Jdi na obsah Jdi na menu
 

Overclocked

8. 2. 2000

TOPlist

OVERCLOCKED
25.února 2008 Autor návodu-Midnight Knight
Overclocked je klasická adventura,kde vše ovládáte myšítkem.V roli psychologa Davida Mc Namary se dostanete do blázince,kde budete neustále vyslýchat 5 pacientů,kteří byli nalezeni v ulicích New Yorku.David všechny pacienty zpovídá,aby se dobral toho co za tím vězí.Hra je rozdělena na dvě části.V první budete v roli Davida v současnosti a v té druhé budete ovládat jednotlivé pacienty,s nimiž si prožije jejich vzpomínky.
Všeobecně.Dvojklikem běháte,eventuelně s ním provedete rychlý přesun z jedné lokace do druhé.Dialogy lze přeskakovat pomocí Esc,ale nedoporučuji,pokud hrajete hru poprvé.:-)
Ve hř
e je jen to podstatné k dohrání,srandičky jako házet nikláky do dalekohledu a prohlížet si moře a jiné nepopisuji,stejně tak je možné,že se dá z pacientů vytáhnou ještě víc,než je v návodu.Berte tyto věci,na které ve hře narazíte,ale v návodu nejsou,jako bonus pro vytrvalé.
Kapitola I.
Dopoledne

Až se vzbudíte a vynadíváte na sebe do zrcadla,klikněte na telefon-ucho,poslechnete si dva vzkazy na záznamníku,volal detektiv Moretti a druhý hovor-opět nutno telefon použít-nějaký omyl.Podívejte se-lupa-na stůl,seberte z něj kyvadélko k hypnóze a mobil/tedy vlastně PDA,automaticky nadiktujete poznámky.PDA hned použijte,ať se s ním seznámíte,nahoře jsou na něm možnosti PDA,telefonování,nahrávání a SMS,uprostřed na displeji si zvolíte,co chcete,a dole na PDA jsou tlačítka u uskutečnění volby(vždy jen jedna je aktivní,naštěstí)V seznamu máte zatím pouze Kim-svou ženu a Terry-advokáta.Klikněte na displeji Kim McNamara,dole vlevo klikněte volání,pokecáte si s manželkou(Dave se při telefonování přesune do druhého pokoje),pak to samé udělejte s advokátem Terry Ingram(PDA musíte po prvním hovoru opět vytáhnout z inventáře)Vytáhněte PDA znovu,ať se s ním líp seznámíte,nahoře vyberte Nahrávání,rozklikněte složku Protokol,11.Nov.2007,Dopoledne a můžete si poslechnout,co jste si nahráli.Časem vám přibudou složky s pacienty,takže orientovat se v PDA je jaksi životně důležité,abyste hru dohráli.PDA pak vypnete čudlíkem úplně dole uprostřed.Z místa,kde stojíte,klikněte na šipku ve spodní části obrazovky,obraz se přepne,takže vidíte dveře ven z pokoje.Z poličky u zdi seberte drobné,můžete si přečíst i noviny,a než odejdete z pokoje,prozkoumejte v inventáři svou peněženku,najdete v ní kreditu.Podívejte se na kreditu,tím dostanete do PDA číslo vaší banky,pro pozdější potřeby.Odejděte ze svého pokoje,dole v hale hotelu jděte k recepci(lupa)a promluvte si s vrátným o všem,co máte v nabídce,dostanete od něj plán města.Až ukončíte debatu,klikněte někam na okraj obrazovky,ať se dostanete z přiblížení ven(platí pokaždé,když použijete „lupu“) a jděte ven z hotelu.Venku se vám na obličej připlácnou letící noviny,až si je takto zblízka dobře prostudujete,zbavte se jich klikem na okraj a jděte k přístavišti.Jděte až na konec mola,promluvte si s oběma chlápkama,vraťte se na ulici a vlezte do dveří pro převoz-asi tak uprostřed obrazovky.Po převozu jděte k bráně,použijte zvonek vlevo(kamera vpravo od brány vás přitom nespustí z očí),až se brána otevře*Technická poznámka-při dalších návštěvách stačí jen projít branou,bez zvonění*,jděte směrem k sestřičce,uvnitř budovy jděte za ní-klik na spodní část obrazovky,potom doprava,seznámíte se s doktorem Young a jeho sestřičkou Tamarou(ta mi něčím připomíná šílenou tetu Ednu z Maniac Mansion 2,takže jsem si k ní od začátku vypěstoval zdravý odstup)Až doktor Young odejde,pokračujte dál chodbou mezi cely,do blázince přijde detektiv Moretti,mezi celami si s ním pokecáte,až odejde,jděte za ním do haly a znova si promluvte.Moretti odejde a vy jděte do doktorovy kukaně uprostřed haly,promluvte si s doktorem,dostanete spisy pacientů,klíč k celám a alarm.Zaregistrujte na stole mezi doktorem a Tamarou rádio,zkuste ho sebrat,nejde to-zatím,časem něco vymyslíme.Podívejte se v inventáři do složky s pacienty,prolistujte si jí,u třetího pacienta je poznámka se slovem“Delete“.Vraťte se do chodby s celami-u každé je okno,tak můžete chvíli pacienty šmírovat-a jděte do každé cely zkusit s pacientem promluvit.Pro lepší orientaci,po pravé straně jsou cely 1,4,5,po levé straně pak cely 2 a 3.Jednička a dvojka naříká,trojka,čtyřka mlčí,pětka pro změnu stojí uprostřed místnosti a funí-asi jako bejk,než hrábne kopytem a vyrazí někoho nabrat na rohy,takže Dave ho urychleně opustí.
Odpoledne
Jděte do kukaně promluvit si s Youngem,má docela škodolibou radost,že jste žádný bližší kontakt nenavázali,vylezte před budovu,promluvte si s chlápkem na dešti a vraťte se dovnitř k celám Do PDA vám přibude telefon na Morettiho,zkuste mu zavolat,ale z nějakého mě nepochopitelného důvodu to nejde,musíte vylézt ven před budovu-stejně tak,pokud chcete volat ženě nebo advokátovi,jde to jen z hotelového pokoje.Venku zavolejte Morettiho,během hovoru se zmíníte o poznámce „Delete“ a jděte zas dovnitř.Dejte se chodbou doleva,dveře,které byly předtím zamknuté,už nejsou,v kumbále tam sedí Tamara,promluvte si s ní a napravo seberte papír a tužku.Když přepnete kameru na dveře,všimněte si vpravo od dveří vypínače,ovládá se s ním světlo v celách,jděte ven,a navštivte Jedničku.Promluvte s ním,Dave na papír napíše „Delete“,ukáže to Jedničce,zhypnotizuje ho a je tady první vzpomínka.Jste v místnosti,na stěnách železné rolety a v podlaze velký ventilátor,máte u sebe páčidlo a pistoli.Vyberte z inventáře páčidlo,použijte ho na pravé straně mříže,pak na levé a opět na pravé,mříž se uvolní,vletí do ventilace a vy můžete vylézt ven.Pokuste se odvalit barel,je plný,nejde to,přepněte kameru,jděte hodně daleko od barelu,a střelte do něj pistolí(Pokud budete příliš blízko barelu,odmítne do něj střelit)Vraťte se-předtím musíte pravou myší zrušit použití pistole-barel nejdříve shoďte na zem,pak ho odvalte a nakonec na něj u plotu vylezte.Následuje útěk člunem,chycení a přepnete se zpět na Davida.Když se teď podíváte do PDA,Nahrávání,vidíte,že tam přibyla složka Cela1,když ji rozkliknete,jsou v ní nahrávky z 10.11.2007,Noc-tedy z poslední doby,co si pacient pamatoval(Budete si muset zvyknout na obrácený čas,čím dále se s pacienty dostanete,tím víc bude datum vzdálenější od současného+denní cyklus bude Noc,Večer,Odpoledne,Ráno..no,co se vám nelíbí,jsme v blázinci,ne?? Přehrajte,stále v místnosti Jedničky,záznam Cela 1\10.11.2007\Noc,První část(pokud jste,a to platí pro celou hru,trefili správný záznam,Dave pronese něco jako „Uvidíme“-pokud jste si přehráli nesprávný záznam,Dave mlčí) a promluvte si znovu s Jedničkou,ale už toho pro dnes bylo dost,pacient potřebuje odpočinek a vy taky.Jděte před budovu,měli byste dostat SMS od Kim,přečtete si ji a promluvte si s chlapem,který pořád stojí na dešti
Večer
Opusťte pro dnešek blázinec,až dojdete před hotel,jděte dál ulicí vlevo a vlezte do baru.Posaďte se na stoličku a nad sklenkou whisky(no,nevím jak komu,ale mě to podle barvy spíš připomíná oranžádu) se dejte do řeči s barmanem.Skinhed sedící naproti k tomu bude mít blbý řeči,ale jinak je zatím neškodný.Až se vypovídáte a napijete,jděte do hotelu,promluvte si s vrátným a jděte do svého pokoje.Jděte k telefonu,přehrajte si zprávu ze záznamníku,Dave se nervne,vytrhne telefon ze zásuvky a rozmlátí s ním zrcadlo.Zkuste zavolat Kim,nebere telefon,tak zavolejte aspoň Terrymu ,pokecejte a vlezte do postele,Dave předtím automaticky namluví svoje poznámky.
Kapitola II.
Dopoledne

Zavolejte Kim,ta za chvíli zavěsí-ani se nedivím,Dave se chová jak Viktorka nad splavem,zavolejte i Terryho,ten vás taky rychle odpálkuje,tak jděte dolů,ven před hotel,narazíte na skinheda,jak se vrací z hospody,hodí po vás plechovku,tak zalezete zpátky do hotelu.Promluvte si s vrátných ohledně rozbitého telefonu a vydejte se známou cestou do blázince.U vchodu potkáte Tamaru,má dneska nějak špatnou náladu,jděte dovnitř za doktorem,promluvte si,Pětka je dneska neklidnej a vyjel po Tamaře(sem  říkal,že je to bejk)Jděte se na Pětku podívat,ale předtím si alarm v inventáři posuňte tak,ať ho máte rychle po ruce-teda vlastně po myši.Vlezte do Cely 5,Pětka se po vás začne sápat,jakmile máte kontrolu,rychle použijte v inventáři alarm(když budete pomalí,Dave z cely uteče a budete to muset zkoušet znova)Přiběhne doktor a společnýma silama Pětku zpacifikujete.Jděte do cely 1,přehrajte Jedničce záznam Cela1\10.11.2007\Noc,První část a promluvte si s ním.Následuje druhá vzpomínka,opět se na ní aktivně účastníte.Jste v nějakém tunelu,jděte kupředu,až narazíte na cihlovou zeď.Vytáhněte pistoli a střílejte do cihel(obrázek 1),až prostřílíte dostatečně velký otvor.
Obrazek
Seberte se zdi jednu cihlu a pak se protáhněte na druhou stranu.Jděte chodbou doprava,až dorazíte k větráku,strčte do něj cihlu,protáhněte se skrz větrák a pistolí střelte do větráku,aby se cihla opět uvolnila.Jděte k žebříku,použijte ho,tím seberete páčidlo a vrátíte se zpět do Davidovy postavy.Jděte do cely Trojky,dostanete SMS od Morettiho.Píše,že mezi věcmi,které Trojka měl u sebe,bylo rádio,naladěné na 108 Mhz.Nějaké radio má Tamara,žejo-a Young nám ho nechce dát??,miluju diverzi.Jděte ven před budovu a použijte alarm.Young vyletí ze svý kukaně,jde se podívat na agresivní Pětku,a my se vrátíme dovnitř,vlezeme do kukaně,nikým nerušeni sebereme rádio.Jděte zpět k celám,cestou potkáte Younga,ten je naštvanej,ale ať si trhne,máme,co jsme potřebovali.Jděte k Trojce,radio postavte na stolek a šipkami nastavte na 108(obrázek 2),vyvoláte u něj vzpomínku.
Obrazek
Jste v chodbě,jděte kus dopředu,ale je tma.V inventáři použijte baterku jděte až ke dveřím-je na nich kodový zámek a Trojka si nemůže vzpomenout na kod,jen si pamatuje,že začínal 1-5.Nevšímejte si ho,ale 1,5 si dobře pamatujte,časem se to bude hodit.Podívejte se pozorně(jen očima) na papírek v inventáři,je na něm“10 ? 2“ a pod tím „- + : X”(Na tohle sem pyšnej,většinou podobný věci řeším kladivem,tady jsem už po 20ti kombinacích systémem trial/error přišel na řešení)Takže:
Místo otazníku budem postupně dosazovat znaménka tak,jak jsou na papírku a počítat.10-2=8,10+2=12,10:2=5,10X2=20.Tedy 8,12,5,20.Zadejte na číselníku 8,stiskněte znak vpravo od nuly(vypadá jako Enter),mělo by se rozsvítit vrchní kontrolka,zadejte 12,Enter-druhá kontrolka svítí,zadejte 5,Enter,třetí kontrolka OK,zadejte 20,Enter,rozsvítí se spodní kontrolka(obrázek 3) a dveřmi se dá teď projít.
Obrazek
Dojdete k větráku,strčte do něj pistoli a až se větrák zablokuje,prolezte na druhou stranu.Pokračujte k žebříku,vylezte po něm ven a pokračujte dál až k plotu.Vylezte na barel u plotu,který tam předtím dovalil Jednička a vzpomínka končí.Použijte PDA,stále u Trojky,a přehrajte mu záznam Cela3\10.11.2007\Noc,První část a pak si s ním opět promluvte,následuje další vzpomínka.Jste v kuchyni,až s vámi domluví Pětka přejímáte ovládání.Přibližte si police před vámi,otevřete šuple a seberte z něj baterku.Vyjděte pravými dveřmi,přepněte kameru ve spodní části a jděte do dveří vlevo dole“Rays“ Seberte se stolu klíč,vyjděte ven na chodbu a dál hnědými dveřmi na konci chodby ven před budovu.Hu,teď to bude trochu komplikovaný-přepínejte kameru tak dlouho,až před sebou uvidíte dvě budovy,muniční sklad a hned vedle něj vpravo vězení-má jeden vchod a zamřížovaná okna.Jděte k budově vpravo,na dveře použijte klíč a vejděte dovnitř.Přepněte několikrát kameru,až před sebou na levé straně najdete další zamknuté dveře,použijte na ně opět klíč a jděte do dveří.Uvnitř místnosti přepněte kameru a prolezte větracím tunelem.Konec vzpomínky.Vyjděte z cely,potkáte doktory Younga,po debatě s ním vylezete automaticky před budovu.
Odpoledne
Zavolejte Morettiho,domluvíte se,že pro vás nechá v hotelu pouta na agresivní Pětku.Odcestujte do hotelu,promluvte s vrátným(Dave se snaží vysvětlit,že pouta má jen z profesionálních důvodů,ale myslím,že mu to stejně nevěří) a s pouty se vraťte do blázince.Jděte do cely 5,použijte na funící pětku pouta a pak si s ním promluvte-následuje vzpomínka.Jste na dvoře,u sebe máte jen nůž.Seberte se země sud,odvalíte ho tím ke zdi a pak si ho prohlédněte(oko)Vejděte do ocelových dveří vlevo od sudu,seberte kanystr a vraťte se ven.Přepněte kameru a odejděte vpravo(symbol dveří).Díváte se teď shora na oblast před sebou,symbol dveří,kterými jste prošli,je v pravém spodním rohu.Pokuste se vejít do dveří v pravé střední části,nejde to.Vraťte se na místo s pohledem shora,ve spodní části obrazovky si lupou přibližte kanystr a odšroubujte víko.Přepněte 2x kameru,uprostřed obrazovky byste měli mít symbol lupy,po přiblížení vidíte hasicí přístroj,nožem z něj uřízněte hadici.Přepněte se kamerou vpravo,před sebou máte jeep a polici.U police seberte startovací kleště a láhev a z jeepu vezměte vlajku.Překlikejte se na místo,kde je na zemi odšroubovaný kanystr,strčte do něj hadičku,a pak z něj naberte benzín do kanystru v inventáři i do láhve.Do naplněné láhve strčte vlajku,máte hotový Molotovův koktejl,stačí zapálit.Vraťte se k jeepu,přibližte si polici a na baterii použijte startovací kleště.Na kleště použijte Molotova a hořící láhev pak seberte se stolu.Jděte ke zdi,kam jste přivalili sud,přibližte si ho,nalijte na něj benzín z kanystru a pak na sud použijte Molotova,konec vzpomínky.Vylezte z cely,přijde vám SMS od Morettiho,že se staví na kus řeči.Jděte do kukaně,promluvte si s Youngem,vyjděte po hovoru ven,zavolá Moretti,že už na vás čeká.Jděte ven až před bránu,proberte všechno s Moretti,až skončíte,Tamara se vrátí do blázince,vy se na chodbě od Younga dozvíte o tajemném mr.Clarke,který dělá pro nějakou chemickou společnost.
Večer
Jděte k Trojce,zkuste s ním promluvit,Dave říká,že by bylo dobré nasimulovat noc.Žádný problém.Jděte přes halu do druhé chodby,vlezte do dveří-můžete si promluvit s Tamarou,nepovinné-vpravo seberte se stolu baterku,přepněte kameru a vypněte světlo vpravo od dveří-obě akce musíte dělat,když má Tamara skloněnou hlavu,když vás uvidí,nedovolí vám to,v tom případě opakujte,dokud se vám jedno či druhé nepodaří.Jděte k Trojce,promluvte s ním,pak rozsviťte baterku,přehrajte v PDA záznam Cela5\10.11.2007\Noc,První část a promluvte s Trojkou,následuje další vzpomínka.Trojka je v pokoji,přijde za ním Dvojka,předá mu deník a odejde.Vyjděte na chodbu,přepněte v dolní části kameru a jděte do Jonathanových dveří,Jednička vám chce sebrat deník,taháte se o něj,až se roztrhne.Jednička odejde.Vyjdete ven a vidíte Pětku,jak jde k sobě do pokoje.Přepněte kameru,jděte do Cliffs dveří,Pětka vás vyhodí(když jste vevnitř,všimněte si,kde přesně jsou vlevo od dveří na stěně papírky)Klikněte znova na dveře,použijte několikrát ikonu poslouchání,až usoudíte,že se Pětka zabývá jinou činností než sledováním dveří,vlezte dovnitř a rychle!! klikněte na papírek na zdi,dokud je Pětka otočen zády k vám-když nestihnete,opakujte,prý je to něčí matka.:-)Dojdete automaticky do kuchyně a vzpomínka končí.Jděte na chodbu,do Tamařina kumbálu a,opět,když se nedívá,rozsviťte světlo a vraťte se k celám.Jděte k jedničce,přehrajte záznam Cela3\10.11.2007\Odpoledne,První část a promluvte s ním.Až skončí automatická vzpomínka,jděte k Dvojce,přehrajte záznam Cela1\10.11.2007\Odpoledne,První část a promluvte s Dvojkou.Vzpomínka,jste na věži se světlometem.Jděte do kabiny,na dvířka použijte nůž z inventáře a seberte nafukovací člun,odtáhnete ho k zábradlí.Použijte zábradlí,odvážete provaz,použijte člun,shodíte ho  dolů,použijte zábradlí a skočíte-vzpomínka končí.Jděte do cely 5, přehrajte záznam Cela3\10.11.2007\Odpoledne,Druhá část a promluvte s Pětkou,následuje automatická vzpomínka.Jděte k Trojce, přehrajte záznam Cela 5\10.11.2007\Odpoledne,První část a promluvte s ním-vzpomínka.Jste opět v kuchyni,u stolu sedí Pětka,před sebou flašku a v dálce je slyšet ženský jekot.Zkuste s Pětkou promluvit,nic,odejděte z kuchyně a jděte ven na nádvoří.Proklikejte se do místa,kde vidíte muničák a vězení,jděte k pravé budově s mřížemi a vpravo si skrz mříže promluvte s holkama.Chtěly by pustit ven/kdo taky ne/,klíč by měl mít někde Pětka.Vraťte se do hlavní budovy,vidíte Pětku,jak jde po chodbě,vlezte do Cliffs dveří a seberte prázdnou láhev.Jděte do kuchyně,lahev z inventáře vyměňte s lahví na stole,vraťte se do Cliffs pokoje a hned vedle dveří klikněte na roh zdi.Schováte se za dveřmi a počkáte si na Pětku-konec vzpomínky.Jděte k Pětce, přehrajte záznam Cela 3\9.11.2007\Noc,První část a promluvte s Pětkou.Vzpomínka,poté,co vás Trojka sejmul,schovaný za dveřmi,jste v malé místnosti,zavřený.Seberte-rozmlaťte židli,vezměte kus,co z ní zůstal a přibližte si větrací mřížku.Použijte nohu od židle a přitáhněte si s ní nůž za mřížkou.Přibližte opět mřížku,použijte nůž nejdřív na mříž a potom na šrouby na okrajích,vyšroubujte je,každý zvlášť.Vytáhněte mříž,prolezte otvorem do chodby a pokračujte chodbou dopředu.Nakonec jste před dveřmi,otevřete je a vzpomínka končí.Jděte k Dvojce,přehrajte záznam Cela 3\9.11.2007\Noc,První část,následuje vzpomínka,v které se objeví holka z cely 4.Jděte ke Čtyřce, přehrajte záznam Cela 2\9.11.2007\Večer,První část a promluvte s ní.Vzpomínka,jste zavření s Dvojkou.Použijte nůž na mřížku,konec vzpomínky.Dave dostává SMS od Morettiho,přečtěte si ji a jděte před budovu.Zavolejte Morettiho,vraťte se dovnitř,jděte k Dvojce a promluvte si s ní.Vzpomínka,jste opět na věži nad mořem.Přibližte si panel v budce,stiskněte zelené tlačítko,světlomet se rozsvítí.Zmáčkněte dole jedno tlačítko s šipkou,motor světlometu nereaguje.Červeným tlačítkem světlomet vypněte,použijte jednu z úchytek panelu(obrázek 4).odklopený panel seberte a pověste ho na světlomet.
Obrazek
Vraťte se k vybrakovanému ovládání v budce a začněte šachovat s dráty.Seberte červený drát a dejte ho do levé svorky vpravo,světlomet se rozsvítí a usuší nefunkční panel.Dejte teď drát do levé svorky vlevo(obrázky 5 1,5 2),světlomet zhasne,seberte z něj panel a na pultu ho připojte zase k drátům.ObrazekStiskněte zelené tlačítko a jednu z Obrazekšipek dole,světlomet se začne otáčet,do toho přijde Čtyřka a světlomet odstřelí.Konec vzpomínky.Jděte ven před kliniku,promluvte si s Youngem,až skončíte,dostanete SMS od Kim.Jděte do hotelu,promluvte s vrátným,přečtěte si dopis,který jste dostali..to jsou věci,člověk se nestačí divit.Jděte na pokoj,zavolejte Kim,pak i Terryho a pak udělejte,co by udělal každý¨-jděte do báru pořádně se napít.U flašky se vyzpovídáte barmanovi,skinhead má pořád připomínky,takže se s ním nakonec rafnete.Skinhed vytáhne pistoli,Dave mu ji sebere,chvíli uvažuje o vraždě,ale nakonec radši opustí bar.Vraťte se k sobě na pokoj a vlezte do postele-Dave předtím opět namluví celodenní poznámky.V noci máte zajímavou noční můru.
Kapitola III.
Dopoledne
Jděte do haly,vrátný si vás zavolá na menší pokec,tak jděte k pultu a promluvte si sním.Na konci pohovoru vás chce vrátný skasírovat,dejte mu svou kreditu,whops,kreditkarta je zablokovaná.Jděte pět na pokoj,zavolejte Kim,co to jako znamená-kdybyste nevolali,vyjde to nastejno.Zavolejte do banky,aby se věci vyřešily,musel by Dave do Washingtonu,a na to nemá čas ani peníze.No,to má zatím všechno čas,jděte do blázince,tam si aspoň budete připadat jako doma.Cestou narazíte napřed do pana Clarke,a před vraty blázince i na Morettiho,začíná mít z vývoje vyšetřování těžkou hlavu.
Odpoledne
Jděte do budovy,stavte se v kukani pro svou pravidelnou dávku emocí s doktorem Youngem a jděte k celám.Navštivte Čtyřku, přehrajte záznam Cela 2\9.11.2007\Noc,První část a promluvte s ní.Vzpomínka,jste na chodbě,před dveřmi je ohromná louže krve.Jděte do kuchyně,seberte kbelík a mop,jděte k umyvadlu,po přiblížení do něj dejte kbelík,pusťte vodu a až je kbelík plný,vezměte si ho.Vyjděte na chodbu,automaticky vytřete krev,s kbelíkem pořád v ruce se vydejte na nádvoří.Přibližte si studnu uprostřed,vylejte do ní obsah kbelíku a vraťte se do budovy.Vejděte do Lauras dveří,nikdo doma,přibližte si stůl a seberte nůž.Jděte ven před barák,slyšíte,jak Laura křičí o pomoc,změňte kameru vpravo a odejděte cestou napravo od budovy.Vidíte,jak Dvojka zkouší přivolat pomoc a rozstřílíte světlomet.Konec vzpomínky,jděte k Pětce a přehrajte záznam Cela 4\9.11.2007\Večer,Pátá část,následuje automatická vzpomínka.Jděte do cely 1, přehrajte záznam Cela 5\9.11.2007\Večer,První část.Vzpomínka,jste v lese.Přibližte si zem nalevo od vás a seberte rukavice.Jděte dál,až se kamera přepne,cesta před vámi se dělí.Jděte spodní cestou,pokračujte pořád dál,až dojdete k plotu,přibližte si místo před plotem a pomocí rukavic seberte kus drátu.Vraťte se na rozcestí a jděte horní cestou,pořád dál,až narazíte na dveře zavalené kusem betonu.Zkuste na něj použít drát z inventáře,ale z dálky uslyšíte divné zvuky.Vraťte se na rozcestí,spodní cestou jděte až k plotu,zvuky jsou pořád hlasitější,přibližte si hromadu před plotem a vídíte,že do drátu se zamotal kolouch.Protože se nedá nic jiného dělat,vytáhněte pistoli a zastřelte ho.Vraťte se na rozcestí a vzpomínka končí.Promluvte si znova s Jedničkou,je docela ukecanej a v pohodě(rozhovor můžete udělat i před vyvoláním vzpomínky)Jděte k Trojce, přehrajte záznam Cela 1\9.11.2007\Večer,Čtvrtá část a promluvte s ním.Vzpomínka,jste opět v nějakém sklepení.Napravo jsou dveře s kódovým zámkem,ale když se podíváte na jeho displej,zjistíte,že nic pořádně nevidíte.Napravo od dveří je vypínač,rozsviťte a podívejte se znova na displej.Teď vidíte,že některá tlačítka jsou používáním opotřebovaná-1,3,5,7-ale taky vidíte,že když je rozsvíceno,displej bliká a každou chvíli se vynuluje.To je teda situace.Zhasněte znova,vzpomeňte si,co pacient říkal o kodu,začíná 1 a(abyste ho viděli,musíte si na PDA posunout lištu)Jděte zpátky k Trojce,přehrajte mu mp3 soubor a promluvte s ním.Vzpomínka,prošli jste dveřmi a jste v místnosti,napravo je stůl s vysílačkou.Přibližte si vysílačku,nalevo od ní je kabel,zasuňte ho do zásuvky.Přibližte si zadní stranu vysílačky a seberte něco,co vypadá jako pomačkaný kus plechu.Zhasněte světlo,pomocí plechu z inventáře vyšroubujte žárovku,našroubujte ji do druhého světla,blíž k vysílačce a zase rozsviťte.Přibližte si tabulku na stěně(obrázek 6),na plakátu s morseovkou je následující poznámka: 1-R, 2-4, 3-2 a 4-3. Je to velice jednoduchá nápověda k následnému zapojení kabelů do konektorů vysílačky. Takže: první číslo v nápovědě znamená pořadí drátu zleva (červený, žlutý, zelený a modrý) a druhé (písmeno) číslo znamená (označení) pořadí konektoru zleva (R, 4, 2 a 3).Aplaus za vyřešení rébusu sklízí  Karel Frey.Díky,Karle)

5-takže zbylá dvě čísla nebude těžké zadat.Vyťukejte kombinaci 1,5,3,7,zkuste otevřít dveře,ani se nehnou.Seberte-pořád potmě-ze zdi hasicí přístroj a mlaťte s ním do dveří,kolo se pohne.Otevřete dveře a vzpomínka končí.Dave zkouší z Trojky dostat víc,ale marně.Vylezte před budovu,zavolejte Morettiho,a požádáte ho o pomoc.Vraťte se do budovy,přijde vám od něj SMS,a v nabídce PDA máte mezi záznamy novou složku,v které je MP3 soubor

Obrazek
Přibližte si znova zadní část vysílačky,vidíte povytahované barevné dráty.Zasuňte je postupně odleva doprava-červený,žlutý,zelený,modrý,vraťte se z přiblížení a zmáčkněte páčku na vysílačce.Pokud jste dráty zasunuli správně,začne fungovat,tak trochu,a vzpomínka končí.Jděte k Jedničce,promluvte s ním,následuje automatická vzpomínka.Po skončení jděte do kukaně promluvit si s Youngem,a vylezte před budovu.
Večer
Vraťte se k hotelu,jděte do baru,sedněte si a pokecejte,pozvete shinheda na skleničku(hezký gesto,když nemáte ani na hotel),pak jděte do hotelu.Vrátný už na vás z dálky volá,tak k němu jděte a ukecejte ho,ať vás nechá aspoň do rána v hotelu.Jděte na pokoj,zavolejte Terryho a podívejte se na kufr vedle zrcadla.Seberte z něj dopis,Dave opět trochu poničí hotelový interiér,pak zavolejte Kim a jděte spát.
Kapitola IV.
Dopoledne
Dave automaticky volá Terryho,aby mu půjčil peníze.Terry odmítne a celkově se dobře pohádají,to nám ten den začíná,hmm.Jděte ven z hotelu,na mole uvidíte známou postavu,jděte si popovídat a automaticky skončíte s Youngem před branami blázince.Jděte dovnitř,vlezte do cely 2,vidíte Dvojku v louži krve,použije alarm z inventáře,přiběhne Young a následuje výměna názorů,kdo za to může.
Odpoledne
Přečtěte si SMS od Kim,jděte před budovu,zavolejte Morettiho a vraťte se k celám.Jděte postupně k Jedničce,Trojce,od každého dostanete vzpomínku,jděte si promluvit i s Pětkou a vraťte se k Jedničce.Přehrajte záznam Cela 3\8.11.2007\Odpoledne,První část a promluvte s Jedničkou,Vzpomínka,jste ve studni,přibližte si dno a seberte klíč.Konec vzpomínky.Jděte k Pětce, přehrajte záznam Cela 1\8.11.2007\Odpoledne,Druhá část a promluvte s Pětkou.Vzpomínka,jste před muničním skladem.Přibližte si dveře,odemkněte levým klíčem, vlezte do skladu.a vejděte do druhých dveří.Přepněte kameru vlevo,přibližte si hromadu na zemi a seberte páčidlo.Pokračujte 2x vlevo,na zemi páčidlem otevřete bednu a seberte náboje.Jděte dozadu,na konci místnosti visací zámek odemkněte druhým klíčem,otevřete mříž a seberte pistole.Vylezte z muničku ven a vzpomínka končí.Jděte k Jedničce, Přehrajte záznam Cela 5\8.11.2007\Odpoledne,Čtvrtá část,promluvte s ním,dostanete vzpomínku.Vyjděte z cely,nachytáte Younga,jak poslouchá za dveřmi.Pokračujte dál před budovu.
Večer
Opusťte blázinec a jeďte k hotelu na schůzku s Moretti.Kdosi vás přepadne,nasadí vám pouta,hodí do moře a pro jistotu ještě začne střílet do vody.Dave všechno nějakým zázrakem přečká bez úhony a vyškrábe se na břeh.Jděte do baru,až vás Moretti zbaví pout,zeptejte se na všechno.Až skončíte a Moretti zmizí,promluvte si se skinheadem,prodá vám svůj revolver.Jděte do hotelu,stavte se u recepčního,dá vám balíček,v kterém je prsten od Kim.Dave je už na prášky,vytáhne na recepčního revolver,ale nakonec se zas uklidní.Promluvte si s recepčním,Dave mu dá prsten,vrátný ho nakonec dá to trezoru,když Dave nezaplatí,prsten se prodá.Jděte na pokoj a zalehněte do postele-PDA je namočený,takže každodenní nahrávání se nekoná.
Kapitola V.
Dopoledne
Dave automaticky volá Terryho,pak jděte ven před hotel.U mola potkáte Morettiho,dozvíte se,co vypátral o doktoru Youngovi.Až odejde,všimne si Dave něčeho ve vodě.Seberte se zábradlí provaz a kruh,v inventáři je spojte dohromady,jděte na konec mola a kruhem z inventáře přitáhněte člun ke břehu.Seberte z něj pistoli a jděte do blázince.V hale potkáte Younga,poněkud překvapený,že vás vidí po debatě s vámi odejde.Jděte navštívit Jedničku,je tuhej jak poleno,seberte se země lahvičku a zkontrolujte ostatní,jsou na tom stejně,udrogovaný na smrt.Běžte do kukaně,lahvičku s léky použijte na vitrínu,Dave sebere vhodný protilék.Vraťte se k celám a každému pacientovi píchněte injekci,pak jen čekejte.
Odpoledne
Jděte se podívat na Jedničku,už se probral,promluvte si s ním.Automatická vzpomínka,ve které všech pět sedí u počítačů,paří a paří,až jsou nakonec zhypnotizováni.Dave dostane SMS ok Kim,bude na něj večer čekat v Central Parku.Přeplavte se k hotelu,u hotelu se dejte doprava kolem peněžního automatu do Parku
Večer
Jděte pořád rovně,až potkáte Kim,následuje scéna,v které Dave opět něco rozmlátí,nakonec se vrací k hotelu,tam už na něj venku čekají kufry s nezbytným komentářem recepčního.(Vrátný-a revizoři taky,zdravím touhle cestou každýho,který měl tu smůlu,že na mě v tramvaji narazil-by prostě měli bejt volně na odstřel)Seberte kufry,jděte do baru;barman si je nechá u sebe a vy se vydejte k molu.Na obrazovce s modrým kontejnerem zavolejte Morettiho,nebere to,ale jako by někde poblíž cosi cvrlikalo.Zvedněte víko kontejneru a pokochejte se pohledem na mrtvolu-teď už jste na všechno sami.Jděte do blázince,uvnitř už čeká Young s Tamarou,chce zpět klíče a vás už nikdy nevidět.Jděte před budovu(Já se vrátím),v inventáři vytáhněte revolver(pistole,kterou jste našli ve člunu,není nabitá) a napochodujte zpět dovnitř.Až se doktor i Tamara pohodlně usadí v kukani,dejte oběma drogu z inventáře,kterou jste předtím sebrali v cele u Jedničky-jistota je jistota-a jděte k celám.Promluvte si s Jedničkou,dozvíte se o celém programu,a co je podstatné,ke konci hovoru mr.Clarke zmíní slovo GOLIATH.Vypustíte všechny čtyři ven z cel( potěš pámbů celý NY)a vydáte se na křížovou výpravu.Slezte k moři,kde jste nechali člun a vlezte do něj.Po sebevražedné projížďce rozbouřeným mořem zakotvíte u plotu.
Ráno
Nemáte nic,ani poznámky,pistoli,všechno skončilo někde na dně.Seberte kámen vedle člunu,použijte ho na ostatní kamení,ať se trochu otluče,a pak s ním vyřízněte z člunu kus podlahy.Jděte k plotu,přehoďte přes něj kus člunu a pak plot přelezte.Seberte se země páčidlo,jděte chodbou k ventilátoru,prolezte na druhou stranu a páčidlem uvolněte pistoli ve ventilátoru.Jděte dál chodbou,až přijdete zleva ke křižovatce s mříží.Projděte mříží a vyjděte dveřmi na nádvoří.Všechno vypadá tak,jak to popisovali ostatní.Pokračujte dál až k budovám,jděte k věži nad mořem,vylezte na ni a z podlahy seberte nůž.Vraťte se k budovám,jděte do muničního skladu,kde Pětka bral náboje,seberte z bedny jeden zásobník a vraťte se celou cestou zpět pod zem až k rozcestí s mříží.Od mříže dojděte chodbou k druhým dveřím,které jsou na heslo.(obrázek 7)
Obrazek
Heslem je Goliath,projekt zmiňovaný v poslední vzpomínce a vložení je stejné,jako když píšete na mobilu.Takže,na GHI kliknete 1x,MNO 3x,JKL 3x,GHI 3x,ABC 1x,TUV 1x,GHI 2x.Projdete dveřmi do místnosti s monitory a kazetami-tady je to o nervy,ale až za chvíli.Teď přepněte kameru,až vidíte mřížku na zdi,nožem ji odšroubujte a prolezte do druhé místnosti.Z hromady u stěny seberte lepicí pásku,přepněte kameru,ať vidíte počítač vepředu,přibližte si ho a seberte hard disk.Větrací šachtou se vraťte do první místnosti a začněte se přehrabovat v kazetách.Přehrajte si kazetu Koridor,4.den,0-6 hodin a LAN Room,2.den,18-24 hodin.Vlevo od mřížky si prohlédněte zblízka jednotku a její větrák přelepte lepicí páskou.Přijde tajemný muž,na kterého jste během posledních pěti dnů párkrát narazili a dojde k závěrečné konfrontaci,v které opět jednou dobro zvítězilo nad zlem..tedy,snad,dneska aby se v tom čert vyznal,navíc,jak tak u toho sedím celý den,že ani nevím,kde to jsem,co tady vlastně chci..a proč mám,boha,v ruce pistoli??Omluvte mne,prosím,jsem dnes jaksi overclocked.M_K  
Uložené pozice
Čeština
Demo
Recenze
Videoukázka
Obal na cd(dvd)
 

Náhledy fotografií ze složky Overclocked

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

overclocked

(Sisi, 4. 2. 2010 16:50)

Prosím o radu. Vyšel jsem z hotelu s pouty, ale nejde mi se dostat po špitálu. Dojdu k nástupišti na přívoz a stojím a nic se neděje. Ani když kliknu na vchod a nástupiště. Prostě tam akorát stojí a nic

Overclocked

(terulinQa, 30. 12. 2009 17:00)

Nej.hra na světě ale je to fakt někdy na nervy to musím uznáti!!!:D

Kikster

(Midnight Knight, 17. 2. 2009 23:48)

Jo,hra je to supr,souhlas..:-))
Dema nehraju-jsou jak některý ženský,clověka nažhaví a najednou konec..:-DDD...Jinak předpokládám,že v době vydání dema nebyla celá hra ještě otestovaná,aby se vychytaly mouchy..:-)

jeeeje

(kikster, 8. 2. 2009 17:59)

nasel sem neco moc zajimaviho ve hre kdyz nemate stahnutou nebo koupenou hru a stahnete si demo tak je to fakt blby ty dema sou posrany napr kdyz potrebujete pouta na spoutani pacienta 5 tak moretti vam povi, ze vam je da do hotelu sou dve verze v jednom demu vam ty pouta jen tak pribudnou v inv. a druha je , ze dete do hotelu a ksakru ten poslicek ty pouta nema takze jestli ste to jeste nehrali dema se moc neoplati

zdarek

(kikster, 6. 2. 2009 17:20)

je to fakt supr hra intro je dobry a hra sama o sobe a stavu pokud se nekomu nelibila tak nevim jaka adventura je pro vas sem zberatel adventur a tahle je mezi deseti nejlepsimi pro ty co to chteji rozjet at rajou still life je to pecka!

To Frey II

(Midnight Knight, 25. 4. 2008 19:46)

Karle,ja uz se skoro bojim otevrit hubu.:-))JAK a KAM strcit draty jsem v navodu napsal,takhle,kdyz to vidim od tebe "vyosleny" to dava smysl,ale faktem zustane,ze kdybych si ted Overclocked zahral znova a nemel tvy reseni po ruce,budu na to stejne cucet jako vejr a znova zkouset vsechny kombinace-asi sem skrytej blondyn..:-))Situace prakticky stejna jako u BS IV s tema rebusama u soch,na nektery hlavolamy proste nejsem stavenej.:-)Tak cus,a dik za namahu,i kdyz se obavam,ze zbytecnou.:-DDD

nápověda k zapojení vysílačky podruhé

(Karel Frey, 21. 4. 2008 10:56)

Na stole za vysílačkou máš zleva tyto dráty:
1-červený, 2-žlutý, 3-zelený a 4-modrý. Jedná se o čísla na levé straně nápovědy.
Dle nápovědy z plakátu tedy napojíš dráty na konektory vysílačky zleva takto:
červený drát na konektor R, žlutý drát na konektor 4, zelený drát na konektor 2 a modrý drát na konektor 3. Jedná se o čísla(písmeno) na pravé straně nápovědy.
Doufám že už jsem ti to vysvětlil dostačujícím způsobem. Rébusům zdar.

To Frey

(Midnight Knight, 21. 4. 2008 7:24)

Karle,mozna je to tim,ze sem prilis jednoduchej clovek,kterymu ke stesti staci,ze ma v hospode svy oblibeny misto vzdycky rezervovany...ale z ty tvy napovedy sem nepochopil naprosto nic,mozna,jestli si poridim nejakyho guru,kterej by mi propral psychu,ale i tak dik za snahu,treba i pro ostatni,ktery to pochopej..:-))

Banka

(Midnight Knight, 21. 4. 2008 7:17)

"prozkoumejte v inventáři svou peněženku,najdete v ní kreditu.Podívejte se na kreditu,tím dostanete do PDA číslo vaší banky,pro pozdější potřeby"
Pokud jsi tohle neudelal,cislo do banky na mobilu nebudes mit,tak si kreditku prohlidni a melo by to bejt v poho..:-)

banka

(Fello, 18. 4. 2008 19:10)

Hele nevíte jak mám zavolat do tý banky kvuli tý kreditce??

nápověda k zapojení vysílačky

(Karel Frey, 17. 4. 2008 20:48)

Na plakátu s morseovkou je následující poznámka:
1-R, 2-4, 3-2 a 4-3. Je to velice jednoduchá nápověda k následnému zapojení kabelů do konektorů vysílačky. Takže: první číslo v nápovědě znamená pořadí drátu zleva (červený, žlutý, zelený a modrý) a druhé (písmeno) číslo znamená (označení) pořadí konektoru zleva (R, 4, 2 a 3).

Hani

(Midnight Knight, 6. 3. 2008 16:40)

Jsem rad,zes potvrdila muj dojem,ze je to perfektni hra..:-)...Kdyz kouknes na ulozeny pozice,jsou tam savy na Sinking Island.Zejtra mi zacina tejden volna,tak udelam i navod-kdyz mi do toho nic nevleze,tak za tejden by tady mel bejt..:-))

Dohrála jsem do konce

(Hanka, 6. 3. 2008 14:05)

Nestává se často,že bych něco dohrála do konce,ale tohle bylo moc pěkný.Díky za vysvětlení o čem hra je.Jo,moc hezkej návod bez něj bych si určitě neporadila.Hlavně v těch celách jsem byla dost bezradná.Chystáš něco dalšího?

Hani

(Midnight Knight, 29. 2. 2008 19:01)

Dik,to potesi..:-)No,to behani z cely do cely je vysledkem rekonstrukcni metody,kterou McNamara pouziva-to znamena,ze pacient zareaguje na nejaky podnet,zvuk,slovo,a trochu se rozpovida,ale dal nemuze.Ale jiny pacient zareaguje na neco ze vzpominek toho prvniho a taky se na zaklade toho trochu rozpomene..no a tak se musi behat z cely do cely,aby se z nich dostalo,co vlastne prozili.:-)Priklad-jeden pacient se rozpomene,ze v mistnosti byla zenska,ale vic nevi.Druhej pacient nak na zaklade zminky o zene se rozpomene,co tam delala.a tak furt dal.

o čem to je?

(Hanka, 29. 2. 2008 14:13)

moc fajn návod.Hezky se to hraje,ale nevím o čem to vlastně je.Pořád běhám z cely do cely.

to je rychlost

(Nancy, 25. 2. 2008 23:16)

čauky, no ne,tak brzo návod.děkuju