Jdi na obsah Jdi na menu
 

Directive 8020

Kompletní návod k záchraně všech členů posádky a nalezení všech sběratelských předmětů

1.9. 2026 Autor návodu - Standa Madukas

Directive 8020 nás zavádí do vesmíru a dává vám kontrolu nad posádkou lodi Cassiopeia. Loď měla obíhat pouze kolem planety Tau Ceti f, ale něco se strašně pokazilo. Nyní je musíte v průběhu několika epizod dovést do bezpečí a učinit důležitá rozhodnutí, která jim za pochodu změní životy. Zde máte návod, který vám umožní zachránit všechny členy posádky a zároveň najít všechny herní sběratelské předměty. A jakmile se dostanete na konec, můžete pomocí nové funkce Průzkumník snadno prozkoumat alternativní trasy, které vás zajímají, a také odhalit tajemství hry O'Death, která jsme také objevili.

Obecné tipy před začátkem

Průzkumník nebo přeživší

Directive 8020 má dva herní režimy – Explorer a Survivor. Survivor nabízí zážitek podobný předchozím hrám série, ve kterých musíte žít se svými činy a rozhodnutími, dokud nedosáhnete konce. Explorer vám umožňuje přetočit a změnit jakékoli volby, se kterými nejste spokojeni. Po dokončení hry v režimu Survivor budete moci použít režim Explorer k prozkoumání dalších tras..

Rychlé události (QTE)

Jelikož se jedná o hru od Dark Pictures, je zde samozřejmě spousta QTE neboli quick time eventů. Tento návod předpokládá, že je všechny splníte, protože jejich neúspěch často vede ke smrti. Pokud chcete tyto QTE zmírnit, přejděte do nastavení hry.

Popruh na užitek

Další novou funkcí hry je popruh Utility Strap, který umožňuje dálkovou aktivaci některých zařízení. Hledejte místa, kde jej lze použít, a po zobrazení výzvy stiskněte správnou spoušť. Je obzvláště užitečný v nenápadných úsecích, kde jej lze použít k rozptýlení pozornosti.

Rozvodné krabice

Při prozkoumávání Kasiopeiy si všímejte symbolů elektřiny na stěnách. Ty vás obvykle upozorňují na elektrické uzly, které si můžete prohlédnout skenerem a poté využít ve svůj prospěch.

Klínový nástroj

Jakmile si jeden pořídíte, klínový nástroj je neocenitelný. Můžete ho použít nejen k obraně před útočníky, ale také k odemčení některých dveří.

Systém zasílání zpráv

V Directive 8020 je systém zpráv, který vám umožňuje komunikovat s ostatními členy posádky. Stiskněte požadované tlačítko-klávesu, abyste ho mohli čas od času použít. Nemusíte ho používat kromě jednoho nebo dvou scénářů, ale pomůže vám dozvědět se více o posádce a rozvíjet některé vlastnosti.

Navigace

Pokud stisknete tlačítko „nahoru“ , zobrazí se značka ukazující na váš aktuální cíl. Pokud si tedy nejste jisti, kam máte jít, jednoduše stiskněte tlačítko „nahoru“.

Epizoda 1 – Malá hvězda

Postava: Thomas Carter

  • Sledujte scénu – nakonec nastane Bod obratu.

Bod obratu:

Souhlasím: Pojďme si promluvit s počítačem
Zamítnuto: Je rychlejší si to opravit sami

  • Prozkoumejte šachovnici na stole a kalendář na zdi, pak vstupte do pokojů na kolejích po obou stranách. V jednom je datový blok, který můžete prozkoumat na stole, a Simmsova nahrávka, kterou si můžete přehrát přes zařízení na zdi. V druhém je rostlina na stole, kterou můžete prozkoumat, a datový blok na posteli.
  • Vraťte se do hlavní místnosti a promluvte si se Simmsem – je na výběr (Kontrola nebo Ujištění – zvolte Ujištění) . Opusťte místnost hlavními dveřmi a jděte po schodech nahoru. Nahoře jděte doleva a na posteli seberte zařízení Utility Strap. Můžete ho použít k interakci s různými zařízeními pomocí pravého myšítka.
  • Zkontrolujte ceduli Cetus Mission na zdi, použijte zařízení k přehrání videa přes konzoli a poté vstupte do koupelny na druhé straně oblasti, poblíž postelí. Prozkoumejte knihu uvnitř a podívejte se na zadní obal pomocí pravé páčky. Vraťte se do hlavní oblasti a použijte zařízení k odemčení dvojitých dveří. Projděte jimi podržením tlačítka interakce.
  • Sledujte scénu – vyberte si libovolnou možnost (Dobrovolník nebo Žádost – zvolte Žádost) . Nakonec nastane Bod zlomu.

Bod obratu:

Autorizace: Restartování systému
Odmítnutí: Odložení restartu

  • Sledujte scénu a dokončete QTE na tlačítko.
  • Stiskněte pravé tlačítko na rameni pro zapnutí baterky, poté se vydejte vpřed a prozkoumejte plakát Brave New World na zdi. Nyní prozkoumejte dveře do lékařské přijímací místnosti.
  • Stiskněte klávesu  pro použití skeneru – sledujte oranžovou čáru na podlaze do úložného prostoru a použijte tam popruh k otevření zámku pomocí konzole na zdi. Začněte se vracet ke dveřím lékařské recepce.
  • Než vstoupíte do lékařské recepce, podívejte se oknem napravo od dveří. Uvnitř je panel, který můžete aktivovat pomocí popruhu a otevřít tak dveře.
  • Vstupte do lékařské recepce a jděte hned do další malé místnosti – na stole je datový blok, se kterým můžete interagovat.
  • Vraťte se do hlavní lékařské přijímací místnosti, pak vyjděte po schodech nahoru a aktivujte Simmsovo nahrávání pomocí konzole na zdi. Nyní sejděte dolů po schodech a prozkoumejte dveře vedoucí do narušené oblasti před vámi.
  • Sledujte scénu a na výzvu stiskněte pravé myšítko. Přepněte mezi kamerami pomocí pravého tlačítka na rameni a poté prozkoumejte průnik vpravo při pohledu z vnějšku lodi.
  • Po scéně se ocitnete na vnější straně lodi. Jděte rovně vpřed a aktivujte chodník pomocí popruhu. Přejděte chodník, jděte doleva a interagujte s konzolí. Po scéně pokračujte dál a sejděte po žebříku dolů, abyste se dostali k průlomu.Sledujte scénu – je třeba učinit několik rozhodnutí (Dělat si starosti nebo si přát – vybrat si přání) a poté (Svěřit se nebo složit kompliment – ​​vybrat si kompliment) .
  • Dokončete QTE na tlačítko, abyste zachránili Simmse.
  • Po další scéně musíte najít Simmse. Jděte vpřed do místnosti se vstřikováním paliva a sejděte po schodech dolů. Pokračujte v pohybu vpřed a vyjděte po malém schodišti nahoru, abyste spustili scénu. Je na vás, abyste se rozhodli (Vcítit se, nebo vtipkovat – zvolte Vcítit se) .
  • Teď musíte utéct před Simmsem. Jednoduše se vraťte stejnou cestou, kterou jste přišli. Nakonec skončíte v nenápadné sekvenci. Vyjděte po schodech po vaší pravici a pak vstupte do místnosti vpravo nahoře. Projděte si ke dveřím na druhém konci této místnosti – Simms se objeví, jakmile se k němu přiblížíte.
  • Vraťte se trochu zpět, pak projděte dveřmi, až budete moci, dejte se doleva a sejděte dolů v další oblasti. Dole zahněte doprava a jděte po schodech nahoru. Projděte dveřmi nahoře – Simms se zde znovu objeví. Prostě běžte rovně do ubikací pro posádku, abyste unikli do bezpečí.

Epizoda 2: Nejlepší plány

Postava: Brianna Young

  • Sledujte scénu – je třeba se rozhodnout (Zamyslet se nebo se ptát – Vybrat otázku) .
  • Podívejte se nahoru ke světlu. Je na vás, zda chcete vtipkovat nebo se zeptat – zvolte „Zeptejte se“ . Promluvte si se Staffordem za vámi. Pravou páčkou interagujte s obrazovkou.
  • Po scéně jděte po pravé straně místnosti nahoru, kde najdete video, které si můžete přehrát pomocí svého popruhu. Jakmile to uděláte, podívejte se na Mitchella v modulech za vámi.

Postava: Nolan Stafford

  • Sledujte scénu – je na vás, abyste se rozhodli (Přiznat se nebo tvrdit – zvolte Přiznání) . Poté nastane Bod zlomu.

Bod obratu:

Pochybnost: Budu ji bedlivě sledovat.
Důvěra: Důvěřuji náborovému procesu

Postava: Brianna Young

  • Prozkoumejte plakát s 3D tiskem nalevo. Posuňte se vpřed a získejte tutoriál k funkci zasílání zpráv ve hře – stisknutím trojúhelníku/Y otevřete aplikaci pro zasílání zpráv, která vám umožní posílat zprávy členům posádky a vytvářet nové vlastnosti.
  • Než se vydáte k reaktoru, jděte chodbou před vámi a prozkoumejte plakát „Jste v popírání“ na zdi. Nyní se vydejte k reaktoru, ale zatím ho neaktivujte. Místo toho vyjděte po schodech napravo od něj a sledujte Simmsovu nahrávku přes konzoli na zdi.
  • Vraťte se ke konzoli pro reaktor a aktivujte ho. Je tam Bod obratu.

Bod obratu:

Deaktivace přistávacího počítače
Deaktivace řízení palby

Postava: Nolan Stafford

  • Sledujte scénu – je třeba se rozhodnout ( Přijmout nebo Zamítnout – zvolte Přijmout ).

Postava: Brianna Young

  • Sledujte scénu – je na výběr ( Nesouhlasit nebo Vtipkovat – Vyberte Vtip ).

Postava: Laura Eisele

  • Procházejte nahrávkami pomocí pravého tlačítka na rameni. Jakmile se dostanete k kameře v místnosti s modulem, zvýrazněte Simmse a interakcí jej přetočte vpřed.
  • Sledujte scénu – je třeba učinit několik rozhodnutí ( Tázat se nebo Obvinit – Zvolte Otázku ), poté ( Uvažovat nebo Požadovat – Zvolte Uvažovat ).
  • V atriu se nejprve dejte doleva a spusťte nahrávání zvuku pomocí popruhu na panelu na zdi. Poté zkontrolujte sedadla poblíž sochy uprostřed místnosti – na nich je datový panel, se kterým můžete interagovat.
  • Nyní se vydejte do horního patra atria po schodech na pravé straně místnosti.
  • V horním patře je panel, který můžete aktivovat pomocí popruhu a zvednout tak okenici. V místnosti za ním použijte popruh na panelu na pravé straně, abyste otevřeli blízké dveře.
  • Vstupte do nyní otevřené místnosti a prozkoumejte dort a datový blok. Nakonec interagujte s konzolí na zdi – pravým tlačítkem na rameni se přesuňte k druhé bezpečnostní kameře a stiskněte tlačítko interakce na obrazovce před Simmsem.
  • Nyní se vraťte dolů a začněte se prodírat do komplexu pro posádku. K otevření dveří budete muset použít popruh na panelu vedle nich.
  • V komplexu posádky seberte datový blok na sedadle před vámi, za nákladem po vaší pravici. Nyní se trochu vraťte a vyjděte po schodech nahoru, kde najdete datový blok se vzkazem.
  • Projděte blízkými dveřmi po vaší pravici a ve velké místnosti najdete další datový blok. Opusťte velkou místnost dveřmi před vámi a pak sejděte po schodech dolů vlevo. Na podlaze hned po vaší levici je rám – seberte ho a otočte, abyste odhalili medaili.
  • Teď se otočte – v chodbě za vámi je na podlaze kniha. Seberte ji a podívejte se na zadní obal. Až to budete mít hotové, vstupte do šatny po levé straně.
  • V šatně aktivujte Simmsovo nahrávání pomocí konzole ve zdi, poté se otočte a pomocí popruhu otevřete skříňku na levé straně – uvnitř je datový blok, na který se můžete podívat.
  • Nyní interagujte s obrazovkou uprostřed místnosti. Díky bezpečnostní kameře máte kód potřebný k otevření další skříňky: 13576. Pomocí popruhu otevřete skříňku po vaší pravici a poté seberte knihu, která je uvnitř. Otočte ji a podívejte se na zadní stranu, kde najdete tajemství.
  • Opusťte šatnu a jděte doleva po schodech nahoru. Vstupte do ubikací pro posádku nahoře. V ubikacích pro posádku sejděte po schodech dolů a pak projděte dveřmi, které se otevřou před vámi.
  • Jděte do Carterova pokoje vpravo a komunikujte s jeho počítačem – k přístupu potřebujete kód. Klíčem je Luna. Vraťte se do předchozí místnosti a podívejte se na kalendář – jsou v něm vyznačeny Luniny narozeniny – 28. srpna.
  • Vraťte se ke Carterovu počítači – kód je 2808 .
  • Po scéně musíte Simmse sledovat, aniž by si vás všiml. Jděte po schodech nahoru a pak jděte doleva. Počkejte si v další místnosti, dokud neodejde, a pak ho sledujte dolů po schodech do místnosti s palivovou stanicí.
  • Projděte místností s palivovou uzlem a prozkoumejte terminál, který Simms používal. Stiskněte pravou spoušť pro obnovení napájení.
  • Pokračujte za Simmsem, jděte dolů po blízkých schodech, pod chodníkem a pak vyjděte po dalších schodech, které vedou ke dveřím. Jakmile k nim dojdete, spustí se scéna.
  • Je na vás, abyste se rozhodli (Požadovat nebo Odvolat se – zvolte Odvolání) . Poté budete muset učinit další rozhodnutí s časovým limitem (Prosit nebo Hrozit – zvolte Prosit ) .
  • Dostaňte se k otevřenému větracímu otvoru před vámi a projděte si jím. Na konci vylezte po žebříku a pak projděte dalším větracím otvorem. Jakmile budete venku, zamiřte doprava a pokračujte v hledání Simmse. Jděte chodbou a na výzvu stiskněte pravou spoušť. Sejměte kryt a podívejte se na jiskry, abyste vyvolali strach.

Epizoda 3: Vzorek

Postava: Josef Cernan

  • Sledujte scénu – je třeba učinit několik možností (Vyzvat nebo Odmítnout – Zvolit Odmítnout) a poté (Odvolat se nebo Odmítnout – Zvolit Odvolání) .
  • Nyní se musíte proplížit do řídicí místnosti před vámi. Jen opatrně postupujte vpřed. Až se přiblížíte ke dveřím, zjistíte, že ji musíte zapnout. S dveřmi řídicí místnosti za vámi je panel pro její napájení v místnosti před vámi.
  • Použijte popruh na panelu k otevření okenice a poté prolezte oknem do místnosti. Jděte doprava a prolezte dalším oknem – zde najdete panel, který potřebujete aktivovat popruhem, abyste napájeli dveře do řídicí místnosti.
  • Po zapnutí dveří řídicí místnosti budou mít napájení i ostatní dveře v této oblasti, což znamená, že váš pronásledovatel může vstoupit. Aktivujte panel nad větracím otvorem v této místnosti pomocí popruhu a použijte ho k obejití předchozí místnosti, poté se proberte ke dveřím řídicí místnosti a projděte jimi.

Postava: Brianna Young

  • Komunikujte s Carterem, abyste mu pomohli umístit jeho tělo do modulu. Postupujte podle pokynů na obrazovce. Poté prohlédněte jeho hlavu, rameno, trup, zápěstí a koleno.

Postava: Nolan Stafford

  • Sledujte scénu – je na vás, abyste se rozhodli (Spekulovat nebo Zkontrolovat – Zvolte Spekulovat). Poté nastane Bod zlomu.

Bod obratu:

Přiznat: Měl jsi oprávněné obavy
Pokárání: Neuposlechl jsi mé rozkazy

  • Sledujte scénu – je na výběr (Inspirovat nebo Rozkazovat – Zvolit Inspirovat) , následovaný dalším Bodem obratu.

Bod obratu:

Restartujte počítač
a usaďte se

Postava: Josef Cernan

  • Sledujte scénu – je třeba učinit několik rozhodnutí (Požadavek nebo Otázka – Vyberte Otázku) a poté (Modlitba nebo Posouzení – Vyberte Posouzení) .
  • Jděte na druhý konec místnosti a použijte ovládací prvky na zdi vlevo.
  • Sledujte scénu – je tam tlačítko, kterým QTE dokončíte.
  • Jděte na konec místnosti a slezte po žebříku dolů.
  • V dolní části přejděte chodník a jděte doprava – použijte popruh na panelu na zdi, abyste otevřeli větrací otvor za vámi, a poté jím projděte. Po výstupu po žebříku vstoupíte do dalšího větracího otvoru, než se konečně ocitnete v místnosti s velkými trubkami. Jděte doleva a přeskočte malou mezeru.
  • Vstupte do místnosti s centrem a projděte se ke dveřím do skladu nářadí – potřebuje napájení. Otočte se: mezi dveřmi do místnosti s čerpadly a reaktoru je okno – použijte popruh k interakci s panelem před vámi a odemkněte dveře skladu nářadí.
  • V úložišti nástrojů nejprve jděte doleva a aktivujte Simmsův záznam na zdi, poté se vydejte na druhou stranu místnosti a vezměte si klínový nástroj, který potřebujete. Tam je Bod obratu.

Bod obratu:

Svěř se: Připomíná mi to mého manžela
Zeptej se: Máš víru?

  • Sledujte scénu – je na vás, abyste se rozhodli (Svěřit se nebo povzbudit – zvolte Svěřit se) .

Postava: Samantha Cooper

  • Pomocí nového klínu otevřete dveře skladu s nářadím (několikrát stiskněte pravou spoušť v šedé části nebo jednou oranžovou část) a začněte se vracet do místnosti s nářadím, přeskočte mezeru v budově s velkými trubkami a jděte rovně vpřed. Pomocí klínu otevřete dveře místnosti s nářadím.
  • V místnosti s modulem si promluvte s Andersem – je na výběr (kompliment, nebo vtip – zvolte kompliment) . Nyní si promluvte s Williamsem – je na výběr další možnost (vtip, nebo ujištění – zvolte ujištění) . Jděte na konec místnosti a odemkněte dveře pomocí klínu.
  • Sledujte scénu – je na vás, abyste se rozhodli (Odvolání nebo Pokárání – Vyberte Odvolání) .
  • Teď musíte najít Simmse. Prozkoumejte knihu na stole po vaší pravici, pak se vydejte na konec místnosti a otevřete okenici pomocí popruhu na panelu na levé zdi. Prolezte oknem do další místnosti.
  • Jděte doleva a aktivujte konzoli ve zdi pomocí popruhu, pak se otočte a přelezte přes spadlý regál před vámi. Je zde skříňka, kterou můžete otevřít kódem 0402 – interagujte s letákem uvnitř (nápověda k tomuto kódu skříňky se nachází ve dveřích místnosti, kterou později otevřete, pro vaši informaci).
  • Pokračujte dále do místnosti, vezměte si napájecí článek z polic na levé straně a použijte ho k napájení dveří.
  • Projděte dveřmi a jděte doprava – použijte popruh na panelu k otevření okenice. Prolezte oknem, vezměte si napájecí článek, který jste právě umístili, a pak se oknem znovu prolezte. Nyní jděte doleva a prozkoumejte datový panel.
  • Otevřete dveře napravo pomocí klínového nástroje – uvnitř je další datový blok. Nyní se vraťte do hlavní místnosti a promluvte si s Andersem – je tam několik možností (Vtipkovat nebo Poradit – zvolte Poradit) a poté (Zamyslet se nebo Ujistit – zvolte Zamyslet se) .
  • Jděte do rohu místnosti, kde je další datový panel k prozkoumání a další dveře, které můžete otevřít pomocí nástroje klín. V této místnosti se protlačte mezerou a poté komunikujte s konzolí před vámi – projděte kamerami pomocí pravého tlačítka na rameni, abyste mohli špehovat posádku. Až budete hotovi, vraťte se do hlavní místnosti.
  • Pomocí popruhu otevřete velkou okenici na pravé straně místnosti a podívejte se oknem, abyste viděli, jak někdo prochází dveřmi před vámi. Nyní jděte doleva a umístěte napájecí článek do panelu vedle dveří jídelny, abyste jej zapnuli.
  • V jídelně sejděte dolů po schodech a jděte doprava, kde najdete Simmsovu nahrávku, kterou si můžete přehrát ve zdi. Nyní se otočte a přistupte k síťovým dveřím před vámi – interagujte s nimi a dokončete stisk tlačítka QTE, abyste je posunuli na stranu. Protlačte se mezerou před vámi a chyťte Carterův popruh na bedně vlevo.
  • Protlačte se zpět mezerou. Jděte doleva a sejděte po schodech dolů, kde najdete výtahy. Pomocí klínu otevřete dveře a znovu se připojíte k Cernanovi a Williamsovi.
  • Sledujte scénu – je zde tlačítko QTE pro dokončení a poté možnost volby (Souhlasím nebo Nesouhlasím – Vyberte Nesouhlasím) .
  • Přibližte se k mimozemské substanci a po výzvě k odebrání vzorku stiskněte pravou spoušť.

Epizoda 4: Dragnet

Postava: Samantha Cooper

  • Po scéně použijte svůj popruh na obrazovce, abyste odvedli pozornost Williamse.
  • Propližte se chodbou a vstupte do dveří po vaší pravici. V další místnosti vstupte do větracího otvoru a jděte po něm. Počkejte, až Williams projde kolem, než opustíte větrací otvor a dejte se doleva. Než se dostanete do kuchyně, schovejte se za stůl po vaší pravici a počkejte, až Williams znovu projde kolem.
  • Jděte do kuchyně, jděte doleva a prolezte oknem. Schovejte se za pult a vyhýbejte se Williamsovi, dokud neodejde. Jakmile se vzdálí, jděte ke dveřím vlevo a odemkněte je klínovým nástrojem. Následujte Anderse ke dveřím na konci chodby, abyste unikli… Alespoň prozatím.

Postava: Laura Eisele

  • Sledujte scénu – je třeba učinit několik rozhodnutí (Ctít, nebo prosit – Zvolit čest) a poté (Pochybovat, nebo zvažovat – Zvolit zvažovat) . Nastává Bod zlomu.

Bod obratu:

Povolit: Povoluji použití zbraně
Odmítnout: To nemohu dovolit

Postava: Nolan Stafford

  • Sledujte scénu – je třeba učinit několik rozhodnutí (Pochybovat, nebo věřit – zvolit Pochybovat) a poté (Zkontrolovat, nebo ujistit – zvolit Zkontrolovat) .

Postava: Brianna Young

  • Jděte chodbou kolem a najdete zamčenou okenici. Stiskněte požadovanou klávesu, abyste použili skener a odhalili energetické zařízení ve zdi – interagujte s ním a nasměrujte tok energie do větracího otvoru, abyste ho otevřeli.
  • Po scéně vstupte do větracího otvoru a projděte si jím. Po vylezení po žebříku se dejte doprava a projděte prvním okenicí. Pokračujte v cestě větracím otvorem, dokud neprojdete okenicí číslo dva. Nakonec se dostanete k okenici číslo tři. Interakcí s ní spustíte scénu.
  • Pokračujte v prodírání se větracím otvorem a na vyzvání se protlačte pod troskami. Nakonec najdete východ a spustíte scénu.
  • Teď se musíte vyhnout Simmsi a zároveň najít způsob, jak most prodloužit. Začněte tím, že budete Simmse následovat dolů po schodech před vámi. Ve spodní části je panel, který můžete na dálku aktivovat pomocí popruhu, abyste Simmse na chvíli rozptýlili, zatímco se plížíte zezadu. Až se dostanete k panelu u mostu, zjistíte, že potřebuje energii.
  • Nalevo od vás vedou schody do řídicí místnosti – tam musíte jít dál. Jako vždy si jen dávejte pozor, abyste vás Simms neviděli. Až dojdete ke dveřím do řídicí místnosti, seberte energetické jádro za bednou vpravo. Dávejte na Simmse pozor – až půjde na vzdálený konec oblasti, aby vás obešel, vpližte se do řídicí místnosti a použijte energetické jádro v panelu na konci místnosti.
  • Nyní je ovládací panel můstku zapnutý a Simms se to vydá prozkoumat. Rychle se vydejte k zavřeným dveřím v místnosti a otevřete je pomocí klínového nástroje. Vraťte se k ovládacímu panelu můstku, roztáhněte most a přejděte přes něj.
  • Sledujte scénu – je třeba splnit několik QTE stisknutím tlačítka, takže buďte ostražití.

Epizoda 5: Pan Williams

Postava: Laura Eisele

  • Epizoda začíná honičkou, takže utíkejte! Na křižovatce jděte doleva a sledujte chodník do řídicí místnosti. Jděte vpřed a aktivujte ovládací panel, abyste spustili scénu.
  • Nyní se musíte vrátit do oblasti se zdrojem energie a aktivovat tři spínače, přičemž se vyhněte Staffordovi. Jděte doprava, po zatažení za první spínač projděte mezerou do nižší oblasti, použijte tam panel, abyste Stafforda odlákali, abyste se mohli vrátit na chodník a aktivovat druhý spínač. Pak sejděte dolů do nižší oblasti nalevo a vylezte po druhé straně nahoru, abyste se dostali ke třetímu spínači po vaší pravici.
  • Se všemi zataženými spínači se vydejte do místnosti Centrálního jádra za vámi, kde spustíte několik scén.

Postava: Samantha Cooper

  • Promluvte si s Williamsem – máte na výběr (Zkontrolovat nebo vtipkovat – Zvolit Zkontrolovat) , poté (Vysvětlit nebo zkoumat – Zvolit zkoumat) a následováno (Vysvětlit nebo bránit – Zvolit bránit) .
  • Než si půjdete promluvit s Andersem, zamiřte do druhé velké místnosti – na zdi je displej, se kterým můžete interagovat.
  • Jděte do místnosti, ve které je Anders, aby se spustila scéna – chce, abyste dostali sedativum. Než opustíte místnost, v protějším rohu je video, které aktivujete pomocí popruhu.
  • Nyní se vraťte do místnosti, ve které je Williams, a propojte panel na zdi. Musíte syntetizovat sedativum – chemikálie musíte smíchat.
  • Pomocí popruhu otevřete úložné skříně napravo od sebe a poté smíchejte chemikálie chlorocetylchlorid, amoniak a dimethylsulfát – to je 168. To vám dá diazepam.
  • Vraťte se za Andersem a dejte mu Diazepam – je třeba učinit několik rozhodnutí (Pochybovat, nebo zvážit – zvolit Zvážit) , poté (Schválit, nebo Neschválit – zvolit Schválit) a následováno (Otázka, nebo Úpěnlivost – zvolit Otázka) .
  • Opusťte místnost a znovu si promluvte s Andersem, abyste spustili scénu.

Postava: Brianna Young

  • Sledujte scénu. Je tu Bod obratu.

Bod obratu:

Zachraňte Anderse
Zachraňte Mitchella

  • Po scéně úspěšně otevřete dveře pomocí klínového nástroje, abyste Anderse zachránili.
  • Sledujte scény.

Postava: Josef Cernan

  • V místnosti, ve které se nacházíte, vyjděte po schodech nahoru, pak sejděte dlouhou chodbou a vstupte do kokpitu – uvnitř je datový blok k prozkoumání. Je zde také lístek s nápovědou: CAIF. To je nápověda ke kódu, který potřebujete k přístupu k panelu v místnosti, ze které jste právě přišli.
  • Opusťte kokpit a vraťte se dlouhou chodbou. Než sejdete po schodech, hledejte na zdi panel, se kterým můžete interagovat – kód je 3196. Pro aktivaci tajemství nezapomeňte projít všemi stránkami.
  • Nyní sejděte po schodech dolů, abyste se vrátili tam, kde jste začali, a projděte dveřmi, abyste opustili Bridge Ops.
  • Po průchodu několika dveřmi se dejte doleva. Po přeskočení překážky by se na zdi před vámi měl objevit symbol energie. Použijte skener, interagujte s ním a odkloňte energii ke dveřím vlevo.
  • Vstupte do místnosti po vaší levé straně a aktivujte Simmsovu nahrávku na zdi na vzdáleném konci.
  • Opusťte místnost, odveďte proud zpět do výtahů a pak jeďte výtahem napravo.
  • V další oblasti se protlačte vpřed, dokud neuvidíte Cooper, jak vchází do salónku pro posádku, následujte ji a sejděte po blízkých schodech dolů.
  • Dole na některých sedadlech je obrázek k prozkoumání – otočte ho a uvidíte, že je na něm Cernan. Nyní se vraťte nahoru po schodech a vstupte do salónku pro posádku.
  • Sledujte scénu – je na vás, abyste se rozhodli ( Inquire nebo Inform – zvolte Inquire ). Budete také muset projít kolem bezpečnostních kamer.

Postava: Laura Eisele

  • Je tu Bod obratu.

Bod obratu:

Dobrovolník: Půjdu s vámi
Navrhněte: Vezměte Cernana

Epizoda 6: Nepřátelské převzetí moci

Postava: Brianna Young

  • Sledujte scénu – je na vás, abyste se rozhodli (Sympatizovat, nebo se bránit – zvolte Sympatizovat) .

Postava: Nolan Stafford

  • Musíte najít energetický článek, který napájí dveře do hydroponie. Nejprve se pohybujte po okraji místnosti a projděte jedinými dveřmi, které se otevírají. V další oblasti je větrací otvor, kterým se můžete proplazit a který vede do malé místnosti – uvnitř je panel, který aktivujete pomocí popruhu Utility Strap. V sousední lékařské místnosti je další panel na zdi se zprávou, kterou si musíte přečíst.
  • Vraťte se větracím otvorem do hlavní místnosti, kde jste začali. Nyní použijte klín k otevření dveří kanceláře vedení. Uvnitř najdete na zdi Simmsovu nahrávku, kterou si můžete prohlédnout. Vraťte se zpět do velké místnosti a vstupte do větracího otvoru v této místnosti, abyste mohli pokračovat.
  • Projděte větracím otvorem, dokud se nedostanete do velké místnosti. Kontaktujte ovládací panel před vámi, abyste si prohlédli bezpečnostní kamery. Uvidíte, že je tam napájecí článek, který můžete použít ve vědeckém řízení.
  • Jděte doprava a prozkoumejte dveře před vámi – budete muset najít jinou cestu do místnosti. Sejděte po schodech nalevo a slezte do spodní oblasti, pak se protlačte mezerou. Přelezte bariéru vpředu a doprava a obejděte skladovací kontejnery nalevo. Pomocí skeneru odhalte rozvodnou skříňku ve zdi – interagujte s ní, abyste odvedli energii do vědeckého skladu.
  • Přeskočte zpět přes bariéru a pomocí popruhu otevřete dveře do vědeckého skladu.
  • Projděte vědeckým skladem, sejděte po schodech a rozbitým oknem skočte do kanceláře – uvnitř je datový blok, který můžete prozkoumat.
  • Nyní se vraťte a opusťte Vědecký sklad, znovu přelezte bariéru. Propojte se s napájecím uzlem a pošlete energii do ovládací konzole jeřábu vpravo.
  • Propojte konzoli jeřábu a zvedněte velkou bednu. Zobrazí se varovná zpráva. Vraťte se k rozvodné síti a odveďte napájení k jeřábové plošině a svorkám. Nyní se vraťte k bedně, kterou jste zvedli, a najděte úhel, který vám umožní uvolnit svorku pomocí popruhu.
  • Jděte a znovu zapněte napájení do ovládací konzole jeřábu. Vraťte se ke konzoli a pohněte bednou doprava a pak nahoru, než ji umístíte pravou spoušťí, abyste překlenuli mezeru v chodbě před sebou.
  • Vyjděte po schodech nahoru a pomocí své ruční práce vstupte do místnosti vpravo – zevnitř seberte energetický článek. Dveře za vámi se otevřou. Projděte jimi a začněte se vydávat do hydroponie. Větrací otvor, kterým jste se dostali do oblasti, ve které se nacházíte, bude nyní zavřený, takže budete muset přeskočit mezeru v chodníku a odejít dveřmi do vědecké centrály.
  • Jděte do Vědeckého centra a pak pomocí klínového nástroje otevřete dveře do astrovědy. Uvnitř je panel, který můžete aktivovat pomocí popruhu a spustit tak video na zdi, datový blok na jednom ze stolů uprostřed místnosti a napájecí rozvod ve zdi na vzdáleném konci. Použijte skener a poté s ním interagujte, abyste poslali energii do dveří pozorovací chodby, pokud se chcete blíže podívat na podivný organismus, který loď dohání.
  • Opusťte místnost astrovědy a vstupte do velké místnosti na konci chodby, kde se ocitnete zpět tam, kde jste začali. Použijte energetický článek k zapnutí dveří do hydroponie. Jděte chodbou, kterou organismus předbíhá, poté se dejte doleva a aktivujte video na zdi pomocí popruhu. Nyní projděte druhými hydroponickými dveřmi napravo, abyste spustili scénu.

Postava: Laura Eisele

  • Musíte se vyhnout mimozemské verzi sebe sama a dostat se k žebříku, abyste unikli. Počkejte, až se k vám přiblíží a projde kolem, než se vydáte vpřed a budete se řídit značkami, které vás k žebříku vedou. Nakonec se dostanete do slepé uličky.
  • Použijte zařízení nalevo k odvedení pozornosti od monstra, když je poblíž, a poté, co začne hlídat oblast na pravé straně, se pohněte doprava, abyste se dostali k žebříku. Při obcházení se může před vámi objevit monstrum – pokud se objeví, ustupte a schovejte se za bednou, a pak se probijte k žebříku, až kolem projde. Spustíte tak scény.

Postava: Nolan Stafford

  • Je tu Bod obratu.

Bod obratu:

Střílejte,
držte se

  • Sledujte scénu – je na výběr (Upustit nebo se bránit – zvolit obranu) . Je tu také další Bod zlomu.

Bod obratu:

Test: Dokažte, že jste skutečný
Příkaz: Projděte skenerem

  • Sledujte scénu – je tu další Bod obratu.

Bod obratu:

Zastřelte Eisele
Zastřelte nováčka

Postava: Brianna Young

  • Pokud chcete, promluvte si s jakoukoli nebo se všemi postavami v místnosti, pak vyjděte nahoru a promluvte si se Staffordem v kokpitu.
  • Sledujte scénu – je třeba učinit rozhodnutí (Prosit nebo Inspirovat – Zvolit Inspirovat) .

Postava: Nolan Stafford

  • Je tu Bod obratu.

Bod obratu:

Naděje: Odešlete tísňové volání
Varování: Odešlete varování

Epizoda 7: Zjevení

Postava: Brianna Young

  • Sledujte scénu – je na vás, abyste se rozhodli (Vcítit se, nebo naříkat – zvolte Vcítit se) .

Postava: Josef Cernan

  • Nyní budete mimo loď, na povrchu Tau Ceti f. Sledujte dron – nakonec spustíte scénu.
  • Teď musíte najít Anderse. Použijte systém zpráv a promluvte si s ním. Jděte vpřed a pak se přikrčte, abyste se dostali pod kameny vlevo. Až se vynoříte, napište Andersovi znovu zprávu – je na vás, abyste se rozhodli (Rozkaz nebo Ujištění – zvolte Ujištění) . Poté se otočí po své nouzové stopě, což vám umožní ho sledovat pomocí skeneru.
  • Stiskněte požadovanou klávesu pro použití skeneru a poté sledujte Andersovu nouzovou stezku. Nakonec dojdete do slepé uličky. Vraťte se kousek zpět, dokud nespadnete z římsy, a pak se dejte doprava – použijte skener a měli byste před sebou vidět nouzovou stezku.
  • Jděte směrem ke stezce, přeskakujte četné mezery, přejeďte se přes římsu a pak vylezte na další. Znovu napište Andersovi – je na výběr (Pozor, nebo Povzbudit – zvolte Opatrnost) .
  • Nejprve jděte levou cestou. Nahoře je helma – seberte ji a otočte ji tak, abyste viděli skrz její hledí. Nyní se vraťte zpět a jděte pravou cestou a následujte své kolegy.
  • Jakmile se skály zřítí, použijte skener a zjistíte, že nouzová stezka vede oběma směry. Napište znovu Andersovi – řekne, že je někde, kde jsou na stropě stalaktity.
  • Jděte správnou cestou a nakonec uvidíte před sebou ze skály visící stalaktity – slezte dolů a tlačte se vpřed, přičemž se přikrčte, abyste prošli tunelem. Před sebou uvidíte Anderse – napište mu znovu zprávu a věci se vám nebudou zdát úplně v pořádku, ale pokračujte vpřed a znovu se setkáte se skutečným Andersem.
  • Po skončení scény jděte po cestě kolem, abyste se dostali k sondě. Promluvte si s Mitchellem – je na vás, abyste se rozhodli (Uvažovat nebo Povzbuzovat – zvolte Povzbuzovat) .
  • Promluvte si se sondou a odstraňte rozbitý čip – nyní musíte najít náhradu. Naštěstí pro vás je jeden hned za sondou. Promluvte si s panelem a vezměte si ho.
  • Vyměňte rozbitý čip a nyní budete muset najít sériové číslo sondy. Štítky na zařízení ukazují, že začíná číslicí 2 a končí 40, což výběr zužuje. Zadejte kód 2540 pro přístup a odeslání zprávy.

Postava: Brianna Young

  • Po scéně si přehrajte nahrané vysílání. Co to je za blbost!
  • Nyní budete zpátky na lodi a ta je velmi zamořená. Vydejte se do místnosti s moduly před vámi. Pomocí popruhu trochu pootevřete dveře a pak se protlačte.
  • Odříznutí od svého týmu vám umožní projít přes místnost s moduly a vyhnout se tak životní formě. Dveře, kterými musíte projít, jsou zamčené, takže se budete muset dostat do koupelny nalevo, abyste je otevřeli. Postupujte pomalu a opatrně.
  • V koupelně použijte popruh na panelu, abyste zvedli zámek a otevřeli potřebné dveře.
  • Opusťte koupelnu a začněte se prodírat ke dveřím naproti – forma života se vynoří z podlahy před vámi. Propližte se doprava, abyste se jí vyhnuli, a přibližte se ke dveřím, přičemž se držte v bezpečném úkrytu. Počkejte, až se forma života otočí zády k vám, a pak použijte klín na dveře a otevřete je.
  • Po průchodu dveřmi reagujte na Cernanovu zprávu, pokud chcete, a poté se protlačte do severních chodeb. Jakmile před sebou uvidíte formu života, vstupte do větracího otvoru vpravo. Až opustíte větrací otvor, použijte klínový nástroj k otevření dveří k palivovým systémům a projděte jimi.
  • Ve velké místnosti, ve které se právě nacházíte, se nejprve zamiřte na levou stranu a pomocí popruhu spusťte žebřík. Vyjděte po žebříku nahoru a interagujte s panelem na zdi před vámi. Nyní se vraťte dolů po žebříku a projděte si cestu na druhý konec místnosti, odkud vyjdete dveřmi.
  • Pokračujte v pohybu vpřed. Přeskočte překážku a protlačte se mezerou. Jděte rovně a použijte popruh k aktivaci videa. Jakmile to uděláte, interagujte s věcí zakrývající vchod do výtahu v Reaktoru a dokončete události klepnutí na tlačítko QTE.

Postava: Josef Cernan

  • Otočte se a jděte na konec chodby. Nalevo, ve zdi, je napájecí rozvod. Použijte skener a odveďte energii k blízkým dveřím.
  • Vstupte do místnosti, kterou jste právě otevřeli, a podívejte se oknem dovnitř – je tam panel, který můžete aktivovat pomocí popruhu, abyste na vzdáleném konci otevřeli okenice. Opusťte malou místnost a vstupte do místnosti nyní otevřeným oknem – je zde datový panel, který můžete prozkoumat.
  • Opusťte místnost a protlačte se mezerou, abyste mohli pokračovat. Pokračujte v pohybu, dokud nenajdete dveře do geovědní laboratoře – musíte k ní najít energetický článek. Jděte chodbou doleva a vstupte do malé místnosti na konci.
  • Pomocí popruhu otevřete bránu a pak vylezte na bedny před vámi. Jděte vpřed a v dálce najdete další bránu, kterou můžete otevřít pomocí popruhu. Vraťte se zpět a seskočte z beden. Projděte branou, kterou jste právě otevřeli, a vezměte si energetický článek.
  • Vraťte se ke dveřím geovědní laboratoře a použijte energetický článek k jejímu napájení. Jděte dovnitř a znovu se objeví forma života – musíte se kolem ní proplížit.
  • Jděte doleva a rychle vstupte do místnosti, než vás forma života spatří. Ve zdi je energetická křižovatka – použijte skener a odkloňte energii doprava, i když ještě není aktivní.
  • Nyní přeskočte překážku a jděte k oknu v této místnosti. Až bude vše v pořádku, opusťte místnost skokem oknem a jděte doleva, po chodníku jděte ke dveřím, kterými musíte projít. Zjistíte, že nejsou zapnuté – budete muset jít dolů, abyste k nim odvedli proud.
  • Sestupte do nižšího patra přes rozbité zábradlí u dveří a dávejte si pozor, abyste se vyhnuli rozbitému sklu, které by mohlo upozornit živou bytost. Za vámi je rozvodná skříňka.
  • Použijte skener a interagujte s rozvodnou krabicí, čímž odvedete energii do jiné rozvodné krabice v oblasti. Nyní se k ní pomocí skeneru probojujte a cestou se vyhýbejte formě života. Je nalevo od schodů v dolním patře.
  • Propojte se s napájecím uzlem a odveďte energii nahoru k uzlu, který jste aktivovali dříve – dveře, které potřebujete, budou nyní pod proudem. Vyjděte po schodech nahoru a pak jděte doprava ke dveřím – k jejich otevření budete muset použít klínový nástroj.
  • Po průchodu dveřmi pokračujte vpřed. Po protažení se mezerou narazíte na honičku. Běžte chodbou a na konci zahněte doleva. Protlačte se mezerou vpředu a dokončete stisknutím tlačítka QTE, abyste unikli.

Postava: Laura Eisele

  • Sledujte scénu – je na výběr (Otázka nebo Zkouška – Vyberte Zkoušku) .

Epizoda 8: Splňí se

Postava: Brianna Young

  • Sledujte scény – je na výběr (Otázka nebo Nářek – Vyberte si otázku) . Poté nastane Bod zlomu.

Bod obratu:

Přání: Naše přežití je důležitější než naše lidskost
Přání: Naše lidskost je důležitější než naše přežití

Postava: Laura Eisele

  • Sledujte scénu – je třeba se rozhodnout (Zkouška nebo Otázka – Vyberte Zkoušku) . Nastává Bod Zlomu.

Bod obratu:

Rozkaz: Jdeš se mnou
Přijmout: Pak můžeš zemřít tady

Postava: Nolan Stafford

  • Nejprve se otočte a prozkoumejte datový blok na podlaze poblíž židlí. Nyní se znovu otočte a jděte chodbou, protlačte se dveřmi na konci.
  • Po scéně se musíte dostat k výtahové šachtě a přitom se vyhnout formám života. Jděte vpřed a sejděte po schodech doprava. Dole, po vaší levé straně, je ve zdi energetická křižovatka. Použijte skener a interagujte s křižovatkou, čímž odkloňte energii doprava, abyste odemkli šatnu.
  • Jděte do šatny po vaší pravici a aktivujte Simmsovu nahrávku ve zdi. Opusťte šatnu a jděte doprava. Začněte se prodírat na druhý konec chodby a dávejte si pozor na formu života před sebou. V polovině chodby můžete na dálku aktivovat panel vlevo pomocí popruhu, abyste způsobili rozptýlení, které vám umožní proklouznout kolem a dostat se ke dveřím před vámi.

Postava: Laura Eisele

  • Projděte dveřmi před vámi a v další místnosti se držte pravé strany a přejděte k dalším dveřím. Spustí se scéna a vy zůstanete v místnosti s formou života.
  • Až budete moci, pližte se doprava – jak budete postupovat vpřed, objeví se před vámi forma života. Vraťte se kousek zpět, obejděte bedny a zamiřte k místu, odkud se forma života právě objevila. Z tohoto místa jděte doleva a přeskočte překážku – vpravo, poblíž dveří, najdete energetický článek, který byste měli sebrat.
  • Nyní se pohybujte po okraji místnosti a vyhýbejte se životní formě. Po přeskočení další překážky najdete místo, kde můžete použít energetický článek, který otevře dveře, jež vám umožní dostat se do horního patra.
  • Po vycházení po schodech se nejprve dejte doleva, kde na židli najdete datový blok. Pak se otočte a začněte obcházet horní chodbu ke dveřím na opačném konci místnosti. Kolem poloviny cesty budete napadeni – dokončete QTE a pak co nejrychleji běžte ke dveřím.

Postava: Nolan Stafford

  • Jděte rovně chodbou a vstupte do řídicí místnosti kolonie. V místnosti za ní je na zdi konzole, se kterou můžete interagovat. Nyní se vraťte stejnou cestou a použijte klínový nástroj k otevření dveří do jídelny.
  • Jakmile vstoupíte do jídelny, objeví se forma života. Pokud je to možné, pližte se kolem levého okraje místnosti a cestou se jí vyhýbejte. Dávejte si obzvláště pozor na sklo na podlaze. Až se dostanete ke dveřím, kterými musíte projít kvůli bezpečnosti na druhém konci místnosti, zjistíte, že potřebují zdroj energie.
  • Jděte do rohu místnosti na opačné straně dveří. Ve zdi poblíž dveří je napájecí rozvod – použijte skener a odveďte energii k těmto dveřím. Pak je budete muset otevřít pomocí klínového nástroje. Uvnitř najdete potřebný napájecí článek.
  • Nyní opusťte malou místnost a propližte se na druhou stranu velké místnosti. Opětovným použitím napájecí rozvodky a přesměrováním napájení na monitor můžete vytvořit šikovné rozptýlení poblíž dveří. Umístěte napájecí článek do zdi a projděte dveřmi, abyste se dostali do bezpečí.
  • Poté, co sejdete po schodech dolů, jděte doprava po dalších schodech, projděte dveřmi do údržby a pak tam sejděte po schodech dolů. Jděte doprava a jděte k zadní části serverů, kde najdete další datový panel k prozkoumání. Na druhém konci místnosti, za dveřmi, je ve zdi konzole pro zasílání zpráv, se kterou můžete interagovat.
  • Nyní jděte do středu místnosti a použijte páku na zdi k vyprázdnění výtahu. Opusťte místnost, vraťte se po schodech nahoru, pak nahoře zahněte doprava a otevřete dveře výtahu pomocí klínového nástroje. Projděte dveřmi a vstupte do výtahu na konci.
  • Po scéně se dejte chodbou. Než se vynoříte do velké místnosti na konci, vezměte si ze zdi energetický článek a kousek se vraťte, dokud nenajdete větrací otvor nalevo – použijte jej k jeho zapnutí. Vstupte do větracího otvoru a jděte doprava, dokud se nevynoříte v nové oblasti.
  • Použijte popruh na panelu vlevo ke spuštění některých serverových stojanů v okolí. Nyní použijte skener a interagujte s napájecí křižovatkou, která byla za nimi, čímž odvedete energii ke dveřím za vámi.
  • Vstupte do další místnosti a hledejte mezeru mezi serverovými stojany, kde můžete použít popruh s panelem na zdi k jejich spuštění. Vstupte do oblasti a interagujte s dalším napájecím bodem, který odvede napájení do panelu po vaší levé straně. Použijte popruh na tomto panelu k spuštění dalších serverových stojanů.
  • Přeskočte bariéru po levé straně a protlačte se mezerou před vámi. Jděte doprava a přikrčte se, abyste se dostali malým otvorem. Pomocí popruhu spusťte další serverové stojany a poté pomocí skeneru aktivujte další napájecí uzly před vámi, čímž odvedete energii do ovládacího panelu serveru vlevo.
  • Proplazte se zpět otvorem a pomocí popruhu spusťte servery před sebou na dálku malou mezerou. Jděte doleva a projděte dveřmi. Před vámi je na zdi poslední Simmsova nahrávka, kterou lze aktivovat. Nalevo od nahrávky najdete na podlaze Obol – ten vám umožní odhalit tajemství O Death, která budete muset odhalit pomocí Turning Points.
  • Otevřete blízké dveře pomocí klínového nástroje, abyste se dostali zpět k Eisele a pokračovali. Vyjděte po schodech nahoru, abyste spustili scénu. Je tam QTE na stisknutí tlačítka, u kterého si myslím, že vždycky selžete. Teď musíte utéct před tou hroznou formou života. Stačí sledovat Eisele a cestou splňovat QTE. Projděte větracím otvorem na konci, abyste unikli.

Postava: Laura Eisele

  • Musíte přetížit reaktor. Začněte tím, že se budete prodírat vpřed a plnit QTE. Pak nastane časově omezený Bod obratu.

Bod obratu:

Nápověda
Běh

  • Dokončete více QTE, abyste přetížili reaktor a unikli životní formě.

Postava: Samantha Cooper

  • Sledujte scénu – je tu Bod obratu.

Bod obratu:

Opustit
Uložit

  • Sledujte scénu a dokončete QTE.

Postava: Brianna Young

  • Sledujte scénu a dokončete QTE.

Postava: Nolan Stafford

  • Sledujte scénu a dokončete QTE.

Postava: Laura Eisele

  • Sledujte scénu a dokončete QTE.

Postava: Josef Cernan

  • Sledujte scénu a dokončete QTE.

Postava: Brianna Young

  • Sledujte scénu a stiskněte pokyny, které se objeví na obrazovce.

Postava: Samantha Cooper

  • Sledujte scénu a dokončete QTE.

Výborně, dokončili jste směrnici 8020 a zachránili všechny členy posádky – doufejme, že vám náš návod pomohl. Použijte režim Průzkumníka a vystopujte tajemství O'Death, kde vás čeká milé překvapení.

Tajná místa O Death

Epizoda 8: Splnění ( scéna – Cesta zpět )

  • Pokud jste postupovali podle výše uvedeného návodu, už to máte, ale pokud ne, jděte chodbou na začátku scény a vezměte si energetický článek. Vraťte se trochu zpět a použijte ho k napájení větracího otvoru.
  • Vstupte do větracího otvoru a sledujte ho doprava. V další oblasti použijte popruh k manipulaci se serverovými stojany a skener k interakci s napájecími uzly, abyste mohli postupovat, a nakonec najdete místnost s poslední Simmsovou nahrávkou. Obol je na podlaze nalevo od ní.

Epizoda 1: Malá hvězda ( scéna – lékařská )

  • Po získání přístupu do lékařské přijímací místnosti najdete tajemství O Death ležící na podlaze obklopené konzolí uprostřed místnosti. Je to datový blok.

Epizoda 3: Vzorek ( Scéna – Hledání )

  • Až dojdete do jídelny, tajemství O'Death je v protějším rohu místnosti. Hledejte symbol síly na zdi – je to konzole napravo od něj.

Epizoda 5: Pan Williams ( Scéna – Rádiové ticho )

  • Na začátku této scény vyjděte po schodech nahoru a projděte se chodbou vedoucí do kokpitu – tajemství O Death je nalevo, jak sestupujete. Je to panel ve zdi.
  • Po použití výtahu pokračujte vpřed, dokud neuvidíte Cooper vcházet do salónku pro posádku. Místo abyste ji následovali, jděte dolů po schodech doprava, jděte doleva chodbou a pak jděte po schodech nahoru vlevo před vámi. Tajemství O Death je datový blok na některých sedadlech.