Jdi na obsah Jdi na menu
 

Deadly Premonition: The Director's Cut

Autor návodu - Epero a spoluautoři (1)

Úvod

Táto hra je naozaj jedinečná a ako ste sa mohli dočítať v recenziách, aj naozaj svojsky zvláštna. Hra totiž vyzerá otrasne. Otrasne vyzerala už v dobe jej vydania a otrasne vyzerá aj „vylepšená“ PC verzia. Ovládanie je naozaj utrpenie a nepocítite ani len snahu o nejaké prevedenie konzolového ovládania na počítač. Trpíte neskutočne dlhým prístupom do neprehľadného inventáru a mierenie pri strieľaní je des a hrôza. Po technickej stránke si hra zaslúži len to najhoršie.
Ale príbeh a atmosféra, to je už niečo iné. Samozrejme záleží na tom, či máte radi príbehy takéhoto štýlu. Ak je odpoveď áno, tak sa potom dajú príbeh a atmosféra popísať len ako geniálne. Malé mestečko v horách s jeho svojskými obyvateľmi hneď podsunie pamätníkom myšlienku na seriál Twin Peaks. Z herného hľadiska možno tak na porovnanie spomenúť Alan Wake, hoci tu sa bojuje omnoho menej. Minimálne všetky tri spomínané majú šibnutú pani (dáma s polenom, dáma so svetlom, dáma s hrncom).

Agent FBI prichádza vyšetriť vraždu Anny Grahamovej, mladej servírky z mestečka Greenvale, ktorá bola brutálne zavraždená. Pri vyšetrovaní spoznáva rozličných obyvateľov mestečka a všetci sú naozaj svojskí. Ešte aj tí normálni. Trochu čudácky je ešte aj náš agent.
Ale napriek tomu všetkému sa hre podarilo niečo jedinečné. Postavy nie sú len klišé a pozadie okolo vás. Sú uveriteľné a zoznamujete sa s nimi ako s postavami v seriáli, či v knihe, kedy ich nevnímate len do počtu. Dokonca si obľúbite aj hlavnú postavu, napriek jej móresom.
Bojová stránka hry je nudná, nezáživná a našťastie ľahká, takže príliš nezdržuje. Ale našťastie jadro diania je v meste, kde sa zhovárate s ľuďmi a v rámci hlavného príbehu, ale aj vedľajších úloh, sa dozvedáte čoraz viac a viac o meste, ľuďoch a hlavne ľuďoch spojených s obeťou a vyšetrovaním.

Aj keď tu možno cítiť istú snahu pripodobiť sa hrám typu GTA, je samozrejme nemysliteľné tieto dve hry porovnávať. Ale tejto hre sa podarilo to, čo sa iným typu GTA nepodarilo nikdy. Uveriteľnosť života mestečka. Ľudia robia to, čo sa robí bežne. Idú do práce, na obed, z práce domov a späť. Môžete ich stretnúť na ulici, navštíviť doma, alebo sledovať cez okno či doma práve jedia, alebo pozerajú telku, či cvičia. Iste, v obrovitánskom meste GTA, či viacerých mestách a dedinách Skyrimu by to nebolo možné, hra by vás musela nútiť dlhodobo zostávať na tých istých miestach, aby ste sa s ľuďmi oboznámili. Ale niečo takéto, ako intenzívne, mini GTA tu ešte nebolo. Väčšinou sa podobný štýl odbije ako „adventúra“ a to nie je ono.
Ľudia nečakajú všade len na vás a ani sa neteleportujú len kvôli vám. Keď napríklad zvoláte stretnutie obyvateľov, tak sa hodinu pred stretnutím všetci vydajú do Komunitného centra. Takže zatvoria obchody a vyrazia. Je to naozaj drobnosť, ale pôsobí to skvele. Takže nakupovať môžete len počas otváracích hodín, rovnako sa môžete najesť, keď je otvorené, alebo keď neprší.

V hre máte život, výdrž, hlad a spánok. Ukazovateľ života máte stále zobrazený. Klesá vám, ak vás zrania pri bojoch, alebo ak mimo bojov odpálite výbušný sud príliš blízko, alebo vám začne klesať sám, ak ste hladný. Život si doplníte lekárničkami a spánkom. Ak vám dôjde, tak končíte, to je jasné, takže pri boji si ho striehnete. Ale ak ste hladný, začne vám klesať automaticky a ak ho aj doplníte, stále klesá, kým sa nenajete.
Tým sme pri jedení. Rôzne jedlá nachádzate vo svete a môžete ich mať v inventári a doplniť si nimi klesajúci ukazovateľ hladu. Ale ak máte možnosť (nie ste v boji, alebo nie je zatvorené), tak sa skočte najesť. Cez deň do reštaurácie, večer do baru so šípkami. Pre prípad núdze si v obchode môžete kúpiť aj jedlo do zásoby, ale ak sa počas voľného potulovania svetom najete, tak kupovať jedlo nemusíte. To, čo nájdete, by vám malo vydržať pre krajný prípad hladu v bojových pasážach.
Vo väčšine kapitol môžete skočiť v čase obeda na stanicu šerifa. Stačí osloviť označenú postavu (jednu z troch vašich kolegov od šerifa) a dáte si spoločný obed. Nielenže je to obed zdarma, ale tiež si pri tom pohovoríte s ostatnými. Nie je to nič dôležité, ale celkom zábavné sledovať tieto obedné scénky.
Ukazovateľ výdrže sa vám napĺňa, keď utekáte, alebo rýchlo (zapnete sirénu na policajnom aute) jazdíte autom. Ak sa vám naplní na maximum, tak sa vyčerpáte a musíte chvíľu spomaliť. Môžete použiť Stabilizátor na vynulovanie ukazovateľa. Ale tu naozaj stačí počkať pár sekúnd a ukazovateľ sa vynuluje rýchlo aj sám.
A napokon je tu spánok. Môžete fungovať, aj keď ste unavený a nevyspatý. Len vám potom rýchlejšie stúpa ukazovateľ výdrže. Stačí sa vyspať, samozrejme. Ale doplniť si ukazovateľ potreby spánku môžete aj kávou, či alkoholom.

Čas v hre má tiež svoj význam. Ako sa už spomínalo, postavy môžu byť v práci, alebo doma, podľa počasia a podľa hodín. Toto sa týka zväčša vedľajších úloh, kedy potrebujete konkrétnych ľudí. Čas sám o sebe plynie pomaly a hlavné posúvanie je spánkom. Ale ak ste niekde na mieste a nechcete odbiehať do spacích budov, tak môžete fajčiť. V menu si z inventára zvoľte cigarety a kým fajčíte, plynie čas rýchlo. Potom stačí fajčenie prerušiť, keď sledujete hodiny a bude toľko, koľko chcete.
Ak potrebujete špecifické počasie (áno, niektoré veci ľudia robia v závislosti od toho, či je pekne, alebo prší, no toto je najmä pre vedľajšie úlohy) potrebujete čakať dlhšie. Dážď niekedy dlhodobo neprichádza a ak prespíte aj celý deň, tak stále vyhladnete a musíte sa najesť. Neskôr, keď sa vám sprístupní miesto Annin strom, tak to je vhodné miesto na posun času. Môžete tam totiž v lesnej chate spať a zároveň je tam nekonečná zásoba čalamád. Takže sa vyspíte, vezmete ich, najete sa a zas môžete spať, kým nie je počasie, aké chcete.

Po meste sa presúvate autom. Môžete teda aj pešo, ale trvalo by to celú večnosť. Máte prístup ku všetkým policajným autám, takže si stačí vybrať. Ak neskôr získate ďalšie autá, budú parkovať pred vaším hotelom. To, ktoré aktuálne vezmete, bude brané ako aktívne a bude na vás čakať pri ceste, keď pôjdete do interiérov. Autá majú ukazovateľ benzínu a poškodenia.
Nezabudnite preto pravidelne chodievať na čerpaciu stanicu. Tam môžete dotankovať a nechať si auto umyť. Umytie auta funguje ako oprava auta. Za všetko samozrejme platíte. Auto hneď tak nezničíte, takže opravujete, keď je už dosť poškodené. Ale benzín sa míňa pomerne rýchlo, tak sa uistite, že máte dotankované, zvlášť, keď pôjdete z centra mesta na dlhšie trasy.
Ak si auto zničíte, alebo vám dôjde benzín, môžete použiť svetlicu. Vtedy vám dovezú náhradné auto. Ale aj svetlice musíte kupovať a zbytočne to zdržiava.

Svetlice, zbrane, jedlo a všetky predmety môžete ukladať do inventára, alebo do krabice. Váš inventár má obmedzenú kapacitu, preto noste len čo potrebujete, alebo si myslíte, že by sa mohlo hodiť. Ostatné veci dávajte do krabice. Tá má tiež obmedzenú kapacitu, ale omnoho vyššiu, než inventár.
Keď niečo beriete, môžete vziať do inventáru, alebo to dať rovno do krabice. No naopak, keď chcete niečo z krabice, musíte krabicu nájsť. Tie máte v hotelovej izbe, na policajnej stanici, v obchode a aj na mnohých miestach pred vstupom do Inosveta.
Neskôr v rámci príbehu budete mať pri vstupe do krabice aj možnosť cez ňu na diaľku nakupovať z obchodu Panda Bear. Je to obchod so zbraňami a môžete si takto kúpiť zbrane a muníciu bez nutnosti cestovať priamo do obchodu.

..............

Je pár dôležitých predmetov, ktoré by ste mohli chcieť získať čo najskôr.
Rádio: Keď získate rádio (vedľajšia úloha č.5: Kvet bez mena), tak sa potom môžete presúvať na mnoho miest automaticky. Ak ste ich navštívili po získaní rádia, tak proste dajte použiť rádio z inventára (keď ste vonku a mimo auta) a proste sa tam prenesiete.
Bábika počasia: Keď získate bábiku (vedľajšia úloha č.8: Pamätné varenie), tak na ňu stačí v inventári kliknúť. Meníte tak jej nastavenie na počasie. Proste na ňu kliknete a je buď nastavená na dážď alebo slnečno. Nastavte ju na také počasie, aké je akurát vonku a bude vám pomaly dopĺňať život. Užitočné a nebudete musieť míňať lekárničky pri drobných zraneniach.
Zbrane máte nablízko a strelné zbrane. Do strelných potrebujete muníciu. Zbrane nablízko zas majú istú výdrž a keď ich používate (na nepriateľov, alebo na rozbíjanie predmetov), tak sa opotrebúvajú a zničia.
Pomerne skoro môžete získať nezničiteľný Francúzsky kľúč, pri úlohe č. 29: Zásnubný prsteň.
Pri úlohe č. 21: Legendárna gitara zas nezničiteľnú gitaru Grecotch. Kľúč je rýchly a má menší dosah, gitara zas väčší dosah, ale pomalšie ňou udierate.
Pri úlohe č. 11 môžete získať (pozrite si úlohu, než sa do nej pustíte) magnum .357 s nekonečno nábojmi. Pri úlohe č. 14 zas získate 10mm samopal s nekonečno nábojmi. Neobmedzenú muníciu máte aj do svojej vlastnej pištole, ale tieto spomínané dve sú omnoho silnejšie a vystačíte si s nimi do konca hry. Neskôr môžete nájsť aj plameňomet, brokovnicu a ku koncu hry raketomet s neobmedzenou muníciou, no to sú už len čerešničky ku koncu. Tieto spomínané môžete získať skôr a uľahčiť si tak hru a nemusíte kupovať ani iné zbrane, ani muníciu.

Hru si ukladáte telefonovaním. V interiéroch sú bežné telefóny a na uliciach zas telefónne automaty. Stačí zavolať na ústredie, aby ste podali hlásenie a hra sa vám uloží. Ukladajte si ju pravidelne. Nič hrozné zo strany herného sveta až tak nehrozí, ako skôr, že hra občas môže zamrznúť.

Taktiež si môžete meniť obleky. Nielenže môžete, aj by ste mali. Ak máte dlhšie ako deň tie isté šaty, začnú smrdieť a budú okolo vás poletovať muchy. V kufríku si môžete zvoliť iné šaty a tie si automaticky oblečiete. No nezabudnite tie použité poslať do čistiarne – tiež cez menu v kufríku.

Hra je delená na kapitoly. Tie môžete po ich prejdení kedykoľvek opakovať, keď si ich navolíte z hlavného menu. Slúži to hlavne na plnenie vedľajších úloh, keďže pri sérii úloh, môžete za jednu kapitolu splniť len jednu úlohu zo série. Pri opakovaní kapitoly si nemôžete ukladať pozíciu. Až keď kapitolu ukončíte, spýta sa vás hra, či si chcete pozíciu uložiť a tým sa uloží do vášho profilu. Tým sa vám teda uložia aj splnené úlohy a získané predmety z opakovania kapitoly. Takže nemôžete byť nijak stratový. Prenesú sa vám získané, alebo minuté peniaze, získané predmety a zberateľské karty a aj štatistiky hladu, spánku a života.
Bojové pasáže sú v Inosvete. Do neho vždy zájdete v rámci hlavného príbehu. Po prejdení Inosveta máte na mieste, kde ste doň vošli, možnosť ho navštíviť znova. Tak ako pri opakovaní kapitoly ho musíte potom prejsť naraz a uložiť si pozíciu sami, keď ste naspäť v kapitole z Inosveta. Hlavný dôvod na jeho opakovanú návštevu sú zberateľské karty. Ak ich nechcete, nemusíte tam vôbec chodiť.

Vedľajších úloh máte v hre päťdesiat. A hoci sú číslované od 1 po 50, tak ich môžete plniť jedine preskakovane, tak ako vám ich hra a postup hlavným príbehom sprístupňujú. No nemusíte sa báť, že by ste o ne prišli. Práve nato slúži spomínané opakovanie kapitol. Zvoľte si nejakú jednoduchú (v niektorých stačí doraziť po vyšetrovaní do hotela a to je celé) a tam splňte vedľajšiu úlohu.
Toto opakovanie je najmä pre série úloh. Napríklad úlohy č. 18: Brigáda 1, 19: Brigáda 2, 20: Brigáda 3 a 21: Legendárna gitara a následne 17: P uto medzi mužmi. Tieto na seba nadväzujú a bez prejdenia predošlých nemôžete splniť nasledujúce. Ale vždy môžete za jednu kapitolu splniť len jednu zo série úloh. Môžete si to rozložiť a splniť prvú úlohu v druhej kapitole, druhú úlohu v tretej kapitole a tak ďalej, ale ak sa tým nechcete zdržiavať a chcete mať aj skôr odmeny plynúce z úloh, tak si zopakujte kapitolu, v ktorej úlohy už môžete plniť a máte to vybavené.
Úlohy sú v návode spisované tak, ako sú hneď prístupné na plnenie v rámci postupu hrou.

V hre máte ako zberateľský predmet možnosť zozbierať 64 zberateľských kariet. Pri vedľajších úlohách 35 – 39 sa môžete pochváliť svojou zbierkou a dostať nejaké odmeny. Inak ich nepotrebujete. Takže ak kašlete na zbierku a splnenie všetkých úloh, môžete preskočiť niektoré pasáže v návode, ktoré sú zamerané len na získavanie kariet.

Už len pre uľahčenie. Vždy, keď nastupujete/ vystupujete z auta, je kratučká scénka nástupu a výstupu. Vždy, keď vezmete predmet (aj xtý krát ten istý), vám ho hra na pár sekúnd zobrazí. Stačí stlačiť „ESC“ a miniscénka sa hneď zruší. Nemá to vplyv na hru, ide skôr o to, aby vás z toho neporazilo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Prológ: York and Zach

Ste agent Francis York Morgan a objavíte sa v miestnosti mimo reality. Na stoličkách sedia dvaja anjelici. Môžete ich osloviť, no nič sa zatiaľ nedozviete. Vpravo pri poličke je na zemi Karta 01: Francis York Morgan. Inak si máte len nacvičiť chôdzu, beh a prezeranie. Prezrite si hodiny, stolík a televízor (C). Potom vám anjelici povedia, že to začína.
York sa pýta Zacha, či ho počuje. Len potvrďte (E), že áno. York je v aute a vyráža do vidieckeho mestečka vyriešiť vraždu. V ceste sa mu objaví muž v pršiplášti a York sa vybúra. Keď vyleziete z auta, zapnite si na saku pripevnenú baterku (F).
Naľavo pri plote je Oceľová rúrka. Pod ňou, vedľa auta je Červená medaila. Napravo rozbite nožom, alebo rúrkou plot. Za ním je Malá Lekárnička. Na pni je Krabica. Tam si môžete odkladať veci, ktoré nechcete mať pri sebe, alebo neunesiete, pretože máte obmedzený inventár.
Vydajte sa po ceste a rozbite rúrkou, alebo nožom plot, ktorý vám bráni v postupe. Vyjdite na rázcestie a tam hra vyzve na Profilovanie. Len stlačte „E“ a budete profilovať.
Potom pokračujte po ceste. Naľavo vám postup blokuje hmla, tak pokračujte napravo. Povyše uvidíte červený sud pri plotoch. Môžete ho rozstreliť jednou ranou z pištole a výbuch zničí ploty. Z plotov vypadnú Modré medaile.

Pokračujte po ceste a objavíte mŕtveho psa. Obďaleč uvidíte ženu vstupovať do chaty. Vojdite dnu. Naľavo je Čalamáda. Napravo zapnite generátor. Otvorí vám dvere za domom, ale zároveň sa objaví žena, ktorú ste videli. Napadne vás, tak ju zabite. Strelou do hlavy ju dostanete za viac bodov a na jednu ranu. Jej zabitie je aj prvá Profilová stopa. Vonku sú ďalší dvaja nepriatelia. Jedného môžete dostať zvnútra, druhého dostaňte von.
Popri tabuli prejdite trochu na cestu a tam čaká Červená medaila. Vráťte sa k domu a prejdite bránou za ním. Za bránou Profilujte. Vyjdite na mólo. Naľavo za rohom je Lízanka. Objavuje sa tu donekonečna, tak ich môžete vziať koľko unesiete. Oproti je telefón, kde si môžete uložiť pozíciu.

Pokračujte vpred a vypadne prúd. Máte svoju baterku, tak uvidíte ďalší tieň. Môžete ju zabiť, alebo streliť do výbušných sudov pri nej a to ju zabije. Z nich vypadne aj Modrá medaila. Na rázcestí sa dajte doľava. Tam zabite tieň, z ktorého vypadne Oceľová rúrka. Za ním je Červená medaila. Pri nej je generátor, ktorý zapnite a opäť máte svetlo.
Vráťte sa na rázcestie a choďte doprava. Na zemi uvidíte čiernu škvrnu. Z nej vylezie tieň a druhý je opodiaľ. Pri krabiciach je výbušný sud, tak do neho streľte a zabijete oba tiene. Pokračujte vpred na ďalšie rázcestie. Napravo je slepá cesta, kde je tieň a Červená medaila. Dajte sa doľava a rozbite rúrkou plot, ktorý vám stojí v ceste.
Pokračujte vpred cez jeden tieň, ktorý zabite. Za plotom na konci je ďalší pri výbušnom sude. Rozbite plot a vojdite do budovy naľavo. Vnútri je Krabica. Preskúmajte tu generátor a máte druhú Profilovú stopu – generátor zničený sekerou. Profilujte. Z generátora získate aj predmet Poistka.
Vyjdite z domu a zabite ďalší tieň. Za ním môžete rozstreliť výbušný sud pre Modrú medailu z plota. Na konci je na dverách visacia zámka, tak ju rozstreľte pištoľou a vojdite dnu. Zabite zombíčku a aktivujte generátor. Vložíte do neho poistku, ktorú ste vzali z poškodeného a spustíte ho. Vráťte sa von, zabite dvoch zombíkov a prejdite dverami naľavo, vedľa domu. Aktivovali ste ich generátorom.
Prejdite prechodom, kde zlikvidujte pár zombíkov. Vyjdete na priestranstvo, kde sú ďalší. Zabite ich a rozstreľte dva výbušné sudy pre pár Modrých medailí. Napravo za havarovaným autom je Červená medaila. Zombíci sa tu budú objavovať donekonečna, tak bežte doľava. Cestou je pár plotov a sudov na pár modrých medailí, ak chcete. Môžete to pozbierať, alebo proste prebehnúť preč a cestou sa vyhnúť aj ďalším zombíkom, ak chcete.

Na konci cesty vás napadne Vrah v pršiplášti. Len sa uhnite jeho švihu sekerou príslušným tlačidlom. Potom len prejdite bránou a dvere za vami zatarasí červený brečtan – Tretia profilová stopa. Pokračujte na cestu, kde je telefón.
Prejdite na druhú stranu cesty, pri tabuli Greenvale je Červená medaila. Otočte sa doľava a bežte dolu po ceste. Po ľavej strane cesty bude druhá tabuľa a pri nej Červená medaila. Potom už len dobehnite na most. Tam vás čaká zástupkyňa šerifa Emily Wyattová a pridá sa aj šerif George Woodman.

Epizóda 1: 01. First Day of Investigation

01. First Day of Investigation

Ste opäť v červenej miestnosti. Rovno oproti vám je Karta 14: Angel Isaach. Na stolíku je Sladká šiška. Nič viac tu nie je, tak prejdite dverami. Kráčajte chodbou a objaví sa malý chlapček. Tiež sa objaví zombie a chlapček vám poradí zadržať dych. Teraz zistíte, že zombíci nevidia, lebo nemajú oči. A keď zadržíte dych, tak vás nevnímajú. Držte dych, až kým neprejdete popri zombíkovi k dverám. Tam automaticky odídete.

Preberáte sa vo svojej izbe v hoteli. Agent York spáva v šatách, aby bol ako agent vždy pripravený. Keď sa preberiete a dofajčíte, môžete sa poobzerať. Môžete spať v posteli pre posun času. Pri posteli je telefón, aby ste si mohli uložiť hru. V izbe je aj krabica pre prístup k externému inventáru a aj kufrík, kde si môžete meniť šaty. V kúpeľni sa môžete holiť, ak si nechcete nechať narásť bradu.
Holiť sa môžete pravidelne a raz denne za to dostanete aj finančný bonus. Ak si necháte narásť bradu, nemá to žiadny vplyv.
Šaty si môžete meniť podľa chuti. Tiež máte za to finančný bonus. Ak máte dlho jedny šaty, tak sa ušpinia a budete smrdieť. Dostanete za to jednorazovú finančnú pokutu. Potom už len budete páchnuť a budú vás obletovať muchy. Stačí sa prezliecť. Špinavé šaty musíte poslať do čistiarne. To si navolíte tiež vo vašom kufri a musíte za to samozrejme zaplatiť.


Vyjdite na chodbu. Naľavo od vašej izby je jedna z izieb odomknutá. V nej v kúpeľni je Stabilizátor. Choďte potom doprava na recepciu a zahnite do chodby, kde sú automaty, v ktorých si môžete kúpiť kávu a sladkosti. Prejdite do jedálne, kde vás privíta Polly Oxfordová, majiteľka hotela. Pri raňajkách si pohovoríte. Napokon sa jej môžete spýtať na mesto a na obchody. No a napokon môžete veštecky nahliadnuť do svojej kávy.
Vždy keď pijete kávu, môžete z nej veštiť. Obvykle len prvé veštenie v kapitole môže mať nejaký náznak významu. Ostatné sú viac menej pre zaujímavosť.
Po scénke sa môžete hýbať. Pri piane je Červená medaila. Pri dverách si môžete dať z automatu ďalšiu kávu a opäť z nej veštiť. Prejdite na recepciu. Naľavo si môžete pozrieť mapu mesta. Na poschodí si môžete prečítať rôzne informácie o love jeleňov. Na konci terasy na poschodí je aj Červená medaila.

Choďte do chodby západne od recepcie. V prvej miestnosti naľavo sú v skrini Krekri. Na konci chodby zahnite doprava a tam sú dve odomknuté izby. V prvej je v skrini Malá lekárnička a v druhej na stole Svetlica. Na konci chodby je Červená medaila.

Pri recepčnom pulte je Polly. Môžete u nej nakupovať. Má nejaké to jedlo. Kúpte si Rybársky prút a Návnadu. Za recepčným pultom v poličke otvorte mikrovlnku. Vnútri je Vajce, ktoré si vezmite. Na jednom zo stolov oproti recepcii je Káva s mliekom. Vyjdite von z hotela.

Epizóda 1: 02. Sheriff Office

02. Sheriff Office
Vonku na váš čaká policajné auto, ktoré môžete používať. S odkazom sú na kapote aj Kľúče na všetky policajné autá a Svetlica. Rovno nastúpite do auta, ale môžete sa tu poobzerať. Pre postup v hlavnom príbehu treba ísť na stanicu šerifa. Všetko popísané predtým v tejto časti návodu je na oboznámenie sa s mestom, pobratie predmetov, zberateľských kariet a splnenie pár vedľajších úloh.

Great Deer Yard Hotel

Pri oknách hotela, ale neskôr aj ostatných budov si môžete všimnúť aktivačné bubliny. Proste môžete nazerať cez okná, čo sa deje vnútri. Takto môžete pozorovať postavy, o ktoré sa zaujímate, aby ste zistili, čo robia, keď nevedia, že ich niekto pozoruje. Vždy máte za nakuknutie finančný bonus 12 dolárov. Aj keď sa pozriete cez tri okná do tej istej a navyše prázdnej miestnosti.
Napravo od vstupu sú oproti pri živom plote tri dopravné kužely. Za nimi je Červená medaila. Naľavo od hlavného vstupu vojdite za živý plot a tam je Červená medaila. Pokračujte po obvode budovy a popri veľkých, sklenených oknách reštaurácie. Tam na verande je ďalšia Červená medaila. Pokračujte na zadný dvor. Stačí rozbiť drevený plôtik, ktorý vám blokuje cestu. Naľavo je Červená medaila.

Napravo je pár stolov na letnej terase. Pri nich môžete dolu k rieke. Sú tu dve rybárske miesta. Choďte dolu k tomu naľavo. Tam môžete rozbiť plot a krabicu. V nej by mala byť návnada. Za krabicami je Červená medaila.
Tu môžete loviť ryby. Vráťte sa vyššie a choďte k susednému loveckému miestu, kde musíte odstreliť zámku, aby ste sa dostali na mólo. Tu môžete uloviť balíček: Karta 26: Polly Oxford.
Lovenie rýb je prosté. Stačí mať udicu a návnadu. Hocijakú návnadu. Potom buď na niečo narazíte, alebo nie – v tom prípade len znova nahoďte. Ak na niečo narazíte, tak sa vám v dolnej časti obrazovky začnú presúvať ikony. Podľa náročnosti lovu máte ukazovateľ buď pekne v strede, alebo na kraji. Keď aktivujete ukazovateľ, tak prejdú ešte 3-4 ikony, než sa posun ikon zastaví. Takže musíte aktivovať ukazovateľ skôr, než je ikona, ktorú chcete, pár ikon pred ňou, aby ste sa dostali na ňu.
Ikony sú žena (prídete o návnadu), plechovka (odpad), nôž s kladivom (ručná zbraň), lekárnička s lízatkom (jedlo, alebo zdravie), náboje (munícia), darček na žltom pozadí (vzácny predmet), darček na ružovom pozadí (Zberateľská karta).
O návnadu prídete len v prípade ulovenia ikony zlostnej ženy, zostane vám, nech ulovíte čokoľvek iné, vrátane odpadu.

Z tohto druhého miesta lovenia rýb môžete ♥♥♥♥ lesnou cestou. Tam treba rozbiť/ rozstrieľať viacero zátarás. Na rázcestí je za zátarasou napravo Červená medaila. Naľavo pokračuje cesta cez zátarasy ♥♥♥♥ na zadný dvor hotela k letnej terase, popri ktorej ste šli dole. Takže obe cesty vedú dolu k mólu.
Nemocnica Greenvale General Hospital

Z hotela vyrazte doľava na Mullfer Road. Na mape tam vidíte ďalšie miesto na rybárčenie. Tu môžete uloviť balíček: Karta 29: Fiona „Freckless“. Pokračujte po ceste na východ až k nemocnici. Pod nemocnicou cesta končí zátarasmi. Pri nich je Červená medaila.
Vyjdite ♥♥♥♥ k nemocnici a naľavo na mieste pre helikoptéru sú Závody nemocnice. Závody sú tu jednoduché a pokiaľ nezájdete niekam mimo, kde sa zdržíte otáčaním, tak ich zvládnete aj v obyčajnom, policajnom aute. Vyhrajte tieto závody a zobrazí sa vám vtáčie hniezdo na basketbalovom ihrisku.

Choďte k nemocnici. Naľavo od vstupu je pri zamknutej bráne na ihrisko Červená medaila. Choďte doprava od vstupu. Tam je na boku budovy Červená medaila. Prejdite za budovu. Tam sa sušia plachty. Za nimi je Červená medaila. Pokračujte ďalej a pri poslednej časti budovy choďte pomedzi budovu a živý plot. Tam v slepej uličke je Červená medaila. Vráťte sa. Choďte ďalej, za roh budovy. Tam je pod basketbalovým košom Červená medaila. Poniže odpáľte výbušný sud pre modrú medailu, prejdite za zátarasy a na basketbalové ihrisko, ktoré ste videli po výhre v pretekoch. Teraz je tu modrý kruh, len do neho vojdite a objavia sa medaily ako odmena za výhru. Tiež choďte k živému plotu a odstreľte na strome za ním vtáčie hniezdo. Z neho vypadne Karta 35: Brian the Insomniac. Na boku tu môžete odstreliť zámku na dverách a spraviť si skratku k vstupu do nemocnice.
Napokon môžete dovnútra do nemocnica. Tam je len recepčná Fiona Pehatá. Hlavný príbeh vás sem zavedie tiež, takže teraz sa môžete akurát predstaviť a pohovoriť si.
Na parkovisku ♥♥♥♥ za nemocnicou môžete odpáliť výbušné sudy pri nákladiaku a bude v nich Červená medaila.

Stavenisko, apartmány a farma

Vráťte sa na cestu a choďte späť k hotelu, no odbočte doľava na prvej odbočke na Sprite Avenue. Cesta vás dovedie do mesta. Po ľavej strane je veľké stavenisko. Na začiatku je medzi skalami pri krabiciach Červená medaila. ♥♥♥♥ sú naukladané rúry. Pri nich je Karta 30: „Rosy Lips“ Gina. Pod rúrami je samostatná, oplotená časť, kde sú naskladané drevá. Za drevami pri plote je v hornej časti Červená medaila a druhá je poniže, tiež pri drevách.

Odtiaľto stačí prejsť za zástavbu obytných domov a o ulicu nižšie sú apartmány. Choďte k apartmánom naľavo, kde bývajú Thomas, Carol a Fiona. Napravo od nich je za plotom nákladiak, pri ktorom je Červená medaila . Povyše neho sú pri plote kontajnery. Pri nich je 2x Červená medaila. Naľavo od domu sú tri prívesy. Pri každom je Červená medaila. V dolnej časti domov prejdite do práčovne cez dvere medzi dvoma kreslami. Vnútri je 3x Červená medaila a čalamáda.

Vráťte sa do auta. Na mape vidíte neďaleko malé jazierko. Pri ňom je 2x Červená medaila. Jedna je pri domčeku, druhá oproti pri stromoch. Potom prerazte autom bránu na farmu. Naľavo, ako sa pasú kone, je pri padnutom strome Červená medaila. Druhá Červená medaila je obďaleč pri rozbiteľných plotoch a výbušných sudoch. Na opačnej strane, za domami, za posledným radom domov farmy je tretia Červená medaila.
Toto bola okrem karty zastávka len po pár medailí.

Reštaurácia A&G Diner

Od farmy pokračujte po January Way do reštaurácie A&G Diner. Za reštauráciou je Červená medaila. Vojdite dnu. Hneď napravo pri okne je Karta 43: Coffee. Ďalej napravo pri telefóne je Červená medaila a skrinka, v ktorej je Karta 64: A&G Diner Menu. Na stene oproti záchodom sú tri vývesky. Prezrite si ich a získate Nickov recept 1, Nickov recept 2 a Nickov recept 3. Recepty na makaróny so syrom, benediktínske vajcia a fašírka sa vám hodia pri vedľajšej úlohe.
Napokon je tu čašníčka, Olivia Cormacková, s ktorou sa môžete zoznámiť a pohovoriť si. Môžete od nej kupovať aj jedlo a zahnať hlad.
Ak skúsite vojsť do kuchyne, tak vás jej manžel Nick vyhodí, lebo tam nemáte čo robiť.

Book Mountain Bank

Banka je rovno povyše reštaurácie A&G. Dnu sa nedostanete, ani tam nie je nič zaujímavé. Akurát pri múre pod bankou (zo strany domov) je Červená medaila. A pri vstupných dverách je Karta 18: Lilly Ingram.

Greenvalská stredná škola

Povyše Banky a reštaurácie je šerifovo oddelenie. Vedľa neho je park a nad ním stredná škola. Dovnútra sa nedostanete. Ale na parkovisku môžete začať miestne preteky. Opäť nie sú ťažké, len sa snažte spomaliť, keď prechádzate cez kontrolné body, aby ste sa potom stihli otočiť kam treba, keďže ďalšie body sú neraz v bočných uliciach.
Keď zvíťazíte, vystúpte pri škole. Choďte za budovu školy, tam je Červená medaila. Pokračujte na basketbalové ihrisko, kde vstúpte do modrého kruhu a vezmite si odmenu za výhru v pretekoch. Vedľa pri basketbalovom koši je Karta 17: Keith Ingram. Môžete tu rozstreliť zámku na dverách a mať skratku na parkovisko.
Povyše školy si všimnite mapu, len o ulicu vyššie. Je tam parkovisko a vedľa je veľká, stromová záhrada pri jednom domčeku obohnaná adamantiovým plotom. Len vzadu, tesne pri kopci je kúsok obyčajného, dreveného plotu, ktorý môžete preraziť autom. Vnútri v záhrade je 14x Červená medaila. 8 ich je pri dome a 6 pri stromoch, ľahko ich tu zbadáte.

Epizóda 1: 02. Sheriff Office pokrač 1

Transformátorová stanica (Darius Inc. G.V. Electrical Substation) a stavenisko

Prejdite mostom Powell Bridge za rieku. Hneď napravo je stanica elektrických transformátorov. Spod mosta vojdite pešo popri pletive popod cestu. Tam je Červená medaila. Prejdite stredom pomedzi pletivá a doprava. Tam vyjdite pri nákladnom aute, pri ktorom je Červená medaila. Odtiaľto sa ďalej nedá, tak sa vráťte na rázcestie pri strome. Choďte povyše stromu, pri ktorom je Červená medaila a cez dve zátarasy a naľavo je Karta 22: Olivia Cormack.
Poniže cez cestu je veľké stavenisko. Respektíve prázdna parcela, kde nič nie je. Uprostred nej je pri padlých stromoch Karta 31: Jack the Raging Bull.
V rohu parcely (kde už potom začína tráva) je hromada kameňov, dve zátarasy a pri nich Červená medaila. Poniže skál, už na tráve, mimo parcely je osamelý strom, pri ňom nákladné auto a pri ňom Červená medaila.
Odtiaľto máte neďaleko pri rieke miesto na rybárčenie. Vylovte tam ružový balíček, čo je Karta 12: Isaach Ingram.

Čerpacia stanica Nebo a peklo (Haven & Hell Gas Station)

Pokračujte cestou od staveniska a vedie popri čerpacej stanici. Tu obsluhujú Jack Zúrivý býk a jeho žena Gina. Raz vás vyjde obslúžiť ona, raz on. Pri budove je aj Karta 53: Gina´s Sponge a za budovou Červená medaila.

Ako používate auto, tak sa mu míňa benzín. Tu môžete dotankovať. Taktiež ako narážate, tak sa auto ničí. Nepotrebujete chodiť do servisu, stačí si ho nechať umyť a zmyjete špinu, aj škody.

  • Č. 033: Special Service

Auto si môžete nechať umyť u Giny. Umyte si ho 6 krát. Pre úlohu môžete aj hneď, stačí chodiť ♥♥♥♥ a dolu a minúť 90 dolárov na šesť umytí. Za 6 umytí ste stály zákazník a Gina vám odteraz bude poskytovať špeciálne umytie. „Špeciálne“ je v tom, že sa pri tom trochu zavrtí, nič zvrhlého nečakajte.

  • Odmena: Lízatko. A „špeciálne“ umývanie auta.
  • Č. 034: Benjamin Franklin

Jack neznáša polišov a nechce sa s vami baviť, akurát vás obslúži ako zákazníka. Podotkne, že by si skôr pohovoril s Benom Franklinom. Zvoľte si teda služby a popri umytí a natankovaní máte možnosť mu dať aj úplatok 100 dolárov.
Podplaťte ho a získate túto úlohu. Pre jej splnenie ho musíte podplatiť celkovo 4x. Okrem prvej stovky mu potom musíte dať 200 dolárov, 300 dolárov a napokon 400 dolárov. Keď mu dáte celkovo 1000, tak je úloha splnená.
Za úplatky sa dozviete zaujímavosti. Za prvý vám povie, že Richard vám dá odmenu, ak prekonáte jeho rekord v šípkach. Za druhý, že Lysander vylepšuje autá. Za tretí, že Wesley je blázon do zbieracích kariet. Za štvrtý, že vaše auto odtiahli na šrotovisko.

  • Odmena: Žiadna. Hoci po treťom úplatku sa objavilo 7 Červených medailí. Ale potrebujete túto úlohu pre získanie úlohy 43: Yorkovo auto – keďže za štvrtý úplatok zistíte, kam ho odtiahli. Ale to vám bude prístupné až v siedmej kapitole.

Obchod Mliečna Stodola (Milk Barn)

Na konci ulice s čerpacou stanicou je obchod Mliečna stodola. Za budovou je Červená medaila. Vojdite dovnútra a pri pokladni je karta 58: Grecotch. Vzadu pri regáloch je Červená medaila. Tiež tu predáva Keith Ingram, s ktorým si pohovorte.
Predáva tu aj Lilly Ingramová, Keithova žena. Môžete nakupovať aj od nej. Povie vám, že Keith je zábudlivý a nedáva do ponuky všetko, čo majú, takže je lepšie kupovať od nej, ak chcete mať väčší výber.
Kúpte si Syr Čedar – pre vedľajšiu úlohu Emily (007).

  • Č. 018: Part Time Job 1

Lilly Ingramová vás poprosí usporiadať krabice v sklade. Vidíte, kam ich máte naukladať. Problém je v tom, že ste schopný len tlačiť, nie ťahať. Takže si musíte naplánovať dobre cestu. Táto prvá úloha od Lilly je jednoduchá. Naskladajte krabice správne a rovno to ukončíte.
Pravú krabicu dole, doprava a dole. Ľavú krabicu doprava a ♥♥♥♥. Prostrednú doľava o jedno miesto, dole a doľava.

  • Odmena: Bronzová karta. Vďaka nej máte zľavu na nákupy v ich obchode.

Georgov dom a Šrotovisko


Šerif George Woodman sa s vami zatiaľ doma rozprávať nebude. Ak je ešte deň, tak ani nebude doma. Jeho dom je ale poniže Milk Barn, tak tam môžete zájsť. Za jeho domom je na verande karta 07: George Woodman.
Poniže jeho domu je šrotovisko. To je teraz zatvorené, ale môžete ho preskúmať. Naľavo od hlavnej budovy rozbite krabice a naľavo za nimi je Červená medaila. Povyše domu pri nákladnom aute rozbite krabice. Za nimi naľavo je karta 55: York´s Car. Oproti vstupnej bráne rozbite krabice pri vlajke. Za ňou pokračujte doprava a tam rozbite ďalšie krabice. Naľavo je Červená medaila a napravo je karta 33: The General Lysander. V tejto časti ešte môžete dolu pomedzi vraky a za ďalšími krabicami je Červená medaila. Táto cesta nikam nevedie, tak musíte naspäť pomedzi vraky k budove.

Píla (Moyer´s Lumbermill)

Toto je trochu od ruky, ale keď ste už vyhrali dvoje preteky, môžete si skočiť po tretie. Zo šrotoviska choďte po ceste dolu k veľkému jazeru. Pri ňom je píla. Pri budove s telefónom na začiatku je za ňou Červená medaila. Na vstupnom parkovisku začnite preteky. Tak ako predošlé, aj tieto sú pomerne ľahké. Len v jednom úseku, keď pôjdete pomedzi ploty si dobre všimnite, kde sú kontrolné body, aby ste nemuseli cúvať, čo je tu vždy pomalé.
Keď vyhráte, choďte dolu k veľkej, spracovateľskej budove. Pomedzi ploty prejdite k miestu, kam vedie dopravný pás z budovy. Tam si vezmite finančnú odmenu za výhru. Na hromade odpadu bude aj karta 23: Sallie Graham.
Poniže je miesto na rybárčenie. Sú tam naukladané kusy dreva, pri ktorých môžete odpáliť dva výbušné sudy. Pri každom z nich je Červená medaila. Povyše je ešte jedno miesto na rybárčenie. Pri tomto osamotenom mieste môžete vyloviť ružový balíček, čo je karta 19: Harry Stewart.
Odtiaľto môžete pokračovať touto lesnou cestou. Je to úzka cesta, ktorá vedie len cez jedno širšie priestranstvo. Tam zostreľte kosť zo stromu a keď dopadne, vezmite si Kosť (Lebka). Je to od ruky, tak teraz je na to celkom dobrá doba.
Pokračujte cestou a napojí sa pri železnici na cestu, ktorou môžete naspäť do mesta, alebo na benzínku.


Annin Dom

Ak ste sa okľukou vrátili do mesta, malo by byť už popoludnie. Choďte do Anninho domu. Popoludní je doma aj jej mama, Sallie Grahamová. Vnútri napravo je Stabilizátor. Pohovorte si so Sallie.

  • Č. 027: Where´s the Dress!

Sallie vám nič moc nepovie. Oslovte ju znova a spomína, aká bola Anna krásna v maturitných šatách. Napadne vás, že ak by ste jej tie šaty priniesli, mohla by sa viac rozhovoriť o svojej dcére. Choďte na poschodie a v miestnosti naľavo od schodov si na stole pozrite fotografiu. Je to Anna v šatách z maturitného plesu. Choďte dolu, vojdite do miestnosti pod schodmi a do šatníku za ňou. Tam si vezmite šaty, ktoré ste spoznali podľa fotky. Dajte šaty Sallie. Nič z nej nedostanete, ale ako bude narábať so šatami, vypadne z nich kľúč.

  • Odmena: Kľúč od Anninej izby. Úloha č. 28: Annin denník.
  • Č. 028: Anna´s Diary

Keď splníte úlohu číslo 27, Kde sú šaty!, tak z nich vypadne kľúč od Anninej izby. Napadne vás sa tam rozhliadnuť. Vyjdite na poschodie a odomknite si dvere napravo. V kúpeľni je Červená medaila. V izbe na nočnom stolíku pri posteli je karta 54: Anna´s Dress. Napravo pod oknom vypáčte jej skrinku a objavíte denník. Z neho zistíte, že sa tešila na obrad, z ktorého bola nervózna. Že bolo úžasné niečo, čo na nej niekto použil. Ale že má strach o Becky a že ju neochráni ani doručovateľ Q.

  • Odmena: Annin denník. Možnosť odomknúť úlohu č.1 Doručovateľ Q.

Epizóda 1: 02. Sheriff Office pokrač 2

Beckyin dom, Príves Richarda Dunna a Príves Quinta Dunna

Potom čo ste sa dozvedeli v Anninom dome, choďte do Beckynho domu. Na trávniku kruhového objazdu pred domom je Červená medaila a druhá Červená medaila je na tráve priamo pred domom. Vojdite dnu. Naľavo je Stabilizátor. Na poschodí je Červená medaila. Pohovorte si s Becky.
Choďte za dom. Tam je Červená medaila. Za domom choďte dolu k mólu. Pri móle je Červená medaila. Z móla môžete rybárči. Vytiahnite ružový balíček, čo je karta 4: Becky Ames.

  • Č. 001: Delivery Man Q

Becky sa s vami nechcela zhovárať. Oslovte ju znova a ukážte jej Annin denník a povedzte, čo ste sa dočítali. Nič nepovie, tak usúdite, že ľahšie bude asi skúsiť vypátrať doručovateľa Q. Choďte do prívesu Quinta Dunna, ktorý býva pri bare SWERY 65.
Vnútri v prívese opravuje motorku. Nedovolí sa vám jej dotýkať, keď je blízko. Počkajte si, kým bude stáť pri poličke s fľaškami. Vtedy prezrite motorku a objavíte v nádrži Červený prášok. Môžete si pohovoriť s Quintom, ale tvrdí, že je to legálne a nič z neho nedostanete.
Vráťte sa za Becky a ukážte jej prášok. Povie vám, že Quint s Anninou vraždou nič nemá. A aby ste ho prinútili hovoriť, dá vám prsteň.

  • Odmena: Zásnubný prsteň. Úloha č. 029: Zásnubný prsteň.
    Keď ste v rámci úlohy pri bare SWERY 65, tak môžete do prívesov Richarda a Quinta Dunnovcov. Popoludní bývajú doma, po štvrtej. V Richardovom prívese je v chladničke Čierna káva a pri vstupe Červená medaila. Inak si len môžete pohovoriť a predstaviť sa. Vedľa jeho prívesu, pri garáži, je Červená medaila.
    V Quintovom dome pri televízore naľavo je karta 61: Quint´s Bike Tank. Pred chladničkou je Červená medaila a v chladničke Cola.
  • Č. 029: Engagement Ring

Keď dokončíte úlohu číslo 001, Doručovateľ Q a ukážete Becky červený prášok, dá vám zásnubný prsteň od Quinta. Vráťte sa za Quintom do jeho prívesu a dajte mu prsteň. Povie, že tento prášok predával, aby mal peniaze pre Becky, keďže ona je bohatá a on nie. Myslí si, že ho zatknete. Keď mu poviete, že nie, tak sa vám odmení.

  • Odmena: Francúzsky kľúč – zbraň na blízko s nekonečnou výdržou. Takže sa nezlomí a ostatné môžete dávať do krabice.

Bar so šípkami (Swery 65)

Ak ste šli podľa návodu, už by mal byť večer a o osemnástej otvára bar SWERY 65 pri prívesoch Dunnovcov. Vnútri napravo pri tágach sú Cigarety a aj Červená medaila. Obďaleč máte krabicu a medzi tágami je odložená aj Lopata.
Za 500 dolárov si kúpte od Richarda Dunna pištoľ na šípky. Áno, tu sa šípky hrajú s pištoľou.

Potom si môžete zahrať šípky. Každá hra stojí 50 dolárov. Medzerníkom mierite. Ten môžete držať stále. Potom mierenie upravujete klasicky myškou. No a napokon sa sústredíte „ctrl“. V sústredení vám stúpa krvný tlak, no na rozdiel od behu, či rýchlej jazdy autom vám tu neklesá, keď sa prestanete sústrediť. Vynuluje sa, až keď skončí hra. Takže sústredenie stláčajte, len keď chcete strieľať a potom pustite, keď vystrelíte. Aj v sústredení to nie je stopercentne presné, takže keď bude zameriavač tam, kam chcete trafiť, musíte páliť presne.
Vždy mierte na trojitú dvadsiatku, čo je prostredný, tenký okruh. Takto získavate trojnásobok hodnoty. Takže vždy dvakrát vypáľte na trojitú dvadsiatku. Potom pri každom treťom kole sa rozsvietia tri čísla, ktorých hodnota pri zásahu je päťnásobok. Takže mierte na najvyššie z vysvietených čísel a na trojitú jeho hodnotu. Na výhru musíte nahrať viac ako 2017 bodov.

  • Č. 030: Top Rank

Zahrajte si šípky a prekonajte hodnotu 2017, čo je rekord Richarda Dunna. Keď to zvládnete, dostanete od neho odmenu.

  • Odmena: Vak na zbrane. Unesiete viac zbraní zo sebou.
    Celkovo vyhrajte šípky trikrát, aby ste obsadili všetky tri priečky víťazov. Za prvú výhru dostanete vak na zbrane (úloha „Top Rank“). Za druhú a tretiu výhru je odmena karta 24: Quint Dunn a karta 25: Richard Dunn.
    Keď vyhráte všetko, čo sa dá, môžete si dať pištoľ na šípky do krabice. Už ju viac nepotrebujete.

Farma a nočný bar (White Spruce Farm, Galaxy of Terror)

Už by mal byť hlboký večer, tak môžete trochu času zabiť návštevou dvoch miest. Nad čerpacou stanicou je cesta vedúca k veľkej farme. Je to osamotená farma, ku ktorej vedú dve cesty a cesty ju celú obiehajú. Choďte k hlavnej budove a pri studni je karta 45: Cigarettes. Napravo za budovou rozstreľte sud a tam je 2x Červená medaila.
Vráťte sa do auta a prerazte naľavo pri hlavnej budove bránu. Dostanete sa na pastviny farmy. Pokračujte naľavo a pri osamelej kôlni (na mape len ako štvorček) je rozbiteľný plot a Červená medaila. Pokračujte ďalej, vyššie k budove. Cestou je pár rozbiteľných plotov. Pri nich je Červená medaila. V rohu pastvín je ďalšia budova farmy (vidíte ju aj na mape). Pri nej rozbite krabice a za nimi je 3x Červená medaila.
Vráťte sa cez pastviny k hlavnej budove a ponad ňu choďte na pastviny na opačnej strane. Tam sú len dve kôlne (na mape ako štvorčeky). Nič iné tu nie je, tak ich ľahko zbadáte. Pri každej z nich je Červená medaila.

Galaxy of Terror je klub, ktorý otvárajú o ôsmej večer. Dnu si môžete kúpiť akurát jedlo, takže tam kvôli tomu nemusíte ísť. A po veci sa môžete zastaviť kedykoľvek. Za budovou je Červená medaila. Na schodoch budovy je karta 56: Record Player.

Emilyn Dom

Napokon choďte do Emilynho domu. Večer okolo ôsmej – deviatej býva doma. V garáži domu je Červená medaila. V jej dome je na prízemí Červená medaila. Na poschodí je Červená medaila a v poličke naľavo od schodov je aj karta 08: Emily Wyatt. Ak prší, môžete splniť aj jej úlohu.

  • Č. 007: Nice Try Cooking

Emily vždy večeriava v reštaurácii A&G, no keď prší, tak je reštaurácia zatvorená. Vtedy si musí Emily robiť jedlo doma sama. Zájdite teda k nej večer, keď prší a varí. Kúpte si pred príchodom Syr čedar. Predávajú ho Lilly v Mliečnej stodole, alebo Polly v hoteli. Oslovte ju pri varení a začne táto úloha. Usúdite, že jedlu chýba mliečny produkt. Ak už máte syr, tak jej ho dajte a úlohu rovno splníte. Spolu sa najete a za pomoc sa vám odmení. V reštaurácii A&G je na stene Nickov recept na makaróny so syrom, z neho ľahko uhádnete prísadu.

  • Odmena: Biely oblek s modrou havajskou košeľou „Hawaiianblue“.

Epizóda 1: 02. Sheriff Office pokrač 3

Ďalší deň

To je na prvý deň asi tak všetko. Zoznámiť sa s mestom, pozbierať veci a poplniť pár úloh. Vráťte sa do hotela a vyspite sa. Na druhý deň môžete dokúpiť u Polly návnadu a ísť si ešte zarybárčiť.
Z centra mesta, od reštaurácie A&G vedie most June Bridge k miestu, kde ste po prológu vyliezli z lesa. Choďte pod most, je tam miesto na rybárčenie. Pri ňom je aj Červená medaila. Vylovte tu ružový balíček, je to karta 13: Isaiah Ingram.
Toto je asi najťažšie rybárčenie v hre. Máte tu hromadu začiernených políčok a ikony sa hýbu príliš rýchlo. Vylovil som asi 6 iných vecí a stratil okolo 7 návnad, než som trafil balíček. Je to aj dosť o šťastí. Môžete si uložiť hru pri reštaurácii a potom len skúšať. Prípadne rovno po začiatku stláčať zachytenie a dúfať, že tam bude balíček.

Ak prší, pohľadajte kvet bez mena a tiež ho už aspoň nebudete musieť hľadať potom pre úlohu č. 005. Kvet bez mena.

Okrem toho si môžete pozbierať kosti, ktoré vidíte na mape. Celkovo ich môžete mať 7, no zatiaľ je k dispozícii iba 6. Nebudete ich potrebovať až po siedmu kapitolu, ale aspoň ich už budete mať.
Pri prieskume píly som odporúčal ísť lesnou cestou a vziať Lebku (kosť 1). Ak ste nebrali ostatné, môžete ísť na cintorín. Môžete natankovať a ísť popri šrotovisku na cintorín. Na jednom z hrobov pri vstupe je Červená medaila. Napravo od budovy je lesná cesta. Je na nej Červená medaila. Rozbite ploty a prejdite cestou až na koniec. Tam odtlačte sochu vpred a dostanete sa za oplotené priestranstvo. V rohu je kosť ľavej nohy (kosť 2) a Červená medaila.
Vráťte sa pred bránu a lesnou cestou pri cintoríne pokračujte nahor na rázcestie. Najprv pokračujte doľava, je to len kúsok. Tam pri naskladanom dreve je 3x Červená medaila. Na strome zostreľte vtáčie hniezdo a spadne bedrová kosť (kosť 3).
Vráťte sa poniže na rázcestie a pokračujte druhou cestou k železnici. Pokračujte trochu poniže po koľajniciach a na ne sa napája lesná cesta. Tá vedie popri troch prepravných kontajneroch, za ktorými je hrudná kosť (kosť 4).
Ďalšia je povyše baru Swery 65. Z lesnej cesty od kosti 4 môžete po lesných cestách pod farmu a z farmy vedie ďalšia lesná cesta k miestu, kde sú stavebné materiály a kontajnery. Za jedným z kontajnerov je kosť pravej ruky (kosť 5).
Posledná je na opačnej strane mesta. Neďaleko Anninho domu vedie lesná cesta na priestranstvo s kosťou a na druhej strane dolu k ceste neďaleko hotela. Tam je kosť ľavej ruky (kosť 6).

Tak, toto bolo trochu nezáživného rybolovu a nezáživného zbierania kostí. Ešte je v meste pár drobností, ale ku všetkým sa časom dostanete. Takže je vhodné ísť teraz za šerifom.

Kancelária šerifa


Vojdite do budovy a privíta vás Thomas MacLaine, asistent šerifa. Čaká na vás, no niekam založil kľúče od skrinky s Anninými spismi, takže ich ide hľadať. Vojdite naľavo do Kuchynky. V nej naľavo na zemi je Činka, vezmite si ju. Tiež otvorte chladničku, vnútri je karta 44: Turkey Sandwich. Na poličke sú aj kľúče (Grey Squirrel Keys), no nie sú správne, tak ich tam môžete nechať.
Oproti kuchynke je Šatňa. Tam máte krabicu na veci a kufrík na šaty. Tiež je tu kľúč (Long-Tailed Squirrel Key), ale ani ten nie je správny, tak ho tu nechajte.
Teraz choďte do kancelárií napravo od recepcie. V prvej miestnosti môžete vyspovedať Emily. V druhej je šerif George.

  • Č. 004: Lost Arnold

Šerif Woodman práve cvičí. Oslovte ho a pochváli sa, že cvičí každý deň. Len dnes mu to ide horšie, lebo sa stratil Arnold, jeho partner na cvičenie. Ocenil by, keby ste ho našli. V kuchynke je činka, na ktorej je nápis „Arnold“. Len si ju vezmite a dajte ju šerifovi. Teraz môže cvičiť s oboma, Arnoldom a Sylvestrom.

  • Odmena: Karta 49: Arnold & Sylvester. Možnosť splniť úlohu č. 5: Kvet bez mena.

  • Vráťte sa na chodbu, choďte doľava a dolu schodmi. Naľavo v suteréne je strelnica. Tam sú akurát kľúče (Stripped Squirrel Keys), no ani tie nie sú správne. V krabici sú tu náboje.
    Napravo v suteréne sú cely. Vojdite do cely s obrátenou posteľou. Vnútri je Červená medaila a na zemi pri záchode kľúče (Curvy-Tailed Flying Squirrel Keys). Tie sú správne, tak si ich vezmite.

    Už sa len vráťte na poschodie, vojdite do miestnosti s dôkazmi a dajte kľúče Thomasovi. Spolu so šerifom Woodmanom a Emily si prejdete Annine spisy a ukončíte kapitolu 2.

Epizóda 1: 02. Opakovanie kapitoly

02. Sheriff Office – Opakovanie kapitoly


Pre série vedľajších úloh si môžete zvoliť opakovanie kapitoly, ak ste splnili všetko, čo sa dalo predtým.

Zastavte sa na čerpacej stanici a dajte znova úplatok Jackovi.

Choďte do obchodu Mliečna farma a Lilly vás požiada o ďalšiu pomoc.

  • Č. 019: Part Time Job 2

Lilly Ingramová vás poprosí usporiadať krabice v sklade. Vidíte, kam ich máte naukladať. Problém je v tom, že ste schopný len tlačiť, nie ťahať. Takže si musíte naplánovať dobre cestu.
Prostrednú krabicu o jedno miesto vyššie.
Pravú o jedno miesto nižšie.
Ľavú o jedno doprava (k dverám).
Prostrednú o jedno miesto nahor.
Prostrednú ešte raz, o dve miesta doľava, až na označené miesto.
Ľavú (ktorá je teraz pred dverami) o dve miesta vyššie, na označené miesto.
Pravú o jedno nižšie a o dve doľava na označené miesto (pravá a ľavá sú teraz nad sebou.)

  • Odmena: Strieborná karta. Vďaka nej máte zľavu na nákupy v ich obchode. Nahrádza Bronzovú kartu.
  • Č. 005: Nameless Flower

Vyspite sa do večera. Najlepšie povyše baru SWERY 65. Večer choďte do domu šerifa Woodmana. Musíte mať splnenú úlohu č.004: Stratený Arnold. Keď vám otvorí, povie že jeho mama je chorá a že nemáte rušiť. Odmieta pomoc, no rozmyslí si to, keď spomeniete činku z jeho úlohy. Povie vám, že mama by možno pookriala, keby dostala kvetinu bez mena, ktorú máva rada.

Tento kvet rastie iba v daždi. Mohli ste ho vziať už predtým. Keď prší, máte ho dokonca aj na mape. Vziať môžete len jeden. Keď ho máte, ďalšie už nevyrastú, vyhladili ste celý rastlinný druh. Kvet môžete vziať teda kedykoľvek, bez ohľadu na túto úlohu.
Rastie za hotelom Grand Deer Yard.
Pri rybárskom mieste pri píle Moyer´s Lumbermill.
Pri móle za Beckyným domom.
Pri rybárskom mieste pri rieke, povyše elektrickej stanice transformátorov.
Aj na iných miestach, ale tieto sú také najľahšie a najrýchlejšie dosiahnuteľné.
Potom len znova zabúchajte Woodmanovi na dvere a dajte mu kvet.

  • Odmena: Rádio. Umožní vám presúvať sa rýchlo bez jazdy. Na všetky miesta, ktoré navštívite s rádiom. Takže aj ak ste už všade boli, rátajú sa /a pribúdajú/ len tie miesta, ktoré navštívite, odkedy máte rádio a začnete novú kapitolu.

  • Dokončite kapitolu a dajte si ju znova. Nezabudnite dať úplatok Jackovi. Potom choďte zas do Mliečnej stodoly.
  • Č. 020: Part Time Job 3

Lilly Ingramová vás poprosí usporiadať krabice v sklade. Vidíte, kam ich máte naukladať. Problém je v tom, že ste schopný len tlačiť, nie ťahať. Takže si musíte naplánovať dobre cestu.
Prostrednú o jedno miesto doprava.
Tak sa dostanete ♥♥♥♥. Ľavú o jedno miesto nižšie, aby ste sa mali kade vracať.
Pravú o jedno miesto nižšie.
Prostrednú teraz o jedno miesto doľava (teda na jej pôvodné miesto).
Obíďte si to zľava a prostrednú dajte o dve miesta vyššie, teda až nahor.
Teraz prostrednú odtlačte doľava, až na koniec, na označené miesto.
Vráťte sa dolu a pravú dajte len ♥♥♥♥ o tri miesta, na označené miesto.
Zostáva ľavá. K tej máte voľný prístup. Len ju dajte o jedno miesto dole (k dverám) o dve miesta doprava a o jedno ♥♥♥♥ na označené miesto.

  • Odmena: Kľúč a úloha č. 021: Legendárna gitara.
  • Č. 021: The Legendary Guitar

Keď splníte pre Lily Ingramovú úlohu č.20: Brigáda 3, tak vám dá za odmenu kľúč. Otvára skriňu v ich garáži, kde má jej manžel Keith druhú najcennejšiu vec v živote a ona ju zjavne neoceňuje. Len zájdite do ich domu, ktorý je po ceste k mostu od obchodu. Nemusia byť doma, vám stačí ísť do garáže, ktorá je stále otvorená. Kľúčom odomknite vzadu dvere a získate gitaru.

Odmena: Legendárna gitara Grecotch. Nezničiteľná, dlhá zbraň na boj na blízko.

  • Č. 017: The Bond Between Men

Keď splníte pre Lily Ingramovú úlohu č.20: Brigáda 3 a potom úlohu č.21: Legendárna gitara, tak ste si vzali od nej Keithovu gitaru. Keith by ju chcel naspäť. Ak mu ju dáte, dostanete od neho zľavu v ich obchode. A úloha je tak splnená.
No je dobré nechať si to na neskôr. Gitara je ako veľká zbraň, je nezničiteľná a zombíkov zabije na jeden zásah. Takže je lepšie si ju nechať a vrátiť mu ju ku koncu hry.

Odmena: Zlatá karta. Nahrádza striebornú od Lilly, poskytuje najväčšiu zľavu.

Epizóda 1: 03. Autopsy Report

03. Autopsy Report


Nasadnite do auta so šerifom a Emily a odvezte sa do nemocnice. Vnútri sa len pozhovárate s Fionou. Potom choďte do miestnosti s počítačom, oproti recepcii. Tam máte vyriešiť šachovú hádanku. Stačí len usporiadať figúrky podľa popisu.
Kráľ, veža, strelec, kôň, pešiak, kráľovná.
Správnym zoradením figúrok získavate Prístupovú kartu k suterénu. Vráťte sa do vstupnej haly a prejdite dverami za recepciou. Tam len prejdite chodbami ku schodom, dolu a na konci chodby pod schodmi použite prístupovú kartu na čítačku pri dverách. Prejdite dverami a ďalšími zbytočnými chodbami až na pitevňu. Napravo pri automate je telefón a Červená medaila.
Vojdite do kancelárie pri pitevni, kde je doktor Ushah Johnson. V scénke vám povie, čo zistil. Vy sa rozhodnete sami obhliadnuť telo. Prezrite jej hlavu, ešte raz (aby ste prezreli vyrezaný jazyk), vlasy, pravú ruku s odtlačkom niečoho okrúhleho, telo ako také a ľavú ruku s falošnými nechtami.
Zistíte, že ju zabili inde, než ju našli a jazyk jej neodrezali, ale odhryzli. Nájdete dôkaz, že sa jedná o sériového vraha a preberáte velenie nad prípadom.

Inosvet – Nemocnica

Kým vybavia formality okolo tela, vyjdete si na chodbu zapáliť. Dostihne vás tu Inosvet z prológu. Vojdite do kancelárie a prejdite do pitevne, kde uvidíte prebehnúť Annu. Zo zadného boxu si môžete vziať Náboje. Vyjdite na chodbu a zabite pár zombíkov.
Prejdite chodbou a dvojitými dverami na konci. Naľavo je Červená medaila. Prejdite chodbou ku schodom. Na záchode pri schodoch je Stabilizátor. V krabiciach pri schodoch sú Náboje. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi.
Pokračujte chodbami až k operačnej miestnosti s nápisom OP. Vojdite dnu. Na stole je Káva. Odkryte plachtu a na operačnom stole je Prístupová karta k hlavnej budove. Po jej zobratí sa objavia dvaja zombíci.
Vráťte sa na chodbu a pokračujte ňou. Naľavo v slepej chodbe s krabicami je Červená medaila. Na konci hlavnej chodby si otvorte prístupovou kartou dvere.
V ďalšej miestnosti máte Stabilizátor, Strednú lekárničku, Bojový nôž a Lízatko. Tiež je tu krabica, kufrík, telefón a posteľ.

Vyjdite na chodbu do krvavej miestnosti so zombíkmi. Pobite ich a rozbite dve krabice blokujúce cestu. Pokračujte chodbou. Prvá odbočka napravo je slepá, ale sú tam 3x Červená medaila. Pri ďalšej odbočke doprava rozbite krabice, je v nich Návnada. Dvere v odbočke naľavo sú zamknuté, tak choďte do posledných napravo.
Tam je Elektromagnetická rezonancia. V prvej miestnosti je Malá lekárnička. V druhej je telefón a Stredná lekárnička. Aktivujte tu počítač a vysunie sa ležadlo prístroja v predošlej miestnosti. Z neho si vezmite Kľúč k vstupnej bráne.
Vráťte sa na chodbu a v prvej odbočke napravo si otvorte novým kľúčom dvere. Nimi sa dostanete na recepciu, kde vám rastliny zatarasia východ a objavia sa traja zombíci. Dvoch zabite, aby ste mali voľnejšie. V strede je Červená medaila, na gauči pri recepcii je Malá lekárnička a na gauči za recepciou je Stredná lekárnička. Potom len zabite posledného zombíka (môžete aj skôr, ak nechcete veci) a jeho zabitím návšteva Inosveta končí.

Epizóda 1: 04. Profiling

04. Profiling


Nasadnite do auta a začnite sa voziť po parkovisku a potom aktivujte rozhovor. Takto si môžete vypočuť rozhovor o svedkoch. Potom môžete vystúpiť a poslať ich napred, ak nechcete ísť rovno na vypočúvanie.

Všetky návštevy Inosveta, ktoré absolvujte v hlavnom príbehu, si potom môžete sami zopakovať. Výhoda je tam tá, že všetky dvere, ktoré ste museli pri prvom postupe odomykať a hľadať karty, sú už teraz odomknuté. Dôvod pre opätovnú návštevu sú hlavne Karty. Samozrejme sa obnovia aj medaily a predmety, ale zberateľské karty sa z nejakého dôvodu objavia len pri opakovanej návšteve. Plus pri opakovanej návšteve sa objaví aj pár predmetov nových. No navyše je tu aj viac nepriateľov.

Inosvet – Nemocnica – opätovná návšteva

Pri nemocnici je fialový kruh. Len do neho vojdite a vrátite sa do Inosveta. Len teraz ste ho absolvovali, takže je zbytočné ho popisovať znova. Za zmienku stoja dve veci. Na pitevni, hneď na začiatku, je na stole teraz aj Veľká lekárnička. A pred koncom, v miestnosti s Elektromagnetickou rezonanciou (kde ste získali poslednú prístupovú kartu k recepcii) je teraz karta 39: Armed Shadow. Na recepcii pobite nepriateľov a skočte do fialového kruhu, čo je východ, miesto klasického, príbehového odchodu.

Nemocnica

Po návrate z Inosveta vojdite znova do nemocnice a oslovte Fionu. Odteraz u nej môžete kupovať lekárničky. Zvoľte rozhovor s ňou a môžete prijať jej úlohu. Môžete aj dolu za doktorom Johnsonom. Ten má na predaj stredné lekárničky a vylepšené stabilizátory.

  • Č. 032: Medical Studies

Spýtajte sa Fiony, čo to číta a povie, že študuje medicínu. Navrhne vám, že vás vyskúša z vašich znalostí. Tým prijmete túto úlohu. Ak odpoviete správne na tri otázky, vyhrávate a úloha je splnená. Ak zodpoviete jednu zle, tak končí trojica otázok, ale môžete to skúšať znova a znova.

  • How many milk teeth are there altogether? 20.
  • - - - Koľko mliečnych zubov je dokopy? 20
  • 20% of the atmosphere is oxygen. What % do we use when breathing? Roughly 17%.
  • - - - 20% atmosféry tvorí kyslík. Koľko % spotrebúvame, keď dýchame? Približne 17%.
  • What is the medical definition of „shock“ ? Blood stops circulating to organs.
  • - - - Čo je lekárska definícia „Šoku“? Krv prestáva cirkulovať v orgánoch.
  • Which part of the heart does the blood enter first? Right atrium.
  • - - - Do ktorej časti srdca vstupuje krv najprv? Pravá predsieň.
  • What are antibiotics? Drugs that stop bacteria from growing.
  • - - - Čo sú antibiotiká? Lieky, ktoré bránia baktériám v raste.
  • Where does DNA exist within the cell? The nucleus.
  • - - - Kde v bunkách sa nachádza DNA? V bunečnom jadre.
  • Which of the following are contrasting taxonomic kingdoms? Eukaryote and Prokaryote.
  • - - - Ktoré z nasledovných taxanomických kráľovstiev sú v protiklade? Eukaryoty a prokaryoty.
  • What is the correct way to treat an emergency burn? Cool with water on top of clothing.
  • - - - Ako správne núdzovo ošetriť popálenie? Látkou namočenou v studenej vode.
  • Which part of the cell is the cytoplasm? The interior excluding the nucleus.
  • - - - Akou časťou bunky je cytoplazma? Vnútornej, vrátane bunečného jadra.
  • A bump on the head. What is inside of it? Blood and lymph fluid.
  • - - - Hrča na hlave. Čo je v nej? Krv a lymfatická miazga.
  • What is the difference between encephalitis and encephalopathy? Inflammation and pathogens in the brain.
  • - - - Aký je rozdiel medzi encefalitídou a encefalopatiou? Zápal a patogény na mozgu.
  • What is the medical term for aspirin? Acetyl-Salicylic Acid.
  • - - - Ako sa lekársky označuje acylpyrín? Kyselina Acetylsalicylová.
  • Where does the „0“ blood type take its name from? 0 means zero A and B antigens.
  • - - - Odkiaľ sa vzalo meno krvnej skupiny „O“? 0 znamená nula, A a B sú antigény.
  • What kind of medical treatment means „I will please“ in Latin? Placebo.
  • - - - Aký lekársky nástroj sa latinsky označuje „Páčiť sa“? Placebo.
  • Who wrote the medical text „Anatomische Tabellen“ ? Kulmus.
  • - - - Kto napísal lekársky text „Anatomische Tabellen“? Kulmus.
  • pokračování druhé části návodu