Darkness Within 2 The Dark Lineage
25.11.2025 Autor návodu - Standa Madukas
Toto je druhý a zároveň poslední díl série Darkness Within. Pro lepší pochopení událostí doporučujeme nejprve zahrát 1. část (DW1). Zatímco 1. část obsahovala ovládání metodou point-and-click, 2. část vám umožňuje volně se pohybovat . Tento návod popisuje verzi 2. části ve verzi Director's Cut. Návod popisuje pouze to podstatné: pořadí, ve kterém se příběh odvíjí, jaké informace lze získat a jak najít základní předměty a vyřešit hádanky. Pokud něco nefunguje správně, vraťte se k poslednímu uložení a přesně dodržujte návod. Z tohoto důvodu se doporučuje často ukládat (ESC > Uložit hru), pro což je k dispozici 100 slotů pro uložení (návrhy, kdy to udělat, jsou uvedeny v textu). Věty v jednoduchých uvozovkách (') představují Howardovy myšlenky. Věty v dvojitých uvozovkách kurzívou představují veškerý mluvený text. Předměty, které si máte vzít s sebou a umístit do inventáře, jsou označeny červeně.
Ovládání hry
Pohybujte se klávesami WASD nebo levým tlačítkem myši. Inventář otevřete pravým tlačítkem myši. Z podřepu vstoupíte a vystoupíte klávesou C. Běhejte pomocí Shift+W. Běžnou pozici zablokujte stisknutím Caps Lock. Skákejte mezerníkem. Po přiblížení se vraťte do normálního zobrazení přesunutím kurzoru k dolnímu okraji a stisknutím ikony „návrat“ (zakřivená šipka). Dveře, zásuvky stolu a podobně, které lze otevřít, se rozsvítí, když se dostatečně přiblížíte. Truhly, židle a podobně lze někdy po rozsvícení přesunout tak, že je zvednete levým tlačítkem myši a poté je posunete pomocí W (vpřed) nebo S (vzad).
Opětovným stisknutím levého tlačítka myši předmět upustíte (ne všude je to možné).Všimnete si, že během hraní je vaše vlastní ovládání někdy prokládáno filmečkem, po kterém můžete znovu získat kontrolu.
Obrazovka nápovědy
Kliknutím pravým tlačítkem myši otevřete obrazovku nápovědy, která také obsahuje inventář.
Předmět můžete vzít levým tlačítkem myši, poté obrazovku pravým tlačítkem myši zavřít a předmět někde použít levým tlačítkem myši. Na levé a pravé straně jsou šipky, které umožňují procházet inventář. Kliknutím pravým tlačítkem myši na položku v inventáři se často otevře větší okno ze všech stran. Toto větší okno lze také otevřít ikonou lupy na pravé straně obrazovky s nápovědou. Dopisy, deníky a podobně lze v inventáři otevřít pomocí pravého tlačítka myši. Myšlenkovou mapu otevíráte kliknutím na ikonu mozku na pravé straně inventáře. Myšlenková mapa se skládá ze dvou polovin. Levá polovina obsahuje dosud shromážděné „myšlenky“, roztříděné podle položek počínaje Arkhamend Town. Seznamem se můžete procházet pomocí posuvníku. Ikona otazníku nahoře otevře nápovědu. Pokud kliknete na konkrétní myšlenku v levé polovině, písmena zmodrají a v pravé polovině se zobrazí podrobnější text. V horní části této pravé poloviny se objeví šest políček. Můžete tam myšlenky a/nebo předměty přetahovat. Můžete také nejprve kliknout na myšlenky a poté je umístit do políčka stisknutím ikony plus v horní části levého panelu. Kliknutím na ikonu ozubeného kola vpravo můžete zjistit, zda lze dvě nebo více myšlenek/objektů v polích kombinovat.Rámec pro myšlení zavřete kliknutím na ikonu se zakřivenou šipkou v pravé polovině.
Nová hra
To, co může věčně bloudit, není mrtvé. A s podivnými věky může zemřít i smrt. (HP Lovecraft)
Úvodní film
Ležíte na zádech na nemocniční posteli, zatímco vás dva lidé nesou temnou chodbou do operačního sálu. Tmavý muž nalevo rozsvítí operační světla. Slyšíte vzrušený hlas, jak křičí něco jako „nouze“. U nohou postele se objeví kostlivá postava a nakloní se k vám. V příštím okamžiku je pryč. Pak uvidíte toho napravo, také tmavého muže s bílýma očima. V ruce drží injekční stříkačku, kterou k vám přinese. Pak ztratíte vědomí.Nabudete vědomí a ležíte na posteli v tlumeně osvětlené místnosti.„Co to je? Kde jsem? Au, bolí mě hlava.“ Je tam někdo? Haló?„Co se děje? Poslední věc, na kterou si pamatuji, je, že jsem byl v psychiatrické léčebně. Jak jsem se odtud dostal?“ Moje zmizení muselo způsobit velký rozruch. Policie mě už musí hledat. Nevím, jak ani kdy jsem se sem dostal. Co se se mnou děje? Mám pocit, že se úplně ztrácím. Brzy budu navždy pryč. Myslím, že bolest ustupuje. Cítím se teď o něco lépe.
Odteď hru ovládáte vy.Pokud stisknete ESC, všimněte si nové možnosti: Možnosti obtížnosti, která umožní nastavit úroveň obtížnosti.Je dobré nastavit Nápovědy na „Vždy“ a Podtržení na „Zapnuto“.[uložte si hru].Na nočním stolku je dopis adresovaný Howardovi (to jste vy).Klikněte na něj, aby zmizel v inventáři.Pak na něj klikněte pravým tlačítkem a otevře se inventář spolu s dopisem.
Vím, že jsi teď zmatený, ale musím to zkrátit. Je nemožné vysvětlit všechno jen v tomto dopise. Později ti řeknu víc. Přivedl jsem tě sem pro tvé dobro. Chata patřila jednomu z mých přátel, který zemřel před pár lety. Je odlehlá, takže si tu můžeš bezpečně odpočinout. Dal jsem ti něco, co ti pomůže na chvíli usnout; možná na pár dní. Budeš mít docela silnou bolest hlavy a divný pocit v břiše, až se probudíš. Neboj se, to je normální a bylo to nutné, abys byla v bezpečí . Nakonec pochopíš, co tím myslím. Naši nepřátelé jsou velmi mocní, ale naučil jsem se i pár starých triků.Nechal jsem ti jízdenku na vlak a peněženku s nějakými penězi. Ve skříni máš čisté oblečení. Až se probudíš, jeď rovnou do Arkhamendu. Nepokoušej se vracet. Hledá tě policie a víš, že mají konexe i v policejních silách. Sejdeme se ve městě. To místo je... no, pochopíš, až tam dorazíš. Jakmile dorazíš do Arkhamendu, okamžitě jdi na Červí hostinu a požádej o knihu s názvem Vzpomínky na minulost . Musí být ve speciální kovové krabici. Tato kniha je klíčová; nesmí se k ní dostat! Buď v tomto městě opatrný. Není to místo pro cizince. Neprozrazuj svou pravou identitu, protože někteří z nich mohou být mezi obyvateli města, protože i oni musí knihu najít. Musíš být statečný a silný, abychom společně mohli ukončit tuto noční můru. Je přímo spojena s námi; to víš. Jdi tam a počkej na mě. Najdu tě.
Udělej veškerá nezbytná opatření, Loath Nolder.
Pokud podtrhnete podtržené věty červeně perem, Howard poznamená:
Podtrhněte: Dal jsem ti něco...
'Není divu, že mám pocit, jako by mi hlava každou chvíli praskla. Dostal jsem něco, co mě udrží v pořádku (neporušeného)? Co to znamená?'
Podtrhněte: Až se probudíš...
'Arkhamend, nevím to, ale mám pocit, že jsem to jméno už dávno slyšel.'
Podtrhněte: Červí hostina
'Červí hostina je to místo? V tomto dopise bylo napsáno, že bych tam měl okamžitě jít a sehnat si knihu s názvem Vzpomínky na minulost.'
Podtrhněte: Je to přímo spojeno s námi
'O tom nic nevím! Jak by to mohlo mít něco společného se mnou?'
Podtrhněte: Loath Nolder
'Loath Nolder?'
Otevřete zásuvku nočního stolku a vezměte si baterku (zapněte a vypněte ji pomocí F2). Také vezměte peněženku s penězi. Otevřete skříň. Vyndejte oblečení, které si budete muset obléct.
Také si vezměte lucernu z truhly vlevo (přepněte F1). Prozkoumejte chatrč. Naproti nohám postele je socha.
„Modla vytesaná z kamene. Jen pohled na ni mi dělá husí kůži.“
V tmavém rohu vedle schodů je nad vaší hlavou poklop. Jděte nahoru (otevřete poklop a stiskněte mezerník). Po celé podlaze jsou rozházené kosti. A také kniha: Kanibalské rituály.
„Zesnulý majitel tohoto místa měl zřejmě nějaké zvláštní koníčky.“ Jděte do pravého rohu vedle židle.
„Vzhledem k stavu tohoto místa nechci vědět, co je pod tím kobercem.“ Vraťte se dolů a sejděte po schodech do kuchyně.
„Tohle místo je v chaosu a strašně to tu smrdí. Něco tu hnije.“ U krbu jsou venkovní dveře.
„Zdá se, že nemám jinou možnost, než se odsud dostat do Arkhamendu. Tam najdu odpovědi, které hledám.“ [uložte si hru]. Pak otevřete venkovní dveře.
1. den - 21. února 2012 Nepříjemná cesta vlakem na neznámé místo
Vlak uhání zasněženou noční krajinou. Pak se vidíte v kupé vlaku.
Kdo jsem? Nebo možná otázka zní: co jsem? Už si nejsem jistý, čemu věřit. Proč se mi tohle všechno děje? Řetězec událostí, které vedly k mému přijetí do psychiatrické léčebny Wellsmoth s poruchou mnohočetné osobnosti, začal, když jsem si vzal ten případ. Ten prokletý případ uprchlého soukromého detektiva Loatha Noldera, který se znovu ztratil ihned po návratu ze své podivné cesty do neznámých, odlehlých míst. Nejdřív jsem si myslel, že jsem jen vyčerpaný. Ale s postupem času se to zhoršovalo. Začal jsem ztrácet kontrolu nad sebou. Spal jsem celé dny, ale když jsem se probudil, cítil jsem se ještě unavenější než předtím. A mé sny se staly divočejšími. Snil jsem o podivných místech, kde jsem nikdy předtím nebyl. A ještě podivnější... mé sny se týkaly aspektů mého původu. Jako můj rodinný prsten. Prsten s vyrytým rodinným erbem, prsten, který každý člen naší rodiny dostal po dvanácti letech. Pak jsem začal slyšet hlasy volající mé jméno. Vzdálené, a přesto nějak tak blízké, hlasy, které jsem slyšel jen já. Zvuky, které vycházely z temnoty ve mně. A já se ocitl zpátky v té malé bílé cele v ústavu, čekající, až ztratím kontrolu nad svou myslí a navždy zmizím. Ale teď jsem tady ve vlaku, který jede kdoví kam. Co teď budu dělat? Jediné, co vím jistě, je, že musím ukončit tuhle noční můru.
Stanice Arkham End
„Takže tohle je vlakové nádraží. Mám z něj špatný pocit.“ Vstupte na nástupiště. [hru si uložte.] Zahněte doprava a podívejte se na jízdní řád na zdi.
„Hmm, zřejmě tu dříve jezdilo hodně vlaků. Teď jezdí jen dvakrát denně.“ Zahněte doleva tunelem. Podívejte se na obrázek na zdi.
„Jen pohled na to graffiti mi naskakuje husí kůži.“ Schodiště vede na náměstí. Je večer a sněží. „Tohle místo mi nějak připadá povědomé. Jako bych tu byl už dávno.“
Noc 1 - 21. února 2012. Příjezd do ponurého města Arkhamend.
Uprostřed náměstí stojí socha vlka. Podívejte se blíž. „Socha vyjícího vlka. Když jsem byl dítě, otec mi vyprávěl, že některé venkovské oblasti Wellsmothu věří v mýtus o vlkodlacích. Je o lidech s darem lykantropie, kteří na sebe berou podobu, dravost a sílu vlka prostřednictvím starodávných rituálů prováděných šamanem.“ Z východu ze stanice jděte doleva do uličky a zahněte za roh. Na fasádě uvidíte Červí hostinu. „Tohle je to místo.“
Klikněte na dveře. „Zdá se, že jsou teď zavřené. Asi nemám jinou možnost, než si najít místo k přenocování. A musím se někoho zeptat, kdy otevřou.“ Znovu klikněte na dveře. „Myslel jsem, že jsem z obchodu slyšel hluk. Znělo to jako tlumený pláč.“ V levém horním rohu obrazovky se objeví červený pruh. Kliknutím pravým tlačítkem otevřete okno pro myšlení a přečtěte si text kliknutím na Výkřik z Červí hostiny
. „Jsem si jistý/á, že jsem z obchodu slyšel/a ženský křik! Možná jsem jen unavený/á a slyším něco. Potřebuji najít klid a ticho.“ Vraťte se na náměstí a jděte vpřed k hostinci Camphorwood Inn. [uložte si hru.]
Camphorwood Inn
„Vypadá to staře.“ Jděte dovnitř a přistupte k hostinskému za barem.
Promiňte. Jak vám mohu pomoci? Hledám místo s názvem Worm's Feast.
Aha, to staré knihkupectví, je v uličce přímo naproti hostinci. Ale pravděpodobně je teď zavřené. Prodavač je nemocný, takže jde domů brzy. To je škoda, myslím, že budu potřebovat pokoj, prosím. Samozřejmě, kolik dní tu plánujete zůstat?
“ (Neplánuji tu zůstat déle než pár dní.) „
Dva dny.“ „Dobře, tak to bude 50 eur.“
Vyberte si: Není to na tuto oblast trochu drahé? Vůbec ne, vlastně je to na tak čisté a pohodlné pokoje velmi levné. Jakmile se usadíte, budete se cítit jako doma.
Dobře, přesvědčil jste mě. Tak to máte .
(Myslím, že nemám jinou možnost.)
Děkuji, pane. Váš pokoj je v prvním patře, první pokoj vpravo. Klidně se vyspěte.
Zahněte doleva dveřmi do chodby a podívejte se do horní zásuvky skříňky vlevo.
Uvnitř je novinový výstřižek.
Včera večer jsme byli v lese Northwood , asi čtyři kilometry od Arkhamendu, byla nalezena dvě brutálně zmasakrovaná lidská těla. Těla našel místní dřevorubec Peter Dale, který se vracel z práce. Po počátečním vyšetřování místní policie oznámila, že incident nebyl způsoben divokými zvířaty, vzhledem k tvaru ran. Policie také varovala, že v tuto chvíli může být nebezpečné vstupovat do lesa neozbrojený. Jména zesnulých jsou stále neznámá, protože u těl chyběly identifikační karty.
Podtrhněte si podtrženou čáru a Howard se zeptá: „Těla nalezená v lese patří cizím lidem. Mohla by být z kultu?“
Váš pokoj
Na konci chodby vyjděte po schodech nahoru a otevřete první dvojité dveře po vaší pravici. Vstupte a automaticky se rozhlédnete.„Měl jsem to vědět. Na tomto místě je něco divného, jako bych tu už byl... ale nepamatuji si nic neobvyklého.“Na nočním stolku leží noviny datované 28. ledna 2012.
Nešťastné zřícení na místě vykopávek.
Včera večer bylo na archeologickém nalezišti, kde profesor Graham a jeho tým pracovali, hlášeno zřícení. Úřady se domnívají, že se jednalo o úmyslný útok, a proto byl k ochraně oblasti vyslán policejní tým. Hlášení podal jeden z archeologů, Karl Heartman, který tvrdil, že když on a jeho tým pracovali pozdě v noci, zdálo se mu, že u hlavního vchodu viděl stín a slyšel zvuky, které mu připomínaly pobíhající divoké zvíře. O několik minut později se však strop velké galerie u vchodu s ohlušujícím rachotem zřítil a uvnitř uvěznil skupinu pana Heartmana. Pan Heartman kupodivu přiznal, že výbuch neslyšel. Policie stále vyšetřuje, jak se mohl robustní kamenný strop tak rychle zřítit, a to i přes silné podpůrné trámy, které archeologové instalovali. Inspektor Norman zjistil známky poškození trámů, které naznačují neoprávněnou manipulaci, ale žádné další vysvětlení nebylo poskytnuto. Policie nyní spolupracuje s občany z nedalekého města Arkhamend na vyčištění vchodu a osvobození uvězněných archeologů.Podle profesora Grahama probíhaly vykopávky dobře až do zřícení, protože jeho tým shromáždil množství důležitých informací, které by mohly otevřít novou stránku v lidské historii. Kdyby se tato nešťastná událost nestala, doufali by, že se dozvědí více o celém podzemním městě. Nyní se tyto cíle staly druhořadými, protože jediným zájmem je vyprostit uvězněné archeology živé. Profesor Graham dále uvedl: „Nechci s tím jít na veřejnost bez důkladného prozkoumání lokality, ale mohu prozradit, že jsme v hlubinách pohřbeného města našli několik komor naplněných krásnými obsidiánovými rakvemi, které obsahovaly mumifikovaná, neporušená lidská a plazí těla. Zatímco někteří plazi jsou velmi podobní lidem, jiní vypadají přesně jako druhy, které známe dnes.“ Odemkli jsme také místnosti s úžasnými sochami a nástěnnými malbami zobrazujícími lidi a humanoidní dvounohé plazy společně v mlhavých bažinách, temných jeskyních a uvnitř zdí starověké civilizace, o které se domníváme, že je podzemním městem, které vyšetřujeme. Pokud ano, znamená to, že toto město bylo kdysi nad zemí. Nástěnné malby také odhalují, že město používalo páru k ovládání různých mechanismů, jako jsou gigantické čedičové dveře a podivná kovová zařízení, kterým dosud nerozumíme. Zatím nemáme ani ponětí o velikosti města, ale musí mít nejméně několik tisíc kilometrů čtverečních.
Podtrhněte: Město používalo páru k ovládání různých mechanismů.
„Je neuvěřitelné, že objevili páru v tak starém městě.“
Podívejte se na obrazy. Na nočním stolku je druhá baterka . Dotkněte se postele. „Bude lepší, když se dnes večer trochu vyspím.“ S trhnutím se probudíte. Ve vašem pokoji je stále tma, ale na stěnách jsou podivně svítící skvrny a obrazy také vypadají jinak a vyzařují světlo. [ Uložte si hru.] „Co se tady děje? Kde jsem?“ Zkuste dveře. Jsou zamčené. Obraz nad nočním stolkem zobrazuje zatmění Slunce. „Zatmění... V popředí také vidím tmavou letící siluetu v temných oblacích.“ Ohledně obrazu nad komodou vedle dveří: „Na tomto obrázku vidím neklidnou tvář a v levém horním rohu zatmění.“ Napravo od dveří je další komoda. Pohněte s ní: „Ve zdi je díra.“'Podíváte se dírou v další místnosti. Je tam někdo?
Přijde k vám plešatý stařík a poklekne si na vás.
Co chcete? Zůstanu v této místnosti. Díry jsem si předtím nevšiml. Kdo jste?
Jsem vězeň, stejně jako vy. Vězeň? Přesně tak, nemůžete, nesmíte odejít. Dveře byly zamčené zvenku. Ale vážně, to není problém, protože venku není nic než tma. Kdo zamkl dveře?
Zamkli. Zamkli je už dávno, ale mně to nevadí. Nechci jít ven do té husté, oslepující tmy. Venku je jen šílenství. Já... cítím, jak nás sleduje. Pokud jste dobří, zůstanete tam, kde jste.
Zeptejte se: Kdo nás sleduje? Nedostanete žádnou odpověď.
Vyberte si: Nerozumím. Proč by někdo chtěl zamykat dveře?
Pokud mi nevěříte, zkuste otevřít dveře.
Vyberte si: Nerozumím, co se tady děje. Musím se dostat ven. Pokud opravdu musíte odejít, použijte tohle. Ale pamatujte, že venku není nic jiného než nekonečné šílenství.
Muž vám dá podivně tvarovaný klíč. Vypadá jako horní část kostry. Muž vstane a vy zasunete skříňku zpět na místo. [ uložte si hru.] Pak otevřete dveře klíčem, který jste právě dostali. (Kliknutím pravým tlačítkem myši otevřete inventář, vyberte klíč a klikněte s ním na dveře.)
„Tohle místo... je příliš chladné. A co je to za pocit? Je to, jako by se se mnou něco snažilo mluvit. Slyším to v hlavě. Z nějakého důvodu mi to připadá děsivě povědomé. Ale nepamatuji si proč.“ Pak uslyšíte hluboký hlas volající: „ Howarde!“ „Slyším to znovu. Po všech těch letech. Zase slyším zvuk svých dětských nočních můr.“ Podíváte se do díry vlevo.
„Mělo by tu být schodiště. Ale kde je? Dole je jen černočerná tma. A cítím neurčité, zlé vibrace, které se dotýkají nejhlubších hlubin mé duše.“ Jděte chodbou doprava.
Jsou tam čtyři dveře. Zkuste je otevřít. Podaří se vám to jen u posledních vlevo. Zdá se, že někdo sedí na konci temné místnosti. Ozve se hluboký hlas:Jsem tady a čekám na tebe, Howarde. Pojď k hrobce. Jdi starou cestou, cestou svého původu, jako to dělal před tebou tvůj otec a jeho otec.Pomalu se přibližte k postavě v křesle...
Všechno vypadá zase normálně, ale stále je tma.„Je někdo za dveřmi? Jsem si jistý, že jsem slyšel hlasy a někdo se je pokusil otevřít.“Otevřete dveře sami. Nepoužívejte baterku ani lucernu.„Musím být opatrný.“Jděte ke schodům a postavte se nahoře. Dole uvidíte dva muže, jak si povídají.Ano, byl v té místnosti. Ale s někým mluvil. Jejich rozhovor byl tlumený, ale jsem si jistý, že mluvil s nějakým starým mužem. Budeme se ho muset později zbavit. Trochu jsem o něm pátral a nemyslím si, že něco ví. Dnes večer z té hrobky dostanu, co chtějí. Potom už nebude schopen nic dělat.Pak muži odejdou a vy zůstanete s otázkami.
„Co to znamenalo?“ „Nějak znají mé jméno, ale jak? Neudělal jsem nic, co by odhalilo mou totožnost. Odteď musím být obzvlášť opatrný.“Sejděte po schodech.„Je lepší je nesledovat. Všiml jsem si, že jeden z nich má nůž a jen mluvili o tom, že se mě chtějí zbavit. Musím počkat do rána, než zahájím vyšetřování.“
Druhý den ráno
„V noci jsem sotva zahmouřil oko. Kdo byli ti lidé, které jsem viděl dole na chodbě? Jak o mně mohli něco vědět? Ani jsem nikomu neřekl své jméno. Tohle je čím dál nebezpečnější, než jsem čekal. Musím být obzvlášť opatrný.“[uložte si hru].Sejděte dolů do společenské místnosti. Je tam docela tma.Hostinský přijde za pult.
Zeptejte se ho: Je tu vždycky takhle rušno? Ano, vím, ale dřív tu rušno bývalo, obzvlášť na jaře a v létě. V dnešní době sem chodí jen málo lidí na drink nebo na pokec. Nikdy jsem vás tu neviděl, pane. Cestujete? Ano, dalo by se to říct.
Otázka: Co mi můžete říct o tomto městě?
O tom není moc co říct. Arkhamend je staré město. Obyvatelé stále žijí jako jejich předkové před stovkami let. Samozřejmě se po válce u Northbridge věci trochu změnily. Počet obyvatel se zvýšil a kolem centra města byly postaveny některé byty. Ale ve staré části města jsou některé domy tak staré, že ani můj pradědeček nevěděl, kdy byly postaveny. Bohužel před pár měsíci bylo oznámeno, že v těch končinách je epidemie. Policie tam nikoho nechce pouštět , takže se obávám, že to na vlastní oči neuvidíte.
Otázka: O jaký druh epidemie se jedná?
Nevíme to přesně. Nechtějí to nikomu říct. Ale celé mi to smrdí. Myslím si, že tam vůbec žádná epidemie není.
Otázka: Co mi můžete říct o lidech v tomto městě?
Můžu vám říct, že jsme velmi tradiční. Opravdu rádi žijeme jako naši předkové a dokonce stále slavíme některé staré svátky. Pamatuji si, jak mi dědeček vyprávěl historky o čarodějnicích a o tom, jak se vyhnout určitým místům ve staré části města. Mnoho lidí tady těmto historkám stále věří, zejména kvůli fámám, které se během války šířily o tom, že určitá místa se používají jako úkryty. Ale musím vás varovat. Některé z nich jsou trochu extrémní. Jsou dost nevědomí a neradi mluví s cizími lidmi, takže si tady musíte dávat pozor.
Otázka: Co mi můžete říct o Červí hostině?
Je to staré knihkupectví Henriho Lawrence. Kromě knih tam najdete i nějaké starožitnosti. Ale Henri nemá rád cizí lidi. Vlastně i nerad mluví. Bydlí se svou ženou. Velmi zřídka sem přijde sám na drink a pak tiše jde domů. Slyšel jsem, že bojoval ve válce u Northbridge, a to je jediná věc, o které rád mluví. Mimochodem, pane, co hledáte na Červově hostině?
"Nesmím prozradit svou totožnost, jak stálo v tom dopise."Máte čtyři možnosti. Nezáleží na tom, kterou si vyberete, například: „Jsem spisovatel a shromažďuji informace o té válce u Northbridge.
Vážně?“ Před pár lety sem přišlo pár dalších lidí a ptalo se na tu válku. Nečekal jsem, že se na to někdo bude ptát znovu. Pokud potřebujete pomoct, pravděpodobně vám můžu pomoct. Vyrůstal jsem tady se všemi možnými historkami o válce. Děkuji, budu si to pamatovat. (Lhaní má vždycky i svou stinnou stránku.)
Otázka: Nezdá se, že by tohle byla oblíbená destinace pro návštěvníky. Byl jsem jediný, kdo vystoupil z vlaku.
Ano, Arkham d'Or je staré město, které turistům nenabízí nic zvláštního.
Otázka: Kdo bydlí v pokoji vedle mého?
Momentálně tam nikdo nebydlí. Nikdo tam nikdy nechce bydlet poté, co si poslední host vzal život.
Otázka: Kdo to byl?
Starý muž. Jeden z lidí z města, nevím. Slyšel jsem, že byl básník. Nechápu, proč chtěl spáchat sebevraždu. Proč se ptáte? Myslel jsem, že jsem z toho pokoje slyšel nějaké zvuky. To musí být jen vaše fantazie. Myslím si to taky.
Otázka: Proč ukončil svůj život?
Nikdo neví. Nejdřív se zamkl v pokoji a pak vyskočil z okna. Děkuji, už musím jít.
V myšlenkovém rámečku se objevila nápověda ohledně Henriho Lawrence.
2. den - 22. února 2012 Začíná vyšetřování.
Červí hostina.
Jděte do uličky s Červí hostinou. Svítí tam světlo [ uložte si hru]. Jděte dovnitř. Promluvte si s knihkupcem.
Dobrý den. Dobrý den, co pro mě můžete udělat? Hledám knihu s názvem „Vzpomínky na minulost“. Ano, tu knihu mám, ale získal jsem ji pro někoho, kdo si ji objednal před pár týdny, takže se obávám, že už má kupce.(Skvělé, stále je tady, musím si ji sehnat.)
Nemyslíte, že pár týdnů je trochu dlouho čekat na objednávku? Po takové době se už nemusí vrátit. Je mi líto, mladý muži, ale nemůžu dát objednávku někomu jinému. To je politika obchodu. Rozumím. Hledám knihy o válce u Northbridge.
Zajímá vás válka?
Vyberte: Ano, jsem spisovatel. Plánuji napsat knihu o válce a shromáždit co nejvíce informací. Výborně, kdybych byl mladší, udělal bych totéž. Psát o té válce byl můj sen.
Dokážu si to představit, protože jsem slyšel, že jste v ní sám bojoval. Rád bych slyšel o vašich osobních zkušenostech. Bylo by to pro mou knihu velkou pomocí. Bylo by mi potěšením, mladý muži, přijít za mnou, až skončíte. Děkuji vám, velmi si toho vážím.
Také jsem během války slyšel nějaké zvěsti o tom, že určitá místa byla používána jako kryty. Víte o nich něco?
Ano, mohly by být docela hrozné. Sám jsem žádný neviděl, ale jiní vojáci tam našli hrozné věci. Mnohé byly tak hrozné, že byly okamžitě spáleny. Nikdy jsme neslyšeli podrobnosti, ale všichni jsme slyšeli ty zvěsti. Zvěsti o pohřebištích v neobvykle velkých sklepech velmi starých domů, ukradených náhrobcích s podivnými nápisy, brutálně zmasakrovaných zdechlinách zvířat. A o té křičící věci, která způsobila, že se dva vojáci zbláznili. Ach jo, o tom jsem nikdy neslyšel. Byly zakryty, jak jsem říkal. Většina byla spálena, aniž by o tom kdokoli věděl, a lidé v tomto městě neradi diskutují o věcech z minulosti s cizími lidmi. Správně.
Mimochodem, smím znát vaše jméno, mladý muži? Howard.
A můj je Henri, těší mě. Vlastně jsem možná trochu zaujatý, ale už teď tě mám rád, Howarde. Zdáš se být fajn kluk, takže ohledně té knihy, na kterou ses ptal předtím? Máš pravdu. Nemyslím si, že si pro ni ten, kdo si ji objednal, přijde. Můžeš si ji místo toho koupit. Byla napsána tady, víš, zrovna v době války, takže by se ti mohla hodit. To by bylo skvělé.
Je ve sklepě. Mohl by sis pro ni jít sám? Měl bys ji najít v jedné z polic. Mám problémy s nohama, neustálou připomínkou té války, které se v poslední době hodně zhoršily. Manželka mi s tím obvykle pomáhá, ale momentálně se necítí moc dobře. Žádný problém, Henri, rád si ji vezmu.[Uložte si hru].Jděte dolů po schodech vpravo do sklepa.
Na poličce leží zelený drak (1). Je krásně navržený.V rohu napravo od něj najdete páčidlo (2) .Objevíte krabici s magnetickými páskami (schovejte se), pouzdro na hudební nástroje, starý model psacího stroje, reproduktory, hračkový džíp (3) („Měl jsem kdysi přesně takový“), hrací skříňku (4) a na polici pod džípem knihu (5) v jakémsi kufru.
„Tohle musí být ta kniha, kterou hledám. Kniha zmíněná v dopise. V ní musí být něco důležitého.“ (Klikněte pravým tlačítkem myši a prozkoumejte to).„Obálka je zamčená. Nemůžu ji otevřít.“Klikněte na spodní část knihy, kde je výstupek.„Je tu zamykací mechanismus. Hmm, ze zámku neslyším žádné zvuky. Musí tam být něco, čím můžu poslouchat zvuky vycházející ze zámku.“Pod policí, kde je krokodýl, najdete stetoskop, který vám umožní poslouchat, jak se obálka knihy zamyká.Teprve teď můžete sebrat stetoskop (6)a použít ho v inventáři.„Hmm, můžu to použít k tomu, abych lépe poslouchal zvuky zamykání obalu.“V myšlenkovém rámečku zkombinujte knihu se stetoskopem.Klikněte na knihu a přetáhněte ji do prázdného slotu, poté udělejte totéž se stetoskopem a poté klikněte na ikonu s ozubenými koly. Objeví se zámek.
Klikněte na rukojeť (vlevo nebo vpravo od knoflíku) tak, aby klíč vyčníval ze zámku doleva.
Po stisknutí tlačítka na rukojeti se z článků vysunou čepy směrem ven (směrem k vám). Každý článek lze nastavit do čtyř poloh. Po jednom otočení článku a následném stisknutí tlačítka uvidíte čep vyčnívat nahoru. Po dvojím otočení čep vyčnívá dozadu a po trojím otočení vyčnívá dolů.Jeden z článků v zámku je zbarvený červeně, což znamená, že je aktivní.
Pokud stisknete tlačítko a uslyšíte vysoké, krátké cvaknutí, je kolík ve špatné poloze. Znovu stiskněte tlačítko a vyjměte klíč. Poté otočte daným článkem o jednu otáčku. Vložte klíč do zámku a stisknutím tlačítka vysuňte všechny kolíky. Pokud uslyšíte o něco silnější, delší zvuk, je daný článek ve správné poloze. Tímto způsobem najdete správnou polohu každého článku.
Řešení:
V závislosti na hře, kterou hrajete, jsou možná různá kódování. Mně fungovalo následující: od kliky zleva doprava musíte otočit články 2x, 3x, 1x, 3x, 1x a 2x, aby kolíky vyčnívaly dozadu, dolů, nahoru, dolů, nahoru a dozadu. Kódování by mohlo být i 2x2x0x3x1x1x a mohou existovat i jiná. „Myslím, že jsem otevřel zámek.“ Kryt se ukáže být jakýmsi kufrem, uvnitř kterého leží skutečná kniha. Otevřete knihu z inventáře. „Co to je? Nerozumím písmu. Mohlo by to být napsáno pomocí číselné soustavy?“ [Stroj]
Než opustíte sklep, odstrčte truhlici dole u schodů (dřepněte si, klikněte a podržte na truhle a poté pomocí kláves W a S truhlici zatlačte/zatáhněte). Objevíte padací dveře. Otevřete padací dveře a najdete kovovou sochu (7) zobrazující tvora, který je napůl chobotnice, napůl člověk. Je tam také kniha. „Mohla by to být opravdu ta nechvalně známá kniha Necronomicon (8) od Abdula Alhazreda?“ Poznámka: Socha a kniha jsou takzvané easteregg (velikonoční vajíčko), jakýsi dárek od tvůrce hry, který není pro dokončení hry důležitý.
Vraťte se nahoru. Na pultu vlevo je starý telefon, přesýpací hodiny, fotoaparát a také mapa Arkhamendu . Otočte se na Henriho:
Vyberte si: Chtěl bych si koupit tento fotoaparát.
Rozhodně.
Vyberte si: Chtěl bych si koupit tuto mapu.
Samozřejmě to budete potřebovat.
Vyberte si: Chtěl/a bych si koupit tuto hudební skříňku.
Cokoli chcete.
Vyberte si: Rád bych si koupil tuhle hračku, džíp ze sklepa. To je zajímavá volba.
Poznámka: Pokud si tohle všechno nekoupíte, budete mít později problémy s postupem.
Vyberte si: Mohu se zeptat na problémy vaší ženy, Henri?
To je škoda. Myslím, že se úplně zbláznila. Už nějakou dobu sní a mluví o zatmění a příchodu tmy. Obvykle nebývá moc nábožensky založená, ale teď mluví jen o konci dnů. Promiňte, Henri.
Vyberte si: Ze zvědavosti, víte, kdo si tu knihu objednal?
Neznám jejich jména, ale zdáli se mi podezřelí a nebezpeční. Přišli sem před pár měsíci a koupili si zchátralý dům ve staré části města. Také jsem slyšel, že z nějakého důvodu někdy pobývají ve staré budově na té mýtině v lese. Někteří lidé říkají, že za okny té staré budovy viděli světla. Pokud o tom uvažujete, buďte opatrný. Ta budova je jedno z těch míst, o kterých se šušká. A v lese jsou hladoví vlci. Určitě si to budu pamatovat. Můžete mi říct víc o té budově na té mýtině v lese? Moc o ní nevím, jen z historek, které jsem slyšel. Říká se, že tam kdysi sídlila sekta čarodějnic východního původu, posedlých mandragorami, ale nevím, kdo tam doopravdy žil nebo ji postavil.
Vyberte si: Myslím, že tato kniha byla napsána pomocí šifrovacího systému. Poznáváte to?
Hm, podívejte se na to – ano, šifrování, přesně jak jste říkal. No, to není dobré. Kde najdu někoho, kdo by mi to rozluštil? Můžu to udělat, pokud chcete, ale bude vás to trochu stát.
Samozřejmě nemůžu očekávat, že to rozluštíte zadarmo. Dobře, myslím, že je to jeden ze šifrovacích systémů používaných za války. Tehdy jsem pracoval s radisty, takže si myslím, že to rozluštit dokážu. Ale budu potřebovat nějaký čas. Ve sklepě je také další kniha o šifrovacím systému používaném za války. Pokud mi ji seženete, můžu začít. Díky, Henri, hned tu knihu najdu. Vraťte se do sklepa a vraťte se s knihou (9), „Válka o Northbridge.“ Podejte ji Henrimu a řekněte: Tady je. Ano, je, a uvidím, co s tím můžu dělat.
Díky, Henri, už musím jít.
Jděte ven, trochu se projděte a vrať se dovnitř (prý už uběhlo dost času).
Nějaký pokrok? Ano, je to přesně tak, jak jsem si myslel, opravdu docela jednoduché, pokud víš, jak se na to dívat. Ale rozluštit všechno by zabralo značné množství času, protože je to tak tlustá kniha. Prozatím jsem ti rozluštil rejstřík. Pokud mi řekneš, které další části bys chtěl rozluštit, můžu je co nejdříve rozluštit. Podívejte se na stránku s rejstříkem .
Vzpomínky na minulost Obsah
O botanických znalostech
Seznam magicky užitečných rostlin
Popínavé rostliny a lilky
Kořeny a houby mandragory
Kadidlo a navození stavů podobných transu
O astronomických korelacích
Nebeská tělesa a jejich korelace
Fáze měsíce
Souhvězdí
Speciální nebeská mapa
Znamení zvěrokruhu
O démonologii a čarodějnictví
Seznam duchů a démonů
Vnější schránky a roviny
Vyvolání démonů a duchů
Slova, pečetění a modlitby
Černá zrcadla
O alchymii
Prvky a minerály
Kameny a talismany
Výroba speciálních sloučenin
Homunkulus
O strojích
Mluvící stroje
Používání fonografů
Inteligentní humanoidi
Děkuji, Henri, už musím jít. Jděte ven. [Uložte si hru.]
Prohlédněte si mapu (buď v inventáři, nebo stisknutím klávesy F4).
„Vidím, že se zde nachází hostinec U Kafrového lesa.“ V levém dolním rohu mapy se objeví značka. „Henri mluvil o staré budově v lese. Musí být někde tady.“
Druhá značka se objeví uprostřed vlevo. Dotkněte se jí. Chceš jít na to místo? Vyberte: Ano.
„Je to kousek pěšky, ale zdá se, že nemám jinou možnost.“ Stará budova.
Zchátralé místo ukryté v nechvalně známém lese Northwood, jehož původ je zahalen tajemstvím. „Ta stará budova musí být někde tady.“
2. den - 22. února 2012 Návštěva nechvalně známého místa v lese
Stará budova venku
Je stále tma. Zuří vánice. Vedle vozíku leží ve sněhu kniha. Použijte baterku, abyste si ji prohlédli:
Majitel: Karl Paleo, Wellsmoth Daily, novinář, autor
Všechny stopy, které jsem za tři měsíce shromáždil o nechvalně známém kultu Děti Dis, mě dovedly do tohoto starobylého a depresivního města zvaného Arkhamend. Jsem si jistý, že zde najdu to, co očekávám. Toto město má skutečně dusivou atmosféru se všemi svými úzkými uličkami, starými budovami a několika velmi podivnými sochami a plastikami roztroušenými všude kolem. Jsem tu už šest dní a ani jednou jsem neviděl slunce jasně svítit. Vím, že je teď podzim, ale je tu něco zvláštního. Dokonce i ranní hodiny jsou tmavší, než by měly být. Tohle je přesně ten typ místa, kde se tma a světlo nezdají být příliš odlišné. Vsadím se, že psychologické problémy a míra sebevražd jsou docela vysoké.
Arkhamend je malé, ale starobylé město s překvapivým množstvím mrazivých příběhů o čarodějnictví a čarodějnictví, které se vyprávějí v průběhu jeho historie. Opustit centrum města a jeho zvláštní sochu vyjícího vlka a ponořit se do ulic je jako návrat v čase. Postupně budovy stárnou, až se konečně dostanete na okraj nejstarší části města. Kupodivu jsem se dozvěděl, že tato část je v karanténě a nikdo nesmí vstoupit. Poblíž je několik policistů, ale odmítají mi o karanténě cokoli říct. Tato situace mi připadá zvláštní, protože pro takové krize není zavedeno dostatek opatření.
V oblastech, které jsem mohl navštívit, je většina domů poškozená a prázdná, stejně jako ulice. Některé domy jsou stále obydlené, ale i ty jsou v tak špatném stavu, že vypadají, jako by se každou chvíli mohly zřítit. Vím, že opuštěné domy skrývají tajemství ze starověku, kdy zde vládlo čarodějnictví, a pokaždé, když procházím touto částí města, cítím, jak na mě z oken bez skla shlíží neviditelné oči.Zarezervoval jsem si pokoj ve starém hostinci jménem Camphorwood a okamžitě jsem začal s pátráním, protože se tu nehodlám zdržet dlouho. Obyvatelé města se zdají být dost neobvyklí. Osobně jsem si všiml, že se k cizím lidem chovají docela nepřátelsky, přesně jak mě varovali. Ale vždycky se dá najít někdo, s kým si promluvit, pokud jim dáte správnou pobídku. S pomocí lahve, kterou jsem si koupil, se mi podařilo vypátrat opilce jménem Joseph (nesmím se zapomenout zeptat na jeho příjmení). I když to není spolehlivý zdroj, některé aspekty toho, co mi řekl, se shodují s informacemi, které jsem již shromáždil.
Dozvěděl jsem se, že historie tohoto města byla vždycky prostoupena hrůzou: únosy dětí, podivné rituály prováděné na ještě podivnějších místech, neznámé stíny bloudící úzkými uličkami uprostřed noci, nerozeznatelné hlasy z kanalizace dole a kult, jehož původ sahá mnohem dále než do samotného města. Vyskytují se pod mnoha jmény, ale říkají si Děti Dis.
Ve všech těchto mýtech a příbězích se skrývají jemné indicie naznačující, že oblast, včetně města a lesa, se nachází blízko místa zrození kultu. Někteří věří, že na určitých místech, zejména v lesích, je podzemí sítí tunelů a chodeb vedoucích do ještě hlubšího města z doby před potopou. Na povrchu jsou místa údajně spojená s těmito podzemními tunely a chodbami a kult se snaží tato místa ovládnout. V lese je chatrč a já věřím, že i ta budova je jednou z nich . Za pár dní ji budu hledat, ale nejdříve musím shromáždit více informací. Někteří lidé tvrdí, že v oknech této chatrče vidí světlo, a já jsem slyšel o tiché skupině lidí, kteří tam dělali něco nesvatého. Zvláště vyniká jedna anekdota: Dřevorubec středního věku, který se jedno odpoledne vracel z práce, přísahá, že slyšel velmi hlasité bzučivé zvuky doprovázené lidským křikem. Říká, že věřil, že zvuky vycházejí z podzemí, ale nemohl najít žádný otvor, který by tam mohl vést, takže měl podezření, že to, co slyší, je jen jeho fantazie. Jiní dřevorubci říkali, že když z chatrče fouká vítr, nese vůni jako nějaké kadidlo, která má na člověka, který ji vdechuje, narkotický účinek.
Zeptal jsem se několika místních, jestli o této skupině něco vědí, a dozvěděl jsem se, že žijí v nejstarší části města, v domech, ve kterých by nikdo jiný nechtěl bydlet. Pronajímají si tam byty, z nichž některé ani nemají elektřinu. Tři nebo čtyři z nich (nikdo neví jejich přesný počet) pravidelně přicházejí do centra města a kupují si jídlo na vlakovém nádraží. Někdy si tu dají drink v hostinci. Nikdo se s nimi nesnaží mluvit, protože je všichni ve městě nenávidí nebo se jich bojí. Jeden místní mi řekl, že jistý návštěvník s krátkým, uhlově černým vousem, který se zdá být nadřazený ostatním, navštíví lékárnu pokaždé, když je tady. A odchází s velkými krabicemi podivných chemikálií, které si objednal dříve. Jsem si jistý, že v té chatrči je nějaká laboratoř. Už jsem tyto takzvané laboratoře viděl a vím, jaké nechutné věci se tam dějí. Musím být při návštěvě obzvlášť opatrný.
Podtrhněte: nechvalně známý kult Děti Dis. Kult, jehož součástí byl Ivar Bergen [viz DW 1] a další, které potkal ve své chatrči. Vím, že jsou velmi nebezpeční a mají mnoho následovníků po celém světě, kteří pro kult provádějí nejrůznější podivné výzkumy. Některé dopisy, které jsem si v chatrči přečetl, to jasně dokládají.
Podtrhněte na straně 4: Je tam chatrč... jedna z nich. Ta stará budova na té mýtině v lese je důležitá. Musím se jít podívat.
Podtrhněte na straně 5: přísahá, že slyšel velmi hlasité bzučivé zvuky.
Co by mohlo být zdrojem tohoto zvuku? To mi připomíná příběh, který jsem kdysi slyšel o nějakých tvorech zvaných horští tvorové, kteří napodobují lidskou řeč svými děsivými bzučivými zvuky. [viz DW 1].
Podtrhněte na straně 6: konkrétní návštěvník.
Zajímalo by mě, kdo je ten muž. Pokud má moc nad ostatními, pak si na něj musím dávat pozor. Jděte ke staré budově a všimněte si, že kolem zdí a plotu kolem budovy byly umístěny velké balvany. Pak projděte dveřmi. Vstupte do staré budovy .
Nejprve vstoupíte do dlouhé chodby G.
Na konci, vlevo, je místnost. Této předsíni budeme říkat V. Svítí tam světlo. V zásuvce stolu najdete baterku . V další zásuvce najdete roli lepicí pásky . „Vypadá to vlhce, ale myslím, že to bude fungovat.“
V pravé zásuvce leží dopis: „
Sbírali jsme tento vzácný hmyz, abychom pokračovali v experimentech prováděných před 80 lety, abychom zesílili halucinogenní účinek směsi Dversahe , a stal se nebezpečným. Zabil jednoho z mých asistentů a další je nyní v kómatu . Jejich tempo růstu je neuvěřitelné a začali zamořovat celou podzemní oblast. Důvod, proč s nimi nadále pracujeme, je tento halucinogenní účinek jejich jedu. Dokáže výrazně zesílit vliv Dversahe, který je již značný, ale pro naše potřeby nestačí. Potřebujeme silnější verzi pro lidský mozek a věřím, že kdysi existovaly silnější směsi, na které se časem zapomnělo. Koluje fáma o nadpozemském původu tohoto hmyzu.“ Slyšel jsem to od jednoho z mých asistentů a on se dozvěděl příběh od jednoho z našich lidí: Podle fámy byli na tento svět přivezeni z vesmíru hmyzími bytostmi, které mohly cestovat vesmírem pomocí svých silných křídel. Tyto bytosti byly inteligentní, mnohem inteligentnější než my. Přistáli zde před dávnou dobou a vykopali tunely dlouhé stovky metrů pod zemí, aby získali kovy, které potřebovali. Nevím, jestli je to pravda, a pan Curwen se o nich vůbec nezmiňuje. Tento hmyz je stejný jako ten mrtvý, který se nachází v podivných dřevěných sochách . My jsme ale potřebovali živý, a tak jsme nějaký přivezli, abychom z něj vyrobili speciální syntetickou směs, která napodobuje látku, kterou hmyz používá ke stavbě hnízd v jejich původním prostředí. Stěny některých komor jsme natřeli touto lepkavou směsí a bylo to úspěšné. Brzy si začali stavět vlastní hnízda, ale pak si díky neuvěřitelné rychlosti růstu začali vytvářet vlastní přírodní směs. Nyní je na místě mnoho hnízd různých velikostí, spolu s těmi, která jsme přivezli. Staví je alarmující rychlostí.
Když se jejich počet začal zvyšovat, stali se agresivními a zaútočili na nás. Snažili jsme se je kontrolovat tím, že jsme některé zabili, ale brzy jsme si uvědomili, že to není schůdné řešení. Zdá se, že mezi nimi existuje složitá synergie. Pokud zabijete nesprávného nebo je jen vyrušíte, zaútočí na každého, kdo se k nim přiblíží; útočí dokonce i na svá vlastní hnízda. Protože se jedná o velmi vzácný a cenný hmyz, neodvažujeme se ho zabíjet naslepo a riskovat úplný neúspěch kvůli ztrátě jejich hnízd. Ve skutečnosti pan Curwen zakázal jakékoli ubližování hmyzu. Věřím, že jsou pro něj důležitější než my, takže si nechci přivolat jeho hrozný hněv tím, že udělám něco hloupého.
Co se týče účinku jejich jedu: jediné kousnutí nikoho nezabije, snad s výjimkou těch, kteří jsou na něj alergičtí, ale vysoká dávka způsobuje delirium, silné svalové křeče a dokonce i smrt . Naštěstí se mi po několika pokusech podařilo připravit něco, co je odpuzuje. Rostliny slinavky, routy, astry vřesovité, bazalky a pelargónie jsem rozemlel v hmoždíři a do směsi jsem přidal vodu, líh a neemový olej . Když se na ně tato směs nastříká, okamžitě odletí.Účinek je dočasný, ale prozatím je to řešení, dokud se nenajde něco lepšího.
Prof. Jacob Herbert
Podtržení: Směs Dversahe...
„Znám tuto halucinogenní směs, kterou používají někteří domorodí obyvatelé po celém světě ke změně vědomí, pod různými názvy. Má velmi silný účinek.“
Podtržení: Zabili jednoho z mých asistentů...
„O ostatních neřekl nic. Zdá se, že bez hodnosti pro ně nejsou nic víc než zvířata.“
Podtržení: Tento hmyz je stejný...
„Znám tyto dřevěné sochy [viz DW1]. Takže ten mrtvý hmyz byl jedním z těch nebezpečných.“
Podtržení na další straně: jediné kousnutí... a dokonce i smrt.
„To je zlé. Musím dávat pozor, abych hmyz, pokud nějaký zbyl, nerušil. Doufám, že je pryč.“
Podtržení: Vmíchal jsem ... směs.
„Našel jsem recept, jak se zbavit nebezpečného hmyzu. Abych ho vyrobil, musím smíchat šunku, routu, vřesovku lékařskou, bazalku a pelargónii s vodou, alkoholem a neemovým olejem.“ 
Na stole leží několik potrhaných kousků papíru.
Sestavte je do jednoho kusu.
Pak klikněte na ikonu oddálení dole a dotkněte se sestaveného kusu:
„Kousky se rozpadnou. Takhle to nemůžu zvednout.“
Použijte roli pásky na kusu, abyste je slepili. „Teď můžu zvednout celý kus papíru.“ Udělejte to. „Ten kus, který jsem sestavil spojením jeho částí. Je na něm zvláštní obrázek.“ Na zalepeném kusu je kresba růžice kompasu.
V truhle pod stolem najdete další deník.
S hmyzem se bez ochrany nedá pracovat. Tímto způsobem jsme ztratili příliš mnoho lidí, což proces výrazně zpomaluje. Směs, kterou jsem připravil, je na krátkou dobu odpuzuje, ale je zcela neúčinná, když jsou naštvaní. A jejich útoky se stávají nebezpečnějšími s rostoucím počtem. Jediné kousnutí není smrtelné, pokud není někdo alergický na jed, ale pokud vás kousne vícekrát najednou, celkové množství jedu v krvi vytvoří silný halucinogenní účinek a silné svalové křeče, dokud člověk nakonec nezemře bolestivou smrtí. Reakce se mohou lišit od člověka k člověku, ale v 90 % případů je výsledek stejný. Zatím neznám důvod, ale některé lidi to postihuje mnohem silněji než jiné. Abychom tomuto problému předešli, koupili jsme si ochranné obleky ve stejném obchodě, kde nakupujeme chemikálie. Majitel má vynikající konexe a dostal je velmi rychle. Pokud to bude fungovat, mělo by to urychlit experimenty, protože nebudeme muset dělat dlouhé přestávky kvůli incidentům s hmyzem. Obleky skladuji v zamčené skříni v ložnici . Chci je nejdříve vyzkoušet na jednom ze svých lidí, než je rozdám všem.
Profesor Jacob Herbert
Podtržení: Obleky jsem umístil do zamčené skříně v ložnici.
„Zamčená skříň.“ V předsíni můžete také vidět náhrobek. Plukovník Nehemiah Derby 1646-1718. „Tohle je tak staré. Co tady dělá náhrobek?“
Z předsíně se táhne ložnice orientovaná na jih. Skříň uvnitř je skutečně zamčená. Podívejte se na detail na dveřích. „Nejsem si jistý, ale připadá mi to jako nějaký zamykací mechanismus.“
Prozkoumejte postele. „Postel vypadá špinavě a ještě hůř smrdí.“
Pod polštářem druhé postele najdete další deníkový zápis, začínající datem:
10. září 2011.
Dole se děje něco divného. Ty zvuky... pronásledují mě ve dne v noci. Všechno to začalo poté, co přišel tenhle pekelný hmyz. Zatím zabil osm mých bratrů . Hodili jsme jejich těla do dýmající jámy, ale vím, že je to špatně. Snažil jsem se trvat na tom, abychom je řádně pohřbili, ale profesor Jacob řekl, že tato metoda je také v náš prospěch. Nerozuměl jsem, co říká; někdy je to opravdové monstrum. Pořád je vidím ve snech. Jejich tváře... ohlodané tváře... prosí mě, abych je zachránil před jejich nesmírnou bolestí! Pořád tam jsou a čekají, tam dole, v nadčasové temnotě té jámy. Jak hloupé je nepohřbít!
12. září 2011
Neřekli nám o kousnutí hmyzu ani o jejich dravosti. Vypadají jako obyčejní tvorové, ale nejsou. Ve svých přirozených prostředích žijí celý život v nejhlubších částech jeskyní, daleko od slunečního světla, takže jsou slepí . Jsou také silní a zlí. Pokud vás kousne příliš mnohokrát najednou, ztratíte rozum na celé dny, možná i týdny, pokud jste alergičtí na jejich jed. Většina z nás jimi byla kousnuta, ale kdo ví kolikrát? Nejsem si jistý, jestli mě kousli častěji. Zdání nebo realita, po všem, co jsem slyšel, mi teď nehrají roli. Přišli sem odněkud z Afriky. Nikdo o nich neví kromě nás, ani ti nejlepší entomologové. Pan Gurwen, ta nelidská věc, o nich věděl. Ví hodně, co nikdo neví, alespoň ne moderní lidé. Čas od času na nás hmyz napadne. Zpočátku jsme neznali důvod jejich agrese, ale později profesor Jacob zjistil, že útočí, pokud ohrožujete jejich hnízda. Nemůžete se před nimi skrýt; vždycky vědí, kde jste, a dokonce i kdo jste. Zřejmě nás snadno rozpoznají. Profesor Jacob řekl, že by nás mohli vidět, jen ne stejným způsobem jako my. Možná mají tepelné senzory nebo nějaký jiný mimosmyslový orgán, kterému s naší vědou nerozumíme. Kdo ví. Profesor Jacob se zdá být znepokojen. Je jasné, že ani on tohle nečekal.
14. 9. 2011
Slyším ty zvuky teď jasněji, i když stále nevím, co nebo kdo je vydává, ani odkud přesně pocházejí. Zpočátku zněly jako nevinné, přirozené zvuky. Ale teď vím, že jsou vědomé, ne jen náhodný šum. Přicházejí v přetrvávajících, dlouhých a krátkých výbuších. Ale nemůžu to nikomu říct. Pokud to zjistí, čeká na mě místo v jámě mezi mými přáteli. Nedovolí nikomu, aby zasahoval do experimentů. Ale je tu někdo, tichý, střízlivý muž jménem Ashmohed. Zdá se, že má obavy; myslím, že slyší to, co já. Zkusím si s ním promluvit.
16. 9. 2011
Včera byl Murrows napaden. Nějak se mu podařilo uniknout roji rozzuřeného hmyzu a zamkl se v jedné z místností. Jeho děsivé výkřiky mi stále zní v hlavě. Chtěl jsem ho zachránit. Snažil jsem se ho vytáhnout ven, ale profesor Jacob mi to nedovolil. Tři lidé mě odvlekli a všichni byli okamžitě evakuováni. Není pochyb o tom, že jsme ho tam dole nechali zemřít. Profesor Jacob řekl, že nemá šanci; že už musí být mrtvý. To je šílené! Co s těmihle věcmi děláme? Jsou příliš nebezpeční. Nemůžeme je ovládat. I po dvou a půl hodinách jsme stále slyšeli bzučení rozzuřeného hmyzu. Profesor Jacob nám řekl, ať si dáme pauzu, a poslal všechny pryč. Jako stráže jsme zůstali jen Ašmohed, Henbok a já, jako vždycky v pátek. Obvykle se v hlídání střídáme. Jeden z nás je vždycky vzhůru, zatímco ti druzí dva spí, a minulá noc nebyla výjimkou. Vzhůru byl jen Ašmohed a uprostřed noci nás probudil jeho zběsilý křik. Řekl, že slyšel Murrowsův křik a prosby o pomoc. Po krátké době jsem Murrowse slyšel i já, ale Henbok neslyšel nic. Řekl, že si z nás naše fantazie hraje triky, a znovu usnul. Ale Murrows tam dole skutečně křičel. Ašmohed a já jsme ho slyšeli jasně. Zkusili jsme se dostat dolů, ale uvědomili jsme si, že páka chybí . Musel to vzít profesor Jacob.
Nevím proč, ale po chvíli jsem se cítil tak ospalý, že jsem nemohl odolat a brzy jsem usnul, plný nočních můr. Ve snu jsme si s Ašmohedem povídali s Murrowsem. Ležel v té nechutné hromadě hmyzího trusu. Nepamatuji si, co říkal, ale bylo to něco o nekonečných, propracovaně vytesaných podzemních tunelech, ulicích a budovách pod námi, postavených dávno předtím, než první člověk vstoupil na zemský povrch. Ukázal nám cestu, jak se k nim dostat: byla to jáma! Sestoupili jsme jen holýma rukama. Dole jsme procházeli velkým tunelem a občas jsme viděli staré cihlové zdi, které byly postaveny člověkem. Jednou se mi zdálo, že jsem viděl jméno kostela, který jsem poznával, vytesané do kamene, ale nemohl jsem ho najít. A po cestě byly i velké galerie s nápisem SPQR . Kolem nás byla úplná tma a nepamatuji si, jak se nám podařilo najít cestu bez zdroje světla. Na konci tunelu jsme sestoupili po schodišti s tisíci schody a jednou jsme dokonce museli slézt z podzemního útesu.
Konečně jsme dorazili k velkému, klenutému místu. Je nemožné si představit budovu tak hluboko pod zemí, ale tam byla. Každá stěna byla pokryta kresbami, krásnými i ohavnými a nepopsatelnými. A tam jsme uviděli naše bratry, které jsme hodili do dýmající jámy. Byli v různém stupni rozkladu a zdálo se, jako by všichni šťastně něco žvýkali. Pak nás vedli ještě hlouběji temnými, tichými podzemními tunely. Během tohoto slavnostního průvodu hráli na nějaké podivné nástroje a mumlali podivnou melodii, „píseň červa“, kterou jsme, kupodivu, Ašmohed a já také zřejmě znali. Dodnes si ji pamatuji a pokaždé, když ji recituji,se třesu:
Shromažďují se divocí ghúlové a tvoří se bledé stíny. A všichni dohromady, ten zatracený dav řve píseň červa . Nevím, kam jsme šli, ale šli jsme opravdu dlouho. Nedalo se to změřit, ale připadalo mi, jako bychom šli celé hodiny. Pak jsem najednou měl zvláštní pocit, že náš cíl nebyl dobrý. Srdce mi bez zjevného důvodu začalo zuřivě tlouct. Bylo mi nevolno a když jsem se na něj podíval,tak Ašmohed vypadal stejně. Nepamatuji si, co se stalo potom. Když mě profesor Jacob probudil, byl jsem celý propocený a po Henbokovi nebylo ani stopy, i když jsme ho hledali nahoře i dole. Jeho postel byla prázdná a on beze stopy zmizel.Později jsem mluvil s Ashmohedem a on řekl, že měl stejný sen jako já. Už si nejsem jistý, čemu věřit. S Ashmohedem máme teorii o Henbokově zmizení, kterou budeme držet v tajnosti.
19. září 2011
Našli Murrowse v nechutném hmyzím kalu, přesně jak se nám zdálo. Profesor Jacob si chtěl tělo nechat pro experimenty v marné naději, že najde důvod hmyzího hněvu. Ale Murrowsovo tělo je stále v kalu.
26. září 2011
Jsem hloupý; ano, naprosto a pošetile. Jak jsem to mohl nepochopit, když jsem to slyšel poprvé? Zvuky jsou morseovka. Volají nás naši bratři. Řekl jsem to Ashmohedovi a on souhlasil. Půjdeme, až přijde náš čas.
Podtrženo: Zabili osm lidí.
„Hmyz je zřejmě velmi nebezpečný. Ale tihle lidé s ním stále pracují. Jejich účel musí být velmi důležitý.“
Podtrženo: Prof. Jacob
„Profesor Jacob. Experimenty zde evidentně provádí on.“
Podtrženo: Celý život žijí...slepí.
„Myslím, že je to stejný druh, jaký jsem našel v dřevěné soše.“
Podtrženo na straně 6: Zkusili jsme se dostat dolů...byla pryč.
„Takže je tam páka, která se používá k sestupu.“
Strana 7, podtrženo: A byly tam nějaké velké oblouky...vytesané na nich.
„Toto je zkratka latinské fráze: Senatus Populusque Romanus, což znamená:
Senát a lid Říma. Je to oficiální podpis vlády starověké římské republiky.“
Strana 8, podtrženo: Zuřiví ghúlové se shromažďují...červa.
„Toto je popěvek, který pan Braunbell stále opakoval ve své cele pod chatrčí (viz DW 1)“.
Přemýšlivé okno.
Spojte profesora Jacoba s...falešným vousem. „Myslím, že profesor Jacob je muž zmíněný v dopise Karla Palea. Ten zastrašující muž s falešně vypadajícím vousem, který často navštěvuje lékárnu.“ Vyjděte z ložnice a zahněte doleva do sousední velké místnosti. Říkejme tomu hlavní místnost H. Je tam stůl a napravo další palanda. Na konci je kulatý, půlkruhový přístavek jako apsida. „Je tu silný zápach.“
Ve vedlejší místnosti Z najdete tělo sedícího muže. „Vypadá to, jako by zmrzl.“ Raději ho prohlédnu.“Na těle najdete šedou, zužující se kapsli . A také dopis začínající pozdravem:
Dreadene,
jak již víš, nemáme žádnou naději, že pochopíme některé z obskurních spisů Wolfganga Shneiddera. To je nyní velká překážka v naší cestě. Stále existují věci, které musíme získat a dokončit ve velmi krátkém čase. Z nedávných objevů Sha'ifa Bin Hummarha víme, že některé ze strojů zmíněných ve „Voco aparátu“ mohou stále existovat, ačkoli se inkvizice během temného středověku zoufale pokoušela je zničit. Stejně jako u většiny starověkých zdrojů je téměř nemožné najít správně přeloženou verzi „Voco aparátu“, ale existuje kniha s názvem „Vzpomínky na minulost“, kterou napsal Alfred Bollovich, relativně neznámý středověký alchymista a démonolog, během války o Northbridge. „Vzpomínky na minulost“ se skládají z několika kapitol o oblastech autorova výzkumu a mohou obsahovat nějaké vodítka. Tuto knihu musíte za každou cenu najít. Někteří další už začali hledat, ale máte konexe, které by mohly proces urychlit. Krabice, kterou jsem poslal s tímto dopisem, obsahuje materiál, který potřebujete. Skládá se z popela Wolfganga Shneiddera . Jsem si jistý, že vám nemusím říkat, že je nemožné ho nahradit, takže buďte velmi opatrní! Ivar a Thoth byli strašlivě zabiti jednou z vtělených bytostí během invokačního sezení. Někteří z nich jsou velmi mocní a je třeba se jim zcela vyhnout. Toho posledního jsme nedokázali zkrotit, přestože jsme udělali vše předepsané na pergamenu. Už nemůžeme používat jeden z našich bezpečných domů, protože se zdá, že je teď na svobodě. Nedávný novinový článek zmiňoval masakr, který se odehrál na předměstí. Netřeba dodávat, že by pro nás bylo velmi špatné, kdyby byl v dohledné době chycen. Pan Curven proto doporučil nepoužívat metodu Borellus , ale místo toho vyzkoušet metodu popsanou ve „Voco Apparatus“. Toto je nejbezpečnější metoda. Z „Voco Apparatus“ jsme se dozvěděli (z toho, co jsme mohli shromáždit), že tam musí být stříbrný válcovitý předmět. Musí být naplněn popelem nebo nějakým jiným organickým zbytkem osoby, kterou chcete vyvolat. Ale zbytek je nejasný. Musíte tu knihu najít rychle. Pan Curven je s každým dnem netrpělivější.Prosím, okamžitě se ozvěte, pokud najdete něco užitečného. Pak za vámi PU a TWB přijdou . Čekám na dobré zprávy.
Zdravím John D.
Podtrženo: zmíněné stroje...
Mohl by být tento stroj jedním ze strojů zmíněných v rejstříku knihy Vzpomínky na minulost?
Podtrženo: Skládá se z popela Wolfganga Shneiddera.
Vím o existenci Wolfganga Shneiddera. Byl to nechvalně známý německý filozof, alchymista a autor knihy s názvem: Zatmění duše, který žil ve 14. století. Co by to mohlo znamenat? Jak proboha mohli najít popel někoho, kdo zemřel před staletími? A co s ním plánují dělat?
Podtrženo: Ivar a Thot byli zabiti...
Pamatuji si část poznámek Clarka Fielda, která zmiňovala Ivarovo podivné postižení (viz DW1). Jak se zdálo, že se něčeho strašně bojí. Tato sezení byla pravděpodobně důvodem.
Podtrženo: Borellova cesta.
Borellus byl francouzský učenec. Byl chemikem, botanikem a lékařem Ludvíka XIV., francouzského krále. Byl také proslulým alchymistou. Jednou jsem četl pasáž, která vysvětlovala jeho poznatky o tom, jak dobře zakonzervované esenciální soli z lidského popela mohou umožnit vyvolat stín mrtvé osoby. Myslím, že tam ukazuje Borellova cesta.
Podtrženo: Okamžitě se vám ohlaste.
Protože našel Vzpomínky na minulost, Dreaden se pravděpodobně ohlásil. Musím jednat rychle, jinak mě nechytí. Po přečtení dopisu jsem si jistý, že se jedná o Dreadenovo tělo.
Myšlenkový rámec .
Spojte: Ohlásil Dreaden ze skupiny Stará budova s těly nalezenými v lese ze skupiny Arkhamendské město. Objevuje se nová myšlenka:
Myslím, že to byli lidé zmínění v dopise [PU a TWB]. Na Dreadenově [v dopise na Dreadenově těle] jsem našel ty, kteří sem přišli kvůli Dreadenově zprávě. Věřím, že jsem prozatím v bezpečí. Ale co je zabilo a proč? V apsidě hlavní místnosti H jsou v podlaze padací dveře. "Jsou zamčené." Vidíte stopy vedoucí do rohu stolu, kde je počet špinavých stop četný. „Protože je u stolu spousta otisků nohou, zdá se být dobrý nápad se tam podívat.“ Podívejte se pod stůl. „Je tu zamykací mechanismus.“ Zásuvka, která je s ním propojena, je zamčená. V boční místnosti na jihu, kde se nachází mrtvola, vylezte po žebříku a otevřete poklop nad hlavou. Vyjdete do malé věžové místnosti, kde uvidíte dalekohled namířený k obloze. V zásuvce leží deník:
Ochranné magické značky
Tyto magické značky se používají k ochraně lidí, zvířat, míst nebo jakýchkoli jiných předmětů před všemi druhy zla. Některé z nich jsou velmi staré a pocházejí ze starověku. Během středověku je lidé používali k ochraně před kletbami čarodějnic. Ještě předtím se používaly jako ochrana před šamany. Tato část se zabývá některými z nejsilnějších značek. Aby byly všechny tyto značky účinné, musí být uchovávány poblíž, a pokud člověk nebo zvíře potřebuje ochranu, musí být vyryty na předmět, který se má nosit. Pokud se jedná o budovu, měly by být cedule umístěny na bránách, dveřích a okenicích, aby se zabránilo vstupu zla, nebo alternativně umístěny venku ve vhodném uspořádání, aby se zabránilo přiblížení zla .
Urgeritch
Urgeritch je obzvláště starobylé ochranné znamení, které se používá od starověku. Skládá se ze šestnácti různých magických symbolů nakreslených v kruhu připomínajícím růžici kompasu . Mezi těmito šestnácti jsou čtyři hlavní symboly a tyto čtyři směřují ke světovým stranám kompasu. Každý směr je reprezentován barevným kódem. To je:
Východ = červená, Sever = bílá, Západ = černá, Jih = žlutá.
Neexistuje jednotné pořadí symbolů. K dosažení potřebné ochrany se používají různá pořadí.
Pokud mají být cedule neviditelné, mohou být natřeny luminiscenčním materiálem . To umožní sigilátorovi je vidět, když je to potřeba, a přesto je učiní neviditelnými pro ostatní během ranních hodin, i když se znovu stanou viditelnými pod silným světelným zdrojem, zejména v noci.
Podtrženo: alternativně umístěny ve správném...přibližují se.
'Myslím, že kamenný kruh obklopující budovu je nějakým ochranným znamením.'
Podtrženo: Skládá se ze šestnácti... růžice kompasu.
„Podle popisu v knize Magická znamení a sigilie v průběhu dějin. “ Znaky vytesané do kamenů obklopujících chatrč musí být druhu zvaného Urgeritch.
Podtrženo: Východ = červená, Sever = bílá, Západ = černá, Jih = žlutá.
Informace o barevném kódu by mohly být užitečné.
Podtrženo: Pokud značky potřebují být... luminiscenční hmota.
Bylo chytré použít něco luminiscenčního; skryje je to bez silného zdroje světla, který by je mohl vidět. V zásuvce vpravo objevíte rezavý starý kompas a malý kovový předmět, který vypadá jako páka . Je tu spousta knih. Většina z nich vypadá velmi stará. Vidím knihy o astrologii, chemii, historii a matematice. Vraťte se dolů poklopem a vyjděte ven.
Stará budova v okolí
Narazíte na velký balvan. To musí být jeden z kamenů zmíněných v oné knize.
Vytáhněte fotoaparát a blikněte na kámen (pokud fotoaparát bliká). Symbol bude svítit modře.
Obkreslete ho a projděte se kolem budovy, přičemž osvětlete všechny balvany stejným způsobem, aby odhalily své tajemství. Celkem je zde 16 balvanů.
Původní řešení:
Nyní si pečlivě prohlédněte kresbu růžice kompasu ve svém inventáři. Zobrazuje 16 světových stran označených tečkami. Čtyři z nich mají různé barvy: černou, žlutou, červenou a bílou. Podle deníku z věže by černá tečka měla odpovídat západu, žlutá jihu, červená východu a bílá severu. To ale nemůže být pravda, protože pokud černá odpovídá západu, pak by žlutá měla ukazovat na sever, nikoli na jih. Mapa je tedy zrcadlově otočená, a to může být důvod, proč ji někdo roztrhal. Vezměte si z inventáře kompas (objeví se v levém dolním rohu obrazovky) a jděte do zadní části budovy (vpředu se nacházejí dveře). Kámen uprostřed, nejblíže k bráně, má symbol zobrazený na obrázku.
Postavte se mezi balvan a zeď a otočte se tak, aby kompas ukazoval na sever. Díváte se za budovu. Balvan je tedy západně od vás. Jeho poloha tedy odpovídá černé tečce. Tuto pozici proto nazýváme 1. Cesta začínající od černé tečky je na mapě vyznačena růžicí kompasu. Cesta vede podél kruhového oblouku k pozici 4 a poté se mění do vnitřního kruhu. Odtud pokračuje k pozici 7 a dále dovnitř k pozici 13 (bílá koule), poté dovnitř k pozici 14, pak k pozici 3 a nakonec k pozici 6. V tomto pořadí musíte sledovat kameny a všímat si jejich symbolů, ale buďte opatrní: protože mapa je zrcadlově otočená, nechodíte ve směru hodinových ručiček kolem budovy (jak je znázorněno na mapě), ale proti nim. Pozice 4 se nachází uprostřed, naproti apsidě (půlkruhové prodloužení), pozice 7 je v dalším rohu a tak dále. Podívejte se také na mapu Staré budovy, kde jsou příslušné pozice označeny červeně. Níže najdete 7 odpovídajících symbolů.![]()
[Uložte si hru ] Zpět v hlavní místnosti vložte páku pod stolem do otvoru, který jste objevili dříve. Otočte pákou a objeví se tajná zásuvka obsahující velký kovový klíč. Tímto klíčem otevřete poklop v apsidě. Objeví se válec skládající se ze sedmi kroužků. Každý prstenec nese řadu symbolů podobných těm, které jste viděli na kamenech vně. Otáčením každého prstence přeneste pořadí sedmi symbolů na kamenech na válec. (Pokud máte potíže, klikněte zleva doprava 2x, 13x, 0x, 15x, 12x, 1x a 14x). Poté zatáhněte za páku vpravo. Uslyšíte zřetelné cvaknutí.
Zavřete víko a stiskněte „Použít“ někde na podlaze. Podlaha na vodorovné ose se poté sníží – je to výtah! [uložte si hru].
Alternativní řešení pro verzi Director's Cut:
Protože herní designéři zjevně shledali celý postup poměrně komplikovaným, vymysleli pro Director's Cut nové řešení. Pokud s kamerou uděláte další plný okruh kolem nyní osvětlených balvanů (nejlépe proti směru hodinových ručiček) a opakovaně použijete blesk, všimnete si, že se v horní části obrazovky objeví černý čtverec se symbolem „1“ pro balvan v pozici 1.Když se poté dostanete do pozice 4, vedle něj se objeví druhý čtverec atd. Po několika dalších okruzích budete mít všech sedm symbolů v řadě.
Těchto sedm symbolů zůstane viditelných, jakmile vytáhnete klíč zpod stolu a otevřete poklop s válcem na úsečce. Teprve až zadáte správnou kombinaci a zatáhnete za páku, sedm symbolů zmizí z dohledu.
Stará budova v podzemí
Jakmile výtah zastaví, jděte rovně a co nejdříve zahněte doleva. Po vaší pravici uvidíte oplocený prostor.
Narazíte na dvojité dveře A, zamčené visacím zámkem. Zahněte doprava do chodby kolem oblasti. Hned za oblastí, po levé straně, jsou další dvojité dveře B. Vstupte do malé místnosti. Naproti vám jsou dvojité skříň, ale je zamořená hmyzem. Není to bezpečné! Opusťte místnost a zahněte doleva. Chodba končí dvojitými dveřmi se zámkem C. Ještě nesestupujte, ale za hlubinou zahněte doleva do krátké chodby (kdybyste pokračovali rovně, skončili byste zpět u výtahu). Krátká chodba končí u dvoukřídlých dveří D. Otevřete je a vstupte do dlouhé místnosti. Zde ze stropu visí hnízda. Vpravo je stůl s předměty. Vezměte si rozprašovač . Zásuvky pod deskou stolu jsou všechny prázdné. Na stole leží kus papíru s morseovkou . „Hmm, to by se mohlo hodit. Tohle místo vypadá jako alchymistická laboratoř se vším tím starobylým vybavením. Knihy jsou příliš poškozené na to, aby se daly číst.“
Vlevo je také stůl. Dvě prostřední zásuvky obsahují nečitelné dokumenty. V pravé zásuvce je kost. „Co to tady dělá?“ Na stole je talíř s červenou tekutinou. „Nevím, co to je, ale hrozně to smrdí.“ Na konci místnosti zahlédnete velký předmět. Všude je hmyz a štípe vás. Takhle to už dál nejde, takže se vraťte výtahem nahoru (klikněte kamkoli na podlaze pod 'Použití').
Hlavní místnost
V hlavní místnosti H je nalevo od postelí skříňka. Nejprve odstrčte stoličku. Otevřete dvoje dveře a vezměte si hmoždíř s tloučkem .
Prozkoumejte řadu lahví na horní polici. Čtvrtá zprava obsahuje alkohol. Dejte trochu do rozprašovače (klikněte pravým tlačítkem myši pro otevření inventáře, levým kliknutím si vezměte rozprašovač, pravým kliknutím inventář zavřete. Umístěte rozprašovač na lahvičku s alkoholem a klikněte levým tlačítkem myši).
Nyní prozkoumejte spodní polici. Čtvrtá lahvička zleva obsahuje neemový olej. Dejte trochu do rozprašovače. Láhev úplně vpravo je naplněna vodou. Přelijte i trochu z ní do rozprašovače. Otevřete horní zásuvku s různými bylinkami a přibližte si obraz (klikněte na Prozkoumat). Vezměte si hmoždíř s tloučkem. Dejte trochu bazalky do hmoždíře (stejný postup jako u rozprašovače a tekutin). Přidejte Hanbit. A Heath Aster (horní řada, krabice 1, 3 a 4 zleva). Pak přidejte Geranium a Rue ze spodní zásuvky (dvě neprázdné krabice).
V myšlenkovém rámci zkombinujte maltu a rozprašovač, což znamená, že obsah malty poteče do rozprašovače. Nyní jste připravili roztok k dočasnému odpuzování hmyzu. Sjeďte znovu výtahem dolů. Na konci chodby zahněte znovu doleva a poté doprava do místnosti B.
Chcete-li použít rozprašovač, nejprve otevřete inventář pravým tlačítkem myši. Poté klikněte pravým tlačítkem myši na lahev. Uvidíte, že lahev držíte v levé ruce. Nyní můžete stříkat levým tlačítkem myši. Nastříkejte hmyz směrem od skříněk vzadu a otevřete dvířka skříněk.
V malé krabičce v pravé skříňce jsou dva staromódní zvukové válce pro použití se speciálním fonografem. Ve skříni vlevo najdete tři kovové tyčinky umístěné v lahvi. Vezměte si všechny tři. Vraťte se do chodby vedoucí k výtahu. Nechte se tam schválně třikrát bodnout hmyzem a poté jděte směrem k otevřené straně hlubin. Tam vede dolů schodiště. Uslyšíte zvukové pulzy způsobené účinkem jedu. „Co je to za divný zvuk? Nezní to jako přírodní jev. Je to spíš jako systematické chrastění zdola. Raději si na tento zvuk dejte pozor.“ Slyšíte krátkou sérii signálů Morseovy abecedy přerušovaně: .._ ... .... ._ _... _ ..Pomocí listu s Morseovou abecedou si přečtěte USHABTI. Sejděte po schodech. Otevřete dveře dole a objevte pod látkou napůl mrtvolu. „Jak stojí ve vzkazu, byl hmyzem sežrán kus po kusu. Jak hrozný konec.“ Nechte se hmyzem kousnout alespoň třikrát za sebou. Okolí se pak trochu zamlží, protože jed ve vašem těle vás učiní vnímavými. Pak se vraťte k mrtvole a klikněte na ni. Nyní se mírně pohne a začne mluvit:
Poslouchejte mě! Před vámi jsou dvě cesty. První je stará cesta, cesta vašich předků, která se zarývá do husté temnoty vaší zapomenuté minulosti a spojuje vás s tím, komu nyní patří vaše existence. A druhá je neklidně zemřít a čekat na den, kdy se rozední, abyste byli násilně vytaženi z hlubin vašeho věčného spánku. Na vašem místě bych tato slova bral vážně.
Znovu klikněte na mrtvolu: „Promluvil právě teď? Nebo se mi to zase zdá. Zase?“
Vraťte se po schodech nahoru a jeďte výtahem nahoru. Jděte do ložnice S a vyzkoušejte kovové tyčinky na zámku zamčených dveří skříně. (Otevřete inventář pravým tlačítkem myši, dotkněte se tyčinky levým tlačítkem myši, zavřete inventář pravým tlačítkem myši, umístěte tyčinku na zámek levým tlačítkem myši a uvidíte tyčinku v levém horním rohu obrazovky. Totéž opakujte s dalšími dvěma tyčinkami a nakonec klikněte na zámek levým tlačítkem myši.) „Mohl bych je zkusit zatlačit nebo zatáhnout.“ [uložte si hru ] V mřížce uvidíte tři tlačítka v příslušných slotech. Klikejte na tlačítka, dokud všechna tři nebudou téměř vpravo, na hranici mezi hnědou a žlutou. Pokud stisknete horní tlačítko, tlačítko 1, posune se doprava a další dvě doleva. Pokud stisknete tlačítko 2 (nebo 3), tlačítko 1 se posune doleva a tlačítko 3 (nebo 2) se posune doprava. (Někdy musíte stisknout tlačítko, které je již vpravo, aby se ostatní posunula dále doleva.) Pokud to funguje, uslyšíte cvaknutí a skříň se může otevřít.
Najdete oblek, který vás ochrání před hmyzem (kliknutím levým tlačítkem myši si ho uložíte do inventáře). „Nejsem si jistý, jestli to funguje, nebo ne.“
Řešení: Stiskněte postupně 1, 1, 2, 3, 2, 1, 2, 3, 1, 1, 2.
Sjeďte výtahem zpět dolů. Oblečte si oblek (inventář otevřete kliknutím pravým tlačítkem myši na oblek). Jděte chodbou a zahněte doprava. Dveřmi D projděte do dlouhé místnosti. Jděte dozadu. Je tam válcovitá nádoba vyšší než člověk. „Vypadá to jako generátor. K čemu by to mohlo být? Vypadá to tak staré.“ „Tahle věc... Neviděl jsem obrázek něčeho podobného v Pamětech minulosti? Mohlo by to být proto, proč se snažili knihu získat?
Potřebuji zjistit víc. Požádám Henriho, aby rozluštil stránky odpovídající obrázku této věci.“
Poznámka: Pokud se celý text nezobrazí, klikněte v inventáři na rejstřík a stylus nalevo od něj. Pokud stylus při otevření rejstříku chybí, otevřete samotnou knihu a podívejte se na poslední stránku, kde je stroj zobrazen. Jděte do střední části a poté do nejvzdálenějšího rohu, kde jsou dveře C se zámkem s písmenem. Zadejte kód USHABTI (kliknutím na disky 7, 7, 5, 5, 10, 8 a 2krát zleva doprava) a můžete otevřít dveře. Místnost C obsahuje rakve na policích. Otevřete první rakev vpravo. „Musel zemřít už dávno.“ Najdete tam podivně tvarovaný klíč .
Vzadu vlevo jsou dva deníky. Levý začíná:
TH Peacock...
Zemřel před měsícem. Vnitřní orgány neporušené. Pravá ruka byla useknuta v zápěstí kvůli těžké nekróze. Musí být použita v nadcházejících testech, jinak bude brzy k ničemu. Balzám ji nemůže uchovat déle než několik dní.
D. Abdul Ahmadi.
Přivezen sem před dvěma týdny. Stále měkký, křehký a trochu teplý, takže balzám zjevně stále funguje.
Poznámka: Někteří muži říkají, že ho v noci slyší šeptat. Přísahají, že když přiložíte ucho k víku rakve, uslyšíte ho, jak volá jméno zvláštního nováčka, neznámého faraona ze starověkého Egypta. Tato hloupá fáma by mezi nimi mohla vyvolat rozruch; Musím nějak najít způsob, jak to zastavit.
3-2 Neznámý
Dorazil před třemi dny, ale jeho totožnost je stále neznámá. Shalif Bin Hummarh na tom pracuje. Tělo se zdá být v dobrém stavu, takže by ho mohlo být obtížné ovládnout. S tímhle musíme být opatrní.
Druhý deník začíná:
22. 9. 1895
Tento experiment bude proveden ve snaze vytvořit homunkula alchymie s využitím znalostí získaných ze zkušeností a spisů starověkých mistrů. Alchymisté se po léta pokoušeli uměle vytvořit život, homunkula, ve svých laboratořích. Podle starověkých rukopisů existuje mnoho různých nápadů ohledně nástrojů a ingrediencí. V tomto experimentu bude použita mandragora, o které se věří, že roste tam, kde semena oběšených mužů padají na zem během jejich posledních křečí před smrtí. Kořeny mandragory vzdáleně připomínají lidské tělo, což inspirovalo starověké mistry. Říká se, že rostlina, když je vytažena ze země, křičí a tyto výkřiky mohou zabít osobu, která ji vytrhne. Jakmile je rostlina zcela odstraněna, lze s ní bezpečně manipulovat. Poté musí být „připravena“ určitými látkami. Po těchto nezbytných postupech získá tvar a ožije. Od té doby bude chránit svého majitele.
28. září 1895:
Bylo velmi obtížné najít vhodnou mandragoru. Musel jsem být selektivní, abych zajistil úspěch experimentu. Kořeny byly připraveny odříznutím nepotřebných větví, jak je popsáno v rukopisu. Poté byly přidány potřebné látky, rostlina byla přikryta sametovou látkou a zahrabána na vhodném místě na zahradě, zatímco Měsíc byl ve správné poloze, za doprovodu zpěvů doporučených Gnarusem. Zůstane tam měsíc.
28. října 1895:
Mandragora byla vykopána ze země za úplňku za doprovodu příslušných zpěvů. Nyní je na dotek měkká a teplá. Pokaždé, když se jí dotknu, mám zvláštní pocit, jako by už byla živá. Myslím, že všechno jde dobře. Pro závěrečnou část experimentu byla připravena potřebná směs a kořen mandragory i směs byly umístěny do skleněné láhve. Tato láhev byla umístěna do kovové krabice a zůstane tam asi tři týdny. Poté by měla být živá.
Podtrhněte na třetí straně: Tato sklenice byla umístěna do kovové krabice.
„Po tomto nejsou žádné další poznámky, které by naznačovaly, zda byl tento experiment úspěšný, či nikoli. Píše se tam, že sklenice obsahující kořen mandragory byla umístěna do kovové krabice.“ „Ale od toho experimentu uplynuly roky. Zajímalo by mě, jestli je ta rostlina v té sklenici stále uchovávána a jestli je sklenice stále uvnitř.“
Vidíte kovovou krabičku. Otevřete ji podivným klíčem, který jste našli v rakvi. Uvnitř je bílý kořen ve tvaru obludného muže. „Mám pocit, jako by se se mnou snažilo mluvit. Slyším jeho hlas v hlavě.“ Opusťte místnost a jděte rovně. Muž se objeví v rohu poblíž A.
„Pomůžete mi?“
Muž nechá zámek na dveřích zmizet. Jděte dovnitř. V místnosti je vlevo stůl a vzadu dvě skříňky. V levé je kanister s palivem („benzín“). V pravé skříňce najdete bílou prázdnou kovovou kapsli . Z ní se line zvláštní zápach. Opusťte místnost a vraťte se k výtahu. Dole si svlékněte oblek (otevřete inventář pravým tlačítkem myši a poté klikněte pravým tlačítkem myši na oblek). Pak jděte nahoru.
Červí hostina
Do knihkupectví se rychle dostanete přes mapu (F4). Vstupte do Henriho obchodu.
Zeptejte se: Můžete přeložit část o mluvících strojích? Dobře, dejte mi trochu času.
Jděte ven, trochu se projděte a pak se vraťte dovnitř.
Zeptejte se: Jak to jde? Je to hotové, tady to je. Tohle je část o mluvících strojích.
Viz dopis:
O strojích: Mluvící stroje.
Existují mechanismy zvané mluvící stroje kvůli jejich specifické funkci. Nikdo neví, kdo je vynalezl ani kdy vznikly. Z prací raných alchymistů a démonologů však víme, že byly používány k invokaci a některé se dokonce používají ke komunikaci s vyvolanou entitou. Je možné, že některé kulty a organizace tyto stroje stále vlastní.
Existují dva typy strojů:
1. Typ používaný pouze k invokaci: tyto stroje nejsou schopny umožnit vyvolavateli mluvit s vyvolanou entitou. Hlas vyvolané entity však lze slyšet a nahrávat pomocí válcového fonografu. Někteří mystici věří, že tyto stroje jsou pouze lidmi vyrobené kopie předpotopních bytostí, které existovaly dlouho předtím, než první člověk prošel po této planetě. Tyto stroje stále existují a některé kulty je tajně používají. Pracují se speciálními relikviemi , solemi, těch, které chcete vyvolat z druhé strany. Tyto ostatky musí být umístěny v kovové kapsli ukryté v tajné přihrádce stroje . Pod víkem této přihrádky je uzamykací mechanismus. Musíte mít potřebné informace. Zadejte kód pro přístup k samotné kapsli . Po vložení kapsle zpět do stroje upravte posuvníky na zařízení tak, abyste odfiltrovali a snížili hluk v pozadí, což vám umožní slyšet hlas osoby, které voláte. Zapněte zařízení a pokuste se co nejvíce snížit hladinu hluku v pozadí . Zbytek je snadný. Poslední věc, kterou musíte udělat, je připojit stroj k elektřině a začne automaticky fungovat. Elektřinu byste měli připojit až po dokončení předchozích kroků, jinak se seance propadne .
2. Původní stroje: O těchto starověkých strojích existuje jen několik zmínek ve významných dílech o alchymii a démonologii. Každá zmínka popisuje tyto stroje jako děsivá démonická zařízení, která spojují volajícího s peklem. Někteří démonologové tvrdí, že je používali, ale nikdo z nich nikdy podrobně nevysvětlil jejich fungování, což znamená, že se o nich ve skutečnosti ví jen velmi málo. Bylo napsáno, že fungují na základě zdroje energie neznámého lidstvu. Neexistují žádné záznamy o tom, že by takové stroje dodnes existovaly.
Podtrženo: Funguje to se speciálními zbytky
. „Rozluštěná část říká, že stroje fungují s něčím, čemu se říká speciální zbytky toho, koho chcete přivolat.“
Podtrženo: Kovová kapsle ukrytá v tajné přihrádce na stroji.
„Musí tam být kovová kapsle naplněná zbytky toho, koho chcete přivolat.“
Podtrženo: Kód pro dosažení samotné kapsle.
„Takže existuje kód, který musím najít, aby stroj fungoval.“
Podtrženo: Zapněte zařízení ... co nejvíce snížit hluk.
„Hm, takže je třeba snížit hladinu hluku.“
Podtrženo: Měli byste zajistit elektřinu ... selhání
„Podle rozluštěné části by měla být elektřina do stroje dodávána až po úspěšném dokončení všech předchozích kroků.“
Vraťte se do podzemních chodeb Staré budovy přes mapu. Dolů si oblečte oblek a jděte do místnosti D, kde se nachází velký stroj. Vedle něj je fonograf. Klikněte na něj, abyste se dostali blíž. „Používá se k hraní na speciální válce. Nikdy jsem žádný neviděl. Myslím, že se používaly na počátku 20. století.“ Vložte válec, který vypadá jako spadlý květináč, do inventáře a přepněte spínač na přední straně.Nyní se zaměřte na tlumič hluku, zařízení s měřiči.
Hrajte si s knoflíky, abyste potlačili hluk, dokud se nerozsvítí červené světlo (nejprve otočte všemi třemi knoflíky nahoru, poté střídavě stiskněte druhý a třetí). Pak uslyšíte přes praskání mužský hlas: „
Tento stroj, ten prokletý nástroj démona, je zatraceným spojením s druhým světem. Ale není se čeho bát, pokud víte, jak ho používat.“ Pokud se podíváte pozorně, všimnete si víka na přední straně stroje, hned pod okénkem. Otevřete ho a uvidíte zamykací mechanismus chránící nejdůležitější část stroje: nosnou kapsli a míchací části. Kapsle je část, která drží zbytky osoby, kterou chcete přivolat z druhé strany. Vložte dovnitř, co máte. A směšovací část musí být přesně smíchána s několika dalšími věcmi a kód pro tento konkrétní stroj je 51637. Pokud se ale pokusíte přivolat někoho z dávných časů, může trvat déle, než dostanete odpověď. Teď mě velmi pozorně poslouchejte. Ať se stane cokoli, nesmíte se po přivolání něčeho dívat přímo do okna stroje. To by mohlo být fatální. Ne každý dokáže odolat tomu, co je v tom okně, protože někdy se díváte přímo do samotného pekla. Z tohoto důvodu jsem ztratil dva ze svých asistentů. Pořád slyším v hlavě křik nejužitečnějšího asistenta a když zavřu své, vidím jeho krvavě podlité oči. Myslím, že mě bude pronásledovat, dokud se k němu nepřipojím.
Válec se pak objeví na obrazovce. Odklikejte na něj, aby se vrátil do vašeho inventáře.
Vložte druhý válec do fonografu (který ve vašem inventáři vypadá jako vzpřímený květináč). Znovu přepněte vypínač. Hrajte si znovu se třemi tlačítky na tlumiči hluku (možná také znovu použijte tlačítko 1), dokud se nerozsvítí červené světlo. Uslyšíte stejný hlas: „
S pomocí mých asistentů budu nahrávat několik experimentů s tímto válcem, které nám pomohou zprovoznit správné vybavení tohoto stroje.“
V pozadí uslyšíte křik a výkřiky a pak se utiší.
Podívejte se na přední část velkého stroje, dole. Je tam poklop, za kterým můžete zadat kód. Nastavte stroj na 51637. Oddalte obraz (stiskněte zakřivenou šipku ve spodní části obrazovky) a znovu klikněte na poklop. „Je zde díra, kam se dá něco vložit.“
V krabici pro myšlení zkombinujte šedou, zužující se kapsli obsahující popel s bílou, prázdnou kapslí. „Dávám popel do [bílé] kapsle. [Šedá] kapsle je pravděpodobně naplněna popelem Wolfganga Shneiddera. Takže podle knihy bych měl kapsli s popelem dát do mísy.“
Po zkombinování vložte bílou kapsli, nyní obsahující popel, do stroje. Naplňte nádrž generátoru benzínem. Spusťte generátor. Stroj je nyní zapnutý. Spustí se filmeček. Probudíte se na posteli v ložnici S. „Dostal jsem se sem sám, nebo mě někdo nesl? Pamatuji si jen, že jsem v okně stroje viděl zdeformovanou postavu. Opravdu to fungovalo? Zavolal jsem dávno mrtvého Wolfganga Shneiddera, jak popisuje dopis? Nebo se mi údajně zdají věci?“ Vstanete a rozhlédnete se. Na palandě je připíchnutý vzkaz s nožem. „
Vypadni odsud a už se nevracej!“ Musíte se dostat k východové bráně.
Poznámka: Sundání ochranného obleku může být obtížné. Můžete to udělat tak, že sjedete výtahem dolů do sklepa.
Červí hostina:
Ukažte na mapě na Arkhamend a vyberte knihkupectví. Ukažte Henrimu ten papír.
Umíte ho přečíst, Henri? Nechte mě se podívat. Ano, je to v němčině; píše se tam: „Už se nikdy nevracejte, jděte k Bráně.“ Brána? Hm, zní mi to velmi povědomě. Jednou jsem měl zákazníka, který sem chodil každý týden vyzvednout si pár knih, které si objednal. Nebyl moc upovídaný a často se zdál být ztracený ve svých myšlenkách, ale pamatuji si, jak často místu, kde bydlel, říkal „Brána“. Později jsem se dozvěděl, že bydlí v tom prokletém sídle, které stojí osamoceně daleko v divočině.
Otázka: Znáte jeho jméno?
Upřímně si nepamatuji. Přestal sem chodit už dávno. Byl to starý muž. Možná zemřel.
Otázka: Co mi o něm můžete říct?
Jak jsem říkal, často se zdál být hluboce zamyšlený. Když jsem šel do sklepa vyzvednout jeho objednávku, často jsem ho slyšel, jak si mluví sám pro sebe. Byl starý, ale vždycky jsem si myslel, že je mladší, než vypadal. Nikde jsem ho neviděl, kromě případů, kdy si přišel vyzvednout rozkaz. Jacob by vám o něm asi mohl říct víc. Jeho otec tam pracoval jako úředník. Jacob bydlí ve starém bílém domě hned naproti soše vyjícího vlka. Nemůžete ho minout.
Otázka: Jaké knihy si obvykle objednával?
Hmm, většina z nich byla o čarodějnictví, astrologii, okultismu a démonologii a pamatuji si, že tyto knihy bylo velmi těžké sehnat. Někdy trvalo týdny, než se daná kniha našla. Některé byly dokonce napsány v jazycích, které jsem nikdy předtím neviděl.
Otázka: Proč jste ten dům nazval prokletým?
Ze zvyku... vlastně ho tu tak všichni nazývají kvůli svým primitivním pověrám. Sám tomu vlastně nevěřím. Díky za informaci, Henri.
Jacob Armitage
Jděte ven a projděte se malým parkem, kolem vlka, k bílému domu. „Tohle musí být ten dům, o kterém se zmínil Henri.“ [uložte si hru.] Zaklepete na dveře a jste vpuštěni dovnitř. Vítá vás zoufalý Jacob... Na chvíli gestem vyzývá k tichu a pak říká: „
Teď můžete volně mluvit.“ Řekněte: „ Dobrý den, jmenuji se Howard. Jsem tady, protože mi Henri Lawrence řekl, že byste mi mohl pomoci s jednou konkrétní záležitostí.
Co to je za záležitost?“
Otázka: Poznáváte název: Brána?
Měl jsem pocit, že se na to zeptáte. Tvůj hlas, tvé oči! Ty planoucí, jasné oči. Vypadáš přesně jako on.
Otázka: Kdo?
Jako on! Jednou mi o tobě vyprávěl... jak se jednoho dne vrátíš. Tohle je tvůj osud. Nemůžeš se s ním hádat.
Řekni: Myslím, že si mě pleteš s někým jiným. Nerozumím, o čem mluvíš. Kdo to je?
Pan Nathanael. To on tě zavolal zpoza času. Dozvěděl se, že když zavolá Yog-Sothota, jednoho dne se vrátí někdo z jeho vlastní pokrevní linie. Byl jsem jen dítě, ale pamatuji si všechno. Pamatuji si, co dělali pod tím zatraceným místem. Vidím ho v tvých očích. A bylo tam to druhé dítě. Nebyl to člověk. Vypadal přesně jako člověk a oni s ním tak i zacházeli, ale říkám ti: vůbec nebyl člověk. Žádný člověk nemůže mluvit se znalostí nejtemnějších propastí tak jako on. Nikdo nemůže mluvit o pohanském tajném poznání temného středověku, které zůstává skryto před očima prostých lidí, jako jsme my. Kdybys ho jen slyšela, pochopila bys mě. Přesto je to všechno i v tobě. Brzy si vzpomeneš. Všechno se ti vrátí, každá vzpomínka. V tichosti jsem poslouchala jeho tlumený hlas, jak křičel, vrčel, skákal a v noci se hroutil pod zem. (Je úplně blázen, ale potřebuji nějaké odpovědi.)
Otázka: Můžete mi říct o „Bráně“?
Je to budova, která se tyčí nad černou propastí. Teď si ji musíte pamatovat. Ale zdá se, že vám to ještě není jasné. Brzy si na to vzpomenete.
Otázka: Co myslíte tím, že mě pan Nathanael zavolal zpoza času?
Potřebovali někoho ze stejné krevní linie. Neboť jen takový člověk může dělat, co si přeje. Pan Nathanael mohl mluvit se svými vlastními předky. Nebo možná byl opak pravdou. Řekli mu, aby zavolal vám, a on to udělal. Nějak se naučil podivné jazyky, o kterých ani nevěděl, že existují, a s touto znalostí četl zakázané knihy shromážděné z celého světa. Pasáže o volání zpoza času, o tom nepřátelském nekromantském mumlání a zpěvu.
Otázka: Jak se pan Nathanael naučil takovou prosbu?
Naučil se to od Jediaha, stínu jeho rodu, vašeho rodu.
Otázka: Co myslíte tou „černou propastí“?
To místo je postaveno na síti podzemních chodeb vedoucích do Gehenny. Proto se jí říká „Brána“. Je to portál do neosvětleného pekla pod povrchem, které před našima očima skrývá nepředstavitelná tajemství.
Otázka: Které dítě?
Dítě, které měl pan Nathanael přijmout. Vzal si ho k sobě domů navzdory silnému odporu paní Ingrid, své manželky. Zpočátku dítě často trpělo těžkými epileptickými záchvaty a museli ho zavřít poté, co zavraždil služebnou; bylo to hrozné. To bylo zhruba v době, kdy pan Nathanael propustil všechny služebné a služebnictvo, kromě mého otce, protože s ním byl dlouho a znal mnoho tajemství. Pak dali chlapci něco na uklidnění. Zdálo se, že zapomněl, co znal, a poté v tom domě vyrůstal jako normální dítě, až jednoho dne odešel z domova a šel někam jinam. Nevím, kam šel, ale řekli mi, že se vrátí, až přijde ten správný čas. Vím, že je tady taky; cítím ho.
Otázka: Jak toho o mně můžete tolik vědět?
Pan Nathanael mi řekl pár věcí, ale většina z toho, co vím, pochází z odposlouchávání a tajného čtení stejných věcí, které četl on. Jen samozřejmě toho, co bylo napsáno v angličtině. Měl pár přátel, kteří sdíleli jeho zájmy. Když se shromáždili a kadidlo těžce viselo ve vzduchu, bylo snadné zaslechnout jejich vzrušené rozhovory. Často mluvili o vás a dalších, jako jste vy. A byly tu i další věci, kterým bych nerozuměl, kdybych si nepřečetl některé z těch knih. Jeho žena, ubohá žena, nenáviděla jeho přátele a témata, o kterých diskutovali na těch pohanských shromážděních. Jednou se pokusila utéct, ale on ji přivedl zpět a... a zavřel ji v jejím pokoji. Zemřela tam... Ale on takový zpočátku nebyl. Jedinou chybou, kterou udělal, bylo, že se po svatbě přestěhoval do toho rodového domu. Ale možná to byl osud, se kterým nemohl bojovat.
Otázka: Kdo je ten Jediah?
Nevím. Znám jen jeho jméno a to, že pocházel z pokrevní linie pana Nathanaela... Kdysi jsem v jedné z knih četl, že i když zabijete fyzická těla některých lidí, neznamená to, že jsou skutečně mrtví a zmizí z tohoto světa. Mohou si najít způsob, jak se vrátit a tiše čekat, dokud nenastane jejich čas.
Otázka: Kdo mu řekl, aby si vzal dítě?
Nevím. Stalo se to tak náhle. Jedné bouřlivé noci přišel s dítětem cizinec. Byl to velký, nebezpečně vypadající muž. Všichni služebníci se ho na první pohled báli. Přesto se zdálo, že se dítěte sám bojí. Poslouchal jsem jejich rozhovor a dozvěděl jsem se, že sotva znal náš jazyk, a tak s panem Nathanaelem mluvil jazykem, kterému, zdálo se, rozuměl jen on. Teprve o dva dny později jsme skutečně zjistili, proč přišel. Přivezl dítě ze vzdáleného místa, aby ho pan Nathanael vychovával. A chlapce bez váhání přijal. Nikdy ale nevysvětlil, proč s tím souhlasil.
Otázka: Proč chtěla paní Ingrid uprchnout?
Nejsem si jistý. Ale myslím, že viděla něco hrozného. Věděla hodně o věcech, o které se její manžel zajímal a co dělal. Ale po incidentu s dítětem ho začala mít ráda, i když s ním zůstala. Po chvíli se situace začala měnit a stávat se vážnější, a tehdy začaly tajné schůzky. Nenáviděla jak schůzky, tak ty, kdo se jich účastnili, a jednoho dne, jak se zdálo, to už nemohla vydržet a utekla. Přátelé pana Nathanaela ho však donutili, aby ji přivedl zpět a zavřel. Paní Ingrid vnímali jako hrozbu, která by mohla prozradit jejich tajemství. Musel udělat, co mu řekli, ale nebyl z toho nadšený.
„(Zdá se být úplně šílený. Ale nějak mám pocit, že jeho slova nebyla jen idiotské blábolení nebo divoká fantazie šílence.)“
Hostinec
Vraťte se ven a jděte do hostince Camphorwood, abyste si promluvili s hostinským. [uložte si hru]. Jděte za hostinským.
Slyšel jsem nějaké nepříjemné zvěsti o sídle za městem. Co mi o tom můžete říct?
Je to venku v divočině, asi 30 mil odsud. Nikdy jsem tam nebyl, ale pamatuji si událost, která se stala přímo tady v tomto hostinci. Tehdy jsem byl dítě. Jednou v noci se z toho domu vynořila stará žena s tmavým závojem zakrývajícím většinu jejího obličeje a krátce tu zůstala, dokud ji násilím neodvedla zpět skupina starců s umělými vousy. Nikdo neví, kdo to byli, ale bylo jasné, že jim tajně utekla. Myslím, že čekala na vlak, který ji měl odvézt. Ale odvedli ji proti její vůli. Tehdy jsem byl velmi malý, ale pamatuji si to, jako by to bylo včera. Když je uviděla, vykřikla hrůzou; myslím, že některá slova byla v latině. Už jsme o ní nikdy neslyšeli. Také jsem slyšel pár velmi ošklivých historek o barbarských obřadech, které se konaly v určitých obdobích roku. Proto nikdo nechce ten dům navštívit. Teď je prázdný, ale většina lidí se k němu bojí i přiblížit. Velmi zajímavé.
Otázka: Jak se tam dostanu?
V tomto ročním období se tam pěšky dostat nedá. Silnice budou pokryté sněhem a bylo by příliš nebezpečné procházet lesem plným hladových vlků. Myslím, že by vám Herbert mohl pomoct. Jede tudy pracovně.
Otázka: Ve kterém pokoji bydlela paní z toho domu?
Přesně si to nepamatuji, ale bydlela v jednom z pokojů v přízemí.
Otázka: Kde toho Herberta najdu?
Máte štěstí. Sedí tam za vámi a jí sám. Děkuji. Pokud chcete, můžu si s Herbertem promluvit za vás. Nerad mluví s cizími lidmi, ale jsem si jistý, že ho dokážu přesvědčit. To by bylo hezké.
Brána.
Zlověstný viktoriánský dům stojící tiše, sám v divočině. Jdete po dlážděné cestě k obrovskému domu. Je tma, ale protože sněží, stále vidíte věci. „Ach ne, tohle místo, matně si ho pamatuji. Navštívil jsem to tu několikrát, když jsem byl dítě. Tohle je dům mého dědečka.Nikdy se mi tu nelíbilo. Je tohle místo, které hledám? Jaká je souvislost mezi těmito podivnými zážitky a mou rodinou? Musím zjistit, co se děje.“
2. den - 22. února 2012 Příjezd k místu známému jako „Brána“:
Jděte k hlavním dveřím. Vchod je zamčený. Otočte se ve směru hodinových ručiček podél fasády. „Břečťan roste na starých, rozpadajících se zdech tohoto opuštěného místa.“
Sejděte po schodech, na křižovatce se dejte první cestou vlevo a pak se dejte doprava. Dojdete k oplocenému prostoru se studnou uprostřed. Víko na studni je zamčené a má na sobě zvláštní mechanismus. „Tohle víko jsem nikdy předtím neviděl. Když jsem tu byl naposledy, mělo jednoduché kovové víko. Proč by někdo chtěl měnit víko nepoužívané studny?“
Vraťte se a na rozcestí kolem domu zahněte doprava, pak se na dalším rozcestí dejte doprava. Dojdete k nízké budově se zamčenými dveřmi. Uvnitř najdete starobylý rýč . Otočte se a držte se vpravo. Dojdete zpět k přední části domu. Než dojdete ke hlavním dveřím, zahněte doleva. Po straně domu je úzké schodiště, ale dveře, ke kterým dojdete, jsou také zamčené. Za tímto schodištěm jsou dveře do sklepa. Jsou to spíš padací dveře. Jsou zamčené, ale zámek vypadá od rzi slabý. „S trochou úsilí bych měl být schopen zámek snadno vylomit.“
Vezměte si z inventáře rýč. „To by mělo fungovat.“ Vylomte zámek. „Dobře, zvládl jsem to.“
Sklepní místnost 1
Jděte ke dveřím vpravo. „Zámek je rozbitý, nemůžu ho otevřít.“ Podíváte se na lucernu.
„Proč ta lucerna svítí? Je tu ještě někdo? Musím být opatrný.“ Vedle ní jsou silné hromady papíru. „Hromady velmi starých novin. Vidím jedny s datem 16. února 1984.“
Přesuňte nějaké krabice a nábytek, abyste se dostali ke dveřím vzadu.
Poznámka: Krabice můžete zvednout a nechat je za sebou. Musíte přesunout truhlu, schody a stůl dopředu (podržte pravé tlačítko myši a posuňte je pomocí W nebo S). Pak otevřete dveře (také pravým tlačítkem myši a S).
Sklep 2
Tato místnost je také osvětlena lucernou. Je tam rezavé staré kolo, několik postelí a generátor. Prozkoumejte je v pravém dolním rohu. „Zní to, jako by tenhle ještě fungoval. Ale myslím, že benzínová nádrž je prázdná. Kdybych tu našel nějaký benzín, mohl bych ho nastartovat.“
Najdete tam kanister s benzínem. Naplňte nádrž. „Dobře, generátor by teď měl fungovat.“
Spusťte generátor v pravém dolním rohu.
Suterén 3
Nábytek, truhly a skříňky. Zahněte za roh doprava a projděte dveřmi do
Suterénu 4.
Je to velká místnost se schodištěm vedoucím uprostřed. Odstrčte skříň za schody a v truhle za ní najděte symbol Anch . Projděte dveřmi do
Suterénu 5.
Stěnu lemují regály s lahvemi. „Smrdí to tu jako v laboratoři. Myslím, že tyhle lahve obsahují chemikálie.“ Tato místnost má také dveře, ale jsou zamčené. Vraťte se do Suterénu 4. Vyjděte po schodech nahoru. Skončíte v obrovské kuchyni.
Kuchyně
„Tady to divně smrdí. Ach, tenhle zápach znám, je to Harmal.“ Jděte po směru hodinových ručiček ke kamnům. „Stará kamna pokrytá rzí z minulých let.“ Na kuchyňské lince stojí malá sklenice. „Malá sklenice s hromadou vonných tyčinek. Naplňují vzduch sladkou vůní Harmalu.“ Prozkoumejte zásuvky a skříňky v kuchyni. „Je to tak špinavé a smrdí to po shnilém jídle. Po všech těch letech je divné, že je ten zápach stále tak silný.“ Otevřete ledničku. „Ehm, ten zápach je nesnesitelný. Všechno tady musí být shnilé.“ Dveře nalevo od ledničky jsou zamčené, ale dveře nalevo od nich vedou do malé chodby. Otevřete dveře a ocitnete se v garáži.
Garáž
Uvnitř je auto. „Pamatuji si tohle auto. Dědeček mě jednou vzal na projížďku, když jsme tu během jedné z mých letních prázdnin bydleli pár dní. Vypadalo tehdy opravdu dobře. Kupodivu vypadá, že by ještě fungovalo. Možná ho nastartuji.“ Vezměte z pracovního stolu kladivo . „Vypadá opravdu silně.“ A ze zásuvky dole vezměte starý, rezavý šroubovák .
Je tam také poněkud vratký dřevěný žebřík, dřevěná bedna s přihrádkami na uložení šroubů a hřebíků různých velikostí a tvarů, z nichž pár ještě zbylo. Plechovka, která, soudě dle zápachu, obsahuje ředidlo. A pár rezervních pneumatik do auta. Vraťte se do chodby a zahněte doleva do druhé chodby. Dveře tam se zdají být zamčené.
Kuchyně
Zpět v kuchyni se držte vpravo. Krátká chodba vede ke dveřím, které vedou do obývacího pokoje. Zatím nechoďte dovnitř, ale pokračujte v prozkoumávání kuchyně. Na zdi vpravo je dřevěná skříňka. Otevřete ji a vezměte si klíč . „ Klíč k hlavním dveřím domu.“ Nyní zbývají jen dveře vedle dveří do sklepa. Krátkou chodbou s dveřmi s rozbitým zámkem se také dostanete do obývacího pokoje.
Obývací pokoj a obývací pokoj
Nalevo od tohoto vchodu vede schodiště nahoru. V pravé části místnosti je velký stůl se židlemi kolem něj. Naproti vám jsou vchodové dveře. Otevřete je klíčem. V levé části obývacího pokoje najdete rádio. „Staromódní rádio. Myslím, že už nefunguje.“
Hoří pár sklenic s kadidlem. V zásuvce najdete další baterku . Dvoukřídlými skleněnými dveřmi vejdete do obývacího pokoje s krbem. „Na tenhle krb si dobře pamatuji. Lehával jsem si k němu a usínal, dokud mě někdo nepřišel vzbudit.“ Na konferenčním stolku je kniha: „Ptáci ve folklóru a mytologii.“
Ledňák (Whip-poor-will)
Ledňáci, zdroj některých mrazivých legend, obvykle hnízdí na otevřených polích poblíž lesů. Své jméno (v angličtině) dostal tento pták podle svého volání, které zní jako „Whip-poor-will“. Protože zpěv ledňáka je éterický a strašidelný, vypráví se o něm mnoho mýtů. Někteří říkají, že pták dokáže vycítit blížící se bouře, zatímco jiní věří, že je to znamení potíží, pokud je nějaká spatřena poblíž vašeho domu. Jedna obzvláště bizarní legenda však tvrdí, že pták dokáže vycítit duši umírajícího člověka.Venkovští obyvatelé se často bojí zpěvu lele nozdry, protože ho považují za špatné znamení. Všeobecně se věří, že pokud pták zpívá poblíž domu, je to špatné znamení. Také se říká, že když někdo leží na smrtelné posteli, lele nozdry v okolí se shromažďují, aby zpívali, dokud nezemře. Jakmile duše opustí tělo, ptáci vyletí a pokusí se ji chytit, když odlétá. Pokud se duši podaří uniknout roji, lele nozdry ztichnou a rychle se rozptýlí. Pokud se duši uniknout nepodaří, zpívají triumfálně hlasitěji než kdy jindy.
Skříň pod lampou se zdá být zamčená. Ještě k ní nemáte klíč.
Horní patro:
Zpět do obývacího pokoje a nahoru po schodech. Na podestě se spustí filmeček, kde se rozhlédnete, přecházíte sem a tam a vstoupíte do konkrétní místnosti. „Tohle místo si sotva pamatuji. Pamatuji si, jak jsem běhal po téhle chodbě a často jsem padal, když mi klouzal koberec. V jednom z těchto pokojů jsem býval, když mě navštěvovala rodina. Myslím, že to byl tenhle. Ano, tenhle pokoj si pamatuji velmi jasně a od dětství se skoro nezměnil.“
Když se na obrazovce objeví kurzor, máte vše zase pod kontrolou. Podívejte se na květináče na parapetu. „Tohle byly květiny, které jsem pěstoval, nebo alespoň to, co z nich zbylo. Zdá se, že v tomhle domě nezůstalo nic živého. Neslyším ani zvuky hmyzu a toulavých myší.
Klikněte na postel pod „prozkoumat“. „Pochybuji, že v tomhle domě můžu pohodlně spát, ale nemám jinou možnost než to zkusit.“
Před 27 lety, na Štědrý den.
Usnete v posteli a probudíte se uprostřed noci. Slyšíte: Howarde . „Cítím to, zase mě někdo volá. Z té studny někdo neustále volá mé jméno. Něco velmi starého a mocného. Nemůžu odolat, musím jít.“ Podívejte se na plyšovou hračku na stole. „Můj kamarád Crook.“
Klikněte na kresby. „Moje kresby. Nakreslil jsem své rodiče a dědečka.“ Vezměte si svíčku . Opusťte pokoj. Zkuste dveře naproti vašim. „Tohle je babiččin pokoj. Raději tam nepůjdu.“
Zahněte doleva na podestu. Dveře vpravo se zdají být zamčené. Zastavte se u dveří vlevo.
„Tohle je knihovna. Dědeček tu tráví většinu času.“ Sejděte schody se zapálenou svíčkou a jděte do kuchyně. Dveře do sklepa a garáže jsou zamčené, stejně jako dveře vedle ledničky.
„Tento pokoj patří mému dědečkovi. Vždycky ho zamkne, ať je uvnitř, nebo venku.“
Vezměte si klíč od poklopu šachty ze skříňky a opusťte dům hlavními dveřmi. Svíčku si dejte do inventáře. Jděte ke studni a prozkoumejte poklop šachty. „Můj otec říkal, že dědeček tam dal tenhle kryt, abych se nemohl vrátit dovnitř.“ Otevřete zámek na krytu. „Kryt, který mi bránil vejít dovnitř, je nyní odstraněn.“ Sestupte po žebříku. Někdo nad vámi říká: Podívej se dolů, Howarde. Podívej se a uvidíš Shoggotha! Podívej se znovu dolů... Jste trhnutím probuzeni v přítomnosti.
3. den - 23. února 2012 Rodinná tajemství
Opusťte svůj pokoj a zahněte doleva do knihovny svého dědečka.
Knihovna
Jděte rovně kolem stěny s knihami. Podívejte se na některé knihy vzadu. „Tyto knihy vypadají tak staré. Vidím spoustu podivných názvů, jako například Předpotopní šamanismus. Kniha promluv Zeisesů, Z oceánu Pangea. Kniha H'lyeh Bin Fazra, Kulty hrůz,Nevyslovitelné kulty, Tajemných červů, Dholské zpěvy a některé další, jejichž názvy ani nedokážu vyslovit.“ Otevřete dveře skříňky na konci. „ Černé zrcadlo ve tvaru lidské hlavy.“
Jděte přímo kolem okna k rohovému stolu. Nalevo leží dopis:
„Ode dne, kdy jsem se nevědomky zúčastnil toho nepopsatelného obřadu, který navždy proklel mou duši, mám pocit, jako bych ve mně neměl žádnou sílu.“ I ta mrazivá atmosféra stačila k tomu, aby mi duši zničila, ale pohled na něj byl pro mě příliš velký, i když byl převlečený za člověka. Říkali mu Nyarlathotep a on prošel velkým, lesklým, rovnoměrně vyřezávaným, mnohostranným křišťálovým kamenem výměnou za lidskou oběť! Jejich křik byl, jako by se otevřelo okno do pekla, a já slyšel mučené duše. Zakryl jsem si uši třesoucíma se rukama a snažil se je zakrýt tak pevně, aby ke mně nedosáhl žádný zvuk. Na okamžik nastalo naprosté ticho, směšně krátký okamžik úlevy. Pak jsem ale začal slyšet podivnou, zlou hudbu, kterou hrály flétny za doprovodu slabého dunění neviditelných bubnů, i když jsem si stále držel uši pevně zavřené. Tato hudba mi naháněla mrazení po zádech. A tehdy se náhle objevil, jako zemětřesení, jako bouře. Jediný pohled na jeho vítěznou tvář stačil k tomu, aby mi na duši zanechal věčné jizvy. Ano, byl v lidském přestrojení, ale jeho tvář prozrazovala lži skryté za tou posměšnou maskou, kterou nosil. Ale ne, jsem za tu masku hluboce vděčný. Nevím, co by se se mnou stalo, kdyby se objevil v jakékoli podobě, kterou mohl přijmout.
Podtrženo: Říkali mu Nyarlathotep...oběti.
„Myslím, že si matně vzpomínám na něco o tom jménu Nyarlathotep a na obřad jeho vzývání. Před deseti lety, když jsem ještě pracoval jako policista, jsem procházel staré záznamy a narazil na podivný případ o kultu zvaném Hvězdná moudrost, který obýval starou kostelní budovu. Používali křišťálový kámen k vyvolání bytosti z onoho světa a říkalo se, že tato bytost přijde pouze výměnou za mnoho obětin.“ Otevřete zásuvku vlevo pod stolem. Je tam druhý dopis: „
Od narození dítěte se necítím dobře. Opravdu se ho velmi bojím, ale musel jsem ho vzít k sobě, protože mi to řekl Jediah. Dávám mu přesně to, co předepsal jeho pečovatel, ale stále to nezabírá. Včera během těžkého epileptického záchvatu zabil jednu ze služebných, mladou dámu jménem Alice. Bylo to hrozné vidět. Myslím, že ho budu muset zavřít někam, odkud se nedostane ven . “ Je příliš divoký, surový a zlý. Přesto je napůl člověk. V podstatě je jedním z nich, potomkem starověké rasy . Přesto ho bude nutné zavřít, alespoň až se Ingrid vrátí z nemocnice, protože ho nesmí vidět.
Podtrženo: Myslím, že ho budu muset zavřít... dostat se odtud.
‚Kde by mohlo být toto místo, odkud nemohl utéct?‘
Podtrženo: Nicméně je to pololidská... starověká rasa.
‚To dítě není člověk?‘ Vedle prvního písmene leží na stole starý, zažloutlý list papíru:
‚Tohle vypadá jako část mapy se souřadnicemi. Ale je to těžce poškozené.‘
Napravo od něj leží stránka z almanachu, kterou nevidíte... Na stole je také lebka:
‚Stará lidská lebka. Čelist je k lebce přivázaná provazem.‘
Vraťte se po druhé dlouhé straně a podívejte se na malý stůl s převislou deskou:
‚Když tu nebyl můj dědeček, často jsem tu sedával a kreslil. Způsob, jakým slunce svítilo okny, mi dodával pocit bezpečí.‘ Odstrčte převrácenou židli u stolu uprostřed knihovny a zvedněte rohový panel, který zní dutě. Pod ním je ukrytá obálka spolu s klíčem ve tvaru horní části kostry. Přečtěte si deník uvnitř:
Vítej doma, Howarde!
Na těchto stránkách najdeš některá tajemství o tvé rodině, která ti byla dlouho tajena. Nejprve mi ale dovol, abych se představil, i když si mě jistě dobře pamatuješ: Jmenuji se Nathanael, tvůj dědeček . Jsem ten, kdo je zodpovědný za tvou existenci, ten, kdo tě povolal za hranice času tím, že zavolal mocného Yog-Sothotheho. Neboť on jediný drží klíč ke všemu, minulosti, přítomnosti i budoucnosti.
Nyní cítím, že mé dny jsou sečteny. Brzy budu na místě svého posledního odpočinku a budu na tebe čekat. Povolal jsem tě, protože on, moudrý Jediah, si to přál. Mluví ke mně ve snech. Slyším ho dokonce i v bdělém životě a ze všech míst slyším jeho hlas nejjasněji v hrobce. Je velmi nebezpečný, Howarde. Boj se ho, boj se jeho hněvu! Ale neboj se; neublíží ti, dokud se mu nebudeš bránit. Nemůžeš ho zničit ani mu zabránit. Bude existovat navždy. Přál si tvou existenci, protože až přijde čas, bude potřebovat tělo, tělo z jeho vlastní krve. A to jsi ty, Howarde. On se zmocní tvého těla a ty dříve či později zmizíš. Ale neboj se, nebudeš cítit žádnou bolest. Pokud stále máš kontrolu nad svými schopnostmi, mohl bys provést nezbytné přípravy, než to začne. Existuje předmět , který funguje jako klíč. Budeš ho potřebovat k dosažení konečného cíle, na okraj nejčernější propasti. Skládá se ze tří částí. Jednu z nich jsem dal někomu, mému důvěryhodnému příteli. Přijde se s tebou setkat v tomto domě, aby ti dal tu část, kterou má. Další dvě jsou u mě v bezpečí!Až budeš mít všechny části klíče, hledej obětní dýku. Naše rodina ji má v držení už dlouho. Loreidi ji chránili a schovávali. Na tohle je opravdu něco, na co můžeš být hrdý! Jsem si jistý, že s jejím nalezením nebudeš mít problém. Teprve až tohle všechno shromáždíš, měl bys pokračovat do areálu. Budeš si pamatovat vchod; koneckonců, ukázal jsem ti ho už mnohokrát. Použij nosič, abys dorazil do cíle .
Tam dole uvidíte mnoho neuvěřitelných věcí, které jsou normálně našim očím skryty. Některé z nich vás mohou skutečně vyděsit. Pořád si nemůžu vzpomenout na lidské stráže s nelidskými hlavami na ramenou! Neviděl jsem je živé, ale myslím, že vy ano, takže buďte připraveni!
Nemusíš se bát, co se stane dál. Jsem si jistý, že až dorazíš na toto místo, budeš naprosto posedlý, protože magie Starověkých tam dole je velmi silná. Na to bys měl být hrdý, Howarde. Tvé tělo použije Jediah Moudrý k nejvyššímu účelu, o jehož dosažení se tvá linie po staletí snažila!
Podtrženo: Jmenuji se Nathanael, tvůj dědeček
. Matně si ho pamatuji, obzvlášť jak pro mě jako dítě byl netvor.
Podtrženo: Existuje předmět, který slouží jako klíč.
Je psáno, že existuje předmět skládající se ze tří částí, které budou použity k dosažení „cíle“. Dvě z částí jsou tady a třetí byla dána někomu, kdo sem přijde, aby se se mnou setkal.
Podtrženo: Ty další dvě budou se mnou v bezpečí!
Myslí tím, že ty části jsou v jeho hrobě, v jeho rakvi?
Podtrženo: Použij nosič, abys dosáhl svého cíle.
Zajímalo by mě, co je to za nosič.
Opusťte knihovnu a přejděte do další místnosti. Toto je ložnice tvé babičky, která je propojena s přilehlým pokojem. Tam, na komodě, leží kniha s textem básníka Edwina Pickmana:
Předmluva
Jsou chvíle, kdy ani vytí děsivých sirén nestačí k tomu, aby vás dojalo. A jsou takové chvíle, kdy i vybledlý měsíc skrytý za mrakem se může dotknout a šokovat život ukrytý v temnotě jeskyně. Iluze dávno zapomenutých mýtů nečekaně probouzí a ovládají představivost. Někteří lidé si tak představují starobylé lesy obývané tisíci neznámých forem života, temná města, kde život skončil před věky, a pouště, kde nejvyšší věže těchto temných měst jsou nyní jen pouhými kamennými deskami, odhalujícími jen nejmenší úlomky jako špičku ledovce. Putují rozlehlými jeskyněmi plnými věčného pachu smrti a místy, kde si člověk může vzpomenout, že krása a nádhera kdysi existovaly, což dokazuje, že žádná krása a nádhera nemůže existovat věčně.
A někteří vnímají fascinující a děsivé detaily, které jiní přehlížejí, a i když tyto detaily stačí k tomu, aby je přivedly k šílenství, kdo dokáže pochopit jejich význam? Ale tyto detaily se vryjí do myslí těch, kteří je úmyslně přehlédli, a časem se promění v mýty, které zase způsobují rozruch. Někdy se minulost, která by měla být mrtvá, krutě odhalí v náhlých halucinacích a okouzlujících snech. V takových situacích lze najít klid, pouze pokud se na všechno zapomene. Důležité je, že čas je skutečně jediným přítelem zapomínání; přátelství netrvá věčně. Mír je luxus, který lze získat věčným spánkem, pro ty, kterým chybí Nepenthe [lék na zapomnětlivost].
Edwin Pickman
Na pravé straně komody stojí šperkovnice. Otevřete ji. „Zvláštní, tato šperkovnice je prázdná.“ Klikněte na krabičku vlevo nahoře. „Hmm, tady je tajné víko.“ Pod dvojitým dnem objevíte obálku obsahující deník od vaší babičky.
11. července 1983.
Protože nemám nikoho, komu bych mohla důvěřovat, rozhodla jsem se sepsat několik věcí, které mě ohledně mého manžela Nathanaela začínají vážně znepokojovat. Máme tu pár poctivých a laskavých služebných, ale samozřejmě s nimi nemůžu mluvit o všem.
První dva roky našeho manželství byly úžasné. Bydleli jsme v malém bytě v centru Wellsmothu. Brzy jsem ale onemocněla. Nebylo to vážné, ale Nathanael trval na tom, abychom se řídili radami lékařů a přestěhovali se do tohoto domu.
Dům byl dlouho prázdný, myslím, že asi 18 let. Postavili ho Nathanaelovi předkové a jeho rodina tu vždycky žila, ale on tu nikdy předtím nebyl a o tomto místě toho moc nevěděl. Většinu toho, co jsme věděli, jsme se dozvěděli od přátelských obyvatel Arkhamendu, města nejblíže tomuto izolovanému místu. Ale ne všichni se k nám tam chovali laskavě. Vždycky jsem vůči nám cítila silné nepřátelství, zejména od starších lidí. Kdykoli se na mě podívali, naskakovala mi husí kůže. Brzy jsem se dozvěděla důvod této podivné nevraživosti.
Tehdy jsme neměli ani jednoho sluhu. Když Nathanael šel do své pracovny, já jsem byla úplně sama,nejvíc jsem milovala cestu autem do Arkhamendu. Milovala jsem to staré město. Má zvláštní, fascinující auru minulých staletí a vždycky mi vyvolávalo pocit, jako bych byla ve staré středověké vesnici. Ale krátce po našem příjezdu jsem si všimla, že postoj obyvatel města je stejně starý jako město samo. Většina z nich byla hluboce pesimistická a pověrčivá. Někteří obchodníci a hostinský mi řekli pravdu o své nenávisti: Nenáviděli Nathanaelovu rodinu, a dokonce i cizince, jako jsem já, kteří nepatřili ke stejné pokrevní linii. Řekli mi, že rod Loreidů byl v Arkhamendu vždy opovrhován a toto opovržení se předávalo každé nové generaci. Slyšela jsem o této rodině nějaké příběhy; dětinsky neuvěřitelné, ale skutečně děsivé. Když jsem o nich Nathanaelovi řekla, prostě se jim vysmál. Říkal, že každé necivilizované město má takový druh folklóru. Měl pravdu a to mělo utišit mé obavy, ale přesto jsem cítila, že je něco strašně špatně. A po krátké době se mé obavy potvrdily. Nathanael se začal měnit . Začal ve snech mluvit s někým jménem Jediah Loreid a postupně trávil v rodinné hrobce stále více času. Pořád nemám tušení, co tam dělal. Vždycky jsem tu budovu nenáviděla. Vešla jsem dovnitř jen jednou, ale děsily mě všechny ty staré rakve mrtvých, podivné nápisy a makabrózní obrazy na vlhkých, mechem porostlých zdech. Zpočátku jsem Nathanaelovo nové chování vysvětlovala jako pouhý opožděný zájem o jeho původ, protože jsem ho nikdy předtím neslyšela zmínit se o své rodině. Pak ale začal mluvit o tom, jak v tomto domě žili nějací Loreidovi pod rouškou podivného tajemství; jak několik generací dům postavilo a restaurovalo, dokonce vysvětloval, kdy a proč postavili tu hrobku v zahradě. Může to znít divně, ale já jsem stále věřila, že změny v něm nebyly nic víc než dočasný důsledek jeho nově nalezeného zájmu o rodinnou historii. Nezbývalo mi nic jiného než doufat, že až jeho zájem opadne, vrátí se ke svému obvyklému režimu. Brzy se ale ukázal opak.
18. července 1983
Postupem času se Nathanael stával čím dál posedlější svým rodem a jeho temnými tajemstvími. Často jsem ho vídala v jeho pracovně, jak se dívá z okna, ale je ponořen do myšlenek. Po několika měsících si vypěstoval zvláštní návyky, jako je náměsíčnost a mluvení sám pro sebe. Také si začal dopisovat s cizími lidmi. Nikdy jsem neviděla obsah dopisů, ale soudě podle jeho reakce, když mě viděl vyzvednout si odpověď z poštovní schránky, bylo jasné, že na nich je něco velmi neobvyklého. Snažila jsem se ho přesvědčit, aby navštívil psychiatra, ale on se důrazně bránil. Řekl, že s ním nic není; že je to jen člověk, který zkoumá svou vlastní minulost. Jako Loreid, řekl, zdědil svůj rodinný majetek opožděně, ale že odteď bude žít jako pravý Loreid. Přibližně v té době se nám narodil syn Williams . Navzdory mým obavám to bylo nejšťastnější období mého života. Nathanael se dokonce zdál vrátit ke svému normálnímu já. Pamatuji si, jak se na mě poprvé od své náhlé proměny usmál. Ale po tom krátkém období radosti se všechno znovu obrátilo vzhůru nohama.
7. září 1983
Ze všech znepokojivých věcí, které Nathanael v tomto domě začal dělat a dělá stále, nejvíc nenávidím podivná setkání s jeho kolegy korespondenty. Ti, kteří se jich účastní, jsou nepopsatelně odpudiví. Jejich vzhled, jejich vůně, jejich jazyk – jsou naprosto odpudiví.
Tato setkání, kterých se nesmí účastnit nikdo kromě Nathanaela, začala, když bylo Williamsovi pět let. Někdy si tajně povídali celé hodiny. Po Williamsových osmých narozeninách se Nathanael změnil ještě drastičtěji. Někdy se zmiňoval o vzdálených a neobvyklých místech a o tom, jak je chce navštívit. Bylo pro mě příliš znepokojivé, než abych takové dětinské blábolení vůbec poslouchala. Vím, že i když jsem ho požádala, aby přestal, neposlouchal mě, protože už není ten, za kterého jsem vdaná. Proklínám schůzky za tuto drastickou změnu v Nathanaelově náladě a chování; účastníci ho otrávili svými pošetilými myšlenkami a nápady!
22. září 1983
Už nevím, co mám dělat. Před pěti dny se stalo něco hrozného. Uprostřed noci sem přišel cizinec s malým chlapcem . Kupodivu se zdálo, že Nathanaela zná. Mluvili spolu asi tři hodiny a pak muž odešel bez dítěte. Později jsem se dozvěděla, že chlapce sem přivezli, aby žil s námi; nelegální adopce!Po tomhle si už nic nepamatuji, protože jsem se náhle zhroutila a musela jsem být hospitalizována. Zůstala jsem tam na pozorování čtyři dny. Když jsem se vrátila, ani dítě, ani služebné tam už nebyly. Zůstal jen Chet, náš nejstarší sluha. Když jsem se ho zeptala na služebné, řekl, že daly výpověď a že o chlapci nic neví. Ale snadno jsem viděla, že lže a že byl povinen se takto chovat. Nevím, co se tu stalo, ale zdá se, že se něco strašně pokazilo. Nathanael se mnou už nemluví. Je pořád tichý a zdá se být zmatený. Ale vím, že ten chlapec tu někde pořád je. Slyším ho, jeho křik v noci.
14. dubna 1987.
Do tohoto deníku jsem si už léta nic nezapisovala. Vlastně bych si ani nepamatovala, že tu je, kdyby mi najednou nepadl do oka. Už si moc dobře nepamatuji věci. Loni jsem musela být znovu hospitalizována. Ale tenkrát to bylo myslím velmi vážné a byla jsem v nemocnici tři měsíce. V každém případě, nalezení tohoto deníku byla šťastná náhoda, protože Williams nás včera navštívil. Je to poprvé, co je doma od doby, co absolvoval vysokou školu. Ani si nepamatuji, kolik let uplynulo od jeho odchodu; jaká ostuda pro matku. Ale nebyl sám. Přivedl s sebou svou ženu a dítě Howarda . Jaké je to milé dítě! Bylo pro mě hřejivé vidět svého vnuka. Williams nám ani neřekl, že je ženatý, ale to nebylo nic nečekaného. Byla jsem nucena ho poslat do školy ve Wellsmothu v tak mladém věku . Nechtěla jsem, aby odešel, ale nemohla jsem dovolit, aby na něj Nathanael a jeho přátelé měli negativní vliv! Včera jsem byla moc šťastná, ale teď jsem si všimla něčeho, čeho jsem si tehdy nevšimla, a to mě šokuje. Možná je to hloupé, možná si to jen představuji, ale dráždilo mě, jak se Nathanael díval na Howarda. Nikdy jsem ho neviděla chovat se tak divně, jak se občas choval. Ten záblesk v jeho očích. Nemohl spustit oči z Howarda. Tehdy jsem to považovala za pouhou lásku k jeho vnoučeti. To je samozřejmě naprosto logické. Ale teď mám podezření, že to vůbec nebylo ono. Ten výraz, který měl, když zíral na dítě; můžu vám říct, že to nebyla milující hrdost na Howarda, ale něco zcela zlé povahy. Ten vítězný pohled byl skutečně ďábelský, až si nikdo nedokáže představit!
28. srpna 1988
Nevydržím to! Nathanael už ani není člověk. On a jeho nechutní přátelé plánují pro Howarda něco hrozného. Musím se dostat z tohohle prokletého domu, kam jsem vůbec neměla chodit. Od chvíle, kdy jsem ho uviděla, jsem cítila, že tenhle dům není v pořádku, jako by tu stále žilo něco bezbožného z minulosti. Uteču a půjdu do bytu svého syna. Musím ho varovat, aby sem už nikdy nechodil; ani on, ani jeho rodina. Neustále mluví o Howardovi – všechny ty nesmysly o tom, že ho vyvolávají za hranice času! Tady je jen šílenství. Taky si vezmu tu lesklou kovovou věc, kterou Nathanael vždycky nosí na krku . Nevím, co to je, ale vím, že je pro ně důležitá, a vezmu si ji s sebou, aby ji nenašel. Nedovolím jim, aby ublížili mému synovi ani jeho rodině!
Podtržení: Nathanael se začal měnit.
„Zdá se, že se změnil poté, co přišel do tohoto domu.“
Podtržení: Přibližně v té době se narodil náš syn Williams.
„Je to můj otec.“
Podtrženo: Objevil se tu cizinec s malým chlapcem.
„Jacob Armitage mi vyprávěl stejný příběh. Proč by proboha někdo chtěl přijmout dítě cizího člověka? Co bylo na tomto dítěti tak důležitého?“
Podtrženo: Přivedl s sebou svou ženu a dítě Howarda.
„Nepamatuji si přesně, kdy ani jak často jsem sem chodil, ani co jsem dělal, ale toto místo jsem už navštívil. V poslední době se mi začínají vracet mlhavé vzpomínky, konkrétně na to, že jsem sem přišel. Ale stále si na nic podrobně nevzpomínám a nejsem si jistý, jestli chci.“
Podtrženo: Byl jsem nucen ho v tak mladém věku poslat do školy ve Wellsmothu
. „Takže můj otec, stejně jako můj dědeček, nevěděl o zlé minulosti rodiny Loreidových.“
Podtrženo: Vezmu si také tu lesklou kovovou věc, kterou má na krku.
„Babička psala, že si s sebou vzala lesklý kovový předmět, když se pokoušela utéct.“
Jděte po podestě nahoru a kolem schodů, dveřmi vpravo.
Koupelna a ložnice:
Otevřete dveře vlevo na chodbě a vstupte do koupelny. Dřepněte si u vany a vezměte si vlásenku.Jděte ven. Projděte druhými dveřmi vlevo do ložnice. Jsou tam dvě manželské postele. Na jedné z nich leží kniha s názvem Weltschmerz (Schody). „Fyzická realita nikdy nemůže uspokojit potřeby mysli.“ Vraťte se na podestu a podívejte se na dědečkové hodiny.
„Kupodivu se na tomto místě zdá, že se čas zastavil, kromě hodin. I když hodinová ručička a minutová ručička nehýbou, zní to, jako by stále fungovaly.“ Sejděte po schodech. Jděte ke krásné skříňce v obývacím pokoji a použijte vlásenku na zámek (schody). Otevřete krabici. Uvnitř je ruka! A také vzkaz, který začíná: „
Byla to vážná chyba nechat si tuhle prokletou věc, useknutou opičí nohu, přivézt z Indie, po všech legendách, které jsem o ní slyšel. V noci ji slyším v krabici hýbat a přísahám, že jsem jednou viděl, jak se jí hýbou prsty!“ Ale z nějakého důvodu se jí nemohu zbavit. Prozatím ji schovám.
Suterén
Vstupte do suterénu přes kuchyň. Použijte lucernu nebo baterku. Na zdi naproti schodům je napsáno: Vítej doma, Howarde. Klikněte na text. „Už to tu bylo? Myslím, že ne. Tohle všechno se začalo dít poté, co jsem se podíval do toho zatraceného černého zrcadla. Zavolal jsem v něm omylem někoho? Už se necítím sám.“ Jděte do místnosti 5 s držáky na lahve. Zkuste dveře vpravo. „Zámek je rozbitý, nemůžu ho otevřít.“ Prohlédněte si všechny místnosti s nižšími čísly a poté vyjděte poklopem.
Rodinná hrobka
Zahněte doprava a jděte k zapuštěné budově. K otevření dveří použijte klíč od lebky. Uvnitř se ocitnete v rodinné hrobce Loreidů. Stěny lemují výklenky s rakvemi. Nejprve prozkoumejte pravou stranu. Na jedné z jmenovek je nápis: Samuel Loreid. Na další: Ezra W. Loreid. Další jmenovky jsou nečitelné. Je zde několik soch lidí s krokodýlími hlavami! Pak na druhé straně objevíte ceduli se jménem: Williams Loreid: „Můj otec. Opustil mou matku před pěti lety a já nevím, kde celou tu dobu byl. Jak se to mohlo stát?“ Vytáhnete krabici dopředu a otevřete ji na podlaze. „Mohl by to být opravdu můj otec? Panebože! Tohle je lahvička s prášky na spaní a je úplně prázdná. Vzal si všechny prášky, aby se zabil? Co je tohle za šílenství?“ Nad rakví Caleba Loreida učiníte děsivý objev: „Ach ne, moje jméno je zde vyryto. Bylo toto místo určeno pro mě? Je tohle konec, který mě čeká? Šílenství, které se vine mou pokrevní linií, z něhož není úniku.“ Nalevo je další rakev: „Tohle musí být můj dědeček. Nathanael Loreid.“ Také otevřete rakev svého dědečka na podlaze. „Tohle musí být můj dědeček. Hmm, divné. Nevidím předmět, který prý držel, když byl pohřben. Kam se poděl? Nebo...byl ukraden? Ano. Ti dva muži mluvili o krádeži věcí z hrobu. Mohl by to být ten hrob, který měli na mysli? Musím jít najít ty muže.“ Spojte to v rámci myšlení:
Ze sekce Arkhamend - Znají mě ze sekce Brána - Předmět je pryč.
„Vím, ti muži, které jsem viděl v hostinci, to udělali. Jsou to vykrádači hrobů, kteří se nějak vloupali a vzali artefakt, aby ho prodali. Musím je najít!“ Když se chystáte opustit hrobku, všimnete si, že se zvedla bouře. Vraťte se k domu a vstupte hlavními dveřmi. Všimnete si, že je zapnuté rádio! „Divné. Funguje.“ Jděte nahoru a s baterkou vstupte do knihovny na podestě. Měli jste vizi svého dědečka v křesle? Vraťte se na podestu.
„Slyším zvuky vycházející ze zdí. Zní to, jako by uvnitř byly krysy. Zdá se, že se někde dole pohybují. Musím se je pokusit sledovat.“ Sejděte po schodech dolů. Zkuste otevřít dveře za rohem do kuchyně vlevo, ale nemůžete. „Nepamatuji si, že by tyto dveře byly zaseknuté.“
Jděte druhými dveřmi do kuchyně. Najednou z obývacího pokoje do sklepa vyběhne celá skupina krys. Sledujte je. V pokoji 5 se v podlaze najednou objeví točité schodiště. Klikněte na točité schodiště. „Nebyly tu dřevěné podlahy? Jsem si jistý, že krysy šly po těchto schodech dolů. Pořád je slyším, jak vydávají slabý hluk.“
Suterén
Stojíte před branou. Snažíte se ji otevřít. Pak se spustí video. Malý průvod pěti postav oblečených v hnědých róbách prochází jen pár metrů od vás. Pak uslyšíte hluboký hlas: vítejte,Howarde . Otočíte se a uvidíte kostlivou postavu. Pak vám před očima všechno ztmavne.
Ložnice
Jste zpátky ve své ložnici. „Byla to noční můra? Opravdu jsem ty tvory slyšel. Proběhli zdmi do spodních částí domu. Jsem si jistý, že mě volali dolů, aby mi něco ukázali. Ukazovali mi další temné tajemství tohoto místa. Každopádně si myslím, že jsem slyšel hluk vycházející zevnitř domu. Raději to jdu prozkoumat.“ Sejděte po schodech dolů po podestě do obývacího pokoje. Tam vás čeká překvapení. Tmavý muž s rudýma očima a kapucí říká a opakovaně kašle: „
Ahoj Howarde. Vím, že je to šok, ale... já jsem Loath Nolder.
Zdá se mi to neuvěřitelné, ale je to pravda. Jak vidíte, mé nové tělo není v dobré kondici. Beru něco na zpomalení úpadku, ale červi mě brzy dostanou. Takže pozorně poslouchejte. Čas je velmi omezený. Musíme je zastavit. Zastavit koho? Nepamatujete si? Myslím, že lék, který jsem vám dal, byl trochu moc.“ O jakém léku? O čem to mluvíš? O tom léku, který jsem ti dal, když jsem tě dostal z ústavu. Kdybych ti ho nedal, byl bys navždy pryč. Připravil ho velmi mocný šaman, ale myslím, že ti brání vzpomenout si, co se stalo a kdo doopravdy jsi.
Tohle je nesmysl. Nerozumím, o čem mluvíš. Řekl jsi mi, abych přišel sem, a já jsem tady, v domě svých předků. Co tohle všechno znamená? Víš, že můj otec je pohřben tam v té hrobce? Můžeš mi říct, proč se tam zabil? Proč mi matka nikdy nic o mém otci neřekla? Proč si vzpomínám na věci, které jsem nikdy předtím nevěděl? Co se se mnou děje? Musíš zůstat klidný. Jsem ve špatném stavu. Vím, že to zní jako nesmysl, ale stává se to. Tento svět skrývá tajemství, která se lidé nikdy nesmí dozvědět, a my jsme součástí těchto tajemství. Prosím, uklidni se a zkus pochopit, co ti chci říct. Dal jsem ti speciální lék. Neztratil jsi rozvahu, že ne? Takže se nebojte, droga zabrání tomu, aby vás příliš rychle ovládla. Ale dlouho to nevydrží. Musíme rychle najít vchod do potopeného města. Leží přímo pod tímto městem a oblastmi za ním.
Otázka : Potopené město?
Nekropole předlidské plazí rasy.
Otázka : Jaké je vaše spojení s touto situací?
Jak víte, před pěti lety jsem se vydal na dlouhou cestu. Během svých cest jsem hledal stopy, které by mi mohly poskytnout vhled do historie mé vlastní rodiny. Navštívil jsem mnoho míst a nakonec jsem našel odpovědi v primitivní lesní vesnici. Kupodivu se zdálo, že mě starší vesničanů znají a řekli mi neuvěřitelné věci o mé identitě. Říkali, že jsem se narodil právě v té vesnici, syn evropského otce a matky, kterou nikdy neprozradili. Nikdo o ní nemluvil, i když jsem se jich opakovaně ptal. Dozvěděl jsem se jen to, že vesnici opustila poté, co mě porodila, a z tónu jejich hlasu jsem usoudil, že byli vděční, když odešla. Také jsem se o svém otci nedozvěděl nic víc, kromě toho, že byl civilizovaný člověk. Zřejmě jsem tam strávil nějaký čas v dětství, pod rouškou podivných praktik a nelidských tradic. Matně si vzpomínám, jak mi ukazovali a učili nějaké hrozné věci, na které si naštěstí už jasně nepamatuji. Ale jedna věc mi zůstala jasně v paměti. Neustále mi říkali, že mé tělo je jen nádoba a že se k nim jednoho dne vrátím a budu naplněn pravou podstatou. A skrze mé tělo by byl vzýván bůh uctívaný domorodci. Takže v jistém smyslu jsem jako vy... něco, co by nemělo být.
Otázka : Co se stalo s vaším tělem?
Je to dlouhý a bizarní příběh. Mé tělo mi bylo ukradeno! Poté, co jsem nějakou dobu pobýval v té odporné vesnici, mě starší poslali s domorodým průvodcem k bezejmenné zřícenině uprostřed džungle, tak husté, že se zdálo, jako by tam předtím nevkročila žádná lidská duše. Když jsme dorazili, ten zrádný průvodce mě strčil do hluboké komory. Plánovali to už dávno. Přišel jen proto, aby mě tam vzal. Když jsem otevřel oči, byl jsem v uzavřeném prostoru s zdobeně vyřezávanými kamennými zdmi. Byl jsem pevně svázaný a viděl jsem kolem sebe několik maskovaných postav, které něco zpívaly. Nebyli to lidé. Zkuste si to představit. Byl jsem sám s věcmi, které nebyly lidské.Jejich neustálé syčení mi stále zní v uších. Dali mi něco, co mi zamlžilo mysl. Pak jsem myslím omdlel. Nevím, kolik času uplynulo, ale když jsem se probral, byl jsem zahalen do naprosté tmy. S pachem vlhké hlíny, který mi naplňoval nos, jsem si myslel, že mě pohřbili zaživa. Brzy jsem ale pochopil, jak pošetilé bylo očekávat od nich takové slitování. Podařilo se mi vynořit holýma rukama a okamžitě jsem se pokusil uniknout z té zatracené džungle. Ale když jsem uklouzl a spadl do malé tůně bahnité vody, na okamžik jsem se ponořil do spalující jámy šílenství. Odraz ve vodě ukazoval, že nyní okupuji tělo, které kdysi patřilo mému průvodci.
Otázka : Proč jsi mě vyvedl z ústavu?
Musel jsem. Jak jsem již řekl, kdybych to neudělal, byl bys už teď úplně poražen. Plánovali tě zabít a vzít si tvé tělo navždy, ale naštěstí jsem se objevil ve správný okamžik. Teď máme šanci. Nezvládnu to sám. Porazili všechny ostatní, kromě tebe. Podívej, jsem unavený a potřebuji si vzít léky. Pokračujeme v tomto rozhovoru zítra.
Ložnice
Jste zpátky ve své staré ložnici. Nový den. V noci jsem nespal. Pořád jsem přemýšlel o věcech, které mi říkal Loath Nolder. Ale ať o tom přemýšlím sebevíc, všechny ty věci, které jsem viděl a slyšel, nedávají smysl. Je to šílené. Nikdo by tomu nemohl uvěřit. Možná jsem opravdu blázen, bezcílně se toulám a žiji ve svém vlastním světě bludů. Možná je to všechno jen sen ve snu.
Suterén
Sejděte po schodech a kuchyní do suterénu (s rozsvícenou lampou nebo baterkou), zahněte doprava do pokoje 5. Je tam zase dřevěná podlaha, stejně jako když jsi sem poprvé přišel. Klikněte na ni. Pamatuji si, že tu předtím nebyly žádné dřevěné podlahové desky. Byla jen holá, mokrá a mechová, se starými kamennými schody vedoucími dolů do hlubin, které leží tajně pod tímto domem, kdo ví kolik let. Vezměte si z inventáře kladivo.
„Můžu zkusit prorazit podlahu kladivem.“ Opravdu se vám podaří prorazit díru v podlaze a odhalit točité schodiště pod ním. Sestupte dolů. Otevřete bránu, za kterou jste předtím viděli průchod. Brána za ní nalevo je zrezivělá. Část chodby vpravo se zřítila. Vstupte do chodby druhou branou a otevřete první dveře vpravo. Oblečte si ochranný oblek a helmu, protože uvnitř je hmyz. Zavřete za sebou dveře. Vpravo, ve skříni, jsou lucerny.
„Zase si vzpomínám. Prováděli s nimi rituály.“ Na zadní zdi je obraz s vaším rodinným erbem. Pod ním je také část, která vypadá jako oheň. Pod ní je mísa. „Toto vypadá jako mísa, ve které byl rozdělán ceremoniální oheň.“ Napravo od ní jsou lahve.
„Tyto lahve jsou naplněny nějakou speciální tekutinou, kterou nedokážu přesně identifikovat.“ Nalevo od mísy je klíč . „Klíč, který jsem našel v prostoru pod sklepem.“
Loath Nolder.
Vraťte se do chodby, svlékněte si oblek a vstupte do protější místnosti. Stojí tam Loath Nolder. Zdá se, že si toto místo pamatujete.
Otázka : Co je to za místo?
Toto je spojení s městem nekropole. Bylo postaveno lidmi a váš dům byl také postaven nad městem. Ale toto spojení je příliš staré. Většina jeho částí se zřítila, takže se odtud do města nedostaneme. Musí existovat jiná cesta.
Otázka : Město, o kterém jste se zmínil dříve, je to to, které archeolog nedávno objevil?
Ano, zkontroloval jsem místo vykopávek, ale nikdo tam nebyl. Jejich tábor tam stále je, ale archeolog zmizel do vzduchu. A vchod je zablokován obrovskými balvany. Zjevně nechtějí, aby se někdo vměšoval.
Otázka : Předlidská rasa?
Ano, předlidská rasa reptiliánů. Postavili velká města a vládli ještě předtím, než existovali první lidé. Ale pak, jedno po druhém, jejich velkolepá města záhadně zmizela z povrchu zemského. Žádná dokumentace nenabízí žádný vhled do toho, co se s nimi mohlo stát. Jedno z těchto měst však leží přímo pod tímto místem. Dům patřící vaší rodině je také postaven nad spojením s městem. Existuje starověká sekta lidí zvaná „Děti Dis“, jejímž cílem je oživit rasu reptiliánů a jejich boha. Během středověku a dokonce i předtím proběhlo několik pokusů o jejich zničení, ale pokaždé se jim podařilo přežít. Někteří z vašich předků k nim patřili.
Otázka : Řekl jste, že si někdo chce vzít mé tělo. Řekněte mi o tom více.
Někdo z vaší vlastní pokrevní linie. Aby dokončili to, co začali před lety. Váš předek a další se vrátí, protože potřebují těla od svých vlastních potomků. Prostřednictvím starodávné praxe známé jako „Metamorfóza duše“ vůle vašeho předka převezme kontrolu nad vaším tělem. Nevím přesně, co se během tohoto procesu stane, ale osoba, kterou jste nyní, bude pryč. Nejste pro ně nic jiného než schránka. Vaše tělo bude jejich nástrojem a bude navždy pryč.
Otázka : Existují další jako já?
Ano, existují i další jako vy. Ale na rozdíl od vás byli všichni dobyti, takže se na žádného z nich nemůžeme spolehnout.
Otázka : Co můžeme udělat, abychom je zastavili?
Bohužel si nejsem úplně jistý. Všechny zdroje k tomuto tématu jsou přísně tajné. Vím jen, že Nyarlathotep musí být před rituálem vzýván a k tomuto účelu se používá starověký křišťálový kámen. Stejným způsobem se to dělalo už před staletími. V každém případě se musíme dostat do pohřbeného města pod námi. Z tohoto domu musí být vchod. Musíte ho najít. Tady, vezměte si tohle. Loath Nolder vám dá kovový předmět , který je součástí většího celku.
Toto je část předmětu, který funguje jako klíč. Musíme ho nahradit, abychom se dostali do města. Ostatní části se tu musí někde povalovat, protože přišly s tvou rodinou.
Otázka : Slyšíš zvuky vycházející ze zdí?
Ne, ne. Takže tenhle zatracenej dům se se mnou jen snaží mluvit?
Otázka : V dědečkově poznámkách jsem četl, že jste v té době byl v tomhle domě. Je to pravda?
Ano, vzpomínky na tu dobu se mi před pár lety, před mou dlouhou cestou, matně vrátily. Zdálo se mi o tomto domě a tvém dědečkovi, ale nemohl jsem pochopit význam těch snů. Nic jsem si z nich nepamatoval, a přesto se mi zdálo téměř každou noc. Ale víc se mi vyjasnilo, když jsem zůstal u domorodců. Bylo tam něco, nějaký druh kadidla, které často používali v noci. Rozhánělo to zmatek a mlhu a zostřovalo to mysl. Když ho vdechnete, cítíte se divně a vzpomínáte si na spoustu dávno zapomenutých věcí, jako by se vám v mysli náhle otevřela Pandořina skříňka. To se stalo, když jsem si vzpomněl na dobu, kdy jsem tu pobýval, vzpomněl si, proč mě zavřeli v této místnosti a co mi dali, abych se uklidnil. To jsou vzpomínky, které nechci vytahovat z paměti, a jsem rád, že brzy zapomenu na všechno, čím jsem si prošel. Alespoň věřím, že taková milost v tomto vesmíru existuje.
Otázka : Co je Nyarlathotep?
Plíživý chaos, posel bohů, musíme jim bezpodmínečně zabránit v tom, aby ho vzývali. Musím teď jít; mám něco na práci. Sejdeme se ve městě. Bezpodmínečně musíte najít vchod a ostatní části klíče. Taky odcházím. Loath Nolder náhle zmizel
Podzemní chodby.
Prozkoumejte podzemní chodby. Za zatáčkou projděte dveřmi, přes most, dokud nedojdete k soše s dýkou. „Myslím, že tato socha představuje jednoho z členů této takzvané předlidské rasy. Dýka se zdá být zaseknutá. Nemůžu mu ji z ruky vytrhnout.“ Vraťte se dlouhou chodbou, ale za zatáčkou uslyšíte těžký zvuk. Vraťte se k soše, která má nyní nataženou ruku.
„Jsem to já, nebo se ta socha pohnula? Nabízí mi svůj prsten.“ Vezměte prsten z ruky sochy. Dýka však zůstává nehybná. Vraťte se znovu dlouhou chodbou a projděte branami a točitým schodištěm do sklepa. A odtud do kuchyně.
Dědečkova tajná komnata
Nyní pomocí klíče ze sklepa otevře dveře vedle ledničky, které byly vždy zamčené. Místnost za ní je plná bizarních obrazů. Podívejte se na první obrázek vpravo: „Tohle vypadá opravdu divně. Ani nevím, jak to popsat. Nějaký tvor s rohy.“ Stůl je poházený papíry.
„Po místnosti je rozházeno mnoho papírů s texty a kresbami, kterým nerozumím.“
U sochy nahého muže: „Zobrazuje to trpaslíka? Chtonické [pozemské] tvory, kteří žijí v podzemí?“ Nalevo od ní stojí poněkud omšelá socha.
„Tuto sochu znám. Viděl jsem ji tolikrát v náčrtcích svého dědečka. Je to Hekaté, řecká bohyně magie, čarodějnic a duchů. Zdálo se, že byl Hekaté posedlý. Pamatuji si, jak mi jednou řekl, že o ní často sní a vždycky se probouzí se strachem. Na spodní straně sochy je také něco vyrytého s nápisem: ‚Před mnou prošel duch. Viděl jsem odhalenou tvář nesmrtelnosti.‘“ Nalevo opět stojí socha podivného tvora. Vedle ní zdeformovaná lidská postava. „Připomíná mi to mumii.“ U jeho nohou je krokodýl. „Nejsem odborník, ale tento model vypadá skutečně.“ Dále vlevo: „Busta starého muže. Připadá mi tak povědomý.“ Myslím, že jsem v nějaké staré knize viděl ručně kreslený obrázek, který se této bustě velmi podobá.“ Vedle ní jsou dvě související busty. „Tyto sochy, koho představují? Jedna je normální, ale druhá je velmi zdeformovaná.“ Otevřete inventář levé busty a klikněte pravým tlačítkem myši na hrací skříňku, kterou jste koupili od Henriho. Otevřete víko a posuňte tlačítko vpravo dole, aby skříňka začala hrát. Pak socha ožije a promluví k vám:
Slyšte mě! Před vámi jsou dvě cesty. První je jít starou cestou; cestou vašich předků, a ponořit se do husté temnoty vaší zapomenuté minulosti a sjednotit se s tím, komu nyní patří vaše existence. A druhou je neklidně zemřít a čekat na den, který pro vás přijde, kdy budete násilně vytaženi z hlubin vašeho věčného spánku. Na vašem místě bych tato slova bral vážně.
Na zdi visí chobotnice: „Ach, pamatuji si, že jsem to jednou viděl. Rituální maska, kterou si můj dědeček přivezl z nějakého východního ostrova, o kterém nevěděla ani babička Ingrid.“ Když jsem se ho na to zeptal, řekl, že zobrazuje boha jménem Velký Cthulhu, který spí ve starobylém městě R'lyeh. Tato maska je posvátná a používají ji pouze domorodí kněží při svých nepopsatelných rituálech.
Garáž
Opusťte místnost a jděte do garáže. U auta: „Na tom není nic špatného, až na tu rez, co to pokrývala roky. Možná když natankuji nádrž, můžu se odsud dostat tímhle autem.“
Vezměte si z inventáře kanystr s benzínem a klikněte s ním na auto. „Dobře, nádrž je skoro plná. Dobře. Teď můžu jet.“ Nastartujete auto.
4. den - 24. února 2012 Zpět v Arkhamendu
Červí hostina
Vstupte do Červí hostiny. Henri tam není. Na pultu je kniha: Bezejmenné město od H.P. Lovecrafta. Poznámka: Toto je velikonoční vajíčko. Vstupte do sklepa. Odsuňte truhlu stranou. Objeví se mandragorův muž. „Ukážeš mi pravdu?“ Pak se odsune panel a odhalí další dveře. Projděte jimi a sejděte po schodech dolů. Na podlaze je krvavá mrtvola ženy obklopená svíčkami. „Kdo by ta žena mohla být? Hmm, tady je kus papíru. Je to fotka Henriho a jeho ženy. Ano, je to rozhodně Henriho žena. Pokud mě tu Henri najde, jsem v maléru. Musím odsud vypadnout!“ Opusťte sklep a obchod. V rámečku promyšlení zkombinujte v sekci Arkhamend: Výkřik z Červí hostiny s Henriho žena je mrtvá .
„Ano, výkřik, který jsem slyšel první noc, kdy jsem sem přišel, dokazuje, že Henri je rozhodně vrah. Ale způsob, jakým zabil svou ženu se všemi těmi svíčkami kolem těla. Je to, jako by byla obětována!“
Hostinec
Vstupte do hostince. Objeví se filmeček. Vidíte dva vykrádače hrobů. „Tady jsou. Musím se vyhnout jejich pozornosti.“ Automaticky přejdete k hostinskému, otočíte se a všimnete si, že oba odcházejí. „Utíkají. Musím je sledovat. Možná se mi podaří něco zjistit o předmětu, který byl ukraden z mého rodinného hrobu.“ Převezměte kontrolu. Jděte ven a jděte rovně. Vidíte ty dva stát na rohu za sochou vlka. „Kam jdou?“ Následujete je do uličky (diagonálně vlevo od rohu), která vede do tunelu. Slyšíte zvuk posouvání poklopu šachty. V tunelu je skutečně viditelná díra v zemi. „Museli sem jít.“ Sestupte do kanalizace.
Kanalizace:
Dole u žebříku zahněte doleva
a přejděte most (a). Dojdete ke křižovatce s kanálem, kde můžete odbočit pouze doleva. Přejeďte další most (b) a odbočte doprava. Na zdi v zatáčce křižovatky v bodě (1) je namalováno černé oko.
Projděte se podél kanálu kolem mostu (c).
Silnice se nejprve stáčí doprava a poté doleva. V této druhé zatáčce je na zdi (2) namalovaný obličej. Pokračujte kolem mostu (d), kde je žebřík a blikající lampa.
Pak následuje dlouhý úsek, který se za mostem (e) stáčí doprava. Za mostem (f) dorazíte k další křižovatce, kde automaticky odbočíte doleva. Po projetí mostu (g) dorazíte k bráně, která vám blokuje cestu (4). Proto přejděte most (g) a odbočte doleva, abyste otevřeli mřížovou bránu v bodě (5). Brána má varování: Pozor. Nebezpečí zřícení. Za tento bod je povolen vstup pouze osobám s odpovídajícím vybavením. Jakmile projdete bránou, po dvou zatáčkách dorazíte k mostu (h). Přejděte doleva a pokračujte v cestě. V bodě (6) narazíte na zeď s velkou dírou. „ Zřejmě někdo úmyslně prorazil tuto zeď. Používají tento kanalizační systém k tajné návštěvě karanténních oblastí?“ Myslím, že tudy prošli. Zajímalo by mě, kam to vede. „Jestli je tohle zakázaná oblast, mohli by mě snadno najít. Musím být velmi opatrný.“
Rokland
Za dírou. „Tahle zeď byla proražena, aby se sem dalo dostat z kanalizace. Někdo se tu pravděpodobně schovává.“ Na plaketě je nápis: Dům s pečovatelskou službou Rokland 1826.
„Zřejmě je už léta nepoužíván.“ Vyjděte po schodišti. Za dveřmi nahoře uslyšíte dva muže, jak mluví. „Slyším někoho mluvit. Je příliš nebezpečné tam chodit.“ Vraťte se dolů a sejděte po dalším schodišti. Dveřmi vejdete do chodby s bočními místnostmi. V jedné z nich uvidíte vitrínu s gorilí hlavou. Na krku jí visí na řetězu nějaký předmět. „Ach, ta věc, co jí visí na krku, to bylo ukradeno z rodinné hrobky. Hmm, zdá se, že na téhle vitríně je alarm. Nemůžu sundat skleněnou vitrínu, jinak mě chytí.“ Podívejte se do skříňky dole. „Možná tu něco najdu. Myslím, že tahle krabička ovládá alarm.“ V pravém dolním rohu uvidíte malou baterii.
„Je tu 1,5voltová baterie. Druhý slot je vybitý.“ Nalevo od ní je vypínač. „Vypadá to, že vypínač přepíná zdroj napájení alarmu.“ V myšlenkách zkombinujte hračkářský džíp, který jste koupili od Henriho, se šroubovákem z garáže. Vyjměte baterii a vložte ji do slotu.
„Uvidíme, jestli se mi podaří vypnout alarm.“ Přepněte vypínač, aby se alarm deaktivoval. Odstraňte druhou část věci ( první část vám dal Loath Nolder). Vraťte se nahoru. Slyšíte nějaké zvuky. „Musím být opatrný.“
Nahoře na schodech vás srazí k zemi. Všimnete si, jak vás odnášejí do místnosti a pokládají na matraci. Pak slyšíte jednoho ze dvou mužů říkat: „ Ha, myslí si, že jsme hloupí. Uvidíme, kdo je idiot, až tu věc vyndám z hrobu. Myslíte ten bezcenný kus kovu? Proč by někdo platil tolik za takový kus šmejdu? Na čem záleží, hlavně že nám platí? Hej, ztiš se, už jsme nadělali dost hluku.“ Víte, co se stane, když nebudeme opatrní. Ano, právě jsem slyšel jejich křik v kanálech. Každý den se blíží. Je příliš nebezpečné tu zůstat. Musíme ještě chvíli vydržet. Koneckonců máme dostatek palebné síly, abychom si s nimi poradili. Když se snažíte otevřít dveře, najednou za nimi uslyšíte velký rozruch, výstřely a křik. Když se to utiší a váš tep a dech se trochu uklidní, otevřete dveře. Na chodbě leží krvavá mrtvola. „Ach, tohle byl jeden z mužů, které jsem viděl v hostinci. Byl brutálně zavražděn. Kdo mohl udělat něco takového a proč? Není to tu bezpečné. Musím se odsud okamžitě dostat.“ V místnosti s vitrínami najdete kus předmětu , který jste získali od Loatha, druhý kus z pouzdra, baterku , lucernu a páčidlo (vedle truhly). Dole po schodech vedoucích nahoru leží krvavá mrtvola druhého muže. „Vypadá to, že se pokusil utéct, ale nepodařilo se mu to.“ Vedle něj leží nějaký předmět (dřepne si). „Co je tohle? Vypadá to jako klíč.“ „Podivný kovový předmět s rukojetí.“
U díry slyšíte hlasy těch nelidských tvorů. Vraťte se kanalizací k žebříku, po kterém jste sestoupili, a vylezte nahoru. V uličce jděte na náměstí a odtud do hostince.
Prozkoumávání hostince
Hostinský není za barem. Nikdo tam není. Projděte dveřmi vpravo a sejděte po schodech dolů. Vstoupíte do skladu s dveřmi do kuchyně. „Co je to za divný zvuk z kuchyně?“
Dveře se zdají být zamčené. Vraťte se nahoru. Zpoza baru si vezměte ze skříňky horní klíč, číslo 201. „Dobře, hostinský tu zřejmě není. Klíč je od druhého pokoje vpravo na podestě v prvním patře.“ Také si vezmete spodní klíč, číslo 101. „Klíč od prvního pokoje vlevo na chodbě dole.
Pokoj 201
Otevřete pokoj vedle vašeho odpovídajícím klíčem. „Fuj, tenhle pokoj hrozně smrdí.“
Objeví se mandragorový muž. „Ukážete mi pravdu?“ Dveře do koupelny se automaticky otevřou. Uvnitř leží tělo muže. „Myslím, že je už nějakou dobu mrtvý. Proboha. Co se tu děje? Pamatuji si, jak mi hostinský říkal, že tenhle pokoj je už nějakou dobu prázdný. Také řekl, že předchozí host spáchal sebevraždu. Měl s tím něco společného?“ Na těle najdete rozmazaný novinářský průkaz Karla Palea.
Pokoj 101:
Opusťte pokoj a jděte dolů. Otevřete poslední dveře vpravo klíčem 101 (pokoj nejblíže společenské místnosti). „Jsem si jistý, že žena v příběhu, který mi hostinský vyprávěl, byla moje babička. Podle příběhu ji krátce po jejím příjezdu proti její vůli unesli záhadní muži.“ „Takže je tu velká šance, že ten kus, který vzala, je pořád někde tady.“ Přesuňte nábytek a nakonec postel (nejlepší je sehnout se). Prozkoumejte pravý roh. Je tam kousek podlahy s neobvyklou barvou. Zní to dutě. „Zdá se, že pod podlahou je díra.“ Páčidlem rozbijte podlahu.
„Jak jsem si myslel, neměla jinou možnost, než ten předmět někde v této místnosti schovat.“
Najdete tam třetí část rozbitého předmětu.
Myšlenka: Sestavte tři části předmětu. „ Znamení proměny duše, znamení mé noční můry.“
Opusťte hostinec a jděte k autu na náměstí. Jeďte zpět k Bráně.
Zpátky v bráně
Tajná místnost:
Jděte z garáže do kuchyně a odtud do tajné místnosti vašeho dědečka. Na stole je kresba zobrazující tři postavy. „Myslím, že tohle je jedna z kreseb mého dědečka. Na zadní straně kresby je napsáno: Galip, Oral a Onur jsou na neznámém hřbitově na úpatí hory Northwood.“
Poznámka: Toto je velikonoční vajíčko. Postava muže za krokodýlem má na levé ruce váš rodinný prsten . „Toto je prsten s vyrytým erbem mé rodiny.“
Kuchyně:
Otevřete myšlenkový rámec u misky s kadidlem a zkombinujte horní dvě položky ze skupiny „Brána“: „Lucerny byly rozsvíceny“ a „Vůně harmalu“: „Ano, jsem si jistý, že tohle všechno bylo předem naplánováno. Harmal je rostlina známá svými entheogenními [psychoaktivními] vlastnostmi. Od starověku se používá ke změně vědomí a vyvolání velmi hlubokých duchovních zážitků. Zdá se, že pro mě připravili speciální uvítací večírek.“
Knihovna
Jděte nahoru do knihovny a podívejte se na knihu od H.P. Lovecrafta. Jmenuje se „Stín mimo čas!“ Další kniha hned vedle se jmenuje „Tma uvnitř“. Poznámka: Toto je velikonoční vajíčko. „Slyšel jsem o té knize. Vypráví příběh policejního detektiva, který během svého posledního případu odhalí temná tajemství o své minulosti.“ Sestupte do sklepa a v místnosti 5 jděte po točitém schodišti do suterénu.
Suterén
Oblečte si ochranný oblek a vstupte do místnosti s hmyzem. Jsou tam lahve. Vezměte si jednu: „Toto je speciální druh tekutiny.“ Pravým tlačítkem myši odhalte červený prsten, který jste „získali“ ze sochy. Můžete ho otevřít. Uvnitř něco je. „Hmm, ten prášek má velmi exotickou vůni. Voní jako kadidlo.“ Pravým tlačítkem myši prsten odložte. U lahví je miska. Nalijte do ní trochu tekutiny z lahve, kterou jste právě vzali. „Dám do misky trochu tekutiny. Podíváme se, jestli je kadidlový prášek hořlavý.“ Přidejte prášek (umístěte prsten na misku) a tekutina se zapálí. „Modrý plamen?“ Někteří říkají, že modrý plamen naznačuje osvícení, vnitřní plamen. 'Téměř všechen hmyz je pryč a vy už nemáte na sobě oblek. Opusťte místnost a zahněte doprava do dlouhé chodby se sochou na konci. „Teď nabízí dýku.“ Přijměte dýku. „
Tohle je pravděpodobně dýka, o které se můj dědeček zmiňuje ve svých poznámkách.“
Studna u brány
Poté se vraťte nahoru a projděte obývacím pokojem. Jděte ke studni. Použijte podivný kovový předmět s dřevěnou rukojetí k odemčení poklopu šachty. Sestupte po železném žebříku. V polovině cesty nahoru dojde k propadu a vy spadnete dolů.
„Spadl jsem shora? Jak jsem mohl přežít pád z takové výšky? Nebo už jsem možná mrtvý?“ Projdete podepřeným tunelem k železné kleci. „Je tohle výtah?“ (uložte si hru). Dole je poklop. Pod ním vidíte parní potrubí se čtyřmi příčnými trubkami. Je zde pět tlakoměrů a čtyři ventily s otočnými koly (ventily). Tyto indikátory ukazují tlak páry v potrubí.
Otáčejte ventily, dokud neuvidíte páru (zleva doprava: 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4). Dveře se zavřou a výtah začne klesat. Otevřete dveře dole. Projdete chodbou s vitrážovými okny. Venku je voda. Plavou zde delfíni. Na konci chodby jsou dveře, kterými projděte.
Nekropole
Pickman
Pak se ocitnete ve velké šedé chodbě. Jděte rovně první křižovatkou a na další zahněte doleva. Dojdete k obrovskému otvoru ve zdi a díře v zemi (A). Na druhé straně někdo stojí: Vypadá jako... ano, to je Edwin Pickman, básník! Jsem si jistý, že je. Ale myslel jsem, že je mrtvý.
Edwine Pickmane, vy jste Edwin Pickman, že? Pane Pickmane, myslel jsem, že jste mrtvý. Co tady děláte? Mrtvý? Být mrtvý nestačí. Uvidíme jen temnotu Tartaru. Nemám jinou možnost, než uposlechnout jejich volání. Pak se snesou velké balvany a zdánlivě pohřbívají Edwina Pickmana.
Pane Pickmane, pane Pickmane!
Útržky papíru
(uložte si hru).
Otočte se a podívejte se na zem napravo. Je tam útržek papíru (zapněte baterku a sehněte se, abyste ho zvedli, až se na obrazovce objeví Take ). „Co je to za útržek papíru?“ Vypadá to jako část dopisu. Jděte do chodby. Na levé straně římsy je další útržek ( č. 2 ). Na křižovatce s ohništěm jděte rovně. Za zatáčkou tento tunel končí slepou uličkou. Třetí útržek . Vraťte se na křižovatku a zahněte doleva. Útržek 4 je u ohniště na schodech. Č. 5 je na levé římse před zatáčkou. Č. 6 je u ohniště v zatáčce. Č. 7 je na další křižovatce s ohništěm. Zahněte doleva a najděte č. 8 téměř dole pod schody ke dveřím (B), které jsou zavřené. Otočte se a na křižovatce jděte rovně. Č. 9 je u dalšího koše před zatáčkou. A č. 10 je u dalších zavřených dveří (C). Vraťte se zpět a na křižovatce zahněte doleva. Na další křižovatce jděte rovně. Č. 11 je pár metrů před konstrukcí na podlaze. A v záhybu prvního chapadla najdete útržek č. 12. S tímto posledním kusem papíru se mi podařilo dokončit celou báseň. Toto je báseň připisovaná Edwinu Pickmanovi. Zdá se, že je to jeho poslední báseň. „
Nabízím své vlastní zlato se souhlasem boha slunce, aby se ke mně připojil k mrtvým , přijmi mou přítomnost, abych se znovu narodil, musím vstoupit , prosím o dávno ztracené.“Vyvolené
duše se zde shromažďují, mrtví a živí se zde neliší, můžete vetřelce přivítat, ale poslechněte!
Měsíční příliv nepotřebuje zlato, ale stříbro. Co je zlato, bude nahrazeno čistým stříbrem.
Otevřete nyní svou bránu , abych mohl vstoupit. Zakryjte mé stopy, až už nebudu. Pryč do země nového úsvitu.
Edwin Pickman.
Had
Struktura na podlaze obsahuje jakousi velkou čočku. Otevře se, jak se přibližujete, a objeví se oko. „Dohlíží na toto místo.“ Bodněte oko dýkou z inventáře. Z protější zdi (D) vychází hadí hlava s rudýma očima a třemi kruhy nahoře. Každý kruh obsahuje tři přizpůsobitelné obrázky.
Poznámka: Výchozí pozice se u každé hry liší. Kliknutím na symbol se odhalí další. Howard poskytuje komentář ke každému novému symbolu. Komentuje bílou lidskou postavu a říká: „Pamatuji si, že to byl symbol metamorfózy.Symbol vetřelců, jako je Jediah, kteří přebírají těla.“ U černé lidské postavy: „Vypadá to jako posedlé tělo.“
Je zde také napůl tmavá, napůl světlá postava. Nic neříká, ale je jasné, že mluví o lidské bytosti, která je již částečně posedlá. Zakroužkujte s tečkou: „Toto vypadá jako symbol slunce v alchymii.“
Půlměsíc: „Toto musí být symbol měsíce v alchymii.“ Se symbolem rodinného prstenu: „Toto vypadá jako symbol mého rodinného prstenu.“ Stylizované oko: „Toto je symbol metamorfózy. Symbolizuje také lidi vybrané k převzetí.“ Váhy: „Váhy symbolizují ‚rovnováhu‘ nebo věci, které se nemění.“ Had koušící se do vlastního ocasu: „Toto je Ouroboros, symbol cyklických životních charakteristik. Jako den a noc, život a smrt.“
Hmyz: „Toto vypadá jako symbol dinosaurů. Pamatuji si, že se jim říkalo ‚zpěváci‘.“
Tunel: „Toto vypadá jako symbol Brány.“ Symboly, které byste si měli vybrat, vycházejí z Pickmanovy básně. V každé ze tří slok jsou podtržená tři slova (skupiny slov). Tato slova odkazují na symboly tak, jak je Howard pojmenoval.
Změňte obrázky v levém horním kruhu na:
- tečka [slunce]
- ouroboros [životní cyklus, jako den a noc, život a smrt]
- hmyz [bzučení, zpěv].
Had reaguje kýváním hlavy tam a zpět.
Změňte obrázky v pravém horním kruhu na:
- metamorfóza [vyvolení k převzetí] - váhy [rovnováha, neměnnost] - napůl tmavý, napůl světlý člověk [napůl posedlý vetřelcem].
Had znovu reaguje.
Změňte obrázky ve spodním kruhu na:
- půlměsíc [stříbro]
- tunel [brána]
- tečka [úsvit, vycházející slunce]. Had znovu reaguje a pak mlčí.
Tartaros
Pak se vraťte. Na křižovatce jděte rovně. Na další křižovatce zahněte doleva. Otevřete dveře. Vstupte do tunelu. Projděte železnou branou. Trosky padají dolů. "Zdá se, že se tohle místo začíná rozpadat." Na křižovatce zahněte doleva. Další velká díra. Na druhé straně vidíte dva muži. Klikněte na muže vpravo, hostinského: „Všechno, co jste mi řekl, mě sem přivedlo. A vy jste sem přišel, abyste mě hlídal?“ Klikněte na muže vlevo, knihkupce (stojí dostatečně blízko díry). „Takže, Henri. Celou tu dobu jste byl vrah. Vy všichni jste lhali.“ Vraťte se zpět a zahněte doleva branou. U dveří najdete jakýsi druh pečeti. Použijte kompozitní předmět (symbol metamorfózy duše). Otočí se a odemkne dveře. Pak je tma, zatímco Howard říká:
Zbytek mé cesty do útrob Tartaru, pokud si vzpomínám, byl pekelnou noční můrou, jakou může ve snu snít jen šílenec. Možná to byl krátký záblesk samotného pekla, nebo možná jen noční můra vykouzlená mou nestabilní myslí. Opravdu si nejsem jistý. Kdo by mohl? Viděl jsem zející temný vesmír, kde černé planety bezcílně krouží. Kde se bezcílně chvějí. Bez poznání, nádhery a jména. A viděl jsem tvory, věci, které žádná živá bytost nikdy předtím neviděla. Pamatujte, že příroda takové věci stvořila. Ne, příroda by nikdy nestvořila takové hrůzy. Velké létající věci jako můry a tvory, kteří se pomalu plazí v každém temném koutě předlidského města. A to nejhorší ze všeho: napůl lidské, napůl plazí hybridy vystupující ze svých čedičových hrobek, usazené ve výklencích temných, mechových, přesto okázale vyřezávaných zdí, doprovázené svůdným, ale nadpozemským zpěvem. Kdybych to slyšel, každý normální člověk by mě nazval bláznem, a já opravdu doufám, že jsem. Neboť pokud jsem blázen, budiž. Kéž se bohové smiluji nad mužem, který ve své lhostejnosti dokáže zůstat příčetný až do hrozného konce. Konečně, za dobu, která mi připadala jako dny, jsem dosáhl místa, kam jsem byl předurčen, ještě předtím, než jsem se narodil.
Konec hry
Stojíte v poměrně tmavém, otevřeném prostoru s rovnou chodbou před vámi. Podívejte se na sochy strážců po vašich stranách. „Tyto sochy jsou stejné jako ty, které jsem viděl v rodinném hrobě. Teď vím, jakou hrůzu zobrazují.“ Před branou, kterou jste prošli, stojí strážný s tělem člověka, ale hlavou krokodýla. Otočte se k mostu a udělejte krok vpřed. „Je tu něco hrozného. Cítím to velmi jasně.“ Automaticky se zaměříte na trůn, na kterém sedí nelidská bytost. Pak k němu jdete přes most. Velký prostor je odkrytý jako čtverec. Padají balvany. „Vypadá to, že se tohle místo zřítí. Po nespočetných letech je zázrak, že tam stále je.“ Před trůnem je temná a zdánlivě bezedná jáma. Prozkoumejte ji. „Přesto si myslím, že slyším hudbu vycházející z hlubin.“ Obejděte jámu k trůnu. Mezi vámi a bytostí na trůnu je oltář. Klikněte na stvoření. Říkáte si: „Je tohle Loath Nolder? Nebo co zbylo z jeho ukradeného těla?“
Oltář je téměř celý z červeného kamene. Klikněte na něj (přibližte se dostatečně blízko).
„Slyším, jak mě někdo volá z hlubin tohoto kamene. Je to, jako by mluvil přímo k mému duchu.“ V příštím okamžiku jste na balkóně. „Kde jsem? Co je to za místo?“ Pak uslyšíte hrobový hlas: Howarde. Proč váháte? Před vámi stojí podivná bytost a pokračuje:
„Proč nejdeš cestou svých předků? Čelíš pravdě, které nemůžeš uniknout. Byl jsi povolán výhradně. Tvá existence existuje pouze proto, abys splnil úkol, který je před tebou. Nemáš na výběr. Pak se na obrazovce objeví dvě možnosti. (uložte si hru ).
Volba 1
Vyberte možnost 1 - Ano, musím jít cestou, kterou šli moji předkové přede mnou.
„Ano, musím jít cestou, kterou šli moji předkové. Nemám na výběr. Můj osud byl určen už dávno.“ Pak se za vámi postaví Loath Nolder a říká:
Howarde, nenech se Nyarlathotepem zmást. Je příliš nebezpečný. Neposlouchej jeho slova. Musíš rozbít krystal, abys ukončil tuhle noční můru. Rozbij kámen a znič plány těch zatracených monster. Vezmeš si z inventáře dýku a namíříš ji na Loatha Noldera. Tvoje odpověď: Zatracená monstra? Podívej, kdo to mluví. Ukážu ti, kdo je ta pravá nestvůra.
Loath Nolder odpovídá: Nemůžeš zabít někoho, kdo je už mrtvý, Howarde... ne, ne Howarde.
Ukázalo se, že jsi Loatha Noldera bodl, ale bezvýsledně. Nyní na tebe namíří dýku a říká:
Je mi líto, ale musím to udělat. Bodne tě a když padáš na zem a všechno se ponoří do tmy, vidíš, jak se Loath Nolder s dýkou blíží ke krystalu. Slyšíš: Ne, ne, drž se ode mě dál . Pak se z rádia ozve hlas:
Následující odstavec je stručným shrnutím publikovaných novinových a časopiseckých zpráv o podivných událostech na nedávno objeveném archeologickém nalezišti. Ačkoli vyvolaly šokovanou reakci několika malých místních sekt, většina lidí na ně rychle zapomněla. Od policie přišlo podivnější vysvětlení. Komisař O'Neill vysvětlil, že poté, co se podzemní město zřítilo v důsledku silného zemětřesení, které asi před měsícem zasáhlo Arkhamend a okolní města, objevil archeolog tělo muže v dříve neznámých hlubinách ruin. Během vyšetřování se ukázalo, že muž se jmenoval Howard E. Loreid, uprchlý pacient z psychiatrické léčebny Wellsmoth. Vysvětlení, jak se dostal do podzemního města, proč tam byl a jak se mu podařilo dosáhnout míst, kam se ani archeologové nemohli dostat několik měsíců, zůstává záhadou.
Jen počkejte a uvidíte, co se stane dál..................
Volba 2
Před červeným kamenem. Slyším, jak mě někdo volá z hlubin tohoto kamene.
Je to, jako by mluvil přímo do mé mysli. Balkon. "Kde jsem? Co je to za místo?"
Znovu se ten vážný hlas ptá Howarda, proč nejde cestou svých předků... nemáte na výběr.
Tentokrát odpověď zní: „Ne, mám jiné možnosti. Nejsem loutka; můžu si dělat, co chci.“
Loath Nolder se znovu objevuje se stejnou poznámkou: Howarde, nenech se Nyarlathotepem zmást. Je příliš nebezpečný. Neposlouchej jeho slova. Musíš rozbít krystal, abys ukončil tuhle noční můru. Rozbij kámen a znič plány těch zatracených monster. Vezmi si dýku z inventáře a použij ji k rozbití krystalu. Loath: Musíme se odsud dostat. Loath Nolder utíká a padají obrovské balvany. Počkej a uvidíš, co se stane.Konec hry.
