Jdi na obsah Jdi na menu
 

Gothic 2 Legend of Ahssun

Autor návodu - Swankest CZ                                         První část návodu

V tomto nesmírně dlouhém módu Gothicu 2 převezmete roli královského vyslance, který shodou nešťastných okolností skončil v aréně ve městě Ahssun. Hra začíná v okamžiku, kdy se hrdina ocitá zbitý a polonahý v dolní chudinské části města. Čeká vás strastiplná cesta, kdy se budete muset vyškrábat z naprostého dna a získat si znovu vážnost a respekt.

Odehráno za rekruta a za žoldáka. Speciální mise spojené s frakcí mágů budou doplněné dodatečně v budoucnosti.

SPECIFIKA AHSSUNU

V této kapitole chci upozornit na veškeré odlišnosti a speciální funkce, které najdete v tomto módu.

~ Sbírání brouků – obuvník Lucigoth, který sedí za svým stánkem v řemeslnické ulici, vám za každý splněný úkol ve světě Ahssunu dá jednoho brouka. Za určitý počet brouků si můžete u něj koupit speciální předměty. Asi nejlepší je za 130 brouků helma šampióna, která je opravdu hodně dobrá.

~ Jablka vám přidají 1 bod síly až po 50 zkonzumovaných kusech.

~ Tmavé houby vám přidají +5 maximální many až po 60 snězených kusech.

~ Možnost nosit pokrývky hlavy, jako klobouky a helmy, které mají rovněž ochranné vlastnosti.

~ Automatický trénink se zbraněmi – až 10% se vám ke všem zbraním postupně přidá jejich používáním v boji.

~ Broušení zbraní – za 10 LP se můžete od kovářů naučit brousit zbraně. Každá nabroušená zbraň získá o 10 bodů vyšší poškození a za každou nabroušenou zbraň navíc získáte 5 XP. Pro naučení této dovednosti nemusíste ovládat kovářství. Pokud ho ale ovládáte, cena se sníží na 5 LP.

~ Nenadálý útok – poté co Calvin dorazí do Svobodného tábora vás může naučit za 10 LP tuto schopnost. Zároveň je však dobré ovládat i Plížení. Můžete se zezadu přiblížit k nic netušícímu nepříteli a uštědřit mu zbraní nablízko devastující úder.

~ Boty, přilby a náramky rovněž můžou vylepšit vlastnosti vaší postavy.

~ Možnost vyrobit si coby krejčovský učeň vlastní oblečení, zbroj či róbu. K tomu se naučíte i schopnost opalování (vyčiňování) kůží.

~ Možnost výroby vlastní munice – šípů a šipek – a pokud se stanete učněm truhláře, tak i různé pokročilejší střely.

~ Prsten lepkavých rukou, který vám dá zdarma talent Kapsářství, ale zase sníží hodnotu obratnosti o 10 bodů. Lze získat v rámci mise Čas vyrazit! v 3. kapitole.

~ Mnich Kastor vám udělá permanentní krystalické elixíry. Jeden stojí 300 R. Budete potřebovat 5x červený krystal pro elixír síly nebo elixír života, 5x zelený krystal pro elixír obratnosti a 5x modrý krystal pro elixír duše.

~ Kouřením různých druhů tabáků si můžete zvyšovat maximální hodnoty svých atributů. Tabák prodávají Morris, majitel bordelu Mentula a obchodnice u banditů. Jedna dávka medového tabáku zvýší vaše zdraví o 2 body, jedna dávka houbového tabáku vaši manu o 1 bod a čtyři dávky jablečného či bylinného tabáku zvýší vaši sílu a obratnost o 1 bod. U dvojitého jablečného tabáku je účinek, pochopitelně, dvojnásobný. Pokud přesáhne hodnota vašeho atributu 100 budete potřebovat 2x větší množství tabáku k dosažení dalšího bodu.

~ Záchranný svitek teleport na Karlovu farmu. Nakupte si ve městě tyto svitky, které vám pomůžou se přemístit přímo na Karlovu farmu, když se někde ve světě ztratíte, zaseknete se či se vám přihodí nějaká nehoda, popřípadě si tím můžete ušetřit velký kus cesty.

~ Stejně jako v Gothicu 2 zde platíte pokuty za zločiny, ale zde dokonce přicházíte o body zkušeností. Peníze by problém nebyly, ale ztráta zkušeností může být hodně nepříjemná.

~ Staré mince jsou k ničemu.

~ Z některých hrobů lze vykopat poklady.

DALŠÍ TIPY

~ Při cestě mezi Svobodným táborem a klášterem je na kopci věž. Běžte do slepého údolí vlevo, kde je na skalní stezce vzadu několik stepních mrchožroutů. Najdete tam kompozitní luk (obratnost 60, poškození 65).

~ U obchodníka za Karlovým statkem je na vozíku Kniha zkušeností (→ 50 XP).

~ Když pobijete gobliny v jeskyni v rokli s poustevníkem, můžete si od nich sebrat velkou starou mačetu (obouruční, síla 70, pošk. 70, bonus k obouručním +2).

~ V opuštěné hornické vesnici najdete na konci jedné z důlních šachet amulet síly (+10 k síle)

~ Zelený novic vám napoprvé dá 5 XP.

~ V jeskyni na plošině nad pláží, nedaleko tábora banditů, jsou nemrtvé bytosti se jmény tvůrců. Všechny můžete pozabíjet, ale body za ně nezískáte. Vzadu v jeskyni je ovšem k sebrání dost dobrá bojová kuše síla 901, poškození 120.

~ Pokud okradete majitele nevěstince Mentulu pomocí schopnosti Kapsářství (těžké), získáte Mentulův klíč. Jím si můžete odemknout dveře ve sklepě, najít ovci, vrátit se nahoru a promluvit si o tom s Mentulou.

UČITELÉ

Specifičtí učitelé pro žoldáky a mágy budou doplněni dodatečně. Jednotliví mistři ve městě vás můžou naučit zvláštní dovednosti, jak je popsáno v 1. kapitole, v části věnované učňovství

Síla

Cortez (Dolní čtvrť) – do 90

Wieland (Dolní čtvrť, později hornická kolonie ve Svobodném táboře) – do 60

Gorok (Svobodný tábor) – do 90

Stravus (kasárny, jen pro rekruty) – do 120

Rachel (tábor banditů) – do 80

Tremell (aréna) – do 90

Ajax (chrám ve Svobodném táboře, Poušť) – do 150, od 4. kap., pokud jste žoldák, tak možná i dřív

Obratnost

Jurgen (Trisův tábor) – do 60, poplatek 50 R

Karan (lovec pod Svobodným táborem) – do 60

Garvs (Garvsův tábor) – do 90

Luka (nevěstinec nebo Svobodný tábor) – do 90

Echos (kasárna, jen pro rekruty) – do 80

Tynan (aréna) – do 90

Jednoruční zbraň

Cortez (Dolní čtvrť) – do 60%

Flint (Svobodný tábor) – do 60% nebo do 90% od 5. kap.

Stravus (kasárny) – do 75%, jen pro rekruty

Kelron (tábor banditů) – do 60%

Nero (horní patro arény) – do 60%

Obouruční zbraně

Gorok (šéf arény ve Svobodném táboře) – do 60%, cena 100-400 R (podle toho, kolik mu přivedete studentů

Nelfgar (tábor banditů) – do 85%

Oric (vévodův generál) – do 90%

Nero (horní patro arény) – do 60%

Ajax (chrám ve Svobodném táboře) – do 90%

Luk

Flint (Svobodný tábor) – do 60% nebo do 90% od. 5. kap.

Garvs (Garvsův tábor) – do 90%

Kelron (tábor banditů) – do 80%

Neal (aréna) – do 60%

Kuše

Echos (městské kasárny, pouze pro rekruty) – do 75%

Adim (před Zlatým dolem) – do 60%

Oric (vévodův generál) – do 90%

Neal (aréna) – do 60%

Magie

Sacerdos (Střední čtvrť) – do 400

Kurom (klášter) – do 400

Černý mág (tábor banditů) – do 400

Hezran (aréna) – do 100 + magické kruhy

Alchymie

Vanadium (Střední čtvrť, musíte se stát jeho učněm)

Athanor (klášter)

Kovářství

Gerret (Svobodný tábor)

Rachel (tábor banditů) – jen pokud už ovládáte základy

Zlodějina - plížení, otevírání zámků a vybírání kapes

Furax (nevěstinec, jen do doby než zemře, pokud se rozhodnete plnit misi Banditský posel)

Luka – Mezera (Svobodný tábor)

Bleda (ostrov pirátů)

Těžba

Dotter (Zlatý důl, jen do 3. kapitoly)

Lovecké techniky

Garoth (Střední čtvrť, jen stahování kůží)

Jurgen (Trisův lovecký tábor, jen do 3. kap.)

Ocha (Garvsův tábor)

Jiné

Calvin (Svobodný tábor) – Nenadálý útok

Joachim (Střední čtvrť) – výroba šípů a šipek

Pato (Garvsův tábor) – jedovaté šípy

Nové mise v nových kapitolách a nové důležité předměty v inventářích obchodníků – rychlý přehled

2. kapitola – Argos (jen za rekruta), Santor (tábor, jen za žoldáka), Lucas (tábor, jen za žoldáka), Karl (farmář), Lydia nebo Ramona (tržiště), Vanadium, Emile (1. dům Orinovy farmy), Gerwulf (Orin), Jan (Orin, Jan musí být uvnitř své budovy), Garvs (lovecký tábor), Lewa (hostinský v přístavu), Remus (přístav, sedí na lavičce)

OBCHODNÍCI: Morris (nové tabáky), Parachor (bažiny, ohnivý déšť), Herbert (bažiny, královský šťovík), pekařka Borrel (Orin, 2 jablka), alchymista Vanadium (2 jablka), bylinkářka Ramona (nad tržištěm, 4 jablka), Helene (dolní čtvrť, 2 jablka), Isere (přístav, 2 jablka), Sargon (klášter), Tyras (klášter)

3. kapitola – Athanor (alchymista, klášter), Mert Ishgab (před severní branou města), Patricie (před hospodou, město), Rolf (pekař, město), Lucas (Svobodný tábor), Craig (Svobodný tábor, je v aréně – vrátit ihned Gorokovi sázkovou knihu, zřejmě jen za žoldáka) Orin, Sergej (Orinův statek), Ocha (tábor lovců), Kastor – v zemi nikoho stačí jít rovně po cestě od dolu a na vrcholu kopce stojí

OBCHODNÍCI: Herbert (klášter, dračí kořen), Borrel (Orin, 3 jablka), Vanadium (3 jablka, královský šťovík), bylinkářka Margot (2 jablka, královský šťovík, 4x dračí kořen – v případě že přijmete úkol Starověké záznamy v 3. kapitole), Felvin (dolní čtvrť, 5 jablek), Helene (dolní čtvrť, 1 jablko), Isere (přístav, 1 jablko), Fleur u banditů (gobliní bobule)

4. kapitola – kazatel Rovan (dolní), Jorge (knihovník, klášter), Orin, Ajax (Svobodný tábor), Glen (Svobodný tábor, u schodů do země nikoho), Kort (Horní, vévodský dům), generál Gibralter (po vítězství v přístavu), Pak (přístav, za řekou), Janora (až později v kapitole, dolní), Syra (horní)

OBCHODNÍCI: Vanadium (dračí kořen), Helene (dolní, 2 jablka), Felvin (dolní, 5 jablek), bylinkářka Margot (1 jablko), hostinský Johann (3 jablka), Farin (tábor, 1 jablko), Alexandr (doly v táboře, 4 houby), Mostar (klášter – ohnivý déšť, masivní destrukce), Emmanuel (klášter, 3 jablka), Borrel (Orin, 1 jablko)

5. kapitola – Dex (střední), zastavit se za Stashem (Svobodný tábor), Sergej (Orin), zastavir se za Kharadorem

OBCHODNÍCI: Parachor (klášter – bývá u sládka, ohnivý déšť, armáda temnot, 5 ledových vln), Okkolus (podzemí kláštera, masivní destrukce), Helene (dolní, 1 jablko), Vanadium (královský šťovík), bylinkářka Margot (gobliní bobule, 5 jablek), Emmanuel (klášter, 5 jablek)

RYCHLÉ CESTOVÁNÍ ZA POMOCI CHEATŮ (zadat: goto vob + cheat níže)

Dolní čtvrť - LOA_VLK_6245_MENTULA

Střední čtvrť - LOA_VLK_6228_MIEKE

Tris - LOA_NONE_30166_TRIS

Svobodný tábor - LOA_BER_233002_Gorok

Klášter - LOA_WM_333009_FIUS

Orin - loa_vlk_6001_orin

Krep - loa_vlk_6101_morgan

Přístav - LOA_VLK_30136_ISERE

Garvs – loa_vlk_6170_Garvs

Důl - loa_mil_6901_adim

Ricaso (poustevník v rokli) – LOA_NONE_6132_RICASO

Ostrov pirátů - loa_pir_6800_zylan

Ledová země - LOA_REK_6788_FRIERER

VZÁCNÉ BYLINY (dračí kořen, královský šťovík)

Na YouTube jsem vytvořil speciální videa, která ukazují umístění těchto vzácných ingrediencí.

Královské šťovíky

https://www.youtube.com/watch?v=zYKVUqo3qWo&t=8s

Dračí kořeny

https://www.youtube.com/watch?v=QC2QWHE32Ms

Po dokončení tohoto videa jsem objevil další místa výskytu dračích kořenů

~ Zadní strana oltáře ve hřbitovní kapli nedaleko rokle (v rámci vedlejšího úkolu pro poustevníka Ricasa tam zabijete velkou a malou kostru).

~ Pokud v 3. kapitole přijmete úkol Starověké záznamy od mnicha Okkoluse v klášteře, objeví se mu v inventáři 1 dračí kořen. Další 3 kusy se objeví v inventáři alchymisty Vanadia ve městě.

SPECIÁLNÍ JÍDLA, KTERÁ PŘIDÁVAJÍ 1 BOD SÍLY

Jedná se o uklidňující guláš + ohnivý guláš + dušené maso v páře

~ u kováře doma ve Svobodném táboře;

~ v zadní místnosti loupežnické hospody Krepu (zde je dobré si počkat až v pozdější fázi hry budou zde přítomní bandité mrtví);

~ 3x ve skladu v klášteře (klíč je na stole u Alastora);

~ od Adima za splnění úkolu s chňapavci (u vchodu do dolů);

~ na konci chodby s důlními červy, kde je také amulet síly +10 (trosky hornické vesnice);

~ u Barima doma (kousek od obchodníka s tabákem)

~ v kuchyni vévodského domu (Horní čtvrť);

~ v Alexanderově hostinci (hornický tábor ve Svobodném táboře);

~ v postranní místnosti u vůdce Svobodného tábora v chrámu;

~ dům vpravo nahoře (tábor banditů);

~ v domě Fleur (tábor banditů);

~ v první místnosti horním patře bossova domu (tábor banditů);

~ Vanadiův sklad (5. kap.);

~ Norbertovo kladivo (síla +2)

OHNIVÝ DÉŠŤ A MASIVNÍ DESTRUKCE (svým účinkem jsou srovnatelné)

~ Na dně rokle, kde je poustevník, jděte až na konec, kde je jeskyně s důlními červy a vlevo pod stromky u skalní stěny leží svitek.

~ v Ledové zemi nad táborem rekrutů, když půjdete vpravo a na konec, kde je ledový golem, tak ho najdete

~ od obchodníka mágů Herberta v (kap. 2, tábor v bažinách)

~ v sarkofágu v temném sále (kap. 2, chrám)

~ má ho u sebe skřetí mág Tar-Otay (kap. 2, chrám – skrýš)

(další místa budou doplněna dodatečně)

KAPESNÍ KRÁDEŽE

Ty jsou naprosto stejné jako v Gothicu 2, jen počet zkušeností se nezvyšuje postupně stále nahoru, ale je pro úrovně dovednosti v kradení zhruba stejný.

Zde uvádím některé zajímavé „úlovky“, které byste neměli minout:

Argos (těžké) – 150 R;

Knihkupec Quijote (tržiště, Střední čtvrť – riskantní) – kniha zkušeností 250 XP;

Calvin (různá místa – téměř nemožné) – gobliní bobule;

Jason (chrám ve Svobodném táboře – téměř nemožné) – elixír síly.

Ajax (chrám ve Svobodném táboře – těžké) – 250 R.

Historik (Horní čtvrť, ďábelsky těžké) – kniha Curatio Caeless, potřebná pro misi Knižní záležitost v 4. kapitole.

Vorin (Svobodný tábor, ďábelský těžké) – 180 R.

Gregorius (Horní čtvrť, ďábelsky těžké) – 200 R.

Konstantin (klášter v Horní čtvrti, ďábelsky těžké) – Kniha vědění +2 LP.

Vévoda Albert (vévodský palác, téměř nemožné) – 500 R.

Alastor (klášter, téměř nemožné) – esence ducha +3 max. mana

Wulfgar (chrám ve Svobodném táboře, téměř nemožné) – 250 R.

Luke – Mezera (Dolní čtvrť, Svobodný tábor, téměř nemožné) – pás obratnosti.

Parachor (klášter, ďábelsky těžké) – svitek Ledový blok.

Rachel (tábor banditů, ďábelsky těžké) – 200 R.

Said (vůdce tábora banditů, téměř nemožné) – 350 R.

TELEPORTAČNÍ LOKACE

Teleportační kostku budete moci používat od 3. kapitoly, pokud splníte pro Kharadora misi Skřetí artefakt.

Existuje celkem 19 lokací: Dolní čtvrť, Střední čtvrť, Horní čtvrť, Přístav, Karlova farma, Orinova farma, Svobodný tábor, Klášter, Bažiny, Tábor banditů, Garvsův tábor, Ostrov pirátů, Krep, Ledová země, Opuštěná hornická vesnice, Věž mága Pustiny, Poušť, Skřetí tábor v Pustině, Lávová jeskyně (Volcano).

Kapitola 1

HLAVNÍ ÚKOLY

Nový začátek

Promluvte si s Cortezem a vyčerpejte všechna témata rozhovoru. Poté jděte do nedaleké vývařovny (velký dům), kde si můžete promluvit s Amasiem a s kuchařem, ale především si promluvte s Helene, od které získáte mj. úkol Další na seznamu. Nyní běžte vlevo dozadu za chatrče a v jedné z nich se nachází Rufus. Cestou seberte z vnitřku přístřešku s bednami měšec (25). Rufus vám slíbí šaty za 30 R, ale musíte mu dojít k lovci Trisovi. V rámci vedlejší mise Začátky mohou být... obtížný získejte zdarma zbraň anebo si ji kupte u kováře a vydejte se na cestu. Jděte ke Cortezově věži a odtud po cestě pryč z města. Tady na začátku pro vás mohou být i mrchožrouti problém, takže bacha na ně. Po chvíli dojdete do loveckého tábora. Vlevo na stromě visí papír List hledaných: Dráp, po jehož přečtení automaticky získáte úkol Hledaný! Promluvte si se všemi čtyřmi lovci, v pravém domě je v patře odemčená truhla s řadou předmětů. Také můžete od Jurgena získat vedlejší úkol Nákaza a od Juppa Pivo pro Juppa. Od Trise dostanete zásilku (→ 100 XP). Jděte zpět do města za Rufusem, ale od Rona zjistíte, že Rufus byl zavražděn (→ 50 XP). Postupně si promluvte s Helene ve vývařovně a s Cortezem a poté jděte opět do Rufusova domu, kde se setkáte s Calvinem. Jděte za alchymistou Neodymem, který žij v domku pod cestou, která stoupá nahoru k bráně. Neodym po vás chce pivo, léčivý kořen, 3x otrokův chléb, 4x tmavá houba. Ingredience nasbírejte v lese za městem a dejte mu je → 75 XP, pivo na spaní. Vydejte se o půlnoci za Calvinem, který na vás čeká nedaleko vojenské věže. Běžte za Ronem, který stojí mezi věží a domkem strážných, dejte mu pivo s uspávadlem a ten ihned usne. Vyberte truhlu v domku a rozbalte v inventáři balík, který jste sebrali → Rufusovy šaty, 2x křemen, Zmačkaná poznámka. Vraťte se za Calvinem a následujte ho k Neodymovi (→ 300 XP). Jděte přímo za Neodymem a dejte mu 2x křemen, který jste ukradli strážím (→ 100 XP). Nyní si oblečte šaty a běžte nahoru k bráně, kde budete mít nepříjemný rozhovor s Cortezem a bude vám zadán úkol Přijetí jako rekrut. Běžte od tržiště nahoru po dlážděné ulici až dojdete k vévodově paláci. Dovnitř váš však stráž nepustí. Tím je tento úkol splněný. Musíte se stát členem nějaké frakce, abyste ve hře postoupili dál.

K dispozici jsou 3 frakce – rekruti (ve městě), žoldáci (Svobodný tábor) a mágové (klášter)

DOLNÍ ČTVRŤ (včetně Trisova loveckého tábora)

Tipy:

~ Můžete Helene napráskat, že Amasius není spokojený s její stravou.

~ Promluvte si s rekrutem Ronem poté, co vyjdete poprvé z vývařovny a následně si promluvte o Ronovi s Cortezem.

~ Promluvte si s knězem Klerusem, který vás může zdarma uzdravit.

~ Běžte se podívat do nevěstince. Na vyhazovače si ale moc nedovolujte, jinak vás zmlátí. Pokud už jste trochu pokročilí bojovníci, získáte jeho zmlácením 200 XP. Se všemi si v bordelu můžete promluvit. Furax vám zadá vedlejší úkol Zboží Furaxe. Mentula prodává různé druhy tabáku a může vám za 50 R prodat některou ze svých dívek. Zaplaťte s promluvte si s Lupiou o Berenovi a Luthien (→ 50 XP) a následujte ji dolů. Pokud chcete zažít něco speciálního, dejte Mentulovi 100 R a i jeho následujte dolů (→ 50 XP, +1 maximální zdraví).

~ Až se naučíte páčit zámky, vylupte sklad za vývařovnou a najdete množství potravin.

Další na seznamu (Helene)

Helene z vývařovny v Dolní čtvrti vás pošle za Cortezem, který stojí u věže na konci čtvrti. Promluvte s ním a vraťte se za Helene → 50 XP, guláš, jablko, chléb, voda. Od nynějška si můžete každý den chodit k Helene pro tuto dávku jídla, a to až do doby, než vstoupíte do některé z frakcí.

Začátky mohou být... obtížný (Cortez)

Tento úkol dostanete od Corteze na začátku, když stojí zrovna u věže. Běžte za kovářem, který je na konci uličky mezi chatkami (stejná cesta jako za Rufusem). Promluvte si s ním a požádejte ho o zbraň. Chce po vás váš denní příděl z vývařovny. Pokud jste splnili úkol Další na seznamu, máte ho v inventáři. Pokud ho nemáte, jděte se vyspat do rána a příděl si znovu vyzvedněte. Dejte tedy kovářovi guláš, jablko, chléb a vodu. Za to obdržíte svoji první zbraň – lovecký nůž. Vpravo od kováře se v křoví povaluje měšec (50), což se do začátku zatracené hodí. Vraťte se za Cortezem a sdělte mu, že máte zbraň. Naučí vás malý trik → +1% k jednoručním zbraním.

Felvinův luk (Felvin, Dolní čtvrť)

Obchodník Felvin, který se nachází v jedné boudě pod cestou, která stoupá nahoru k městské bráně, ztratil při potyčce s gobliny luk. Běžte ven z města a vpravo pod srázem uvidíte 2 malé gobliny. Nedaleko jsou balvany, mezi kterými rostou tmavé houby. Těsně vedle nich, skrytý v zeleni leží hledaný luk. Vraťte ho Felvinovi → 150 XP, 5x vlčí kůže.

Zboží Furaxe (Furax, zadní místnost nevěstince)

V nevěstinci je v zadní místnosti Furax, který po vás chce, abyste pro něj někde prodali za 300 R jeho stříbrný prsten, stříbrný náhrdelník a zlatý pohár, které vám svěří. Můžete ho nahlásit Cortezovi, kterému odevzdáte všechny tři předměty. Když se ale vrátíte za Furaxem, tem bude dělat, že o ničem neví a úkol bude neúspěšný. Je tedy lepší Furaxe nenahlašovat, už jen proto, že vám může posloužit coby učitel zlodějiny. Jeho předměty prodejte u některého obchodníka → 116 R. Pro splnění úkolu musíte Furaxovi dát tři stovky, tudíž zbytek doplatit ze svého → 100 XP, možnost naučit se plížení a otevírání zámků.

Útok za bílého dne (Carl a Furus)

V jedné z chatrčí sedí 2 podezřelí týpci – Carl a Furus. Když se pokusíte s Furusem promluvit, vyústí to v to, že jim budete muset dát peníze a nějaké jídlo, jinak se na vás Carl vrhne a zmlátí vás. Pokud se tak stane, obdržíte právě tento úkol. Běžte za Cortezem a nahlašte mu, že jste byli zmláceni. Ten však nic neudělá. Běžte za Ronem, který vás varuje, že jste v nebezpečí. Další část mise odložte až do doby, kdy trochu zesílíte. Oba grázlové si na vás totiž počkají v noci na strmé cestě vedoucí k městské bráně, konkrétně v zatáčce pod velkým stromem. Oba zmlaťte (→ 200 XP) a jděte to ohlásit Cortezovi. Jděte k věži v Dolní čtvrti, kde potkáte Rona, který vám ohlásí, že oba gauneři utekli. Vše vypovězte Cortezovi, čímž úkol končí (→ 250 XP).

Nákaza (Jurgen v Trisově loveckém táboře)

Musíte zlikvidovat zamoření štěnicemi. Nemá smysl ovšem pozabíjet ty, co lezou po zemi, protože se vzápětí objeví zase nové. Je třeba jít ke zdroji. A tím je velká samička, která se uhnízdila v nedalekém lese, v tmavé prohlubni. Zabijte ji, pak pozabíjejte i štěnice v táboře, nahlašte to Jurgenovi a úkol je splněný (→ 145 XP, 50 R, svitek Vyvolání vlka).

Pivo pro Juppa (Jupp v Trisově loveckém táboře)

Jupp má chuť na pivo. Zaběhněte do skladištní jeskyně vzadu a vpravo v rohu v troskách sudu jich najdete hned několik. Vraťte se za Juppem a dejte mu pivo (→ 50 XP).

Slepec (žebrák před vývařovnou)

Úkol vám zadá až poté, co získáte v Dolní čtvrti šaty. Jděte k Morganově loupežnické hospodě za Karlovým statkem. Vpravo od vchodu do jeskyně jsou u skály zelené keříky. Pokud nemáte krumpáč, kupte si ho za 70 R od nedalekého obchodníka, který sedí na kraji rokle. Druhá možnost je si krumpáč najít. Jeden leží například v kotlině na ostrůvku malého lesního jezírka v jihovýchodní části mapy (není to daleko od Thorwaldova loveckého tábora). Poté vykopejte poklad slepého muže (→ 50 XP). Vraťte se do Dolní čtvrtě a při rozhovoru s žebrákem zvolte možnost 20 R (→ 80 XP, 20 R). Pokud zvolíte druhou možnost, bude mise neúspěšná.

STŘEDNÍ ČTVRŤ

Tipy:

~ Na tržišti je pohádkář Grayson, který vám za 50 R může říct příběh o Berenovi a Luthien (→ 100XP) nebo za stejnou částku příběh o Conservatio (→ 100 XP).

~ Za domkem bylinkářky u tržiště je vzadu v koutě u zdi lektvar života (+ 20 maximální zdraví).

~ Lovec Garoth v řemeslnické ulici vám za 250 R prodá lehké kožené brnění (zbraně 25, střely 20).

~ U severní brány je kaple, kde přes den káže kněz Sacerdos. Modlící se Marcus vás může dovést do kláštera. Pro toho však nejprve musíte splnit vedlejší úkol Mnichův dluh.

~ Můžete se jít podívat za řemeslnickou ulici. Je tam vodní strouha, u které leží měšec (100).

~ U krejčího Vestita můžete v noci ukrást z pultu farmářské oblečení (zbraně 8, střely 8), anebo ve vedlejším domě oblečení občana (zbraně 10, střely 10), ale úplně nejlepší je ukrást oblečení občana z truhly v obchodě (zbraně 15, střely 15)

~ Malíř Pico Virtuoso má v truhle ve svém domě v řemeslnické ulici amulet života (+40 maximální zdraví).

~ Ukradněte si nějaký tabák v noci u Morrise (obchodník s tabákem), který ho má v regálu vpravo docela hodně, a stejně tak u hostinského Johanna v kuchyni.

~ Po rozhovoru s rekrutem Seradanem se vám odemkne možnost cestovat do Nového tábora s obchodníkem Ardamem (na trhu).

~ V řemeslnické ulici je také kabaret, kde si můžete promluvit s kabaretním umělcem, popřípadě si každý večer v 18 hodin vyslechnout jeho monolog.

~ Určitě využijte služeb průvodce do Svobodného tábora Ardana (→ 100 XP) a průvodce do kláštera Marcuse, protože vám pomůžou vyčistit cestu od nepřátel a navíc se vám odemkne možnost rychlého cestování mezi zmíněnými sídly frakcí. Stačí při rozhovoru s Ardamem a Marcusem zvolit možnost rychlého cestování.

~ Obchodník Quijote na tržišti vám může prodat knihy, za které získáte zkušenostní body. Je ale zbytečné je nakupovat, protože pokud budete vše pečlivě zkoumat a prohledávat, ke všem knihám se postupně dopracujete zdarma. V přístavu je pak ještě jeden obchodník, který prodává stejné knihy.

~ V předsíni arény, kde je jakýsi fanatický divák, můžete vypáčit truhlu se složitým zámkem (→ 500 R). Kombinace je: PLPPLPLLLPPLLPLLPLP.

Učňovství a přijetí jako rekrut

Pokud chcete vstoupit do jiné frakce, můžete celou tuto kapitolu ignorovat.

Jakmile získáte v rámci hlavní mise šaty v Dolní čtvrti, promluvte si nahoře u brány s Cortezem. Řekněte mu, že byste chtěli být rekrutem a budete odkázáni na Argose. Ten stojí u věže hned vlevo za bránou nebo kousek rovně na pódiu. Argos vám vysvětlí, že si nejprve musíte najít práci. Můžete si od něj vyžádat dokumenty o daních, přečíst si a vrátit mu zpět (→ 25 XP). Nyní musíte tedy projít složitou procedurou získání členství v cechu, získání učňovství u jednoho z mistrů ve městě a nakonec získání hlasů od rekrutů, jak je detailně popsáno níže. Jakmile vám Argos schválí vstup mezi rekruty, dá vám Doporučující dopis a pošle vás za kapitánem Hamilcarem do kasáren. Kasárny jsou když půjdete od tržiště směrem nahoru jako k paláci, tak po levé straně. V kasárnách si se všemi promluvte a najdete nové učitele. Kuchaři Sanorovi si můžete říct o chléb, sýr, vodu a jablko. Nakonec vejděte do budovy vpravo.

Učňovství: Přijetí do cechu (Aarhus)

Aarhusova kovárna se nachází mezi hospodou a severní bránou, naproti tesaři Joachimovi. Od Aarhuse obdržíte dokument, který si přečtěte a poté s ním znovu promluvte. Co je třeba udělat, je rozepsáno v následujících úkolech. Musíte získat hlas alespoň poloviny z šesti mistrů, což však předpokládá splnění určitých úkolů. Po splnění úkolů pro Pico Virtuosa si o Picovi promluvte s Aarhusem. Ten vám řekne, že Pico žádné učně přijímat nemůže. Konfrontujte Pica (→ 100 XP, portrét nahé ženy). Nakonec tedy požádejte Aarhuse o přijetí do cechu, a pokud jste splnili podmínky, stačí jen zaplatit 50 R a jste členy cechu (→ 100 XP). Do učení můžete jít: 1/ ke kováři Aarhusovi, 2/ k alchymistovi Vanadiovi, 3/ ke krejčímu Vestitovi, 4/ k lovci Garothovi, 5/ k truhláři Joachimovi.

Učňovství – zhodnocení: Pokud se chcete dostat rychle k dobrým zbraním na blízko, pak je skvělou volbou kovář, ale počítejte s větší investicí učebních bodů. Pokud upřednostňujete střelbu lukem či kuší, pak je ideální volbou Joachim, který vás naučí vyrábět i pokročilejší druhy střel. Lovcovi Garothovi můžete jako učeň jen draze prodávat některé druhy kůží. Alchymistovi zase byliny. Ovšem pokud vás nebaví sbírání bylinek, není to ideální volba. Pokud ale jste naopak ve sbírání pečliví, můžete si přijít na značné peníze, stejně jako prodejem vyrobených zbraní pro kováře. Alchymista vás sice může naučit výrobu lektvarů, ale tu se můžete tak jako tak naučit u alchymisty Athanora v klášteře. Učení u krejčího Vestita se mi moc nevyplatilo. Vše je tam časově náročnější a navíc kvalitativně srovnatelné zbroje, které můžete vyrobit, stejně postupem času získáte i jinde ve světě.

Učňovství: Aarhusův učeň  (Aarhus)

Aarhus chce, abyste mu vytěžili nějaké dříví. Vyjděte z města severní bránou a kousek vpravo je vyvrácený kmen stromu. Dvakrát sekněte do pahýlu a získáte 10x dřevo. Objeví se 3 goblini, ale ty stačí nalákat ke strážím k bráně a ty se o ně postarají. Vraťte se za Aarhusem (→ 75 XP) a poté odneste dřevo jeho učňovi Fabimu (→ 100 XP).

Nástup do učení: → 50 XP, kovářský oděv, kovářské kladivo, kovářské kleště). Učeň Maurice vás naučí kovářskému řemeslu a ostření zbraní – základní znalost 2 LP, kvalitní meč 2 LP, kvalitní dlouhý meč 2 LP, rubínová čepel 2 LP, El Bastardo 5 LP lehký obouručák 2 LP, obouručák 2 LP, Flamberg 2 LP, Claymore 5 LP. Poté promluvte s Aarhusem, který vás naučí vykovat lepší meče za 7 LP. Je jasné, že vyrobené meče můžete u kováře výhodně prodávat. Pro výrobu všech mečů vám stačí jen ocelový prut, pouze pro nejlepší meče potřebujete 3x horkou ocel, 5x zlatý valoun a 1x plazí kůži.

Učňovství: Reklamy

Aarhus vás pověří roznesením oznámení ostatním mistrům. Tesař Joachim je hned naproti přes ulici, lovec Garoth, pekař Rolf, krejčí Vestito a malíř Pico Virtuoso jsou v řemeslnické ulici. Pekař Rolf je u sebe v pekárně, ale občas také courá po městě anebo může být v hospodě. Pico Virtuoso chodí přes den malovat ke stojanu před hospodu. Až všechny oznámení rozdáte, oznamte to Aarhusovi (→ 150 XP).

Učňovství: Joachimův učeň

Joachim vás požádá o vybrání dlužných 200 R od Barina. Toho najdete buď před hospodou, nebo ve svém domě, který je poblíž tabáčníka Morrise. Můžete buď trvat na okamžitém zaplacení peněz a absolvovat s ním souboj (→ 100 XP), anebo – což je zajímavější – přistoupit na jeho návrh. V takovém případě jděte na trh, kde v popoledních hodinách najdete Magdalene. Ta přesně ve 14:30 odchází. Sledujte ji až do jednoho domu v Dolní čtvrti, kde ji přistihnete in flagranti s Amasiem. Promluvte s nimi oběma a nyní máte 2 možnosti, jak postupovat:

1/ Řict jim, že je udáte, jít zpět za Barimem (→ 200 R), vrátit se za Amasiem, svést s ním souboj (→ 100 XP) a znovu se vrátit za Barimem (→ 100 R).

2/ Slíbit jim, že je neprozradíte, přičemž vám okamžitě poděkuje Magdalene (→ 150 XP, 100 R) a vrátit se za Barimem, který vám vynadá, že se nechcete o milence jeho ženy postarat (→ 200 R). V každém případě pak peníze od Barima odneste Joachimovi (→ 150 XP).

Nástup do učení: → 50 XP. Vaší prací bude vyrábět šípy a šipky, které od vás mistr výhodně odkoupí. Dále vás naučí výrobu ohnivých šípů 1 LP a průrazných (obsidiánových) šípů 1 LP. Balení peří si nakoupíte u Garothova učně Heinricha v řemeslnické ulici.

100x šíp nebo šipka – 1x surová ocel, 5x kus dřeva, 1x balení peří

50x ohnivý šíp – základní ingredience + 1x čistý alkohol

50x obsidiánový šíp – základní ingredience + 1x obsidián

Učňovství: Vanadiův učeň (alchymista nedaleko tržiště)

Oběhněte alchymistův dům a na druhé straně seberte u hromádky odpadu balíček s bylinkami, který odneste alchymistovi (→ 150 XP) a získáte jeho hlas.

Nástup do učení: → 50 XP. Musíte pro mistra sbírat bylinky, které od vás výhodně odkoupí. Dále vás naučí vařit lektvary. Elixíry síly a obratnosti jsou za 20 LP, ostatní lektvary se budete učit postupně. Toto je v podstatě stejné jako v Gothicu 2.

Učňovství: Sbírání bylinek

K dokončení tohoto úkolu pro alchymistu Vanadia, který vám zadá jedině v případě, že se stanete jeho učedníkem, je třeba nasbírat a prodat cca 30 bylin. V mém případě stačilo 30x ohnivé býlí. Poté, když ho požádáte, aby vás naučil vařit lektvary, úkol je splněn (→ 300 XP).

Učňovství: Krejčí Vestito (řemeslnická ulice)

Chce po vás nůžky a kus červené látky. Nůžky si můžete nechat vyrobit za 50 R od kovářského učně Maurice (u Aarhuse), červenou látku koupíte od obchodníka Fengara na trhu za 30 R. Nůžky ovšem lze občas i někde sebrat. Pomocí kapesní krádeže je lze ukrást mnichovi Thonesovi v klášteře (obratnost mezi 20 až 40). Odneste oba předměty Vestitovi (→ 200 XP, 80 R).

Nástup do učení: → 50 XP, oblečení občana, nůžky. Můžete se naučit vyrábět zbroje a jiné oblečení, které můžete následně Vestitovi prodat.

výroba kožené zbroje – 5 LP, 300 R

opalování kůže – 2 LP

výroba rób – naučí mnich Thones v klášteře

lehké kožené brnění – 5x tenká kůže, 1x krysokrtí lůj

těžká lovecká zbroj – 6x silná kůže, 1x krysokrtí lůj

špuntové brnění – 7x kůže, 1x surová ocel

těžké hřebínkové brnění – 7x silná kůže, 2x zvláštní kůže, 2x surová ocel

různé druhy občanských a pracovních oděvů – 1 až 3 látky

Učňovství: Lovec Garoth (řemeslnická ulice)

Nejprve se musíte za 2 LP naučit stahovat zvířata z kůže. Poté promluvte s učněm Heinrichem o tom, proč nechce stahovat zvířata z kůže. Oznamte to Garothovi (→ 50 XP). Ten vám řekne, že potřebuje vlčí kůže. Vydejte se tedy s Heinrichem na lov vlků do lesa, kterému nejlépe oznamte, že Garot chce 10 vlčích kůží. Nejprve však všechny kůže, co u sebe máte prodejte. To abyste zabili víc vlků a získali více bodů. Heinrich totiž společný lov ukončí v okamžiku, kdy máte v inventáři požadovaný počet kůží. Vraťte se za Garothem (→ 100 XP) a jeho hlas máte v kapse.

Nástup do učení: → 50 XP. Vaším jediným úkolem bude lov a prodej určitých kožešin Garothovi, který vám za ně královsky zaplatí.

vlčí kůže – 10 R

kančí kůže – 15 R

kůže stínové šelmy – 150 R

kůže warga – ?

trollí kůže – ?

Učňovství: Učeň Pico Virtuosy (najdete ho doma v řemeslnické ulici nebo jak maluje před hospodou)

Dostante od něj knihu Krása barev – Hlasitost 1, kterou si přečtěte. Tam však není nic o žlutém barvivu, které po vás mistr chce. Běžte na trh a od knihkupce Quichotta si kupte knihu Krása barev – Hlasitost 2, kde konečně najdete recept na žluté barvivo. Budete potřebovat 2x zlaté valouny, med  a 2x vodu. Vyrobte barvivo na alchymistické koloně a odneste Pico Virtuosovi (→ 150 XP, 50 R).

-----

Přijetí jako rekrut

V okamžiku, kdy vstoupíte do cechu a stanete se učedníkem jednoho z mistrů, se vám otevře cesta mezi rekruty. Nebude to ovšem zas tak jednoduché. Promluvte si o tom s Argosem na tržišti. Musíte získat respekt ostatních rekrutů, konkrétně splnit pro každého nějaký úkol. Až splníte všechny úkoly, Argos vás přijme mezi rekruty a pošle do kasáren. Ty jsou po levé straně, když byste šli od tržiště směrem k vévodskému paláci či do Horní čtvrti. Po pravé straně je dům, ve kterém je kapitán Hamilcar, se kterým si promluvte. (→ 500 XP). Zároveň vám zadá úkol Nové vybavení.

Rekrutův amulet (Seradan)

Odpoledne stojí v řemeslnické ulici Seradan, který chce vrátit amulet od Uweho ze Svobodného tábora. Uwe postává na tržišti ve Svobodném táboře v odpoledních hodinách. Vyláká vás pryč z tábora, kde s ním budete muset svést souboj (→ 100 XP, Seradanův amulet). Amulet je váš a můžete ho odevzdat Seradanovi (→ 250 XP).

Ztracená kniha (Obadja, přístav)

Až doputujete do přístavu, promluvte si s rekrutem Obadjou. Jeho ztracená kniha se nachází nedaleko. Vyjděte z přístavu, přejděte most, projděte skalním oknem a zahněte do travnatého výběžku vlevo. Tam někde v trávě leží kniha Osvícení. Dejte ji Obadjovi (→ 150 XP, svitek Teleportace na Karlovu farmu).

Dodávka (Dex)

Dexe vždy najdete okolo 16 hodiny stát na rozcestí před severní bránou nedaleko kaple. Promluvte s ním (→ 100 R) a vyběhněte severní bránou a na nedaleké lavičce sedí Sativ, který vás ale vrátí, protože chce za dodávku o 10 R více. Vezměte si od Dexe ještě 10 R a nyní už vám Dexovu zásilku vydá. U brány vás zastaví strážní. Musíte jim říct nějakou výmluvu, jinak vám balíček zabaví a po rozhovoru s Dexem bude mise neúspěšná. Dejte balíček Dexovi (→ 10x joint bažinné trávy). Vydejte se do Dolní čtvrti a prodávejte trávu. Pokud si chcete ušetřit práci, tak ji prodejte všechnu naráz vyhazovači u bordelu (→ 250 R). Pokud máte u sebe trávy víc, vykoupí vám i tu. Vraťte se za Dexem a odevzdejte mu tržbu (→ 250 XP, 30 R). Tím máte zajištěn jeho hlas.

Všichni stoupají výš (Seradan)

Postává okolo 16 hodiny z boční strany hostince. Seradan vás posílá na zvědy do Svobodného tábora. Se všemi si tam promluvte, ale hlavně Worinem před vchodem do chrámu. Vraťte se k Seradanovi a vše mu vypovězte (→ 100 XP), čímž jste si zajistili jeho přímluvu.

Garvsova zpráva (Geof, přístav)

Promluvte si s rekrutem Geofem. Běžte od brány vlevo podél řeky a brzy dojdete do loveckého tábora, kde si promluvte s Garvsem. Tento úkol se prolíná s úkolem Jedovatý útočník. V okamžiku, kdy se vrátíte v rámci tohoto úkolu z lovu ohnivých číhavců, Garvs bude mít zprávu hotovou. Odneste ji Geofovi (→ 250 XP, 200 R).

Jaquesova zpráva (Jaques)

Rekrut Jaques, kterého vždy v 8 ráno potkáte na trhu, po vás chce, abyste šli do Trisova loveckého tábora kousek jižně od města. Přesně ve 20 hodin tam bude posel, kterému musíte říct heslo Galateia, abyste od něj obdrželi Jaquesovu zprávu. Odneste ji majiteli (→ 250 XP) a jeho přímluvu máte jistou

Jedovatý útočník (Geof, přístav)

Na splnění tohoto úkolu máte jen několik málo herních dní, protože jinak zraněný zemře a úkol tak bude neúspěšný. Geof po vás chce, abyste vyzvedli balíček od Hansaeho, správce přístavu, kterého najdete v domě na nábřeží. Vrať se za hodinu k Hansemu pro balíček. Běžte od brány vlevo podél řeky a brzy se dostanete do tábora lovců, kde si promluvte s Garvsem (→ 100 XP, 20 R). Oslovte lovce Lunsa a vydejte se pod jeho vedením do temné nory, kde zabijte ohnivé číhavce, z jejich těl seberte jed číhavce, v jeskyni můžete sebrat 3 vejce ohnivých číhavců a vydejte se zpět do tábora. Tábor byl mezitím napaden hordou číhavců. Promluvte si s Garvsem a poté se již můžete vydat za alchymistou Neodymem v dolní čtvrti a požádat ho o výrobu protijedu. S tím jděte zpět za Geofem, čímž je úkol splněn. Budete odměněni podle toho, jakou odpověď při závěru konverzace zvolíte:

Tvé doporušení by se mi hodilo nejvíce → 150 XP, Doporučující dopis

Vezmu si ten opasek. → opasek orlích očí, luk +20

Peníze by neškodily. → 350 R, 50 XP

Nepotřebuji odměnu. → 750 XP

Nezvaný host (Argos, tržiště)

Tento úkol vám zadá sám Argos, pokud jste získali respekt většiny rekrutů a splnili pro ně úkoly. Jděte do hotelu a promluvte s Calviem (někdy ho lze zastihnout v Johannově hospodě). Buď ho výhrůžkami přinuťte, aby souhlasil se zaplacením, nebo ho poražte v souboji. V každém případě pak jděte za Argosem (→ 250 XP). Nyní jste konečně připraveni ke vstupu mezi rekruty. Nezapomeňte se ještě zastavit pro odměnu u Paginy (→ 100 XP, 50 R).

Nové vybavení (jen pokud jste se stali rekrutem)

Zajděte za zbrojířem, který je v domě na druhé straně vpravo (→ nekvalitní široký meč, lehké brnění rekruta). Vraťte se ke kapitánovi Hamilcarovi.

Vedlejší úkoly ve Střední čtvrti

Heinrichův problém viz Učňovství: Lovec Garoth.

Nespavost (Mieke, obchodník na trhu)

Mieke má problém se spaním. Běžte za alchymistou Vanadiem, který má dům nedaleko tržiště, a ten vás pošle za bylinkářkou Margot, která má zahrádku nad tržištěm. Nyní máte 2 možnosti, jak úkol splnit:

1/ Vykupte za 60 R od Miekeho všechny ohnivé rostliny a bahenní trávu, ten upadne okamžitě do spánku.

2/ Jděte za mágem Sacerdosem, který je v kapli vpravo od severní brány. Za 57 R od něj dostanete svitek Sen, který následně použijte na Chartuse (→ 75 XP).

Spícího Chartusem proberte tím, že na něj použijete akční klávesu (→ 100 XP, 3x ohnivá kopřiva, 4x léčivá rostlina, 2x léčivá bylina).

Casanova (kartograf Chartus)

Chartuse najdete buď u jeho stánku v řemeslnické uličce, nebo se vybavuje u tržiště s bylinkářkou Margot. Vaším úkolem je sebrat Crixusovi loutnu a odnést ji zlikvidovat k truhláři Joachimovi. Sebrat mu ji může být trochu problém, pokud máte nízkou hodnotu obratnosti (je třeba min. 95), protože v takovém případě ho budete muset zmlátit, což se musí obejít beze svědků. Nejlépe je počkat do 20 hodin, kdy se Crixus vydává od kapličky, kde poslouchá kázání, směrem k hospodě. Za hospodou zahne vpravo a zde je ideální příležitost ho napadnout. Až se probere, použijte na něj svitek Zapomnění. Pokud ho nemáte, budete ho muset zabít. Prohledáním jeho těla získáte Crixusovu loutnu. Loutnu odneste k Joachimovi a poté se vraťte za Chartusem (→ 100 XP, 100 R).

Dodávka mouky (David, učeň pekaře Rolfa)

V pekárně v řemeslnické ulici vás David pošle na Orinovu farmu. Vyjděte severní bránou, zahněte vlevo a za chvíli se dostanete na farmu. Promluvte na nejvyšším místě farmy u stodoly s Orinem a převezměte od něj 8 sáčků mouky. Jděte zpět do města a v pekárně odevzdejte mouku přímo Rolfovi (→ 80 XP, 20 R).

Selhání klavíru (Amadeus)

Amadeus je buď ve svém domě v řemeslnické ulici, nebo se potlouká po městě, popřípadě v Johannově hospodě. Promluvte si s Johannem v hospodě a poté jděte za truhlářem Joachimem. Vrať se za Amadeem a vše mu vypovězte. Ten se ofrňuje nad obyčejným tukem, takže zamiřte zpět k Joachimovi. Nyní budete potřebovat získat parfém a krysokrtí lůj, které za 4 a 15 R prodává obchodník Hansi, který stojí v ulici u hotelu. Lůj prodává také lovec Garoth v řemeslnické ulici. Pozor: Nespleťte si to s parfémem, který na trhu prodává obchodník Fengar. Ten je naprosto k ničemu. S oběmi surovinami jděte za Neodymem, který vám za 15 R připraví Viranonský olej z velaisu. Jděte to oznámit Joachimovi a nakonec Amadeovi (→ 150 XP, 50 R). Parfém můžete získat i zdarma – jeden leží na střeše v malém táboře banditů, do kterého se dostanete, když při cestě na Orinovu farmu odbočíte do lesa vpravo.

Truhla na vozík (truhlář Joachim)

Budete potřebovat 2 ocelové tyče a 2 kusy dřeva trollovec. Tyče můžete najít všude možně ve světě anebo jít požádat naproti kováře Aarhuse, aby vám je vyrobil, na což budete potřebovat celkem 10 kusů železné rudy. Ovšem nejjednodušší je mu je ukrást v noci z pultu, případně je můžete v noci ukrást z truhly u zlatníka Donatella. Nyní běžte z města na jih, jděte stále rovně, nikde nezahýbejte, až se dostanete k místu, kde začíná vlevo mohutná skalní stěna. Zahněte vpravo do lesa a po chvíli se dostanete do malého loveckého tábora. Promluvte si s Thorwaldem o trollovci, vyspěte se v nedalekém přístřešku do dalšího dne a pak kupte od Thorwalda 2x trollovec za 600 zl. Vraťte se za Joachimem, odevzdejte mu potřebné suroviny. Přijďte si příští den a získáte 50 XP a truhličku z trollovce. Tuto truhličku si schovejte, protože se vám bude později hodit pro splnění úkolu

Doutníky pro Johanna (hostinský Johann)

Johann vám dá 100 R. Zajděte za Morrisem, který má obchod s tabákem nedaleko. Vyjděte z hospody, zahněte vpravo a jděte do prostoru za hradbou. Po levé straně najdete Morrisův obchod. Promluvte s ním, dejte mu 100 R a obdržíte krabičku cigaret. Vraťte se za Johannem (→ 100 XP).

Recept na guláš (hostinský Johann)

Johann vám dá recept na guláš, který máte odnést hostinskému Morganovi. Jeho hospoda se nachází v jeskyni za Karlovou farmou. Jděte od větrného mlýna na Karlově farmě dozadu, seskočte z malého srázu a poté následujte skalní stěnu po pravé straně. Dejte recept hostinskému Morganovi (→ 100 XP, 50 R, pivo Kralevák).

Sergejův dluh (hostinský Johann)

Jděte na Orinovu farmu. Stačí vyjít z města severní bránou, zahnout na rozcestí vlevo a brzy se tam dostanete. Sergeje najdete buď hned u prvního domku vpravo, nebo na samotné farmě, jak vedle kovárny řeže dřevo (→ 100 XP).

Mnichův dluh

Mnich Marcus, který se modlí v kapli vpravo u severní brány vás může dovést do kláštera. Nejprve však musíte zaplatit jeho dluh v hotelu u Paginy (→ 50 R). Pagina si však vezme jen 40 R. Oznamte to Marcusovi (→ 50 XP). Když mu poctivě přiznáte ušetřených 10 R, obdržíte dalších 50 XP.

Degustace (tulák Robert)

Sedí u stromu naproti lázním, vedle vchodu do Horní čtvrti. Stačí se dát od tržiště po dlážděné cestě nahoru a najdete ho. Zabijte nějakou husu ve městě, seberte kus husího masa a dejte ho Robertovi (→ 100 XP, 100 R).

SVOBODNÝ TÁBOR

Tipy:

~ Lovci pod táborem mají v chatě v truhle svitek Ledový blok.

~ Nad cestou, která vede do tábora, se dá vylézt na skalní plošinu, kde je spousta drobných nepřátel a v rozbité bedně dokument List, kterým spustíte misi Poustevník.

~ Za nějaký čas budete moci na cestě před táborem najít mrtvolu jakéhosi Daniela, kterého okusují mrchožrouti.

~ Ve skladu, který hlídá Stash, je nahoře nad žebříkem lektvar života +20 max. zdraví.

~ V domě obchodníka Ortana je v truhle dlouhý luk (90 obratnost, 95 pošk.) a 150 R.

~ U domu, který sousedí s kovářovým domem, je v truhle jednoruční velká sekera (90 síla, 90 pošk.)

~ Aréna – zde si můžete každý večer vsadit na bojovníky nebo sami bojovat. Výhra je vždy dvojnásobek. První sázka na sebe je 50 R, druhá 100 R, třetí 150 R, čtvrtá 200 R, pátá 250 R. Po porážce Goroka se stanete mistrem arény, avšak zbývá porazit ještě toho nejsilnějšího soupeře – Jasona (ten je uvnitř chrámu, takže k tomu budete mít příležitost až vás později do něj pustí).

Přijetí jako žoldák do Svobodného tábora

Vstup do kempu zdarma (Flint)

Promluvte se si Flintem v horní části tábora a požádejte ho o přijetí do tábora. Vaším úkolem je získávat body za splněné úkoly pro lidi v táboře.  Úkol bude splněn v okamžiku, kdy splníte všechny vstupní úkoly. Pak budete odkázáni na Worina, který vám zadá závěrečný úkol Cesta válečníka (viz konec této části).

Dodávka pro kabel (Agiulf)

Už dole pod táborem si můžete na rozcestí promluvit s lovcem Agiulfem. Převezměte od něj dodávku kůží pro obchodníka Corda v táboře. Za bránou jděte vpravo nahoru a narazíte na něj. Je vám však ochotný dát za kůže jen 200 R. Můžete to přijmout, ale budete pak muset stovku dát ze svého Agiulfovi. Raději nesouhlaste s jeho nabídkou a vraťte se za Agiulfem. Ten vám řekne, abyste Cordovi pohrozili. Nyní je celkem jedno, zda Corda přesvědčíte či nikoliv. Pokud se nepodvolí a nedá vám 300 R, dá vám je za kůže obchodník dole u stánku. Vraťte se za Agiulfem a odevzdejte mu peníze (150 XP, 75 R).

Žízniví strážci (Drag)

U vstupu do tábora vás osloví strážce Drag, který chce donést 5 horských pálenek z hospody. Jděte do hospody, ale hostinský vám je odmítá dát. Podmiňuje to najitím zloděje piva, jakéhosi Velkého Sikara. Otočte se k místu, kde sedí u stolu Mokrý obličej a krátce s ním promluvíte. Nyní máte 2 možnosti řešení:

1/ Využít nastalé situace a horskou pálenku hostinskému jednoduše ukrást. Je to ta bedýnka vlevo nahoře na regálu. Řekněte hostinskému, že Mokrý obličej dělá problémy a tak ho půjde zmlátit. Máte chvilku času, abyste nepozorovaně ukradli pálenku.

2/ Jděte do Morganovy lesní hospody a promluvte se Sikarem (→ 100 XP). Ten vám dá ukradené pivo, ale musíte mu přinést 20x klasické pivo nebo 20x gin. Vraťte se se do hospody ve Svobodném táboře a předejte pivo hostinskému (→ 200 XP, 100 R), který vám bednu horské pálenky normálně vydá. Tu bednu, co má na regálu, můžete dodatečně stejně ukrást, ale není to nezbytné.

Odneste pálenku Dragovi (→ 100 XP).

Líný zloděj (Fitch)

Pokud se vám povede ukrást hostinskému pálenku v rámci úkolu Žizniví strážci, osloví vás za nějaký čas Fitch, jenž stojí před hospodou. Dle jeho pokynů jděte do kláštera a získejte projímadlo od alchymisty Athanora (za strážcem kláštera první chata vpravo). Budete jen potřebovat víno coby surovinu pro výrobu. Řekněte si ještě o protijed, na který budete potřebovat 7 hadích bylin. Jednu má alchymista v inventáři, zbylé lehce nasbíráte na plážích přilehlých k jezeru, které obklopuje klášter. Dejte byliny alchymistovi a dostanete protijed. Až budete vše mít, vydejte se do Dolní čtvrtě. V zadní místnosti sedí Luke, popsaný jako Mezera. Automaticky mu předáte otrávený nápoj a on vyběhne ven do kadibudky za bordelem. Chvíli počkejte a poté s ním budete moci znovu promluvit. Dejte mu protijed, čímž je úkol splněn, protože Luka se vrací do Svobodného tábora, kde ho budete moci později najít sedět v hospodě. Informujte o tom Fitche (→ 350 XP, učení u Luky obratnosti a zlodějských dovedností).

Unnarova sekera (Unnar)

Unnara při první příchodu do tábora zřejmě najdete v jednom z horních domků. Jeho sekera leží jižně od města v údolí mezi skalami, kde je hodně vlků. Přímo v místě, kde leží sekera, jsou 4 divoká prasata a malá stínová šelma a o kousek níž je malý zpustlý hřbitov. Sekeru vraťte Unarovi. Pokud si za to nic neřeknete, dostanete 400 XP, pokud si řeknete o jeho starou sekeru nebo o 100 R, bude to jen 200 XP.

Zpráva z lomu (Flint)

Flint vás posílá pro zprávu z lomu, který patří táboru. Lom se nachází u řeky kousek za Karlovou farmou ve směru ke klášteru (těsně pod Morganovým hostincem). Promluvte s Digem a jděte kousek proti proudu řeky do místa, kde je skupina rozeklaných skal. Mezi nimi leží mrtvý strážce, kterému seberte Zprávu o lomu. Informujte o tom Diga. Poté se vraťte zpět do tábora k Flintovi. Ten chce, abyste našli pro lom strážce. Vhodným adeptem je Unnar, který je v domku hned pod Flintem. Můžete pro něj také splnit vedlejší úkol Unnarova sekera. Požádejte ho, aby hlídal lom. Doprovoďte ho do lomu (→ 50 XP, 50 R) a vraťte se oznámit to Flintovi (→ 200 XP, 100 R).

Ukázka síly (Gorok)

Promluvte si s Gorokem u arény. Podmínkou jeho hlasu je, že musíte vyhrát 2 souboje v aréně – jeden se zbraní v ruce a druhý v pěstním zápasu. O kousek výš trénuje několik arénových bojovníků, vyhrajte 2 zápasy s nimi (→ 100 XP za porážku obou), jděte to oznámit Gorokovi (→ 200 XP) a jeho hlas máte jistý.

Přeplněný tábor (Stash)

Táborový provianťák vám tento úkol zadá až poté, co požádáte Flinta o přijetí do tábora. Nejprve jděte do lomu, což je tentýž, do kterého máte jít v rámci mise Zpráva z lomu. Jedná se o lom za Karlovou farmou. Dig vám dá truhlu z tesaného kamene. Pokračujte na Karlovu farmu, kde s jejím majitelem můžete usmlouvat cenu na z 200 R na 170 R, v obou ostatních případech zaplatíte tak jako tak 200 R. Obdržíte 24x šunku, 24x chléb. Nyní jděte do Dolní čtvrti a navštivte kováře, od kterého dostanete za 400 R 3x truhličku s nářadím. Nyní jděte do Trisova loveckého tábora pod městem, kde promluvte s Jurgenem. Stačí mu dát 150 R (→ 2x hromada desek). Nakonec zamiřte na jih do přístavu, kde si promluvte s Isere, která prodává na trhu. Zkuste ji umluvit na slevu, takže zaplatíte jen 170 R a navíc obdržíte Dopis Stashovi. Vraťte se za Stashem do Nového tábora (→ 500 XP + 100 XP za dopis od Izere, 100 R).

Cesta válečníka (Worin)

Máte najít obchodníka Farina. Kousek za odbočkou na Orinovu farmu vedle cesty vpravo leží Ardam. Promluvte na něj a zvedne se (→ 100 XP, esence hojivé síly). Jděte po cestě dál směrem k Orinově farmě a po chvíli zahněte doprava do lesa. Držte se vpravo až přijdete k táboru banditů. Ty pobijte a poté promluvte se zajatým Ardamem. Odveďte ho do Svobodného tábora (→ pás síly +5 k síle) a poté se můžete vrátit zpět za Worinem. Nyní budete mít konečně možnost stát se žoldákem a členem Svobodného tábora (→ 500 XP za vstup do gildy).

Vedlejší úkoly ve Svobodném táboře

Zákazníci pro Goroka (Flint, Gorok)

Zeptejte se Flinta na výcvik v obouručních zbraních. Ten vás odkáže na správce arény Goroka. Ten po vás za výcvik chce 400 R, přičemž sleví stovku za každého nového žáka, kterého mu přivedete. První je Craig, který postává mezi arénou a kovárnou (→ 50 XP), dále se zeptejte Santora u ubikací, ale odmítne (→ 20 XP), druhý adept je Uwe, který stojí na tržišti odpoledne (→ 50 XP), dále o tom promluvte se Stashem (→ 20 XP) a nakonec s posledním zájemcem – Flintem (→ 50 XP). Vraťte se za Gorokem (→ 150 XP, výcvik v obouručních zbraních).

KLÁŠTER

Tipy:

~ Když splníte pro mága Okkoluse úkol Experiment s ovcemi, budete s ním moci obchodovat a koupit si od něj cenné svitky Přeměna na dračího chňapavce (200 R) a přeměna na warga (125 R).

~ Mezi městem a klášterem pendluje mnich-obchodník Emanuel (svitky a jiné drobnosti).

~ V okolí kláštera jsou okolo jezera pobřežní pásy, které stojí za prozkoumání. Některé jsou skryté a je třeba k nim doplavat.

~ V klášteře se opravdu vyplatí vylupovat truhly, protože najdete mnoho jídla a peněz.

~ U Alastora můžete sebrat ze stolu klíč, kterým odemknete sklad přesně naproti Alastorovu příbytku. Počkejte si na poledne, kdy mnich, který vysedává před skladem, odejde. Vylupte všechny truhly a regály a najdete mnoho jídla, bylin a také 3 jídla, která vám dohromady můžou zvýšit sílu o 3 body.

Přijetí do kláštera

Návštěva mnichů

Tento úkol vám zadá Alastor, kterého najdete v jednom z příbytků mágů vlevo. Musíte získat souhlas ke vstupu od mnicha z Dolní čtvrtě a ze Svobodného tábora. Nejprve tedy jděte do Dolní čtvrti, kde po rozhovoru s Klerusem musíte hledat lidi, kterým byste mohli pomoci. Jako prvnímu můžete pomoci zbožnému muži, který sedí u mnicha. Jděte ke krejčímu Vestitovi v řemeslnické ulici ve Střední čtvrti a kupte si oblečení občana za 160 R. Odneste ho zbožnému muži (→ 200 R). Za bordelem stojí muž, který chce, abyste mu zaplatili noc v bordelu. Zařiďte to u Mentuly a zaplaťte 100 R. Vraťte se k muži a oznamte mu to (→ 250 XP). Nyní jděte k cestě, která vede nahoru. U ní postává smutný občan, popřípadě ho můžete najít u Neodyma. Dejte mu špíz, popřípadě, pokud ho nemáte, ho kupte za 9 R u Johanna v hospodě (→ 150 XP). Jako poslední, kterému musíte pomoci, je hladový občan vzadu za chatami. Jděte za něj zaplatit dluh do bordelu 468 R a vraťte se k němu (→ 250 XP). Oznamte to Klerusovi a tím získáte jeho požehnání. Nyní zamiřte za mnichem Tyrasem do Svobodného tábora. Ten po vás nic nechce, takže vám klidně dá požehnání, hlavně když ho necháte na pokoji. Vraťte se za Alastorem a promluvte si s ním (→ 300 XP).

Pro přijetí mezi nováčky do kláštera musíte mít splněný určitý počet níže uvedených vedlejších úkolů, ale opravdu nevím přesně kolik. Nikde to není výslovně řečeno (→ 500 XP za vstup do frakce)

Vedlejší úkoly v klášteře

Křišťálová jeskyně (Kastor)

Už v jeskyni před klášterem narazíte na Kastora. Dá vám za úkol vyčistit nedalekou gobliní jeskyni. Do té se dostanete tak, že vyjdete z jeskyně s Kastorem ve směru k městu, dáte se vlevo podél skalní stěny, dokud nenarazíte na další jeskyni. Projděte venkovní pasáží a na konci je ještě jedna jeskyně. Zde můžete mj. z velkých krystalů posbírat až 14 červených krystalů. Vraťte se za Kastorem a oznamte mu splnění úkolu (→ 300 XP, po několika dnech → 150 XP, krystalický elixír síly). Odteď si můžete chodit za Kastorem pro krystalické elixíry. Jeden vás bude stát 300 R a musíte vždy přinést 5 krystalů pro příslušný elixír.

Timova jeskyně (Tim)

Při stoupání ke klášteru můžete zahnout vlevo na skalní římsu, kde potkáte Tima. Vyčistěte jeho jeskyni od krysokrtů (→ 100 XP) a oznamte mu to (→ 120 XP). Buď od něj přijměte joint bahenní trávy, nebo ho odmítněte, čímž získáte 80 XP.

Klášterní pivovar (sládek Sargon)

Hned po vstupu do kláštera zamiřte vpravo do pivovaru. Sládek Sargon po vás chce sehnat vzorky speciálních piv ze všech hospod na Ahssunu. Ve městě kupte u hostinského Johanna za 25 R pivo Světlé kvasnice, ve Svobodném táboře kupte u hostinského Bjorna za 25 R pivo Osvobozený orel, v přístavu kupte u hostinského za 25 R pivo Námořníkův pád. Běžte zpět za sládkem (→ 300 XP), bonusová piva: Horská pálenka (→ 100 XP), Králevák (→ 300 XP). Zastavte se za Sragonem za několik dní a dostanete úkol rozdat klášterní pivo lidem (→ 6x pivo Svěží vánek). Ve městě v Střední čtvrti rozdejte pivo 6 osobám mužského pohlaví (bohatý občan) a poté se vraťte za Sargonem do kláštera (→ 300 XP, 5x pivo Svěží vánek).

Ztracený novic (Parachor)

Promluvte s Parachorem, který se buď vykecává se sládkem Sargonem, nebo ho najdete hlouběji v klášteře. Novic, který se ztratil, se nachází mezi městem a přístavem, vpravo pod srázem cesty, nedaleko začátku rokle polních škůdců, jen kousek od Garikovy strážní věže. Promluvte s Isornem a rychle se přesunete ke Garikově strážní věži. Promluvte s Garikem a požádejte ho o pomoc s bandity. Musíte s ním znovu promluvit, aby vás následoval. Když půjdete jen kousek do hloubi lesa, uvidíte nedaleko dřevěnou chatu. U ní jsou právě oni banditi, které musíte pobít. Jeden z nich má u sebe Isornův balík, který odneste Isornovi (→ 250 XP). Vraťte se do kláštera a oznamte úspěch Parachorovi (→ 300 XP, 3x svitek Světlo, Ohnivý šíp, Ledový šíp).

Vojevůdcův prsten (Kurom)

Mág Kurom chce najít prsten skřetího vojevůdce. Běžte ke kamennému kruhu severně od města. Je hluboko v lese a je tam spousta ještěrů. Začněte kopat krumpáčem u kostlivého totemu (pokud krumpáč nemáte, koupíte ho u obchodníka za Karlovou farmou za 70 R). Zabijte nemrtvého skřeta (→ 150 XP) a seberte prsten skutečné síly, který odneste Kuromovi (→350 XP). Úkol bude dokončen až v příští kapitole, když si znovu promluvíte v táboře v bažinách s Kuromem.

Chaty v troskách (Fius)

Mág Fius potřebuje opravit chatky pro nováčky. Běžte do Dolní čtvrti a po levé straně za domy postává trojice nezaměstnaných občanů. Všechny oslovte a všichni budou souhlasit s prací v klášteře. Jeden z nich však po vás bude chtít mapu, kterou mu půjčte (můžete ji koupit u obchodníků za 250 R, nejbližší je asi kartograf Chartus ze Střední čtvrti). Poté se i tento muž vydá do kláštera (→ 100 XP celkem). Běžte zpět do kláštera za Fiusem, který vás pošle za dělníky, protože jim chybějí nástroje. Jeden z dělníků vám vrátí zpět mapu provincie Ahssun. Musíte pro dělníky sehnat 3 pily, 3 kladiva a 100 hřebíků. Pily a kladiva postupem času lehce nasbíráte procházením světa, o hřebíky si řekněte za 100 R kováři Olafovi na Orinově farmě. Všechny předměty odevzdejte dělníkům a jděte to oznámit Fiusovi. O den později vám Fius řekne, že dělníci nic nedělají a kouří. Jděte za rekrutem Marusem, který stojí u zdi nedaleko Alastorova příbytku, a ten vás pošle za kolegou Marusem, kterého najdete naproti klášternímu pivovaru. Po rozmluvě s ním se vydejte do horní části kláštera, vlevo vylezte na hradbu (tam, kde je mistr Okkolus) a dejte se vpravo, kde konfrontujte dělníka (→ 50 XP, 7x joint bahenní trávy, klíč od klášterní strážnice). Vraťte klíč Marusovi (→ 50 XP) a poté jděte opět za Fiusem (→ 100 XP). Za 2 dny si k němu přijďte pro odměnu. Vyberte si buď požehnání (→ 400 XP), nebo něco hmotného (lektvar života, +20 max. zdraví).

Zahradnické problémy (Herbert)

Úkol vám zadá obchodník Herbert, který je ve čtvrté chatě vlevo. Běžte za zahradníkem Siegmundem v horní části kláštera. Poté za Athanorem, znovu za Siegmundem a ještě jednou za Athanorem. Nyní oslovte novice Marlona a Tobiase. Oba ovšem problém svádějí jeden na druhého. Vyražte tedy znovu za Siegmundem. Ten ukáže na Tobiase. Běžte znovu za Tobiasem, který se konečně přizná, že byl tím, kdo popletl přípravky na rostliny. Oznamte to Herbertovi (→ 250 XP), který vám také slíbí hlas pro přijetí do kláštera.

Experiment s ovcemi (Okkolus)

V horní části kláštera najdete vlevo nahoře na hradbě mága Okkoluse. Souhlaste s účastí na jeho experimentu a dostanete svitek Experimentální přeměna v ovci. Jděte někam dál od lidí, protože pokud vás někdo uvidí přeměněné ve zvíře, zaútočí na vás. Poprvé se přeměníte na krysu. Vraťte se za mágem a přijměte svitek Vylepšená přeměna na ovci. Znovu ho otestujete a tentokrát se už přeměníte na ovci. Poreferujte o tom mágovi (→ 200 XP, 50 R, možnost obchodovat s Okkolusem – Proměna v dračího chňapavce a ve warga).

Loutna pro Gibsona (Gibson)

Jeden z noviců chce novou loutnu. Tu můžete buď koupit, nebo najít na různých místech. Jedna například leží na zemi u Sontrila, který si staví boudu naproti věži mezi Svobodným táborem a klášterem (→ 50 XP, 30 R).

Úklid kláštera (zaneprázdněný mnich)

Jistý zaneprázdněný mnich vás zastaví a chce po vás sehnat nové koště (→ 3 R). Těch je všude po světě plno. Až nějaké budete mít, dejte ho mnichovi (→ 75 XP, 50 R).

KARLOVA FARMA

Toto je místo, na které se můžete teleportovat pomocí svitků, které můžete koupit od různých obchodníků. Lze tu splnit několik drobných misí. Nedaleko farmy se rovněž nachází Norbertova lesní hospoda v chatrčí. Na druhou stranu směrem do hlubokého lesa je Morganova hospoda Krep v jeskyni.

Banditská kletba (Karl)

Karl chce vědět, proč je nemocná jeho žena. Běžte do Krepu (hospoda v jeskyni) a promluvte si s banditou Sikarem. Zpět za Karlem a navrhněte mu řešení jeho problému (→ 50 XP, 80 R). Můžete si ještě jít promluvit s Karlovou ženou do domu a ta vám poděkuje.

Tři farmáři a jejich pole (Franz)

V domě promluvte s Franzem, poté s Karlem (→ 20 XP) a poté musíte postupně po jednom odvést všechny tři rolníky na pole vedle Norbertovy hospody za farmou. Běžte po okraji rokle za farmou a brzy dojdete k Norbertovi. Vlevo je stodola a pole, kam zaveďte všechny 3 rolníky. Cestou se vám tam budou spawnovat nějací vlci, ale ti nebudou problém. Doveďte na místo nejprve Franze (→ 200 XP, 150 R), poté Balnta (→ 70 XP) a nakonec  Kaina (→ 50 XP). Pak ještě znovu promluvte s Franzem. Nakonec to celé oznamte Karlovi (→ 100 XP, 30 R).

Pravidelný návštěvník

Starý muž na Karlově farmě chce odvést do Norbertovy hospody za farmou. Pokud víte, kde je za farmou rokle, stačí jít po cestě po jejím okraji a brzy dorazíte do cíle. Zajímavé je, že stejný úkol vám zadá i Norbert, i když obráceně: Chce po vás, abyste se podívali po jeho štamgastovi. (→ 50 XP, lektvar rychlosti od Alberta, → 50 XP, svitek Teleport na Karlovu farmu od Norberta).

Jednoduché radosti (rolník Andreas)

Chce po vás láhev vína a kus smaženého masa (→ 75 XP) a následně 2 jointy (→ 50 XP, svitek Přeměna na chňapavce).

Noční lovec (Marand)

Marand vám řekne o nebezpečné bestii, kterou je třeba ulovit. Promluvte si s o tom s Karlem a poté jděte opět za Marandem. Vydejte se do Norbertovy hospody nedaleko farmy a získejte Norbertovo kladivo za 30 R. Pak stačí jen počkat do osmi do večera a jít za Marandem, načež se vydáte na lov bestie. Po jejím zabití vám Marand navrhne, abyste si vybrali, kterou trofej z bestie chcete. Můžete si vybrat, ale pokud odmítnete, obdržíte 800 XP a 50 R. Vraťte se ke Karlovi pro odměnu (→ 300 XP, 150 R). Pokud náhodou Marand zemře, můžete si z jeho těla sebrat několik léčivých lektvarů. Ovšem zapomeňte na to, že by vám Karl dal i Marandovu odměnu. Kromě toho Norbertovo kladivo, které si můžete také od Marandaovy mrtvoly vzít, vám přidá +2 síly.

Johannesův útěk (Johannes)

Johannes je na Karlově farmě nespokojený. Odveďte ho do Svobodného tábora (ostatní 2 možnosti, které se vám zobrazí, stejně nefungují) a před bránou tábora máte splněno (→ 100 XP, 20 R, 7x jablko).

MORGANOVA HOSPODA KREP

Můžete si tu promluvit s různými lidmi, například s hráčem Pasqualem, se kterým můžete zkusit hrát různé hry za peníze. Rolfus vám dá 20 R. Daniel si vám řekne o půjčku 100 R. Nemusíte mu je nutně dávat. Pokud mu je dáte, později se od Marka dozvíte, že vám s penězi utekl. Hlavně si promluvte s hostinským a vyptejte se ho na všechno. Ve vedlejší místnosti jsou pak bandité, kteří vám můžou zadat několik úkolů. A co je nejdůležitější – nahoře nad barem je postel, kde se můžete vyspat.

Otevřít karty (Morgan)

Morgan chce, abyste vymohli dluh od dřevorubce Ligna, který táboří u strážní věže nad Karlovou farmou. Ten vám však nebude nic chtít dát. Můžete za něj dluh zaplatit sami, můžete souhlasit s odkladem splátky o týden, ale to vám k ničemu nebude. Nejlepší je mu pohrozit násilím a pak si od něj vyžádat všechno, co má u sebe. Dá vám 110 R. Pak ho ale ještě stejně zmlaťte (→ 140 XP, 113 R). Vraťte se k Morganovi a dejte mu peníze za Ligna, tedy 200 R (→ 100 XP, 50 R, pivo Kralevák).

Ligno a vůdce banditů (Sikar)

Sikar vás pověří zabitím Ligna, kterého najdete u strážní věže nad Karlovou farmou. Buď ho zabijte, nebo mu navrhněte, aby zmizel. Ligno se pak vydá do Trisova loveckého tábora. Vraťte se za Sikarem (→ 250 XP, 250 R). Pokud jste ho nezabili, můžete si s ním později promluvit v Trisově táboře (→ 100 XP, 38x kousek dřeva).

Banditský posel (Bruno)

Po skončení úkolu Ligno a vůdce banditů vás osloví další bandita – Bruno. Převezměte od něj Zapečetěný dopis a vydejte se do města do Dolní čtvrti do nevěstince, kde v zadní místnosti sedí Furax. Předejte mu dopis a vraťte se s jeho vzkazem za Brunem (→ 150 XP, 50 R). Jděte se 4x vyspat na posteli za barem a vraťte se za Brunem, od kterého obdržíte Zapečetěnou zprávu. Znovu jděte za Furaxem, zprávu mu předejte a opět jděte za Brunem (→ 200 XP, 150 R), rovnou dostanete poslední Zapečetěnou zprávu, kterou odneste Furaxovi a – uvidíte, co se stane. Vraťte se za Brunem a promluvte si o tom s ním (→ 350 XP, 250 R).

Mužské potřeby (Rolfus)

Po nějaké době, co jste si v hospodě poprvé promluvili s Rolfusem, vás Rolfus osloví s žádostí, abyste mu přivedli prostitutku (→ 300 R). Jděte do Dolní čtvrti za Mentulou a za 300 R si kupte společnost dívky Lupie, která tancuje hned vedle baru. Odveďte ji do Krepu Rolfusovi, běžte se za bar jednu noc vyspat a znovu oslovte Rolfuse (→ 100 R). Oslovte Lupii a rychle se vrátíte zpět do nevěstince, kde už jen promluvte s Mentulou (→ 200 XP, 150 R).

Obětní ovce (Ivar)

Bandita Ivar z krčmy Krep po vás chce přivést ovci. Jděte nad Karlovu farmu, kde nahoře v lese pase ovce Patrick. Oslovte ovci jménem Nala a poté vás Patrick napadne (→ 150 XP). Až se vzpamatuje, tak mu buď dejte 50 R za ovci (→ 100 XP), nebo odmítněte, ale v tom případě vás znovu napadne. Odveďte ovci Ivarovi do Krepu (→ 100 XP, 100 R).

ORINOVA FARMA

Farma vlastně už začíná za prvním mostem, kde je chalupa s polem vpravo. Na sever od farmy je průsmyk do Ledové země. Merlotovi, prodavači vína, můžete prodat bahenní trávu po 5 R za kus (5 XP). V Orinově domě je nahoře v patře prsten života (+20 maximální zdraví). Po skončení úkolu Jídlo pro farmáře si můžete každý den chodit k Selmě pro guláš. V přístřešku vedle kovárny můžete sebrat spoustu ocelových tyčí. Pokud chcete objevit poklad, tak v hluboké rokli před statkem je zamřížovaný vchod do podzemí. V podobě štěnice vylezte do horní části mříže a tudy se snadno probugujete dovnitř. Zabijte pár jezevců a posbírejte cenné předměty.

Obilí nebo cereálie? (Orin)

Orin vás posílá do kláštera. Promluvte s obchodníkem Argunem hned na začátku (v boudě vpravo), který tvrdí, že by pivo mělo brzy dorazit. Vraťte se za Orinem, oznamte mu vše a počkejte 1 den. Poté se od něj se dozvíte, že mu byl poslán sud s obyčejnou vodou. Rychle se přenesete zpět do kláštera. Promluvte si s Argunem a poté se sládkem Sargonem. Nyní jděte za rekrutem Marusem, který stojí nedaleko na hradebním schodišti. Ten vinu odmítá, takže běžte znovu za Sargonem. Ten vám navrhne prozkoumání ubikace rekrutů. Je to druhá chata vpravo (hned za alchymistou). Do deníku se vám zapíše nová poznámka. Běžte ohlásit své zjištění zpět Sargonovi a poté běžte opět za obchodníkem Argunem (→ 200 XP). Nyní se už můžete vrátit k Orinovi (→ 100 XP, Orinovo pivo +5 k max. zdraví).

Provinilí ptáci (Weynard)

Zajděte za Weynardem na vinici a promluvte si s ním. Běžte se poradit s Orinem, který vás pošle za alchymistou. Ve městě jděte tedy za Vanadiem a za 20 R získáte ptačí jed. Dále jděte za truhlářem Joachimem a za 60 R si budete o den později moci vyzvednout Weynardův drtič. Vraťte se za Weynardem (→ 200 a 50 XP, 50 a 125 R)

Bylinkové klouby (Merlot)

Vaším úkolem je sehnat recept na zpracování bahenní trávy. Ten má v truhle u sebe v jeskyni alchymista banditů. K banditům se však normální cestou dostanete až v pozdější fázi hry ( pokračování úkolu v Kapitole 3 – vedlejší úkoly, na konci kapitoly).

Dobré nápoje (Merlot)

Prodavač vína Merlot chce po vás sehnat různé nápoje na ochutnání. Musíte mít od každého 5 kusů. Celkově stačí pro splnění úkolu 5 druhů nápojů, v mém případě to byly Rychlé následování, Růžová pálenka, Ovocovka, Skřítek a grog, (→ 500 XP, 1000 R), ale pokud najdete později něco dalšího speciálního, můžete to Merlotovi přinést i po samotném splnění úkolu. Další nápoje, které můžete přinést jsou: obilovina, Viranion zámořský rum (prodává pirát Zylan na ostrově pirátů)

Vášnivý pro alkohol (Merlot)

V tomto případě po vás Merlot chce najít různé recepty na alkoholické nápoje. Za každý získáte 200 XP a 300 R.

~ Recept Obiloviny je u Karla v domě v truhle;

~ recept Rýžová pálenka najdete v přístavu v levém skladišti v truhle;

~ recept na Viranion zámořský rum můžete získat od piráta Zyluse na ostrově pirátů. Musíte pro něj však splnit misi Sextant (viz kapitola Ostrov pirátů) a také ho porazit v souboji. Poté vám sníží cenu za recept na 400 R. Pro souboj je dost tuhý protivník (→ 400 XP), nicméně poté cenu receptu sníží na pouhých 200 R, které mu tedy dejte (pokračování úkolu v Kapitole 3 – vedlejší úkoly, na konci kapitoly).

Jídlo pro farmáře (Selma)

Selma po vás chce roznést jídlo lidem na farmě. Najdete ji buď mezi domy, nebo u pekařky Borrel (→ 17x Selmin guláš, 17x chléb, 17x voda). Těch, kterým můžete jídlo dát, je víc než kolik máte k dispozici porcí, takže úkol lehce splníte.

oblast mezi domy a uvnitř domů – Orin, Sergej (někdy se zdržuje u prvního domku za mostem, → 2 R), hostitelka (uklízí u Merlota), hostitelka (uklízí u Oswalda), Tatjana,

pole nad Orinovým příbytkem – Hubertus, Stanislav, Tara, Ardaric, Dormia

pole za řekou – Gose, 4 dělníci

domek u cesty na začátku farmy – Tiv, Hamo

vinice – Weynard

Zvláštním případem je Jan. I když mu dle Selmy nic dávat nesmíte, můžete to porušit a splnit tak úkol Základní potřeby. V každém případě se po rozdání všech potravin vraťte za Selmou (→ 150 XP, 30 R, Selmin guláš, chléb, voda). Po skončení mise si můžete Selmě říct ještě o jeden Selmin guláš.

Základní potřeby (Jan)

Tento úkol navazuje na úkol Jídlo pro farmáře. Jan se zdržuje ve svém domě na farmě jen v odpoledních hodinách. Dejte mu jednu porci Selmina guláše a k tomu víno (→ 75 XP).

Cesta do spíže (Ardaric)

Ardaric, který pracuje na poli nad Orinovým příbytkem, po vás chce, abyste získali klíč od spíže. Jděte za Oswaldem, který vám ho bez odporu dá. Ohlašte to Ardaricovi (→ 100 XP) a následně se s ním sejděte na malém molu u řeky pod kovárnou. Následujte ho ke spíži, ale při otvírání dveří vás přistihne Orin. Klíč vám sebere a vám nezbývá než souhlasit s jeho nabídkou, že mu později budete k dispozici (úkol Oswaldův čin v 3. kapitole). Pokud to odmítnete, nahlásí vás městské stráži a máte problém. Ještě si můžete jít promluvit znovu s Ardaricem, který se vrátil zpět na molo (→ 20 XP).

Se srpy a motykou (kovář Olaf)

Pokud už máte nějaké znalosti kovářství, můžete pro kováře Olafa vykovat 4 srpy (→ 80 R). Poté vás pověří, abyste srpy a motyky odnesli předákovi Srgejovi. Ten buď řeže dříví nedaleko kovárny, nebo ho najdete u prvního domu u cesty na začátku farmy (→ 75 XP). Vraťte se za Olafem (→ 75 XP, 5 R).

PŘÍSTAV

Jděte se podívat na trh a od prodavačky Isere dostanete jablko. Promluvte si s Igorem a požádejte ho o podrobné vyprávění jeho příběhu (→ 50 XP). Dále si popovídejte u loděnice s mistrem stavitelem Hamianem. Za stánkem obchodníka Luthera je truhla a v ní kniha Obouruční blokování a 162 R. Promluvte si také s hostinským v hospodě a v budově správy přístavu s Hansaem a Adjusem. Běžte se také podívat k majáku. Prozkoumejte rovněž podkroví kasáren rekrutů a najdete několik dost dobrých svitků. Splňte úkol Kašel ochránce a získáte prsten moci (+4 síla, +4 obratnost). Pokud jste pomohli Amasiovi a Magdaleně v rámci mise ve Střední čtvrti Učňovství: Joachimův učeň, můžete oba milence potkat v přístavu za domy vlevo.

Naproti přístavu je zajímavá tajná oblast, kde je nebezpečný dračí chňapavec, který stráží prsten Nemantiuse (+6 k jednoručnímu boji). Dostanete se tam tak, že půjdete od mostu do přístavu kousek proti proudu řeky a vpravo vylezete na šikmou skálu.

Úkoly Ztracená kniha, Garvsova zpráva a Jedovatý útočník viz kapitola Přijetí jako rekrut.

Úkol Dodávka šípů viz kapitola Globální vedlejší úkoly.

Pepř z pekla (Samuel)

Obchodník Samuel po vás chce získat červený pepř (→ 10 R). Jděte si promluvit se skladníky a poté zamiřte do hospody, kde v horním patře oslovte Seva. Dejte mu 60 R a on vám pomůže s odlákáním strážce. Běžte za strážcem skladiště Sallusem a oznamte mu, že Sev na něj čeká v hospodě a že za něj platí. Cesta do pravého skladu je volná. Seberte zrnka červeného pepře a odneste ho Samuelovi (→ 100 XP, 90 R, 10 R). Zde se určitě sluší podotknout, že oba sklady lze snadno vyloupit v jakoukoli denní dobu, když se do nich vplížíte za zády strážců (musíte ale ovládat dovednost Plížení).

Port hry (Hervis)

Rekrut Hervis vás vyzývá k soutěži. Přijďte za ním následující den a domluvte si podrobnosti. Celou akci musíte zvládnout za 3 hodiny herního času. Vyražte k majáku, kde nedaleko dveří najdete první minci. Skočte do vody a plavte na skalnatý ostrůvek. Mírně vlevo od středu ostrůvku se dá vylézt. Hned několik kroků vlevo je druhá mince. Otočte se čelem vzad a přelezte přes strmá skaliska a seskočte na jakousi stezku. Na konci nahoře leží další mince. Nyní se vraťte na to samé místo, kde jste vylezli z vody a dejte se doleva až na konec, kde je čtvrtá mince. Poslední mince je pak v přístavu na molu, kde rybaří rybář Simon. Jděte to oznámit Hervisovi (→ 250 XP). Mince si můžete nechat a prodat je u obchodníků, protože jiné využití pro ně není.

Mořská voda (Michael)

V loděnici promluvte s tesařem Michaelem, který od vás chce přinést slanou vodu (→ prázdná láhev). Běžte na konec přístavu, kde chytá rybář ryby. Běžte na konec mola rovně a na jeho pravé straně použijte v inventáři prázdnou láhev (→ láhev s mořskou vodou). Tu odevzdejte Michaelovi (→ 100 XP).

Rybářova přízeň (Simon)

Simon, kterého většinou na konci dřevěného mola, po vás chce přinést novou síťod krejčího Thonese (→ 30 R). Běžte do města a poptejte se na Thonese u krejčího Vestita. Dozvíte se, že Thones je v klášteře. V klášteře je hned na začátku vlevo, poblíž chatek noviců. Můžete si jít promluvit s krejčím Vestitem ve městě, v každém případě ale musíte do kláštera za Thonesem, kterého najdete v druhé chatě vlevo. Ten přislíbí pro Simona novou síť. Vraťte se za Simonem a informujte ho (→ 150 XP).

Velká ryba (Hieronymus)

Uvnitř jednoho z domů sedí Hieronymus, který se vytahuje, jak zabil velkou rybu. Běžte za strážcem majáku Dreyem, který je buď uvnitř majáku, nebo rybaří dole pod majákem, a poptejte se ho na rybu. Běžte konfrontovat Hieronymuse (→ 150 XP), který na vás okamžitě zaútočí (→ 200 XP).

Kašel ochránce (strážce v budově správy)

V budově správy přístavu je v horním patře osobní strážce, který trpí kašlem. Jděte do Dolní čtvrti k alchymistovi Neodymovi, který vám za 50 R prodá recept na sirup proti kašli. Budete potřebovat med, 2x léčivou rostlinu, vodu (med namísto vody, pokud chcete vyrobit uspávací verzi sirupu). Vyrobte si sirup na alchymistické koloně u Neodyma a běžte zpět za strážcem do přístavu (→ 75 R). Když mu dáte obyčejný sirup, získáte 200 XP, pokud uspávací, tak jen 100 XP, ale budete moci v klidu vykrást horní patro, kde najdete mj. cenný prsten moci (+4 síla, +4 obratnost). Pokud nechcete být konfrontováni se strážcem dole, který se zatím stačil probrat (→ 10 XP) a který vás okamžitě napadne, teleportujte se na Karlovu farmu pomocí příslušného svitku, který lze zakoupit u mnoha obchodníků. Můžete se strážcem bojovat (→ 200 XP). Ovšem pozor: musíte ho zabít, a ne jen zmlátit, protože jinak se stanete hledaným zločincem a máte tudíž velký problém.

Klíč ke skladu (Manažer skladu)

Manažer skladu ztratil klíč od skladu. Běžte do hospody a promluvte s hostinským Lewou, který vám vydá klíč k přístavnímu skladišti. Vraťte ho skladníkovi (→ 100 XP, stříbrné nádobí, zastaralá mapa přístavu).

Loutna pro Kroha (Kroh)

Toto ani nedostanete jako zadanou misi, ale pro úplnost je na místě to tu uvést. Dělník Kroh, který vysedává u skladu, chce po vás loutnu. Tu můžete sebrat například v podkroví hostince nebo ji za 10 R koupit od obchodníků. Dejte ji Krohovi (→ 50 XP).

Problém s krysou

V kasárnách rekrutů (tam, kde stojí Geof) je mladý rekrut Julius, který po vás chce, abyste se postarali o krysu v ložnici. Stačí sejít po schodech dolů, krysu zabít (→ 10 XP) a vrátit se za Juliem (→ 100 XP, koště).

Nazo a Isere (Julius)

Tento úkol dostanete od Julia pokud jste pro něj splnili úkol Problém s krysou. Dostanete od něj Milostný dopis, který si v inventáři přečtěte a znovu si s ním promluvte. Vložte při obchodování dopis do inventáře Isere (prodavačka na přístavním trhu) a jděte k nedaleko sedícímu Nazovi, který vaše počínání okomentuje. Vraťte se za Juliem (→ 125 XP, 35 R).

Vloupání (manažer skladu, přístav)

Skladník si stěžuje na vloupání. Běžte za hostinským Lewem, poté za Geoffem a nakonec promluvte se strážným u brány (s tím, co vám napoprvé řekne, že ho máte nechat být). Běžte po cestě z přístavu a za mostem a skalním průchodem zahněte vlevo, kde se to hemží ještěry. Zde seberte ze zlodějova těla ocelový obal. Vraťte se do přístavu, informujte Geoffa a balík odevzdejte skladníkovi (→ 250 XP).

ZLATÝ DŮL

Už před dolem můžete splnit několik drobných úkolů. Po vstupu do dolu si nejprve vpravo promluvte s Umarem a baronem Severinem. Poté jděte za kovářem Hodgem a můžete se pustit do plnění úkolů.

Tipy:

 ~ Kuchařka Zara vám může opakovaně připravit speciální pokrm, které trvale zvyšuje o +2 sílu.

~ Uvnitř dolu můžete dolovat zlato. Těžební schopnosti vám pomůže zvýšit Doter (pokud mu ukradnete jeho knihu, tak si je můžete sami zvýšit rázem o 15 bodů). Z těžby budete platit daň při opuštění dolu. Zde je na místě poznamenat, že se tak stane pouze v případě, když něco vytěžíte. Pokud budete jen nugety sbírat, nikdo vás při odchodu z dolu obtěžovat nebude.

Přístup do dolu (Holga)

Při cestě do dolu můžete vlevo vidět sedět Holgu, který se chce dostat do dolu. Promluvte s ním a následujte ho. Než se však společně s ním do dolu vydáte, je lepší si cestu vyčistit od různých potvor. Před vchodem do dolu úkol končí (→ 100 XP, schéma Lehkého brnění). Toto brnění si můžete vyrobit i s jen základní znalostí kovářství. K tomu budete potřebovat 8 plátů důlních červů. Potřebnou dovednost se můžete naučit u Ochy v Garvsově táboře.

Wadurův doprovod (Wadur)

Přímo před vstupem do dolu je Wadur, který chce doprovodit do přístavu. Dojděte s ním na most před přístavem a máte splněno (→ 75 XP).

Země ozubených kol (Adim)

Před vstupem do dolů promluvte s Adimem, který po vás chce pozabíjet nějaké chňapavce. Obejděte okolí vstupu a důkladně ho vyčistěte od chňapavců. Stačí jich zabít 10. Oznamte to Adimovi (→ 100 XP, ohnivý guláš, 20x zlatý nuget).

Zásobování (Umar)

Pokud jste si promluvili s Umarem, obdržíte od kováře Hodge krumpáč a 10x balíček se zbožím. Jděte do tunelu vpravo dole, kde je také Dotter a kde narazíte na Mortyho. Následujte ho k zásobovateli, který je vzadu v jeskyni (→ pivo, balíček se zbožím). Mortyho nezapomeňte pořádně prokecnout, protože dostanete úkoly Triumvirát, Snadná práce, Podplácení a Mortyho dluh. Balíček tedy odevzdejte kuchařce Zaře (→ 50 XP). Běžte chodbami stále dolů a v místnosti, která slouží coby jídelna, na ni narazíte. Vraťte se k Hodgovi a oznamte mu to (→ 100 XP).

Královské rozmary (Dotter)

Hned na začátku, když půjdete do tunelu vpravo dole,  narazíte na Dottera, který po vás chce donášku jídla, pití a jointů. Úplně nejlepší je mít všechny předměty shromážděné už dopředu a pak nemusíte už nikde poletovat. Jinak 10 jointů můžete koupit od kopáče Nemse za 300 R (pokud řeknete, že je chcete pro sebe) nebo za 500 R (pokud řeknete, že jsou pro Dotera). Víno koupíte normálně u obchodníků a špízy v Johannově hospodě ve městě. Ten po vás chce, abyste došli pro zásilku masa k lovci Trisovi. Od Trise doneste balík Johannovi a ten vám za hodinu upeče 10 špízů, které dostanete zcela zdarma. Stejně tak nakupte od Johanna 12 piv Světlé kvasnice za 300 R. Vše odneste Doterovi (→ 200 XP, 400 R celkem, možnost učení těžby u Dotera – vstupní poplatek 50 R).

Triumvirát

V dole je zločinecká organizace strážců, která vymáhá poplatky od horníků. Postupně zjistíte další znepokojivé informace. Například od kováře Hodge to, že Morse byl zavražděn poté, co se dozvěděl něco o Doterově knize o těžbě. Mluvte se všemi o všem možném a tyto informace budete poté moci sdělit Umarovi. Pokud se vám podaří vyšetřit vraždu Morse, konfrontujete nakonec Franda (viz úkol Vražda Morse) a při správně volených odpovědích se vám odemkne cesta k šéfovi Triumvirátu. Nyní se vydejte do hloubi dolu, do míst, kde stojí Togen. Úplně na konci je tavicí pec a vedle ní stojí Kunislav, který vám dá triumvirátový klíč. Odemkněte jím nedaleké dveře a uvnitř si promluvte s Donem. Pokud jste se dostali až sem, znamená to také, že jste zradili nebo zabili Tirese. Don vám zadá nový úkol Dluh pneumatik (Tiresův dluh). Nakonec zbývá vykrást Frandovi kapsy. Musíte ovládat schopnost Kapsářství a mít obratnost alespoň na 30 (→ 60 XP, Seznam dluhů). Jinak vám nezbývá než Franda srazit či zabít (→ 200 XP). Nyní jděte za Umarem a už byste měli mít dostatek důkazů o zločinnosti Triumvirátu. Umar vás posílá do města (→ dokument Žádost), kde si u brány promluvte s Cortezem (→ 100 XP) a opět se rychle vraťte do dolů. Po vstupu do dolů vás Umar informuje o tom, že se dělníci vzbouřili a všechny výběrčí z Triumvirátu zabili. Tím úkol končí.

Smrt Morse (kovář Hodge)

V levé chodbě, která vede z hlavní místnosti dolů můžete hned na začátku najít Morsovo tělo. Mluvte o něm s lidmi, kdykoli se vám naskytne příležitost, ale hlavně nakonec s kovářem Hodgem, čímž se vám aktivuje tato mise. Poptejte se u Dotera, u kuchařky Zary a hlavně u Mortyho, který vás odkáže na Furta. Od něj se konečně dozvíte relevantní informace, které ukazují na Dotera jakožto na viníka. Jděte za Doterem, který vás při konfrontaci napadne. Sražte ho na zem (→ 200 XP) a poté začne konečně zpívat a udá Triumvirát, který si najal na zabití Morse. Běžte za Frandem a zvolte odpovědi „Doter. Všechno zazpíval.“ a „Protože potřebuji tvé služby.“ Pokud jste také zabili nebo zradili Tirese, otevře se vám tímto cesta k šéfovi Triumvirátu (dále viz úkol Triumvirát). Jděte to oznámit Umarovi, čímž úkol končí.

Dluh pneumatik (Tiresův dluh) (Don)

Tento úkol vám zadá Don, ale jen v případě, že jste se prokousali několik výše uvedenými úkoly a dostali se až k Donovi. Jděte na místo, kde jste potkali Tirese a začněte krumpáčem kopat vlevo vedle pytle s pískem (→ 50 XP, poklad Pneumatik). Vraťte se za Donem (→ 150 XP, 300 R). Můžete mu odepřít vydání pokladu, ale v tom případě vás napadne a vy ho budete muset zabít (→ 200 XP, zrušení úkolu).

Snadná práce (Morty)

Horník Morty hledá nějakou práci. Můžete se na práci zeptat u kuchařky, která souhlasí, ale to Morty odmítne, u Nemse, který ho ale nechce, a nakonec budete úspěšní až u kováře Hodge (→ Výpočtové úlohy). Jděte zpět za Mortym a dejte mu lekci z matematiky. Druhá možnost je spočítat to za něj, ale nejsem si jist, zda to bude mít nějaký dopad na další vývoj událostí. Odneste to kováři, který se rozhodne Mortyho přijmout, běžte opět za Mortym oznámit mu tu radostnou zprávu. Když se poté vrátíte za kovářem, dostanete od něj další úkol - Záludný úkol.

Záludný úkol (kovář Hodge)

Tento úkol získáte od kováře Hodge (→ dokument Extrémně obtížné výpočty) jen v případě, že jste splnili úkol Snadná práce, když se vrátíte od Mortyho ke kováři. Na vyřešení máte jen 2 hodiny herního času. Běžte za Mortym a společně to nějak dáte dohromady. Vraťte se za kovářem a sdělte mu výsledek 00102 (→ 300 XP). Až později potkáte Mortyho u kováře, ještě s ním promluvte (→ 50 XP).

Mortyho dluh (Morty)

Morty dluží 27 nugetů, které by měl obdržet Frand, který přes den postává ve velké místnosti, kde je kuchařka. Buď dejte Frandovi danou částku v nugetech, nebo se s ním zkuste dohodnout, čímž získáte úkol Hra na schovávanou. Po jeho splnění či po zaplacení dluhu se vraťte k Mortymu (→ 100 XP).

Podplácení (Morty)

Morty vám řekne o zkorumpovanosti v dolech a o tom, že se Honer (Čestný) a Togen schází v jedné opuštěné chodbě. Tu najdete snadno. Když půjdete z hlavní místnosti (ze začátku) do hloubi dolů, zahněte 2x vlevo (je to ta chodba, kde je na konci dračí kořen). Vstupte do chodby po půlnoci (→ 75 XP). Můžete si poté o celé záležitosti pohovořit s Mortym a nakonec to nahlašte Umarovi. Vraťte se k Mortymu a tím je úkol splněn.

Zlatá horečka (Furt)

Furt, který kope nahoře v chodbě nad Nemsem chce získat Doterovu knihu o hornictví. Poptejte se Mortyho a získáte nové informace. Jděte za Doterem okolo 22 hodin a dejte se s ním do pití piva. Až bude po všem, otočí se zády a to je vaše příležitost. Jedině v tomto okamžiku můžete vykrást Doterovu truhlu (→ kniha Těžba pro nešikovné, +15 k těžbě)

Hra na schovávanou (Frand)

Tento úkol získáte od Franda v rámci úkolu Mortyho dluh. Vaším úkolem je najít Tirese. Ten je schovaný v jedné slepé chodbě. Stačí z první místnosti, kde je Umar, jít nahoru a vpravo a narazíte na něj. Nyní máte několik možností, jak postupovat:

1/ Souhlaste s Tiresovým plánem na útěk a získáte misi Vypadni ze Zlatého dolu. Dokončením této mise se ale mise Hra na schovávanou zruší a bude tedy neúspěšná. Mortyho dluh budete muset normálně zaplatit.

2/ Promluvte s Tiresem a pak ho jděte napráskat Frandovi (→ 200 XP), čímž je Mortyho dluh odpuštěn. Tirese později najdete mrtvého.

3/ Když Tirese sami zabijete, vyjdete to nastejno jako u bodu 2, ale za jeho zabití navíc získáte 200 XP.

Vypadni ze Zlatého dolu (Tires)

Tento úkol získáte v rámci úkolu Hra na schovávanou, pokud souhlasíte s tím, že pomůžete Tiresovi utéct z dolu. Dokončením tohoto úkolu však bude Hra na schovávanou neúspěšná. Opakovaně si promluvte se strážcem, který stojí na lešení nedaleko východu z dolu. Můžete ho buď odlákat lstí, nebo ho zmlátit (→ 200 XP). V obou případech strážce odlákáte. Vyjděte ven z dolu a vpravo sedí Tires, se kterým promluvte (→ 200 XP) a získáte od něj další misi Pneumatiky zlaté (Tiresovo zlato).

Pneumatiky zlaté (Tiresovo zlato) (Tires)

Tento úkol získáte od Tirese jen v případě, že mu pomůžete utéct z dolu v rámci mise Vypadni ze Zlatého dolu! Jděte zpět do dolu na místo, kdy byl Tires, a začněte kopat krumpáčem vedle pytle s pískem. Získáte 50 XP a Pneumatiky poklad. Když ho rozbalíte, zjistíte, že obsahuje dohromady 436 zlatých nugetů. Odneste poklad Tiresovi (→ 100 XP, 28 zlatých nugetů)

Togenův náramek (Togen)

Togen chce zpět svůj náramek od Honera (Čestného), který je v první místnosti, kde je Umar, jen na opačné straně nahoře. Můžete od ně náramek koupit, když mu řeknete, že chcete náramek pro svoji milovanou. Pokud řeknete, že chcete náramek pro Togena, máte smůlu. Nabízí vám cenu 500 R, ale můžete ho ukecat na 250 R. Pokud mu nabídnete nejnižší částku, tedy 50 R, máte rovněž smůlu. Úplně nejlepší ale je mu náramek jednoduše sebrat. Pokud ovládáte schopnost Kapsářství a máte obratnost minimálně 55, tak mu ho ukradněte (→ 110 XP, Togenův náramek). Nejlepší ale asi je ho zabít (→ 200 XP) a pak obrat. Odneste náramek zpět Togenovi (→ 150 XP).

Polévka z lián (kuchařka Zara)

Kuchařka Zara vás uvaří speciální jídlo, ale musíte jí přinést 10 kusadel důlních červů a sůl. Musíte se naučit u lovce Ochy v Garvsově táboře dovednost, která vám umožní získávat kusadla. Zabíjením důlních červů je pak budete lehce shromažďovat. Musíte počkat 6 hodin nebo se jít vyspat na postel na druhé straně místnosti. Pak se vraťte k Zaře a za 40 R dostanete polévkový guláš (+ 2 max. mana, +1 síla). Od nynějška můžete k Zaře opakovaně chodit s kusadly a solí, přičemž každý další guláš (40 R poplatek za každý) vám přidá +2 k síle.

Vějička (Umar)

Poté, co si důkladně projdete doly a vrátíte se na začátek, vás osloví Umar s nabídkou lovu důlních červů. Jděte za kuchařkou Zarou a dejte jí  4 ohnivé kopřivy a vzápětí od Zary získáte 12 hlíz ohnivých kopřiv. Vraťte se za Unarem a informujte ho o tom. Vyspěte se do dalšího dne a poté vyražte společně s Unarem až do odlehlé důlní chodby. Řekne vám, abyste se kousek vrátili a podívali se, kde je živá návnada (jeden z kopáčů). A skutečně – o kousek zpět stojí Wabik, který se ze strachu bojí jít dál. Dejte mu 2x gin na kuráž a pak už normálně půjde. Doveďte ho na konec slepé jeskyně. Nyní se musíte vrátit o kousek zpět. Jakmile uslyšíte hluk, rychle se otočte a běžte do slepé jeskyně, kde se mezitím objevila spousta důlních červů. Všechny je pobijte a promluvte si a Umarem (→ 300 XP).

PIRÁTSKÝ OSTROV

Nachází se jihovýchodně od přístavu a dostanete se na něj v rámci mise Artefakt života (Globální vedlejší úkoly). V přední džunglovité části je v jeskyni tajemný goblin a v jedné z chodeb je elixír života (+20 k maximálnímu zdraví). V zadní písčité části jsou piráti. Na strážní věži lze sebrat prsten dovednosti (+3 k obratnosti).

Sextant

V rámci plnění mise Vášnivý pro alkohol (viz Orinova farma) musíte najít sextant pro Zylana. Mise se aktivuje až poté, co si prohlédnete Zylanův inventář a promluvíte si o receptu. Sextant je u vraku lodi na opačné straně ostrova, stačí se potopit pod vodu a sebrat ho. Pak už ho jen dejte Zylanovi (→ 70 XP).

PUSTINA

Jedná se o rozsáhlou oblast na jihovýchodě, která není zmapovaná. Začíná v místě, kde je Zlatý důl, a žije v ní značné množství chňapavců, kostlivců a skřetích psů. V jednom místě se lze dostat až do Skřetí rokle, kde je velké množství skřetů. Úzký průchod je však důkladně hlídán dračími chňapavci. V doupěti chňapavců je pod cestou mezi Pustinou a táborem banditů svitek Ledový blok. V hradě kostlivců jižně od dolu je extrémně silný Oranžový nemrtvý bojovník (→ 750 XP), který má u sebe obouručák (síla 105, poškození 105) a napájecí pás (+10 síla). Použít na něj můžete svitek Zničení nemrtvého, který najdete v troskách vpravo. Také je tu k sebrání svitek Zmenšení příšery a vzácná bylina dračí duše (+10 k max. zdraví), kterou můžete využít v 3, kapitole pro misi  Starověké záznamy. V podzemní kryptě pak lze najít další hodnotné předměty jako prsten síly (+5 síla). Jižně je tábor banditů rozsáhlé pobřeží s mnoha chňapavci. Po Pustině se potuluje šílený mnich. Mluvte s ním tak dlouho, dokud vám nevydá mapu Pustiny. Do této oblasti se vydejte jedině v případě, že už jste pokročilejší bojovníci, jinak nemáte mnoho šancí na přežití.

Utrápené duše (jezero)

V nejodlehlejší oblasti, kde je jezírko se skalnatým ostrůvkem uprostřed, můžete projít za závoj vodopádu a splnit si speciální misi. Musíte však už být opravdu pokročilejší bojovníci. Nejprve zabije 2 kostlivce (→ 600 XP) a prohledejte kryptu (→ svitek Přeměna v dračího chňapavce, přilba válečníka – zbraně 6, střely 8, runa Ledový oštěp). Poté vás osloví duch skřetího šamana a u vchodu do jeskyně se objeví mříž. Musíte pobít všechny utrápené duše (→ 1500 XP), sebrat jejich kosti a hodit je do ohně. Určitě si pomozte svitky. Pak budete muset porazit ještě Pomstychtivou duši, což je vlastně kostlivý mág (→ 300 XP, lektvar ducha +5 max. mana), a nakonec ještě Mistra mučení (→ 450 XP). Promluvte se skřetím duchem (→ 2000 XP) a on vám povypráví o dávné historii.

TÁBOR BANDITŮ

Mezi Pustinou a pobřežím je tábor banditů, do kterého se zatím nedostanete. Můžete na strážce maximálně použít svitek Strach, který najdete v nedaleké úzké rokli, obývané ohnivým ještěrem, ale smysl to nemá. Úkoly pro tábor banditů budou popsány v kapitole, ve které získáte do tábora normálně přístup. Zatím můžete jen navštívit alchymistu Loua a promluvit si s trenérem Kelronem. Louovi pomáhá jistý Buvol, kterému můžete dá léčivou esenci (→ 50 R).

LEDOVÁ ZEMĚ

Nachází se severně od Orinovy farmy a vede do ní horský průsmyk. Je obývána nebezpečnými ledovými vlky a ještě nebezpečnějšími ledovými golemy. Mráz vás bude neustále otravovat a snižovat vám teplotu. Zahřívat se můžete u ohňů anebo konzumací tvrdého alkoholu. Můžete zde snadno narazit na expediční tábor rekrutů.

Ztracený (Frosty, Ledová země)

Promluvte s Frostym v táboře a ten vám řekne o ztraceném rekrutovi. Vydejte se dál na sever a vyjděte po stezce do kopce. Tam najdete zraněného Angstlera. Doveďte ho zpět do tábora (→ 500 XP, ledová koruna, +1 max. zdraví).

Problémové místo (Frosty, Ledová země)

Poté, co si promluvíte s Frostym, vydejte se do města, kde najdete na lavičce naproti hotelu sedět Ayeta. Důkladně ho vyzpovídejte a vraťte se za Frostym, který vám řekne, že musí být informován vévoda (pokračování úkolu v kapitole 3, na konci kapitoly)

GLOBÁLNÍ VEDLEJŠÍ ÚKOLY

Nejsilnější ze silných viz Kapitola 3 – vedlejší úkoly.

Hledaný!

Na různých místech světa jsou vyvěšena oznámení List hledaných: Dráp, po jejichž přečtení získáte tento úkol. Jedno z takových oznámení je na stromě naproti Trisovu loveckému táboru mezi městem a přístavem. Dráp se svojí bandou se ukrývá v horském táboře. Když se podíváte na mapu, tak jižně od kláštera je takový ostrý výběžek doprava. V těchto místech začíná stezka stoupající nahoru. Rozhodně doporučuji se tam vydat, až budete jakožto bojovník na vyšší úrovni. Banditů je tam opravdu mnoho. Nejlepší je na ně použít svitek Ohnivý déšť a rázem zabijete většinu z nich. Odměnou vám bude velký lup, když prohledáte všechna mrtvá těla a všechny jeskyně. Běžte do města a oznamte to Argosovi (→ 300 XP, 1000 R).

Nejsilnější ze silných

Tento úkol získáte po sebrání a přečtení plakátu, kde Jasone vyzývá k zápasu s ním (pokračování úkolu v kapitole 3)

Královské rozmary

Obchodník Sontril si staví dům na cestě mezi Novým táborem a klášterem, přesně naproti jedné strážní věže. Chce přinést 10 Kraleváků, což je pivo, které vaří hostinský Norbert v chatrči u Karlovy farmy. Pokud nevíte, kam přesně jít, trochu nasměrovat vás může také pastýř Patrick, který pase ovce v lese nad Karlovou farmou (→ 10 XP). Kupte u Norberta 10 Králeváků za 300 zlatých (→ 100 XP) a odneste je Sontrilovi (→ 150 XP, 180 R, 2x svitek Světlo, 2x svitek Léčení lehkých zranění).

Poustevník

Zadáni mise se spustí přečtením dokumentu List, který najdete v tajné oblasti nad průsmykem, který vede do Svobodného tábora. Seberte také protijedový prsten -25% pošk. jedem a dobře si ho uschovejte. Můžete se zeptat poustevníka Ricasa v rokli, zda on není ten poustevník, ale je to falešná stopa (dokončení úkolu v 3. kapitole).

Grog pro Morgana (Ricaso)

Tento úkol vám zadá poustevník Ricaso, jenž žije na dně rokle pod Karlovým statkem (→ 5x grog). Odneste grog Morganovi, majiteli loupežnické hospody Krep za Karlovým statkem v lese (→ 60 R) a vraťte se za Ricasem (→ 50 XP, 80 R + grog, pokud zvolíte jako odpověď 8 lahví).

Ricasovy problémy (Ricaso)

Poustevník z rokle chce, abyste vyčistili nedalekou jeskyni goblinů (→ 240 XP). Učiňte tak a oznamte to Ricasovi (→ 125 XP).

Věčný odpočinek (Ricaso)

Poustevník z rokle vás posílá na hřbitov, který leží na okraji rokle. Stačí jen vyjít po cestě nahoru, držet se okraje a vpravo ho uvidíte. Zabijte velkého a malého kostlivce (→ 200 XP) a od toho velkého seberte Ricasův nůž a List. List si přečtěte v inventáři. Vše oznamte Ricasovi (→ 200 XP, 250 R).

Artefakt života (Ricaso)

Nyní vás poustevník posílá na opačný konec rokle, kde je jeskyně důlních červů. Na konci jedné jeskyně najdete mrtvého lovce pokladů, který má u sebe Nesrozumitelnou poznámku. Zkuste ji přečíst v inventáři, ale nejde to. Požádejte o pomoc Ricasa, který vám poznámku přeloží (→ Přeložená poznámka). Znovu si promluvte s Ricardem, který vás pošle za kartografem Chartusem do města. Ten vás nasměruje na ostrůvek jižně od Ahhsunu. Pokud jste si dosud nekoupili mapu Ahssunu, tak můžete tak učinit nyní (250 R). A opravdu – jižně je jakýsi ostrov. Vydejte se do přístavu a plavte směrem na jihovýchod. Vylezte na džunglí pokrytém ostrůvku, držte se stále vpravo až přijdete k jeskyni na jejímž konci je goblin. Ten vám slíbí, že vám dá hledaný artefakt, ale za to chce něco na oplátku. Jděte do kláštera, kde si promluvte s mistrem Alastorem. Za 500 R získáte runu Světlo. Říká, že musíte být toho hodni. Zde si nejsem jistý, ale zřejmě jde o to, abyste měli splněné alespoň nějaké úkoly pro klášter. Odneste runu goblinovi na ostrov. (→ 400 XP, Artefakt života). Tento artefakt vám při nasazení bude pomalu regenerovat zdraví, a to i když jste proměněni ve zvíře.

Dodávka šípů (Pato, Garvsův lovecký tábor)

Po splnění úkolu Garvsova zpráva (kapitola Přijetí jako rekrut) se vraťte se Garvsem, promluvte s ním a ten vás odkáže na Pata. Promluvte si s Patem a poté získáte úkol. Jděte nejprve do města za lovcem Garothem do řemeslnické ulice (→ 50 XP), poté si promluvte s Trisem v loveckém táboře jižně od města a nakonec s Heinrichem v zásobovací jeskyni (→ 500x šíp). Nyní se vraťte za Patem (→ 100 XP, 100 R).

Pomoc pro Josta

Naproti Garvsovu loveckému táboru táboří jakýsi samotář jménem Jost. Promluvte s ním, ale rozhodně mu neberte jeho amulet. Běžte k lovcům a promluvte si o něm s Ochou. Vraťte se za Jostem a navrhněte mu, že ho vezmete do přístavu. Doveďte ho k přístavu (→ 150 XP). Dodatečně se můžete na Josta poptat farmáře Karla a krejčího Vestita a dozvíte se tak další informace o něm.

Opuštěná hornická vesnice

Když půjdete kousek na sever od Karlova statku, dostanete se do hornické vesnice, kde narazíte na značné množství wargů a kostlivců. Zde budete moci sebrat celou řadu knih a poznámek.

Dolní vesnice

~ Kaple vlevo – Stará kniha a Stará poznámka;

~ alchymistická laboratoř (hned naproti) – Stará kniha;

~ důlní chodba (otevřít mříž pomocí spínače – Stará kniha; na konci jedné z chodeb je amulet síly (+10 k síle) a uklidňující guláš (+1 k síle);

Horní vesnice

~ Dům naproti bývalé hospodě: Stará kniha, v truhle Stará poznámka;

~ sousední dům vpravo – Stará poznámka, lektvar života (+20 max. zdraví, obojí nahoře);

~ poslední dům vpravo – 2x Stará poznámka (dokončení úkolu v kapitole 3 – vedlejší úkoly).

Vše odneste písaři v Horní čtvrti, až do ní získáte přístup. Je v pravé horní vile. Tím je úkol splněn. Za nějakou dobu se za písařem zastavte a on vás sám osloví (→ 50 XP). Máte také možnost si poslechnout jeho vyprávění o hornické vesnici (→ 100 XP).

druhá , závěřečná část návodu