Jdi na obsah Jdi na menu
 

Bound by Flame

4.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Prologue - Chrám na vrcholu světa    -Promenáda

Setkejte se s kapitánem před chrámem. Jděte rovně a prohrabejte hromadu kamení, kde najdete nějaké řemeslné materiály. Sledujte zatáčku na cestě a prohledejte další hromadu kamení. Kapitán na vás zavolá.Prohrabejte třetí hromadu kamení poblíž vrcholu cesty.Vyběhněte na vrchol promenády a promluvte si s kapitánem.U kamenného sloupu s pochodní a stromu naproti kapitánovi v jihozápadní části promenády je další hromada kamení. Držte se vpravo a přesuňte se nahoru poblíž chrámu. Na jihu najdete další hromadu kamení a sud. U hlavní brány si můžete promluvit s Buffalem, abyste se dozvěděli více o pozadí. Jděte do tábora a vyhrabejte další sud. Vylupte truhlu pro vybavení.Stiskněte [I] pro otevření nabídky Tašek. Vytvořte 10 výbušných pastí.Dejte pasti Peelerovi,  Peeler je chlapík stojící na levé straně hlavní brány. Promluvte si s Peelerem, abyste mu dali pasti.Vraťte se ven poblíž kapitána. Na zemi jsou čtyři označené oblasti.Přesuňte se do označené oblasti, stiskněte [TAB] pro otevření nabídky Taktiky a klikněte na výbušnou past. Umístění čtvrté pasti spustí první boj.Porazte Mrtvé chodce,první mrtvý chodec je snadný. Pro rychlý útok použijte levou myš, pravou myš pro plošný útok nebo podržte pravou myš pro plný útok. Stiskněte mezerník pro krytí nebo podržte mezerník pro blokování. Pokud načasujete krytí tak, aby se aktivovalo těsně před zásahem, provedete automatický protiútok.Druhý Mrtvý chodec má štít. Stiskněte [Q] pro prolomení ochrany.Třetí typ Mrtvého chodce je lučištník. Nebudete moci lučištníky zabít jedním zásahem z kuše, proto se přibližte a proveďte útok zblízka a poté stiskněte [2] pro dokončení útoku kuší.Nyní, když byly představeny základy boje, útočí druhá vlna. Pro zaměření cíle použijte prostřední tlačítko myši nebo [R]. Pro přepínání cílů použijte klávesy nebo kolečko. Zabijte všechny Mrtvé chodce.Třetí vlnu vede Juggernaut. Všichni se stáhnou zpět do Chrámu.

Chrám na vrcholu světa

Zabijte dva ledové přízraky. Objeví se další přízraky, ale můžete je ignorovat, protože za zabití dalších přízraků nezískáte zkušenosti.Než vyjdete po schodech nahoru, zamiřte na jih pro kořist. V malém výklenku je hromada kamení. Ve větší místnosti na jihozápadě je truhla se zlatem.Vyjděte po schodech nahoru a jděte doleva k hromadě kamení. Vyjděte po schodech vpravo do horního patra Chrámu. Jděte do malé komory. Vypleňte truhlu vlevo.Najděte Buvola před vyvolávací komorou. Promluvte si s Buvolem, abyste dokončili vedlejší úkol.Vyjděte z malé komory a zahněte doprava. Najdete mrtvého žoldáka a budete napadeni Deadwalkerem. Bojový styl Ranger je odemčen. Použijte své dýky k zabití Mrtvých chodců.Nepřátelé nyní upustí malý pytlík s kořistí, takže si ho nezapomeňte sebrat. Prohledejte u pravé zdi hromadu kamení.Při dalším setkání budete vyzváni k aktivaci nenápadnosti . Připližte se a zaútočte na jednoho z nepřátel. Vypleňte truhlu, abyste získali nové zbraně: meč a kousavé dýky. Stiskněte požadovanou klávesu  pro vybavení novými zbraněmi. Měli byste se také posunout na vyšší úroveň. Stiskněte požadovanou klávesu pro utracení bodů dovedností a výběr Výkonu. Pravděpodobně nejlepším výkonem, který můžete získat, je Praktický, který vám dává o 10 % více zkušeností.Pokračujte Chrámem. Schovejte se do boční chodby vpravo. Vypleňte truhlu vpravo. Můžete také sebrat Explodující past.Sejděte dolů po schodech a pomozte Loupákovi zabít Mrtvé chodce. Seberte veškerou kořist z monster a vykopněte truhlici.Vyjděte z boční chodby a zahněte doprava. U horní části schodů je hromada kamení. Sejděte dolů po schodech.Zabijte Mrtvé chodce. Objeví se nový Mrtvý chodec, Smrkáč. Nejlepší způsob, jak zabít Smrkáče, je dýkami a uhýbat jeho útokům. Vezměte si kořist z monster a vyrabujte truhlu poté, co se vyhnete Juggernautovi. Dostaňte se k Červenému písaři ve vyvolávací komoře.Vyjděte po schodech nahoru a probojujte se zpět do malé komnaty, kde jste se dříve setkali s Buffalem. To je vhodná chvíle k uložení hry. Vstupte do Vyvolávací komnaty. Zabijte Hobblery. Budete sloučeni s démonem. Porazte Juggernauta. Juggernaut je docela snadný soupeř. Má jednoduchý útočný vzorec: úder po zemi následovaný zametáním po zemi. Pro extra poškození použijte Ohnivé koule nebo Hořící zbraň. Zaútočte na obrněná zápěstí a kotníky. Zatímco tohle děláte, vypořádejte se s kostlivci a lučištníky Hobblerů. Můžete se schovat pod Juggernautem a neutrpíte příliš mnoho poškození. Pokud se však budete snažit bojovat na střední vzdálenost, budete sraženi a ušlapáni.

Výběr dialogu Dáváte na mě pozor, seržante?

                         Nevadí, jdeme na to.

                        Kapitánem se nestal náhodou.

                        Jen tak dál a už nikdy nikoho nebudeš soudit.

                       Co děláš v těchto bažinách?

Rozhodnutí -  Zajímavý jed, co?

                    Tak pojď se mnou, Sybil.

                     Rhelmare, znáš cestu.

Můžete si vybrat, jestli si s sebou vezmete Ohnivou mágku Sybil nebo Hraničáře Rhelmara. Sybil má v Bažinách léčitele a vedlejší úkol. Nebudete moci splnit Sybilin vedlejší úkol cestou do Valvenoru. Rhelmar je primárně útočník na dálku, takže hraje spíše podpůrnou roli v boji.Odemknete si strom dovedností pyromanta.

1. dějství

Kapitola 1 - Vesnice uprchlíků

Cesta do Valvenor

Vedlejší úkol: Ukažte Sybil místní faunu

Proveďte Sybil bažinami a bojujte s Chrysalidem, Impalerem a Ripperem. Zažeňte nepřátelské tvory z bažin.Jakmile se vydáte po cestě, budete napadeni. Plovoucí pavoukovití tvorové se nazývají Chrysalidy, nejběžnější monstra, se kterými se v bažinách setkáváte. Existují menší a větší Chrysalidy. Oba používají své drápy, ale ti větší mají také projektilový útok.Po boji se Sybil zeptejte na Chrysalidy, abyste mohli pracovat na splnění jejího vedlejšího úkolu.Pokračujte po cestě. V pravé slepé uličce je hromada kamení s kuklou.Když se dostanete na křižovatku, jděte prostřední cestou. Zabijte Bičíka. Na konci dřevěného mostu seberte hromadu kamení. Bičík se nepočítá do Sybilina vedlejšího úkolu, protože Bičíky jsou flóra, nikoli fauna.Vraťte se na křižovatku.Cesta, která vede na jih, obsahuje kukly. Pokud na této cestě zůstanete, narazíte na parazity. Na mýtině před východem z Jižní Delty jsou kukly a parazit. Hledejte blízko východu pařez. Na jihozápadní cestě, která je mezi mýtinou Jižní Delty a mýtinou u rozbitého mostu, je pařez.Na mýtině pod rozbitým mostem jsou kukly.Na severovýchodní mýtině, která vede k Cestě ruin, jsou kukly a paraziti. Vylezte na západ pro hromadu kamení. Vylezte na Cestu vyhnanství. Vypleňte kostlivce, abyste získali nový meč, Osud. Popadněme meč tak, že slezeme dolů a vydáme se na východ směrem k Cestě ruin. Prohledejte hromadu kamení. Na mýtině jsou nějaké kukly a paraziti. Paraziti jsou také považováni za flóru, nikoli za faunu. Vylezte na severovýchod a vypleňte kostlivce.Vylezte po krátké cestě směrem k vesnici. Prohledejte pařez. Vylezte na cestu. Na východě je nová příšera, Napichovač . Zeptejte se Sybil na Napichovače. Jděte na západ až na konec rozbitého mostu a vypleňte kostlivce, abyste našli novou zbraň, sekeru řezák. Dostaňte se do vesnice Valvenor. Zajistěte vchod do vesnice. Až skončíte s průzkumem bažiny, vydejte se do vesnice. Zabijte kukly útočící na muže bojujícího u vesnické brány. Jmenuje se Randval. Po boji se vraťte a vypleňte pařez a seberte veškerou kořist z monster. Dostaňte se ke kapitánovi a správcovi ve vesnické hale. Vstupte do Valvenoru. Můžete si promluvit s Randvalem, abyste získali informace o vesnici a o rytíři, který mluví ve třetí osobě.

Uprchlický tábor

Přejděte most. Na západě je hromada kamení.Projděte dveřmi na konci mostu pro sud.Sejděte po dřevěné rampě. Hledejte pod mostem bednu.Hledejte úzkou cestu poblíž kouřícího ohniště a jděte na východ na druhou stranu vesnice. Hledejte na jih u stanů sud.Hledejte další ohniště na severozápadě.Přejděte krátký most a vezměte si hromadu kamení.Na začátku cesty do Jižní Delty je pařez.U dveří Jižní Delty je bedna v táboře žoldnéřů.Východní východ do středu vesnice u Buffala má hromadu kamení.

Střed vesnice

Jedna bedna je za vozem poblíž západního východu.Pařez je na slepé ulici poblíž NPC Masona.Truhla na dřevěné plošině u NPC Mirandy. Bedna je uvnitř malé budovy mezi západní a východní stranou středu vesnice.Bedna a sud jsou u stájí na západní straně.Assael, kovář, se nachází na západní straně.Jděte po dřevěných schodech do vesnické haly.Dole u západních dveří je pařez. Na východě je sud u stanu. Západně od východních dveří je sud schovaný za hromadou beden. Jděte po východních schodech a vylupte truhlu vlevo pro Elfí školence.Uložte si hru a vstupte do vesnické haly prostředními dveřmi.

Výběr v dialogu

--> Cokoliv. Není to nic hrozného.

--> Všichni se mě budou bát.

--> Znamená to, že mě necháte na pokoji.

Vesnická síň

V patře v pokoji pro hosty je truhla.Za barem u správce je schovaný sud.Ve sklepě je pod schody bedna s kladivem Omračovač. Ve východní polovině vesnické síně najdete žoldáky v kolejích. Otevřete malou truhlu na stole a vezměte si žoldnéřskou přilbu.Promluvte si s elfem Rhelmarem  a splňte vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Lék pro prince

V noci jděte na Cestu do Valvenoru. Jsou tam dvě mýtiny s velkým množstvím kukel a fialovou královnou kukel. Královny kukel mají jedovatý projektil na dálku. Zabijte všechny nepřátele na každé mýtině, abyste získali jed královny kukel pro úkol. Vraťte se do vesnické haly s oběma jedy a promluvte si se Silbanem, abyste dokončili vedlejší úkol.Přiblížení se k Randvalovi automaticky spustí jeho vedlejší úkol. Až budete připraveni, přijměte Randvalovu výzvu k souboji. Automaticky se přesunete do středu vesnice, kde se utkáte.

Vedlejší úkol: Souboj

Randval používá meč. Má proražení kopem, které vás vždycky srazí k zemi a nechá vás otevřené pro další útok. Jeho normální útoky jsou blokovatelné. Snižte Randvalovo zdraví na asi 10 % a on se vzdá. Získáte meč strážce a nový vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Nábor Randvala

Naverbujte Randvala ve vesnické hale. Kapitána najdete u dveří do Jižní delty. Řekněte kapitánovi o novém rekrutovi. Randval poté opouští skupinu.Promluvte si se správcem a zeptejte se ho na Léčivý dům, stráže a bestii.

Vedlejší úkol: Problémy se správcovstvím

Promluvte si s Miranou a Masonem a začněte jejich vedlejší úkoly, abyste splnili vedlejší úkol správce.Opusťte vesnický dům. Mirana i Mason se nacházejí ve východní polovině středu vesnice. Promluvte si s Masonem, velitelem stráže

Vedlejší úkol: Výcvik nováčků

Promluvte si s Masonem, abyste vycvičili nováčků. Porazte třikrát dva Strážce a dva Lučištníky. Získáte jako odměnu sekeru Reducer Life.

Vedlejší úkol: Zmizelí strážci

Najděte Masonovy muže, kteří zmizeli v bažině. Tento úkol splníte plněním hlavního úkolu   

Vedlejší úkol: Vybavení stráže

Najděte kováře nebo dokončete Assaelovy suroviny, nebo dokončete Něco na tepání železa.Informujte Masona, že kovář je připraven opravit vybavení stráže. Za splnění vedlejšího úkolu získáte šermířskou přilbu.Existují dva způsoby, jak dokončit vedlejší úkol Vybavení stráže. Zřejmým způsobem je promluvit si s Assaelem, kovářem, který se nachází na západní straně středu vesnice. Druhým způsobem je promluvit si s Renkem v západní části uprchlického tábora.

Vedlejší úkol: Assaelovy suroviny

Seberte deset kůží z kůže pro Assaela. Seberte pět kusů rafinovaného kovu pro Assaela. Přineste Assaelovi materiály, které potřebuje. Promluvte si s Assaelem, jakmile shromáždíte všechny materiály. Assael říká, že může začít, jakmile jich bude mít dvakrát tolik. Takže přineste Assaelovi další sadu materiálů. Seberte dalších deset kusů surového kovu pro Assaela. Seberte dalších deset kůží z kůže pro Assaela. Seberte dalších pět kusů rafinovaného kovu pro Assaela. Odneste Assaelovi další komponenty

Vedlejší úkol: Něco na tepání železa

Seberte deset kusů surového kovu pro Renka. Seberte deset kůží z kůže pro Renka. Seberte pět kusů rafinovaného kovu pro Renka. Seberte materiály, které Renko potřebuje pro svou kovárnu

Vedlejší úkol: Kovárna pro Renka

Renkův vozík a kovárnu najdete v bažinách.Promluvte si s Miranou, léčitelkou z lékárny

Volby v dialogu

--> S nástroji si docela dobře poradím

--> Možná bych se mohl ukázat jako užitečný, člověk nikdy neví

--> Vím, jak připravovat lektvary

--> Nechci s tím trávit celou noc

Za rozhovor s Miranou získáte kladivo Guard Breaker.

Vedlejší úkol: Zdroje z lékárny

Nasbírejte jídlo pro lékárnu (0/4).Odneste zásoby Miranovi. Odneste pět léčivých lektvarů Miranovi

Vedlejší úkol: Humanitární služby

Sbírejte jídlo pro uprchlíky. Najděte Miranova asistenta, který zmizel v bažině. Jděte do sklepa vesnické haly. Vykopněte sudy, abyste získali tři ze čtyř dávek pro lékárnu. Čtvrtý příděl najdete v malém táboře poblíž dveří do Jižní Delty. Poté, co Miranovi donesete zásoby a léčivé lektvary, získáte sekeru Algandrian. Splňte vedlejší úkol Ztracený asistent a dokončete Humanitární služby.

Vedlejší úkol: Ztracený asistent

Vezměte Heymona k Miranovi. Heymona najdete v Jižní Deltě.Splňte vedlejší úkoly Randvala. Začněte vedlejšími úkoly Lék na prince, Ztracený asistent, Zmizelí strážci a vyberte si kováře. Naverbujte si společníka v obecní hale: Sybil, Randvala nebo Rhelmara. Můžete dokončit vedlejší úkol Sybilino safari v Jižní deltě.

Jižní Delta

Probojujte se skrz Bičovou liánu a Kukly. Hledejte dva sudy na jižní straně dřevěné zdi. Jeden je Ripper nebo Mimic. Zabitím Mimica dokončíte vedlejší úkol Na safari se Sybil, pokud máte Sybil jako společníka. Za odměnu získáte Náprsník šermíře. Uvnitř sudu najdete nepřístupné dýky.U dveří na Valvenorskou cestu je mrtvola.Hledejte mrtvolu a sud v jihovýchodní části západní mýtiny. V sudu je Mimic. Prohledejte mrtvolu , najdete meč Elven Scimitar.Na severu jsou Kukly a Nabodávači. U úpatí vodopádu za velkým kamenem je hromada kamenů. Pokud jste mluvili s Renkem, najdete na této mýtině Renkův vozík. Jděte k Renkovu vozíku a dovezte ho zpět do vesnice. Tímto jsou splněny Renkovy vedlejší úkoly a odemkne se Renko jako Kovář. Vyjděte po přírodních jihovýchodních rampách do horní části bažiny.Hledejte pařez ve slepé uličce nahoře u první dvojice ramp.Na velké východní mýtině spatříte několik Kukel, které neútočí.Zabijte blízké Napichovače. Hledejte truhlu skrytou za zelenými keři na severozápadě a vylupte z ní Přilbu komanda. Vylezte na malou římsu na severu, a vylupte pařez.Můžete vylézt nahoru a dostat se na cestu, která vede zpět do Valvenoru. Podél této cesty je sud a Mimik.Na cestě do Východní zóny je na severu za stromem mrtvola s Legionářským kyrysem. Hned za mrtvolou je pár Napichovačů. Zabijte Kukly na dřevěné plošině na východní mýtině. Promluvte si s Heymonem, omámeným mužem na plošině,pak ho odveďte zpět do vesnice. Mirana vám dá Legionářské nánože jako odměnu za splnění vedlejších úkolů Ztracený asistent a Humanitární služby.Projděte Valvenorskou cestou a vstupte do Cesty ruin.

Cesta Ruiny

Najděte doupě "Vlkodlaka". Podél severní cesty je pařez a hrubý kámen.Na jižní mýtině s kuklami a bičíky je pařez.Na jižní cestě je pár Mimiků a hrubý kámen.Pokračujte po jižní cestě, abyste našli zmizelé stráže. Seberte vybavení stráží (0/3) .Odneste vybavení stráží Masonovi. Hned za strážemi je Pařez stromu.Pokračujte na sever k další mýtině. Než vylezete nahoru, otočte se a prohledejte tělo na jihovýchodě. Získáte meč Císařskou čepel a Arabeskové dýky. Uložte si hru.Vlezte do doupěte Vlkodlaka. Nemůžete blokovat Vlkodlakovy útoky zblízka zbraní. Vlkodlak se postaví a zapustí za sebe kořeny. Z velké vzdálenosti Vlkodlak vyšle svůj úponek skrz zem a napadne vás. Vlkodlak je zranitelný vůči ohni, proto proti němu použijte dovednosti Pyromanta. Já jsem Vlkodlaka zabil pomocí Ohnivé zbraně, dýk a [Q], abyste se vyhnuli jeho útokům.

Rozhodnutí

--> Kdo jsi?

--> Co tady vlastně děláš, Eolasi?

--> [osvoboďte ji]

--> [neosvoboďte ji]

Dialog

--> Vulkáne, prášek [pán/žena] Svobodnorozených čepelí

--> Nic ti nedlužím...

--> Jsem tvůj nový žalářník...

Je zde dramatická malá scéna týkající se čarodějnice Edwen a Eolase.. Sybil utíká a Edwen se k nim přidává.

1. dějství - Zvraty a obraty ve Valvenoru

Kapitola 2 - Zlé oko

Oznamte fakta správcovi. Vylezte na římsu na jihozápad a chyťte se hromady kamení. Přejděte most a vraťte se na Cestu do Valvenoru. Vraťte se do Valvenoru. Promluvte si s Masonem. Můžete vrátit vybavení, nebo Masonovi říct, že nic z něj nebylo zachraňovatelné. Vybavení stráží nemá žádnou hodnotu ani využití. V každém případě získáte pár komandských rukavic.Vraťte se do vesnické haly. Edwen čeká venku. Jděte dovnitř a promluvte si se správcem.

Dialog

--> Rudí písaři vás manipulují

--> Váš "dobrý muž" musel nést odpovědnost za pár věcí.

Dialog

--> (nezmiňujte Edwen)

--> Chtěl zabít svou zajatkyni...

Dialog

--> Nemám tušení

--> Zdá se... podezřelá

Prozkoumejte vesničany, kteří se chovají divně.Jděte do kolejí. Pokud máte dva jedy pro královnu kukel, promluvte si se Silbanem, abyste splnili vedlejší úkol Léčba prince. Promluvte si se Sybil, abyste splnili rychlý vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Sirotek

Promluvte si se Sybil. Rozveselte Sybil. Promluvte si se Sybil o tom, co se stalo s Edwen a Eolasem. Musíte Sybil říct, že vám je líto jejího otce, abyste úspěšně splnili vedlejší úkol

Dialog: --> Musíme si promluvit...

---> Je mi líto tvého táty

Promluvte si s Rhelmarem po dokončení Léku pro prince, abyste získali nový vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Nápad na pasti

Nechte Rhelmara najít komponenty. Shromážděte vzorky rudé korupce pro Silbana pro vedlejší úkol Silbanovy experimenty. Až se vrátíte do Valvenoru,  Rhelmar měl čas najít komponenty.Ukažte Rhelmarovi, jak nastavit past. Zeptejte se Rhelmara na novou past, abyste dokončili vedlejší úkol. Poloměr účinku pasti se zvýší ze 4,0 m na 5,0 m. Sejděte do spodního patra kolejí a promluvte si s Lyestasem.

Vedlejší úkol: Silbanovy experimenty

Promluvte si se Silbanem. Jděte nahoru a promluvte si se Silbanem. Sesbírejte vzorky červené zkaženosti (0/3) Vzorky červené zkaženosti najdete v Cestě ruin.Vylezte do Doupěte vlkodlaků.Vzorky se nacházejí před ruinami, na severovýchodě a severozápadě.Vezměte vzorky Silbanovi. Vraťte se do vesnické haly a promluvte si se Silbanem. Nechte Silbana provést jeho experimenty. Vstupte do Jižní delty. Dostanete zprávu, že Silban skončil se svými experimenty.Vraťte se za Silbanem. Najděte morče pro Silbanův lektvar. Vraťte se za Silbanem. Sesbírejte další vzorky zkaženosti (0/4) Zeptejte se Silbana na jeho experimenty. Souhlaste s pitím jeho lektvaru a trvale získáte +5 k maximálnímu zdraví.Vraťte se do Doupěte vlkodlaků v Cestě ruin. Vzorky jsou na jihovýchodě, severovýchodě ve slepé uličce, jihozápadě a před ruinami. Vraťte se za Silbanem a zeptejte se ho na korupci. Tentokrát získáte +15 k maximálnímu zdraví po splnění vedlejšího úkolu.Opusťte radnici. Přistupte k Edwen.

Vedlejší úkol: Edwenina žádost

Přijměte Edweninu žádost. Prozkoumejte vesničany, kteří se k Edwen chovají podivně.Dovolte jí, aby se k vám připojila a splnila Edweninu žádost.Jděte do tábora žoldnéřů u dveří Jižní Delty. Promluvte si s kapitánem.Zeptejte se ho na vesničany. Zeptejte se na Hawka, abyste zahájili vedlejší úkol Pohřešovaný v akci.Jděte se zeptat Buffala na vesničany. Podezřelí vesničané se obvykle nacházejí, jak sedí na zemi a zírají na své pupky.Podezřelé vesničany lze nalézt pouze od úsvitu do soumraku. Henriot je v táboře žoldnéřů u dveří Jižní Delty. Melieve a Nigella jsou v jihozápadní části západní poloviny uprchlického tábora. Promluvte si s Nigellou, a dozvíte se, že podivní vesničané se v noci plíží.Jděte do východní poloviny uprchlického tábora. Pod severním koncem mostu najdete Agarthu a Hugberta. Promluvte si s Hugbertem a on vám poví o expedici do bažiny vedené jedním ze strážných. Edwen vás vyzve, abyste se zeptali Masona na expedici. Jděte si promluvit s Masonem.Informujte náčelníka Masona o svých objevech.Najděte podezřelé vesničany za soumraku.V noci jděte do uprchlického tábora. Posedlí vesničané se potloukají v jižní části západní poloviny uprchlického tábora. Zabijte všechny posedlé vesničany. Mason přiběhne.Zjistěte, co se děje na východ od bažin s Edwen. Než se vydáte do východní zóny, splňte všechny vedlejší úkoly. Všechny vedlejší úkoly musí být splněny před vstupem do Doupěte šepotů. Ujistěte se, že je Edwen ve skupině. Vydejte se do jižní delty. Můžete říct kapitánovi o Mrtvých chodcích. Vstupte do jižní delty. Vydejte se na jih ke dveřím cesty do Valvenor, kde najdete nepolapitelného Jestřába.

Vedlejší úkol: Ztracený v akci

Cestou do východní zóny si promluvte s Jestřábem. Souhlaste, že mu pomůžete zabít obrovského tvora, kterého zahlédl v bažině. Připojí se k skupině. Zabijte velkého Impalera, abyste splnili vedlejší úkol. Hawk opouští skupinu.Vraťte se do Valvenoru a promluvte si s kapitánem, abyste splnili vedlejší úkol. Projděte Jižní deltou a vstupte do Východní zóny.

Bažina: Východní Zóna

Na první mýtině je sud a Kukly.Těsně předtím, než slezete na druhou mýtinu, je hromada kamení. Na druhé mýtině jsou Napichovači. Hledejte římsu na jihozápadě. Vylezte nahoru a vylupte truhlu, získáte kladivo a kovadlinu. Zatopená mýtina je plná parazitů a Bičové liány. Prohledejte zatopenou mrtvolu a najdete Šermířovy rukavice.Severně od první mýtiny a východně od zatopené mýtiny vedou dvě cesty nahoru. U paty stromu mezi těmito dvěma cestami je hromada kamení.Východní cesta vede k truhle s Komando holmeníky, které střeží několik Kukel. Severní cesta vede k Napichovačům. Na severozápadní mýtině jsou Mrtví chodci. Zabijte Mrtvé chodce. Tady si uložte hru. Ujistěte se, že jste prozkoumali všechno, splnili všechny vedlejší úkoly a koupili vše, co chcete, u obchodníků ve Valvenoru. Najděte doupě tvora, který zjevně děsí vesničany. Vstupte do Doupěte šepotů.Máte na výběr, zda budete následovat démona, nebo si najdete alternativní cestu. Pokud se rozhodnete následovat démona, stanete se silnějšími a zkaženějšími.Následováním démonické cesty získáte schopnost Démonická jiskra, která u vás o 20 % sníží odolnost vůči ledu a zároveň vám poskytne +20 k maximální magii.

Výběr v dialogu

--> Dobře. Udělejte, co musíte. [Démonová cesta]

--> Vraťme se... [Lidská cesta]

Postavte se jeskynnímu tvorovi. Pokud si zvolíte lidskou cestu, získáte nový cíl.

Doupě trápení

Najděte bezpečný způsob, jak se dostat do doupěte tvora. Vraťte se do Valvenoru přes Jižní deltu. Promluvte si se Silbanem v kolejích Valvenor Hall a požádejte Silbana o něco, co ochrání vašeho ducha. Dá vám dva lektvary duševní ochrany.Ujistěte se, že je Edwen ve skupině. Vraťte se do Východní zóny.Pokud si zvolíte Démonickou cestu, stanete se o 20 % posedlí a automaticky získáte schopnost: Démonická jiskra. Ta vám dá +20 k magii, ale zároveň budete o 20 % zranitelnější vůči ledu.Vstupte do Doupěte šepotu.

Doupě šepotu

Než půjdete pod kamenný most, vylezte na římsu vpravo. Vypleňte truhlu. Jděte pod mosty. Prozkoumejte mrtvolu vpravo , získáte dýky sekačů. Pokračujte po cestě a jděte nahoru do Hlubin. Nezáleží na tom, jestli půjdete východními nebo západními dveřmi, ale pojďme projít západními dveřmi.Zabijte Mrtvé chodce. Na jižní cestě zkontrolujte truhlu , najdete Komandovské brnění. Na mýtině na severu zkontrolujte tělo s Legionářskou přilbou.Vydejte se na západ směrem k Svatyni a prohledejte hromadu kamení. Slezte dolů do Svatyně a začněte souboj s bossem.Bojujte s Mučitelem a Mrtvým chodcem. Mučitel létá kolem a používá útoky zblízka. Mučitel má projektilový útok. Když Mučitel vytvoří magický pentagram, útočí magickým paprskem. Jakýkoli fialový útok vás prokleje, pokud vás zasáhne. Mučitel má také fialovou auru Kletby. Kletba pomalu vysává vaši manu. Používejte lektvary k potlačení účinků prokletí.Porážka Mučitele končí 2. kapitolu a začíná 3. kapitolu.

1. dějství - Zvraty a obraty ve Valvenoru

3. kapitola - Pohřební pochod

Návrat do Valvenoru

Seberte veškerou kořist. Vyjděte do Jižní delty. Bažina je nyní plná Mrtvých chodců. Jděte do Valvenoru. Zabijte Mrtvé chodce. Buffalo vám přikáže jít do Centra vesnice.Dostaňte se do vesnické haly

Vedlejší úkol: Obrana vesnice

Západní barikáda se nachází poblíž vojína Bumpkina. Zabijte všechny Mrtvé chodce v této oblasti, abyste barikádu zajistili. Vraťte se na východ. Nechoďte do středu vesnice z mostu, protože byste minuli obranu východní barikády.Východní barikáda je u Masona a Domu léčení. Vyjděte tedy po dřevěných rampách a vstupte do středu vesnice z východní strany. Zabijte Mrtvé chodce bojující s Masonem, abyste dokončili vedlejší úkol. Nyní je vhodná doba uložit si hru.Nyní vstupte na západní stranu středu vesnice, kde najdete prince Arandila, který se utkává jeden na jednoho s generálem Mrtvých chodců. Generál Mrtvých chodců začíná boj soustředěním se na Elfího prince. Generál Mrtvých chodců má několik speciálních ledových útoků. Generál je obklopen ledovou aurou. To vás zpomaluje. Generál se může soustředit a obklopit se ledem, který způsobí masivní poškození, pokud se ocitnete v jeho oblasti účinku. Generál také používá svou sekeru pro typické útoky zblízka.Pro způsobení co největšího poškození použijte útoky pyromanů. Nepokoušejte se bojovat tváří v tvář generálu Mrtvých chodců kvůli jeho ledové auře a ledovým plošným útokům.Jakmile se generál dostane zhruba na polovinu zdraví, generál Mrtvých chodců přivolá nějaké Mrtvé chodce. Obvykle v této fázi boje způsobíte dost poškození, takže se generál začne soustředit na vás. Zabijte Generála Mrtvých chodců.

Dialog

--> Mýlíš se, Randval mě nezradí.

--> Mýlíš se, Edwen je na mé straně.

--> Mýlíš se, Rhelmar je spolehlivý spojenec.

--> Mýlíš se; Sybil mi pomůže až do konce.

--> Mýlíš se; Kapitán se vždycky postaví na mou stranu.

Vyberte si jednoho ze svých společníků nebo kapitána.Vaši společníci a spojenci se shromáždí uprostřed vesnice. Můžete je požádat o radu. Sybil, Lyestas a Rhelmar se chtějí připojit k princi Arandilovi. Kapitán, Edwen a Randval chtějí následovat démona.Přísahejte věrnost princi Arandilovi nebo se řiďte démonovou radou.Toto je důležité rozhodnutí. Promluvte si s princem Arandilem a dejte mu vědět, zda plánujete následovat jeho, nebo démona.

2. dějství - Bitva v ledovém sevření

Kapitola 1 - Mrtvé město

Cesta démona

Vyšetřete, co se stalo se Svobodnými čepelemi nasazenými v Caraldthasu. Rhelmar se připojí k skupině. Získejte zpět strážní věže Caraldthasu. Princ Arandil se připojí k skupině.Vypleňte truhlu a získejte Hraničářovu přilbu.Promluvte si s Rhelmarem a spusťte vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Duše elfů

Nasbírejte co nejvíce elfích duší (0/20) Elfí duše najdete při prozkoumávání Caraldthasu. Promluvte si se Sybil a souhlaste, že jí pomůžete najít nějaké knihy pro vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Ledová knihovna

Najděte knihovnu a přiveďte Sybil do knihovny v Caraldthasu. Promluvte si s vrchním velitelem Vahlenem a zeptejte se ho na obvod města. Pokud si zvolíte Lidskou cestu, získáte vedlejší úkol Blokáda. Pokud si zvolíte Démonickou cestu, získáte vedlejší úkol Strážní věže.

Vedlejší úkol: Blokáda (Démon)

Porazte blokující hlídku

Vedlejší úkol: Strážní věže (Démon)

Získejte zpět dvě strážní věže

Silban prodává lektvary zdraví a magické lektvary.Je tam elfský kovář Castianor, který prodává zbraně, nějaké kusy brnění a kovové/ocelové komponenty. Poblíž něj je také sud. U severozápadních dveří je hromada kamení.Tábor Merců je u jihozápadních dveří. Zde najdete Jestřába, kapitána, Buffala, Edwen, Randvala a Renka, lidského kováře. Renko se zde vždy objeví, i když jste si v 1. aktu vybrali Assaela jako kováře. Renko prodává zbraně, dýky, kuši, explodující pasti, šípy do kuše, surový kov a kůži.Promluvte si s Randvalem a nechte ho prozkoumat situaci, abyste zahájili vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Randval samotář

Nechte Randvala prozkoumat situaci. Až budete připraveni vyrazit, promluvte si se Strážcem. Hledejte způsob, jak se dostat do města. Až budete připraveni, opusťte tábor k Zamrzlé vodní cestě.

Zamrzlá vodní cesta

U jižních dveří, které vedou zpět do tábora, je hradba kamení.Jedna mrtvola je v jihovýchodní slepé uličce. Severní strážní věž střeží několik Mrtvých chodců vedených dvojitým štítem. Někteří Mrtví chodci nyní mají ledové aury nebo používají ledovou magii. Nezapomeňte získat zpět dvě duše Elfů od mrtvých elfů.U dveří do Horního Caraldthasu je Ledový blok s kuší. Dveře do Horního Caraldthasu se nedají otevřít ze Zamrzlé Vodní cesty.Na malé východní mýtině se nacházejí Mrtví chodci vedení Mrtvým chodcem s Ledovou sekerou a několika Ledovými lučištníky. Je tam také sud. Jižní strážní věž se nachází v horním patře. Prohledejte pod mostem truhlu, najdete dýky hadích jazyků.K jižní strážní věži se lze dostat dvěma způsoby. Je tam římsa, po které se dá vylézt na severovýchod. Tuto cestu teď přeskočte. Jděte pod most a jděte na západ. Sledujte cestu nahoru a porazte blokující hlídku. Pokud jste na Démonické cestě, automaticky splníte vedlejší úkol Blokáda. Získejte 3 duše Elfů.

Vedlejší úkol: Blokáda

Porazte blokující hlídku. Informujte velitele elfské armády. Podél mostu vedoucího k jižní strážní věži hlídkuje Spewer. U strážní věže je další dvojitý štít Mrtvého chodce. Zničte Mrtvé chodce. Seberte tři Elfské duše a vypleňte bednu.Po zajištění obou strážních věží získáte nový úkol.Hledejte způsob, jak se dostat do města. Na severní mýtině je Chrlič s několika podpůrnými Mrtvými chodci. Prolomte Ledový blok na severu, abyste získali meč ochránce.Na malé severozápadní mýtině je Ledový blok.Na velké mýtině jižně od bran Caraldthas je jen hromada kamení ukrytá na severovýchodě.Jihozápadní cesta má most se sudem na jednom konci a třemi Elfími dušemi na druhém konci. Celou cestu na jihozápad je barikáda. Jděte na sever k branám Caraldthas. Těsně před branami najdete Mrtvého chodce, který bojuje s jinými Mrtvými chodci. Občasným Mrtvým chodcem je Mathras. Bojujte s Mathrasem. Používá ledovou magii. Má útok Ledová vlna. Jeho oblíbené kouzlo vysílá obrovské ledové bloky v oblouku před sebou, takže se držte po jeho boku nebo vzadu. Jakmile se Mathras dostane na zhruba 50 % zdraví, vzdá se. Mathras se k vám připojí, pokud jste na Démonické stezce. Jinak se váš společník po souboji s Mathrasem nezmění. Vylezte k branám Caraldthas. Vstupte do Caraldthasu

Brány Caraldthasu

Na nejvýchodnější cestě je Ledový blok s Vestami hraničáře.Na severní cestě těsně před velkou mýtinou je sud. Prostřední cestu hlídá skupina Mrtvých chodců. Brány hlídá dvojice chrličů. Zabijte všechny Mrtvé chodce. Projděte dveřmi do Dolního Caraldthasu.

Dolní Caraldthas

Démonská cesta - Najděte a osvoboďte vězně Mrtvých chodců ve městě.

Lidská cesta - Najděte krále Arandila IV.

Démonská a Lidská cesta mají v Dolním Caraldthasu různé cíle.Přímo na jih od dveří je tělo s Elfickou duší.Do budovy můžete vstoupit hned západně od dveří. Na severozápadní cestě je Ledový blok se sekerou požírač.V budově na západní straně je zmrzlá truhla s dýkami ženců. Přelezte jihozápadní zeď. V místnosti na východě je sud střežený Přízrakem. Další Spektra hlídá schody. Jděte nahoru po schodech a v truhle najdete rukavice.Venku v severozápadním rohu je skupina Ledových Mrtvých Chodců. Jděte na severovýchodní cestu. Jděte nahoru po schodech a prohledejte tělo.V severovýchodním rohu je Duše Elfů. Hned venku je další Duše Elfů, ale dejte si pozor na dva Ledové lučištníky na vrcholu schodů.Hraniční boty lze získat z Ledového bloku v krátké východní slepé cestě. Jděte nahoru po schodech a vezměte si Duši Elfů na jihozápadě. Jděte na sever kolem rozbité zdi a vykopněte truhlu , najdete kladivo Ranní Hvězda. Projděte rozbitou zdí u vozíku. Otevřete dveře a vstupte na nádvoří.Tím se automaticky spustí vedlejší úkol Vězni.

Vedlejší úkol: Vězni

Najděte a Osvoboďte vězně.Zabijte Mrtvé chodce. Jděte na západ a projděte dveřmi na sever. Promluvte si s Velannisem. Zabijte Mrtvé chodce, kteří padají ze stropu. Znovu si promluvte s Velannisem, abyste dokončili vedlejší úkol Vězni.

Hledejte krále Arandila IV. v centru Caraldthasu (Cesta démonů)

Najděte krále Arandila IV. (Cesta lidí)

Projděte dveřmi na severovýchodě a vstoupíte do kajut.Toto je slavná Ledová knihovna, kterou Sybil hledá. Opusťte první místnost a jděte doleva. Vylupte zmrzlou truhlu pod schody, získáte Přilbu královské stráže. Jděte po schodech nahoru a slezte dolů na nádvoří. Napadne vás čtyřruký Ledový duch. Ledový duch má podobné útoky jako Mathras. Když se vznáší ve vzduchu, má nabitý AOE pozemní slam. Když se nabíjí na zemi, přesuňte se stranou nebo za něj, abyste se vyhnuli ledovým blokům, které se před ním klenou. Zřídka používá útoky zblízka. Zabijte Ledového ducha.Pokud jste se stali démonem, uslyšíte, jak na vás volá princ Arandil. Pokud máte prince Arandila s sebou, protože jste na lidské cestě, uslyšíte slabé volání krále Arandila. Jděte na jih a najděte krále Arandila IV. Je, jiný. Pokud jste si zvolili Démonickou cestu, absorbujete energie od krále Arandila IV. a získáte novou Démonickou schopnost. Démonická inspirace vám kvůli novým rohům brání v nošení helmy a dává vám +2,00 k regeneraci magie. Princ Arandil opouští skupinu a rozhodne se zůstat.Vraťte se do tábora elfů.Než odejdete, jděte na západ a rozbijte Ledový blok, najdete královský meč Sekár. Jděte na jih ke dveřím. Vypleňte bednu u vozů,najdete  nějaké materiály.Pokračujte na jih. Jediný dostupný východ vede zpět do Stepí Caraldthasu. Jděte na jih a projděte severní mýtinou u strážní věže. Na Lidské cestě vám elfí strážce dá vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Pomozte elfím strážcům

Získejte zpět druhou strážní věž. Porazte blokující hlídku. Jděte k jižní strážní věži. Porazte Mrtvé chodce. Jděte na západ a zlikvidujte blokující hlídku. Vedlejší úkol splníte po porážce obou skupin Mrtvých chodců.Vraťte se do tábora. Pokud máte Mathrase jako společníka, Mathras automaticky opustí skupinu. Mathrase najdete, jak se poflakuje s červenými písaři v severovýchodní části tábora.Vstupte do tábora. Kapitola 1 končí, když vstoupíte do části tábora, kde se nachází princ Arandil.

2. dějství - Bitva v ledovém sevření

Kapitola 2 - Znovudobytí

V závislosti na vaší cestě získáte spoustu nových hlavních úkolů. Připravte protiútok elfské armády na Caraldthas (Lidská cesta)

Hlavní úkol: Nikdo nezůstane pozadu (Démonova cesta) Najděte skupinu Svobodných čepelí držených ve vězení v Caraldthasu

Hlavní úkol: Voda života nebo smrti (Démonova cesta) Nasbírejte rostliny potřebné pro Randvalovu přípravu (0/5)

Hlavní úkol: Vězni Caraldthasu (Lidská cesta) Najděte první skupinu vězňů

Hlavní úkol: Křehká aliance (Lidská cesta) Promluvte si s Baldwinem, náčelníkem dezertérů Aliance

Hlavní úkol: Legendární kovárna Caraldthasu (Démon/Člověk) Najděte kovárnu Caraldthasu .Vrchní velitel vám automaticky řekne o zrádci.

Vedlejší úkol: Zrádce v táboře

Vyšetřete zrádce.Zabijte zrádce. Nahlaste se veliteli elfí armády .Promluvte si se svými společníky a ostatními lidmi v táboře. Promluvte si s elfím strážcem u jižních dveří. Zabijte elfa. Řekněte vrchnímu veliteli Vahlenovi o zrádci a jako odměnu získejte Kyrys královské stráže.Promluvte si s vrchním velitelem, abyste splnili vedlejší úkoly Blokáda a Strážní věže. Získáte Rukavice stopaře.Promluvte si se Sybil a zeptejte se jí na Mathrase, abyste splnili vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Plachá žádost

Zeptejte se Mathrase na podrobnosti o jeho sexuálním životě. Nechte Mathrase, aby se připojil k vaší skupině, a můžete se ho zeptat na jeho milostný život.Promluvte si se Sybil o Mathrasově minulosti. Nyní si jděte promluvit se Sybil, abyste splnili vedlejší úkol. Promluvte si s Rhelmarem o vedlejším úkolu.

Vedlejší úkol: Zabezpečení tábora

Dejte Rhelmarovi 10 pastí pro splnění vedlejšího úkolu. Dokončete Zabezpečení tábora, pokud nemáte málo materiálů, a Plachý požadavek.Pokud se vydáte po Lidské cestě, promluvte si s Baldwinem na jihovýchodě.Porazte šampiona dezertérů Aliance v souboji jeden na jednoho. Porazte šampiona v souboji, abyste splnili vedlejší úkol Křehká Aliance. Vydejte se do Tábora žoldáků. Najdete je u Mrtvého chodce, kterého Edwen vyslýchá. Souhlaste s účastí na výslechu, místo abyste se jen toulali.

Vedlejší úkol: Výslech Mrtvého chodce

Zúčastněte se výslechu. Edwen sebere od Mrtvého chodce nějaké informace, ale za možná příliš vysokou cenu. Vedlejší úkol je dokončen po skončení výslechu. Randval vás automaticky požádá o pomoc. Máte pouze jednu příležitost, jak Randvalu pomoci, takže zvolte druhou možnost (Dobře, pojďme). Pro úkol[Zrádce v táboře] si promluvte s kapitánem a buvolem. Poté si promluvte se strážným u jižních dveří. Zabijte strážného. Vraťte se k veliteli Vahlenovi, abyste splnili vedlejší úkol Zrádce a získali Kyrys královské stráže.Konvoj se nachází u blokády u jižní strážní věže. Jděte tam s Randvalem. Chcete přejít most. Pokud se pokusíte projít pod mostem, vedlejší úkol selže. Zabijte Mrtvé chodce na mostě, abyste vedlejší úkol splnili. Jako kořist získáte kuši Assassin.

Démonská cesta

Jděte do stepí Caraldthas a nasbírejte pět rostlin pro Randvala. Oblasti jsou označeny na mapě. Prohledejte husté pařezy stromů.Odneste nasbírané ingredience Randvalovi. Vraťte se do tábora a promluvte si s Randvalem, jakmile budete mít ingredience. Automaticky vypijete lektvar a získáte výkon Krev Algandara, který vám trvale přidá +10 k maximálnímu zdraví a maximální magii.Vraťte se do Tábora a seberte Sybil. Vstupte do Horního Caraldthasu, jděte do Dolního Caraldthasu a ukažte Sybil Ledovou knihovnu. Seberte knihy (0/3)Prohledejte knihovny a najděte knihy. Poté, co získáte dvě knihy, zaútočí několik Mrtvých chodců. Jedna z knih se nachází mezi spadlými knihovnami.Vraťme se do Horního Caraldthasu.

Horní Caraldthas - Tržnice v městě

Uvnitř první budovy je sud.Nahoře na balkóně je truhla střežená Mrtvými chodci.V jihozápadním rohu je Duše Elfů a Ledový blok s důstojnickým kyrysem.Jděte po severozápadních schodech nahoru a vyjděte na střechu. Prohledejte tělo, získáte dýky Honors. Na velkém nádvoří na západě hlídkuje Spewer. Na nádvoří se nacházejí také tři Duše Elfů. Osvoboďte Svobodné čepele držené Mrtvými chodci (démoni) Najděte první skupinu vězňů (lidí) Severozápadně od velkého nádvoří najdete Mořského vlka a několik Svobodných čepelí v malé místnosti na jihu. Promluvte si s Mořským vlkem, abyste je osvobodili. Mořský vlk vám řekne o další skupině vězňů. Ledový blok v malé místnosti obsahuje meč Císařská elitní čepel.Osvoboďte elfí vězně (člověk)

Vedlejší úkol: Poslední vězni (démon)

Najděte poslední skupinu vězňů. Prohlédněte si ruiny na jihovýchodě. Za několika bednami je truhla. Hledejte podél západní cesty rozbitou zeď, kudy můžete přejít do Obytné čtvrti.

Obytná čtvrť

První nádvoří je plné Mrtvých chodců včetně několika Přízraků. Prohlédněte si Ledový blok na jihozápadě,najdete meč . Prohledejte tělo pod sutinami na severozápadě, najdete Duši Elfů.Na severní cestě je Ledový blok s kladivem Blesk. Blíže k severozápadnímu rohu je sud.Na západní straně je Ledový blok na jihozápadě s nějakým materiálem.V jihozápadním rohu je Duše Elfů, která by měla být poslední, tímto jste nasbírali 20 duší.Dveře v jihozápadním rohu jsou prozatím zamčené.Musíte přelézt zeď, abyste se dostali na jižní cestu. Vězni jsou v první budově. Zabijte Mrtvého chodce a překvapte Strašidla. Promluvte si s vězněm a řekněte mu, jak uniknout z města. Tím je dokončen hlavní úkol Vězni Caraldthy (člověk) a vedlejší úkol Poslední vězni (démon).Opusťte budovu a jděte na západ pro bednu.Jděte nahoru na Náměstí Arandilu

Náměstí Arandilu

U jižního schodiště je sud.Neutralizujte kováře Mrtvého chodce. Náměstí střeží Prokletý chrlič, kovář Deadwalkerů. Místo plivání jedu má Prokletý chrlič útok prokletým projektilem. Prokletý chrlič má také krátkodobou vlnu temné magie AOE, která vás proklíná. Když se Prokletý chrlič obklopí fialovou energií, držte se dál. Jakékoli útoky, které provedete, vám způsobí poškození. Před dalším útokem počkejte, až fialová aura zmizí.Vezměte si vybavení kovárny Caraldthas (0/3). Dejte vybavení kovárny Castianorovi nebo Renkovi. Brána Caraldthas je stále zamčená, takže se musíme vrátit na Horní trh a vrátit se do tábora tou cestou. Můžete proběhnout Horním trhem a vrátit se zpět do Stepí. Odtud je to krátká cesta zpět do tábora.Jakmile budete mít 20 elfích duší, promluvte si s Thelmarem, abyste splnili vedlejší úkol Duše elfů.Promluvte si s Rhelmarem poté, co mu dáte Duše elfů pro nový vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Zabezpečení tábora

Promluvte si s Rhelmarem, až budete mít 10 pastí k dokončení vedlejšího úkolu.Vybavení kovárny můžete dát Renkovi nebo ho vrátit Castianorovi.

Pokud vybavení kovárny dáte Renkovi. .Jakmile dokončíte úkoly Nikdo nezůstane pozadu, Voda života nebo smrti, legendární kovárna Caraldthas, dokončili jste přípravy na útok Svobodných čepelí na Caraldthas. Měli byste také dokončit vedlejší úkoly.

Cesta lidstva

Dokončete úkoly Křehká aliance, Vězni Caraldthas a Legendární kovárna Caraldthas, abyste připravili protiútok elfské armády na Caraldthas. Měli byste také splnit vedlejší úkoly Vězni, Pomoc elfím strážcům, Blokáda, Zabezpečení tábora, Plachá žádost, Výslech mrtvého chodce, Zrádce v táboře, Randval Samotář, Ledová knihovna a Duše elfů.

Zpráva o situaci kapitánovi Svobodných čepelí

Porazte kapitána Svobodných čepelí v souboji jeden na jednoho. Kapitán není tak silný. Bojuje jako válečník. Dávejte si pozor na jeho stráž.Prolomte ji, protože sražení vás vystaví dalšímu útoku. Zabijte kapitána.

Promluvte si s princem Arandilem

Jakmile budete připraveni zúčastnit se útoku, promluvte si s princem Arandilem. Rhelmar a Edwen se automaticky připojí k vaší skupině.

2. dějství - Bitva v ledovém sevření

Kapitola 3 - Útok

Dostaňte se k městskému padacímu mostu. Jděte do Horního Caraldthasu přes Zamrzlou vodní cestu. Projděte Tržištěm do Obytné čtvrti. Brána Caraldthas je v jihozápadním rohu. Uvnitř budovy, hned na západě, je sud. Jižně od hlavního nádvoří je sud schovaný ve slepé uličce. Na severozápadní straně nádvoří je Ledový blok s Nánosníky královské stráže.Po nádvoří chodí chrlič a po schodech nahoru Mrtví chodci.Jděte nahoru po schodech a projděte dveřmi. Vypleňte truhlu a vezměte si nějaké předměty.Jděte na severovýchod k mostu Caraldthas.

Most Caraldthas

Na centrálním nádvoří se nacházejí Mrtví chodci a čtyřruký Ledový duch. Projděte obloukem na východ a hned se podívejte doprava, kde najdete zmrzlou truhlu. Uvnitř truhly jsou trnové dýky. Můžete zkontrolovat střechu.Na jižní straně nádvoří je hromada kamení.Přeskočte zeď a pokračujte na západ. V severozápadním rohu je hromada kamení.Vydejte se na jih směrem k Bráně. Uvidíte konkubínu. Můžete buď bojovat s konkubínou, nebo zachránit muže.Přijměte Edweninu strategii nebo poskytněte aktivní podporu elfským vojákům s Rhelmarem. Pokud se rozhodnete bojovat s konkubínou,  Rhelmar v zuřivosti uteče. Pokud se rozhodnete zachránit armádu, Edwen se na vás vrhne jako Batman a zmizí.

Porazte konkubínu

Trup a nohy jednají nezávisle na sobě. Nohy vás kopnou, pokud stojíte přímo před nebo přímo za konkubínou, takže útočte ze stran. Na velkou vzdálenost konkubína střílí ledové a temné magické projektily. Většina útoků konkubíny je založena na magii ledu, jako je ledová aura, ledové hroty ze země a ledová vlna.

Boj s lordem Černozmrazem

Lord Černozmraz bojuje s temnou magií v jedné ruce a ledovou magií v druhé. Snižte zdraví lorda Černozmraza na asi 75 % a on se rozhodne utéct.

3. dějství - Útok na palác Černozmraza

Kapitola 1 - Lví jáma

Dostaňte se do domény Černozmraza. Po filmečcích skončíte v kanálech s Edwen nebo Rhelmarem, v závislosti na tom, na koho stranu jste se postavili během boje s konkubínou.Vraťte se nahoru kanály starého města. První část kanálů je střežena Kostním golemem a kostlivci. Kostní golem útočí hlavně pomocí temné magie, takže jste prokleti. Má Vlnu kletby, kterou pravidelně používá. Může také spadnout na zem, aby si obnovil část svého zdraví. Porazte Kostního golema a kostlivce, abyste mohli pokračovat. Jděte chodbou nahoru. Podívejte se na tělo vpravo, zda v něm nenajdete stopařskou přilbu.Vstupte do velké komory plné Mrtvých chodců a skrytých Kostních golemů. Na severovýchodě je tělo se sekerou Equalizer. Pokud máte ve skupině Rhelmara, jděte na východní stranu komory a podívejte se na západ. V hromadě těl uvidíte tělo prince Arandila. Tím se otevře vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Duše prince

Najděte způsob, jak se dostat k tělu. Toto se odemkne pokračováním v hlavním úkolu.Vylezte z komory s hromadou těl a jděte na východ. Uvnitř východní komory je extra velký Kostěný Golem a truhla s mečem Šavlozub. Vraťte se trochu zpět a projděte dírou ve zdi na sever. Vezměte si dýky Ledové srdce z těla. Jděte chodbou nahoru k Horní vodní cestě.

Horní vodní cesta

V severovýchodní oblasti se nacházejí kostlivci, Kostěný Golem a Dvouštítový Hobbler, všichni střeží sud. Jděte dlouhou úzkou chodbou. Hledejte mrtvolu nalevo s kuší Lovce .Jděte do horní úrovně komory s hromadou těl. Podívejte se na slepou uličku na jihovýchodě, kde najdete tělo s důstojnickými rukavicemi. Vylezte po žebříku do další úrovně komory. Pokud je Edwen ve vaší skupině, objeví artefakt. Nový vedlejší úkol!

Vedlejší úkol: Edwenin artefakt

Najděte zdroj energie .Jděte k jižnímu vchodu, kde Edwen objeví artefakt. Odemkněte přístupovou cestu. Tuto cestu odemknete splněním hlavního úkolu. V severovýchodní části je sud. Prozatím jděte na sever a zabijte Mrtvé chodce v komoře. Hned za dveřmi na východě je truhla. Pokračujte na sever a vylezte po žebříku do Provizorního tábora. V Provizorním táboře najdete Lyestase, Silbana a Renka. Mathras je někde na průzkumu. Nechte svého společníka, Edwen nebo Rhelmara, aby hlídali Provizorní tábor.Najděte vchod do paláce Černozmraza.V další místnosti na východě je za krátkou severní zdí bedna.Na velkém centrálním nádvoří je velký Ledový duch, malý Ledový duch a několik Mrtvých chodců. U jižních dveří je truhla.V další místnosti na východě je Mučitel a sud.V severovýchodní místnosti je mini Ledový duch a další Mrtvý chodec.Jižní dveře vedou ven. Jděte přímo na jih a uslyšíte volání o pomoc.

Vedlejší úkol: Zachraňte elfí vojáky

Najděte elfí vojáky. Pokračujte v hlavním úkolu.Dveře na jih jsou zamčené. Východní cesta je prázdná. Otočte se a jděte nahoru západní chodbou, kde je Ledový blok. Vstupte do Domu Černozmraza.

Dům Černozmraze - Velké náměstí

U severozápadních dveří je Generál Mrtvých chodců.U severovýchodních dveří je Ledový duch.Na horní cestě mezi dvěma dveřmi je Ledový blok.Sejděte po schodech severozápadními dveřmi a jděte na východ. Uvnitř je Mučitel a venku malý Ledový duch. Dále na východ je hromada kamení.Po schodech od severovýchodních dveří se vznáší velký Ledový duch.Na nejnižší cestě na západ je Ledový blok.Z nejzápadnější cesty jděte na východ směrem do středu. Generál Mrtvých chodců hlídá centrální dveře. V jihozápadním rohu je také Ledový blok s kladivem Kříž severu. Osvoboďte elfí vojáky (0/2) Projděte severními dveřmi a najděte elfí vojáky. Zabijte Kostního golema. Vypleňte truhlu, získáte Elitní vojenskou zbroj. Odstraňte barikádu a otevřete každé dveře. Elfové jsou na západě.  Svobodnorozené čepele jsou na východě. Za záchranu obou skupin vězňů získáte Elitní vojákovy nánože. Buffalo vám dá nový vedlejší úkol.

Vedlejší úkol: Zotročené čepele

Najděte ztracené Svobodnorozené čepele .Odstraňte barikádu ze severních dveří. Nyní máte rychlejší cestu zpět do Provizorního tábora.Východně od centrálních dveří je truhla.V jihovýchodním rohu najdete Mathrase. Řekne vám o Strážkyni a jejích třech sestrách konkubínách. Sestry musí být poraženy, abyste porazili Strážkyni. Severně od sjezdu dolů je truhla s Elitní přilbou vojáka. Na jihovýchod vede severojižní cesta, na které je zmrzlá truhla, v níž jsou dýky z Dračí kosti. Vraťte se do tábora Červených písařů.Můžete prozkoumat Východní křídlo, ale většina dveří je zablokována zkažeností. Vraťte se do Provizorního tábora. Požádejte Lyestase o pomoc s vývojem strategie.Promluvte si s Lyestasem. Chce, abyste nasbírali krystaly.Sbírejte krystaly na ochranu tábora (0/6).

Vedlejší úkol: Zlepšit obranu tábora

Sesbírat artefakty (0/4) Můžete se také zeptat Lyestase na Renka, který je pohřešovaný.

Vedlejší úkol: Zachraňte Renka

Najděte Renka v kanálech. Promluvte si s Buffalem a zeptejte se ho na ostatní Čepele. Tím se odemknou některé další vedlejší úkoly.

Vedlejší úkol: Dívka v nouzi

Najít Sybil

Vedlejší úkol: Rytíř v nouzi

Najděte Randvala

Kanalizace

Jděte do kanalizace a slezte dolů. Najdete Renka, jak se krčí v jihovýchodním výklenku. Promluvte si s ním. Doprovoďte Renka zpět do Provizorního tábora. Vylezte po žebříku a vraťte se do Provizorního tábora, abyste splnili vedlejší úkol [Zachraňte Renka]. Jako odměnu dostanete meč Páteř. A teď najít krystaly. První krystal je v severovýchodní místnosti. Běžte tam, zabijte moby a seberte krystal. Zkuste několikrát kliknout na krystaly. Nyní jděte dveřmi na jih a vyběhněte po východní rampě. Vstupte do Blackfrostovy domény. Další krystal je na malém nádvoří jižně od dveří. Zabijte velkého Ledového ducha a Mrtvé chodce. Klikejte na krystaly, dokud se neuspí.Nejrychlejší cesta do jihozápadního rohu je vrátit se do Provizorního tábora a použít prostřední dveře. Jděte na jihozápadní nádvoří. Uvidíte Sybil. Pomozte Sybil. Jakmile bude oblast zabezpečena, zkontrolujte Sybil. Dejte Sybil lektvar zdraví. Můžete ji nechat, aby se k vám přidala, nebo ji poslat zpět do tábora. Nezapomeňte kliknout na krystaly. Pokračujte na jih do východního křídla.

Východní křídlo

Podél západní poloviny severní cesty je hromada kamení.V severní centrální oblasti je Generál Mrtvých chodců a krystaly.Stopařské boty můžete získat ze zmrzlé truhly ve východní části severní cesty.V severovýchodním rohu je Ledový blok. Nelezte dolů do severovýchodní oblasti s Konkubínou .Jděte na jih a jděte o úroveň výš. Na východním nádvoří je Mučitel a malý Ledový duch. Vyjděte po rampách na horní nádvoří.Pomozte Randvalovi. Najdete Randvala, jak bojuje s velkým Ledovým duchem. Zabijte monstra, abyste zachránili Randvala.Za záchranu Randvala a splnění vedlejšího úkolu získáte Drahocennou sekeru.U západního nádvoří je Zmrzlý blok. Venku je velký Ledový Duch. Na horním západním nádvoří se nachází velký Ledový duch. Uprostřed horní cesty je hromada kamení.Na horním východním nádvoří se nachází velký Ledový duch.Na horní cestě, která vede na jih, je Ledový blok se sekerou Pelts. Jakmile budete mít všechny krystaly, zachráníte Sybil a Randvala, vraťte se do Provizorního tábora.

Cesta démonů

Na centrálním nádvoří narazíte na Rhelmara a prince Arandila. Zabijte Rhelmara nebo prince Arandila a automaticky dobijete toho druhého.

Cesta lidu

Na centrálním nádvoří narazíte na Edwen. Zabijte Edwen.

Přesvědčte Lyestase, aby se vrátil k práci na krystalech.Přesvědčte ho, aby pro vás vyrobil talisman. Znovu si s Lyestasem promluvte a dejte mu artefakty/krystaly pro obranu tábora, abyste splnili vedlejší úkol.Teď je vhodná doba uložit si hru.Vypracujte plán útoku s Mathrasem a ostatními. Jděte k táboráku v druhé místnosti, kde se potulují vaši společníci. Vyberte první možnost v dialogu, když mluvíte s každým společníkem. Můžete si vybrat, zda si vezmete Sybil, Randvala nebo Edwen/Rhelmara. Pokud odmítnete všechny tři, pak můžete jít s Mathrasem. Poté, co se rozhodnete, Lyestas vám doručí talisman proti korupci.Můžete se toulat po táboře a střídat společníky.

3. dějství - Útok na palác Černozmraza

Kapitola 2 - Hon na čarodějnice

Jděte prostředními dveřmi do domény Blackfrost. Konkubína na jihovýchodě je Strážkyně. Je poslední.Existují tři konkubíny, které Strážkyně posilují. Nejprve zabijte stalkera na jihozápadě. Pokud to neuděláte, stalker se připojí k ostatním konkubínám, dokud nebude zabit.

Jihozápadní konkubína, Stalker

Jděte do jihozápadní oblasti, kde jste zachránili Sybil. Projděte západními dveřmi. Seskočte dolů a setkejte se se Stalkerem. Je to základní konkubína a ze tří, které musíte zabít, nejjednodušší. Dávejte si pozor na její ledový útok v rozsahu plošných útoků, ledové projektily a útoky zblízka. Nevstupujte do ledové pasti, kterou konkubíny hází na zem. To způsobí obrovské poškození a srazí vás k zemi. Je sama, takže boj by měl být docela snadný.

Jižní konkubína, Stvořitel

Sybil chce zabít Stvořitele. Pokud hrajete mužskou postavu a úspěšně jste splnili všechny Sybiliny vedlejší úkoly, vezměte si Sybil s sebou do boje. Jděte k jihovýchodním dveřím východního křídla. Jděte na západ a projděte dveřmi. Jakmile spadnete dolů, tato konkubína přivolá Deadwalkery. Hádám, že proto se jí říká Stvořitel. Zkuste nejdříve zabít lučištníky. Nenechte se srazit na zem. Nechat se srazit k zemi je v podstatě rozsudek smrti, protože kolem létají všechny ty nepřátelské tvory a projektily. Lektvary můžete používat pouze na nohou. Pasti, kuše a Ohnivá koule jsou skvělé pro ubírání zdraví všem nepřátelům.Poté, co byl Stvořitel zničen,  Sybil vám poděkuje.

Dialog

--> No, taky rád jsem s tebou, víš

--> Promiň, ale nejsi můj typ

Zvolte první možnost.Jakmile zabijete Stvořitele, můžete vzít Edwen/Rhelmara do Kanalizace, aby splnily příslušný vedlejší úkol.

Konkubína východního křídla, Strážce

Jděte do východního křídla a jděte na jih. Vyjděte po rampách a projděte jedněmi ze dveří. Najdete tam Svobodné čepele. Některé Svobodné čepele byly zabity během boje proti Konkubíně (0/3) Porazte Strážce a zároveň ušetřete Svobodné čepele, které má pod kontrolou .Strážce používá útoky temné magie, které vás proklejí, pokud vás zasáhne. Má Pentagramový paprsek a projektilový útok. Má kopy do přední a zadní nohy, pokud se k ní přiblížíte příliš blízko. Mezitím na vás během boje zaútočí Svobodné čepele.Přikažte svému společníkovi, aby přešel do plné obrany. Svobodné čepele by měly zaútočit na vašeho společníka. Musíte na konkubínu zaútočit sólo. Použijte schopnosti pyromanta k co nejrychlejšímu zabití konkubíny.Abyste úspěšně splnili vedlejší úkol s zotročením čepelí, musíte zabít 3 nebo méně čepelí, nebo ušetřit všechny čepele. Pokud nezabijete žádnou ze Svobodných čepelí, získáte jako odměnu kladivo Mjolnir. Po boji si můžete promluvit s přeživšími Svobodnými čepelemi. Můžete každému ze čtyř přeživších Svobodných čepelí přikázat, aby zajistili různé oblasti.

Cesta démona / Edwenina romantika

Vezměte Edwen do týmu. Osvoboďte sílu artefaktu. Než budete bojovat se Strážcem, vraťte se do Provizorního tábora a naverbujte Edwen. Jděte do kanalizace. Jděte na jižní stranu. Nyní můžete vstoupit do výklenku. Použijte tabulku.

Dialog

--> Co byste navrhla, abychom udělali?

--> Napadá mě způsob... možná by to byla i zábava...

--> Mohli bychom spojit síly.

Zvolte druhou možnost dialogu. Spojte svou ohnivou magii s Edwenovou ledovou magií. Pokud jste zachránili Edwen zpět v bažinách a splnili všechny Edweniny úkoly, druhá možnost by měla zahájit romantickou scénu.

Lidská cesta / Rhelmarova romantika

Vezměte Rhelmara do skupiny. Seberte Kámen od prince Arandila .Po zabití Stvořitele a před bojem se Strážcem, naverbujte Rhelmara. Jděte do nejnižší úrovně Kanalizace. Seberte Kámen z těla prince Arandila. Jděte na západ. Prohledejte jihozápadní roh a osvoboďte Duši prince.

Dialog

--> Zemřel v boji za svůj lid

--> Udělali jste vše, co jste mohli, abyste ho zachránili

--> Nebyl by dlouho králem...

Vyberte druhou možnost. Pokud jste splnili všechny Rhelmarovy vedlejší úkoly, odehraje se romantická scéna. Jako odměnu získáte meč Dračí kost

Souboj se Strážcem

Vyberte si společníka pro souboj se Strážcem. Jděte do jihovýchodního rohu Velkého náměstí a slezte dolů. Navzdory svému pózování není Strážce tak silný. Spoléhá na svou ledovou magii se vzácným Pentagramovým paprskem kletby.Porazte ji a vaši společníci se k vám připojí u bran.Také se stanete plně démonickými. Získáte novou démonickou schopnost: Puissance Demoniaque, která vám dává +20% poškození ohněm, ale za cenu o 20% menší fyzické odolnosti.

Obléhejte palác Černozmraza

Vstupte do Královské komnaty.Jsou zde tři Černozmrazové. Jeden je ozbrojen lukem. Další používá magii a může okouzlit jednoho z vašich společníků. Další používá zbraň temné magie a vystřelí opravdu silný ledový blesk. Porazte všechny tři Černozmrazy. Vstupte do trhliny, abyste se dostali do Srdce světa.

4. dějství - Srdce světa

Kapitola 1 - Bitva ega

Dostaňte se do Srdce světa. Vypořádejte se s neúspěchem .Přízračný Eolas vás napomene. Zabijte ho i přízračnou Sybil a poté zabijte přízračné čepele. Na další mýtině najdete Kapitána a Randvala. Zničte duchy a zabijte další skupinu přízračných čepelí.Vaše další setkání je s Rhelmarem nebo Edwen, v závislosti na tom, na čí straně jste se postavili na začátku 3. dějství. Zničte fantoma a zabijte duchy. Vylezte do poslední oblasti.Porazte zkaženého ducha Srdce světa. Zde je skvělý tip, jak si tento dlouhý boj mnohem usnadnit. Nabijte si kuše šípy a použijte kuši.Boj začíná Zkaženým duchem v humanoidní podobě. Zablokujte nebo se vyhněte útokům s výboji. Když se Zkažený duch obklopí bílou energií, chystá se spustit spam útoky projektily. Projektily bílé energie způsobují obrovské množství poškození. Nejlepší je utéct a vyhnout se z cesty projektilům. Snižte Zkaženého ducha na zhruba poloviční život. Zkažený duch přivolá mohutného draka. Drak má projektily bílé energie a útok bílým energetickým dechem. Zranitelnými místy draka jsou jeho nohy a hlava. Vyhněte se jeho útokům. Poškoďte obě nohy a hlavu,abyste draka odehnali.Zkažený duch začne znovu útočit. Tentokrát drak létá kolem a střílí projektily po bojišti. Snižujte zdraví zkaženého ducha, dokud se drak znovu neobjeví. Přepněte své útoky na zkaženého ducha. Při přibližně 10 % zdraví se drak znovu objeví. Dobijte draka a porazte zkaženého ducha. Rozhodněte se, co uděláte se Srdcem světa a Vertielem. Uložte si hru.Máte tři možnosti:

Cesta démona

Očistěte svět ohněm

--> Ovládněte svět

--> Požádejte o radu své společníky

Lidská cesta

--> Dávám přednost světu, kterému můžu vládnout

--> Ne,tato síla musí být použita k uzdravení Vertiela. Ať to stojí cokoli.

--> Musím se zeptat na radu svých společníků.Konec hry

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář