Jdi na obsah Jdi na menu
 

Alice in Wonderland 2010

20.4.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Alice in Wonderland není hrou, na kterou by se po letech vzpomínalo se slzou v oku.Při samotném hraní mě spousta věcí vadila a nemůžu říct, že bych se jen bavil.Vše je tak nějak šedivě průměrné.Příběh je zvláštní, ale co čekat od Alenky, že?  Alenka je zajímavá díky své hratelnosti.Nehrajete totiž za Alenku, ale za její „průvodce“ říší divů, jichž je pět a každý je jiný. Králík řeší okolí zvětšujícími se hodinkami a jeho speciální schopností je zastavování a vracení času. Myš je rozená bojovnice, Zajíc má ve svém plášti nevyčerpatelnou zásobu nádobí a pomáhá díky svým telekinetických schopnostem. Kloboučník má meč a díky magickým dovednostem umí měnit krajinu dle úhlu pohledu a kocour dokáže zviditelňovat neviditelné předměty a naopak.Mezi jednotlivými charaktery se můžete volně přepínat. Díky rozmanitým schopnostem je herní systém více než o soubojích, postaven na jednoduchých logických hádankách. Je jedno, jestli schopnosti využijete při stavění cesty z vytrhaných kusů země nebo během souboje s bossem – hádanky jsou postaveny na zajímavém nápadu a jejich řešení není vždy lehké. Je potřeba využívat prostředí, dobře vědět, kdo je čeho schopný, a ve správný čas to všechno použít.Pokud máte rádi akční adventury a jste ochotni odpustit chyby, které dokáží občas vytočit, tak tuhle hru doporučuji vyzkoušet.

___________________________________________________________________________

Navigace v podzemí

Mapa

Mapa vám pomůže najít cestu. Pro přístup k ní stiskněte Klávesu Shift – PC. Pro přiblížení stiskněte klávesu U – PC. (Posunout mapu: klávesy W, S, A, D - PC.

Dveře

V bludišti Underlandu nejsou ani dveře takové, jaké se zdají. Některé nikam nevedou. Jiné vedou zpět na stejné místo. A další vás mohou dovést k novému místu ve hře, jako například Kulatá síň, odkud se dostanete přes různé herní sekce.

Alicina výška

Zmenšete Alici lektvarem nebo ji vypěstujte pomocí dortu, abyste jí pomohli překonat nepřátele.

Nebezpečí

Pozor! Podzemí je plné přírodních nebezpečí, jako je například sypký písek, který může vážně poškodit vaši postavu.

-----------------------------------------------------------------

Podzemní postavy

Hrajete za členy tajné skupiny Underland Underground Revolution, která usiluje o svržení tyranské Rudé královny a jejího strážce,Žaboráka.

* Bílý králík - Změňte čas nebo zpomalte své nepřátele. Namiřte na něj objekty ve hře. Pokud svítí modře, když na ně ukážete, stiskněte a podržte klávesu J – PC a poté otočte klávesami W, S, A, D - PC ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček.

* Zajíc březńák – Použijte svou mysl k házení předmětů a nepřátel. Pokud předmět po namíření na něj svítí fialově, stiskněte a podržte klávesu J - PC), poté pohněte klávesami W, S, A, D - PC  ve směru šipky na obrazovce.

* Šílený kloboučník - Šílený kloboučník dokáže vytvářet optické iluze seřazením do řady předměty, které svítí oranžově, když na ně ukážete. Postavte se na pódium Šíleného kloboučníka, z něhož by měl vycházet zářící sloup světla. Použijte klávesu J – PC) a klávesami W, S, A, D - PC pro změnu perspektivy kamery a posunutí obrazu. Tuto schopnost lze také použít k rozbití nepřátelského brnění.

* Kočka Cheshire(Chessur) - Má schopnost stát se neviditelnou nebo zviditelnit neviditelné objekty a naopak. Chcete-li to provést, stiskněte a podržte klávesu J – PC) objekt se rozsvítí zeleně.

* Myš - Zaútočte na nepřátele obratným šermem a bleskovou rychlostí.

 ------------------------------------------------------------

Uložení hry: Chcete-li uložit herní postup, přibližte se k ukládacímu svitku (žlutý sloupek) a stiskněte klávesu U - PC). Po zobrazení výzvy vyberte jednu z možností, je tu pět dostupných slotů pro uložení.

___________________________________________________________________________

Návod

Kulatá hala

Pokračujte skrz (malé) dveře Alice.

Podivná zahrada

Cíl: Najít Alici

Jděte dolů po travnatých schodech a použijte Králíkovu schopnost Ovládání času. Zmrazte kyvné brány. Vstupte branou a zbavte se ostružin.Jděte po vyčištěné cestě a použijte Králíkovu schopnost Časová kontrola,zmrazte rotující cedule. Sledujte cedule k okřídlené soše. Použijte Králíkovu  schopnost Časové kontroly zmrazit rotující znamení napravo od sochy.„Abyste našli svou cestu, musíte se dívat z vyššího místa. Stiskněte klávesa U blízko žebříku. Z vrcholu tohoto bidýlka se žlutě odhalí cesta bludištěm. Sledujte cestu a použijte Králíkovu schopnost Časová kontrola ke zmrazení útočící větve.Pokračujte dál a najdete Alici.

Cíl: Najít Absolema

Použijte Králíkovu schopnost Ovládání času k zmrazení rotujícího znamení u obří houby. Vylezte po žebříku a uvidíte žlutou cestu bludištěm. Sledujte cestu. Když se objeví obrovský červený kořen, použijte Králíkovu schopnost Ovládání času, aby jste ho zmrazili. Otočte se a rychle utečte. V případě potřeby vylezte po žebříku na vrchol okřídlené sochy, aby se dala vidět cesta z bludiště.Po opuštění bludiště se přibližte k růžové růži u brány. Objeví se vír a objeví se rudí rytíři. Bojujte s nimi s Králíkem a Myší. Přepněte se zpět ke Králíkovi a znovu se přibližte k růžové růži. Poté, co zjistíte, že růžová růže spí, přistupte k červené růži a promluvte si s ní. Vraťte se k růžové růži (Rose Mary) a stiskněte klávesu H. Stiskněte levou klávesu CTRL pro zavolání Alice. Rose Mary vám vysvětlí, že je připoutána k železné bráně. Použijte Králíkovu schopnost ovládat čas, vrátit čas a nechat ji otevřít bránu.Pokračujte branou k žlutému sloupu (Záchranný svitek) a uložte si hru.Pokračujte po schodech nahoru; použijte Alicinu nit k označení směru, kterým se máte vydat.

Houbový les

Pokračujte po cestě dolů; přeskočte spadlý strom. Pokračujte a seberte bílou šachovou figurku. Po sebrání figurky pokračujte do obchodu (plovoucí bílá šachovnice). Pokud jste nashromáždili dostatek nápadů, bude možné si koupit vylepšení. Jděte po cestě s červenými houbami. Objeví se agresivní komáři. Použijte Králíkův Časový limit k jejich zmrazení a poté stiskněte požadovanou klávesu, dokud nebudou poraženi.Pomocí Králíkova Časového ovládání zmrazte otáčející se truhlu a poté do ní udeřte pro otevření.Pokračujte po červené houbové stezce a otevřete všechny dostupné truhly, abyste je mohli prohledat. Bojujte s rudými rytíři; nechte je Králíkem zmrazit a pak jděte k Myši, abyste je dorazili. Pokračujte k bílým dveřím. Alice je příliš malá. aby vešla do dveří. Přejděte k rotující ceduli u velkého stromu a nechte se od Králíka zmrazit. Alice bude potřebovat dort, aby vyrostla. Vylezte na strom a sledujte červenou mlhu. Nahoře seskočte dolů na obří houby. Zmrazte komáry a udeřte je. Malé červené houby obsahují červená srdíčka, která doplní váš ukazatel. Jděte k židli a stolu a vezměte dort Upelkuchen pro Alici. Poté Alice sní dort,vyroste, otevře bílé dveře a vejde dovnitř.Na druhé straně pokračujte k žlutému sloupu (Saving Scroll) a uložte si hru.Jděte vpřed a položte všechny malé červené houby na velkou červenou houbu.Velká červená houba spadne, seskočí dolů a bude pokračovat vpřed. Použijte Králíkův nástroj.Následuje časová kontrola, oprava hodin a pokračování k malým bílým dveřím. Alice je příliš velká pro vstup. Přejděte k rotujícímu znamení. Zmrazte všechny čtyři rotující znamení, seberte pro Alici lektvar Pishsalver. Objeví se vír, vynoří se rudí rytíři a vezmou Alici. Vytáhněte Alici z víru a porazte rudé rytíře. Vraťte se k malým bílým dveřím a vstupte dovnitř.Pokračujte po cestě a přeskočte spadlý strom. Vylezte po žebříku na červenou houbu. Skočte z druhé strany a najdete Zajíce březňáka. Březňák,zdá se, že se něčeho bojí. Přepněte se na Zajíce březňáka a použijte jeho schopnost telekineze na velkých skalách; vykopete napůl zakopanou truhlici.Přesuňte se blízko žlutého sloupu vedle cihlové zdi a uložte si hru.Přistupte ke zdi a použijte telekinezi Zajíce březňáka k odstranění sekce a projděte.

Bandersnatch Aréna

Pomocí telekineze Zajíce březňáka hoďte kameny na Bandersnatche. Když se otočí, abyste ho následovali, uhněte od něj. Házejte kameny, dokud se Bandersnatch nerozzlobí a začne honit Zajíce březňáka po aréně. Když Bandersnatch zařve a postaví se na zadní nohy, použijte Králíkův čas. Ovládněte schopnost zmrazit ho. Rychle se přepněte na Zajíce březňáka a použijte jeho telekinetickou schopnost na sloupu uprostřed arény k jeho zvednutí. Bandersnatch se na něj vrhne a narazí do sloupu, čímž ho to omráčí.Pouze dočasně. Přeběhněte k němu a zaútočte na něj, dokud bude na zemi. Opakujte to, dokud Bandersnatchovi nepukne srdce. Postupujte podle pokynů na obrazovce . Bodněte ho do oka a porazte Bandersnatche. Po bitvě se objeví Absolem a odhalí Orákulum.

Cíl: Najít Šíleného kloboučníka

Pokračujte otevřenou branou.Přesuňte se blízko žlutého sloupu vedle rotujícího znamení a uložte si hru.Použijte Králíkovu schopnost Časová kontrola ke zmrazení rotujícího znamení. Sledujte cestu,jak je naznačeno značkami. U cihlové zdi použijte telekinezi Zajíce březňáka , schopnost odstranit sekci a projít do Podivné zahrady.

Podivná zahrada

Použijte telekinezi Zajíce březňáka na kameny u základny okřídlené sochy, která odhalí vyvýšenou cestu. Vylezte po žebříku na vrchol okřídlené sochy a pokračujte po vyvýšené kamenné cestě k obří zelené houbě. Skočte dolů a použijte telekinezi Zajíce březňáka na kamenech u paty obří zelené houby. Vylezte po žebříku zpět k obří houbě a jděte po vyvýšené kamenné cestě z Podivné zahrady otevřenou branou. Jděte po schodech nahoru k Tweedleovi, který si hraje na schovávanou. Pomozte Tweedleovi najít bratra. Otočte se a sejděte dolů po schodech. Dole u schodů zahněte doleva a zpátky, abyste našli Tweedleho v oblouku s jeho bratrem. Tweedlovi vás odmění pytlem plným nápadů. Vraťte se zpátky nahoru po schodech a vstupte malými dveřmi.

Kulatá hala

Přibližte se ke žlutému sloupu  a uložte si hru.Vyjděte z kulaté síně zelenými dvojitými dveřmi (z malých dveří se přesuňte vpravo k šestým dveřím). Pokračujte chodbou a použijte březňákovu Telekinezi na plovoucích dveřích nahoře. Pokračujte dveřmi do Tulgey Edge.

Tulgey Edge

Pokračujte po cestě dolů a přeskočte potok na druhou stranu. Sledujte cestu přes most a odbočte doprava.Objeví se vír, červení rytíři se pokusí o dobytí dveří. Použijte Králíkův systém časové kontroly, který zabraňuje zaboření otáčejících se dveří do vortexu. Porazte červené rytíře a ochraňte Alici. Po porážce všech červených Rytířů použijte telekinezi Zajíce březňáka ke zvednutí zapadlých dveří. Použijte Králíkův Časový limit k zastavení rotujícího nápisu. Vstupte bokem dveří, jak je naznačeno cedulí. Na druhé straně se přibližte k Dodovi. Použijte Králíkovu  časovou kontrolu, to zpomaluje řeč Doda: „Tohle je naprosto nepochopitelné" Použijte telekinezi Zajíce březňáka k opravě rozbitých dveří. Dva kusy nejblíže k Dodovi znovu postavte dveře do Queastu. Vstupte dveřmi do Queastu. Na druhé straně použijte telekinezi Zajíce březňáka, která srazí plovoucí dveře. Dveře nebudou ležet naplocho na zemi, vstupte jimi. Na druhé straně, na straně použijte Králíkův Časový limit k zmrazení tornád. Přepněte se na Myš a odřízněte větve zakrývající části dveří, poté použijte telekinezi Zajíce březňáka na části dveří, umožníte jejich opravu. Vstupte dveřmi Snud. Na druhé straně se objeví vír s rudými rytíři. Použijte telekinezi Zajíce březňáka k odstranění velkých štítů z červených pevnostních rytířů.Po porážce všech rudých rytířů pokračujte dveřmi Snud do lesa Tulgey.

Tulgeyské lesy

Použijte Králíkův Časový limit k zastavení rotujícího znamení a pokračujte vpřed nahoru na dvě římsy. U točící se cedule odbočte doleva na rozcestí, kde otevřete propadlou truhlu a speciální truhlu Červené královny. Vraťte se k rotující ceduli ukazující na mlýn Tulgey. Překonejte ostružiny a pokračujte po cestě k Snud Queast Tree. Přesuňte se blízko žlutého sloupu  vedle stromu a uložte si hru.Přejděte k další rotující ceduli a použijte Králíkovu Časovou kontrolu k jejímu zmrazení.Pokračujte po vyčištěné cestě a poté použijte telekinezi Zajíce březňáka k odstranění překážející větve.Jděte vpřed k Tweedlesům, kteří blokují cestu, uvolní vám cestu, až budou shromážděna všechna zelená prasátka. Použijte Králíkův časový limit, zmrazíte prasata a pak na ně zaútočte. Tři zelená prasátka jsou v oblasti kolem stromu Snud Queast; čtvrté prasátko bude schované ve stromě. Přesuňte se na strom a vyčistěte ho. Poté, co prase vyletí ven na vrcholu stromu znovu vstupte a seberte si šachovou figurku rytíře. Jakmile jsou všechna prasata shromážděna, vraťte se k Tweedlesům. Tweedlesové vyčistí cestu a nabídnou pytel nápadů. Vyskočte na římsu a následujte je po cestě. Použijte Králíkův Časový limit k zastavení stromu. Pokračujte, otočte se k rotující ceduli a jděte doleva, jak je naznačeno. Vstupte do dveří do mlýna Tulgey.

Tulgeyův mlýn (Dům Zajíce březňákového)

Použijte Králíkovu Časovou kontrolu k zmrazení útočících stromů.Pokračujte vpřed k Šílenému kloboučníkovi, sedícímu u stolu u čaje. Přistupte k Šílenému kloboučníkovi; bude se diskutovat o tom, kde se nachází Vorpalský meč.

Cíl: Najít Vorpalský meč

Vylezte na pódium Šíleného kloboučníka. Přesuňte kurzor na jeden z blikajících žlutých objektů. Pohybem kurzoru zarovnejte objekty. Dveře do  se otevřou a bude odhalen Zajícův dům. Vydejte se k domu Zajíce březňákového. Objeví se vír, vynoří se Stayne, srdcový lotr. Šílený kloboučník dá Alici lektvar Pishsalver, aby se zmenšila a skryla před Staynem. Objeví se rytíři. K porážce červeného tankového rytíře použijte Králíkovu Časovou kontrolu,abyste ho zmrazili, pak rychle udeřte Myší. Vyhněte se útoku červeného tankového rytíře. Po porážce všech rudých rytířů vstupte do mlýna a na druhou stranu.Přesuňte se blízko žlutého sloupu u řeky a uložte si hru.Jděte k vodopádu a použijte Králíkův Časový limit k zmrazení klády. Skočte na kládu a přes ní na druhou stranu řeky. Jděte po cestě a přejděte malý dřevěný most. Přibližte se k Tweedlům, kteří se snaží přinést ze stromu červeného draka. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na Tweedles, aby jim dal impuls. Po získání draka Tweedles vám dají tašku plnou nemožných nápadů. Nyní se otočte a vraťte se zpět na malý dřevěný most. Hned po sestupu z mostu jděte doleva a nahoru k Šílenému kloboučníkovi - na pódium. Zarovnejte tři stromy a vytvořte tak obraz šachové figurky. Jděte dolů a seberte si šachovou figurku střelce. Jděte směrem k točící se ceduli za stromem, na kterou ukazují Tweedlovi. Využijte Králíkův čas,stiskněte tlačítko Ctrl pro zmrazení cedule a pokračujte po vyčištěné cestě. Přeskočte tři římsy a pokračujte po cestě dolů.U vyhořelé chaty zahněte doprava a projděte kolem roztrhaného obrazu na stojanu k pódiu Šíleného kloboučníka. Odstraňte větve blokující schodiště a pokračujte nahoru. Zarovnejte obraz s komínem chaty, abyste znovu vytvořili kabinu. Sejděte z pódia a vstupte do kabiny.

Chata

Po vstupu do chaty zahněte doleva k velkým bílým dveřím. Zničte stěnu hned nalevo od bílých dveří. Použijte Zajíce březňáka, respektive jeho telekinezi na nosných trámech. Vstupte do skryté místnosti a použijte  telekinezi na rozbitém pódiu Šíleného kloboučníka. Otevřete speciální červenou Královninu truhlu a opusťte místnost. Pokračujte kolem pódia Šíleného kloboučníka ke stěně s obrazem v oranžovém rámu. Zničte zeď, použijte telekinezi na nosných trámech. Vstupte chodbou a seberte šachovou figurku rytíře. Otočte se a vyjděte chodbou zpět do knihovny. Přejděte k velké zelené skříni a udeřte do ní.Zelená skříň se zhroutí a objeví se vír. Použijte Myší útok na červeného tankového rytíře, srazte ho k zemi a poté rychle zaútočte než znovu povstane. Porazte rudé rytíře. Po boji zničte stěnu, kde stála zelená skříň, použijte na ni telekinezi Zajíce březňáka. Vraťte se na pódium Šíleného kloboučníka. Zarovnejte oranžově orámovaný obraz s odhalenou fasádou pod zdí, kde se nachází zelená skříň. Vstupte do nově otevřené oblasti.V chodbě se přibližte ke žlutému sloupu  a uložte si hru.Tváří v tvář vířící chodbě zahněte doleva a zničte rozpadající se část zelené stěny, která odhalí tajnou chodbu. Pokračujte celou cestu nahoru chodbou kde seberte šachovou figurku věže. Po sebrání figurky se otočte a padejte dolů dírou, tím se vrátíte do vířící chodby. Využijte Králíkův čas. Ovládáním zmrazíte klikatou chodbu a budete pokračovat vpřed. Když jste vzhůru nohama, vyskočte a vstupte dveřmi do kuchyně.Pokračujte vpřed a použijte telekinezi Zajíce březňáka na lavici na podlaze.Použijte Králíkův časový limit k zastavení rotující lavičky. Vyskočte na polici u zdi a pak k lavici. Pokračujte podél zdi, pak vyskočte na polici s nádobím. Udeřte do kbelíku s koštětem, který blokuje cestu a pak použijte telekinezi Zajíce březňáka na dlouhé lavici na podlaze výše. Pokračujte podél polic a narazíte na další kbelík s koštětem, který blokuje cestu. Udeřte knihami do židle, abyste uvolnili cestu. Otevřete zelenou skříňku a použijte telekinezi Zajíce březňáka na příbory uvnitř. Příbory budou zapuštěny do zdi. Seskočte z police ke stropu. Přesuňte se k příborům ve zdi. Použijte příbory jako žebřík a vyskočte nahoru, vyšplháte k dortu Upelkuchen. Alice dort sní a vyroste pro ni příliš velká kuchyň, bude potřebovat lektvar Pishsalver. Podél téže zdi, kde jsou zapuštěné příbory, zničte rozpadající se část té zdi. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na nosníky. Odhalí se dveře zablokované cihlami. Stiskněte tlačítko[levá klávesa CTRL] pro zavolání Alice a nechte ji vyrazit cihly. Skočte do vyklizených dveří.

Chata (Warpová zóna)

Po přistání porazte červené rytíře a otočte se. Jděte po schodech nahoru a použijte Králíkův Časový limit na rozbité modré hodiny v malé místnosti. Opusťte místnost a sejděte dolů po schodech. Pokračujte do místnosti s červenou kostkovanou podlahou. Použijte Králíkův Časový limit na dvě rotující části schodiště vpravo. Pokračujte vpřed do další místnosti a použijte Zajícovu telekinezi na plovoucí části schodiště. Tato část bude připojena k dříve rotujícím částem schodiště.Jděte po schodech nahoru na druhé šachovnicové podesty. Použijte telekinezi Zajíce březňáka v plovoucí místnosti, přivede vás ke schodům. Vstupte do místnosti a použijte Králíkův Časový limit na rozbité modré hodiny. Opusťte místnost a pokračujte po schodech nahoru k okraji kostkované podlahy. Použijte figurku Zajíce Březňáka, respektive telekinezi na kostkované části podlahy, abyste se provznášeli na druhou stranu.Porazte rytíře s červenou kuší a použijte Králíkův Časový limit na rozbité modré hodiny. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na kostkované části podlahy, abyste se přesunuli zpět, přejděte na druhou stranu. Sejděte po schodech dolů. Pokračujte rovně k místnosti s červenou kostkovanou podlahou v rohu. Použijte Králíkův Časový limit na točící se schodiště skrz dveře. Sejděte dolů a použijte telekinezi Zajíce březňáka na kostkované části podlahy. Připojte se ke schodišti. Jděte po schodech nahoru a použijte telekinezi Zajíce březňáka na kostkované části podlahy vpravo. Pokračujte skrz a porazte červeného rytíře. Bude odhalen lektvar Pishsalver. Vstupte do malé místnosti a použijte Králíkův Časový Kontrolér na rozbitých modrých hodinách. Vraťte se zpět po schodech do místnosti s červenou kostkovanou podlahou v rohu.Přibližte se ke žlutému sloupu a uložte si hru. Opusťte místnost s červenou kostkovanou podlahou v rohu. Jděte vpřed do další místnosti, pak do místnosti s červenou kostkovanou podlahou uprostřed, kde se objevila truhla. Pokračujte do další místnosti a použijte Zajícovu telekinezi na dvou plovoucích zelených kostkovaných podlahových částech vlevo. Vyskočte po nově vytvořené cestě k pódiu Šíleného kloboučníka. Zarovnejte rozbité části schodiště vedoucího k zářícímu Lektvaru Pishsalver a zelenému rámečku obrazu, do kterého Alice nahlíží. Skočte zpět na zelené kostkované části podlahy, skrz místnost s červenou šachovnicovou podlahou a nahoru po schodech pro lektvar Pishsalver. Alice vypijte lektvar a vrátí se do své normální velikosti.

Chata

Z kuchyně jděte ke dveřím. Vyskočte nahoru a ven do zkroucené chodby. Použijte Králíkův Časový limit k zmrazení zkroucené chodby a pokračujte dál,zpět do knihovny. Přistupte k velkým bílým dveřím a vstupte.

Hightopps Land (Domov šíleného kloboučníka)

Po příjezdu do Hightopps odbočte doleva a pokračujte z vypálené zelené chatě. Pokračujte kolem cedule Hightopps k otáčející se truhle. Otevřete truhlu a pokračujte po cestě k modré vyhořelé chatě.Těsně před chatou zahněte doleva a přeskočte rokli. Použijte Telekinezi Zajíce březňáka k opravě tří soch a odhalení šachové figurky.Seberte šachovou figurku s věží a vraťte se zpět. Přeskočte rokli a vraťte se do modré vyhořelé chatky. Přesuňte se blíž k obchodu (plovoucí bílá šachovnice)a kupte si všechna dostupná vylepšení. Z modré vyhořelé chatky se vraťte k otevřené truhle a sledujte cestu doleva nahoru. U točící se cedule použijte Králíkův Časový limit, zmrazí cedule a odhalí truhlici. Otevřete truhlici a pokračujte po cestě kolem zeleného pařezu a do červené vyhořelé chaty.Přibližte se k velkým (zeleným) hodinám Hightopps. Hodiny nefungují. Pokračujte napravo od velkých hodin k zelené skříňce. Otevřete skříňku a seberte větrník.Vyjděte z červené vyhořelé chatky, zahněte doprava a pokračujte po cestě. Přeskočte spadlý strom a vstupte do modré vyhořelé chaty. Použijte Králíkův časový limit na rozbitých modrých hodinách. Opusťte modrou vyhořelou chatu a přesuňte se vedle do zelené vyhořelé chaty. Použijte Králíkův Časový limit na rozbité modré hodiny. Opusťte zelenou vyhořelou chatu a přejděte vedle k vyhořelé chatě s oranžovým interiérem. Použijte Králíkův Časový limit na rozbité modré hodiny. Odejděte z vyhořelé chaty s oranžovým interiérem a vraťte se k červené vyhořelé chatě. Odtud se vraťte po cestě k otevřené truhle. Zahněte doprava k Modré vyhořelé chatě. Dále použijte Králíkův Časový limit na rozbité modré hodiny.Oprava všech čtyř modrých hodin dokončí obraz ve fialovém vypáleném stavu.Odhalí se velká zelená skříň.Vyjděte z modré vyhořelé chatky a jděte po cestě kolem otevřené truhly k Ceduli Hightopps (Šílený kloboučník). Odbočte doleva a přeskočte spadlý strom. Pokračujte vpřed do oblasti spálené země uprostřed. Zahněte doprava směrem k fialové vyhořelé chatě.Přesuňte se blízko žlutého sloupu  ve fialové vyhořelé chatě a uložte si hru.Přeskočte spadlý strom a udeřte, abyste otevřeli zelenou skříňku. Seberte větrník uvnitř, abyste opravili Velké hodiny Hightopps. Použijte Králíkův časový ovladač a zastavte hodiny přesně v poledne. Uprostřed se objeví pódium Šíleného kloboučníka, v oblasti spálené země. Opusťte červenou vyhořelou chatu a jděte směrem k Pódiu Šíleného kloboučníka.Objeví se dva víry, rudí rytíři se pokusí zničit Šílené Kloboučníkovo pódium. Použijte všechny speciální pohyby postav k porážce červených rytířů a zároveň chraňte pódium. Jakmile jsou všichni červení rytíři poraženi, použijte Králíkovu časovou kontrolu na rotujících cedulích. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na sloup vedle spadlého stromu a poté na ceduli vedle něj a také na modrý vyhořelý dům a na ceduli na druhé straně cedule(poblíž velkého balvanu). V případě potřeby použijte telekinezi Zajíce březňáka na sloup s cylindrem poblíž pódia Šíleného kloboučníka.Jděte na pódium Šíleného kloboučníka. Zarovnejte cedule, abyste odemkli zkratku k Rudé poušti a dále k Salazen Grum. Pokračujte po stezce a projděte dveřmi do Rudé pouště.

Rudá poušť

Přibližte se ke žlutému sloupu  a uložte si hru.Pokračujte po cestě; objeví se Chessur a bude vás nabádat, abyste přešli propast bez mostu. Pokračujte rovně na druhou stranu. Znovu se objeví Chessur,navrhuje sledovat bílou stužku. Sledujte stužku, použijte Králíkovu časovou kontrolu. Řiďte se otáčející se cedulí s nápisem Salazen Grum. Pokračujte po stužce k bráně; použijte telekinezi Zajíce březňáka k otevření. Pokračujte skrz bránu, sledujíc bílou stuhu. Chessur se znovu objeví a vykope dveře zakopané v písku, které vedou zpět do Kulaté síně. Sledujte bílou stužku na truhle sedící v tekutém písku. Použijte telekinezi Zajíce březňáka k vytažení truhlice a otevřete ji. Pokračujte podél bílé stuhy. Použijte Králíkovu časovou kontrolu na rotujícím větrníku.Použijte telekinezi Zajíce březňáka k vytažení dvou truhel. Přeskočte přes mezeru a pokračujte nahoru k římse se dvěma truhlami. Objeví se Chessur a tornádo bude odhaleno. Sledujte bílou stužku a použijte Králíkovu časovou kontrolu. Ovládejte ho pro zmrazení tornáda. Otevřete čtyři truhly u jeho základny a sledujte zelenou značku. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na velký kámen, abyste uvolnili stuhu. Použijte Králíkův Časový limit na rotující ceduli. Cedule odhalí cestu k šachové figurce. Vezměte si střelce a následujte stuhu. Použijte Králíkův Časový limit na rotující větrník vpravo a na tornádu před námi. Sledujte stuhu a přeskočte rokli.Použijte telekinezi Zajíce březňáka na kamenných deskách a vytvořte poloviční most. Pokračujte k okraji a použijte telekinezi Zajíce březňáka na kamenné desky na druhé straně, abyste dokončili most. Přejděte na druhou stranu. Chessur se znovu objeví. Otevřete truhly u jídelního stolu a použijte Králíkovu časovou kontrolu.Stiskněte tlačítko Control pro zmrazení tornáda v okolí. Vrchol pódia Šíleného kloboučníka vyleze z písku, použijte telekinezi Zajíce březňáka, abyste ho vytáhli až nahoru. Zarovnejte dvě části mostu omotané stuhou. Objeví se vír, rudí rytíři se budou opakovaně pokoušet unést Alici. Vytáhněte Alici z víru a porazte všechny rudé rytíře. Vraťte se na Kloboučníkovo pódium a použijte telekinezi Zajíce březňáka na kamenné desky opodál. Kamenné desky budou tvořit cestu k šachové figurce uprostřed rokle. Vraťte se k mostu, jděte po cestě a vyskočte nahoru, abyste sebrali část královských šachů. Jděte po stužce zpět k zelené značce a přes most omotaný stuhou.Přesuňte se blízko žlutého sloupu na druhé straně a uložte si hru.Použijte telekinezi Zajíce březňáka na velkém kameni, abyste uvolnili stuhu a pokračujte. Použijte McTwispův Časový limit na rotujícím větrníku a sledujte stuhu. Použijte Králíkův Časový limit k zmrazení tornáda před vámi. Použijte Zajícovi telekineze na kamenech poblíž truhly. Sledujte stuhu a použijte telekinezi Zajíce březňáka na kameni zapuštěném do kopce. Sledujte stuhu a vyskočte na kámen s žebříkem. Přeskočte přes tři kameny. Jděte podél bílé stuhy kolem obří kostry. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na částečně zakopaném kameni pod stuhou. Objeví se znovu Chessur. Odhalte kód na kameni. Sledujte stuhu k první sadě kamenů. Postupujte podle směru vyznačeného na středovém kameni (rovně). U další sady kamenů sledujte směr vyznačený úplně vpravo. U poslední sady kamenů postupujte podle pokynů na kameni úplně vlevo (rovný). Stuha se znovu objeví. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na úlomcích pilíře, abyste uvolnili stuhu. Sledujte bílou stuhu a pomocí telekineze Zajíce březňáka vytáhněte truhlu z tekutého písku.Použijte Králíkův Časový limit na dvě tornáda před vámi a pokračujte. Zastavte se a nakupujte vylepšení. Jděte po pásce dolů do kaňonu.Po dosažení oblouku omotaného stuhou se objeví tři víry. Červení Rytíři se budou opakovaně pokoušet Alici unést. Vytáhněte Alici z víru a porazte všechny rudé rytíře. Sledujte zelenou značku poblíž oblouku obaleného stuhou z kaňonu. Použijte Králíkův Časový limit na tornádo před vámi a otevřete čtyři truhly a sledujte bílou stuhu. Použijte Králíkovu časovou kontrolu.Zkontrolujte kousky stuhy vlajícími ve větru po obou stranách rokle. Použijte telekinezi Zajíce březňáka k posunutí pódia Šíleného kloboučníka a poté ho vytáhněte z písku. Zarovnejte dva kusy stuhy, abyste uzavřeli mezeru, a pokračujte.Přesuňte se blízko žlutého sloupu, poblíž čtyř sloupů a uložte si hru.Jděte po bílé stuze kolem čtyř sloupů ke dveřím. Vstupte do nich.

Salazen Grum (příkop)

Chessur se objeví před příkopem a připojí se ke skupině. Použijte Chessurovu viditelnost na neviditelných dveřích. Vstupte do dveří, abyste se dostali na druhou stranu příkopu. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na polovině truhly, abyste ji přesunuli do příkopu,a pak abyste ji vytáhli a otevřeli ji. Použijte Chessurovu viditelnost na skalách ve výtahu. Vyskočte do výtahu a poté na plošinu, abyste sebrali pěšce,šachovou figurku. Slezte z výtahu a pak skočte doprava k dalšímu výtahu.Pokračujte doprava přes podestu k dalšímu výtahu. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na hromadu kamení ve výtahu. Hromada kamení se vznáší k dalšímu u vpravo. Použijte Chessurovu viditelnost na neviditelnou hromadu kamení ve výtahu vpravo. Výtah vpravo klesne, zatímco výtah na aktuální podestě se zvedne. Skočte do výtahu a pak seskočte dolů do výtahu doprava. Použijte Králíkův Časový limit na rotující ukazatel. Objeví se výtah,zřítí se.Pokračujte doprava k pákám na zdi. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na páky, aby voda tekla. Použijte Chessurovu viditelnost na úseku stěny napravo od proudu. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na každou ve zdi odhalenou polovičku ozubeného kola. Ozubená kola dopadnou do vody. Použijte telekineze Zajíce březňáka k nahrazení hotových ozubených kol zpět do zdi. Dřevěná plošina se spustí dolů, aby překlenula mezeru. Přejděte doprava k další podestě.Použijte telekinezi Zajíce březňáka k výměně dveřní části, pak použijte Chessurovu viditelnost na hromadu kamení na výtahu, výtah se zřítí s půlkou lodi. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na polovinu lodi. Poté, co je loď dokončena, použijte telekinezi Zajíce březňáka k jejímu vytažení.Skočte do lodi a pomocí telekineze Zajíce březňáka se dostaňte k další části. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na dveřní sekci, abyste opravili dveře na předchozí podestě. Použijte Chessurovu viditelnost na tři části zdi, abyste odhalili šachovou figurku. Skočte do zdi a nahoru vpravo, pak použijte Chessurovu viditelnost na části zdi k překlenutí mezery k šachovnicové figurce. Jděte doleva pro šachovou figurku věže. Seskočte dolů na odpočívadlo a do lodi. Použijte telekinezi Zajíce březňáka k návratu do předchozího stavu. Vstupte opravenými dveřmi do Salazen Grum.

Salazen Grum (Zahrada)

Přesuňte se blízko žlutého sloupu před symbolem ve tvaru srdce a uložte si hru.Posuňte se vpřed a použijte Chessurovu viditelnost na kryty šroubů po obou stranách plošiny ve tvaru srdce. Vylezte na plošinu a použijte telekinezi Zajíce březňáka na dvou odkrytých šroubech.

Poznámka: Následující kroky by měly být provedeny co nejrychleji, protože tvarovaná srdcová plošina po krátké době spadne.

Po odstranění šroubů použijte telekinezi Zajíce březňáka na postavu ve tvaru srdce. Dokud je plošina ve vzduchu, použijte Králíkův Časový limit k zmrazení. Tváří v tvář havranovi se otočte doleva a použijte telekinezi Zajíce březňáka na betonový pás na zemi pod ním. Pás se spojí se srdcovou plošinou k vytvoření mostu. Pokračujte přes most a zahněte doprava. Použijte Chessurovu viditelnost, odhalí chybějící část cesty před námi.  Zarovnejte blok ve tvaru srdce tam, kde je havran posazený se vzorem srdce na schodech. Černý rytíř, který blokoval vchod, bude unesen havranem. Přesuňte se blízko žlutého sloupu (Záchranný svitek) před symbolem ve tvaru srdce a uložte si hru, než opustíte zahradu.Pokračujte po schodech nahoru. Zahněte doprava a pokračujte Zlatou branou. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na posuvném přepínači a poté použijte Králíkovu kontrolu času na otáčejících se branách. U první brány odbočte doleva a pokračujte k další bráně vpravo. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na zlatou bránu a vstupte do hradu.

Salazen Grum (hrad)

Projděte branou a vstupte do hradu. Porazte rudé rytíře. Od vchodu zahněte doleva a použijte Chessurovu viditelnost na obraz Červené Královny na protější zdi. Odhalí se dveře Srdce. Vstupte skrz Dveře srdce a zahněte doprava na druhé straně. Pokračujte do další komnaty a vstupte do klubových dveří nalevo. Na druhé straně se otočte a znovu vstupte dovnitř.Na druhé straně jděte rovně a ven k pódiu Šíleného kloboučníka. Zahněte doleva a použijte telekinezi Zajíce březňáka na havranovi sedícím na bidýlku u hradní zdi. Havran a jeho bidýlko se přesune blízko k pódiu Šíleného kloboučníka. Přistupte na podium Šíleného Kloboučníka. Zarovnejte havraní bidýlko tak, aby vytvořilo srdce; havran unese černého rytíře blokujícího bránu. Sestupte z podia Šíleného kloboučníka a pokračujte zpět ke dveřím klubu.Na druhé straně se otočte a znovu vstupte do klubových dveří, kterými jste právě dorazili.Jakmile vyjdete ze dveří klubu v přízemí, zahněte doleva a pokračujte dál.Porazte rudé rytíře a otevřete truhlici. Zahněte doprava a jděte nahoru po točitém schodišti. Pokračujte až nahoru. Přejděte most a k bráně, kde stál černý rytíř.

Poznámka: Hned vpravo, vedle brány, použijte Chessurovu viditelnost k odhalení dveří Váhy. Zatím jimi ale nevstupujte.

Napravo od brány je klín (překážka) bránící otáčení ozubených kol. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na klín, abyste ho uvolnili. Jakmile se ozubená kola volně otáčejí, použijte telekinezi Zajíce březňáka k otevření brány a použijte Králíkovu Časovou kontrolu k jejímu zmrazení na místě.Vstupte branou do Soudní místnosti.Přesuňte se blízko žlutého sloupu (Záchranný svitek) naproti dveřím Srdce a uložte si hru.Zahněte doprava a vstupte dveřmi Srdce. Na druhé straně použijte Zajícovu telekinezi na závaží umístěném na plošině pod velkou nástěnnou malbou Rudé královny. Váhy se vyrovnají. Použijte Chessurovu viditelnost na závaží, to v misce vlevo způsobí, že miska vpravo spadne. Jděte k misce a použijte na závaží telekinezi Zajíce březňáka. Váhy se opět vyrovnají. Použijte Chessurovu viditelnost na závaží v misce vlevo. Jakmile se miska zvedne, jděte doprava a otevřete truhlici Červené královny.Vraťte se k misce a použijte telekinezi Zajíce březňáka na závaží umístěné na plošině pro vyvážení vah. Přejděte přes plošinu k misce vlevo. Použijte Chessurovu viditelnost na závaží a poté použijte telekinezi Zajíce březňáka na závaží v misce vpravo. Miska spadne,skočte doleva a seberte šachovou figurku rytíře. Skočte zpět do misky a použijte Chessurovu viditelnost na závaží k vyvážení vah. Zůstaňte na místě a použijte telekinezi Zajíce březňáka na závaží umístěné na plošině. Poté se miska zvedne, skočte doleva a použijte telekinezi Zajíce březňáka na bránu. Projděte branou a použijte Chessurovu viditelnost na zdi vlevo, abyste odhalili další dveře Váhy. Porazte červeného pevnostního rytíře a pokračujte až k další bráně.Po vstupu do místnosti pokračujte dveřmi klubu vpravo. Vstupte diamantovými dveřmi.U dveří se otočte a znovu vstupte do Pikových dveří. Z Diamantových dveří vstupte do Srdcových dveří. Všechny čtyři dveře se rozsvítí.Přesuňte se blízko žlutého sloupu (Záchranný svitek) poblíž dveří ve čtyřech barvách a uložte si hru. Použijte Králíkův Časový limit na rotující truhlici a otevřete ji. Použijte Zajícovu telekinezi na bráně a pokračujte dál. Přejděte most k věži a vyjděte po točitém schodišti. Pokračujte kolem první podesty k vrcholu schodů. Nahoře pokračujte směrem k truhle na konci mostu. Otevřete truhlici a vraťte se k mezeře v mostě. Použijte Zajícovu telekinezi na žluté bojové vlajky na obou stranách, poté použijte Králíkovu Časovou kontrolu pro zmrazení vlajek na místě. Otoč se a přistupte ke Kloboučníkovu pódiu. Seřaďte bitevní vlajky a vytvořte most. Sestupte z pódia Šíleného kloboučníka a přejděte most na druhou stranu.Přesuňte se blízko žlutého sloupu (Záchranný svitek) na druhé straně mostu a uložte si hru.Jděte doleva a použijte Chessurovu viditelnost na neviditelné truhly poblíž věže. Vyhněte se černému rytíři, abyste se vyhnuli bitvě s vírem. Pokračujte zpět kolem žlutého sloupu (záchranný svitek) a mostu s bojovou vlajkou k Lektvaru Pishsalver, zářícímu v dálce. Když se k lektvaru přiblížíte, havran se snese dolů a uchvátí Pishsalver. Objeví se tři víry, porazte rudé rytíře. Po skončení bitvy Havran s lektvarem opět odletí. Vstupte dveřmi Srdce dolů k havranovi. Přibližte se k havranovi, on znovu odletí. Pokračujte dolů k plošině a použijte telekinezi Zajíce březňáka k jejímu přesunutí.Nechte plošinu spustit dolů, posuňte se doleva a poté se zvedněte. Pohybujte se doleva směrem k havranovi, pták znovu odletí. Následujte havrana dolů po schodech.Pokračujte kolem otáčející se truhly a nahoru po schodech k havranovi. Havran znovu odletí, sledujte ho k věži. Vylezte po točitých schodech nahoru k havranovi. Havran znovu odletí, ale tentokrát upustí lektvar poblíž černého rytíře dole.Sejděte po točitém schodišti na druhou podestu, kde je černý rytíř.Použijte Chessurovu viditelnost k vyčištění úseku cesty. Při správném načasování by měl černý rytíř propadnout skrz mezeru vytvořenou Chessurem. Použijte Chessurovu viditelnost k vyplnění mezery a pokračujte rovně k lektvaru Pishsalver. Stayne dorazí k Červené Královně, ta hraje kroket. Zatímco je Červená královna rozptýlena, Alice si vezme lektvar a zmenší se.Přesuňte se blízko žlutého sloupu  před symbol ve tvaru srdce a uložte si hru, než opustíte zahradu.Při přiblížení k malým dveřím Alice u zdi se objeví dva víry. Rudí rytíři se budou opakovaně pokoušet unést Alici. Vytáhněte Alici z víru a porazte všechny rudé rytíře. Pokračujte malou Alenkou dveřmi do Bandersnatchových stájí.

Bandersnatchovy stáje

Přesuňte se blízko žlutého sloupu vpravo a uložte si hru.Pokračujte vpřed, použijte telekinezi Zajíce březňáka na lamely uprostřed dveří od stáje. Vstupte otvorem do Bandersnatchovy stáje. Alice vám vrátí oko Bandersnatchovo. Jakmile bude Bandersnatchovo oko nahrazeno, Alice bude moci získat Vorpalský meč.

Stayne

Objeví se vír a Stayne se z něj vynoří. Zaútočte na Staynea z dálky pomocí Zajíce březňáka. Přepněte se na Chessura a nalákejte Staynea pod klec. Použijte Chessurovu viditelnost na závaží, které Staynea uvězní v kleci. Když Stayne vyskočí,upustí meč. Rychle se přesuňte ke Stayneovu meči a použijte Chessurovu viditelnost, aby zmizela. Stayne zakřičí a zaútočí dvěma dýkami. Bez meče je Stayne zranitelný. Útočte na něj, dokud nebude první část jeho ukazatele zdraví vyčerpaná.Až bude Stayne příště uvězněn v kleci, vyskočí ven. Až dopadne mimo klec, meč se mu zasekne v zemi. Použijte Zajícovu telekinezi na blízkém kameni,ta srazí Staynea zpět. Rychle se přesuňte k meči a použijte Chessurovu viditelnost, aby zmizel dříve než se Stayne vrátí a vytáhne ho ze země. Stayne zakřičí a zaútočí dvěma dýkami. Útočte na něj, dokud nebude druhá část jeho ukazatele zdraví vyčerpaná.Nalákejte Staynea zpět a uvězněte ho v kleci. Tentokrát Stayne provede útok s otočkou. Vyhněte se Stayneovu útoku a přepněte se na Březňáka. Použijte telekinezi Zajíce Březňáka na železných kopích poblíž stáje Bandersnatche. Bandersnatch vykopne dveře od stáje. Nalákejte Staynea k Bandersnatchům. Během svého útoku rotací Stayne uvízne ve dřevěném sloupu před Bandersnatchovou stájí. Zatímco je uvízlý, použijte telekineze Zajíce Březňáka na železných kopích k vyprovokování Bandersnatche. Bandersnatch kopne Staynea a srazí ho k zemi. Stayne přijde o meč, znovu zaútočí dvěma dýkami. Útočte na Staynea, dokud nebude poražen.Poté, co bude poražen, se Stayne stáhne zpět do víru. Bandersnatch přepraví Alici a tým zpět do Rudé pouště. Otevřete blízké truhly a poté použijte Chessurovu viditelnost na neviditelné dveře. Pokračujte dveřmi do Kulaté síně.

Kulatá hala

Cíl: Navštívit Bílou královnu

Přibližte se ke žlutému sloupu  a uložte si hru.Vstupte zelenými dvojitými dveřmi. Pokračujte chodbou a vstupte dveřmi do Tulgey Edge.

Tulgey Edge

Pokračujte po cestě dolů.Přesuňte se blízko žlutého sloupu (Záchranný svitek) poblíž otevřené truhly a uložte si hru.Pokračujte po cestě dolů a přeskočte potok na druhou stranu. Vylezte nahoru na žebřík, jděte po cestě přes most a zahněte doprava.Objeví se tři víry. Porazte červené rytíře a zároveň ochraňte Alici před vtahováním do víru. Po bitvě pokračujte po cestě napravo od dveří. Použijte Králíkův Časový limit k zmrazení truhly a jejímu otevření.Po otevření truhly zahněte doleva a pokračujte k pódiu Šíleného kloboučníka.Srovnejte pokroucené stromy po obou stranách řeky. Sestupte z pódia a pokračujte po odhalené cestě ke dveřím. Vstupte dveřmi a na druhé straně seberte věž. Otočte se a vraťte se dovnitř stejnými dveřmi. Na druhé straně jděte za dveře k rotující ceduli. Použijte Králíkův časový limit pro zmrazení rotujícího nápisu. Vstupte do dveří, jak je znázorněno na ceduli. Po příjezdu do oblasti ohraničené dveřmi se přibližte k Tweedleovi, sedí uprostřed. Tweedle ztratil svého bratra. Vstupte skrz dveře. Na druhé straně pokračujte ke dveřím Queastu. Použijte Chessurovu viditelnost, aby se objevily neviditelné dveře. Vstupte dveřmi Queastu. Na druhé straně straně přistupte k Tweedlovi, který maluje bílé pruhy na strom. Tweedlovi budou znovu sjednoceni.Otočte se a vstupte stejnými dveřmi. Po opětovném příjezdu do oblasti obklopený dveřmi, použijte Králíkův Časový limit na rotující ceduli ve středu. Vstupte dveřmi Queast, jak je naznačeno na ceduli. Na druhé straně přejděte a znovu vstupte dveřmi Queastu. Vstupte skrz, ještě jednou projděte dveřmi Queast a poté se přesuňte ke dveřím Nowhere. Vstupte jimi, kde najdete truhly. Po otevření všech truhel vstupte skrz pomalované dveře Snud Queastu.

Tulgeyské lesy

Použijte Králíkův Časový limit k zastavení rotujícího znamení a pokračujte vpřed nahoru.Použijte Králíkův Časový limit k zmrazení rotujícího nápisu ukazující směr k mlýnu. Vyčistěte ostružiny a pokračujte směrem ke stromu Snud Queast. Přesuňte se blízko žlutého sloupu poblíž stromu a uložte si hru.Otočte se a vraťte se k pódiu Šíleného kloboučníka nalevo od cedule přádelny. Odstraňte ostružiny, které blokují cestu, a vyjděte k pódiu. Zarovnejte plovoucí díly a zrekonstruujte most. Sestupte z pódia a zamiřte k mostu.Na mostě se objeví vír. Porazte červené rytíře, abyste vír vyčistili.Přejděte kostkovaný most a vstupte Alicinými dveřmi. Na druhé straně pokračujte po cestě. Použijte Králíkův Časový limit na rotující sloupy a pokračujte po cestě. Zahněte doleva a použijte telekinezi Zajíce březňáka na Sochy s rybími hlavami. Vyměňte obě hlavy a odhalte truhlici. Otevřete truhlici a vraťte se doprava, směrem k pódiu Šíleného kloboučníka. Použijte telekinezi Zajíce březňáka a odstraňte zlomený sloup ze schodů pódia. Vpředu použijte Chessurovu viditelnost na kusu dveří poblíž oblouku. Přistupte ke Kloboučníkovu pódiu. Zarovnejte dva samostatné kusy dveří a vytvořte tak pevné dveře.Sestupte z pódia a vstupte červenými dvojitými dveřmi. Pokračujte nahoru.Objeví se další vír. Porazte rudé rytíře a zabraňte Alici v unesení. Po porážce všech rytířů se vír vyčistí a odhalí Aliciny dveře. Tváří v tvář Aliciným dveřím zahněte doprava a pokračujte po úzké cestě dolů. Na konci cesty vyčistěte ostružiny vpravo a seberte rytíře,šachovou figurku. Vraťte se po cestě a vstupte Alicinými dveřmi do Marmorealu.

Mramorový hrad

Po příjezdu se objeví vír. Porazte rudé rytíře a zabraňte Alici ve vtahování do víru. Pokračujte po cestě a zahněte doprava kolem bílého, růžového keře.Přesuňte se blízko žlutého sloupu  poblíž bílých, růžových keřů a uložte si hru.Pokračujte po cestě vpřed. Tváří v tvář hradu, s obchodem vlevo,zahněte doprava a použijte Chessurovu viditelnost na velkém balvanu, abyste odhalili jeskyni.Vstupte do jeskyně a použijte Králíkův Časový limit na rotující šachovou figurku.Chessurova viditelnost na neviditelné šachové figurce vlevo odhaluje červenou Královninu truhlu. Otevřete truhlu, vyjděte z jeskyně a zahněte doprava. Pokračujte dolů cestou a použijte Králíkovu Časovou kontrolu na rotující sochu rytíře v podobě šachové figurky.Použijte telekinezi Zajíce Březňáka k výměně hlavy na druhé šachové figurce rytíře.Udeřte do mramorové desky vedle dřevěného vozu a odhalte věž, šachovou figurku. Použijte telekinezi Zajíce březňáka k pohybu věží v šachu, figurku umístěte na pole vedle brány Marmorealského hradu (bude to vyžadovat tři tahy).Naproti věži, kterou právě umístil Zajíc březňák,použijte Chessurovu viditelnost k odhalení druhé věžní šachové figurky. Použijte Králíkovu Časovou kontrolu na rotující šachové figurce rytíře vedle věže. Naproti šachové figurce rytíře, použijte telekinezi Zajíce Březňáka, abyste druhou rytířskou šachovou figurkou pohnuli vpřed. Použijte telekinezi Zajíce březňáka, abyste pohnuli šachovou figurkou střelce vpřed. Otočte se a použijte Chessurovu viditelnost k odhalení druhé šachové figurky střelce. Nakonec použijte Králíkův Časový limit na dvě roztočení šachových figurek pěšců k otevření brány hradu Marmoreal. Před vstupem do hradu odbočte a pokračujte po prašných cestách k šachovnicovému trávníku. Stojíte na prašné cestě, čelem k hradu se dvěma bílými růžemi keře po vaší pravici, pokračujte vpřed a postavte se na tmavě zelený čtverec přímo před vámi a použijte telekinezi Zajíce březňáka ke zvednutí travnatého čtverce. Z vrcholu travnatého čtverce použijte telekinezi Zajíce březňáka na tmavě zelený kus čtverce vedle obřích šachů. Trávní čtverec se zvedne a připojí se k vyvýšené travnaté plošině. Pokračujte vpřed k okraji dalšího travnatého čtvercového úseku. Tváří v tvář hradu použijte telekinezi Zajíce březňáka na tmavě zeleném čtverci vpravo nahoře. Tmavě zelený čtverec se zvedne; skočte na něj. Pokračujte vpřed na okraj dalšího kusu travnatého náměstí a použijte na něj telekinezi Zajíce březňáka na celé tmavě zelené náměstí nejblíže hradu.Jakmile se čtverec zvedne, skočte na něj vpřed. Otočte se čelem k hradu a skočte na malý balkon, abyste sebrali šachovou figurku. Poté seskočte z balkonu a vraťte se poblíž žlutého sloupu (Záchranný svitek) nebo vstupte branou. Při vstupu do brány otevřete truhlici Červené královny vlevo a pokračujte dovnitř Mramorového hradu. Bílá královna přivítá Alici v Marmorealu a nabídne jí lektvar k vypěstování. Odemkne bílé dveře v Kulaté síni.

Poznámka: Bílá královna vám také odhalí umístění všech tajemství Podzemí na mapě. Můžete se vrátit na tato různá místa a najít truhly nebo jiné předměty, které jste mohli předtím přehlédnout.

Opusťte hrad a pokračujte rovně po cestě.Přesuňte se blízko žlutého sloupu poblíž bílých, růžových keřů a uložte si hru.Pokračujte celou cestu dolů k Alenčiným dveřím. Vstupte Alenčinými dveřmi zpět do lesa Tulgey.

Tulgeyské lesy

Cíl: Najít brnění

Po příjezdu projděte sloupy a zahněte doprava dolů po schodech.Vstupte červenými dvojitými dveřmi. Pokračujte kolem pódia Šíleného kloboučníka a zahněte doleva. Znovu zahněte doleva a pokračujte kolem rotujících sloupů. Objeví se víry, porazte rudé rytíře a pokračujte po cestě k Aliciným dveřím. Vstupte Alicinými dveřmi a přejděte kostkovaný most. Po dosažení druhé strany se objeví pět vírů. Rudí rytíři budou mnohem agresivnější ve snaze unést Alici. Snažte se zlikvidovat nejprve rytíře (s okem v rukavici), protože k němu je Alice přitahována. Porazte všechny rudé rytíře a zároveň dohlížejte na Alici. Přesuňte se blízko žlutého sloupu poblíž stromu Snud Queast a uložte si hru.Použijte Alicinu nit k odhalení směru. Vyčistěte ostružiny a pokračujte po cestě ke dveřím u kamenné zdi. Vstupte dveřmi do Kulaté haly.

Kulatá hala

Přibližte se ke žlutému sloupu  a uložte si hru.Vstupte zelenými dvojitými dveřmi. Pokračujte chodbou a vstupte dveřmi do Tulgey Edge. Začněte od dveří Alice a jděte o dvoje dveře doprava. Vstupte skrz hnědé dveře a pokračujte chodbou. Dojděte k podiu Šíleného kloboučníka.Zarovnejte schody s bílými dveřmi nahoře. Sestupte z pódia a vyjděte po schodech k bílým dveřím. Vstupte bílými dveřmi.

Frabjousův den

Přesuňte se blízko žlutého sloupu vpravo a uložte si hru. Jděte vpřed do osvětlené jeskyně. Vyskočte na římsu a přistupte ke Kloboučníkovu pódiu. Zarovnejte mramorové kamenné kusy poblíž rytého disku na zemi a vytvořte krychli. Velké balvany budou padat shora a převrhnou pódium. Pomocí telekineze Zajíce březňáka přesuňte pódium Šíleného kloboučníka na druhou stranu jeskyně. Seskočte z římsy a použijte telekinezi Zajíce Březňáka na mramorové kamenné klíny. Udeřte do velkých černých balvanů, dokud se neaktivuje pódium Šíleného kloboučníka. Vyskočte na římsu a stoupněte si nahoru k pódiu Šíleného kloboučníka. Zarovnejte mramorové kamenné dílky připevněné k černému balvanu s mramorovým kusem napříč a vytvoříte tak další krychli. Slezte z pódia a použijte telekinezi Zajíce březňáka na mramorový kámen kusu klínu zůstávající na zemi.Mramorové klínové kusy kamene vytvoří třetí krychli. Další černé balvany budou padat shora. Udeřte do balvanů, dokud se nevytvoří kus mramorového kamene. Použijte telekinezi Zajíce březňáka k přesunutí mramorového kamenného kusu do vrcholu mramorové stavby uprostřed jeskyně. Vraťte se zpět nahoru na pódium Šíleného kloboučníka. Zarovnejte mramorový kámen na vrcholu konstrukce se stalaktitem visícím ze stropu jeskyně. Jakmile je mramorová kamenná stavba hotová, sestupte z pódia. Použijte Chessurovu viditelnost na mramorovou strukturu, která odhalí brnění. Pokračujte vpřed, abyste si brnění vyzvedli.Před závěrečnou bitvou bude možnost si hru uložit. Truhla Červené královny: Chcete-li otevřít truhlu Červené královny, pokračujte do zadní části jeskyně,směrem ke zlaté auře. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na geodu vlevo, abyste vytvořili polovinu cesty přes mezeru. Udeřte do balvanu vpravo, na straně jeskyně odhalíte další geodu. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na zbývající geoda k dokončení cesty přes mezeru.

Jabberwockyho aréna (Poslední bitva)

Královny se setkávají a vyvedou své šampiony. Alice bude muset bojovat s Jabberwocky sama, ale dostane trochu pomoci od svých přátel.

Jabberwocky

Použijte telekinezi Zajíce Březňáka na cihlové desky, abyste zeď znovu postavili. Poté co je zeď znovu postavena, použijte telekinezi Zajíce březňáka na hromadu kamení, abyste s ní zasáhli Jabberwocky. Pokračujte v bití do Jabberwockyho, dokud se neotočí. Jakmile se jeho hlava zasekne pod zdí, vyskočte na sloup a poté vylezte po žebříku. Tváří v tvář točícímu se schodišti před vámi použijte Králíkův čas. Stiskněte klávesu Control pro zmrazení tří sekcí. Alice bude pokračovat k další sekci a Jabberwocky se osvobodí. Jakmile Jabberwocky zaútočí na Alici, stiskněte tlačítko/klávesová výzva, která se zobrazí na obrazovce, pro protiútok. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na cihlové desky, abyste znovu postavili zeď. Po přestavbě zdi použijte telekinezi Zajíce březňáka k podepření sloupu zpět nahoru. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na skalách, abyste zasáhli Jabberwocky. Pokračujte v úderu do Jabberwockyho, dokud se neotočí a nezaútočí. Jakmile se jeho hlava zasekne pod zdí, vyskočte na sloup a pak vylezte nahoru na žebřík. Použijte Chessurovu viditelnost na neviditelném schodišti, aby se objevilo.Alice půjde nahoru po schodech a Jabberwocky se osvobodí. Jakmile se Jabberwocky vrátí k Alici, stiskněte tlačítko/klávesovou výzvu, která se objeví na obrazovka k útoku.Použijte telekinezi Zajíce Březňáka na cihlové desky, abyste zeď znovu postavili. Po přestavbě zdi použijte telekinezi Zajíce březňáka k podepření sloupu zpět nahoru. Použijte Chessurovu viditelnost na část zdi vedle sloupu. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na skalách, abyste zasáhli Jabberwockyho. Pokračujte v úderu do Jabberwockyho, dokud se neotočí a znovu nezaútočí. Jakmile je jeho hlava zaseknutá pod zdí, vyskočte na sloup a pak vylezte po žebříku. Použijte telekinezi Zajíce březňáka k obnově mostu přes cestu. Alice přejde most a Jabberwocky se osvobodí. Jakmile se Jabberwocky vrátí k Alici, stiskněte tlačítko/klávesovou výzvu, která se objeví na obrazovce, k útoku. Jděte doprava a přeskočte mezeru. Jděte po schodech nahoru a vylezte po žebříku. Na další úrovni použijte telekinezi Zajíce březňáka na cihlovou desku. Zatímco je deska ve vzduchu, použijte na sloupy Chessurovu viditelnost. Cihly budou na vrcholcích sloupů. Použijte telekinezi Zajíce březňáka na skalách, abyste zasáhli Jabberwocky. Pokračujte v bití do Jabberwockyho, dokud se neotočí a nepřiblíží. Když Jabberwocky strčí hlavu mezi sloupy pod zdí, Rychle použijte Chessurovu viditelnost na sloupech, abyste ho uvěznili pod cihlami. S Jabberwockym v pasti se přesuňte doprava k pódiu Šíleného kloboučníka. Zarovnejte dvě části pro vytvoření schodů. Alice poběží po schodech nahoru a Jabberwocky zaútočí. Postupujte podle pokynů na tlačítkách/klávesách na obrazovce, abyste porazili Jabberwockyho.Konec hry.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář