Jdi na obsah Jdi na menu
 

Fallout New Vegas

První část návodu

9.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas

První tip, který mám......Ukládejte, ukládejte! To znamená ukládat často a jednu pozici si uložte klidně třikrát.Předejdete tak tomu, že nebudete muset některé pasáže opakovat. Pokud se ocitnete pod těžkou palbou, okamžitě hledejte úkryt. Tohle by asi mělo být samozřejmé, ale pokud zjistíte, že na vás útočí z více stran supermutanti s útočnými puškami,okamžitě prchejte!

Čím vyšší je vaše dovednost Opravy, tím lépe můžete opravit všechny své předměty. Navíc ušetříte spoustu peněz na účtech za opravy. Většina obchodníků může opravit vaše předměty pouze do 50 % .Pokud si předmět opravíte sami, stojí to pouze další předmět stejného druhu, který vás může stát méně, nebo je zdarma! Udržování zbraní a brnění v dobrém stavu je také udržuje silné a déle vás udrží naživu.Pokud je to možné, snažte se nezabíjet žádné NPC, pokud to úkol, na kterém se nacházíte,nevyžaduje. To může být občas obtížné, ale nikdy nevíte, kdy je daná NPC postava vázána na konkrétní budoucí úkol. Zabitím dané osoby může úkol okamžitě selhat, aniž byste ho měli možnost začít hrát znovu.Toto je další příklad toho, proč vám vícenásobné/časté ukládání může zachránit spoustu nervů a času.                                               +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Úkol 1 Není to kopanec do hlavy

Po zhlédnutí úvodní scény se probudíte v kočáře Doktora Mitchella ve městě Goodsprings. Doktor se vás zeptá na vaše jméno, vyplňte cokoli chcete. Po zadání svého jména vás Doktor nechá projít vaše fyzické rysy a ujistí se, že vám s opravou dobře poradil. Každý, kdo hrál Fallout 3, bude s další obrazovkou obeznámen. Budete si moci změnit různé rysy, jako je pohlaví, typ vlasů, barva vlasů, barva očí, obecné rozměry hlavy atd.Poté, co dokončíte fyzický vzhled vaší postavy, vás Doktor nasměruje k Vit-O-Matic Vigor Testeru, který vypadá jako jeden z těch starých detektorů lásky, které jste vídali dříve. Toto nahrazuje starou knihu S.P.E.C.I.A.L. pro děti, se kterou jste se setkávali ve Falloutu 3. Statistiky, ze kterých si můžete vybrat, jsou: Síla, Vnímání, Vytrvalost, Charisma, Inteligence, Obratnost a Štěstí.(Více informací o skutečném účinku každé statistiky později).Po výběru vaší statistiky vás Doc Mitchell požádá, abyste se posadili na jeho gauč v druhé místnosti. Pokud se na začátku hry cítíte trochu prázdní, klidně vypleňte Doktorův dům. Zjistil jsem, že všechno se zdá být drancovatelné bez jakýchkoli následků, ale nemůžete spát v jeho posteli.Je tam Doktorova brašna, která by se mohla hodit, stejně jako nějaké zdravotnické potřeby a zbraň, kterou si můžete vzít, pokud je vaše oprava dostatečně vysoká. Jakmile budete připraveni, posaďte se na gauč. Doc začne klást různé otázky pomocí slovních asociací. Je to podobné staré zkoušce G.O.A.T z Falloutu 3, ale ne tak vtipné. Nebojte se, pokud vaše odpovědi neodpovídají konečným výsledkům dovedností, vždy je můžete změnit, pokud se vám výsledek nelíbí. Začínajícím hráčům doporučuji vzít si pro začátek jednu dovednost se zbraní. Jako druhou dovednost zvolte opravu, protože opravený předmět je efektivní předmět,zvláště pokud jde o zbraně. U třetí dovednosti je dobrá řemeslnou dovednost (může to být Medicína, Směnný obchod, Věda, Venkovní mazlíček, cokoli, z čeho si myslíte, že vám to bude nejvíc vyhovovat. Jakmile si vyberete Doktor vám dá Pipboye, relikvii ze starého Doktorova trezoru. Také vám dá oblek z Vaultu 21, buď svůj starý oblek, nebo oblek jeho ženy, v závislosti na vašem pohlaví. Doktor vám dá dva nové úkoly, jeden kde se vydáte do Saloonu a druhý k hledání vašich vrahů. Začněme s prvním.

Úkol 2 Zpátky v sedle

V dalším úkolu si promluvte se Sunny Smiles v salónu Prospektorů. Salon najdete severovýchodně od dveří Doktora. Cestou můžete potkat Victora, bezpečnostního robota Robca, schovejte si ho na později. Na verandě si můžete promluvit s Easy Petem. Poví vám o svých dnech v lovu (Prospectingu, jak tomu rád říká) a dá vám nějaké informace o Caesarově legii.Uvnitř salónu narazíte na Sunny Smiles a jejího psa. Dá vám nějaké základní informace o městě a oblasti, například o umístění Prim. Můžete ji také požádat o tipy, jak se bránit. Požádá vás, abyste šli ven dozadu, kde vám dá pušku Varmint a požádá vás, abyste zasáhli několik lahví na plotě. Můžete stisknout tlačítko Plížení a skrčit se pro lepší přesnost. Jakmile zasáhnete láhve, jděte za ní, abyste se naučili, jak se bránit před stojícími lahvemi. Zeptá se, zda jí pomůžete zlikvidovat gekony u jejich studny, řekněte ano. Následujte Sunny na jihovýchod k první studni.Uložte si hru.Sunny se zastaví u velké skály. Gekoni jsou nalevo od ní. Můžete se k nim připlížit, pokud máte dostatečně vysokou schopnost, a pak je trefit do hlavy. Nejsou příliš odolní a nemají tak silnou kůži jako ti ve Falloutu 2(Zatím ne). S puškou Varmint by měli jít docela snadno zabít. Sunny vám řekne, že by stálo za to zlikvidovat další gekony,takže jí řekněte, že jí pomůžete, a následujte ji. Další studna je na jihu, přes trochu skalnatější terén. Na tomto místě budou 3 gekoni, ne o moc odolnější. Jakmile je dobijete, Sunny se vrátí na sever, pak obejde skály a bude pokračovat na jih. Osadníka napadnou 3 gekoni. Může rychle zemřít, takže budete muset jednat rychle. Zničte všechny 3 gekony co nejdříve, pokud je zabijete, získáte 3 Vyčištěné vody a vaše Karma se s Goodsprings zvýší. Až budete hotovi, promluvte si se Sunny a dostanete 50 kapslí. Také vám řekne, že vás může naučit pár věcí o přežití, konkrétně výrobu Léčivého prášku . Chce, abyste nasbírali Brokolicové květy a Xanderův kořen, řekněte jí, že to uděláte. Tím je úkol Zpátky v sedle dokončen a získáte další úkol.

Úkol 3 U táboráku na stezce

Sunny po úkolu Zpátky v sedle říká, že Brokolicový květ a Xanderův kořen se nacházejí poblíž staré školy a hřbitova. Škola je zhruba jihozápadně od města, hřbitov je po silnici na sever, takže pojďme nejdříve do školy. Venku bude pár obřích kudlanek nábožných. Nemá smysl plýtvat dobrými kulkami hned na začátku. Kudlanky... Kudlanky se dají docela snadno zabít jen nožem. Jděte dovnitř školy, bude jich tam několik dalších. Podívejte se na trezor, pokud máte 25 bodů k odemknutí zámků, měli byste ho být schopni otevřít. Našli jste brokovnici z karavanu, předválečné peníze, náboje a spoustu dalších věcí. Kolem školy je také rozházených pár časopisů. Přestože značka úkolu říká, že Xanderův kořen je ve škole, ve skutečnosti je venku. Podívejte se na zem vedle pařezu hned vedle školy, uvidíte 3 hnědé Xanderovy kořeny (jsou trochu špatně vidět proti hnědé hlíně). Až budete připraveni, vydejte se na sever k hřbitovu. Můžete prodat nějaké věci Chetovi, který je vedle saloonu.Hřbitov bude zamořen mouchami, které jsou ještě menší hrozbou než gekoni. Vytáhl jsem kladivo, které jsem získal ve škole, a pořádně je rozmačkal. Květina brokolice, kterou chcete, je poblíž stromu v severovýchodním rohu hřbitova. Také je tam sněhová koule u náhrobku poblíž vodárenské věže. Až budete hotovi, vydejte se za Sunny, která je u táboráku poblíž poslední studny, u které jste bojovali s gekony. Buďte opatrní cestou, narazil jsem na člena Powder Gangu. Snadno padl jedním úderem kladiva.Až se dostanete k ohni, Sunny vás naučí, jak ho používat k výrobě různých předmětů. Vyrobte si léčivý prášek a máte hotovo. Požádá vás, abyste se vrátili do saloonu a představili se Trudy, která je tak trochu maminkou města. Vraťte se do města. Trudy bude v saloonu, rozhovor s ní okamžitě dokončí úkol. Získáte nějaké zkušenosti a možná i první zvýšení úrovně. Můžete se Trudy zeptat na různé věci, například na Khana, který vás napadl. Můžete se také zeptat na muže jménem Ringo, který se ukrývá na čerpací stanici.Gang s práškem ho pronásleduje. Tento úkol pokračuje v rámci Volitelných úkolů pro Přestřelku v Městě duchů. Také pokud chcete nějaké pěkné věci a vaše vědecká dovednost je na 25 (nebo máte opravdu vysokou úroveň odemykání zámků), můžete si zkusit dešifrovat počítač v saloonu a odemknout trezor v podlaze.

Úkol 4 Vydali se tím směrem

Až se zorientujete a vykonáte pár věcí v okolí Goodspringu, možná se budete chtít pomstít mužům, kteří se vás pokusili zabít. Až budete připraveni, promluvte si s Victorem, bezpečnostním robotem Robcem ve městě. Bude se trochu lišit od Robců, které jste viděli ve Falloutu 3. Na obrazovce bude mít statický obrázek kovboje, bude mluvit s jižanským přízvukem a bude se pohybovat na kole. Zeptejte se Victora, jak vás našel, a on vám poví celý příběh o tom, jak vás vykopal z hrobu a dostal vás zpět k Doktorovi. Označí vám Prim na mapě, pokud jste ji ještě neměli označenou. Až budete připraveni, můžete se vydat na jih k Prim. Při cestě do Primm se snažte držet dálnice. Setkáte se s menším množstvím problémů. Kolem Primmu jsem narazil na smečku gekonů, kousek severozápadně od města. Ubrali mi pořádný kus zdraví, takže pozor na ně. Poblíž zdroje vody Goodspring je Jean's Skydiving, uvnitř najdete klíč od skříňky s pár pěknými věcmi. Nedaleko je také pobočka Powder Gang, pravděpodobně tu narazíte na pár chlapů, ale když se budete držet severně od ní, můžete se vyhnout boji. Pokračujte na jih k Primmu. Když se dostanete do Primmu, pravděpodobně vás zastaví policista NCR a řekne, že Primm je tabu. Můžete mu říct, že mu pomůžete, a on vás nasměruje do stanu dále ve městě. Pokud k vám Powder Gangeři nejsou příliš přátelští, držte se na západní straně města. Pokud půjdete do jihozápadního rohu Primmu, můžete si promluvit s vůdcem Rangerů, ale ten toho moc nemá co říct. Pokud jste sebrali víčko od lahve Sunset Sarsaparilla Star, může vás v Primmu nechat zdřímnout obchodník. Bude vám vyprávět o fámě, že sbírání těchto víček vede k velkému pokladu. Pokud jste cestou víčko nesebrali, najdete další na poličce v jednom z domů v jižní části Primmu. Pokud chcete pokračovat v hlavní úkolové linii, budete se muset vydat na východní stranu Primmu , pravděpodobně tam budou nějací Gangsteři s prachem, kteří vás tam nebudou mít rádi. Jsou tam některá místa, která lze vyrabovat, konkrétně budovy šerifa a zástupce šerifa, které mají pár pěkných dobrůtek, ale vaším hlavním cílem by mělo být probojování se do kasina Vikki a Vance. Setkáte se zhruba se čtyřmi Gangstery s prachem, ale pokud jste mazaní, můžete je nalákat za rohy a zasáhnout je zbraněmi na blízko, abyste si ušetřili zdraví a kulky. Jakmile se dostanete do kasina V & V, narazíte na Johnsona Nashe. Promluvte si s Nashem a on vám vysvětlí, že pracuje pro Mojave Express. Dá vám nějaké informace o doručení, což aktualizuje vaši hlavní úkolovou linii. Říká však, že jediný, kdo ví, kam vaše kořist šla, je zástupce šerifa města a ten byl zajat. To vede k dalšímu úkolu, nicméně Nash vám také dá vedlejší úkol pro ED-E, robota v malé budově naproti kasinu. ED-E se dá opravit a připojí se k vám. Chcete-li aktualizovat svou hlavní úkolovou linii, musíte splnit část volitelného úkolu: Město jako já. Informace o tomto úkolu naleznete v sekci Volitelné úkoly (Upozorňuji, že pro aktualizaci hlavní úkolové linie potřebujete informace od zástupce šerifa, pouze pokud jsou k dispozici). Jakmile získáte informace a aktualizujete svůj úkol, vaším dalším cílem by měl být Novac přes Nipton. Nipton je jihovýchodně od Primmu, i když se tam nechcete vydat přímou cestou, mohlo by to být nebezpečné.I dálnice může být nebezpečná, takže si vyberte: gangy zmijí nebo obří masožraví mravenci. Odtud narazíte na spoustu gangů zmijí a dalších gangsterů, kteří se vás budou snažit přepadnout cestou do Novacu. Rádi se zdržují kolem cest a někteří umí i pořádně zaútočit (pozor na ty, co bojují zblízka). Pokud hledáte více zásob, než kolik vám Primm může nabídnout, můžete se vydat na základnu Mojave, která se nachází jihozápadně od Primmu a západně od Niptonu. Můžete zde také splnit několik úkolů, i když v tuto chvíli jsou všechny volitelné.Než vkročíte do Niptonu, nezapomeňte si sundat výstroj NCR, pokud ji máte na sobě, narazíte na nějakou Legii a oni vás na místě napadnou, pokud ji máte na sobě. Můžete Nipton vyrabovat, pokud chcete. Až budete připraveni, pokračujte po dálnici na východ. Na silnici narazíte na další Zmije,dávejte si pozor a kdykoli to půjde, kryjte se. Silnice se stočí na sever, jděte po ní. Silnice se nakonec stočí na východ, kde najdete velký nadjezd. Jděte po dolní silnici na sever. Narazíte na další Legii, takže se ujistěte,že stále nemáte na sobě NCR. Pokud vás Legie stejně nemá ráda, nedá se nic dělat. Pokračujte po silnici na sever a dojdete k základně Rangerů. Můžete si zde promluvit s pár lidmi, ale moc co dělat ani rabovat tu není. Novac je hned na kopci od stanice Rangerů. Až se dostanete do města, zamiřte do motelu. Promluvte si s Jeannie May Crawfordovou. Může vám prodat motelový pokoj za 100 čepic, což je potenciálně váš první dům/sklad, který můžete vlastnit (Konečně!). Není to nutné, ale pokud se jí zeptáte na muže v kostkovaném obleku, zmíní se, že ho viděla mluvit s Mannym, jedním z městských odstřelovačů. Nyní si můžete buď jít promluvit s Mannym nebo se můžete během dne vplížit do Mannyho motelového pokoje. Jeho počítač je otevřený pro prohlížení a přečtete si, že tam byli Khanovi a jejich cílem je Boulder City. Skvělé! Pokud byste tyto informace raději získali od Mannyho, budete si muset s ním promluvit a splnit úkol. Informace o tomto úkolu najdete v sekci Volitelné úkoly v části Pojďte se mnou létat.Jakmile získáte informace od Mannyho nebo z jeho počítače, budete vědět, že Khanovi a Benny mířili k Boulder City na sever. Teď máte šanci je dohnat! Až budete připraveni, vydejte se z Novacu a pokračujte po dálnici na sever. Boulder City by mělo být vyznačeno na vaší mapě, nebo můžete prostě sledovat značku úkolu. Buďte ale opatrní, pokud nepojedete po dálnici, narazíte přímo na hnízdo Cazadorů, a ty mouchy to myslí s vaší likvidací vážně! Když dorazíte do Boulder City, všimnete si, že ve městě moc věcí není. Je tam jeden obchodník s malým množstvím věcí k obchodování a dva vojáci NCR. Promluvte si s vojákem na východní straně města, bude poblíž vchodu do ruin Boulder City. Také vám dá volitelný úkol s názvem Boulder City Souboj, který vlastně není volitelný. Můžete se buď vplížit, nebo můžete vyjednávat o rukojmí NCR. Pokud plánujete nenápadně se dostat dovnitř, navrhne tam jít v noci. To ale není nutné, protože budete mít skupinu vojáků, kteří vás budou podporovat. Vyjednávání je ve skutečnosti lepší možnost, protože z něj získáte větší slávu, i když přijdete o rabování, které byste získali za zabití Khanů. Vyberte si, co chcete udělat, více informací je v sekci volitelného úkolu Boulder City Showdown, pokud plánujete vyjednávat (je to vlastně nejlepší možnost). Pokud jste zlá postava, můžete si také přečíst volitelnou sekci. Prozatím, co se týče hlavního úkolu, předstírejme, že zabíjíte Khany. Venku jsou tři Khanové. Pokud využijete vojáky NCR ve svůj prospěch a budete se krýt, měli byste se dostat docela blízko a vystřelit pár dobrých střel. Rádi se zdržují poblíž budovy, takže puška by mohla být velmi užitečná. Khanové sice snesou pár ran, ale neměli by vám dělat moc problémů, pokud jste dobře vybavení a máte úroveň kolem 10. Až skončíte s Khany venku, najděte jejich doupě v zadní části ruin. V doupěti jsou jen dva nebo tři, jeden je Jessep, druhý McMurphy a třetí je náhodný Khan. Dávejte si pozor na palbu ze samopalů, v případě potřeby se kryjte ve vitrínách. Pravděpodobně se budete muset mužům postavit sami, pokud nemáte společníky. Až budou mrtví, nezapomeňte vyrabovat těla. Jessup bude mít vzkaz s popisem úkolu, jak vás okrást o platinový čip a jak vás zlikvidovat. Také se v něm popisuje, že Benny pochází z kasina Tops. Dobrou zprávou je, že jste se pomstili a víte, kde Bennyho najdete. Konečně za tohle získáte dobré zkušenosti a můžeme prozatím uzavřít knihu o Khanových. Pokud jste se vydali vyjednávat s Jessupem, řekne vám vše, co potřebujete vědět o Bennym a kde ho můžete najít s Platinovým žetonem. Vaším dalším úkolem je Bennyho vystopovat a dát mu dávku pomsty.

Úkol 5 Zvoň-a-ding-ding

Na základě vzkazu, který jste ukradli Jessupovi, Benny přišel z Tops Casina, aby Khanům zařídil nekalou práci – oloupit vás a zabít. Pojďme tím směrem a uvidíme, co se dá zjistit. Víme, že Benny je v okolí Tops Casina na Stripu, ale nemůžete jen tak vejít na Strip. V tuto chvíli máte tři možnosti, jak se dovnitř dostat. Zaprvé, můžete se podrobit kontrole úvěruschopnosti u dveří na Strip (stačí mít 2000 víček nebo více, nevezmou vám je), nebo můžete použít vědeckou dovednost, abyste zmátli robota (vyžaduje se vědecká dovednost 80 nebo více), nebo můžete požádat o laskavost krále ve Freeside po splnění volitelného úkolu G.I.Blues (více informací naleznete v sekci volitelných úkolů). Král vás nasměruje k Mickovi a Ralphsovi, abyste se zeptali na permanentku. Získání 2000 limitů je pravděpodobně nejjednodušší, pokud nechcete ztratit svou přízeň a nechat si pomoct od krále. Ať tak či onak, použijte jednu z výše uvedených metod a pak se vydejte na jižní stranu Freeside, abyste se dostali na Strip. Jakmile se poprvé dostanete na Strip, narazíte na svého starého kamaráda Victora. Victor zmíní, že má náhodou vazby na pana House, a požádá vás, abyste se s ním hned setkali v kasinu Lucky 38. Kasino najdete po vaší levé straně po vstupu na Strip. Promluvte si s Victorem a aktivujte úkol Dům vždy vyhrává I, který najdete dále v tomto návodu. Prozatím věřme, že jste s panem Housem již mluvili, a pokračujte v hledání Bennyho. Není nutné s panem Housem mluvit hned, pokud nechcete. Bennyho najdete v kasinu Tops na Stripu. Existuje spousta možností, jak se k Bennymu dostat, níže uvedu ty známé, které jsem využil. Kterýkoli z nich posune děj vpřed.

Možnost 1

Oslovit Bennyho na jeho vlastním dvorku? Jo,proč nepoštvat některé z jeho lidí proti němu? Promluvte si se Swankem uvnitř Topů, je jedním z předsedů pod Bennym, kde Benny je vůdcem. Řekněte Swankovi o svém konfliktu s Bennym, tohle mu ale bohužel nestačí k tomu, aby se obrátil proti svému šéfovi. Budete potřebovat buď 3 důkazy nebo složit 3 možnosti řeči s dovedností 15, 30 a 45. Tyto 3 důkazy jsou - nedopalky cigaret, které Benny zanechává , zapalovač, který Khanovi ukradl poté, co ho podvedl a holokazeta, kterou dostanete, když se zeptáte Mannyho Vargase na Khanovy. Jakákoli kombinace několika z nich by měla Swanka přimět k vyslechnutí vašeho příběhu a k přesvědčení, že Benny možná nemá na srdci nejlepší zájmy předsedů. Swank vám dá Bennyho klíč k dalšímu vyšetřování a vrátí vám všechny vaše zbraně. Můžete Swankovi říct, že se o Bennyho je třeba okamžitě postarat, ale to není nutné. Jděte do Bennyho apartmánu (jeden z posledních výtahů vpravo v hale s výtahy) a vyhledejte Yes Mana. Yes Man vás může informovat o ději,je ale užitečný? Vraťte se za Swankem a informujte ho o tom, co jste našli. Swank pošle Bennyho do jeho pokoje, kde se s ním můžete konfrontovat. Promluvte si s Bennym a získejte z něj co nejvíce informací. Zabijte ho, ale nezapomeňte prohledat jeho tělo, abyste získali jeho zbraň jménem Maria, klíč od Topova apartmá a Platinový čip! Každopádně musíte Bennyho zabít. Nic jiného než kulka do hlavy nestačí k pomstě. Pokud Bennyho nezabijete tady a teď, jen prodloužíte nevyhnutelné. Swank se stane hlavou Předsedů na Topech, bez ohledu na to, jak střetnutí dopadne. Promluvte si s ním a Yes Manem, až skončíte s Bennym.

Možnost 2

Oslovte Bennyho s mírumilovnými úmysly. Pokud Bennyho přesvědčíte, aby vám dal klíč od prezidentského apartmá (výtah se nachází v pravé části kasina po vstupu), řekne vám, abyste se s ním setkali v tomto prezidentském apartmá. Můžete ho také přesvědčit pomocí testu Řeči 60, aby vás následoval, což je preferovaná metoda. Pokud se s ním pokusíte o výměnu, Benny vám dá 500 čepic předem, ale později vás přepadnou a budete muset počkat na Platinový žeton, o kterém rozhodujete. Bez ohledu na to, jaké možnosti si vyberete, s Bennym si nemůžete pořádně promluvit v přízemí kasina, trvá na rozhovoru v soukromí, což vede k mnoha možnostem podrazu/přepadení. Pokud se rozhodnete se s Bennym setkat v prezidentském apartmá a nedáte mu test Řeči, aby šel bez stráží, Benny se tam neukáže, až tam dorazíte. Promluví s vámi přes interkom a pošle čtyři strážce, aby vás rychle zlikvidovali. Benny pak uteče s Platinovým žetonem a zamíří do pevnosti. I když v pevnosti potká svou nejhrůznější smrt, přijdete o možnost snadno získat Platinový žeton, takže je to vaše rozhodnutí. Pokud jste Bennyho přesvědčili, aby vás šel do jeho apartmá pomocí testu Řeči, jděte s ním nahoru. Zde ho můžete pobídnout k informacím, pokud si přejete. Benny vám nabídne zaplacení v hotovosti. Pokud nabídku přijmete, Benny odejde a vy budete přepadeni. Později se s Bennym setkáte v pevnosti, kde se můžete pomstít. Pokud Bennyho zabijete, můžete ukořistit a získat klíč od apartmá, Marii a Platinový žeton. Pokud Bennyho necháte na svobodě, cestou ven vás přepadnou čtyři stráže a budete muset počkat,na vyrovnání účtů a získání Platinového žetonu později. V této fázi hry neexistuje způsob, jak Bennyho skutečně přesvědčit, aby vám dal čip, takže ho musíte tak či onak zabít, pokud vám nevadí čekat a nechcete ho vidět ukřižovaného.

Možnost 3

Toto je moje oblíbená možnost a vyžaduje, abyste pro svou pomstu Bennymu téměř nic neudělali, i když je to docela špinavé. Pokud jste žena a máte Perk Cherchez La Femme, oslovte Bennyho na podlaze kasina Tops. Předtím nebudete muset mluvit se Swankem ani s nikým jiným. Benny bude samozřejmě překvapen, až vás uvidí, a bude chtít práci dokončit. Prostřednictvím série riskantních dialogů v Cherchez La Femme můžete Bennyho přesvědčit, že vás přitahuje jeho tvrdý a přímočarý přístup, a přesvědčit ho, aby s vámi šel do jeho apartmá. Benny se nakonec přidá a zavede vás do pokoje. Tam ho můžete svést do postele,kde ho můžete zabít ve spánku! Není to zrovna mučivé, ale pěkný zákeřný tah. Na druhou stranu, pokud se s Bennym vyspíte a pak ho necháte jít, Benny vám následující ráno nechá malý milostný vzkaz a bude pryč. Bude mířit do pevnosti, stejně jako v možnosti 2. V tomto okamžiku si můžete promluvit s Yes Manem, ale stále potřebujete získat Platinový čip. V případě, že vaše setkání s Bennym nedopadne dobře (nezabijete ho), Benny vždy unikne ze Stripu a zamíří k pevnosti, v takovém případě se Caesarovi nevyhnete. Nebojte se, protože po odchodu z kasina Tops vás osloví Caesarův šéf rozvědky, Vulpes, a dá vám Caesarovo znamení, které setře veškerou minulou nevraživost, kterou jste s nimi měli, a umožní vám vstup do pevnosti, aniž byste byli zastřeleni (pokud neuděláte dost špatných věcí, abyste znovu rozrušili legii). Nakonec tam narazíte na Bennyho, ale pokud chcete splnit úkol „Ring-a-Ding-Ding“, stačí prozkoumat Bennyho apartmá ve 13. patře Tops. Narazíte na Yes Mana, promluvte si s ním, abyste získali všechny informace, váš úkol by se pak měl aktualizovat.

Úkoly na konci hry

Rozhodl jsem se, že tuto sekci trochu pozměním, protože se ukázalo, že některé volitelné úkoly, které jsem původně uvedl, jsou ve skutečnosti potenciálními cestami ke konci hry a jsou nevyhnutelné v závislosti na tom, kterou stranu si vyberete. Upozorňuji, že mnoho z těchto úkolů lze splnit, i když se neplánujete postavit na stranu dané skupiny/jednotlivce. Například, i když se snažíte o nezávislý nebo Housem ovládaný Vegas, můžete dokončit velkou část cesty NCR (až k zabití pana House, pokud se ho plánujete postavit). V některých případech můžete dokonce spolupracovat s Legií na několika úkolech a postavit se na stranu NCR. Nakonec dosáhnete bodu, odkud není návratu. Zlomový bod je obvykle během projevu prezidenta k jednotkám NCR. V tomto bodě byste měli mít dobrou představu o tom, na koho stranu se přidáte, a měli byste si uvědomit, že pokud neplánujete zabít House a stát se nezávislým, s největší pravděpodobností se přidáte na stranu toho, komu jste do té doby nejvíce pomohli. Může se zdát divné, že v tomto bodě už mluvíme o konci hry, ale uvědomte si, že s hlavním úkolem jsou spojeny doslova desítky a desítky volitelných a vedlejších úkolů a některé budou téměř povinné. Můžete hru dokončit, jak brzy chcete, ale konec a uspokojení, které získáte, se zvýší, pokud prozkoumáte vše, co New Vegas nabízí.Nicméně zde jsou vaše cesty:

Nové Vegas ovládané panem Housem

Nové Vegas ovládané NCR

Nové Vegas ovládané Legií

Nezávislé New Vegas

Níže uvedu všechny povinné úkoly pro každou frakci, pamatujte, že mnohé z nich lze splnit nebo částečně splnit, i když se neplánujete nakonec přidat na stranu dané skupiny!

Úkoly v Las Vegas ovládané domem

Úkol 6: Dům vždycky vyhrává (části I-VII)

Část I

Když poprvé dorazíte na Strip, promluví s vámi Victor, robot Securitron. Požádá vás, abyste si promluvili s panem Housem v kasinu Lucky 38. Zdá se, že Victor měl s panem Housem celou dobu vazby. Až budete moci, zamiřte do Lucky 38 po vaší levici a znovu si s Victorem promluvte. Řekne vám, že vaše skupina bude muset počkat venku, než vás pustí dovnitř. Vstupte do kasina a poté si znovu promluvte s Victorem uprostřed, abyste se dostali výtahem do Penthouse. Když dorazíte do Penthouse, uvidíte před sebou dámu Securitron jménem Jane. Byla vymodelována podle jedné z dam pana House před válkou. Pokud jste doposud nasbírali nějaké Sněhové koule, vezme si je po 2000 víčkách za kus a vystaví je v kasinu, klidně se jich zbavte, není důvod je držet ve svém inventáři, kde je nevidíte.Pan House bude dole po schodech a nalevo od výtahu. Překvapuje vás jeho zjevení? Každopádně vám pan House vysvětlí, proč vás sem zavolal. Můžete se ho zeptat na různé věci, například co je Platinový čip (nebude zde úplně otevřený, ale poskytne vám nějaké informace), jak zachránil Vegas, smlouvu s NCR atd. Nakonec se pustí do detailů. Chce, abyste mu Platinový čip získali, aby ho mohl použít k vylepšení svých Securitronů pro nadcházející kontroverzi mezi NCR a Legií. Pokud jste v tomto okamžiku splnili úkol „Zvoň-a-Ding-Ding“, možná již Platinový čip máte, v takovém případě bude tato první část úkolu splněna. Pokud ne, budete se muset vydat do pevnosti, abyste zjistili, co se stalo s čipem a Bennym. Pokud jste šli rovnou do Lucky 38 abyste si promluvili s Housem, přečtěte si o úkolu „Ring-a-Ding-Ding“ a splňte ho, abyste v této sekci pokračovali. Pokud je Benny v pevnosti, čtěte dál a v další sekci vám čip stejně přinese.

Část II

V tomto okamžiku budete mít buď dokončený úkol „Zvoň-ding-ding“ a získáte platinový čip od Bennyho, nebo jste se s Bennym setkali a on s čipem utekl do pevnosti. Budeme předpokládat, že čip máte a dali jste ho panu Houseovi, protože v každém případě půjdete do pevnosti. S čipem v držení vás pan House nasměruje zpět k výtahu, ze kterého jste přišli, kterým vás Victor nechá svést do sklepa. Tam pan House předvede představení, které bude fungovat s čipem. Čip umožní jeho současným Securitronům upgradovat na verzi 2, což umožní mnoho funkcí pro posílení jejich útočných a obranných schopností. Jakmile demonstrace skončí, měli by být všichni Securitroni v okolí Vegas vylepšeni, nebo se tak stane brzy. Promluvte si znovu s Housem, bude mít pro vás další úkol. Pan House bude chtít, abyste se vydali do pevnosti Legie a našli tam bunkr. Pokud vám Benny dříve unikl, budete od něj muset také získat Platinový čip, jakmile se dostanete do pevnosti. Vydejte se do jihovýchodní části mapy, kde najdete vypálené město s názvem Cottonwood Cove. Pokud si pamatujete, po dokončení úkolu "Ring-a-Ding-Ding" by vás měl oslovit člen Legie a vy jste měli obdržet Znamení Legie. Tím byly vymazány vaše předchozí zločiny proti nim, pokud nějaké byly. Na druhou stranu, pokud jste je od té doby několikrát napálili, nemusí vás mít rádi. Pokud jste si po obdržení Znamení zahráli s Legií, budete se muset buď převléknout za Legii a vplížit se dovnitř (nebo použít Stealth Boye), nebo se tam budete muset probojovat smrtí. Budete to mít těžké, pokud plánujete probojovat se skrz pevnost, mluvíme o Legii.Takže pokud je to možné, doporučuji použít převlek, abyste si ušetřili zranění. Pokud s nimi vaše frakce souhlasí, vydejte se přes město k molu. Bude tam strážný Legie jménem Cursor Lucullus. Dopraví vás do pevnosti na nedaleké lodi.Po příjezdu do pevnosti vám vezmou zbraně a pravděpodobně i léky, protože Legie nemá ráda ani jedno. Pokud je vaše plížení dostatečně vysoké, možná si budete moci nechat nějaké zbraně na obranu. Můžete také přesvědčit strážného, že potřebujete své léky na nějakou vaši nemoc. Strážný vám také vezme Platinový čip, pokud ho máte, nemůžete zde moc vyjednávat (ledaže byste vyjednávali s pistolí). Jakmile skončíte se strážným u brány, vaším dalším cílem bude Caesarův stan. Abyste se tam dostali, budete muset vyjít na kopec, nahoře budou padací dveře vedoucí do hlavního tábora. Caesarův stan bude stát sám na kopci uprostřed. Promluvte si s Caesarem, možná bude překvapen, až vás tam najde, pokud jste mu v minulosti zhatili plány. Nicméně, pokud jste od obdržení Znamení stále neutrální s Legií, nezaútočí zde. Ve skutečnosti vám vrátí Platinový žeton!Je tu ale háček. Přišel na to, že bunkr v zadní části pevnosti se dá otevřít čipem a chce, abyste zničili cokoli, co tam najdete. Ano, je to ten samý bunkr, kam vás chtěl pan House nasměrovat. Dobrou zprávou je, že pokud splníte Caesarův rozkaz, můžete rozhodnout, jak Benny zemře. Pokud jste ho cestou dovnitř minuli, Benny bude svázaný po vaší pravici, klidně si z jeho smůly dělejte legraci. Je tu ještě jedna dobrá zpráva, můžete Caesara oklamat a Bennyho zabít.Bunkr bude v meteorologické stanici v zadní části pevnosti. Pokud se vám podaří proplížit až sem, stráže vás odhalí a pravděpodobně zaútočí. Jinak vás budou sledovat. Po vaší pravici bude konzole, jakmile vstoupíte, vložte sem platinový čip, abyste otevřeli schodiště v podlaze do bunkru pana House. Uvnitř bunkru uvidíte další počítačovou konzoli s obrazovkou, na kterou bude promítán pan House. Řekne vám, že v tomto bunkru se nacházejí stovky robotů Securitron, které lze vylepšit na úroveň Mark II a osvobodit, ale potřebuje, abyste to udělali vy, protože ztratil schopnost s bunkrem plně komunikovat na dálku.Otevře vám ale přední dveře, takže za to asi díky. Buďte opatrní, když jste tady dole, protože je zde řada Protectronů a automatizovaných věží, které odrazují kohokoli od postupu. Dobrou zprávou je, že když po průchodu předními dveřmi sprintujete přímo vpřed, najdete bezpečnostní místnost, kde můžete hacknout několik počítačů a deaktivovat obranu uvnitř (Dovednost 50 pro věže a 75 pro roboty). Pokud jste zlikvidovali věže a roboty, nebude vás nic jiného, co by vás zastavilo, kromě mírného záření uvnitř. V bunkru je jen pár místností, takže byste neměli mít moc problémů s nalezením terminálu v zadní části. Terminál bude u zdi v malé místnosti s oknem, ve kterém bude vidět prázdný Securitron a stůl s nějakými drobnostmi. Vložte platinový čip pro vylepšení Securitronů, uslyšíte, jak se nějaké stroje otáčejí, a všichni roboti ukážou tvář vojáka, což znamená, že váš úkol je splněn. House vás v tomto okamžiku požádá, abyste se vrátili k Lucky 38, a první dvě části tohoto úkolu budou splněny.

Část III

S plně vylepšeným House se nyní zaměří na diplomacii, nebo v některých případech na ničení. House vás bude posílat k různým skupinám, abyste si zajistili jejich spolupráci v nadcházející bitvě, nebo abyste je zlikvidovali. První skupinou, se kterou se House bude chtít spojit, jsou Boomeři. Možná jste s nimi již dříve interagovali, nebo ne, pokud ne, je to v pořádku. Stačí, když se stanete Přijatým mezi Boomery, abyste si zajistili jejich pomoc pro nadcházející bitvu. Abyste se tam dostali, můžete splnit libovolný počet úkolů: Ant Badbehavin', Young Hearts, Sunshine Boogie, Volare!, Boomer Historie, For the Kids, Paging Dr. Courier a Supplies for the Boomers. Až se dostanete alespoň na úroveň Přijatých, nebo pokud jste již Přijatí byli, nebolepší, promluvte si s Pearl v jejím bunkru. Až vám slíbí pomoc,vraťte se k Houseovi a dokončete tuto část.

Část IV

Poznámka: Toto je poslední úkol, který můžete splnit, než budete uvězněni s panem Housem. Jediný způsob, jak se po tomto bodě odchýlit od této cesty, je zabít pana House a pracovat na Nezávislém Vegas s Yes Manem. Splněním této části selžete v podmíněných úkolech „Varujte se Caesarova hněvu!“ a „Nešlapejte po medvědovi.“ Další skupinou, u které se House chce, abyste se poradili, jsou Omertové. Pokud je neznáte, Omertové jsou jednou ze tří původních rodin/kmenů, které založily Nové Vegas s panem Housem po oživení Vegas po válce. Pan House říká, že se děje něco podezřelého a chce, abyste se ujistili, že jsou stále v souladu. Omertové budou ve svém kasinu na Stripu známém jako Gomorrah, je to přes ulici od Lucky 38, takže by ho mělo být snadné najít. Abyste tuto část dokončili, budete muset buď zlikvidovat Omerty, nebo budete muset splnit vedlejší úkol „Jak málo víme“ tak, že si promluvíte s recepční na recepci, abyste mohli úkol zahájit. House vám napoví, že tato žena je trochu drbna a čas od času chrlí informace, takže bude užitečná k tomu, abyste se s tím pohnuli. Projděte si sekci o tomto úkolu, kde najdete další informace o tom, co dělat. Jakmile vyřešíte situaci s Omertou, vraťte se k Houseovi pro svou odměnu. Pokud jste se s Omertami již dříve pořádali, pan House by vás měl stejně odměnit. Paráda za snadné peníze!

Část V

Toto je poslední skupina, se kterou si House přeje, abyste se setkali, než se věci opravdu rozjedou k bitvě o Hooverovu přehradu. Pan House ví, že se v New Vegas usadila jedna kapitola Bratrstva oceli a chce ji eliminovat. Žádná „kdyby“, „a“ ani „ale“. Nezáleží na tom, jestli vás Bratrstvo zbožňuje a přijalo vás za jednoho z svých, pan House je chce zlikvidovat, protože je vidí takové, jací jsou: hromadiči technologií s vášní pro ochranu svých drahocenných zařízení v případě potřeby i se smrtící silou. Pokud nemůžete použít konzoli a ručně splnit tento úkol (a to nedoporučuji), budete muset Bratrstvo zlikvidovat.Pokud jste se s nimi dosud nesetkali, bunkr Bratrstva se nachází v Hidden Valley. Je to oplocený prostor u dálnice severně od NCRCF. Pokud hledáte přístup, můžete si buď vzít Veroniku s sebou jako společnici (což je nejjednodušší způsob), nebo se můžete podívat na první část úkolu s názvem „Stále ve tmě“, abyste se dostali k bunkru Bratrstva. Pro tento úkol budete muset buď zabít všechny členy Bratrstva jednotlivě, nebo budete muset vyhodit do povětří jejich podzemní základnu v Hidden Valley. Nebudu popisovat, jak je všechny zabít, i když si to můžete usnadnit tím, že hacknete terminál v pokoji paladina Ramose a otočíte věže proti paladinům. Abyste bunkr vyhodili do povětří, budete muset získat všechny potřebné klíčové karty od vedoucích v Hidden Valley. Mezi členy Bratrstva, od kterých musíte karty získat, patří Starší McNamara, Vrchní paladin Hardin a Vrchní písař Taggart. Pokud by se Hardin stal Starším, Ramos by mohl mít místo něj třetí klíčovou kartu, jak bylo řečeno. Nejlepší je zde provést více ukládání, protože nechcete naštvat Bratrstvo před aktivací sekvence sebezničení, jen by to bylo chaotické. Získat karty od Hardina je snadné, protože je obvykle ve svých kajutách sám. McNamara obvykle sedí na svém křesle, ze kterého se dá docela snadno dostat a ukradnout peníze. Taggart může být trochu těžší, já ho získal, když spal. Až budete mít všechny 3 klíčové karty, zamiřte do velké simulační místnosti, kde je Taggart. Po vstupu do místnosti bude po vaší pravici terminál. Nejprve se musíte dostat k terminálu pro přepsání, abyste získali kód pro přepsání, a to pomocí karet, které jste dříve získali. Jakmile kód získáte, použijte terminál pro sebedestrukci, abyste zahájili odpočítávání. V tomto okamžiku už Bratrstvo nebude k vám přátelské ani neutrální, musíte se odtamtud dostat. Vraťte se na úroveň L1 a projděte vchodem do bunkru, cestou nahoru se uhýbejte členům Bratrstva (nebo je zlikvidujte). Po odchodu z bunkru se vám rozprskne, i když se k vám může přiblížit několik paladinů a možná budete muset bojovat. Až to uklidíte, vraťte se k panu Houseovi.

Část VI

Tento úkol je v podstatě identický s úkolem „Poznáš to, až se to stane“. Slyšel jsem, že pokud nejste na začátku tohoto úkolu v dobrém postavení u NCR, automaticky selžete a přeskočíte do části VII. Po návratu z ruin bunkru Bratrstva si promluvte s panem Housem. Získal informace o pokusu o atentát na prezidenta NCR Kimballa. I když Houseovi NCR moc nevadí, je odhodlaný, že prezidentova předčasná smrt má potenciál spustit další negativní události v budoucnu, takže pan House chce, abyste zajistili, aby k jeho smrti nedošlo. House vás pošle za Rangerem Grantem do Hooverovy přehrady. Až budete připraveni a úkol aktivujete, vydejte se k Hooverově přehradě a v návštěvnickém centru hledejte Rangera Granta. Informuje vás o prezidentově příjezdu a poskytne vám co nejvíce informací.Potřebuje vaši pomoc, aby se ujistil, že se Kimballovi nic nestane, nicméně vy máte omezený přístup k samotné přehradě. Pokud si s Grantem promluvíte o získání plného přístupu a úspěšně projdete testem Řeči, Grant vám umožní přístup k heliportu Vertibird a některým dalším místům. Doporučuji zde provést nové uložení a prozkoumat situaci. Před začátkem akce si prohlédněte přehradu a oblast, kde se bude Projev konat. Zamyslete se nad tím, kde by byly problémové oblasti, kdybyste se snažili prezidenta zlikvidovat, a využijte to ve svůj prospěch. Když jsem plnil tuto misi, měl jsem s sebou Boonea a všiml jsem si, že mi ukázal několik pravděpodobných míst, odkud by mohl střílet, kdyby splnil úkol, ale upřímně řečeno, nezachytil jsem všechna. Můžete se podívat do počítače v návštěvnickém centru a objevit neoprávněný přístup od seržanta Macovitche, mějte to na paměti. Ve druhém patře je také žena, která se zmíní, že její přítel inženýr zmizel před časem a ona ho neviděla. Možná si všimnete, že v chodbě dole vrátného je stopa krve... vydávat se za inženýra by bylo hezké převlečení.Až budete připraveni na projev, promluvte si znovu s rangerem Grantem. Jakmile začne sekvence s projevem, probudíte se krátce předtím, než prezident přistane. Teď musíte udělat další detektivní práci, protože existuje několik věcí, které by mohly být potenciálními pastmi před a během prezidentova příjezdu.Za prvé, po přistání prezidentova Vertibirdu na něj inženýr umístí bombu. K jeho odstranění budete potřebovat převlek inženýra,který jste si dříve v návštěvnickém centru vyzvedli ze skříně školníka,nebo se k němu budete muset dostat pomocí testu Řeči na úrovni 55. Žebřík k přistávací ploše Vertibirdu je na východní straně návštěvnického centra, venku, a po schodech z oblasti Řeči. Jakmile se dostanete k heliportu, deaktivujte bombu pomocí dovednosti Výbušniny nebo Oprava na úrovni 50. Pokud nemáte dostatečnou úroveň žádné z těchto dovedností, můžete bombu nahlásit Rangerovi Grantovi a on se o situaci postará. To ale není všechno, druhým pokusem o atentát je odstřelovač na věži za Kimballovým pódiem. Poté, co se vypořádáte se situací s bombou, přejděte přes hráz a vyberte si buď dveře, nebo žebřík a vyjděte nahoru. Měli byste si všimnout, že z věže bylo vyhozeno tělo mrtvého NCR, což by vás mělo pro začátek varovat. Až dosáhnete vrcholu věže, zaútočí na vás odstřelovač Legie, zlikvidujte ho. Pokud chcete, můžete ho zastřelit sami z jiného místa, ale můžete prezidentův projev předčasně ukončit a stále existuje alespoň jedna hrozba, o kterou je třeba se postarat. Jakmile je odstřelovač zlikvidován, můžete tento incident nahlásit i Grantovi, a i když jste bombu nezneškodnili, měl by ji najít a postarat se o ni. Pokud ne, no nic, nabijte ji znovu, nebo žijte s následky. Existuje ještě jeden možný pokus o atentát a týká se  inženýra, který projev sleduje.Když se budete dívat pozorně, všimnete si, že jeden inženýr je z prezidentova projevu méně nadšený a také krátce po jeho dopadu sleze z heliportu, má u sebe rozbušku a také nůž, kterým by mohl Kimballa napadnout a zlikvidovat ho. V závislosti na vašem dosavadním úspěchu ho Strážci NCR mohou zlikvidovat dříve, než se mu to podaří, nebo v několika mých pokusech tento inženýr nemusí udělat vůbec nic (řekli mi, že nemusí použít nůž, pokud si stále myslí, že bomba je aktivní).Jakmile se vypořádáte se všemi třemi hrozbami, nebo nahlásíte jednu či dvě z nich Grantovi, prezident buď dokončí svůj projev a odejde, bude odvezen do bezpečí, nebo zemře hrůznou smrtí. V každém případě bude úkol ukončen. Za úspěšnou záchranu Kimballa získáte 1000 zkušeností a trochu slávy NCR. Tím se také odemkne jeden ze tří možných závěrečných úkolů, v závislosti na tom, kdokoli se postavíte na stranu. V tomto případě jdeme cestou pana House,takže byste měli po návratu k Houseovi získat přístup k části VII.

Část VII

Toto je poslední část úkolové linie „Dům vždy vítězí“. Po návratu k panu Houseovi po projevu prezidenta Kimballa bude mít House pro vás ještě jeden úkol, než Legie dorazí k Hooverově přehradě. Potřebuje, abyste šli do rozvodny El Dorado a nainstalovali modul pro přepsání. Tento úkol je poměrně snadný, háček je v tom, že NCR přísně střeží vstup do tohoto zařízení a už mají podezření, že jste ve spolku s Housem (nebo alespoň ne s NCR). Instalace modulu pro přepsání je klíčová pro to, aby House získal pomocnou energii, kterou potřebuje k dálkovému přístupu ke své armádě a zajištění bezpečnosti Vegas. Rozvodnu El Dorado najdete severně od Helios ONE. Venku uvidíte několik vojáků NCR a nikdo z nich nebude příliš nadšený, že se tu slídíte. Nejjednodušší způsob, jak je obejít, aniž byste je naštvali, je obléknout si převlek NCR a vstoupit do rozvodny. Pokud nemáte k dispozici převlek NCR nebo ho nechcete použít, budete se muset vplížit dovnitř nebo zlikvidovat vojáky. Pokud budete rychlí, můžete vběhnout dovnitř, nainstalovat čip a pak se rychle přesunout pryč, ale proč se tím vším trápit, když ve hře najdete oblečení NCR? Až budete uvnitř rozvodny, terminál bude vzadu po vaší pravici. Nainstalujte čip a vraťte se k panu Houseovi. Vše je v tomto bodě hotové, alespoň na straně pana Housea. Pokud máte nějaké osobní nedodělky, které chcete dokončit, teď je čas to udělat, protože už nezbývá nic, co byste museli udělat v rámci přípravy na bitvu u Hooverovy přehrady. Pokud existují nějaké speciální zbraně nebo brnění, které chcete před bitvou, nebo pokud potřebujete něco opravit, munici, stimulační balíčky atd., doporučuji si je pořídit nyní, než přijmete Houseovu volbu v dialogu a půjdete k Hooverově přehradě.

Úkol 7 Všechno nebo nic

Poté, co přijmete možnost jít k Hooverově přehradě na bitvu, budete magicky přeneseni k přehradě, kde bitva již probíhá. Dobrou zprávou je, že Securitroni budou pomáhat s převzetím kontroly nad přehradou. Také pokud jste do bitvy najali nějaké vnější síly, jako například Velké Khany, nebo pokud jste zprovoznili Boomerovo letadlo, budou vám pomáhat spolu s NCR. Pan House pro vás má zřejmě ještě jeden poslední technický úkol. Chce, abyste se vplížili do hlavního počítače přehrady a nainstalovali další čip, aby mohl převzít kontrolu nad přehradou a řídit věci efektivněji později uvidíte, věřte mi. Pravděpodobně existuje několik různých cest, jak se tam dostat, ale nejrychlejší je najít třetí věž po vaší pravici a jít dovnitř. Zde po vaší pravici budou dveře, jděte do další oblasti. Zde bude patro, které vede do oblasti hlavního počítače a později do elektrárny. Hlavní počítač bude na cestě po vaší levé straně, stačí sledovat značku úkolu. Budete  vědět, že jste našli správné dveře, když uvidíte pár vojáků NCR, kteří vypadají, že mají na sobě nějakou variantu silového brnění Bratrstva...jen štíhlejší. Mohou rychle vyslat pár vojáků Legie. Pokud je vaše Řeč dostatečně lstivá, měli byste je přesvědčit, že jejich velitel je napaden a potřebuje jejich pomoc okamžitě, opustí své stanoviště a počítačovou místnost nechají jen vám. Pokud vaše Řeč není dostatečně silná, připravte se na boj.Jakmile vstoupíte do počítačové místnosti, kterou hlídali vojáci, uvidíte vzadu hlavní terminál. Propojte ho a nainstalujte si přepisovací čip pana House.Poslední věc, kterou budete muset udělat, je ručně zapnout napájení v elektrárně. Chcete-li to provést, vraťte se z místnosti a pokračujte doleva. Pokračujte tímto směrem, na rozcestí se dejte doprava a pak na dalším rozcestí znovu doprava. To by vás mělo dovést do velké místnosti, která je součástí elektrárny. Vypínač, který hledáte, by měl být po vaší pravici, když vstoupíte do velké místnosti. Zapněte ho a jste připraveni! Na stole poblíž by měl být klíč k východu, vezměte si ho a vraťte se stejnou cestou, jakou jste přišli. Až odejdete z věže, bitva bude dál zuřit. Sekuritronové budou se nadále hrnout spolu s vojáky NCR a dalšími pomocníky, které jste měli. Tlačte se na východ směrem k táboru Legie. Zkuste nechat práci na NPC postavách, ať za vás udělají práci, zdraví a léky si nechte na pozdější bitvu. Nakonec dojdete k bráně vedoucí do tábora legáta.Uvnitř legátova tábora už od Sekuritronů pomoc nedostanete, i když pokud s sebou stále máte Sekuritronova společníka, měli by vás i nadále sledovat. Vaši normální společníci budou stále po vašem boku. Zde na vás budou čekat někteří z nejlepších členů Legie, kteří mohou a budou útočit ve skupinách po 3 nebo více a vědí, jak používat mačety. Pokud se poblíž povalují nějaké jiné zbraně, mohou je sebrat, takže buďte opatrní, abyste neupustili žádné plazmové pušky ani nic podobného. Ujistěte se, že jste zlikvidovali co nejvíce vojáků Legie, jen si dejte pozor, abyste se nedostali příliš blízko k cestě, která vede do kopce k legátovu stanu, ten bude v zadní části zóny. Až budete připraveni, vydejte se po cestě nahoru a setkejte se s Caesarovým nejvyšším šampionem, legátem Laniem. Když jsem se s tímto chlapem setkal poprvé, nevěděl jsem, co si o něm mám myslet, protože jsem o něm slyšel jen hororové příběhy. Trochu mi to připomnělo bitvu ve Falloutu 1, kde jste se s Mistrem předtím nesetkali, ani jste neměli žádnou představu, jak by ten chlap vypadal. Každopádně, tenhle chlap to myslí vážně! Nejenže je s ním síla, se kterou je třeba počítat (jeho čepel vás může rozseknout na dvě části, než stačíte říct „Ave, věrný Caesarovi.“), ale zdá se, že aktivně regeneruje zdraví, jako by byl Wolverine nebo něco takového. Navíc si přivolá členy Legie, aby mu v bitvě pomohli, pokud ho od toho nedokážete odradit. Existuje zde několik možností Řeči, kde se můžete bitvě úplně vyhnout, ale budou vyžadovat vysoké úrovně dovedností. Abyste se bitvě úplně vyhnuli, budete potřebovat buď 100 Řeči, nebo 100 Směny. Jinak se připravte na krveprolití. Při boji s Legátem je nejlepší rada, kterou můžu dát, vytáhnout si svou nejlepší výbavu, používat průbojné brnění, když je to možné, a nedat mu ani píď na zotavení. Čím déle ho necháte nezraněného, tím více času bude mít na zotavení a tím více vojáků se pro něj objeví. Jeho síly se zdají být nekonečné, alespoň z toho, co jsem viděl, takže by bylo ve vašem prospěchu ho co nejrychleji zlikvidovat. Použijte všechny Stimpacky, které budete potřebovat, Med-X pokud je k dispozici, chemikálie zvyšující útok atd. Další taktika, která se mi osvědčila, je vyrazit mu meč z rukou. I když může být bez meče zničující, je to samozřejmě větší ze dvou zlých. Přechod do režimu VATS a střelba/vyražení meče vám koupí pár drahocenných sekund. Pokud budete rychlí, můžete ho zvednout dříve, než se k němu Legát dostane znovu, ale já sám jsem to nedokázal. Až Legát dosadí, dobijte všechny zbývající vojáky Legie, kteří se v oblasti mohou nacházet. Většina se bude krčit, takže by neměli způsobovat velký problém. Až je zlikvidujete, vraťte se k bráně, kterou jste přišli. Uvidíte tam generála Lee Olivera, který vám poblahopřál k úspěšnému postupu Legie. Pak si všimnete něčeho, co se za Oliverem objevuje v kouři, to je úžasné,nebudu to prozrazovat. Každopádně dejte Oliverovi vědět, že NCR nemá v otázce Přehrady oporu a že teď bude velet pan House. Oliver z toho moc nadšený nebude, nicméně ho můžete uklidnit dovedností Řeč 100, Směna 100 nebo Věda 100. Pokud Olivera nepřesvědčíte k ústupu, může se rozhodnout,že padne v záři slávy, což by vzhledem k současné situaci nemělo trvat příliš dlouho. Když Oliver padne, měl by se objevit Securitron pro pana House a dlouze s vámi promluvit. To je vše! Gratuluji k dokončení hry, teď si hru načtěte znovu ze staršího uloženého souboru a dokončete všechny volitelné úkoly, které jste nesplnili. Můžete si také hru načíst znovu z ještě staršího uloženého souboru a vydat se jinou cestou, jako je NCR, Independant Vegas, nebo dokonce Legion. Nakonec můžete vždycky začít s novou postavou a jít úplně jinou cestou, například být padouchem ;-)

Úkoly v New Vegas kontrolované NCR

Úkol 8 Věci, které se rozjedou

Toto je opravdu krátký úkol, ale celý vede k bitvě u Hooverovy přehrady. Někdy po vstupu na Strip, pravděpodobně poté, co si promluvíte s panem Housem, vás osloví policista NCR. Policista vám řekne, že má vzkaz od velvyslance Dennise Crockera z NCR a že si přeje se s vámi setkat. Také řekl, že velvyslanec má moc vymazat všechny zločiny, které jste doposud proti NCR spáchali. Pokud si chcete promluvit s Crockerem a pomoci NCR, najdete ho na ambasádě na jižní straně Stripu naproti Michael Angelo's a hotelu Vault. Velvyslanec vám může říct různé věci o sobě a také o historii NCR, ale úkol, který pro vás má, se týká členů skupiny Boomers z letecké základny Nellis. Je si dobře vědom toho, že mají zásoby munice a že brzy dojde k bitvě u Hooverovy přehrady. Chce, abyste vyhledali Boomery a získali si jejich podporu. Pokud jste se s Boomery ještě nesetkali, doporučuji se podívat na úkol Volare! a úkoly, které k němu vedou. Pokud jste tyto úkoly již splnili a dostatečně si zvýšili slávu u Boomerů, jděte vyhledat Pearl v Nellis. Zeptejte se Pearl, zda vám pomůže v nadcházející bitvě u Hooverovy přehrady. Rychle souhlasí, pokud jste Boomerům dříve pomohli. To je vše,vraťte se za Crockerem a sdělte mu novinky, úkol bude splněn. Ale vydržte, protože pro vás má další úkol.

Úkol 9 Králův gambit

Po rozhovoru s velvyslancem Crockerem na ambasádě NCR na Stripu a po splnění jeho prvního úkolu vám dá další úkol týkající se Freeside. Zdá se, že mají s Králi problémy, což by vás nemělo překvapit, pokud jste pro Krále předtím, než jste získali přístup na Strip, nějakou práci dělali. Crocker chce, aby násilí proti NCR skončilo, a chce, abyste se o to postarali. Máte zde tři možnosti, i když každá možnost má několik různých způsobů, jak to můžete vyřešit.

Možnost 1

Crocker a jeho vyšetřovatelé se domnívají, že Pacer je kořenem problémů s NCR. Crocker ale nechce, abyste Pacera rovnou zabili, raději by chtěl, abyste to nějak vypadalo jako nehoda, nebo to připsali jiné skupině, aby se Králové nepletli proti NCR a nezhoršili to ještě víc. Pokud jste splnili úkol známý jako Ptáci jednoho peříčka, víte, že Pacer má s Van Graffy nějakou historii. Zmiňte se o tom Crockerovi a on se zmíní, že zabití Pacera plazmovou zbraní nebo energetickou zbraní by mělo usnadnit připsání listiny Van Graffům. Na druhou stranu, dostat Pacera samotného, aby nikdo z králů neviděl váš čin, bude hodně těžké. Zabít Pacera v jeho pokoji, aniž bychom přilákali stráže,je velmi obtížné. Pokud si nechcete z králů udělat nepřátele, zkuste nechat své členy mimo královský úkryt a pak se pozdě v noci vplížit do Pacerova pokoje. Zastřelte Pacera jakoukoli energetickou zbraní, abyste to mohli přišít na Van Graffy, nebo prostě zajistěte, aby jeho smrt vypadala jako nehoda. Pak se skryjte v jeho pokoji. Pokud se vám podaří počkat 15 sekund, všichni by se měli vrátit do nenásilného stavu a vy se můžete vrátit ke Crockerovi. Crocker vás odmění 600 čepicemi a slávou v NCR, ale můžete si s ním vyměnit za dalších 200 čepic, pokud chcete. Také vám dá přístup k úkolu Pro Republiku, 2. část.

Možnost 2

Zatímco Crocker cítí, že Pacer je kořenem problémů mezi králi a NCR, velvyslanec se domnívá, že apel na krále by mohl být prospěšný a domnívá se, že králové by neodmítli přímý rozkaz od svého vůdce, pokud se vám podaří krále přesvědčit, aby zastavil útoky. Ve skutečnosti máte jen jednu možnost, a to využít své přízně od G.I. Blues, pokud ji stále máte. Myslím, že využití této přízně donutí krále odvolat své muže z NCR a zmírnit probíhající násilí. Pokud svou přízeň nemáte, neviděl jsem žádné testy řeči, které by to mohly vyvrátit. Král se nehne, takže se budete muset postarat o jiné záležitosti. Znovu si promluvte s Crockerem. Po návratu za Crockerem vám řekne, že pokud se vám nepodaří přesvědčit krále, aby odstoupil, a nejste ochotni zabít Pacera, pak budete muset použít trochu síly, abyste se pokusili krále zastrašit. Crocker ví, že je to špatný nápad, protože to povede jen k dalším problémům ve Freeside. Jeho rozkaz je poslat vás k Hooverovu přehradě, abyste si promluvili s plukovníkem Moorem. Crocker ví, že Moore používá početní sílu a občas násilí, aby prosadil svůj názor. Crocker si myslí, že to není nejlepší řešení, ale to jsou jeho rozkazy. Na druhou stranu si myslí, že by mohla existovat alternativa, a navrhuje, abyste si promluvili s plukovníkem Hsu v Camp McCarran. Plukovníka najdete v terminálu. Promluvte si s Hsu, přizná, že Mooreova strategie je obvykle rychlá a špinavá, ale plukovník má lepší možnost. Řekl, že nabídne králům více moci, jídla, a zásob, pokud slíbí svou podporu NCR a ukončí nepřátelství. Žádá vás, abyste s tím šli za králem.Vraťte se na Freeside. Až se tam dostanete, zjistíte, že jednotky NCR se již přesunuly do králova doupěte zevnitř i zvenku. Král bude z tohoto vpádu celý rozrušený a zeptá se, co se děje. Buďte milí a omluvte hrubost a pak předneste Hsuův návrh. Král bude pro, ale Pacer ne. Pacer s tím nechce mít nic společného a hned se s králem odtrhne a začne být nepřátelský ke všem členům NCR. Spolu s Pacerem bude i několik dalších králů, kteří se postaví na stranu Pacera, ale se všemi těmi NCR posilami dlouho nevydrží. Poté si můžete s králem promluvit, krátce bude truchlit nad ztrátou Pacera a pak se už nikdy o NCR nezmíní. Vraťte se za Crockerem pro svou odměnu. Měli byste získat 600 čepic, slávu z NCR, a s dovedností Směňovat 50 z něj můžete získat dalších 200 čepic, ale zdá se, že tato úkolová linie je zabugovaná, protože momentálně nezískáváte žádné čepice a nemůžete si je směnit za další. Za tento úkol však získáte nějaké dobré zkušenosti, 1200 bodů. Crocker vás nasměruje k Mooreovi u Hooverovy přehrady, kde najdete další mise, pokud se tak rozhodnete.

Možnost 3

Toto je nejhorší možnost a technicky v úkolu neuspějete. Crocker upozorní, že Pacer je kořenem problému mezi králi a NCR. Pokud vám z úkolu G.I. Blues nezůstane žádná laskavost od krále, pak se po rozhovoru s králem vrátíte ke Crockerovi. Crocker vám řekne, že má rozkaz poslat vás za plukovníkem Mooreovou, která ráda řeší problémy s chaotickými výsledky. Crocker navrhuje místo toho zajít za plukovníkem Hsuem (možnost 2 výše), ale pokud se rozhodnete pro Mooreové přístup, zamiřte k Hooverově přehradě. Budete varováni, protože to povede k předčasnému konci Králů. Mooreovou najdete v kancelářích Hooverovy přehrady. Zmiňte se o problému s králi. Řekne, že vás pošle do královy domény s legií vojáků NCR, abyste jednou provždy ukončili nepřátelství. V případě potřeby máte oprávnění použít sílu. Po návratu ke králi zjistíte, že legie vojáků NCR je již tam. Král nebude moc šťastný, že byli napadeni. Vysvětlete situaci a králové zareagují útokem na všechny. Králové však nebudou pro jednotky NCR žádným soupeřem a všichni budou zničeni. Až budete hotovi, zamiřte ke Crockerovi. Velvyslanec bude z výsledku naštvaný, vy neuspějete v úkolu a nedostanete moc odškodnění, i když nepřátelství skončilo. Navzdory tomu všemu vám Crocker otevře úkol "Pro republiku, 2. část".

Úkol 10 Pro Republiku, 2. část

Po splnění úkolů pro velvyslance Crockera na ambasádě NCR na Stripu můžete dostat misi promluvit si s plukovnicí Mooreovou. Obvykle ji najdete v kancelářích Hooverovy přehrady. Předpokladem pro tento úkol je, že jste splnili „Králův gambit“, ačkoli provedení určitých akcí může tento úkol spustit nebo dokonce způsobit jeho selhání, například zabití nebo splnění úkolu  „Ach můj tati“. Doporučuje se nezačínat „Ach můj tati“ před splněním tohoto úkolu, pokud neplánujete NCR vůbec pomáhat. Také se doporučuje, abyste se vyhnuli úkolu „Jak málo víme“, což je úkol, který zahrnuje Omerty. V každém případě může být tento úkol (Pro Republiku, 2. část) velmi zabugovaný kvůli těmto dalším úkolům, které s ním souvisejí. Možná budete chtít splnit úkol „Stále ve tmě“, než se dostanete do sekce Bratrstvo oceli, protože by vám mohl být prospěšný. Mimochodem, je to docela dlouhý úkol.

Sekce 1 Velcí Khanové

Promluvte si s plukovnicí Mooreovou v kancelářích Hooverovy přehrady poté, co vás tam pošle  velvyslanec Crocker. Řekněte Mooreové, že chcete pomoci, a ona pro vás bude mít další  práci. Není to žádná hloupost a chce, aby byl Velký Khan jednou provždy vymýcen. Není to moc milá dáma, ale je také otevřená alianci, pokud ji k ní dokážete přemluvit. Více informací o dokončení  této části úkolu najdete v úkolu „Ach, můj tatínku“, který vám pomůže  s tím, co musíte pro Khany udělat. Stručně řečeno, můžete  přesvědčit Khany, aby se nepřipojili k Legii, pomocí pokynů, které jsem popsal, nebo můžete zabít tatínka, když se nikdo nedívá (v noci, v jeho ložnici) a přimět  Regise, aby se spojil s NCR. Obě cesty dostanou Khany z NCR.

Sekce 2 Omertas

Jakmile bude problém s Khanem vyřešen, vraťte se k Mooreové. Bude mít pro vás další úkol. Má pocit, že jedna z Rodin, Omertové, něco chystá, a nechce riskovat útok Omertů na Stripu, zatímco se NCR zaměřuje na Legii u Přehrady. Chce, abyste provedli detektivní práci a zjistili, co se děje. Opět jsem tyto informace nastínil v úkolu „Jak málo víme“, takže se tam podívejte, kde najdete další informace o tom, jak tuto sekci dokončit. Budete chtít zvolit Možnost 1 v dané sekci, jak je popsána, protože Možnost 2 je vhodnější pro členy Legie.

Sekce 3 Pan House

Vraťte se za Mooreovou poté, co vyřešíte situaci s Omertou. Pokud jste pomáhali Velkému Salovi, můžete Mooreové lhát, a říct, že Omertovi plánují útok na Reno. Každopádně vaše práce ještě nekončí. Mooreová  zvyšuje laťku a chce, abyste se zbavili pana House.Nejdřív vás pověří, abyste sami zlikvidovali skupinu neschopných lupičů, pak vás požádá, abyste vyšetřili vysoce organizovanou mafii a rozbili jejich plány, a teď chce, abyste se zbavili vůdce Nového Vegas, který je vyzbrojen obrovskou armádou Securitronů a má na dosah ruky staletí znalostí a technologií? Po tomhle by vás měli udělat generálem. Vydejte se k Lucky 38. Měli byste mít přístup, pokud jste ho již neměli, ale pokud jste se doposud úmyslně vyhýbali vchodu a panu Houseovi, promluvte si s Victorem, kovbojem Securitronem. Dá vám přístup k Houseovi, ale vaši společníci budou muset prozatím počkat venku. Abyste se k Houseovi dostali, budete se muset vydat do Penthousu, ale pokud nemáte alespoň 75 vědeckých bodů k hacknutí terminálu na jeho pozici, budete muset najít jednu z VIP přístupových karet, abyste získali vstup. Jednu kartu najdete v továrně na nástroje H&H poblíž náměstí North Vegas. Další najdete na stole šéfa Handlona v Camp Golf. Pokud nemáte přístup ani k jedné z nich, nebo pokud máte Platinový čip, odemkne se vám cesta. Když budete v Penthousu, narazíte na velký mainframe pana House s jeho obrázkem. Můžete si s ním promluvit, nebo pokud vám nezáleží na tom, co říká, hledejte terminál na levé zdi, pokud se díváte na pana House na jeho hlavním počítači. Získejte přístup buď pomocí jednoho z klíčů výše, nebo hacknutím a zamiřte dovnitř. V tomto okamžiku se k vám všichni Securitroni postaví nepřátelsky a možná jich budete muset pár zlikvidovat, než budete pokračovat. Až bude vše volné, musíte obejít ještě jeden terminál, než uvidíte Čaroděje za oponou. Jakmile odemknete druhý terminál, sjeďte výtahem dolů do řídicí místnosti.Zde se ocitnete tváří v tvář panu Houseovi, nebo alespoň tomu, co z něj zbylo.Použijte terminál před komorou k jejímu odemčení. House s vámi krátce promluví, v tomto okamžiku mu můžete říct, cokoli chcete, není cesty zpět. Vraťte se k terminálu a vyberte si kteroukoli z možností, na tom nezáleží. Můžete také pana House rovnou zabít, ale to není moc sportovní. Dostanete negativní karmu a zprávu popisující smrt pana House, poté se váš úkol aktualizuje. Opusťte Lucky 38 a vraťte se k Mooreové (Mimochodem, Securitronové vás nechají na pokoji, jakmile se o House postaráte). Hádejte co? Má pro nás další práci!

Sekce 4 Bratrstvo oceli

Pokud jste dosud nezískali přístup k bunkru Bratrstva oceli, podívejte se na úkol „Stále ve tmě“ nebo si s sebou vezměte Veroniku jako společnici. Bunkr se nachází ve Skrytém údolí.Tahle dáma je otravná. Pokud vás neposlala do dostatečného množství nebezpečných situací, abyste za ni dělali špinavou práci, teď chce, abyste se postarali o Bratrstvo oceli. Dobrou zprávou je, že to může být buď snadné, nebo těžké, v závislosti na tom, co jste doposud udělali. Pokud jste splnili úkol „Stále ve tmě“ a pomohli staršímu McNamarovi, můžete si s McNamarou promluvit a dát mu vědět, že NCR je chce vyhladit. Protože jste s Bratrstvem v přátelském vztahu, McNamara navrhne příměří, načež se můžete vrátit k Mooreové a s touto částí budete hotovi a můžete přeskočit na Kimballovu část. Pokud jste Hardinovi pomohli se svržením staršího McNamary nebo pokud jste s Bratrstvem oceli neměli žádnou předchozí interakci,pak je pravděpodobně budete muset zlikvidovat, takže čtěte dál.Abyste splnili Mooreové rozkaz, pokud jste nebyli přátelští s Bratrstvem Oceli a dříve jste pomohli McNamarovi, budete muset buď zabít všechny členy Bratrstva jednotlivě, nebo budete muset vyhodit do povětří jejich podzemní základnu v Hidden Valley. Nebudu popisovat, jak je všechny zabít,i když si to můžete usnadnit hacknutím terminálu v pokoji Paladina Ramose a otočením věží proti Paladinům. Abyste vyhodili do povětří bunkr, budete muset získat všechny potřebné klíčové karty od vůdců v Hidden Valley. Mezi členy Bratrstva, od kterých musíte karty získat, patří Starší McNamara, Hlavní paladin Hardin a Vrchní písař Taggart. Pokud se Hardin stal Starším, Ramos by mohl mít místo něj třetí klíčovou kartu. Nejlepší je zde provést více ukládání, protože nechcete naštvat Bratrstvo před aktivací sekvence sebezničení,jen by to bylo zdlouhavé. Získat karty od Hardina je snadné, protože je obvykle ve své kajutě sám. McNamara obvykle sedí na židli, ke které se dá docela snadno dostat a odtud jej okrást. Taggart může být trochu těžší, já sem ho dokázal dostat, když spal. Až budete mít všechny 3 klíčové karty, zamiřte do velké simulační místnosti, kde je Taggart. Po vstupu do místnosti bude po vaší pravici terminál. Nejprve se musíte dostat k terminálu pro překonání, abyste získali kód pro překonání, a to pomocí klíčových karet, které jste předtím získali. Jakmile budete mít kód pro překonání, použijte terminál pro sebedestrukci, abyste zahájili odpočítávání. V tomto okamžiku už Bratrstvo nebude přátelské ani neutrální k vám, musíte se odtamtud dostat. Vraťte se na úroveň L1 a projděte vchodem do bunkru, cestou nahoru se vyhýbejte členům Bratrstva (nebo je zlikvidujte). Když opustíte Bunkr, zblázní se, i když se k vám po odchodu může přiblížit několik Paladinů a možná budete muset bojovat.

Sekce 5 Prezident Kimball

Jakmile vyřešíte situaci s Bratrstvem, buď příměřím, nebo jeho rozbitím na kousky, vraťte se k Mooreové. Má pro vás ještě jeden poslední úkol, a ten je nejvyšší priority. Prezident Kimball přijíždí k Hooverově přehradě, aby vojákům pronesl projev na povzbuzení morálky, a Mooreová si je jistá, že Legie se o něco pokusí. Chce, abyste měli situaci pod kontrolou a zajistili, aby se prezidentovi nic nestalo. Více informací o tomto úkolu najdete v článku „Dozvíte se, až se to stane“. Splňte tento úkol, pak se vraťte k Mooreové a zavažte se, že budete členem NCR a budete bojovat s nimi a jejich věcí v bitvě u Hooverovy přehrady.

Úkol 11 Poznáte to, až se to stane

Abyste mohli tento úkol zahájit, musíte být dostatečně pokročilí v hlavní dějové linii, než se tento úkol rozvine. Tento úkol můžete získat buď po cestě NCR, pomocí panu Houseovi nebo prací na nezávislém New Vegas. Pokud se připojíte k Legii, povede to k alternativnímu úkolu pro tuto událost. Až budete připraveni a úkol aktivujete, vydejte se k Hooverově přehradě a v návštěvnickém centru hledejte Rangera Granta. Informuje vás o příjezdu prezidenta a poskytne vám co nejvíce informací. Potřebuje vaši pomoc, aby se ujistil, že se Kimballovi nic nestane, nicméně máte omezený přístup k samotné přehradě. Pokud si s Grantem promluvíte o získání plného přístupu a úspěšně projdete testem Řeči, Grant vám umožní přístup k heliportu Vertibird a některým dalším místům. Doporučuji zde vytvořit nové uložení a prozkoumat situaci. Před začátkem akce si prohlédněte přehradu a oblast, kde se Projev bude konat. Zamyslete se nad tím, kde by byly problémové oblasti, kdybyste se snažili zlikvidovat prezidenta, a využijte to ve svůj prospěch. Když jsem plnil tuto misi, měl jsem s sebou Boonea a všiml jsem si, že ukázal několik pravděpodobných míst, odkud by mohl střílet, kdyby splnil úkol. Můžete zkontrolovat počítač v návštěvnickém centru a zjistit neoprávněný přístup od seržanta Macovitche, mějte to na paměti. Ve druhém patře je také žena, která zmíní, že její přítel inženýr zmizel před časem a ona ho neviděla. Možná si všimnete, že v chodbě dole v pokoji je krvavá stopa, vydávat se za inženýra by bylo hezké převlečení.Až budete připraveni na Projev, promluvte si znovu s Rangerem Grantem. Jakmile začne sekvence Projevu, probudíte se krátce předtím, než prezident přistane. Teď musíte provést další detektivní práci, protože existuje několik věcí, které by mohly být potenciálními pastmi před a během prezidentova příjezdu. Nejprve, po přistání prezidentova Vertibirdu na něj inženýr umístí bombu. K jejímu odstranění budete potřebovat převlek inženýra, který jste dříve vyzvedli ze skříně školníka v Návštěvnickém centru, nebo se budete muset dostat přes test Projevu na úrovni 55. Žebřík k přistávací ploše Vertibirdu je na východní straně Návštěvnického centra, a po schodech z oblasti Projevu. Jakmile budete mít přístup k heliportu, deaktivujte bombu pomocí dovednosti Výbušniny nebo Oprava na úrovni 50. Pokud nemáte dostatečnou úroveň žádné z dovedností, můžete bombu nahlásit Rangerovi Grantovi a on se o situaci postará. To ale není všechno, druhým pokusem o atentát je odstřelovač na věži za Kimballovým pódiem. Poté, co se vypořádáte s bombou, přejděte přes hráz a použijte buď dveře, nebo žebřík a vyjděte nahoru. Měli byste si všimnout, že z věže bylo vyhozeno tělo mrtvého NCR, což by vás mělo varovat.Pro začátek vás napadne odstřelovač Legie, zlikviduje ho. Pokud chcete, můžete ho zastřelit sami z jiného místa, ale můžete předčasně ukončit prezidentův projev a stále existuje alespoň jedna hrozba, o kterou je třeba se postarat.Jakmile se o odstřelovače postaráte, můžete tento incident nahlásit i Grantovi a i když jste bombu nezneškodnili, měl by ji najít a postarat se o ni. Pokud ne, nabijte ji znovu, nebo žijte s následky. Existuje ještě jeden možný pokus o atentát a týká se inženýra, který sleduje projev. Pokud se budete pozorně dívat, všimnete si, že jeden inženýr je méně nadšený prezidentovým projevem a také krátce po jeho dopadu sleze z heliportu, má u sebe rozbušku a také nůž, kterým by mohl na Kimballa zaútočit a zneškodnit ho. V závislosti na vašem dosavadním úspěchu ho Strážci NCR mohou zneškodnit dříve, než se mu to podaří, nebo v několika mých pokusech tento inženýr nemusí udělat vůbec nic.Jakmile se vypořádáte se všemi třemi hrozbami, nebo jednu či dvě z nich nahlásíte Grantovi, prezident buď dokončí svůj projev a odejde, bude odvezen do bezpečí, nebo zemře hrůznou smrtí. Ať tak či onak, úkol skončí. Za úspěšnou záchranu Kimballa získáte 1000 zkušeností a trochu slávy v NCR. Tím se také odemkne jeden ze tří možných závěrečných úkolů, v závislosti na tom, na čí stranu jste se postavili. Pokud jste se postavili na stranu NCR, měli byste po návratu k Moorové dokončit svůj úkol „Pro republiku, 2. část“. Pokud pracujete s Housem, získáte přístup k úkolu „Dům vždycky vítězí, 7. část“ a hráči Independant Vegas dostanou aktualizaci pro „Žádní bohové, žádní páni“. Protože momentálně postupujeme cestou NCR, po rozhovoru s Mooreovou se váš úkol aktualizuje a získáte přístup k „Heuréce!“. V tomto okamžiku je vše hotové, alespoň na straně NCR. Pokud máte nějaké osobní nedodělky, které chcete dokončit, teď je čas to udělat, protože v rámci přípravy na bitvu u Hooverovy přehrady už nezbývá nic dalšího. Pokud máte nějaké speciální zbraně nebo brnění, které chcete před bitvou, nebo pokud potřebujete něco opravit, munici, stimulační balíčky atd., doporučuji si je pořídit nyní, než přijmete Mooreové volbu v dialogu a půjdete k Hooverově přehradě a budete reprezentovat NCR. Až budete připraveni, řekněte Mooreové, že jste připraveni vyrazit, a budete magicky přeneseni k Hooverově přehradě na základnu generála Lee Olivera. Stále budete mít možnost počkat, jakmile si promluvíte s Oliverem, ale je nejlepší si prostě všechno, co chcete dokončit, udělat předem.

Úkol 12: Heuréka!

Po rozhovoru s Mooreovou na konci knihy „Pro republiku, část 2“ budete převezeni na základnu generála Lee Olivera u Hooverovy přehrady, kde se připravíte na bitvu s Legií, která se blíží. Oliver vás instruuje, co bude potřebováno. Budete muset odrazit útočící Legii a ta se bude plazit po celé přehradě i uvnitř, až začnete. Začnete v sekci Elektrárna 4. Pokud si promluvíte s Mikem Larsonem, nabídne vám možnost, jak část Legie spláchnout. Abyste to dokázali, budete se muset probojovat k Elektrárně 3 a použít tam terminál (kontrola vědy 65) k odstranění části hrozby. To však není nutné.Vaším konečným cílem je probojovat se k Elektrárně 1. Bude zde východ, který vede do návštěvnického centra Hooverovy přehrady. Není zde moc co říct, každá elektrárna je si svým uspořádáním docela podobná. Využívejte NPC s sebou ve svůj prospěch, kdykoli je to možné. Bude zde slušný počet útočících Legií a příliš mnoho mačet znamená špatné zprávy. Ještě horší je fakt, že jakékoli zbraně, které padnou po padlých vojácích NCR, si vojáci Legie mohou a budou nárokovat, takže na to pamatujte. Až se konečně dostanete do Návštěvnického centra, měli byste vidět plody své předchozí práce. Pokud jste naverbovali Khany, budou bojovat s Legií, nebo tam nebudou vůbec (což je o jeden trn v oku méně). Pokud jste naverbovali Zbytky Enklávy, uvidíte jak budou bojovat. Vydejte se na východ podél přehrady a dávejte pozor, abyste Legii nenechali příliš blízko u sebe. Držte vojáky neustále před sebou, aby vás nepřepadli. Postupně budete míjet různé věže Hooverovy přehrady, v polovině cesty bude kontrolní stanoviště, kterým projdete.Osloví vás Ranger NCR, který vám nabídne několik možností, zda se k vám při nadcházejícím útoku připojí několik Rangerů, nebo je můžete přesvědčit pomocí testu Řeči, aby vám uvolnili cestu.Vaším konečným cílem v tomto bodě je dostat se do tábora legáta Lania. Až dorazíte na konec Hooverovy přehrady, bude tam provizorní most, který odbočuje na sever. Měli byste vidět hordy vojáků Legie, jak odtud přicházejí. Pokračujte, ale dejte si pozor na útoky ze zálohy z kopců. Nakonec dojdete k bráně do tábora legáta. Nezapomeňte si zde uložit hru, budete sami, kromě všech společníků, které jste si přivedli, nebo Rangerů, které jste naverbovali. Zbytek NCR se bude držet vzadu. Budou na vás zde čekat někteří z nejlepších vojáků Legie, kteří mohou a budou útočit ve skupinách po 3 nebo více a vědí, jak používat mačety. Pokud se poblíž povalují nějaké jiné zbraně, mohou je sebrat, takže buďte opatrní, abyste neupustili žádné plazmové pušky ani nic podobného. Určitě se zbavte co nejvíce vojáků Legie, jen si dávejte pozor, abyste se nedostali příliš blízko k cestě, která vede do kopce k Legátovu stanu, ten bude v zadní části zóny. Až budete připraveni, vydejte se po cestě nahoru a narazíte na Caesarova nejvyššího šampiona, Legáta Lania. Když jsem se s tímhle chlapem setkal poprvé, nevěděl jsem, co si mám myslet, protože jsem o něm slyšel jen hororové příběhy. Trochu mi to připomnělo bitvu ve Falloutu 1, kde jste se s Mistrem předtím nesetkali, ani jste neměli žádnou představu o tom, jak by ten chlap vypadal. Nejenže je s ním síla, se kterou je třeba počítat (jeho čepel vás může rozseknout na dvě části, než stačíte říci „Ave, věrný Caesarovi.“), ale zdá se, že aktivně regeneruje zdraví, jako by byl Wolverine nebo něco takového. Navíc si přivolá členy Legie, aby mu v bitvě pomohli, pokud ho od toho nedokážete odmluvit.Existuje zde několik možností Řeči, kde se můžete bitvě úplně vyhnout, ale budou vyžadovat vysoké úrovně dovedností. Abyste se bitvě úplně vyhnuli, budete potřebovat buď 100 Řeči, nebo 100 Směny. Jinak se připravte na krveprolití. Při boji s Legátem je nejlepší rada, kterou mohu dát, vzít si s sebou nejlepší vybavení, používat průbojné brnění, kdykoli je k dispozici, a nedat mu ani píď na zotavení. Čím déle ho necháte neporaženého, tím více času bude mít na zotavení a tím více vojáků se pro něj objeví. Jeho síly se zdají být nekonečné. Použijte všechny Stimpacky, které budete potřebovat, Med-X,když je k dispozici, chemikálie na vylepšení útoku atd. Další taktika, která se mi osvědčila, je vyrazit mu meč z rukou. I když může být bez meče zničující, je to samozřejmě větší ze dvou zel. Přechod do režimu VATS a střelba/vyražení meče vám koupí pár drahocenných sekund. Pokud budete rychlí, můžete ho zvednout dříve, než se k němu Legát dostane znovu, ale já sám jsem to nedokázal.Z mého popisu vidíte, že je to velmi těžký, tuhý soupeř, místy až k uzoufání nepřekonatelný,ale nic jiného vám nezbývá.Když Legát padne, zlikvidujte všechny zbývající vojáky Legie, kteří by mohli být v oblasti. Většina se bude krčit, takže by neměli způsobovat velký problém. Až je zlikvidujete, vraťte se k bráně, kterou jste přišli, uvidíte tam generála Lee Olivera, který vám poblahopřeje k úspěšné cestě Legie. Paráda, to je vše! Gratuluji k dokončení hry...a teď si hru načtěte znovu ze staršího uloženého souboru a dokončete všechny volitelné úkoly, které jste nesplnili. Můžete si také hru načíst znovu z ještě staršího uloženého souboru a vydat se jinou cestou: Dům, Nezávislé Vegas,nebo dokonce Legie. Nakonec můžete vždycky začít s novou postavou a jít úplně jinou cestou, třeba být padouchem.

Úkoly v New Vegas ovládané Legií

Úkol 13  Odevzdat Caesarovi

Část 1

Po dokončení úkolu „Zvoň-a-Ding-Ding“ bude hráč osloven členem Legie těsně před kasinem Tops. Bude to Vulpes, pokud jste ho předtím nezabili, v takovém případě to bude někdo jiný. Dostanete Caesarovo znamení, které vyčistí veškerou předchozí špatnou krev, kterou jste mohli mít s Legií. Navíc budete pozváni do Caesarovy základny v pevnosti. Tak či onak, budete muset někdy do pevnosti jít, takže na to pamatujte. Zástupce Legie vám řekne, že Bennyho lze s největší pravděpodobností najít v pevnosti s Platinovým čipem (pokud jste ho nezabili a nevzali si ho sami).Až budete připraveni, vydejte se do Cottonwood Cove, který najdete v jihovýchodní části mapy poblíž řeky.Až dorazíte do Cottonwood Cove, může vás oslovit voják Legie, a ukázání Caesarova znamení by ho mělo přimět, aby vás nechal na pokoji. Buďte varováni, že pokud máte ve skupině Boonea, může vám ještě předtím, než se dostanete do Cottonwood Cove, říct, že se nebude zdráhat a zastřelí každého člena Legie, u kterého zjistí, zda se jedná o diplomatickou misi, nebo ne. Pokud se v tomto okamžiku neplánujete pouštět do žádného násilí, možná ho budete chtít prozatím poslat pryč a vrátit se pro něj později v Novacu nebo na Lucky 38. Promluvte si s vojákem Legie v doku, Cursorem Lucullem. Převeze vás do pevnosti. Až se dostanete do pevnosti, budete zbaveni všech zbraní, chemikálií a Platinového žetonu, pokud jste ho již získali. Pokud jste lstiví, můžete u sebe schovat několik zbraní (pomocí testu dovednosti Plížení), a pokud je vaše řeč dobrá, můžete projít testem dovednosti, abyste si ponechali nějaké chemikálie na vaši „srdeční chorobu“. Nedělejte si starosti s platinovým čipem, pokud jste ho tady ztratili, dostanete ho zpět.Vaším cílem bude Caesarův stan. Abyste se tam dostali, budete se muset dostat do hlavního tábora. Před sebou uvidíte velký kopec, na který budete muset vylézt až k velké padací bráně nahoře, která vede do centrálního tábora. V táboře najdete Caesarův stan uprostřed. Venku budete muset nechat všechny společníky, které jste si s sebou přivedli. Nebojte se, jen jim řekněte, ať tam prozatím počkají. Vejděte do Caesarova stanu a uvidíte ho sedět uprostřed s několika jeho nejlepšími vojáky, obklopenými Vulpem (pokud je naživu) a Luciusem. Pokud je ještě naživu, bude zde svázaný i Benny. Promluvte si s Caesarem, bude žasnout nad vaší odvahou, že jste se sem objevili, zvláště pokud jste mu dříve zmařili plány. Nevadí, Caesar je ochoten zapomenout a nechat minulost být pryč, pokud se přidáte a pomůžete mu. Pokud budete pokračovat v práci pro Caesara, vězte, že tím naštvete všechny ostatní: NCR, pana House, Bratrstvo oceli, zkrátka kohokoli. Nestane se to hned, ale pokud budete v této cestě pokračovat dostatečně dlouho, naděláte si nepřátele. Pokud se vám líbí hrát za padoucha, klidně pokračujte! Za to, že Caesarovi pomůžete, budete se také moci rozhodnout, jak Benny zemře, pokud jste ho už nezabili. První věc, kterou po vás Caesar chce, je zjistit, co pan House provádí v bunkru, který se nachází v areálu pevnosti, a pak zničit cokoli, co tam House má. Caesar zjistí, že platinový čip zřejmě otevírá dveře do bunkru. V tuto chvíli vám dá platinový čip, takže pokud jste ho předtím neměli, budete ho mít nyní ve svém držení. Pokud jste ho již měli, tak vám ho právě vrací. Bunkr najdete v meteorologické stanici v zadní části pevnosti. Po vstupu budou uvnitř stráže, které vám v tuto chvíli vrátí vaše věci. Pokud se podíváte doprava, všimnete si malého zařízení s otvorem pro platinový čip, vložte ho a otevře se vám schodiště, které vede poblíž vás do bunkru. Po vstupu do bunkru si můžete všimnout velkého terminálu poblíž s panem Housem, pokud jste ho už nezabili. Řekne vám o armádě robotů Securitron, které lze všechny značně vylepšit a osvobodit, ale potřebuje, abyste to udělali vy,protože ztratil schopnost kompletně interagovat s bunkrem na dálku. Otevře vám přední dveře. Pořád můžete panu Houseovi pomoci, pokud chcete, nebo můžete poslechnout Caesara a všechno zničit, je to vaše rozhodnutí. Pokud jste s Caesarem, klidně mu lžete o svých plánech, aby vás nezabil. Buďte opatrní, když jste tady dole, protože je zde řada Protectronů a automatizovaných věží, které odrazují kohokoli od postupu. Dobrou zprávou je, že když po průchodu předními dveřmi sprintujete přímo vpřed, najdete bezpečnostní místnost, kde můžete hacknout několik počítačů a deaktivovat obranu uvnitř (Dovednost 50 pro věže a 75 pro roboty). Pokud jste zlikvidovali věže a roboty, nic jiného vás nezastaví kromě mírného záření uvnitř. V bunkru je jen pár místností, takže byste neměli mít moc problémů s nalezením svých cílů. Budou tam tři místnosti, každá s generátorem. Abyste splnili Caesarův příkaz, budete muset zničit každý generátor a pak se odtamtud vytratit, protože záření bude růst. Upozorňuji, že pokud nechcete zničit tak úžasnou robotickou armádu, nebo pokud si nejste úplně jisti, zda se chcete postavit na Caesarovu stranu, Caesar nepozná rozdíl, pokud roboty stejně jen vylepšíte. Bude si prostě myslet, že vibrace z nastartovaných robotů byly zkázou, kterou jste způsobili. Pokud jste vyhodili do povětří generátory, váš úkol by se měl aktualizovat, takže se vraťte k Caesarovi. Vaše zbraně budou znovu zabaveny, než opustíte Stanici pro monitorování počasí. Získáte 100xp a trochu slávy v Legii, ale ještě nejste hotovi. Další věc, kterou bude Caesar chtít, je, abyste zabili pana House. Pokud jste to už udělali, žádný problém, můžete přeskočit další sekci. Pokud je pan House stále naživu, čtěte dál.

Část 2

Caesar vás požádá, abyste zabili pana House. Zní to jako skličující úkol, chci říct,že sídlí ve věži, která je roky a roky uzavřena před kýmkoli a má k dispozici robotickou armádu. Dobrou zprávou je, že House by neměl vědět o vašich úmyslech, což znamená, že ho můžete zdolat. Vždyť vám zachránil život, kdo by čekal úder do zad od někoho takového? Špatnou zprávou je, že pokud jste vyhodili do povětří bunkr, Securitroni by k vám nyní měli být nepřátelští, takže budete možná muset trochu bojovat, jakmile se dostanete k Lucky 38. Vydejte se na Strip a připravte se na boj. Do Penthousu se dostanete výtahem uprostřed kasina. Budete hledat terminál na levé stěně od velkého terminálu, ze kterého vyčnívá pan House. Pokud Securitroni k vám doposud nebyli nepřátelští,nyní budou. Přístup k terminálu otevře tajné dveře do nedaleké předsíně. V této místnosti bude další terminál, který otevírá tajný výtah, spolu s dalším nebo dvěma Securitrony. Pokud budete rychlí, možná se vám podaří dostat se k těmto terminálům, aniž byste utrpěli příliš velké poškození, Securitronové by vás neměli následovat ve výtahu.Po nastoupení výtahem se ocitnete tváří v tvář panu Houseovi. Hnus! Čekali jste to? Podle mě je to docela děsivé. Použijte terminál vedle něj a dělejte, co chcete, abyste ho zlikvidovali. Klidně si s ním několikrát promluvte, než ho odpojíte. Až budete hotovi, získáte 500 zkušeností. Vraťte se za Caesarem pro dalších 100 zkušeností a trochu slávy Legie. Securitronové by vás měli nechat na pokoji poté, co se zbavíte pana House.

Část 3

Nyní, když je pan House pryč, Caesar obrátí svou pozornost  k potenciálním spojencům v nadcházející bitvě u Hooverovy přehrady s NCR. Caesar vás pošle na leteckou základnu Nellis, abyste vytvořili alianci s Boomery. Možná jste s nimi již dříve interagovali, nebo ne, pokud ne, je to v pořádku.Stačí, abyste si zajistili jejich pomoc pro nadcházející bitvu, abyste se tam dostali, stačí, když se stanete Přijatým mezi Boomery. Když si zajistíte jejich pomoc pro nadcházející bitvu, můžete splnit libovolný počet úkolů: Ant Badbehavin', Young Hearts, Sunshine Boogie, Volare!, Boomer  Historie, For the Kids, Paging Dr. Courier a Supplies for the Boomers. Až se dostanete alespoň na úroveň Přijatých, nebo pokud jste již Přijatí byli, promluvte si s Pearl v jejím bunkru. Jakmile vám slíbí pomoc, vraťte se za Caesarem a dokončete tuto část.

Část 4

Další aliancí, kterou Caesar chce, je přivést Společnost Bílé rukavice z Stripu k Legii. Tato informace je již obsažena v úkolu s názvem „Za hovězím“. Výhodou je, že Caesarovi špioni už pro vás zjistili, že Společnost Bílé rukavice (zkráceně WGS) byli kdysi kanibalové a vy byste mohli tyto informace použít k vydírání, aby se k nim připojili. Pokud budete postupovat podle úkolu „Za hovězím“, nejlepším možným koncem pro zlou postavu je zabít Teda Gundersona, abyste mohli Mortimerovi pomoci realizovat jeho plán a přimět WGS, aby se vrátili ke kanibalům. Poté musíte obvinit Tedova otce ze smrti, abyste úkol dokončili. Můžete Teda osvobodit a zhatit Mortimerovy plány, což Caesara neuspokojí, ale nebudete potrestáni a váš cíl úkolu se bude bez ohledu na to měnit. Pokud jste Mortimera již dříve obvinili, řekněte Caesarovi, že ho nebudete moci vydírat. V každém případě se řiďte návodem k úkolu „Za hranicemi hovězího masa“, abyste tento úkol splnili. Jakmile si od Mortimera a/nebo Majorie potvrdí, že Legii podpoří,vraťte se za Caesarem pro další část.

Část 5

Další skupinou, se kterou vás Caesar chce kontaktovat, je Bratrstvo Oceli, jenže tentokrát nehledá spojenectví, chce je vyhladit! Chudák Bratrstvo Oceli, zdá se, že je nikdo nemá rád. Pokud se budete řídit cestou NCR a pana House, všimnete si, že obě tyto skupiny také chtějí, aby bylo Bratrstvo vyřazeno z provozu, i když s NCR existuje možnost uzavřít spojenectví.Pokud jste se s nimi doposud nesetkali, bunkr Bratrstva se nachází v Hidden Valley. Je to oplocený ohradní prostor u dálnice severně od NCRCF. Pokud hledáte přístup, můžete si buď vzít Veroniku s sebou jako společnici (což je nejjednodušší způsob), nebo se můžete podívat na první část úkolu s názvem „Stále ve tmě“, abyste se dostali k bunkru Bratrstva. Pro tento úkol budete muset buď zabít všechny členy Bratrstva jednotlivě, nebo budete muset vyhodit do povětří jejich podzemní základnu v Hidden Valley. Nebudu popisovat, jak je všechny zabít, i když si to můžete usnadnit hacknutím terminálu v pokoji paladina Ramose a zapnutím věží na paladiny. Abyste vyhodili bunkr do povětří, budete muset získat všechny potřebné klíčové karty od vedoucích v Hidden Valley. Mezi členy Bratrstva, od kterých musíte karty získat, patří Starší McNamara, Hlavní paladin Hardin a Vrchní písař Taggart. Pokud by se Hardin stal Starším, Ramos by mohl mít místo něj třetí klíčovou kartu. Nejlepší je zde provést více ukládání, protože nechcete naštvat Bratrstvo před aktivací sekvence sebezničení. Získat kartu od Hardina je snadné, protože je obvykle ve svých kajutách sám. McNamara obvykle sedí na svém křesle, ze kterého se dá docela snadno kartu dostat a ukradnout. Taggart může být trochu těžší, já ho překvapil, když spal. Jakmile budete mít všechny 3 klíčové karty, zamiřte do velké simulační místnosti, kde je Taggart. Po vstupu do místnosti bude po vaší pravici terminál. Nejprve se musíte dostat k terminálu pro překonání, abyste získali kód pro překonání, a to pomocí klíčových karet, které jste předtím získali. Jakmile budete mít kód pro překonání, použijte terminál pro sebedestrukci, a spusťte odpočítávání. V tomto okamžiku už Bratrstvo nebude k vám přátelské ani neutrální, musíte se odtamtud dostat. Vraťte se na úroveň L1 a projděte vchodem do Bunkru, cestou nahoru se vyhýbejte členům Bratrstva(nebo je zlikvidujte). Po odchodu z Bunkru se rozjedete, i když se k vám může přiblížit několik Paladinů a možná budete muset bojovat. Po vyčištění se vraťte do pevnosti.

Část 6

Po návratu si všimnete, že se Caesar necítí dobře. Pravděpodobně jste si během předchozích rozhovorů s ním všimli, že je stále nestabilnější. Vypadá to, že má v hlavě nádor a ten musí být brzy odstraněn. V úkolu „Vydat Caesarovi“ nedostanete žádné další instrukce ani úkoly, dokud tuto situaci nevyřešíte, takže si přečtěte informace o úkolu „Et Tumor, Brute?“ a poté se vraťte do této sekce pro další část.

Část 7

V závislosti na tom, jak dopadl závěr 6. části, jste buď Caesarovi zachránili život odstraněním nádoru v jeho hlavě, nebo jste nějakým způsobem zpackali operaci a proto je Caesar mrtvý. V druhém případě Caesar už nebude, takže si své úkoly vezmete od Luciuse v Caesarově stanu nyní. Pokud Caesar zůstane naživu, budete s ním samozřejmě mluvit. Promluvte si s oběma po operaci a zjistíte, že se brzy stane něco velkého s NCR , bitva se rýsuje na obzoru. Zdá se, že NCR brzy posílá prezidenta Kimballa k Hooverově přehradě na motivační projev a vaším úkolem je zajistit, aby nepřežil a nezabil tak odhodlání a morálku vojáka. Váš zadavatel úkolů (Caesar nebo Lucius) vás pošle setkat se s Catem Hostilem. Najdete ho jihovýchodně od Boulder City. Informace o úkolu pro atentát najdete v rámci úkolu „Arizonský zabiják“, takže se podívejte na tuto část, kde najdete více informací o likvidaci prezidenta Kimballa. Po dokončení tohoto úkolu se vraťte za Caesarem nebo Luciem do pevnosti.

Část 8

Po úspěšném či neúspěšném pokusu o atentát na prezidenta Kimballa si promluvte s Caesarem nebo Luciusem. Přípravy jsou, co se týče Legie, hotové. Zbývá už jen konfrontovat NCR v bitvě o Hooverovu přehradu. Více informací naleznete v úkolu „Veni, Vidi, Vici“. Tím je úkol „Vydat Caesarovi“ dokončen. Pokud máte nějaké další úkoly, které chcete doposud splnit, nebo jakékoli jiné brnění či zbraně, které chcete získat, nyní je čas to udělat, než se vydáte do tábora legáta. Také doporučuji vzít si s sebou dobrou zásobu léků, které budete potřebovat pro tuto rozsáhlou bitvu. Upozorňuji, že někteří společníci se bitvy nezúčastní, vím, že Arcade Gannon je uveden jako jeden z nich,takže se nespoléhejte na to, že budete mít vždy zálohu pro útok na NCR.

Úkol 14 Je to nádor, Brute?

Po dokončení 5. části hry „Vrhni Caesarovi“ Caesar vážně onemocní kvůli nádoru v hlavě. Budete požádáni o získání prostředků k jeho odstranění, i když Caesar zemře, můžete ve hře pokračovat.Pokud plánujete Caesara vyléčit (musíte se o to alespoň pokusit, nebo přimět Legii, aby si myslela, že se o to alespoň pokoušíte), existuje několik různých způsobů, jak to udělat. Většina lidí se bude snažit opravit Autodoktora u Caesarovy postele. K tomu budete potřebovat náhradní diagnostický skenovací modul. Pokud však máte lékařskou dovednost 75 nebo štěstí 9, můžete se o operaci pokusit sami a získaní modulu se vyhnout. K provedení operace budete také potřebovat lékařskou brašnu a chirurgické nástroje, které najdete v lékařské klinice New Vegas za cenu 1000 čepic. Pro ty z vás, kteří nemají dovednost Štěstí nebo Lékařství, čtěte dál. Diagnostický skenovací modul najdete ve Vaultu 34, který je východně od NCR Sharecroppers. V PC verzi je Auto-Doc s modulem, který potřebujete, na začátku Vaultu v Klinice, nicméně v jiných verzích ho najdete v Bezpečnostní stanici A. V případě pochybností si dejte pozor na zařízení, které vypadá jako Caesarův Auto-Doc. Pokud hledáte Kliniku, není daleko, ve skutečnosti jí musíte v určitém okamžiku projít. Když poprvé vstoupíte do Vaultu 34, dostanete se do úrovně Atria, kde je spousta Ghúlů. Po vaší pravici je schodiště, které vede dolů do této úrovně. Odtud budete sledovat lineární cestu skrz několik chodeb, dokud již nebudete moci chodbou projít. Klinika by měla být hned tam, bude to velká místnost v jižní centrální části Vaultu. Auto-Doc by měl být v zadní části místnosti, použijte ho k získání potřebné součástky. Až budete hotovi, můžete odejít, nebo pokračovat přes Vault, pokud chcete, ve zbrojnici je spousta věcí. Pokud hrajete na jiné verzi než pro PC a Auto-Doc není v klinice, budete muset jít do oblasti Bezpečnostní stanice A. Musíte projít několika kroky, abyste oblast odemkli, ale dveře do Bezpečnostní stanice A jsou hned za klinikou. Na mapě by mělo být uvedeno „Vault 34 Úroveň 1“, když uvidíte dveře. Oblast za těmito dveřmi je však zatopená a abyste odstranili vodu, myslím, že ji musíte vypustit z nedaleké technické místnosti. Jakmile voda vyteče, projděte výše zmíněnými dveřmi, sejděte dolů po schodech a napravo od vás budou dveře do bezpečnostní stanice A. Je na stejném patře jako zbrojnice, ale obě části jsou odděleny troskami.Jakmile získáte Diagnostický skenovací modul a Doktorskou brašnu, nebo Doktorskou brašnu a chirurgické nástroje, pokud se chystáte operovat sami, vraťte se do pevnosti. I když máte v tomto okamžiku dovednosti k záchraně Caesara, nic vám nezabrání v tom, abyste selhali při záchraně jeho života. Můžete dokonce nastavit Auto-Doc tak, aby operace selhala, a ukončila Caesarův život. Myslím, že operaci můžete také zkazit. Budete moci pokračovat cestou Legie i po tomto kroku a místo toho si vezmete své úkoly od Luciuse, ale abyste zůstali přátelští s Legií, budete je muset přesvědčit, že jste udělali maximum, ať už pomocí Řeči 60 nebo Lékařství 50. Ať tak či onak, jakmile bude situace s Caesarem vyřešena, budete moci přejít k 7. části "Předat Caesarovi".

Úkol 15 Arizonský zabiják

Pokud s sebou máte nějaké společníky, může být moudré je nechat na nějakou dobu někde v bezpečí. Po dokončení 6. části úkolu „Render Unto Caesar“, která je také spojena s úkolem „Et Tumor, Brute?“, bude vaším dalším cílem zlikvidovat prezidenta NCR, Kimballa. Dostanete krátký čas na to, abyste prezidenta zasáhli, takže na to pamatujte a v případě potřeby proveďte několik uložení hry! Existuje řada různých způsobů, jak ho zabít, a žádný způsob není špatný. Pro začátek se budete muset setkat s Catem Hostilem, jakmile dostanete tento úkol. Cata najdete jihovýchodně od Boulder City, bude tábořit u vaší úkolové značky. V tomto okamžiku se k vám vojáci NCR pravděpodobně budou chovat nepřátelsky, nebo alespoň Rangeři, takže se snažte vyhýbat známým místům NCR. Cato se vás zeptá, zda máte plán, jak se zbavit prezidenta. To je zcela na vás. Pokud máte dovednost Výbušniny 50, Cato bude mít k dispozici bombu a rozbušku. Pokud ne, postačí i kulka do hlavy. Existují i další diskrétnější možnosti, takže se nebojte, pokud ani jedna z nich není váš šálek kávy. Cato vám dá uniformu vojáka NCR, pokud byste ji neměli, nezapomeňte si ji co nejdříve obléknout! Noc prospíte a ráno se vydáte k přehradě, abyste svůj plán realizovali. Cato s vámi ráno krátce promluví a pak se plnou rychlostí vydá k přehradě. Mějte na paměti, že běžní vojáci NCR by vás neměli být schopni identifikovat, ale rangeři NCR vás zahlédnou, pokud se dostanete do jejich dosahu. Rangeři mají charakteristické klobouky s okrajem po celém obvodu, takže by je mělo být snadné spatřit. Jen nezapomeňte, že se neustále pohybují, takže pokud nebudete opatrní, někdo se k vám může připlížit zezadu. Existuje téměř nekonečné množství možností, jak prezidenta zneškodnit, pokud zvážíte zbraně, různá místa pro odstřelování a věci jako nastražování granátů. Kdykoli budete mít pocit, že jste připraveni na začátek prezidentova projevu, promluvte si s Catem a událost okamžitě začne, jen se ujistěte, že jste se nejprve připravili pomocí jedné z níže uvedených možností. Zde je několik známějších metod atentátu:

Možnost 1

S dovedností Výbušniny 50 můžete použít bombu, kterou vám Cato dá, k nastavení prezidentova Vertibirdu tak, aby po jeho příletu explodoval. Poté budete muset spustit výbušninu pomocí rozbušky, jakmile do něj znovu vstoupí.Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je získat uniformu inženýra NCR a převléknout se za pracovníka. Uniformu inženýra byste měli najít ve skříňce v návštěvnickém centru, bude ve skříni se zásobami. Pomocí této uniformy můžete přesvědčit strážného v horní části návštěvnického centra, že jste tam, abyste provedli údržbu, a on vám umožní vylézt po žebříku na přistání Vertibirdu během prezidentova projevu. Interagujte s Vertibirdem, abyste umístili bombu, poté se vraťte dolů a najděte bezpečné místo, kde můžete bombu odpálit, jakmile prezident znovu vzlétne.

Možnost 2

Ve druhém patře před návštěvnickým centrem je konzole. Můžete ji použít k nastavení protiletadlového kanónu, který sestřelí prezidentův Vertibird, jakmile přiletí (dobrý způsob, jak se obejít s dlouhým projevem, pokud vám to nevadí), nebo můžete použít dovednost Oprava, aby vybuchl. Abyste sestřelili Vertibird, potřebujete 50 Vědy a a aby explodoval, potřebuje 50 Oprav.

Možnost 3

Únikovou cestu Vertibirdu můžete změnit úpravou v návštěvnickém centru. Použijte své hackerské schopnosti, abyste se dostali do počítače, a poté změňte letové pokyny Vertibirdu. Když prezident odletí, jeho Vertibird ztratí kontrolu a bude se spirálovitě pohybovat, dokud neexploduje. Toto je jeden z mých oblíbených konců, i když je fajn, když ho sestřelí kanón.

Možnost 4

Nainstalujte do helmy vojína Watsona výbušniny. To vyžaduje, abyste měli po ruce C4 a rozbušku. Helmu najdete na stolu vedle návštěvnického centra, ale musíte být opatrní, protože Ranger hlídkuje vedle stolu. Než se pokusíte o nainstalování helmy, počkejte, až se Ranger bude pohybovat od stolu (na jih).S rozbuškou v ruce si promluvte s vojínem Watsonem na pódiu, než dorazí prezident. Zmíní se, že nemůže najít svou helmu, nezapomeňte mu ji ukázat. Nasadí si helmu, klidně v tuto chvíli řekněte Catovi, že jste připraveni. Prezident Kimball dorazí na Vertibirdu a začne svůj projev. Myslím, že můžete C4 odpálit kdykoli, ale možná bude nejlepší počkat, až Kimball předá cenu Watsonovi, abyste se ujistili, že dostane plnou dávku.

Možnost 5

Ve verzi tohoto úkolu pro NCR odstřelovač sestřelí prezidenta z věže na Hooverově přehradě hned za pódiem. Můžete udělat totéž, za předpokladu, že máte zbraň s dobrým výkonem a zaměřovač. Až budete připraveni, řekněte Catovi, že jste připraveni, a prezidentův Vertibird dorazí. Můžete ho vždycky sestřelit sami, když jste na cestě, ale proč to dělat, když můžete nastavit kanón, aby to udělal za vás v možnosti 2? Místo toho vylezte na vrchol věže a nenápadně zlikvidujte stráž, abyste se vyhnuli scéně. Až prezident dorazí, bude k vám zády a měli byste být schopni si dát na čas s jasným zásahem do hlavy. Pokud se zdržíte příliš dlouho,možná vás někdo odhalí. Můžete se pokusit vytratit se, jakmile je úkol dokončen, ale možná budete muset najít úkryt v samotné přehradě, dokud se vše neuklidní. Pokud jste rychlí, můžete se rychle přesunout na bezpečné místo (ne do pevnosti, pokud si předtím nesundáte oblečení NCR), jakmile se úkol ukáže jako dokončený. Existuje spousta dalších způsobů, jak se zbavit prezidenta, jak jsem zmínil výše,ale pět možností, které jsem uvedl, jsou ty, které jsou kódované pro hru a budou vyžadovat co nejmenší možné množství přímého útoku. Chcete se vyhnout přímému útoku na prezidenta, protože nápor Rangers a Troopers NCR, pokud budou svědky vašeho zásahu, by znamenalo vaší jasnou smrt. V některých případech se můžete rychle přesunout pryč, jakmile je zásah proveden a úkol se zobrazí jako dokončený, čímž se vyhnete kontaktu. V jiných případech se možná budete muset stáhnout k přehradě nebo na jiné místo a schovat se, dokud pátrání neustane. Pokud běhání není vaše věc, můžete je samozřejmě všechny zabít. Až budete hotovi, nezapomeňte si před návratem do pevnosti svléknout uniformu vojáka NCR! Vraťte se a promluvte si s Caesarem nebo Luciusem a dejte jim vědět, jak jste si vedli. Přesunete se k poslední části úkolu „Vydat se Caesarovi“ a otevře se vám závěrečný úkol Legie „Veni, Vidi, Vici“.

Úkol 16 Veni, Vidi, Vici

Po návratu k Caesarovi nebo Luciovi po dokončení úkolu „Arizona Killer“ vám řeknou, že přípravy jsou dokončeny. V tuto chvíli budou připraveni vás poslat do tábora legáta Lania na bitvu u Hooverovy přehrady. Ujistěte se, že všechny vaše úkoly a přípravy jsou připravené a dokončené před cestou! Stan legáta bude v zadní části tábora na vrcholu kopce poté, co se magicky objevíte u brány. Bohužel to bude jediná chvíle,kdy uvidíte vnitřek stanu, a nemůžete se hnout, zatímco vás legát informuje o bitvě, takže se dobře podívejte. Každopádně legát vás stejně vykopne ze stanu, až s vámi skončí. Dostanete instrukce k útoku na NCR a vaším cílem je zlikvidovat generála Lee Olivera. Bez jejich vůdce se NCR jistě rozpadne. Generál Lee Oliver bude ukrytý v samotné přehradě a budete se muset probojovat přes několik oblastí elektrárny, abyste se k němu dostali.Až budete připraveni, opusťte tábor branou na severu. Bitva už bude zuřit, jakmile vyjdete. Všichni přátelé, které jste si cestou naverbovali, budou vám k dispozici, aby vám pomohli, například Boomeři shazující bomby na cíle NCR, Velcí Khani atd. Probojujete se na západ podél horní části přehrady. Asi v 1/3 cesty přes přehradu projdete jakýmsi kontrolním bodem. Tato část by neměla být příliš obtížná, protože s vámi budou cestovat vojáci Legie. Určitě je použijte jako štíty, nechte je dělat vaši špinavou práci. Sledujte svou značku úkolu, měla by vás dovést do Návštěvnického centra na konci přehrady. Od tohoto bodu nezapomeňte udělat spoustu nových uložení, protože to může být zdlouhavé. Uvnitř návštěvnického centra můžete narazit na několik Rangerů NCR v upravených energetických brněních. Tito chlapi dokážou zasadit úder, schytat výprask a odtud se s nimi budete setkávat. Měly by tu být dveře, které vedou do Elektrárny 1, projděte jimi. Až se dostanete na druhou stranu, bude tam několik vojáků Legie, následujte je. Pomohou vám zlikvidovat některé vojáky NCR v této oblasti a nechají je absorbovat škody. Budete se pohybovat na jih touto oblastí a několika dalšími.Je potřeba se dostat z Elektrárny 1 do Elektrárny 4, neustále se pohybujete na jih a cestou likvidujete vojáky NCR. Dveře do další sekce budou buď v nejnižší úrovni, ve druhé, nebo jich může být více. V každém případě se pohybujte na jih. Až se dostanete do Elektrárny 4, dveře do další sekce budou v nejnižší úrovni a povedou do Oliverova komplexu. Uložte si hru a pak vstupte. Generál Lee Oliver zde bude s asi tuctem těl Legie roztroušených kolem. Pokud je vaše dovednost Řeč na 100, můžete ho přesvědčit, aby se vzdal, ale to by nebylo zábavné. Tohle je vrcholný závěr a Legie nebere zajatce! Pokud vaše Řeč není tak vysoká a chcete bojovat, připravte se. Jakmile Oliver dokončí svou řeč a pošle na vás své psy, rychle se dejte doleva. Chcete se dostat z dohledu vojáků nahoře a dole se za vámi budou valit další. Přijdou rychle a zasadí úder, takže se připravte na spoustu akce v prvních 3-5 minutách. Med-X může být dobrý nápad, který pomůže zmírnit nějaké poškození, pokud máte málo Stimpacků. Zlikvidujte vojáky NCR co nejrychleji, protože byste se mohli ocitnout zahlceni útokem. Až se bude zdát, že přestali posílat muže, všimnete si, že na druhém patře existuje silové pole. Abyste se tam dostali nahoru, budete muset najít schodiště v západní části místnosti (napravo po vstupu do areálu). Cestu vám mohou blokovat nějaké trosky. Pokud se chcete vyhnout vojákům kteří střílejí shora, můžete se obejít zadní chodbou, ve východní části jsou dveře, které vedou do haly.Jakmile se dostanete po schodech do druhého patra, ocitnete se v oblasti kójí, toto místo je smrtící. Bude zde více vojáků NCR a budou mít nejlepší zbraně a upravené energetické brnění. Toto místo je také silně nastraženo pastmi a pasti jsou často ve shlucích. Najdete zde sekce, kde budou 3 medvědí pasti v řadě spolu s nástražným drátem na výbušniny. Doporučuji se vždy dívat dolů a ujistit se, že v blízkosti nejsou žádné nástražné dráty, které nejsou spuštěné, protože vojáci NCR, kteří vás pronásledují, by mohli pasti odpálit.Projděte místností, pohybujte se na východ a sledujte pasti a také vojáky NCR, kteří mohou být před vámi nebo přicházet zezadu. Když dorazíte k dalšímu schodišti, budete téměř hotovi.Toto je poslední sekce. Generál Oliver se zde postaví, ale ne bez kontingentu svých vojáků. Samotného Olivera je snadné zlikvidovat, nemá těžké brnění, takže je poněkud měkký. Ostatní vojáci vás ale mohou rychle přemoci, takže mějte Stimpacky po ruce a buďte připraveni se v případě potřeby přesunout. Pokud je předchozí místnost nyní bezpečná, můžete se tam zkusit stáhnout, pokud se situace zvrtne. Vojáci budou v této oblasti doslova vylézat z dřevěných hradeb. Některé zdi jsou zničitelné, takže se připravte na to, že se po vás vydají těžké jednotky NCR. Budete muset zlikvidovat všechny vojáky NCR, kteří chrání Olivera, průbojné střely by mohly být vaší nejlepší volbou pro těžké jednotky, zatímco Oliver dostane do hlavy duté střely.Až se zbavíte všech vojáků chránících Olivera, váš úkol by se měl aktualizovat a vyzvat vás k návratu k legátovi Laniovi. Vraťte se stejnou cestou, kterou jste přišli, dolů do prvního patra a dveřmi zpět do Elektrárny 4. Lanius tam na vás bude čekat, řekněte mu o svém úkolu. Poblahopřeje vám, pokud jste zabili Olivera, ale pokud jste ho náhodou odradili od boje, tak se k tomu také vyjádří. Gratuluji! Právě jste dokončili hru a zajistili Legii vítězství.Nyní si hru znovu načtěte ze staršího uloženého souboru a dokončete všechny volitelné úkoly, které jste  nesplnili. Můžete také znovu načíst hru z ještě staršího uloženého souboru a vydat se jinou cestou: Dům, Nezávislý Vegas nebo dokonce NCR. A konečně,  vždycky můžete začít s novou postavou a jít úplně jinou cestou,  třeba být hodným chlapem.

Úkoly Nezávislého Nového Vegas

Úkol 17 Divoká karta: Eso v díře

Toto je docela krátký úkol, ale je to první krok na cestě k Nezávislému New Vegas. Pokud narazíte na Yes Mana, můžete ho téměř úplně přeskočit a přejít rovnou k dalšímu úkolu "Divoká karta: Změna ve vedení". Každopádně je tento aktuální úkol součástí řetězce úkolů na konci hry, který začíná slovem "Ring-a-Ding-Ding", více informací naleznete v tomto úkolu. V určitém okamžiku se ocitnete v Tops Casinu a hledáte Bennyho, svého útočníka. Ať už si se Swankem promluvíte, nebo ne, a předložíte důkazy, na tom nezáleží.Nakonec pravděpodobně zjistíte, že se musíte buď s Bennym konfrontovat v jeho apartmá, nebo najít důkazy o jeho provinění. To může tento úkol aktivovat.Po vstupu do Bennyho apartmá v Tops Casinu (pokud ho najdete třetím výtahem vpravo v hale s výtahy), najdete jeho pokoj s dvojitými dveřmi v polovině chodby. Pokud tam Benny je, klidně ho vyhoďte a získejte Platinový žeton. Pokud necháte Bennyho utéct nebo ho zde nezabijete, budete muset počkat, až později navštívíte Pevnost. Když budete v Bennyho pokoji, zamiřte dozadu. Nakonec se ocitnete v místnosti, která nebyla dokončena, bez koberce a tak dále. Bude tam několik nefunkčních terminálů a velký Securitron se šťastnou, usměvavou tváří známou jako Yes Man. Po nalezení Yes Mana by se váš úkol měl po rozhovoru s ním aktualizovat. Váš úkol by se nyní měl týkat toho, jak můžete převzít New Vegas. Zní to dobře! Promluvte si s Yes Manem a vyčerpejte všechny možnosti Řeči, dokud nedostanete dva úkoly „Divoká karta: Změna ve vedení“ a „Divoká karta: Vedlejší sázky“. Jen se ujistěte, že jakmile se Vedlejší sázky aktivují, neděláte nic s možnostmi Řeči souvisejícími s tímto úkolem. To znamená, že jakékoli dialogové možnosti, kde se vás Yes Man ptá, co chcete dělat s různými skupinami, jako je Bratrstvo nebo Khanové, by měly být prozatím přeskočeny. V tomto okamžiku bude váš aktuální úkol dokončen, dalším krokem bude Změna v managementu.

Úkol 18 Divoká karta: Změna ve vedení

V tomto okamžiku jste si promluvili s Yes Manem a zjistili jste, že můžete zaujmout Bennyho místo a sami si uskutečnit jeho sen o vládnutí New Vegas! Abyste to dokázali, musíte implementovat Securitron, kterého Yes Man přeprogramoval. Yes Man je velmi znalý a ochotný, takže byste neměli mít žádné problémy s tím, abyste místo ovládli sami. V tomto okamžiku se vás Yes Man může začít ptát na různé skupiny a jak s nimi chcete naložit, pokud nakonec budete vládnout Vegas. Dokud si tyto skupiny sami nevyřešíte, doporučuji ignorovat všechny tyto možnosti v dialogu.Prvním krokem k převzetí New Vegas je získání platinového žetonu. Pokud jste Bennyho již zabili v kasinu Tops, jak jste měli, měli jste ho ukořistit z jeho těla. Pokud utekl do pevnosti, budete ho tam muset pronásledovat. O pronásledování Bennyho v pevnosti není moc co říct, většina z toho je popsána v "Dům vždy vyhrává, část II." V podstatě se stačí vydat do zátoky Cottonwood v jihovýchodní části mapy, jet lodí do pevnosti, promluvit si s Caesarem v jeho stanu a získat Platinový čip. Můžete jít rovnou na meteorologickou stanici, nebo se vrátit později.Jakmile máte Platinový žeton v rukou, dalším krokem je likvidace pana House. Nemusíte to dělat hned. Pokud chcete, můžete House přesvědčit, že pro něj stále pracujete. Můžete dokonce přeskočit na „Divokou kartu: Vy a jaká armáda?“, pokud aktivujete Securitrony v bunkru pevnosti, ale prozatím budeme předpokládat, že jste zde, abyste splnili tento úkol a dorazili pana House. Není důvod ho před příchodem znepokojovat, takže projděte předními dveřmi kasina Lucky 38, jako byste tam byli na běžné návštěvě. Nezapomeňte si udělat čisté uložení pro případ, že by se věci zkomplikovaly. Vydejte se do Penthouse jako obvykle. Až se dostanete k velkému počítači pana House, měli byste si všimnout malého terminálu na zdi po vaší levici. Tento terminál můžete použít k přístupu do předsíně s biologickými ostatky pana House. Všimněte si, že jakmile použijete tento terminál k otevření skrytých dveří, všichni Securitroni v této oblasti se k vám postaví nepřátelsky a může to být nepříjemné. Můžete se je pokusit všechny zlikvidovat, nebo se můžete prohnat vpřed a pokusit se vyhnout jejich útokům. V další místnosti bude další terminál, ke kterému budete potřebovat přístup. K odemčení obou těchto terminálů budete potřebovat buď Platinový čip, který byste již měli mít, VIP kartu Lucky 38 z továrny na nářadí H&H nebo Vědeckou dovednost 75. Jakmile odemknete druhý terminál, použijte výtah do řídicí místnosti pana House.Tam se ocitnete tváří v tvář samotnému muži. Trochu divné, že? Můžete použít terminál k otevření Houseovy komnaty a krátce si s ním promluvit. V tuto chvíli nezáleží na tom, co uděláte, jakmile s ním promluvíte. Znovu použijte terminál k tomu, abyste ho buď vrátili do rakve, odpojili od sítě, nebo ho zabili. Nedoporučuji střílet do jeho těla ani ho zasahovat ručně, může to způsobit chyby. Jakmile House zmizí z cesty, vraťte se za Yes Manem do kasina Tops. Pokud ho neuvidíte tam, kde jste ho naposledy nechali, může být hned před kasinem. Objeví se tam také v novém těle, pokud se někdy rozhodnete, že vás už nebaví a budete se ho chtít zbavit. Řekněte Yes Manovi, že je čin hotový, a on vám pak řekne, že se s vámi setká v Lucky 38. Vraťte se do Penthouse, kde byl velký počítačový terminál pana House. Yes Man by tam měl být, rozhovor s ním zahájí proces přenosu, kde se Yes Man nainstaluje do sítě pana House. Teď máte vše pod kontrolou! Nedělejte si velkou hlavu, máte před sebou ještě hodně práce, ale dobrou zprávou je, že jste v sedadle řidiče. V tomto okamžiku byste měli mít také Platinový čip, který byste měli být schopni dát Yes Manovi. Yes Man může použít Platinový čip, přesně jak House plánoval, k upgradu všech současných Securitronů na jejich softwarovou úroveň verze 2. Tím se dost zlepší jejich obrana a zbraňové schopnosti. Yes Man vám předvede krátkou ukázku ve sklepě Lucky 38 poté, co mu dáte Platinový čip. Dalším krokem je práce na "Divoké kartě: Vedlejší sázky" a v tomto okamžiku byste měli mít aktivovanou "Divokou kartu: Vy a jaká armáda?".Vyberte si jednu a začněte.

Úkol 19 Divoká karta: Vedlejší sázky

Tento úkol začíná krátce po aktivaci „Divoké karty: Změna v řízení“. Stejně jako mnoho jiných cest ke konci hry, i Yes Man vám představuje různé frakce, které mohou být v nadcházející bitvě klíčové. Rozdíl je v tom, že Yes Man vám dá možnost naverbovat tyto skupiny, zcela je ignorovat nebo je vyřadit před bitvou. Pokud nechcete žádnou pomoc a nezáleží vám na tom, jak tyto skupiny ovlivní vaše herní atributy, můžete Yes Manovi říct, aby všechny skupiny ignoroval, pokud chcete, a úkol bude dokončen. Některé skupiny mohou vyžadovat, abyste si s nimi alespoň promluvili, než se budete moci rozhodnout. Níže jsem uvedl každou skupinu a kam se musíte obrátit, abyste je získali na palubu:

Boomers - Tito chlapi za vás shodí bomby na Legii, až se rozběhne bitva o Hooverovu přehradu. Jsou to příjemní spojenci a být na jejich straně není špatné. Chcete-li se spojit s Boomery, podívejte se na úkol „Volare!“ a další volitelné úkoly uvedené s ním, abyste získali důvěru Boomerů. Jakmile je vaše frakce dostatečně silná, promluvte si s Pearl, abyste upevnili své partnerství.

Velcí Khani - Velcí Khani jsou v současné době spojenci Caesara, pokud neprovedete žádnou změnu nebo je budete ignorovat. Můžete je však přimět ke spojení s NCR splněním úkolu „Ach, můj tati“. Khany můžete také odvést od bitvy tím, že je přesvědčíte, aby se s Caesarem vůbec nespojili, což jim alespoň zabrání ve střelbě na vás během boje.

Bratrstvo oceli - Tito chlapi jsou dobří kamarádi do boje,ale než se do něj zapojí, bude potřeba trochu dřiny. Nejprve si musíte získat jejich sympatie splněním úkolu „Stále ve tmě“ a pomoci staršímu McNamarovi. Splnění úkolu „Zrak slepým“ také dále upevní vaše přátelství s Bratrstvem. Poté musíte splnit část řetězce úkolů na konci hry NCR, až po „Pro republiku, 2. část“, kde vás požádají, abyste Bratrstvo zlikvidovali. Pak si můžete promluvit se starším McNamarou a zahájit s NCR dialog o příměří, který je přivede jako spojence do bitvy. Pokud se vám Bratrstvo nelíbí, můžete je zlikvidovat střelbou nebo vyhodit do povětří jejich bunkr. Pokud jste se s nimi dosud nesetkali, bunkr Bratrstva najdete v Hidden Valley. Je to oplocený ohradní prostor u dálnice severně od NCRCF. Pokud hledáte přístup, můžete si buď vzít Veroniku s sebou jako společnici (což je nejjednodušší způsob), nebo se můžete podívat na první část úkolu s názvem „Stále ve tmě“, abyste se dostali k bunkru Bratrstva. Chcete-li je zlikvidovat, máte dvě cesty: zabijte všechny členy Bratrstva jednotlivě, nebo budete muset vyhodit do povětří jejich podzemní základnu v Hidden Valley. Nebudu popisovat, jak je všechny zabít,i když si to můžete usnadnit hacknutím terminálu v pokoji paladina Ramose a otočením věží proti paladinům. Abyste bunkr vyhodili do povětří, budete muset získat všechny potřebné klíčové karty od vedoucích v Hidden Valley. Mezi členy Bratrstva, od kterých musíte karty získat, patří Starší McNamara, Vrchní paladin Hardin a Vrchní písař Taggart. Pokud by se Hardin stal Starším, Ramos by mohl mít místo něj třetí klíčovou kartu. Nejlepší je zde provést vícero ukládání, protože nechcete naštvat Bratrstvo před aktivací sekvence sebezničení. Získat kartu od Hardina je snadné, protože je obvykle ve svých kajutách sám. McNamara obvykle sedí na svém křesle, ke kterému se dá docela snadno dostat a ukradnout kartu. Taggart může být trochu těžší,kartu se mi podařilo získat, když spal. Až budete mít všechny 3 klíčové karty, zamiřte do velké simulační místnosti, kde je Taggart. Po vstupu do místnosti bude po vaší pravici terminál. Nejprve se musíte dostat k terminálu pro přepsání, abyste získali kód pro přepsání, a to pomocí karet, které jste dříve získali. Jakmile kód získáte, použijte terminál pro sebedestrukci,a pak spusťte odpočítávání. V tomto okamžiku už Bratrstvo nebude k vám přátelské ani neutrální, musíte se odtamtud dostat. Vraťte se na úroveň L1 a projděte vchodem do bunkru, cestou nahoru se vyhýbejte členům Bratrstva(nebo je zlikvidujte). Po odchodu z bunkru se k vám může přiblížit několik paladinů a možná budete muset bojovat.

Společnost Bílé rukavice (WGS) – Tato skupina je jednou z prvních rodin v New Vegas, se kterou se spojil pan House. Mají temnou minulost kanibalismu, kterou můžete buď využít, nebo jim pomoci vyléčit se z jejich starých zvyků. Podívejte se na úkol „Za hranicemi hovězího masa“, abyste se rozhodli, jak chcete postupovat.

Omertovi – Toto je poslední skupina, se kterou musíte spolupracovat. Jsou to další z původních rodin New Vegas . Pokud budete spolupracovat s Cachinem, můžete odhalit spiknutí, které šéfové Omerty kují, aby převzali New Vegas. Je zřejmé, že nechcete, aby se tito chlapi pokoušeli převzít Strip, zatímco vy bojujete u Hooverovy přehrady, takže je nejlepší spolupracovat s Cachinem, i když můžete také pomoci šéfům Omerty dosáhnout jejich cílů. Podívejte se na úkol „Jak málo víme“, abyste zjistili, jak Cachinovi pomoci.

Jakmile se vypořádáte se všemi různými skupinami, promluvte si s Yes Manem. Nezapomeňte, že pokud jste se ještě nerozhodli o osudu každé skupiny, můžete Yes Manovi vždy říct, aby je prozatím ignoroval, a později se můžete rozhodnout, co s každou z nich uděláte. Poté, co odpovíte Yes Manovi pro všech pět skupin a splníte všechny ostatní předpoklady, odemknete si úkol „Divoká karta: Dokončovací dotek“.

Úkol 20 Divoká karta: Vy a jaká armáda?

Po odstranění pana House, instalaci Yes Mana do sítě Lucky 38 a vylepšení Securitronů je vaším dalším krokem zjistit, co pan House plánoval udělat s bunkrem v pevnosti. Yes Man zjistí, že se tam děje něco velkého, a navrhne vám, abyste se na to podívali. Pevnost je příslovečné hnízdo štírů. Je to doupě Legie a pokud jste tam ještě nebyli, může to být trochu skličující. Dobrou zprávou je, že Vulpes vám měl dát Znak Caesara po dokončení úkolu „Zvoň-ding-ding“. Na druhou stranu, pokud jste od té doby naštvali spoustu vojáků Legie nebo je zabili,možná vás nemají rádi. Můžete se pokusit obléknout si oblečení Legie a vplížit se do Cottonwood Cove, to je na vás. V každém případě vaším cílem je pevnost a meteorologická stanice.Až se dostanete do pevnosti, s největší pravděpodobností vám budou odebrány všechny zbraně, které se vám nepodaří propašovat, všechny léky, o kterých nedokážete přesvědčit stráž, že je potřebujete, a také ztratíte Platinový žeton. Budete požádáni, abyste si šli promluvit s Caesarem uprostřed pevnosti. Samozřejmě, pokud jste si znovu pokazili vztahy s Legií,všichni tito lidé k vám pravděpodobně budou nepřátelští, takže hodně štěstí. Caesarův stan se nachází v hlavním táboře. Od brány vyjděte na velký kopec před vámi, nahoře je padací most.Toto bude hlavní tábor, Caesarův stan je uprostřed na malém kopci. Vaši společníci budou muset počkat venku, zatímco si s ním promluvíte.Pokud necháte Bennyho naživu, bude zde jako Caesarův vězeň a Caesar bude v tomto okamžiku držet Platinový žeton bez ohledu na vaše předchozí volby. Caesar přejde k věci. Je si docela jistý, že Platinový čip otevře bunkr v jeho pevnosti, která se nachází v Meteorologické monitorovací stanici v zadní části pevnosti. Chce, abyste udělali něco, co by ukázalo vaši loajalitu, a to tím, že půjdete dovnitř a zničíte, co je tam dole, a pak se vrátíte. Dobrou zprávou je, že si můžete vybrat, zda budete Caesarovy rozkazy plnit, nebo je úplně neuposlechnete, on rozdíl nepozná. Další výhodou je, že vám Caesar dovolí vybrat si, jak Benny zemře, pokud jste ho předtím nezabili. Vezměte si Platinový čip od Caesara a opusťte stan.Vezměte si své společníky s sebou do Meteorologické monitorovací stanice na vzdáleném konci pevnosti. Tam vám stráže vrátí vaše předměty. Po vaší pravé straně bude terminál, který přijímá Platinový čip, vložte ho tam, abyste otevřeli schodiště do bunkru pod vámi. Pokud jste předtím zabili pana House, u vchodu bude umístěn vzdálený terminál a on s vámi promluví.Jinak se vydejte do bunkru. Toto místo může být trochu ošklivé, je zde několik věží a také malá skupina bezpečnostních robotů připravených zastavit vás. Oba můžete deaktivovat pomocí dvou terminálů v místnosti hned za vchodem před vámi, pokud je vaše dovednost Věda dostatečně vysoká. Samotný bunkr je docela jednoduchý, jakmile zničíte bezpečnostní opatření. Budou tam tři místnosti s generátory. Pokud zničíte generátory v každé místnosti, splníte Caesarovo přání a zničíte bunkr. My to ale nechceme udělat. Místo toho se vydejte do zadní části bunkru a hledejte terminál, který přijímá Platinový čip. Vložte čip a všimnete si, že všichni Securitron roboti, které jste viděli cestou dovnitř, budou vylepšeni na status Mark II! Nyní na vás čeká malá armáda, která se připravuje na nadcházející bitvu.Opusťte bunkr cestou, kterou jste přišli. Stráže vám s největší pravděpodobností prozatím vezmou vaše předměty. Můžete se vrátit k Caesarovi, pokud chcete, nebo v tomto okamžiku prostě odejít. Caesar se nedozví, jestli ho neposlechnete, bude si myslet, že to dunění znamená, že jste dělali svou práci. Pokud jste nezabili Bennyho, můžete se nyní rozhodnout, jak zemře, pokud chcete. Až skončíte, vraťte se k Yes Manovi u Lucky 38.

Úkol 21 Divoká karta: Dokončovací úprava

Jste téměř hotovi a New Vegas bude brzy váš. Yes Man však varuje, že pan House předvídal hrozbu pro prezidenta Kimballa z NCR. I když NCR nemusí nutně odpovídat vašim konečným cílům, bude v nadcházející bitvě klíčová a vy nechcete vidět velký úder na morálku NCR před konfliktem u Hooverovy přehrady. Yes Man navrhuje, abyste šli k Hooverově přehradě na prezidentův projev, abyste zabránili jeho atentátu, i když není nutné, abyste smrt zastavili. Pokud se rozhodnete zachránit prezidentův život, podívejte se na úkol „Poznáte to, až se to stane“. Jakmile tuto část dokončíte, nebo se rozhodnete, že ji vynecháte, promluvte si znovu s Yes Manem. Než budete vy a Yes Man připraveni na boj o New Vegas, je třeba udělat ještě jeden poslední detail. Yes Man potřebuje, abyste do rozvodny El Dorado nainstalovali přepisovací čip, který mu umožní rozšířit dosah sítě kasina Lucky 38. Rozvodnu El Dorado najdete severně od Helios ONE. Venku bude spousta vojáků NCR a nebudou moc nadšení, že vejdete dovnitř. Nejjednodušší způsob, jak se dostat dovnitř, aniž byste jich naštvali příliš mnoho, je převléknout se do oblečení vojáků NCR a vejít dovnitř. Můžete se také vplížit, pokud chcete, nebo se NCR prostě zbavit, pokud vám nezáleží na negativní slávě.Jakmile budete uvnitř rozvodny, všimnete si velkého terminálu v zadní části budovy a napravo od vás. Jděte k tomuto stroji a nahrajte přepisovací terminál, abyste Yes Manovi poskytli větší dosah. Až budete hotovi, vraťte se k němu v Lucky 38. V tomto okamžiku jste připraveni na závěrečnou bitvu u Hooverovy přehrady, alespoň co se vás s Yes Manem týče. Pokud máte nějaké volitelné úkoly, které chcete splnit, teď je čas to udělat,protože po tomto bodě už není cesty zpět. Pokud máte nějaké brnění nebo zbraně, které chcete vyzvednout, nebo léky, které byste mohli chtít, jděte a vezměte si je také. Až budete připraveni, vytvořte nové uložení a řekněte Yes Manovi, že jste připraveni vyrazit.

Úkol 22 Žádní bohové, žádní páni

Poté, co přijmete možnost jít k Hooverově přehradě na bitvu, budete magicky přeneseni k přehradě, kde bitva již probíhá. Dobrou zprávou je, že Securitroni budou pomáhat s převzetím kontroly nad přehradou. Také pokud jste do bitvy najali nějaké vnější síly, jako například Velké Khany, nebo pokud jste zprovoznili Boomerovo letadlo, budou vám pomáhat spolu s NCR. Yes Man má pro vás, zdá se, ještě jeden poslední technický úkol. Chce, abyste se vplížili do hlavního počítače přehrady a nainstalovali další čip, aby mohl převzít kontrolu nad přehradou a řídit věci efektivněji. Pravděpodobně existuje několik různých cest, jak se tam dostat, ale nejrychlejší je najít třetí věž po vaší pravici a jít dovnitř. Zde po vaší pravici budou dveře, jděte do další oblasti. Zde bude patro, které vede do oblasti hlavního počítače a později do elektrárny. Hlavní počítač bude na cestě po vaší levé straně, stačí sledovat značku úkolu. Budete  vědět, že jste našli správné dveře, když uvidíte pár vojáků NCR, kteří vypadají, že mají na sobě nějakou variantu silového brnění Bratrstva,jen štíhlejší. Mohou rychle vyslat pár vojáků Legie. Pokud je vaše Řeč dostatečně lstivá, měli byste je přesvědčit, že jejich velitel je napaden a potřebuje jejich pomoc okamžitě,opustí své stanoviště a počítačovou místnost nechají jen vám. Pokud vaše Řeč není dostatečně silná, připravte se na boj.Jakmile vstoupíte do počítačové místnosti, kterou hlídali vojáci, uvidíte vzadu hlavní terminál. Propojte ho a nainstalujte Yes Manův přepínací čip. Poslední věc, kterou budete muset udělat, je ručně zapnout elektrárnu. Chcete-li to provést, vraťte se z místnosti a pokračujte doleva. Pokračujte tímto směrem, na rozcestí se dejte doprava a pak na dalším rozcestí znovu doprava. To by vás mělo dovést do velké místnosti, která je součástí elektrárny. Vypínač, který hledáte, by měl být po vaší pravici, když vstoupíte do velké místnosti. Zapněte ho a jste připraveni! Na stole poblíž by měl být klíč k východu, vezměte si ho a vraťte se stejnou cestou, jakou jste přišli. Až odejdete z věže, bitva bude zuřit dál. Tlačte se na východ směrem k táboru Legie. Zkuste nechat práci na NPC postavách, ať za vás udělají práci, zdraví a léky si nechte na pozdější bitvu. Nakonec dojdete k bráně vedoucí do tábora legáta.Uvnitř legátova tábora už od Sekuritronů pomoc nedostanete, i když pokud s sebou stále máte Sekuritronova společníka,měli by vás i nadále sledovat. Vaši normální společníci budou stále po vašem boku. Zde na vás budou čekat někteří z nejlepších členů Legie, kteří mohou a budou útočit ve skupinách po 3 nebo více a vědí, jak používat mačety. Pokud se poblíž povalují nějaké jiné zbraně, mohou je sebrat, takže buďte opatrní, abyste neupustili žádné plazmové pušky ani nic podobného. Ujistěte se, že jste zlikvidovali co nejvíce vojáků Legie, jen si dejte pozor, abyste se nedostali příliš blízko k cestě, která vede do kopce k legátovu stanu, ten bude v zadní části zóny. Až budete připraveni, vydejte se po cestě nahoru a setkejte se s Caesarovým nejvyšším šampionem, legátem Laniem. Každopádně, tenhle chlap je velmi silný a odolný soupeř. Aktivně regeneruje zdraví,jako by byl Wolverine nebo něco takového. Navíc si přivolá členy Legie, aby mu v bitvě pomohli.Existuje zde několik možností Řeči, kde se můžete bitvě úplně vyhnout,ale budou vyžadovat vysoké úrovně dovedností. Abyste se bitvě úplně vyhnuli,budete potřebovat buď 100 Řeči, nebo 100 Směny. Jinak se připravte na krveprolití. Při boji s Legátem je nejlepší rada,kterou můžu dát, vytáhnout si nejlepší výbavu, používat průbojné brnění, když je to možné, a nedat mu ani píď na zotavení. Čím déle ho necháte nezraněného, tím více času bude mít na zotavení a tím více vojáků se u něj objeví. Jeho síly se zdají být nekonečné,takže ho co nejrychleji zlikvidujte. Použijte všechny Stimpacky, které budete potřebovat, Med-X pokud je k dispozici, chemikálie zvyšující útok atd. Další taktika, která se mi osvědčila, je vyrazit mu meč z rukou. Přechod do režimu VATS a střelba/vyražení meče vám koupí pár drahocenných sekund. Až Legáta konečně zlikvidujete, dobijte všechny zbývající vojáky Legie, kteří se v oblasti mohou nacházet. Většina se bude krčit, takže by neměli způsobovat velký problém. Až je zlikvidujete, vraťte se k bráně, kterou jste přišli. Uvidíte tam generála Lee Olivera, který vám poblahopřeje k úspěšnému postupu Legie. Pak si všimnete něčeho,co se za Oliverem objevuje v kouři.Každopádně dejte Oliverovi vědět, že NCR nemá v otázce Přehrady oporu a že vy a vaše armáda budete teď mít velení. Oliver z toho moc radosti nebude, nicméně ho můžete uklidnit dovedností Řeč 100, Směna 100 nebo Věda 100. Pokud Olivera nepřesvědčíte k ústupu, může se rozhodnout, že padne v záři slávy, což by vzhledem k současné situaci nemělo trvat příliš dlouho. Když Oliver padne, měl by se objevit Securitron s YesManem a dlouze s vámi promluvit. To je vše! Gratuluji k dokončení hry, teď si hru znovu načtěte ze staršího uloženého souboru a jděte dokončit všechny volitelné úkoly, které jste nesplnili. Můžete si také hru znovu načíst z ještě staršího uloženého souboru a vydat se jinou cestou, jako je NCR, pan House vede Vegas, nebo dokonce Legion. Nakonec můžete vždycky začít s novou postavou a jít úplně jinou cestou, například být padouchem.

Volitelné úkoly

Úkol 1 Přestřelka ve městě duchů

Po dokončení úkolu U táboráku na stezce si můžete promluvit s Trudy o Ringovi, kterého město ukrývá na čerpací stanici. Pokud půjdete na stanici před rozhovorem s Trudy, bude pravděpodobně zamčená klíčem. Promluvte si s Ringem, poví vám o svých komplikacích s Prašným gangem. Pokud se rozhodnete mu pomoci, máte možnost pomáhat zdarma, nebo se můžete stát najatým pistolníkem a Ringo slíbí, že vám to Crimson Caravan později dobře odplatí.Abyste Ringovi pomohli, navrhne vám, abyste získali více sil.Myslí si, že Sunny je dobré místo pro začátek, takže se vraťte do saloonu.Sunny se k vám bez problémů připojí.Navrhne vám , abyste pro boj s Prašným gangem získali další pomoc. To vše je volitelné,ale rozhodně to pomůže. Navrhne promluvit si s Trudy, která může sehnat více obyvatel města, aby se zapojili do boje. Abyste Trudy přesvědčili k pomoci, doporučuji mít dovednost Řeč 30 . Pokud ji nemáte, přečtení časopisu vám může dočasně poskytnout potřebný impuls. Sunny také doporučuje promluvit si s Easy Petem, abyste získali dynamit. Budete potřebovat dovednost Výbušniny 25, abyste z něj dynamit snadno dostali. Sunny si myslí, že Chet v Obchodě se smíšeným zbožím právě dostal Kožené brnění v obchodě, což vám pomůže, ale jeho pomoc nemusí být zadarmo. Abyste Cheta přesvědčili, aby se brnění vzdal, budete potřebovat dovednost Výměna 25. Nakonec Sunny doporučuje zajít k Docovi a podívat se, jestli nemá nějaké chemikálie navíc. Až budete připraveni, vraťte se za Ringem na benzínovou stanici.Promluvte si s Ringem a zahajte bitvu. Sunny přijde a vysvětlí vám vše.Myslí si, že útočí 6 Powder Gangers, včetně jejich vůdce. Nosí kombinaci zbraní na blízko a pušek, ale pokud si požádáte o pomoc obyvatel města, měli byste se s nimi rychle vypořádat. Nezapomeňte vyrabovat těla, přebytek můžete prodat Chetovi za čepice a vybavení, které chcete. Ringo si s vámi poté promluví a dá vám 100 čepic, pokud jste o to požádali, jako odměnu za to, že jste mu předtím pomohli. Ringo vás také může naučit hrát Caravan, pokud o to požádáte. Pokud Ringa najdete mnohem později v Crimson Caravan severovýchodně od Vegas, odmění vás za pomoc dalšími 150 čepicemi.

Úkol 2 Město jako já

Johnson Nash vám řekne, že můžete pomoci městu Primm tím, že přivedete zpět jejich zástupce. Zástupce je také jediný, kdo ví, kam se Khanovi a muž v kostkovaném obleku poděli. Vaším dalším cílem by tedy měl být hotel Steve Bison, velká budova naproti kasinu V & V. Měli byste se připravit na nějaké souboje, protože uvnitř je spousta gangsterů. Jakmile najdete zástupce a získáte informace, které potřebujete o svých útočnících, můžete pokračovat ve svém hlavním úkolu bez dokončení Města jako já.Jakmile vstoupíte přední částí kasina, můžete se okamžitě dostat do kontaktu s gangsterem s prachem. Rychle se s ním vypořádejte a pak doporučuji jít za pult vpravo. Je tam počítač a zamčené dveře, pokud máte dostatečně vysoké dovednosti, použijte počítač k odemčení dveří nebo je vylomte. Uvnitř jsou nějaké dobroty a postel k odpočinku, pokud to bude potřeba. Je tam také klíč od údržby bizonů, seberte ho. Použijte tuto místnost k ústupu, když je to potřeba. Projděte si hotelem. Není tam moc gangsterů,pokud budete lstiví, můžete se vyhnout souboji s vůdcem a jeho gangstery. Pomocí klíče, který jste sebrali, najdete po své levici zamčené dveře. Ty povedou do místnosti údržby a k zástupci Beagleovi. Můžete zkusit zástupce přesvědčit, aby vám pomohl probojovat se ven, ale s největší pravděpodobností jen schoulí ocas a poběží za vámi. Nebojte se ho zmáčknout kvůli informacím, včas promluví. Pokud jste nevyčistili 2. a 3. patro hotelu,udělejte to nyní. Na strážném ve 2. patře můžete získat obnošený klíč, kterým odemknete skříňku na zbraně na severním konci patra. V několika hotelových pokojích je také nějaká kořist.Jakmile v hotelu skončíte , vraťte se do kasina V & V a vyhledejte Beagla. Poté, co zlehčí vaši hrdinskou záchranu, zmíní, že viděl vašeho přítele v kostkovaném obleku a Khany a slyšel je říkat, že se setkají s kontaktem v Novacu přes Niptonem. Tím se aktualizuje váš hlavní úkol, takže pokud se budete držet této linie, máte hotovo, nicméně pokud plánujete dokončit My Kind of Town, musíte najít vhodnou náhradu za Primmova zesnulého šerifa. Beagle to neudělá,i když má pár návrhů. Řekl, že slyšel, že v NCRCF (NCR Correctional Facility) je bývalý šerif, a také si myslí, že byl NCR sám by mohl tuto práci převzít. Volba je na vás. Když si promluvíte s Nashem a Beaglem, můžete přeprogramovat robota Primm Slim na šerifa, pokud máte 3 štěpné baterie a 4 vodiče. Možná to zvládnete i s vědeckou dovedností 30. Pokud hledáte náhradního šerifa, který není robot, čtěte dál. Pokud je Primm Slim v pořádku (a je), přeskočte na konec tohoto úkolu. Beagle zmínil, že v NCRCF je bývalý šerif. Pokud se rozhodnete jít touto cestou, můžete bývalého šerifa Meyera najít v budově NCRCF, která se nachází východně od Goodspring's Source nebo Jean's Skydiving. V závislosti na vaší slávě a frakci může být stráž venku přátelská, nicméně když jsem je z kopce sledoval, na mě stráže ve věžích střílely.Stráž venku vám poskytne informace o zařízení a pojmenuje svého vůdce. Můžete mu zaplatit 100 čepic, aby vám otevřel dveře, ale není zaručeno, že nebudete napadeni.Prostě ho raději zabijte a vezměte si klíč. Když se dostanete dovnitř, budete obklopeni několika gangstery. Zlikvidujte je co nejdříve, ale dejte si pozor na chlapa jménem Meyers, neútočte! Jakmile vyčistíte místnost, podívejte se, jestli je Meyers poblíž. Pokud ano, můžete si s ním promluvit o práci v Primm. Řekne, že to udělá, pokud určí pravidla, a pokud mu NCR dá milost. Jděte do toho a řekněte mu, že přijímáte,ale nebojte se, pokud jste se ještě nerozhodli mezi Meyerem, NCR nebo robotem Primmem Slimem. Stejně milost potřebujete. Meyer se v tomto okamžiku rychle vrátí k Primmovi a bude se držet za V & V. Pak se můžete vrátit zpátky do města, pokud chcete, nemusíte NCRCF vyčistit. Pokud Meyer není v návštěvnickém centru NCRCF, budete se muset probojovat hlouběji do zařízení. To není na začátku hry snadný úkol. Největší úspěch, kterého jsem dosáhl, bylo, když jsem se objevil na nádvoří NCRCF, upoutal pozornost několika Powder Gangers a pak se vrátil do návštěvnického centra, kde vás přepadli. Když je nádvoří prázdné, máte před sebou budovu správce a celní bloky A a B. Celní blok A nemá nic zvlášť užitečného, ale pokud zabijete Cartera v celním bloku B, můžete od něj získat klíč k zamčené cele.Uvnitř cely je nějaká drobná kořist a také schéma pro Poly náklad. Pokud se protlačíte k administrativní budově, utkáte se s drsnými bodyguardy, neozbrojeným Gangsterem jménem Scrambler a vůdcem Eddiem. Budete mít problém tuto skupinu rozdělit a dobýt, ale nezapomeňte, že Eddie má plazmovou pistoli a bodyguardi mají 9mm samopaly, všechny smrtící. Pokud se vám podaří Eddieho zlikvidovat, neuspějete v misi "Bojoval jsem se zákonem".V určitém okamžiku by jste měli narazit na Meyera a poslat ho zpět k Primmovi. Pokud chcete, aby byl šerifem, budete muset získat jeho milost. Pokud chcete, aby NCR vyhlásila stanné právo a převzala moc, budete si muset promluvit s poručíkem. ve stanu. Poručík Hayes řekne, že potřebují více vojáků, aby byli schopni ochránit město a zároveň zlikvidovat NCRCF. Říká, že to zvládnou, pokud mu seženete posily. V tomto okamžiku se musíte rozhodnout mezi NCR a Meyersem. Obě možnosti vyžadují, abyste jeli k základně Mohave. Jděte po jižní dálnici z města a dejte se po jihozápadní rozcestí, abyste se dostali k rozcestí (pozor, cestou se mohou odehrát ošklivé bitvy, i na dálnici). Až se dostanete k základně Mohave, hledejte majora Knighta. Může vám sehnat posily, pokud máte dovednost Směna 20, abyste ho přesvědčili o obchodních výhodách. Pokud chcete, aby Meyer převzal velení, požádejte majora Knighta o milost. Můžete ho buď přesvědčit dovedností Řeč, že by se Meyer hodil a že není spojen s Gangem Prachu, nebo mu můžete zaplatit 200 čepicemi. Nakonec si můžete vybrat pouze jednu možnost, takže si vyberte jednu nebo druhou, než se vrátíte k Primmovi. Po návratu do města si buď promluvte s poručíkem Hayesem, Meyerem, nebo opravte Primma Slima. Ať už si vyberete jakoukoli možnost, úkol bude dokončen. Výsledek každé volby je malý, nezdá se, že by došlo k nějaké velké změně.Komukoli, komu dobrou zprávu doručíte, to určí, jak si město povede a kdo se stane šerifem. Zdá se, že výběr kohokoli z nich zanechá u obyvatel Primmu smíšené pocity. Podle stanného práva NCR se stanou občany, nicméně nového šerifa považují za hrubého a jsou nuceni platit daně(Což poškozuje vaše obchodování s Nashem). Pokud si vyberete Meyera, lidé trochu váhají s jeho hraniční spravedlností, i když si myslí, že nakonec to dopadne dobře. Neviděl jsem žádné negativní reakce od obyvatel města, pokud se Primm Slim stane šerifem, kromě Beaglea. Ať tak či onak, zdá se, že Beagle ztratí status zástupce.

Úkol 3 ED-E Má lásko

Chcete-li získat ED-E, podívejte se do sekce Členové skupiny. Jakmile se ED-E stane součástí vašeho týmu, pokud jste tak ještě neučinili, promluvte si s Nashem v Primmu, abyste získali úkol. Úkol spočívá v tom, že ED-E odvezete do vrakoviště Gibson, které je severně od Novacu. Až se dostanete k Gibsonu, promluvte si tam se starou paní. Něco, co řekne, spustí ED-Eho paměť ohledně jeho dřívějšího účelu. Nahrávka zmíní novou lokaci, Navarro, z Falloutu 2. Bohužel kvůli rozsahu této mise tam nepůjdeme, Navarro je příliš daleko (ne na mapě). Prozatím si ED-E nechte poblíž.Příště dostanete zprávu s aktualizací, až budete v Jacobstownu. Promluvte si s Doc Henrym, dříve pracoval pro Enklávu, a něco, co řekne, spustí další údaj v ED-E. To vám dá další informace, ale ve skutečnosti vám to nic nepomůže. S dostatečným časem by vás měla kontaktovat jedna ze dvou osob. Jednou z nich bude Lorzenzo, člen Bratrstva oceli. Druhá osoba je členem Řádu Apokalypsy. Níže naleznete tyto možnosti:

Možnost 1

Když vás Lorenzo kontaktuje, požádá vás, abyste si trochu zapracovali a spojili se s Bratrskou průzkumnou skupinou, aby pro vás mohli naskenovat ED-D. Navrhuje, abyste se za tímto účelem vydali do hlavního zařízení REPCONN, protože se tam právě nachází průzkumná skupina. Pokud se do zařízení vydáte, najděte způsob, jak se dostat do nejvyššího patra. Najdete tam 2 mrtvé vojáky Bratrstva,jeden z nich bude mít holokazetu s možným kódem. Abyste kód použili, musíte se vydat do Skrytého údolí.Skryté údolí se nachází severně severovýchodně od NCRCF. Značka úkolu by vás měla dovést k bunkru. Až se k bunkru dostanete, můžete obdržet další zprávu, ale bude od jiné osoby jménem April Maggart. Řekne, že je se Stoupenci Apokalypsy. Pokud jim chcete místo toho pomoci, přeskočte na další odstavec, jinak čtěte dál. Pokud máte kampaň Veronicu z Obchodní stanice 188, další část bude o něco jednodušší. Vstupte do bunkru a jděte do druhé úrovně, kde je Lorezno. Bude s ostatními písaři v laboratoři. Bude si chtít vzít ED-E a několik dní ho zkoumat, ale jako kompenzaci slíbí, že mu vylepší brnění. Souhlaste s tím, že ho necháte převzít velení. Po 3 dnech se Lorenzo znovu objeví v laboratoři a řekne, že je hotový. Ve skutečnosti pro vás nemá žádné nové informace, nicméně dostanete zprávu, že se ED-E vrátil k Primmovi. Vraťte se do Mohave Expressu a najděte ED-E, kde jste na něj poprvé narazili. Bude celý třpytivý a nový, bez nálepky na nárazníku! Váš úkol bude dokončen a získáte své XP.

Možnost 2

Pokud jste se rozhodli místo toho pomoci Stoupenci Apokalypsy, April bude ve Fort Mormon ve Freeside. Možná vás hned nekontaktuje, zjistil jsem, že mě kontaktovala, jakmile jsem vstoupil do Skrytého údolí. Pokud vás Stoupenci nekontaktují, zkuste se vydat k přední bráně Skrytého údolí a uvidíte, co se stane. Podobně jako Bratrstvo oceli si na pár dní vezme ED-E, aby mohla shromáždit data o něm, a poté ho vrátí Primmovi, až bude hotový. Pokud dovolíte April, aby si místo toho vzala ED-E, jeho bojové systémy budou mít větší dopad na rozdíl od zvýšení brnění od Lorenza. Stále získáte své zkušenosti z úkolu, když si poté půjdete vyzvednout ED-E v Primm.

Úkol 4 Najdete to ve svém srdci?

Pokud dorazíte k Mohave Output (najdete ho, pokud půjdete po cestě jihozápadně z Primm), narazíte uvnitř na Majora Knighta. Pokud mu řeknete, že můžete nabídnout pomoc, nasměruje vás k Rangerovi Jacksonovi. Promluvte si s Jacksonem vzadu a on nakonec přizná, že vypadáte, že se dokážete udržet a můžete pomoci. Potřebuje rozpohybovat karavany, a k tomu musí vyčistit cestu severně od základny. Nemusíte jít daleko, jen k jezeru Ivanpah. Řekněte mu, že se úkolu zúčastníte. Když už jste tady, možná si budete chtít promluvit s Rangerem Ghostem na střeše druhé budovy a s Cass v baru.Oponenti se nacházejí v betonovém údolí poblíž jezera (na radaru uvidíte úkolové značky pro mravence). Mravenci jsou silní.Až je všechny dobijete, vraťte se k Rangerovi Jacksonovi do pevnosti.Získáte nějaké snadné zkušenosti a když se zeptáte na tuto odměnu, taky „náhodou ztratí nějaké žádanky“ a předá vám služební pušku, 72 průbojných střel ráže 7,62 mm, 2 karavanové obědy, 100 čepic a 2 sady na opravu zbraní. Také získáte trochu slávy v NCR.

Úkol 5 Sledujte cíl

Ranger Ghost najdete na střeše bunkru Mohave Outpost, vede tam rampa. Všimněte si, že z Niptonu nejezdí žádná doprava, ale ohně stále hoří. Cítí něco podezřelého a požádá vás, abyste to prozkoumali , protože nemůže opustit svou pozici. Řekněte jí, že to uděláte, ale ona zdůrazňuje, že se nenecháte zabít (pokud máte nějaké vybavení NCR, sundejte ho). Než odejdete, možná byste si měli promluvit s rangerem Jacksonem, pokud jste to ještě neudělali, a s Cass v baru.Pokud to chcete udělat bezpečně a vaše frakce s Legií je v pořádku (například bez oblečení NCR), měli byste být schopni se dostat do města pěšky, aniž byste vyvolali kritiku. Promluvte si s mužem známým jako Vulpes Inculta poblíž radnice. Vysvětlí vám, co se tu stalo! Tím se váš úkol aktualizuje, ale můžete se vrátit k Ghostovi. Řekněte Ghostovi, co jste našli, bude naštvaná, ale alespoň se dozví pravdu. Za svou námahu dostanete trochu slávy v NCR.

Úkol 6 Zármutek podle čísla

Cass najdete v barové sekci základny Mohave. Chvíli si s ní promluvte a ona vám poví o Crimson Caravan, o tom, jak jste uvízli na základně a o různých dalších věcech. Navrhuje, abyste se, pokud hledáte práci, podívali na Crimson Caravan, který se nachází poblíž okraje Vegas, takže pokud jste se tam ještě nedostali, dejte si na čas a vraťte se k tomuto úkolu, až budete připraveni. Až budete připraveni tento úkol splnit, zamiřte do kanceláře Crimson Caravan východně od Vegas. Není to daleko od východní brány Freeside. Hledejte Alici Laffertyovou. Pokud se jí zeptáte na práci, řekne, že momentálně nemá potřebu o strážného ani karavanového člověka, ale že potřebuje běžce a dá vám nový úkol. Úkol se jmenuje „Můžete se na mě spolehnout“. Abyste mohli pokračovat v úkolu „Zármutek podle čísla“, musíte pracovat pro Crimson Caravan, takže pokračujte ve všech zakázkách, které pro vás Alice má, dokud vás nepožádá o zakoupení Cassidy Caravans. Až budete připraveni, zamiřte do Mojave Outpost a promluvte si s Cass. Když jí řeknete, že ji Crimson Caravan chce vykoupit, váš úkol se aktualizuje a zdá se, že momentálně nemáte žádné jiné možnosti, protože vše vypadá dokončené, ale úkol ne. Dokud si s Cass nepromluvíte, neaktualizuje se to a budete ji muset nejdřív dostat do své skupiny, což znamená, že budete muset Cassidy Caravans skutečně vykoupit, ne jen s ní o tom mluvit. Až budete mít Cass ve své skupině, bude chtít vzdát hold mrtvé karavaně. Řekněte jí, že jí pomůžete, označí si místo, kde byly karavany vyřazeny. Je to hned za centrem Las Vegas, jižně od McCarranu. Až budete připraveni, vydejte se tím směrem.Až najdete karavan, Cass bude naštvaná, ale něco ji začne štvát. Nechá vás karavan vyrabovat za to, že jste ji tímhle způsobem odvezli, ale ráda by se podívala na jiný karavan. Znala chlapa jménem Griff Wares, kterého srazili na silnici, která vedla severozápadně z Vegas. Je to trochu dlouhý výlet, pokud jste tam ještě nebyli, řekněte Cass, že se na to s ní podíváte, až budete mít čas. Griffův vypleněný karavan bude na vaší mapě na té osamělé silnici, která vede severozápadně z Vegas, ne příliš daleko od elektrického vedení, které vydává všechny druhy elektřiny. Až Cass uvidí tu zkázu, začne cítit spiknutí. Všimne si, že tato těla byla zasažena energetickými zbraněmi stejně jako její karavan, ale nezdá se, že by to udělalo Bratrstvo, to není jejich styl. Cass najde v troskách mapu a uvidí další označený karavan, o kterém nevěděla. Má pocit, že to všechno spolu souvisí a požádá vás, abyste prošetřili ještě jeden zasažený karavan. Až budete připraveni, podívejte se na karavan Dunna. Byl napaden jihovýchodně od Karmínového karavanu a Východní brány na volné straně. Poznáte místo, když uvidíte dva dřevěné mosty. Cass zhodnotí škody a usoudí, že útoky způsobili Van Graffové a Karmínový karavan. Je docela naštvaná kvůli smrti svého karavanu a ostatních a chce se pomstít hned! Jejím cílem je zlikvidovat Alici Laffertyovou u Karmínového karavanu a co se týče Glorie Van Graffové„chce, aby jí ta mrcha sežrala vlasy“. Můžete Cass přesvědčit, že byste měli nejdřív shromáždit důkazy a zapojit NCR, ale Cass má vražedné sklony. Pokud jí připomenete, že VanGraffovi mají přátele na západě, můžete ji přesvědčit, aby prozatím ovládla svůj vztek, jinak se připravte na střelbu do lidí! Pokud plánujete shromažďovat důkazy, čtěte dál, možnost 1, jinak přeskočte k možnosti 2.

Možnost 1

Abyste získali důkazy a vyhnuli se možné sebevraždě, budete muset prohledat úkryt Van Graffových, Silver Rush a Crimson Caravans. Začněte s druhým a jděte tam v noci. Pokud půjdete v noci, důkazy, které potřebujete, budou v podstatě nehlídané v hlavní kanceláři Crimson Caravan. Prohledejte trezor v kanceláři, má na sobě průměrný zámek. Uvnitř najdete papír s podrobnostmi o dohodě mezi McGraffovými a Crimson Caravanem. Ještě ale nejste hotovi, potřebujete obě části, abyste obvinili oba. Získání důkazů od Van Graffových by mohlo být složité, protože vždycky jsou tam stráže a Gloria pravděpodobně nebude moc ráda. Navíc Van Graffovi hledají Cass, takže byste ji mohli nechat počkat na bezpečném místě mimo Silver Rush. Až budete připraveni, zamiřte do úkrytu Van Graffových. Pokud plánujete získat důkazy bez jediné kulky, můžete mít problémy. Všude jsou stráže a být lstivý je opravdu těžké.Důkazy jsou v dalším trezoru v zadní místnosti v prvním patře. Dveře jsou zamčené na pevný zámek a hned vedle jsou dva strážní. Pokud vás přistihnou při pokusu o otevření dveří, je to váš konec. Nějak se mi podařilo dostat se ke strážnému, chvíli počkat, dokud mi přestal věnovat pozornost, můj ukazatel plížení se změnil z „Odhaleno“ na „Skryté“ a podařilo se mi dveře otevřít, aniž bych někoho naštval. Pokud tuto metodu vyzkoušíte, doporučuji si předtím udělat čisté uložení. Z nějakého důvodu se zdá, že se stráž nikdy nemění, takže nemůžete čekat do setmění jako s Crimson Caravan. Každopádně, jakmile se vám podaří otevřít ty dveře, neměl by být problém proklouznout do zadní místnosti. Jakmile budete v zadní místnosti, vaše plížení probíhá mnohem rychleji, takže otevření samotného trezoru není velký problém, i když můžete také použít své hackerské dovednosti k jeho odemčení. Ať tak či onak, bude to zkouška dovednosti. Až budete mít oba důkazy, vraťte se za Cass. Můžete se jí zeptat, co dělat dál, jestli zná někoho v NCR, kdo může pomoci. Jediné jméno, které má, je Jackson, Ranger, cestou zpět na Mojave Outpost. Až budete připraveni na túru, vraťte se tou cestou. Promluvte si s Jacksonem a předložte důkazy. Těžko tomu uvěří a bude se bát, že vládní proces to všechno zkomplikuje, ale oceňuje, že jste nevzali spravedlnost do vlastních rukou. Pokud slíbí, že to dotáhne do konce, můžete mu slíbit, že s Cass nebudete konfrontovat žádného z viníků. Až se věci s Jacksonem vyjasní, promluvte si s Cass. Zpočátku se bude cítit trochu divně, ale uzná, že jste zvolil správný postup, protože to ochromí jak Karmínovou karavanu, tak i Van Graffy v jádru, které je na západě, kde sídlí vláda NCR. Bude mít pocit, že jste udělal dobře vůči ní a jejím mrtvým mužům, a získá svou vlastní schopnost, která jí dá nějaké extra zdraví zvané Klidné srdce. Také splníte její úkol a získáte 500 XP.

Možnost 2

Toto je krátký a sladký konec úkolu, i když není preferovaný. Cass chce svou pomstu a chce krev. Pokud se s ní rozhodnete jít, naděláte si pár nepřátel a trochu naštvete NCR. Pokud chcete vidět Cass rozpálenou a dělat to, co umí nejlépe, zabíjení je na pořadu dne. Pokud Gloria Van Graffová zemře a Alice Laffertyová také, na ničem jiném pro Cass nezáleží. Toho můžete dosáhnout jakýmkoli způsobem . Zabití Alice je z těch dvou snazší, ale zabití Glorie z vás pravděpodobně udělá nepřítele Stříbrné horečky a všech těch stráží, přesto vám to dodá spoustu zbraní a munice. Jděte do toho a nejprve se vydejte do Karmínové karavany (doufám, že jste předtím splnili nějaké úkoly pro Alici nebo Dona!). Nejsou zde žádné možnosti dialogu. Pokud zaútočíte na Alici, když je v hlavní kanceláři, nepřilákáte stráže karavany. Zničte Alici a pravděpodobně budete muset zabít i Dona, pokud bude v místnosti. Až budete hotovi, Cass řekne, že jeden padouch je mrtvý a stále musíte zabít Glorii. Pokud jste se dříve snažili přesvědčit Cass, aby získala důkazy a dělala věci podle pravidel, zabití Alice nebo Glorie změní úkol na krevní pomstu. Až budete připraveni a budete mít munici a zbraně, které potřebujete (Zásobit se u Gun Runners může být chytrý nápad, budou jedním z vašich hlavních dodavatelů). Nejlepší strategie, kterou můžu dát, je zastřelit Simona zepředu. To sice odstraní prvek překvapení, ale také to přiláká 4 stráže uvnitř. Šance 4 ku 2 je lepší než šance 8 ku 2, že? Zlikvidujte ty stráže venku, uzdravte se a pak se vraťte dovnitř. Gloria bude na svém obvyklém místě spolu s Jeanem-Baptistem a alespoň dvěma dalšími strážemi. Cass by mohla jít dolů, takže pokud jste to ještě neudělali, proveďte uložení hry. Vyřazení Glorie nebo Jeana-Baptistu by mělo být prioritou. Až boje skončí, promluvte si s Cass. Pokud jste už Alici vyřídili, Cass bude mít pocit, že má účty vyrovnané. Bude z celé věci pěkně rozrušená a i když si uvědomí, že se ji někteří z jejích mužů možná pokusili uklidnit a hledat mírovější řešení, opravdu vám poděkuje, že jste Alici a Glorii dali co si zasloužili. Tím bude úkol dokončen a vynese vám 500 XP. Cass také získá svou vlastní specializaci Ruka pomsty, která zvýší poškození, které může způsobit zbraní.

Úkol 7 Chladné, chladné srdce

Pokud se někdy přiblížíte k městu Nipton, ujistěte se, že nemáte na sobě žádné oblečení NCR, protože Khanové to nemají rádi. Pokud se přiblížíte k centru města (musíte ho prozkoumat kvůli další misi od Ghost), narazíte na obzvláště odporného Khana jménem Vulpes Inculta. Popíše vám, co se tam stalo, a řekne, že vás pustí, abyste mohli šířit pověst o zvěrstvech Legie. Tím se také aktualizuje úkol Mějte oči na kořisti. Pokud jste to ještě neudělali, promluvte si s Boxcarem v obchodě se smíšeným zbožím, abyste si vyzvedli další úkol. Pro splnění tohoto úkolu se vraťte na základnu Mohave. Promluvte si se seržantem Kilbornem, obvykle ho najdete, jak se potuluje kolem obří sochy. Můžete mu říct "Ave, Caesar!" což pravděpodobně nebude dobrý nápad s mnoha jednotkami NCR kolem, nebo mu můžete říct o zkáze v Niptonu. Tím pro vás úkol splníte, i když to v tuto chvíli nemá žádný význam ani odměnu.

Úkol 8 Zakopaný

Možná byste se měli tomuto úkolu vyhnout, dokud nepracujete na úkolu „Kolo štěstí“ nebo jej nedokončíte. Z nějakého důvodu jsem zjistil, že se mnou Boxcar při prvním plnění tohoto úkolu znovu nemluvil, takže jsem nemohl splnit „Kolo štěstí“. V Niptonu si promluvte s Boxcarem v obchodě se smíšeným zbožím. Řekne vám všechno o loterii, jak někteří lidé měli „štěstí“ a jiní ne. Řekne vám, že několik přeživších se stalo otroky a bylo odvezeno na východ, když Legie opustila město. Ve skutečnosti nenabízí odměnu, je mu to jedno, ale stejně nám úkol zadá! Splňte ho, pokud se cítíte hrdinsky.Značka úkolu pro zajatce je na východě podél silnice z Niptonu. Jděte po silnici na východ, dokud nedojdete k nadjezdu, zajatci budou v malém táboře zhruba na severovýchodě. Měl jsem štěstí a ani jsem nemusel bojovat s Legií, abych osvobodil zajatce, přes tu oblast prošla jednotka NCR a došlo k velké přestřelce. Jakmile boje utichly, pustil jsem Powder Gangers a úkol byl splněn. Můžete se vrátit do Boxcaru v Niptonu, ale jak se dalo očekávat, neodmění vás za vaši snahu, jak varoval. No nic, neuškodilo to zkusit.

Úkol 9 Pojď se mnou létat

Během dne v Novacu navštivte Mannyho v tlamě Dina Dinosaura. Pokud sledujete hlavní úkolovou linii, je to ten chlap, který ví, kam se muž v kostkovaném obleku poděl. Pokud chcete jen splnit hlavní úkol, můžete během dne jít do Mannyho motelového pokoje a získat informace z jeho počítače, což je hračka. Pokud chcete úkol splnit za něj, čtěte dál. Manny vám poskytne informace, které potřebujete, ale chce, abyste pro něj něco udělali. Město používá haraburdí, které sbírají ze zařízení REPCONN západně od Novacu, tedy dokud se tam nenastěhovali ghúlové. Aby město přežilo a mohlo směnit za to, co potřebuje, ghúlové musí odejít. Řekněte Mannymu, že uděláte, co po vás požádá. Než se vydáte do zařízení, důrazně doporučuji sebrat si pár věcí. Nejprve si v obchodě se suvenýry v Novacu pořiďte 5 suvenýrů s raketami. Pokud počkáte, až Cliff odejde, můžete si vybrat vzhled na zadních dveřích a vzít si jich tolik, kolik potřebujete. Pokud to nechcete dělat, můžete si na Clark Field sebrat kanystr s izotopy u mrtvého chlapa. Další věc, kterou budete potřebovat, je sada trysek. Já jsem je sehnal v garáži na Gibson šrotišti.Cestou do zařízení REPCONN narazíte na pár ghúlů. Za jejich zabití dostanete pozitivní karmu. Cestou je pár opevněných pozic, které můžete vyrabovat. Jakmile se dostanete k samotnému zařízení(Můžete jít přední nebo boční stranou), počkejte na zprávu. Z interkomu vedle vás se ozve ghúlův hlas a řekne vám, abyste šli po východních kovových schodech nahoru do výzkumného zařízení. Myslel jsem si, že to znamená východní vchod, když jsem ho slyšel poprvé, ale ve skutečnosti tím myslí, abyste se dostali na východní stranu budovy. Pravděpodobně narazíte na několik nepřátelských ghúlů po cestě, snažte se je pokud možno zabít. Když se dostanete do severovýchodního rohu budovy, budete v oblasti podobné továrně. Jděte po kovových schodech nahoru. Dojdete k zamčeným dveřím s dalším interkomem. Hlas říká, že vás pustí dovnitř,ale hlídá vás. Až projdete dveřmi, budete překvapeni, když zjistíte, že to není žádný ghúl (i když si to zřejmě myslí). Chris vám řekne, abyste si šli promluvit s Jasonem. Jason je dobře oblečený ghúl, který obvykle bývá ve druhém patře. Požádá vás o pomoc. Vede ghúly do „země zaslíbené“ a byli téměř připraveni, dokud banda „ďáblů“ nevtrhla do suterénu zařízení. Ďáblové, o kterých mluví, jsou ve skutečnosti Nightkinové. Pokud Nightkiny neznáte z předchozích her Fallout, jsou jako zlá verze Super Mutanta. Mají šílenou sílu a nosí Stealth Boye. Ano, velké, zatracené, neviditelné příšery. Dobrou zprávou je, že jakmile uvidíte zkreslení jejich neviditelných těl a zasáhnete je, už nebudou neviditelní. Řekněte Jasonovi, že mu pomůžete vyčistit sklep, a pak se vraťte ke dveřím, kterými jste přišli.Sejděte po schodech, po kterých jste přišli nahoru. Až se vrátíte do tovární oblasti, hledejte na rampě mrtvého Nightkina. Projděte těmi dveřmi, poblíž je vchod do sklepa. Ve sklepě buďte vždy opatrní. ED-E je skvělý společník, protože vám bude schopen odhalit skryté Nightkiny. Vaším cílem je zlikvidovat všechny Nightkiny. Dobrou zprávou je, že nebudete muset bojovat s více než jedním nebo dvěma najednou, jsou poměrně rozptýleni. Používejte své silnější zbraně a mějte na paměti, že jeden se jmenuje Nightkin a další má spalovnu. Moc skvělého vybavení tu bohužel není, ale je to až po okraj zásobené náhradními díly téměř všeho druhu. Pokud se pozorně podíváte, je tu také několik dezinfekčních prostředků na potraviny, zdá se však, že nemají stejnou funkčnost jako Fallout 3. Mají hodnotu 150 víček, takže se s nimi dá alespoň obchodovat. Je tam vězeňská sekce s dozorcem, který ovládá spalovnu. Vezměte mu klíč, až bude mrtvý, a pak hledejte mrtvého ghúla v cele. Jakmile ji najdete, nemusíte dělat nic dalšího. V určitém okamžiku se setkáte s Davidsonem, s Nočním tvorem, který se trochu zbláznil. Bude u sebe mít klíč a pěkný meč, který vypadá, jako by vylezl z Final Fantasy. Všimněte si, že za místností, kde se setkáte s Davidsonem, je slepá místnost s vypínačem na zdi. Vypínač vede do jižní části suterénu. Davidson má u sebe také klíč, který vede do velké místnosti hned za rohem. Pokud máte ve skupině ED-E, možná budete chtít, aby počkal zpátky,z nějakého důvodu se k ghúlovi, kterého potkáte, nechoval hezky. V zamčené místnosti je ghúl jménem Harland. Zdá se, že vedl Zářící následovníky na cestě do zařízení a oddělil se. Od té doby přežívá sám. Říká, že se nepohne, dokud mu neřeknete, kde je dáma, která s ním přišla do sklepa. Pokud jste ji našli ve vězení, můžete mu říct o jejím osudu. Harland se pak připojí k ostatním ghúlům ve výzkumném centru nahoře.Jakmile bude sklep úplně vyprázdněný, vraťte se do horní oblasti, kde je skupina ghúlů. Řekněte Jasonovi, že je hotovo, poděkuje vám. Říká, že je ještě třeba udělat pár příprav, a žádá vás, abyste se s ním setkali ve sklepě. Jděte tam dolů, pokud jste nezapomněli vyzvednout předměty, které jsem uvedl na začátku tohoto úkolu. Až se vrátíte do sklepa, jděte do jižní části, dolů po schodech, kde byl elektrický vypínač. Jason se s vámi setká a zmíní se, že rakety ještě nejsou zcela připraveny k odpálení. Požádá vás, abyste Chrisovi pomohli s dokončením všeho, a poděkuje vám za vaše dosavadní příspěvky. Pokud si s Chrisem promluvíte, zmíní se, že jim chybí dvě věci, motor a jaderný spouštěč. Pokud máte suvenýry z rakety, navrhnete, že ta hmota uvnitř by mohla být přesně to, co potřebují. Pokud jste sebrali trysky, jak jsem zmínil, měli byste mít všechno, co potřebují. Můžete Chrise jednou provždy přesvědčit, že je opravdu člověk. Já jsem to jednou udělal s perkem Zabiják dámy, ale myslím, že ho můžete přesvědčit i bez něj. Ať tak či onak, Chris bude naštvaný, že byl tak dlouho používán. Chce sabotovat start rakety přimícháním 3 cukrových bomb. Existuje i jiný způsob, jak sabotovat start, a pokud u sebe nemáte 3 cukrové bomby, budete se muset vrátit do Novacu, abyste si nějaké koupili od Cliffa. Pokud si s Chrisem chvíli promluvíte, zmíní se, že pochází z Vaultu 34 a označí si ho na mapě. Pokud hrajete za hodného chlapa, doporučuji zkusit ho přesvědčit, aby dal lidstvu další šanci a poslal ho zpět do Novacu. Zajímavé je, že pokud Chrisovi pomůžete sabotovat start a později si s ním promluvíte, zdá se, že je odposlouchávaný a zeptá se vás, co mohlo způsobit neúspěšný start.Až budete hotový, můžete stisknout tlačítko odpalu! Poslouchejte Jasona, jak vás chválí, alespoň bude Chris uctíván jako svatý mezi ghúly. Paráda! Až budete připravený, vraťte se zpět nahoru na vrchol zařízení REPCONN. Ve výzkumné místnosti jsou další dveře. Teď zatím nic nedělejte! Pokud hrajete za padoucha, máte šanci získat negativní karmu. Zkontrolujte terminál napravo od odpalovacího terminálu. Můžete nechat rakety velkolepě dopadnout, nebo můžete změnit jejich dráhu, aby byly přesnější k cíli, což vám vynese trochu pozitivní reputace a zkušeností, nebo je můžete nechat jít svou normální cestou. Ať tak či onak, váš úkol bude splněn. Poslechněte si úžasnou hudbu a sledujte, jak rakety vzlétají. Až budete hotový, vraťte se za Mannym do Novacu. Řekněte mu o ghúlech, poděkuje vám a dodrží své slovo. Pokud budete postupovat podle hlavní úkolové linie,řekne vám, že Khanové míří do Boulder City, které je severně od Novacu. Za splnění úkolu získáte trochu slávy v Novacu, nic moc jiného.

Úkol 10 Jeden pro mé dítě

V noci v Novacu se podívejte na dinosauří tlamu. Boone tam bude a jindy s vámi vlastně mluvit nebude. Představte se, nebo se na vás bude zlobit. Zmiňte se, že jste právě přijeli do města a rozhlížíte se. Uvědomí si, že jste cizinec, a požádá vás o pomoc. Hledá někoho, komu by mohl důvěřovat, a vy jste pro něj nejlepší šance. Pokud jste s Mannym mluvili o Booneovi, zjistili jste, že se po odchodu z NCR pohádali. Bývali dobří přátelé, ale Manny a Booneova žena se pořádně pohádali. Boone říká, že krátce poté jeho žena zmizela a byla prodána otrokářům. Neřekne, jak se to dozvěděl, ale chce, abyste si zahráli na detektiva a zjistili, kdo to nastražil. Musí to být někdo v Novacu, protože věděli všechno o Booneově programu, aby to využili ve svůj prospěch. Řekněte Booneovi, že mu pomůžete.Začněte se ptát po městě. Manny přizná, že Booneovu ženu nemiloval, ale na druhou stranu nikdo jiný než Boone ji nemiloval. Neskrývá své city, ale myslel si, že se z toho Boone nakonec vzpamatuje. Ptejte se dál. Můžete zkusit McBridy, Cliffa, Jeanie May a pár dalších. Zdá se, že nikdo neudělá chybu a budete mít problém najít stopy. Nakonec vystopujte Noonana , obvykle bývá v severozápadní části města nebo ve svém domě. Mluví spoustu veselých blábolů o lidech z Moleratu, ale zmiňuje, že viděl někoho jít do haly motelu poté, co ji stínové postavy odnesly. Jděte se na to podívat.V podlaze za pultem je trezor, nejlépe se na něj běžte podívat po pracovní době. Zámek se snadno otevírá, takže to není tak hrozné. Uvnitř najdete důkazy, které potřebujete. Až budete připraveni, promluvte si s viníkem a požádejte ho, aby se přišel podívat na něco před dinosaurem Dinem. Osoba vyjde před sochu, ujistěte se, že si nasadíte Booneův baret, až budete připraveni. Boone zasadí smrtící úder. Promluvte si znovu s Booneem, zeptá se vás, jak jste to věděl. Můžete mu dát účtenku, kterou jste našel, nebo pokud je vaše dovednost Řeči dostatečně vysoká (60), můžete poukázat na to, že proces eliminace zabral. Pokud jste zlí nebo si jen opravdu přejete, aby byl někdo zabit, můžete před dinosaura přivést další lidi, ale nedoporučuji to. Po dokončení úkolu vám Boone dá 100 čepic a získáte nějaké zkušenosti. Pokud jste s sebou měli důkazy, získáte za dokončení také pozitivní karmu. V tomto okamžiku můžete Boonea přesvědčit, aby se přidal k vaší skupině, pokud máte místo. Mít ho v týmu není žádné terno, jeho perk není tak skvělý, ale je to dobrý odstřelovač.

Úkol 11 Zpátky na vlastním dvorku

Východně od Novacu se nachází město jménem Nelson. Momentálně ho ovládá Legie. Pokud máte ve skupině Boonea, nic nemiluje víc než nastražit hlavu legiínské spodiny. Pokud vám chybí nějaký člen skupiny, sežeňte ho v Novacu. Cestou k Nelsonu narazíte na hraničáře Mila. Řekne vám, jak je Nelson přemožený a že nemůže poslat vojáky kvůli nějaké nesmyslnosti s velením. Momentálně mají rukojmí, která jsou ukřižována.Hraničář nechce, abyste ty muže zachránili a zabili Legii, naopak. Chce, abyste se do toho pustili a zabili je z milosrdenství. Má pocit, že je malá šance, že byste se dopustili nějakého hrdinství. Pokud je Boone s vámi, řekne vám „jdi do háje“, protože by raději Legii vyřadil. Je na vás co si vyberete, odměny jsou stejné, i když možná získáte o něco více slávy záchranou mužů. Strategie, kterou jsem používal, byla většinou nenápadnost. Přestože Ranger Milo tvrdí, že pokud máte dobrého bojovníka jako Boone, není to tak špatné. Navíc, pokud je budete pomalu likvidovat, nikdy se nebudete muset postavit více než dvou členům Legie najednou, s občasnou pomocí křížence. Každopádně, jakmile to v táboře vyčistíte, najdete jmenovaného člena Legie jménem Dead Sea, který se nachází v pravé bunkrové budově. Může snést pár zásahů, nosí pojmenovaný meč a 9mm samopal, ale má jen pár chlapů jako posilu, takže to není tak hrozné. Určitě mu ukradněte meč.Poté se podívejte se na ukřižované muže uprostřed města. Můžete je rozvázat a osvobodit, nebo je kdykoli, dle libosti, zabít. Ať tak či onak, misi splníte po návratu k Milovi, i když za jejich záchranu může být více reputace NCR. Milo bude na hřebeni a bude vám poskytovat "krytí" mezi městem Nelson a kontrolním stanovištěm NCR. Měli byste ho vidět, jak stojí na skále, pokud jste ho předtím neviděli utíkat. Možná si s ním budete muset několikrát promluvit, abyste získali možnosti dialogu. Řekněte mu, že je úkol v každém případě dokončen, odmění vás 50 čepicemi a slávou NCR.

Úkol 12 To staré šťastné slunce

Severně od vrakoviště Novac a Gibson byste měli vidět velkou elektrárnu. Toto je Helios One, nefunkční chalupa vlastněná NCR. Zdá se, že Brotherhood of Steel kdysi toto místo vlastnilo, ale bylo v menšině proti NCR, která se ho musela vzdát. Část systému měli v jednu chvíli fungující, ale zapnuli zabezpečení a celé ho vypnuli, než se stáhli. Pokud se přiblížíte k hlavním dveřím, zastaví vás ochranka. Zeptá se vás, co děláte. Budete potřebovat průměrnou vědeckou dovednost nebo asi 35 Řeči, abyste se kolem ní dostali lží nebo ji přesvědčili, že máte znalosti k pomoci. Řekne vám, abyste "hledali idiota se slunečními brýlemi vzadu".V bezprostředním okolí zařízení není moc co vyrabovat. Heslo najdete na osamělé posteli na východní straně zařízení. Vydejte se na západní stranu, kde narazíte na „Fantastic“. Je hloupé věřit, že byl pověřen vedením tohoto projektu. Je zřejmé, že jeho ego a nevědomost jsou vše, co má, i když pokud zmíníte, že se pokusíte systém opravit, dá vám slovní varování ohledně stráží a dá vám heslo k západnímu reflektorovému terminálu. Pokud jste heslo našli dříve na posteli, měli byste znát i heslo k východnímu terminálu. Než půjdete, promluvte si s druhým vědcem jménem Ignacio. Pokud je vaše dovednost řeči dostatečně vysoká, můžete ho přimět k přiznání, že je členem skupiny vědců s dobrými úmysly. Jejich cílem je zachovat mír a znalosti veškeré vědy, které by nikdy neměly být ztraceny. Obává se, že plány NCR pro zařízení zahrnují pouze napájení Stripu a McCarrenu, zatímco Ignacio si myslí, že by z toho měl mít stejný prospěch každý v regionu. Můžete také získat informace od Ignacia o ARCHIMEDES. Ukazuje se, že Poseidon byl ve skutečnosti součástí tajného zbraňového programu a elektrárna sloužila spíše jako zástěrka pro celou operaci. Ignacio nechce, aby se tato zbraň hromadného ničení dostala do rukou někoho, jako je NCR, natož Legie. Žádá vás, abyste udělali vše pro to, abyste zabránili použití zbraně. Použijte dveře za jeho pokojem a vydejte se k reflektorovému poli.J tu spousta solárních panelů! Než narazíte na hlavní počítač, musíte se venku postarat o dva cíle. Musíte resetovat spojení východního a západního terminálu, aby hlavní počítač mohl komunikovat se solárním panelem. Začněte nejdříve se západním. Terminál je v zadní části pole a je silně strážený (nastražená brokovnice, 3 tříštivé miny a dvě pasti na medvědy). Jakmile pasti odstraníte, použijte počítačový terminál a své heslo k resetování spojení. Jeden je tedy hotový, jeden zbývá. Pro další úkol doporučuji dočasně požádat členy vaší skupiny, aby počkali na jiném místě. Stačilo by to jen uvnitř Solární sběrné věže (dveře se nacházejí na východní straně velké centrální stavby). Nyní se ujistěte, že máte vybavení NCR. Vydejte se směrem k oplocené oblasti v severovýchodní části reflektorového pole. V oplocené oblasti byste měli vidět několik tvorů, neměli by být nepřátelští. Pokud jsou nepřátelští, zabijte je nebo se zkuste vrátit za pár hodin, zatímco stále máte vybavení NCR. Je tu několik hlídacích psů NCR a pokud nemáte na sobě výstroj NCR, můžou se naštvat. Také jsem je viděl, jak se obracejí proti členům skupiny, proto doporučuji je nechat tady. Projděte bránou k plotu a vydejte se k terminálu. S heslem resetujte systém a pak utíkejte! Psům se nelíbíte a mohou se stát nepřátelskými. Pokud vyběhnete ven, aniž byste je zabili, a zavřete bránu, měli byste být v pořádku a nepřivoláte hněv NCR. Nyní jste připraveni pustit se do Solární sběrné věže. Uvnitř věže narazíte na různé bezpečnostní roboty a několik věží. První věže lze deaktivovat počítačovým terminálem v první místnosti napravo po vstupu, ale pozor na miny, které jsou uvnitř umístěny. Roboti nejsou moc silní, neměli by být ani takovým soupeřem pro NCR. Pan Gutsy a Protectrons tvoří většinu soupeře. Není tu moc dobrých věcí k ukořistění, takže se prostě projděte zařízením. V jedné místnosti po cestě uvidíte jeden nebo dva odznaky zaměstnance Poseidonu, které vypadají jako holokazy, jeden si seberte, pro případ, že by vaše Věda nebyla příliš vysoká. Vaším cílem je najít výtah k Vyhlídkové věži.Jakmile se na toto místo dostanete, jste téměř hotovi. Hlavní počítač je uvnitř, i když momentálně nemá dostatek energie kvůli vadnému zapojení. Vyjděte po schodech nahoru a hledejte robota PYTHON. Pokud je vaše Věda dostatečně vysoká, můžete ho naprogramovat, aby znovu běžel, a on vám opraví kabeláž. Pokud ne, stačí použít zaměstnanecký odznak, který jste našli dříve. Neměli byste mít přístup k hlavnímu počítači dole. Kam odvedete energii, je na vás.Pokud jste ještě nesplnili Veroničin úkol „Mohl bych tě zajímat“, možná budete chtít počkat, než se rozhodnete, kam přesměrovat energii.Máte zde několik různých možností. Pokud jste zlí, budete chtít použít zbraň Archimedes, abyste venku zlikvidovali vojáky NCR (doporučuji si před rozhodnutím a výběrem této možnosti alespoň jednou udělat uložení). Zbraň Archimedes II můžete také posílit, aniž byste vojáky zabili. Pak můžete vyhledat Maxe ve Freeside a koupit si od něj Euclidův C-klíč, který vám umožní používat Archimedes II jednou denně. Energii můžete přesměrovat na několik různých lokací, nebo můžete veškerou energii rovnoměrně rozdělit do všech regionů, nebo v nouzovém režimu rozdělit veškerou energii do všech regionů. Pokud chcete udělat Ignacia šťastným, nejlepší možností je přesměrování energie do celého regionu, nicméně si také můžete vybrat možnosti přesměrování energie do celého regionu v nouzovém režimu nebo poslat energii na Freeside a on bude spokojený. První možnost, kterou jsem uvedl, vám dá Velkou knihu vědy, zkušenosti, 3 stimuly, a 2 Doktorovy brašny spolu se známou postavou Následovníci Apokalypsy.Nouzová možnost zřejmě přetíží systém a deaktivuje použití zbraně,a z toho, co jsem pochopil, systém zabije, takže nemůžete dostat ven žádnou energii.Třetí možnost, poslat ji na západní stranu, je v pořádku, podobné odměny jako první dvě. Pokud nakonec uděláte, co chce NCR, a přesměrujete energii pouze do obydlených oblastí, budete si muset promluvit s Fantasticem, abyste úkol splnili. Fantastic vám nedá absolutně nic jiného než zkušenosti a on si plánuje připsat zásluhy za vaši práci. Jakmile se rozhodnete, vyjděte znovu po schodech, kde byl PYTHON, a jděte dveřmi ven. Jděte po rampě dolů a přes cestu k ovládacímu panelu reflektoru. Musíte ho aktivovat mezi 9:00 a 15:00. Váš úkol se aktualizuje a budete mociuvidět plody své práce. Až skončíte se sledováním představení, vraťte se do elektrárny a promluvte si s vědcem, abyste získali svou odměnu.

Úkol 13 Souboj v Boulder City

Tento úkol je prakticky nemožné minout, protože je splněn ruku v ruce s  závěrečnou částí hlavního úkolu They Went That-A-Way (Šli tou cestou). Až dorazíte do Boulder City, hledejte strážného NCR na východní straně města poblíž vchodu do ruin. Zmíní se, že se v ruinách nedávno ukryli nějací Velcí Khanové a mají dva rukojmí. Voják NCR se méně stará o to, aby dostal ven rukojmí, a více se zajímá o to, aby vyvedl Khany ven. Řekněte vojákovi, že buď osvobodíte rukojmí, nebo půjdete dovnitř a budete vyjednávat o jejich propuštění. Možnost vyjednávání je ve skutečnosti lepší, i když přijdete o trochu kořisti, pokud byste Khany zabili, ale nic velkého. Pokud jste skutečně proti NCR, můžete Khanům pomoci a získat s nimi pozitivní frakci. Pokud se rozhodnete vplížit se dovnitř (přeskočte odstavec níže, pokud vyjednáváte):

Nejlepší je jít dovnitř v noci. Až vejdete do ruin, uvidíte několik vojáků NCR.Držte se vlevo a mimo areál. Nalevo, myslím, že na východní straně, uvidíte dvě zničené budovy. Propližte se jimi a uvidíte, jak Khanové obklopují další skupinu zničených budov, které k nim přiléhají. Rukojmí jsou v přízemí nejbližší přiléhající budovy. Můžete se proplížit a odemknout zadní dveře, abyste se k nim dostali, i když tam může být přítomný strážný, budete muset být opatrní. Osvoboďte jednoho ze strážných, abyste dokončili záchranu. Jakmile budou v bezpečí, máte možnost Khany zlikvidovat, abyste mohli splnit hlavní úkol s názvem Šli tou cestou. Pokud se vrátíte dovnitř, uvidíte, že venku jsou momentálně tři Khanové, ale máte také posily NCR. Pohyb po pravé straně ruin vám poskytne krytí. Chánovi mohou utrpět pár zásahů a mezi vámi a cíli může být určitá vzdálenost, takže by se vám mohla hodit puška. S posilami na úrovni 10 nebo 11 byste měli být v pořádku. Jakmile vyčistíte vnější prostor, přesuňte se dovnitř a zabijte Jessupa a zbývajícího strážného v nejvzdálenější budově.

Pokud se rozhodnete vyjednávat

Vejděte do ruin a nedělejte si starosti s bojem. Khanové nějakým způsobem vědí, že jste vztyčili bílou vlajku a nezahájí kontakt. Vydejte se do jižní části zóny, kde budou dvě propojené budovy. V té nejvzdálenější od vás bude Khanova základna, což je bohužel jen malá místnost v prázdném obchodě. Jessep z Khanů tam bude, ale Benny ne. Bude šokován, až vás uvidí po tom, co se stalo v Goodspringu. Můžete se zeptat na propuštění vězňů z NCR, podle něj jsou to jeho lístek ven. Můžete se zeptat Jessupa, jestli existují nějaké alternativy, řekne, že mohl NCR zaplatit, kdyby mu Benny zaplatil, ale podvedl Khany. Pak máte možnost zaplatit poručíkovi u brány, aby Khany nechal odejít, a oni vězně opustí. Pokud je vaše dovednost  Řeči dostatečně vysoká (45), můžete přesvědčit Jessupa, aby vězně propustil a donutíte NCR nechat Khany odejít. Přestože Jessup váhá, s tím bude souhlasit. Když se vrátíte k bráně, rukojmí už budou mířit tím směrem. Pokud si promluvíte s poručíkem, s lítostí vám řekne, že má nové rozkazy, zda Khanovy rukojmí zabít, či nikoli. Můžete ho nechat plnit rozkazy, můžete rozhodnutí nechat na něm (bude plnit rozkazy), nebo ho můžete přesvědčit, že čestné by bylo dodržet Khanovu dohodu. Poslední možnost je nejlepší, protože za to získáte pozitivní Khanovu A NCR slávu, i když za jejich plýtvání nezískáte žádné skvělé Khanovo brnění (není to tak skvělé, jen další převlek).Jakákoli jiná možnost v tomto úkolu vás nechá očerněné Khany a zdá se, že nezískáte žádnou další slávu u NCR.

Pokud jste proti NCR

Pokud nenávidíte ty zmetky z NCR, můžete Khanům skutečně pomoci a stále si u nich získat pozitivní reputaci, zatímco vás NCR zneuctí.Poručíkovi řekněte, že budete vyjednávat o propuštění vězňů. Jakmile získáte úkol vyjednávat, zabijte poručíka. Váš úkol se aktualizuje a pomůžete Khanům zabíjet jednotky NCR. Jednotky jsou ve skutečnosti slabší než Khanové, i když jich je více. Když se přesunete do ruin, použijte auta u vchodu jako krytí. Můžete nechat Khany, aby se přesunuli dovnitř a udělali většinu práce za vás. Jakmile bude NCR zničeno, promluvte si s Jessupem na obvyklém místě v úkrytu v zadní části ruin. Můžete mu říct, že se mohou osvobodit, získáte pozitivní reputaci pro Khany a váš hlavní úkol se aktualizuje.

Úkol 14 Hádej, koho jsem dnes viděl

Jacobstown se nachází v severozápadním rohu mapy. Pokud máte s jeho nalezením potíže, vydejte se do nejvzdálenějšího severozápadního rohu a hledejte první cestu, která se stáčí na jih. Ta povede přes hory a nakonec slepou uličkou do Jacobstownu. Toto město tvoří Super mutanti starého přítele Marcuse (Fallout II). Marcus se snaží pomoci Nočním monstrům překonat jejich závislost na Stealth Boys a psychické problémy, které jejich užívání způsobuje. Pokud si promluvíte s doktorem Henrym ve velkém domku, řekne vám, že pracuje na léku. Studoval stvoření známé jako Noční monstrózní tvor. Jsou to něco jako psi, kteří zmutovali, ale mají nenápadné vlastnosti. Řekněte Henrymu, že mu pomůžete s jeho výzkumem. Pokud se na tuto misi chystáte, mohlo by být užitečné sebrat si Lily jako následovníka (je venku u ohrady). Možná byste si také chtěli promluvit s Nočním tvorem, Keenem, než se vydáte za Nočními tvory. Jeskyně Nočních tvorů se nachází severně od města, je velmi blízko, ale abyste obešli městské hradby, budete muset vyjít přední branou. Místo se bude jmenovat Charlestonská jeskyně. Jeskyně není moc velká, ale narazíte na tucet Nočních tvorů. Jsou nenápadní stejně jako Noční tvorové, takže když se nějaký poblíž objeví, hledejte třpytivé znamení. Pokud s sebou máte Lilly, stejně jako "Lea" si s nimi krátce poradí. Může se také rozzuřit, což se jí občas stává. Když se to stane, zůstává agresivní, dokud není všechno zabito. Má to své výhody i nevýhody, ale hlavně výhody. Vyčištění jeskyně by vám nemělo trvat příliš dlouho. Vaším cílem je najít mrtvého Nightkina v jihozápadním rohu, na něm je rozkousaný StealthBoy, vyrabujte ho a odejděte. Až se vrátíte do města, proveďte záchranu. Promluvte si s Marcusem u přední brány o Keenovi a pak si promluvte s Doc Henrym. Vezme si rozkousaného StealthBoye a rozhodněte se, že pro další výzkum bude potřeba, aby Lilly vyzkoušela StealthBoy Mrk. II, aby zjistila, jak na ni zapůsobí. Po několika testech to Keene zkazí. Nyní máte několik možností. Keene chce prototyp StealthBoye pro sebe, aby mohl upravovat jakékoli nové StealthBoye, které on a Nightkin najdou v pustině, a plánuje si ho vzít silou, pokud to bude možné. Pokud je vaše Řeč opravdu vysoká (80), můžete Keena přesvědčit, že jeho činy mimo Jacobstown postaví všechny Supermutanty do špatného světla a zničí to, čeho se Marcus snaží dosáhnout. Pokud vaše Řeč není tak vysoká, můžete buď dát Keenovi StealthBoye a situaci uklidnit, nebo ho můžete zlikvidovat. Ani jedna z těchto možností není optimální, takže před provedením této části úkolu je možná nejlepší se vrátit později, až budete mít potřebné dovednosti. Poté, co překonáte Keeneovi zátarasy, váš úkol ještě není dokončen. Doktor Henry stále potřebuje provést testování a věří, že Lillyno pokračování v používání Mrk II bude jediný způsob, jak může vidět dlouhodobé účinky. Můžete přesvědčit Doktora, že nebezpečí je příliš velké, můžete souhlasit s tím, že Lilly by měla zařízení nadále používat, nebo pokud je vaše Věda dostatečně vysoká (90), můžete přesvědčit doktora, že použití mozku NightStalkera by mělo podobné vlastnosti a mohlo by být nahrazeno, aby byla Lilly ušetřena. Pokud se vám to podaří, Doktor Henry bude souhlasit a váš úkol bude dokončen. Pokud nemáte dovednost Věda, úkol dokončí i kterákoli z dalších možností.

Úkol 15 Nepřátelské přesvědčování

Poté, co si promluvíte s Marcusem, Keenem a některými dalšími obyvateli Jacobstownu, vás Marcus může u brány zastavit. Zdá se, že nějací vojáci NCR obtěžují Supermutanty (nebo to, co si myslí, že je to skupina vojáků NCR). Nikoho nezabili ani nezranili, většinou stříleli na chatu a děsili stádo Bighornů. Jděte po silnici asi 60 metrů a měli byste vidět Normana a jeho žoldáky. Ukáže se, že ve skutečnosti není součástí NCR, ale byl najatý některými členy NCR. Chtějí, aby Supermutanti odešli z chaty, hlavně proto, že je známo, že Supermutanti útočí na Brahminy po celém New Vegas. Samozřejmě i Norman ví, že Marcusova skupina nemusí být stejní mutanti, kteří způsobují problémy, ale chce jen dostat zaplaceno. Nyní máte několik možností. Můžete jít proti Marcusově vůli a zabít Mercy, můžete použít ověření Řeči, abyste Normana donutili odejít a už se nikdy nevrátit, nebo ho můžete podplatit, aby odešel. Norman bude chtít 2500 čepic, pokud vyberete poslední možnost, což pro vás může být trochu drahé. Nicméně doporučuje, promluvit si s mutanty a zjistit, zda jsou ochotni pomoci. Máte možnost si o tom s Marcusem promluvit, pokud si přejete. Ať už se rozhodnete jakkoli, vraťte se k Marcusovi a dokončete úkol a získejte nějaké snadné zkušenosti

druhá část návodu

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář