Fallout New Vegas
Třetí, poslední část návodu
9.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Úkol 59 Kojoti
Hledejte kapitána Parkera v kancelářském parku Aerotech. Není to daleko od Nového Vegasu, jihovýchodně odtud. Parker se zmíní, že se v poslední době někteří lidé ztratili, jako by úplně zmizeli. Chce, abyste se na to podívali, pokud to jde, a zjistili, co se stalo. Navrhuje, abyste se zeptali na Westside. Objevuje se jméno Saint James, takže se nejdříve na něj zeptejte. V Casa Madrid Appartments se dozvíte něco o Saint Jamesovi a jeho partnerovi Dermotovi. Dermote se zdá být skvělým zákazníkem, pokud si s ním promluvíte, a podle všeho Saint James tam tak docela není. Pokud si promluvíte se Sweetie, zjistíte, že Saint James je do Sweetie zamilovaný,je její pravidelný zákazník. Můžete použít Lady Killer/Cherchez Le Femme, abyste ji přesvědčili, aby vám dala náhradní klíč od Saint Jamese, ale nejdřív jí budete muset zaplatit trochu peněz, aby se o něčem zjevila (200 čepic nebo 100 čepic s Barterovým šekem). Pokud si promluvíte se Saint Jamesem a Dermotem, moc toho neřeknou i když Saint James vám prozradí, že nic neví, o lidech mizejících z Aerotechu, i když jste se o místě nezmínili. Až budou pryč, prohledejte pokoj Saint Jamese spolu s Dermotovým. Důkazy nechali v pokoji. Dermot má na stole účetní knihu se jmény lidí, které prodal z Aerotechu Fiends, a ten chorý parchant Saint James má ve svém pokoji plyšového medvídka malé holčičky a dopis. V tomto okamžiku se můžete Dermoteovi a Saint Jamesovi postavit. Kromě toho, že z nich uloupíte Powerfist a 9mm samopal, získáte jen 4 Med-X, když ukážete Pretty Sarah účetní knihu. Marco a Sweetie budou naštvaní, že jste je připravil o zákazníky.Vraťte se za kapitánem Parkerem. Pokud jste nezabili Dermota a Saint Jamese, zmíní se, že se o ně postará. Pokud vím, dvojice zmizí po dokončení úkolu, už jsem je potom nemohl najít. Parker vás odmění 150 čepicemi a 250 zkušenostmi.
Úkol 60 Bílé praní
Seržantka Boyd v budově terminálu McCarran má obavy o nějaké pohřešované lidi. Pokud se jí na tyto lidi zeptáte, zmíní nejprve Anderse, ale Hsu vás už má v rámci úkolu Freeform hledat. Osoba, o kterou se Boyd nejvíce stará, je desátník White, slibný voják, který se chtěl stát rangerem NCR. Zeptejte se Boyd na další pohřešované lidi a ona ho zmíní a aktivuje úkol. Jedinou stopou k jeho zmizení je, že se dříve stýkal se striptérkou jménem Dazzle v Gomorrah na Stripu. Boyd se také nestihla podívat na Whiteovu skříňku. Je to volitelné, ale pojďme se na to podívat. Whiteovu skříňku najdete v části haly v budově terminálu McCarran. Dostanete se tam jižní chodbou ve druhém patře. Po vstupu do haly odbočte na prvním rozcestí doleva, Whiteova skříňka bude první vlevo. Uvnitř bude deník, zdá se, že White se díval do vody cestou na Westside. Mějte to na paměti, pojďme se podívat na Dazzle v Gomoře. Dazzle bude uprostřed nádvoří, nádvoří je na hlavní úrovni, dveře k němu vedou vzadu. Zeptejte se Dazzle na Andersona a ona se zmíní, že pracoval na problému s vodou, nudilo ji to, ale vzpomene si, že mluvil s mužem jménem Bascom na farmách NCR Sharecropper Farms. Pojďme tam. Farmy Sharecropper Farms jsou hned za New Vegas na východě. Bascom tam bude a bude se starat o plodiny, nebo bude v jednom z domů. Zeptejte se na Andersona a on vám dá další informace. Teď si musíte promluvit s poručíkem Romanowským. Romanowski naštěstí nebude daleko, měl by tam být na farmě. Romanowski o Whiteovi nemluví chvályhodně, viděl ho jen jako hnědého čmuchače hledajícího rychlou cestu k Rangerovi. Romanowski vás podle něj nasměruje k Tomu Andersonovi ve Westside.White tam šel na výslech.Vydejte se na Westside, bude to na severozápadním okraji New Vegas. Budou tam dva vchody, je to taková samostatná zóna v pustině. Tom Anderson bude s největší pravděpodobností v Madrid Apartments. Promluvte si s Andersonem, nebude mít co říct a bude tvrdit, že s Whitem nikdy nebyl v kontaktu.Pokud je však vaše inteligence na 6, nebo pokud máte dobré vztahy se Stoupenci Apokalypsy, můžete se Andersona zeptat na pravdu. Anderson přizná, že Westside nemá dostatek plateb, aby NCR zaplatil za vodu, takže Anderson provedl nějaké změny v Severní cisterně, aby část vody šla na Westside, aniž by o tom NCR věděla. Když se White objevil a začal se ptát, Anderson ho zabil, aby ochránil tajemství, a teď toho lituje. Pokud nemáte inteligenci ani slávu Stoupence, abyste pravdu dostali ven, nebojte se, prostě přeskočte na poslední odstavec v tomto úkolu. Pokud znáte pravdu, máte několik možností:
Možnost 1
Můžete nechat Westside utajit a říct Andersonové, že Whiteovu smrt utajíte tím, že řeknete, že ho zabil gang Scorpionů. Vraťte se za Boydovou a sdělte jí tuto zprávu. Odmění vás klíčem od truhly zabavené MP s různými časopisy a předměty, kterou najdete v oblasti vězeňské cely v západní části budovy terminálu ve druhém patře. Také vám poděkuje za zprávu, aby Whiteova rodina věděla, co se s ním stalo. Za pomoc Andersonové získáte velkou část slávy Followers' (Slávy následovníků).
Možnost 2
Můžete nechat Westside utajit a říct Andersonové, že Whiteovu smrt stále utajíte tím, že řeknete, že ho zabil gang Scorpionů. Nicméně, až se vrátíte k Boydové, můžete jí říct pravdu o Andersonovi a ona pošle stráže, aby ochránili vodu. Stále získáte klíč od výše zmíněné truhly zabaveného zboží MP a stále získáte slávu následovníků, ale zdá se, že Westside nějakým způsobem stále získává vodu, protože Bascom si stále stěžuje na nedostatek vody.
Možnost 3
Nechte Andersona, aby se vzdal. Začne se k vám chovat nepřátelsky a budete ho muset zabít. Mělo by na něj být doznání, vezměte si ho s sebou. Vraťte se k Boydové a řekněte jí pravdu, stále získáte klíč od truhly zabaveného zboží MP, nicméně vaše sláva následovníků může klesnout. Boydová pošle vojáky, aby ochránili vodu, a Bascom se zmíní, že vody přibylo. Dá vám 10 kusů kukuřice, 10 kusů banánů a juky a 10 kusů žvýkacího tabáku Coyote.
Možnost 4
Za určitou cenu si můžete udržet tajemství Westside a získat 10 % ze zisku. S dovedností Barter na 50 můžete toto číslo zvýšit na 20 %. Za mlčení dostanete od Etienna v družstvu 200–400 čepic. Vraťte se za Boydovou a lžete jí o Whiteově zániku. V případě, že se vám zpočátku nepodařilo od Andersona získat pravdu, řekne vám, abyste se zeptali na Westside, jestli by se někdo jiný nemohl vyjádřit k Whiteovu pobytu. Promluvte si s mladým chlapcem Hectorem. Pokud zmíníte Whitea, Hector bude trochu koktat. S vysokým testem Řeči můžete Hektora přesvědčit, aby vám řekl pravdu. Jinak sledujte Hectora a přistihnete ho, jak krade vodu ze Severní cisterny NCR. Hector se pak přizná k Andersonovi, znovu ho vyslechnete a zjistíte pravdu.
Úkol 61 Všichni půjdeme společně
Vydejte se do tábora Searchlight, který se nachází v jihovýchodní části mapy, západně od zátoky Cottonwood, ale nechoďte do města. Na západním konci města, hned u silnice, je tábor NCR, hledejte prvního seržanta Astora. Řekne vám, že Legie ve městě odpálila nějakou radiační bombu a že ti vojáci NCR, kteří přežili, se stali ghúly. Chce, abyste je zbavili trápení a sebrali jim ozářené psí známky jako důkaz a pak mu je vrátili. Za každou psí známku dostanete 25 krytek a pokud najdete všech deset, dá vám starou pušku (je to jen služební puška, takže si nedělejte velké naděje). Problém s tímto úkolem je, že i když Astor říká, že se nedokáže přimět k zabití svých bývalých spolubojovníků, jeho skupina se může vydat na hlídku na okraj města a já jsem je viděl, jak postříleli ghúly. Takže si budete muset dávat pozor na nějaké mrtvé ghúlí vojáky, kteří by mohli být ve městě. Bohužel si myslím, že je to maximálně 10 štítků, ne každý ghúlí voják štítek upustí. A co je ještě horší, štítky nikde jinde neseženete, i když narazíte na jiné ghúlí vojáky NCR. 9 štítků bude venku na divokých
ghúlech, po městě se potuluje asi 7-9 smeček ghúlů, v každé smečce jsou asi 3 ghúlové, takže zhruba každá smečka má jeden ozářený štítek. Desátý štítek není na divokém ghúlovi. V jihozápadní části města se nachází dům v Camp Searchlight, do kterého se dostanete dveřmi, nejsou zabedněné jako ostatní. Uvnitř je vojín Edwards. Stal se ghúlem, ale ještě není Divoký a neví, co má dělat. Tenhle chlap má spoustu možností, což je docela otrava. Zde je návod, jak získat jeho štítek:
Možnost 1 - S dovedností Řeč 60 ho můžete přesvědčit, že si nemusí držet psí známku, aby si uchoval část své lidskosti. Pak se jí ochotně vzdá, abyste si ji mohli vzít.
Možnost 2 - S hodnotou Síly 7 můžete Edwardse zastrašit, aby vám dal psí známku.
Možnost 3 - Můžete Edwardse zabít. Existují dva způsoby, jak to udělat. Můžete ho jednoduše zastřelit a riskovat karmu/slávu, nebo se Edwardse zeptat, proč pořád sedí u Searchlightu. Bude blábolit o tom, jak se lidé chovají k ghúlům a podobně, a pak se ho můžete zeptat, jestli je to jediná věc, které se bojí. Zmíní se, že absolutně nenávidí Radštíry a ví, že číhají venku. I když jste je doposud všechny zlikvidovali, máte dvě možnosti, můžete mu buď lhát pomocí dovednosti Řeč, že jsou všichni mrtví, a on vyjde ven a okamžitě ho zabije smečka Obřích Štírů, která se objeví, což vám umožní vzít si jeho psí známku, aniž byste museli dělat špinavou práci, nebo mu můžete říct, že to dvakrát zkontrolujete, v takovém případě, až vyjdete ven, budete napadeni Obřími Radštíry sami a budete je muset zlikvidovat.
Možnost 4 - Podobně jako u možnosti 3 se můžete Edwardse zeptat, proč tam ještě je, a až se zmíní o Radštírech, můžete mu nabídnout, že dvakrát zkontrolujete, zda jsou mrtví. Zlikvidujte Obří brouky, pak se vraťte a řekněte mu, že jsou pryč. Teď Edwards nemá žádné výmluvy. Můžete mu říct, že v pustině je spousta míst, kam může jít, nebo mu můžete říct, že by ho mohl přijmout seržant Astor. Zeptejte se Astora, zastřelí Edwardse na místě, ale bude tam zmíněno, že Ranger Station Echo je přátelská k ghúlům, protože jich tam už pár je. Vraťte se za Edwardsem a řekněte mu to a on vám předá svou psí známku.
Úkol 62 Oko za oko
Pokud jste ještě nesplnili úkol „Left My Heart“, možná budete chtít splnit nejprve ten úkol, než dokončíte tento, protože pokud se nejdříve nepostaráte o rodinu Weathersových, můžete v něm selhat.První seržant Astor z Camp Searchlight má pro vás další úkol. Pokud jste byli v Cottonwood Cove, můžete Astorovi říct, že víte o táboře Legie v blízkosti. Astor poznamená, že o něm ví, a že stanice strážců Echo v poslední době Cottonwood Cove pozorně sleduje. Potřebuje někoho, kdo by provedl průzkum. Chce někoho, kdo by získal informace o pohybu Legie, informace o náletech Legie a zjistil, zda byste mohli umístit štěnici do rádia Legie, aby mohli zachytávat rozkazy. Řekněte Astorovi, že pomůžete. Všechny tři položky lze nalézt v velitelství Cottonwood Cove. Špatnou zprávou je, že pokud nejste s Legií v nepřátelském vztahu, možná budete muset vplížit se dovnitř, nebo si obléknout oblečení Legie a doufat, že vás nepoznají. S tímto úkolem můžete také počkat na později, až získáte Caesarovo znamení od Vulpese. V každém případě použijte jednu z výše uvedených metod, abyste se dostali do velitelství. Jedna informace je ve stolu ve 2. patře v kanceláři Aurelia z Fénixe. Druhá informace je ve skříni v 1. patře. Rádio je také v prvním patře, napravo od skříní. Zjistil jsem, že v 11:40 byl Aurelius možná dole a ne ve své kanceláři, což je vhodná doba k prozkoumání informací z 2. patra. Kolem 2. hodiny ráno bylo první patro vyklizeno a podařilo se mi získat druhou informaci a odposlouchat rádio. Případně, pokud pracujete s Legií, můžete si promluvit s Aureliem a poskytnout Astorovi falešné informace pro slávu Legie.Až budete hotovi, vraťte se za Astorem a dejte mu, co hledal. Bude šokován, že jste to všechno zvládli. V tuto chvíli dostanete 500 zkušeností, nicméně se můžete Astora zeptat, jestli potřebuje udělat ještě něco dalšího. Bude vtipkovat, že můžete vyhladit Cottonwood Cove, pokud chcete, takže mu řekněte, že to uděláte. Nebude tomu věřit, možná tomu neuvěříte ani vy, ale uděláme to. Existují dva způsoby, jak to udělat. Nejjednodušší je jet jihovýchodně od Cottonwood Cove, až k vrcholu Cottonwood Cove Overlook. Je tu spousta přívěsů a kamion s radioaktivním materiálem. Jak snadné to může být? Vše,co potřebujete, je Lockpick 50, abyste to zvládli bez jediného výstřelu. Jděte do zadní části kamionu a otevřete poklop, abyste na Legii shodil sudy. Několik Legií se k sudům rozběhne a zemře na radiaci. Několik dalších, jako například Aurelius, může v budovách zemřít, aniž by se dotkli sudů. Pár jich může přežít, můžete je sestřelit, pokud chcete, ale není to nutné. Pokud nemáte dovednost k otevírání zámku kamionu, doporučuji jít do Odstřelovacího hnízda. Najdete ho severozápadně od Cottonwood Cove na velkém kopci s výhledem na tábor. S odstřelovací puškou můžete z dálky zabíjet vojáky Legie. V truhle u Odstřelovacího hnízda je také pojmenovaná puška, nicméně je to velmi těžko otevíratelný zámek, takže pokud se vám nepodařilo otevřít kamion, pravděpodobně nemůžete otevřít ani truhlu, ale možná chcete raději na dálku zastřelit Legie,než abyste unikli radiaci. Vraťte se k Astorovi, neuvěří, že jste tábor zničili sami. Za svou práci získáte 250 čepic a další zkušenosti. Také si všimne, že mu přijde ironické, že jste Legii zabili radiací, stejně jako to bylo u Searchlightu, oko za oko, že? Pokud jste neunikli radiace, budete muset zlikvidovat přední členy Legie a většinu, ne-li všechny nižší vojáky, dokud se váš úkol neaktualizuje. Za likvidaci Legie byste měli dostat dalších 500 zkušeností.
Úkol 63 Kolo štěstí
Proveďte několik uložení hry,pokud je to nutné, pro případ, že by se něco pokazilo. Při prohledávání tábora Searchlight byste si měli všimnout vyhořelého kostela v jihozápadním rohu města. Jsou tam zabedněné dveře do sklepa, kde se nachází sklad NCR. Jděte dolů a narazíte na pár Prospektorů a velmi nepřátelského chlapíka jménem Logan. Logan s vámi nechce mluvit, dokud se vám nepodaří hacknout počítač a získat pro něj nějaké informace, takže buďme milí a udělejme to. Počítač má na sobě Easy zámek, hackněte počítač a přečtěte si druhý záznam v protokolu. Vraťte se k Loganovi a řekněte mu, že radiační obleky, které hledá, musí být někde kolem Niptonu. Logan vám řekne, abyste si pro ně šli, a on vám prozradí inventář vraku, který našel ve městě. Pokud mu ho pomůžete získat, dostanete zaplaceno. S dovedností Směna na 45 ho můžete přesvědčit, aby vám dal větší podíl. Ať už to zvládnete, nebo ne, nakonec řekněte Loganovi, že půjdete, a úkol se aktivuje.Vydejte se do Niptonu. Pokud jste dříve splnili úkol „Vyhozen“ pro Boxcara, můžete zjistit, že s vámi nebude mluvit. To je velmi nešťastné, protože „Vyhozen“ není ani slušný úkol. Možná budete muset znovu načíst hru a zkusit získat úkol od Logana znovu, abyste zjistili, zda se Boxcar tentokrát aktualizuje. Pokud ne, můžete být v problémech a budete muset znovu načíst předchozí uloženou verzi, pokud opravdu chcete tento úkol splnit. Uživatelé PC mají štěstí, já jsem dokázal úkol resetovat tak, že jsem otevřel konzoli a resetoval úkol „Vyhozen“ pomocí tohoto:resetquest 131E7C .
Měli byste být schopni znovu promluvit s Boxcarem a zeptat se na zásoby, které se ztratily v Niptonu. Nasměruje vás k Skryté jeskyni se zásobami severně od města. Jděte do Skryté jeskyně zásob. Na předních dveřích bude Průměrný zámek, který budete muset otevřít, ale nevím o žádném klíči. Uvnitř bude truhla, která se objeví se sadou radiačních obleků. Měl by tam být i jeden pro vás a možná ho budete potřebovat. Vraťte se k Loganovi se sadou obleků. Až Loganovi dáte obleky, oblékne si oblek spolu s ostatními prospektory a pak vám dá klíč od policejní stanice. Stanice se nachází v severovýchodní části Camp Searchlight, prospektoři vás tam budou následovat, takže na ně nečekejte. Mohou vás napadnout ghúlové, kteří se znovu objeví, naštěstí by si s nimi vaše malá skupinka měla rychle poradit. Doporučuji vzít si trochu Rad-X, i když máte na sobě radiační oblek, protože některé z těchto budov jsou silně radiační a je snadné ztratit přehled o tom, kolik radiace jste při prohledávání pohltili. Jděte na policejní stanici, bude tam pár ghúlů, ale nebudou klást velký odpor. Promluvte si s Loganem a zeptejte se ho, co hledáte, bude chtít cokoli souvisejícího s NCR. Doporučuji vám zde vytvořit další nové uložení hry, protože i když seberete vše, co Logan chce, někdy řekne, že existuje něco víc. Všechny předměty, které hledáte, jsou na začátku označeny jako „NCR“. Většina z nich budou zbraně a některé budou počítačové součástky nebo rádiové díly. Některé budou ve vězeňských celách na postelích, některé budou ve skladu(Nepřehlédněte 3 granáty NCR, které jsou shluklé pohromadě) a většina počítačových dílů se nachází ve stolech. Pokud budete pozorní, nemělo by být příliš těžké tyto předměty najít. Celkem tam bude 10 dílů, 3 jsou zbraně, 3 jsou granáty, 2 jsou počítačové součástky a 2 jsou rádiové součástky. Až to všechno shromáždíte, promluvte si znovu s Loganem. Pokud jste všechno našli, měli byste říkat: „Tohle je vše, co jsem našel.“ Logan vám pak dá klíč od hasičského sboru, který najdete v jižní části města. Vytvořte si nové uložení hry, toto místo je silně ozářené a je zde Matka všech Radštírů. Bude mít s sebou pár dětí, ale ty nebudou moc starostlivé. Měli byste být schopni s pomocníky je zlikvidovat, ale snažte se držet zpátky a vyhnout se otravě. Jakmile bude Královna Radštírů dole, vypleňte to místo, je tam pár skvělých věcí, jako jsou hasičské sekery a hasičské helmy. Vezměte si pár Rad-X a vydejte se nahoru. Toto místo bude o něco více ozářené než spodní patro a pokud strávíte příliš mnoho času hledáním předmětů, ocitnete se nebezpečně ozáření. Je tu dalších 10 předmětů NCR, které musíte najít. Tentokrát najdete zbraň a dva granáty v kanceláři velitele hasičů po vaší levici. Na stole v ložnici budou nějaké součástky od rádia, mezi cestovními taškami bude několik součástek od počítače a v kuchyni další pistole. V kuchyni je také spousta ozářeného jídla, ale pokud nemáte nějaký Radi-Away, můžete strávit příliš mnoho času jeho rabováním. A konečně, v jedné z koupelnových kabinek je unikátní zbraň, jmenuje se Knock Knock. Bude u zdi v kabince s kostrou,trochu těžko se to shání, nejdřív jsem si myslel, že je to kost kostry nebo tak něco. Až budete hotovi, vraťte se za Loganem. Řekněte mu, že jste našli všechny předměty,okamžitě vám zaplatí,ale krví! Ten blbec vás podvede.Nejdřív mu střelte kulku do hlavy a pak mu vyrabujte tělo. Získáte všechny předměty, které jste právě uloupili, až na to, že už nebudou mít označení NCR a budou použitelné. Ostatní Prospektoři vás zřejmě nechají na pokoji.
Úkoly ve volné formě
Úkol 1 Oprava Trudyina rádia
Tento úkol je docela snadný. Pokud si s Trudy promluvíte v saloonu Goodsprings, zmíní se, že rádio bylo „náhodou“ rozbito po hádce s pár Powder Gangery kvůli Ringovi. Řekněte Trudy, že ho opravíte, a ona vám řekne, že vám zaplatí. Budete potřebovat dovednost Opravy alespoň 20, rádio je za pultem saloonu. Opravte rádio a Trudy vám zaplatí 50 bodů, i když pokud je vaše dovednost Směny dostatečně vysoká, můžete ji zmáčknout o 25 navíc. Za splnění úkolu také získáte trochu slávy v Goodsprings.
Úkol 2 Bartonova trnová prosba
Tento úkol může být náročný, pokud ho začnete brzy. Setkáte se s Bartonem kolem táboráku poblíž Goodspring Source. Nebude vždycky v bezprostřední blízkosti, narazil jsem na něj po cestě k Primm a zpět. Prosí vás, abyste zachránili jeho přítelkyni. Je uvězněná na hřebeni s hromadou gekonů. Nedělá si srandu. Hřeben vede nahoru od nedaleké rádiové věže (podívejte se na jih). Pokračujte po cestě, kterou najdete, jakmile se dostanete blízko rádiové věže. Nejdříve narazíte jen na pár ještěrek, pak na velkou smečku. Pokud je to potřeba, ustupte a pokud možno, snažte se nejprve zlikvidovat ty malé, aby jich neútočilo tolik najednou, jen se snažte držet běžné gekony v dostatečné vzdálenosti, pokud je to možné.Když se dostanete na vrchol, dejte si pozor na medvědí pasti. Najdete tělo muže jménem Johnny a nějakou lehkou kořist. Taky jsem našel 4 oranžové míčky. Až budete hotov, sejděte dolů z útesu. Barton vás potká cestou nahoru na útes a přizná, že to celé byl podvod, aby se dostal ke kořisti, a teď se pokusí vás zabít. Víte, co máte dělat, zbavte ho trápení a nechte si kořist pro sebe.
Úkol 3 Záhada McBridea
Až se dostanete do Novacu, promluvte si s Dustym McBrideem. Bude se potulovat kolem domu na jižní straně města s brahmanem. Zmíní se, že kolem půlnoci ho napadá neznámý útočník. Slyší střelbu, ale neodvažuje se to vyšetřovat. Nabídněte McBrideovi pomoc a pak počkejte do kolem 23:45 (já jsem hlídal za pneumatikami). Když se blíží půlnoc, sledujte oblast na západní straně plotu, zdá se, že se kolem pohybuje něco strašidelného. Až se to přiblíží, budete si to moci lépe prohlédnout, mělo by to být vidět. Propíchněte to celé a pak to určitě seberte. Vrať se za McBrideem, odmění vás 75 čepicemi a můžete si dát steak z jeho ledničky. Taky získáte trochu slávy od Novaca, zlato!
Úkol 4 Pomoc rangerovi Andymu
Tohle není sice úkol, ale něco dobrého z něj získáte. Promluvte si s rangerem Andym v jeho motelu v Novacu. Zeptejte se ho, co se stalo s jeho nohou, a on vám poví ten hrůzostrašný příběh. Bude si naříkat, že už není moc k užitku, a to ho evidentně deprimuje. Pomocí dovednosti Řeč 30 ho přesvědčte, že pravděpodobně má znalosti, které by mohly pomoci i ostatním. Poděkuje vám za lichocení a naučí vás rangerův útok. Toto je útok beze zbraně, který můžete někdy použít k poznání soupeře. Abyste to dokázali, proveďte Silový útok při pohybu dozadu.
Úkol 5 Buď vůdcem!
Trezor 11 se nachází severně od Helios One. Když vstoupíte do trezoru, první věc, která vás zaujme, je volební propaganda. Zdá se, že je tam nespočet plakátů různých kandidátů, ale tohle se liší od jakékoli jiné politické reklamy, kterou jste kdy viděli. Plakát každého kandidáta není vystaven proto, aby posílil jeho pozici nebo aby narušil pozici kandidáta. Pochopíte, co tím myslím, až budete procházet trezorem. Počítačové terminály zobrazí postoje každého kandidáta a zdá se, že všichni nechtějí být dalším obyvatelem trezoru, raději by viděli, jak vyhraje jeden z ostatních kandidátů. Setkáte se s opozicí v podobě obřích kudlanek nábožných, brouků a velkých krys.Nakonec se dostanete do Obytných prostor. Moc dobré kořisti tu není, ale jsou tu terminály, které pokračují na děj Vaultu 11. V mužské ložnici je počítač a ve stejné místnosti je schránka s heslem k tomuto počítači (To je ale špatné zabezpečení!). Jediné místo, které stojí za to rabovat, je zdejší bezpečnostní zóna. Abyste se dovnitř dostali, budete muset hacknout silný počítač, ale uvnitř je slušné množství munice a dalších věcí. V té bezpečnostní místnosti je další terminál, který vám vyplní pár mezer.Vaším cílem by měla být Dolní čtvrť. Místnost Dozorce je na začátku této úrovně, ale abyste mohli pokračovat, možná budete muset najít heslo k terminálu. Je zde několik míst, kde budete možná muset plavat, abyste mohli pokračovat, i když se alespoň jednomu můžete vyhnout, pokud si vyberete průměrný zámek jako zkratku. Pokud musíte plavat, nezapomeňte sledovat svůj kyslíkový metr. Na některých místech nemáte moc času/vzduchu na to, abyste se dostali z bodu A do bodu B, natož na kořist po cestě (naštěstí tu není nic velkého). Nakonec se budete chtít řídit značkami, abyste se dostali do Atria. V Atriu bude terminál, který vysvětlí skoro všechno. Zde bude heslo k terminálu Dozorce. Vraťte se do pokoje Dozorce, i když doporučuji nechat své kamarády doma a nechat je počkat v pokoji Dozorce. Zde si vytvořte nové uložení hry. Použijte terminál a poté otevřete tajné dveře. Postupujte podle pokynů. Posaďte se na židli, možná byste si měli vzít jeden nebo dva Med-X před sledováním filmu. Pokud máte nějaké Pulzní předměty, teď by byl vhodný čas je využít. Doporučuji nejprve zneškodnit hrozby na stropě a pak se schovat do jedné z místností, abyste se vyhnuli palbě z jiné místnosti. Jakmile zlikvidujete všechny hrozby, použijte hlavní počítač v místnosti vlevo. Zjistíte, co se nakonec stalo se zbytkem trezoru, a získáte pořádnou dávku zkušeností.
Úkol 6 Torresové potíže
V bunkru Bratrstva v Skrytém údolí budete muset pro Staršího splnit několik úkolů, abyste dokázali, že jste důvěryhodní. Jakmile vás Starší McNamara přestane vnímat tak důvěřivě, může vám dát přístup k proviantnímu důstojníkovi Bratrstva, abyste mohli obchodovat. Torresovou najdete v prvním patře v místnosti ve východní části, přes střelnici. V určitém okamžiku se zmíní, že jí momentálně chybí laserová pistole, protože se ji po použití nepodařilo řádně odevzdat. Můžete jí nabídnout, že ji najdete, ona se zmíní, že byste si měli promluvit s paladinem, který má na starosti střelnici. Paladin, který má na starosti střelnici, bohužel nemá jméno, je označen jen jako Paladin Bratrstva oceli. Normálně je tam na střelnici, ale v noci ho obvykle najdete v jedné z mnoha postelí v kasárnách. Zeptejte se ho na laserovou pistoli, řekne, že poslední, kdo ji použil, byl Iniciát Stanton, ale podle záznamu ji vrátil. Pojďme si promluvit se Stantonem. Možná bude na střelnici, až ho půjdete hledat, jinak jsem ho našel v posteli v západní části 1. patra. Zeptejte se ho na laserovou pistoli a on vám poví, jak to dopadlo. Zdá se, že ho písař Watkins přemluvil, aby se vytratil ven a utkal se naživo, protože od lockdownu mají jen virtuální realitu. Stříleli na Radštíry v nedaleké rokli, když ztratil laserovou pistoli.Pokud navrhnete odevzdat jinou laserovou pistoli, aby oklamal Torresovou, Stanton plán zruší, protože vždycky kontrolují sériová čísla zbraně. Pokud si s Watkinsem promluvíte o incidentu, potvrdí vám, co řekl Stanton poté, co ho nazval slabochem. Rokle Radštírů, o které se zmiňují, je východně od Skrytého údolí, přes dvě údolí (obě vás tam dovedou), která lze nalézt východními otvory v pletivovém plotu. Jděte roklí na východ, ať už najdete jakoukoli cestu, pokud se otočíte na sever a začnete narážet na radiaci, otočte se zpět. Nakonec dojdete k větší mýtině s několika obřími Radštíry a několika menšími. Poblíž středu je velký skalní útvar s mrtvým zlatokopem, který má modrou čepici. Pokud se podíváte na skálu nad ním, najdete chybějící laserovou pistoli. Vraťte se k Torresové.Promluvte si s Torresovou, bude ráda, že jste zbraň našli.Jako poděkování vás odmění trojpaprskovou laserovou puškou, kterou opravila s rozbitými díly.
Úkol 7 Upozornění na virus
Tento úkol vám nepřinese žádné XP ani skutečnou odměnu, ale může být nutné splnit volitelný úkol „Stále ve tmě“, pokud plánujete pomáhat hlavnímu paladinovi Hardinovi s vyhnáním staršího McNamary. Až se dostanete do bunkru ve Skrytém údolí a oni vám dají trochu důvěry, zjistíte, že písař Ibsen má problémy s terminály. V místnosti, kde ho najdete, poblíž dílny, najdete několik přístupných terminálů. Tyto terminály vám v tuto chvíli nebudou mít co říct, protože počítače byly všechny infikovány virem, který se objevil na datovém disku získaném během expedice. Mají problémy s odstraněním viru, protože jakmile ho zablokují na několika počítačích, přeskočí na další.Důrazně doporučuji splnit tento úkol, jakmile vaše věda dosáhne úrovně 70 nebo vyšší. V místnosti je zhruba 14 terminálů rozmístěných tak,jak je vidět na náčrtku níže,
_ _______
| 1 14 |
|3 13|
| 2 12 |
| |
|4 11|
| 5 10 |
| |
|6 9|
|__7__________8___|
Jde o to, že musíte najít tři počítače, které aktuálně „hostují“ virus, a uzamknout je. Na to máte jen asi 15 sekund, než virus znovu skočí. Klíčem je mít dovednost Věda 70 nebo více. Můžete Ibsenovi navrhnout, aby rozdělil terminály, které hostují virus, jakmile je najdete, a tím zabráníte tomu, aby se tento počítač znovu hostoval. V podstatě pokaždé, když se pokusíte tyto počítače uzamknout, máte 14 počítačů k prohledání za 15 sekund, a pokud nemáte možnost je rozdělit, musíte v tomto časovém období najít všechny 3 počítače (A ty jsou vždy náhodné). Pokud máte možnost je rozdělit, jakmile najdete jeden z problémových terminálů, bude uzamčen a i když se vám nepodaří najít všechny 3, je to o jednoho hostitele méně, který musíte najít. Až budete připraveni, promluvte si s Ibsenem. Počkejte, až zakřičí „Virus skočil“, a pak začněte přistupovat k terminálům. Začněte od bodu 1 a postupujte v pořadí, které jsem uvedl, nebo v blízkém pořadí. Jde o to, abyste při každém pokusu napadli co nejvíce počítačů, protože virus je vždy na 3 náhodných počítačích, pokud jste jeden předtím nezamkli. Pokud se vám nepodaří získat všechny 3, promluvte si s Ibsenem a zkuste to znovu. Nezapomeňte, že pokud se vám podaří rozdělit počítač, při dalším pokusu ho neprohledávejte! To je ztráta času, počítač už bude zamčený. Jakmile všechny 3 najdete a zamknete je, promluvte si znovu s Ibsenem. Bude ohromen, že jste uspěli tam, kde on selhával, a dá vám základní přístup ke zdroji dat. Tyto terminály můžete nyní používat, když pracujete na knize „Stále ve tmě“.
Úkol 8 Historie Boomerů
Během pobytu na letecké základně Nellis a plnění úkolů pro Boomery se podívejte do muzea na západní straně města. Je tam chlapec jménem Pete, kterému je svěřeno učení historie jejich lidu. Uvnitř muzea je na zdi nástěnná malba. Zeptejte se na historii a on vás provede časovou osou. Je vtipné, jak vás a ostatní obyvatele pustiny označují za divochy, ale jejich nástěnná malba je velmi podobná starověké jeskynní kresbě. Každopádně, až doposlechnete příběh, budete odměněni trochou slávy Boomerů. Pokud si s chlapcem budete dál povídat a klást otázky, můžete získat ještě větší slávu, až po Zbožňování, pokud jste byli dříve na úrovni Přijatí nebo Oblíbení. Budete potřebovat hlavně dovednost Řeč s dovedností 50.
Úkol 9 Pro děti
Během pobytu v Nellis si můžete i nadále posilovat slávu u Boomerů tím, že budete pomáhat dětem. Děti prožily těžký život. Jedním z dětí je Lindsey, která hledá pana Mazlíčka. Pan Mazlíček je plyšový medvídek, kterého najdete v hangáru, mezi velkými krabicemi naskládanými blízko středu. Vraťte medvídka Lindsey a získáte tak trochu slávy jako Boomer. Můžete také pomoci ostatním dětem, aby získaly trochu více slávy. Promluvte si s každým dítětem. Pokud máte alespoň 6 charisma, můžete získat reputaci za hraní her s dětmi. Pokud máte nějaké další suvenýry z rakety REPCONN, můžete znovu použít své charisma k darování rakety dětem a získat tak další slávu. Je tam také dítě, které předstírá, že je dinosaurus, a získá podobnou odměnu slávy, pokud předstíráte, že jste Raptor.
Úkol 10 Volání Dr. Kurýra
Stále v Nellis je tu volný úkol, který můžete splnit pro extra slávu mezi Boomery. Podívejte se na Argylla v lékařském zařízení. Argyll řekne, že má problémy s léčbou mužů napadených v mraveništi. Požádá o pomoc divocha s léčbou. Budete potřebovat alespoň dovednost Lékařství 60, abyste zachránili každého z mužů. Jeden bude mít nohu, která bude možná potřebovat amputaci, další muž bude mít jiná zranění a další se zdá, že trpí alergií. Ošetřete všechny muže, abyste získali dobrou slávu mezi Boomery.
Úkol 11 Zásoby pro Boomery
V tomhle se nic moc neděje, ale pokud opravdu hledáte víc, získáte u Boomerů větší slávu. Po dokončení úkolu Mravenec Nesnáší Raquel, si s ní znovu promluvte. Pokud se jí zeptáte, jestli je něco, s čím byste jí mohli pomoci, zmíní se, že jim docházejí rakety. Zbývá jim jen asi 5letá zásoba (spotřebují 5 denně, ale to je pořád hodně raket!). Požádá vás, abyste jí přinesli jakékoli rakety, které můžete získat a které nevyužíváte. Můžete jí dávat rakety v krocích po 1, 5 nebo 10 s různou slávou za každou z nich. Další možností je promluvit si s Jackem v hangáru. Zmíní se, že hledají šrot na různé opravy. Podobně jako Raquel můžete Jackovi dát nějaký šrot pro extra slávu.
Úkol 12 Strážce tábora
Strážce tábora se nachází severně od jezera Mead. Bude na vrcholu velkého skalnatého kopce, cestou nahoru se budete muset vydat po klikatých stezkách. Na vrchu najdete vypleněný tábor NCR spolu s krysami. Cestou nahoru najdete také různé klády Strážců tábora, i když není nutné je sbírat. Cestou nahoru najdete jeden nebo dva vchody do jeskyně, jakmile dosáhnete vrcholu tábora, můžete použít kterýkoli z nich. V jeskyni narazíte na několik Jezerních číhajících. Mohou mít pořádnou ránu, takže buďte opatrní. Poblíž horní části jeskyně najdete vojína Halforda. Je trochu zraněný poté, co holýma rukama zabil jednoho nebo dva Jezerní číhající. Pokud máte Doktorovu brašnu nebo dovednost Lékař 50 nebo lepší, můžete ho vyléčit. Také si všimnete, že má pěknou služební pušku, Halford vám ji dá, pokud ho vyvedete z jeskyně. Pokud chcete, můžete ho přesvědčit, aby vám pomohl vyčistit jeskyni, aby si jeho muži mohli klidně odpočinout, ale není to nutné.Je tam téměř tucet nebo i více Lakeurků, takže by se vám pomoc navíc hodila.Až opustíte jeskyni, promluvte si znovu s Halfordem. Dá vám svou služební pušku a také poznámku a schéma pro Pěst s psí známkou.
Úkol 13 Státní stanice Charlie
Rangera Andyho najdete v Novacu v jeho domě. Býval to drsný ranger u NCR, ale po několika nehodách skončil zmrzačený a nezpůsobilý k běžné službě. Můžete také splnit volný úkol „Pomáhat rangerovi Andymu“ a naučit se od něj rangerovu obranu. Než se dostanete k úkolu na prozkoumání Ranger Station Charlie, možná budete muset být v NCR označeni jako „Líbí se mi“. Já tento úkol nikdy předtím nedostal. Vyčerpejte všechny možnosti mluvení s Andym, nakonec vám řekne, že chce, abyste se podívali na Ranger Station Charlie dole po cestě a ujistili se, že je všechno v pořádku. Už nějakou dobu o nich neslyšel. Měli jste si všimnout Ranger Station cestou nahoru z Novaca, je to na jihu. Až dorazíte ke stanici, zamiřte dovnitř, ale ne dříve, než si uděláte nové uložení hry! Najdete několik mrtvých těl a spoustu pastí. Polovina těl bude mít pod sebou nebo kolem sebe rozmístěné tříštivé miny, buďte opatrní.V severní místnosti je také velmi nepříjemná past. Zaprvé, u dveří je drát, který budete chtít zneškodnit. Poté je za hasicími přístroji ošklivý důl s uzávěrem! Pokud se vám nepodaří zneškodnit drát, nebo se k němu příliš přiblížíte, drát odpálí výbušninu , což také způsobí výbuch hasicích přístrojů. Každopádně si vezměte, co chcete, a vraťte se do první místnosti. Uprostřed místnosti je audiokazeta na hromadě kovových krabic a další pod stolem. Až budete hotovi, vraťte se za Andym. Promluvte si s Andym a řekněte mu o zániku Ranger Station Charlie. Můžete mu lhát, ale vaše odměna je stejná a nedá mu to klid. Andy vám za vaši pomoc dá 200 uzávěrů z fondu Ranger Veterans.
Úkol 14 Čmuchal Wuffles
Tento úkol ve volné formě začíná u Čmuchala, mazlíčka Moleratu ve Sloanu. Sloan má spoustu různých úkolů ve volné formě, takže je rovnou všechny splňte, když už tam budete. Čmuchal se bude s největší pravděpodobností procházet středem chudinské čtvrti. Prohlédněte si ho a pokud je vaše Medicína alespoň na 30, všimnete si, že jeho noha není moc zdravá. Vyčistíte ji a obvážete ji i když proč byste s tím chtěli něco dělat, nechápu. Pokud si ale promluvíte s Chompsem Lewisem (obvykle ho najdete na jeho stanovišti na silnici kousek za městem, kde hlídá Deathclawy) a řeknete mu, co jste udělali, poděkuje vám a vy získáte malou reputaci od NCR.
Úkol 15 Spousta Smrtonošů
Tento úkol je také ze Sloanu, ale můžete ho splnit kdykoli. Dělníci v lomu ve Sloanu mají skutečný problém, celá horda Smrtonošů se přesunula do jejich lomu a brání jim ve vstupu. Pokud jste se nikdy předtím nesetkali s Smrtonošem, vězte tohle, dokážou zabít člověka jedním úderem. Na úrovni 25 a v Power Armoru mě pár Smrtonošů rozsekalo během několika sekund. Každopádně, pokud si promluvíte s Chompsem Lewisem těsně za Sloanem, požádá vás, abyste se postarali o matku Smrtonošů i o Alfa samce Smrtonošů. Oba jsou extrémně smrtící, dokonce víc než běžný Smrtonoš, protože je těžší je srazit. Pokud zabijete matku Smrtonošů a Alfa samce předtím, než si promluvíte s Chompsem, nebojte se, stejně vás odmění. Abyste se zbavili téhle smečky odporců, doporučuji nenápadnost a nejlepší palebnou sílu, jakou dokážete shromáždit. DPS je nutností, ale vyhýbejte se plamenometům a minigunům, pokud neplánujete utratit drahou munici. Zjistil jsem, že protihmotná puška funguje proti Deathclawům velmi dobře a často je můžete zasáhnout z dálky, než vás vůbec uvidí. Navíc, pokud se při útoku plížíte, je velká šance, že způsobíte kritický zásah plíživým útokem, což může být fatální poškození. Gaussova puška také funguje dobře proti Deathclawům, ale pokud jich je příliš mnoho, může se doba nabíjení zhoršit. Střílejte z maximální vzdálenosti, pokud je to možné! Také nemusí být prospěšné přivést Rexe nebo nějaké další společníky do Lomu. Rex bude pravděpodobně potravou pro Deathclawy, pokud uteče a dostane se mezi dva Deathclawy, ani kybernetický pes nedokáže odrazit palebnou sílu takové velikosti! Smrtonoši se nacházejí v Quarry Junction, západně od Sloanu. Severně od Sloanu vede cesta do lomu. Pokud je to možné, použijte jakoukoli pušku s dlouhým dostřelem, jako ty výše zmíněné. Často můžete Smrtonoše zasáhnout,aniž byste ostatní upozornili na svou přítomnost, nebo ho dokonce zabít dříve, než zjistí, kde jste. Střelba z velké vzdálenosti pomůže zabránit tomu, aby na vás najednou zaútočilo více Smrtonošů. Tomuto scénáři se chcete vyhnout, pokud nejste odvážní nebo blázni. Alfa samec a Matka Smrtonoš se nacházejí uprostřed lomu poblíž jezírka. Matku bude doprovázet několik mláďat Smrtonošů, která mohou být ve smečce nebezpečná. Doporučuji nejprve zabít Matku a pokud možno střílet z velké vzdálenosti. Z nějakého důvodu se mláďata po jejím pádu chvíli zdržovala kolem Matčiny mrtvoly, což z nich udělalo snadnou kořist. Podařilo se mi jich pár zabít, než objevili mé místo pro odstřelování. Nezapomeňte po vyčištění lomu uloupit alespoň jedno vejce Deathclawa, budete ho později potřebovat. Až budete hotovi, vraťte se za Chompsem ve Sloanu. Odmění vás za vaši snahu. Dostanete značnou částku v hotovosti NCR a také trochu slávy NCR.
Úkol 16 Musíte rozbít pár vajec
Ve Sloanu je jídelna a kuchařka jménem Jas Wilkins. Je potomkem dámy ve Falloutu 2, která v Modocu dělala omelety Deathclaw. Každopádně cestovala do Nevady hledat vzrušení, protože Kalifornie je podle ní téměř osídlená. Chce se pokusit udělat omeletu Deathclaw a jít ve šlépějích své rodiny. To je v podstatě vše, najít vejce Deathclaw, není to moc těžké, že?Pokud již plníte úkol „Spousta Smrtonošských spárů“, neměli byste mít žádný problém se sebráním alespoň jednoho Smrtonošského vejce ze Smrtonošského spáru v Quarry Junction. Na druhou stranu nic neříká, že musíte z jednoho z nich uloupit vejce. Smrtonošský spár můžete získat na jakémkoli jiném místě, několik Smrtonošských spárů najdete poblíž silnice severně od Sloanu, když se vydáte směrem k Vegas. V každém případě se vraťte k Jas, až budete mít vejce, odmění vás receptem, pro případ, že byste si později chtěli udělat další.
Úkol 17 Mám moc!
Další rychlý úkol ve Sloanu. Vedle důlních kanceláří je generátor.Generátor je hned nalevo od dveří. Pokud ho použijete, uvidíte, že dělníci odvedli zatraceně špatnou práci, když ho sestavili, můžete k jeho opravě použít buď dovednost Oprava 35. Můžete ho rozebrat na součástky, v takovém případě získáte 5 kovových šrotů, vodič a senzorový modul. Nakonec tu věc můžete nechat být. Pokud se rozhodnete Sloanovi pomoci a opravit ho, promluvte si s Chompsem na cestě hned za Sloanem. Poděkuje vám za pomoc a odmění vás 200 dolary v NCR hotovosti a také získáte trochu slávy NCR.
Úkol 18 Khan Chems
Po (nebo možná před) dokončením volitelného úkolu "Aba Daba Honeymoon" pro Diane v laboratoři drog Red Rock jí můžete pomoci naučit Jacka, jak vyrábět nové chemické recepty. Musíte mít vysokou úroveň vědy a dovednosti pro přežití, ale za každý nový recept, který vydáte, dostanete odměnu. Výuka každého receptu bude nějakou dobu trvat, takže na to pamatujte, pokud máte nějaký časově kritický úkol. Promluvte si s Jackem, až budete mít čas, a projděte si možnosti:
Věda 50: Raketa
Věda 50: Party Time Mentats
Věda 50: Sekáč
Věda 50: Super Stimpak
Přežití 75: Hydra
Abyste Jackovi umožnili vyrobit Super Stimpak a Hydru, budete ho muset přesvědčit, aby své zdroje/schopnosti použil k výrobě chemikálií pro dobro a ne jen k omámení. K obejití může být nutné provést test dovednosti Řeč. Za každý recept, který naučíte, můžete být odměněni 50 víčky a slávou Velkého Khana, nebo si můžete vzít nějaké chemikálie jako platbu. Pokud Jacka naučíte tyto chemikálie, naučí vás speciální neozbrojený trik známý jako Khanův trik.
Úkol 19 Chemikálie pro následovníky
Promluvte si s Julie Farkasovou ve Staré mormonské pevnosti Freeside. Budete mít možnost si s ní promluvit o nedostatku chemikálií, které potřebují k vyčištění Freeside od drogové závislosti. I když se jim můžete rozhodnout pomoci tím, že jim dáte různé drogy, které máte po ruce, abyste si snadno získali slávu stoupenců, Julie opravdu potřebuje trvalý zdroj pravidelných chemikálií, které by vám pomohly v boji proti problémům na Freeside. Řekněte Julie, že jí pomůžete, jediné vodítko, které pro vás má, je, abyste se obrátili na Micka a Ralpha v severní Freeside, nebo možná s velkou pravděpodobností na dvojčata Garrettů v Atomic Wrangleru.Promluvte si s Mickem a Ralphem v jejich obchodě poblíž východní Freeside Gate. Oba muži nebudou mít řešení, takže jděte za Jamesem Garrettem do Atmoic Wrangleru v jižní zóně Freeside. Zmiňte se o problému s drogami, James by mohl mít řešení. Garrettovi neustále potřebují technickou pomoc se svými alkoholovými destilačními přístroji a myslí si, že s trochou pomoci od stoupenců mohou vyrábět lepší alkohol a udržet destilační přístroje v chodu déle. Výměnou mohou nabídnout vedlejší produkty z potravin, které produkují, a které lze použít na různé drogy, které stoupenci potřebují. Vraťte se k Julii. Zpočátku nebude moc nadšená z pomoci Garrettům, protože se zdá, že pomoc s výrobou alkoholu je kontraproduktivní pro úklid Freeside, ale po několika možnostech dialogu byste měli být schopni přesvědčit Julii, že jakýkoli další příliv závislostí by měl být snadno identifikovatelný při práci s Garretty a další chemikálie by to měly více než vynahradit.Pokud jste pro Julii splnili úkol „Vysoké časy“, měli byste získávat dobré následovníky Apokalypsy. Pokud dosáhnete úrovně Idolizován, obdržíte laboratorní plášť následovníků, který vám dá +10 k vědě a medicíně. Pokud vám po splnění těchto úkolů chybí sláva, dejte Julii další léky, které potřebuje: Fixer, Rad-A-Way, Med-X a poté byste měli mít dostatek slávy.Také obdržíte klíč k úkrytu následovníků!
Úkol 20 Psí známky NCR
Tento úkol je zhruba opakem úkolu „Uši legie“. Proviantní důstojník Mayes v Camp Forlorn Hope se snaží přerozdělit zásoby a jedním ze způsobů, jak to může udělat, je ověřit, zda jsou někteří vojáci mrtví, a použít jejich vojenské zásoby jinde. Kdykoli uvidíte mrtvého vojáka NCR, má šanci odhodit známku NCR. Seberte si jakoukoli z nich, kterou uvidíte. Vraťte se za Mayesem do Camp Forlorn Hope. Za každou známku, kterou přinesete, dostanete 2 čepice.Jo, je to mizerný kšeft, ale když jich přinesete celkem 15, dostanete 100 čepic a trochu piva.
Úkol 21 Uši Legie
Rozumíte? „Uši Legie?“. Tohle je jednoduchý úkol ve volné formě, hodně podobný „Psí známky NCR“. Vojín Sexton v bunkru v táboře Forlorn Hope shání uši vojáků Legie jako součást hry, kterou má zvýšit morálku vojáků. V podstatě stačí, když mu přinesete uši jakéhokoli vojáka Legie, které chcete zabít, a on vám je přidá do „počtu“. Nějaké uši budete moci sebrat ještě před začátkem úkolu, ale ne všichni vojáci Legie uši mají. Pokračujte v přinášení uší zpět Sextonovi. Za každých 10 uší se morálka vojáků NCR útočících na Nelsona zvýší. Poté, co přinesete 30 nebo více uší, by vás Sexton měl odměnit 100 čepicemi a pivem, spolu se slávou NCR.
Úkol 22 Zpívej pro mě
Toto je úkol s volnou formou, ve kterém pomáháte seržantce Boydové v terminálu McCarran. Najdete ji ve 2. patře v západní části. Promluvte si s ní a vyčerpejte všechny možnosti dialogu. Zmíní se, že chytili vysoce postaveného člena legie Siluse a že se vězeň po jeho zajetí nezabil. Člověk by si myslel, že vás to nechá uvěřit, že chce NCR pomoci, ale on to neudělá. Je hrubý a o jejich plánech nic neprozradí. Boyd už toho má dost a kvůli pravidlům NCR nemůže Siluse napadnout, ale vy ano. Zmiňte se Boydové, že Siluse napadnete, abyste z něj dostali nějaké informace.Boydová vás zavede do vedlejší místnosti, kde drží Siluse. Počkáte venku, zatímco si se Silusem krátce promluví. Silus se na ni chladně podívá a pak vás Boydová požádá, abyste vešli dovnitř. Než vejdete, zabaví vám zbraně. Vaši spoluhráči také nebudou mít vstup povolen. Ale nebojte se, Silus sice může vstát ze židle, na které sedí, ale nemůže vám nic udělat. Pokud máte dostatečnou schopnost plížení, může se vám podařit dostat se kolem Boydové k Silusovi. Jakmile se se Silusem setkáte, máte tři možnosti: buď ho zmlátit a získat z něj informace, nebo mu pomoci utéct, nebo ho zabít:
Možnost 1 - Postupujte podle plánu, o kterém jste mluvili s Boydovou. Jakmile vstoupíte do komnaty, můžete si se Silusem hned promluvit, nebo ho můžete začít mlátit pěstěmi. Pokud si se Silusem promluvíte, budete mít několik možností řeči, kde se ho můžete pokusit přimět k mluvení. Můžete se také pokusit Siluse přesvědčit, že jste ve skutečnosti voják Legie v přestrojení a jste tam, abyste ho zabili, než bude moci promluvit, budete potřebovat Inteligenci 8. Abyste splnili zmíněné možnosti řeči, budete potřebovat dovednost 50. Pokud vám Silus neposkytne informace, které hledáte,nebojte se. Poté, co ho trochu zmlátíte, přijde Boydová a pošle vás ven, abyste se krátce uklidnili,jen počkejte u cely. Poté, co ji Silus ztiší,se vraťte dovnitř a ještě ho trochu zmláťte. Nakonec Silus promluví, zmíní se, že Caesar v poslední době není sám sebou a bolesti hlavy mu brání ve vedení. Silus také ví, že únik informací v NCR je ve skutečnosti voják Legie vydávající se za vysoce postaveného důstojníka NCR, což souvisí s úkolem „Uvalil jsem na tebe kouzlo“. Až skončíte, promluvte si s Boydovou a získáte 300 čepic, 300 zkušeností a trochu slávy NCR.
Možnost 2 - Pokud jste členem Legie, můžete Silusovi pomoci s útěkem. K tomu budete potřebovat pozitivní reputaci u Legie. Až si promluvíte se Silusem, řekněte mu, že jste přátelský k Legii a chcete ho dostat pryč. Nejprve se se Silusem pohádáte, pak vás Boydová krátce vykopne, zatímco se ho bude ptát na další otázky. Poté, co vás vykopnou, seberte si z červené skříňky ve stejné místnosti pistoli ráže .22 s tlumičem.Až se vrátíte dovnitř a promluvíte si se Silusem, podstrčíte mu zbraň a on předstírá mdloby. Opusťte místnost, Boydová pošle dalšího vojáka, aby se postaral o Siluse.Silus použije pistoli k odstranění vojáka a použije jeho oblečení jako převlek, takže odejde bez povšimnutí.
Možnost 3 – Siluse můžete zabít, ať už získáte potřebné informace, nebo ne. Nejlepším důvodem k tomu je, že pokud máte ve skupině Boonea, získáte s ním historický bod, který je nutný k odemčení úkolu jeho společníka s názvem „Zapomněl jsem si vzpomenout na to, že zapomenu“. To může být obtížné, protože při prvním útoku na Siluse vás Boydová přeruší dříve, než stihnete napáchat větší škodu. Při druhém útoku na Siluse vás může zastavit sám a poskytnout vám potřebné informace. Můžete Siluse přestat poslouchat, pokud chcete,nebo ho zabít, až skončí. Poté si promluvte s Booneem, abyste získali historický bod.
Úkol 23 Kolo a obchodování
Toto je krátký úkol, který začíná v parku Aerotech Office Park. Promluvte si tam s kapitánem Parkerem, park se nachází jihovýchodně od New Vegas. Zmíní se, že tam mají nějaké problémy, jeden z nich se pohřešuje, a spustí úkol „Kojoti“. Parker má ale také úkol Freeform, kde chce, abyste zjistili, co Keith dělá. Keith je podezřelý chlap, o kterém si Parker myslí, že podvádí v kartách, a navíc obchoduje se špatnými drogami,myslí si Parker. Parker vás požádá, abyste to prošetřili a zjistili, jak se věci mají.Keitha najdete v jihovýchodní budově Aerotechu, kancelář 200. Pokud je váš Speech na 60 nebo Barter na 45, můžete se ho zeptat na označené karty. Můžete také prohledat jeho stůl v jihozápadní kanceláři a najít balíček. Vraťte se k Parkerovi a on vám dá 150 čepic s kartami nebo doznáním. Parker vás požádá, abyste byli přítomni, až Keitha zatkne, pro případ, že by se něco stalo. Pokud s ním souhlasíte, Keith si z Parkera bude dělat legraci z toho, že ho opustila žena, což způsobí, že Parker zahájí palbu a Keitha zabije. Promluvte si s Parkerem znovu a získejte dalších 100 čepic. V tomto okamžiku nemůžete nic dělat, abyste Keithově smrti zabránili. Keith si to zasloužil.
Úkol 24 Pan Anders
Pokud jste ještě nesplnili úkol „Líbánky Aba Daba“, možná budete chtít nejprve splnit ten, pokud ho plánujete splnit, protože jinak byste mohli selhat, jakmile splníte tuto misi Freeform. Promluvte si s plukovníkem Hsu v budově terminálu McCarran. Zmíní se, že vyslal jednoho ze svých nejlepších Rangerů na misi, aby zlikvidoval vůdce Digitů, Motor Runnera. Ranger Anders se nikdy nehlásil, jak měl, a Hsu má obavy. Protože se jedná o úkol Freeform, nedostanete aktualizaci úkolu, budete si muset promluvit s Hsu, dokud nevyčerpáte všechny možnosti dialogu. Trezor 3 bude západně od Camp McCarran. Digitové venku budou s největší pravděpodobností všichni nepřátelští, navzdory případným převlekům. Tito Digitové jsou označováni za trochu šílenější než ostatní. Zlikvidujte je, vchod do oblasti, kterou potřebujete, bude v ruinách South Vegas. Vyčistěte zbytek démonů venku a pak proveďte uložení hry. Pokud jste ještě nevstoupili do Vaultu 3, obléknutí si obleku Velkého Khana je donutí myslet si, že jste tam prodávat drogy, a nechají vás na pokoji. Můžete také projít testem Řeči u dveří a můžou si myslet, že jste Velký Khan. Pokud nejste schopni použít žádnou z těchto metod, možná se budete muset probojovat dovnitř. Budeme předpokládat, že jste démony přesvědčili, že jste v bezpečí. Projděte si Vaultem, na prvním rozcestí zahněte doleva. Nakonec dojdete ke dveřím, které vedou do obytných prostor po vaší levici, projděte jimi. Zahněte znovu doleva a měli byste ve dveřích vidět mrtvého démona. Dávejte si pozor, u nohou budete mít řadu pastí v podobě min a nárazových drátů. Tato cesta povede zpět do hlavní úrovně. Za dveřmi bude ještě několik min a pak se setkáte s Andersem. Zdá se, že utrpěl nějaké zranění, když se tam dostal, a schovával se, zatímco se léčil a dokončil misi. To je alespoň jeho příběh.V tomto okamžiku máte několik možností. Můžete použít Doktorův vak k vyléčení Anderovy nohy, nebo si vak prozatím můžete nechat. Můžete se pokusit přesvědčit Anderse, aby si vzal Motor Runnera v jeho současném stavu, což je sebevražda, nebo ho můžete prostě vyřadit. Poslední dvě možnosti nevyžadují žádné další údaje. Pokud jste mu vyléčili nohu, můžete si nyní buď vzít Anderse s sebou cestou k Motor Runnerovi, což nedoporučuji, nebo ho můžete přesvědčit,že by se měl vrátit do Tábora a navštívit lékaře. Můžete ho také poslat, aby se pokusil zabít Motor Runnera sám, což je špatný nápad. Poslání Anderse zpět na základnu je nejlepší řešení, protože se otevře falešná zeď a on odtud rychle uteče, neměl by být zabit ani Ďábly u vchodu. Pak byste měli být schopni Anderse sledovat skrz falešnou zeď ke vchodu, tentokrát se na rozcestí vydejte správnou cestou. Tohle povede chodbou, po vaší pravici budou dveře vedoucí do údržbového křídla a Motor Runnera. Údržbové křídlo je poměrně lineární, takže byste neměli mít problém najít bosse, bude sedět na trůnu se svými dvěma psy. Pokud chcete, můžete si s ním promluvit, bude si myslet, že jste z Velkých Khanů, abyste mu prodali drogy. Můžete Motor Runnerovi říct, že jste s NCR, abyste ho zabili, a že jste ochotni se vsadit, abyste mu ušetřili život. Bude zde možnost zkusit projít testem Řeči, abyste přiměli Motor Runnera, aby vám zaplatil, abyste mu ušetřili život, to nebude fungovat a on se prostě stane nepřátelským. Můžete mu zaplatit 200 čepic, aby vám dal svou helmu jako důkaz své smrti. Jediný další způsob, jak to dokončit, je ho zabít. Zabití Motor Runnera by mělo změnit váš status na nepřátelský vůči zbytku bunkru, pokud už nebyl. Budete muset bojovat s 20–30 démony. Zjistil jsem, že nejlepší postup je nejprve zneškodnit Motor Runnera a nechat démony, aby přišli až k vám.Probojujte se ven a pak se vraťte k plukovníkovi Zsu. Nejdřív mu řekněte, že se Anders vrátil, poděkuje vám. Pak mu řekněte, že Motor Runner je mrtvý a odevzdejte mu helmu, získáte 150 čepic, nějaké zkušenosti a slávu NCR.
Úkol 25 Chybějící zbraně NCR
Tento úkol je dostatečně dlouhý na to, aby mohl být normálním úkolem, ale z nějakého důvodu z něj udělali úkol ve volné formě. Je také trochu zabugovaný, takže doporučuji provést více uložení, pro případ, že uděláte chybný krok.Buď pomocí Contrerase, nebo pomocí seržantky Boydové byste měli být schopni získat zbraň s názvem Tento stroj, ale pokud uděláte chybu, nemusíte ji získat. Také se můžete setkat s problémem, kdy vám Contreras nedá přístup ke svým zvýšeným zásobám. Existuje několik různých způsobů, jak tento úkol zahájit. Můžete se nejprve zeptat seržantky Boydové na chybějící zásoby. Můžete si také promluvit s Contrerasem o chybějících zásilkách a projít testem Řeči, abyste se zapojili do akce, nebo zaplatit 50 strop, abyste získali informace. Boydovou najdete v budově terminálu McCarran, zatímco Contreras bude v McCarranově zásobovací chatrči, která je přes McCarranův vestibul. Můžete buď pomoci Contrerasovi, nebo nakonec pomoci NCR. Zde jsou možnosti:
Možnost 1 - Abyste pomohli Contrerasovi, přimějte ho, aby se přiznal k nějakému dění v zákulisí. Řekne vám, že potřebuje pomoc s jednou prací a že vám pak možná bude moci víc důvěřovat. Chce, abyste šli k Zbraňovým obchodníkům a sehnali další zbraně a munici, se kterou se budete muset vypořádat. Měli byste si tam promluvit s Isaacem. Zbraňoví obchodníci jsou poblíž východní brány Freeside ve východní části okraje Vegas. Isaac by měl být poblíž Vendortronu na vnější straně brány, ale může být ve svém domě asi 200 yardů východně od Zbraňových obchodníků (nikdy jsem ho u Zbraňových obchodníků osobně neviděl). Promluvte si s Isaacem, momentálně nemá materiály pro zvýšenou poptávku.Tohle se ale může trochu zkomplikovat. Pokud neprojdete testem dovednosti Řeč nebo Směna na 80, budete nuceni sehnat 100 kusů kovových předmětů, abyste rozdíl vyrovnali.Ano, to je hodně. Dobrou zprávou je, že Isaac si vezme různé kovové předměty: kovový šrot, plechovky (vynikající volba), hrnce atd. To by mohlo být zdlouhavé, takže přesvědčování Isaaca pomocí testů dovedností je samozřejmě nejlepší způsob. Jakmile od Isaaca získáte další zbraně/munici, vraťte se za Contrerasem. Zaplatí vám nějaké poplatky a bude pro vás mít další úkol. Bude chtít, abyste si od Blakea v Crimson Caravan vyzvedli nějaké zdravotnické potřeby. Kanceláře Crimson Caravan budou severovýchodně od Gun Runners, Blake by měl být uprostřed zóny. Promluvte si s Blakem, jestli
má další zdravotnické potřeby. Když vám dá zásoby, můžete s dovedností Medicína nebo Věda 25 okomentovat, že léky, které jste dostali, by mohly být potenciálně použity jako sociální drogy. Vraťte se za Contrerasem, můžete ho na to upozornit a zkusit ho vydírat, aby vám za vaše mlčení poskytl další kapsle, nebo si prostě vezměte svých 250 kapslí jako platbu za poslední úkol. V tomto okamžiku má pro vás Contreras ještě jeden úkol, ale budete muset počkat alespoň 24 hodin, než vám ho dá. Vyjděte do haly a počkejte 24 hodin, poté si s Contrerasem znovu promluvte. Pokud se ho zeptáte na další úkol a on řekne, abyste znovu počkali, počkejte ještě 24 hodin. Zeptejte se na úkol znovu, může říct, že není připraven, ale pokud se po rozhovoru s ním tato možnost objeví bílá, zkuste to znovu a měl by vás informovat. Bude chtít, abyste odnesli zdravotnické potřeby jeho kontaktu, Priceovi, do Westside. Bude v Miguelově zastavárně a bude čekat na přístupový kód ohledně tipů na sázení. Jděte do zastavárny, uvidíte Miguela, ale nikdo jiný tam nebude, kromě muže jménem Keller. Nyní si proveďte nové uložení hry, pokud jste to ještě neudělali. Keller nebude znát žádný přístupový kód a pokud použijete test dovednosti Int/Per, abyste poukázali na to, že Keller ve skutečnosti nepracuje pro Pricea,neuspějete v testu dovedností, i když máte požadované dovednosti. Ať uděláte cokoli, nedávejte Kellerovi léky. Vraťte se za Contrerasem, řekne vám, že Kellera je třeba odstranit. Vraťte se za Kellerem ještě jednou. Můžete se pokusit Kellera zapojit do dohody, pokud dá Contrerasovi imunitu, ale zjistil jsem, že Contrerasova zásoba se po tomto kroku nikdy nezlepší. Místo toho jsem Kellera zabil. Vraťte se za Contrerasem, odmění vás zbraní Tento stroj, pokud jste to udělali správně.
Možnost 2 - Abyste pomohli NCR, budete muset pro Boydovou zjistit, co se stalo s chybějícími zásobami. Dokončení této části je mnohem jednodušší než na straně Contrerase. Stačí se vydat do Zásobovací chatrče, kde je Contreras. Ve 2. patře je počítač, který budete muset hacknout a stáhnout si manifest zbraní. Vraťte se za Boydovou, odmění vás tímto strojem a trochou slávy NCR. Contreras bude bohužel zavřený a vy nebudete sklízet výhody jeho zvýšeného obchodování se zásobami, které může být značné.
Úkol 26 Nepořádek v jídelně
Promluvte si s desátníkem Williamem Farberem, bude v hale McCarran, která je propojena s terminálem McCarran. Musí se vypořádat s několika problémy. Zaprvé, mají hodně zeleniny a vody, ale nedostatek červeného masa. Navíc Farber hledá koření, aby jídlo bylo chutnější a zvýšilo morálku. Nakonec je kuchyňský robot v zadní části Farberovy kuchyně v háji a potřebuje pomoc s jeho opravou.Co se týče zásob masa, Farber doporučuje promluvit si s Ruby Nash v Primm, Fitzem na zastávce Grub 'n Gulp nebo Blakem v Crimson Caravan. S prvními dvěma se nestarejte,promluvte si s Blakem. Blake bude uprostřed zóny Crimon Caravan, která je severovýchodně od okraje Vegas. Blake bude mít zásoby masa, ale abyste mohli obchodovat, budete muset vyjednávat. Můžete se ho pokusit přesvědčit, že NCR má limity na zaplacení, nicméně Blake by měl větší prospěch, kdybyste mohli použít svou dovednost Směna 40, aby Blake vyměnil maso za nadbytek zeleniny a vody NCR. Můžete se také vyhnout platbě limitů předem tím, že obejdete kontrolu Řeči 70. O maso by se mělo postarat, teď potřebujeme Koření. Pokud jste již byli ve Vaultu 22 kvůli jiným úkolům, možná už máte předmět, který Farber potřebuje na koření. Pokud ne, promluvte si s vědci OSI v prvním patře budovy terminálu McCarran. Předmět, který hledáte, je Potravinářská přísada. Chcete-li ji získat, zamiřte do Vaultu 22, bude to západně od Westside a okraje Vegas. Toto místo bude zaplaveno kudlankami a podivnými sporovými tvory, takže mějte oči otevřené. Potravinářská přísada bude ve 3. patře v sekci Zpracování potravin. Budete hledat malou místnost se stolem a na něm Obnoveným terminálem. Potravinářská přísada bude na stole.Poslední věc, kterou musíte udělat, je opravit stroj na zpracování potravin ve Farberově kuchyni. Existují dva způsoby, jak to udělat. Nejjednodušší je prostě stroj sestrojit pomocí dovednosti Opravy 80, to to zvládne. Pokud nemáte dovednost Opravy, budete si muset sehnat dlouhý, dlouhý seznam náhradních dílů/kuchyňského nářadí. Tyto předměty lze najít kdekoli v pustině, i když mi bylo řečeno, že Cerulean Robotics ve Freeside je skvělé místo, kde seženete většinu z nich. Zde je seznam: 5 kovových šrotů, 4 štěpné baterie, 2 tlakové hrnce, 2 kontrolky, 2 vodiče, 2 trysky požárních hadic, 2 sestavy parních měřičů, 2 senzorové moduly a 1 hrnec. Je to hodně věcí. Vraťte se do McCarran Concourse a buď stroj opravte nebo použijte díly. Znovu si promluvte s Farberem a řekněte mu všechno, co jste udělali. Jakmile skončíte, dostanete slevu na jeho jídlo.
Úkol 27 Pohřbívání mrtvých
Hledejte Christinu Moralesovou v hale McCarran, která je propojena s terminálem McCarran. Bude po vaší levici na židli krátce poté, co se nalodíte. Zmíní se, že její manžel Esteban byl sestřelen poté, co statečně kryl svou jednotku palbou, aby mohla uniknout. Byl zabit Ďábly a navzdory snaze přátel v jeho divizi se jim nepodařilo jeho tělo získat k řádnému pohřbu. Řekněte Christině, že jeho tělo přivezete zpět, jen nečekejte žádnou velkou odměnu.Estebanovo tělo bude východně od velitelství REPCONN, které je jihovýchodně od okraje Vegas. Je zde několik nástrah. Zaprvé, Ďáblové stále hlídají Estebanovo tělo, na střeše budov kolem Estebanova těla jsou tři odstřelovači. Navíc jsou kolem těla na severu a východě nějaké pasti. Nejlepší cesta je přiblížit se z jihu nebo západu, protože se nebudete muset s pastmi potýkat. Poté, co zlikvidujete tři odstřelovače na střeše, by Estebanovo tělo mělo být obklopeno budovami východně od velitelství REPCONN. Budete muset tělo odtáhnout zpět, ale ne až k McCarranu. Na cestě severozápadně, poblíž hřiště, budou dva vojáci NCR poblíž pytlů s pískem. Odtáhněte tělo k nim (pro uživatele PC je to klávesa 'Z'), až se dostanete dostatečně blízko,měli by vám říct, že jste dobře odvedli práci. Vraťte se za Christinou, pokud jste žádali o odměnu, moc toho nedostanete, možná 50 čepic. Jinak byste měli dostat pozitivní karmu. Pokud už máte karmu na maximu, nemusíte dostat nic.
Členové skupiny
1. ED-E: V Primm najdete v budově Mohave Express porouchaného robota. Pokud si promluvíte s Nashem v kasinu V & V, řekne vám, že jste vítáni,pokud ho dokážete opravit. Máte dvě nebo tři možnosti, jak ho opravit.Pokud máte dostatečně vysokou dovednost Opravy nebo Věda (myslím, 65 pro obě), můžete robota opravit zdarma. Druhou možností je opravit ED-E s náhradními díly, které máte. Pokud si dobře vzpomínám, potřebujete 3 náhradní kovové kusy, 2 náhradní elektronické kusy a 2 senzorové moduly. Nějaké náhradní kovové kusy jsou přímo na pultu, pokud je chcete ukrást, a další drobnosti najdete v hotelu Bison Steve. Neměli byste mít příliš mnoho problémů se sebráním ostatních kusů, pokud budete mít oči otevřené, nicméně pokud stále hledáte, než se dostanete do Novacu, měla by být v jihovýchodní části města kůlna s mnoha různými díly. Doporučuji si ale co nejdříve pořídit ED-E, protože vám pomůže s nošením vašeho přebytečného harampádí. Ten malý robot unese přes 90 kg! Velmi praktické. Také vám dá vylepšený perk Vylepšené senzory, který detekuje nepřátele na další vzdálenost a dokonce dokáže na radaru odhalit nenápadné nepřátele. Můžete také získat vylepšení ED-E, buď silnější brnění, nebo silnější zbraně. Přečtěte si volitelný úkol ED-E, má lásko, pro více informací. Pokud se v tomto úkolu připojíte k Bratrstvu, vylepšíte ED-Eho brnění, zatímco když ED-E dáte následovníkům, zvýšíte jeho poškození.
2. Boone: Boonea najdete v Novacu, je to noční odstřelovač. Promluvte si s ním v noci a požádá vás o pomoc. Více informací o úkolu naleznete ve volitelném úkolu „Jeden pro mé dítě“. Až budete úkol hotovi a jste ho správně splnili, můžete Boonea požádat, aby se k vám přidal. Inteligence 6 ho může přesvědčit, nebo jen zmínit, že dva odstřelovači jsou lepší než jeden, když zlikvidujete Legii. Boone má výhodu známou jako Pozorovatel. Pozorovatel zvýrazní nepřátelské cíle, když aktivně míříte. Upřímně řečeno, není to skvělá výhoda, ale Boone je bez ohledu na to dobrý odstřelovač.
3. Veronica: V obchodní stanici 188 severozápadně od Boulder City narazíte na dívku v róbě. Vypadá docela temperamentně, tvrdí, že je členkou velké rodiny žijící v bunkru a má za úkol shánět pro své příbuzné jídlo a další věci. Nakonec se dostane k tomu, že řekne, že by vás ráda doprovodila a viděla více světa. Pokud jí řeknete ano, zjistíte, že je ve skutečnosti členkou Bratrstva! Ukáže se, že je víc, než se zdá. „Ráda mlátí do věcí“ a už teď je vybavena Powerfistem. Proto dává přednost boji beze zbraně, ale pokud jí to řeknete, půjde i na dálku. Navíc se zdá, že má zajímavý pohled na život. Bude pokračovat v rozsáhlých rozhovorech o Bratrstvu, jejich původu, svém mentorovi a náhradním rodiči, otci Elijahovi, své lásce k dávání věcí dohromady, své lesbické lásce (ano, slyšeli jste správně) a řadě dalších témat. Pokud si vezmete Veroniku, získáte s ní specializaci s názvem Asistent písaře, která vám v podstatě umožňuje používat pracovní stůl kdekoli.
4. Lily: Lily je velká kamarádka, která se k vám může připojit v Jacobstownu. Pokud si promluvíte s vědcem Henrym, můžete si najmout Lily, aby se k vám připojila na úkolu "Hádej, koho jsem dnes viděla". Lily bude venku u ohrady Bighorn. Její specializace se jmenuje Nenápadná dívka. Zvýší trvání všech Nenápadných chlapců o 200 % a Plíživé útoky způsobí o 10 % více poškození.
5. Rex: Poté, co dokončíte první část hry G.I. Blues pro krále,si s ním můžete promluvit o Rexovi (více informací naleznete v G.I. Blues a Nothin' but a Hound Dog). Pokud souhlasíte s pomocí králi, půjčí vám Rexe, abyste ho používali jako společníka. Rexův stav se však bude zhoršovat. Pokud ho chcete dostat do špičkové formy, budete potřebovat Doc Henryho v Jacobstownu, aby pro Rexe provedl transplantaci mozku. Existují čtyři možné mozky, které můžete použít, uvedl jsem je v úkolu Nothin' but a Hound Dog a jejich výhody. Král zmiňuje, že je třeba si o Rexe pamatovat jen několik věcí. Zaprvé, nemá rád krysy jakéhokoli druhu, včetně krtků. Pokud nějakou zahlédne, vydá se na pronásledování. Zadruhé, nemá rád klobouky ani lidi s klobouky, nevím proč. Pokud je Rex ve vaší skupině, získáte perk s názvem Hledat a označovat. Kdykoli se poblíž nachází munice, zbraň nebo chemikálie, budou zvýrazněny při přiblížení kamery. Co se týče výhod jednotlivých mozků, dokončení úkolu Nothin' but a Hound Dog s použitím Reyina mozku zvýší Rexovo útočné poškození. Použití Lupina mozku zvýší Rexovo zdraví. Implantace Violettina mozku zvýší Rexovu rychlost pohybu. Použití mozku od psa NCR nemá žádné výrazné výhody kromě prodloužení Rexovy životnosti stejně jako u ostatních mozků.
6. Cass: Rose of Sharon Cassidy, neboli Cass, se nachází v baru Mojave Outpost v jihozápadním rohu mapy. Pokud si s ní promluvíte, nebude se k vám chtít okamžitě připojit, pokud jste již nebyli v New Vegas. Než s vámi bude mít cokoli společného, musíte začít úkol "You Can Relax on Me". Když vás Alice Laffertyová z Crimson Caravan požádá, abyste koupili Cassin karavan, budete mít svou první šanci Cass získat, v Cassidy Caravans. Abyste Cass od toho odradili, budete muset mít buď dovednost Řeč, nebo Směna na úrovni 50 nebo 75. Jakmile ji přimějete, aby karavan převzala, nebude mít důvod zůstat v Mojave Outpost. Můžete se jí zeptat, co teď bude dělat, a dokud nebudete mít dalšího žijícího člena skupiny, může se k vám přidat. Roseina výhoda, když se připojí, se jmenuje Whisky Rose. Ta vám a Rose umožňuje získat extra Práh Poškození, kdykoli konzumujete Whisky. Také netrpíte penalizací Inteligence z alkoholu a netrpíte žádnými negativními vedlejšími účinky. Není to vůbec nejhorší výhoda, Práh Poškození je vždycky fajn, ale Rose vám také může uvařit Moonshine, pokud máte potřebné ingredience. Přineste Rose kukuřici, 2 mutantní plody, kvasnice a štěpnou baterii, abyste si udělali pár měsíčních svitu. V závislosti na tom, jak splníte Cassin úkol Bolest srdce podle čísla, může Cass získat jednu ze dvou možných výhod: Ruka pomsty, která zvyšuje její poškození zbraněmi, nebo Klidné srdce, které zvyšuje Cassino zdraví.
Často kladené otázky
1Q: Pomoc! Moji společníci zmizeli, nebo se nehnou!
1A: Tohle je ošklivá chyba. Stalo se mi to jednou, když jsem plnil úkol G.I. Blues. Pokud máte PC verzi, máte štěstí, spusťte konzoli (použijte klávesu ~). Chcete-li zjistit, kde se váš společník naposledy ztratil, zadejte: player.moveto <ref ID>
referenční ID pro normální společníky jsou uvedena níže
Veronica - 000e32a9
Arcade - 0010d8eb
Boone - 0096bce
Lily - 0013d830
Raul - 000e6105
Cass - 00135f19
ED-E (normální) - 001732d1
ED-E (vylepšení Bratrstvo oceli) - 001732CF
ED-E (vylepšení Následovník) - 001732D0
Rex - 0010d8df
Nyní, i když jste možná našli místo, kde se váš společník zasekl, můžete také použít jiný příkaz k přesunutí vašeho společníka přímo na vaši pozici. Pro ty, kteří nemají PC verzi, se můžete buď vrátit k předchozímu uložení a opakovat své kroky , nebo se můžete vydat do Vaultu 22 a jet výtahem do úrovně 2, Recyklace kyslíku. Když vystoupíte z výtahu, váš společník tam bude, i když mu řeknete, aby počkal jinde. Budete potřebovat dovednost opravy 50, abyste zprovoznili výtah, nebo splňte úkol ve Vaultu. Konec hry.
