Gothic 2: Legend of Ahssun
Autor návodu - Swankest CZ druhá, závěrečná část návodu
V tomto nesmírně dlouhém módu Gothicu 2 převezmete roli královského vyslance, který shodou nešťastných okolností skončil v aréně ve městě Ahssun. Hra začíná v okamžiku, kdy se hrdina ocitá zbitý a polonahý v dolní chudinské části města. Čeká vás strastiplná cesta, kdy se budete muset vyškrábat z naprostého dna a získat si znovu vážnost a respekt.
Kapitola 2
Tipy:
~ V malé budově u třetí pyramidy v bažinách je v truhle prsten moci (+4 síla, +4 obratnost)
~ Skočte si za Mentulou do nevěstince a kupte od něj 2x hedvábí za 200 R. Poté ho můžete prodat krejčímu Vestitovi za 400 R.
HLAVNÍ ÚKOLY
Expedice
Pokud jste vstoupili mezi rekruty, jděte do horí části města, do kasáren. V domě vpravo si promluvte s Hamilkarem, který vás pošle do protější budovy za Armirem. Od něj dostanete lehké brnění rekruta zbraně 40, šípy 40 a jednoruční nekvalitní široký meč síla 40, poškození 40. Pokud jste vstoupili mezi žoldáky, jděte za Stashem pro výbavu a obdržíte lehké válečnické brnění zbraně 40, šípy 40 a jednoruční nekvalitní dlouhý meč síla 65, poškození 65. Vaším prvním úkolem je navštívit převora Kharadora v klášteře. V horní části kláštera vás nyní stráž pustí do hlavní budovy. Promluvte s Kharadorem a poté se vydejte do expedičního tábora. Ten se nachází za mostem přes rokli, která je vedle Karlova statku. Sestupte až dolů, se všemi si promluvte, hlavně s Adrionem, který vám dá Podivný svitek. Ten musíte odnést do bažiny a pohodit u oltáře. Pospěšte si, protože svitek vás bude neustále zraňovat. Oltář je nedaleko. Stačí od pyramidy přejít po hati, u první ruiny budovy zahnout vpravo a tam, kde září zelený krystal, se nachází oltář. Svitek vyhoďte z inventáře pomocí klávesy pro skákání (→ 100 XP). Vraťte se do tábora a ve 20 hodin jděte na vrchol pyramidy, abyste se setkali s hlavními aktéry. Jděte se vyspat do příštího dne. Druhý den vás cestou zastaví Calvin a řekne, že se sejdete u první pyramidy. Společně se tedy i s Adrionem vydejte na vrchol pyramidy. Zde oslovte Adriona a poté pohněte všemi čtyřmi spínači po obvodu. Zabijte objevivšího se skřeta a seberte odlomek krystalu. Dojděte zpět do tábora (→ 300 XP) a počkejte několik hodin. Běžte se poradit na vrchol pyramidy a nyní budete vysláni na misi k další pyramidě společně s Flintem a Cortezem. Oba o tomto informujte a poté se s nimi sejděte v 15:00 u první pyramidy. Veďte své společníky stále rovně za nosem, nijak neuhýbejte, pohybujte se převážně vodou až dorazíte k třetí pyramidě. Flint převezme vedení a vystoupejte na vrchol pyramidy. Stejně jako minule pohněte všemi čtyřmi spínači po obvodu, zlikvidujte skřeta (→ 200 XP) a seberte odlomek krystalu. Poté ztratíte vědomí a proberete se v malé budově vedle pyramidy. Promluvte s oběma společníky a Flintovi dejte 4 druhy jídla, pokud je máte u sebe (→ 300 XP celkem). Pokud prohledáte truhlu, najdete prsten moci (+4 síla, +4 obratnost). Po chvíli zaslechnete hluk zvenčí. Vyjděte ven a dejte se vlevo ke kolonádě, kde Magus zabije bažinné žraloky. Společně dojděte ke Cortezovi a Flintovi a poté vás Magus teleportuje do tábora. Druhého dne jděte na vrchol pyramidy, dejte odlomek Magusovi a nyní vás čeká okamžik rozhodnutí. Pro postup dál si musíte vybrat jednu ze tří možností, přičemž ke každé je vázána specifická mise:
1/ Artefakt je teď nejdůležitější.
2/ Tvá žádost je pro mě stejně důležitá.
3/ Adrion je v poslední době znepokojený.
1/ Calvinovy způsoby
Promluvte si Calvinem a pak zajděte na pyramidu za Adrionem (svitky Gejzír, Ledový blok). Vraťte se za Calvinem a jděte společně k poslední pyramidě. Otočte spínači, zabijte nemrtvého skřeta (→ 200 XP), seberte odlomek krystalu a vraťte se za Magusem, kterého najdete v přední části tábora v přístřešku u Flinta (→ 300 XP).
2/ Zvídavý mág
Promluvte s Cortezem a poté ho následujte při procházce po okolí. V jeskyni běžte na jeho pokyn prozkoumat druhou jeskynní chodbu a poté se za ním vraťte. Cestou mu můžete dát vodu, až o ni požádá (→ 50 XP). Nakonec v bažině narazíte na Calvina a společně se pak vrátíte do tábora. Jděte za Magusem, který je v přístřešku u Flinta a poreferujte mu o svých zážitcích (→ 500 XP).
3/ Roztrhaný mezi dvěma
Asi nejrychlejší řešení. Promluvte nejprve s Adrionem a poté s Cortezem. Dozvíte se o ztracených brněních. Jsou jen kousek od vás. Jděte jakoby do bažiny a držte se levé stěny (kousek vlevo je vodopád). Nejprve přejděte na druhou stranu vody a poté se vraťte zpět. Jen několik metrů od kraje vody leží na zemi 2 těžká brnění rekrutů. Z nějakého důvodu se tam objeví teprve, až když přejdete na druhou stranu vody. Dejte je Cortezovi (→ 350 XP), promluvte s Adrionem a jděte za Magusem, který je v přístřešku u Flinta.
Ať už jste si vybrali kteroukoli možnost, jděte za Adrionem, promluvte s ním a poté mágové provedou rituál. Následně se domluvíte na srazu následující den. Přijďte po osmé na vrchol pyramidy a nakonec vyzvěte Maguse k cestě. Následujte ho s ostatními až k otvoru v zemi. Než vyrazíte do chrámu, zkontrolujte své zásoby a doporučuji si nakoupit několik svitků Proměna ve štěnici. Promluvte znovu s Magusem, skočte do vody a plavte stále dolů.
Chrám v bažinách
Pokud se chcete dostat do tajné oblasti, prohledávejte velké polorozpadlé sarkofágy, které stojí různě ve výklencích a nasbírejte z nich 3 skřetí obřadní meče. Jděte vpřed, promluvte si s ostatními a dejte Adrionovi nějakou zbraň z inventáře. Získáte body podle toho, jak kvalitní zbraň mu dáte. Nejlepší možností je asi dát mu kvalitní dlouhý meč (→ 450 XP). Projděte mříží, jděte vpravo do temné místnosti, seberte svitek Zmenšení příšery a otočte spínačem. Vraťte se do předchozí místnosti a jděte vpravo. Tam se od vás ostatní odpojí. Znovu jděte do předchozí místnosti a nyní pokračujte vpravo. Ve velké místnosti prozkoumejte sarkofág a seberte 2x svitek Proměna ve štěnici. Jděte do temného sálu, seskočte dolů a vpravo vzadu vylezte nahoru. V sarkofágu najdete skřetí obřadní meč, svitek Ohnivý déšť, svitek Proměna ve štěnici a křišťálový elixír života (+15 k max. zdraví). Vraťte se zpět a v místě, kde čekají vaši přátelé, jděte vlevo do chodby, kde v podobě štěnice podlezte rozkročenou sochu. Sejděte dolů a spínačem otevřete mříž, aby mohli ostatní projít. Jděte si o tom s nimi promluvit a společně vstupte do sálu se schodištěm, kde se rozdělíte na 2 skupiny. Vlevo pod schody leží prsten obratnosti (+5 k obratnosti). Vpravo pod schody je úzká škvíra, kam prolezte v podobě štěnice. Na zadní straně sarkofágu je dračí kořen. V sarkofágu je nesmírně mocný elixír Celadon (+10 k síle, +10 k obratnosti, +5 ke zdraví, +10 k maně) a svitek Proměna ve štěnici. Tady mějte připravené nějaké opravdu silné kouzlo, protože se vám tu objeví hned 2 nemrtví skřeti. Pokud nechcete používat Ohnivý déšť, pak by bylo na místě Ledové pole. V podobě štěnice se dostaňte nazpět do sálu se schodištěm. Nyní je jedno zda půjdete chodbou dolů či chodbou nad schodištěm. Dole čeká Magus u mostu a odtud se dá jít další chodbou nahoru. Systémy chodeb jsou propojené a sbíhají se ve velkém sálu. Z něj pokračujte do temné chodby, kde zatáhněte za páky po stranách. Octnete se v dalším velkém sálu, kde je uprostřed k sebrání skřetí artefakt. Malé sarkofágy nemá smysl prohledávat, nic extra cenného v nich nenajdete, prohledávejte jen ty velké. Vraťte se za Magusem (cestou dávejte pozor na padající krystaly) a promluvte s ním. Přejděte most a použijte kamenný sloup k odemčení další mříže. Než půjdete dolů, udělejte si ještě odbočku vpravo k mříži, kterou zřejmě nelze otevřít (alespoň já nepřišel na to jak ji otevřít). V podobě štěnice se ale lze probugovat přes mříž po okraji. Pobijte důlní červy, opět v podobě štěnice projděte pod sochou. Sarkofág v centru místnosti je zamčený. Zabodněte obřadní meče do všech předmětů na koncích chodeb a poté se objeví hlavní skřet a s ním horda démonických skřetů. Toto je dost obtížná situace. Asi nejideálnější řešení je svitek Ledová vlna + Ohnivý déšť. Prohledejte tělo Tar-Otaye a seberte královský šťovík, krystalický elixír many (+7 max. mana) a svitky Masivní destrukce a Vyvolání démona. Prohledáním samotného sarkofágu získáte spoustu drahokamů, které můžete později prodat u obchodníků. Vydejte se stejnou cestou zpět, jak jste přišli, v podobě štěnice překonejte překážky a v sálu s mostem pokračujte vpravo do chodby dolů. Na konci nového sálu sejděte postranními chodbami dolů do finální části. V centru sálu je kniha, která začne poletovat. Až spadne na zem, seberte ji, čímž máte hotovo a přenesete se do podzemí kláštera.
VEDLEJŠÍ ÚKOLY
Oltář (Kurom, tábor v bažinách)
Tento úkol vám zadá Kurom. Běžte se podívat, kde je oltář. Od první pyramidy přejděte hať, za první budovou jděte vpravo a poblíž uvidíte zářivý zelený drahokam. Místo obhlédněte a vraťte se za Kuromem (→ 300 XP). Počkejte do půlnoci a pak jděte s Kuromem k oltáři (→ 200 XP). Zlikvidujte bažinné zombie a následně se vraťte společně do tábora. Jděte o všem informovat Maguse a vraťte se za Kuromem, který má přijít za Magusem. Zde mi není úplně jasné, co se má stát, aby byl úkol úspěšně splněn. Zřejmě musí mít Kurom dostatek času na rozhovor s Magusem. V tom případě když promluvíte v následující kapitole s Kuromem v klášteře, získáte 300 XP, v druhém případě jen 50 XP a mise bude neúspěšná.
Bahenní tráva (Herbert, tábor v bažinách)
Herbert chce 24 bahenních bylin, které v bažině lehce nasbíráte (→ 400 XP, 300 R). Pak si ještě můžete s Herbertem promluvit o jeho vědeckých záměrech.
Zelená magie (Kastor, tábor v bažinách)
V táboře postává nedaleko zeleného krystalu nyní vám již známý expert na krystaly Kastor. Chce po vás přinesení zeleného krystalu. Ten jste už ve světě mohli sebrat na jiných místech, popřípadě ho můžete jít sebrat do jedné ze zelených jeskyň v bažině (→ 500 XP). Zeptejte se ho na to, co ví o expedici (→ 200 XP) a poté se ho zeptejte, jaké další lektvary vám může vyrobit. Tím si zpřístupníte možnost výroby krystalových lektvarů obratnosti. Opět platí, že z 5 krystalů udělá jeden lektvar a přijde vás to na 300 R. Jděte se vyspat a druhého dne si jděte znovu promluvit s Kastorem. Posílá vás pátrat po krystalových jeskyních. Ty snadno najdete, když obejdete celou oblast bažin po obvodu (jen poslední jeskyně se nachází ve skalisku, které je mimo obvod bažiny). V některých najdete bludičky, které pobijte, posbírejte co nejvíc krystalů a vraťte se za Kastorem (→ 1600 XP, krystalový lektvar obratnosti).
Pohřešovaný bratr (Meriel, tábor v bažinách)
Sedí na prvním stupni pyramidy. Ztratil se mu bratr, kterého máte za úkol najít. Jděte k oltáři uprostřed bažin (tam, kde září zelený krystal), nyní pokračujte průchodem vodou mezi obřím stromem a skaliskem a jděte a plavte stále rovně. Vylezte na břeh a v nedaleké ruině je tělo mrtvého bratra, od kterého seberte Marielův prsten. Vraťte se to oznámit za Merielovi, která nato spáchá sebevraždu (→ 500 XP).
Vertova žádost (Verto, kasárny, jen pokud jste rekrut)
V kasárnách vás kovář Verto poprosí, abyste zašli za zbrojířem Armirem, který je v sousedním domě. Ten však chce nejprve od Verta cosi vrátit. Buď řekněte, že se do toho nebudete dál plést, čímž je úkol splněn, nebo jděte znovu za Vertem (→ 25 XP, zrušení úkolu).
Mrtvý obchodník (Argos, Střední čtvrť, jen pokud jste rekrut)
Jděte za Argosem a ten vám zadá tento úkol (→ Mathiasovo oblečení, slabý gin, 2x lehká ryba). V Dolní čtvrti můžete okolo 13 hodin potkat rekruta Rona, se kterým si promluvte. Zamiřte do Johannovy hospody, kde si promluvte s Robinem. Poptejte se také u Vanadia, co je v láhvi od ginu, a ten vás pošle do Dolní čtvrti za Neodymem. Promluvte s ním a vraťte se za ním o den později. Dále se jděte zeptat na muže v černém. U Orina nepořídíte, ale Karl vám dá zajímavou informaci (→ 10 XP). Vydejte se tedy do Krepu, kde se poptejte hostinského Morgana na Xyluse, kterého najdete v zadní místnosti kouřit a promluvte s ním (→ 10 XP). Jděte za Sativem, který sedí na lavičce za severní městskou bránou, a promluvte si s ním (→ 50 XP). Pak se vydejte do expedičního tábora v bažinách, jak je popsáno v hlavní misi Expedice. Zde snadno najdete Calvina. Ten vás odkáže na Craiga, který postává ve Svobodném táboře mezi arénou a kovárnou. Konfrontujte ho (→ 50 XP, nekvalitní meč) a odveďte do města k Argosovi (→ 200 XP, 300 R).
Vražda (Lucas, Svobodný tábor, jen pokud jste žoldák)
Jakmile vstoupíte mezi žoldáky, osloví vás poblíž hospody Lucas a vyzve, abyste se s ním sešli o půlnoci za hospodou. Jděte tam a obdržíte tento úkol a dokument List, který si hned přečtěte v inventáři. Jděte tedy do města a v hospodě si promluvte s pomocníkem Robinem. Následně jděte vyzpovídat Xyluse, který kouří před hospodou. Promluvte si s ním a nyní se vydejte za alchymistou Neodymem do Dolní čtvrti, kterého se zeptejte na jed (→ dokument Seznam ingrediencí). Přečtěte si seznam v inventáři. Budete tedy potřebovat získat 3x léčivý kořen, 3x ohnivý kořen, 3x luční pohanku a chňapavčí býlí. Pozor, český překlad tohoto dokumentu je chybný! Dejte ingredience Neodymovi a získáte bylinný elixír. Prospěte se do 22:00 a opět jděte do hospody, kde najdete Matthiase, jak sedí u dlouhého stolu vlevo. Po rozhovoru s ním máte 2 možnosti:
1/ Neotrávit nápoj (→ 5 XP, zrušení mise).
2/ Otrávit nápoj – v tom případě se vrať za Lucasem do Svobodného tábora (stojí nedaleko Varina, pod vchodem do chrámu), promluvte si s ním a následně jděte říct heslo Craigovi (mezi kovárnou a arénou) (→ 300 R).
Zbraně pro válečníky (Santor, Svobodný tábor, jen pokud jste žoldák)
Santorovi kdosi ukradl meč. Jděte za Craigem (mezi arénou a kovárnou). Promluvte si s ním a zjistíte, že skutečně ukradl meč. Souhlaste s jeho nabídkou (→ Santorův meč, síla 50, poškození 45), protože pokud byste odmítli, zkazili byste si misi.
1/ Jděte dát Santorův meč do truhly v prvním patře kasáren a venku si o tom automaticky promluvíte se Santorem (→ 200 XP). Vraťte se za Craigem a ten vám dá další úkol (→ těžký měšec). Zde musíte umět kapesní krádeže, jinak se dál nedostanete. Na výši obratnosti nesejde. Půjde to provést i na minimální úroveň 10 bodů. Oslovte Santora a v dialogovém okně se vám objeví příslušná řádka pro výměnu měšců (→ Santorův měšec obsahující 300 R). Vraťte se za Craigem a vše mu povězte. Následující den jděte do hospody, kde sedí Santor Promluvte si s ním a vyzvěte ho, aby odešel. Jděte zpět za Craigem, který mezitím nahradil Santora na jeho místě, a informujte ho (→ 400 XP), čímž úkol dokončený.
2/ Neposlechněte Craiga a oznamte Santorovi, že máte jeho meč (→ 200 XP). Jděte is poté promluvit opět s Craigem a nato s Gorokem, abyste zařídili zápas mezi oběma muži. Vsaďte si 50 R na jednoho z nich. Pokud vyhraje Craig, získáte od něj 500 XP a 150 R, ale při následné rozmluvě se Santorem zjistíte, že mise je zkažená. Pokud vyhraje Santor, získáte od něj 300 XP a 185 R. Od Goroka získáte svojnásob vsazená částky, tedy 100 R. Tady je ovšem velký problém v tom, že Craig je o dost lepší bojovník, než Santor, tudíž téměř jistě vyhraje Craig. Můžete ovšem do souboje zasáíhnout a Craiga údery oslabit, což souboj nijak nenaruší.
Ve jménu vědy (Vanadium, Střední čtvrť)
Alchymista Vanadium z města po vás chce nevylíhlé vejce polního škůdce. Jděte na Orinovu farmu. Vzadu za polem u větrného mlýna je výběžek, který je doupětem polních škůdců. Seberte vejce polního škůdce a rychle ho odneste Vanadiovi (→ 200 XP). Máte jen omezený čas dokud se vejce nevylíhne. Vylíhnuté vejce Vanadium nepřijme. Dokončení úkolu se odkládá na neurčito, dokud Vanadium nepostoupí ve svém výzkumu. Pokud jste sebrali vejcí více, tak počítejte s jejich vylíhnutím za nějakou dobu. Na druhou stranu máte možnost získat nějaké body za zabití larev. Za Vanadiem se zastavte až v 3. kapitole pro dokončení úkolu (200 XP, 125 R, 2x lektvar rychlosti). Je ještě jedna možnost, jak vejce škůdce získat, a to koupit si ho v Horní čtvrti (v příští kapitole) od obchodníka Edwarda, ovšem cena je astronomická – 5000 R. Znovu se za Vanadiem můžete zastavit a poptat se i ve 4. kapitola (→ 50 XP).
Pěkný dárek (Střední čtvrť, Dora, Lydia nebo Ramona)
Nejprve se zastavte v hotelu za Paginou a pak za Johannem v hostinci. Poté zamiřte za zlatníkem Donatellem (vedle alchymisty Vanadia). Budete potřebovat zlatý prsten, rubín a 500 R. Zlaté prsteny jsou k nalezení na různých místech světa, rubíny v dolech. Druhá možnost je oboje koupit. Zlatý prsten má přímo Donatello za 250 R a surový rubín má obchodník Fengar na trhu za 225 R. Vše dejte Donatellovi a ten vám do druhého dne vyrobí zdobený zlatý prsten. Odneste ho Johannovi. Pokud máte u sebe i stříbrný prsten, můžete mu dáte ten (→ 150 XP, 150 R, 2x pivo). Můžete mu také dát jen obyčejný zlatý prsten (→ 350 XP, 350 R, 2x pivo Světlé kvasnice). Za zdobený zlatý prsten je odměna daleko vyšší (→ 600 XP, 800 R, sáček se směsí). Rozbalením sáčku získáte lektvar rychlosti a starověký pergamen. Přečtením pergamenu získáte nový úkol Nemantius. Když v 3. kapitole promluvíte s Johannem, dostanete dodatečnou odměnu – Paginin dort (+2 k max. zdraví).
Nemantius (Johann, Střední čtvrť)
Tento úkol získáte je v případě, že jste splnili nejlepším možným způsobem úkol Pěkný dárek a přečetli jste si pergamen, který jste dostali v sáčku od Johanna. První, co udělejte, je, že jděte za pohádkářem Graysonem na tržiště a za 50 R si nechte vyprávět příběh o Nemantiovi (→ 100 XP). Vydejte se ke Karlově farmě, konkrétně k mostu přes rokli, vedle kterého je skalní okno. Vylezte na skálu a pokračujte stále výš. Nahoře najdete skrýš se Zažloutlou knihou (+2 síla). Nyní se vydejte na druhou stranu rokle, kde je malý hřbitov. Vedle hřbitova se dá dostat na zarostlou skalní římsu, po které jděte až na konec, kde je mj. královský šťovík. Vlevo vylezte na skálu a lezte stále výš. Vlevo dole pod menším vrcholem skaliska je další Zažloutlá kniha (+2 obratnost). Nakonec se vydejte k vrcholu vodopádu, kousek od lomu Svobodného tábora (nedaleko loupežnické hospody Kreps. Když půjdete k vršku vodopádu, tak na konci vpravo lze vylézt. Před vámi je krkolomná skalní stezka, kde budete muset vylézat a přeskakovat. Na konci seberte poslední Zažloutlou knihu (+2 max. mana). Tím je úkol splněn.
Magický prach (Tyras, klášter)
Pokud jste už navštívili Pustinu, tak jste jistě narazili i na bludičky. Není nic lehčího než je pobít a z jejich ostatků získat 4x magický prach. Ten dejte Tyrasovi. Tyras začne experimentovat, tak se prospěte do dalšího dne a znovu se s ním setkejte (→ 300 XP, výběr odměny: svitek Proměna ve warga, 5x elixír hojivé síly nebo 3x obsidián).
Pivovarský recept (Sargon, klášter)
Tato mise se zpřístupní jedině v případě, že jste splnili pro Sargona minulé mise. Sargon vás posílá, abyste získali recept na pivo od místních hostinských. Všichni hostinští vás pošlou do háje, pouze v přístavu je šance na jeho získání. Musíte ale nejprve v přístavu splnit mise Vloupání a Opilecké potyčky. Poté vám Lewa na požádání vydá Recept: Námořníkův pád. Vraťte se za Sargonem do kláštera recept mu předejte (→ 300 XP, 150 R).
Noví pracovníci (Karlova farma)
Karl hledá nové lidi na práci. Nejprve jděte na Orinův statek, na pole nad Orinovým příbytkem. Přemluvte Hubertuse, aby se dal zaměstnat u Karla. Totéž můžete zkusit s dalšími rolníky, ale k ničemu vám to nebude. Nyní se vydejte do města, do Dolní čtvrti, kde mezi domy postává několik nezaměstnaných občanů. Jeden z nich má zkušenosti s polními pracemi, tak ho přiveďte ke Karlovi. Dva pracovníci stačí, takže už zbývá jen si promluvit s Karlem (→ 100 XP, 100 R). Pozor: Nedokončujte hned tento úkol, pokud chcete také splnit úkol Ing a Lew!
Ing a Lew (Karlova farma)
Zde důrazně upozorňuji, že tento úkol nepůjde splnit, pokud dříve dokončíte úkol Noví pracovníci. Během plnění mise Noví pracovníci jste se od Karla dozvěděli o tragických událostech na farmě před 3 lety. Běžte si o tom promluvit s Patrickem, který pase ovce v lese u věže nad Karlovou farmou. Zamiřte na Orinovu farmu a nejprve se zastavte u prvního domku za mostem, kde vpravo na poli pracují Hamo a Tiv. Promluvte si s Tivem a poté s Hamem. Běžte si popovídat s Orinem, Oswaldem, ale hlavně s předákem Sergejem. Ten vám řekne o existenci jakéhosi dokumentu. Vraťte se za Orinem, ale ten vás pošle do háje. Běžte za Merlotem a požádejte ho o sladký gin. Pošle vás za Selmou pro cukr, která vám 1 dávku dá. Další dávky si dokupte přímo u Merlota nebo u pekařky Borrel. Dohromady budete potřebovat 3 sladké giny, tak si ty dva zbývající vyrobte v Merlotově domu u laboratorní kolony. Vydejte se za Hamem a nalijte do něj všechny tři flašky. Teprve poté se rozpovídá a kápne božskou. Konfrontujte Tiva (Inga), protože už máte dostatek důkazů, a ten se nakonec přizná, že Hamo zabil Marka na Karlově farmě. Nyní máte 2 možnosti:
1/ Slibte, že je oba neprozradíte a můžete si neříct o odměnu (→ 180 XP, 200 R), říct si o odměnu a přijmout 30 R nebo si říct o víc a dostat 47 R.
2/ Říct Tivovi, že je udáte. V tom případě jděte za Karlem, prozraďte mu, kde se oba uprchlíci skrývají a vraťte se za ním o den později. Karl vám sdělí, že oba utekli, takže ani vy nedostanete žádnou odměnu a mise se zruší. Přesto je tato druhá možnost lepší, protože tato záležitost bude mít později svoji dohru v kapitole 4.
Sirup pro farmáře (Emilie, Orinova farma)
Emilii najdete po polední v prvním domku u cesty (za prvním mostem, kde pracují na poli Hamo a Tiv). Obdržíte od ní sirup proti kašli. Jděte dál směrem k Onarově farmě a před druhým mostem jděte rovně na pole, kde pracuje Gose, kterému dejte sirup (→ 100 XP).
Slepý ve tmě (Gose, Orinova farma)
Tento úkol obdržíte od Gose, pokud mu přinesete sirup v rámci úkolu Sirup pro farmáře. Jděte za Oswaldem, který vás pozve k sobě domů. To je ten první domek za prvním mostem hned na začátku. Pok krátkém rozhovoru se vydejte nahoru po poli, kde zabijte dva ohnivé číhavce, a najdete zde mrtvou Emilii. Promluvte s Oswaldem a poté se Sergejem (→ 100 XP). Skočte dolů ze srázu do řeky. Nedaleko je výstupek, na kterém najdete mj. 4x vejce ohnivého číhavce. Jděte zpět za Oswaldem nahoru na kopec. Nyní máte 2 možnosti:
1/ Odevzdejte vejce Oswaldovi, aby je zlikvidoval (→ 300 XP).
2/ Nechte si vejce (→ 200 XP), odneste je do města a prodejte alchymistovi Vanadiovi za 240 R. Pokud jste dříve sebrali další 3 vejce v lese na jihu (naproti Garvsovu táboru), můžete je prodat dohromady s těmi od Orina celkově za 420 R. Rozhodně také ještě doporučuji později skočit za Orinem a budete mít zajímavý rozhovor.
Gerwulfovy kozy (Gerwulf, Orinova farma)
V lese zabijte 4 vlky (→ 240 XP) a poté postupujte v rámci úkolu Slepý ve tmě. Až budete mít splněn tento úkol, vraťte se za Gerwulfem (→ 300 XP).
Nová rybářská síť (Jan, Orinova farma, v odpoledních hodinách)
Jan vás posílá do přístavu za Krohem pro novou síť. Kroh sedí na zemi vpravo vedle skladišť. Dejte mu 40 R a dostanete rybářskou síť pro Jana. Dejte ji Janovi na Orinově farmě nebo ráno ve městě, když prodává ryby. Zeptá se vás, kolik stála síť a podle toho budete odměněni.
100 R → 20 XP, 70 R;
70 R → 70 XP, 80 R;
40 R → 150 XP, 40 R.
Opilecké potyčky (přístav, hostinský Lewa)
Tento úkol se zpřístupní po dokončení mise Vloupání. Promluvte si nejprve s Nazem (přístavní tržiště) a pak s Hervisem. Poté jděte ke strážcům u brány a rovněž s nimi promluvte. Jděte za Geoffem, který souhlasí s tím, aby strážní hlídali večer hospodu. Běžte jim to oznámit (→ 50 R) a poté to oznamte Lewovi (→ 200 XP). Za odměnu vám bude ochoten prodat pivovarský recept, pokud aktuálně plníte příslušnou misi.
Následující 3 úkoly jsou vázány na splnění úkolu Opilecké potyčky. Promluvte si s Remusem, který sedí na lavičce mezi domy (→ 50 XP).
Neschopný strážce (Remus, přístav)
Od Remuse se dozvíte o neschopném strážci. Jděte za Geoffem, od kterého obdržíte Dopis pro Argose. Dopis předejte na trhu Argosovi a vraťte se zpět do přístavu za Geoffem (→ 350 XP, 100 R).
Sledován vlky (Remus, přístav)
Potřebujete lék na vlčí kousnutí. Běžte do města za alchymistou Vanadiem a požádejte ho o lék. Jako suroviny budete potřebovat léčivou esenci, 5x léčivá rostlina a 2x tuřín. První dvě věci můžete koupit přímo od Vanadia. S tuřínem to může být těžší, ale poměrně dost je ho u prvního domu Orinovy farmy za prvním mostem. Dejte vše Vandiovi a vraťte se za ním následujícího dne, kdy vám za 50 R prodá mast ze serafisu. Vraťte se za Remusem a lék mu předejte (→ 130 XP, 70 R).
Maso pro obchodníka (Remus, přístav)
Jděte za Juppem v Trisově loveckém táboře (ten pod městem) a dozvíte se, že maso je shnilé. Musíte tudíž s Juppem na lov. Dle jeho pokynů pozabíjejte všechna zvířata (→ 90 XP celkem). Vraťte se za Remusem a maso mu předejte (→ 100 XP, 100 R).
Lov na číhavce (Garvs)
Musíte pobít číhavce na obou březích řeky. Garvs vás rovnou zdarma naučí stahování kůží z plazů. Na vašem břehu jich je 5, na protějším břehu 8 + další 2 v číhavčí jeskyni (→ 1800 XP). Pokud vám tu zbyli ještě nějací další z první kapitoly, můžete získat bodů víc. Kůže dejte Garvsovi (100 a 200 XP, 100 R, výběr odměny: jilmový luk, 5x elixír hojivé síly, 25x otrávený šíp, 200x šíp).
Kapitola 3
Tipy:
~ Na začátku si v podzemí kláštera promluvte s novou postavou – knihovníkem Jorgem.
~ Získáváte přístup do Horní čtvrti. Požádejte o něj Argose a bude vám vyhověno.
~ Když v Horní čtvrti vyzpovídáte nějakou služku, získáte dohromady 40 XP.
~ Kovář Aarhus prodává bojové kladivo (165 síla, 140 poškození).
~ V Horní čtvrti si promluvte s Gisellou. V závislosti na tom, jak odpovíte, získáte býložravý či masožravý bonus (→ 100 XP).
~ V baronově domě v Horní čtvrti můžete v zadní místnosti ukrást obouruční meč Storm Blade (150 síla, 160 poškození).
~ Nezabíjejte kočku jménem Jolly v jedné z věží u kláštera v Horní čtvrti, protože ji budete později potřebovat
~ V horním patře knihovny jsou v jednom regálu Kniha zkušeností 250 XP a Kniha vědění +2 LP.
~ U Ricasa v rokli sedí u ohně dvě ženy-dobrodružky. Můžete si s nimi jít promluvit.
~ V chrámu ve Svobodném táboře je vlevo vedle Wulfgara velká mačeta (síla 100, pošk. 105, +3 k obouruč.)
~ Aby vás dobrovolně vpustili do železných dolů v Novém táboře, je třeba mít určitou úroveň v umění těžby a pak vás tam chrámový hostinský Damuel pustí. Jde to ale i nedobrovolně – jednoduše strážce zabijte.
~ V rámci mise Glenova zvědavost můžete z jedné truhly v mučírně sebrat opasek obratnosti +5 obratnost.
~ Pokud budete v táboře banditů flirtovat s Fleur, naveze se do vás Seth. Buď mu slibte, že necháte Fleur na pokoji, nebo s ním absolvujte souboj (→ 300 XP), takže pak budete mít cestu k Fleur volnou.
~ U mága v táboře banditů ukradněte Knihu zkušeností (→ 500 XP) a Knihu vědění + 3 LP).
~ V domě kovářky Rachel v táboře banditů můžete najít schéma runové sekery. Zeptejte se Rachel, jak ji vyrobit, a pokud máte naučeno kovářství, můžete tak učinit (síla 70, pošk. 60).
~ Když zabijete bodyguarda uvnitř domu u Saida, můžete tam pak nerušeně krást, protože Saidovi je to jedno. Ukradněte z police Knihu vědění +3 LP.
~ Ve vévodském paláci se v rámci plnění mise Strašlivý zápach dostanete do temného skladu, kde je kniha Obranné mistrovství jihu +5 k jednoruč.
~ Ve vévodském paláci je v místnosti, kde je Rhinoa, kombinace k levé truhle: LPLLPLLPLLLPLLPLLL (→ 500 R).
~ Po opuštění arény můžete nahlásit Argosovi, že správce arény je zkorumpovaný (→ 50 XP).
~ Pokud hrajete za žoldáka, tak poté, co vám Kharador zařídí vstup do chrámu ve Svobodném táboře, tak si promluvte Worinem a podle jeho pokynů si dojděte za Stashem buď pro válečnické brnění zbraně 55, šípy 55, popřípadě za můžete za 3000 R koupit těžké válečnické brnění zbraně 70, šípy 70.
HLAVNÍ ÚKOLY
Nevinná procházka
Důkladně Kharadora proklepněte, proberte s ním všechna témata rozhovoru. Vydejte se na místo přepadení. To se nachází jen kousek od Karlovy farmy. Když půjdete od farmy podél rokle na východ bude se po chvíli cesta stáčet nalevo. Po chvíli narazíte na Martinuse. Prohledejte těla a získáte vrhací nůž. Znovu si promluvte s Martinusem a v klášteře pak s Kharadorem.
Lehce nabyl, lehce pozbyl
Kharador vám dá List pro Selenu ve Svobodném táboře a konečně vám bude umožněn přístup do chrámu. Promluvte si o tom s Worinem u vchodu a budete vpuštěni. V chrámu si promluvte se Selenou a pak s Flintem u chrámového vstupu. Můžete se jít zeptat kováře Oscara v chrámu, ale k ničemu to zatím nebude, dále nahoře Wulfgara, ale hlavně Ajaxe, který vás pošle dolů právě za kovářem Oscarem. Pro zpestření můžete Oscara vyprovokovat k souboji (→ 300 XP), ale jím požadovaných 2000 R mu nakonec stejně budete muset zaplatit. Teprve pak se dozvíte, že stopa vede k banditům. U východu z chrámu už na vás česká Ajax s novými zprávami.
Predátor a kořist
Takže nyní už víme, že knihu mágům ukradli bandité. Později se o tom můžete zmínit Argosovi (→ 150 XP). Nezávazně si o tom můžete promluvit i se Saidovým strážcem Nelfgarem, a pokud se mu zmíníte o Jostovi, získáte 200 XP. Zamiřte do hospody v táboře před chrámem, kde si promluvte s Calvinem. Vydejte se tedy do tábora banditů. Pokud jste v něm ještě nebyli, tak od brány přístavu jděte vlevo do vody, skočte z vodopádu a vylezte vlevo na písčitý břeh. Kolem stavitelů lodě projděte na stezku, která stoupá nahoru. Po pravé straně najdete vchod hlídaný strážcem Khanem, kterému řekněte heslo. Pokračujte dál, promluvte si s bojovníky, vlevo dole v jeskyni je alchymista Lou a nahoře je druhá brána, ve které stojí Brix. Chce po vás vykonat nějakou práci pro bandity. Teprve poté vás vpustí. Níže je popsáno 5 úkolů pro Brixe. Pokud splníte alespoň 3 z nich, budete vpuštěni do tábora. Další metou pro vás je vpuštění k Saidovi, což ovšem předpokládá určitou reputaci v táboře a splnění úkolů. Nejde jen o to k Saidovi vstoupit, ale také o to odblokovat možnost rozhovoru o knize. V mém případě se tak stalo po splnění úkolu Magický experiment a při plnění úkolu Bezesné noci, kdy jsem od mága obdržel doporučující dopis ke vstupu k Saidovi (viz Vedlejší úkoly). Jakmile si se Saidem promluvíte, přislíbí vám knihu a informace, ale musíte zabít Febra. Vydejte se na ostrov pirátů. Febre se ukrývá v džungli. Lehce ho najdete. Ideální je si připravit svitek Ledový blok a snadno ho dostanete (→ 500 XP, meč Nodachi, jednoruč. obratnost 110, pošk. 160, kuše Febre síla 120, pošk. 155, lektvar obratnosti, prsten obratnosti +5, Febrova hlava a Febrův dopis). Vraťte se za Saidem a při rozhovoru s ním nepřiznávejte, že jste aktivním členem nějaké frakce, jinak vás zabijí. Nakonec použijte větu „Ne, ta jména mi nic neříkají“ a získáte bonus 1500 XP jakožto talentovaný vyjednavač. Jděte do kláštera a o všem informujte Kharadora, čímž úkol završíte (→ 5x svitek Zapomnění).
Febre, muž v černém
Od Ajaxe se dozvíte o jakémsi nebezpečném darebákovi Febrovi, který má také co do činění s bandity. V táboře banditů se na něj vyptejte Kelrona u cvičících bojovníků. Febreho pak potkáte uvnitř tábora (až projdete Brixovou vstupní procedurou) nahoře u Saida, kde kuší zabije jednoho z banditů. Až budete v rámci úkolu Predátor a kořist mluvit se Saidem, důkladně se ho na Febra vyptejte. Až půjdete v rámci stejného úkolu zabít Febreho, přečtěte si dopis, který má u sebe, a tím je tento úkol splněn.
Plánovaný zločin
Takže Brix v táboře banditů po vás chce vykonat několik úkolů, kterými byste získali jeho důvěru. Promluvte si každopádně s Kelronem u cvičících bojovníků. Tento úkol nemusíte moc řešit, protože se přímo prolíná s úkolem Predátor a kořist. Po zabití Febra a získání informací od Saida se vraťte do kláštera ke Kharadorovi a úkol je tím splněn.
Zpátky do minulosti
Kharador vás teleportuje k vévodskému paláci. Z vchodu do budovy se ale objeví váš starý známý z lodi, který vás zradil. Budete uvězněni v aréně (viz níže Aréna a Po odchodu z arény).
Úkoly pro Brixe
Draghirovo oko
Brix z tábora banditů vás posílá zjistit informace o Draghirově oku. Zamiřte rovnou do Horní čtvrti, kde se můžete poptat u klenotníka Dandaria, popř. u dalších lidí, ale v každém případě se zeptejte historika v knihovně. Seberte v přízemí knihovny z regálu vpravo vzadu knihu Sbírka legend a přečtěte si ji (→ 50 XP). Vraťte se k historikovi a ten vám nakonec prozradí, kdo vlastní Draghirovo oko, takže se vraťte oznámit to Brixovi (→ 300 XP).
Vhodné podmínky
V táboře banditů zaskočte za Louem dolů do jeskyně a požádejte ho o práci. Dostanete semena magické bahenní byliny, která máte zasadit v bažinách. Jděte k první pyramidě, kde byl expediční tábor. Vhodné místo je u vody, kousek vlevo od malé dřevěné věže. Nejprve musíte ale balíček v inventáři rozbalit (podlouhlý bílý předmět až na konci inventáře). Jděte se 4x vyspat a pak jděte sklidit 3x magickou bahenní bylinu, což odevzdejte Louovi (→ 200 XP, 3x joint bahenní trávy). Když se s odstupem nějakého času znovu Loua zeptáte na bahenní byliny, obdržíte navíc 100 XP.
Krokodýlí nákaza
Dole na pláži pod táborem banditů si promluvte s Lenoxem a nabídněte mu své služby. Zabijte krokodýly na pláži a můžete sebrat 7x krokodýlí vejce. Vraťte se Lenoxem (→ 300 XP), který vám navrch navrhne odkoupení krokodýlích vajec. Řekněte si o 50 R a pak to usmlouvejte na 45 R za kus a tedy dostanete 315 R.
Poptávka po dřevě
Na pláži pod táborem banditů po vás bude Dylan chtít nasekat dříví (→ dřevorubecká sekera). Stačí jen 6x seknout do stromu, co je nejblíž nad tímto tábořištěm, a získáte 12x dřevo. Odevzdejte ho Dylanovi (→ 250 XP).
Hold
Tato mise se aktivuje až o něco později. Brixovi při rozhovoru řekněte, že máte jednu podmínku, a bude vám slíbeno 150 R. Jděte dle Brixových instrukcí do Krepu a oslovte Pascala. Vraťte se další den a dostanete 600 R, které odneste Brixovi (→ 250 XP + 150 R, pokud jste se na nich domluvili).
Aréna
Předem upozorňuji na jednu zásadní věc: o veškeré předměty nasbírané v aréně na konci přijdete. Budou vám ale vráceny veškeré vaše věci, které vám zabavili při vstupu do arény. Promluvte si s Ryanem, obdržíte gladiátorskou helmu a na vyžádání deník. V inventáři si helmu nasaďte. Poté budete vypuštěni ven. Hned v protější cele lze sebrat prsten schopnosti +3 obratnost. Důkladně si projděte celý areál, promluvte se všemi postavami. Pokud Nealovi přinesete pivo, povypráví vám o sobě. V přízemí vedle schodiště je vchod do Ryanova pokoje, kde seberte lektvar obratnosti. V horním patře si můžete kuchaři každý den říct o obří guláš (dočasně +40 k max. zdraví). Když si vyslechnete až dokonce jeho vyprávění, dostanete ještě jeden obří guláš. Pokud si promluvíte s Tynanem a poté o Tynanovi s Ryanem, obdržíte 100 XP. Pokud ukradnete Tremellovi klíč, můžete z jeho truhly sebrat portrét nahé ženy a poté mu ho vrátit (→ 100 XP). Pokud ukradnete klíč alchymistovi Hezranovi, najdete v jeho truhle 2x svitek Blesk, což vám může hodně pomoci při soubojích. Až na vás před závěrečným soubojem zaútočí v cele vrah, konfrontujte Hemleye (→ 100 XP). Později si také promluvte s divákem arény (→ 50 XP). Až porazíte Jarra, budete muset prohrát zápas s nováčkem. Nemáte na vybranou, protože jinak zemřete. Nechte se tedy srazit na zem a konečně budete moci odejít z arény.
Postup arénou je přímočarý, takže asi nemá smysl ho detailně popisovat. Celkově musíte absolvovat 10 zápasů a na konci vás čeká boj se šampiónem. Boje začínají vždy v 18:00. Aderpovi si můžete vždy každé dva zápasy říct o novou výbavu.
Po odchodu z arény
Obdržíte Tynanův klíč, kterým si odemkněte truhlu a seberte si všechny své věci. Zamiřte rovnou do vévodského paláce. Tentokrát nebudete mít se vstupem problém, protože vám pomůže Kharador.
VEDLEJŠÍ ÚKOLY
Mise Draghirivo oko, Vhodné podmínky, Krokodýlí nákaza, Poptávka po dřevě a Hold viz Hlavní úkoly – Úkoly pro Brixe
Ztracený viz Kapitola 1 – Ledová země
Zmučené duše viz Kapitola 1 - Pustina
Nábor (Argos, Střední čtvrť, jen za rekruta)
Máte za úkol nabrat nové lidi mezi rekruty. Ve městě jsou kandidáti: pekařský učeň David (budete muset za něj Rolfovi zaplatit 100 R), pomocník u Johanna v hospodě Robin (budete o něm muset promluvit s Johannem, ten ho vyhodí a teprve pak se nechá Robin naverbovat), obchodník Hansi v ulici u hotelu (poptejte se na něj Johanna, který si za informaci řekne 20 R). Hansi má však problémy s banditou Sikarem z Krepu. Promluvte se Sikarem a poté už snadno Hansiho přesvědčíte. Tito tři lidé stačí. Potencionálně lze naverbovat zřejmě i další, jako například Surratora z Karlovy farmy, ale celkový počet naverbovaných může být max. 3. Vraťte se za Argosem a oznamte mu úspěch (→ 550 XP celkově, 300 R celkově).
Odsouzeni u zdroje (Argos, Střední čtvrť)
Tato mise se vám ihned odemkne, pokud v rámci mise Jsou to jen vyjednávání v této kapitole předáte dívku z tábora banditů Argosovi nebo neznámému muži (dokončení v kapitole 5).
Okamžitá potřeba (pekař Rolf, Střední čtvrť)
Promluvte s ním dopoledne v jeho pekárně v řemeslnické ulici. Jděte za zlatníkem Donatellem a kupte od něj Donatellův výstavní prsten (200 R). Běžte za Rolfem, dejte mu prsten a můžete si mu říct o 200 R nebo o 500 R. V druhém případě však nakonec dostanete jen 400 R. Nyní musíte oběhnout všechny zbývající mistry kromě Pica Virtuosa, tedy truhláře Joachima, krejčího Vestita, lovce Garotha a alchymistu Vanadia. Joachim chce za souhlas 2 zlaté talíře od Donatella. Může mu buď přispět 200 R, nebo říct, že jsou za Joachimův souhlas k přijetí Donatella do cechu. Vestito pak bude souhlasit bez podmínek. Garoth chce zlatý hodovní roh, který musíte od Donatella koupit za 350 R a který následně doručte Garothovi. Vanadiovi můžete nakecat, že už Donatellův vstup odsouhlasil, jinak mu budete muset u Donatella obstarat vodováhu. Ta stojí 100 R, ale v případě, že řeknete, že ji chcete zadarmo, dostane ji Vanadium i tak. Nakonec od Donatella vyberte 1000 R na vstupné do cechu. Jděte za Aarhusem a dejte mu tyto peníze (→ 1000 XP, 100 R). Donatello je nyní mistrem cechu, tak mu to běžte oznámit (→ knihy Třpyt drahokamů – svazek 1, Třpyt drahokamů – svazek 2).
Kde je Harlot? (Patricie, Střední čtvrť)
Patricii potkáte před polednem na hlavní křižovatce, někdy postává i před hospodou. Její manžel Harlot je v Dolní čtvrti v bordelu, kde ho najdete v jedné místnosti v suterénu (→ 100 XP). Jděte zpět nahoru do města a nyní se můžete rozhodnout: Buď řeknete Patricii pravdu o Harlotově nevěře (→ 50 R) a později pokud promluvíte na Harlota, dostanete od něj vynadáno, nebo budete Patricii lhát a později když oslovíte Harlota, dostanete od něj 50 R.
Král trollů (obchodník Dandarius, Horní čtvrť)
Musíte ulovit největšího trolla, kterého najdete v doupěti u řeky na jihozápadě. Pobijte menší trolly a nakonec největšího trolla (→ 2500 XP) a seberte kůži krále trollů a 3x pytel blech z těl ostatních trollů. Pokud jste normální trolly vymlátili už dřív, kdy u sebe neměli pytle blech, tak to vůbec nevadí, protože nyní se vám tam objeví 2 noví (každý má u sebe 2 pytle blech). Odneste věci Dandariovi (→ 1000 XP, 1000 R).
Zkouška síly (Forion, Horní čtvrť)
Forion vás posílá pro nějaký svůj starý meč. Rezavý široký meč se válí na zemi před doupětem krále trollů v jihozápadní části mapy. Doneste ho Forionovi (→ 200 XP, 50 R).
Nemorální útok (Forion, Horní čtvrť)
Od Foriona obdržíte číhavčí jed. Běžte v noci do baronské kuchyně, kde přes den vaří Kort. Vpravo jsou kotle a vedle leží lžíce. Zamíchejte kotlem a otravte jídlo. Oznamte to Forionovi (→ 400 XP).
Test znalosti (Forion, Horní čtvrť)
Pro odemčení tohoto úkolu je třeba dokončit úkol Nemorální útok. Máte za úkol něco cenného ukrást baronovi Severinovi. Běžte do dolu, kde ho přes den najdete postávat vpravo s Umarem. Vyzpovídejte ho a běžte zpět do jeho domu ve městě. Nyní musíte Kortovi ukrást Kortův klíč, k čemuž ale potřebujete minimálně 90 obratnosti. Pokud máte příliš nízkou hodnotu obratnosti, můžete úkol odložit a vrátit se k němu později. Druhá možnost je použít násilí a ukrást ho baronově ženě Nephře, která sedí v křesle v první místnosti. Klíčem si odemkněte horní patro domu. Tady je rekrut, který vás bude soustavně otravovat. Normálně ho zabijte (→ 400 XP). Vlevo na stole je svitek Ledová vlna. Dál v místnosti potkáte muže s kapucí. Nejlépe veďte hovor tak, aby to skončilo větou Tak a dost!, muže zabijte (→ 200 XP) a vezměte si od něj Zprávu, kterou psal Brix. Nakonec vylupte Severinovu truhlu. Kombinace je: LPLPLLLPLLPLPPLLLLPPLLPL (→ dokument Zákon o vlastnictví). Venku si promluvte s Forionem, ukažte mu zlodějův dopis (→ 125 XP) a pak mu dejte smlouvu, kterou požadoval (→ 500 XP, 400 R). Zlodějův dopis mu ale musíte dát jako první, jinak o tuto možnost přijdete.
Problém s Jarominem (Forion, Horní čtvrť)
Forion tvrdí, že Jaromin v přístavu podvádí obchodníky. Jděte do přístavu a předejte Jarominovi dopis od Foriona. Nyní máte 2 možnosti, jak postupovat:
1/ Vylechněte si argumenty Jaromina a jděte za Forionem. Buď si vynuťte zaplacení 300 R, nebo nechte práci být (→ 50 XP, zrušení úkolu). Pokud si vynutíte peníze, vraťte se za Jarominem (→ 250 XP).
2/ Tvrdě požadujte zaplacení peněz a porazte v souboji Jaromina (→ 300 XP, 213 R při prohledání těla). Pokud jste Jaromina neobrali, dá vám je dobrovolně. Problém ale je, že nyní jste hledanými zločinci. Musíte proto rychle za Forionem dokončit misi (→ 200 XP, 150 R), čímž se vám postih smázne. V opačném případě byste u Argose zaplatili pokutu 200 R a ztratili byste 400 XP.
Soutěž (Gregorius, Horní čtvrť)
Zde mi není úplně jasné, v jaký okamžik se mise odemkne, ale v mém případě to bylo po dokončení úkolů Král trollů, Zkouška síly a Problémy s Jarominem. Gregorius vás naučí novou dovednost – Získávání kostí stínových šelem. Můžete nyní samozřejmě jednoduše nějakou stínovou šelmu zabít a kost získat, ale daleko jednodušší je zajít za lovcem Garvsem, co má tábor nedaleko přístavu, a on vám kost stínové šelmy na zeptání normálně a zdarma dá. Jděte za malířem Picem Virtosem a poté se za ním znovu zastavte o den později (→ 2x kostky). Nyní zpět za Gregoriem, který do dvou hodin kostky upraví. Poté se již můžete vydat do Krepu, kde budete muset hrát s Pasqualem. Hrajte s ním hru Legračních sedm a vždy sázejte na číslo 7. Většinou budete vyhrávat, ale občas také prohrávat. Až vyhrajete 7x, tedy 1400 R, Pascalovi dojdou peníze. Jděte to ohlásit Gregoriovi do Horní čtvrti (→ 600 XP).
Tato mise může mít ještě zajímavou dohru. Pokud jste po hře s Pacalem přijali pozvání od Denira na skleničku, zjistíte o něco později, že vás okradl. Vraťte se do hospody, promluvte si s Markem a poté s hostinským Morganem. Počkejte si do 20:30, kdy se Deniro půjde ven vymočit a zde ho znovu konfrontujte (75 XP, 458 R).
Vynikající chuť (Kort, kuchař v baronském domě)
Někdo udělal kuchaři opravdu ošklivý naschvál. Splnit misi můžete dvojím způsobem, i když se stejným výsledkem. Nad bránou do Horní čtvrti je ložnice rekrutů. Ukradněte z truhly List, který dokazuje Liskovu vinu. Druhá možnost je v noci přijít do kuchyně, kde uvidíte, jak Lisk močí do vína. Ráno si promluvte s Kortem a buď ho informujte o nočním přistižení Liska, nebo o jeho papíru s přiznáním. (→ 150 XP, 75 R). Druhý den zajděte znovu za Liskem a nyní máte 3 možnosti:
1/ Navrhnout pomstu – dostanete Kortův jed, který dáte Liskovi. Oznamte to Kortovi (→ 300 XP, zdravotní náramek +10 k max. zdraví, stříbrný pohár, stříbrný talíř, stříbrné nádobí, možnost obchodovat s Kortem)
2/ Navrhnout, že Liska udáte – v takovém případě jděte za Argosem a ten slíbí potrestání Liska. Oznamte to Kortovi (odměna tatáž)
3/ Ukončit spolupráci a požadovat peníze (→ 50 XP).
Riskantní investice (Tycian, Horní čtvrť)
Na radnici potkáte Tyciana. Navrhne vám investici, takže mu dejte 50 R. Vraťte se za ním druhý den (→ 100 XP, 90 R). Poté po vás bude chtít další investici ve výši 400 R. Dejte mu je a opět se vraťte další den (→ 300 XP, 600 R). Nakonec si vám řekne o 1500 R nebo 2500 R. Dejte mu je. Tentokrát se vraťte až za 3 dny, kdy se dozvíte, že vaše peníze jsou fuč, protože karavana byla přepadena bandity. Běžte se podívat na místo přepadení. Kousek pod Trisovým loveckým táborem jižně od města potkáte na cestě banditu. Vyzpovídejte ho a zamiřte k nedaleké věži, kde si promluvte s Harikem. Vraťte se zpět na radnici do Horní čtvrtě a promluvte si vlevo s rekrutem Rionellem (→ 150 XP), od kterého se dozvíte, že Tycian je gauner, který vás podvedl. Tycian je v loupežnické hospodě Krepu, kde ho můžete konfrontovat (→ 300 XP, 464 R). Nyní máte 2 možnosti, jak postupovat:
1 / Jděte s ním pro zbývající peníze, kopejte vedle padlého kmene (→ 150 XP, vak 573 R) a nakonec mu buď řekněte, aby zmizel (→ 250 XP) nebo ho oberte i o šaty (→ 150 XP, elegantní občanské šaty)
1/ Dovolte mu odejít, aby přinesl zbývající peníze, ale nevrátí se, což vám dává šanci se s ním v budoucnosti ještě setkat, a to konkrétně v bažinách. Když půjdete od druhé pyramidy po dřevěné lávce do hloubi bažiny, tak na něj narazíte (→ 200 XP). Porazte ho v souboji (→ 100 XP) a tím mise končí.
Strašlivý zápach (Fransiscus, vévodský palác)
Komoří Fransiscus si stěžuje na velký zápach. Nesmlouvejte o odměně, nebo budete mít smůlu a úkol ani nedostanete. V sousední místnosti je alchymista Tygeras, kterému musíte pomocí schopnosti Kapsář ukrást klíč (těžké). Klíčem si odemkněte sousední místnost v chodbě a v této místnosti najděte zkaženou rybu, kterou dejte Fransiscovi (→ 140 XP, 100 R).
Srdce z kamene (alchymista Tygeras, vévodský palác)
Tygeras chce sehnat srdce 4 druhů golemů. V tento okamžik se noví golemové objevili na určitých místech. Získávání srdcí golemů se za 2 LP naučíte od lovce Ochy v Garvsově táboře nebo si je můžete jednoduše koupit u alchymisty Athanora v klášteře celkově za 1200 R.
Ledový golem – v Ledové zemi na zamrzlém jezeře pod táborem (→ 450 XP).
Bažinný golem – v oblasti bývalého expedičního tábora v bažinách (→ 250 XP).
Ohnivý golem – 2x uvnitř lávové jeskyně Volcano (→ 800 XP dohromady).
Kamenný golem – u vchodu do lávové jeskyně Volcano, u vchodu do pouště (trosky věže) (→ 500 XP dohromady).
Srdce doneste Tygerasovi (→ 200 XP, odměna dle výběru (královský šťovík, krystalový elixír života +15 k max. zdraví nebo svitky Armáda temnoty, Zmenšení příšery, Léčení těžkých zranění).
Výplatní páska (Ryan, Aréna)
Od Ryana dostanete 8 x truhlu. Musíte najít správné lidi v oblasti arény, kterým tyto truhly náleží. Hlavní koridor: Rocko, Tremell, Aderpo, Neal, Hemley, Tynan
Horní patro: kuchař Nero, alchymista Hezran
Až budete mít hotovo, oznamte to Ryanovi (→ 100 XP, amulet života +40 max. zdraví).
Perla mezi sviněmi (alchymista Hezran, Aréna)
Alchymistova černá perla se nachází v místnosti, kde je schodiště, na hromadě dříví v rohu místnosti (→ 350 XP, svitek Přivolání kostlivce).
Tremellova truhla (Aréna)
Poté, co na vás v cele zaútočí vrahové, osloví vás kovář Tremell. Hlídkujte v noci u jeho truhly. Okolo půl jedné se v ní začne hrabat Tynan. Nyní máte 2 možnosti:
~ prásknout Tynana Tremellovi (→ 300 XP);
~ říct Tremellovi, že to nic nebylo (→ 200 XP). Běžte to oznámit Tynanovi. Po puštění arény se mu nezapomeňte zmínit o tom, co vám slíbil (→ 100 XP, 500 R).
Jižan (severně od městské brány, na rozcestí k Orinově statku)
Podivný muž vás žádá o pomoc. Je to však past. V lese vás společně s dalšími dvěma kumpány napadne (→ 900 XP).
Banditský obchodník (Cord, Nový tábor)
Cord vám zadá tento záludný úkol. Máte 2 možnosti:
1/ Podstrčte dopis Ortanovi a běžte ho nahlásit Worinovi (→ 250 XP). Pak už to jen oznamte Cordovi (→ 150 XP, meč banditů).
2/ Práskněte Ortanovi, že na něj Cord šije boudu. Klidně si mu můžete nestydatě říct o 50 R za informaci. Podstrčte dopis Cordovi, jděte za Worinem a nahlašte Corda jako zločince (→ 250 XP). Vraťte se za Ortanem (→ 150 XP, lehké kožené brnění).
Nejsilnější ze silných
Tento úkol lze obdržet už od první kapitoly, protože zadání odstartujete přečtením jednoho z plakátů, které jsou rozvešeny po světě. Jason vyzývá k zápasu s ním. Jakmile získáte přístup do chrámu ve Svobodném táboře, uvidíte Jasona opodál trénovat. Domluvte si s ním boj v aréně, porazte ho (→ 500 XP, sekera Berserka – síla 225, poškození 200) a znovu si s ním promluvte (→ 200 XP, 1000 R).
Při hledání odpovědi (Ramsus, Svobodný tábor, chrám)
Ramsus postává v mezipatře chodby do horního patra. Promluvte s ním, pohněte nejprve sloupem u chodby, kterou jste přišli, poté tím druhým na druhé straně, zabijte orčího kostlivce a promluvte si opět s Ramsusem. Ten navrhne otočení obou sloupů zároveň. Udělejte to, pobijte kostlivce, doplňte si zdraví na maximum a otevřete truhlu pod sochou (truhla vás vážně zraní), ze které seberte svitek Dech smrti. Promluvte si o tom s Ramsusem a buď svitek ponechte Ramsusovi (→ 200 XP), nebo ho sami odneste do kláštera a odevzdejte Kharadorovi (→ 300 XP, svitky Přeměna na dračího chňapavce a 3x Malá ohnivá bouře).
Zimní zásoby (Ajax, Svobodný tábor, horní patro chrámu)
Poté, co si promluvíte s Wulfgarem, budete si moci promluvit i s Ajaxem. Chce po vás shánět zásoby na zimu. Pokud tápete, jděte se nejprve poradit s Morganem do Krepu.
180x syrové maso – snadno postupně získáte lovem zvířat.
60x pytel mouky – jděte za Karlem, od kterého dostanete slunečnicová semínka, a poté za Orinem a opět za Karlem, čímž je problém vyřešen.
20 x kozí sýr – vyrábí se na Orinově farmě, takže zkuste Merlota a pekařku Borrel. Pár kusů by u sebe měl mít i mnich Emmanuel, který chodí mezi klášterem a městem. Pokud ale nechcete sýr složitě shánět, řekněte o něj Gerwulfovi a druhý den se objeví v Merlotově inventáři právě 20 nových kusů.
100x ryba – ryby se povalují všude možně po pobřeží, prodávají je obchodníci, hlavně Jan dopoledne na trhu ve městě a Isere na přístavním trhu. Jan mívá každý den čerstvé, takže není problém si je postupně obstarat.
1x sůl mebo 10x dávka soli – snadno seženete u obchodníků za pakatel.
Až budete mít vše pohromadě uskladněte to u Morgana v Krepu (→ 2325 R). Obilí řešit nemusíte. Pokud jste vše udělali, jak je popsáno, je o něj postaráno automaticky. Pak už jen zbývá oznámit to Ajaxovi (→ 300 XP, 800 R).
Oprava mlýna (Karl)
Tento úkol se nezpřístupní hned od začátku kapitoly, ale až později. V mém případě to bylo až po splnění úkolu Zimní zásoby a po akci s videem v Morganově hospodě, která proběhne v rámci hlavních misí. Jděte do loveckého tábora za Trisem, následně domluvit zpracování dřeva za truhlářem Joachimem ve Střední čtvrti a opět se vraťte k Trisovi. Běžte oznámit Karlovi splnění úkolu (→ 700 XP, 500 R).
Podvedená sázka (Craig, cvičí v aréně, jen pokud hrajete jako žoldák)
Craig má pocit, že poslední zápas, při kterém si vsadil na poraženého, byl zmanipulovaný. Vyptejte se na vše Goroka a dostanete mj. Knihu sázek. Přečtete si ji v inventáři (→ 50 XP) a raději ji hned vrať Gorokovi. Pokud mu ji vrátíte se zpožděním přijdete o 300 XP, tudíž v takovém případě mu ji raději vůbec nevracejte. Jděte za Fitchem, který se chová podivně a dokonce vám vyhrožuje. Konfrontujte tedy Grava (cvičí na plošině u brány), trochu na něj zatlačte a domluvíte si spolu schůzku na půlnoc před bránou. Jděte tam spíš až v půl jedné a znovu s ním promluvte. Připlete se do toho však Fitch, kterého budete muset zabít (→ 300 XP). U jeho těla najdete Fitchův klíč. Ten je od truhly v prvním patře domu vpravo od hospody. Z truhly seberte dokument Důkaz, načež vás osloví Zach a nabídne vám, abyste mu důkaz předali (→ 500 XP, 650 R). Druhá možnost je vše ohlásit Gorokovi (→ 800 XP, 300 R).
Glenova zvědavost (Glen, chrám ve Svobodném táboře, chodba do Pustiny)
Stojí za klesající chodbou u jakési mříže. Promluvte si s ním a poté lukem či kuší střelte do spínače nahoře. Cestu dál v chodbě však blokuje socha. Jděte do přízemí chrámu, do místnosti mágů. Zde je v jednom regálu klíč (Schlüssel). Tím si odemkněte pravé postranní dveře a hned za dveřmi vpravo zatáhněte za páku. Tím jste si odstranili mříž v zadní části místnosti mágů. Vstupte do podivné místnosti a přečtěte si knihu na stojanu (→ 100 XP). Otočte navijákem vlevo vzadu a poté druhým vpravo vzadu. Tím si odstraníte sochu v chodbě nahoře. Běžte za Glenem, promluvte si s ním a počkejte 1-2 minuty, načež vás opět osloví. Po chvíli vás upozorní na teleport, skrz který se vydejte. Přenesete se do místnosti s navijáky, kde zabijte nemrtvého skřeta (→ 400 XP) a vstupte do dalšího teleportu. Z truhly seberte skřetí kamennou desku a svitek Proměna ve štěnici. Nyní se buď normálně teleportujte pomocí kostky, nebo v podobě štěnice vylezte škvírou ze zablokované místnosti. Vraťte se za Glenem (→ 300 XP, svitky Přeměna na ohnivou ještěrku a Malá ohnivá bouře). Ještě si od něj nechte přeložit kamennou desku a získáte Starou poznámku, kterou si můžete přečíst v inventáři.
Vyděrač (Laso, železné doly ve Svobodném táboře)
Laso vám vyhrožuje a požaduje přinesení 10x železné rudy do následujícího dne. Rudu nakutáte v dolech nebo nakoupíte u obchodníků Corda či Ortana v táboře před chrámem. Druhá možnost je mu nic nedávat a slovně ho vyprovokovat k souboji (→ 100 XP, pivo).
Pivo pro Alexandera (Alexander, hornická kolonie ve Svobodném táboře)
Chce po vás 25x pivo, to úplně obyčejné, které seženete kdekoliv. Rychlý a lehký úkol (→ 250 R).
Nový kovář (Eastano, železné doly ve Svobodném táboře)
Promluvte si s ním a dozvíte se, že jim chybí v kolonii kovář. Ten pravý na toto místo je kovář Wieland z Dolní čtvrti, kterého snadno přesvědčíte. Vraťte se za Eastanem (→ 300 XP, 21x železná ruda).
Jaký kousek Thorne? (Eastano, železné doly ve Svobodném táboře)
Tento úkol bezprostředně navazuje na úkol Nový kovář. Běžte do hospody v hornické kolonii a oslovte Trna. Ten si stěžuje, že by také chtěl být kovářem. Vraťte se za Eastanem a pak jděte znovu za Trnem (→ 100 XP, možnost výměny železné rudy za peníze u Trna).
Ne moc funkční čepel (jezírko pod Svobodným táborem)
Když pod chatou lovců pod Svobodným táborem zahnete do lesa vpravo, dojdete k malému jezírku. Potopte se pod vodu a seberte ze dna rezavý dekorativní meč. Hned v Svobodném táboře se zeptejte na meč kováře Gerreta, dále pak kováře Wielanda a můžete zkusit ještě další lidi. Ale úspěch se dostaví, až vás v táboře banditů osloví šéf fanditů Said a také kovářka Rachel. Musíte pro ni sehnat zlato s nádechem platiny a černou perlu. Černou perlu lze najít na více místech světa, ale spolehlivě ji koupíte u klenotníka Merchandra v Horní čtvrti (1000 R). Na zvláštní druh zlata se optejte zlatníka Donatella ve Střední čtvrti, který vám velký valoun zlata s nádechem platiny prodá za 2500 R. Jiná možnost je jít si 6x malý zlatý valoun s nádechem platiny nasbírat do řeky (úsek mezi mříží a vodopádem naproti klášteru, v okolí mostu, ještě před kamenolomem). Zde když půjdete středem řeky, najdete okolo 11 ks. Vše odneste kovářce Rachel, zastavte se za ní o den později a Rachel vám předá Saidův repasovaný meč (jednoruč. síla 165, pošk. 160). Znovu si o meči promluvte s Rachel. Zamiřte do kláštera a promluvte si s Alastorem. Nyní se rozhodněte, jaké vylepšení pro meč chcete (záleží ale hlavně, jaké máte krystaly v inventáři – budete jich potřebovat 10).
červené krystaly – sníží sílu potřebnou k ovládání zbraně
zelené krystaly – převedou požadavky ze síly na obratnost a také sníží požadavky pro ovládání
modré krystaly – zvýší poškození zbraně +20
žluté krystaly – přidají bonus k jednoručním zbraním +10
světle fialové krystaly – učiní zbraň obouruční a přidají bonus k obouručním zbraním +5
Oznamte Rachel, že meč je opravený s poté ho běžte dát Saidovi (→ 250 XP). Zvlášťsi řekněte o odměnu (→ 1500 XP, 500 R).
Skřetí artefakt (Kharador, podzemí kláštera)
Jedná se o předmět, který jste našli v chrámu. Kharador potřebuje den na prozkoumání, pak vám oznámí, že se jedná o teleportační zařízení. Vaším úkolem je najít minimálně 6 teleportačních míst na ostrově, což stačí ke splnění mise (v. t. úvod návodu, kde najdete kompletní seznam teleportačních míst). Až tedy budete mít 6 míst aktivovaných, vraťte se za Kharadorem (→ 300 XP, esence života +5 max. zdraví). Za obejití všech 20 teleportačních míst, získáte dohromady 2000 XP.
Starověké záznamy (Okkolus, podzemí kláštera)
Náročná mise, co se týče shánění ingrediencí. Budete potřebovat 3x dračí kořeny, 12x ohnivé kořeny, dračí duši – najdete v hradě kostlivců nedaleko Zlatého dolu, ještěří jazyk – zabít ohnivou ještěrku, které se vyskytují v okolí tábora banditů na jihovýchodě + naučit se dovednost získávání ještěřích jazyků za 1 LP od lovce Ochy v Garvsově táboře. Druhá možnost je koupit si jazyk od mnicha Mostara, jenž se nachází v kapli v hlavní budově. Na dračí duši se můžete zeptat alchymisty Loua v táboře banditů, ale ten se s vámi bude bavit až tehdy, až pro něj splníte v 3. kapitole úkol). Pokud zahájíte tuto misi, objeví se Okkolusovi v inventáři dračí kořen a alchymistovi Vanadiovi ve městě 3x dračí kořeny. Každopádně, pokud hrajete na sílu, tak tuto misi vynechte, protože ztráta dračích kořenů je nepříjemná. Zahajte misi, abyste si mohli od Okkoluse koupit dračí kořen navíc a další 3 dračí kořeny od Vanadia, ale nepokračujte dál. Pokud se však rozhodnete pokračovat v misi, dejte mnichovi všechny vzácné ingredience a poté obdržíte 2x svitek Přeměna na draka. Nyní se můžete rozhodnout:
1/ Odmítněte otestování svitku (→ 300 XP, 750 R, svitek Přeměna na dračího chňapavce).
2/ Přijměte otestování svitku, proměňte se v draka a pozabíjejte 10 krys v knihovně (→ 100 XP). Proměňte se zpět do lidské podoby a promluvte si s Okkulem (→ 1000 XP, 750 R).
Rituál prstenu (Kurom, klášter)
Plnění tohoto úkolu je na místě si dobře rozvážit. Sice se vám zvýší mana až o 100 bodů, ale na druhou stranu přijdete později v důsledku rituálu přibližně o 100 bodů maximálního zdraví. Domluvte se s Kuromem na rituálu prstenu na oltáři v bažinách, obdržíte od něj dokument Rituál prstenu, počkejte do noci a poté se vydejte na cestu. Použijte papír v inventáři a poté vám výrazně stoupne mana. Kurom je však zraněný. Nyní musíte spěchat za Kharadorem, protože pokud se nedostane pomoc ke Kuromovi včas, zemře a mise bude neúspěšná. Doveďte tedy Kharadora do bažin (→ 200 XP) a Kurom je zachráněn. Vy se nyní vydejte za klášterním alchymistou Athanorem a za 1000 zlatých si od něj kupte lék na paralýzu. Vypijte ho (→ 300 XP) a úkol je dokončen.
Nepovedený experiment (alchymista Athanor, klášter)
Vydejte se do jeskyně na pobřeží klášterního jezera. Je to ta samá jeskyně s červenými krystaly, kterou jste čistili pro Kastora v 1. kapitole. Zabijte stínovou šelmu na začátku druhé jeskyně (→ 300 XP, leptaný krystal) a vraťte se k Athanorovi (→ 300 XP, 150 R, 2x elixír many, 5x elixír hojivé síly).
Mor polních škůdců (Orin, Orinova farma)
Orin si stěžuje množící se polní škůdce. Jděte přes pole za jatkami a na druhé straně je mělká rokle, kde je vzadu hnízdo polních škůdců. Zničte je, vraťte se na pole, kde zabijte královnu polních škůdců, malé larvy zničte svitkem Bouřka a vraťte se za Onarem (→ 500 XP a 300 R později u Argose).
Snardova kletba (Orin, Orinova farma)
Běžte nahoru do lesa nad jatkami a potkáte tam poustevníka. Tím budete mít možnost dokončit úkol Poustevník z 1. kapitoly. Důkladně ho vyzpovídejte a vraťte se za Orinem. Ten udělá poustevníkovi nabídku, vyřiďte to poustevníkovi, který souhlasí a vraťte se za Orinem (→ 250 XP, 80 R).
Poustevník (les nad Orinovou farmou).
(Dokončení úkolu z 1. kapitoly – Globální vedlejší úkoly) V rámci úkolu Snardova kletba pro Onara najdete nahoře v lese nad jatkami poustevníka (→ 100 XP). Pokud mu dáte jeho protijedový prsten, získáte navíc 150 XP. Když se ho důkladně vyptáte na Svobodný tábor, získáte navíc 75 XP.
Oswaldův čin (Orin, Orinova farma)
Pokud jste v 1. kapitole splnili úkol Cesta do spíže a přjali Orinovu nabídku budete mít nyní možnost absolvovat tuto misi. Promluvte si s Oswaldem a poté zamiřte do města na tržiště za Argosem. Promluvte si s ním a budete muset zaplatit pokutu 100 R (můžete to ale usmlouvat na 50 R). Přijměte dokument Objednávky od Argose. Ten předejte strážným u věže na Orinově farmě. Vraťte se za Oswaldem a vyžádejte si Doklad o vlastnictví. Odneste ho Orinovi (→ 100 XP, 200 R) a vraťte se za Argosem. Počkejte den a stavte se znovu za Argosem. Orin byl mezitím zatčen. Jděte zpět za Oswaldem, který chce, abyste Orinovi pomohli. Jděte tedy znovu za Argosem, který chce kauci 1500 R. Opět tedy jděte za Oswaldem. Nevolte jako odpověď, že s tím nemůže nic udělat, protože v takovém případě dojde ke zrušení mise. Převezměte tedy klíč od spižírny a vydejte se do spižírny. Ta je nahoře za statkem, když půjdete po cestě nahoru. Ve spíži můžete pobrat spoustu jídla a 605 R. Je asi jasné, že zbytek peněz za Orinovo propuštění budete muset zatáhnout ze svého. Běžte vrátit klíč Oswaldovi (→ 100 XP) a 1500 R odneste Argosovi (→ 350 R), takže Orin bude propuštěn. Běžte to oznámit Oswaldovi (→ 750 XP) a ještě se zastavte na pokec u Orina.
Silný měsíční svit (Sergej, Onarova farma)
Sergej chce nějaký silný alkohol. Jděte za Merlotem, který vám dá za 30 R tip. Běžte tedy za poustevníkem Ricasem do rokle a požádejte ho o pití (→ 100 XP, silná rýžová pálenka). Vraťte se za Sergejem a dejte mu alkohol (→ 150 XP, 60 R).
Dračí šupiny (Ocha, Garvsův lovecký tábor)
Tento úkol vám sice Ocha zadá už nyní, ale splnit ho budete moci až v 5. kapitole. Pokud jste se stali krejčovskými učni, můžete plán zbroje z dračích šupin od něj odkoupit a udělat si zbroj sami. Anebo je tu ještě další možnost, a to jít si koupit již hotové brnění za 3000 R k lovci Garothovi do města (dokončení úkolu v kapitole 5).
Krystalová horečka (Kastor, Pustina nad Zlatým dolem)
Na začátku kapitoly v klášteře se můžete mnichů zeptat, kde je aktuálně Kastor. Při vchodu do Zlatého dolu se rovněž můžete na Kastora poptat Adima. Běžte od dolů stále rovně po cestě do Pustiny a na kopci na něj narazíte. Následujte ho až ke vchodu do jeskyně se žlutými krystaly. Vyčistěte jeskyni od bludiček (→ 720 XP) a můžete si posbírat žluté krystaly. Pokud se vám bludičky zaseknou na vrcholech krystalů, jednoduše běžte ven z jeskyně, vzdalte se od ní a vraťte se. Pozice bludiček se zresetují. Oznamte to Kastorovi a na jeho pokyn se za ním zastavte o den později (→ 100 XP). Požádá vás o srdce golemů. Stačí požádat alchymistu Athanora v klášteře a ten vám vydá srdce ledového golema a srdce ohnivého golema. Odneste je Kastorovi (→ 100 XP, 200 R, 2x žlutý krystal). Nyní se vydejte do města za zlatníkem Donatellem a nechte si do druhého dne vyrobit amulet Ledový vítr a amulet Paprsek slunce (→ 100 XP). Odneste je Kastorovi (→ 700 XP). Tím je úkol splněn. Na tento úkol hned navazuje úkol Jisté tušení.
Jisté tušení (Kastor, Pustina, jeskyně žlutých krystalů)
Tento úkol bezprostředně navazuje na úkol Zlatá horečka. Následujte Kastora až k hradu kostlivců pod Zlatým dolem, sestupte do podzemí, až dojdete k teleportu (→ 200 XP, amulet Dračí šupina). Vlezte do teleportu a octnete se na skalní římse v pustině. Nasaďte si Dračí šupinu a vpředu zabije 2 ohnivé ještěry (→ 600 XP). Pokud se Kastor hned neobjeví na místě, kam jste se teleportovali, trochu víc se vzdalte od tohoto místa a pak se vraťte. Promluvte si s Kastorem (→ 200 XP) a oznamte mu, že ohniví ještěři jsou mrtví (→ 400 XP). Na tento úkol přímo navazuje úkol Krystalová posedlost.
Krystalová posedlost (Kastor, Pustina, přístup do Skřetí rokle)
Následujte Kastora až do jeskyně se světlefialovými krystaly. Běžte se vyspat na kupku sena, která je v slepém výběžku mezi skalami přímo naproti jeskyni. Druhý den znovu promluvte s Kastorem (→ 100 XP). Promluvte s duchem Parcivalem a vydejte se hlouběji do kaňonu do tábora skřetů. Vpravo nahoře je je jediná chýše, ve které vylupte truhlu a získáte skřetí kamennou desku. Vraťte se za Parcivalem, který nyní stojí nahoře na skalním mostě (→ 200 XP). Následujte Parvicala k hrobu (→ 200 XP). Ten se promění v nemrtvého válečníka. Zkuste do něj seknout mečem, ale zjistíte, že je nezranitelný. Dejte se tedy na úprk a vše vypovězte Kastorovi, který půjde s vámi k Parcivalově hrobu. Teď nastává trochu obtížnější situace. Parcival může Kastora snadno zabít, což bychom asi nechtěli. Takže musíte na Parcivala rychle zaútočit dříve než on vážně zraní či zabije Kastora. Doplňte Kastorovi zdraví darování nějakých lektvarů před samotnou akcí. Ideální je začít použitím svitku Ledový blok. Musíte zaměstnat Parcivala do doby, než Kastor dokončí svůj rituál, což nakonec Parcivala zabije. Promluvte si s Kastorem (→ 1000 XP) a vyberte si jeden z lektvarů jako odměnu → krystalový elixír síly, krystalový elixír obratnosti, krystalový elixír zdraví, krystalový elixír many. Z Parcivalovy mrtvoly ještě můžete sebrat obouruční gardový meč (80 síla, 80 pošk.).
Citlivý žaludek (Molk, tábor banditů)
Hned po vstupu do tábora banditů narazíte na ležícího Molka vpravo. Jděte k místnímu mágovi a doneste mu 5x tmavou houbu pro výrobu léku na trávení (→ 100 XP). Odneste ho Molkovi (→ 100 XP, rozměrný toulec).
Dřevo na luk (Isidra, tábor banditů)
Lukař Isidra sedí nahoře na Fleuřině domě. Za práci si s ním dopředu domluvte odměnu, jinak žádnou nedostanete. Stromy macasy potkáte od pobřeží až k táboru banditů. Jsou to takové malé černé stromy, tvarem spíš připomínající pahýly. Dva další jsou ještě nad předsunutou hlídkou banditů a jeden pod chatrčí v lese. Vám však bohatě stačí nasekat 4x macasové dřevo, které poté odneste Isidrovi (→ 250 XP) a odměnu dostane podle toho, co jste si vybrali (možnost lacině koupit luk gryfa (1000 R, obratnost 70, pošk. 105) nebo 50 R.
Magický experiment (mág, tábor banditů)
Chce po vás, abyste otestovali jeho svitek Ochranné kouzlo. Vyjděte z tábora banditů, dejte se vpravo a poté ještě jednou vpravo, až dojdete k předsunuté hlídce banditů. Nyní se striktně držte levé stěny až dojdete ke kamennému kruhu. Zde vyzkoušejte kouzlo. Vraťte se za mágem a dostanete Vylepšené ochranné kouzlo, které se vydejte znovu otestovat na stejné místo. Opět to nevyjde, takže získejte od mága poslední Vylepšené ochranné kouzlo. Vydejte se na známé místo a použijte svitek. Nyní by před vámi měl i dračí chňapavec utéct. Pokud se tak stane, máte splněno. Vraťte se to oznámit mágovi (→200 XP, 200 R, 2x hedvábí).
Bezesné noci (Mág, tábor banditů)
Tento úkol dostanete přímo po úkolu Magický experiment. Přijměte od mága podezřelý lektvar a vypijte ho. Probudíte se v noci. Následujte přízrak ženy až ven z tábora. Nakonec vás napadne. Zkuste s ní chvíli bojovat, ale je nezranitelná. Poté, co by se vám měla zapsat poznámka do deníku, běžte zpět za mágem a promluvte s ním. Vraťte se na místo, kde na vás duch zaútočil, a v nedaleké jeskyni seberte rytý prsten, který předejte mágovi. Přijďte za mágem následující den a dostanete od něj Dopis Saidovi a prázdnou láhev. Jděte za Saidem, vyřiďte vstup se strážcem a uvnitř domu si nakonec vezměte od Saida nádobu s krví. Odneste ji mágovi a vydejte se ke kamennému kruhu, kde jste testovali svitky. O půlnoci můžete s mágem spustit rituál.
1/ Odmítněte démonovy prosby a zabijte ho (→ 300 XP). Poté promluvte s mágem (→ 350 XP). Navrhne vám otestování dalšího podezřelého lektvaru, která vám může zvýšit hodnotu jednoho z vašich atributů (v mém případě to bylo + 5 max. mana).
2/ Řekněte démonovi, že mu věříte, zabijte mága (→ 400 XP) a tím Ines osvobodíte (→ 450 XP, náramek Ines, +12 k obratnosti, +15 k max. zdraví). Prohledejte mágovo tělo a seberte podezřelý lektvar, pro který platí totéž, co je zmíněno v bodě 1.
Záchvat (Rodrigo, tábor banditů)
Rodrigo chce, abyste se také zúčastnili akce banditů. Musíte se ale dostavit na místo setkání nejpozději do příštího večera, ideálně v 20 hodin, jinak bude o půlnoci mise neúspěšná. Následujte Rodriga a dostanete aktivační kámen. Stiskněte tlačítko ze strany sloupu a vstupte do teleportu. Octnete se v horském táboře banditů. Dojděte až před Krep, kde vás Rodrigo požádá, abyste mu koupili u Morgana smažené ovčí maso a pivo. Dejte to Rodrigovi a pokračujte až na místo přepadení, kde obdržíte kované válečnické brnění (zbraně 55, šípy 55). Pomozte banditům zabít obchodníky (→ 600 XP) a oberte o všechno mrtvoly. Vše dejte Rodrigovi a poté se vrátíte do tábora. Běžte se vyspat a ráno si promluvte s Rodrigem (→ 500 XP, 1000 R).
Soukromníci se perou (Melville, tábor banditů)
V přední části tábora vás osloví jeden z trénujících bojovníků, abyste se zúčastnili pěstního zápasu. Připravte si 250 R jako zápisné a běžte dolů na pláž, kde vás nyní čeká 5 pěstních soubojů, které musíte vyhrát (→ 300 XP, 500 R).
Jsou to jen vyjednávání (Brix, tábor banditů)
Tento úkol se odemkne poté, co dokončíte misi Záchvat. Máte prodat dívku jako prostitutku, kterou drží Said v zajetí. Brixe se na vše důkladně vyptejte a poté zamiřte k Saidovi a do sklepa za dívkou, kterou důkladně vyzpovídejte. Mentulovi v nevěstinci je nejlepší navrhnout 1000 R a poté se domluvíte na 900 R. Následně můžete zajít za Mechandrem do městských lázní (pod bránou do Horní čtvrti). Ten chce o ní vědět nějaké informace. Pokud mu je dáte, nabídne vám také 900 R. Je možné, že lze dosáhnout i vyšší částky, pokud se vám podaří dozvědět se jméno dívky. Při odchodu z lázní vás osloví neznámý muž, který vám za dívku nabídne 1500 R. Čekat na vás bude v zátočině na cestě mezi Dolní a Horní čtvrtí. Čtvrtá možnost je ohlásit vše Argosovi, který vám slíbí náhradu za dívku 650 R (což je provize pro Saida). Ale pozor: Ten neznámý – to je past. Budete zajati a skončíte ve vězení. Argos vás sice pustí, ale zabaví vám všechny peníze do doby, dokud mu nepomůžete zničit bandity (→ 100 XP, zrušení mise). Takže pokud se tomuto chcete vyhnout, raději si vyberte některou ze zbývajících tří možností. Mentula a Merchandro vyjdou nastejno (→ 350 XP, peníze dle dohody), v případě Argose (→ 150 XP, 850 R) vám dívka navíc poděkuje. V případě Mentuly a Merchandra se vám zřejmě neodemkne mise Odsouzeni u zdroje jako ve zbylých dvou případech anebo je možné, že se vám zpřístupní až později.
Kovářova přízeň (kovářka Rachel, tábor banditů)
Zeptejte se Rachel na práci, ale musíte mít základní úroveň znalosti kovářství, jinak vás Rachel odbyde a úkol se vám uzamkne. Tu se můžete naučit přímo od Rachel za 2 LP. Pokud nemáte, seberte si z krbu nažhavenou ocel, kupte si od Rachel kovářské kladivo za 200 R a pusťte se do práce. Dejte meč Rachel a ta nyní bude konečně souhlasit s tím, že vám dá práci. Nyní pro ni musíte vykovat válečnické brnění, na které rovnou dostanete suroviny. Balíček si rozbalte v inventáři. Toto zopakujte ještě 4x a poté bude mise ukončena. Jako odměnu si můžete vybrat 1/ schéma válečného kladiva, 2/ schéma sekery, 3/ peníze.
Střídání stráží
Po dokončení mise Záchvat si jděte promluvit s Ferhatem na předsunutém stanovišti banditů na začátku lesa
1/ Navrhněte mu, že ho vystřídáte na stráži (→ luk gryfa – 70 obratnost, 105 pošk.) Následujícího dne ve 20 hodin přijďte Ferhata vystřídat. Zajděte nahoru za Grindem (→ pivo) a poté se vraťte dolů, kde potkáte dvojici rekrutů. Znovu za Grindem a pak ho následujte. Octnete se však v pasti, tak se rychle vraťte a společnými silami pobijte rekruty (→ 3200 XP). Promluvte si s Grindem a úkol je splněn (→ 300 XP, 200 R).
2/ Navrhněte mu, že za něj seženete náhradu. Jděte za Felurem (trénující bojovníci) a zeptejte se ho. Ten za chvíli přivede Giuseppeho, kterého snadno přesvědčíte, aby za Ferhata hlídku převzal. Vraťte se za Ferhatem (→ 200 XP, 50 R).
Fleur lektvar (Giuseppe, tábor banditů)
Tento úkol dostanete jen v přápadě, že jste zradili Hama a Tiva v rámci úkolu Ing a Lew. Přijměte od Giuseppeho Fleur lektvar a běžte se poptat Fleur. Poté utíkejte za mágem, který vám řekne, že je otrávený. Konfrontujte Giuseppeho a nyní už víte, že vás chtěl z pomsty otrávit Tiv. Můžete buď s ním a s Hamem bojovat (→ 200 XP) nebo to celé vyřešit poklidnou cestou (→ 300 XP).
Prodej bahenní byliny (Lou, jeskyně v táboře banditů)
Tuto misi obdržíte až později. poté, co vás pustí do tábora banditů. Zaskočte za Louem do jeho jeskyně a vyražte s ním prodávat trávu. Nejprve v přístavu (→ 50 XP), pak Mentulovi v dolní čtvrti (→ 50 XP), ve Střední čtvrti (→ 50 XP), ve Svobodném táboře (→ 50 XP) a nakonec v klášteře. Tady se to ovšem trochu zkomplikuje, protože vrátný zabaví Louovi balíček s trávou. Promluvte si s Louem mimo klášter a poté se vraťte k vrátnému. Můžete mu buď klíč od klášterního sklepení ukrást, pokud ovládáte schopnost Kapsář (těžké), nebo ho vyprovokovat k souboji (→ 300 XP) a pak mu ho vzít. Vstup do sklepení je hned vedle pivovaru. Uvnitř můžete pobrat spoustu věcí. Balíček trávy leží vzadu vlevo na zemi. Jděte za Louem a dejte mu balíček a tržbu 1325 R (→ 300 XP, 100 R).
Čas vyrazit! (vyděšený muž, chatrč u tábora banditů)
Nahoře nad pobřežím, kde jsou 2 stavitelé lodí banditů, se v lesní chatrči ukrývá muž, který chce, abyste ho dostali pryč. Dejte mu svitek Teleport na Karlovu farmu (→ 300 XP). Odměnu si krumpáčem vykopejte vzadu u padlého kmene, což bude kabelka vyděšeného může. Rozbalte ji v inventáři a získáte prsten lepkavých rukou. Ten vám při nasazení dá talent Kapsářství, i když ho nemáte naučený, ale zase vám sníží hodnotu obratnosti o 10 bodů.
Opuštěná hornická vesnice (pokračování úkolu z kapitoly 1 – Globální vedlejší úkoly)
S posbíranými poznámkami jděte v Horní čtvrti na radnici za písařem a všechny mu je předejte (→ 600 XP celkem, 500 R). Zastavte se za historikem za několik dní a ten vám povypráví příběh o hornické vesnici (→ 150 XP dohromady).
Vášnivý pro alkohol (pokračování úkolu z 1. kapitoly – Orinova farma)
Poslední recept, který je možné získat, je Louovo kladivo. O ten si můžete říct poté, co dokončíte úkol Prodej bahenní byliny. Recept odneste Merlotovi na Orinovu farmu (→ 200 XP, 300 R), čímž je úkol splněn (→ 300 XP).
Bylinkové klouby (pokračování úkolu z 1. kapitoly – Orinova farma)
Poté, co si poprvé promluvíte s vrátným vnitřního tábora banditů a dostanete od něj úkol, jděte za Louem dolů do jeskyně a zeptejte se ho na recept. Do té doby byla Louva truhla zablokovaná, avšak od této chvíle ji můžete v noci vykrást (→ Louvy poznámky – část 1, Louovy poznámky – část 2). Poznámky odneste Merlotovi na Orinovu farmu (→ 200 XP, 200 R – možnost usmlouvat 400 R).
Problémové místo (pokračování úkolu z Kapitoly 3 – Ledová země)
Jakmile vás pustí na nádvoří vévodského paláce, promluvte si s generálem Gibralterem a řekněte mu o problémech v Ledové zemi. Obdržíte dokument Objednávky, se kterým hned běžte za Frostym do Ledové země. Ovšem už tam potkáte jen sněžné vlky, kteří Frostyho zabili a kterým to můžete oplatit (→ 750 XP). Informujte o tom generála Gibraltera (→ 2000 XP).
Aréna
Předem upozorňuji na jednu zásadní věc: O veškeré předměty nasbírané v aréně na konci přijdete. Budou vám ale vráceny všechny vaše věci, které vám zabavili při vstupu do arény. Promluvte si s Ryanem, obdržíte gladiátorskou helmu a na vyžádání deník. V inventáři si helmu nasaďte. Poté budete vypuštěni ven. Hned v protější cele lze sebrat prsten schopnosti +3 obratnost. Důkladně si projděte celý areál, promluvte si se všemi postavami. Pokud Nealovi přinesete pivo, povypráví vám o sobě. V přízemí vedle schodiště je vchod do Ryanova pokoje, kde seberte lektvar obratnosti. V horním patře si můžete kuchaři každý den říct o obří guláš (dočasně +40 k max. zdraví). Když si vyslechnete až dokonce jeho vyprávění, dostanete ještě jeden obří guláš. Pokud si promluvíte s Tynanem a poté o Tynanovi s Ryanem, obdržíte 100 XP. Pokud ukradnete Tremellovi klíč, můžete z jeho truhly sebrat portrét nahé ženy a poté mu ho vrátit (→ 100 XP). Pokud ukradnete klíč alchymistovi Hezranovi, najdete v jeho truhle 2x svitek Blesk, což vám může hodně pomoci při soubojích. Až na vás před závěrečným soubojem zaútočí v cele vrah, konfrontujte Hemleye (→ 100 XP). Až porazíte Jarra, budete muset prohrát zápas s nováčkem. Nemáte na vybranou, protože jinak zemřete. Nechte se tedy srazit na zem a konečně budete moci odejít z arény. Celkově musíte absolvovat 10 zápasů a na konci vás čeká boj se šampiónem. Boje začínají vždy v 18:00. Aderpovi si můžete vždy každé dva zápasy říct o novou výbavu.
Po odchodu z arény
Obdržíte Tynanův klíč, kterým si odemkněte truhlu a seberte si všechny své věci. Zamiřte rovnou do vévodského paláce. Tentokrát nebudete mít se vstupem problém, protože vám pomůže Kharador. Uvnitř si promluvte s vévodou a tím se posunete do další kapitoly.
Kapitola 4
Tipy:
~ Žebrákovi u vývařovny v Dolní čtvrti dejte kus syrového masa (→ 20 XP) a Helene ve vývařovně 20x maso.
~ Na Orinově farmě si u ohniště můžete promluvit s novými postavami Ullim a Tyronem a také o nich hodit řeč s Orinem a s Oswaldem.
~ Na Orinově farmě si u prvního domku za prvním mostem můžete promluvit s obchodníkem z Horní čtvrti Edwardem.
~ Promluvte si s Ajaxem v chrámu v Novém táboře o jeho působení v aréně (→ 100 XP).
~ Od 4. kapitoly učí Ajax boj s obouručními zbraněmi a sílu až do 150. Pokud hrajete za žoldáka, tak od okamžiku, kdy jste vpušteni do chrámu.
~ Po dobytí přístavu a po příchodu generála Gibraltera si můžete nezávazně promluvit s Jarominem, který stojí před skladem, a v sousední budově s Dragem. Stejně tak s Cortezem mezi domy a s příliš horlivým rekrutem před bránou.
HLAVNÍ ÚKOLY
Záchvat
Od vévody jste dostali Mapu poboček. Vaším úkolem je jít směrem k dolům. Cestou budete potkávat vojáky, kterým můžete pomáhat zdolávat hordy skřetů. Zastavte se na Harykově věži, kde potkáte uprchlíky z přístavu. Vyčistit si můžete i cestu až k přístavu. Každopádně, do přístavu je dobré proniknout už dřív, abyste pak mohli rovnou o přístavu informovat Orica. Teleportujte se tam a použijte svitek ohnivý déšť. Stejným způsobem si můžete vyčistit i oblast okolo skladišť. Běžte k bráně (→ 300 XP). Nyní postupujte na místo vyznačené na vévodově mapě, tedy směrem k dolům, kde potkáte Orica. Přečtěte si dokument od Lucigotha a od Orica dostanete dopis pro vévodu. Od vévody jděte k Wulfgarovi, zpět k vévodovi a opět do Svobodného tábora. Tam už čeká Wulfgar se svými muži před chrámem. Promluvte si s ním (→ 1000 XP) a dejte Ajaxovi povel k pochodu. Pokud hrajete za žoldáka, můžete si Ajaxovi říct o lehké berserkerské brnění zbraně 80, šípy 80. Ve městě vyřiďte s vévodou, co je potřeba, a pokračujte do přístavu. Teleportujte se dovnitř přístavu, pokud jste již předtím přístav vyčistili, budete to mít teď lehčí, a běžte zatočit navijákem vpravo od brány. Promluvte a Ajaxem a postupujte chodbou na nábřeží. Zlikvidujte skřety v domě správce přístavu, poté s Ajaxem zbytky skřetů a nakonec generála skřetů u majáku. Důkladně prohlédněte přístav, jestli jste na někoho nezapomněli a pak znovu promluvte s Ajaxem (→ 2000 XP). Vydejte se opět za vévodou. Nyní vás čeká dobytí dolu. Jděte tedy na místo vyznačené na mapě a poté společně postupujte směrem k dolu. Vnikněte dovnitř a nyní se musíte dostat do důlní jídelny. Zde seberte od jednoho ze skřetů podivný náhrdelník. Na konci jídelny vpravo působí mohutná blesková magie (→ 1000 XP). Nezapomeňte sebrat ze země podivnou runu a poté se vydejte do kláštera za Kharadorem, který vás následně pošle za Konstantinem do kláštera v Horní čtvrti. Všechno mu povězte a také o skřetím artefaktu (→ 2000 XP) a poté se Konstantinem nechte teleportovat k tajemné věži v Pustině. Vejděte do nedaleké jeskyně a sestupte až dolů k věži. Lukem či kuší zasáhněte 3 zářivé sochy na věži, čímž se vám otevře mříž pod vodou. Proplavte do věže a vystoupejte nahoru. Seberte stránku knihy a z regálu lektvar života +20 max. zdraví. Vraťte se za Konstantinem (→ 500 XP, svitek Teleportace do staré věže). Svitek od Konstantina hned použijte a octnete se na vrcholu věže. Zabijte kostlivce (→ 300 XP) a ze země seberte Typy magických bariér. Odevzdejte knihu Konstantinovi a vraťte se druhý den (→ 1000 XP, svitek Teleport na krátkou vzdálenost). Vydejte se do dolů k bleskové bariéře a promluvte si s Oricem. Těsně před bleskem použijte svitek od Konstantina a přenesete se za blesk. Pokračujte k tavícím pecím, kde zlikvidujte Adriona (→ 600 XP, neznámý artefakt) a z podstavce seberte ohniskový kámen. Vraťte se za svými společníky a promluvte s Oricem. Běžte znovu navštívit Konstantina (→ 300 XP) a poté jděte za Kharadorem do kláštera, čímž kapitola končí (→ 3500 XP celkem).
Povýšení
Pokud hrajete za rekruta, vévoda vás na začátku kapitoly povýší a přijme do královské stráže. Na dvoře si od generála Gibraltera vyzvedněte lehké brnění gardisty 80 zbraně, 80 střely, obouruční gardový meč síla 80, pošk. 80 a strážní kuši síla 90, pošk. 120.
VEDLEJŠÍ ÚKOLY
Odsouzeni u zdroje viz Kapitola 5.
Bohové (Rovan, Dolní čtvrť)
Tento kazatel se tu zdržuje v odpoledních hodinách. Můžete mu říct, aby okamžitě vypadl (→ 700 XP, zrušení mise), nebo mu dál naslouchat a dát mu 2000 R. Rozhodně si však jděte promluvit s Klerusem (mnich nedaleko) a na vše se ho dobře vyptejte (→ 200 XP). Vraťte se pak za Rovanem (→ 500 XP) (pokračování úkolu v kapitole 5).
Pomoc trpícím (Janora, Dolní čtvrť)
Najdete ji stát naproti věži. Mise se odemkne až po dobytí přístavu. Vaším úkolem je poskytnout 20x extrakt hojivé síly zraněným z přístavu. Je to jednoduché. Až bude do přístavu povolán generál Gibralter dejte je jemu (→ 400 XP, 400 R – pokud zalžete a řeknete, že jste je koupili sami).
Vinné hrozny (kuchař Kort, Horní čtvrť)
Kuchař z baronova domu čeká na zásilku hroznů. Běžte na Orinovu farmu k vinařovi Weynardovi. Vedle jeho domu sedí Rober, od kterého se dozvíte, že balíky jsou dole v rokli (→ 50 XP). Vydejte se tedy do rokle před Onarovou farmou. Lze tu zabít celkem 11 dračích chňapavců (→ 4400 XP) a posbírat 11 balíčků vína. Vraťte se za Kortem (→ 550 XP, 275 R). Ten 12. balíček se mi zatím nikdy nepodařilo najít.
Sladká kočička (Syra, Horní čtvrť)
Tento úkol se zpřístupní až poté, co v rámci hlavního úkolu objevíte v dolech bleskovou bariéru a vydáte se hledat, jak se přes ni dostanete. Syřina kočka se nachází v nejzadnější věží u kláštera v Horní čtvrti. Až ji najdete, promluvte na ni a jděte to oznámit Syře (→ 200 XP, 150 R).
Obležení (Ajax, chrám ve Svobodném táboře)
Ajax vám dá za úkol najít 6 lidí pro nadcházející akci. Ty snadno najdete v chrámu, i když ne každý bude chtít s vámi jít. Až je budete mít, vraťte se za Ajaxem a následujte ho. Pobijte všechny skřety (→ 2900 XP) a promluvte si s Ajaxem. Pak už jen stačí zajít za Wulfgarem (→ 500 XP, odměna dle výběru – magická bojová čepel síla 120, pošk. 140, bonus k jednoruč. 10, těžká magická bojová čepel síla 140, pošk. 160, bonus k obouruč. 10, 3x prázdný runový kámen.
Utrápený mnich (Worin, Glen, chrám ve Svobodném táboře)
Běžte za Glenem do skřetí mučírny, pokud jste v minulé kapitole splnili úkol Glenova zvědavost. Glen má problém s kamennou deskou, která vysává životní energii. Jděte do podzemí kláštera a promluvte si s knihovníkem Jorgem. Poté zajděte za Kuromem (pokud tedy nezemřel během mise Rituál prstenu v 3. kapitole) a následně opět za Jorgem, od kterého si vyžádejte knihu Orkské obřady. Knihu si přečtěte (→ 50 XP), vraťte Jorgemu (→ 100 XP) a zeptejte se ho, kde najít takovou truhlu. Vzpomínáte si na misi Truhla na vozík v 1. kapitole ve Střední čtvrti pro truhláře Joachima? Doufám, že tu truhlu z trollovce stále máte u sebe, protože právě nastal čas pro její praktické využití. Pokud ji nemáte, můžete si ji koupit u Edwarda v Horní čtvrti za 1000 R. Jděte zpět do Svobodného tábora a u vchodu do chodby vedoucí do horního patra chrámu stojí Glen u mrtvoly jiného mnicha. Vezměte si prokletou tabulku a poté v inventáři klepněte na truhlu z trollovce a tím desku zavřete dovnitř. Vraťte se do podzemí kláštera truhlu upusťte na pentagram. Promluvte si s Kharadorem (→ 400 XP, odměna dle výběru – lektvar života +20 max. zdraví, královský šťovík, svitky Malá ohnivá bouře, 2x Léčení těžkých zranění, Velká ohnivá bouře).
Knižní záležitost (strážný u kaple, Jorge, podzemí kláštera)
Jorge v podzemní knihovně chce po vás přinést vzácnou knihu Curatio Caeless (→ 400 R). Tu můžete ukrást historikovi v knihovně v Horní čtvrti. Pokud neovládáte dovednost Kapsářství, kupte si ji za 800 R. Vraťte se k Jorgemu (→ 300 XP, 400 R)
Volání o pomoc (Orin, Orinova farma)
Orin si stěžuje na volná o pomoc. Nahoře v lese najdete u krmelce zraněného poustevníka. Promluvte si s ním, ale zemře. Běžte dál do lesa a u jezírka je zraněný dračí chňapavec, kterého dorazte (→ 400 XP). Vraťte se za Orinem (→ 400 XP, 250 R, 5x pivo).
Rekonstrukce (přístav)
Po dobytí přístavu berserky je zapotřebí provést nějaké práce, k čemuž sem byl vyslán generál Gibralter. Úspěch části úkolu vždy nahlaste Gibralterovi.
1/ Najít přeživšího Dreyeho uvnitř majáku (→ 300 XP, 100 R).
2/ Najít Simona na skalnatém ostrůvku před přístavem. Dejte mu láhev vody. Až se vrátíte do přístavu, tak Simona znovu oslovte (→ 150 R, 5x ryba) (→ 350 XP).
3/ Uhaste všechny ohně, jak je popsáno v úkolu Kbelíky v pohybu.
4/ Vyřiďte zprávu Garvsovi, aby dodal zásoby (→ 200 XP, 100 R).
5/ Jděte do Trisova loveckého tábora (pod městem), kde zjistíte, že jsou všichni mrtví (→ 250 XP, 2x elixír hojivé síly).
Tím je úkol kompletní (→ 250 XP, 200 R, 2x pivo, 3x smažené maso, 2x elixír hojivé síly).
Kbelíky v pohybu (Gibralter, přístav)
Tento úkol budete plnit v rámci úkolu Rekonstrukce. Jakmile se v přístavu objeví generál Gibralter stoupne si do dveří přístavní správy a odtud bude rozdávat rozkazy. Hned od něj vyfasujete 3x prázdný kbelík. Nejlépe se mi vždy nabírala voda z vraku lodi na konci přístavu u mola, kde rybařil Simon. Jde o to, že vám musí být voda po pás, abyste mohli kbelíky naplnit. Pak stačí jen na ně poklepat v inventáři a kbelíky se naplní. Celkem uhaste 12 ohňů. Některé jsou i mezi domy, jeden je skrytý uvnitř domu (dům, před kterým dříve postával Geoff) (→ 400 XP).
Nečekaný problém (Pak, řeka u přístavu)
Na druhé straně řeky pohřbívá Pak mrtvé z boje. Poraďte mu, ať hází mrtvá těla rovnou do řeky (pokračování úkolu v kapitole 5).
Kapitola 5
Tipy:
~ Zastavte se za skladníkem Stashem ve Svobodném táboře a informujte ho o smrti Isere v přístavu.
~ Nový meč u Aarhuse – Drakobijec síla 190, pošk. 220, bonus k obouruč. 10
HLAVNÍ ÚKOLY
Neznámý artefakt
Dle Kharadorových pokynů jděte do chrámu v Novém táboře za Selenou (→ Skřetí teleportační svitek). Teleportujte se dle jejích pokynů k lávové jeskyni, sestupte dolů a projděte rituálem. Zabíjejte nemrtvé skřety, kteří se objevují v okolí. Poté se nejprve vydáte za srdcem nemrtvé bestie. Musíte se dostat do trosek hornické vesnice nad bažinou. Horskou stezkou vyjděte do horní části vesnice, kde je vstup do pochmurného chrámu. Zde potkáte dvě dobrodružky, které jste měli možnost dříve potkat u Ricasa v rokli (→ 100 XP). Pobijte nemrtvé dobrodruhy (→ 600 XP, Dopis Fioně) a promluvte znovu s Fionou (→ 50 XP). Nyní vejděte do krypty a dejte se vlevo dolů. V nejzazší místnosti, kde je kostlivý mág, seberte z truhly klíč a stiskněte tlačítko na osvětleném kříži. Jděte zpět nahoru a klíčem si odemkněte dveře vlevo. Sestupte dolů a v poslední místnosti zabijte silného kostlivce a vezměte si jeho klíč. Opět se vydejte na rozcestí cest a odemkněte si dveře vlevo. Projděte do alchymistické dílny, kde je v truhle vedle dveří další klíč. Tím si odemkněte zbývající dveře nahoře a před vámi je Tristram. 3 svitky Zničit nemrtvého ho dokáží spolehlivě oddělat. Z jeho těla si vezměte srdce nemrtvého vévody. Zabitím všech příšer v chrámu získáte 7750 XP. Vraťte se za Selenou (→ 2000 XP) a nyní se musíte vydat zabít sněžnou bestii. Získáte svitek Ochrana proti chladu. Jděte do Ledové země a z tábora se vydejte po cestě na sever. Poblíž kamenného kruhu aktivujte ochranný svitek a utíkejte vpřed. Zabijte 2 ledové golemy (→ 900 XP) a poté budete čelit samotné bestii. Ideální je na ni použít svitek Zmenšení nestvůry (→ 5000 XP). Seberte z mrtvoly srdce ledové bestie a z truhly 500 R. Opět jděte za Selenou (→ 2000 XP). Dostanete další úkol – jít do lávové jeskyně (→ Skřetí teleportační svitek). Cestu dál však blokují plameny. Proto vás Selena posílá za klenotníkem z Horní čtvrti Dandariem, abyste získali amulet Dračí šupina. Ten ho ovšem prodal Edwardovi odnaproti, který ho prodává za astronomických 8000 R. Amulet ovšem lze získat i jinak, a to v rámci vedlejší mise Jisté tušení v 3. kapitole. S amuletem se vydejte do lávové jeskyně a před plameny si amulet nasaďte, abyste byli na 10 vteřin chráněni. V doupěti draka vyjděte nahoru po stezce a vylezte vpravo výš, kde je další chodba. Po točité stezce sejděte dolů a naproti musíte nalézt úzký a snadno přehlédnutelný vchod do další chodby. Na konci uvidíte draka, ke kterému se probojujte a zabijte ho. Ideální je použít svitek Ledové pole a znehybněného draka pak utlouct (→ srdce ohnivého draka, 12x dračí šupina – můžete využít pro vedlejší úkol Dračí šupiny, kap. 3 a 5). Celý komplex má víc různých odboček, do kterých se klidně můžete vydat, pokud si chcete víc zabojovat. Od draka se teleportujte rovnou do Svobodného tábora a běžte za Selenou (→ 2000 XP). Nyní máte pohromadě všechny srdce. Zamiřte do kláštera za Kharadorem. Brána kláštera je nyní otevřená. Pokud byste sem přišli před získáním všech srdcí, byla by zavřená a vyhodili by vás. Kharador vám tedy dá recept na speciální lektvar. Přečtěte si ho v inventáři. Čistý alkohol snadno pořídíte od zde přítomného Mostara či od sládka Sargona. Srdce služebníka je vlastně onen neznámý artefakt od Adriona. Vytvořte tedy Obrův elixír (→ +15 síla, +120 max. zdraví). Jděte o tom povědět Kharadorovi a poté se vydejte opět za Selenou, čímž je kapitola završená.
Na vrcholu
Zastavte se v klášteře za Kharadorem, který vám oznámí příjezd královského vyslance. Na vše se ho důkladně vyptejte (→ 500 XP) a tím je úkol splněn.
Staří přátelé
V klášteře se setkáte s admirálem Kronstadtem. Promluvte si s ním a tím je mise splněná.
Poslední sbohem
Toto je automatická mise. V okamžiku, kdy v klášteře objevíte mrtvého vévodu, pomodlíte se za něj a tím je mise splněná.
VEDLEJŠÍ ÚKOLY
Tajná záležitost (Dex, Střední čtvrť)
V řemeslnické ulici potkáte Dexe, který po vás chce, abyste alchymistovi Vanadiovi ukradli Vanadiův klíč (ďábelsky obtížné). Jděte za Dexem a oznamte mu, že máte klíč. Zkuste otevřít dveře Vanadiova skladu, ale je tam jedová past. Promluvte znovu s Dexem a nyní jděte za truhlářem Joachimem a poraďte se s ním. Jděte do horního patra jeho domu a ze skříňky seberte dokument Poznámky. Přečtěte si ho a běžte si o tom promluvit s Dexem a vraťte se do horní části alchymistova domu, kde nadzvedněte polštář na pravé straně postele a seberte dokument Návod, který si hned přečtěte v inventáři. Jděte o tom povědět Dexovi a nyní již můžete normálně vstoupit do skladu. V zadní části dostanete ránu do hlavy. Až se proberete, poberte co můžete. Je tu mnoho rostlin a lektvarů mj. lektvar obratnosti, lektvar ducha +10 max. mana, královský šťovík, 2x dračí kořen. Vyjděte ven a promluvte si s Dexem (→ 1500 XP).
Sergej v nouzi (Sergej, Orinova farma)
Běžte se Sergejem na lov vlků do lesa (→ 450 XP). Sergej je zraněn a vrací se. Běžte na pole před druhým mostem vlevo a na začátku cesty do Ledové země pobijte další zvířata (→ 690 XP). Sergej leží v ložnici služebnictva nad Merlotovým krámem (→ 300 XP) a ještě se stavte u Orina (→ 200 R).
Odsouzeni u zdroje (dokončení úkolu z 3. kapitoly)
Tady opravdu hodně záleží na tom, zda o akci někomu řeknete či nikoliv. Dex je totiž zrádce, který pracuje pro Saida. Pokud se mu o tom zmíníte, Said se svojí bandou nakonec uteče. Zatím jsem ale nezkoušel možnost nezmínit se Dexovi, ale zmínit se těm ostatním. Oznamte Argosovi, že jste v táboře banditů skončili. Dá vám za úkol najít 4 lidí pro nadcházející zátah na bandity (můžete jich ale sehnat 5). První tři lehce najdete v okolí – Dex, Saradon a Ron, v Dolní čtvrti – Borris, a ten poslední je v přístavu – Cortez. Pak zajděte za mágem Kostantinem do kláštera v Horní čtvrti a přemluvte ho k výpravě proti banditům. Oznamte splnění úkolu Argosovi. Vyspěte se a vydejte se k jezeru, které máte vyznačené na mapě. Pokračujte k místu, kde byla předsunutá hlídka banditů. Nyní se můžete rozhodnout, zda uskutečníte přímý útok nebo zda to vezmete zadem. Cesta zadem je určitě zajímavější. Pokud nevíte, jak se tam dostat, tak stačí, abyste se stále drželi levé skalní stěny, poté vstupte do rokle a vpravo za průrvou uvidíte dveře. Budete nuceni postavit dřevěný most a cesta do Saidova domu je volná.
1/ Said uprchl – v táboře však zůstal alchymista Lou. Jděte ho vyslechnout. Můžete mu buď vyhrožovat mučením, nebo mu nabídnout 2000 R. Argos vám nejprve přispěje jen 500 R, ale poté vám poskytne i zbývajících 1500 R. V obou případech se po chvíli octnete na ostrově pirátů. Promluvte si se Zylanem a vraťte se za Argosem do tábora banditů (→ 500 XP, 400 R).
1/ Said neutekl – v tom případě budete už od jezera vysláni k předsunuté hlídce banditů, abyste rozptýlili jejich pozornost. Vyberte si útok předem nebo zadem:
A – Útok předem – vrata druhé brány jsou zabarikádovaná. Běžte do Louovy jeskyně a seberte sud prachu. Promluvte s Argosem a poté odpálíte barikádu. V táboře ovšem nepotkáváte svůj tým, který šel zadem. Běžte do sklepa Saidova domu a otevřete dveře, které vedou ven do rokle. Zde uvidíte mrtvoly vašeho druhého týmu. Řekněte to Argosovi. Další postup je stejný jako u bodu 1, tedy výslech Loua atd.
B – Útok zadem – Postavte v rokli most jak je popsáno v bodě 1, ale v tomto případě narazíte za dveřmi na Saida a jebo bandu. Tady asi jediné, co lze doporučit, je svitek ohnivý déšť, jinak to nedáte. Popřípadě použijte Ledové pole a pak něco dalšího. Jděte vše oznámit Argosovi (→ 700 XP, 500 R).
Bohové (dokončení úkolu z kapitoly 4)
Rovan se z Dolní čtvrti kamsi ztratil. Běžte si promluvit s Klerusem a poté zamiřte do loupežnické hospody Krepu. Zde najdete sedět Rovana, ze kterého se vyklube podvodník. Pokud mu řeknete, že je to v pořádku, obdržíte 250 XP, pokud mu vynadáte, vysměje se vám a nedostanete nic.
Nečekaný problém (dokončení úkolu z kapitoly 4)
Vraťte se za Pakem, který stojí u brány přístavu (→ 50 R). Jděte vymlátit najezené číhavce na obou březích řeky (→ 2400 XP), oznamte to Pakovi (→ 350 XP) a o celé záležitosti si můžete ještě promluvit s Unnarem.
Dračí šupiny (dokončení úkolu z kapitoly 3)
Až v této kapitole v rámci hlavního úkolu získáte 12x dračí šupiny, odneste je Ochovi do Garvsova loveckého tábora a ten vám z 8 ks zhotoví speciální brnění. Přijďte si za ním za 3 dny (→ 750 XP), a pokud chcete, brnění z dračích šupin zbraně 90, šípy 90 si za 5000 R kupte.
Kapitola 6
Tipy:
~ Po příchodu do tábora si promluvte s Chartusem (→ 500 XP, pouštní mapa).
~ Když půjdete od místa, kde stál Calvin při plnění jeho úkolu, můžete pokračovat dál po skalních stezkách nahoru. Vpravo v jeskyni najdete elixír ducha +5 mana a v troskách budovy elixír života +20 zdraví
~ Po nějaké době vás v táboře osloví Chartus a bude chtít vzít zpět do města. Můžete souhlasit (→ 10 XP) anebo se na něj vykašlat (→ 20 XP).
HLAVNÍ ÚKOLY
Výprava do pouště
Vydejte se společně s Calvinem do pouště. Následujte ho a poté pokračujte sami po cestě. Na rozcestí se dejte vlevo a po levé straně uvidíte tábor. V domku vpravo si promluvte s Oricem (→ 300 XP) a s Ajaxem, který vám zadá vedlejší úkoly. V rámci vedlejšího úkolu Průzkum ruin si budete moci promluvit se skřetím šamanem Nasoschem, který vám řekne, jak se dostat k vůdcům skřetů. Seberte z podstavce v podzemí zvláštní artefakt. Nyní zamiřte do severovýchodního tábora skřetů, vedeného šamanem Gosh-Packem, kde je vzadu krystalová jeskyně. Stiskněte tlačítko na jednom ze sloupů a rychle si stoupněte na plošinu, která vás vyveze nahoru. Otočte spínačem, čímž jste si odemkli mříž ve vodním tunelu. Proplavte na konec, vyjděte nahoru, seskočte dolů a vzadu seberte lektvar obratnosti, lektvar života +20 k max. zdraví a ve dvou truhlách 1000 R. Navíc si z těla mrtvého skřeta vezměte modrý krystal. Vylezte po žebříku nahoru a vlevo najdete lektvar síly. Otočte spínačem a tím si otevřete mříž dole v chodbě, takže se octnete zpět ve vodním tunelu, který vás dovede ven z jeskyně. Následně se vydejte do nejzápadnějšího výběžku mapy, kde je kotlina, kde jste v rámci vedlejšího úkolu poštvali proti sobě skřety a ještěrany. Vzadu je zamčená mříž a po stranách se dá vejít do místnosti s podstavcem. V jedné místnosti dejte na podstavec modrý krystal, v druhé rudý artefakt z podzemních ruin a mříž se otevře. Zabijte Worschaka a vrchního válečníka (→ 1550 XP dohromady). Vyjděte ven, kde si opět promluvíte Nasoschem. Upozorňuji, že nyní máte poslední možnost si ještě něco zařídit ve světě, jinak se vám tento svět uzavře a cesta až do konce bude lineární. Teleportujte se nad skřetí tábor na severu a pak už jen sledujte, co se bude dít (→ 5000 XP). Tím je úkol splněn.
Dokud neztratíš dech
Vydejte na dál na sever, kde budete muset zabít spousty různé havěti, několik trollů a stínových šelem, až stanete u bran chrámu, kde se setkáte s extrémně odolným Krvavým titánem (→ 15000 XP). Nejlepší asi je použít na něj svitek Zmenšit příšeru. Od něj můžete získat asi nejlepší zbraň ve hře sekeru Krvavého titána (síla 250, pošk 250). Vstupte do nitra chrámu. Uvnitř chrámu máte před sebou zavřené dveře a vlevo a vpravo jsou kruhy, za které je možné zatáhnout. Zatáhněte v tomto pořadí: levý zadní, pravý zadní, levý přední, pravý přední. Pokud uděláte chybu, objeví se vám v místnosti nová monstra, která budete muset zneškodnit. Po otevření brány je před vámi další ještě větší brána. Vyčistěte přilehlé chodby a místnosti a získáte nějaké speciální lektvary a další věci. Zatáhněte za kruh u sochy vpravo u brány a ta se otevře. Zabijte nemrtvého válečníka vlevo i vpravo, ale počítejte s nově se objevivšími bludičkami. Ideální je použití svitku Hrom. Po zabití poslední bludičky se vám otevře již třetí brána. Dejte se vlevo, sestupte po schodech dolů a promluvte si se skřetími šamany. Vymlaťte šamany po obvodu a poté se pusťte do draka. Stačí použít 2 svitky Vyvolání démona a draka snadno zdoláte. Vraťte se po schodech nahoru a po obvodu ochozu hledejte další schodiště nahoru a pak ještě jedno. Před vámi konečně stojí Magus. Po rozhovoru s ním se přenesete do světa duchů. Přemisťuje se pomocí teleportů a rozmlouvejte se všemi duchy. Až uvidíte před sebou 2 teleporty, vstupte do levého (pravý by vás přenesl na začátek). Nakonec na vrcholu věže porazte vlastní iluzi v souboji. Přenesete se zpět k Magusovi. Máte 2 možnosti: Buď Maguse pustíte, nebo s ním svedete souboj. Při souboji musíte vždy útočit na pravého Maguse, a ne na jeho iluze. Zabitím iluze vždy přivoláte nějakého kostlivce. Průběžně si hru ukládejte. Nakonec si vychutnejte závěrečné video a tím hra končí.
VEDLEJŠÍ ÚKOLY
Kde se dva lidé perou
Jakmile dorazí do tábora Calvin, promluvte si s ním a pak ho následujte. Nakonec se dostanete na velký kopec ( → 200 XP, svitek Přeměna na ještěrku, Krush Pach). Sestupte dolů, přeměňte se na ještěrku a oklikou se pohybujte okolo ještěranů (stále se držte pravé stěny). Za nízkou skálou je poklad a také dračí vejce. Pak sestupte dolů k bráně a sledujte masakr mezi orky a ještěrany. Zbylé pobijte včetně skřetích mágů a v táboře to nahlaste Ajaxovi (→ 3000 XP).
Pryč s větrem
Nejprve si promluvte s Cortesem. Severozápadně od tábora je kopec s chatrčí, ve které je velitel Jim. Promluvte si s ním a nyní jděte dolů do skřetího tábora. V jedné chýši leží mrtvola Iriose, z jehož mrtvoly si vezměte Iriosův prsten. Na druhé straně tábora je v jiné chýši Raimund, se kterým si promluvte (→ 200 XP). Vraťte se za Jimem (→ 900 XP celkově), nahlašte to Ajaxovi (→ 800 XP) a zmiňte se i Cortesovi (→ 100 XP).
Průzkum ruin
Jděte k červeným polím na mapě na severovýchod od tábora. Tam je vchod do vykopávek. Promluvte si Flintem (→ 100 XP), sestupte do podzemí a na konci levého tunelu najdete na podstavci zvláštní artefakt. Dojděte na konec pravého tunelu, kde si promluvte s mluvícím orkem. Dozvíte se mnoho nových informací. Doporučuji ještě splnit v ruinách vedlejší úkoly Kde je Jenkins? a Při hledání odpovědi. Až skončíte s průzkumem ruin, ohlaste to Flintovi (→ 200 XP) a poté Ajaxovi (→ 800 XP).
Kde je Jenkins?
Dragor na vykopávkách postrádá přítele Jenkinse. Stačí sestoupit dolů di podzemí a brzy najdete Jenkinsovu mrtvolu, která má u sebe Jenkinsův amulet +4 síla, +4 obratnosti. Vraťte se k Dragorovi (→ 400 XP)
Při hledání odpovědi
V ruinách narazíte na Ramsuse. Chce po vás nějaké informace z ruin. Ty se dozvíte od skřetího šamana, který se dole ukrývá. Podle vyprávění šamana dávejte odpovědi Ramsusovi. Funguje to systémem vylučovacím, takže zkazit úkol nemůžete (→ 2500 XP, 3x elixír hojivé síly, 3x elixír many).Konec hry. návrat k první části návodu
