Fallout:New Vegas
Druhá část návodu
9.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Úkol 16 G.I. Blues
Freeside v New Vegas ovládají Králové a pokud jste slyšeli rozhlasový pořad Mr. New Vegas, víte, že Králům vládne Král. Krále najdete v Královské škole impresionismu ve Freeside. Pokud máte problém ji najít, projděte jednou z bran do Freeside a poté hledejte vchod přes rozbité dveře autobusu, které tvoří součást vnější zdi. Když se dostanete do školy, Král bude v zadní místnosti střežené jedním z jeho nohsledů jménem Pacer. Pacer vás bude kontaktovat pro peníze, abyste si s Králem promluvili, ale pokud je vaše Řeč na 60, můžete to obejít. Promluvte si s Králem u pódia. Řekne vám, že jeden z bodyguardů Freeside, Orris, si v poslední době velmi dobře vydělává na opakovaných obchodech. Myslí si, že se něco děje, a chce se ujistit, že hrací pole je pro jeho krále vyrovnané. Požádá vás, abyste si najali Orrisovy bodyguardy a zjistili, zda je vše v pořádku. Král vám dá 200 čepic, abyste Orrisovi zaplatili. Orrise najdete u brány na severní Freeside, když se vrátíte dveřmi autobusu. Najměte si Orrisovy služby. Říká, že vás zavede do jižní části Freeside, ke vstupu na Strip. Pokud se od Orrise odchýlíte, ztratíte ho jako bodyguarda. Orris se zdá, že se pohybuje stejnou rychlostí, jakou se právě pohybujete. Když běžíte, běží on atd. Sledujte Orrise zpět ke dveřím autobusu a projděte jimi. Cestou vám ukáže několik míst na Freeside. Asi 100 yardů od Stripu zahlédne pár chlapů, kteří se mu nelíbí, a pak vám řekne, abyste ho následovali boční uličkou. Nakonec se rozjede vpřed a začne střílet pár gangsterů, kteří chystají něco špatného. Poté si promluvte s Orrisem, bude se chlubit, že jakýkoli jiný průvodce by pravděpodobně byl zabit a vy s ním. Pokud je vaše inteligence alespoň 6, můžete poukázat na to, že Orris vystřelil pouze 3 rány a 4 gangsteři jsou mrtví. Bude se snažit celou věc ututlat, ale vy se dozvíte pravdu. Aby toho nebylo málo, pokud je vaše dovednost Směna 50, alespoň můžete Orrise donutit, aby se vzdal všech peněz.Neochotně souhlasí, ale přísahá pomstu. Pokud vaše inteligence není alespoň 6, žádné starosti. S nízkou dovedností Lékařství 30 můžete později zkontrolovat „mrtvá“ těla a ověřit si, že žádný z gangsterů není ve skutečnosti mrtvý, jen to předstírají. Až budete hotovi, vraťte se ke králi a informujte ho o novinkách. Poděkuje vám za práci a řekne, že později požádá některé ze svých lidí, aby Orrise odtáhli z ulice. Pokud chcete vyzvednout Králova psa Rexe, měli byste se ho na robotického psa zeptat hned teď, jinak můžete pokračovat v G.I. Blues.Král má nyní problém s konfrontací mezi některými občany NCR a některými místními, které král zná. Chce, abyste navštívili zraněné místní ve Staré mormonské pevnosti ve Freeside a prozkoumali incident. V jihozápadním stanu v pevnosti najdete tři muže, dva jsou při vědomí, jmenují se Roy a Wayne. Wayne zatím nic neřekne, tak si promluvte s Royem. Řekněte Royovi, že vás král poslal, abyste se na útok podívali. Roy vám řekne, že minulou noc opustili Wranglera a špatně odbočili na neoprávněné území. Poprali se s nějakými mladými, dobře oblečenými lidmi. Roy vás požádá, abyste si promluvili s Waynem pro více informací. Wayne také promluví, pokud ví, že jste s králem. Wayne nemá moc co dodat, dokud mu nepoděkujete za jeho pomoc (nepobízejte ho slovy „Něco zatajujete“. To vede k špatné pověsti na Freeside). Vzpomene si, že jeden z mužů oslovil druhého Lou, a pak si Roy a Wayne dají dohromady, že to byl poručík.Vraťte se ke Králi a řekněte mu, že banda vojáků zmlátila jeho kamarády. Chce, abyste zjistili, co je k tomu vedlo. Navrhuje, zeptat se v oblastech squattery NCR nebo zkusit znovu najít Julii Farkasovou v mormonské pevnosti. Pokud se chcete vydat cestou squatterů NCR, vydejte se do jihovýchodní části Freeside, kde je mormonská pevnost (znovu skrz dveře autobusu). Na jihovýchodní straně je misionář, promluvte si s ním. Zeptá se vás, zda jste občanem NCR. Pokud je vaše dovednost řeči dostatečně vysoká, můžete mu lhát. Pokud ne, položí vám tři otázky, aby prokázal vaše občanství. První , na co se ptá, kdo je nejoblíbenějším vůdcem v historii NCR, odpověď je Tandi. Druhá otázka zněla kde se nacházelo první hlavní město NCR, odpověď zní Shady Sands (ty by měly být snadné, pokud jste hráli Fallout 1 a 2). Další otázka zní, co je na vlajce NCR, je to dvouhlavý medvěd. Misionář vám řekne, abyste se vydali do starého vlakového dvora ve Freeside, kde jsou stráže v budově, které po 18. hodině rozdávají zásoby. Doporučuji promluvit si i s Farkas, takže se vydejte do mormonské pevnosti. Až se tam dostanete, zeptejte se jí, co ví o jednotkách NCR v oblasti. Zmíní se, že má kamarádku jménem Major Elizabeth Kieran, která rozdává zásoby v jihozápadní části Freeside. Říká, že Kieran je obvykle docela střežená, takže zmiňte, že vás poslala Farkas, a možná vám poskytne další informace. Jděte na vlakové nádraží, opuštěný obchod je na západě, pod zavěšenou dálnicí. Jděte ke strážím, můžete použít heslo, které jste dostali od misionáře, nebo pokud je vaše Řeč na 30, můžete jim říct, že jste tam kvůli důležité záležitosti s Kieran. Uvnitř obchodu si promluvte s Kieran. Pokud se zeptáte, proč neobsluhují i Místní, bude otravná a nebude chtít mluvit. Řekněte jí, že vás poslala Farkas, a ona zmíní, že chtěli obsluhovat celý Freeside, ale když byl ke Královi poslán zástupce, vrátil se téměř mrtvý. Po tomto incidentu nebudou obsluhovat Místní, částečně proto, že stejně nemají zásoby.Vraťte se ke Královi. Pacer vás zastaví před vstupem a navrhne,abyste krále neobtěžovali žádnými informacemi, které vám dala Kieran. Můžete mu říct, co chcete. Promluvte si s králem. Řekněte mu, že NCR provádí dodávku zásob na Freeside, povolen je pouze občanům NCR, řekněte mu, že ke Králi byl vyslán zástupce, ale nikdy se k němu nedostal, protože byl zbit dřív, než si mohl promluvit se samotným Králem. Jakmile skončíte, Král vás přeruší.Řekne vám, že u starého vlakového nádraží probíhá přestřelka mezi vojáky NCR, Pacerem a Králem. Král vás požádá, abyste tam šli dolů a situaci uklidnili.Až se dostanete na vlakové nádraží, bude tam probíhat přestřelka, a většina Králů už bude mrtvá. Pacer se bude krýt. Jděte tam, odkud vojáci NCR střílejí, jen se ujistěte, že máte zbraň v pouzdře. Promluvte si znovu s Kieran vzadu, za budovou, ze které vojáci střílejí. Můžete jí buď říct, že chcete mluvit o míru, nebo pokud jste zlý a chcete zničit NCR, řekněte jí, že jste tady, abyste je zlikvidoval. Řekněte, že král nevěděl o tom, že se zástupce dostal do léčky. Až budete hotový, vraťte se ke králi.Pokud jste zlikvidovali NCR, získáte trochu slávy na Freeside a trochu negativní slávy NCR. Pokud jste NCR zmírnili, získáte trochu slávy na Freeside a trochu dobré karmy. V obou případech získáte XP a získáte jednu laskavost od Krále. Vaše možnosti pro laskavost v tuto chvíli jsou požádat o nějaké extra limity, požádat Krále, aby vám pomohl získat přístup k Stripu, nebo můžete požádat, abyste se stali jedním z Králů. Doporučuji si prozatím laskavost nechat, další možnost se objeví později, pokud/až bude pro vás k dispozici úkol Králův gambit. Stát se Králem je v pořádku, pokud nemáte k užitku stříhání vlasů a respekt, který vám to přináší (Král říká, že vás lidé na Freeside nechají na pokoji,když vědí, že jste Král, ale i tak se zdá, že na vás Freeside Thugs útočí). Stát se králem vám také vynese oblečení, nicméně jich je ve 3. patře spousta, pokud si chcete nějaký ukrást. Pro přístup na Strip král říká, že vám Ralph z Freeside může pomoci, nicméně to se zdá být plýtváním laskavostí. Stát se králem vám také poskytne přístup k Sergiovi, který vám udělá vlasy. Takže si prozatím laskavost schovejte, pokud neplánujete pomáhat NCR v boji o bitvu u Hooverovy přehrady.
Úkol 17 Nic než lovecký pes
Po dokončení první části G.I. Blues pro krále se ho můžete zeptat na Rexe, jeho psa. Zmíní se, že Rex se v poslední době moc necítí a pokud se pro něj brzy něco neudělá, mohl by být zabit. Král řekl, že se ho pokusil vzít k Následovníkům ve Staré mormonské pevnosti, ale oni řekli, že nemají nástroje, aby ho opravili. Navrhne, abyste si promluvili s Julií Farkasovou. Promluvte si s Julií v pevnosti. Znovu řekne, že pro Rexe už nic víc nemůže udělat. Potřebuje trochu kybernetické práce a transplantaci mozku, ale myslí si, že s ním může pracovat doktor Henry z Jacobstownu. Vraťte se ke králi a sdělte mu novinky. Řekne, že momentálně nemůže opustit Freeside vzhledem k jeho současnému stavu a žádný z jeho mužů nemůže jít, protože je všechny potřebuje k udržení míru. Protože jste projevili zájem, zeptá se, zda byste pomohli. Řekněte ano a on řekne, že vám půjčí Rexe. Nejprve musíte navštívit Doca v Jacobstownu, pokud se necítíte obzvlášť násilně a nechcete si mozek vyzvednout předem. Promluvte si s Henrym a on vám řekne, že může Rexe opravit, pokud máte náhradní mozek.To vám otevře několik možností. Některé mozky můžete získat bez jediného výstřelu, jiné mohou vyžadovat prolití krve v závislosti na vaší reputaci u frakcí. Kterákoli ze 3 možností dokončí úkol za vás a získáte XP.
Možnost 1
Mozek Violetty se nachází zhruba západně nebo jihozápadně hned za Stripem. Na okraji Vegas uvidíte velký konglomerát rozbitých vozidel, Violettu a jejího psa tam najdete. Pokud se vrátíte za Henrym a nainstalujete Violettin mozek, Rex bude rychlejší.
Možnost 2
Lupův mozek lze získat z pevnosti. Pokud Lupu porazíte v Aréně, nebo jinak, budete moci tento mozek použít. Vraťte se za Henrym a on ho nainstaluje do Rexe, čímž mu dodá extra zdraví.
Možnost 3
Vydejte se za Starou paní Gibsonovou na Gibsonův šrot severně od Novacu. Můžete být nečistí a zabít Reye a Paní Gibsonovou kvůli mozku, nebo si s ní můžete promluvit. Říká, že Rey stárne, ale za 700 sbírek ho můžete mít. Pokud je vaše dovednost Výměny 60, můžete ji přesvědčit, že když seberete Reyův mozek,zajistíte mu svým způsobem nesmrtelný život, a ona to vzdá. Pak se rozloučí a dá vám mozek. Vraťte se za Henrym a nainstalujte mozek. Reyin mozek dá Rexovi zvýšenou útočnou sílu.
Možnost 4
Toto není moc dobrá volba, nicméně můžete použít mozek psa NCR, pokud se vám ho na cestách podaří sehnat. Pro Rexe to ale nemá žádný vliv ani přínos, kromě nahrazení jeho chátrajícího mozku, takže se to nedoporučuje.
Úkol 18 Vymáhač dluhů
Promluvte si s paní Garretovou v Atomic Wranger na Freeside. Pokud se jí zeptáte, zda má nějakou práci, nebo pokud požádáte o nabídku na pokoj, řekne, že má nějaké dluhy, které je třeba vymáhat. Nabídne vám 25 % z každého dluhu jako platbu,ale pokud je vaše Speech nebo Barter na 25, můžete ji přemluvit k 50/50. Má pro vás tři dluhy: Lady Jane za 250, Santiago za 212 a Grecks za 138. Lady Jane najdete poblíž brány do Stripu, v jižní části Freeside. Pokud se jí zeptáte na dluh, řekne vám, že její karavana byla zničena a všechno, co má, je tam. Pokud je vaše Speech nebo Barter alespoň na 40, můžete ji donutit, aby se vzdala všech svých limitů a čehokoli, co má barterovou hodnotu. Přizná se, že má část zipů a dá vám cigarety a senzorové moduly, abyste rozdíl doplatili. Pokud máte vnímání 7 a poznáte, že lže, pak vám přizná, že má všechny peníze, a předá vám je. Pokud se na to cítíte, můžete se nabídnout, že jí vyzvednete věci z karavanu. Bude překvapená, že jí někdo pomůže, a označí místo s tím, že si můžete nechat, co najdete. Karavana byla přepadena v jeskyni Broc Flower Cave a zboží je uvnitř. Jeskyni najdete jižně od Novacu, východně od tábora Legie. V odkazu na film Princezna nevěsta najdete v jeskyni R.O.U.S. (Hlodavce neobvyklé velikosti). V jihovýchodním rohu také najdete pušku Ratslayer. Krysy vyžadují slušnou palebnou sílu, a pokud máte společníky, mohou se stát krmivem pro krysy, pokud si nedáte pozor. V jeskyni je také slušné množství radiace, takže pokud máte Rad-X, radiační oblek nebo skafandr, mohlo by se to zde hodit. U karavany je mrtvý brahman, kterého najdete po cestě, když do ní poprvé vstoupíte. Také není daleko od skrýše Krysařů.Vraťte se za Francine do Freeside. S Grecksem je docela snadné ho najít ve Freeside, na straně pevnosti, za vnější stranou Form Mormon. Bude se vás snažit provětrat kapsy, pokud se zeptáte, jestli vybírá peníze pro Francine, hned se na to vykašle.Pokud je vaše dovednost Řeč 40, můžete peníze z Greckse vymámit kvůli pokutě pro sebe. Pokud jste opravdu špatní,můžete mu sundat oblečení ze zad, ale není to nutné. Můžete se ho také zeptat na jeho podivné oko. Není moc tvrdý. Santiago je poslední. Našel jsem ho znovu na straně pevnosti na Freeside. Našel jsem ho v jihovýchodním rohu na druhé straně budovy od Východní brány. Zde od něj můžete získat něco užitečného. Pokud se ho zeptáte na správnou otázku ohledně platby, zmíní se, že má slevu u Micka a Ralpha. To je ale jen hromada keců, když se na to zeptáte Micka a Ralpha, řeknou, že nejste první, koho Santiago podvedl. Stejně od něj můžete získat informace, pokud chcete získat nějaké XP za kontrolu řeči. Zeptejte se na dluh. Bude předstírat nevědomost, můžete mu buď vyhrožovat, nebo ho napadnout. Peníze z něj nakonec dostanete. Vraťte se za Francine. Zmíní se, že chce, abyste vystopovali ještě jednu osobu. Caleb McCaffery byl lovec odměn pro Garretovy, možná jste ho viděli v kasinu, než jste našli předchozí 3 osoby. Ukázalo se, že Caleb utekl s hromadou jejich čepic na Strip. Řekněte Francine, že ho vystopujete a zlikvidujete. Pokud jste na Stripu ještě nebyli, existuje několik způsobů, jak se tam dostat. Jižní strana Freeside má vchod a můžete se tam dostat buď po podání žádosti o kontrolu úvěruschopnosti (stačí mít u sebe 2000 bodů), nebo pomocí vědy (potřebujete úroveň dovedností 80 nebo vyšší), nebo pokud jste udělali G.I. Blues pro Krále, můžete ho požádat o laskavost, aby vás tam dostal.Ať tak či onak, získejte přístup na Strip a zamiřte dovnitř. Caleba pravděpodobně najdete na Stripu před Gomorou.Nebude moc šokován, že ho tam hledáte. Můžete mu buď vzít klobouk a všechny čepice, které má, a nechat ho jít, nebo ho zastřelit. Není moc drsný, takže je to na vás. Pokud plánujete vzít mu klobouk a zvolit méně násilnou možnost, budete muset projít testem Řeči na 40. Až situaci vyřešíte, vraťte se za Francine. Francine vás odmění několika čepicemi a dá vám k užívání rohový pokoj ve druhém patře. Dříve patřil Calebovi a zdá se, že si jeho věci nemůžete nechat, protože všechny jsou kromě postele červené. Alespoň dostanete místo na spaní zdarma, dokud si nezískáte místo na Stripu. Pokud si promluvíte s Francininým bratrem, možná pro vás teď bude mít také úkol.
Úkol 19 Wang Dang Atomic Tango
Promluvte si s panem Garretem v Atomic Wrangleru na Freeside. Tento úkol pravděpodobně nezískáte, dokud nedokončíte úkol Vymahač dluhů pro jeho sestru Francine. Zmíní se, že má nějaké požadavky na kurzy od zákazníků, kteří chtějí oživit atmosféru v ložnici. Garret chce pro své klienty nějaké zajímavé kamarády na hraní. Má zákazníky, kteří hledají opravdového kovboje na rodeo do ložnice, uhlazeného muže, který dokáže zažít „přítele“, a sexuálního robota nebo sexbota. Řekněte mu, že práci přijmete.Začněme s tím zdvořilým mužem. Možná jste u vchodu na Strip narazili na všeuměla jménem Old Ben. Pokud si vzpomínáte, kdysi pracoval jako eskort. Jděte tam a zkuste ho najít. Zeptejte se, jestli by byl ochoten být tím zdvořilým gentlemanem, kterého Garret hledá. Zpočátku bude proti návratu k té práci, ale dovednost Řeč 50 nebo perk jako Černá vdova ho k tomu přesvědčí. Jednoho tedy máte, dva zbývají. Beatrix Russell by měla být vaším dalším cílem, je to ghúlí kovbojka. Najdete ji v mormonské pevnosti. Zmíní se, že ji nudí pracovat s následovníky, protože jí nedovolí pít. Budete muset znovu použít dovednost Řeč nebo Směnu, abyste ji přesvědčili, aby práci přijala. Možná ji také budete moct přesvědčit, že si může sama stanovit pracovní dobu, vybírat si vlastní zákazníky a získat slevu od Garreta. Když získáte Beatrix , potřebujete už jen svého Sexbota. Chcete-li najít Sexbota, zůstaňte v severní části Freeside (strana Fort Mormon). Jděte směrem k vlakovým depům a kolem Zříceného obchodu, kde NCR rozdávala zásoby v G.I. Blues. Zamíříte jednosměrnou uličkou, kde nakonec najdete dveře do Cerulean Robotics. Uvnitř najdete nějaké Obří krysy. Bude tam spousta náhradních dílů, šrotu a mrtvých Protectronů. Měli byste najít zamčenou skříňku na nářadí, která má uvnitř přístupovou kartu k terminálu. Použijte ji poblíž počítače, kde zbývá jediný funkční Protectron. Pokud nemůžete získat klíčovou kartu, můžete hacknout počítačový terminál. Jakmile budete mít přístup, použijte svou vědeckou dovednost k přeprogramování Protectrona pro úkoly Sexbota. Až se Protectron objeví, přejmenujte ho na „Fisto“. Můžete buď poslat Fista k jeho novému pánovi, nebo si ho můžete vyzkoušet. Možnosti dialogu jsou alespoň humorné. Až skončíte, vraťte se za Garretem. Řekněte Garretovi, že jste získal všechny jednotlivce, které hledal. Pokud máte alespoň 40 bodů Řeči nebo 40 bodů Směny, můžete ho přesvědčit, aby za Fista dal trochu víc peněz. Zdá se, že Garret o něj celou dobu hodně usiloval. Za každého jednotlivce, kterého jste naverbovali, dostanete peníze a dalších 50 bodů za to, že je všechny získáte.
Úkol 20 Ptáci stejného pera
Stříbrnou horečku najdete v jižní části Freeside, v zóně s Královým úkrytem. Je to po ulici na západ, nedaleko od Atomic Wranglera. Promluvte si se Simonem venku, nebo se zkuste dostat dovnitř. Zastaví vás, prohledá vás a dočasně vám vezme zbraně (Nebojte se, dostanete je zpět). Jděte dovnitř, ale nehýbejte se. Budete svědky malé scény. Promluvte si s Glorií Van Graffovou. Můžete se jí zeptat, jestli má nějakou práci, na což vám řekne, že pro vás něco má. Hledá dočasného strážného u dveří, který by Simonovi pomohl, řekněte jí, že to uděláte (Je to snadné, rychlé kapitoly). Až budete připraveni, vyjděte ven. Promluvte si se Simonem, dá vám na výběr mezi laserovou puškou a plazmovou puškou (doufám, že máte dobrou dovednost s energetickými zbraněmi! Ve skutečnosti to není velký problém). Také vás vybaví bojovou zbrojí VanGraff, která může, ale nemusí být lepší než ta, kterou máte momentálně na sobě. Každopádně si musíte pro tuto práci udržovat dobrý vzhled. Stačí stát se Simonem u dveří a odvracet neznámé osoby, udržovat mír a ujistit se, že nikdo nevstoupí se zbraní. Není to tak těžké, že? Mějte to na paměti. První je opilec , dá se snadno odradit tím, že mu řeknete, že dovnitř kvůli firemním pravidlům nesmí, nebo na něj budete zlí. Druhý se zdá být trochu nejistý. Můžete se ho zeptat na alkohol, ale není to nutné. Jen se ujistěte, že ho prohledáte, a pak ho pošlete dovnitř. Třetím zákazníkem bude Gambler z Atomic Wrangeru. Říká, že se trefil do černého a chce si koupit kousek. Pokud ho požádáte o prohledání, bude tvrdit, že nic nemá . Pokud je vaše Speech na 65, můžete ho přesvědčit, že každý bude prohledán bez ohledu na to,co říká. Čtvrtý chlap je Wildcard. Říká, že chce vyměnit revolver, který má, a že už ušel dlouhou cestu. Pokud ho požádáte o prohledání, bude se chovat hnusně. Když ho jen pustíte dál, vyhodí do povětří celý interiér a vy můžete vyrabovat zbývající těla, kontejnery a místnosti (Budete však muset se Simonem bojovat, protože jste ho připravili o práci).Jinak, pokud chcete odvést dobrou práci, dostat zaplaceno a pokračovat v úkolu, musíte na muže vyvinout tlak, aby byl prohledán. Nakonec zaútočí, když si uvědomí, že jeho lest je k ničemu, neměli byste mít problém ho zlikvidovat spolu se Simonem a případnými společníky, které máte. Poslední osobou je Pacer, pravá ruka Krále. Zdá se, že má pro Glorii něco a žádá vás, abyste jí předali informaci, že na ni myslí. Nechcete se tu pouštět do rvačky, pokud Pacera opravdu nemáte rádi, takže prostě řekněte, že informaci předáte, nebo se ho zeptejte, proč to Glorii neřekne sám. Tím dokončíte první část úkolu. Simon si vezme vaši zbroj a zbraň, jděte se podívat na Glorii. Pokud jste splnili svou práci a odpověděli správně, dostanete 300 čepic jako kompenzaci. Jednou selžete a získáte 200 čepic a méně, pokud selžete opakovaně. Pokud pustíte čtvrtého chlapa dovnitř, nebudete mít žádné limity, ale potenciálně byste se mohli chovat jako bandita tím, že vyrabujete toto místo.Promluvte si znovu s Glorií o další části, chce, abyste hráli kurýra (doufejme, že tentokrát nedostanete kulku do hlavy!). Gloria chce, abyste doručili balíček potenciálnímu zákazníkovi na diskrétní lokaci. Výplata je vysoká, ale není kam spěchat, protože zákazník bude nějakou dobu ve Vegas, říká. Řekněte jí, že balíček doručíte. Místo vydání je hned za Vegas, východně od Východní brány Freeside. Je to několik set metrů v pustině, ale ukazatel úkolu by vás tam měl dovést. Najdete tam podivného muže (můžete také najít poblíž Zlatého gekona, který ho děsí a on s vámi nebude mluvit. Buď zbraň znovu nabijte, nebo gekona zabijte a zkuste to znovu). Zeptá se vás na balíček, je nejlepší, když se ho moc neptáte. Pokud je vaše Řeč na 75, můžete se ho zeptat na poplatek za doručení a i když vám nebyl slíben, můžete od něj dostat 200 čepic! Dejte muži balíček a pak se vraťte za Glorií. Zeptá se, co muž řekl, jen jí řekněte, že byl spokojený a že se jí brzy ozvou, získáte 200 čepic jako odměnu. Také vám řekne, že její bratr Jean-Baptiste má pro vás práci. Tento úkol stále není dokončen! Promluvte si s Jeanem-Baptistem o další části. Jean vám řekne, že se chystá nějaká velká dohoda a že jen potřebují urovnat pár nedodělků. Jean chce, abyste našli Rose Sharon Cassidy, nebo Cass, jak jí lidé říkají, a přivedli ji k němu. Pokud jste byli v Mojave Outpost, víte, že tam Cass je. Možná ji máte i momentálně ve vaší skupině. Každopádně si představme, že si potřebujeme promluvit s Cass. Můžete se Jeana pokusit zeptat na spoustu otázek, ale on je v tom docela neoblomný. Je tvrdohlavý, nedovolí vám předat zprávu, chce jen, aby tam byla Cass, aby s ní mohl mluvit, takže musíte Cass přivést k Jean-Baptistovi. Mějte na paměti, pokud plánujete mít Cass jako společnici, možná nebudete chtít tuto část úkolu v dohledné době dělat, nebo se sem vůbec vracet, pokud je Cass ve vaší skupině. Existuje jen jeden způsob, jak dostat Cass z Mojave Outpost, a to tak, že si koupíte její karavan, nebo co z něj zbylo. Abyste to udělali, budete muset udělat pár drobných prací pro Crimson Caravan. Informace o tom najdete ve volitelném úkolu "Můžeš se na mě spolehnout". Až přijde čas, vraťte se za Cass, kupte si její karavan, jak je popsáno, a pak si ji najměte jako společnici, aby s vámi mohla jít. Teď ji přiveďte zpět k VanGraffům do Vegas. Vezměte ji k Jean-Baptistovi, bude rád, že ji uvidí. Tak šťastný, že ji ...no uvidíte sami. Za to, budete odměněni 350 čepicemi, což je trochu málo vzhledem k té práci. Až budete hotový/á, Jean řekne, že Gloria pro vás má ještě jednu věc, tak si s ní promluvte.Gloria říká, že dohoda, kterou jste původně uzavřeli se vzorkem(hra na kurýra), se brzy uskuteční. Van Graffovi se brzy stanou velmi bohatými, a chce, abyste jí při doručení zbraní doprovodili. Řekněte jí, že to uděláte a propadnete se do černého a znovu se objevíte v neznámé továrně s Legií? Zatím se nic neděje, ale Gloria říká, abyste zachovali klid a následovali její vedení. Až bude vše hotové, promluvte si znovu s Glorií, magicky vás vrátí zpět do Stříbrné horečky. Promluvte si s Glorií ještě jednou, zodpoví všechny vaše otázky. Také vás odmění 1000 čepicemi, slávou na Freeside a slávou na NCR spolu s vašimi zkušenostmi z úkolu. Říká, že pokud si s ní později promluvíte, možná bude mít nějaké nabídky na pomoc s přepravou zbraní, ale to s tímto úkolem nesouvisí.
Úkol 21 Můžeš se na mě spolehnout
Pokud jste si vyzvedli úkol Zármutek podle čísla, nebo pokud jste byli v Karmínové karavaně, pravděpodobně tento úkol dostanete od Alice Laffertyové. Karmínovou karavanu najdete hned severovýchodně od východní brány na volné straně. Alice vás požádá, abyste doručili fakturu doktorce Hildren v táboře McCarran, protože potřebuje doručovatele. Přijměte tuto práci a pak se vydejte do McCarran. Doktorku najdete v letištním terminálu, v prvním patře vědecké sekce(severní část budovy). Dejte doktorce fakturu, to je vše, co musíte udělat. Vraťte se za Alicí pro snadných 150 víček! Bude mít pro vás další práci, doufejme, že bude stejně snadná a také dobře placená. Promluvte si znovu s Alicí a ona vám tentokrát dá tři možné úkoly, tentokrát všechny stále součástí aktuálního úkolu. Nejprve chce, abyste se pokusili koupit si karavany Cassidy. Pokud si vzpomínáte, Cass je v baru v Mojave Outpost a topí se ve svém zármutku. Za druhé, Alice chce, abyste našli Henryho Jamisona a přesvědčili ho, aby opustil Crimson Caravan. Zdá se, že starý Henry má rodiče na vysokých místech a pro byznys to není dobré, takže Alice chce, aby odešel. Za třetí, Alice chce, abyste získali nějaké specifikace od Pistol Runnerů. Začněme s Cass, protože od ní stále máme úkol v rámci Zármutek podle čísla. Vydej se do Mojave Outpost. Promluvte si s Cass. Řekněte jí o dohodě, nechce s ní mít nic společného. Přestože v podstatě o všechno přišla, má příliš mnoho hrdosti a tvrdohlavé povahy, aby se rozloučila se jmenovcem svého otce. Máte zde několik možností, jak se ji pokusit přesvědčit o opaku. Máte dvě kontroly Řeči, jednu s 50 Dovednostmi a druhou s 75 Dovednostmi. Máte také možnost dvou kontrol Výměny, jednu s 50 Dovednostmi a druhou s 75. Pokud použijete dovednost Výměny, abyste ji opili pod stolem, budete muset získat 12 lahví whisky, takže na to pamatujte. Ať už si vyberete cokoli, kterákoli z možností Cass nakonec přesvědčí, aby se Karavany vzdala (pokud vás nepřepije!).Jedna z dalších možností vás také donutí složit vlastní peníze, abyste si od Cass koupili listinu. Až listinu obdržíte, vraťte se ke Karmínové Karavaně a najděte Alici.Další částí úkolu je přesvědčit Henryho Jamisona, aby opustil Crimson Caravan. Ukázalo se, že jeho rodiče významně přispěli do Caravanu z Kalifornie, ale ve svém privilegovaném postavení byl líný a nahromadil dluhy vůči společnosti. Kvůli svému postavení ho nemohou vyhodit, takže ho musíte přesvědčit, aby odešel dobrovolně. Hledejte Jamisona v jižní části Freeside v Atomic Wrangleru. Máte několik možností, když mluvíte s Henrym. Pokud je vaše Řeč na 50, můžete se ho okamžitě zeptat, proč neodejde, a on se zmíní, že se pohádal s Omertas a dluží jim peníze. Pomocí této dovednosti Řeč ho můžete donutit k odchodu hrozbami, že půjdete za Omertas kvůli jeho dluhu. Pokud nemáte Řeč, ale máte 50 Barterů, můžete se Henryho zeptat, co bude potřeba k tomu, aby odešel. Požádá vás, abyste splatili jeho dluhy vůči Omertas a dali mu odstupné. S dovedností Výměna ho můžete přesvědčit, aby zapomněl na balíček odškodnění, a Karavana splatí jeho dluh. Poslední možností jsou ti, kteří nemají dovednost Řeč ani Výměna 50. Řekněte Henrymu, že zaplatíte odškodnění a jeho dluh, a vraťte se za Alicí. Na základě vašich ověření dovedností bude buď ohromena, nebo naštvaná, ale v každém případě vás za práci odmění alespoň 300 čepicemi. Poslední část je volitelná. Zahrnuje krádež výrobních plánů od blízkých pachatelů zbraní. Pokud si nechcete s pachateli zbraní zahrávat, můžete říct Alici, že to plížení se vám nelíbí a tím splníte svůj úkol. Nezískáte žádné nové finanční odměny, nicméně stále získáte stejných 500 XP za úkol. Pokud chcete pomoci Lafferty, zamiřte k pachateli zbraní hned na jihozápad. Pokud plánujete se dovnitř vplížit, doporučuje se jít po půlnoci. Projděte přední branou, ale dejte si pozor na stráž. Pokud si načasujete pohyb a zůstanete skrytí, možná se vám podaří projít, ale budete muset být opatrní. Jděte do zařízení pachatele zbraní a rovnou do zadní místnosti. Když jsem tam šel po půlnoci, nebyli tam žádní další jedinci, takže pokud budete rychlí, neměli byste mít žádné problémy. Hledejte terminál v zadní místnosti, v němž najdete schémata, která hledáte. Jakmile budete mít data, vraťte se do Karmínové karavany. Lafferty vám dá dalších 500 krytů, pokud se vám podaří data nepozorovaně propašovat. Pokud však zabijete nějaké dělníky zbraní, nebudou moci schémata, která jste ukradli, použít, dokud neuplyne nějaká doba, takže vám Lafferty dá pouze 300 krytů. Pokud jste splnili ostatní části, váš úkol bude nyní dokončen. Promluvte si znovu s Lafferty a ona vám dá další úkol s názvem „Naléhavé záležitosti“.
Úkol 22 Stále ve tmě
Skryté údolí se nachází severně od Primm a NCRCF. Pokud jste pracovali na volitelném úkolu „ED-E Má lásko“ nebo pokud máte Veroniku jako svého současného společníka, můžete se tam snadno dostat. Když se dostanete do Skrytého údolí, najdete tam různé bunkry obehnané zchátralým plotem z pletiv. Prohledávání těchto různých bunkrů vede k mnoha slepým uličkám, většinou zamčeným dveřím, které odhalují propadliny. Bunkr na západní straně, vedoucí k velmi těžce zamčeným dveřím, však nabízí mnohem více. Veronika ve vaší skupině vám poskytne snadný přístup a bez problémů a jak již bylo zmíněno, ED-E může udělat totéž. Jediný další způsob, jak se dostat dovnitř bez nutnosti otevřít ten velmi těžký zámek, je znát heslo a vyslovit ho komunikačním systémem u dveří. Kde je heslo? V ústředí REPCONN, které se nachází jižně od Vegas, na cestě směrem k Boulder City. Pokud jste tam již byli a znáte heslo, nebo máte Veronicu, jak bylo zmíněno, přeskočte další odstavec, jinak čtěte dál. Heslo, které hledáte, se nachází v nejvyšším patře ústředí REPCONN. Tato budova je plná různých robotů, kteří jsou naprogramováni tak, aby vás buď provedli muzeem, nebo vám zabránili v přístupu do horních pater bez řádného povolení. Úkol „ED-E Má lásko“ vás sem může zavést, pokud vás kontaktoval Lorenzo. První patro je bezpečné a není potřeba žádný další přístup, roboti vás však mohou varovat, že přístup do 2. patra je zakázán. Existuje několik způsobů, jak se s tím vypořádat. Nejprve v jihozápadní části zařízení byste měli být schopni najít zaměstnaneckou klíčovou kartu, která vám umožní vstup do druhého patra. Druhou možností je prostě se vydat do druhého patra a projít testem dovedností, abyste roboty oklamali. Ve druhém patře bude počítačový terminál, ke kterému máte přístup, který naskenuje váš obličej a umožní vám další přístup, ale pokud jste rychlí, můžete najít dveře do třetího patra, které vedou přímo do prezidentské kanceláře, a terminál, který roboty vypne. Pokud nepoužijete žádnou z těchto metod, můžete také použít své štěstí k uhodnutí bypass kódu. Vaším cílem by měli být nějací mrtví členové Bratrstva oceli ve třetím patře. Až je vyrabujete, vraťte se zpět do Skrytého údolí. Jakmile budete v západním bunkru Hidden Valley, zamiřte dovnitř a sejděte po schodech dolů k zamčeným dveřím. Použijte komunikační stanici a zadejte heslo, jinak Veronika, pokud je ve vaší skupině, okamžitě získá přístup. Pokud Veronika není ve vaší skupině, Bratrstvo se trochu vyděsí a dočasně vás připraví o všechny vaše předměty, jinak vás nechají projít. Můžete s nimi bojovat, ale na raných úrovních se to nedoporučuje a úkol by to zničilo. Pokud vás připraví o vaše předměty, konečně získáte přístup k úkolu „Stále ve tmě“ a budete požádáni, abyste si promluvili se starším McNamarou. Budete přeneseni do starších komnat jen ve svých úzkých bílých šatech. Starší se vás bude snažit trochu vyděsit, ale celkově ho vaše přítomnost zaujala a chce, abyste pro něj něco udělali, abyste mu dokázali, že nejste hrozbou. Zdá se, že se v jednom z dalších bunkrů usadil voják NCR. Bratrstvo ho už nějakou dobu špehuje, ale nastal čas, aby odešel, a chtějí, abyste to udělali vy. McNamara vás propustí, ale vybaví vás výbušným obojkem, který nelze sundat. Vyhrožuje, že pokud opustíte Skryté Údolí před splněním úkolu, obojek vybuchne. Až budete připraveni, budete znovu vyhozeni před dveřmi bunkru a vaše věci na vás budou čekat v krabici po vaší pravici. Nezapomeňte si znovu obléknout brnění a vybavit se zbraní. Voják NCR nemusí být v jednom z bunkrů, když ho budete hledat, mohl by být jihozápadně od hlavní brány za pletivovým plotem.Nebojte se, můžete ho najít, aniž byste vybouchli, jen nechoďte příliš daleko. Najdete ho, jak se krčí, když uslyšíte kámen, nejdřív si vás splete s Prašným gangerem. Teď ho musíte přesvědčit, aby se sbalil a odešel. Bunkr používá jako základnu pro svou hlídku na gangstery. Ať děláte cokoli, nezmiňujte se o Bratrstvu. Uvěří vám, ale potom se stanou špatné věci. Bohužel se zdá, že potřebujete dovednost Řeči 50, abyste mu lhali a přesvědčili ho, že Prašní gangsteři cestující do a z NCRCF budou používat bunkry jako dočasná tábořiště, a proto by bylo nerozumné tam spát. Souhlasí a vyrazí na cestu. Vraťte se do bunkru Bratrstva, až budete připraveni. A pokud jste mu řekli o Bratrstvu, může vám sundat otrocký obojek, ale neočekávejte, že vás Bratrstvo nechá odejít za to, že jste je podrazili. Až se vrátíte k McNamarovi, zmíní se, že první část byla jen testem, zda vám můžou věřit. Skutečný úkol teprve přijde. Starší cítí, že potřebuje někoho zvenčí, aby hledal 3 pohřešované hlídky, od kterých už nějakou dobu nic neslyšel. Zbytek Bratrstva je momentálně v karanténě a on v podstatě nechce nikoho dalšího ztratit, takže si myslí, že byste byli dobrou obětí. Pokud jste už byli v velitelství REPCONN, určitě jste jednu z hlídek našli a dostanete za ni uznání. Pokud ne, přečtěte si 2. odstavec tohoto úkolu.
Druhá skupina vojáků Bratrstva se od základny nedostala moc daleko. Pamatujete si, co jsem říkal o tom, že se nemáte odbočovat na sever od rokle Radscorpion? Na to zapomeňte, vezměte si trochu Rad-X, pokud se obáváte nepříznivých účinků. Jděte severní cestou po severní stezce vedoucí k rokli Radscorpion. Před sebou uvidíte pár kentaurů, buďte opatrní. Pohřešovaní vojáci Bratrstva jsou uprostřed kentauří jámy. Vypleňte těla, abyste získali holokaz, který potřebujete k pokračování v úkolu. Poslední skupina nebude snadná. Byli posláni daleko, daleko do severní části mapy. Pokud máte nějaké body na trase severovýchodně nebo východně od samotného Vegas, klidně se tam vydejte rychle a zvolte zkratku. Pokud Nellis neznáte nebo jste tam nikdy nebyli, přečtěte si první odstavec volitelného úkolu: Volare! Dostat se do Nellis může být nepříjemný zážitek, pokud si neužíváte uhýbání desítkám houfnicových granátů, které na vás prší! Stručně řečeno, vojáci Bratrstva zřejmě nalezli svůj konec v troskách chudinské čtvrti za západní leteckou základnou Nellis a nyní se musíte vydat do válečné zóny, abyste získali holokazetu. Nedoporučuji vběhnout dovnitř jen proto, abyste získali holokazetu a utéct ven, mnohem lepší je, když se skutečně dostanete k bráně Nellis, aby na vás přestali střílet. Jak jsem zmínil v tomto úkolu, držte se severozápadu a používejte zbývající zdi mezi vyhořelými budovami jako krytí, když se budete tlačit na sever směrem k plotu a bráně. Jakmile se dostanete k plotu, měli byste být v bezpečí. Nejdřív vás donutí promluvit si s Matkou Perlou, nic hrozného. Až s ní skončíte, můžete se vydat vpřed a najít holokaz, aniž byste se museli bát bombardování.Vojáka s holokazem najdete poblíž velkých aut mezi vyhořelými budovami před branou. Hledejte jedno auto, které stojí téměř kolmo k zemi. Před ním bude další auto, pod ním bude voják. Jakmile budete mít holokaz, měli byste být připraveni vrátit se do Skrytého Údolí. Nyní máte dvě možnosti. Pokud jste mluvili s vrchním paladinem Hardinem, budete vědět, že se v současné době snaží svrhnout staršího McNamaru. I když McNamarovi nemůže nic vážného vytknout, má pocit, že lockdown pomalu ničí Bratrstvo v tomto regionu a myslí si, že by se měli odstěhovat. Pokud chcete i nadále pomáhat McNamarovi, čtěte dále v Možnosti 1. Pokud chcete pomoci Hardinovi, přeskočte dolů k Možnosti 2. (Upozorňuji, že i když si s Hardinem můžete kdykoli promluvit o vyloučení McNamary, dokud tento úkol není dokončen, pokus o pomoc Hardinovi se svržením po tomto bodě může vést k tomu, že další úkol bude zabugován a Hardin se nikdy nestane Starším. Pokud plánujete svržení provést, udělejte to hned.)
Možnost 1
Po sesbírání holokazů pro McNamaru chce, abyste vyhledali nějaké zvědy, které tam vyslal. Kvůli stínění bunkru se zvědy nemohou zevnitř komunikovat, nicméně stejně jako s holokazy se na zvědy budete moci zaměřit, jakmile se dostanete nahoru. Řekne vám, abyste jim sdělili kódovou frázi, nějaký blábol o tom, že medvěd stále loví, a řekli jim, že jste zástupce Staršího. Poté vám podají hlášení. Jděte z bunkru a pak se otočte na jih. První zvěd je téměř poblíž NCRCF, snadno dosažitelný pěšky. Zvěd bude na severním konci pletivového plotu. Řekněte mu kódovou frázi, získejte hlášení. Další zvěd není moc daleko, ale je trochu těžší se přes něj dostat. Nejrychlejší cesta je rychlou cestou do Niptonu, pokud tu lokaci máte. Z města vede cesta na sever, která vede údolím. Krátce po této cestě jděte, pak se otočte a vyšplhejte na východní hřeben, kde se vydáte na sever. Dostanete se docela vysoko, průzkumník bude sedět na skále. Dejte mu stejné heslo, získejte hlášení! Poslední průzkumník je mezi Nelsonem a táborem Forlorn Hope. Pokud jste vyčistili Nelsona nebo jste přátelští s Legií, rychle se tam přesuňte. Pokud ne, zamiřte do Forlorn Hope. Pole mezi Nelsonem a táborem jsou kam chcete jít, ale držte se západní části pole u skály. Třetí průzkumník bude opět sedět na skále s výhledem na bojiště, docela vysoko. Získejte třetí hlášení a vraťte se k McNamarovi. Pokud stále uvažujete o tom, že byste Hardinovi pomohli stát se starším, možná mu v tomto bodě budete moci pomoci aniž by to úkol narušilo, jen to udělejte co nejdříve před odevzdáním úkolu. Pokud ne, promluvte si s McNamarou a dejte mu hlášení. Ještě nejste hotový/á. Starší vás za tento úkol stále nechystá odměnit. Má pocit, že vám konečně může svěřit vážný problém, kterému bunkr čelí. Systém filtrace vzduchu se porouchá (Shades of Fallout 1/s vodními čipy!) a potřebují nějaké díly k jeho opravě. Požádá vás, abyste si promluvili s Lorenzem v dílně. Dílna se nachází mezi místností virtuální reality a místností terminálu Zdroje dat. Lorenzo se rozčílí, protože v minulosti bylo tímto úkolem pověřeno několik jedinců, a ti se nikdy nevrátili. Špatná zpráva! Zní to, jako by se Starší snažil nás těmito úkoly zabít. No nic. Špatná zpráva je, že Lorenzo netuší, kde díly vlastně jsou, ale má tušení. Dá vám body k různým trezorům v oblasti, což by vám mělo pomoci začít. Ušetřím vám trochu času a řeknu vám, co potřebujete. Potřebujete 3 předměty, zde je jejich umístění:
Jít do trezoru 22, abyste získali níže uvedené HEPA filtry, může způsobit, že vás později budou obtěžovat další úkoly, pokud si je nejdříve neseberete. Úkoly „Mohl bych tě zajímat“ i „Tam stojí tráva“ vyžadují, abyste si získali data z databází zde. Pokud na těchto úkolech ještě nejste, nestahujte si data!
6 HEPA 20 kazetových filtrů - Ty se nacházejí ve trezoru 22. Trezor 22 se nachází západně od New Vegas, ukrytý v kopcích. Poznáte to, až ho najdete, vypadá to, že rostliny explodovaly zevnitř.Když se dostanete k filtrům, budete muset odemknout některé dveře. Nejrychlejším způsobem, jak to udělat, je vydat se do 4. patra a najít kancelář dozorce. Pomocí terminálu zde můžete odemknout několik zamčených dveří, i když některé lze vybrat, pokud chcete XP. V oblasti ubikací je klíčová karta, která otevírá zamčené dveře trezoru do jeskyně ve 3. patře, Výroba potravin, ale nemyslím si, že ji potřebujete. Jakmile budete v kanceláři dozorce, sjeďte výtahem dolů do 5. patra, Hubení škůdců. Po vystoupení z výtahu zahněte doleva. To vás povede po schodech nahoru ke dveřím vedoucím do Výroby potravin. Přeskočíme zde patro a jedeme do 3. Odtud budete mít přístup k síti jeskyní, na křižovatce zahněte doprava, až se tam dostanete. Miňte dveře po vaší pravici a pokračujte nahoru. Nakonec dojdete k dřevěným dveřím vedoucím do kyslíkového patra. Ty vedou k slepé uličce s několika medailonky, HEPA kazety jsou v jedné ze skříněk. Jděte ven stejnou cestou, jakou jste přišli.
Regulátor diferenčního tlaku - Vyhledejte Vault 11 severně od HELIOS One, zasazený v horách. Projděte se Vaultem dolů do nižších pater. Hledejte cedule Kanceláře dozorce. Když se dostanete do spodního patra a dostanete se ke Kanceláři dozorce, jděte doprava chodbou těsně před ní. V dalším patře odbočte doprava. Pokračujte vpřed a dojdete k místu, kde musíte plavat, abyste postupovali. Nadechněte se a skočte dovnitř. V první místnosti pod vodou po vaší pravici bude skříňka, hledejte tam regulátor.
Čistič s obráceným pulzem - Nachází se ve Vaultu 3, který se ve skutečnosti nachází v ruinách South Vegas. Hledejte vchod do ruin jihozápadně od Vegas, poblíž New Vegas Steel. Tato položka je potenciálně nejsnadněji k získání. Pokud ji nemáte, sežeňte si nějaký oblek Great Khan. Pokud ho nemůžete/nechcete získat, je to v pořádku. Můžete mít také dovednost Řeči 65 nebo lepší, nebo prostě všechno vyhodit do povětří.Pokud chcete projít trezorem bez jediného výstřelu, stačí Khanův oděv nebo oklamání prvního strážného. Hledáte křídlo údržby. Jakmile jste uvnitř trezoru, projděte prvními dveřmi, jděte chodbou a dolů po schodech. V další oblasti je vaším cílem severní místnost, kde sídlí Motor-Runner. Čistič je ve skříňce, kterou najdete v jeho pokoji. Nyní byste měli mít všechny díly,vraťte se za Lorenzem. Dejte mu součástky a pak si promluvte s McNamarou. Konečně pro vás splní úkol, čímž vám vynese 1000 XP, trochu slávy v Bratrstvu, za pár dní zruší karanténu a také vám dá klíč k úkrytu Bratrstva! Navíc po několika dnech, pokud váš úkol nebyl odposlouchán (nedoporučuji mluvit s Hardinem po tomto o holokazech, dá vám zkušenosti z úkolu a pravděpodobně vás později bude odposlouchávat).
Možnost 2
Jakmile budete mít zprávy od pohřešovaných Paladinů, budete mít vše, co potřebujete k potenciálnímu dokončení tohoto úkolu. Kdykoli po obdržení tohoto úkolu si promluvte s Hardinem. Zmíní se, že chce svrhnout McNamaru, i když si není jistý, jak to udělat, protože vedení Staršího zatím nebylo poskvrněno. Existuje jen málo precedentů pro odstranění Staršího, nicméně Hardin vás požádá, abyste mu pomohli shromáždit informace a hrát si na detektiva, protože je příliš líný . Zaprvé potřebujeme motiv, protože McNamarova kariéra byla zatím poměrně bezchybná. Hardin chce, abyste prohledali zdroj dat, kde najdete informace, ale k tomu budete potřebovat dvě věci.Zaprvé budete muset odstranit virus ze zdroje dat(Informace o tom, jak to udělat, naleznete v úkolu Freeform: Virus Alert). Druhá věc, kterou potřebujete, je povolení od šéfa bezpečnosti, Ramose. Jakmile se zbavíte viru, promluvte si s Ramosem u vchodu do bunkru Skrytého údolí. Ví, že Hardin uvažuje o sesazení Staršího, nicméně je si jistý, že Staršího záznam je bezchybný a jako projev dobré víry vám dá přístup ke zdroji dat. Vraťte se na úroveň 2 a ověřte si to.Při čtení ve zdroji dat najdete tři potenciální případy v minulosti,kdy Starší rezignoval po prolomení kódu. V jednom případě Starší „náhodou“ zabil jiného člena Bratrstva při palbě během bitvy. Druhý případ je to, co hledáme, protože Starší prolomil kodex chování Řetězu. Možná budete muset znovu promluvit s Ramosem nebo Hardinem, abyste získali přístup k dalším informacím o Řetězu, který poutá, ale jakmile si to ve zdroji dat prozkoumáte, vraťte se za Hardinem. Hardin vám řekne, že se nejedná o nové informace, ale na druhou část zapomněl. Druhá část odhaluje, že žádný velitel nemůže přerušit linii velení a dávat rozkazy vojákům pod svým přímým podřízeným, takže žádné přeskakování hodností ani neoznámení veliteli, že dáváte rozkazy někomu pod ním. V tomto okamžiku, pokud máte všechny tři holokazy uvedené výše, měli byste je být schopni dát Hardinovi, aby splnil úkol v rámci této možnosti. Získáte slávu Bratrstva a zkušenosti za úkol.Hardin se pak za pár dní ujme funkce Staršího a pokud se k němu vrátíte,bude pro vás mít další úkol.
Úkol 23 Volare!
Při práci na úkolu „Stále ve tmě“ pro Bratrstvo se můžete ocitnout v okolí letecké základny Nellis, severovýchodně od New Vegas. I když na tomto úkolu nejste, můžete se tam ocitnout, pokud jste zvědaví. Pokud se vydáte po cestě, která vede severovýchodně z Vegasu, narazíte na muže, který je trochu hazardní hráč. Poukáže na to, že jste nyní na území Boomerů a oni opravdu rádi dělají čest svému jménu. Je ochoten vám dát pár tipů, jak zůstat v bezpečí, ale vsadí se, že se živí nevrátíte. Můžete jeho nabídku přijmout, pokud chcete, 300 hlav a pokud se vrátíte, zdvojnásobíte své peníze. Pokud je vaše dovednost Řeči dostatečně vysoká, můžete ho místo toho přimět, aby vzal 200 hlav,ale je to na vás. Až s ním skončíte, proveďte uložení hry. Na leteckou základnu vedou dvě možné cesty. Vede tam cesta na jih, ale nikdo zatím neví, jestli je bezpečná. Druhá cesta není o moc bezpečnější, vyžaduje uhýbání houfnicím! Pokud chcete vyzkoušet metodu útěku a schovávání, pokračujte po silnici. Než se dostanete do širokého otevřeného prostoru, kde jsou vyhořelé domy, zahněte doleva a držte se skalní stěny vedle sebe, abyste se kryli, a pak počkejte. Jakmile akce utichne, zahněte přímo doleva.Chcete se vydat na severozápad, jak vás instruoval hazardní hráč. Hledejte dům, který má mezi vámi a padajícími granáty stále pevnou zeď (ne jeden z domů, u kterého zůstal jen rám). Držte se té zdi a počkejte, až začne bombardování. Pokud chcete, udělejte si zde další uložení hry, pokud jste se tam bezpečně dostali. Jakmile granáty přestanou padat, sprintujte odtamtud a pokračujte na sever nebo severozápad. Hledejte další dům s ochrannou zdí. Dostat se dovnitř může být obtížnější, zkuste přeskočit krátkou zeď napravo od zárubně.Jakmile bombardování znovu ustane, utíkejte co nejrychleji zpět stejnou cestou, kterou jste přišli, a pak se vydejte přímo k plotu. Pokud se k plotu dostanete, měli byste být v tomto bodě v bezpečí. Jděte doprava, dokud nenajdete bránu. Zastaví vás jeden z Boomerů a odkáže vás na Raquel. Raquel je zbrojnoškou Boomerů, chce, abyste se setkali s jejich nejstarším, neboli jejich vůdcem. Navzdory všemu, co říkáte, vás vezmou dovnitř. Uvnitř Nellis si promluvíte s Pearl. Všimněte si jejího obleku Vault, který má na sobě, 34. Žena vám poskytne nějaké informace a požádá vás o pomoc kolem letecké základny. Ukazuje se, že už nějakou dobu nemají žádné cizince. Chtěla by, abyste byli dobrým příkladem pro ty, kteří neměli společenskou interakci s lidmi mimo základnu. Řekněte jí, že pomůžete, získáte přístup k úkolu, i když se tam nepíše nic jiného než pomoc lidem kolem základny. Cílem je splnit několik úkolů, první věc, kterou navrhne, je pomoci Raquel s problémem s mravenci (viz volitelný úkol „Ant Misbeavin'“).Po splnění úkolů Ant Misbeavin' a Sunshine Boogie budete možná potřebovat jen trochu více slávy, abyste mohli pokračovat.Vraťte se a promluvte si s Pearl. Uvidí, že jste se mimořádně snažili získat jejich respekt, a tak vás zasvětí do jejich nejtajemnějšího snu. Požádá vás, abyste si promluvili s Loyalem v hangáru. Loyal vám vysvětlí, že v polovině 20. století se v jezeře Mead jihozápadně, severně od Hooverovy přehrady, zřítil neporušený bombardér B-29. Podle časopisů je letadlo většinou neporušené a s náhradními díly z B-29, které mají v muzeu, věří, že může znovu létat. Má plán, jak bombardér zvednout ze dna jezera pomocí zátěží a rozbušky, aby se letadlo dostalo na hladinu.Pokud se zeptáte, proč se o to sami nepokusili, Loyal vám odpoví, že jeho lidé neopustili Nellis 50 let a potřebovali zkušenosti cizince. Řekněte Loyalovi, že mu pomůžete, ale že budete potřebovat pomoc s dýcháním pod vodou. Požádá vás, abyste znovu vyhledali Jacka. Pokud se Jacka zeptáte na Rebreather, řekne, že k jeho fungování potřebuje jen tlakový hrnec. Jeden z nich najdete v různých kuchyních v pustinách, ale pokud máte vědeckou dovednost 45, můžete Jacka přesvědčit, že postačí i nějaké jiné běžné předměty, a nebudete muset za žádné další vynakládat peníze. Jakmile budete mít Rebreather, vydejte se k jezeru Mead, východně od Camp Golf. Pokud plánujete získat společníka Raula, doporučuji počkat s dokončením tohoto úkolu na další krok.Je známo, že Loyal opouští leteckou základnu Nellis po dokončení Volare!, a proto může být nemožné dokončit vedlejší úkol pro Raula. Ujistěte se, že máte nasazený rebreather, jinak by plavání mohlo být obtížné a mohli byste utrpět příliš mnoho zranění. Až se dostanete k bombardéru, podívejte se pod každé křídlo. Uvidíte obrys, kam by měly jít přídavné zbraně, obrys bude průhledný. Stiskněte klávesu Použít u každého z těchto obrysů, abyste připevnili přídavné zbraně. Až budete hotovi, plavte na severozápad k přistávací ploše/rampě. Až se dostanete na správné místo, Loyalův detonátor začne explodovat. Nastavte si detonátor jako zbraň a vystřelte z něj, bombardér se vynoří na hladinu! Vraťte se na základnu Nellis. Promluvte si s Loyalem, poděkuje vám za pomoc. Pomocí testu inteligence můžete odhadnout, jak plánují dostat letadlo zpátky na tak velkou vzdálenost a vyhnout se nepříjemným částem pustiny po cestě. Za tohle nedostanete nic jiného než trochu víc zkušeností. Až domluvíte s Loyal, promluvte si s Pearl. Bude nadšená z vašich úspěchů a pak vás odmění zkušenostmi, na které čekáte, a také Boomerovým leteckým oblekem a Boomerovou helmou.
Úkol 24 Mravenčí zlobivé chování
Poté, co si promluvíte s Matkou Pearl na letecké základně Nellis, vás požádá, abyste pomohli lidem v základně a ukázali jim, že i cizincům se někdy dá věřit. Promluvte si s Raquel, řekne vám o problému s mravenci, který se nedávno objevil. Před pár dny se jim mravenci prohloubili tunelem do generátorovny a teď nemají žádnou elektřinu. Ztratili pár lidí a další byli zraněni, musí tam být hodně mravenců! Řekněte jí, že pomůžete i přes nebezpečí. Dá vám klíč od místnosti s generátorem a navrhne vám, abyste si promluvili s Loyalem, protože pracuje na zbrani, která by mohla vést k boji proti mravencům. Mravenci tam dole zřejmě jedí střelný prach a explodují, když je zasáhnete plamenometem nebo laserovou pistolí, běžné zbraně vypadají dobře, mějte to na paměti (plazma je taky špatná zbraň, když mravenci explodují, zemřete). Pokud hledáte Loyala, najdete ho v hangáru, druhém od severu. V hangáru kromě Loyala a možná Jacka moc jiného není, takže byste s jeho nalezením neměli mít problém. Když se s ním zmíníte o problému s mravenci, zmíní se, že pracuje na zvukovém zářiči, který by se měl použít na mravence, i když si není úplně jistý, jakou frekvenci použít. Pokud máte vědeckou dovednost 50, můžete navrhnout, co bude fungovat, nebo zdá se, že můžete použít Řeč 50, abyste ho přesvědčili, aby vám ho nechal otestovat v terénu. V každém případě, ať už zářič získáte nebo ne, není to nutné, ale může to být zábavné a užitečné. Až budete připraveni, zamiřte ke generátorům, které se nacházejí v budově se satelitem na východě.Do zařízení existují dva možné vchody, kterýkoli z nich bude mít hodnotu. Ten na severním konci může být lepší, protože vede přímo do nižších pater. Pokud máte emitor, jděte severním vchodem, pokud ne, nedělejte si s tím starosti. Jděte tunelem dolů a narazíte na pár mravenců (nezapomeňte používat pouze běžné zbraně nebo boj zblízka!). Pokud chcete umístit emitor, abyste mravence vyhodili do povětří, hledejte hromadu v dolních patrech v jižní části velké místnosti. U zdi je velká hromada hlíny, sem můžete umístit Zvukový emitor. Měli byste vidět místo, kde ho můžete aktivovat, bohužel to není moc zřejmé.Po umístění emitoru ho musíte ještě zapnout.Jakmile zařízení zapnete, mravenčí hlavy by měly explodovat, a to i ty,které jste předtím zabili. Nyní byste měli mít možnost zapnout napájení. Před zapnutím hlavního napájení musíte nejprve aktivovat dvě pole. Najdete je také v dolním patře, jsou vedle sebe ve východní střední místnosti. Jakmile jsou pole zapnutá, zbývá už jen jedna věc. Vyjděte po kovových schodech do horního patra, ale zastavte se v polovině cesty. Hlavní vypínač bude na křižovatce schodů.Až budete hotovi, jděte za Raquel. Raquel bude překvapená, že jste dokázali přežít. Odmění vás trochou slávy Nellis a XP, nic jiného bohužel nedostanete.
Úkol 25 Sluneční boogie
Pokud jste na Ant Misbeavin' a promluvíte si s Loyalem o jeho možné mravenčí zbrani, možná se zmíní, že solární panely se mohou zhoršovat a potřebují opravu. Zdá se, že jim chybí díly potřebné k jejich výměně. Kde jinde jste viděli solární panely? Přesně tak,v HELIOS One. Zmiňte se Loyalovi, že znáte místo s panely, a on vám navrhne, abyste se pokusili nějaké sehnat na nezbytné opravy. Až budete připraveni, vydejte se do HELIOS One, severně od Novacu. Náhradní solární panely najdete mezi ostatními solárními panely v oploceném prostoru. Pár kusů je za stany, jeden vedle malé klece, kde je počítač s nastraženou pastí, a další kus v dalekém severním bodě vedle plotu. Jakmile všechny kusy seberete, vraťte se na základnu Nellis AFB. Znovu hledejte obří anténu, měla by tam být brána a schody na střechu na západní straně. Je tam celkem pět rozbitých solárních panelů. Nalezené díly můžete použít k jejich opravě, nebo pokud je vaše oprava na úrovni 65. Jakmile skončíte, zkontrolujte počítač u schodů, měl by vám říct, že solární panel pracuje s účinností 120 %. Vraťte se za Loyalem v hangáru, odmění vás trochou slávy jako Boomer.
Úkol 26 Naléhavé záležitosti
Po splnění úkolu „Můžete se na mě spolehnout“ pro Alici Laffertyovou z Crimson Caravan pro vás bude mít další úkol. Slyšeli, že se v poslední době objevilo velké množství padělaných uzávěrů od lahví. Crimson Caravan ve skutečnosti chce zvýšit hodnotu svých uzávěrů, ne je snižovat, takže by měli zájem zničit/zabavit ten lis na uzávěry od lahví. Říká, že západně od Stripu v Las Vegas je továrna na sarsaparillu Sunset. Zní to jako dobré místo k prvnímu prozkoumání, zamiřte tam. Zařízení je docela prázdné, je tam jen jeden potenciální nepřítel, robot Mr. Gutsy, a ten se ani nezapne, dokud ho nezapnete z jeho terminálu. Továrna je docela prázdná a postrádá cokoli užitečného, možná kromě mluvícího kovbojského robota Festuse. Ve vnitřní místnosti je Velmi těžký zámek, ale jeho otevření by nemělo být nutné k získání toho, co hledáte. Nakládací rampy v zadní části zařízení budou obsahovat stovky krabic s arašídovou palmou Sunset Sarsaparilla. Uprostřed místnosti budou dvě plochy krabic. Mezi nimi najdete lis na lahve, který byl nedávno používán. Můžete odstranit některé části, abyste úkol aktualizovali, a poté se vraťte za Laffertyovou. Odmění vás 500 víčky a trochou slávy v NCR.
Úkol 27 Mladá srdce
Jack v hangáru touží po zrzavé krásce z Karmínové karavany. Pokud je vaše řeč na 45, nebo pokud máte schopnost Černá vdova nebo něco podobného, můžete ho přesvědčit, aby o té dívce mluvil víc. Jděte do Karmínové karavany a hledejte zrzavou ženu jménem Janet. Řekněte jí o Jackově zamilovanosti do ní, protože se ukáže, že i ona se dívá jeho směrem. Ráda by šla za Nellis, ale ví, že se špatné věci stávají lidem, kteří se k ní přiblíží. Můžete jí s dovedností řeči 50 lhát, že je pro ni bezpečné. Jakmile si s ní promluvíte, řekněte jí, že si musíte promluvit s Pearl, abyste jí zajistil přístup. Řekněte jí, že se vrátíte. Promluvte si s Pearl. Od začátku bude proti tomu, aby Janet přišla, ale pokud máte dostatečně vysokou úroveň Řeči, můžete ji přesvědčit, že by Jack měl dostat šanci na lásku. Dovednost Řeči pro tuto hru není nutná, jen vám vynese nějaké XP navíc. Jakmile získáte povolení, promluvte si s Jackem. Rychle si uvědomí, že Janet bude potřebovat bezpečnou cestu do Nellis, jinak jeho láska vybuchne. Dá vám Boomerův oblek, který dáte Janet, a upozorní stráže, že přijde. Vraťte se za Janet. Všechno bude připraveno, ale má jednu prosbu. Stále má smlouvu s Crimson Caravan a pokud teď odejde, přijde o veškerou mzdu, kterou si vydělala. Požádá vás, abyste se šli podívat na její mzdu k Alici a zkusili ji získat. Promluvte si s Alicí, potvrdí vám, že Janet o svou mzdu přijde. Můžete to buď přijmout, nebo pokud je vaše Řeč dostatečně vysoká, můžete ji nechat darovat mzdu, nebo pokud vaše Řeč není dostatečně vysoká, můžete použít nižší dovednost Výměny, abyste přesvědčili Alici, že Janet by mohla být cennou spojkou s Boomery pro obchod, a ona Janet mzdu dá. Pošlete Janet k Jackovi. Na základnu Nellis se Janet nakonec dostane a narazí na Jacka. Jakmile se ti dva setkají, promluvte si s Jackem znovu. Odmění vás 300 zkušenostmi z úkolu a trochou slávy Boomerů. Někdy se Janet zasekne v rohu hangáru, mějte to na paměti, možná budete muset hru znovu načíst, pokud ji nemůžete osvobodit. Někdy ji osvobodí jen to, že se přiblížíte a promluvíte si s Jackem.
Úkol 28 Za hranicemi hovězího
Existuje několik různých způsobů, jak může tento úkol začít. Pokud pracujete s Caesarovou legií, budete nuceni tento úkol splnit jako součást úkolu Render Unto Caesarovi. Jinak můžete tento úkol začít kdykoli rozhovorem s Heckem Gundersonem v kasinu Ultra Luxe na Stripu (bude uprostřed kasina u baru). Heck se zmíní, že je na služební cestě, a zmíní se o zmizení svého syna. Dejte mu vědět, že se na to podíváte.Projděte kasinem a zahněte doleva, až uvidíte Mortimera na recepci.Měli byste dojít ke dvojím dveřím, jedny povedou do Gourmandu, luxusní restaurace Ultra Luxe. Jděte dovnitř a promluvte si tam s Majorie. Zeptejte se jí na něco o Společnosti bílých rukavic a zmiňte se o zmizeních. Vyčerpejte všechny možné možnosti Projevu a ona vám dovolí pokračovat ve vyšetřování a požádá vás, abyste si promluvili s Mortimerem, protože někdo dříve problém vyšetřoval a měl by se stále nacházet v hotelu. Vraťte se do kasina a promluvte si s Mortimerem na recepci. Zmizení nevěsty odepíše jako omyl. Otevřeně nic neřekne, ale pokud Majorie zmínila minulý kanibalismus Společnosti Bílé rukavice, můžete od Mortimera získat další možnosti dialogu. Pokud jste sami kanibalové (prostřednictvím Perku), můžete Mortimera přesvědčit, že jejich tajemství je u vás v bezpečí. Jinak budete muset projít testem Projevu 62, abyste Mortimera přesvědčili o svém mlčení. Mortimer pak prozradí, že se snaží Společnost Bílé rukavice vrátit do doby před Strip Raidery a znovu se stát kanibaly. Jeho plánem je tajně naservírovat Společnosti jídlo z lidského masa a znovu zahájit rozhovory o kanibalismu. Ted Gunderson je v současné době držen jako potenciální občerstvení pro Společnost Bílých Rukavic (odteď známou jako WGS), aby Mortimer mohl svůj plán uvést do pohybu. Zdá se, že Ted nebyl Mortimerovou první volbou, protože byl příliš známý a byl vybrán pouze na poslední chvíli, poté, co se jejich předchozí jídlo ztratilo. Mortimer vás požádá, abyste buď získali jejich předchozí cíl, aby mohli vyřešit problém s Tedem Gundersonem, nebo našli způsob, jak připsat Tedovo zmizení jeho vlastnímu otci, aby ho stále mohli k jídlu použít. V tomto okamžiku máte několik možností. Můžete Mortimerovi pomoci obvinit Tedova otce, jak bylo zmíněno, aby ho mohli sníst. Můžete Mortimerovi pomoci najít jejich předchozí hlavní jídlo a poté Teda vydat jeho otci (doufejme, že oba Gundersonovy přesvědčíte, že šlo o nedorozumění), nebo můžete zhatit Mortimerův plán tím, že ho přimějete myslet si, že WGS podává vařené lidské jídlo, a pak ho odhalíte. Níže jsem uvedl možnosti v pořadí, v jakém byly uvedeny.
Možnost 1
Mortimer bude chtít, abyste šli do sklepa, vyvedli Teda a pak obvinili jeho otce, aby nezůstaly žádné volné konce. Abyste se dostali do kuchyně Ultra Luxe, hledejte dveře za barem v Gourmandu. Člen WGS vás může zastavit a zeptat se, co děláte. Řekněte mu, že vás Mortimer poslal, abyste se o dítě postarali. Jděte k mrazáku, bude to ten, který se nachází v pravé části kuchyně. Promluvte si s Tedem a zabijte ho kdykoli a jakýmkoli způsobem chcete. Měli byste mu být schopni odebrat vzorky krve a vraťte se zpět do kasina. Další zastávkou je Ultra Luxe Penthouse, hledejte dveře za Mortimerovým stolem (na druhé straně zdi). Bude zde pár stráží, pravděpodobně je budete muset zabít, žádné starosti. Pak budete muset aktivovat postel v Penthouse a také umyvadlo, abyste obvinili Tedova otce. Až budete hotovi, vyjděte ven z Ultra Luxe a promluvte si s nejbližším Securitronem. Nahlaste vraždu, Securitron zamíří do kasina. Heck nepřežije, takže bude vyřazen. Vraťte se za Mortimerem a nahlaste mu splnění mise.
Možnost 2
Pokud nechcete poskytnout Teda na jídlo a nechcete ani Carlylea St. Claira, můžete svého společníka zamknout do mrazáku a použít ho místo toho pro misi. Udělejte to, pokud chcete, ale dostanete další negativní karmu za takový zákeřný tah! Mortimer vás požádá, abyste získali první výběr jídla, který uniknul. Je to Carlyle St. Clair a měl by se skrývat ve své chatrči severně od New Vegas (Váš úkolový šíp by vás tam měl dovést, ale je to jen severně od severního vchodu z Freeside). Mortimer řekl, že Carlyleův dům je plný pastí, ale já sám jsem na žádné pasti nenarazil. Carlyle může být venku, když se k jeho chatrči přiblížíte.Bude chtít vědět, kdo jste, v tomto okamžiku byste měli mít několik možných dialogových možností. V závislosti na vaší úrovni dovedností můžete být schopni Carlylea omráčit pomocí dialogu (například se schopností Zbraně ho můžete umlátit pistolí, abyste ho omráčili). V každém případě, pokud chcete použít zbraně, měli byste mít Cattle Prod, který vám dal Mortimer. Když Carlyle dopadne na zem, použijte požadovanou klávesu a přetáhněte Carlyleovo tělo na východní stranu jeho chatrče. Tam můžete interagovat s jeho kontejnerem a tělo do něj vložit, WGS jeho později sebere.Ještě musíte vyřešit situaci s Tedem Gundersonem. Jděte do kuchyně dveřmi za barem v Gourmandu. Řekněte členovi WGS, že přesouváte Gundersona, aby vás nechal na pokoji. Jděte k mrazáku který se nachází v kuchyni, bude to ten vpravo. Ted bude zuřit, až ho pustíte ven. Ted ale není moc chytrý, takže s dovedností Řeč 38 ho můžete přesvědčit, že byl omylem unesen jako součást spiknutí proti WGS a jeho otci. Ted tomu věří a vezměte ho zpět k otci přes Gurmána. Heck Gunderson bude rád, že svého syna uvidí, ale bude se chtít pomstít. V tomto okamžiku máte na výběr z několika dalších možností, například říct pravdu o únosu, nebo lhát a říct, že nevíte, kdo byl zodpovědný, nebo obvinit Mortimera atd. Pokud nakonec obviníte kohokoli z WGS, Heck vám pohrozí, že zastaví veškeré jídlo,které jde na Strip. Můžete s ním buď souhlasit, nebo ho přesvědčit, že zastavení jejich jídla je jen dříve dožene ke kanibalismu a splní Mortimerova přání. Vyberte si, co se vám líbí, ale pokud se snažíte Mortimerovi pomoci, pak je lhát nejlepší volbou.
Možnost 3
Znáte zápletku a plánujete odhalit Mortimerovy činy a zabránit WGS v návratu ke kanibalské minulosti. Potřebujete nějaký důkaz, takže řekněte Mortimerovi, že hledáte vyšetřovatele, dá vám klíč. Jděte do hotelové sekce a hledejte zamčené dveře, ke kterým se dostanete s klíčem. Uvnitř najdete tělo muže v trenčkotu. Na těle bude vzkaz, abyste se setkali v parní místnosti v 16:00. Krátce po vstupu do místnosti budete napadeni dvěma členy WGS. Zlikvidujte je. Až budete hotovi, nezapomeňte vyrabovat těla a vzít si oblečení WGS, abyste se mohli přestrojit a usnadnit si zbytek mise. Až budete připraveni, zamiřte do parní lázně v lázních a počkejte, až se objeví Chauncey. Požádejte Chaunceyho, aby vám prozradil své informace. Zasvětí vás do celého únosu a Mortimerova plánu. Navrhne, že by mohl existovat způsob, jak Mortimerův plán zhatit, a to tak, že mu poskytnete nelidské jídlo a ztrapníte ho na speciální večeři plánované na 19 hodin. Poté, co s Chaunceym domluvíte, na něj okamžitě zaútočí nejmenovaný asassín, pravděpodobně ho nebudete moci zachránit. Asassína zlikvidujte. Jděte do kuchyně dveřmi za barem v Gourmandu. Ujistěte se, že máte na sobě oblečení WGS, pro případ, že byste se setkali s nějakým dalším problémem. Pokud máte na sobě převlek, neměli byste nikoho naštvat. Každopádně v kuchyni jděte do kuchyňského koutu a najděte šéfkuchaře Phillipa. Musíte Phillipa odklidit z cesty, pokud plánujete Mortimera odhalit. Abyste to udělali, budete ho muset buď tiše zabít, nebo použít dovednost Směny 55, nebo dovednost Lékařství stejné úrovně, abyste ho přesvědčili, aby odešel, a/nebo vám dal své recepty. Jakmile bude Phillipe z cesty, budete si muset připravit vlastní jídlo, ale nebudete používat lidské maso. S inteligencí 6 si můžete připravit Phillipovo jídlo z imitace masa, nebo s vysokou dovedností přežití 75 si můžete zimprovizovat vlastní. Nezapomeňte se podívat na čas, večeře je v 19 hodin a pokud budete váhat, zmeškáte své okno. Jakmile budete hotov, můžete zavolat vrchnímu číšníkovi, aby si jídlo vyzvedl k servírování. Použijte interkom u dveří.Doporučuji vám schovat se v druhé místnosti, jakmile zavoláte číšníkovi, pro případ, že by se mu nelíbil váš výraz. A ať už uděláte cokoli, Teda ještě nepouštějte!Až bude vše připraveno, můžete Teda pustit z nedalekého mrazáku.Bude v mrazáku vpravo v kuchyni, v malé boční místnosti. Až Teda pustíte, bude znatelně rozrušený. Můžete mu buď lhát, že jeho únos byl spiknutí s cílem svrhnout jeho otce a WGS , nebo mu můžete říct pravdu a později to s jeho otcem vyřešit. Pokud mu řeknete pravdu, ujistěte se, že ho přesvědčíte, aby s vámi šel a odhalil Mortimera. Až budete hotovi, vyjděte po schodech nahoru na druhém konci kuchyně, kde najdete dveře do zóny pouze pro členy. Ujistěte se, že číšník je dávno pryč, než projdete dovnitř, pak se propližte za bar a počkejte, až Mortimer domluví svůj projev. Jakmile skončí, promluvte si s Mortimerem, abyste odhalili jeho plán. Můžete ho buď zabít na místě, nebo ho nechat, aby se pokusil utéct, zatímco se ho WGS budou snažit umlátit holemi. Až skončíte, promluvte si s Majoriem u stolu. Vraťte se s Tedem k Heckovi Gundersonovi k baru v kasinu. Pokud vás Ted nenásleduje, možná budete muset hru znovu načíst z předchozí uložené pozice.Pokud jste Tedovi řekli pravdu, Heck bude chtít zablokovat jídlo do Vegas. Můžete to buď akceptovat, nebo udělat rozumnější věc a poukázat na to, že Mortimer byl příčinou problémů a že bojkot by WGS jen dále dotlačil ke kanibalismu. Můžete si také Hecka rovnou oblíbit, v obou případech byste měli získat slávu na WGS. Můžete také získat slávu na Stripu a pokud na Stripu dosáhnete alespoň úrovně Přijat (k níž se můžete dostat po splnění tohoto úkolu), můžete si s Majoriem promluvit o tom, aby se stal legálním členem WGS.
Úkol 29 Slyším tě klepat
Poté, co si promluvíte s Caesarem v pevnosti a rozhodnete se pro něj splnit nějaké úkoly, promluvte si s jedním z jeho podřízených, Luciusem. Požádejte Luciuse o nějakou práci a on vás požádá, abyste mu pomohli opravit kus dělostřelecké houfnice, které Legie získala od NCR. Zařízení je hned za Caesarovým stanem. Nicméně, k jeho opravě budete potřebovat mechanismus pro střelbu z houfnice, protože ho nebudete moci opravit jen svými dovednostmi, ani žádnými jinými náhradními díly. Lucius pro vás má ale stopu. Doporučuje zkontrolovat základnu Boomerů, kde jsou náhradní díly, protože dělostřelectvo je tak trochu jejich specialita. Pokud jste se s Boomery ještě nesetkali, pravděpodobně je budete muset navštívit kvůli úkolu "Předat Caesarovi". Caesar chce, abyste Boomery přiměl bombardovat NCR, až dojde k bitvě o Hooverovu přehradu, takže je nejlepší, když se postavíte na dobrou stranu. Podívejte se na tyto úkoly pro frakci Boomerů:
Ant Misbehavin' (Nesprávné chování mravenců), Young Hearts (Mladá srdce), Sunshine Boogie (Slunečný boogie), Volare!, Boomer History (Historie boomerů), For the Kids (Pro děti), Volání Dr. Couriera (Kurýř Dr.) a Zásoby pro Boomery. Jediné, co chcete, je nechat se zbožňovat, neměli byste muset dělat všechny tyto úkoly, i když možná budete muset udělat Volare! Jakmile si vás Boomeri oblíbí, promluvte si s Pearl. Pokud ji v tomto okamžiku požádáte o Střelecký mechanismus, měla by vám ho předat. Osobně jsem ho ukradl z dílny letecké základny Nellis. Vraťte se do pevnosti. Promluvte si s obsluhou dělostřelecké houfnice, měla by tam být možnost ji opravit, bez nutnosti dovedností. Vraťte se a promluvte si s Luciusem, až houfnici opravíte. Zmíní se, jak bude kanón nápomocný při likvidaci zkušených odstřelovačů NCR, kteří se skrývají v zadních křídlech. Získáte 100 zkušeností a trochu slávy v Legii.
Úkol 30 Prst podezření
Toto je další rychlý úkol Legie pro trochu slávy a zkušeností. Jakmile se s Caesarem setkáte, promluvte si s Vulpesem v Caesarově stanu. Můžete se ho zeptat, jestli potřebuje něco udělat, nasměruje vás k dívce, kterou Legie chrání. Zdá se, že tato žena je špionkou Legie a momentálně ji loví Omertas, rodina na Stripu. Vulpes vás požádá, abyste dívku našli a zabránili tomu, aby se jí cokoliv stalo.Vydejte se na Strip a do hotelu Vault 21. Najdete ji v zadní části Stripu. Jděte dolů do vaultu, bude podobný mnoha dalším, ve kterých jste byli v minulosti. Ujistěte se, že je úkol aktivní, Martina bude v nižších patrech. Sledujte značku, abyste našli několik Omertových gaunerů, kteří chtějí Martině ublížit. Máte zde několik možností. Můžete Omerty rovnou zabít, abyste Martinu ochránili, můžete je přesvědčit pomocí dovednosti Řeč 50, aby ji nechali na pokoji, nebo pokud jste dokončili úkol „Jak málo víme“, můžete tyrany přesvědčit, že ji znáte, a oni ustoupí. Martina uvěří, že pracuje pro NCR a ne pro Legii, ale až se vrátíte k Vulpesovi,vysvětlí vám, že Martina si ve skutečnosti vyměňuje informace s členy Legie, kteří se infiltrovali a vydávají se za vojáky NCR.
Úkol 31 Mohl bych tě zajímat
Tento úkol je spojen s Veronikou, písařkou z Bratrstva oceli, kterou seberete v Obchodní základně 188. Zpočátku od ní úkol nemůžete získat. Pokud vyčerpáte všechny její možnosti dialogu, řekne vám pouze, že s vámi chce prozatím prozkoumat pustinu. Veronika ve skutečnosti hledá devět konkrétních lokací/spouštěčů a musíte se setkat se 3 z nich jako předpoklad, než vám úkol splní.Když dorazíte do správné oblasti nebo NPC řekne správnou spouštěcí větu, Veronica pronese nahlas komentář nebo vám řekne větu, když se s ní příště pokusíte mluvit. Varování: některé spouštěče, které zahrnují konverzaci, nemusí být opakovatelné, pokud jste s NPC mluvili, než jste Veronicu měli ve své skupině! Zde je 9 lokací, nezapomeňte, že musíte spustit 3
1. Terminál Camp McCarran - Vstupte do terminálu z trojitých dveří na vzdáleném východě. Projděte těsně za terminálem, nebo jděte směrem k prostředním trojitým dveřím. Někde v této oblasti by Veronica měla probrat počet vojáků NCR.
2. Trezor 3 - Hned za trezorem, na rampě vedoucí ke vchodu.Veronica pronese komentář k Ďáblům.
3. Letecká základna Nellis - Podívejte se na Petovu přednášku v Muzeu Boomerů s Veronikou. Musíte si poslechnout celou řeč.Veronika si všimne společných prvků mezi generací Boomers a BOS.
4. Stříbrná horečka - První setkání s Glorií vyvolá odpověď Veroniky, pokud odpovíte „Jen si prohlížím“ poté, co vás Gloria požádá, abyste jí dali vědět, pokud vás něco zaujme. Veronica si všimne, jak dobře Van Graffovi nashromáždili energetické zbraně.
5. Testovací místo REPCONN - Když se Jasona Brighta zeptáte na Velkou cestu, řekne něco v duchu útěku z pustiny a Veronica přirovná Jasona k bývalému vůdci Bratrstva, Elijahovi.
6. Apartmány Casa Madrid - Když se zeptáte Toma Andersona, co tam dělá, řekne, že je Stoupencem Apokalypsy. Mohou se také objevit určité odpovědi týkající se doznání desátníka Whitea k vraždě. Veronica zmíní, jak naprosto odlišní jsou Stoupenci z BOS
7. Zátoka Nelson/Cottonwood - Zdá se, že se spustí pouze jeden z těchto dvou případů, nemůžete získat uznání za oba. Cestování poblíž kterékoli z těchto lokalit a chvíli setrvání v oblasti by mělo spustit spouštěč. Veronica si uvědomí, že v pustině řádí divoši.
8. Stará mormonská pevnost - Až si poprvé promluvíte s Julií Farkasovou, zeptá se vás, zda jste tady, abyste dovezli zásoby. Veronice se bude líbit práce Následovníka.
9. Terminál v Camp McCarran - Zde je druhý spouštěč. Promluvte si s Dr. Thomasem Hildernem, když se s ním poprvé setkáte. Jeho první pozdrav je spouštěčem, promluvte si s Veronikou a ona si bude přát, aby BOS investoval do nového výzkumu, jako to dělá NCR.
Spouštěče 1, 2, 3 a 7 lze provést kdykoli, pokud v danou chvíli nejste nepřátelští k obyvatelům daných oblastí, protože by to mohlo zabránit jejich fungování. Ostatní spouštěče se mohou spustit pouze jednou a obvykle poté, co jste si poprvé promluvili s NPC, takže na to pamatujte.Pamatujte, že někdy si budete muset s Veronikou promluvit, abyste získali uznání! Někdy spouštěč nemusí fungovat vůbec!V každém případě, jakmile splníte alespoň 3, Veronika by vás měla krátce zastavit a dát vám vědět, že přišla na to, co chce dělat. Ať už děláte cokoli, neodrazujte ji ani ji v tuto chvíli neopouštějte. Veronika vás požádá, abyste šli do Skrytého údolí, které je severně od Primmu a NCRCF. Pokud jste tam nikdy nebyli, nedoporučuji tam chodit v noci, protože to může být dezorientující. Skryté údolí bude oplocená oblast s různými bunkry uvnitř. Západní, centrální bunkr je naším cílem, ostatní nemají nic užitečného kromě několika mini jaderných zbraní, pokud otevřete zamčené dveře. Pokud jste tu poprvé, Veronika vám dveře otevře, jinak znáte postup. Jděte do 2. úrovně a promluvte si se Starším, ať už je to kdokoli.Veronika se bude snažit přesvědčit Bratrstvo, že jejich způsoby jsou příliš archaické a že se musí rozvíjet, jinak zahynou. Starší ji propustí, nezajímá se o její nápady. Veronika se rozhodne, že musí přinést nějakou novou technologii nebo data, aby Staršího přesvědčila o opaku. Chce, abyste se podívali na terminál jejího starého mentora, který se nachází v Gibsonově chatrči. Toto není garáž staré paní Gibsonové, ale Chatrč západně od ní, asi 200 yardů odtud.Jakmile terminál najdete, podívejte se na tři nabídky.K postupu v úkolu potřebujete pouze 1 ze 3 technologií. Pokud chcete, můžete získat všechny tři, ale není to nutné.Pokud jste již ve Vaultu 34 sebrali Pulzní zbraň, můžete tuto část úkolu dokončit tak, že ji odložíte na zem a znovu ji seberete.
Možnost 1
Tato technologie je vaše nejlepší volba, protože další dvě mohou být nedosažitelné, pokud jste již splnili část nebo všechny úkoly. Hledáte Pulzní zbraň. Podle terminálu byli Boomeři z letecké základny Nellis poslední, kdo zbraň měl. Vydejte se tímto směrem. V Perlových kasárnách je skříňka s poznámkou týkající se převodu zboží a klíčem, vezměte si obě položky. Váš úkol se může, ale nemusí aktualizovat. Není to důležité, ale stejně je to frustrující. Poznámka zmiňuje, že předmět známý pouze jako „Jistič“ byl přesunut do zbrojnice Vaultu 34. Vault 34 se nachází východně od New Vegas. Vezměte si nějaké zbraně a radioaktivní ochranu/léky, protože jinak budete s největší pravděpodobností smrtelně ozářeni. Ve Vaultu 34 je spousta ghúlů, a často vás po dokončení určitých částí Vaultu napadnou, mějte to na paměti, abyste se vyhnuli nečekaným překvapením.Podívejte se na úkol Smůla v modré, kde najdete informace o tom, jak se pohybovat kolem první části Vaultu. Jakmile získáte přístup do kanceláře dozorce, sežeňte přístupový kód z jeho těla a použijte jeho terminál k odemčení zbrojnice. Můžete se buď vrátit do prvního patra, nebo pokračovat pod konzolí dozorce a splnit úkol Smůla v modré. Nebojte se, pokud jste ho nikdy nesebrali, stejně se tam dole spustí. Až budete připraveni na zbrojnici, vraťte se nahoru do prvního patra. Jděte ke dveřím zbrojnice na konci chodby. Budete v malé části Vaultu, samozřejmě s dalšími ghúly. Vaším cílem budou samotné dveře zbrojnice. Je zde tolik zbraní, že je možná nebudete moci všechny odnést najednou, pokud některé neopravíte. Vaším cílem je ale pulzní zbraň, která je ve velmi těžce zamčené truhle v pravém zadním rohu místnosti. Pokud máte klíč od Nellis,tak máte po starosti. Nezapomeňte uloupit i některé další zbraně, pokud se podíváte pozorně, je tu také útočná puška s názvem Assault Rifle. Jakmile budete mít zbraň, vyjděte z trezoru a vraťte se do Hidden Valley.
Možnost 2
Pokud jste splnili jakoukoli část Vaultu 22 nebo úkol Tam stojí tráva, možná budete muset tuto možnost přeskočit. Pokud jste nedokončili Tam stojí tráva a nikdy jste se neodvážili do Vaultu 22, podívejte se na sekci pro daný úkol a ujistěte se, že Keelymu nedovolíte smazat výzkumná data.Pro přístup k této možnosti si pořiďte kopii informací stažených do vašeho Pip-Boye.
Možnost 3
Tento úkol může být zabugovaný a nemusí být platnou možností, pokud jste splnili úkol To šťastné staré slunce. Chyba se může objevit, pokud jste aktivovali HELIOS One, a rozhodli se nepřesměrovat energii na Archimeda II. V případě, že jste energii na Archimeda II poslali, tuto možnost nemusíte být schopni provést. V každém případě, pokud jste se ještě nedotkli HELIOS One, podívejte se na článek o úkolu That Lucky Old Sun, kde najdete další informace. Nezapomeňte, že k postupu v úkolu potřebujete pouze jednu z těchto možností, takže pokud se rozhodnete nasměrovat energii do sekcí Vegasu, není to žádný problém. Pokud se rozhodnete nasměrovat energii do zbraně Archimedes II, budete si k dokončení této možnosti muset sebrat jednu položku. Euclid C-Finder je klíčem k použití Archimedes II. Pokud nejste zablokovaní, můžete si vzít informace od Veroniky a terminálu, abyste sledovali cestu Euclid C-Finderu, nebo se můžete prostě vydat na Freeside a najít Maxe. Obvykle honí malou holčičku. Často ho najdete kolem východní brány ve Freeside. Promluvte si s ním a nabídněte mu, že koupíte jeho zbraň. Požádá o 1000 víček, ale pokud máte dovednost Barter 45, můžete ho přemluvit na 20 víček. Můžete také počkat, až usne, a pak mu ji sebrat. Jakmile budete mít zbraň, vraťte se do Skrytého údolí.Jakmile dokončíte jednu z výše uvedených technologií/možností, vraťte se s Veronikou do Skrytého údolí. Po vstupu do místnosti Staršího nebudete moci s ním zpočátku mluvit. Místo toho se Veronika a Starší zapojí do vlastního dialogu, zatímco budete poslouchat/sledovat. Starší bude tvrdohlavý ohledně změny zaměření a cílů Bratrstva! Začněte opouštět bunkr Skrytého údolí. Veronika vás zastaví cestou ven a bude si stěžovat na Staršího, který se odmítl změnit pro přežití BOS. Zdá se, že věděl, že kvůli svým základům BOS nakonec vymře, ale nebyl ochoten zvážit jiné možnosti. Prostřednictvím vašich voleb v dialogu se můžete rozhodnout, zda Veronika zůstane s BOS, nebo zda hledá alternativní skupiny. Pokud se vás zeptá na váš názor a vy to necháte na ní, stejně s BOS zůstane. Veronika bude říkat, že se nadechne vzduchu, jděte nahoru. Až se dostanete na povrch, zastaví vás pět paladinů z Bratrstva oceli. V závislosti na tom, kterým směrem jste Veroniku zatlačili, se vaše cesta k postupu v úkolu liší. Pokud jste Veroniku přesvědčili, aby zůstala, paladini budou naštvaní. Budete potřebovat dovednost Řeči 95, abyste je přiměli, aby vás nechali na pokoji! Vaší druhou možností je je zabít, ale ujistěte se, že vystřelí jako první, a to tak, že jim vyhrožujete ve svých volbách řeči. Pokud jste Veroniku přesvědčili, aby odešla, v tomto okamžiku už nemusíte dělat nic dalšího, paladini ji vyhostí. V žádném případě byste neměli na paladiny střílet jako první, úkol by selhal.V tomto okamžiku, pokud jste přesvědčili Veroniku, aby zůstala s BOS, váš úkol je dokončen. Veronika z rozhodnutí nebude nadšená, ale nakonec je to rodina. Získáte 1000 XP a specializaci Ocelová pouta pro Veroniku, která přidá +4 k prahu poškození. Pokud jste přesvědčili Veroniku, aby opustila Bratrstvo a připojila se ke Stoupenci Apokalypsy, s nimiž se mnohem lépe ztotožňuje, pak se vydejte do Základní stanice Stoupenci jihovýchodně od New Vegas. Jakmile tam budete, promluvte si s Alvarezem o tom, jak se dostat do skupiny Stoupenci, můžete se ho také zeptat na vstup. Alvarez vás požádá, abyste počkali do zítřka, protože by tam měl být Dr. Schiller a on se stará o veškerý nábor. Pokud chcete, můžete počkat venku do druhého dne. Vstupte do základny ještě jednou a uvidíte hrůzostrašný pohled. Bude tam pět Paladinů, na které jste narazili předtím, a chtějí krev, protože se bojí, že Veronika prozradila jejich tajemství. Nebudete mít jinou možnost, všechny je zlikvidujte. Veronika se krátce rozčílí, ale přesvědčíte ji, že s tím nemohla nic dělat a že ty vojáky nemohla ovládat. Nakonec si uvědomí, že odchod bylo správné rozhodnutí. Úkol bude dokončen a vy obdržíte 1000 XP a Veronika získá specializaci Bezpříčinný rebel, která zvyšuje její míru útoku Neozbrojený o 30 %.
Úkol 32 Smůla a smůla
Za tento úkol není velká odměna, zvláště vzhledem k tomu, co musíte udělat pro jeho splnění, nicméně cestou můžete splnit několik dalších úkolů a sebrat si pěkné předměty v trezoru 34. Tento úkol lze ve skutečnosti spustit po průchodu pod kanceláří dozorce ve trezoru 34, i když jste s nikým předtím nemluvili. Lze jej také spustit z Východní čerpací stanice. Pro účely návodu budeme předstírat, že začínáte od nuly. Promluvte si s Morgan Blake na NCR Sharecropper Farms, umístění je hned za New Vegas na východní straně. Požádá vás, abyste prozkoumali příčinu selhávání jejich úrody, ukáže na problém s vodou a pošle vás k Východní čerpací stanici nedaleko. Uvnitř najdete počítač se špatným připojením, pokud máte vědeckou dovednost 50, můžete to opravit. Zpráva aktualizuje váš úkol a zjistíte, že do potrubí unikla radiace. Váš úkol vás nyní přesměruje do Vaultu 34. Přineste si nějaké zbraně a radioaktivní ochranu/léky, protože jinak budete s největší pravděpodobností smrtelně ozářeni.Vchod do Vaultu bude plný škůdců z řad Zlatých gekonů. Uvnitř byste měli brzy začít být zasaženi radiací. Zpočátku je jí málo, ale nikdy nepřestává, takže se časem hromadí. Radiační oblek by mohl být užitečný, ale Rad-X by mohl být užitečnější. Možná budete potřebovat kombinaci Rad-X a Rad-Away. Dostaňte se ke dveřím Vaultu, uvidíte, jak se na vás vrhá Ghúl. Je jich tady dole spousta, co ale dělat s tou radiací? Pokud je vaše Věda dostatečně vysoká na to, abyste hackli některé Velmi Složité počítače, nebudete muset hledat, ale jinak budete hledat heslo k Bezpečnostnímu terminálu. Budete muset projít Atriem do spodního patra (stále je to ale část zóny 1. patra). Narazíte na zatopené schodiště. Pokud máte Rebreather, ujistěte se, že se jím vybavíte, jinak buďte rychlí. Heslo bude na mrtvém Ghúlovi, vraťte se na povrch. Projděte klinikou, uvidíte druhé zatopené schodiště. Získejte heslo od dalšího mrtvého ghúla a vraťte se na povrch. Jděte na konec chodby a odbočte naposledy doleva. Je zde počítač, který vypustí vodu z jednoho ze schodišť. Tím se také otevřou dveře v bezpečnostní stanici A. V této oblasti je počítač, který vám umožní otevřít dveře do kanceláře dozorce. Vraťte se klinikou ke dveřím vedoucím do reaktoru a kanceláře dozorce. Kancelář dozorce bude první místností vpravo, když ji zapnete. Varování: jsou zde dvě aktivní věže,dozorce sedí na sedadle a zezadu na vás zaútočí několik ghúlů. Všechny je zlikvidujte, i když se můžete krátce stáhnout. Dozorce si nechte na konec. Najdete u něj heslo k jeho terminálu. Poté použijte jeho terminál k odemčení zbrojnice.Pokud jste si úkol dosud nevyzvedli (možná plníte jiné úkoly spojené s Vaultem 34 nebo ho jen prozkoumáváte), můžete ho aktivovat, pokud sejdete pod kanceláří dozorce do oblasti reaktoru. Bude tam ještě několik ghúlů. Nakonec se dostanete do místnosti s terminálem, ke kterému máte přístup, pokud jste si vybrali předchozí přístupové kódy. Máte možnost předat ovládání vzdálenému počítači, zavřít vnější větrací otvory nebo otevřít dveře reaktoru. První dvě možnosti zatím nebudou fungovat, proto otevřete dveře reaktoru. Uvnitř dveří nalevo bude další terminál. Ten vám umožní buď předat ovládání vzdálenému počítači, nebo zavřít větrací otvory. Občané Vaultu (kteří nejsou silně ozáření divocí ghúlové) jsou uvězněni dole a předání ovládání vzdálenému počítači jim umožní uniknout na svobodu. Vypnutí reaktoru zastaví radiaci, která ovlivňuje farmáře. Za ani jedno se nečeká velká odměna, takže udělejte to, co považujete za morálně lepší. Pokud pomůžete Pachtýřům, získáte nějakou reputaci v NCR a 200 XP. Pokud pomůžete přeživším z Vaultu, nakonec se dostanou do kancelářského parku Aerotech, kde si můžete vyzvednout 250 XP. Kancelář se nachází východně od McCarranu.
Úkol 33 Tam stojí tráva
Každopádně, pokud jste již Vault 22 navštívili, můžete být odsouzeni k zániku. Pokud ne, měli byste být v pořádku. Vydejte se do Camp McCarran a hledejte Dr. Hilderna v budově terminálu. Hildern chce, abyste cestovali do Vaultu 22 a prozkoumali tam provedený výzkum, který by mohl přispět k růstu vegetace v pustině. Chce, abyste si stáhli data z Vaultu a vrátili se k němu. Můžete si také promluvit s Dr. Williamsem v okolí,abyste získali možnost vyhledat Keely, dalšího výzkumníka, který se vydal dopředu a zmizel. Vault 22 není daleko západně od New Vegas, poznáte to, až ho uvidíte, protože u vchodu v horách je velký porost vegetace.Po vstupu do Vaultu si všimnete, že poblíž je nefunkční výtah. S dovedností Opravy 50 ho zprovozníte, jinak jste omezeni na schody. Vaším prvním cílem by měla být najít kancelář dozorce ve společné oblasti. Dvoje ze tří dveří můžete odemknout z terminálu v kanceláři dozorce. Třetí dveře lze otevřít pomocí dovednosti Odemykání zámků 75, nebo můžete najít kartu s klíčem. Budeme prostě předpokládat, že kartu s klíčem potřebujeme. Jděte do ubikací pro posádku, které se nacházejí ve stejné zóně (může to být o patro níž, ale ve stejné zóně). Klíčová karta je v první místnosti vlevo v kajutách posádky. Abyste se dostali k databankám a získali potřebná data, máte v tomto bodě dvě možné cesty. Pokud jste opravili výtah, jednoduše s ním sjeďte dolů k hubení škůdců a sledujte chodby, abyste se dostali k databance (pozor na spoustu přenašečů spór!). Jinak se budete muset vrátit nahoru po schodech, dokud nedosáhnete dveří vedoucích do jeskyní. Klíčová karta otevře dveře, ale můžete je také odemknout. Série jeskyní je většinou lineární, ale měli byste je být schopni použít k nalezení cesty k hubení škůdců a k databankám.Pokud hledáte Keely, najdete ji také v Deratizaci. Keely bude v jeskyních na tomto patře. Jakmile oblast zbavíte těch nepříjemných rostlinných stvůr, jděte s Keely na kyslíkovou úroveň. Chce se zbavit spor jejich smažením. V technické místnosti na patře Společných prostor je plamenomet, který můžete použít. Pokud máte jiné předměty podobné plamenům, mohly by také fungovat. Vraťte se na patro Deratizace dole. Keely chce, abyste zapálili plyn na tomto patře, abyste situaci vyřešili. Větrací otvory se nacházejí poblíž místnosti, která má vstup do jeskyní. Existuje několik způsobů, jak plyn zapálit. Pokud plyn zapálíte z bezpečí místnosti, kde jste si stáhli data z databanky, měli byste být v pořádku. Jinak budete možná muset hodit něco jako dynamit, tříštivý granát nebo nastražit nějaké výbušniny a odpálit je.Vraťte se ke Keely. Bude chtít zničit data v databankách, pokud jste si je již stáhli,tak máte několik možností. Můžete jí říct pravdu a zničit data kvůli pozitivní karmě. Pokud řeknete pravdu, ale odmítnete se dat zbavit, budete nuceni Keely zabít. Zamkne dveře k východu,takže budete potřebovat heslo k použití jejího počítače a odemčení dveří. Můžete Keely o datech lhát a v důsledku toho se k vám nestane nepřátelskou. Pokud je vaše vědecká dovednost alespoň 70, můžete si data ponechat, ale Keely může zůstat bez úhony. Pokud máte Veroničin úkol „Mohl bych tě přimět starat se“, bude existovat možnost si data ponechat bez boje. Pokud řeknete Keely, že vás poslal Hildern, můžete ji přesvědčit, že data lze použít k pomoci lidem, a ona vás pustí. Ať už Keely žije nebo zemře, vraťte se za Hildernem do Camp McCarran. Pokud máte data pro Hilderna, získáte 1200 limitů a dalších 600, pokud je váš Barter nebo Speech na 50. Pokud data nemáte, budete muset jít za Dr. Williamsovou a říct jí, zda je Keely mezi mrtvými nebo žije. To, že nemáte data, Hildernovi nesedí, takže od něj nedostanete nic. Pokud jste zabili Keely, můžete Williamsové lhát a získat 800 limitů a trochu negativní karmy.
Úkol 34 Zapomněl jsem si pamatovat, že mám zapomenout
Toto je Booneův doprovodný úkol, abyste ho mohli spustit, musíte mít Boonea ve své skupině. Po naverbování Boonea se ujistěte, že jste vyčerpali všechny možné možnosti dialogu, které vám nabízí, a možná si budete chtít promluvit s Mannym Vargusem o Hořkých pramenech, než se o cokoli z toho pokusíte. Podobně jako u Veroniky musíte pro zahájení tohoto úkolu navštívit několik lokací a spustit události. Pro spuštění úkolu musíte získat alespoň 5 bodů. Nezapomeňte, že Boone musí být s vámi, abyste získali uznání, a musíte si s ním po každém setkání promluvit o jeho ženě a/nebo se zeptat na Bittersprings!
1. Tábor Legie - Toto je tábor jižně od Novacu. Pokud máte úkol Zakopaný, získáte +2 body za propuštění Prašných gangsterů, pokud máte Boonea ve své skupině. Toto se může, ale nemusí opakovat. Všiml jsem si,že Prašní gangsteri a Legie se po určitém počtu dní znovu objeví,nicméně úkol jsem už tímto bodem spustil.
2. Nelson - Během úkolu Zpátky na vlastním dvorku jste požádáni, abyste ulevili vojákům NCR od trápení, které Legie zajala. Pokud vojáky zabijete, získáte +1 bod, pokud je však zachráníte,získáte +2 body.
3. Tábor McCarran - Zde jsou dva možné body ze dvou různých úkolů. V úkolu „Vložil jsem na tebe kouzlo“, pokud odstraníte bombu na jednokolejce, získáte +1 bod. Pokud pomůžete Carrie Boydové při výslechu vojáka Legie Siluse a zabijete ho při výslechu, získáte +1 bod.
4. Pevnost - Zabití Caesara vám vynese +2 body.
5. Zátoka Cottonwood - Z Tábora Searchlight získáte úkol s názvem Oko za oko. Pokud v této misi zlikvidujete Legii v Zátoce Cottonwood, získáte +2 body.
6. Různá místa - Zabití Vulpes Inculta vám vynese další +1 bod u Boonea. Může se však objevit na různých místech kdykoli. Na začátku bude okupovat Nipton. Pokud jste splnili nějaké úkoly pro pana House a konfrontovali Bennyho, může se k vám přiblížit na Stripu a vy ho tam můžete zlikvidovat. Nakonec ho najdete po Caesarově boku v pevnosti.
7. The Tops Casino/The Fort - Zabití nebo konfrontace s Bennym vám také přinese body, ale od Boonea jsem při tomto pokusu nedostal možnost dialogu, takže nevím.
Ujistěte se, že Boone byl ve vaší části, ujistěte se, že jste si s ním po každém setkání promluvili a zeptali se ho na všechny možné možnosti dialogu.Nezapomeňte si promluvit s Manny Vargusem o Bittersprings a nakonec, pokud vše ostatní selže, zkuste zabít vojáky Legie jako Caesar, pokud jste tak ještě neučinili, nebo zabijte Aurelia z Fénixe v Cottonwood Cove. Jakmile budete mít úkol, Boone bude chtít, abyste ho vzali do Bittersprings. Bittersprings se nachází severně od jezera Mead v severovýchodní části mapy. Vezměte Boonea do centra města, kde vám trochu popíše, jak konflikt začal. Poté vás požádá, abyste ho vzali na Coyote Ridge, což je malý kopec za městem na jihozápadě. Boone vám popíše jejich rozkazy a bude naříkat nad jejich volbou. Poté vás požádá, abyste o věcech popřemýšleli a požádá vás, abyste tam přespali. Boone vás v noci probudí. Zdá se, že je na cestě velká nájezdnická skupina Legie. Řekne vám, že plánuje zůstat a bojovat, a že nemusíte riskovat svůj život. Řekněte Booneovi, že mu pomůžete. Legie zaútočí ze tří míst, takže pokud o tom budete vědět předem, může vám to pomoci zachránit nějaké životy. Zejména záchrana kapitána Gillese a poručíka Marklanda je klíčová, pokud jste ještě nesplnili jejich úkoly (oba najdete v zadní části města, takže jsou stejně v lepší pozici než uprchlíci). Nejprve bude Legie útočit na střed města, narazíte zde na několik běžných vojáků. Budete si muset pospíšit na toto místo, protože než vás Boone probudí, už budou v útoku. Poté, co odrazíte útočníky od středu města, další síly zaútočí z rekreační oblasti Bittersprings na jihu. Skupina se bude skládat zhruba ze tří vojáků a několika legionářských psů. Do Bittersprings jim bude nějakou dobu trvat, ale můžete je zastavit v polovině cesty, abyste se vyhnuli ztrátám. Jakmile bude druhá skupina pryč, poslední skupina vpadne ze západních kopců Bittersprings. Sestoupí z kopce přímo do města a zahájí útok. Bude to největší síla, několik legionářských psů a další vojáci.Jakmile se zbavíte Bitterspringse z Legie, promluvte si s Booneem. Zhodnotí bitvu a bude překvapen, že přežil. Bude mít pocit, že tohle měla být jeho poslední bitva, jeho trest. Nakonec máte dvě možnosti a každá z nich ovlivní Booneův konečný konec hry a také to, jaké brnění dostane. Buď zvolíte hezčí přístup a řeknete mu, že se může vykoupit, když udělá správnou věc, nebo můžete být chladní a říct, že válka je válka a smrt vojáků se neliší od civilistů. První možnost přinese lepší konec, zatímco druhá možnost Boonea více povede k nenaplňujícímu konci. Bez ohledu na to, kterou možnost si vyberete, Booneovo brnění bude vylepšeno o +15 k prahu poškození, nicméně každá možnost mu dodá jiný vzhled.
Úkol 35 Pro Auld Lang Syne
Tento úkol je doprovodným úkolem Arcade Gannona. Chcete-li naverbovat Arcadea, jděte do mormonské pevnosti ve Freeside. Promluvte si s Arcadem, projděte si jeho různé možnosti dialogu o tom, co dělá pro následovníky. Nakonec dostanete možnost požádat ho, aby šel s vámi. Pokud je vaše řeč dostatečně vysoká (75), můžete ho dostat do své skupiny. Chcete-li spustit úkol, musíte získat 2 body s Arcadem, abyste ho aktivovali. Většina těchto spouštěčů zahrnuje říkání hezkých věcí Arcadeovi nebo procházení testy dovedností. Zde jsou spouštěče:
1. Promluvte si s Thomasem Hildernem uvnitř terminálu Fort McCarran. Poté, co si s Hildernem promluvíte o jeho výzkumu, Arcade vás osloví. Pokud mu zalichotíte tím, že řeknete, že je dobré, že stále existují lidé jako on (Arcade), získáte 2 body. Když řeknete, že Hildern to myslí dobře, vám dá 1 bod.
2. Vezměte Arcadea na místo havarovaného Vertibirdu a on se k tomu vyjádří za +1 bod.
3. Vezměte Arcadea do ústředí REPCONN. Poslechněte si, co ví a zeptejte se ho, jak k těmto informacím přišel, za +1 bod.
4. Během úkolu To šťastné staré slunce se vás Arcade pokusí přesvědčit, abyste poslali energii utlačovaným. Získáte +1 bod za souhlas s ním, nebo +1 bod, pokud navrhnete posílat energii rovnoměrně na všechna místa a poté projdete kontrolou Inteligence 6.
5. Vydejte se do pevnosti. Arcade se zeptá, proč tam jste. Pokud mu řeknete, že jste tam, abyste zjistili, co Caesar chystá, a pak odejdete, získáte +2 body. Pokud řeknete, že chcete Caesara vyslechnout, nebo že jste otevření a Caesar možná má nejlepší řešení, získáte místo toho +1 bod.
6. Zdá se, že úkol White Wash má několik různých možností, jak získat body s Arcade, ale tento úkol jsem nemusel plnit před spuštěním pro Auld Lang Syne, takže se k němu nemůžu konkrétně vyjádřit. Z toho, co jsem četl, ve většině těchto možností jde o body, pokud buď přimějete Andersona, aby se vzdal, nebo obviníte Scorpiony. V každém případě se může stát, že úkol nedostanete hned, jakmile dosáhnete svých dvou bodů s Arcade. To může být z různých důvodů. Zaprvé, nesnáším systém spouštění úkolů pro doprovod, protože v polovině případů se zdá, že nefungují správně. Aby Arcade aktivoval úkol, musíte buď pronásledovat Vegas ovládaný Nezávislými/Domem, nebo pokud se vydáte cestou NCR, budete se muset dostat do bodu, kdy budete požádáni o zabití pana House v rámci hry Za republiku, část 2. Dosažení jednoho z těchto dvou bodů by mělo spustit úkol, pokud jste s Arcadem získali body, když je s vámi. Pokud se úkol ještě nespustil, existuje šance, že úkol neaktivujete, dokud nedojde k ukončení úkolové linie Mr. House nebo Yes Man, konkrétně když vložíte čip pro přepsání úkolu v El Dorado Substation. To je dost otravné, protože byste mohli Arcade nějakou dobu mít s sebou, a čekat na dalšího společníka. Jakmile je úkol aktivní, Arcade se rozhodne, že by měl shromáždit své staré kamarády, aby porazili Legii. Dá vám polohu pěti členů Remnant Enclave. Pro splnění úkolu budete muset naverbovat všech 5. Pokud kterýkoli z nich kdykoli zemře, úkol selže. Remnanty lze přesvědčit, aby bojovali za Caesara v závěrečné bitvě, ale tato možnost je těžší a Arcade to neschválí, což ho nakonec donutí odejít a přijdete o jeho odměnu. Mějte to také na paměti při náboru pěti Remnantů... poté, co každého z nich přesvědčíte, aby se připojil ke shledání, si s vámi Arcade poté promluví o každém členovi. V závislosti na vašich reakcích na každý rozhovor pomůžete Arcadeovi přimět ho, aby vám buď dal rodinné brnění Tesla, nebo ho přimějete bojovat s Remnanty v bitvě u Hooverovy přehrady. Obecně platí, že odpovědi, které se točí kolem vzdání se minulosti, přimějí Arcadea zůstat ve Freeside a dát vám brnění později. Pokud kladete důraz na boj a tradici, připojí se v bitvě k Zbytkům Enklávy a jeho brnění nedostanete. Začněte s Daisy Whitmanovou, je tak nějak nejdál. Najdete ji v posledním motelovém pokoji vpravo, ve 2. patře, až se dostanete do Novacu. Řekněte jí o Arcadeově nápadu a ona s ním souhlasí, pokud to znamená, že bude moci létat. Dá vám své heslo „Drahý“. Dále se pojďme setkat s Cannibalem Johnsonem. Najdete ho v jeho jeskyni jihozápadně od Vaultu 34 nebo východně od parku Aerotech Office Park. Můžete si s ním promluvit o jeho minulosti a pokud je vaše Řeč dostatečně vysoká, můžete zjistit, jak dostal své jméno. Řekněte mu, že vás poslal Arcade, a řekněte mu, že jejich technologie a zkušenosti mohou pomoci ukončit konflikt v regionu. Johnson se připojí. Dá vám heslo „starý“. Orion Moreno je další voják, kterého hledáme. Najdete ho v jeho domě severně od NCR Sharecrop. Tenhle chlap se trochu liší od ostatních. Orion není v NCR moc vysoko, raději je postřílí. Pokud Oriona naverbujete, dá vám heslo „Zapamatovat“. Judah Kreger se stane Remnant číslo čtyři. Najdete ho v okolí Westside. Do Westside se dostanete několika různými vchody, oba jsou severozápadně od samotného New Vegas. Kreger se bude většinou toulat po oblasti. Zeptejte se ho na jeho minulost a pak zmiňte, že vás poslal Arcade, abyste ho naverbovali. Zeptá se , proč chcete všechny tyhle staré blázny. Bude si myslet, že mají palebnou sílu a technologie a že dokážou zaútočit na nepřítele.To by mělo stačit k přesvědčení, ale Judah vás varuje, že budete potřebovat ostatní členy jeho jednotky, abyste něco změnili. Judah byl důstojníkem skupiny a držel Oriona a Johnsona na uzdě. Jeho heslo je „Navarro“. Posledním členem skupiny je Doc Henry. Pokud jste se na něj ještě nepotkali, najdete ho na dalekém severozápadě v Jacobstownu. Musím zdůraznit, že pokud jste ještě nesplnili úkol Nothin' But a Hounddog nebo pokud jste ještě nesplnili úkoly v Jacobstownu, jako je například pokus o nalezení léku na Nočního tvora, možná byste se měli postarat o tyto úkoly, než budete mluvit s Henrym! Doktor má předat svou práci Calamitymu, ale víte, jak to chodí. Pokud si promluvíte s Henrym, připojí se k setkání bez jakýchkoli povyků nebo přesvědčování. Dá vám své heslo „přátelé“. Pokud jste mluvili se všemi 5 členy, měli byste mít dobrou historii a představu o tom, jaká tato skupina byla. Pokud hledáte bunkr a jste stále v Jacobstownu, je velmi blízko (což je částečně důvod, proč jsem si Henryho nechal na konec). Bunkr se nachází na svahu kopce východně od Jacobstownu a měl by se objevit na vaší mapě, když máte úkol nastavený jako aktivní. Vstupte malými dveřmi v zemi. Dostanete se k počítači a zadáte heslo. Bunkr by v tomto bodě měl být pro vás otevřený. Není zde moc co rabovat. Na zdi uvidíte brnění Enklávy a Vertibird, ale s ničím z toho nemůžete interagovat. Je tam pár skříněk s nižším vybavením a municí. Projděte do velitelského centra na druhé straně Vertibirdu, ale nezapomeňte si vytvořit nové uložení. Promluvte si s Kregerem, on vám poskytne nějaké informace a zeptá se vás, jestli stojíte na straně NCR nebo Legie. Pokud podporujete Nezávislý New Vegas, nebo jste na straně House, nebo NCR, pak chcete, aby Enkláva útočila s NCR. Pokud se postavíte na stranu Legie, Johnson nebude součástí útočné síly a nemůžete s tím nic dělat. Také se Arcade naštve a už nebude vaším společníkem. Takto přijdete o svou odměnu.Pokud se ale postavíte na stranu NCR, Orion vyběhne z místnosti a Judah vás požádá, abyste si s ním promluvili. Máte jen jednu šanci (proto dřívější uložení), protože Orion dokáže být dost tvrdohlavý. Opusťte místnost a vraťte se tam, kde byl Vertibird. Orion tam bude ve svém brnění Enklávy. Říká, že v žádném případě nebojuje za NCR a že ať se propadne, pokud uvidí,že k tomu použijete jeho brnění, takže je venku. Máte jen jednu možnost, jak přesvědčit Oriona o opaku, a to test Řeči za 80. Orion tímto způsobem ustoupí a souhlasí s bojem. Pokud v testu Řeči neuspějete, připravte se na boj.Jakmile patová situace skončí, pokud si vyberete NCR, Arcade vás osloví. Bude se chtít vyjádřit k davu Zbytků a bude se divit, jaké je jeho místo v tomto nepořádku. Přemýšlí, jestli by se mu nelíbilo vrátit se na Freeside, ale také si klade otázku, zda by se měl přidat k bývalým otcovým kamarádům. Pokud chcete Arcadeovu rodinnou Teslovu zbroj, musíte ho přesvědčit, aby se vrátil na Freeside. V závislosti na tom, jak jste odpověděli na jeho otázky dříve při náboru, nemusí této žádosti rozumět. Pokud jste ho ve svých odpovědích tlačili k boji a pak mu řekli, aby zůstal na Freeside, budete muset obejít dovednost Řeč 80, abyste ho přesvědčili k návratu na Freeside (což bude mít za následek, že později získáte jeho zbroj). Jinak, pokud řeknete Arcadeovi, aby bojoval dál, a vy ho povedete touto cestou svými dřívějšími odpověďmi při náboru Zbytků, bude bojovat u Hooverovy přehrady. Pokud jste ve svých předchozích odpovědích donutili Arcadea, aby se vzdal minulosti, a řeknete mu, aby bojoval,jakmile budete u bunkru, možná budete muset znovu projít touto kontrolou Řeči, abyste ho přesvědčili o opaku. Ať tak či onak, jakmile Arcadeovi řeknete, aby buď bojoval, nebo se vrátil na Freeside, opustí vaši skupinu. Váš úkol se aktualizuje a vydejte se znovu do velitelského centra bunkru.V závislosti na tom, zda bojujete za NCR nebo Legii, v obou případech získáte výcvik s Power Armorem. Pokud jste na straně Legie, získáte Johnsonův Power Armor a Orion vás vycvičí. Pokud jste s NCR, získáte Daisyin, protože létá, a ona vás to naučí. Až budete hotovi, opusťte místnost, dveře se za vámi zamknou. Opusťte bunkr úplně, uvidíte Arcadea, když se dostanete na povrch. V závislosti na tom, k čemu ho nakonec přesvědčíte, vám buď dá Teslovu zbroj rodiny Gannonů, nebo si ji sám obleče a připojí se k ostatním Zbytkům Enklávy v zamčené místnosti. V tomto okamžiku nebudete moci Arcadea naverbovat ani jedním způsobem. I když se vrátí na Freeside, bude tam mít hodně práce.
Úkol 36 Šílený, šílený, šílený
Existuje několik způsobů, jak tento úkol začít, ale začnu od začátku. Pokud se přiblížíte k úpatí Černé hory na západní straně, uvidíte malou chatrč a uvnitř Supermutanta. Supermutant k vám přistoupí, pokud se přiblížíte, a bude se oslovovat jako Neil. Poslechněte si jeho příběh. Pokud je vaše Řeč na 50, můžete se ho zeptat na jeho problémy s Tabithou a on vám řekne více. Můžete požádat o Neilovu pomoc, ale on vás varuje, že dostat se na vrchol Černé hory bude zrádné, protože v cestě na vrchol bude mnoho nepřátelských Supermutantů a Neil je nebude schopen přesvědčit, aby vás nechali na pokoji. Neil doporučuje jít ve dne, protože v noci jsou silnice více hlídkovány. Pokud chcete, můžete se probojovat Supermutanty, ale existuje i jiná cesta. Nedaleko od Neilovy chatrče je brána mezi dvěma skalními útesy v hoře, bude na východě.Pokud projdete touto branou, budete muset s největší pravděpodobností zabít pár kentaurů (do této části se také dostanete dírou v plotě Skrytého údolí), ale vyhnete se zbytku supermutantů a můžete se proplížit na vrchol. V cestě vám ale budou stát těžce zamčené dveře, takže na to pamatujte. Bez dobré dovednosti odemykání zámků budete muset běžet kolem brány nahoře a pravděpodobně upozorníte Nočního tvora tam nahoře.Pokud se na vrchol neplížíte, budete muset bojovat. Cesta na horu se bude při výstupu klikatit různými serpentinami.Narazíte na několik běžných mutantů a pravděpodobně narazíte na několik nenápadných Nočních tvorů, kteří zaútočí. ED-E je na tohle fajn společník,protože dokáže odhalit nenápadné tvory, ale Rex dokázal sám zlikvidovat i Super Mutant Mastera nebo Nightkina. Cestou nahoru uvidíte boční cestu od silnice, která vede na horu.Na cestě budou různé medvědí pasti a také padající kameny! Pokud se pastím vyhnete, je to trochu zkratka, která vám ušetří čas. Nakonec najdete několik vyhořelých budov, kráter a kupolovitou strukturu poblíž vrcholu. Neil bude za kupolovitou budovou, ale to není vše. Řekne, že na vrcholu čeká několik Nightkinů. Než se postavíte Tabithe, Neil vám řekne, že vám může pomoci tím, že některé z Nightkinů odvede dolů z hory s falešnou historkou o vetřelci. Než to uděláte, možná se budete chtít podívat na kupolovitou budovu vedle Neila. Uvnitř je rádio, oddělené v jižní části budovy. Pokud je vaše dovednost Řeč na úrovni 75, můžete si odtud promluvit s Tabitou a přesvědčit ji, že „hloupí hlupáci“ vedou vzpouru. Vyhlásí válku hloupým hlupákům a pošle za nimi do boje několik Nightkinů. Tím se postaráte o téměř všechny Nightkiny na vrcholu, pokud si požádáte o pomoc i Neila, nicméně po použití každé z těchto možností si musíte najít dobrý úkryt, protože Nightkinové proběhnou přímo kolem kopule. Pokud při používání rádia nepoužijete možnost Řeč a řeknete Tabitě, že jste její fanoušek, pošle Nightkiny dolů, aby s vámi bojovali. Pokud nic neřeknete, nic se nestane.Jakmile použijete rádio a/nebo využijete Neilovu pomoc při vyčištění vrcholu, vydejte se na horu a postarejte se o všechny zbývající Nightkiny venku. Měl bych vás nyní varovat, že pokud chcete raketomet známý jako „Annabelle“, možná budete chtít ukořistit Nightkinova odstřelovače na vrcholu. Pokud jste ho/ji poslali dolů pomocí výše uvedeného rádia, možná budete muset počkat nebo ho hledat. Zjistil jsem, že mírové řešení úkolu (možnost 2 níže) může způsobit, že tělo zmizí, pokud úkol splníte před vyrabováním předmětu. Vaším cílem je nyní Tabithu zastavit. Máte dvě možnosti, jak to splnit. Možnost 1 je nepřátelský konec, zatímco možnost 2 je mírový konec a je lepší pro hráče s pozitivní karmou.
Možnost 1
Konec s nepřátelskou/negativní frakcí spočívá v zabití Tabithy na vrcholu vysílací věže. Chcete-li to provést, zamiřte do vysílací věže a vyjděte na druhou stranu. Pokud chcete, můžete si přečíst kterýkoli z počítačových terminálů uvnitř. Dozvíte se něco málo o historii Černé hory a jak Marcus založil toto místo a zřídil další útočiště supermutantů (jeho druhé, pokud počítáte to ve Falloutu 2). Také budete vědět, že klíč k Tabithině věži je pod schody, které vedou do 2. patra vysílací věže. Najděte tento klíč a postavte se Tabithe. K tomuto souboji, co se týče brnění, není o moc silnější než ostatní Nightkinové, ale umí zasadit pořádnou ránu.
Možnost 2
Pokud se rozhodnete úkol splnit mírovou cestou, budete potřebovat vědeckou dovednost 60. Na vrcholu Černé hory se nachází skladovací budova, která se nachází mezi vysílací věží a vězením Raula. Uvnitř na jižním konci budovy najdete rozbitého robota. S vědeckou dovedností 60 můžete určit správné přepínače, abyste Rhondu znovu zapnuli. Rhonda bude chtít najít Tabithu, tak ji nechte jít. Když vyjdete ven, uvidíte, jak se ti dva znovu sjednocují, naštěstí ostatní supermutanti už nebudou nepřátelští, alespoň ti na vrcholu. Rhonda a Tabitha se vydají do západu slunce a nakonec zmizí, úkol bude splněn.
Úkol 37 Zrak slepým
Pokud jste po dokončení úkolu Stále ve tmě pomohli staršímu McNamarovi se zrušením karantény, bude několik dní neaktivní, než provedou změny. Pokud jste dříve v úkolu Stále ve tmě pomohli paladinovi Hardinovi se svržením staršího, tento úkol pro vás nebude dostupný. Někdy, pokud pracujete na Veroničině doprovodném úkolu Mohl bych tě přimět, abyste se starali, můžete mít potíže s tím, abyste McNamaru přiměli, aby vám tento úkol dal, zkuste nejprve splnit tento a všechny další úkoly Bratrstva, které máte. Jakmile uplyne 8denní čekací lhůta, promluvte si s McNamarou. Řekne vám, že zrušení karantény pro ně představuje určité problémy a že by jim rád zvýšil „zrak“ tím, že by získal přístup k velkému komunikačnímu poli poblíž Černé hory. Protože se super mutanti stali nepřátelskými, McNamara to vidí jako vhodnou příležitost využít přednosti antény. Chce, abyste do věže nainstalovali dálkový vysílač a vrátili se. Pokud jste tak ještě neučinili, úkol Šílený, šílený, šílený je také spojen s Černou horou a doporučuje se, abyste ho splnili. Více informací naleznete v tomto úkolu. Co se týče úkolu Zrak slepým, stačí nainstalovat dálkový vysílač k jeho dokončení.Ve zkratce to znamená, že si můžete promluvit se Supermutantem Neilem na úpatí hory a požádat ho o pomoc, pokud je vaše Řeč na 50, nebo se můžete probojovat na vrchol pomocí serpentin, nebo se můžete proplížit k Vysílací budově pomocí brány poblíž úpatí hory a proplížit se nahoru z jihu. V každém případě je vaším cílem dostat se do té velké věže nahoře.Jakmile se dostanete nahoru, budete potřebovat způsob, jak otevřít zamčené dveře vedoucí k Tabithe a cíli vaší mise. Poté, co projdete prvním patrem věže, budete venku se schodištěm vedoucím nahoru. Pokud se podíváte pod tímto schodištěm, najdete tam náhradní klíč, který vám umožní přístup. Tento klíč můžete použít k konfrontaci s Tabithou a nainstalování dálkového vysílače, nebo pokud je vaše dovednost Opravy na úrovni 60, můžete opravit Rhondu v nedaleké skladovací budově, což vám umožní pokojně dokončit váš úkol. Jakmile je situace s Tabithou dokončena, nainstalujte tento dálkový vysílač do komunikační místnosti nahoře na věži a poté se vraťte za Elderem McNamarou. McNamara vás odmění tím, že z vás udělá plnohodnotného člena Bratrstva oceli! To vám umožní v bunkru přicházet a odcházet, jak se vám zlíbí (pokud jste to ještě neměli). Také vás naučí výcvik Power Armoru, pokud jste se ho ještě nenaučili z úkolu Auld Lang Syne. McNamara vám také odemkne zbrojnici, takže budete mít plný přístup k vybavení. Nakonec vám dá zrekonstruovaný kus staršího silového brnění, T-45b.
Úkol 38 Tenhle starý ghúl
Z nějakého důvodu se tento úkol ve vašem Pipboyovi moc nezobrazuje, ale i tak je to doprovodný úkol a myslel jsem si, že je to tady lepší než v úkolech Freeform. Poté, co vyřešíte situaci s Tabithou na Černé hoře, najdete Raula Tejadu ve vězeňské budově na vrcholu. Můžete ho naverbovat, aby se k vám připojil na vaší cestě. Pokud si promluvíte s různými lidmi v pustině, můžete s Raulem spustit dialogové možnosti, které ho donutí trochu se zamyslet nad svým životem. Doporučuji si promluvit s Raulem, než vyhledáte tyto 3 osoby a vyčerpáte všechny Raulovy možnosti řeči. Na základě toho, co Raulovi po každém ze tří setkání řeknete, určíte, jakou výhodu získá. Zde jsou tito tři lidé:
1. Ranger Andy v Novacu - Promluvte si s Andym, vyčerpáte všechny jeho možnosti řeči ohledně toho, jak se choval u Rangerů, jeho zranění a jak užitečný může stále být. Až opustíte Andyho pokoj, Raul si s vámi promluví o životě v Mexico City na farmě a o zániku jeho rodiny.
2. Desátník Sterling v Camp McCarran - Promluvte si se Sterlingem a zeptejte se ho na jeho zázemí u Rangers a jak mohl po svém zranění pomoci prvnímu průzkumníkovi.Raul si s vámi poté promluví o událostech, které se staly po útěku z rodinné farmy se svou sestrou.
3. Loyal v hangáru letecké základny Nellis - Tohle je otrava. Pokud jste již dříve splnili úkol "Volare!", Loyal tu možná není. Zdá se, že Loyal podle všech zpráv po dokončení tohoto úkolu vzlétá směrem k Černé hoře.
Pokud jste na PC, můžete to napravit tak, že se vrátíte do hangáru letecké základny Nellis, otevřete konzoli a spusťte následující příkaz bez závorek: <ff26a.moveto player> Toto by mělo Loyala přesunout do vaší blízkosti. Promluvte si s ním a Raul s vámi poté znovu zahájí dialog.
Jakmile si promluvíte se všemi třemi jednotlivci, Raul buď přijme své vaquerské kořeny (v podstatě mexický pistolník) a obleče si svůj starý outfit! Jinak, pokud Raula donutíte trochu zpomalit a pokračovat v práci na svých mechanických dovednostech, obleče si obrněnou verzi svého Petro-Chico outfitu. I když ani jeden outfit není co do statistik lepší než ten druhý, každý má jinou výhodu. Cesta s Vaquerem dá Raulovi výhodu „Starý Vaquero“, která zvýší jeho rychlost střelby o 33 %. Mechanická cesta vám poskytne výhodu s názvem „Plná údržba“, která dále zvýší snížení rozkladu Raulovi zbraní z 25 % na 75 %! Perk Plná údržba je ve srovnání s ním lepší, ale myslím, že vaquerský outfit na ghúlovi vypadá skvěle. Pokud Raula dotlačíte na špatnou cestu a budete se chtít vydat jinou cestou, nezoufejte. S dovedností Řeč 66 ho můžete přesvědčit, aby šel opačným směrem poté, co promluvíte s třetím kontaktem.
Úkol 39 Už mě nic nebolí
Promluvte si s poručíkem Gorobetsem v Camp McCarran. Pokud ho tam nenajdete (Obvykle bývá ve velkém jižním stanu mezi všemi ostatními stany, které jsou seřazeny), může být ve Forlorn Hope. Promluvte si s Gorobetsem o Prvním průzkumu a zeptejte se ho na Betsy. Řekne vám, že desátnice Betsy byla na misi, když ji zajal a znásilnil ďábel známý jako Kuchař-Kuchař. Možná jste se s touto osobou setkali, ale možná ne. V každém případě Betsy nyní prožívá trauma a útočí na každou ženu, kterou vidí. To je neslušné pro vojáka Prvního průzkumu, ale protože Betsy byla naučena, že nemůže mít žádné slabosti, nebude hledat pomoc. Gorobets vás žádá, abyste ji přesvědčili, aby navštívila doktora Usanagiho v lékařské klinice New Vegas. Desátnice Betsy se obvykle potuluje po stejném stanu jako Gorobets. Zeptejte se ji na zážitek, nebude chtít moc mluvit. Můžete si promluvit s jejím partnerem, pro více informací, ale zdá se, že to nepomohlo ji přesvědčit. Buď budete potřebovat dovednost Medicína 40, abyste ji přesvědčili, nebo dovednost Řeč 60. Přizná, že získání pomoci jí umožní být zase lepším vojákem. Jakmile to dokončíte, vraťte se ke Gorobetsovi. Požádá vás, abyste vyhledali doktora Usanagiho na klinice. Klinika se nachází východně od samotného New Vegas, stačí si promluvit s Usanagi o Betsy a váš úkol bude splněn a získáte pozitivní reputaci v NCR. Podívejte se na úkol „Odměna za tři karty“, protože s tímto úkolem částečně souvisí.
Úkol 40 Nedělejte ze mě žebráka
Západně od Quarry Junction, nebo severovýchodně od Goodspringova hřbitova, je tábor Great Khan. Poblíž je provizorní tábor, ale nikdy jsem tam žádné Velké Khany neviděl. Místo, které hledáte, je východně odtud s výhledem na lom. Je tam Velká Khanka jménem Melissa. Pokud se jí zeptáte, co dělá (pokud jste alespoň neutrální vůči Velkým Khanům),řekne, že čeká na dodávku chemikálií. Obvykle má kontakt, který jedná s NCR a poskytuje chemikálie, které pak míchá a dále prodává, ale kufr nebyl v lomovém stroji, jako obvykle. Melissa si myslí, že součástí problému jsou Deathclawové v lomu, můžete jí nabídnout, že se na to podíváte. Navrhne, abyste se vydali do Sloanu, abyste zjistili, co se děje, a hledali kufr. Sloan je východně od lomu, ale pokud ještě nejste připraveni se postavit Deathclawům, doporučuji vám zamířit do Primmu přes Goodsprings a pak se vydat na sever po dálnici. Až dorazíte do Sloanu, zamiřte do důlní kanceláře. Jakmile budete uvnitř, vyjděte po schodech nahoru, bude tam kancelář se stolem a kufrem vedle něj. Prohlédněte si kufr,je tu jen pár cigaret. Promluvte si s Chompsem, obvykle je hned za Sloanem a hlídá cestu po Deathclawech. Zeptejte se ho na kufr, zmíní se, že Deathclawové jsou jen částí problému. Ukázalo se, že jeho kontakt v NCR ho podvedl a nedodal zboží, i když byly poplatky zaplaceny předem. Chomps vám navrhne, abyste si promluvili s Tyronem, kterého najdete v Primmu. Až se dostanete k Primmovi, Tyrone bude pravděpodobně v jednom ze stanů NCR v jihozápadním rohu města. Zeptejte se ho na chemikálie, řekne vám, že lidé začali mít podezření na mizející zboží, takže cena vzrostla. Máte zde několik možností. Můžete z něj získat zboží, pokud je vaše Síla 7 nebo více, a zastrašit ho, aby vám je předal. Pokud je vaše Řeč 40 nebo Směna 35, můžete ho také přemluvit, aby vám chemikálie předal. Pokud jste žena a máte perk Černá vdova, můžete chemikálie získat také bez dalších nákladů. Pokud nemáte žádnou z těchto možností, budete muset zaplatit dalších 300 kapslí, abyste si zásilku zajistili, nebo ho zabijte, ale to druhé by nebyl dobrý nápad, když jsou poblíž další jednotky NCR. Ať tak či onak, získejte chemikálie do svého držení. S chemikáliemi můžete dělat několik různých věcí. Můžete se okamžitě vrátit k Melisse a předat jí balíček, čímž získáte slávu Great Khan, 150 kapslí a nějaké chemikálie spolu s vašimi zkušenostmi, úkol bude dokončen. Můžete však také proměnit chemikálie v poručíka Hayese a informovat ho o Tyronově pašování. Můžete také udat Chompse, pokud chcete! Odevzdáním chemikálií získáte slávu NCR, karmu a zkušenosti. Pokud se ale po odevzdání léků vrátíte k Melisse, budete jí muset lhát a říct, že Tyrone byl nedbalý, což vám vynese útěšnou cenu 85 zápasů a nějaké zkušenosti, jinak pokud řeknete pravdu, Khanové se k vám postaví nepřátelsky.
Úkol 41 Proč nemůžeme být přáteli?
Tento úkol začíná ve Vaultu 19. Pokud jste tam ještě nebyli, nachází se v údolí jihozápadně od Vegas, východně od Bonnie Springs. Jsou tu Powder Gangeři, ale nebojte se. I když jste jejich komunitou očerněni, tihle chlápci na vás z jakéhokoli důvodu přímo nezaútočí. Existují dva kontakty, od kterých si můžete tento úkol vzít, ale každý z nich chce, abyste udělali něco jiného. Každý z nich je po vstupu do Vaultu 19 v místnosti soupeřícího Dozorce, jeden vlevo a jeden vpravo. Sam Cooke je po vstupu v místnosti vpravo, byl mozkem útěku Powder Gangera z NCRCF. Chce pokračovat ve svém vedení a chce, abyste odstranili několik Ohnivých Gekonů ve spodních částech Vaultu, aby mohli těžit síru dole pro další výbušniny. Druhým kontaktem je Philip Lem, ten chce opak. Lem se obává, že jejich čas vyprší kvůli nedostatku zdrojů, raději by viděl zničené Sirné jeskyně, aby Sam neměl žádné další možnosti, aby se mohli udat. Můžete si s oběma muži promluvit. Oba muži mají klíčové karty, červenou a modrou, a pravděpodobně budete chtít obě, bez ohledu na to, koho se rozhodnete podpořit. Pokud plánujete vyhodit jeskyně do povětří (Můžete také vyhodit do povětří jeskyně a Trezor společně, o tom později), budete potřebovat hodně C4. Některé lze najít ve Trezoru, ale pokud plánujete vyhodit do povětří oba, budete potřebovat alespoň jeden navíc zvenčí Trezoru.Ujistěte se, že máte klíčové karty od Lema i Cookeho. Do doupěte Ohnivých gekonů vedou dva různé vchody. Jedním z nich jsou dveře na východní straně trezoru, poblíž Cookeho dveří, označené jako Červené obytné prostory a Modré obytné prostory. Je zřejmé, že klíčové karty jsou potřeba pro každý z nich. Ať tak či onak, obě klíčové karty vás nakonec povedou do Sirných jeskyní, ale pokud máte oba klíče, můžete si v obou obytných prostorách sebrat různé předměty. Vím, že pod pohovkou v modré sekci je alespoň jeden balíček C4, takže budete muset mít oči otevřené. Další tři najdete v ordinaci lékaře, v podzemním přístupu do kanceláře dozorce (více o tom později) a v kavárně. V každém případě se nakonec ocitnete v atriu, ať už se vydáte jakoukoli cestou. V tomto bodě je řada Ohnivých gekonů a dolů, takže buďte opatrní. Plížení je vždycky dobrý nápad, gekoni se často toulají přímo nad doly. Ve velké místnosti Atria si všimnete velké hromady hlíny/suti a díry vedoucí do Sirných jeskyní. Vytvořte si nové uložení a vydejte se dovnitř. Výbušniny budou v tomto bodě většinou pryč, ale je tu spousta ohnivých gekonů a později narazíte na pár nočních stopovačů. Jeskyně je většinou lineární, rozděluje se na dvě cesty, ale nakonec se zase setkají. Doporučuji plížit se, kdykoli je to možné, protože upozornění mnoha ohnivých gekonů najednou může vést k zahlcení. Pokud s sebou máte své společníky, mohou, ale nemusí být v tomto bodě stále přínosem, já jsem je nechal ve Vaultu. Pokud plánujete vyčistit Vault pro Cookeho, budete mít k dispozici mnoho šipek úkolů směřujících na každého z gekonů, takže alespoň na vás nemohou skočit. Noční lovci však nemají šípy pro úkoly, ale zaútočí, takže si dávejte pozor. Můžete vidět velkou hromadu zelených krystalů. Pokud plánujete vyhodit jeskyně a/nebo jeskyně a trezor do povětří, budete potřebovat toto. Mějte to na paměti pro níže uvedené možnosti. Pokračujte v zabíjení gekonů, nakonec se budete muset probojovat do strmého svahu s Nočními lovci a uvidíte schodiště vedoucí zpět do trezoru. Toto bude podzemní tunel do jedné z kanceláří Dozorce. Poslední zbývající gekoni zde budou, pokud jste vyčistili zbytek jeskyně. V tomto okamžiku se musíte rozhodnout.Níže jsem uvedl možnosti.
Možnost 1 je postavit se na stranu Cookeho. Možnost 2 je pro ty, kteří se chtějí postavit na stranu Lema a nechat Gangery, aby se sami vzdali (Nejlepší řešení s pozitivní karmou, pokud vím). Možnost 3 je podobná možnosti 2, ale můžete přesvědčit Lema, aby se mohl přidat k Velkým Khanům. Možnost 4 způsobí, že úkolem neuspějete, ale Trezor a Jeskyně budou zničeny.
Možnost 1
Pokud se chcete postavit na stranu Cookeho a zajistit Gangerům přístup k Sírným dolům, nemusíte dělat nic dalšího, pokud jste vyčistili poslední zbývající Ohnivé gekony. Pokud ne, zkontrolujte svou místní mapu a ujistěte se, že všechny šipky úkolu jsou pryč. Vraťte se do Vaultu, můžete se tam dostat buď tunelem Dozorce, nebo použít východ poblíž Zeleného krystalového pahorku a vrátit se do Vaultu, nebo se vrátit stejnou cestou, jakou jste přišli. Promluvte si s Cookem a dejte mu vědět, že je čin hotový. Uvědomí si, že Prašní gangeři nemají dostatek zdrojů na přežití a že se musí spojit s Velkými Khany. Cooke vás pošle do Red Rock Canyonu, abyste si promluvili s Papa Khanem. Najdete ho v jeho domě. Promluvte si s Papa Khanem. Bude se divit, proč by se k nim Prašní gangeři měli přidat. Měli byste ho snadno přesvědčit vzhledem k přístupu Prašných gangů k výbušninám a jeho nenávisti k NCR. Papa bude souhlasit, ale přidá podmínku, že gangeři budou muset projít iniciacemi Velkého Khana. Vraťte se za Cookem a sdělte mu novinky. S tím bude souhlasit a váš úkol bude dokončen. Měli byste získat své XP a nějakou frakci Prašných gangů. Také zjistíte, že Lem ve svém pokoji vybuchnul. Ostatní gangsteři se k tomu vyjádří, pokud si s nimi promluvíte.
Možnost 2
Pokud chcete trochu dobré karmy a chcete vidět Gangery zpět za mřížemi, pomozte Lemovi. Bez přístupu k Sirným jeskyním Bojovým Prašným gangstrům rychle dojdou zdroje a nebudou mít šanci. Cooke pak nebude mít oporu a Lem pak může přesvědčit ostatní, aby se vzdali. Musíte vyhodit do povětří Sirné jeskyně, k tomu budete potřebovat alespoň 3 zařízení C4 a alespoň 60 bodů výbušnin. Jakmile vstoupíte do Sirných jeskyní, vydejte se k skalnímu útvaru Zelený krystal, který se nachází po pravé cestě. Použijte C4 k vyhození jeskyní do povětří, jakmile se rozhodnete, budete automaticky transportováni zpět do trezoru. Také vaši společníci budou s vámi, ať už jste je nechali čekat jinde. Promluvte si znovu s Lemem, konečně přizná, že je možná čas se vzdát. K souhlasu s ním nebudete potřebovat skóre Řeči a váš úkol by měl nyní být dokončen.
Možnost 3
Tato možnost je podobná možnosti 2, ale místo abyste s Lemem souhlasili, že se by se měli vzdát, ho můžete přesvědčit, aby se přidal k Velkým Chánům a zůstal na svobodě. K tomu budete potřebovat dovednost Řeči 40. Lem poznamená, že na to nepomyslel, a požádá vás, abyste šli místo něj. Tato cesta je stejná jako Cookeova při přesvědčování Velkých Chánů. Až budete hotovi, vraťte se za Lemem a váš úkol bude dokončen.
Možnost 4
Tato možnost vyhodí do povětří Vault a Jeskyně spolu s Prašnými Gangery uvnitř. Budete potřebovat 5 zařízení C4 a dovednost Výbušniny 50, abyste to provedli. Vydejte se k mohyle Zeleného krystalu v Sirných jeskyních a použijte možnost vyhodit do povětří Vault i Jeskyně. Budete okamžitě transportováni ven z Jeskyní blízkým východem spolu se všemi společníky, kterým bylo řečeno, aby čekali ve Vaultu a/nebo Jeskyních. Vchod do obou Jeskyní i Vaultu bude zničen, takže se tam nebudete moci vrátit a také neuspějete v úkolu, takže nedostanete odměnu. Nevidím důvod, proč tuto možnost dělat, pokud nezískáte nějaké osobní uspokojení z pohřbení Prašných Gangerů hluboko pod zemí, ale raději bych je prostě zabil staromódním způsobem, nebo je poslal zpět do vězení.
Úkol 42 Ach můj tatínku
Nedoporučuji plnit tento úkol před dokončením úkolu „Pro republiku, část 2“, protože je s ním úzce spjat a může způsobovat chyby. Pokud se neplánujete nakonec přidat na stranu NCR a nestaráte se o dokončení „Pro republiku, část 2“, pak klidně úkol splňte. Také doporučuji udělat si několik dalších uložení, protože tento úkol může v raných verzích způsobovat problémy a občas se vyskytovat chyby.Vydejte se do kaňonu Red Rock, domova Velkých Khanů. Tento úkol můžete začít kdykoli, nicméně můžete jej zahájit i tak, že budete sledovat cestu NCR s výše uvedeným úkolem „Pro republiku, část 2“. Papa Khan a Regis se nacházejí v hlavním dlouhém domě na vrcholu kopce (pokud máte možnost rychlého cestování pro tuto lokaci, pošle vás to do domu, který chcete. Promluvte si s Papa Khanem o Khanech, vyčerpejte všechny možnosti Projevu. Zeptejte se na jejich sloučení s Legií a všechny možnosti související s NCR, které se objeví. Až skončíte, promluvte si s Regisem. Vyčerpejte i jeho možnosti Projevu, můžete se mu zmínit o NCR a zda by byl pro takovou alianci. Regis po chvíli náhle přestane o tomto tématu mluvit a opustí dům. Regis k vám přistoupí, jakmile opustíte dům, pokud jste Papovi a jemu řekli vše správné. Řekne vám, že i když NCR nenávidí tak jako Papa a byl by otevřený alianci, raději by nechal Papu u moci, protože doposud dělal to nejlepší pro Khany. Regis má pocit, že Legie manipuluje s Khany, ale nemá žádný důkaz, který by ovlivnil jeho vůdce. Regis navrhuje, abyste přesvědčili čtyři poručíky Khanů, aby se pokusili přesvědčit Papu, aby se stáhl z Legie. Těmito čtyřmi osobami jsou: Melissa, Jack, Diane a samozřejmě Regis. Navzdory svým pochybnostem Regis stále potřebuje dokázat, že Legie není pro Khany dobrou cestou. Pokud chcete, aby se Regis spojil s NCR tím, že se stane vůdcem Khanů (vyžaduje to, abyste zabili Papu, a to může způsobit, že selžete v některých dalších úkolech, pokud jste je nesplnili), pak přeskočte dolů na poslední odstavec tohoto úkolu. Pokud chcete přesvědčit Regise, čtěte dál. Pokud se zeptáte Regise, jak nejlépe vyhnat unii Legie a Chána, zmíní se, že vyslanec Legie, Karl, má pravděpodobně o Chánech v soukromí méně důvěry než na veřejnosti. Navrhuje, abyste se pokusili přimět Karla, aby otevřeně projevil své city v přítomnosti otce Chána, nebo abyste našli nějaký důkaz o skutečných úmyslech Legie. To je docela snadné, existují však dvě různé cesty a jedna je lepší než druhá. První možnost, která je nejtěžší, zahrnuje zneuctění Karla před otcem Chánem, druhá zahrnuje důkazy, je mnohem jednodušší a je navrhovanou cestou. Možnosti jsou uvedeny níže.
Regisova možnost 1
Promluvte si s Karlem, když je v dlouhém domě, použijte možnosti Řeči, abyste ho přiměli srovnat vojáky Legie s Chánovými. Pokračujte touto cestou a Karl vám prozradí, co doopravdy cítí, a Chánové ho na místě zlikvidují. Na druhou stranu, tohle Regise nepřesvědčí, budete potřebovat něco jiného, abyste se touto cestou vydali, a nebude to snadné. Abyste Regise přesvědčili, budete muset jít do pevnosti, dostat se do Caesarova stanu a ukrást tam nalezenou knihu otroků Legie a vrátit ji Regisovi. Další cesta do pevnosti je zbytečná a mohla by být nebezpečná, proto se doporučuje zvolit možnost 2.
Regisova možnost 2
Vše, co potřebujete k tomu, aby se Karl otevřel ohledně Legie a získal Regisovu podporu, najdete v Karlově skříňce. Karlova skříňka je v Karlově pokoji, což jsou levé dveře, když vstoupíte do přední části dlouhého domu. Pokud zavřete dveře, když rabujete skříňku, neměli byste mít žádné problémy s tím, že si vás někdo všimne, pokud tam Karl nebude v noci s vámi. Ve skříňce je Karlův deník, ukažte ho Papovi. Papa uvidí, jak se Karl doopravdy cítí, stejně bude chtít jeho hlavu (Karl rychle zemře) a vy přesvědčíte Regise, aby se vyhnul straně Legie, aniž by musel vyrazit do pevnosti. Poté, co Regise přesvědčíte, stále máte Melissu, Diane a Jacka, se kterými si můžete promluvit Těžší možností je pracovat pro Diane, abyste si získali její důvěru (viz volitelný úkol „Líbánky Aba Daba“), nebo můžete přesvědčit Jacka jednoduchým testem Řeči, což je nejjednodušší a nejrychlejší způsob, jak získat jejich podporu. Pouhým přesvědčením jednoho získáte podporu i od druhého, takže si vyberte jednoho. Poslední osobou, kterou je třeba přesvědčit, je Melissa. Bohužel není v kaňonu Red Rock, i když není příliš daleko. Pokud jste nesplnili úkol „Nedělejte ze mě žebráčku“, najdete ji na hřebeni v západní části Quarry Junction. Buďte opatrní, pokud jste toto místo ještě nenavštívili, protože místo je zamořeno Deathclawy! Nejbezpečnější cesta se zdá vést k táboru Great Khan a dosáhnout Melissy na hřebeni přibližující se ze severní stezky. Tato cesta severozápadně od Quarry Junction vede na jih nahoru po hřebeni, kde najdete Melissu. Bude snadné ji přesvědčit, že by se Legii nemělo věřit, protože Legie nikdy nemá vojákyně. Tohle bude stačit k získání Melissiny důvěry, protože jí Karl už v tomto ohledu lhal. Jakmile získáte podporu všech čtyř poručíků, vraťte se a promluvte si s Papou. Všimne si, že mu všichni jeho muži říkají totéž, aby se vyhnul Legii, takže vás teď vyslechne. Papu bude znepokojovat, že bez Legie nebudou Khanové schopni dostát svému odkazu a nakonec vymizí. Máte zde tři možnosti a ty mohou ovlivnit úkol na konci hry v závislosti na vašich volbách.
Papá Khan – možnost 1
S testem řeči 75 můžete přesvědčit Papu, aby si našel vlastní slávu a udělal si jméno, zapomenouc na svou minulost. Tím získáte pozitivní slávu Velkého Khana a nebudou zapojeni do závěrečné bitvy, když dojde na Legii a NCR. Rozdělí si scénu Nového Vegas a budou žít prosperující život jinde.
Papá Khan – možnost 2
S testem řeči 75 můžete Papu přesvědčit, že by měli následovat své kořeny a v bitvě padnout v záři slávy. Papa s touto možností nebude bojovat po boku NCR, ale ani proti nim nepůjde. Místo toho se zaměří na Legii a budou si dělat, co chtějí. Khanové se znovu vrhnou do bitvy. Nejsem si jistý, jestli je to nejlepší konec, nebo ne, ale Khanové nejsou zrovna nejmilejší skupina.
Možnost 3 pro Papa Khana
Tato možnost zabere trochu více času, ale nevyžaduje testy Řeči.Můžete se zeptat Papa Khana, zda je někdo, koho byste se mohli zeptat na Chánovu historii a původ. Navrhne vám, abyste si promluvili s Následovníky a zjistili, zda nemají nějaké informace. Poté si promluvte s Julie Farkasovou ve Staré mormonské pevnosti na Freeside. Ta vás znovu nasměruje k jiné osobě, Ezekielovi, který se obvykle zdržuje na Obchodní stanici 188 mezi Novacem a Novým Vegasem. Zeptejte se Ezekiela na Chánovu minulost a on vám dá knihu s názvem „Hezké krásné koně: Historie Mongolské říše“. Vraťte se k Papa s touto knihou. V tomto okamžiku můžete použít stejné možnosti dialogu z Možnosti 1 a Možnosti 2, aniž byste nyní potřebovali testy Řeči, takže si je projděte a zvolte hezčí přístup (který vede k útěku Chánů, když dojde k bitvě), nebo zvolte negativní přístup a zapojte Chány do útoku na Legii. V tomto okamžiku můžete popřát Papovi vše nejlepší a úkol bude hotový. Existuje násilnější způsob, jak tento úkol dokončit, a je to rychlejší, ale nemusí to být pro vás preferovaný konec. Poté, co si s Regisem promluvíte před domem o Papovi a minulosti NCR, Regis dá najevo, že by byl ochoten se k NCR připojit, kdyby byl vůdcem, nicméně by raději, aby Papá zůstal u velení. Pokud se rozhodnete, že chcete, aby se Khani spojili s NCR pro rychlé dokončení tohoto úkolu, vraťte se za plukovníkem Mooreovou, pokud plníte úkol „Pro republiku, část 2“, nebo si prostě najděte vhodnou chvíli k zabití Papy Khana. Nejjednodušší způsob, jak to provést, je vplížit se v noci do jeho ložnice a zabít ho, aniž byste upozornili ostatní Khany. Do Papovi ložnice vedou zadní dveře, nebo můžete získat klíč od pokoje tím, že ho během dne ukradnete.(Jen se ujistěte, že vás při tom žádný z Khanů nepřistihne). Jakmile zabijete Papu, aniž byste upozornili ostatní, promluvte si později s Regisem v jeho stanu nebo v dlouhém domě. Po rozhovoru s Regisem se můžete vrátit k plukovníkovi Moorové a dokončit úkol „Pro republiku, 2. část“. Přestože tyto možnosti nezahrnují vyhlazení Velkých Chánů, Mooreová je bude považovat za „vymýcené“. Pokud máte chuť opravdu plnit rozkazy, zabití Papa a řady dalších Velkých Chánů dostatečně splní úkol „Pro republiku, 2. část“, ale pokud je nedokončíte, neuspějete v řadě dalších úkolů.
Úkol 43 Líbánky Aba Daba
Tento úkol lze získat, pokud jste neutrální nebo lepší s Khany, nicméně je částečně svázán s úkolem "Ach, můj tati", takže nedoporučuji to dělat, dokud tento úkol nutně nesplníte, nebo alespoň dokud na něm nepracujete. Pokud jste dříve zabili ďábla známého jako Motor-Runner ve Vaultu 3, neuspějete.Promluvte si s Diane, najdete ji v severní části kaňonu Red Rock na Khanově území. Skutečná lokace je Red Rock Drug Lab. Požádejte Diane o práci, bude si muset být jistá, že vám může věřit, než vám dá něco dobrého. Diane chce, abyste nejprve našli jednoho z jejich nejlepších běžců, Anderse, který se už nějakou dobu nehlásil. Řekla, že běží na jihovýchod a naposledy byl spatřen kolem Cottonwood Cove. Pokud jste nepřátelští k Legii, mějte to na paměti a snažte se nepřitahovat jejich pozornost. Až budete připraveni, zamiřte do Cottonwood Cove nebo na nejbližší místo západně odtud a přejděte tam. Než se dostanete do Cottonwood Cove, do centra, měli byste vidět několik ukřižovacích kůlů, někteří lidé jsou k nim připevněni. Anders bude na jednom z kůlů, promluvte si s ním. Máte zde několik možností. Nejprve je potřeba potvrdit, že daná osoba je Anders, a srazit ho, abyste ho osvobodili. Vraťte se k Diane, dá vám možnost získat 250 víček nebo Turbo recept, vezměte si, co chcete. Můžete také Anderse zabít. Pak se můžete vrátit k Diane bez odměny, ale úkol nesplníte. Můžete také Anderse nechat na kůlu a promluvit si s ním, ale úkol se nepohne. Jakmile vyřešíte situaci s Andersem, Diane vám řekne, že má další úkol, který je třeba splnit. Potřebuje, abyste odevzdali balíček Donovi Hostetlerovi z Crimson Caravan. Dona najdete v hlavní kanceláři společnosti Crimson Caravan Company přes den (kancelář je hned za New Vegas na východě), ale v noci se vrátí do svého bydliště, což je dům severovýchodně od Crimson Caravan. Promluvte si s Donem a dejte mu balíček, abyste splnili tento úkol. Vraťte se za Diane pro 150 víček a trochu reputace. Posledním úkolem, který pro vás Diane má, je dokončit doručení balíčku Fiendům. To může být problematická situace, zvláště pokud jste se v minulosti setkali s Ďábly. Doporučuji mít po ruce Khanův oblek, pokud ho ještě nemáte. Chcete se vydat do Vaultu 3, což je podsekce nacházející se na okraji New Vegas. Je jihozápadně od Camp McCarran, hledejte tam nějaké dveře vedoucí do Ruin. I když si na sebe vezmete Khanův oblek, Ďáblové venku pravděpodobně stejně zaútočí, nebudou se bát. Všechny je zlikvidujte a pak se vydejte ke dveřím do Vaultu, pro jistotu si udělejte nové uložení hry. Když vstoupíte do Vaultu 3, ve většině případů vás okamžitě osloví strážný u dveří. Pokud máte na sobě Khanův oblek, neměli byste mít problém ji přesvědčit, že jste tu kvůli odevzdávání drog. Pokud nemáte převlek, můžete uniknout pomocí možnosti Řeči, abyste ji přesvědčili, že jste Khan, i když jako Khan oblečeni nejste. V obou případech, pokud plánujete tento úkol splnit pokojnou cestou, budete muset přesvědčit stráž, že jste na jejich straně. Jakmile obejdete ostrahu, sejděte dolů do sekce údržby, kde najdete Motor-Runnera. Jeho trůnní sál bude v severní části křídla údržby. Bude mít dva hlídací psy, promluvte si s ním o doručení. Až budete hotovi, vraťte se k Diane. Odmění vás 300 čepicemi a další slávou Velkého Khana. V tomto bodu je úkol v podstatě dokončen, ale s Jackem a Diane ještě nejste hotovi. Další odměny od těchto dvou najdete ve volném úkolu „Khan Chems“ a pokud plníte také Khanův úkol „Oh My Papa“, měli byste být schopni přesvědčit Diane, aby se držela dál od Legie, což zase přesvědčí Jacka, aby udělal totéž.
Úkol 44 Vyplač mě jako řeku
Vyhledejte Jerryho Punka v kaňonu Red Rock. Obvykle se plíží nebo potlouká po soubojovém kruhu, jižně od stanu. Zjistí, že Chánovo zasvěcení je pro jeho ubohý stav příliš silné a přemýšlí, zda by se mu nelíbilo připojit k jiné skupině. Jerry vás požádá, abyste se poradili se Stoupenci Apokalypsy a zjistili, zda by se jim hodil další člen. Budete potřebovat test Řeči na 33, abyste přiměli Jerryho vylít si vnitřnosti. Až budete připraveni, zamiřte do Staré mormonské pevnosti ve Freeside. Najděte Julie Farkasovou, bude buď hned uvnitř pevnosti, nebo bude ve své věži napravo od vás poté, co vstoupíte do pevnosti. Řekněte jí o Jerrym, ona ho přijme do svého klanu. Vraťte se za Jerrym a řekněte mu, že je vítán pracovat na své mizerné poezii se Stoupenci.
Úkol 45 Jak málo víme
Existuje několik způsobů, jak tento úkol zahájit, nicméně nedoporučuji ho dělat předem, pokud plánujete stát na straně NCR, pana House nebo Independent Vegas. Ve skutečnosti je prostě lepší, když úkol nezačnete a s Omertami nic neděláte, dokud se v příběhu nedostanete do tohoto bodu. Můžete použít „Bye Bye Love“, ale pokud si pohrajete s Cachinem, můžete to zkazit, takže mějte trpělivost. Chcete-li tento úkol aktivovat, ujistěte se, že vás NCR, Yes Man nebo pan House požádali o prošetření Omertů. Můžete si promluvit s Mickem a Ralphem ve Freeside a získat malou nápovědu, že se něco děje s Omertami a zbraněmi, protože od nich už nic nekupují. Abyste věci rozjely, promluvte si s recepční v přední části Gomory. Pokud jste s NCR spolupracovali na díle „Pro republiku, 2. část“, můžete se zeptat na nedoplatek a recepční vás nasměruje na Cachina, ale v každém případě vás pošle jeho směrem, protože je to nejnižší poručík, ke kterému budete mít přístup. Cachina obvykle najdete v kasinu v zadní části budovy. Pokud se s ním pokusíte promluvit, s největší pravděpodobností vás odmrští, protože má lepší věci na práci. Potřebujete na něj nějakou páku, abyste ho přiměli promluvit. Existují dva způsoby, jak to udělat. Klíč od Cachinova apartmá získáte, pokud podplatíte recepční. Uvnitř jeho apartmá najdete deník, což je vše, co potřebujete. Pokud jste lstiví, můžete deník ukrást přímo u samotného Cachina. Jakmile budete mít informace, promluvte si s Cachinem znovu. Dejte mu vědět, že proti němu máte vliv, a nabídne vám, že deník odkoupí. Zde máte dvě možnosti. Možnost 1 je preferovaná, pokud se přidáváte k někomu jinému než k Legii, možnost 2 je preferovaná, pokud se vydáte cestou Legie.
Možnost 1
Přijměte Cachinovou nabídku na odkoupení deníku. Řekne vám, že bossové zřejmě chystají něco špatného a on se snaží proti nim pracovat,aby zajistil, že věci zůstanou tak, jak jsou. Řekne vám, že pro bossy zřejmě pracují dvě nové osoby a tito lidé jsou klíčoví k jejich operaci. Těmi muži jsou Clanden a Troike. Cachino nezná jejich účel, ale stejně vyčerpejte všechny možnosti dialogu, protože vám poskytne co nejvíce informací o jejich minulosti. Chce, abyste se podívali na to, co tihle chlapi dělají, a pokusili se je naštvat, bylo by to příliš podezřelé, kdyby to Cachino udělal sám. Začněme s Troike. Pokud chcete získat zlaté, diamantem zdobené Pipboye 3 miliardy od Micka ve Freeside, budete muset přesvědčit Sala, aby od něj znovu začal nakupovat ve Freeside. Než začnete tento úkol, budete si muset s Mickem promluvit a zeptáte se ho na obchod. Pak, když se dostanete k části, kde musíte zastavit Troikea, musíte si promluvit s Big Salem a přesvědčit ho pomocí dovednosti Barter, aby znovu projednali svou dohodu o zbraních.Pak se můžete vrátit za Mickem a on vám dá zlatého Pipboye. Troikea obvykle najdete v oblasti Brimstone v Gamorrah, pravděpodobně budete potřebovat klíč Club Zoara od Cachina, abyste se do této oblasti dostali. Můžete se Troikea zeptat, co dělá, ale abyste se dozvěděli celý příběh, budete ho muset osvobodit. Momentálně je povinen pomáhat Omertasům, protože mlčí,že Troike zabil prostitutku při drogovém řádění. No, oni ho ve skutečnosti obvinili, a to je to, co musíte zjistit. Mrtvou prostitutku najdete v jedné z údržbářských místností v oblasti apartmá. Můžete se Troikea zeptat na prostitutku, bohužel si toho moc nepamatuje,protože omdlel. Příběh sice nesedí, ale pokud chcete prozkoumat situaci dále, musíte najít vydírací vzkaz v Salově trezoru, který najdete v jeho kanceláři. Můžete si také promluvit s Velkým Salem a pomocí testu dovednosti Řeč nebo Výměna vyjednat Troikeho z jeho smlouvy. Pokud jste opravdu líní a máte dobrou dovednost Řeč 80, můžete mu pohrozit, že Troikeho udáte NCR, a on bude spolupracovat. Jakmile budete mít Troikeho na palubě, řekne vám, že pašoval zbraně Omertům z NCR, aby je připravil na převzetí Stripu. Troike nemá Omerty rád, protože ho k té práci nalákali, takže je ochoten vám pomoci operaci zastavit. Má klíč od skladu zbraní a trochu termitu, který všechno super rychle sežere. Můžete se pokusit Troikeho přesvědčit, aby práci provedl sám, ale nedoporučuje se to, mnohem lépe je, když to uděláte sami. Troike vám řekne, abyste naplánovali termity na všechny bedny se zbraněmi a pak stiskli spínač vedle dveří, abyste aktivovali chemikálie a všechno zničili. Najděte dveře do skladu v Brimstone, jen se ujistěte, že vás nikdo nevidí jít dolů. Najdete zde nějaké zbraně, které si můžete vzít. Až skončíte, aktivujte různé skladovací objekty, abyste umístili termity, a pak se vraťte nahoru po schodech a aktivujte spínač, abyste všechno zničili. Doporučuji v tomto okamžiku co nejrychleji zmizet z bezprostřední blízkosti, než vás tady někdo chytí. Teď, když je o Troikea postaráno a je mimo město, je další na řadě Clanden. Obvykle je ve svém apartmá. Můžete se ho zeptat, co dělá, ale nebude mít moc co říct, o své roli mlčí. Doporučuje se, abyste mu ukradli klíč od pokoje, protože to věci usnadní. Pokud jste již prohlédli a vyšetřili mrtvou prostitutku v oblasti údržby, možná to Clandenovi otevře další možnosti, ale nakonec budete chtít nějaké konkrétní důkazy. S jeho klíčem se podívejte na trezor za jeho komodami. Uvnitř najdete několik tabatěrných pásek, které můžete použít k vydírání, aby opustil město. Pokud se mu pokusíte prodat pásky, po dokončení transakce se vás pokusí zabít. Můžete ho zabít bez odvety od stráží, pokud to uděláte potichu a bez svědků. Pokud bude Clanden mimo hru, budete mít hotovo. Až skončíte s Clandenem i Troikem, vraťte se za Cachinem. Až se vrátíte ke Cachinovi, řekne vám, že nastal čas zabít Velkého Sala a Nera. Bude to dva na dva, protože budete Cachinovi pomáhat.Jestli jste předtím vytáhli zbraně ze sklepa, budou lepší než vaše pěsti nebo jakékoli jiné zbraně, které byste mohli držet v ruce(Protože stráže Gomory vám zbraně vezmou při vstupu), ale pokud se vám tyto zbraně nepodaří ukořistit, Cachino vám dá upilovanou brokovnici. Řekněte Cachinovi, že jste připraveni na konfrontaci, a budete odvedeni do kanceláře Velkého Sala. Šéfové řeknou, že vědí, že jste jim zmařili plány. V tomto můžete buď rovnou zabít Velkého Sala a Nera, buď jakmile doposlechnete jejich rozhovor, nebo si můžete vybrat nepřátelské dialogové možnosti a okamžitě zahájit boj. Také můžete přesvědčit Velkého Sala s dovedností Řeč 80, aby celou operaci prozradil, a pak ho pomocí této dovednosti přesvědčit, že Nero byl celou dobu s vámi. To vám trochu usnadní situaci, protože se Nero a Velký Sal obrátí proti sobě, nicméně vítěz obrátí zbraň proti vám a Cachinovi, takže buďte připraveni. Jakmile Velký Sal a Nero budou mrtví, Cachino převezme kontrolu a urovná nedokončené záležitosti. I když Cachino není zrovna nejlepší chlap, je to preferované ukončení situace s Omertou, pokud neplánujete Cachina také zlikvidovat. S Cachinem ve vedení se Omertovi nebudou snažit ovládnout Strip během budoucí bitvy u Hooverovy přehrady.
Možnost 2
Toto je preferovaná možnost pro hráče Legie, protože zahrnuje Omerty, kteří převezmou Strip, jak jim Caesar nařídil. S Cachinovým deníkem v ruce si promluvte s jedním ze strážných u vchodových dveří a dejte mu vědět, že máte nějaké důkazy o Cachinově provinění. Ukažte jim deník, a oni vás požádají, abyste si promluvili s Big Salem. Najděte Big Sala buď v jeho kanceláři, nebo v jeho apartmá a ukažte mu důkazy o 100 víčkách, nebo 200, pokud máte dost Řeči. Poté budete odvedeni na konfrontaci v kanceláři Big Sala, kde Cachino bude prosit o život, než bude zlikvidován. Big Sal se pak otočí k vám a požádá vás, abyste následovali Cachina místo něj. Chce, abyste pomohli Clandenovi a Troikeovi s jejich úkoly, vyhledali je v jejich apartmá nebo v Brimstone. Clanden pracuje na vytvoření chlórové bomby, která by zničila spoustu lidí. Bohužel nemá chlór na výrobu zmíněné bomby, takže chce, abyste ho vykopali. Máte dva možné zdroje, ze kterých můžete čerpat. Můžete se vplížit do Ultra-Luxe Casina a nějaký si sehnat od Společnosti Bílé rukavice, nebo můžete zvolit jednodušší přístup a sehnat nějaký od Micka a Ralpha ve Freeside. Vraťte se za Clandenem, abyste dokončili jeho část. Troikeův úkol bude vyžadovat trochu více běhu a nepřátelství. Troike pomáhá Omertasům sehnat zbraně k převzetí Stripu, když Legie útočí. Chybí rozebraná zásilka zbraní, kterou Ďáblové zachytili, Troike chce, abyste ji získali. Možná už zásilku máte, pokud jste se dříve setkali s Ďábly za New Vegas, pokud ne, sledujte svou úkolovou značku na západ od Vegas, abyste našli malý počet Ďáblů poblíž kopců, kteří leží na ukradené zásilce. Zlikvidujte je a pak se s zbožím vraťte k Troikeovi. Promluvte si s Big Salem poté, co pomůžete Clandenovi a Troikeovi, a on vás odmění 400 Caps a také trochou negativní slávy na Stripu. Tento úkol povede k útoku Omertů na Strip, aby převzali kontrolu, zatímco bude pokračovat bitva u Hooverovy přehrady. To je však součástí Caesarova plánu, takže pokud nejste součástí Legie, pomoc Omertům tímto způsobem bude kontraproduktivní při vaší výpravě za New Vegas.
Úkol 46 Vysoké časy
Chcete-li tento úkol zahájit, promluvte si s Julií Farkasovou ve Staré mormonské pevnosti Freeside. Bude mít různé možnosti promluvy, ale jedna by měla být ohledně pomoci obyvatelům Freeside. Zmíní se, že existují dva muži, kteří by mohli Freeside pomoci, kdyby se zbavili svých zlozvyků s drogami, Bill Ronte a Jacob Hoff. Řekněte Julii, že jim pomůžete.Nejprve se pojďme podívat na Billa. Najdete ho v jižní zóně Freeside, v rozpadlé budově mezi Silver Rush a Atomic Wrangler. Promluvte si s ním a on bude hledat svou dávku alkoholu. Zdá se, že muž jménem Dixon mu poskytuje nějaký speciální nápoj a teď se bez něj neobejde. S touto informací se pojďme podívat na Jacoba. Jacoba najdete zpět v severní části Freeside. Obvykle se nachází kolem jedné z vybombardovaných budov naproti Mickovi a Ralphovi. Promluvte si s ním a zjistěte, že Dixon mu také dodává speciální chemikálie a že je potřebuje. Je čas jít hledat tohohle Dixona. Dixona obvykle najdete poblíž oblasti, kde byl Jacob v severní Freeside. Zeptejte se ho na drogy, které dodává, a zjistíte, že mu NCR platí za to, aby místní obyvatele Freeside udržoval pod vlivem drog. Můžete Dixona přesvědčit testem Řeči na 35, aby s tím skončil, nebo mu můžete zaplatit 300 tabletami. Můžete ho také zabít, jen se ujistěte, že Dixon zasadí první ránu, abyste nepřitahovali nežádoucí pozornost. Až budete hotovi, vraťte se za Jacobem a Billem na jejich příslušná místa. Každý muž bude potřebovat pomoc, aby se zbavil svých zlozvyků. Pokud máte dovednost Řeči na 50, můžete každého muže přesvědčit, nebo jim můžete pomoci získat dobré drogy, které potřebují k zbavení se zlozvyku. Jacob bude chtít 10 dávek Fixeru, ale s vědeckou dovedností 50 ho můžete přesvědčit, aby Fixera vyzkoušel s Psychem a Buffoutem, abyste jich nemuseli tolik sbírat. Bill bude chtít 2 Fixery, jednoho Radawaye a láhev whisky, aby se mohl vyčistit, ale s vědeckou dovedností 50 můžete navrhnout pouze dva Fixery a whisky. Až oběma mužům pomůžete, vraťte se za Julií do pevnosti. Řekněte jí, že oba muži budou brzy čistí a ona vás odmění tím, že vám dá přístup k jedné droze zdarma každých 24 hodin. Kdykoli se po uplynutí 24 hodin vrátíte za Julií, můžete si vybrat ze Stimpacku, Rad-Awaye nebo Fixeru, kdykoli se vrátíte za Julií.
Úkol 47 Sbohem, lásko
Doporučuje se splnit tento úkol před úkolem „Jak málo víme“, protože jeho splnění může vést k neúspěchu tohoto úkolu. V Gomoře na Stripu se vydejte na nádvoří Gomory, kde se setkáte tváří v tvář s prostitutkou jménem Joana. Jděte s ní do jejího soukromého pokoje, kde si.Pokud máte dovednost Řeč 75 nebo dovednost Lékařství 50, můžete se Joany vyptávat na její stav a její život. Dozvíte se, jak ji Cachino zneužíval a jak vyhnal její pravou lásku Carlitose, aby si Joanu nechal pro sebe. Joana se chce s Carlitosem znovu setkat, ale nezná jeho osud po jeho vystěhování z Gomory. Bojí se, že ho Omertové vyřadili. Dejte Joaně vědět, že budete Carlitose hledat. Odmění vás 200 čepičkami nebo trochou lásky (pokud jste žena, budete potřebovat specializaci Cherchez La Femme). Naštěstí se Carlitos nedostal daleko. Najdete ho v jídelně Vaultu 21, jen kousek dál po Stripu. Řekněte mu o Joanině lásce a on vám řekne, že vymyslel plán, jak uniknout z New Vegas a začít společný život. Možná se budete muset nejdříve vrátit za Joanou, abyste ji o tom všem informovali, a pak se znovu vrátit za Carlitosem. Carlitos vám řekne, že se věci mohou zkomplikovat, a řekne, že můžete využít pár Carlitosových služeb v Atomic Wrangleru ve Freeside. Existuje tým Velký a Malý vous (ano, to jsou jejich jména), který vám pomůže dostat Joanu, Carlitose a pár dalších prostitutek ze Stripu. Klidně si s těmito lidmi promluvte, pokud chcete, není to nutné, ale může to zabránit úmrtí NPC později. Také můžete potřebovat dovednost Řeči 50, abyste Joannu zpočátku přesvědčili, aby s tímto plánem souhlasila. Až budete připraveni, promluvte si s Joanou. Požádá je, aby se všichni sešli mezi půlnocí a 6. hodinou ranní, protože to jsou nejlepší časy na vyklouznutí, protože kasino je v těchto hodinách rušné. Projdete s Joanou kasinem a potkáte další dvě prostitutky, které vyklouznou ven. Chovejte se ležérně a měli byste být schopni vyjít přímo z hlavních dveří s dívkami do Freeside. Ve Freeside se znovu setkáte s Carlitosem a dvěma najatými střelci, pokud jste využili jejich služeb. Ještě ale nejste z lesa venku, protože se objeví několik Omertových gangsterů a zaútočí. Pokud máte dostatečně vysokou dovednost Řeči,nebo pokud je dokážete zastrašit pomocí Síly, můžete se boji úplně vyhnout. Jestli ne, tak budete muset gangstery zlikvidovat a ujistit se, že ani Carlitos, ani Joana nezahynou. Až budete hotovi, promluvte si s Joanou a Carlitosem, abyste dostali své čepice, než odletí. Rozhovor s Joanou také odemkne úkol „Jak málo víme“, pokud jste jej ještě nesplnili.
Úkol 48 Zanechal mé srdce
Existuje několik různých způsobů, jak tento úkol začít. Já jsem ho začal tak, že jsem si promluvil s Frankem Weathersem v kancelářském parku Aerotech, bude ve stanu. Řekne vám o své zbabělosti a požádá vás, abyste mu pomohli získat jeho rodinu. Je si jistý, že je Legie odvedla poblíž zátoky Cottonwood, kde se vaše šipka úkolu aktualizuje. Pokud jste k Legii nepřátelští, stále můžete tento úkol splnit tak, že si po příjezdu na místo oblečete převlek Legie a budete se držet dál od většiny členů. Budete hledat ohradu/klec pro otroky v severní části města. Najdete zde 3 členy rodiny Weathersových. Můžete si s nimi promluvit, pokud chcete, ale v tuto chvíli chtějí jen, abyste je odtamtud dostali. Mohou rozvést, jaký typ člověka Frank doopravdy je: hrubý, narkoman, zlý atd. V každém případě si promluvte s Běžcem z kaňonu o koupi otroků, pokud nejste připraveni zde způsobit krveprolití Legie. Rodinu Weathersových si můžete koupit za 300 čepic, nebo za 150, pokud jste chytrý diplomat s dovedností Řeči 50. Jakmile budete mít klíč a koupíte rodině Weathersových svobodu, otevřete bránu a všechny je pusťte. Pokud vám nezáleží na krveprolití Legie, klidně Běžce z kaňonu zabijte pro jeho klíč a deaktivujte obojky otroků na rodině, aby mohli utéct. Jakmile rodinu osvobodíte, vraťte se za Frankem. Můžete mu říct, že jeho rodina je v bezpečí, což vám vynese pár čepic a váš úkol bude ukončen. Nyní vás Frank bude tlačit na informace o tom, kam se jeho rodina v tomto okamžiku poděla. Pokud věříte jeho rodině, můžete mu říct, že šli do Staré mormonské pevnosti, v takovém případě zamumlá něco o tom, že rehabilitace je pro zženštilé ženy, a vy s jeho ubohým zadkem budete hotovi. Pokud odmítnete říct Frankovi jejich polohu, můžete projít testem Řeči na 35, abyste buď Frankovi pomohli vrátit se na cestu k uzdravení, nebo ho můžete vyprovokovat k ukončení života za negativní dokončení tohoto úkolu.
Úkol 49 Kamkoli se zatoulám
Jihovýchodně od Nelsonu najdete cestu, která vede k dolu Techatticup. Každopádně na té cestě narazíte na vojína Renoldse. Řekne vám, že vojáci Legie zajali část jeho jednotky a jsou drženi jako rukojmí v dole. Renoldsovi se podařilo uprchnout, aby mohl někoho varovat. Renolds chce, abyste se postarali o vojáka Legie, který zde má velení, Alexe, a osvobodili jeho muže, pokud jsou ještě naživu. Můžete použít dovednost Směny 45, abyste od Renoldse dostali nějakou odměnu za nebezpečí předem, pokud chcete. Vchod do dolu bude jen o kousek dále na jihovýchod po cestě. Před ním bude několik členů Legie. Pokud jste již nepřátelští k Legii, klidně je zlikvidujte. Pokud ne, můžete se vplížit dovnitř nebo se vplížit a zaútočit na vojáky, když to nečekají. Nenašel jsem žádný způsob, jak přesvědčit Alexe, aby propustil vězně, takže jedinou možností je osvobodit je a probojovat se ven, nebo utéct. Až budete v dole, brány do cel vojáků budou po vaší pravici na rozcestí a cely budou zamčené Průměrnými zámky. Alex má u sebe klíč, který vězně propustí, ale budete ho muset zabít nebo ho získat jiným způsobem. Alex bude sedět mezi velkou hromadou radioaktivních sudů dole na levé cestě na rozcestí. Je zde také tucet dalších vojáků Legie spolu s několika kříženci. Cass a Rex by si s těmito chlapy rychle poradili, ale tito Legionáři nosí mačety i zbraně, takže se nemůžete starat jen o Melee, jako to obvykle děláte s Legií.Až skončíte s vojáky Legie a propustíte dva vězně, vraťte se k vojínovi Renoldsovi. Dejte mu vědět, že jeho muži jsou volní, poděkuje vám a řekne, že je navštíví v táboře. Za odměnu dostanete 100 zkušeností a trochu slávy NCR. Bylo mi řečeno, že pokud nechcete za tento úkol negativní reputaci Legie, můžete osvobodit muže z cel, aniž byste zabili stráže, a pak vyběhnout ven a nechat vojína Renoldse, aby je za vás zlikvidoval.
Úkol 50 Vylézt na každou horu
Promluvte si s kapitánkou Gilles v táboře Bitter Springs. Pravděpodobně bude ve svém stanu v zadní části tábora. Zmíní se, že tábor má těžké časy, protože do tábora denně proudí další uprchlíci s Legií na pochodu. Navíc jim také chybí zásoby a vojáci. Aby toho nebylo málo, v noci někdo sestupuje z blízkých jeskyní a ostřeluje uprchlíky i vojáky NCR. Kapitánka Gilles vás žádá, abyste zjistili, kdo ostřeluje její lid, a ukončili to. Tento úkol je také úzce spjat s úkolem „Ne, moc ne“, takže se na něj možná budete chtít podívat, než se podíváte na tento.Váš ukazatel úkolu bude ukazovat na severozápad. Bude tam Zásobovací jeskyně Velkého Chána, jedna ze tří. Jděte dovnitř, doufejme, že vás Velcí Cháni nenávidí. Bude tam muž jménem Oscar Velasco a přiblíží se k vám. Zeptá se vás, co tam děláte. Pokud zvolíte první možnost dialogu, bude se chovat nepřátelsky. Druhá možnost dialogu se zeptá, zda je to on, kdo ostřeloval Hořké prameny. Oscar popíše, jak tam kdysi žil jako Velký Chán a že jeho rodina byla zmasakrována v bitvě s NCR. S dovedností Řeči 50 můžete přesvědčit Oscara, aby buď nechal svou pomstu skončit a připojil se k Chánům v kaňonu Red Rock, nebo ho můžete přesvědčit, aby se pomstil tím, že se vydá do tábora McCarran, kde ho čeká jeho předčasná smrt. Jedinou další možností, jak tento úkol splnit, je Oscara zabít na místě, ale kterákoli z těchto možností váš úkol aktualizuje. Pokud zvolíte přátelský dialog, abyste se vzdali své pomsty, Oscar vám dá klíč k nedalekým zásobovacím jeskyním Velkého Chána, než odejde. Tento klíč bude užitečný pro úkol „Ne, moc ne“, protože každá z těchto jeskyní má zásobovací bednu, kterou lze dát kapitánce Gillesové pro tento úkol. Po vyřešení situace s Oscarem se vraťte za kapitánkou Gilles. Poděkuje vám za pomoc, bez ohledu na to, zda se jí budete ptát na jednání NCR v Bitter Springs ohledně masakru. Získáte 100 zkušeností a trochu slávy NCR.
Úkol 51 Ne, moc ne
Promluvte si s kapitánkou Gilles v uprchlickém táboře Bitter Springs. Najdete ji obvykle v zadní části tábora ve stanu. Možná se budete chtít podívat i na úkol „Vylézt na každou horu“, protože s ním souvisí. Gilles vám řekne, jak Bitter Springs prochází těžkými časy a chybí jim několik věcí, aby uprchlický tábor fungoval. Za prvé, chybí jim zdravotnický materiál potřebný k péči o nemocné a zraněné. Také mají nedostatek vojáků a z ostatních táborů neslyšeli zprávu, zda budou nějací posláni. Tábor má také nedostatek každodenních zásob, které se do tábora nedostaly kvůli útokům Legie. A konečně, někdo v noci útočí na jednotky NCR a uprchlíky a střílí jim do hlavy. I když poslední část není součástí tohoto úkolu, přímo s ním souvisí a aktivuje úkol „Vylézt na každou horu“. Za prvé, zeptejte se Gillesové na zdravotnický materiál. Požádá vás, abyste si o tom promluvili s poručíkem Marklandem. Markland je zdravotník Bitter Springa, najdete ho v jeho stanu jižně od Gillesové. Chcete-li tuto část úkolu splnit, podívejte se na „Bílé zásoby ošetřovny Bitter Springs“ pro více informací. Dále se zeptejte kapitánky Gillesové na nedostatek zásob. Potřebuje oblečení a různé další předměty, které se neobjevily v obvyklém seznamu zásob dodávaných do tábora. Požádá vás, abyste našli zásoby, které potřebují. Abyste tyto zásoby získali, najdete je v bezprostřední blízkosti. V okolí Bitter Springs se nacházejí tři Velké Khanovy zásobovací jeskyně. Jedna jeskyně je severně od kapitánova stanu, asi 100 yardů daleko. Další jeskyně je severozápadně od Bitter Springs. Třetí jeskyně je o něco dále severozápadně odtud a dovede vás k Oscarovi Velascovi, odstřelovači, kterého hledáte v úkolu „Vyšplhejte se na každou horu“. Vyřešte situaci s Oscarem a on vám dá klíč k Velkým Khanovým zásobovacím jeskyním. V každé jeskyni je kufřík se zásobami. Vezměte si kufřík z každého místa a vraťte se kapitánce Gillesové do Bitter Springs. Všimnete si, že jeden kufřík je ozářený. Můžete jim s vědeckou dovedností 25 navrhnout, aby k vyčištění zásob použili radiační chemikálie, nebo můžete prostě lhát a předat ozářený kufřík kvůli negativní karmě a úkolem neuspět. Další dva čisté kufříky dejte kapitánce Gillesové, abyste tuto část úkolu dokončili.Část s posilami bude trvat o něco déle. Kapitánka Gillesová vás požádá, abyste se vydali do tří hlavních táborů NCR v oblasti: Camp Golf, Camp McCarran a Camp Forlorn Hope. Budete se muset každého tábora zeptat, zda mají nějaké jednotky, které by mohly být uvolněny. Bohužel každý tábor bude mít své vlastní problémy, které musí vyřešit, než bude moci vyslat jednotky. Zde jsou odpovídající úkoly pro každý z nich:
Camp Golf - "Vlajky našich zlých"
Camp McCarran - "Uvalil jsem na vás kouzlo"
Camp Forlorn Hope - "Obnovení naděje"
Jakmile splníte každý úkol, promluvte si s tím, kdo ho má v daném táboře na starosti, vaše šipka úkolu "Ne, moc ne" vás tam nasměruje. V tu dobu pošlou posily, ale pokud je vaše reputace v NCR dostatečně vysoká, můžete je přesvědčit, aby poslali vojáky, aniž byste museli úkol pro daný tábor splnit. Jakmile dokončíte vysílání posil, váš úkol je hotový. Vraťte se za Gillesovou. Buď můžete nepřijmout žádnou odměnu za pozitivní karmu, nebo jí říct, že by odměna byla hezká, v tom případě dostanete 2 plechovky vepřového masa s fazolemi, 2 čisté vody a 20 dolarů NCR v hotovosti. Pokud uděláte povyk kvůli všem těm problémům, kterými jste prošli, a tohle byl dlouhý úkol, dostanete negativní karmu, 21 bedýnek munice ráže 5,56 mm a 100 dolarů NCR v hotovosti.
Úkol 52 Ošetřovna Bitter Springs Blues
Pokud jste mluvili s kapitánkou Gillesovou v Bitter Spring, víte, že NCR má s pomocí uprchlíkům potíže. Kapitánka Gilles vám v rámci úkolu „Ne, moc ne“ řekne, že jim chybí zdravotnické zásoby, mimo jiné. Požádá vás, abyste si tam promluvili s poručíkem Marklandem. Poručíka najdete v lékařském stanu jižně od kapitánova stanu. Markland vám řekne, že nedostatek zdravotnických potřeb je dostal do svízelné situace, a že kdybyste sehnali 3 Doktorovy brašny, hodně by vám pomohly, aby se znovu postavili na nohy. V lékařském stanu je jedna Doktorova brašna, můžete ji zkusit ukrást, když se nikdo nedívá. Co se týče dalších dvou, neměli byste mít s jejich sehnáním příliš mnoho problémů, dají se sehnat u jakéhokoli prodejce v okolí Mojave. Markland také hledá další dva předměty, které jsou unikátnější. Chce dvě knihy, které by mu pomohly se dvěma oblastmi, ve kterých není zběhlý: pediatrická medicína a psychické poškození způsobené násilím. Obě položky lze nalézt na západě ve společnosti Crimson Caravan Company. Uprostřed tábora Crimson Caravan bude prodejce jménem Blake. Jakmile je tento úkol aktivní, měl by mít k dispozici dvě knihy, které si můžete koupit: „Tiny, Tiny Babies: All you Need to Know About Pediatric Medicine“ a „Stress and the Modern Refugee: A Primer“. Tyto knihy byste měli být schopni sehnat za relativně nízkou cenu. Vraťte se za Marklandem a dejte mu knihy. Můžete buď přijmout jeho poděkování, nebo ho přesvědčit, aby vám dal nějaké další chemikálie, když jich mají přebytek, v takovém případě vás odmění stimulačními balíčky a radiačními chemikáliemi. Pokud zmíníte, že vás knihy stojí nějaké peníze, přidá vám 40 kapslí a dalších 100, pokud následně projdete testem řeči, ale také získáte negativní karmu. Nebo pokud máte ve skupině Arcade Gannona, můžete se shánění knih úplně vyhnout a Arcade vycvičí Marklanda v oblastech, kde ho postrádá. Za splnění úkolu získáte 200 zkušeností.
Úkol 53 Vlajky našich zlých
Tento úkol je částečně spojen s úkolem „Ne, nic moc“ v Bitter Springs, i když ho lze splnit kdykoli. Vydejte se do Camp Golf, který je severně od jezera Vegas Lake a východně od samotného New Vegas. Vyhledejte seržanta McCredieho v nejsevernějším stanu, jižně od budovy Resortu. Zmíní se, že vedou skupinu mizerných vojáků NCR známých jako „Misfits“. Jak jejich jméno napovídá, moc dobře nespolupracují ani s nikým jiným, takže byli zformováni jako oddíl ztracených vojáků. Řekněte McCrediemu, že jim pomůžete dostat je do formy, on řekne, že se o to můžete pokusit. Tato skupina se skládá ze čtyř členů: Mags, O'Harahan, Razz a Poindexter. Mags je vůdkyně a sama není hrozná vojačka, ale neví, jak vycvičit muže. O'Harahan je tak trochu mouchy snězte si mě, nemá zabijácký instinkt. Razz je bývalý Fiend a Poindexter je prostě Poindexter. Každý člen družstva má své vlastní řešení, jak vylepšit skupinu, nebo alespoň projít jejich cvičením pro McCredieho. Mags a O'Harahan mají nejlepší řešení pro pozitivní reputaci a dobrý konec, Razzova a Poindexterova řešení povedou k případnému zániku. Zde jsou možnosti:
Možnost 1
Promluvte si s Mags. Zmíní se, že skupině chybí řádný výcvik a ona v tomto ohledu potřebuje pomoc. Abyste mohli vycvičit vojáky, budete potřebovat alespoň dovednosti alespoň 45 ve zbraních a 45 ve výbušninách. Pokud je nemáte, můžete si své schopnosti vylepšit pomocí časopisů (v golfových stanech v kempu najdete různé časopisy, pokud se rozhlédnete kolem). Jakmile si myslíte, že jste připraveni, nebo máte po ruce potřebné zásobníky, promluvte si s Mags a nechte ji vést své jednotky na střelnici. Jakmile jsou všichni seřazeni, použijte zásobník(y) na zbraně, pokud je nyní potřebujete, a znovu si promluvte s Mags. Projdete si třemi možnostmi dialogu, které vám pomohou se střelbou na střelnici. Po třetí možnosti dialogu bude výcvik dokončen. Promluvte si znovu s Mags, nyní vyndejte zásobník s výbušninami, pokud ho potřebujete, a projdete si dalšími třemi možnostmi dialogu, které vám pomohou s výcvikem s výbušninami. Až budete hotovi, promluvte si znovu s Mags a ona poznamená, že skupina spolupracuje mnohem lépe a že by měli projít cvičením.
Možnost 2
Promluvte si s O'Harahanem. Myslí si, že armáda je občas trochu nepřátelská a že kdyby spolu všichni lépe vycházeli, mohli by spolupracovat jako tým. Řekněte O'Harahanovi, že to zkusíte, promluvte si s Mags, Razzem a Poindexterem. Budete potřebovat dovednost Řeč 40 pro každého z nich. Zeptejte se jich, co si myslí o svém oddíle, a pak každého přesvědčte, že by měli dát oddílu šanci a být k sobě milejší, aby se mezi nimi vytvořila chemie. Jakmile přesvědčíte všechny členy týmu, váš úkol bude dokončen.
Možnost 3
Promluvte si s Razzem. Navrhne, že vše, co skupina potřebuje, je trochu povzbuzení. Z doby, kdy byl u Fiends, vám Razz řekne, že trochu Psychosa bude stačit k tomu, aby tuto skupinu nastartoval k vítězství nad Legií. Doporučuje se, abyste si promluvili s Velkým Khanem Jackem v drogové laboratoři Red Rock Canyon a sehnali Psychosa, kterou potřebujete. Jakmile získáte Psychosa, vraťte se k Razzovi a váš úkol bude dokončen. Zatímco skupina zpočátku projde svými cvičeními, jejich závislost na chemii povede k nepříjemnému konci pro ně na konci hry.
Možnost 4
Promluvte si s Poindexterem. Lze navrhnout, aby skupina prošla svým cvičeními podváděním. Abyste to dokázali, budete muset být buď Vychytralí, nebo mít dovednost 75 ve Vědě. Jděte do House Resortu, velké budovy v Camp Golf. Vpředu je terminál, který nevyžaduje žádné hackování, ale budete se do něj muset dostat, aniž by vás někdo viděl. Alternativně je stejný terminál dále v budově v malé místnosti, s menší šancí, že vás někdo uvidí, jak ho hackujete, ale budete potřebovat dovednost Věda. Použijte kterýkoli z terminálu k zfalšování výsledků cvičení Misfita a splnění úkolu. Na druhou stranu, pokud se Misfits nikdy nenaučí, jak správně bojovat nebo pracovat jako skupina, nakonec je na konci hry čeká zánik. Jakmile splníte kteroukoli ze čtyř výše uvedených možností, budete mít úkol dokončený a získáte 200 zkušeností a trochu slávy NCR. Pokud jste chtěli získat vojáky z Camp Golf za „Ne, moc ne“, měli byste být schopni v tomto okamžiku promluvit si s McCrediem a přesvědčit ho, aby poslal posily.
Úkol 54 Lékařská záhada
V Camp Forlorn Hope si promluvte s Dr. Richardsem. Bude buď v lékařském stanu, nebo v blízkém stanu s postelí. Zmíní se, že mají nedostatek zdravotnických potřeb a co je nejhorší, tyto potřeby jim mizí. Richards si myslí, že někdo v noci přichází a bere zásoby, a rád by, abyste zjistili, co se děje.Existuje několik různých způsobů, jak to udělat:
Možnost 1
Počkejte v lékařském stanu kolem 1 hodiny ráno. Někdy mezi 2. a 3. hodinou ráno uvidíte, jak se dovnitř vplíží strašidelný vojín Stone a zamíří do pravé části stanu. Pak se vytratí ven. Zatímco se bude vytracovat, konfrontujte ho a zeptejte se ho, proč si bere zásoby. Stone bude naříkat nad ztrátou svých přátel a řekne, že potřeboval drogy, aby se s tím vyrovnal. Můžete Stoneovi říct, že ho udáte, vrátit se za Richardsem a informovat ho.
Možnost 2
Stejná jako možnost 1, až na to, že místo abyste Stonea sami udávali, můžete Stonea přesvědčit k udání se testem Řeči 60. To Stoneovi zajistí mírnější trest za to, že udělal správnou věc, a vy získáte trochu extra zkušeností z testu Řeči.
Možnost 3
Konfrontujte Stonea ve stanu a nechte ho, aby vám nabídl odměnu za vaše mlčení. Dá vám Hydry, které bral. Stále ho můžete napráskat Richardsovi, ale během toho dostanete negativní karmu.
Možnost 4
Pokud se Richardse zeptáte na příznaky drog, můžete si s ním promluvit, ať už je kdekoli v táboře, a budete mít možnost dialogu, kdy si všimnete jeho rozšířených očí. V tomto okamžiku budete moci Stonea přesvědčit, aby se buď vzdal, nebo to řekl Richardsovi.
Možnost 5
Promluvte si s vojínem Sextonem v kasárnách, která se nacházejí na západní straně tábora. Sexton si všimne, že se Stone v noci tajně vykradl.Promluvte si se Stoneem, s dovedností Řeč 50 ho můžete přimět, aby se přiznal ke krádeži drog. S testem Řeč 60 ho můžete přesvědčit, aby se sám přihlásil. Po provedení jedné z možností si poté promluvte s Richardsem. Poděkuje vám a za vyřešení situace získáte 300 zkušeností za úkol a trochu slávy NCR.
Úkol 55 Obnovení naděje
Tento úkol je částečně spojen s úkolem „Ne, moc ne“ v Bitter Springs, i když lze jej splnit kdykoli. V táboře Forlorn Hope si promluvte s majorem Polatim. Zmíní se, že v táboře je nedostatek zásob i vojáků. Také se potýkají s problémem s Legií v Nelsonu. Nejdříve vás Polati požádá, abyste si promluvili s proviantním mistrem Mayesem. Bude buď v zásobovacím stanu, nebo bude spát někde v táboře. Proviantní mistr Mayes pro vás bude mít úkol s názvem „Psí známky NCR“, ale to není důvod, proč jsme tady. Řekněte Mayesovi, že jste tady, abyste mu pomohli sehnat zásoby. Mayes se zmíní, že nedávno poslal nějaké vojáky na Helios ONE a ti se ještě nevrátili, chce, abyste našli muže a zásoby. Navrhuje začít na Helios ONE .Cestujte na Helios ONE a promluvte si s poručíkem venku. Zmíní se, že dala mužům z Forlorn Hope veškeré zásoby, které mohla, a oni odešli.Řekla, že také do kontejneru umístila GPS zařízení, abyste ho mohli sledovat. Sledujte svou značku úkolu zpět na východ. Asi ve 3/4 cesty zpět do Forlorn Hope byste měli vidět kovový kontejner a několik mrtvých vojáků NCR. Vypleňte těla a poté vypleňte kontejner. Okamžitě vás přepadnou 3 vojáci Legie. Zlikvidujte je a pak se vraťte za Mayesem. Dejte mu zásoby a on vám poděkuje, i když jich není moc. Vraťte se za Polatim, má pro vás další úkol. Teď, když zásoby prozatím vypadají dobře, Polati chce, abyste promluvili s Dr. Richardsem a zjistili, co může udělat, aby se někteří zranění vojáci postavili zpět na nohy. Richards bude v lékařském stanu, v posteli a bude spát někde v táboře, nebo se možná potuluje po okolí. Promluvte si s Richardsem a on vám řekne, že je tu prostě příliš mnoho těl, aby jim momentálně mohl pomoci. Zeptá se vás, jestli máte nějaké lékařské vzdělání. S dovedností Medicína 20 můžete testem projít. Nasměruje vás ke zraněným vojákům v lékařském stanu, aby zjistil, jestli s něčím můžete něco udělat. Zde na lůžkách jsou tři muži, o které se budete muset postarat. První muž po vaší levici po vstupu bude trpět několika zraněními od mačety. Můžete ho vyléčit pomocí dovednosti Lékařství 35 bezplatně, nebo pokud máte Whisky, Chirurgickou hadičku a Med-X, můžete ho vyléčit léky. Druhý muž bude nejblíže po vaší pravici má velmi vážné zranění nohy (také má gangrénu v ruce). S dovedností Lékařství 50 ho můžete léčit zdarma, nebo s Kostní pilou, Lékařskou ormetkou a Med-X mu můžete amputovat končetiny. Třetího vojáka zasáhla mina nebo granát a utrpěl poškození trupu výbuchem. K jeho bezplatnému vyléčení budete potřebovat dovednost Lékařství 75, nebo budete potřebovat Super Stimulpack, Pinzetu a Med-X. Jakmile se postaráte o všechny tři vojáky, znovu si promluvte s Dr. Richardsem. Bude ohromen vaší prací, vraťte se k majoru Polatimu. V tomto okamžiku byste mohli s úkolem skončit, pokud jste předtím zlikvidovali Legii u Nelsonu. Pokud jste Legii ještě nezničili, Polati vás pošle na odstřelovací misi, abyste zlikvidovali vojáky Legie v okolí Nelsonu. Pošle vás za Cooperem, budete s ním spolupracovat na infiltraci tamního tábora Legie a jejím provedení městem. Až budete hotovi, vraťte se k Polatimu. Poděkuje vám, získáte 300 zkušeností a trochu slávy NCR. Také pokud jste chtěli získat vojáky z Forlorn Hope pro úkol "Ne, moc ne", měli byste být schopni Polatiho v tuto chvíli přimět, aby je poslal.
Úkol 56 Seslal jsem na tebe kouzlo
Pro tento úkol existují dvě možnosti. Jedna cesta je pro lidi přátelské k NCR, druhá je pro ty, kteří jsou přátelští k Legii. Promluvte si s plukovníkem Hsu v McCarranu, pokud v tomto úkolu pomáháte NCR, a s Vulpes Inculta, pokud pomáháte Legii. Upozorňuji, že pokud se rozhodnete tento úkol splnit pro Legii a vaše sláva u NCR je tak špatná, že zaútočí na vaše místo, pravděpodobně nebudete moci mluvit s kapitánem Curtisem o jeho části úkolu.
Trasa k NCR
Promluvte si s plukovníkem Hsu , najdete ho v budově terminálu v táboře McCarran. Bude v severovýchodní kanceláři v prvním patře. Projděte si všechny jeho možnosti v dialogu, zmíní se, že měli různé problémy s kradenými předměty a podobně, ale největším problémem, který právě teď mají, je možný špion v jejich řadách. Zdá se, že Legie útočí na NCR a vždycky ví, kde se pohybují. Hsu chce, abyste si promluvili s kapitánem Curtisem, který vede vyšetřování a Hsu si myslí, že by se vám mohla hodit nějaká vnější síla, protože alespoň ví, že informace neprozrazujete.Curtise najdete ve druhém patře terminálu v západní části. Promluvte si s ním, navrhne vám, abyste si promluvili se seržantem Boydem nebo Contrerasem, protože ti jsou stejně často k ostatním podezřívaví a měli byste si dávat pozor. Zapomeňte na Contrerase, jděte rovnou za Boyd. Boyd vás může požádat, abyste pro ni udělali nějakou práci, než prozradí jakékoli informace (viz úkol „Zpívej mi“).Pokud máte u NCR dostatečně vysokou reputaci, možná vám řekne, co ví. Zmíní se, že někdo chodí do řídicí věže každou noc kolem jedné hodiny ráno. Myslí si, že je to jen pár chtivých vojáků, a že ve věži je jen hromada starého vybavení, ale je to začátek. Můžete si také promluvit s vojákem 1. průzkumu Sterlingem venku a on se zmíní o spoustě toho samého. Boyd vám také dá přístupovou kartu, pokud se jí zeptáte, což vám usnadní vstup do řídicí věže. V tomto okamžiku, ať už děláte cokoli, nevracejte se k Curtisovi, jen pokračujte ve své detektivní činnosti.Řídicí věž se nachází za budovou terminálu McCarran. Abyste se tam dostali, musíte projít budovou terminálu a na jižní straně v prvním patře je chodba, která vede ven k místu, kde jsou zaparkována letadla. Řídicí věž bude u zadní zdi této oblasti. Teď musíte počkat, ale ne v řídicí věži. Klidně otevřete dveře a před setměním se podívejte uvnitř, ale kolem 23:00 jděte ven a počkejte venku před věží. Budete si chtít vybrat místo, kde se schováte, a které je trochu dál od řídící věže. Zkoušel jsem se schovat za letadlo napravo, ale když přišla jedna hodina ráno, někdo ke mně přistoupil a zeptal se mě, co tam dělám. Podařilo se mi schovat za hromadu beden nalevo od dveří řídící věže.Kolem půl druhé ráno můžete, ale nemusíte někoho vidět vstupovat do věže. Pokud jste doposud nikoho neviděli, jděte do věže.Pokud počkáte dole u schodů, měli byste slyšet rozhovor. Zrada! Na jednokolejku NCR je umístěna bomba, která má brzy vybuchnout! Jakmile skončíte s rozhovorem, jděte nahoru po schodech a zjistěte, kdo je ten přeběhlík. Překvapivé? Zbavte se toho parchanta a nezapomeňte vyrabovat jeho tělo, protože tam je deaktivační kód na bombu. Pak si pro jistotu udělejte uložení hry. A teď rychle k jednokolejce! Nemáte čas mluvit s plukovníkem Hsu a informovat ho o novinkách, nemáte čas kupovat si časopis o výbušninách, tato sekce je velmi časově náročná. Z řídicí věže se vraťte do terminálu a pak jděte do 2. patra směrem k východnímu konci. Dveře k jednokolejce budou v dalekém severovýchodním rohu. Až se dostanete k jednokolejce, nastupte do nejbližšího vlaku, budou tam jen jedny otevřené dveře, které můžete použít. Okamžitě se otočte doleva a hledejte větrací otvor v přední části vlaku. Prozkoumejte větrací otvor, najdete bombu. Budete muset buď použít deaktivační kód, který jste odhalili od zrádce, nebo budete muset použít svou dovednost Výbušniny a projít kontrolou 35, nebo můžete použít vědeckou dovednost 45.
Cesta legie
Tento úkol získáte od Vulpese Inculty poté, co mu pomůžete s úkolem "Prst podezření". Vulpes vás požádá, abyste si promluvili s kapitánem Curtisem, který je ve skutečnosti členem armády NCR, ale v přestrojení jako Legie. Curtise najdete v budově terminálu McCarran ve 2. patře, v západní části. Upozorňuji, že pokud vás NCR natolik nenávidí, že na vás zaútočí přímo na místě, možná si s Curtisem nepromluvíte, protože na vás zaútočí, když vstoupíte do místnosti, i když máte na sobě přestrojení.Řekněte Curtisovi, že také pracujete pro Legii, a on vám prozradí projekt, na kterém pracuje, aby vyhodil do povětří monorail. Nezapomeňte zde vyčerpat všechny možnosti promluvy. Curtis potřebuje někoho, na koho by mohl práci naložit, takže si schoval nějaké "důkazy" v koši u pokladny v terminálu. Jděte si pro věci z popelnice u přepážky v 1. patře. Promluvte si s plukovníkem Hsu a řekněte mu, že se podíváte na únik informací, je to stejná trasa jako trasa NCR výše. Nyní se vydejte k jednokolejce. Možná se budete muset proplížit v uniformě NCR, jinak pokud máte dostatečně vysokou slávu NCR (pravděpodobně ne), můžete projít dál. Pokud ne, můžete se pokusit proplížit se dovnitř, když se stráže střídají v 18:00 a 9:00. Vstup do jednokolejky, budou tam pouze jedny otevřené dveře. Po vaší levé straně u zdi v přední části vlaku bude větrací otvor. Umístěte bombu a pak odejděte. Uvidíte, jak jednokolejka exploduje. Teď musíte někoho obvinit z výbuchu, abyste z Curtise sňal podezření. Vojín Crenshaw vypadá jako skvělý obětní beránek. Sledujte svou značku úkolu, abyste našli skříňku, bude to Crenshawova skříňka. Dejte dovnitř plány sabotáže monorailu, štěpnou baterii, zázračné lepidlo a čistič Abraxo, pak jděte najít Crenshawa a zabijte ho. Vraťte se za Hsu a obviňte Crenshawa z výbuchu. Můžete Hsu říct o důkazech za 100 pouzder, nebo vám možnost Řeči dá totéž. Vraťte se za Curtisem pro 150 pouzder a 550 zkušeností.
Úkol 57 Odměna za tři karty
Pokud se zdržíte v okolí Camp McCarran dostatečně dlouho, uslyšíte tamní vojáky, jak si naříkají nad démony, kteří jim způsobují potíže. Konkrétně si promluvte s majorem Dhatrim a on vypíše odměnu za tři vůdce démonů, které chcete, abyste zabili: Violet, Řidiče Nephiho a Kuchaře-kuchaře. Tyto démony můžete zabít kdykoli a pokud jste jako já, pravděpodobně jste na jednoho nebo všechny z nich narazili, jak se jen tak potulují poblíž New Vegas. Klíčem k tomuto úkolu je nepoškodit démonovi hlavu, protože z neporušené hlavy vytěžíte maximum. To znamená, že nemiřte na hlavu, jakkoli je to vždy lákavé. Vyhněte se také používání zbraní, jako jsou laserové pušky, plazmové pistole, plamenomety nebo cokoli, co by mohlo hlavu zmrzačit. Když jednoho z těchto démonů upustíte, upustí hlavu bez ohledu na to, zda máte úkol, nebo ne. Mějte to na paměti, protože Dhatri vám dá vždy jen jednu odměnu, vždycky můžete jít pro ostatní a odevzdat všechny hlavy najednou. Violet je první démon a jeden z těch, které je snazší zlikvidovat. Nemá žádné další démony s sebou, ale má svou smečku psů, mezi které patří i psí Violetta. Obvykle ji najdete poblíž čerpací stanice Poseidon, západně od okraje New Vegas. Violet má malou pevnost postavenou z rozbitých přívěsů a skočí na vás, než se nadějete. Dobrou zprávou je, že Violet nemá žádné silné brnění, a ani její psi ne, takže byste ji měli být schopni rychle zastavit. Nenechte psy naživu příliš dlouho, protože si s vámi a vašimi společníky můžou krátce poradit. Nezapomeňte si po dokončení ukořistit Violettinu hlavu a také Violettin mozek, pokud plánujete splnit úkol "Nic než loveckého psa". Dalším cílem je Řidič Nephi, je o něco silnější. Najdete ho jihozápadně od okraje New Vegas, kolem východního vchodu do ruin South Vegas. Nephi nosí golfovou hůl, která dokáže zasadit úder. Nephi se také pohybuje rychleji než většina lidí, všimnete si toho, až ho potkáte. Doporučuji ho nejdříve zlikvidovat, protože dokáže nadělat nepořádek, než se nadějete. Pokud to jde, zasáhněte ho z dálky útokem Sneak, může být dost těžké se k němu připlížit. Nephi je také obklopen několika dalšími Ďábly, kteří nosí zbraně na blízko i na dálku.Poslední démon je pravděpodobně nejtvrdší, Cook-Cook. Pokud si před střetnutím promluvíte s Little Busterem, může se zmínit, že Cook-Cookova útočná brahmana, Queenie, může Cook-Cooka spustit na šílenou cestu, pokud Queenie odhodíte jako první. Pokud to uděláte, Cook-Cook se zblázní a může začít útočit na ostatní démony, což bude vaše výhoda, pokud tedy jeden z nich nezraní Cookovi hlavu. Pokud tuto metodu nepoužijete, budete se muset postavit Cook-Cookovi a jeho smečce démonů jako jednotná síla. Cook-Cook má také na sobě kovové brnění, které poskytuje větší ochranu než jeho předchozí protějšky. Jediné, co můžu navrhnout, je používat průbojné střely, pokud je to možné, a snažit se udržovat si odstup, protože Cook-Cook používá plamenomet, pokud se k němu přiblížíte. Jakmile máte všechny tři hlavy, vraťte se k majoru Dhatrimu. Za každou perfektní hlavu získáte 250 krytů, 100 zkušeností za každou a slávu NCR. Možná byste se měli podívat na úkol „Už mě nebolí“, protože s tím částečně souvisí. Můžete se vrátit za Betsy a ona vás odmění za jeho odstranění. Můžete také navštívit Krásnou Sarah na Westside. Neřekne vám, co jí Cook-Cook udělal, ale pokud si po rozhovoru s Marcem promluvíte, Marco vás informuje.Vraťte se za Sarou a řekněte jí, že Kuchař-Kuchař je mrtvý, dá vám 300 krytů a trochu Med-X, jejím způsobem poděkování je asi noc se Sweetie.
Úkol 58 Vrátit odesílateli
Tento úkol začíná u technické seržantky Reyes. Najdete ji v táboře Forlorn Hope ve velitelském stanu, bude po vašem vstupu nalevo. Řekne vám, že v poslední době dostává zvláštní zprávy z různých stanic Rangerů v okolí Mojave. Protože jí nikdo jiný neuvěří, že je to vážný problém, a nemůže opustit své stanoviště, žádá vás, abyste do různých táborů doručili novou sadu kódů, aby se ujistila, že tam není žádný špion, který odchytává zprávy . Stanice, které byste si měli prohlédnout, jsou:
Stanice strážců Alpha - poblíž jezera Mead, severovýchodně od obchodní základny 188
Stanice strážců Bravo - severovýchodně od Bitter Springs
Stanice strážců Charlie - na silnici, jižně od Nelsonu (viz poznámky níže)
Stanice strážců Delta - severně od tábora Forlorn Hope
Stanice strážců Echo - jižně od Forlorn Hope, severozápadně od Cottonwood Cove
Stanice strážců Foxtrot - cesta do divočiny. Jeďte po cestě do Jacobstownua bude to jihovýchodně od bunkru Remnants, mimo silnici.
V závislosti na tom, jak daleko jste se dostali v hlavní dějové linii a pokud jste splnili úkol „Stanice strážců Charlie“, může být Charlie zničen, v takovém případě jej nebudete muset navštívit. Vydejte se k různým stanicím strážců uvedeným výše, šipky vašeho úkolu by měly ukazovat na všechny. Foxtrot je možná jediný, který vyžaduje trochu náročné túry, pokud jste ještě nenavštívili severozápadní část mapy. V každém táboře budete hledat jednotlivce z komunikační stanice, všichni budou jmenováni a značka úkolu by měla ukazovat na každou osobu. Promluvte si s nimi všemi, abyste je aktualizovali s novými kódy. Shodou okolností se komunikátor v Bravu zmíní, že dostávají z Camp Golf příliš mnoho munice kvůli vadným přenosům, pak se můžete zeptat Rangera v daném táboře, zda byste mohli dostat část munice. Jakmile si promluvíte s každou stanicí, vraťte se k Reyes. Poznamená, že po aktualizaci obdržela z několika stanic poněkud zvláštní zprávy. Zaprvé, Delta hlásí vážné ztráty, což je zvláštní, vzhledem k tomu, že jsou tak blízko Forlorn Hope. Alpha hlásí útok supermutantů, a Foxtrot říká... vycvičené Deathclawy vedou Velcí Khani. Máte chuť na další cestování? Reyes vás požádá, abyste se u každého z Rangerů na těchto stanicích informovali, zda tyto zprávy odeslali, či nikoli. Cestujte ke třem zmíněným stanicím a promluvte si s Rangerem na každé z nich, ne s komunikačním důstojníkem. Ti všechny zprávy popřou s tím, že se nic takového nestalo. Vraťte se znovu k Reyes, požádá vás, abyste šli do Camp Golf a zjistili to, protože ty zvláštní zprávy musí pocházet odtud. Požádá vás, abyste si promluvili s náčelníkem Hanlonem. V tuto chvíli byste od Reyes měli dostat 300 čepic. Hanlona najdete v budově resortu, severně od stanů. Jděte dovnitř, jděte do druhého patra a pak se východními dveřmi vraťte ven na verandu. Tam bude Hanlon, starý ranger, který poslouchá rozhlasové vysílání a rád mluví až příliš. Má pár dobrých historek, pokud si ho chcete vyslechnout. Nakonec na něj budete muset ukázat prstem a říct mu, že způsobuje problémy. Hanlon vás požádá, abyste si s ním promluvili v jeho kanceláři. Nebojte se, žádné problémy způsobovat nebude. Možná byste si ale měli udělat uložení hry. Následujte Hanlona dolů do jeho kanceláře. Popíše vám, co ho vedlo k vypracování zfalšovaných zpráv. Můžete ho nazvat bláznem, pokud chcete, ale nakonec máte dvě možnosti. Buď se rozhodnete ho udat, nebo mu můžete říct, že rozumíte, a nechat ho jít si svou cestou. Pokud ho necháte jít, získáte za splnění úkolu 500 zkušeností, ale pokud se rozhodnete ho udat, nebude s vámi bojovat a požádá vás, abyste si sezvali hraničáře. Krátce poté, co vyjdete z jeho kanceláře, zamkne dveře a pronese rozlučkový projev z reproduktoru.Pak se zastřelí. Pokud chcete získat jeho vzácnou pistoli, Ranger Sequoia (potřebuje 45-70 guvernérských munic, které se často těžko shánějí), budete muset po výstřelu vběhnout dovnitř a zvednout ji ze země (nebude ji mít na těle). Pokud nepospícháte, Ranger bude o několik sekund později střelbu vyšetřovat a vy se budete muset pro pistoli proplížit, nebo chvíli počkat.
třetí a poslední část návodu návrat na první část návodu
