Jdi na obsah Jdi na menu
 

Goodbye Deponia

25.10.2025 Autor návodu - Standa Madukas

Ovládání hry

Při spuštění nové hry si můžete vybrat, zda chcete inventář ovládat kolečkem myši nebo tlačítkem na herní obrazovce. Poté přejdete k tutoriálu, který vysvětluje ovládání hry. Můžete ho přeskočit kliknutím na křížek na pravé straně obrazovky. V tutoriálu vidíte Toniho a Rufuse na známé plošině s lisem na kovový šrot. Toni chce, aby Rufus předvedl ovládání v point-and-click dobrodružství. Rufus protestuje, ale nakonec ustoupí. Nejprve může předvést, že umí s někým mluvit. Kurzor myši má dvě ikony, které představují akce pro stisknutí levého nebo pravého tlačítka myši. - Takže kliknutím levým tlačítkem myši na Toniho zobrazíte možnosti konverzace. Pak se můžete na něco podívat a sebrat to.

- Klikněte pravým tlačítkem myši na černý symbol Jin ležící na zemi a podívejte se na něj.

- Klikněte levým tlačítkem myši na symbol Jin a seberte ho. Rufus říká, že bude vědět, co dělat dál. Otevřete si inventář pomocí kolečka myši nebo ikony páky v pravém horním rohu obrazovky, v závislosti na vaší předchozí volbě. Nyní se můžete pokusit sloučit symbol Jin a Jang. Poté můžete použít Jin-Jang na ovládacím panelu. Klikněte na předmět v inventáři a přetáhněte ho. Poté klikněte na místo, kde chcete předmět použít.  Nakonec klikněte na červené tlačítko na panelu pro aktivaci stisknutí. Chcete-li zobrazit všechny aktivní body na obrazovce, použijte mezerník. Mezerníkem můžete také pozastavit filmečky. - Minihry můžete přeskakovat pomocí tlačítka „přeskočit“ nebo X, které se zobrazí na obrazovce. Hra je částečně nelineární. To vám umožňuje řešit mnoho Rufusových problémů ve vlastním pořadí.

Úvod

Na Elysiu netrpělivě očekávají návrat Cletuse, který měl za úkol prozkoumat, zda je planeta odpadků Deponia obydlená. Pokud je planeta neobydlená, Organon dostane rozkaz Deponii vyhodit do povětří. Uvolněná energie bude stačit na to, aby Elysium zahájilo cestu do Utopie. Hlavní kontrolor Ulysses oznamuje, že vodní cesta zůstane do té doby otevřená.

Bozova loď

Mezitím Rufus, Goal, Doc a Bozo plují na Bozově lodi.Měli být na Moři střepů, ale Rufus změnil kurz. Objevil jednokolejku Organon, přistál na ní s lodí a nyní míří do sídla Organonu v Port Fisco, odkud vzducholodě odplouvají do Elysia. Goal se probouzí za vůně smažených ryb. Rufus je zaneprázdněn přípravou snídaně. Používá potápěčský jeřáb k lovu ryb, i když už neplavou na vodě. Když se střecha lodi stáhne, je jasné, že Rufus nechytil žádnou malou rybku. Goal se okamžitě jde podívat, co se děje. Následujte Goala dveřmi na horní palubu. Projděte dveřmi vlevo, dále na příď (k přídi). Zde uvidíte, že hák z Bozova člunu je připevněn k organonskému křižníku, který také míří do Port Fisco. Na palubě křižníku vidíme Arguse, který oznamuje, že jsou na cestě do Elysia. Blíží se Cletus, následován Donnou. Cletus řekne Argusovi, že Donna nemá Goalův mozek, a proto nemá kódy, které potřebují ke vzletu. Oppenbot dostane rozkaz, aby se s Cletusem připojil k hledání Goala. Projděte dveřmi na záď. Rufus stojí za kontejnerem a vidí Goala, jak se zoufale drží lana, které připevňuje loď k křižníku. Rufus chce Goalovi pomoci, ale potřebuje se dostat blíž. Klikněte na kontejner a on opatrně půjde podél jeho boku. Tam si všimnete opakovaně se objevujícího signálního návěstí, které ho praští. Počkejte, až uvidíte další návěstí, a klikněte ve vzduchu nad ním kurzorem ruky, který se krátce objeví. Rufus se chytí návěstí a otočí se směrem k Goalovi. Podívejte se na jeřáb u Goaloviných nohou, ke kterému je připevněno lanko. Goal řekne Rufusovi, aby utáhl šrouby jeřábu, zatímco se snaží lanko povolit. Otočte prostředním šroubem. Tím se povolí levý a pravý šroub. Utáhněte jeden ze šroubů. Druhý vypadne. Prostřední šroub je nyní opět uvolněný. Utáhněte ho a druhý šroub také vypadne. Zkuste prostřední šroub utáhnout ještě více. Tím se uvolní i poslední šroub. Rufus se snaží udržet Goala. Klikněte na Goala, který se stále pevně drží lana.Rufus zůstává vzadu ve své kombinéze. Rufus se drží zádi křižníku, kde u kanónu stojí na stráži voják. Vlevo se objeví Barry, Rufusův velký fanoušek. Má kameru a chce zachytit všechny Rufusovy speciální pohyby. Barry se ptá, jakou techniku Rufus hodlá použít k přemožení stráže, aby si mohl podle toho nastavit kameru. Zvolte taktiku zatemnění. Barry pořídí fotku s bleskem a stráž spadne ze vzducholodi. Promluvte si s Barrym. Konverzace je v podstatě shrnutím událostí předchozích dvou dílů trilogie Deponia. Po konverzaci můžete pokračovat v pokusu o osvobození Goala, který se stále houpe kolem osy kol. Klikněte na panel s kanónem. Rufus zjistí, že nemíří správně. Poté stiskněte velké červené tlačítko, které vidíte na pravé zdi. Otevře se poklop a odhalí páku. Tato páka vám umožní upravit rychlost křižníku. Zatáhněte za páku. Barry říká, že chce zachytit nějakou rychlou akci. Pak zatlačte páku nahoru. Bozův člun je nyní vražen do křižníku. Létají jiskry. Znovu zatlačte páku nahoru. Nyní se dokonce objeví plameny. Znovu zatlačte páku. Plameny se zvětší a spustí se protipožární systém. Na Barryho spadne krabice s požární hadicí a sekerou. Přejděte blíž, vezměte si sekeru . Pak vezměte hadici a připevněte ji ke kanónu. Vystřelte z kanónu a hadice se také ovine kolem nápravy, kde se Goal houpe. Klikněte na hadici a Rufus po ní vyleze ke Goalovi. Vezměte si sekeru z inventáře a použijte ji na hadici. Bozův člun je osvobozen a Goal s Rufusem přistanou na Bozovi.

Kapitola 1 Hotel Menetekel  

Skupina pokračuje v chůzi po jednokolejce, dokud nedorazí k hotelu. Sejděte dolů do hotelu. Pak vstupte do prvních dveří vlevo, k recepci. Jděte k pultu a zazvoňte na velký zvonek. Pak si promluvte s recepčním. Říká, že Rufusovi přátelé bydlí v pokoji 5. Rufus dostane klíč od pokoje 5. Je to zvláštní hotel . Recepční říká, že v pokoji 13 by mohli být duchové, protože tam byl pohřben Indián. A v prádelně žije apokalyptická skupina. Podle muže znamená „Menetekel“ „blížící se zkáza“. Perfektní název pro hotel. Jděte doprava do restaurace. Rozhlédněte se po věcech, které byste mohli ukrást. Na stole je slánka a pepřenka . Na stojanu za Rufusem si můžete vzít vývrtku . Zkontrolujte kávovar. Použijte ho a Rufus bude pokrytý vrstvou prachu , kterou si úhledně uloží do inventáře. Na vrchu kávovaru leží malé vejce ptakopyska . (Ve hře je schováno několik vajec. Nejsou označena funkcí hotspot ani kurzorem, ale můžete je sebrat. K dokončení hry nejsou potřeba). Napravo od kávovaru visí na zdi obraz. Prozkoumejte ho. Rufus říká, že není správně zavěšený. Zkuste ho narovnat a Rufus obraz ze zdi sundá. Za ním uvidíte šroub a matici. Hodiny nebo věšák na klíče v recepci pravděpodobně visí na druhé straně zdi. Opusťte restauraci a také recepci. Jakmile budete venku, jděte dolů po svahu ke dveřím vpravo. Za nimi najdete hotelové pokoje. Kousek nalevo od těchto dveří, pod žebříkem, můžete sebrat další vejce ptakopyska . Pak vstupte dovnitř a ocitnete se v chodbě s dveřmi. Vstupte do prvních dveří vlevo. Rufus slyší, že se chystá vstoupit "Ničitel" nesoucí znamení šelmy. V pokoji bydlí věštkyně z Port Fisco! Nyní je vůdcem apokalyptické skupiny a předpovídá, že konec světa nastane zítra, před večerními zprávami.Rufus si také přeje župan, jako ten, co má na sobě věštkyně, ale ta říká, že ho dostanete až po očistném rituálu. Rufus se prát neplánuje. Podívejte se na kapuci županu. Možná si tam může něco zastrčit. Před věštkyní je sklenice s velkým pavoukem. Podívejte se na něj, protože pana Toffeeho si nemůžete jen tak vzít. Podívejte se na dveře koupelny. Je tam zubní pasta. Podívejte se na zubní pastu. Způsobuje horečku, pocení nohou a trvalou lehkomyslnost. Také ji nemůžete míchat s čističem koberců, protože uvolňuje chloroform. Pak samozřejmě zubní pastu ukradnete . Opusťte věštkyninu místnost. Další dveře na chodbě jsou skříň. Otevřete ji a vyndejte povlak na polštář se vší . Za třetími dveřmi vlevo je duch. Jděte dovnitř. Falešný duch se chová velmi obtížně. Rufus nesmí vstoupit do místnosti a také nedostane prostěradlo. Řekněte, že jste "pokojová služba", a Rufus dostane rozkaz umýt špinavé nádobí. Vejde do místnosti a okamžitě rozbije nádobí. Prohledejte Rufusovy střepy u nohou a on najde nůž . Promluvte si s duchem, dokud se nepřizná. Má ve zvyku dívat se dírou ve zdi na lidi, kteří se sprchují. Rufus se nesmí dívat dírou, ani nesmí odejít oknem vlevo. Znovu opusťte místnost. Vchodové dveře na pravé straně chodby jsou pokoj 5. Klikněte na ně. Jsou zamčené a Rufus uslyší hlasy svých přátel. Použijte svůj klíč ke vstupu. Doc zřídil neurofúzní kabinu. Chce se pokusit opravit Goalin mozkový implantát, aby se mohla znovu stát sama sebou a pamatovat si kódy pro vzlet. Bozo sedí na židli, kolem sebe má omotaný ručník. Chce, aby se i Rufus osprchoval, aby se mohl lépe vydávat za krásného Cletuse, ale Rufus odmítá. Rufuse trápí napůl oblečený Bozo a chce, aby si znovu oblékl oblečení. Bozo říká, že visí v prádelně. Má hlad, ale není mu zima. Koneckonců, horko je velké. Rufus tvrdí, že by Bozo mohl dostat „neštovice“, pokud by takhle vydržel. Příznaky jsou katarální zánět, kašel, kýchání a horečka.Bozo si myslí, že je to nesmysl, a chce Rufuse vyhodit z místnosti. S Docem vymyslí „plazmovou výměnu whoop dee doo mamutí kožešinové relé“, které Doc potřebuje a které Rufus určitě nemůže najít. Rufus se samozřejmě odmítá nechat upozornit a chce to jít najít. Bozova taška je před Docovým stolem . Seberte ji. Zkontrolujte tašku ve svém inventáři a Rufus vytáhne lahvičku šamponu . Zkontrolujte ji ve svém inventáři. Šampon je také produkt na růst vlasů. Jděte ke dveřím a použijte interkom napravo od dveří. Pokud si Rufus chce objednat něco k jídlu, musí si nejprve vyzvednout menu na recepci. Pak opusťte pokoj.Sejděte po schodech napravo od místnosti 5. Dostanete se k automatu na dorty. Nalevo od automatu uvidíte ovládací panel topení. Skládá se z pole s devíti čtverečky, jejichž barvu můžete měnit pomocí zelených tlačítek a pák pod a vedle zařízení. Cílem je zbarvit všechny čtverce do modra, aby se topení vypnulo.

Řešení:

Stiskněte tlačítko vpravo (1).

Zatáhněte za páku vlevo (2).

Stiskněte prostřední tlačítko pod polem (3).

Stiskněte tlačítko vlevo od pole (4).

Znovu stiskněte tlačítko vpravo (1).

Projděte dveřmi vlevo, naproti topení, na balkon. Vpravo nad balkonem uvidíte protékající potrubí. Na levé straně balkonu je odpadkový koš s rybím odpadem. Zkuste koš prohledat. Budete neúspěšní, protože pelikán brání své teritorium. Nalevo a pod balkonem je vejce ptakopyska, které můžete sebrat. Pak se vraťte dovnitř. Vraťte se do obývacího pokoje a zpět ven. Jděte dolů po svahu a vstupte do dalších dveří vlevo (pod recepcí).Nyní dorazíte k prádelně. Stojí tam několik členů tajemného kultu se svíčkami. Moc z nich nezískáte a Rufuse nepustí dál. Nalevo od prostřední pračky najdete vejce ptakopyska . Napravo od dveří visí na háku Bozovo čisté oblečení (oblek) . Seberte oblečení a také ukradněte ramínko . Nechte prádlo tam. Jděte o patro výš do chodby s pokoji. Jděte do pokoje 5. Zkuste Bozovi dát jeho vyprané oblečení. Bozo má teď ve vlasech rampouchy, ale stále se neobléká. Možná ho můžete přesvědčit tím, že mu dáte "neštovice". Aby simuloval příznaky "neštovic", Rufusovi se nejlépe doporučuje hrát si s jídlem, které pro Boza kupuje. Vraťte se napravo od pokoje 5 k automatu na koláče. Zkuste vyndat koláč a Rufuse zasáhne elektrický proud. Možná je lepší prostě zaplatit. Jděte ven a jděte do spodního patra, ke dveřím toalety. Promluvte si přes dveře s cestovatelem v čase, který je obývá. Přišel z minulosti, aby byl svědkem konce světa. Má průjem a stěžuje si, že toaletní papír má pocit, jako by byl brusný papír. Jděte po rampách k horním dveřím a jděte k recepci. Cletus je u pultu! Rufus se stihne schovat právě včas. Cletus chce, aby si vypral oblečení za studena, a dostane klíč od pokoje číslo 1. Cletus odchází a nařídí Oppenbotovi, aby se postaral o tašku s penězi. Oppenbot říká, že taška je stejná jako ta jeho, kde má „plazmovou výměnu whoop dee doo mamutí kožešinové relé“. Podívejte se na tašku za Oppenbotem v otvoru poklopu. Vypadá přesně jako Bozova taška! Jděte doprava do restaurace. Tašku uvidíte v poklopu, nalevo od kávovaru. Vezměte si Bozovu tašku z inventáře a klikněte s ní na Cletusovu tašku , abyste si je vyměnili. Pak se podívejte do sáčku v inventáři a Rufus tam najde roli papírových peněz . Opusťte hotel a vraťte se na toaletu. Dejte cestovateli v čase roli papírových peněz. Vděčně je použije a dá Rufusovi minci nazpět. Jakmile cestovatel v čase urazí další část cesty, otevřete dveře toalety. Vezměte si roli toaletního papíru , která se na dotek podobá brusnému papíru. Spláchněte toaletu. Rufus si všimne, že někde v potrubí netěsní, protože nesplachuje správně. Vstupte dveřmi do pokojů. Pokračujte za roh k automatu na koláče. Použijte minci na automat. Je příliš tlustá! V inventáři zkombinujte minci s toaletním papírem. Rufus minci zbrousí. Poté použijte obroušenou minci na automat a Rufus dostane koláč . Nyní máte jídlo pro Boza, do kterého můžete přidat ingredience simulující příznaky „neštovic“. Příznaky jsou horečka, kašel, kýchání a katarální horečka. Jak víte, zubní pasta způsobuje horečku, takže ji přidejte do dortu v inventáři.Přidejte hromadu prachu, abyste vyvolali kašel. Přidejte pepř, abyste vyvolali kýchání. Teď už jen potřebujete něco, co vám zmodrá jazyk. Jděte na balkon. Posypte pelikánem solí do odpadkového koše. Pelikán miluje solené ryby, ale po nich má neuvěřitelnou žízeň. Stojí s dokořán otevřeným zobákem pod děravou trubkou vpravo. Rufus vidí, že pelikán má v zobáku stále rybu, ale samozřejmě ji nemůže jen tak chytit. Vezměte si tedy z inventáře ramínko na kabáty a dejte ho do pelikánova zobáku. Pak můžete rybu bezpečně vyjmout z pelikánova zobáku. V inventáři použijte na rybu nůž a Rufus šupiny seškrábne. Vraťte se dovnitř. Jděte do věštecké místnosti (zadní místnost vlevo). Vezměte si z inventáře rybí šupiny a dejte je do kapuce věšteckého županu. Pak si s věštkyní promluvte, dokud se nebudete moci zeptat, co dělá (What are you doing again?) . Připravuje se na projev, který chce pronést v prádelně kultu. Pak jí řekněte, že vypadá dobře (I think you look good) . Věštkyně si pak nasadí kapuci a okamžitě si pomyslí, že má lupy. Teď by se chtěla osprchovat a umýt si vlasy(?), ale nemám šampon. Tak jí dejte šampon, co jste vzali z Bozova vaku. Pak pošle Rufuse ven a ten jde do sprchy. Jděte do duchova pokoje (vlevo vpředu). Duch neodolal pokušení a dívá se dírou ve zdi na sprchující se věštkyni. Rufus může nepozorovaně projít duchovým pokojem a vylézt oknem.Venku jděte doleva k oknu věštkyně. Nahlédněte dovnitř a ukradněte láhev s pavoukem . Věštecký plášť je na posteli, ale Rufus na něj nedosáhne. V inventáři použijte vývrtku na láhev s pavoukem a Rufus korek vytáhne. Pavouk uteče a zůstane prázdná láhev .Jděte doprava, k oknu v duchově pokoji. Nad oknem je protékající splachovací trubka toalety. Použijte korek k utěsnění netěsnosti. Pak vylezte oknem a opusťte místnost. Jděte na toaletu. Spláchněte toaletu. Pak se podívejte do záchodové mísy a Rufus je překvapen, když uvidí pisoárový dort. Vyjměte ho z mísy. Pisoárový dort je modrý. Přidejte pisoárový dort k dortu. Jděte do pokoje 5. Dejte Bozovi dort, do kterého jste přidali ingredience simulující „neštovice“. Bozo je nyní přesvědčený, že je nemocný. Dejte Bozovi čisté oblečení a on si ho oblékne. Rufus na oplátku dostane červený ručník . Opusťte místnost.

Cletusův převlek  

Pokud se Rufus chce přestrojit za Cletuse, potřebuje Cletusovo oblečení. Na recepci jste slyšeli, že Cletus nechal své náhradní oblečení v prádelně. Členové kultu ale Rufuse k pračkám nepustí. Možná v přestrojení za člena kultu? Jděte do pokoje věštkyně. Díky Bozovu šamponu má teď husté vlasy. Svojí róbu vám samozřejmě nedá. Vezměte si z inventáře modrý povlak na polštář se vši a vši vytřepte do kapuce. Pak si s věštkyní promluvte a zeptejte se jí, co dělá (What are you doing again?) . Pak jí znovu řekněte, že vypadá dobře (I think you look pretty good) . Věštkyně si pak nasadí kapuci. O chvíli později ji strašně svědí vlasy a jde si umýt vlasy. Pošle Rufuse z pokoje. Vraťte se dovnitř a ukradněte róbu (habit) , která je na posteli. Znovu opusťte pokoj. Jděte do pokoje ducha. Duch zmizel a zanechal po sobě prostěradlo . Seberte to a opusťte místnost. Jděte do prádelny. Rufus si automaticky oblékne věštecký hábit a okultisté si myslí, že jejich vůdce dorazil. Chtějí posvátné předměty se šesti insigniemi. Zkontrolujte prostěradlo v inventáři. Rufus říká, že obsahuje štítek se šesti symboly jako pokyny k praní. Dejte okultistům prostěradlo. Jde na šňůru a pak zmizí v pračce. Chtějí víc, takže jim dáte i modrý povlak na polštář. Chtějí ještě víc, takže jim dáte červený ručník. Nyní chytnou Rufuse a pošlou ho také do pračky. Rufus říká, že chce vyjít ven, ale jen s Cletusovým oblečením.Pračky mají stejné symboly jako pokyny k praní. Najeďte kurzorem na buben pračky nebo na kus prádla. Vlevo nahoře nyní vidíte, co (nebo kdo) je v bubnu a prací cyklus, který bude spuštěn. Rufus sleduje celý cyklus šesti ikon. Prostěradlo, povlak na polštář a ručník sledují tři ikony. Cletusovo oblečení sleduje dvě ikony.

Řešení:

Pokud bylo prostěradlo v bubnu první, je nyní zpět na šňůře s členy kultu. Klikněte na něj a vrátí se do pračky. Poté klikněte na Cletusův oblek, který visí na ramínku za členem kultu. Ten se také vrátí do pračky.Nyní klikněte na Rufuse, který visí na šňůře, a ten se vrátí do pračky. Pak postupně klikněte na prostěradlo, červený ručník a modrý povlak na polštář. Rufus je zpět na šňůře a Cletusův oblek je zároveň hotový. Okultisté se rozhodnou, že Rufus je dostatečně umytý a teď se postará o své zuby. Poté si můžete vzít Cletusův oblek (Cletusovo oblečení) . Jděte za svými přáteli v pokoji 5 a řekněte Docovi, že jste Cletuse viděli na recepci. Pak použijte interkom u dveří. Předstírejte, že voláte z pokoje 1, kde Cletus bydlí. Zeptejte se na své oblečení a bude vám řečeno, že si ho musíte z prádelny vyzvednout sami. Zeptejte se, jestli si můžete přinést něco k jídlu. Recepční vám řekne, abyste si nejprve u pultu vyzvedli jídelní lístek. V možnostech konverzace budete mít také nové téma. Zeptejte se recepční, zda může poslat vašeho asistenta, Oppenbota, do pokoje 1 a jestli by si cestou nechtěl zazpívat. Pak opusťte pokoj a jděte chodbou směrem k automatu. Rufus se schová za rohem a uvidí Oppenbota, jak mluví s Cletusem. To mu dává šanci odejít nepozorovaně. Jděte na recepci a požádejte o jídelní lístek. Rufus je okamžitě požádán o podepsání prohlášení, že nebude hotel činit odpovědným za nic, co by se mohlo stát, kdyby se tam najedl. Oppenbot se vrátí a Rufus se rychle schová. Jděte do pokoje 5. Použijte interkom a objednejte si jídlo do pokoje 1. Recepční mu řekne, že večeře bude podávána přesně v poledne v restauraci. Rufus samozřejmě nechce čekat do poledne. Opusťte pokoj. Na chodbě si oblečte převlek Cletuse kliknutím pravým tlačítkem myši na oblečení v inventáři. Vstupte do pokoje 5 v Cletusově převleku . Doc a Bozo se okamžitě schovají před „Cletusem“. Toto je vaše šance ukrást šroubovák z Docova stolu . Znovu opusťte pokoj. Vezměte si klíč od pokoje 1 a jděte do restaurace. Použijte šroubovák na šroub a závit, které jste našli za obrazem na zdi. Na druhé straně, u recepce, se otočí ručičky hodin. Znovu použijte šroubovák a hodiny ukážou 12 hodin. Recepční okamžitě zavolá Cletusovi a řekne mu, že jeho jídlo je hotové.O něco později dorazí Cletus. Odevzdá svůj klíč a jde do restaurace. Stále v Cletusově přestrojení jděte k recepci. Požádejte o klíč od pokoje 1. Recepční vám dá klíč . Jděte do chodby s pokoji a zkuste klíč od Cletusova pokoje (vzadu vpravo). Nefunguje; je to špatný klíč! Tenhle je od pokoje 9. Vraťte se k recepci a vraťte klíč recepční. Cletus dojedl a vyjde z restaurace. Rufus se rychle schová v restauraci. Nejprve ale řekne recepční, aby si s ním popovídala, než mu dá správný klíč. V restauraci okamžitě dvakrát otočte šroubovákem před hodinami. Cletus pak dostane špatný klíč. Poté ještě dvakrát otočte šroubovákem, abyste hodiny nastavili do správné polohy. Pak jděte k recepční a řekněte jí, že jste dostali opět špatný klíč. Klíč od pokoje 5 dejte recepční. Konečně vám dá klíč od pokoje 1.Oppenbot teď přemýšlí, co se děje.Nedělejte si s tím starosti. Jděte do chodby s pokoji a klíčem otevřete dveře do pokoje 1. Jděte dovnitř. Okamžitě uvidíte tašku s plazmovými houkačkami před postelí. Seberte tašku a Rufus ji prohledá. Pak Rufus najednou uslyší, jak se blíží Cletus. Rychle klikněte na skříňku, kterou vidíte napravo od dveří za závěsem. Rufus se schovává. Cletus chce dostat z úst chuť jídla. Sedí u stolu a pravidelně sahá do misky se šampaňskými lanýži vedle sebe. Vezměte si ze skříňky naftalín a čistič koberců . Nezapomeňte, že byste neměli míchat zubní pastu s čističem koberců, protože by se tím uvolňoval chloroform. Přesně to Rufus chce, takže smíchejte obě látky a získáte chloroformovou zubní pastu . Podívejte se na ni (klikněte pravým tlačítkem myši) ve svém inventáři a Rufus si všimne, že funguje. Klikněte na zrcadlo nad umyvadlem. V detailním záběru odstraňte šroub v pravém dolním rohu.Pak vyměňte správnou zubní pastu za chloroformovou zubní pastu. Poté opusťte detailní záběr (v pravém dolním rohu obrazovky se objeví šipka). Podívejte se na otvor ventilační trubky nad Rufusovou hlavou. Trubka končí přímo nad miskou se sladkostmi. Vložte naftalínové kuličky do otvoru nad Rufusovou hlavou, spadnou do misky se sladkostmi.Cletus je sní a pak se rozhodne, že si nejdřív vyčistí zuby. Když Cletus stojí před zrcadlem, klikněte na zrcadlo, abyste ho viděli zblízka. Odsuňte zrcadlo stranou. Nyní můžete Cletuse vidět. Cílem je napodobit Cletusovy pohyby, dokud se měřič vpravo zcela nenaplní.Nad měřičem vlevo uvidíte červenou šipku označující směr pohybu. Tip: Umístěte kurzor mírně pod Cletusův kartáček, abyste lépe viděli jeho pohyby. Pak pohybujte co nejopatrněji. Pokud máte opravdu potíže, můžete hádanku vždy přeskočit kliknutím na křížek v pravém horním rohu obrazovky. Pokud uspěje, Rufus si uvědomí, že použil také chloroformovou zubní pastu. Omdlí. Cletus se podívá dírou, kde viselo zrcadlo. Zrcadlo spadne a Cletus také upadne do bezvědomí. Oppenbot vejde do pokoje a požádá o tašku s penězi; chce zaplatit hotelový účet. Dejte Oppenbotovi jednu ze dvou tašek ve vašem inventáři. Rufus mu samozřejmě dá špatnou tašku! Jděte k recepci a Rufus automaticky promluví s recepční. Oppenbot si už všiml, že má špatnou tašku. Pak Cletus zavolá ze svého pokoje. Rufus rychle zvedne telefon a předstírá, že je Oppenbot. Oppenbot je teď úplně zmatený a jde do restaurace. Když Cletus dorazí, Rufus si rychle tašky vymění a uteče. Vraťte se do pokoje 5. Tentokrát Rufuse poznají jeho přátelé. Mezitím Doc opravil Goala. Rufus se rozzlobí, když zjistí, že ho poslali hledat nepoužitelný, vykonstruovaný předmět. Opouští pokoj. Goal si ve skutečnosti myslí, že Doc a Bozo zašli trochu moc daleko. Rufus se sice trochu rozčiluje, ale myslí to dobře a nakonec ji zachránil. Do chodby vstupují soudní vykonavatel Argus a Donna. Soudní vykonavatel si myslí, že mluví s Cletusem. Do chodby vstupuje i Goal. Pak se ale objeví Cletus a zmatek je naprostý. Všichni pobíhají dovnitř a ven.Nejprve si přesně prostudujte, co se stane, když jedna osoba uvidí druhou. Pokud je Rufus na chodbě, váš kurzor se aktivuje a můžete ho poslat do místnosti. Zbytek skupiny reaguje automaticky. Cílem je dostat Cletuse a Donnu do místnosti společně. Donna pak Cletuse zmlátí v domnění, že je to Rufus. Poznámka k řešení : Pokud se sami ztratíte, můžete vždy začít znovu poté, co se Rufus a Donna dostanou do potíží ve skříni.

- Vstupte do pokoje 5, kde bydleli přátelé.

- Vstupte do skříně (mezi pokojem ducha a pokojem věštkyně).

- Jděte vpravo dole směrem k automatu na koláče. Rufus a Goal se krátce setkají.

- Vstupte do temné místnosti ducha a následujte Goala. Donna a Cletus se pak ocitnou společně ve skříni, kde je Cletus zmlácen. Argus na chodbě narazí na převlečeného Rufuse a Goala. Navrhne, aby šli společně do Porta Fisco, odkud se nalodí na poslední loď do Elysia.

Kapitola 2 Křižník Organon  

Rufus a Goal sdílejí pokoj na křižníku Organon. Rufus je stále naštvaný na Doca a Boza a bručí. Goal píše zprávu pro Radu na Elysiu a žádá ho, aby byl na chvíli zticha. Navrhuje, aby šel spát. Na stole, kde Goal píše svůj dopis, je také otvírák na dopisy . Seberte ho. Na zdi napravo od stolu uvidíte dvě kulatá tlačítka. Stiskněte horní tlačítko a na pravé straně místnosti se otevře zásuvka. Podívejte se do zásuvky a vyndejte Cletusovy boty . Zatlačte na zásuvku, abyste ji znovu zavřeli. Otevřete skříň nalevo od zásuvky. Uvnitř visí Cletusovo oblečení. Nalevo od skříně jsou dveře ven. Stiskněte červené tlačítko na levém veřeji dveří, abyste otevřeli dveře. Přiblíží se stráž. Rufus nesmí ven; všichni hosté musí z bezpečnostních důvodů zůstat ve svých pokojích. Na palubě mohou být rebelové z Deponie. Otevřete dveře skříně nalevo od východu. Uvnitř je kávovar. Použijte ho k přípravě kávy. Nyní stiskněte spodní tlačítko na zdi nalevo od Goal. Postel se složí. Vlezte dovnitř. Rufus se automaticky svlékne. Pak se snaží přesvědčit Goal, aby šla do postele. Goal říká, že brzy přijde, ale jen aby se vyspala. V místnosti jsou koneckonců bezpečnostní kamery. Pokud uvidí Rufuse nahého, mohlo by to zničit celý jejich plán. Rufus je v šoku. Teď se musí pokusit vymazat záznam z kamery, než ho někdo uvidí! Rufus se nemůže dostat ven dveřmi. Zkontrolujte větrací mřížku nad zásuvkou. Mřížka je zašroubovaná. Za ní je pravděpodobně šachta, která vede celou lodí. Použijte šroubovák na mřížku. Pak vylezte do větrací šachty. Na konci se Rufus podívá skrz mříž v počítačové místnosti. Tady může vymazat záznam z bezpečnostní kamery! Ale jak se dostane dovnitř? Plazit se zpět do místnosti. Rufus se chce pokusit zbavit stráže u dveří. Otevřete skříň s Rufusovým oblečením. Vezměte si Rufusovy boty z inventáře a dejte je do skříně. Vezměte si matraci z postele. Pak si vezměte laťkový rošt.Vylezte z postele. Umístěte laťkový rám postele k otevřenému otvoru ve větrací šachtě. Pak otevřete dveře a promluvte si se strážným. Požádejte ho, aby znovu zkontroloval místnost, zda v ní nejsou rebelové. Vejde a uvidí otevřenou skříň s botami. Pak uvidí „žebřík“ před otevřenou šachtou a předpokládá, že jím lupič odešel. Vyleze po laťkovém rámu postele. Nyní použijte horní tlačítko na zdi poblíž Goalu. Zásuvka se vysune a strážný přistane v posteli. Stiskněte spodní tlačítko a postel se i s strážným sklopí zpět do zdi. Opusťte místnost dveřmi. Před dveřmi je rohožka. Zapamatujte si ji. Z chodby se můžete projít několika směry. Chvíli se projděte, dokud si neuvědomíte, že je to bludiště a tudy počítačovou místnost nikdy nenajdete. Vraťte se ke dveřím s rohožkou a vstupte dovnitř. Vylezte do větrací šachty. Sedněte si za větrací otvor v počítačové místnosti a podívejte se dolů. Je tam rohožka a stejně jako místnost je velmi čistá. Vezměte si z inventáře hrnek na kávu a nalijte na podložku trochu kávy. Okamžitě se k vám přiblíží robot a kávu uklidí.Promluvte si s robotem. Prozkoumejte robota. Rufus zjistí, že robot má na zádech dokonce i držák na hrnek na kávu. Vraťte se do místnosti. Jděte na chodbu. Až budete stát na rohožce, nalijte na ni také trochu kávy. Robot se okamžitě přiblíží, aby uklidil. Položte hrnek na kávu na robota. Vezměte si z inventáře otvírák na dopisy a propíchněte hrnek na kávu na robotovi. Pak se vraťte dovnitř. Z automatu si vezměte nový hrnek na kávu. Pak vylezte zpět do ventilační šachty. Nalijte další kávu na podložku na druhé straně. Robot přišel uklidit a vydláždil cestu z místnosti do počítačové místnosti. Prozkoumejte hrnek na jeho zádech. Je prázdný. Takže okamžitě do toho hrnku nalijte další kávu. Proplazte se zpět do místnosti. Vyjděte dveřmi. Nyní můžete sledovat cestu po kávě do počítačové místnosti.Robot se k vám blíží poté, co objevil stopu kávy, a bude ji sledovat z počítačové místnosti, aby ji uklidil. Naštěstí jste mu na zádech naplnili prázdný kelímek, takže zanechá novou stopu. Rufus vejde do počítačové místnosti a okamžitě ho sledují bezpečnostní kamery. To je patrné z barevných ploch na podlaze. Blíží se i Goal. Ví, co Rufus udělal a co plánuje. Chce mu pomoci deaktivovat terminály. Vysvětlí, že bezpečnostní kamery nevidí celou místnost najednou, ale pouze úhel 45 stupňů. Svítí barevným světlem na oblast, kterou vidí. Jsou zde tři žluté kamery, dvě červené kamery a tři modré kamery. Pokud Rufus projde místností dostatečně dlouho, aby ho kamery mohly sledovat, a vytvoří tak pro Goal neobarvenou cestu, deaktivuje terminály.

Levý terminál: obrazek-1.jpg

Goal chce jít nejdříve k levému terminálu. Na monitoru nad ním je velká šipka. Rufus může jít vždy jen jeden blok. Jděte podél vnějšího okraje místnosti, začněte vpředu s červeným blokem a pokračujte doprava, dokud se konečně nedostanete k levému terminálu se šipkou. Pak se stejnou cestou vraťte do středu zadní zdi. Od dveří k prvnímu terminálu nyní uvidíte šedé bloky. Klikněte na Cíl, abyste jí řekli, že může jít.

Pravý terminál:obrazek-2.jpg

Jakmile Cíl skončí s levým terminálem, na pravém terminálu se objeví šipka. Rufus nyní může vyčistit cestu k pravému terminálu. Jděte po barevné cestě zezadu dopředu k zelenému bloku. Pak jděte dva bloky doleva, jeden blok nahoru, čtyři bloky doprava a jeden blok nahoru a budete před terminálem. Pak jděte o jeden blok dolů, jeden doleva, jeden dolů, jeden doleva a pak nahoru do středu vzadu. Jděte o jeden blok doprava a cesta k Cíli bude volná. Řekněte jí to.

Prostřední terminál:obrazek-3.jpg

Jakmile Cíl skončí s pravým terminálem, na zadním terminálu se objeví šipka. Dosažení prostředního terminálu je trochu složitější; budete to muset udělat ve dvou krocích. Začněte tak, že třikrát přejdete zelené bloky doleva, pak o jeden blok dolů, o jeden blok doleva a o další blok dolů. Pak jděte o jeden blok doprava, o dva bloky nahoru a pak doprava do rohu. Budete tam, kde jste začali. Pak jděte o jeden blok dolů. Budete stát na červeném bloku.Řekněte Goal, že se může pohybovat. Ujde dva bloky doleva, uvědomí si, že už nemůže jít dál, a pak se otočí. Musíte ji předběhnout. Řekněte tedy Goal, že se může pohybovat, a jakmile budete mít kurzor, jděte doprava k fialovému bloku, který se změní na oranžový. Pak okamžitě jděte dolů k žlutému bloku před pravým terminálem a Goal bude mít volnou cestu k prostřednímu terminálu. Řekněte jí to. Jakmile Goal zneškodní všechny tři terminály, Rufus se rozhodne, že je čas využít jasně osvětlené patro jako diskotéku. Dorazí zajatec Argus a jeho muži. Argus si stále myslí, že Rufus je Cletus, a diví se, proč je Cletus teď v Deponiině přízni. Zajme Goal a řekne svým mužům, že Cletus musí být popraven. Rufus má poslední přání: požádat o šálek kávy (have a last cup of coffee) . Rufus kávu rozlije a robot ho zachrání. Jakmile odejdete z počítačové místnosti dveřmi vlevo dole, uvidíte na chodbě dva strážce, jak hrají bláznivou hru. „Troufnou“ se postavit zády k východu. Znovu vstupte do počítačové místnosti. Opusťte místnost pravým východem. Uslyšíte Arguse, jak se ptá, kde je „Vyšetřovatel“. Chce vyslechnout Goala a požaduje, aby byl „Vyšetřovatel“ okamžitě přiveden na můstek. Pak vidíme Rufuse vycházet z počítačové místnosti. Oppenbot je uložen ve skleněné vitríně. Na levé straně vitríny, dole, za malou trubicí, můžete vidět vejce ptakopyska. Seberte ho. V horním patře se objeví Cletus a Donna. Rufus se chce schovat, protože stráže nezůstanou dlouho v bezvědomí. Jděte doprava. Je tam kulatá nádoba. Schovejte se v ní. Rufus si sundá převlek a vleze dovnitř. Pak se víko zavře. Strážný přijde a uvidí Cletuse. Myslí si, že je to Rufus, a tak ho zajme. Donna za ním skáče. Rufus už nemůže z nádoby vylézt. Ukáže se, že objekt je požadovaný „Vyšetřovatel“ a cestuje po dopravním pásu přímo k můstku, kde již čeká Argus. Argus svázal Goala. Sundá si masku a odhalí, že má stejnou tvář jako Rufus a Cletus! Argus tvrdí, že skutečným padouchem je Ulysses. Argus chce zachránit Deponii, ale nechce nechat planetu v Rufusových rukou. Požádá Goala, aby šel na Elysium jako jeho snoubenka.Goal odmítá. Stiskněte libovolné tlačítko. Opakujte a opakujte. Nakonec Goal dostane injekci séra pravdy a vyzná se Rufusovi z lásky. Rufus si tuto informaci dlouho neužívá. Je hozen přes palubu i s nádobou.

Kapitola 3 Továrna na klony  

Rufus nakonec přistane na plošině v místnosti, kde jste na začátku hry procvičovali ovládání. Seberte černý jin ležící na podlaze před vámi. Jděte doprava a postavte se na červenou přítlačnou desku. V dálce uvidíte rozsvícené světlo. Když Rufus sestoupí z desky, světlo znovu zhasne. Použijte svůj černý jin na přítlačné desce, abyste ji sevřeli. Nyní světlo svítí. Nyní můžete vidět vejce ptakopyska za trubkou, nad židlí vpravo. Seberte ho. Pak jděte doprava, ke konzoli s pojistkami na barevném držáku. Pod konzolí je měnič napětí . Seberte ho. Vraťte se na plošinu. Vložte měnič napětí do panelu na plošině. Stiskněte červené tlačítko nalevo od panelu. Uprostřed panelu se objeví kulatý otvor. Skočte dovnitř. Rufus přistane na dopravním pásu. Je silně zbitý různými nástroji a pak skončí zpět na plošině. Vraťte se ke konzoli a podívejte se zblízka. Ikony na pojistkách odpovídají nástrojům na dopravním pásu. Cílem je uspořádat pojistky v pořadí, které je pro Rufuse víceméně bezpečné.

Řešení

Zleva doprava: sněhová vločka - kotoučová pila - laser - oheň - pálka.

Jděte na plošinu, stiskněte červené tlačítko vedle panelu a skočte do díry. Pokud jsou pojistky ve správném pořadí, Rufus se může dostat nahoru na konec dopravního pásu. Jděte ke světlu v pozadí. Rufus stiskne tlačítko a zhasne světlo. Bylo tohle světlo na konci tunelu? Rufus vidí, že neskončil v pekle, ale v továrně. Na zdi vedle vypínače uvidíte několik měřičů udávající množství tuku, vody, bílkovin, sacharidů, minerálů a záhadné šesté látky. Rufus s tím nic nenadělá. Vraťte se k dopravnímu pásu. Z držáku úplně vpravo seberte pálku (junkball bat). Zkontrolujte trychtýř vlevo. Pak jděte ven vzadu vlevo.Nyní stojíte u vchodu do továrny. Na zdi visí velmi velká cedule s docházkovými hodinami pro dělníky. Vlevo uvidíte dvůr. Nemůžete do něj vejít kvůli světlým dveřím. Na chodníku nad dvorem stojí starý muž s kosou, který rychle uteče, když uvidí Rufuse. Pokračujte nahoru, klenutým průchodem. Dorazíte do obytné části. Na stole u okna jsou květináče s olivovníky. Seberte olivy .Nalevo od stolu je pytel sójových bobů . Seberte ho. Vpravo uvidíte u zdi vzadu u zdi automat na vodu . Ukradněte ho. Na polici nad automatem na vodu můžete sebrat vejce ptakopyska . Uprostřed místnosti je kuchyňský ostrůvek. Vezměte si láhev od oleje . Je tam také lis na olej. Použijte olivy na lis na olej a poté seberte láhev s olivovým olejem . Dveře vlevo jsou zamčené, ale to Rufuse nezastaví. Použijte obušek na dveře. Pak vyjděte ven. Promluvte sis mužem s kosou, který se představí jako Hermes. Vysvětlí, že tato továrna je klonovací továrna a že to zde dříve vedl. Zde byl vytvořen Organon. V případě potřeby zatlačte Hermesovo oko zpět do důlku. Pak pokračujte v rozhovoru. V továrně byl také stvořen Rufus. Je prototypem R, jediným, kdo se nikdy nepoučil ze svých chyb. Existovaly tři prototypy: R pro Rufuse, A pro Arguse a C pro Cletuse, každý s jinou barvou vlasů, která vybledla. Tyto prototypy neměly úctu k životu, a proto zbyly jen tři. Na rozdíl od Organonu však mají „naději“. Klony jsou vyrobeny z biologického materiálu doplněného radioaktivní nukleovou kyselinou, která se extrahuje z kalu. Rufus o tom už nechce slyšet. Neuvěřitelně se rozzlobí a popadne svůj obušek. Chce všechno rozbít na kusy. Použijte obušek na čtyři červené podpůrné trámy. Hermes nyní upadne do deprese. Přiznává, že to byl on, kdo vymyslel evakuační plán a Elysium. Marně hledal jiné řešení pro Deponii.Cítí, že selhal, a odchází ukončit svůj život. Pak se vpravo vzadu otevřou dveře a do nich spadne Goal. Je mrtvá a Rufus si klade otázku, co pro ni Hermes naplánoval. Jděte doprava na dvůr a zeptejte se Hermese. Dorazíte právě včas, abyste viděli, jak se Hermes vrhá do levého mlýnku. Pokud se podíváte pozorně, uvidíte, že pravý mlýnek je rozbitý. Vraťte se doleva ke zbytkům klonovací laboratoře. Podívejte se blíže na konzoli na pravé straně plošiny. Kostra na displeji je Rufusova. Stiskněte fialové tlačítko nad displejem a uvidíte, že můžete změnit kostru na kostru organonového vojáka a na Hermesovu kostru, ale ne na Goalovu. Na pravé straně je páka pro aktivaci stroje. Vlevo dole je velké tlačítko, které můžete nastavit na I, II nebo III. Vlevo nahoře jsou kulatá, osvětlená tlačítka, která indikují, zda je dostatek tekutiny k vytvoření klonu. Symboly jsou zobrazeny níže a po najetí na ně se zobrazí název. Jsou to stejné látky jako měřidla v továrně. Máte dostatek tekutiny na vytvoření klonu Hermese, ale ta vám stéká zpět do mlýnku. Rufus by měl nejlépe zkusit vytvořit tři klony Hermese najednou. Pokud se zabijí současně, jeden z nich skočí do rozbitého mlýnku. Bohužel pro tři klony není dostatek tekutiny. Je tedy čas hledat ingredience. Opusťte detailní záběr (šipka zpět na pravé straně obrazovky).

Vytváření klonů   

Jděte na levou stranu laboratoře. Zde, pod plošinou, uvidíte trubici s vejcem ptakopyska , které můžete sebrat, ale samozřejmě ho nepoužívejte jako zdroj bílkovin. Podívejte se do horní trubice. Žije tam rodinka upířích ptakopysků. V hnízdě jsou také vejce, ale pokud se je pokusíte chytit, upíři se kolem vás budou třepotat. Jděte až ke vchodu do továrny, k časovým hodinám visícím na zdi. Klikněte na hodiny a Rufus vytáhne časovou kartu . Vraťte se k upírovi v trubici. Dejte mu děrnou kartu a on do ní úhledně udělá dírky a dá Rufusovi orazítkovanou děrnou kartu . Vraťte se k časovým hodinám. Vložte děrnou kartu do časových hodin. Stroj bude nadšený z toho, že někdo pracuje tolik přesčasů. Rufus dostane za odměnu cibuli česneku a dveře na dvůr se otevřou, což mu umožní užít si zasloužený odpočinek. Nejprve se vraťte k trubce s upířím ptakopyskem. Dejte mu cibuli česneku. Pak můžete bezpečně ukrást vejce upířího ptakopyska . Ostatní upíři se nepřiblíží k někomu, kdo tak páchne česnekem. Vraťte se ke vchodu do továrny. Pak projděte otevřenými světelnými dveřmi na dvůr. Je tam pěkný obchod s hranolky. Zkuste otevřít dveře. Nebude to fungovat; jsou zrezivělé. Použijte na dveře čerstvě vylisovaný olivový olej a otevřou se. Vstupte do obchodu s hranolky. Ukradněte vše, co najdete: tuk z fritézy , předkrájené hranolky , plechovku limonády a jodizovanou slánku . Také si vezměte vejce ptakopyska z police vpravo. Opusťte obchod s hranolky. Jděte do továrny. Na levé straně dopravního pásu uvidíte velký zásobník. Po přidání ingrediencí se na měřičích vpravo vzadu v továrně zobrazí, zda jsou plné. Rozsvítí se zelená světla. Přidejte lahev oleje a tuk na smažení do zásobníku a u měřiče tuku uvidíte tři zelené tečky.Do trychtýře na sacharidy přidejte předkrájené hranolky. Do trychtýře přidejte sáček fazolí pro zbývající sacharidy a bílkoviny. Do trychtýře přidejte vejce pro zbývající bílkoviny. Do trychtýře přidejte nádrž na vodu pro vodu a minerály. Do trychtýře přidejte plechovku limonády pro zbývající vodu. Do trychtýře přidejte slánku pro zbývající minerály. Nyní byste měli vidět tři zelené tečky na všech ingrediencích na měřičích. Nyní máte dostatek ingrediencí pro tři klony. Vraťte se do klonovací laboratoře. Podívejte se blíže na konzoli. Klikejte na fialové tlačítko, dokud na zeleném displeji neuvidíte Hermovu kostru. Podívejte se na tlačítka v levém horním rohu a uvidíte, že všechna jsou žlutá, kromě tlačítka v pravém dolním rohu, které svítí zeleně. Takže by to mělo být v pořádku. Žlutá světla stačí pro tři klony. Otočte knoflík v levém dolním rohu do polohy III. Poté zatáhněte za páku na pravé straně stroje. Z trubek vyjdou tři Hermovy klony a postupně jdou k mlecím strojům. Skočí dovnitř a pravý klon přistane živý a zdravý na polštáři. Promluvte si s živým klonem Hermese. Goal spadla z nebe stejně jako Rufus. Všiml si jiskry života v jejím mozku a před smrtí ho naskenoval. Hermes dá Rufusovi sken mozku Goal . Může ho vložit do klonovacího stroje a vytvořit klon Goal. Jděte do klonovací laboratoře a podívejte se blíže na konzoli. Rufus automaticky vloží sken mozku do konzole a nyní na zeleném displeji uvidíte Goalinu kostru. Otočte kolečkem vlevo dole na I. Světla se rozsvítí žlutě, kromě tlačítka vpravo dole. Bliká červeně, ale Rufusovi to nevadí. Zatáhněte za páku. Něco se pokazilo. To blikající tlačítko bylo pro nukleovou kyselinu! Goal se už nemůže zrodit z dospělého klonu a objeví se jako dítě v zkumavce. Pak spadne do odpadní trubky. Mezitím dorazí Hermes a říká, že Goal skončí v kanalizaci pod Porta Fisco. Hermes má stále malou rezervu nukleové kyseliny, kterou lze stále použít k dozrání Goal. Ale není čas. Někdo musí také zachránit Deponii a zastavit Organon. Podle Hermese to bude vyžadovat tři Rufusovy klony.Hermes obětuje sebe a Rufuse v mlecích strojích, aby biomasy bylo dost pro tři Rufuse. Nukleovou kyselinu má ale pouze jeden Rufus , protože ji nelze naklonovat. Rufus si postavil vynález z pytlů s pískem, kterým stroj obsluhuje. Naštěstí na páce sedí ptakopysk. Sledujte (klikněte pravým tlačítkem myši), jak se v trubicích objevují tři Rufusové. Okamžitě se začnou hádat. Jeden z klonů se diví, jak se může podívat do pytlů ostatních klonů, aby zjistil, kdo má nukleovou kyselinu. Ve spodní části obrazovky nyní uvidíte tři ikony, kterými můžete ovládat tři Rufuse. Klikněte na ikonu a poté otevřete inventář, abyste zjistili, kdo má nukleovou kyselinu. Ukáže se, že je to ten pravý (modrý) Rufus. Pokud je ten pravý Rufus ten pravý, klikněte na prostředního Rufuse, abyste si s ním promluvili. Pravý Rufus pak ukáže nukleovou kyselinu a oba Rufusové se o ni poperou. Klikněte na levou ikonu Rufuse, abyste ho ovládli, a poté klikněte na nukleovou kyselinu, abyste se zapojili do boje. Nukleová kyselina spadne do odpadní trubky a všichni Rufuové za ní skočí. Každý z nich skončí v jiné kanalizační trubce, a tím pádem i v jiné části Porta Fisco.

Kapitola 4 Tři Rufussové  

Skončíte s černou obrazovkou s párem mrkajících očí. Dole uvidíte tři ikony Rufuse. Vypadá to, že jste teď levý (zelený) klon, protože aktivní Rufus má šedou ikonu. Je ve stejné oblasti jako malý Goal. Rozhlédněte se po aktivních bodech (nebo stiskněte mezerník).Můžete na ně kliknout, ale Goal bude dál plakat, což vás dočasně zastaví. Kliknutím na prostřední (červenou) ikonu přepnete na Rufuse. Tento Rufus skončí ve městě Porta Fisco, kde také bydlí rebelové. Vidíte Boza, který se chystá na toaletu. Podle paní Mookové se Bozo bojí konce světa. Bozo to popírá, ale je velmi vyděšený Rufusovým zjevením a uprchne do svého domu na vrcholu kopce. Promluvte si s dědečkem a babičkou Mookovými. Docela se hádají, ale Rufus nakonec zjistí, že tábor rebelů je na úpatí kopce, na druhé straně náměstí. Také se dozví, že Bozova přítelkyně se jmenuje Bambina, ale to jste už věděli, pokud jste hráli předchozí díly. Podívejte se na prádelní šňůru za Rufusem. Použijte hasičský oblek bratrance Davida. Paní Mooková si myslí, že je vtipné, že si Rufus hraje s oblečením. Takže použijte i nindžovský oblek bratrance Aleka. Nakonec si oblečte dětský overal a Rufus dostane od paní Mookové kofeinové lízátko . Pan Mook protestuje, protože tato lízátka vždycky udělají malého Boza super aktivního, a uteče. V okně Bozova domu můžete vidět pošťákovy mávající nohy. Podívejte se na jeho tašku s dopisy a vyndejte dopis od tatínka Boza mamince Bozo. Vstupte do domu, kde uvidíte dědečka, maminku a malého Boza. Místnost připomíná americký sitcom, plný vtipných vtipů a předpřipraveného smíchu. Promluvte si s dědečkem Bozem a pošťákem. Pak si dlouze popovídejte s matkou Bozo, která vám řekne, že Bozo je v posteli v depresi. Nechce ani poslouchat příběhy od své panenky Fifi Pohádkové Friendly. Také vám řekne, že rebelové mají nového generála. A malý Bozo má tolik vlasů, protože kojí. Rufus chce zůstat na večeři, ale dědeček Bozo něco vaří, jen když ho přijde navštívit Bozova kamarádka Bambina. Jděte s malým Bozem do postýlky. Ukradněte dětskou chůvu ., která je připevněna k pravé straně postýlky. Dejte miminku kofeinový lízátko. Vyplivne dudlík, který spadne do odpadu. Slyšíte, jak skončí v temném místě Rufuse a Goal. Jděte nahoru za Bozem a promluvte si s ním. Moc toho nevyjde; Bozo chce být o samotě. Je opravdu velmi depresivní. Zkuste chytit prasátko na poličce nad Bozem. Neuspějete. Pak se podívejte na růžový vzkaz, který trčí z kapsy Bozova kabátu na pravé straně, a vezměte si ho. Je to doporučující karta pro terapeuta . Opusťte Boza a také opusťte dům. Jděte doleva od dědečka a babičky Mookových, dolů a skončíte na náměstí. Vlevo nad dveřmi, kudy vyjdete, je vejce ptakopyska, které si můžete sebrat. Uprostřed náměstí je obchod se sendviči. Promluvte si s majitelkou. Neviděla žádné miminko, i když kolem ní jedno právě prolezlo. Potřebuje mužského asistenta, jinak nemůže prodat žádné další rohlíky. Vezměte si ceduli s nápisem „hledá se“ , která visí nalevo od stánku. Podél obrubníku, nalevo od stánku, uvidíte mříž. Prozkoumejte ji. Tato mříž vám umožní napojit se na kanalizaci. Momentálně tu není moc co dělat, ale později si můžete mezi třemi Rufussovými vyměňovat předměty. Uprostřed zadní části náměstí uvidíte kulaté okno v horní zdi. Pod ním jsou dva vchody. Vstupte pravým vchodem, kde je cedule se oprátkou. Dorazíte k obchodu, který prodává oprátky. Terapeut na protější straně ulice není příliš spokojený. Promluvte si s prodavačem oprátek, který má také vzorky. Vezměte si z pultu leták . Rufus ho okamžitě složí do papírového letadla , k velkému zděšení prodavače. V dolním patře vpravo uvidíte Barryho, novináře a Rufusova fanouška. Klikněte na Barryho a Rufus k němu přejde. Promluvte si s Barrym. Barry začne o Rufusovi pochybovat, protože jeho šéf říká, že je idiot. Barry chce vyfotit jeden z Rufusových hrdinských činů, aby mu obnovil reputaci. Rufus slibuje, že pro fotku poskytne objekt. Pro připomenutí, nyní má v inventáři zaostřovací prvek na prst .Jděte doprava k Barrymu a rozhlédněte se. Z modré nástěnné skříňky si vezměte písmo Yrk . Pod skříňkou si můžete vzít list papíru . Vpravo pod skříňkou je inkoust do tiskárny, který také ukradněte. Pak opusťte tiskárnu. Klikněte na terapeuta a Rufus k němu přistoupí. Na zdi poblíž terapeuta visí lékárnička s antidepresivy. Nemůžete si z ní jen tak vzít cokoli. Zkuste se zúčastnit terapie. Rufus se může terapie zúčastnit pouze s doporučením od lékaře. Dejte tedy terapeutovi doporučovací kartu, kterou jste našli u Boza, a Rufus si může lehnout na gauč. Mluvte s terapeutem, dokud Rufusovi neudělá Rorschachův test. Rufusovi se ukážou tři inkoustové skvrny a pak bude muset říct, co mu připomínají. Vzpomeňte si, jak skvrna vypadá a jaká byla vaše odpověď. Po třech odpovědích si terapeut myslí, že Rufus test nebere vážně, a pošle Rufuse pryč. Budete tedy muset zjistit, co chce terapeut slyšet, abyste získali jeho spolupráci. Projděte dveřmi za terapeutem zpět na náměstí. Jděte po ulici na pravé straně náměstí směrem k rebelskému táboru. V levém zadním rohu uvidíte Výstupní stanici, kam se Rufus chce dostat. Hned na začátku cesty najdete anténu . Ulomte ji z držáku. Anténu můžete zkombinovat s dětskou chůvou v inventáři. Funguje to a uslyšíte lidi, jak si povídají. Pokračujte doprava, kde uvidíte Bambiho a Lotti. Bambi je Bozova přítelkyně. Pamatujete si Lotti jako recepční na radnici. Promluvte si s nimi. Ženy se přidaly k povstalecké armádě. Řeknou vám, že rebelové mají nového generála. Vyjděte po rampě ke dveřím a zaklepejte. Liebold se přijde podívat. Předstírá, že Rufuse nepoznává, a chce, aby jeho totožnost potvrdil někdo jiný. Jděte za ženami a požádejte je, aby Lieboldovi řekly, kdo jste. Ženy nemají čas. Nejdřív chtějí návrh na tetování. V pravém zadním rohu, v dálce, můžete vidět Lešení poblíž budovy. Vidíte, jak se něco pohybuje sem a tam na lešení. Vezměte si prst z inventáře a klikněte s ním na lešení. Rufus teď vidí, že je to malý Bozo!Vraťte se na náměstí a odtud za Barrym do tiskárny. Řekněte mu o malém Bozovi. Rufus a Barry se vydají k lešení. Ale ať se snažíte, jak chcete, Rufus dítě nedostane. Barry se zklamaně vrací do tiskárny. Klikněte na portrét Rufuse vpravo a přepněte na něj. Tento Rufus vyskočí z kanalizační trubky poblíž Výstupní stanice. Nad ním pochodují vojáci k poslední lodi odplouvající do Elysia. Voják na strážní věži dává pokyny k bednám, které je také třeba odnést. Rufus se samozřejmě touží dostat na jednu z těch beden. Podívejte se na mříž napravo od kanalizační trubky pod plošinou. V tomto kanále momentálně nikdo není, ale později tam uvidíte levého (zeleného) Rufuse. Plavte dále na pravou stranu plošiny. Tam je také velká trubka. V rohu nalevo od trubky uvidíte vejce ptakopyska . Seberte ho. Vylezte do trubky a Rufus se z další trubky vynoří na plošinu. Na tyči před Rufusem uvidíte červené tlačítko. Stiskněte červené tlačítko a televize se zapne. Zároveň se v kanalizaci rozsvítí světlo. V televizi je kovboj Dodo a voják na strážní věži si to užívá. Teď, když nedávají pozor, se Rufus může volně procházet po plošině. Zaškrtněte všechna políčka a najděte jedno, které můžete otevřít. Nejde to moc dobře a Rufus tu nemá co dělat. Klikněte na levý portrét a přepněte na tohoto Rufuse. Tento Rufus stále sedí ve tmě s plačící Goal. Pomocí mezerníku zobrazíte aktivní body. Klikněte na aktivní body, abyste zjistili, co kde hledat. Seberte dudlík . Pak ho vyjměte z inventáře a dejte ho Goal (pravé oči). Přestane plakat. Nyní chyťte větev nad Rufusovýma očima. Také chyťte kartáč vpravo dole. Vlevo dole u Rufuse je štěrbina. Vložte do ní kartáč. Pak použijte klacek na kartáč, abyste Rufuse přiměli založit oheň.To nevypadá dobře, ale naštěstí je Rufus o chvíli později vyplivnut a skončí s malým Goalem, který se vznáší ve vaně. Promluvte si s Goalem ve vaně. Nahoře uvidíte osvětlenou mříž kanalizační šachty. Pod ní šikmé schodiště. Vpravo, dole na schodišti, najdete vejce ptakopyska . Seberte ho, pokud chcete. Vlevo uvidíte rozsvícenou lampu. Svítí, protože Rufus zapnul proud v Organonu. Lampa je připevněna na tyči, kterou můžete otáčet. Jděte k tyči a otočte klikami dole. Světlo nyní svítí doprava, ale zároveň na plošině uvidíte, že na pravé obrazovce právě běží televizní pořad Kovboje Doda. Dodo zpívá píseň o „rozhlížení se kolem“. Strážný na věži si myslí, že je to dobrý nápad, a okamžitě zahlédne vetřelce Rufuse. V kanálu se z nyní osvětlené chodby vynoří tři děti směrem k Rufusovi. Rusty, Gritchen a Hansel chtějí, aby se o ně Rufus jako dospělák staral. Následují ho všude. Jděte doleva osvětlenou chodbou. Rufus dorazí do potrubního lesa, kde pod zakřivenou trubkou najdete čarodějnici. Na pravém konci této tlusté trubky najdete vejce ptakopyska . Promluvte si s čarodějnicí. Našla lahvičku s nukleovou kyselinou a prodala ji hostinci U kanálů za 5 zlotých. Čarodějnice se nechce rozloučit s jedinými penězi v kanálech. Čarodějnice také vysvětlí, že do kanálů nevede žádný východ. Každý, kdo tam skončí, tam zůstane navždy. Rufus se s tím samozřejmě nesmíří.

Spolupráce 

Jděte od čarodějnice doleva a dorazíte ke kolonii malomocných. Vlevo uvidíte vyhazovače u hostince U Kanalizace. Zkuste vstoupit do hostince. Vyhazovač Rufuse nepustí, protože s sebou má děti. Promluvte si s opicí a varhanářem. Opice říká, že není opice. Napravo od opice uvidíte hydraulický systém. Na něm je gondola. Po rozhovoru s ní vylezte na lešení, hned za opicí vpravo. Děti nemohou vylézt na lešení a čekají u karavanu. Dveře karavanu se otevřou a strašidelný muž se snaží navázat kontakt s dětmi. V gondole v pozadí je starý Rufusův známý. Promluvte si s bezdomovcem Goonem, který není z Rufuse příliš nadšený. Jeho přítelkyně June je přátelštější, ale samozřejmě s Rufusem ještě neměla žádné kontakty. Rufus říká, že se chce pomstít za to, jak se v Deponii 2 k Goonovi tak špatně choval. Chce páru dát pěkný dům za kanály. Dokončete rozhovor s Goonem a jděte doprava k mříži kanálu. Klikněte na ni a Rufus, šváb, začne mluvit s rebelem Rufusem, který stojí u mříže na náměstí. Nyní si můžete přes mříž vyměňovat předměty. Klikněte na portrét prostředního Rufuse, abyste se na něj přepnuli. Otevřete si inventář a vyjměte papír, který jste předtím začernili inkoustem. Klikněte na papír na levém portrétu Rufuse, abyste ho dali švábovi Rufusovi. Automaticky zmizí z jeho inventáře. Poté klikněte na levý portrét, abyste se přepnuli zpět na švába Rufuse. Jděte ke karavanu a promluvte si se strašidelným mužem. Rufus se muže vůbec nebojí a dokonce jde dovnitř podívat se na jeho „zoo pro mazlení“. Klikněte na bok karavanu, abyste pohladili chlupatého tvora. Rufuse rychle vyhodí z karavanu. Rusty odmítá uvěřit, že v karavanu je mazlíček. Rufus to chce dokázat. Vstupte znovu do karavanu. Vezměte si z inventáře černý papír a klikněte na bok karavanu. Rufus udělá otisk zvířete. Skvrna vypadá velmi podobně jako jedna z terapeutových skvrn. Jakmile bude Rufus zpět venku z karavanu, vezměte si otisk z inventáře. Klikněte na prostřední portrét Rufuse, abyste otisk dali rebelovi Rufusovi. Automaticky se přesune do jeho inventáře.Odteď už nemusíte stát u kanalizační mříže, abyste mohli předměty přenášet. Nyní můžete jednoduše kliknout na předmět na portrétu Rufuse, kterému ho chcete dát. Jděte do povstaleckého tábora. Vezměte si obrázek z inventáře a dejte ho Bambi. Myslí si, že je to skvělý návrh, a dívky okamžitě začnou dělat tetování. Když se Rufus probere, Lotti sedí na tanku. U tanku je lehátko . Seberte ho. Rufus říká, že nepotřebuje návod, jak křeslo postavit. Také seberte páčidlo , které leží po Lottině levici. Promluvte si s Lotti. Pro Rufuse teď nemůže nic udělat. Nejdřív musí otékání po tetování zmizet, teprve pak mu pomůže vstoupit do povstaleckého tábora. Vstupte do tanku. Zde uvidíte Bambi, ale ani ona Rufusovi nechce pomoct. Major jí nařídil, aby se dívala na rádio. Rufus vidí, že major je jeho bývalá přítelkyně Toni! Otevřete úzkou skříňku nalevo od Bambiho. Na vnitřní straně dveří uvidíte plakát kovboje Doda. Vezměte si ze skříňky Lottiinu krabičku na oběd. Zkontrolujte krabičku v inventáři a Rufus v ní najde sklenici s hormonálními pilulkami . Promluvte si s Bambi. Ukažte jí dopis od tatínka Boza. Bambi si teď o Boza dělá starosti a odchází. Promluvte si s Toni. Toni je velmi klidná a vyrovnaná a už se kvůli Rufusovi nerozčiluje, ať říká cokoli. Má nového terapeuta. A když jí Rufus řekne, že se naklonoval, nevěří mu. Řekne Rufusovi, že nový generál má tajný plán. Podívejte se na CB rádio a Rufus získá frekvenci rádia. Vezměte si z inventáře dětskou chůvu a klikněte s ní na CB rádio. Rufus nastaví frekvenci. Poté klikněte dětskou chůvou na portrét levého Rufuse a on ho bude mít. Pak klikněte na levého kanalizátora Rufuse, abyste se na něj přepnuli. Otevřete si inventář a klikněte pravým tlačítkem myši na dětskou chůvu. Levý Rufus se nyní objeví na Tonině monitoru. Ta okamžitě běží ke svému terapeutovi. Klikněte na prostředního rebela Rufuse, abyste se k němu vrátili.Také si vezměte z inventáře páčidlo a klikněte s ním na portrét levého kanalizátora Rufuse, abyste mu ho předali. Pak opusťte tank. Jděte na náměstí a odtud dveřmi změřte smyčku k prodejci smyček. Naproti ulici uvidíte Toni s terapeutem. Rufus rád pomůže terapeutovi a najde dobrou terapii. Otevřete si inventář a zkombinujte papírové letadlo s olověným písmenem Yrk. Letadlo má nyní závaží na špičce a lépe létá. Klikněte na závaží a na terapeuta. Letadlo letí dobře, ale ne k terapeutovi. Přistane na věži Výstupní stanice. Klikněte na portrét pravého (modrého) Rufuse, abyste se na něj přepnuli. Uvidíte Rufuse zavřeného v krásné cele. Klikněte na nadýchané deky na posteli. Zde leží Cletus! Rufus si myslí, že je to jeden z jeho klonů, převlečený. Dlouze si promluvte s dozorcem cely. Rád Rufusovi otevře skříň s jídlem a dveře koupelny.Vezměte si z potravinové skříňky kávu , bagel a pepř . Z kuchyňské skříňky na záchodě si vezměte zubní pastu a kartáček a ze dna záchodové mísy vezměte koláč od pisoáru . Kávu vylijte na koberec. Na zadní straně robota je prachový sáček plný prachu . Ukradněte ho. V inventáři zkombinujte bagel s pepřem, zubní pastou, toaletním papírem a prachovým sáčkem. Dejte ochucený bagel Cletusovi. Sní ho a okamžitě se mu udělá nevolno. Zavolejte strážného. Rufus se schová za boční stěnou a Cletus je odvezen na ošetřovnu. Strážný otevře skleněnou stěnu, aby vyvětral celu. Rufus nyní může celu opustit. Opusťte celu a jděte doprava, abyste vyšli z místnosti. Rufus dorazí na balkon. Strážný spí.Vpravo uvidíte letadlo, které poslal rebel Rufus. Chopte se letadla a Rufus z něj vytáhne dopis od Yrku . Pak letadlo hodí přes balkon. Letadlo spadne a přistane poblíž terapeuta. Terapeut si přečte brožuru a rozhodne se, že je to pro Toni dobrá terapie. Okamžitě napíše recept. Zkontrolujte pneumatickou poštu na pravé straně balkonu, vedle oblouku. Je to šikovné zařízení. Projděte obloukem doprava. Napravo od okna uvidíte krabici. Sejměte kryt. Uvnitř krabice je terminál. Zkontrolujte terminál. Zde můžete vyplnit formuláře žádosti. Terminálu bohužel chybí písmeno Yrk. Je dobře, že jste ho dostali z letadla, tak ho vložte do terminálu. Napravo od terminálu je krabice. Otevřete ji a vyndejte formulář žádosti . Použijte formulář žádosti na terminálu. Požádejte o Yrk-75 (lékařská pomoc) a formulář bude vyplněn. Bohužel jej nemůžete odeslat pneumatickou poštou bez držáku. Sejděte po rampě. Vlevo uvidíte dveře do ošetřovny, kde se robotická sestra právě stará o nemocného Cletuse. Stiskněte červené tlačítko napravo od dveří. Je to skener. Do ošetřovny jsou povoleni pouze Organonové. Jděte doprava po svahu skrz prolézací prostor. Pokračujte chodbou a vstupte do dveří vpravo. Zde uvidíte Arguse, jak dohlíží na nalodění jedenácti tisíc vojáků. Vrchní velitel Ulysses chtěl vyhodit vojáky do povětří spolu s Deponií, ale Argus má jiné plány. Chce ovládnout Elysium. Rufus dorazí na vnitřní balkon, kde se setká s Janoschem, známým členem odboje. Není sám. O kousek dál stojí kovboj Dodo a tři ženy. Promluvte si s Janoschem a Dodem. Chtějí někoho spustit přes balkon, aby ukradl kód pro vzlet z Argusovy kanceláře. Rufus se samozřejmě okamžitě přihlásí. Ale Dodo si také nárokuje tu čest. Proběhne hlasování a výsledek je nejistý. Můžete si půjčit šroubovák. Pomocí šroubováku otevřete pneumatickou trubici po Janoschově levici. Rufus ji dále vypáčí a okamžitě upustí náboj do pneumatické trubice . Promluvte si s kovbojem Dodem. Rufus si Doda okamžitě znepřátelí. Jděte doleva a Dodo bude následovat Rufuse. Dodo je nešťastný, že se Rufus chce ujmout jeho hrdinské role. Zůstává na chodbě a Rufus už nemůže dojít k Janoschovi. Odejděte a vraťte se na balkon se spícím vojákem a pneumatickou trubicí. V inventáři zkombinujte vyplněný formulář s žádostí o lékařskou pomoc s držákem na pneumatickou trubici. Poté hoďte naplněný držák do pneumatické trubice (poštovního žlabu). Dorazí lékař Organon a Rufus se rychle schová. Lékař pokračuje v chůzi k Dodovi. Jděte také na vnitřní balkon a Rufus je překvapen, když vidí, že Dodo lékaře přemohl a přivázal ho k židli. Promluvte si se svázaným mužem a Rufus ukradne oblek Organon . Vraťte se doleva k rampě poblíž terminálu s formuláři žádostí. Nalevo od rampy jsou dveře do ošetřovny. Klikněte pravým tlačítkem myši na oblek Organon v inventáři a Rufus si ho oblékne. Poté stiskněte červené tlačítko vedle dveří. Rufus bude naskenován a bude moci vstoupit. Promluvte si s lékařským robotem. Řekne vám, že Cletus má tasemnici a potřebuje okamžitou operaci. Práce pro Rufuse. Nyní uvidíte Cletovy orgány a červa na pravé straně obrazovky. Opakovaně klikněte na hlavu červa a Rufus bude orgány jeden po druhém vyjímat. Nakonec klikněte na tasemnici a Rufus si ji vloží do inventáře. Robot chce, aby Rufus vrátil orgány tam, kam patří. Vpravo dole uvidíte tác s orgány. Klikněte levým tlačítkem myši na orgán a seberte ho. Klikněte pravým tlačítkem myši pro otočení orgánu.

- Umístěte orgán mezi žebra v pravém horním rohu obrazovky.

- Umístěte plíce nahoru. Žíly nahoru.

- Umístěte střeva pod plíce. Otevřete otvor vpravo uprostřed.

- Umístěte srdce vpravo uprostřed. Fialová část vpravo.

- Umístěte hrbolatá játra vlevo uprostřed. Otvor vpravo dole.

- Umístěte žaludek vpravo dole, na střeva.       

Pokud jste vše umístili správně, Rufus nyní zjistí, že má náhradní orgán. Ale je mu to jedno. Opusťte ošetřovnu. Cletus automaticky následuje Rufuse. Projděte plazivým prostorem doprava a pokračujte směrem k rebelům. Jsou ohromeni. Další Rufus! Koná se další hlasování a tentokrát je Cletus vybrán, aby sestoupil po laně. Jediný problém je, že už lano nemají. Promluvte si s Cletusem a Rufusem a oni se rozhodnou zkusit se zbavit Doda. Vraťte se k terminálu vedle ošetřovny. Vezměte si formulář žádosti z bedny vedle terminálu . Použijte formulář žádosti na terminálu a tentokrát si vyberte šroubovák (Holla 55). V inventáři zkombinujte formulář s držákem pneumatické trubky. Poté vložte naplněný držák do pneumatické trubky a okamžitě na oplátku dostanete šroubovák . Vraťte se k rebelům. Dejte šroubovák Cletusovi. Poté požádá Doda o pomoc s otevřením pneumatické trubky na zábradlí. Vraťte se k terminálu. Vezměte si formulář žádosti z bedny vedle terminálu . Použijte formulář žádosti na terminálu a nyní vyberte třetí položku. Vložte formulář zpět do držáku a vyplněný držák hoďte do poštovní schránky. Vraťte se k rebelům. Zde Rufus s úžasem zjistí, že Cletus zachránil Dodovi život a poté byl jednomyslně vybrán, aby sestoupil po lanu. Vezměte si tasemnici z inventáře a dejte ji Janoschovi. Cletus je přivázaný ke konci lana a umístěn přes zábradlí. Rufus pak může Cletuse spustit dolů do správné polohy. Cílem je posunout červené tlačítko doleva, na konec. V cestě jsou kovové proužky, takže to nebude fungovat všechno najednou. Dokud proužky nejsou zablokované, mohou se pohybovat.

Posuňte červené tlačítko do polohy: dolů - dolů - doprava - nahoru - doleva - doleva - dolů - doprava - doprava - nahoru - doleva - doleva - doleva - doleva - dolů - dolů.

Cletusovi se podaří ukrást kódy pro vzlet. Rufus nyní přiznává, že Cletus není klon v přestrojení, ale skutečně Cletus. Pak se na monitoru objeví Argus. Uvidí Cletuse a nechá ho zatknout. Rufus vidí, že i rebelové zmizeli. Opusťte místnost a uvidíte, že Cletus a rebelové byli zavřeni společně v cele. Argus nařídí vojákům, aby se seřadili na balkóně. Chce je oslovit. Jděte také na balkon. Argus je naštvaný. Oppenbot dostane rozkaz odtáhnout bedny. Pak se vojáků zeptá, kdo je zodpovědný za vstup rebelů. Klikněte pravým tlačítkem myši na oblečení Organonů ve vašem inventáři. Pak jděte na balkon a nahlaste se Argusovi jako zodpovědné osobě. Ostatní vojáci pak zazpívají píseň, než Rufuse hodí přes balkon. Nechte je chvíli zpívat a pak se přes portrét přepněte na levého (zeleného) Rufuse v kanalizaci.

Dobrodružství v kanalizaci  

Ujistěte se, že jste od prostředního rebela Rufuse získali páčidlo. Jako levý kanalizátor Rufus si promluvte s Rustym. Děti se přiblíží. Znovu si s Rustym promluvte a Rufus přeleze přes hlavy dětí na střechu karavanu. Na karavanu je bedna. Otevřete ji páčidlem. Vezměte si z bedny banán. Vraťte se dolů do vody přes molo. Dejte banán opici. Nechce ho. Dejte banán varhanáři. Chutí mu a vyleze s banánem na střechu. Pak chyťte kliku na levé straně varhan . Rufus si ji může na chvíli půjčit od opice. Mezitím si opice sundá fez. Umístěte kliku na hydraulický systém (zvedák) napravo od opice. Poté otočte klikou a gondola s Goonem a June se vynoří na hladinu. Klikněte na prostřední portrét pro přepnutí na rebela Rufuse. Jděte na náměstí. Zde uvidíte, že gondola se vynořila přímo pod obchodem se sendviči. Promluvte si s Goonem. Řekněte mu, aby se posadil na slunce, a dejte mu plážové lehátko. Goon opustí gondolu a okamžitě se pustí do práce. June zůstává na místě. Klikněte na levý portrét, abyste se přepnuli do kanalizace Rufuse. Znovu otočte klikou na hydraulickém systému. Opice říká, že je to naposledy, co Rufus může kliku použít. Gondola s June se vrátí dolů do kanalizace. June je velmi smutná. Promluvte si s opicí a zkuste získat její fez. Opice říká, že jí musíte nejdříve vrátit kliku. Napravo od hydraulického systému uvidíte červené tlačítko pro uvolnění. Stiskněte ho a klika se uvolní. Seberte ji a dejte jí opici. Nyní si můžete vzít fez , pokud najdete náhradní opici. Opice slíbí, že první věc, kterou náhradní opice vydělá, dá Rufusovi. Jděte za June a promluvte si s ní. Přesvědčte ji, aby si vzala práci u opice, aby si mohla vydělat na kliku na zvednutí gondoly. Dejte fez June. Pak vezměte přímotop, který visí nad June ve dveřích gondoly. Už ho nepotřebuje. Slezte z mola do vody a jděte doprava do lesa s dýmkami. Promluvte si s čarodějnicí a řekněte jí, že varhaník má novou opici. Okamžitě ji to zaujme. Vraťte se doleva k varhaníkovi. Čarodějnice je dívčiným vykořisťováním pobouřena. Ale svých 5 zlotých položí na tác. Vezměte si 5 zlotých . June nyní samozřejmě zjistí, že ji Rufus prodal. Dejte peníze prostřednímu Rufusovi. Klikněte na prostřední portrét a přepněte se na rebelujícího Rufuse. Uvidíte, že obchod se sendviči je zpět na zemi. Promluvte si s Goonem. Je naštvaný, že s ním June už není. Řekněte Goonovi, ať si hledá práci. Dejte mu ceduli "Hledá se asistent". Goon dostane práci v obchodě se sendviči. Dejte 5 zlotých Goonovi a Rufus dostane 4 XXL rohlíky těsta (chlebové závitky) . Projděte dveřmi v levém horním rohu k bombardovaným domům. Vstupte do Bozova domu. Promluvte si s maminkou Bozo a Bambim. Jsou zaneprázdněni prohlížením Bozových fotek miminek. Takže zatím od Bambiho pomoc nepotřebujete. Promluvte si s dědečkem Bozem, který vaří v kuchyni. Ani on nemá čas na Rufuse. Na lince poblíž kuchyně je lahvička s mateřským mlékem s odsávačkou (mateřské mléko) . Seberte ji. Vlevo uvidíte velký hrnec s tukem (omáčkou) . Seberte i to. Nyní dejte portrétu Rufuse vlevo mateřské mléko, tuk, čtyři válečky na těsto, sklenici s hormonálními pilulkami a anténu. Klikněte na levý portrét, abyste se přepnuli do kanalizačního Rufuse. Jděte do potrubního lesa. Děti následují Rufuse. Jděte po vodní cestě a dorazíte na místo, kde předtím byly dvě slizké příšery. Jedna je pryč a druhá spí s otevřenou pusou. Stala se vegetariánem. Vlevo uvidíte televizi. Diagonálně nad anténou uvidíte dutou trubici. Je tam vejce ptakopyska, které si můžete sebrat. Prozkoumejte jazyk nestvůry. Rufus si myslí, že je to ideální místo pro táboření dětí. Rusty si myslí, že je tam příliš tma a zima. Vezměte si z inventáře sálavé topení a umístěte ho na jazyk.Nalevo od monstra uvidíte na potrubí několik elektrických zásuvek. Nad nimi je páka, kterou zapnete napájení. Vylezte po žebříku nalevo od monstra. Zatáhněte za páku dolů, abyste zapnuli napájení zásuvek. Vraťte se dolů. Topidlo má kabel se zástrčkou. Zástrčku vidíte napravo od zásuvek. Uchopte zástrčku a zapojte ji do spodní zásuvky. V této zásuvce není proud, protože vedle ní není pojistka. Vezměte si tedy pojistku v levém horním rohu. Nebude fungovat; je zaseknutá. Rufus si myslí, že se při přepětí sama přepálí. Vezměte si z inventáře anténu a zapojte ji do pravé horní zásuvky. Rufus je pod proudem; páka se zvedne a vypne napájení, ale pojistka zůstane zapnutá. Dejte anténu Rustymu a řekněte mu, aby ji zapojil. Rufus vyleze po žebříku a zatáhne za páku, když je Rusty připravený. Pak slezte dolů a seberte pojistku . Umístěte ji do držáku vlevo dole a sálavé topení se zapne. Promluvte si s dětmi a řekněte jim, že je čas jít spát. Čtyři děti lezou po zubech slizké příšery. Promluvte si s Rustym. Děti se teď chtějí usušit. Tak na ně použijte válečky na těsto. Promluvte si s Rustym. Děti si také přejí pohádku na dobrou noc. Zapněte televizi. Zapněte televizní anténu a začne se vysílat kuchařský pořad.Promluvte si s Rustym. Teď mají i děti hlad. Dejte každému z dětí trochu tuku na vaření a konečně půjdou spát. Talíř se zbytky jídla vám zůstane v inventáři. Nyní, když děti spí, může Rufus konečně vstoupit do hostince. Jděte tedy do hostince a projděte kolem vyhazovače. Rufus okamžitě uvidí nad barem zářící lahvičku s nukleovou kyselinou.Promluvte si s barmanem. Je ochoten prodat lahvičku s nukleovou kyselinou za 6 zlotých. Pokud Rufus obslouží zákazníky, může získat 2 zloté na spropitném. Nad barem visí obraz zobrazující Deponii. Barman mu ho nechce podat. Vpravo vidíte tři kohoutky: jeden s houbovým nápojem, jeden s hormonálním nápojem a jeden s přípravkem na růst vlasů. Kvůli různým problémům barman tyto nápoje již nepodává. Úplně vpravo, vedle dveří, vidíte plakát propagující houbový lektvar . Ukradněte plakát. Promluvte si s mužem sedícím na sudu v levém horním rohu. Je to poslíček. Vezměte si prázdný korbel před ním a naplňte ho z kohoutku na levé straně baru. Dejte plný korbel poslíčkovi. Vypije ho, ale nelíbí se mu to natolik, aby dal spropitné Rufusovi. Ve skutečnosti chce lektvar na růst vlasů. Vezměte korbel zpět a naplňte ho z levého kohoutku. V inventáři zkombinujte plný korbel s mateřským mlékem. Pak dejte korbel poslíčkovi. Je z lektvaru velmi nadšený a nařídí dávat spropitné. Promluvte si s blonďatým chlapcem sedícím vlevo. Je to prodavač ovoce. Vezměte si jeho korbel , naplňte ho z levého kohoutku a vraťte ho. Vypije lektvar a řekne, že není tak dobrý jako hormonální lektvar. Vezměte korbel zpět a naplňte ho z levého kohoutku. Zkombinujte plný pivní korbel se sklenicí hormonálních pilulek v inventáři. Dejte tento lektvar prodejci ovoce s pozoruhodnými výsledky. Doručovatel a prodavač piva se zdají být sympatičtí. Promluvte si s mužem napravo. Je to instalatér. Vezměte si jeho korbel , naplňte ho z levého kohoutku a vraťte mu ho. Vypije lektvar a řekne, že není tak dobrý jako houbový. Opusťte hostinec. Jděte doprava do dýmkového lesa a promluvte si s čarodějnicí o houbách. Podívejte se na čtyři červenobíle pruhované houby. Nejsou to to, co hledáte. Ukažte čarodějnici plakát s reklamou. Pak Rufusovi nabídne svou houbu . Vezměte si ji. Vraťte se do hostince. Vezměte si instalatérův korbel a naplňte ho z levého kohoutku. Zkombinujte plný půllitr s houbou ve svém inventáři a vraťte lektvar instalatérovi. Pak se nadchne pro prodavače ovoce, z čehož doručovatel není příliš nadšený. Rufus je vyhozen. Vraťte se dovnitř. Vezměte si obraz Elysia (na obrázku) , který je nyní na baru před barmanem. Dejte obraz prostřednímu Rufusovi, který má nyní dvě „skvrny od inkoustu“. Také mu dejte talíř se zbývajícím tukem z vašeho inventáře.

Zachraňování miminek  

Přepněte se na rebela Rufuse přes prostřední portrét. Jděte do povstaleckého tábora. Vstupte do nádrže a promluvte si s Toni. K Rufusově radosti je zpět ve své obvyklé štiplavosti. Pod monitorem visí recept na lano, které Toni dostala od terapeuta a absolutně ho odmítá použít. Vezměte si ho. Opusťte nádrž. Jděte na náměstí a odtud k prodejci lan. Dejte mu recept a Rufus dostane lano se smyčkou . Jděte za Barrym v tiskárně a řekněte mu, že si vás může vyfotit. (Nebo mu ukažte zaostřovací prsty, pokud jste to ještě neudělali.) Rufus a Barry automaticky jdou k lešení, kde leze miminko Bozo. Pod levým prknem lešení je vejce ptakopyska . Seberte ho. Zkuste stoupnout na prkno, kde leze miminko. To moc dobře nefunguje. Mluvení s miminkem ho jen donutí doplazit se na druhou stranu prkna. Vezměte si lano z inventáře a použijte ho na hák na tyči v pravém horním rohu. Pak si promluvte s dítětem a ono se vplazí do smyčky. Nyní vylezte po prkně, abyste dítě chytili. Věci fungují trochu jinak. Klikněte na konec lana u háku na tyči. Barry je vyděšený, ale podaří se mu zachránit Rufuse. Rufus trvá na vyfocení. Zpátky v tiskárně Rufus dostane hrdinskou fotografii . Nyní má tři „inkoustové skvrny“. Jděte k Bozovi domů. Jděte nahoru k Bozovi a postupně mu ukažte tři „inkoustové skvrny“. Vzpomeňte si, co říká. Pak jděte k terapeutovi domů. Řekněte mu, že chcete další sezení (Can we play that card game again?) . obrazek-4.jpg

Terapeut ukáže tři inkoustové skvrny.

Dejte stejné odpovědi jako Bozo předtím.

- Skvrna od strašidelného muže: Hrozné. Proč

  byste mi něco takového ukazovali? (That's terrible. Why would you show me something like that?)

- Malování Elysia: Elysium narazí do Deponie. (Elysium bump into Deponia.)

- Hrdinův obrázek: To je ďábel. (That's the devil.)

Terapeut je nyní přesvědčen, že Rufus trpí depresemi. Rufus dostane povolení vzít si léky ze skříňky. Otevřete tedy skříňku s léky visící na zdi. Vyjměte z ní antidepresivum a emetikum . Vraťte se do Bozova domu. Zbylou polévku zkombinujte s antidepresivy ve svém inventáři. Jděte nahoru za Bozem. Otevřete inventář a zjistíte, že malý Bozo snědl polévku s antidepresivy! Dejte malému Bozovi emetikum. Přirozeně se mu z toho dělá nevolno. Pak na Boza použijte nevolné dítě. Plivne na Boza celého. Bozo se neuvěřitelně rozzlobí a pak se cítí naprosto ulevený a osvobozený! Zatímco si Bozo obléká kabát, ukradněte prasátko z police nad postelí. Rufus a Bozo se pak společně vydají do tábora rebelů, kde Bozo řekne Lieboldovi, že Rufuse zná. Rufus nyní může vstoupit. Rufus se nedostane daleko. Na druhé straně malého mostu hlídá Garlef další dveře. Generál nesmí být rušen a Organon ustoupil. Rufus se tedy nemůže dostat dál. Otevřete si inventář. Prasátko a obraz Elysia dejte levému Rufusovi z kanálu. Nyní se přes portrét přepněte do levého Rufuse z kanálu, který je stále u baru. Prasátko dejte barmanovi a Rufus dostane lahvičku s nukleovou kyselinou . Opusťte bar a jděte doprava do potrubního lesa. Odtud projděte vodní cestou k místu, kde jste nechali děti. Zůstal jen Gritchen. A brčko s visící rybou. Goalyho odvedli do tunelu. Vstupte také do tunelu. Rufus skončí na místě, kde otočil lampu. Dole uvidíte Goalyho za mřížemi. Nyní můžete projít do různých trubek, ale žádná nevede do cely, kde je Goaly. Chvíli tu nemůžete nic dělat. Přepněte se na pravého Rufuse, který stále stojí na balkóně se zpívajícími vojáky. Klikněte na dělo a Rufus z něj vystřelí. Zásah bude v táboře rebelů. Automaticky se přepnete na prostředního rebela Rufuse.Garlef si myslí, že Organon útočí. Radí se s Lieboldem a pak běží nahoru, aby obsadil dělo. Dveře už nejsou hlídané. Jděte dovnitř. Rufus se konečně setkává s generálem. Je to jeho otec, Seagull! Je trochu potlučený, ale unikl smrti. Rebelové vymysleli plán, jak sestřelit Elysium z nebe. Doc obsluhuje obří dělo. Po nějakém dohadování se Rufusovi naskytne šance provést svůj vlastní plán, než se ozve výstřel. Pravý Rufus se přepne zpět na pravého Rufuse na balkóně. Argus si myslí, že  rebelové útočí, a oslovuje své vojáky. Zapomněli na Rufuse. Takže projděte pravými předními dveřmi a pokračujte k transportéru zboží. Oppenbot právě dokončil nakládání beden. Jde se dívat na televizi. Vstupte do vody tlustou trubkou nalevo od televizní obrazovky. Plavte doleva k mříži pod okrajem plošiny. Podívejte se dovnitř a uvidíte kanalizátora Rufuse. Oba Rufusové se trochu hádají. Přepněte se přes portrét do levého kanalizátora Rufuse. Vezměte si z inventáře obraz Elysia a dejte ho portrétu pravého Rufuse. Pak se přepněte zpět na pravého Rufuse. Vraťte se potrubím nahoru na plošinu. Uvidíte zde další osamělý sud. Nalepte na něj obraz Elysia a pak do sudu vlezte. Pak zavolejte Oppenbota a ten tento sud také přinese na výstupní plošinu. Automaticky se přepnete na levého Rufuse z kanalizace. Uvidí, jak Goaly mizí ve víru. Vstupte do levé trubky nahoře a vynoříte se vpravo dole, za mřížemi. Zde uvidíte vír ve vodě. Ponořte se do víru a následujte Goalyho. Automaticky se přepnete na pravého Rufuse. Oppenbot nechá sud na výstupní plošině a odejde se hlásit Argusovi. Rufus vyleze ze sudu. Stiskněte tlačítko u velkých dveří vedoucích do velké lodi. Dveře se otevřou a v chodbě vpravo uvidíte malou skříňku. Prozkoumejte ji. Zde zadejte kódy pro vzlet, ale budete potřebovat také náboj. Jděte vpravo dole. Napravo od hnědých dveří vylezte po rampě. Nahoře vstupte do dveří do Argusovy kanceláře. V kanceláři uvidíte trezor ve zdi nalevo od dveří. Prozkoumejte ho. Kazeta s kódy pro vzlet je samozřejmě uvnitř. Ale jaká je kombinace trezoru? Jděte ke stolu a vezměte si diktafon . Zkontrolujte si ho v inventáři a stiskněte (prostřední) tlačítko přehrávání. Uslyšíte, jak Argus nahrává kombinaci trezoru. Kvůli statické elektřině ale poslední dvě čísla nejsou jasně slyšitelná. Pak Argus vejde do své kanceláře. Okamžitě jde doprava, do šatny, aby se přestrojil za Cletuse. Pak se pokusí získat kazetu z trezoru, ale kombinaci si nepamatuje. Zalezte pod stůl. Argus jde ke svému stolu a pokusí se vzít si diktafon. Ale je pryč. Zavolá Oppenbotovi a řekne, že se přestrojil za Cletuse, aby vedl invazi do Elysia. Zeptá se Oppenbota, kde má diktafon. Otevřete si inventář a podívejte se na diktafon. Stiskněte pravé tlačítko pro otevření diktafonu. Vyjměte minikazetu (mini-nábojku) . Pak vraťte prázdný diktafon zpět na stůl. Argus diktafon najde a stiskne tlačítka, aby si poslechl kód trezoru. Samozřejmě nic neslyší. Rozzlobí se (mluvte se mnou). Klikněte na Arguse a řekněte mu: „Nábojka je v trezoru.“ Kombinace je 4437. Argus to uslyší, jde k trezoru a pokusí se ho otevřít. Spustí se alarm. Argus přikáže Oppenbotovi, aby alarm vypnul. Proplazte se tlustou trubkou doleva k oknu. Otevřete okno. Pak se proplazte zpět trubkou pod stolem. Vezměte si ze stolu prázdný diktafon. Stiskněte červené tlačítko, které vidíte pod stolem vedle Rufuse. Alarm se vypne. Argus se vrátí ke svému stolu a znovu ztratil diktafon. Proplazte se trubkou k oknu. Vyjděte otevřeným oknem. Otevřete si inventář a vložte minikazetu do diktafonu. Stiskněte prostřední tlačítko přehrávání a Rufus tentokrát uslyší kombinaci trezoru: 4473. Stiskněte levé tlačítko nahrávání a řekněte, že minikazeta není v trezoru, ale spadla za stůl. (Kazeta není v trezoru. Spadla za stůl.)Pak se vraťte dovnitř a prolezte trubkou pod stolem.Položte připravený diktafon na stůl. Rufus se poté automaticky vrátí k oknu. Argus vezme diktafon a poslechne si nahrávku. Pak hledá disketu za pravou židlí. Vylezte z okna. Nyní vejde skutečný Cletus a posadí se za stůl. Jděte podél okna vpravo k oknu poblíž trezoru. Vlezte dovnitř. Klikněte na trezor a Rufus se ho pokusí otevřít známou kombinací. Samozřejmě, že napoprvé selže a spustí se alarm. Rufus se rychle schová pod lampu. Argus zavolá Oppenbota. Cletus se schová poblíž červeného tlačítka pod stolem. Znovu klikněte na trezor a tentokrát ho Rufus otevře. Vyjměte kazetu s kódy pro nanebevstoupení . Poté opusťte kancelář dveřmi napravo od trezoru. Venku Rufus uvidí blížit se dva strážné. Rychle běží zpět do kanceláře. Rufus vejde do šatny, vyjde v přestrojení za Cletuse a pak se vrátí ven. Zde nařídí strážnému, aby zatkl falešného Cletuse. V táboře rebelů se automaticky přepnete na prostředního Rufuse. O chvíli později jsou všichni ohromeni, když se z kanalizační trubky vynoří levý Rufus a malý Goal. Dejte nukleovou kyselinu malému Goalovi. Ale jak malý roste, ukáže se, že je to Donna!

Rufussen  

Seagull má Rufusových omylů dost a nařídí namířit kanón. Vyhodí Elysium do povětří. Rufus říká, že třetí Rufus má ještě šanci zvrátit průběh lodi. Automaticky se přepnete na pravého Rufuse převlečeného za Cletuse. Sejděte po rampě a přibližte se ke vchodu do lodi. Vezměte si z inventáře nábojnici a zkuste ji použít na kódovou skříňku. Než to stihnete, objeví se Argus s Goalem! Skutečný Goal nebyl nikdy hozen přes palubu. Odstranili pouze Donnu a robota. Argus požaduje nábojnici s kódem, jinak Goala stejně hodí přes palubu. Automaticky se přepnete do tábora rebelů, kde Seagull požaduje od Rufuse omluvu. Chce ho naučit pokoře. Promluvte si s Seagullem. Ani Rufus omluvu nechce. Jeho přátelé se staví na jeho stranu. Myslí si, že Seagull je příliš drsný. Seagull dokonce vytáhne zbraň, aby Rufuse donutil vyhovět. Nalevo od zadního Rufuse vidíte zástrčku v zásuvce. Zkuste ji vytáhnout, ale neúspěšně. Nakonec Seagull zastřelí prostředního Rufuse. Oba Rufusovi skočí do kanónu a snaží se doplazit na konec. Automaticky se přepnete na pravého Rufuse. Argus požaduje kódy, Rufus odmítá a Goal je hozena přes palubu. Rufus skočí za ní, na Oppenbota. Automaticky se přepnete do tábora rebelů. Oba Rufusové vylezou z kanónu, ale Seagull na ně čeká. Řekněte jim, že Rufus číslo tři to vůbec nezpackal. (Rufus number three didn't mess it up.) Zazvoní dětská chůvička. Rufus odpoví a slyší pravého Rufuse křičet. Než Seagull stihne použít svou zbraň, pravý Rufus přistane za ním a táhne ho s sebou. Vstupte do tanku. Oba Rufusovi se hádají, kdo bude tank pilotovat. Klikněte na plyn. Pak klikněte na zraněného Rufuse. Nyní může řídit druhý Rufus. Znovu klikněte na plyn. Tank narazí do ústí kanónu. Prostřední Rufus je smrtelně zraněn. Vysloví poslední přání. Promluvte si s ním a řekněte mu, že ho milujete (I believe in you. I love you), než zemře. Poslední organonská loď stoupá k Elysiu. Rufusovi přátelé ho viní. Deponii už se nedá zachránit a oni zemřou. Vstupuje Goal. Rufusovi se ji podařilo zachránit, než se zřítila a zemřela. Goal Rufuse brání. Kdyby tam nebyl, Deponia by o Argusových plánech nic nevěděla. Navíc ji už zachránil víckrát. Požádá Rufuse, aby přišel s konečným plánem. Promluvte si s Docem. Nemůže vám pomoci s vypracováním plánu, pouze s jeho provedením. Jděte k plánovací tabuli po Tonině levici. Vezměte si pero , které tam leží. Poté pero použijte na plánovací tabuli a Rufus nakreslí svůj konečný plán. Rufus se převlékne za Cletuse a sedne si s Goalem do přední části tanku. Cílem je vystřelit tank na organonskou loď. Zapněte zapalování. Nic se neděje. Zatlačte na kliku za Rufusem. Dveře se otevřou a uvidíte všechny ostatní Deponiany namačkané pohromadě. Promluvte si s nimi, jeden z nich stojí na lanu. Jakmile je tento problém vyřešen, znovu stiskněte startovací páku. Tank poletí k člunu Organon.

Kapitola 5 Rufus a Goal  

Tank přistane na boku lodi, kde jsou rozmístěni všichni vojáci Organonu. Zdá se, že nereagují na tank ani na Rufuse. Rufus chce jít na druhou stranu, kde jsou dveře. Vojáci mu stojí v cestě. Oslovte vojáky. Řekněte: „caution!“ a pak: „Division, stop! “ Vojáci se postaví do pozoru a Rufus nyní může jít doprava. Rufus vstoupí do výtahu, kde uvidí tři vojáky. Předstírá, že je správce, ale za vojáky stojí skutečný správce Argus. Zatáhněte za velkou páku a výtah se rozjede. Znovu klikněte na páku a výtah se znovu zastaví. Vojáci se zeptají, jestli je to správné patro. Řekněte: „of course,“ a vojáci vystoupí z výtahu. Nyní Rufus vidí skutečného správce. Argus se chce s Rufusem utkat. V podlaze výtahu uvidíte poklop. Sešlápněte kulatý pedál vedle poklopu a ten se otevře a udeří Arguse. Podívejte se do poklopu a odstraňte škrticí ventil. Výtah nyní nemá regulaci rychlosti. Argus znovu zavře poklop. Znovu sešlápněte pedál, abyste poklop otevřeli. Pak zatáhněte za páku a výtah se dá do pohybu. Jede příliš rychle, takže oba muži vletí do stropu výtahu. Klikněte na páku, abyste výtah zastavili, a Argus propadne otevřeným poklopem. Vyjděte z výtahu vpravo a Rufus dorazí na balkon nad velkou halou. Organonští vojáci čekají, až Argus pronese projev. Rufus řekne „sakra“ a díky mikrofonu to všichni vojáci slyší. Nemůže si pomoct a toto slovo rozvede. Klikejte na text písně, dokud se vojáci nerozčílí. Pak může Rufus schůzi ukončit hymnou Organonu. V horní části obrazovky uvidíte notový zápis. Vezměte si notu a přetáhněte ji na správné místo. Rufus notu zazpívá a pokud má pravdu, uvidíte nad shromážděnými vojáky srdce. obrazek-5.jpg

Po zpěvu opusťte balkon a jděte na konec haly. Zde se setkáte s Ulyssesem, vrchním velitelem. Rufus vám řekne, že Argus přivedl vojáky na palubu. Ulyssus už nechce jít na Elysius. Plánuje okamžitě vyhodit Deponii do povětří, aby se Elysius mohl zachránit a dostat se do Utopie.Pak vstoupí Cletus a Argus, všichni oblečení jako Cletus. Mimochodem, skutečného Rufuse snadno poznáte podle tří vousů. Ulyssus vysvětluje, že byl ochoten obětovat svůj vlastní život, aby zachránil život své dcery. Jeho dcera se ukáže být Goal! Ulyssus si myslí, že Goal je na Elysiu, a je překvapen, když zjistí, že Goal je dívka, kterou všichni hledají. Když Goal dorazí, přirozeně si to rozmyslí. Bohužel už stiskl tlačítko, které spustí explozi. Chvíli trvá, než se projeví, takže by ji stále mohlo být možné zastavit. Někdo musí vylézt na střechu, aby vysílač zneškodnil. Rufus se dobrovolně přihlásí a Argus s Cletusem také chtějí pomoci. Možná to byly prototypy, předurčené k zániku, ale díky malé konstrukční vadě se jim zvlášť nelíbí, že by vyletěli do povětří. Blikající žlutý vysílač je připojen k velké anténě. Ulomte malou anténu , kterou vidíte vedle Rufuse. Pak klikněte na tuto anténu na lano před Rufusem. Použije anténu jako balanční tyč a přejde na druhou stranu, ke kruhu kolem velké antény. Další dva ho budou následovat. Použijte malou anténu na blikající vysílač. Rufus srazí věc z velké anténní tyče. Spadne dolů, kolem rotujících lopatek, ale stále mrká. Promluvte si s dalšími dvěma. Cletus vypočítá, že 1 ze 3 má šanci přežít, pokud skočí současně. Promluvte si s Argusem. Bude počítat. Umístěte kurzor pod Rufusovy nohy. Když Argus dosáhne 2, váš kurzor se změní na šipku dolů. Okamžitě klikněte. Pokud se vám to nepodaří, všimnete si, že Argus neskočí. Promluvte si znovu s Argusem. Znovu bude počítat a budete mít další šanci skočit. Pokud se vám podaří včas kliknout na šipku, Rufus a Cletus skočí. Rufus přistane na mřížovém mostě a Cletus spadne ještě níž. Rufus se probudí na mřížovém mostě. V levém dolním rohu uvidíte blikat vysílač. Rufus se k němu tudy nedostane. Uprostřed je mřížový most připevněn k držáku. Chybí zde šroub. Jděte doleva. Most je tam připevněn dvěma šrouby. Odstraňte jeden šroub . Umístěte tento šroub do prázdného místa uprostřed mostu. Jděte zpět doleva a chyťte druhý šroub . Pak jděte doprava a i zde odstraňte dva šrouby . Most nyní visí jako houpačka z prostředního držáku. Jděte doleva a houpačka se spustí dolů, dokud most nebude u vysílače. Popadněte vysílač . Vezměte si vysílač z inventáře a použijte ho na rotor. Rufus chce vysílač zničit pomocí rotoru, ale nemůže vysílač jen tak hodit. Jen by se odrazil. Jděte doleva a umístěte šroub na místo, kde most spočívá na kovovém držáku. Nyní se most už nemůže pohybovat. Jděte doprava, dokud se nedostanete pod Arguse u listu rotoru. Použijte vysílač na list rotoru. Vysílač je rozbitý, ale také zablokoval rotor. Už se neotáčí, což ohrožuje strojní zařízení lodi. Ulyssusovi se podaří loď chvíli udržet stabilní. Goal vidí, že jsou téměř u zdymadel Elysia. Rufus požádá Arguse, aby mu pomohl nahoru. Rufus chce chytit rozbitý vysílač, což znovu roztočí listy rotoru. Ale Argus si s tím nedělá radost. Použije své krátké antény k odpojení vysílače. Listy rotoru se roztočí a Rufus je s nimi zmítán. Cletus pád přežil a přiběhne. V hněvu skočí na Arguse, který se je pokusil obelstít. To ale způsobí, že oba muži také spadnou na listy rotoru. Goal může zachránit jen jednoho ze tří mužů. Samozřejmě chce zachránit skutečného Rufuse, protože je do něj zamilovaná. Nevidí, kdo je skutečný Rufus, a nemůže si vybrat. Řekni,

že jsi Rufus (I am Rufus!) . Samozřejmě to všichni zakřičí. Řekni, že víš něco, co ti dva ne. (I know something that those two definitely don't.) Ani to nepomůže, protože po roztočení Goal zase neví, kdo je kdo. (It doesn't matter what I say... we're just going around in circles here.)

Nezáleží na tom, kdo je Rufus. Řekni Goal, ať se zachrání sama. (Who cares which one of us is Rufus? Just leave us here and save yourselves.)

Goal trochu protestuje. Statečně řekněte, že nejste Rufus. Rufus pak ukáže, že je to pravý Rufus. (It's true. I'm not Rufus.)Nakonec zalžete, že říkáte pravdu a jste si tím naprosto jistý. (Absolutely certain) .Klikněte na šipku dolů a Rufus se obětuje.Konec hry.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář