Deponia 4 Doomsday
10.1.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Ovládání hry a prolog
Na domovské obrazovce můžete spustit novou hru, pokračovat ve hře, načíst nebo uložit hru a hru ukončit. Jakmile se zobrazí domovská obrazovka, vyberte „Nastavení“. Kliknutím na bublinu s textem si vyberete jazyk. Ikony nastavení v horní části vám umožňují ovládat různé aspekty hry. Kleště vám umožňují spravovat titulky, aktivní body a tlačítko přeskočení pro přeskakování miniher. Můžete sledovat své úspěchy (upozornění na úspěchy) a otevřít manuál. Můžete si také vybrat otevření inventáře jediným kliknutím (otevřít inventář kliknutím). V pravém horním rohu obrazovky se zobrazí malá páčka. Ikona obrazovky vám umožňuje zvolit, zda chcete hrát v režimu celé obrazovky nebo v okně, a také můžete mimo jiné upravit jas a rozlišení. Ikona reproduktoru vám umožňuje ovládat všechny aspekty zvuku a hudby. Ikona joysticku ukazuje, jak ovládat hru. Tato ikona zobrazuje mnoho možností. Chcete-li je prozkoumat podrobněji, vyberte Nastavení a klikněte na tuto ikonu. Najeďte myší na klávesy zobrazené na obrazovce a podívejte se, co dělají. Například F5 otevírá a zavírá nabídku uložené hry. Klávesa Esc vás přesměruje do hlavní nabídky. F9 je rychlé uložení a F10 načte rychlé uložení. Hra má také funkci automatického ukládání, která vám umožňuje pokračovat tam, kde jste skončili. Klávesa I otevírá nebo zavírá inventář. Můžete také posouvat kolečkem myši nebo kliknout na páčku, pokud jste si ji vybrali. Bublina s textem umožňuje vybrat jazyk pro řeč a text. V části „Bonus“ zpočátku vidíte pouze skrytý obsah. Později ve hře se zámky otevřou a umožní vám si jej prohlédnout. Úspěchy odemknou obsah později. Až na několik výjimek nejsou tyto úspěchy v tomto návodu zmíněny. V hlavní nabídce si také můžete prohlédnout titulky.
Nová hra
Začněte novou hru. Po krátkém úvodu si můžete vybrat, zda si přehrajete tutoriál, abyste se naučili ovládání hry. Pokud se tak rozhodnete, jednoduše postupujte podle pokynů a ovládání rychle zvládnete. Kurzor se například skládá ze dvou ozubených kol, přičemž ikona ruky nebo oka se objeví, když je třeba s objektem interagovat. Kliknutím levým tlačítkem myši na ikonu ruky můžete s předmětem interagovat; kliknutím pravým tlačítkem myši předmět popisujete. Pokud s předmětem nic nesouvisí, obě ozubená kola jsou zavřená. Inventář můžete otevřít klávesou I, kliknutím na páku nebo otáčením kolečka myši. Stisknutím mezerníku zobrazíte aktivní body. Poznámka: Na rozdíl od předchozích tří dílů Deponie není ve 4. díle žádná funkce nápovědy . V inventáři je zapalovač a později také rozprašovač. Předměty můžete kombinovat kliknutím levým tlačítkem myši, abyste jeden předmět sebrali a položili na jiný. Chcete- li předmět vrátit do inventáře, klikněte pravým tlačítkem myši do inventáře. Kliknutím levým tlačítkem myši můžete věci sebrat a kliknutím pravým tlačítkem myši do inventáře si předměty můžete prohlédnout podrobněji. Kliknutím na červený křížek ukončíte tutoriál a hra začne. Dokončením tutoriálu získáte první achievement.
Prolog
Pokud jste tutoriál přeskočili, prozkoumejte zamrzlou bednu s nářadím a „Sněhuláka Edwarda“. Později si figurka sundá šálu a uvidíte, že je to starý Rufus. Sejděte po žebříku a zkontrolujte si inventář. Uvnitř je zapalovač. Šipkou se pohybujte doprava. Dvojitým kliknutím doleva budete moci jít rychleji.Prozkoumejte uzavírací šroub na dveřích a přečtěte si graffiti. Dveře se neotevřou. Vezměte ze sněhu sprej. Zkombinujte sprej a zapalovač, vytvořte provizorní plamenomet.Tímto se šroub neotevře. Vraťte se ke 'Sněhulákovi Edwardovi'. Vylezte po žebříku a přidržte plamenomet u bedny s nářadím, tím jí rozmrazíte. Otevřete ji a vezměte si hořák . Sejděte po žebříku dolů a poté jděte doprava. Použijte hořák na uzavírací šroub na dveřích: zapalte hořák. Abyste viděli plamen, budete muset chvíli stisknout a podržet prostřední tlačítko myši. Blíží se monstrum. Pohybem nahoru a dolů přeřízněte všechny čtyři šrouby a každý šroub zvýrazněte červeně. Otevřete dveře. Časovač v levém horním rohu vám říká, abyste rychle klikli. Chyťte tyč(trubku) nalevo . Přilepí se na kurzor. Ve spodní části obrazovky uvidíte dráp monstra, který vás chytil za nohu. Několikrát do drápu tyčí plácněte.Nyní musíte zavřít dveře. Můžete to udělat pouze tehdy, pokud máte něco, co drží zámek zavřený. K tomu potřebujete tyč(trubku). Několikrát klikněte na ikonu v levém horním rohu, abyste dveře zavřeli. Po zavření dveří uslyšíte cvaknutí. Jakmile se kruhy v levém horním rohu zaplní, váš čas vypršel. Takže rychle několikrát klikněte na dveře, abyste je stále více zavírali. Jakmile uslyšíte cvaknutí, rychle seberte trubku z inventáře a vložte ji do otvoru v závoře. Dveře se pak už neotevřou. Buďte rychlí, protože váš čas vyprší, jakmile se oba kruhy zaplní. Klikněte pravým tlačítkem myši na bombu. Stiskněte červené tlačítko vpravo. Uvidíte, že figurka je starý Rufus. Vylezte na bombu a monstra otevřou dveře. Kopněte do svorky, která drží bombu na místě, a kopněte do monstra. Střídejte tyto kroky, dokud se svorka neuvolní a bomba (xkrát zamkněte) nespadne dolů. Hra přehraje titulky a začíná Doomsday.
McChronicleův stroj času
Mladý Rufus se probouzí ze svého snu. Kamna jsou zhasnutá. Vezměte si montážní klíč . Rufus nechává bublinkovou fólii být, dokud nezjistí, co s ní. Projděte dveřmi a uvidíte Rufuse v balónu, kterým se chce dostat do Elysia. Zatáhněte za páku vlevo. Rufus říká, že je to zatím zbytečné. Oheň v kamnech je zhasnutý a Rufus potřebuje najít svou přítelkyni Toni, která s ním půjde. Jděte ven. Vezměte si z pytle s balastem, nějaké haraburdí a vezměte si lano. Neobjeví se ve vašem inventáři, ale zůstane připevněné k vašemu kurzoru. Zatím nevíte, co s ním.Naprvo vidíte vyskládané skleněné skleničky, které jsou na sobě jako pyramida. Abyste získali skleničky,je potřeba získat bublinkovou fólii. Seberte bublinkovou fólii v balónu a vraťte se ven. Přijede zvláštní vozík a rozbije skleničky. Jděte kolem vozíku doprava a promluvte si s mužem, který tam stojí. Nechce být kontaktován. Říká, že se vrátí v čase, aby se skleničky nerozbily. Jmenuje se McChronicle. Je to vědec, který studuje čas a postavil stroj času, abyste se mohli v budoucnu vrátit zpět a odčinit své chyby. Rufus bez ptaní otočí rukojetí vozíku a něco se v čase změní. Skleničky jsou zase celé. McChronicle se ptá na pokyny k parkování, aby skleničky nepoškodil. Klikněte na ikony v pravém dolním rohu, abyste správně zaparkovali. Několikrát klikněte na „pojď“. Pak Rufus uvidí růžového slona, který ho rozptýlí. Proto se skleničky stejně převrhnou a rozbijí. Jděte doprava a promluvte si opět s McChroniclem. Řekněte mu, že vás růžový slon rozptyloval. Rufus chce, aby se slon okamžitě odstranil z cesty. Během rozhovoru uvidíte, jak se vzadu rozsvítí oči. Zkuste skleničky zachránit otočením rukojeti, abyste vrátili čas. McChronicle říká, že všechno, co jste sebrali, je pryč, když se vrátíte v čase. Koneckonců, předměty jste sebrali později. Proto věnujte pozornost tomu, které předměty máte ve svém inventáři během časových posunů. Vyberte „Můžu to udělat znovu, pokud to bude nutné“ a Rufus opět otočí klikou. Stiskněte třikrát „pojď“ a Rufus znovu uvidí slona. Skleničky se znovu rozbijí. Vraťte se k McChroniclovi. Rufus už nechce skleničky zachraňovat. Nejdřív musí být slon pryč.Podívejte se na nulbota v pravém dolním rohu a uvidíte detailní záběr.Otevřete dveře. Kostky ledu nedostanete, dokud nebudete mít do čeho je dát. Otevřete horní poklop, prozkoumejte přihrádky a zavřete dveře. Opusťte detailní záběr. Burnertova dílna je zavřená. Použijte šipku nahoru. Promluvte si s opilým Tuckem. Říká, že Toni je v Lonzově baru. Zeptejte se Tucka, jestli nechce pomoct vystrašit slona. Ukončete konverzaci a jděte podle šipky doprava. Je tam jakýsi stánek s jídlem na čtvrteční grilování. Hraje kapela. Světla zhasnou, když se přiblíží Rufus.Promluvte si se Zoonem, kuchařem. Vzadu je puška na slony, kterou si Rufus nesmí půjčit. Bez loveckého lístku si Rufus také nemůže pořídit ofukovačku na menší zvířata. Zoon říká, že ohně a světla zhasnou, když je Rufus poblíž. V minulosti Rufus založil příliš mnoho požárů. Promluvte si s kapelou; bez světel nebudou hrát. Zoon jim nedovolí hrát jedinou píseň, kterou znají nazpaměť a potmě. Jděte doprava do vesnice. Všechno si prohlédněte. V uhlících bramborového stroje je brambora. Rufus ji musí nechat vychladnout, protože je horká a vzít jí nelze. V medovém stroji nalevo je zásuvka se včelami, kterou zatím nemůžete použít. Ovocnou hru hrát nemůžete, protože potřebujete partnera a Krysař je na to příliš mladý. Dvakrát si promluvte s Wenzelem. Řekne vám, že můžete vyhrát lovecký lístek na malou zvěř. Rufus na hru nemá protihráče a Krysař to být nemůže, protože je příliš mladý, takže jděte doprava. Uvidíte krátkou scénu z Lonzova baru. Sedí tam Toni a Lotto Rufuse kritizuje. Myslí si, že je pro Toni lepším přítelem. Když se Rufus přiblíží k baru, Lotto je vyhozen z baru. Už nemá vousy a má na sobě ženské šaty. Promluvte si s Lotto, která se chce jmenovat Lotti. Lotti se zeptá, co by se dalo na jejím vzhledu vylepšit. Řekněte jí, že nemá prsa. Rufus od ní dostane podprsenku s kosticemi .Uveďte další kritiku. Lotti má na chloupky na nohou. Lotti má břitvu, ale holení je bolestivé. Řekněte jí, že je dost dobrá, a pak si požádejte o břitvu. Lotti ji stále potřebuje. Ukončete konverzaci. Jděte do Lonzova baru. Vezměte si šipku z terče. Vezměte si vousy ze zdi a brčko ze sklenice. Pak si vezměte sklenici .Promluvte si s Toni. Chce své skleničky. Rufus se jí neodváží říct, že jsou rozbité.Řekněte Toni, ať počká, až se na ně uvolní místo. Hoďte šipku na terč a Rufus vyhraje cenu: měnič napětí(máte ho automaticky v inventáři) . Opusťte bar na náměstí. Dejte vousy Krysaři. Vousy se ale nepřichytí. Pokračujte dozadu ke kapele a na křižovatce se vraťte k Tuckovi. Jděte po cestě vpravo u Tucka. Otevřete Nulbota a vložte sklenici do stroje vpravo. Otevřete poklop nahoře. Umístěte měnič napětí do levé přihrádky, kde svítí zelené světlo. Stiskněte tlačítko nad sklenicí a Rufus bude mít sklenici s kostkami ledu . Nulbot je v režimu zmrazení. Zavřete dveře a oddalte obraz. Promluvte si s McChroniclem. Ukáže se, že McChronicle si pamatuje budoucnost v minulosti skrze svůj plechový klobouk se slámou. Proč si Rufus pamatuje budoucnost jen s ocelovým plátem v hlavě? Projděte křižovatkou se třemi směry na Kuvaq a vstupte do vesnice. Oheň zhasne, jakmile kolem něj Rufus projde. Jakmile zhasne, položte sklenici s kostkami ledu na gril vedle Wenzela. Jděte kousek dál a gril se rozsvítí. Vraťte se a vezměte sklenici, která je nyní s vodou. Nalijte vodu na bramboru a vezměte si ji. Vyjměte bramboru z inventáře a Rufus z ní odstraní alobal . Zkombinujte brčko s alobalem a Rufus bude mít alobalový klobouk . Jděte s tím kloboukem za Tuckem. Promluvte s ním, řekne vám, že zastaví slona, pokud se historie bude opakovat.Klobouk mu pomůže vzpomenout si na budoucnost. Vraťte se do Lonzova baru a promluvte si s Toni o Rufusově snu. Nikam se s tím nedostanete. Promluvte si o skleničkách. Opět jí řekněte , že pro ně musíte udělat místo. Vraťte se a zkuste sebrat kartáč na lahve od kapely na pódiu. Světla zhasnou, když se Rufus poblíž přiblíží, a hudebník začne kartáč používat.Vraťte se v čase otočením kliky chronoautomobilu, který je kousek od McChronicla. Třikrát klikněte na ceduli "pojď!". Tentokrát se slon neobjeví a skleničky zůstanou nedotčené. Když se Rufus vrátí k McChroniclemu, Tuck mu zavolá, protože viděl slona.Všechny předměty, které Rufus v budoucnosti našel, jsou z vašeho inventáře pryč. Jděte na křižovatku. Slon utekl. Jděte doleva, podívejte se na balón ,skleničky jsou neporušené. Rufus si ještě nechce skleničky vzít. Jděte si doplnit inventář. Takže jděte do Kuvaqu a vstupte do vesnice. Jděte k Lonzově baru, kde právě vyhodili Lotti. Řekněte jí, že nemá prsa, a dostanete podprsenku s kosticemi . Jděte dovnitř, vezměte šipku a hoďte ji na hrací desku-terč. Šipka bude létat všude možně, jen ne do terče. Takže nedostanete měnič energie. Vezměte vousy , brčko a sklenici . Promluvte si s Toni a tentokrát půjde hned s vámi. Jděte zpět na křižovatku. Tuck tam není a Toni říká, že má nakonec rozbité skleničky. Rozzlobeně jde za svým otcem. Jděte k balónu. Skleničky jsou rozbité po zemi. Tuck říká, že to udělal slon. McChronicle se k němu přidá. Prozkoumejte střepy a jeden seberte. Pod střepem je viditelná růžová skvrna. Klikněte na růžové skvrny se střepem v Rufusově ruce. Rufus najde růžovou skvrnu. Ta se přilepí na kurzor. Pohybujte myší po obrazovce a uvidíte stopy slona. Najeďte myší na růžové skvrny a automaticky budete sledovat stopy. První stopa vede ke křižovatce. Jděte tam. Sledujte stopy zpět z křižovatky a sledujte je napravo od časoautomobilu k obchodu. Jak budete pohybovat myší po zemi, uvidíte další a další stopy. Stopy vedou přes hromadu odpadků, ale tam je nemůžete sledovat. Stopy najdete tak, že půjdete zprava doleva přes hromadu odpadků. Obejděte ji myší a na levé straně cesty uvidíte nové stopy. Nyní můžete použít šipku k přechodu na křižovatku. Sledujte tam stopy tak, že budete držet střep před Rufusovými nohama. U vjezdu do Kuvaqu, u dopravního pásu, uvidíte větší růžovou skvrnu. Tam stopy sledovat nemůžete, můžete je jen vidět. Pomocí myši se pohybujte od velké růžové skvrny nad postavami doleva. Pak najdete nové stopy. Stopy vedou zpět k sutinové jámě. Sledujte, kam vedou. Končí na cestě, kde stojí Rufus. Zatáhněte za páku u kaktusu. Otevře se poklop a Rufus jím automaticky projde.Jste v opuštěném krytém nákupním centru. Rufus říká, že zboží v porcelánu ještě není k dispozici. Nejdřív musí chytit slona. Promluvte si s Tuckem a McChroniclem. Jděte pravou chodbou. Rufus chce, aby McChronicle šel doleva a Tuck hlídal vchod. Tuck se ale bojí, takže to chce udělat jen tehdy, když bude mít zbraň. Jděte po rampě nahoru.Vstupte do Burnertova obchodu(chatrče) v pravém dolním rohu. Toni je tam se svým otcem Burnertem. Promluvte si s ním a pak s Toni. Použijte libovolnou možnost konverzace.Vezměte raketu vpravo , prozkoumejte nádrž vlevo a otočte ventilem v pravém dolním rohu nádrže. Rufus ji automaticky vypne, pokud se ukáže jako nebezpečná. Odstraňte ventil pomocí klíče a poteče ještě větší vlna tekutiny. Pomocí střepu odstraňte střelný prach z rakety v inventáři. Dejte střelný prach do tekutiny v nádrži, aby byl výbušnější. Vyjděte z obchodu a vraťte se na křižovatku. Vstupte do Kuvaqa. Jděte k Wenzelovi. Umístěte ventil na sud s medem a přidržte vousy u ventilu. Nyní budou lepkavé. Dejte vousy Krysaři a promluvte si s ním. Řekněte Wenzelovi, aby zahájil hru.Jsou to v podstatě klasické piškvorky, kde vám stačí 3 symoly v řadě,abyste vyhráli. V pravém horním rohu můžete přeskočit piškvorky pomocí X. Umístěte ovoce do levého horního rohu. Po tahu Krysaře umístěte ovoce do pravého dolního rohu. Pokud to není možné, přesuňte ho jinam. Tahy se mohou v každé hře lišit. Zabraňte Krysaři ve vytvoření řady umístěním ovoce. Poslední ovoce umístěte tam, kde můžete vytvořit řadu po třech. Wenzel vhodí Rufusovu cenu do tlejícího ovoce a Rufus si nevezme lovecký lístek, ale krysu z ovocného sudu. Jděte ke kapele a dejte krysu Zoonovi. Zoon je nyní přesvědčen, že Rufus je opravdový lovec, a Rufus si může vzít brokovnici (s úsťovým nabíječem). Jděte na křižovatku. Přidejte do brokovnice střelný prach. Přidejte do brokovnice haraburdí(bordel) z inventáře jako munici. To je ještě třeba udusat, aby byla brokovnice připravena k použití. Vraťte se k Wenzelovi. Otevřete zásuvku s včelím voskem a včely se usadí na Krysařích vousech. Vezměte vosk ze zásuvky a jděte za Lotti. Dejte jí vosk, aby si oholila nohy. Rufus dostane na oplátku dámský holící strojek . Vraťte se za Krysařem a oholte mu vousy. Rufus má nyní v inventáři včely. Jděte je zanést Zoonovi. Vyrobí vám foukačku, když mu dáte i ostatní díly. Dejte mu tedy ještě šipku a brčko. Zoon vyrobí foukačku pro Rufuse. Projděte poklopem na křižovatce. Foukačka ale není pro Tucka vhodná zbraň. Vraťte se do Lonzova baru a použijte foukačku na terč. Lonzo je zasažen a usne hlubokým spánkem. Vezměte si měnič výkonu a omezovač plynu, které jsou vedle něj. Jděte na křižovatku. Jděte vpravo k Burnertovu obchodu a otevřete nulbota za chatrčí. Otevřete dveře a poklop a umístěte měnič do přihrádky vlevo. Nulbot je zahřátý a v režimu „killbot“. Nastavte omezovač plynu doprava. Robot trochu vychladne. Rufus chce proměnit killbota v chillbota nastavením do režimu „chill“. Uvidíte k tomu tři páky: modrou, červenou a zelenou. Rufus bude také muset odstranit omezovač plynu. Také musíte odstranit poklopy zakrývající omezovač pomocí stejných pák.Po umístění měniče výkonu a omezovače ovládejte páky postupně:
- Červená - modrá - zelená. Stroj je v režimu Thrillbot a ventily jsou zavřené.
- Červená - modrá - zelená. Stroj je v režimu illbot. Všechny ventily jsou otevřené.
Odstraňte z robota omezovač. Stroj je v režimu Chillbot. Přidejte do sklenice další led (sklenici s kostkami ledu). Zavřete dvířka a oddalte se. Jděte zpět k Wenzelovi a Krysařovi.Postavte se k výrobníku brambor a položte sklenici s kostkami ledu na gril. Kousek se vraťte a nyní zapálený gril zahřeje sklenici s ledem. Vezměte sklenici vody a nalijte ji na bramboru na grilu vpravo. Vezměte bramboru. Odstraňte alobal a položte bramboru na výrobník půlených brambor. Stiskněte tlačítko a vyjměte půlky brambor z přihrádky. Spojte půlky brambor s kosticemi od podprsenky, abyste vytvořili chrániče sluchu. Vezměte je Zoonovi a požádejte kapelu o písničku. Tohle je píseň, kterou můžou hrát bez notového zápisu. Nyní, když hraje hudebník, vezměte si kartáč na lahve. Napěchujte střelný prach v pistoli kartáčem. Pistole je nyní připravena k použití. Projděte poklopem na křižovatce.Dejte zbraň Tuckovi. Teď bude hlídat vchod. Když Rufus projde levou chodbou, McChronicle se vydá pravou a naopak. Skončí v místnosti, kde se setkají. Pokud vyjdete po žebříku nahoru, skončíte u balónu. Slon tam není. Rufus navrhne, abyste se trochu vrátili v čase, abyste slona chytili. Automaticky se trochu vrátí v čase. Rufus se v balónu probudí. Seberte předměty, které jste v minulosti neměli, ale budete mít v budoucnu. Takže seberte klíč a bublinkovou fólii . Jděte ven. Vezměte odpadky z pytle se zátěží na balonu. Skleničky nemůžete sebrat, protože Rufus chce nejdřív chytit slona. Otevřete poklop v zemi u skleniček a jděte dolů. Otočte klikou a uvidíte, co se stane nad zemí: tyč s cedulemi vyletí nahoru. Znovu otočte klikou a tyč bude opět dole. Vyjděte po žebříku nahoru a chyťte lano. To se přilepí ke kurzoru ale zatím ho nemáme jak využít. Jděte dolů a pak projděte do obchodu s porcelánem(je jedno jestli půjdete vlevo nebo vpravo). Vidíte, že porcelán už tu je i jelenem a parohy. Vezměte si něco ze skříňky nalevo.Skříňky se všechny v dominovém efektu převrhnou a jelen bude pod nimi pohřben. Jeho parohy budou trčet. Pokud se dotknete záchodového prkénka nad parožím, zlomí se. Pro dosažení úspěchu rozbijte co nejvíce záchodových prkének. Poté omotejte paroží bublinkovou fólií. Dotkněte se záchodového prkénka. Sejměte záchodové prkénko z ochranné bublinkové fólie. Jděte chodbou a pak vylezte nahoru. Jděte doprava. McChronicle je naštvaný, že Rufus ještě nedokončil past na slony. Záchodové prkénko by mělo obepínat tyč, ale visí na něm spousta cedulí.Odstraňte je klíčem z inventáře. Zavěste záchodové prkénko na tyč místo cedulí. Jděte dolů a otočte klikou. Záchodové prkénko vyjede nahoru a vy také vyjděte nahoru. Popadněte lano a hoďte ho na záchodové prkénko. Z tyče teď visí šibenice. Zatáhněte za smyčku a přivažte ji k padacím dveřím. Rufus spustí padací dvířka na smyčku a oznámí, že past je připravena. Nyní můžete jít doprava, aniž by vás McChronicle zastavil. Jděte na křižovatku a promluvte si s Tuckem. Jděte do Lonzova baru. Promluvte si s Lotti a zhodnoťte její prsa. Stejně jako předtím dostanete podprsenku s kosticemi . Ukončete konverzaci. Vstupte do baru. Vezměte si šipku ,brčko , sklenici a vousy . Promluvte si s Toni a ukončete konverzaci. Toni jde s vámi bez boje. Na rozcestí jděte doleva k balónu. Skleničky jsou neporušené, protože slon visí ve smyčce. Pak se ukáže, že slonicí je Toniina matka v růžových šatech. Dejte jakoukoli odpověď a Toni rozzlobeně jde do Burnertova obchodu(chatrče). Následujte ji tam. Promluvte si s ní a využijte všechny možnosti konverzace.Dostanou se do velké bitky. Toni si zapálí cigaretu, což způsobí explozi. Obchod(chatrč) a chronoautomobil hoří, respektive shořeli. Napravo od chronoautomobilu vidíte hořící sutiny(trosky) . Seberte je a jděte doleva. Vstupte do balónu. Vložte hořící sutiny(trosky) do kamen a Rufus letí do Elysia.
Elysium 1
Toniina matka visí na provázku připevněném k balónu. Pokud za provázek zatáhnete, ztratíte Toniinu matku, udělejte to. Varuje vás, že balón hoří. Rufus s balonem havaruje.Na křižovatce uvidíte Rufuse. Jeho balón zapálil velkou část města. Jeho inventář je prázdný. Jděte tam, kde byl balón, Rufus narazí na růžového slona, který je plný lidí. Nechtějí, aby Rufus šel do Elysia. Všechno musí zůstat tak, jak je a mělo by být. Neustále se hádají o tom, jak to jazykově říct. Přerušte je. Rufus také nabízí návrhy ohledně jazyka ale nejsou žádné další možnosti k diskusi. Zatáhněte tedy za páku a poklop vystřelí slona pryč. Obyvatelé města dorazí, aby potrestali Rufuse za požáry, a on zmizí v poklopu. Je v obchodě s porcelánem a McChronicle je s ním. Uvnitř obchodu s porcelánem je UFO. Vstupte do UFO a stiskněte tlačítko. Nyní uvidíte obrazovku s tlačítky se šipkami pro pohyb vpravo nebo vlevo a pod ní tlačítko pro potvrzení vaší volby. Podívejte se na obrazovku s Elysiem. Stiskněte levé tlačítko a potvrďte svou volbu. Dorazíte do budoucího Elysia. Vstupte do skladu. Dveře jsou pootevřené, ale Rufus je nemůže otevřít. Tlačítko pod plakátem nemá elektřinu, takže Rufus nemůže ovládat stroj s balónky na zdi. Promluvte si s McChroniclem. Chce se vrátit do svého času. Zaklepejte na levé dveře. Nikdo se neozve, tak jděte vpravo. Rufus stojí na balkóně a užívá si výhled, dokud není budova zničena. Chce si stěžovat osobě zodpovědné za Elysium a vidí ruku trčící ze zřícených sutin. Promluvte si s uvězněnou osobou. Rufus nemůže muže dostat ze sutin pomocí tyče . Tyč se objeví v Rufusově inventáři. Podívejte se na zmrzlinový výtah a objednejte si zmrzlinu. Nefunguje elektřina. Vraťte se do chodby a pomocí tyče vypáčte pootevřené dveře napravo(sklad). Vezměte prázdnou paintballovou zbraň a stiskněte červené tlačítko napájení. Stiskněte tlačítko stroje na výrobu balónků. Stroj na výrobu balónků funguje. Použijte paintballovou zbraň. Není v ní žádná barva, respektive munice. Promluvte si s Ronnym. Obsluha je pohřbena pod sutinami a nemohou tedy přinést žádnou barvu. Jděte k zmrzlinovému výtahu na balkóně. Zmrzlinový výtah je nyní napájen elektřinou.Objednejte si zmrzlinu. Každá zmrzlina dorazí rozpuštěná a Rufus ji okamžitě sní. Objednáním většího počtu zmrzlin získáte achievement.Jděte doleva a pak do UFO. Promluvte si s McChroniclem. Rufus je naštvaný, že je McChronicle zavedl ve špatný čas. Využijte všechny možnosti konverzace. McChronicle někde viděl hasicí přístroj. Otevřete víko truhly vedle McChronicla a klikněte na hasicí přístroj . Rufus na něj nedosáhne, tak požádejte McChronicla, aby mu ho podal. Některé části přístroje spadnou. Vyjděte z UFO a jděte na balkon. Vložte hasicí přístroj do výtahu na zmrzlinu a objednejte si zmrzlinu. Výtah se porouchá a visí z něj lano s hákem, vezměte si ho. Vidíte, že hák visí napravo od výtahu. Hák je příliš vysoko. Objednejte si další zmrzlinu a hák spadne na zem. Pokud budete čekat příliš dlouho, hák vyletí nahoru. Objednejte si další zmrzlinu a vezměte si hák, až bude na zemi. Zůstane přilepený ke kurzoru, ale ne nadlouho. Chyťte hák a umístěte ho kolem trubky. Hák a lano nyní spadnou na zem spolu s cívkou. Chyťte cívku s kabelem. Nyní je také přilepena ke kurzoru. Hoďte cívku s kabelem do květináče.Všimněte si, že mezi podlahovými prkny je nyní velká mezera. Umístěte tyč do mezery. Nyní tyčí odlomte zábradlí. Udělejte to několikrát. V levém horním rohu uvidíte časovač, který vám říká, abyste byli rychlí, takže rychle klikejte na levé myšítko. Když se balkon rozbije, Rufus uvidí Goal, dívku, kterou dobře zná z předchozích her. Promluvte si s ní a McChroniclem. Chyťte hák u Rufusových nohou a přehoďte ho přes stropní trámy nad Rufusem. Vylezte balkonovými dveřmi a chyťte se kabelu nalevo.Vytáhněte Rufuse nahoru ,bude na druhé straně. Goal leží na trámech. Probuďte Goal zatažením za kabel před dveřmi. Goal leze směrem ke stroji času. Hák je přilepený k jejímu oblečení. Skočte na kabel a o chvíli později jsou všichni tři ve stroji času. Narazí do dřívějšího času v Elysiu. Goal říká, že je to den, kdy měla odjet s Cletusem do Deponie. Tohle jste zažili v předchozím dobrodružství. Goal vzlétne s UFO a zmizí.
Elysium 2
Promluvte si s McChroniclem a jděte dozadu.Rufus neví, k čemu slouží potrubí vpravo. Stiskněte tlačítko výtahu, ale Rufus se do výtahu bez průkazu totožnosti nedostane. Výtah přijíždí a o chvíli později se z něj vynoří Goal a Cletus. Cletus Goal nepustí do Deponie a hádají se o jménu zvířete, které bude Cletuse do Deponie doprovázet. Rufus se schovává mezi zavazadly a poslouchá je. Prozkoumejte kufr s větracím otvorem. Zvíře stříká Rufusovi do očí jed. Vezměte lahvičku s protijedem. Cletus je rychlejší. Goal hodí lahvičku s protijedem do zavazadla. Vezměte lahvičku ze zavazadla. Rufus ji má po dvou pokusech ve svém inventáři. Cletus souhlasí, že Goal pustí, a ona vstoupí do výtahu. Cletus a Rufus zůstanou. Prozkoumejte kufr a osvoboďte jedovaté zvíře ze zavazadla. Uteče do potrubí. Jděte dolů doleva, zatímco Cletus prozkoumává potrubí, aby našel zvíře. Promluvte si s McChroniclem. Zasekl se, a tak do něj Rufus strčí nohou. McChronicle projde potrubím. Jděte nahoru. Rufus může získat laserové ukazovátko z oranžové cestovní tašky napravo, vezměte si ho . Použijte ukazovátko na trubku vedle Cletusovy hlavy , budete muset vyřešit hádanku, kterou můžete přeskočit stisknutím tlačítka „přeskočit“.
Hádanka s jedovatým ještěrem
Uvidíte šest čtverců, kudy můžete zvíře navést laserovým ukazovátkem. Cílem je navést zvíře z pravého otvoru do levého otvoru. V některých čtvercích uvidíte poklopy, které se mohou otevírat a zavírat, aby se otevřely nebo zavřely průchody. 
Řešení
Očíslujte tři políčka nahoře zleva doprava 1, 2 a 3. A dole zleva doprava 4, 5 a 6. Pošlete ještěrku z díry do políčka 3 a poté klikněte na následující políčka: 2 - 5 - 6 - 3 - 2 - 5, dále 2 - 3 - 6 - 5 - 4 - 1, dále 2 - 5 - 6 - 3 - 2 - 5, dále 2 - 3 - 6 - 5 - 4 - 1 a nakonec 4 - 5 - 6 - 3 - 2 - 1 a poté pošlete zvíře do díry. Cletus jde do trubky vlevo, aby chytil ještěrku. Klikněte na otevřenou trubku a Rufus bude stát vedle Cletuse. Vezměte Cletusovi z kapsy jeho průkaz totožnosti a Rufus se znovu schová u kufrů. Jděte k trubce. Přidržte občanský průkaz u tlačítka, ale Cletus si rychle uvědomí, že je něco v nepořádku, a Rufus je zpět u kufrů. Jděte dolů.McChronicle je v potrubí a necítí se dobře. Byl kousnut. Dejte mu protijed. Cítí se lépe, ale má plynatost a tak pouští prdy do potrubí. Cletus nesnáší McChronicleův zápach linoucí se z potrubí. Tuší, že s ventilačním systémem je něco v nepořádku. Vraťte se nahoru, jděte k potrubí a stiskněte tlačítko výtahu. Cletus Rufuse téměř chytí, ale přistoupí k němu Ulysses, který vystoupí z výtahu. Ulysses je nejvýše postavený kapitán Elysia a Goalin otec. Ptá se Cletuse, jestli je vše připraveno k odjezdu do Deponie, a jde se osprchovat. Po této krátké scéně Rufus vystupuje z výtahu. Podívejte se na počítačový terminál vlevo a klikněte na kameru ve výtahu. Rufus nevidí nic neobvyklého. Oddalte se a jděte doleva dveřmi do Goalina pokoje. Rufus slyší Goal zpívat. Vezměte si pantofle s monstrózními drápy a podívejte se na fotografie u krbu. Vezměte si kleště na uhlí a zlomte s nimi bílou klavírní klávesu na klavíru vpravo. Jděte doprava, kde je Ulysses ve sprše. Ozve se Goal. Říká, že jede na pár dní kempovat s přáteli. Rufus se podívá z okna a vidí ji odcházet. Minul ji. Ulysses si myslí, že Rufus je z pokojové služby, a požádá ho, aby mu vyčistil helmu. Vezměte helmu a jděte doleva. V levém horním rohu nyní uvidíte časový kruh. Než se kruh zaplní, musíte najít Goal. Rychle vyjděte ven a jděte k terminálu u výtahu:
- Přiložte helmu k terminálu. Nyní jste připojeni k počítači. Dole uvidíte tlačítko, které Ulyssesovi umožní vyhodit Deponii do povětří.
- Jakmile zvuk ustane, klikněte na Ulyssesovo přihlašovací okno v počítači. Před kamerou uvidíte modrou ikonu telefonu. Klikněte na ni a uvidíte Goalinu polohu. Pokud vám vypršel čas, neuvidíte ji.
- Klikněte na mikrofon a Rufus se bude vydávat za Goalina otce. Zakáže jí jít s Cletusem na Deponii. Řekněte jí to, jinak vydáte rozkaz k vyhození Deponie do povětří. Goal s ním odmítá mluvit a zmizí.
- Stiskněte červené tlačítko autodestrukce. Pokud není příkaz vydán, protože Rufus nemá kód, znovu odejde.
Poznámka: Pokud Goal ve výtahu nevidíte, bude později další příležitost.
Zahněte za roh vpravo a Rufus uvidí Hennu a Tannera. Promluvte si s Hennou. Dvojice si probírá správné závěsy. Jděte doleva nebo doprava a pak vstupte do výtahu. Dvakrát stiskněte klávesu.Objeví se malý robot Ronny, ten, kterého jste viděli u automatu na zmrzlinu. Jeho nabídku prozatím odmítněte. Řekněte, že pojedete jiným výtahem. Rufus bude vyhozen z výtahu. Poznámka: Pokud si vyberete zavazadlový prostor, budete muset jet výtahem znovu.Vstupte opět do výtahu. Seberte závaží. Zůstane připevněné ke kurzoru. Z automatu se vysune jednoduchá klávesnice. Na obrazovce uvidíte mapu Elysia s barevnými čtverečky. Ty mají stejnou barvu jako klávesy. Kam výtah povede, uvidíte, když přetáhnete myší přes klávesy. Pokud se dotknete prázdného místa, Ronnymu se zvuk nebude líbit a Rufus bude muset zkusit něco jiného. Podívejte se na obrazovku. Červený klíč k červenému bloku na mapě chybí. Vraťte závaží zpět a bloky se zasunou zpět do automatu. Stiskněte klávesu a Ronny se zeptá, jestli chce Rufus jít do Zábavné zóny. Vyberte si přechodovou komoru . Rufus si automaticky promluví s McChroniclem. McChronicle vysvětluje časové období, ve kterém se nacházejí, a říká Rufusovi, aby zachránil Deponii. Rufus chce jít do zábavní zóny. Uvidíte čtyři hry označené šipkami. Můžete si vybrat z: kulečníku, bowlingu, golfu a moto závodů. Na obrazovce se zobrazí výsledková tabule.
Kulečník
V pravém dolním rohu uvidíte zaměřovací kříž, kterým se můžete pohybovat nahoru, dolů, doleva nebo doprava(ovládáte klávesnicí). Poté střílejte na postavy. To můžete provést prostředním nebo levým tlačítkem střelby(myšítkem). Musítete zasáhnout pět různých postav poblíž ponorky. Pět žlutých tlačítek vlevo ukazuje, kolik postav jste eliminovali. Jakmile jsou všechny eliminovány, můžete si vybrat další hru.
Bowling
K tomu stačí rychle klikat na postavu, dokud se časový kruh nenaplní.Velmi jednoduché
Golf 
Zde můžete upravit levý a pravý ciferník. Pokud je ciferník zelený, postoupíte dále, než když je oranžový. Nastavte levý ciferník přesně na oranžovou šipku. Vpravo nastavte šipku do nejzelenější části ciferníku. Kůň, který utíká pro míč, skočí do propasti a vy si můžete vybrat finální hru.
Motoristické závody
Stiskněte houbu pro spuštění a pokračujte ve zrychlování, tím, že budete na houbu klikat.Rychloměr by měl být v posledním políčku vpravo. Na konci se stane nehoda a McChronicle varuje, že vrací čas. Rufus je zpět v čase u sprchy, kde stojí Goalin otec.
Poznámka:
Tuto scénu si budete muset přehrát několikrát, abyste ji dokončili. Vezměte si helmu a jděte doleva. Nevšímejte si časového kruhu. Projděte dveřmi. Jděte k terminálu u výtahu a klikněte na něj. Klikněte na kameru, Goal uvidíte ve výtahu. Můžete si s ní promluvit jako Rufus a říct jí, aby nešla do Deponie, ale Goal o tom není přesvědčená. Až čas vyprší, Goal už na kameře neuvidíte . To neovlivní příběh. Vstupte do výtahu. Promluvte si s robotem Ronnym dotykem na klávesu. Řekněte, že chcete jít k přechodové komoře. Jakmile domluví, promluvte si v přechodové komoře s McChroniclem. Řekne vám, že jste dorazili o 12 hodin dříve a vysvětlí vám více o časových skocích. Jděte dolů a vezměte si paličku . Také si vezměte ještěří kůži . Vraťte se do výtahu. Nahraďte závaží paličkou. Sejměte paličku z háku. Klávesy vyklouznou ze stroje. Vložte bílou klávesu z inventáře do prázdného slotu a udeřte do ní paličkou. Ronny vám řekne, že klávesa vede do hlavní počítačové místnosti. Ale klávesa by měl být červenější. Vezměte si si bílou klávesu do inventáře. Na obrazovce uvidíte, kam vede barevný klíč. Stiskněte zelený klíč pro relaxační zónu. Vezměte si červenou lampu z inkubátoru. Otevřete poklop v pódiu se třemi zvířaty. Obsahuje slot pro kazetu. Pohlaďte obě zvířata a promluvte si se Starším Deuxem. Rufus nemůže s radou starších mluvit dříve , než za další týden. Zkuste generátor , nedá se nic udělat, dokud Rufus nebude mít náboje. Takže se oddalte. Jděte doleva a Rufus je v koktejlovém baru. Otevřete poklop u žongléra. Obsahuje slot pro kazetu. Dvakrát si promluvte se Starším Triusem. Také vám řekne, že rada starších se nemůže sejít dřív, než za další týden. Zkontrolujte stroj na klobásy. Zatím není funkční, ale můžete do něj vložit bílou klávesu. Rufus pak automaticky vytáhne růžovou klobásovou klávesu . Jděte chodbou doleva nahoře a Rufus vejde do lázní, kde Staršího masíruje stroj. Nechce s Rufusem mluvit, takže jděte doleva, ale sauna je zavřená. Sledujte šipku vzadu a vraťte se ke zvířatům, abyste je pohladili, a vstupte do výtahu.Položte klobásovou klávesu na prázdné místo a stiskněte ji. Ronny si myslí, že by klíč měl být červenější, a tak si ho Rufus vezme zpět.Vstupte do počítačové místnosti.Stiskněte růžové tlačítko pro přístup k Radě starších. Starší Quatre leží v houpací síti. Promluvte si s ním. Také říká, že s radou nemůžete mluvit dříve, než za další týden. Stejně jako ostatní říká, že pokud v Zábavné zemi získáte 10 000 bodů, můžete to udělat dříve. Body se nezískávají za jeden den a každý den se v Elysiu opakuje. Využijte všechny možnosti konverzace. Vezměte si plastové kuličky z jámy s kuličkami. Jsou trochu roztavené a připomínají vosk. Vezměte si nápoj ze stolu. Vyměňte čtecí lampu za tepelnou lampu. Starší se docela opaluje. Jeho fóliový klobouk se slámou uvnitř spadne na zem. Přidržte kuličky u tepelné lampy a Rufus bude mít v inventáři roztavený plast. Přidržte klobásovou klávesu u lampy a Rufus vytvoří červenou klávesu . Vezměte si hliníkový alobal a brčko ze země a vyrobte z nich alobalový klobouk. Vstupte do výtahu. Umístěte červenou klávesu do prázdného místa a stiskněte ji. Rufus nyní dorazí k hlavnímu počítači. Ovládejte počítač. Rufus si chce zvýšit body v zábavní zóně, aby mohl mluvit s Radou starších. Zkuste znovu spustit počítač a pak se podívejte vpravo na zemi , na malou věž s pevným diskem. Rufus ji vykopne. Odstraňte nějaké dráty. Vložte alobalovou čepici do pevného disku. Počítač Ronny je teď zmatený, ale i tak dává Rufusovi jeho 10 000 zábavných bodů.Opět klikněte na počítač. Rufus smazal soubory obsahující genetické kódy zvířat. Je třeba je znovu naskenovat, říká Ronny. Skener je nalevo od počítače. Data genové banky lze doplnit vložením DNA do skeneru. Zjistěte, jak skener funguje, vložením kůže ještěrky. Vezměte si kazetu 01 a v inventáři na ní klikněte pravým myšítkem. Uslyšíte tři vlastnosti ještěrky. Zatažení spínače nalevo od Ronnyho zatím nefunguje. Podívejte se na držák kazet napravo od výtahu. Vstupte do výtahu a stisknutím zelené klávesy vyberte odpočinkovou zónu. Promluvte si se starším Deuxem. Řekne vám, že z počítače už žádná mazlivá zvířátka nevylezou, protože databáze byla vymazána.Když vložíte kazetu 01 do slotu, mezi zvířaty se objeví ještěrka. Deux ji mezi svými mazlíčky nechce, takže Rufus kazetu okamžitě vytáhne. Jděte rovnou do lázní a promluvte si se Starším Unem. Dejte mu masáž monstrozními pantoflemi a navoskujte mu záda roztaveným plastem. Pak mu plast ze zad sloupněte a Rufus bude mít vzorek chlupů . Jděte rovnou k koktejlovému baru. Vezměte si z baru druhý drink a zkontrolujte ho v inventáři pravým myšítkem. V koktejlu je ryba. Promluvte si se Starším Troisem. Musí se postarat o nápoje a jídlo, než Rufus bude moci jít do Rady starších. Jako znamení, že je všechno v nepořádku, ukáže obřího červa . Vezměte si červa. Použijte mixér. V této hádance je cílem dát všechny nápoje do mixéru, ale rybu bezpečně udržet ve sklenici.
Řešení
- Vysypte obsah velké sklenice do mixéru
- Vysypte obsah malé sklenice do velké sklenice
- Naplňte malou sklenici mixérem
- Naplňte velkou sklenici mixérem
- Vysypte obsah malé sklenice do mixéru
- Naplňte malou sklenici vysokou sklenicí
- Vysypte obsah malé sklenice do mixéru.
Nyní automaticky máte sklenici s 40 cl (40centilitrový nápoj) .Vložte červa do mixéru a zapněte ho. Rufus má v inventáři mleté červy. Vložte kazetu do slotu u pódia a uvidíte, co se stane. Na pódiu je ještěrka. Zákazník je nespokojený, protože očekával klauna. Vložte mleté červy do strojku na klobásy a Rufus vytáhne červí klobásu . Dejte klobásu a koktejl Troisovi. Promluvte si s ním. Rufus nyní napravil kvalitu jídla a pití, ale zatím nemůže mluvit s Radou starších. Starší Trois chce, aby se publikum cítilo šťastnější. Jděte ke zvířatům a pohlaďte je. Vložte kazetu do držáku generátoru. Vlevo uvidíte ještěrku a uprostřed uvidíte její vlastnosti uvedené odshora dolů. Stroj nelze ovládat bez druhé kazety. Zatáhněte za levou páku dole pro vyjmutí kazety. Oddalte se.Vstupte do výtahu a modrou klávesou vyberte obytný prstenec. Jděte doprava a dejte Henně chlupy ze zad Staršího Una. Ona je může použít na zařízení svého domova a Rufusovi dá na oplátku tři kusy látky (vzor lva, vzor pruhovaného sobolíka a vzor smradlavého bručouna) . Vraťte se do výtahu a stiskněte červenou klávesu pro přístup do počítačové místnosti. Naskenujte látky. Pokud naskenujete látku se vzorem lva, zmizí z vašeho inventáře a nedostanete žádnou kazetu, protože byla syntetická. Naskenujte pruhovanou sobolí látku a vezměte si kazetu (kazeta 03) . Prozkoumejte tuto kazetu, abyste zjistili, které tři vlastnosti jsou na ní uloženy. Nyní naskenujte poslední látku. Je také syntetická, ale skener naskenuje i Rufusovu ruku. Vezměte si kazetu (kazeta 02) a podívejte se, které tři vlastnosti jsou na ní uloženy. Vstupte do výtahu a stiskněte zelené tlačítko pro odpočinkovou zónu. Znovu si promluvte se starším Deuxem. Je naštvaný, že se „pruhovaní soboli“ už nevyrábějí. Rufus má data pro pruhované soboly a bude je muset znovu vytvořit pomocí generátoru.Vložte kazetu 01 do generátoru a zkontrolujte její vlastnosti pohledem na kazetu zdola. Střed generátoru shora dolů uvádí vlastnosti, které zvířata mohou mít. Cílem je vytvořit nové tvory. Vlastnosti mezi dvěma kazetami můžete přepínat pomocí panelu uprostřed. Pokud vlastnost, kterou potřebujete, není uvedena, budete muset použít jinou kazetu z inventáře. Ještěrka má na své žluté, šupinaté kůži hroty a má zlou povahu. Vložte kazetu 03 do generátoru. Zkontrolujte její vlastnosti: sobol má velké tlapky, pruhovanou srst a veselou povahu. Vyjměte kazetu 03 z generátoru zatažením za páku. Vložte kazetu 02 do stroje a zkontrolujte její vlastnosti. Klaun má červený nos, barevnou kůži a je vtipný. Pomocí generátoru musíte vytvořit tři tvory: Plyšové zvířátko pro Staršího Deuxe. Pro Staršího Triase musíte v koktejlovém baru vytvořit klauna. Slot na kazetu je pod pódiem. Starší Un potřebuje dobrého masážního terapeuta. Slot na kazetu je v počítačové místnosti. Všichni starší vám dají vědět, zda jsou s Rufusovým výsledkem spokojeni.
Sestavení domácího mazlíčka
Vložte kazetu 01 do generátoru. Vložte kazetu 03 do pravého slotu pro změnu vlastností. Přepněte nálady. Stiskněte tlačítko chlupů. Změňte barvu. Vyjměte kazety pomocí pák dole. Oddalte zobrazení a vložte kazetu 01 do slotu na pódiu, abyste zjistili, zda je Starší Deux spokojen. Pokud je to uděláno správně, umístí zvíře před sebe, aby si ho pohladil. 
Sestavení klauna
Umístěte kazetu 03 doleva a kazetu 02 doprava do generátoru. Stiskněte tlačítko chlupů. Vyjměte kazety z generátoru, oddalte zobrazení a jděte k baru s koktejly. Vložte kazetu 02 do slotu
kazet na pódiu. Zákazník v baru s koktejly je spokojen, ale vidíte, že klaun je dost hubený. Promluvte si se Starším Troisem. Pokud jsou i další dva Starší spokojeni s Rufusovým výtvorem, Trois mu pomůže.
Sestavení masáže
Zbývající vlastnosti na kazetě 03 by měly být pro masážního terapeuta. Aby Rufus poslal masážního terapeuta ke Staršímu Unovi, musí jít k hlavnímu počítači. Jděte do zvířecí zóny a jeďte výtahem. Vyberte počítačovou místnost a vložte kazetu 03 do držáku vedle vstupních dveří. Zatáhněte za páku, abyste viděli výsledek. Je tam velká postava. Neberte si kazetu 03, vstupte do výtahu a vyberte zónu pro odpočinek. Jděte do lázní. Un si dává masáž. Promluvte si s ním, ale není spokojený. Vyjmenuje vlastnosti, které očekával. Masážní terapeut je příliš velký.Vraťte se ke koktejlovému baru a z pódia si vezměte kazetu 02. Projděte zvířecí zónou k výtahu, stiskněte červenou klávesu a ze slotu si vezměte kazetu 03. Vraťte se do relaxační zóny a použijte generátor. Umístěte kazetu 02 vlevo a 03 vpravo do generátoru. Vyměňte stavbu těla a vyjměte kazety. Oddalte zobrazení. Jděte ke koktejlovému baru a vložte kazetu s O3 do pódia.Publikum je spokojeno s obézním klaunem. Jeďte výtahem k hlavnímu počítači. Vložte kazetu s O2 do slotu. Zatáhněte za páku, abyste viděli výsledek, a pošlete maséra do lázní. Jděte výtahem do relaxační zóny.
Sauna
Tam, kde byl Starší Deux, je spoušť a všechna zvířata jsou pryč. Jděte do koktejlového baru. Trois také zmizel.Jděte do lázní. Un je také pryč. Zkuste otevřít dveře sauny. Rufus zaklepe na dveře a tři Starší ho pustí dovnitř. Schovávají se před monstry v Elysiu. Monstra jsou už u dveří. McChronicle je za zamřížovaným oknem. Je bezpečnější projít ventilační šachtou než použít výtah. Klikněte na náramek staršího a připojte ho k mřížím. Setřete kapky potu na starším vpravo. Přilepí se na kurzor. Setřete pot na Rufusově paži (trup). Setřete další pot ze staršího vlevo a potřete Rufusovi s ním druhou paži. Teď můžete chytit naběračku.Naběračka se přilepí na kurzor. Naberte s ní uhlíky a hoďte je na ručník Staršího Una napravo. Vyleká se a vytáhne zamřížované okno. Vstupte do ventilační šachty. Poznámka: Pokud hodíte uhlíky na ručník dříve, než bude náramek připevněn k mřížím, získáte úspěch. Čtyři skončí v Radě starších.
Nouzový systém v Radě starších
Nyní musíte v hádance aktivovat nouzový systém. Cílem je stisknout všech 5 tlačítek co nejhlouběji. Některá tlačítka znovu vyjedou, když jedno stisknete. Vyzkoušejte si to.
Řešení
Toto není obtížná hádanka. Jděte zprava (V, žlutá) doleva (I, oranžová) a stiskněte poté všechna tlačítka. Znovu se objeví žlutá a modrá. Poté pokračujte zprava doleva, ale buďte opatrní: stiskněte pouze tlačítka s vyšší pozicí. Pokračujte zprava doleva, dokud všechna tlačítka nebudou v nejnižší poloze. Uprostřed se nyní otevře přihrádka. Vezměte si z ní vzkaz .
Z Elysia do Deponie
Čas se vrací a Rufus je zpátky ve sprše poblíž Goalina pokoje. Právě ji vidí odcházet.Vezměte si helmu a jděte ven. Uvidíte nahoře vlevo běžící čas. Buďte rychlí, jinak Goal ve výtahu neuvidíte. Klikněte helmou na terminál u výtahu. Buďte opatrní: pokud se nepřihlásíte s helmou, nemůžete se vydávat za Ulyssese. V tom případě vstupte do výtahu, který je plný monster. Čas se automaticky změní na okamžik, kdy jste ve sprše, a začnete znovu. Vezměte si tedy helmu a jděte ven. Sledujte časovač a klikněte na helmou na terminál. Zavřete přihlašovací okno pro Ulyssese. Sledujte Goal kamerou a použijte interkom (mikrofon). Řekněte, že spustíte sekvenci sebedestrukce. Stiskněte tlačítko destrukce a klikněte na místo, kam potřebujete zadat kód. Rufus řekne kód pro sebedestrukci a Goal slíbí, že nepůjde do Deponie. Právě včas Rufus sekvenci zastaví. Automaticky dorazí na spodní patro a promluví si s Goal, která se s ním nikdy předtím nesetkala. Goal chce vidět Deponii na vlastní oči. Popadněte paličku dole, ale najednou se z výtahu objeví několik monster. Stiskněte tlačítko výtahu a seskočte šipkou dolů. Vypadnete z Elysia pomocí McChroniclova padáku. Rufus je zpět na Deponii a leží v hluboké jámě. Goal Rufuse ještě nezná, a proto s ním nemá problém. Je nadšená z dobrodružství, do kterého se chystá vydat. Popadněte Goal za ruku. Rufus si myslí, že časová smyčka musí být přerušena, ale nepoznává polohu. Musí se dostat ke Kuvaqu před setměním.
Prorok, věštec
Promluvte si s prorokem. Vytesává přikázání na kamennou desku, ale neví, jak postupovat. Uvidíte různé návrhy na obrazovce. Prorok si vybere přikázání, že byste neměli tesat věci do kamene. To se mužům v popředí nelíbí. Promluvte si s prorokem znovu. Nechce nový text, ale vizi. Promluvte si opět s muži v popředí. Kuvaq je daleko. Doporučují najít loď a jet do Porto Rustica, pak tam budou včas, aby zachránili budoucnost. Podívejte se na noviny, které jeden z mužů čte. Jsou o módě klobouků. Jděte doleva přes most. Promluvte si s věštcem. Ztratil křišťálovou kouli. Podívejte se na fotoaparát a pozadí fotografie. V přihrádce fotoaparátu něco chybí. Vezměte si fotoaparát a ruku k němu připevněnou. Vzadu seberte leštidlo na bowlingové koule a také seberte bowlingovou kouli . Projděte kolem věštkyně(nebo věštce?) a nahoru. Jsou tam nějaké karnevalové stroje. Seberte kladivo a prašťte do tlačítka vedle. Promluvte si s klobásovým robotem vlevo. Je rozbitý. Zapněte stroj napravo, vedle toho, kde jste bouchli kladivem do tlačítka aktivačním tlačítkem. Uchopovací rameno se nepohne doleva ani doprava. Otevřete poklop dole a vezměte si omezovač plynu . Jděte vpravo dolu. Rufus zatím nechce vyndat časopis o moderních kloboucích z koše. Promluvte si s Pimpy a Schnixim. Rufus může loď používat, ale pouze když je se svou přítelkyní. Musí fotkou dokázat, že ji má. Pimpy dá Rufusovi žeton klobásy. Goal se blíží. Po krátkém rozhovoru si s ní znovu promluvte. Rufus si chce udělat její fotku, ale říká věci, které Goal naštvou. Nechce s vámi jít. Jděte na náměstí a dejte žeton klobásy robotovi s klobásami. Žádné klobásy ve stroji už nejsou.Pokračujte v konverzaci. Když ho požádáte, aby se znovu podíval (můžete se... podívat víc?), otočí se k vám zády. Vezměte si z poklopu na jeho zádech pojistku . Umístěte pojistku do spodní části stroje s úchopovým ramenem a zavřete poklop. Nyní můžete pohybovat úchopovým ramenem zleva doprava pomocí šipek nad poklopem, ale nebudete moci zatím chytit kachnu ani kladivo nalevo. Pojistku nelze vyjmout. Projděte chodbou pod srdcem. Je tam horská dráha. Podívejte se na stroj na žvýkačky. Uvnitř je prsten. Rufus na stroj nemá žádné peníze. Podívejte se na perníkové srdce napravo od stroje na žvýkačky a vezměte si ho. Je na něm napsáno „Miluji Loua“. Podívejte se na mříž na podlaze vpravo. Uvnitř je klíč. Nemůžete ho ale uchopit rukou, musíme najít něco čím ho vytáhneme. Vezměte si sadu akvarelů-barviček na pravé straně obrazovky. Dveře k pokladně jsou zamčené. Vraťte se a jděte chodbou nahoru. Rufus se brzy vrátí z tohoto zrcadlového bludiště. Jděte vpravo dole a vezměte si aktuální časopis z koše. Podívejte se na něj. Je o současné módě klobouků. Být plešatý je v módě. Vraťte se ke vchodu. Podívejte se na nejmenší díru v zadní desce určené k fotografování hlav. Ta je určená pro Goalinu hlavu, jenže Goal se nemá k tomu, aby jí Rufus vyfotil. Vložte bowlingovou kouli do nižší díry. Potřebuje trochu zapracovat, ale sedí. Rufus si vezme bowlingovou kouli zpět. Ukažte časopis věštci. Sundá si turban . Turban má stejnou barvu jako Goaliny vlasy. Vezměte si turban a spojte ho s bowlingovou koulí. Vložte bowlingovou kouli do malé díry. Rufus není s očima spokojený a vezme si kouli zpět. Jděte ke stroji s uchopovacím ramenem. Dvakrát pohněte ramenem doleva. Stiskněte tlačítko pro aktivaci stroje. Rychle popadněte kladivo a udeřte do tlačítka. Pokud to uděláte dostatečně rychle, uchopovač zvedne nějaká závaží nahoru. Otočte rameno doprava, aby se vrátilo do původní polohy. Stiskněte aktivační tlačítko a závaží spadnou na stroj a zmagnetizují se. Nyní otočte rameno doprava a znovu stiskněte tlačítko aktivace. Uchopovač chytil všechny kachny a nyní můžete z nádoby vzít zmagnetizovaný rybářský prut. Jděte k horské dráze. Pomocí rybářského prutu uchopte klíč z odpadu. Otevřete s ním dveře. Vezměte si drobné (4 mince) a zatáhněte za brzdu. Vůz horské dráhy zůstane na dráze vzhůru nohama. Vhoďte peníze do dávkovače žvýkaček a jedna žvýkačka spadne do nádoby. Vytáhněte druhou žvýkačku a třetí. Čtvrtá žvýkačka s kroužkem vypadne z nádoby a odkutálí se. Popadne ji vombat, který uteče do zrcadlové haly- bludiště. Seberte tři žvýkačky a vložte je do bowlingové koule. Vyjděte nahoru po horské dráze. Z vozíku visí McChronicle. Promluvte si s ním. Bojí se ho pustit. Klikněte pravým tlačítkem myši na hvězdu napravo, abyste ji prozkoumali. Zkuste ji uchopit postupným, trojím kliknutím levým tlačítkem myši. Rufus si hvězdu (hvězdu z ranní oblohy) vloží do inventáře. Vraťte se k prorokovi a mužům u vchodu. Ukažte muži - čtenáři svůj časopis. Dá Rufusovi svůj Retro časopis . Podívejte se na něj. Extravagantní klobouky byly tehdy v módě. Přejděte most k věštci a ukažte mu retro časopis. Věštec teď chce extravagantní klobouk. Dejte mu leštidlo na bowlingové koule. Je se svým novým „kloboukem“ docela spokojený. Ukažte mu časopis na klobouky s aktuální módou. Vypne leštidlo a má lesklou hlavu. Naličte bowlingovou kouli barvičkami. Rufus si vyrobil maketu Goal .Vložte kouli - Goal do spodního otvoru. Ujistěte se, že je na zařízení fotoaparát a rameno. Otevřete poklop a vložte do zařízení omezovač. Zatáhněte za šňůru samospouště. Podívejte se na fotografii v inventáři. Klikněte hvězdou z inventáře na bowlingovou kouli a udělejte druhou fotografii . Umístěte srdce na maketu Goal. Zatáhněte za samospoušť pro třetí fotografii . Ukažte jednu z fotografií věštci. Upadne do transu a má vizi. Promluvte si s ním. Vezměte si ze stojanu fotoaparát a ruku. Znovu mu ukažte fotografii a vyfoťte jeho vizi. Vraťte fotoaparát do inventáře. Jděte doleva k prorokovi. Dejte mu fotografii vize. Nyní potřebuje na kámen napsat zákon. Nesmí ale porušit své vlastní přikázání (nevyřezávat do kamene), takže Rufusovi dá své kladivo a dláto . Dejte mu akvarel-barvičky a prorok napíše na kámen své poslední přikázání.Zeptejte se mužů, jestli chtějí práci. Rufus chce, aby mu pomohli získat prsten ze zrcadlového bludiště. O něco později stojí Rufus s muži u zrcadlového bludiště.Jděte dovnitř. Hra změní svůj vzhled. Připomíná retro hru ala Doom. Dole uvidíte šipky, které vás vedou. Šipka nahoru pro pohyb vpřed, šipka pro pohyb zpět a dvě šipky pro pohyb doleva nebo doprava. Jsou zde také dvě šipky, které jdou mírně dopředu a pak se ohýbají doleva nebo doprava. Vpravo vidíte figurky se zeleným pruhem pod nimi, který označuje jejich životní sílu. Každá z nich nese předmět pro boj. Tyto předměty jsou vpravo vedle figurek. Rufus má ruku; ostatní mají nářadí, noviny a meč. Dole vidíte růžici kompasu.Pokud to zpackáte, dostanete další šanci. Dvakrát vejděte do zrcadlového bludiště pomocí zakřivené šipky. Projděte chodbou se šipkou směřující nahoru a klikněte na zakřivenou šipku. Rufus narazí na vombata, který ukradl prsten. Seberte ze země střep skla vpravo od vombata. Hoďte střep po zvířeti. Klikněte na čtverec vedle Rufuse. Ihned znovu seberte střep a hoďte ho asi pětkrát po vombatovi. Pokud se střep neaktivuje, přepněte se na jednu z dalších zbraní. Pak se vraťte ke střepu. Vombat nakonec zmizí a objeví se velká truhla. Rufus má svůj prsten (prsten jednorožce) a nikdo není zabit. Jděte k horské dráze a vylezte k McChroniclovi. Klikněte na McChronicla kladivem a dlátem a Rufus ho osvobodí. Jděte dolů na náměstí a pak k věštci, kde je McChronicle. Promluvte si s McChroniclem. Rufus mu vysvětlí svůj plán. Řekněte: „Jen chvilku nebo momentík.“ Vraťte se na náměstí a k tunelu lásky. Dejte Goal prsten, ale ona si ho nevezme. Dejte běžnou fotku Goal a Rufuse Pimpymu a pak ji vložte do měřiče lásky se třemi srdíčky. Na fotce není žádné srdce. Na další fotce je jedno srdce a na třetí dvě srdce. Takže je třeba pořídit další fotku s dalším symbolem lásky. Jdě na náměstí a pak ke vchodu. Přiložte k falešné Goal ruku , kterou jste používali na stisknutí samospouště u fotoaparátu.. Nasaďte prsten na prst ruky. Dejte fotoaparát na stojan, a stiskněte samospoušť. Mc Chronicle se vás zeptá zda jste hotový s přípravami, odpovězte („Dobře. Pojďme na to“) a McChronicle vás vyfotí s falešnou Goal. Goal se k vám připojí a řekne, že loďka je připravená. O chvíli později uvidíte všechny v pouťové lodičce a Pimpy a jeho přítelkyně vezmou naší trojici na kampus, kde McChronicle pracoval.
Univerzita
Rufuse pošle děkan do univerzitní učebny učit. V přednáškovém sále si vezměte kbelík u tabule a přepravku pod stolem .Otevřete klec s ptakopyskem, ale studenti vám ji nedovolí zvednout. Klikněte na klec přepravkou a ptakopyska budete mít v přepravce . Podívejte se na experimentální nastavení na stole a promluvte si se studenty. Stroj času je v McChronicleově kůlně - laboratoři. Děkan kůlnu - laboratoř zamkl a má klíč u sebe. Podívejte se na hodiny vzadu a promluvte si s Goal. Uslyšíte Rufuse, jak se snaží obnovit čas. Vezměte si deštník u dveří, nejblíže Goal . Kliknutím přepravky na kolo umístěte ptakopyska do kola na stole vpravo. Objeví se časová smyčka. Projděte pravými dveřmi a Rufus bude na střeše. Prozkoumejte lešení a okap. Zkuste chytit albínského ptakopyska pomocí přepravky, kterou umístíte na lešení. Vezměte si přepravku zpět, protože Rufus nemá čím ptakopyska přilákat. Vraťte se a jděte levou chodbou ven. Na střeše uvidíte bílého ptakopyska a také tam je koza, jak okusuje vlajku. Promluvte si s oběma studenty. Poté u laboratoře vpravo si vyberte trávu . Laboratoř je zamčená. Jděte do přední části kampusu šipkou vlevo. Podívejte se na nástěnku a Rufus z ní vezme vzkaz , ve kterém „romantický ninja“ žádá o schůzku na oběd. Použijte páku nalevo od nástěnky a uvidíte, jak se vlajka u kozy zvedne a druhá napravo se spustí dolů. Koza přeskočí střechu k druhé vlajce. Znovu použijte páku a koza se vrátí k levé vlajce. Projděte dveřmi a vstupte do děkanovy kanceláře. Děkan pošle Rufuse zpět do hodiny. Vidíte, že u děkana sedí McChronicle. Jděte tedy zpšt do přednáškové síně. Podívejte se na časovou anomálii. Dejte vzkaz studentovi. Student, který napsal vzkaz k obědu, se stydí a Rufusovi dá svůj oběd. Rufus dostane čerstvý sendvič . Vložte sendvič do experimentu a časová anomálie způsobí, že Rufus bude mít nyní starý sendvič . Jděte opět nahoru na střechu.Umístěte přepravku na lešení. Vložte dovnitř plesnivý sendvič a Rufus může vzít přepravku i s albínským ptakopyskem v přepravce. Jděte zpět dolů. Klikněte přepravkou s ptakopyskem na pomalého ptakopyska v kole. Ten poběží rychleji, čímž se anomálie zvětší a všichni skončí v časové smyčce. Znovu chyťte přepravku, protože východy jsou blokovány anomálií. Ptakopysk se ale nepřestane pohybovat rychle. Vložte deštník do kola, abyste ptakopyska zastavili, což se vám povede. Vyučování skončilo. Projděte levými dveřmi, jděte do přední části kampusu a vstupte do děkanátu. Děkan si stěžuje na svého syna McChronicla kvůli jeho časovým experimentům. Odstraňte nálepku s ptákem z vitrážového okna a okno se rozbije. Vezměte si střepy vitráže a fajfku z rámu obrazu. Třikrát si promluvte s děkanem. Vypadá mladší než jeho syn, ale děkan nevěří v manipulaci s časem. Na zdi vedle děkana visí klíč, ale nedovolí vám ho vzít. Děkan říká , že McChronicle se musí zamyslet nad svými hříchy.Naplňte tedy fajfku trávou a dejte ji děkanovi. Děkan se zhulí a vy získáte konečně klíč od laboratoře . Teď si také můžete promluvit s McChroniclem. Jděte ven do zadní části kampusu.
McChroniclova laboratoř
Otevřete dveře laboratoře klíčem a vstupte dovnitř. Podívejte se na stroj času. Rufus si myslí, že bude potřebovat pomoc. Zkontrolujte tachyonovou nádrž. Voní tvarůžkem a je prázdná. Otočte bronzovým ventilem na červeném stroji vlevo. Vyteče trochu oleje. Jděte ven a pak do přednáškového sálu. Promluvte si se studenty a Rufus je vezme do laboratoře. Uslyší od nich, jak stroj času funguje. Rufus potřebuje barevné sklo na výrobu 4D brýlí a něco, co vyzařuje tachyon. Naplňte kbelík olejem z červeného stroje. To se stane automaticky, když přidržíte kbelík u kohoutku. Jděte ven a pak ke Goal v přednáškovém sále. Naproti Goal je křeslo. Sklopte ho a Rufus najde kousek žvýkačky. Vyjděte na střechu a vylijte kbelík s olejem do okapu. Sejděte dolů a ven.Jděte dopředu a zatáhněte za páku. Koza běží k druhé vlajce, ale uklouzne na oleji a zamotá se do provazů a visí u dvou studentů. Jděte dopředu a prohlédněte si kozu. Rufus říká, že už je potřeba ji podojit. Jděte za děkanem. Promluvte si s ním. Chce nikotinové žvýkačky, aby přestal kouřit. Vložte žvýkačku do popelníku, ta nyní obsahuje nikotin. Dejte žvýkačku děkanovi. Nasadí si zubní protézu a začne žvýkat. Vezměte si ze stolu tubu s lepidlem na zubní protézy. Slepte střepy v inventáři lepidlem. Jděte ven ke studentům poblíž kozy. Promluvte si se studentem s baseballovou pálkou. Praští kozu baseballovou pálkou ,ale má alergickou reakci na kozu a hodí brýle na zem. Vezměte si brýle a zkombinujte je s nalepeným barevným sklem. Rufus nyní vytvořil 4D brýle . Zkontrolujte brýle ve svém inventáři. Brýle odhalují potenciální portály. Nasaďte si brýle(jen na ně kliknete v inventáři levým myšítkem) a uvidíte, jak kozí vemena zrůžoví. Podojte kozu a krátce nato bude mít Rufus v inventáři sýr - tvarůžek. Vstupte do laboratoře. Použijte brýle a uvidíte potenciální portál poblíž stroje času. Přidejte tvarůžek do taychonové nádrže.
Poznámka: to je možné pouze tehdy, pokud jste si nasadili brýle, abyste viděli potenciální portál. Tvarůžek vyzařuje tachyon, který je nezbytný pro vstup do portálu. Třikrát pumpněte na taychonovou nádrž a portál se otevře. Ještě dvakrát na ní pumpněte a tachyon vyteče na podlahu. Objeví se portál a student v něm zmizí. McChronicle přijde do laboratoře a Rufus jde vyzvednout Goal z přednáškové síně. Promluvte si s Goal. Odmítá jít s vámi a když se Rufus pokusí sundat si plechový klobouk, ztratí fotografii. Seberte ji(zjistíte jak to bylo doopravdy) a Goal si ji okamžitě vyžádá zpět. Pak s vámi projde portálem.
Prozatímní čas
Rufus dorazil do mezičasu.Promluvte si s venkovským mužem. Je to Rufusův student, který propadl portálem a zestárl. Zažene Rufuse, protože je na něj naštvaný. Prozkoumejte pravý portál. Ostatní portálý nejsou otevřené(aktivní). Jděte po cestě doleva. Rufus potká člena rodiny McChronicleových. Je to Rokko McChronicle, McChronicleův dědeček. Od něj zjistíte, že jste se ocitli v mezičase, kde není budoucnost. Také řekne, že viděl Rufusovy přátele na farmě. Neví, kde je Kuvaq. Odkáže Rufuse na úřady, které vědí, kam vedou různé portály. Nalevo od Rokka je chronocar a napravo dva zaparkované stroje času. Jsou zamčené. Vstupte do restaurace poblíž strojů času. Rita je za barem a uvnitř jsou zákazníci. Promluvte si s Ritou a objednejte si toast s mlékem. Rufus nemá peníze, takže toast nedostane. Rita říká, že v restauraci jsou dva lidé s časovými kapslemi a že jedna rozbitá a je u Rokka. Rita také hledá muže a to zoufale. Promluvte si s Vincem, který má časovou kapsli. Všichni se smějí jeho stroji času Re-TARDI. Jeho stroj vám nedovolí cestovat zpět v čase, ale zpět do zaznamenaného času. Minulost se s jeho strojem nedá změnit; časová osa zůstává nedotčená. Pokud má Rufus portálovou kartu s časoprostorovými souřadnicemi, může trochu cestovat. Ungh je obchodník z „jiné etnické skupiny“. Chce něco z doby kamenné výměnou za svezení. Chce nějaký zajímavý kámen. Promluvte si se starým Maverickem. Rufus na něj použije starý trik, řekne mu, že Maverick nechal rozsvícená světla a že Rufus je půjde zhasnout, když mu půjčí klíče od stroje času. Starý Maverick se ale nevzdá klíče od svého stroje času. Už nějakou dobu čeká na polévku, kterou musí uvařit jeho mladší já. Je hrdý na svůj drahý stroj času; jiné stroje jsou pro něj jen „stloukače másla“. Celý život tvrdě pracoval, aby ten stroj času získal. Teď nezbývá nic jiného, než se k ostatním chovat špatně, jako k mladému Maverickovi. Promluvte si s mladým Maverickem. V šoku upustí misku s polévkou a bojí se, že ho jeho budoucí já vyhodí. Pak nikdy nezbohatne a nebude moci řídit takový luxusní stroj času jako jeho budoucí já. Mladý Maverick potřebuje Fewlockova žebírka na novou polévku. Promluvte si s mužem na toaletě. Trpí zácpou. Vezměte si hrst arašídů z baru a ukáže se, že jsou živé. Promluvte si s nimi. Potřebujete dobrý důvod, abyste z nich udělali arašídové(burákové) máslo, které Rufus nemá. Jděte ven. Jděte za restauraci doprava, do Elysium Clusteru.Napravo od mostu leží kosti, na které Rufus nedosáhne. Zkuste otevřít popelnice. Dozorce říká, že uvnitř jsou semínka. Vombati se je stále snaží ukrást, takže popelnice neustále hlídá. Promluvte si s ním. Nechce se nechat rozptylovat, protože musí také hlídat monstra. Rufus nemůže použít ani páku ke spuštění mostu. Monstra by pak mohly vstoupit do města. Vraťte se do centra a jděte po cestě nalevo od věžních hodin směrem k farmě. Tam je McChronicle. Promluvte si s ním. Zjistíte, že Rokko je jeho dědeček a mezičas zde nemá časovou osu, je zamotaný. Nalevo je portál do Kuvaqu. Vezměte si rozbitý tlouk na máslo , který je opřený o dům. Jděte do zadní části domu. Uvnitř sedí mladá Goal a její starší verze, které nemohly opustit toto místo, když kdysi dávno Rufus prošel portálem. Obyvatelé postavili Paradox City z trosek, které se na portály dostaly. Všechny portály vedou do různých časů a míst. Dochází k malému zemětřesení. Stará Goal říká, že se portály zavírají. Rufus se jde podívat, co se děje. Venku McChronicle přemýšlí, jestli obnovení časové osy pomůže obyvatelům. Portály do různých časů a míst se zavřely. Promluvte si s McChroniclem. Neví, jak mohl být jeho dědeček Rokko rozptýlen strojem času. Jděte doprava a promluvte si s Rokkem. McChronicle se objeví jako vzpomínka z Rufusovy minulosti a říká, že Rokko je obzvlášť tvrdohlavý. Rokko je zmatený, když slyší Rufuse mluvit s někým, koho nevidí. Pokračujte v rozhovoru, Rokko odmítá použít svou časovou kapsli a znovu se objeví McChronicle. Ukončete rozhovor. Vstupte do restaurace. Řekněte Ritě, že portály jsou zavřené, a zeptejte se jí, co si myslí o Rokkovi. Mluvit s ostatními je zbytečné. Jděte ven a jděte cestou dolů. U vrtu je architekt a stavební dělník. Promluvte si s architektem. Vrtá se díra, která má dosáhnout budoucnosti. Nevěří, že obnovení času a budoucnosti spočívá v Kuvaqu. Dvakrát si promluvte se stavebním dělníkem. Vymění svůj časopis s klobouky za sendvič s arašídovým máslem. Vidíte sirénu napravo od architekta, kopněte do spodní části tyče na které je siréna. Je to siréna varující před zdymadly. Nalevo nahoře se vám objeví časový kruh, vraťte se rychle na náměstí a poté zahněte doprava k Elysium Clusteru.Uvidíte, že se dozorce nedívá na popelnice, dívá se na opačnou stranu. Vraťte se a pak jděte na farmu. Promluvte si s McChroniclem. Vstupte do domu. Vezměte Goalin kartáč zpoza Rufuse na kuchyňském stole. Prozkoumejte sochy vpravo a vezměte si nedokončenou kamennou sochu . Také seberte ptakopyska na baterie a jděte zpět do centra města. Ukažte Rokkovi rozbitý tlouk na máslo. Rokko si myslí, že je to hlava válce , a dá Rufusovi jednu hlavu válce ze svých zásob. Jděte do restaurace a dejte Unghovi kamennou sochu. Prohlédne si jí , ale je příliš umělecká, takže si ji nevezme. Vyjděte z restaurace a jděte dolů na staveniště (směrem do budoucnosti). Hoďte sochu do vyvrtaného otvoru. Vrtačka vytvoří kulatý balvan . Seberte balvan a jděte zpět do restaurace. Dejte balvan Unghovi a Rufus na oplátku dostane projímadlo . Dejte ho muži na toaletách. Bude se cítit lépe a zmizí v jiném čase.Seberte z podlahy bankovky (použité bankovky), které muž použil jako toaletní papír. Dejte je Ritě a dostanete sklenici mléka a toast . Jděte ven a pak jděte k vrtu , kde zapněte sirénu.V levém horním rohu uvidíte časovač. Rychle se vraťte do centra a jděte doprava klastru Elysium za restaurací. Dejte ptakopyska do popelnice, zatímco se dozorce nedívá.Poznámka- (Mě se několikrát stalo , že časovač běžel tak rychle, že jsem nestačil ptakopyska dát do popelnice v časovém limitu.Takže to zkoušejte , po chvilce by se měl časovač upravit) Nyní se dozorce zaměřuje na popelnice, ne na most. Zatáhněte za páku na mostě a jděte doprava přes most. Vezměte si ze zdechliny pár žeber (žebra z monstra) a jděte do centra. Vstupte do restaurace a dejte žebra mladému Maverickovi. Požádá Rufuse, aby dal polévku (fewlock soup) jeho starému já. Přineste polévku. Starý Maverick k polévce nemá co říct, což ho mrzí, protože chce, aby všechny prudil a nasíral. Vezměte si další misku polévky a dejte do ní vlas z kartáče. Dejte opět polévku starému Maverickovi. Mladý a starý Maverick si vymění pozice. Mladý Maverick vysvětlí, jak je to možné. Promluvte si s mladým Maverickem. Rufus nyní může stroj času „opravit“ a získá od něj klíč . Jděte ven a v inventáři klikněte na klíč. Červený stroj času reaguje na klíč. Otevřete dveře. Znovu klikněte na stroj času, abyste otevřeli kapotu. Klikněte na kapotu a podívejte se na motor. Zkuste vložit válec do motoru. Naplňte válec mlékem a zkuste ho znovu vložit do motoru. Rufus říká, že obyčejné máslo není dost speciální. Jděte doleva a řekněte Rokkovi, že o něj má zájem fešná ženská. Pro sňatek Rokko potřebuje prsten a frak. Jděte do restaurace a řekněte Ritě, že je do ní Rokko zamilovaný. Promluvte si s arašídy. Vyberte si „Z lásky“ a řekněte, že chcete Ritu seznámit s Rokkem. Arašídy se nadšeně nabídnou. Přidejte arašídy do válce s mlékem. Jděte ven a vložte válec do motoru, konečně to je správná volba. Motor stlouká mléko s arašídy a Rufus má arašídové máslo . Potřete arašídovým máslem toast a jděte dolů k vrtu. Dejte sendvič stavebnímu dělníkovi a Rufus dostane časopis s klobouky . Zkontrolujte si ho v inventáři. Turbany budou v budoucnu módní. Promluvte si s architektem. Když se Rufus zeptá, kde najde svatební šaty a prsten, architekt vede soukromý rozhovor se svým informátorem pod stolem. Informátor chce znát nejnovější módní trendy v oblasti klobouků. Poznámka: (Správná možnost konverzace se zobrazí až po prohlédnutí časopisu o kloboucích). Vyberte „To je jednoduché... módní trend budou turbany“. Jako důkaz mu Rufus dá časopis. Vezměte si na oplátku mapu portálu a prozkoumejte ji. Vstupte do restaurace v centru města.Promluvte si s Vincem a dejte mu mapu portálů. Je ochotný vzít Rufuse ke Kuvaqu, ale Rufus nemůže a nesmí změnit čas. Promluvte si s Vincem, když sedí ve svém stísněném autě, Rufus mu sedí na klíně. Odjedou a dorazí k věštci. Vince znovu varuje Rufuse, aby nic neměnil. Situace se nemůže lišit od té, co tam byl naposledy. Uvidíte, že proto Rufus nemůže sebrat fotoaparát. Jděte doleva. Jsou tam ti tři muži, ale prorok je teď hrobníkem. Má na sobě frak. Promluvte si s ním. Říká, že by se chtěl stát prorokem. Rufus říká, že je prorok, a navrhuje výměnu povolání. Hrobník se nevzdá svých věcí, dokud Rufus neukáže, že umí zacházet s lopatou jako správný hrobník. Chce také prorocké oblečení. Vezměte si rýč u rakve vpravo. Vezměte si z rakve prostěradlo. Vidíte tu také kbelík s barvou, zatím ho nemůžete vzít. Lopatou napravo od rakve odstraňte ostré trosky, tím vykopete hrob a ukážete , že práce s lopatou vám není cizí. Dejte prostěradlo hrobníkovi a Rufus dostane na oplátku frak . Znovu si s ním promluvte. Nyní, když má hrobník jiné povolání, si Rufus může vzít kbelík s barvou. Přejděte most doleva a podívejte se na křišťálovou kouli. Zkuste ji sebrat. Dvakrát si promluvte s věštcem. Vyberte každou možnost konverzace. Po předpovědi o módě klobouků věštec sebere časopis a pokračuje v jeho čtení. Vezměte si křišťálovou kouli . Ani při předchozím střetnutí tam nebyla, takže je vše stejné jako předtím. Zkontrolujte kouli v inventáři. Je to přenosný časový portál. Použijte kouli a Rufus se ocitne tam, kde byl architekt. Vezměte si vrtačku a Rufus se vrátí k věštci. Vyvrtejte do ní díry a z koule udělejte bowlingovou kouli. Natřete kouli. Vlevo je bowlingová dráha. Hoďte kouli na dráhu a věštce trefí koule do hlavy. Věštec si nasadí turban. Všechno bude jako předtím. Rufus a Vince se vracejí na náměstí, kde se má konat svatba. Promluvte si s Rokkem, Rufus mu dá kabát. V Paradox City uplynuly roky, takže Rokko spěchá ale prsten stále chybí. Jděte dolů na staveniště.Dotkněte se prkna, kde stál architekt a portál Rufuse zavede opět k fotoaparátu. Vezměte si z prstu prsten jednorožce. Ihned poté se Rufus vrátí k prknu. Jděte do centra a dejte prsten Rokkovi. Rufus vstoupí do Rokkova stroje času. Stiskněte tlačítko ve stroji času a poté zelené tlačítko pro potvrzení výběru. Rufus není v Kuvaqu, ale v pouštní oblasti se všemi možnými troskami. Kolem stroje času je kaluž tachyonu. Vezměte si ručičky hodin ze země a kuši u stanu. Dvakrát si promluvte s Momedem. Řekne vám, že Rufus je v "Ztraceném čase", což bývala krásná oblast. Pokud se Rufus vydá do hor, daleko se nedostane. Takže se vraťte za Momedem. Vložte ručičky do kaluže tachyonu. Rufus z nich vyrobí tachyonové šípy. Použijte stroj času. Ukazuje portál, kterým Rufus dorazil, ale portál je zavřený. Nabijte kuši taychonovým šípem a vystřelte. Portál se otevře. Projděte jím. Rufus je zpátky v Rokkově obchodě na náměstí. Stroj času přistál v garáži a garážová vrata se s bouchnutím zavřela. Všechno je rozbité. Rufus byl pryč už dlouho. Vezměte kostlivci prsten (prsten jednorožce)a promluvte si s Ritou. Ne ona, ale Goal byla vdaná za Rokka. Všechno je mrtvé, a Goal také. Rita by si ráda znovu poslechla jukebox. Jehla v jukeboxu je rozbitá. Nahraďte ji prstenem a jukebox bude znovu fungovat. Náboje však prsten rozřezává na kusy. Pomocí klíče zkontrolujte, zda červený stroj času stále funguje. Stroj na to reaguje. Jděte doleva. Použijte portál. Rufus je zpět se svými studenty. Je tam i druhý Rufus. Jsou zmrazeni v čase. Na stroji jsou červená tlačítka, která Rufus předtím neviděl. Třikrát střelte kuší do plechovky fazolí vysoko na poličce . Rufus ji automaticky bude mít ve svém inventáři. Vezměte si 4D brýle z náprsní kapsy zmrzlého Rufuse a opusťte portál. Jděte do centra. Vložte plechovku do jukeboxu. Prsten ji přeřízne a Rufus bude mít v inventáři fazoli. Jděte doleva do haciendy. Fazoli tam lze zasadit, ale trvá to dlouho.Vezměte si fazoli zpět. Projděte portálem a hoďte fazoli do kaluže tachyonu na podlaze. Koneckonců, je to portál. Vraťte se. V zemi je velký stonek fazole. Nasaďte si brýle. V pravém horním rohu uvidíte potenciální portál. Střílejte tachyonové šípy na tento portál a ten se otevře. Projděte jím. Rufus je zpět se svými studenty. Promluvte si se studentem s brýlemi. Dá Rufusovi tachyonový klíč, který vám umožní zvětšit malé portály. Projděte portálem v podlaze a Rufus je v haciendě. Projděte malým portálem do laboratoře. Rufus je uvězněn v malém portálu se svými studenty a sebou. Jsou tam zmrazeni v čase. Použijte tachyonový klíč na červené tlačítko. Rufus otevře ventil a zvětší portál. Skočí do laboratoře a zmrazený Rufus propadne portálem v podlaze. Pomocí pumpy vytvořte nový portál v podlaze. Projděte tímto portálem a Rufus se ocitne zpět v Paradox City. Uslyšíte kostelní zvony a portál v pravém horním rohu zmizí. Jděte do centra. Tam Rufus přeruší svatbu Rokka a Goal.Promluvte si s Goal. Je naštvaná. Dáte jí tachyonové šípy a ona je hodí na zem, čímž vytvoří portál. Zmizí jím. Následujte ji portálem. Skončíte v poušti poblíž Momeda. Omluvte se Goal a nasaďte si brýle. Na obloze se objeví dva potenciální portály a jeden v písku. Jděte do hor vpravo. Vystřelte šíp na portál a jděte pro Goal. Promluvte si s ní a ona vás bude následovat do hor. Uvidíte ji, jak vchází do portálu. Následujte ji, zmizíte v portálu. Skončíte u mostu, kde Rufus našel žebra z monster. Rokko most obsluhuje, ale zatím neví, zda si Goal v určitém okamžiku vezme, a most nespustí. Nasaďte si brýle a u dveří malé budovy uvidíte potenciální portál. Vystřelte na něj šíp. Rokko vás nenechá projít. Je to portál do Elysia. Fewlockové z Elysia by sem mohli vpadnout. Promluvte si s Goal. Zašeptají si s Rufusem plán, jak se portálem dostat dál. Střelte na portál a Goal shodí tílko. Rokko je rozptýlený kozičkami Goal a poté můžou oba projít portálem do Elysia.
Elysium (3)
Tam se znovu setkají s robotem Ronnym. Vytvořil zábavní program s několika monstry a myslí si, že je to neškodný zábavní kousek, protože jsou uvízlí v časové smyčce a nehrozí žádné následky. Říká, že dokud si nechá klobouk na hlavě, zábavní program bude pokračovat. Využijte všechny možnosti konverzace. Upozorněte ho na to, že vůbec nemá klobouk. Okamžitě si klobouk vezme. Pokračujte v rozhovoru s Ronnym. Ronny zazpívá píseň a vy nebudete moci získat předměty z inventáře. Promluvte si s Ronnym. Přestane zpívat. Ale pokud si s ním znovu promluvíte, bude zpívat dál. Vezměte Rufusovi z oka papírové letadlo . Je to stránka s pěti největšími módními trendy v kloboucích. Přečtěte si seznam nahlas. Pokaždé si Ronny nasadí daný klobouk a bude pokračovat ve zpěvu. Pak mu řekněte, že je to zvláštní klobouk, a vy si můžete vybrat jiný typ klobouku. Nakonec si vyberte alobalový klobouk. Střelte do klobouku a objeví se portál. Projděte jím a Rufus se ocitne v prázdné vodní oblasti. Nasaďte si brýle a vystřelte šíp na potenciální portál. Vybuchne záplava vody a nakonec Rufuse a Goal odhodí do pouště. Nedaleko jsou Fewlockové. Vystřelte šíp na potenciální portál ve vodě. Dorazíte na náměstí poblíž Rokkova obchodu. Už to není Goalina kostra, ale Ritina ve svatebních šatech. Jděte doleva k haciendě. Jsou tam dva portály, které můžete otevřít střelbou. Popadněte páčidlo , vraťte se ke Goal a pomocí páčidla otevřete Rokkovu garáž.Nasaďte si brýle. Výsledný portál nelze otevřít, protože tachyon byl ze šípů smyt vodou. Použijte klíč. Červený stroj času napravo zareaguje. Otevřete kapotu a prozkoumejte motor. Ponořte šíp do motoru. Šípy jsou nyní opět nabité tachyonem. Střelte portál v garáži a projděte jím. Goal a Rufus jsou v poušti, která je nyní v plném květu. Vyjděte na horu a projděte portálem. Jste v klastru Elysium, kde se nacházejí žebra Fewlocků. Vstupte do horního portálu. Projděte portálem v chodbě a poté portálem na konci žebříku. Na obloze není žádný portál, takže si nasaďte brýle a střelte do nového portálu vlevo. Cílem je zadržet Rufuse, takže znovu střelte do portálu a projděte jím do centra vesnice. Vidíte Rokka a Ritu v červeném stroji času před restaurací. Fewlockové byli mezitím chyceni, takže obyvatele je třeba evakuovat. Rufus a Goal se okamžitě vydávají na farmu. Fewlockové je pronásledují. Na obrazovce nyní vidíte starou a mladou Goal, Rufuse a McChroniclea.
.Cílem této hádanky je postavit vůz proti Fewlockům. K tomu musíte použít předměty ve čtyřech polích na obrazovce.
- Použijte McChronicleův pracovní stůl. McChronicle vezme součástky a začne pracovat.
- Vezměte mladé Goal válec. Vezměte si tam také kleště a ona odšroubuje dlouhý kus trubky.
- Zhasněte pro Rufuse světlo a klikněte na pracovní stůl poblíž staré Goal.
- Vezměte si tam kus trubky a stará Goal ho opiluje.
- Vezměte šroubovák a ona opiluje vnitřek trubky.
- Vezměte ochrannou rolku (muf) a stará Goal ji navlékne na trubku.
- Vezměte pásku a připevněte s ní trubku k potrubí.
- Vezměte Rufusovi pneumatiku.
- Otevřete skříňku od McChronicla. Vezměte křížový klíč a poté i ostatní nářadí.
- Otevřete McChroniclovi časovou kapsli a nahmatejte díru na pravé straně kapsle. Vezměte motor.
- Použijte křížový klíč a poté pilu.
- Nechte Rufuse otevřít ledničku a vzít si plechovku. Otevřete skříňku po jeho pravici a vezměte si chipsy.
- Vezměte McChroniclovi hořák a poté kladivo.
Nyní je vůz proti monstrům nastavený. Mezi mnoha monstry uvidíte ve vozíku Rufuse s pistolí v ruce. Můžete střílet, ale Rufus říká, že je to zbytečné, pokud nevíte co zasáhnout. Nasaďte si brýle a střílejte na potenciální portál. McChroniclovi se zasekla noha a nemůže jít. Stará Goal s ním chce zůstat. Rufus je tedy nechá doma. Skočte na předměty, které spadly z vozíku, a vlezte do portálu. Dorazíte do Kuvaqu.
Oprava časové smyčky
Jděte doprava a ocitnete se u obchodu s porcelánem. Stroj času odtud vzlétne.Jděte ven. Uvidíte hořící Deponii a dav, který ji sleduje. Stroj času je tam také a mizí portálem. Sledujte dav a jděte vpravo dole. Jsou tu dva občané Utopie, kterou zničilo Elysium. Jsou oblečeni v kostýmech slonů a chtějí obnovit časovou osu. Chtějí použít chronocar, protože Rufus právě odletěl s jejich strojem času. Odstraňte vyztužený zdroj ze zadní části chronocaru. Za ním je jakási zásuvka pro alternátory a podobná zařízení. Otočte klikou. Chronocar nefunguje. McChronicle při instalaci spojení odstranil jednu součástku. Něco jiného je třeba vyměnit. Otevřete nulbota . Rufus do něj kopne a uvidí několik užitečných součástí, na které nedosáhne. Vezměte omezovač plynu z levého horního rohu nulbota a zapojte ho do zásuvky na chronocaru. Otočte klikou a čas se změní. Jděte doleva nebo doprava a Rufus s Goal budou u obchodu s porcelánem.Vidíte, že vám běží čas v levém horním rohu. Stroj času tam vzlétne, pokud nebudete rychlí. Příběh se pak opakuje a vy musíte znovu nastartovat chronocar u sloních lidí. Vždy skončíte ve stejném čase a na stejném místě, v šachtě u žebříku. Jděte doleva nebo doprava u žebříku. Rychle skočte na časovou kapsli, než vzlétne. Pokud přijdete pozdě, zkuste to znovu. Pak na chronocar nasaďte omezovač řízení zpět a otočte klikou. Skončíte na neznámém místě. McChronicle přijíždí ve svém chronocaru. Promluvte si s ním. McChronicle se vrhne na zem, lituje všeho, co se pokazilo, a protože už neexistuje žádná budoucnost. Teď, když se McChronicle nikdy nedostane ke Kuvaqu, si Rufus myslí, že budoucnost je zachráněna. Rufus neotáčí klikou na stroji času. Je lepší ji tam nechat, teď, když byla budoucnost obnovena. Jděte doleva tam, kde je Kuvaq. Sloní muži tam jsou, ale Rufuse z jejich budoucnosti nepoznávají. Zrovna když Rufus vysvětluje, že je všechno tak, jak bylo, dorazí další Rufus, který opravoval svůj balón. Dva Rufusové a Goal jsou drženi v zajetí sloními muži poblíž obchodu s porcelánem. Tuck se schovává u šachty. Shoďte shinshuma-clux. Kontaktujte Tucka. Popadne předmět k útoku. Dejte Tuckovi povel (Dobře na můj povel).Nabídněte druhou možnost konverzace. Tuck zvedne další předmět. Vydejte povel. Utopian podepře svůj stroj a zeptá se, na kom je řada s eliminací. Zvolte, že potřebujete více času. Kopněte stroj zpět a navažte kontakt s Tuckem. Rufus je ozářený a vznáší se vzduchem, jen aby spadl a zemřel. Na pomoc přiběhne Goal s krátkými vlasy. Chyťte Rufuse za ruku a vytáhněte ho na palubu. Všimněte si časového kruhu. O chvíli později jste v zasněženém Kuvaqu. Nulbot varuje před koncem času. Jděte dozadu doleva od nulbota. Chronocar je pohřbený pod sněhem. Otočte klikou a čas opět vyskočí. Rufus se probudí ve svém balónu. Situace připomíná začátek dobrodružství. Rufus si myslí, že se mu to všechno zdálo. Vezměte si klíč . Bublinkovou fólii zatím nevezme, dokud si nevzpomene, co s ní má dělat. Jděte ven. Vezměte si haraburdí z pytle na balónu. Když se Rufus pokusí vzít skleničky, vzpomene si, že to už jednou udělal.Vraťte se do balonu a vezměte si bublinkovou fólii, teď už ji vzít můžete a vraťte se ven ke skleničkám. McChronicle skleničky převrhne a rozbije. Brzy poté uvidíte u prodejny porcelánu velmi starého Rufuse a dalšího Rufuse. Čas se neustále opakuje. Starý Rufus se nakonec chce pokusit tyto časové smyčky prolomit. Po několika rozhovorech uvidíte Rufuse zpátky v Elysiu u sprchy. Má bílou klávesu a monstrózní pantofle v inventáři. Vezměte si helmu a jděte doleva. Vidíte , že sloní muži tu stojí u časové kapsle. Sledují Rufuse. Použijte helmu na terminál. Slon vám v tom brání. Rufus do této časové osy nepatří. Jděte mírně doprava. Vezměte si kozí mléko u dveří na podlaze . Mluvit se slonem je neúspěšné a zbytečné; chce Rufuse eliminovat. Jděte doprava,objevíte se u Goalina pokoje. Vstupte dovnitř, ve sprše a Goalině pokoji budete muset najít předměty, které prolomí časovou smyčku. Budete také muset ovládat časovou kapsli, abyste se dostali k malé Goal. Tam najdete předměty, které změní časovou osu, a pak najdete další předměty.Ty vám nakonec umožní vytvořit portál, který Rufuse vyvede z časové smyčky.Protože potřebujete čas na to, abyste zjistili, jaké předměty potřebujete a jak je používat, budete si tuto scénu muset častokrát přehrávat. Je tu časovač, který vám dává omezený čas. Vždy se vrátíte do sprchy, kde je Ulysses. Rufus po prvním pokusu automaticky přinese mléko.Takže postup je takový-
- Vezměte si helmu ze sprchy a jděte doleva, kde je slon. Rufus automaticky přinese mléko a vrátí se do Goalina pokoje.
- Vezměte si kleště (kleště na uhlí) . Kleštěmi ulomte ručičky hodin .
- Vezměte vázu a pak seberte střepy skla z vázy .
- Vstupte do kapsle(když do ní vstoupíte, tak vám zmizí časovač z místnosti a objeví se časovač v kapsli,když se vrátíte do místnosti tak časovač začíná od začátku, takže to můžete využívat k pohodlnému zkoumání).
- Stiskněte tlačítko, sledujte časový kruh a stiskněte zelené potvrzovací tlačítko.
- Po varovném signálu na obrazovce stiskněte pravé tlačítko, a klikejte na něj dokud se nerozsvítí pravé políčko.
- Tuto volbu dvakrát potvrďte.
Před časovou kapslí se objeví portál, do kterého Rufus skočí, než ho slon stihne poslat zpět druhým portálem. Rufus je nyní ve stejné místnosti s dítětem, Goal. Mléko dejte za uvolněný panel. Než se za Ulyssesem vrátíte do sprchy, mléko se promění v sýr. Zkontrolujte Ulyssesův obědový box. Obsahuje zdravou svačinu a vzkaz varující Ulyssese, že pokud sní příliš mnoho sladkostí, bude mít zkažené zuby. Malá Goal se nechce vzdát svého lízátka a až se časovač naplní, slon pošle Rufuse portálem zpět do sprchy. Pokud se vám podaří lízátko vzít a dát ho do obědového boxu, Ulysses bude mít později v boxu i zubní protézu. Nyní jste si prošli vším potřebným ve sprše a Goalině pokoji, takže se můžete rychle vydat za malou Goal: Vezměte si helmu a jděte doleva do místnosti. Rufus sebere mléko a vrátí se do místnosti. Vezměte si kleště a ulomte s nimi ručičky hodin. Rozbijte vázu a seberte střepy. Zkontrolujte uvolněný panel. Mléko, které jste schovali v Goalině dětském pokoji, se proměnilo v sýr. Vezměte si sýr . Také seberte luk vedle kapsle.Bohužel tady byla pro mě kritická chyba, žádný luk se mi neobjevil, zkoušel jsem všechno možné a jediné řešení bylo, že jsem si stáhnul z internetu uloženou pozici a tam už jsem luk měl. Vstupte do kapsle. Stiskněte tlačítko a potvrďte zeleným tlačítkem. Stiskněte pravé tlačítko a klikejte na něj dokud se nerozsvítí pravé políčko nahoře. Dvakrát potvrďte volbu a Rufus skočí do portálu do Goalina dětského pokoje. Vezměte si knihu o violoncellu vedle obědového boxu a vyměňte ji za knihu o klavíru na podlaze vedle Goal. Zapněte televizi. Promluvte si s Goal a vezměte si lízátko . Dejte lízátko do krabičky na oběd. Dejte mléko za uvolněný panel. Slon je zpět, ale teď jste něco změnili v čase. Také jste viděli všechno, co se dá dělat . Posledním krokem je najít východ z této časové smyčky. Budete muset zopakovat všechny předchozí akce a najít pár dalších předmětů. Rufus je zpátky ve sprše. Vezměte si Ulyssesovu helmu . Vezměte si jeho brýle ze skříňky a také lepidlo na Ulyssesovu zubní protézu. Jděte doleva a Rufus si vezme mléko. Vezměte kleště a použijte je k odstranění ručiček hodin . Vezměte vázu a skleněné střepy a otevřete uvolněný panel. Vezměte sýr . Střepy přilepte lepidlem a vložte slepené sklo do brýlí. Vstupte do sprchy. Slon vás zde pronásledovat nebude a tudíž máte dost času. Nasaďte si brýle a uvidíte potenciální portál nad záchodem. Ponořte ručičky hodin do sýra a poté je zkombinujte s lukem. Vystřelte lukem na portál a projděte portálem. Slon následuje Rufuse, který sklouzává z hory trosek a harampádí.Následuje hra. Na obrazovce vidíte instrukce: musíte otevřít všechny portály a ujistit se, že vás nezasáhnou. Tímto způsobem se můžete slonovi vyhnout. Před vámi se objeví tři potenciální portály, které se mají otevřít. Na kurzoru vidíte luk se šípy; vaším úkolem je zasáhnout všechny tři portály a poté se musíte vyhnout otevřeným portálům. Poté, co třikrát otevřete tři portály a vyhnete se těm dole, hra končí. Začínáte v horní části obrazovky. Uzavřené portály které netrefíte jsou neškodné a neublíží vám. Pro otevřené portály se musíte uhýbat doleva nebo doprava. Pokud je to na vás příliš těžké a nebo vás to nebaví , tak hru můžete přeskočit kliknutím na křížek v pravém horním rohu. Pokud se vám podařilo portály otevřít a vyhnout se jim, Rufus bude pohřben pod sutinami v oblasti s několika monstry. Slon vás hledá v portálu. V levém horním rohu uvidíte měřič.Velmi rychle a opakovaně klikejte. Rufus se nakonec vytáhne zpod sutin. Vstupte do časové schránky. Sledujte scénu, kde jsou starý a mladý Rufus se sloními muži a Goal. Dostanete se k bodu, kde Goal chce Rufuse zachránit tím, že ho drží za paži. Další Rufus jí říká, aby to nedělala, aby nezničila budoucnost. Sloní muži jí také říkají, aby ho pustila. Řekněte jí, že máte plán a že se musíte pustit (Zbývá jen se pustit). Goal chce vědět, co se stane potom. Řekněte jí, že víte o tajném portálu o kousek dál do budoucnosti. Goal s ním chce jít, ale Rufus si myslí, že by se měla vrátit do svého času a nemůže s nimi jít. Řekněte jí, ať Rufuse pustí znovu, a pak vyberte „Vůbec ne.“ Spodní Rufus se pustí a pak se po chvilce pustí i ten horní.Konec hry
