Jdi na obsah Jdi na menu
 

Jack Keane 2 The Fire Within

24.10.2025 Autor návodu-  Standa Madukas

V hlavní nabídce můžete pokračovat ve hře, spustit novou hru nebo uloženou hru a hru ukončit. V části „Nastavení“ můžete povolit titulky. V samotné hře uvidíte v levém horním rohu různé ikony. Hru si můžete uložit přímo pomocí stylusu. Do hlavní nabídky se můžete vrátit pomocí ikony ozubeného kola.Kliknutím na světlo osvětlíte předměty, které můžete sebrat. Kniha označuje váš aktuální úkol. Kliknutím na pružinu necháte Jacka skočit. Můžete to také provést stisknutím mezerníku. Sebrané předměty se zobrazí napravo od ikon v inventáři. Chcete-li je zobrazit v inventáři, klikněte na předmět a poté klikněte na lupu. Můžete je použít kliknutím levým tlačítkem myši; poté se přilepí k vašemu kurzoru. Chcete-li zobrazit objekty na herní obrazovce, klikněte na ně pravým tlačítkem myši. Chcete-li chodit, podržte kurzor myši a přetáhněte jej tam, kam chcete jít. Můžete pro chození také použít klávesy WASD. Na některých místech je to ještě jednodušší. Použijte klávesu Ctrl a nemusíte držet kurzor. Použijte klávesu Shift a Jack běží. Použijte klávesu ESC k přeskakování filmečků. Kliknutím levým tlačítkem myši se dialog zastaví.

Na palubě 

Vězeňský ostrov, Šanghaj 1899.

Amanda stojí na palubě své lodi a čte dopis od Jacka Keana. Jack píše ze Šanghajské věznice. Je si jistý, že tam najde, co hledají. A je si také jistý, že útěk z vězení bude potom hračka. Amanda se domnívá, že Jack jako obvykle hrubě podceňuje situaci, a proto je nyní ukotvena s lodí poblíž ostrova, aby Jackovi pomohla. Oba členové posádky nejsou tak nadšení . Koneckonců stále nedostali platbu. Osloví Amandu, aby si vzali to, na co si myslí, že mají nárok. Amanda vystřelí lampu do vzduchu a donutí vzbouřené členy posádky utéct na zadní palubu. Ukryje se za stěžněm. Hra se zde automaticky uloží. Pohybujte kurzorem po obrazovce. Když se změní na lupu, můžete si objekt prohlédnout kliknutím na něj. Hledejte předměty, které můžete použít k zahnání vzbouřenců. V pozadí uvidíte starý dřevěný sud. Klikněte levým tlačítkem myši na zbraň v horní části obrazovky vedle ikon. Váš kurzor se změní na zaměřovací kurzor. Klikněte jím na dřevěný sud a Amanda do něj střelí. Uvnitř sudu je malá krabice s ohňostrojem. Znovu klikněte na zbraň a poté na krabici s ohňostrojem. Poté, co Amanda vystřelí, bude levý vzbouřenec zaneprázdněn a vy se můžete soustředit na pravého vzbouřence. Napravo od stěžně uvidíte malý sud whisky, jak se kutálí sem a tam. Také uvidíte vysokou bednu, za kterou se můžete ukrýt (kryt na levoboku). Klikněte na ni a Amanda se dostane za bednu. Poté klikněte na sud s whisky a Amanda sud překulí směrem k pravému vzbouřenci. Sud se rozbije a na palubě nyní je kaluž whisky. Vraťte se do krytu za stěžněm. Pak jděte do krytu nalevo od stěžně (kryt na pravoboku). Pak vezměte zbraň a odtud střílejte na kaluž whisky. Pravý vzbouřenec bude schozen přes palubu. Pak sestřelte hromadu dělových koulí na bedně poblíž vzbouřence. Jakmile bude dočasně zneškodněn, jděte na pravou stranu stěžně (kryt levoboku). Pak klikněte na zadní část lodi. Amanda se schovává za několika sudy. Vzbouřenec na ni vystřelí. Napravo od vzbouřence uvidíte dva kanóny. Prozkoumejte Zadní kanón , není připoutaný. Střelte do něj a druhý vzbouřenec bude také zneškodněn.

Vězení  

V šamanově cele.Střih a jsme ve vězení. Starý šaman sedí ve své cele a čeká na Jacka. O chvíli později je Jack vhozen dovnitř. Strážný mu řekne, že musí později ten den bojovat v aréně. Jack je tu zřejmě už několik týdnů a má husté vousy. Zřejmě to byl Jackův záměr skončit tady. Ukáže šamanovi úlomek amuletu, který našel ve vězení. Promluvte si se šamanem o amuletu a dozvíte se, že vám může ukázat cestu k Ukumbě, Oku osudu. Šaman chce Jackovi předat své znalosti. Potřebuje si vyčistit mysl a soustředit se na posvátné znamení, které šaman vytesal do kamene. S trochou pomoci Jack upadne do transu, respektive šaman ho bací do hlavy. Šaman začne vysvětlovat, kde jsou ukryty ostatní části amuletu. Než mu ale stihne předat všechny své znalosti, šaman umírá. Jack se probere a přemýšlí, jak Ukumbu najít. Dostanete stručné vysvětlení, jak se v cele orientovat (podržte tlačítko myši nebo stiskněte klávesy WASD). Poté se v cele rozhlédněte po nějakých užitečných předmětech. Pokud chcete, můžete kliknout na ikonu lampy a zobrazit vše, co se dá sebrat. Napravo od mrtvého šamana leží polštář . Seberte ho. Poté klikněte na ikonu lupy v levém horním rohu polštáře. Jack odstraní výplň a zůstane vám povlak na polštář . Na levé straně cely je v podlaze díra na toaletu s kovovým víkem. Vezměte si špinavý kovový kryt toalety . Prozkoumejte symboly, které šaman vyškrábal na kámen, vodnatou polévku v misce na podlaze a řetěz visící na pravé straně cely. Podívejte se oknem, které má pevné kovové mříže. Občas se na okno zasvítí reflektor. Jack vidí v přístavu anglickou loď, která vysílá signály Morseovy abecedy. Chtějí, aby vězení předalo zboží. Pomalu ztrácejí trpělivost. Jack chce s touto lodí komunikovat. Klikněte na povlak na polštář v inventáři a poté kurzorem povlaku klikněte na misku s vodnatou polévkou. Tím se vytvoří vlhký povlak na polštář .Klikněte na vlhký povlak na polštář a poté na špinavé víko ve vašem inventáři. Jack bude leštit, dokud nebude mít reflexní kovovou destičku (třpytivě čistý kov). Použijte reflexní destičku na kovové mříže okna. Jack se pokusí dát signál, ale reflektor už nemíří na jeho okno. Jděte doleva ke dveřím. Nalevo od dveří leží na podlaze staré noviny. Klikněte na ně a Jack si přečte, že maják v Bournemouthu vyhořel. Klikněte na dveře a promluvte si se strážným. Zeptejte se na jasná světla venku a on vám řekne, že jsou to reflektory, které neustále hledají uprchlíky. Znovu zaklepejte na dveře a pak se zeptejte, jestli se někdo nesnaží utéct. Myslíte si, že jste někoho viděli u okna (I think I saw someone.) . Strážný okamžitě posvítí reflektorem zpět na Jackovo okno. Vraťte se k oknu a použijte reflexní destičku na mříže. Vyberte dialog: SOS . Pak řekněte, že jste Angličan v nouzi. Loď chce, abyste to dokázali. Nyní máte dvě možnosti, jak úspěšně pokračovat v dialogu . Můžete je přimět, aby vám pomohli, nebo je můžete hodně rozzlobit.

Pomoc:

Řekněte, že nevíte, jak dokázat, že jste Angličan. Koneckonců, jste ve vězení (How? I'm in prison.) nebo řekněte, že nedokážete vyjádřit svůj britský přízvuk Morseovou abecedou. (I can't express my British accent). Loď pak chce, abyste odpověděli na několik otázek.

- Na otázku, odkud jste, řekněte Londýn .

- Na otázku, jaký je váš oblíbený sport, řekněte ragby .

- Na otázku ohledně složité otázky o vzdálenostech a mléce strážce majáku řekněte, že

  maják vyhořel ( The Bournemouth lighthouse burned down ).  Tuto možnost konverzace samozřejmě dostanete, pouze pokud jste četli noviny.

- Pokud chtějí vědět, co pro vás mohou udělat, řekněte, že musíte vypadnout ze své cely .

Hněv

- Na otázku, zda se máte představit, mluvíte o královně.(The queen has spring rolls for breakfast)

  To jim přijde neslušné. Dostanete varování: loď má velká děla.

- Řekněte, že Britové mají jen malé zbraně. (The British only have very small weapons.)

  Rozzlobeně říkají, že těmi zbraněmi míří na vaše světlo.

- Vyzvěte je a řekněte jim, že se neodvažují střílet. (You don't have the courage to shoot)

Ať už je rozzlobíte, nebo vám pomohou, výsledek je stejný. Ve zdi cely je velká díra, takže Jack může uniknout.

Venku před celou

Před celou stojí Jack na úzké římse. Jděte doleva. U překážky použijte mezerník k vyskočení. Na konci římsy je ve zdi malé okno. Vylezte dovnitř. Všude jsou dřevěné žirafy, které vyrobili vězni. Pokračujte doprava a pak dveřmi a nahoru po schodech. Nahoře na schodech Jack potká dozorce, který chce znát jméno a číslo cely uprchlého vězně, aby vás mohli vrátit do cely. Řekněte, že se jmenujete Jack Keane, ale že se nechcete vrátit ( I'm Jack Keane, and I'm not coming back! ). Strážný zná jméno. Jack je ten, kdo se tu noc utká v aréně se Skullcrackerem. Strážný už vsadil všechny své peníze na Jacka. Řekněte, že se opravdu nechcete prát ( Look, I really don't want to fight Skullcracker. I want to get out of here! ). Strážný se chce s Jackem utkat, aby zjistil, jestli má šanci na výhru. Vyberte Souhlasím ( Okay, let's begin ) Během boje můžete kliknout na taktiku, kterou chcete použít, ve spodní části obrazovky. V tomto případě na tom nezáleží; Jack vždycky prohraje. Strážný vezme Jacka do „křídla zatracených“, kde se možná najde někdo, kdo ho naučí bojovat. Mezitím profesor Umbati zaplatil velkou sumu peněz za návštěvu šamanovy cely. K jeho zklamání je šaman mrtvý. Umbati zkoumá šamanovy nástěnné malby. Mezitím se jeho asistent Terry ptá na vězně, který byl také v této cele, a dozvídá se, že se jmenuje Jack Keane.

Křídlo zatracených:

Strážný, který Jacka do tohoto křídla hodil, získal zpět amulet, který Jack ztratil během boje. Vlevo na chodbě najdete velkou ceduli s pravidly, která musí vězni dodržovat. Vězni mají mimo jiné zakázáno mluvit a vlastnit kovová stínidla na lampy, protože by mohla stráže paralyzovat. Zkuste si promluvit se všemi vězni v této chodbě skrze dveře. Promluvte si s vězněm za dřevěnými dveřmi napravo od schodů. S Jackem chce mluvit pouze oknem v zadní části cely. O kousek dál vpravo se vězeň za kovovými dveřmi ptá na cenu „vázy Ming Moon“. To samozřejmě nevíte. Pokračujte vpravo a dojdete do boční chodby, kde uvidíte další dřevěné dveře vpravo. Vězeň se zde ptá na foup . Zřejmě nemá zuby a chce polévku. Zeptejte se, co je to za polévku. (Polévka, nebo 'foup', co s tím?) . Když se vězeň zeptá, jestli je Jack dozorce, přirozeně řeknete ne . Pak šišlající vězeň požádá Jacka, aby řekl svému sousedovi, ať přestane chrápat. Jack říká, že s ním muž nechce mluvit. Vězeň si myslí, že je to proto, že nezná heslo. Heslo je „fistee fineve filver coinf“ . Těžko pochopit, ale toto je odpověď na otázku o ceně vázy Ming! V zadní části chodby vylezte oknem za šišlajícím vězněm. Jděte doprava a přeskočte kamenný blok. Promluvte si s mužem za kovovými dveřmi za prvním oknem. Říká, že pracuje na „skutečném průlomu“. Seberte zakřivenou kost pod jeho oknem . Pokračujte doprava a promluvte si s vězněm za dalším oknem. Tento muž si říká „Tajný lotosový dráp“ a tvrdí, že je mistr bojových umění. Je ochotný naučit Jacka bojovat, ale jen pokud se dokážou postavit jeden druhému. Vraťte se dovnitř. Přistupte k vězni za kovovými dveřmi. Řekněte mu, že jeho soused chce, aby přestal chrápat. Vězeň bude samozřejmě chtít, abyste mu nejdřív řekli heslo.Ptá se na heslo slovo od slova. Tak mu dejte odpověď: šedesát -- čínských -- stříbrných -- mincí . Pak si s vězněm promluvte o kovových dveřích. Muž říká, že ho žádné dveře nezastaví. Je expertem na bomby, který pracuje na svém největším mistrovském díle, Černé hromové čepici. Vše, co opravdu potřebuje, je zápalka a oheň. Jack je ochoten je hledat a dodat. Jděte doleva a sejděte po schodech dolů chodbou. Dole Jack uvidí svůj amulet v řídícím centru stráží. Klikněte na mříže, abyste se podívali dovnitř klece. Bohužel Jack nemůže amulet vzít; je příliš daleko. Před amuletem je na stole kulatý zapalovač. Klikněte na křivou kost v inventáři a poté kost použijte na zapalovači. Jack si k sobě přitáhne prázdný zapalovač. V zadní části chodby uvidíte sochu s jednou z olejových lamp visících o něco níže (nízce zavěšená petrolejová lampa). Jděte k ní a vezměte si petrolejovou lampu . Klikněte na lampu v inventáři a poté na lupu. Jack rozebere lampu a nyní má ostré stínidlo , knot a sklenici petroleje . Zkombinujte sklenici oleje s prázdným zapalovačem v inventáři a máte funkční zapalovač . Na konci chodby uvidíte strážného sedět před dveřmi do řídicího centra. Pokud máte v boji dostatečné zkušenosti, můžete si s ním promluvit. Vraťte se do horního patra po schodech. Jděte doprava ke kovovým dveřím. Dole je středně velká mezera. Dejte zapalovač a zápalnici vězni skrz mezeru. Bude velmi spokojený a začne konstruovat svou bombu. Po výbuchu jděte doprava do boční chodby. Vylezte oknem. Uvidíte, že celá zadní stěna cely výrobce bomby byla odstřelena. Vstupte do cely otvorem. Mezi sutinami uvidíte ulomený kryt dveřní štěrbiny . Seberte ho. Boční stěna cely byla také odstřelena, takže můžete jednoduše přejít k cele Tajného lotosového drápu. Promluvte si s ním a zeptejte se ho, jestli vás nechce trénovat v boji.Tajný lotosový dráp je ochotný, ale potřebuje svou knihu bojových umění. Strážný mu knihu vzal, aby si ji mohl dát pod nohu své vratké židle. Vyjděte z Tajného lotosového drápu dírou ve zdi a vraťte se do chodby cely oknem.Prozkoumejte dveře šišlajícího vězně. Poklop ve dveřích je otevřený . Nezapomeňte, že vězni nesmí mít stínidla na lampy. Vezměte si tedy stínidlo z inventáře a protlačte ho poklopem do cely. Pokud nyní odejdete, šišlící vězeň vyhodí stínidlo zpět ven, protože zná pravidla. Hoďte tedy stínidlo dovnitř a poté zabarikádujte poklop dřevěnou zamykací deskou, kterou jste vzali z explodované cely. Pak sejděte po schodech dolů. Dojděte na konec chodby, kde uvidíte strážného vpravo před dveřmi řídicího centra, jak sedí na židli s knihou. Promluvte si se strážným o stínidlech na lampy a řekněte mu, že vězeň v cele 31/6 má ve své cele stínidlo. Strážný se okamžitě rozběhne, aby se s problémem vypořádal. Toto je vaše šance získat knihu bojových umění zpod nohy židle. Vraťte se po schodech do horního patra. Jděte chodbou, kde uslyšíte strážného křičet na šišlajícího vězně, a vylezte oknem. Projděte dírou ve zdi k Tajnému lotosovému drápu. Jack se naučí používat „strašáka“ na obranu, ale funguje to jen k překvapení soupeře. Naučí se také „proud crame“ pro útok. Tajný lotosový dráp se Jacka zeptá, jestli chce být vůdcem vězňů, kteří se snaží utéct. Jack odmítá. Je čas vzít si amulet z řídicího centra. Opusťte Tajný lotosový dráp, vstupte do vězení oknem a vraťte se dolů po schodech. Jděte na konec chodby, kde je strážný zpět na své židli. Řekněte mu, že jste se naučili bojovat. Bude to chtít hned vidět. Strážný útočí první, takže se Jack musí bránit. Klikněte na levou kartu „ocelového strašáka“, dokud je lišta stále zelená. Jack pak efektivně odrazí strážcův úder. Nyní je řada na Jackovi, aby zaútočil. Klikněte tedy na kartu „pyšný jeřáb(proud crane)“, dokud je sloupec stále zelený. Jack porazí strážného a okamžitě si z kapsy vezme klíč od vysílačky (malý klíč) .Použijte klíč na dveřích řídicího centra a vstupte dovnitř. Vzadu uvidíte amulet ležící vedle rádia. Klikněte na rádio a Jack sebere kus amuletu . Pokud Jack použije rádio, zavolá mu někdo z řídicího centra, kdo nemluví anglicky. Říkejte, co chcete; spustí se alarm a dveře řídicího centra se s bouchnutím zavřou. Mezitím profesor Umbati s radostí pozoruje, že je jediný, kdo umí číst písmo Ukumbha. Terry profesorovi řekne, že Jack se svým amuletem musí bojovat v aréně. Navrhne najmout Skullcrackera. Jack byl přiveden do arény, kde musí bojovat se Skullcrackerem. Pokud se o to pokusíte, pokaždé prohrajete. Ještě neznáte dostatek bojových taktik.Prozatím se boji vyhněte. Vyhněte se tomu, abyste se zachytili v Skullcrackerově kruhu světla, a jděte na levou stranu arény. Tam v zábradlí uvidíte nižší kamenný blok. Skočte na něj (mezerník). Odtud přeskočte na vyšší kamenný blok v zadní části galerie. Nyní si můžete oknem promluvit s krvežíznivými vězni. Jsou evidentně na straně Skullcrackera. Urazte je tím, že jim řeknete, že rozmačkáte toho Skullcrackerova švába (Scream all you want, this cockroach will be crushed decisively) . Vězni pak do arény hází nejrůznější věci, včetně reproduktoru . Seberte ho. Pak opatrně jděte na pravou stranu arény, kde můžete také přes nižší kamenný blok skočit na galerii. Promluvte si s vězněm za prvním oknem. Moc dobře neslyší, takže použijte reproduktor na mřížích. Muž je na straně Skullcrackera a nepomůže vám. Pokračujte dál a promluvte si s vězněm za dalším oknem. Tento vězeň vsadil na Jacka a diví se, proč jste ještě nepoužili štíří žihadlo. Řekněte, že jste o tom nikdy neslyšeli (Sorry, I've never heard of it.) . Pak řekněte, že byste se chtěli naučit, jak to funguje (If you tell me how it works, I can wipe the floor with that nasty guy!) . Samozřejmě ve vězení není nic zadarmo, takže chcete vědět, co vězeň chce na oplátku za své lekce (Okay... so what do you want?) . Vězeň chce botu velikosti 9! Jděte doprava a pomocí reproduktoru si promluvte s vězněm za prvním oknem. Zeptejte se ho, jak sehnat botu velikosti 12 (I need a size 12 shoe.) . Řekne vám, že vězni házejí boty, když jsou zuřiví. Zeptejte se ho, jak je tak rozzlobit (So how do I drive them crazy?) . Ukázalo se, že je to jednoduché. Stačí je nazvat slabochy. Vraťte se na pravou stranu arény a seskočte z nízkého balvanu na ochoz. Promluvte si s krvežíznivými vězni a nazvěte je slabochy (Then it'll be your turn, weaklings!) . Okamžitě hodí své boty do arény. Sejděte tedy dolů a najděte botu velikosti 12 (size 12 shoe) . Prozkoumejte ji a pak ji seberte. Ta správná bota je uprostřed u balvanu. Pak jděte na pravou stranu arény a vyskočte na ochoz. Dejte vězni za druhým oknem požadovanou botu. Jack se nyní naučí „Štíří bodnutí“ pro svou obranu a „Stepního buřiče“ pro útok. Skočte do arény a bojujte se Skullcrackerem. Skullcracker útočí jako první. Klikněte na kartu „Štíří bodnutí(Scorpion sting)“, dokud je sloupec stále zelený, a Jack se úspěšně ubrání. Pak je řada na něm, aby zaútočil. Klikněte na kartu „Stepní buřič(Steppe rebel)“, dokud je sloupec stále zelený, a Jack Skullcrackera porazí. Pak je ale Jack sražen k zemi někým jiným a upadne do bezvědomí.

Bezvědomí

Jack se nyní toulá ve svém podvědomí. Zjistí, že je v šamanově těle. Něco se pokazilo, když šaman předal své znalosti Jackovi. Šamanův hlas mu říká, aby uhasil oheň v sobě a šel ke skutečnému šamanovi uvnitř sopky, aby vše napravil. Jack jde ke břehu. Sopka je obklopena příkopem naplněným vodou. Pak se nad vodou objeví hlava obrovského kapra, připomínajícího Skullcrackera. Podívejte se na značky na skalní podlaze. Jsou to stejné značky jako na amuletu. Pokračujte v chůzi doprava. Uvidíte dřevěný ukazatel ukazující do Jackovy mysli, přes cestu na vrchol sopky. Pokračujte v chůzi doprava a dorazíte k velkým dveřím, které vypadají jako zrcadlící se voda. Projděte jimi. Jack má najednou v ruce houbu . Stejnou houbu, kterou každý den drhl podlahu sirotčince. Na tu vzpomínku se rozzlobí a sopka podle toho zareaguje. Vraťte se podivnými dveřmi nebo se projděte, dokud se nedostanete zpět k vodě a kaprům. Použijte houbu na vodu. Je to skvělá houba a vypustí celý příkop. Nyní uvidíte Skullcrackera s hlavou ryby. Skullcracker vyskočí ze suchého příkopu a uvidíte, že stojí před truhlou. Jděte po žluté písečné podlaze k truhle. Otevřete truhlu. Vezměte z truhly velké perly a také truhlu . Jack říká, že to vypadá, jako by truhla perly nasála. Jděte k obří mokré houbě a seberte ji. Pokud chcete, podívejte se na Amandin portrét a pak se vraťte na břeh. Sledujte značení až na vrchol sopky. Zde uvidíte vroucí lávu. To musí být Jackův mozek. Šaman mu přikázal uhasit oheň, tak si vezměte mokrou houbu z inventáře a použijte ji na lávu. Jack cítí v duši klid. Slezte po kamenných sloupech do vyhaslé sopky. Na úpatí sopky visí hustá mlha. Použijte na mlhu truhlu a ta zmizí. Jack uvidí jakési zrcadlo a dotkne se ho. Poté, co se Jack vrátí do svého těla, si promluvte se šamanem.Vysvětluje, že nebylo snadné přenést šamanovy znalosti do Jackovy mysli, protože je chaotická. Aby Jack našel cestu do Ukumby, musí nejprve nastolit řád ve svém podvědomí, čelit svým strachům a odhalit svá skrytá tajemství. Jack je vtažen do svého podvědomí ranou do hlavy. Pokud se chce probrat, bude muset vydržet dlouhý pád nebo se utopit. Těsně předtím, než se probere, uvidí, kde je cesta do Ukumby. Šaman Jackovi ukáže, jak vypadají jeho strachy . Nad sopkou uvidíte gigantické objekty, podobné těm, které Jack viděl ve vězení, jako je bota a podivný Skullcracker.

Probuzení:

Vylezte ze sopky. Přistupte ke gigantickému Skullcrackerovi, stojícímu před obloukem. Nepustí vás dál a šaman vám řekne, abyste se ho nedotýkali. Použijte na Skullcrackera truhlu. Mlha uniká z truhly a obklopuje Skullcrackera. Už vás nevidí. Nemůžete však projít kolem něj, protože vás slyší. Zatímco tam stojíte, projde kolem velká bota s reproduktorem. Bota zanechá na skále otisk,takže jděte doleva a dopředu.Uvidíte tu velkou stopu. Jděte ke stopě a vložte do ní perly. Bota sklouzne a ztratí reproduktor. Seberte obří botu a hlasitý reproduktor . Jděte za Skullcrackerem a použijte na něj reproduktor. Teď už Jacka ani neslyší. Projděte kolem Skullcrackera klenutým průchodem. Z vody před vámi se vynoří kamenný most. Jděte po cestě, dokud se nedostanete k obřím rostlinám a opicím. Jděte doprava a uvidíte přítlačnou desku. Postavte se na ni a vlevo se otevřou padací dveře. Když sestoupíte z přítlačné desky, padací dveře se znovu zavřou. Umístěte obří botu na přítlačnou desku. Padací dveře se otevřou. Jack skočí do díry. Dole uvidí "U Hamburg". To musí být jeho další cíl.

Amanda  

Mezitím se Amanda dostala kanalizací do vězeňských sprch. Hledá Jacka. Amanda zavře dveře sprchy, aby ji nikdo nemohl vyrušit. Klíč má v inventáři. Ve sprše je několik čínských strážných. Jsou stydliví a rychle odejdou, když je Amanda pozdraví. Na lavičce před sprchami seberte uniformu strážného a svazek čínských juanů . V levém rohu lavice visí také houba z bambusové tyče, kterou si také vezměte. Jděte doprava, kde uvidíte další lavici. Na ní jsou čisté ručníky. Vezměte si čistý, suchý ručník . Jděte doleva od sprch a kupředu, abyste následovali strážné. Rychle běží pryč. Sledujte je a oni vběhnou do sauny na pravé straně chodby. Zavřete dveře sauny. Zámek tam není. Jděte doleva. V chodbě naproti sauně uvidíte kostlivce s mopem. Vezměte si mop (hadrový mop) , vraťte se do sauny a použijte mop k zabarikádování dveří. Teď za vámi stráže nemohou jít. Vraťte se do sprchy. Klíčem otevřete dveře a jděte na chodbu. Na chodbě uvidíte vpravo zamčené dveře s rezavým zámkem. Pokračujte doleva a dorazíte do kanceláře, kde slepý muž razítkuje papíry. Promluvte si se slepým mužem. Řekne Amandě, že ostatní strážní jsou v aréně, aby se podívali na zápas mezi Skullcrackerem a Jackem. Slepý strážný Skullcrackera nenávidí . Amanda řekne, že by se také chtěla podívat na zápas, ale předpokládá, že přijde pozdě. Do arény bývala zkratka, ale ty dveře jsou zazděné. Za slepým strážným je láhev nitroglycerinu. To je velmi nebezpečné. Vezměte si ze stolu krabičku s vlasovým olejem (čínská pomáda). Na rádiu je krabička zápalek . Ukradněte i tu. Jakmile slepý strážný položí čínské razítko , rychle ukradněte i je.Znovu si promluvte se slepým strážným. Teď, když už nemá razítko, je ochoten hrát hru, samozřejmě za předpokladu, že Amanda má peníze. Amanda přinesla peníze ze sprchy a souhlasí. Pravidla jsou jednoduchá. Střídají se v pití nitroglycerinu a kdo nejdéle vydrží na nohou, vyhrává. Až přijde řada na Amandu, namočte ručník do hrnku. Podruhé namočte uniformu do hrnku. Když strážný padne na podlahu, opusťte kancelář. Napravo od dveří uvidíte ceduli s domovním řádem. Napravo od ní uvidíte stojan s holemi . Vezměte si hůl. Jděte doprava k zamčeným dveřím na chodbě. Použijte zbraň na dveře, abyste střelili do rezavého zámku. Otevřete dveře a pokračujte do tmavé chodby. Pokračujte, dokud nedojdete k tmavému schodišti. Po několika krocích Amanda bez světla dál nepůjde. Zkombinujte houbu s vlasovým olejem v inventáři. Zkombinujte to s holí, zapalte ji zápalkami a budete mít hořící pochodeň . Nyní vyjděte po dlouhých schodech. Nahoře budete stát před zazděnými dveřmi. Použijte ručník namočený v nitroglycerinu na zazděné dveře. Amanda tam automaticky umístí i promočenou uniformu. Použijte zbraň na výbušné hadry a Amanda odstřelí celé dveře. Amanda zachrání Jacka. Jakmile je zpátky na lodi, oholí si Jack vousy.

Hamburg

Amulet 

Jack a Amanda dorazí do hamburského přístavu. Část amuletu, který Jack má, začne zářit. To znamená, že poblíž je ukryt i další kousek amuletu. Po nějakém dohadování se Amanda rozhodne zůstat na lodi, aby ji opravila, a Jack chce další kousek amuletu hledat. Amanda ho varuje, aby byl opatrný. Němci jsou známí tím, že nemají smysl pro humor, říká. Jděte přes molo ke břehu. Zde zahněte doprava a potkáte přístavního kapitána. Můžete si říkat, co chcete, ale vždycky budete muset zaplatit 26 zlatých marek na přístavních poplatcích. Jack samozřejmě žádné nemá, tak mu nabídněte čínské peníze. Jack dostane 2 zlaté marky nazpět. Pak pokračujte doprava, dokud nedojdete ke skladu s velmi velkými dvojitými dveřmi. Nad dveřmi Jack uvidí logo U Hamburg ze svého snu. Dveře skladu jsou zavřené a stávkující dokoví dělníci je nechtějí otevřít. Budete si muset najít jinou cestu. Vraťte se doleva. Nad bednami s žirafami a levou bednou s modrou plachtou uvidíte malé otevřené okno.Je potřeba, abyste se k němu dostali. Pokračujte doleva. Nalevo od levé bedny s modrou plachtou je několik beden, na které můžete vylézt. Ale pokud přejdete přes plachty doprava, narazíte na velkou díru. Kéž byste mezi ně mohli něco umístit, přes co byste mohli přejít. Podívejte se na velký zelený jeřáb, který je v levém předním rohu. Přiběhne k němu kapitán přístavu a řekne vám, abyste se od jeřábu drželi dál. Promluvte si s kapitánem přístavu o jeho smyslu pro humor. Nelíbí se mu Jackovy vtipy a chce se s ním prát. Můžete dělat, co chcete, Jack vždy prohraje. Budete muset najít nové bojové techniky. Jděte ke dveřím skladu. Nalevo od velkých dveří visí brožura. Vezměte si brožuru od Rolfa, krotitele opic , která na ní leží. Promluvte si se stávkujícími dokaři Erwinem, Hansem a Rolfem a zeptejte se jich, jestli někdo zná ošetřovatele zoo. Jmenuje se Rolf. Přístavní dělníci popírají, že by se někdo z nich jmenoval Rolf. Najeďte kurzorem na muže a klikněte na muže jménem Rolf, je to ten vpravo. Řekněte mu, že se jmenuje Rolf. Bude chtít vědět, proč si to myslíte. Pak mu to samozřejmě řeknete a kurzor ukáže jméno Rolf.(You're Rolf, right? When the mouse points at you, it says Rolf) Muž to popře a váš kurzor okamžitě změní jméno na Ralph. Jack se samozřejmě nenechá odradit. Vezměte si brožuru z inventáře a klikněte na Ralpha. Nabídněte, že zaplatíte za lekce. (Come on, Ralph. I'll pay you to teach me) Ralph má zájem a žádá o 3 zlaté marky. Jack tolik nemá. Požádejte Ralpha, aby pro vás udělal výjimku, a lekci dostanete za 2 zlaté marky. Jack se naučí „Krále džungle“, aby se bránil, a „Chvat krotitele opic(The Monkey Tamer's Rush)“, aby zaútočil. Jděte za správcem přístavu a znovu ho rozzlobte svými špatnými vtipy. Pokud je sloupec stále zelený, nejprve použijte „Krále džungle“. Pokud je sloupec stále zelený, pak zaútočte „Chvatem krotitele opic“. Jack vyhrává a správce přístavu opouští přístav. Nyní může Jack nerušeně ovládat jeřáb. Klikněte na čtyři ovládací páky, abyste je viděli zblízka. Klikněte na páku úplně vpravo (páka vpravo) a jeřáb zvedne vysokou bednu přímo nad mezeru mezi dvěma hromadami plachet. Poté klikněte na páku úplně vlevo (páka nahoru/dolů) a spusťte vysokou bednu do mezery. Jděte nalevo od beden s modrými plachtami úplně vlevo . Jsou tam malé bedny. Skákejte z jedné bedny na druhou, dokud se nedostanete na vrchol bedny s modrou plachet. Pak přeskočte na bednu, kterou jste spustili do mezery, a odtud pokračujte doprava, k další hromadě modrých plachtou. Nyní stojíte u malého okna v boční stěně skladu a můžete dovnitř vylézt. Mezitím Amanda také vystoupila na břeh a potkává blonďatého inženýra, který hledá loď, která by ho dopravila do New Yorku. Amanda si s ním domluví schůzku. Pokud loď opraví, vezme ho s sebou. Ve skladu Jack vidí, že jeho kus amuletu opět začíná zářit. Seskákejte z beden, dokud se nedostanete na podlahu. Jděte chodbou, zahněte za roh a uvidíte tajemnou truhlu. Kolem truhly se vznášejí svítící květiny. Hledaný kousek amuletu musí být uvnitř! Truhlice bohužel spočívá na sedmi dřevěných sudech a Jack je nemůže vytáhnout. Vedle sudů sedí v kleci gorila a čte si knihu se 101 recepty na banány.Gorila je samozřejmě dost silná na to, aby z hromady vytáhla sud. Popadněte gorilí knihu. Gorila se tak rozzlobí, že vyskočí z klece. Hodí po Jackovi sud. Stiskněte mezerník a vyskočte nahoru, aby vás sud nezasáhl. Pokud vás sud srazí, dostanete další šanci. Vytrhávejte stránku z knihy po stránce a gorila bude házet sudy dál. Nakonec hodí po Jackovi záhadnou truhlici. Kus amuletu vypadne a Jack ho zvedne. Pak ale Jacka zasáhne uspávací šipka. Spadne a vstoupí do svého podvědomí.

Jackův duch  

V Jackově podvědomí se setkává se šamanem. Řekne mu, že i jeho podvědomí obsahuje obraz budoucnosti. Tentokrát se Jack bude muset utopit, aby se probudil. Projděte klepajícími se dveřmi a Jack dorazí do pouště ve skladu. V poušti je mnoho písečných tůní a v dálce se nachází i Jackova loď. Jděte k ní. Velké dveře skladu se zavřou. Jděte po červené cestě mezi červenými kameny, dokud se nedostanete k lodi. Podívejte se na díru v trupu. Můžete se podívat blíž skrz bedny, pokud chcete, ale v tuto chvíli s dírou nemůžete nic dělat. Když budete stát vedle lodi, uslyšíte někoho mluvit. Jděte po klikaté boční cestě, dokud nedojdete k jakémusi "domu". Zde najdete budoucí, starší verzi Jacka. Promluvte si s ním. Starý Jack má tři imaginární přátele: lopatu jménem Pan Lopata, mop jménem Reverend a věšák na kabáty jménem Hook the Daredevil. Starý Jack má také portrét Amandy. Amanda ho opustila, ale Starý Jack neví proč. Udělal by cokoli, aby si ji udržel. Pokud se Jack chce odsud dostat, bude muset Starého Jacka přivést zpět do reality. Musí pochopit, že jeho imaginární přátelé nejsou skuteční. Vezměte portrét Amandy . Jděte k vířivce na dně „obývacího pokoje“, kde uvidíte nejrůznější předměty, jak se točí. Hoďte obraz do vířivky. Pak se vrať ke Starému Jackovi a řekněte mu, kde obraz je. Starý Jack popadne Hook the Daredevila, běží k vířivce a vytáhne obraz. Vrací obraz na místo a uvědomuje si, že Hook the Daredevil je jen věšák na kabáty. Promluvte si se Starým Jackem o jeho expedici. Říká, že cíl expedice někde zakopal. Pokyny napsal na mapu, kterou nechal v bezpečí u masožravky. Jděte do „kuchyně“. Je tam malá masožravá rostlina. Jack poznává rostlinu z předchozího dobrodružství. Pod květináčem je kus papíru, ale Jack na něj nedosáhne. Opusťte kuchyň a jděte k bílému jídelnímu stolu, který vidíte vlevo. Na stole je láhev vína . Vezměte ji.Vraťte se do kuchyně a dejte víno masožravé rostlině. Pak bude tak opilá, že už Jacka nekousne. Vezměte si zpod květináče kus papíru (Jackovu mapu pokladu). Dejte kus papíru Starému Jackovi. Popadne lopatu a s „mapou pokladu“ v ruce jde na malý kopec, aby vykopal poklad. Žádný poklad však nenajde, jen pozvání na přednášku na Oxfordské univerzitě! Mluvte s Jackem, dokud se nepřizná, že vzpomínku pohřbil, protože se bojí závazků. Pan Lopata je nyní také z cesty. Poté, co Starý Jack přiznal své obavy, se svět změnil. Jack teď ví, jak se dostat ven. Je to, jako by chodili ve skleněné kopuli. A venku za kopulí je voda. Projděte kolem Starého Jacka, po cestě nahoru klenutým průchodem. Pokračujte kolem hromady beden. Vedle beden uvidíte převrácený sud s dehtem. Skočte na bedny. Nahoře je zinkový kbelík . Seberte ho. Seskočte zpět dolů a naplňte kbelík studeným dehtem . Abyste mohli dehet použít, musí být tekutější. Jděte do kuchyně a postavte kbelík s dehtem na žhavá kamna za masožravou rostlinu. Až začne bublat, seberte kbelík s horkým dehtem. Promluvte si se starým Jackem. Řekněte mu, že chcete opravit díru v lodi a že už dehet máte. Starý Jack říká, že dehet můžete nanést mopem. To je práce pro reverenda. Dá Jackovi mop na palubu . Jděte k lodi. Proskočte bednami k díře. Podívejte se na díru zblízka. V inventáři zkombinujte mop s kbelíkem s horkým dehtem. Použijte dehtový mop na díru v trupu. Jack opraví loď. Vraťte se za starým Jackem. Řekněte mu, že loď byla opravena. Jackovi a starému Jackovi se podaří společně otevřít dveře skladu. Dovnitř se nalije voda a Jack uvidí svůj další cíl: chobotnici v Africe.

Opuštění přístavu  

Když se proberete z bezvědomí, ležíte v posteli v hotelovém pokoji. Tmavovlasá žena zkoumá amulet. Promluvte si s ní, představí se jako Eva, fotoreportérka. Říká, že našla Jacka v bezvědomí ve skladu a odnesla ho do svého pokoje. Eva informuje o stávce v přístavu. Jack a Eva se procházejí po přístavu, kde se stávka stala ještě horší. Když se setkají s Amandou, máte příležitost obě ženy představit. Téměř okamžitě si navzájem k sobě chovají odpor.Vaše volby v konverzaci nyní budou mít jen malý vliv na výsledek hry!

- Buďte upřímný a řekněte, že tohle je Eva, která vám pomohla, když jste byl v bezvědomí (Amanda, this is Eva. She helped me when I was unconscious.) .

- Nebo řekněte, že Evu neznáte (Amando, I have no idea who this strange woman is.) Pak představte Amandu.

- Řekněte, že Amanda je vaše stálá přítelkyně (Evo, this is Amanda. We're together. So to speak) nebo řekněte, že Amanda je dobrá kamarádka. (Evo, this is Amanda. My good friend.)

Pak Amanda představí Carla. Jack reaguje velmi naivně a teprve si všimne, jak dobře loď teď vypadá. Než se stihnou nalodit, objeví se kapitán přístavu s Terrym, asistentem profesora Umbatiho. Terry říká, že podle rozkazů korporace Umbati nesmí nikdo opustit přístav, dokud stávka neskončí. Terry si myslí, že Jacka poznává, ale není si jistý, protože nemá vousy. Představte ostatní lidi jako členy posádky a skupina dostane povolení nastoupit na loď, ale ne opustit přístav. Promluvte si s Carlem a zeptejte se ho, jestli chce na lodi pracovat. Říká, že Eva slíbila, že ho vezme do New Yorku. Povídejte si, dokud Carl nesouhlasí, že půjde s vámi. Ale chce, abyste na palubu přivezli jeho prototyp. Prototyp Carlova nejnovějšího vynálezu je ve velmi velké, těžké bedně. Jděte k jeřábu a klikněte na ovládací páky.

- Pomocí (levé) páky nahoru/dolů spusťte jeřáb a vyložte jeho předchozí náklad.

- Pomocí páky (pravé) doprava spusťte háky nad prototyp.

- Pomocí páky (levé) nahoru/dolů spusťte háky k prototypu.

 Promluvte si s Carlem,proberte všechny témata, pak Jack automaticky připevní háky.

- Třikrát použijte druhou páku zprava, Jack přemístí prototyp na zadní palubu své lodi.

- Nakonec použijte (levou) páku nahoru/dolů ke spuštění velké bedny. Carl uvolní háky.

Promluvte si s Evou a řekněte jí, že může jít na palubu. Promluvte si s Amandou a ona souhlasí, že Eva by měla nastoupit, pouze pokud zaplatí, nebo pokud se dokáže ukázat jako užitečná. Promluvte si s Evou znovu. Nemá peníze a nechce pracovat, zpívat ani tančit. Možná by však šla jako navigátorka. Jack je k tomu otevřený. Promluvte si s Amandou znovu. Přesvědčte ji, že Eva může posloužit jako navigátorka. Pak bude mít více volného času na jiné věci.Amanda pod touto podmínkou souhlasí. Promluvte si znovu s kapitánem přístavu. Rozhodně odmítá nechat Jacka odejít, dokud stávka neskončí. Navíc je Jackova posádka neúplná. Chybí mu kuchař. Kuchař musí nosit pracovní oblečení, mít nářadí a kuchařku a samozřejmě musí být schopen předložit oficiální zdravotní certifikát. Jděte k přístavním dělníkům. Řekněte jim, že chcete vyplout na vaší lodi, a zeptejte se jich, kdy stávka skončí. Dokoví dělníci nemají v úmyslu stávku ukončit. Společnost Umbati jim stále dluží peníze a dokud je nedostanou, budou ve stávce pokračovat. Chystají se zaútočit, aby si své peníze získali sami, ale Ralph nechce útok vést, protože je tam přítomno zvíře, které by se v boji mohlo zranit. Jack se nabídne, že gorilu vezme zpět do Afriky. Ralph však na palubu lodi nechce, protože má mořskou nemoc. Jako důkaz dá Jackovi zdravotní potvrzení od svého lékaře. Za ochotu dostane Jack klobouk (starou čepici) . Vyberte si barvu, já vybral žlutou. Dokoví dělníci tak budou vědět, že by vám neměli rozbít hlavu, pokud na vás narazí. Jack bude muset gorilu sám nalákat zpět k přístavnímu kapitánovi a na svou loď. Gorila listuje svou kuchařkou. Vezměte si z inventáře utrženou stránku z kuchařky. Připněte ji do schránky visící plachtě bedny,nalevo od velkých dveří. Opičák si pro stránku dojde. Pokračujte směrem k lodi. Na levé straně modré plachty uvidíte další desku s papíry.Umístěte sem také stránku z kuchařky a gorila se přiblíží. Správce přístavu a Terry stojí v rohu. Vpravo, naproti nim, uvidíte další schránku. Umístěte tam také stránku. Gorila nyní bude stát blízko správce přístavu a Terryho. V rohu, kde gorila konečně sedí, uvidíte na zemi ležící staré pádlo . Seberte ho. V inventáři zkombinujte kapesní nůž se starým pádlem a Jack z něj obratně vyřeže velkou lžíci (vyřezávanou lžíci) . Lžíci dejte gorile. Vezměte si z inventáře klobouk a položte ho gorile na hlavu. Opice stále drží kuchařku. Promluvte si s správcem přístavu a představte opici jako svého nového kuchaře. Klobouk, lžíce a kuchařka stačí. Dejte správcovi přístavu zdravotní certifikát, který jste dostali od Ralpha. Nemá na něm razítko, takže ho správce přístavu nepřijme. Jděte za Amandou a promluvte si s ní. Stále má čínské razítko slepého strážného a podá ho Jackovi. Zkombinujte razítko s certifikátem a máte orazítkovaný zdravotní certifikát . Jděte za správcem přístavu a dejte mu orazítkovaný papír. Vypadá to oficiálně, takže správce přístavu kuchaře přijme a Jack může Amandě představit gorilu jako nového člena posádky. Nyní, když je gorila bezpečně na palubě, mohou přístavní dělníci zahájit útok. Správce přístavu a Terry se rozhodnou zachránit sebe a kufr. Jdou doleva a postaví se za hromadu beden s modrou plachtou a povídají si. Přistupte k nim, abyste viděli, co v kufru schovávají. Když oba uvidí Jacka, pošlou ho pryč. Jack potřebuje někoho, kdo by je oba rozptýlil, aby mohl prozkoumat kufr. Nyní máte na výběr, zda požádat Amandu nebo Evu, aby vytvořila rozptýlení. Výběr jedné zhorší váš vztah s druhou. Udělejte si volbu. Amanda nebo Eva rozptýlí oba zloděje. Při pohledu do kufru Jack objeví velké množství peněz. Okamžitě vezme kufr s penězi dělníkům, kteří nyní od plánovaného útoku upustí. Mezitím si správce přístavu a Terry všimli, že peníze jsou pryč.Hádají se a nakonec se vydají vydělat si další peníze, protože bez peněz se k Umbatimu neodváží přiblížit. Přístavní dělníci jsou s Jackem velmi spokojeni. Uvolní jeho loď z řetězu. Pak oznámí svůj záměr založit odbory a požádají ho, aby se ujal vedení. Jack se zdráhá tolik zodpovědnosti a rychle odchází.

Afričanka

Nilský břeh  

Jackova a Amandina loď pluje do Afriky. Přesvědčí Carla, že je to normální trasa do New Yorku. Loď pluje proti proudu Nilu. Posádka si stěžuje na monotónní banánovou stravu, kterou jim podávají. Pak se náhle objeví vzducholoď a Jacka nenavštíví nikdo jiný než profesor Umbati. Terry a Skullcracker profesora doprovázejí. Umbati Jackovi nabídne hromadu peněz výměnou za amulet. Profesor má v úmyslu amulet použít k ohlášení dalšího kroku v evoluci. Pokud Jack nabídku přijme, hra končí. Zůstaňte tedy neochvějní a každou nabídku odmítněte. Nakonec Umbati strhne kousky amuletu z Jackova krku a rychle odejde. Naštěstí si Jack trasu dokonale zapamatoval. Skupina pokračuje v cestě. Loď zakotví u kamenného obelisku na břehu Nilu. Jack má v místě, kde visel amulet, brnění, takže poblíž musí být další kousek amuletu. Jack přejde k obelisku. Amanda si všimne, že kořeny rostlin obklopujících obelisk mu dodávají vzhled chobotnice. Poblíž obelisku plave v moři kmen stromu se špičatou větví. Ulomte větev, mohla by se vám hodit. Prozkoumejte obelisk. V kameni je slabé místo,za chvíli se bude hodit . Jděte podél břehu doleva, dokud nedojdete k mohutné skalní stěně. Na zemi zde rostou ananasy. Vytáhněte nůž a ukrojte z rostliny tvrdý ananas . Podél útesu jsou balvany. Skočte na nízké balvany a jděte doprava, dokud nedojdete k velmi starým schodům. Jack nechce jít dál. Na konci schodů uvidíte vchod do jeskyně. Vchod je blokován kamennou deskou se skarabeem. Nad a vedle vchodu jsou starověké písma, která Jack neumí přečíst. Myslí si, že amulet je ukryt v této jeskyni. Otočte se a uvidíte visící svazek banánů. Jsou příliš vysoko na to, aby na ně Jack dosáhl. Seskočte dolů a vraťte se na loď. Na palubě je dělo. Možná se vám podaří sestřelit kamennou desku před vchodem do jeskyně.Jděte doprava, po schodech nahoru a promluvte si s Amandou za kormidlem. Řekne vám, že k odpálení děla potřebujete dělovou kouli, střelný prach, tlouček a zapálenou zápalnici. Jděte na palubu. Diagonálně za Carlem uvidíte dřevěnou bednu. Na ní je pochodeň . Seberte ji. Projděte dvojitými dveřmi pod palubou a vstupte do kuchyně. Opice cosi míchá na pánvi. Promluvte si s ní. Má špatnou náladu a potřebuje další banány. Přidržte pochodeň u horké trouby, abyste získali zapálenou pochodeň . Opusťte kuchyň. Jděte doleva a vezměte si dělovou kouli z bedny po Carlově levé straně. Pokračujte doleva, dokud se nedostanete k velké bedně obsahující čínský ohňostroj. Vezměte si z bedny ohňostroj. Zkombinujte nůž s ohnivými šípy v inventáři a budete mít střelný prach a zápalnice . Jděte ke dělu. Nabijte střelný prach do děla. Pak ho musíte udusat. Takže v inventáři nožem uřízněte ostrý hrot na větvi. Pak zapíchněte větev do ananasu a budete mít perfektní ananasový nabíječ . Použijte nabíječ na dělo k udusání střelného prachu. Poté nabijte dělovou kouli do děla. Poté vložte zápalnici do děla a nakonec ho zapalte zapálenou pochodní. Pokud jste nedodrželi správné pořadí nabíjení nebo pokud zapomenete udusat střelný prach, koule spadne do vody poblíž lodi. Můžete také mířit dělem nahoru a dolů. Pokud míříte dolů, koule se jednoduše z děla vykutálí. Pokud jste vše udělali správně, uvidíte jinou obrazovku s několika cíli, na které můžete mířit. Kliknutím na cíl se dělo otočí. Zamiřte na banány vlevo a vystřelte (kliknutí). Banány spadnou na zem. Poté zamiřte doprostřed, na vchod do jeskyně. Jack rozstřílí kamennou desku na kusy, ale bohužel také zničí staré schody vedoucí ke vchodu do jeskyně. Zamiřte na slabé místo obelisku a vystřelte. Obelisk se převrátí. Teď může sloužit jako most ke vchodu do jeskyně.Opusťte loď a jděte doleva ke skalní stěně. Seberte spadané banány. Zralé banány . Vraťte se na loď. Projděte dveřmi pod přední palubou do kuchyně. Dejte opici zralé banány. Bude vám vděčná a dá vám dobře míněný oběd . Na pravé straně pultu vezměte lahvičku banánového oleje . Nalevo uvidíte spíž. Jsou tam vyvěšené recepty. Přečtěte si je a dozvíte se, že byste nikdy neměli jíst jedlou sodu ve velkém množství. V žaludku enormně bobtná. Vezměte si trochu jedlé sody ze sáčku na poličce. Vezměte kbelík a pak opusťte kuchyň.

Jeskyně  

Opusťte loď a přejděte přes spadlý obelisk ke vchodu do jeskyně. Zde Jack zavolá zbytek skupiny. Carl dorazí poslední a společně vstoupí do jeskyně. Jděte dále do jeskyně, dokud nedojdete k vratkému mostu přes hlubokou propast. Cestou Carl uvidí nějaké hieroglyfy. Dokáže je přečíst. Zkuste přejít most. Jack udělá pár kroků, ale tím vyleká několik netopýrů, kteří tam zřejmě spí. Carl se netopýrů bojí. Jack může přejít most sám. Ale na druhé straně dojde ke dveřím, které sám nedokáže otevřít. Potřebuje pomoc ostatních. Vraťte se přes most. Nejprve budete muset vyřešit problém s netopýry; jinak se Carl ani o krok nepohne. Nyní máte na výběr, zda netopýry zažene Amanda nebo Eva. Váš vztah s dotyčnou ženou se zlepší, ale váš vztah s druhou ženou se zhorší. To bude mít určitý vliv na konec hry. Pokud si vyberete Amandu, vystřelí ze své zbraně, aby netopýry odehnala. Jeden z netopýrů umírá strachy a spadne Jackovi k nohám. Seberte mrtvého netopýra . Pokud si vyberete Evu, použije baterku k odehnání netopýrů. Pak uvidíte velkou housenku, jak leze z díry ve stropě. Použijte svůj svačinový balíček k nalákání housenky. Pak ji seberte kbelíkem . Nyní můžete přejít most. Ale ani to není snadné. Po vratkém mostě mohou najednou přejít pouze dva lidé. A protože má baterku jen Jack, bude muset doprovodit jednoho člověka najednou, protože nikdo nechce chodit po tom mostě ve tmě. Promluvte si s Evou a přejděte s ní přes most. Řekněte Evě, aby na vás tady počkala, a vraťte se. Zde zjistíte, že Amanda a Carl jsou pryč! Jděte ven a uvidíte Amandu a Carla, jak si vesele povídají na slunci. Vraťte se společně do jeskyně. Nyní na této straně mostu najdete Evu. Je naštvaná. Byla na druhé straně v naprosté tmě a neviděla nikoho přicházet. Tak se po rukou a kolenou plazila zpátky přes most a soustředila se na světlo z východu. Takže Amandu a Carla nemůžete nechat samotné.Ale nemůžete nechat Amandu a Evu samotné, protože se budou hádat.

- Promluvte si s Amandou a jděte na druhou stranu. Pak se vraťte sám.

- Promluvte si s Evou a jděte na druhou stranu. Vezměte Amandu zpět s sebou.

- Promluvte si s Carlem a jděte na druhou stranu. Pak se vraťte sám.

- Promluvte si s Amandou a jděte na druhou stranu. Teď jsou všichni zase pohromadě.

Před velkými, zavřenými dveřmi je malá pyramida. Může se otáčet a je to mechanismus, který otevírá dveře. Zkuste pyramidu otočit. Sám to nezvládnete. Ale jedna z tlačných tyčí chybí a ve třech lidech to také nebude fungovat. Prozkoumejte provizorně opravenou tlačnou tyč (provizorně opravenou podpěru) na přední straně pyramidy. Jack říká, že zbyly jen dřevěné třísky. Použijte zapálenou louč ke spálení třísek. Kostra ležící v pravém dolním rohu má krásně vyřezávanou dřevěnou nohu, přesně jako noha od stolu. Seberte dřevěnou nohu . Vložte dřevěnou nohu do otvoru, kde jste spálili dřevěné třísky. Nyní máte novou tlačnou tyč. Carl studoval hieroglyfy na kamenných deskách. Vysvětluje, že pyramida se musí otáčet třemi specifickými způsoby, aby se dveře otevřely.

1. Královo pero se musí dotýkat opeřeného strážce.

2. Králův sokol musí mířit do oka.

3. Vchod do hrobky musí směřovat do tajné komnaty.

Čtyři přátelé stojí po obou stranách pyramidy. Podívejte se na symboly na pyramidě. Jack stojí poblíž vstupního symbolu, Eva stojí poblíž pera, Carl poblíž ptáka a Amanda poblíž kněžské hole. Na podlaze jsou půlkruhové dlaždice se symboly. Pokud kliknete na jeden z těchto symbolů, Jack otočí pyramidu, dokud se nedostane poblíž tohoto symbolu.

1. Klikněte na dlaždici „Otočte Jacka k horní vlně“(....upper wave.). Dveře se mírně pootevřou.

2. Klikněte na dlaždici „Otočte Jacka k prázdnému talíři(....empty plate...)“.  Dveře se o kousek více pootevřou.

3. Klikněte na dlaždici „Otočte Jacka ke slunci(------to the sun....)“. Dveře se otevřou úplně.

Skupina vstupuje do tajné místnosti. Otevře se truhla, která odhaluje velkou masožravou rostlinu. Rostlina chrání kus amuletu a je evidentně hladová.V inventáři dejte netopýra nebo housenku do kbelíku. Přidejte jedlou sodu a banánový olej . Poblíž Amandy najděte naskládané dřevo na táborák (krb). Zapalte dřevo zapálenou pochodní. Poté postavte kbelík i s jeho obsahem na oheň. Jakmile je vše pěkně osmažené, seberte osmaženého netopýra/housenku . Nakrmte masožravou rostlinu svou mastnou svačinou. Jedlá soda vykoná svou práci. Jack uvidí kus amuletu a sebere ho. Pak se ale objeví Umbati. Terry vyhodí dveře do povětří, takže naše skupina může z tajné místnosti vyjít pouze dírou ve stropě. Pokud bude Jack spolupracovat, Umbati slíbí, že všechny vytáhne nahoru. Jakmile se ale Jack dostane nahoru,Terry hodí dolů dynamitovou tyčinku. 

Útěk:

Naštěstí Amanda chytila dynamitovou tyčinku a uhasila ji ve vodě dříve, než mohla explodovat. Musí se ale rychle dostat ven, protože voda stoupá. Carl říká, že to zařídí, ale bude potřebovat kulatý, ostrý pilový list, prkno se dvěma otvory, lano na opasek a kliku. Na břehu leží stočené lano , které můžete zvednout. Také vylovte z vody sluneční hodiny . Nedaleko najdete lopatu, seberte ji . O kousek dál leží světle zelený lepkavý rostlinný list s ostrými hranami , taky si ho vezměte. Broďte se dále doprava, směrem k lodi, a najdete ve vodě dřevěnou desku . Bohužel nemá žádné otvory. Na boku lodi uvidíte lesklý kulatý štít (starodávný štít) . Lopatou ho vypačte. Lopata se při tom zlomí. Zkombinujte štít s ostrou čepelí a máte štít s pilovým listem . Zkombinujte sluneční hodiny se zlomenou lopatou a máte sluneční hodiny se zlomenou lopatou . Jděte zpět doleva, směrem ke břehu. V pozadí vidíte velkou trhlinu ve skále, kterou stříká voda. Vlevo dole na této trhlině je malá trhlina v balvanu, která by mohla sloužit jako svěrák. Vložte do této malé trhliny dřevěné prkno. Pak si vezměte zbraň a vystřelte do prkna. Poté znovu seberte děrované dřevěné prkno. Probroďte se vodou k Carlovi, který stojí u lodi. Dejte mu jeden z požadovaných předmětů a Amanda mu automaticky dá zbytek. Carlovi se podaří loď narovnat. Teď ještě potřebuje spoustu vody. Jděte k velké trhlině ve skále. Umístěte tam dynamit. Pak si vezměte zbraň a vystřelte dynamit. Po dobrodružné jízdě Amanda, Eva a Carl uniknou z jeskyně. Právě vidí, jak umbatská vzducholoď odlétá. Jack je připoután venku ke vzducholodi. Carl otevře bednu, ve které byl přepravován jeho prototyp. Je to automobil!Carl se bude snažit zprovoznit jak loď,tak i tento automobil.Amanda a Eva jedou za zepelínem. Eva je u volantu.Jako Amanda vystupte z auta vlevo a jděte vpřed přes stupátko. Nyní uvidíte zepelín s Jackem. Popadněte zbraň a střílejte na zepelín. Amanda vystřelí na vrtuli a zepelín zpomalí. Terry bohužel vystřelí zpět. Auto už nepojede rychleji; takhle nemohou zepelín předjet. Klikněte na Evin portrét v pravém dolním rohu a přepněte na ni. Poté klikněte na dvířka přihrádky v palubní desce. Uvnitř je schované rádio. Klikněte na tlačítko rádia a promluvte si s Carlem. Eva mu řekne, že auto jede velmi pomalu. Carl doufá, že Eva zařadila druhý rychlostní stupeň. Klikněte na řadicí páku a zařaďte druhý rychlostní stupeň, auto se na chvíli zdá, že jede rychleji. Ale ne nadlouho. Zdá se, že pod kapotou není něco v pořádku. Přepněte na Amandu přes portrét v pravém dolním rohu. Otevřete zadní sedadlo a vyjměte páčidlo . Vylezte z auta na pravé straně a jděte po stupátku vpřed. Zkuste otevřít kapotu, použijte páčidlo k jejímu vypáčení. Pak se podívejte na hnací ústrojí. Amanda si myslí, že chybí hnací řemen. Přepněte na portrét na Evu. Znovu použijte rádio a promluvte si s Carlem. Říká, že jako hnací řemen můžete použít i punčochy. Po několika sarkastických poznámkách si Eva s Amandinou pomocí sundá krásné nylonové punčochy a podvazek . Přepněte na portrét, na Amandu. Vylezte z auta na pravé straně, jděte k motoru a zkuste připevnit punčochy k napínači řemene. Nebude to fungovat, protože se otáčejí.Přepněte na portrét na Evu. Klikněte na řadicí páku, abyste ji zařadili na volnoběh. Přepněte na portrét na Amandu. Vylezte z auta na pravé straně, jděte k motoru a zkuste znovu připevnit punčochu k napínači řemene. Tentokrát to funguje. Přepněte na portrét na Evu. Klikněte na řadicí páku, abyste zařadili druhý rychlostní stupeň.Auto teď nabírá rychlost. Bohužel dámy ztrácejí pravé zadní kolo. Jako Eva použijte rádio k promluvení s Carlem. Chystá se vám vysvětlit rozdíl mezi předním a zadním kolem, když ho rozptýlí gorila. Spojení se ztratí. Přepněte se přes portrét na Amandu. Vylezte z auta po pravé straně a jděte vpřed přes stupátko. Chyťte ozdobu kapoty s provlečenou nití . Chyťte pravé boční zrcátko (rozbité zrcátko) , které Terry prostřelil. V inventáři přetáhněte rozbité zrcátko na lupu. Amanda vezme střep ze zrcátka. Vylezte do auta. (Pokud je nastupování obtížné, můžete se také přepnout na Evu a pak zpět na Amandu. Bude zpátky v autě, což usnadní vystupování.) Vylezte po levé straně a jděte přes stupátko k přední části auta. Rezervní pneumatika je tam zajištěna gumovou pneumatikou. Použijte střep skla k rozříznutí gumové pneumatiky a Amanda si může rezervní pneumatiku vzít . Vylezte zpět do auta a ven po pravé straně. Jděte dozadu a prozkoumejte nápravu bez pneumatiky. Zkuste na nápravu nasunout rezervní pneumatiku, ale to nebude fungovat, protože auto je příliš nízko. Vylezte do auta a prozkoumejte Evina zavazadla přivázaná k zadní části. Střepem skla přeřízněte lano na pravé straně zavazadla. Vylezte zpět z auta a prozkoumejte nápravu bez pneumatiky. Auto je nyní vyšší, ale Amanda stále nemůže pneumatiku umístit. Přepněte se na Evu přes portrét. Klikněte na volant. Na širokém úseku silnice Eva zatáhne za volant a auto se rozjede po dvou kolech. Nyní může Amanda umístit rezervní pneumatiku na nápravu! Jako Amanda vystupte z auta na levé straně a jděte vpřed přes stupátko. Klikněte na Jacka, abyste si s ním promluvili. Po několika drobných nedorozuměních popadněte zbraň a střílejte na  Jackovy řetězy. Později budete mít příležitost podělit se o svůj názor na tento odvážný podnik. Souhlaste s Evou nebo Amandou.

Poušť  

Jack, Amanda a Eva konečně skončí na savaně, kde auto dál nepojede. Amanda si na chvíli odpočine ve stínu. Eva s nadšením fotí slona, který při jídle sedí ve stínu jako člověk. Kontaktujte Carla pomocí autorádia. Pokud z auta vychází pára, říká, že chladicí systém je prázdný. Carl jim radí, aby auto zvedli a naplnili nádrž na vodu pod ním. Bohužel zvedák chybí. Seberte kanystr na vodu, který leží za autem uprostřed silnice. Než ho stihnete vzít, vzducholoď přeletí a kousek odtud se zřítí. Pak můžete kanystr vzít. Na fíkovníku, pod kterým Amanda a Eve stojí ve stínu, je několik opilých opic. Fíky jsou zřejmě přezrálé a trochu kvasí. Jedna z opic má nasazené motocyklové brýle. Za stromem je skupina slonů. Slon, kterého jste po příjezdu viděli sedět na skále, jak jí fík, stojí trochu stranou od skupiny. Pořád má hlad. Jackovi se slon líbí; možná může pomoct. Zkuste vzít Evin kufr z auta. Pak se Evy zeptejte, jestli v kufru má něco, co by vám mohlo pomoci. Po krátkém váhání vyndá z kufru věci, které Jack neměl vidět, a položí ho na zem vedle auta. Prozkoumejte kufr. Vezměte si gramofon a tři LP desky : jednu s hudbou z výtahu, jednu s hudbou německé dechovky a jednu s párty hity. Vedle kufru je otevřený slunečník ; seberte i ten. Napravo od auta je dutý strom. Prozkoumejte ho a Jack si všimne, že dutý strom výrazně zesiluje jeho hlas.Vezměte si gramofon z inventáře a umístěte ho na plochý kámen před dutým stromem.Chvilku trvalo, než se mi podařilo gramofon na kámen umístit. Vezměte si LP s párty hudbou a umístěte ji na gramofon. Použijte gramofon a dutým stromem se rozezní veselá hudba. Opice jsou nadšené a skáčou nahoru a dolů. Fíky padají na zem pod strom. Hladový slon se neodváží fíky zvednout kvůli hlučným opicím. Vypněte hudbu na gramofonu. Pak pusťte hudbu dechovky. Opice shledávají tuto hudbu tak nudnou, že usnou.Nyní se slon odváží vzít si fík. Sedne si s ním do stínu na velký kámen pod stromem, aby ho snědl. Všimněte si, že kámen se vlivem sloní váhy vychýlí jedním směrem. To by fungovalo i s autem! (Místo hraní dechové hudby může Jack také vzít fík a sám krmit slona). Auto je na plném slunci; slon si tam nesedne, musíme auto zastínit. Podívejte se na vrchol dutého stromu. Uvidíte tam kulatý otvor, do kterého by se vešel slunečník. Na otvor se však nedostanete. Zavřete víko Evina kufru. Pak posuňte kufr ke skalám vedle dutého stromu. Skočte na kufr a odtud na balvan. Ujistěte se, že Jack stojí čelem dozadu, vezměte si slunečník z inventáře a klikněte na kulatý otvor ve stromu. Jack umístí slunečník do otvoru. Bohužel malý slunečník neposkytuje dostatek stínu. Seskočte dolů a jděte ke stromu v pozadí. Skočte tam na skály. Pak vezměte nůž a usekněte palmové větve ze stromu. Seskočte dolů a seberte palmové listy . Jděte k dutému stromu. Přes kufr a balvany vyskákejte nahoru ke slunečníku. Pak vyjměte palmové větve a zapíchněte je do slunečníku, který je stále v díře. Nyní velký stín dopadne i na zadní část auta. Znovu dejte desku s párty hudbou na gramofon a pusťte si ji. Opice poskočí a fíky spadnou. Pusťte si jinou hudbu nebo vezměte fík a dejte ho slonovi. Slon jde s fíkem k palmě, vidí, že tam už není žádný stín, a najde si nové místo. Sedne si na auto, které se vpředu kvůli jeho váze nadzvedne. Vezměte si z inventáře kanystr s vodou a klikněte s ním  na auto, abyste doplnili nádrž s vodou. Pak mohou Jack, Amanda a Eva pokračovat v jízdě. Rozhodněte se, kdo bude sedět za volantem. Nyní uvidíte mapu. Vyberte si cestu k místu havárie zeppelinu(crash). Jakmile tam budete, jděte doleva. Jack vidí Umbatiho a jeho pomocníky, jak stojí u havarované vzducholodi a čekají na náhradní dopravu. Na zavazadle také vidí svůj amulet. Vraťte se k autu. Klikněte na něj a vyberte cíl „Břeh Nilu(nalevo nahoře)“ .Jakmile dorazíte na místo, kde Carl stále pracuje na lodi, můžete si vybrat, kdo Carlovi řekne o jeho poškozeném autě. Amanda s Carlem vychází dobře, takže je to dobrá volba. Poté, co se Carl trochu uklidní a posadí se ke svému pracovnímu stolu, si s ním promluvte. Říká, že potřebuje motor pro plachetnici, jinak nemohou plout dál proti proudu. Možná byste mohli ukrást motor zepelínu. Vezměte misku s banánovou omáčkou (chutný banánový kastrol) , která je nalevo od Carlova pracovního stolu. Pak jděte k autu a nastupte. Pomocí mapy se vydejte do savany. Jakmile tam budete, uvidíte, že opice spokojeně vysypaly Eviny věci všude kolem. Kufr visí na stromě a opice nyní sedí pod ním poblíž velké hromady fíků. Zkuste fíky sebrat. Opice vám to nedovolí. Dejte misku s banánovou omáčkou alfa opici. O chvíli později omdlí a spí, a vy si můžete sebrat přezrálé fíky . Vložte fíky do díry, kterou v zadní části auta zanechal zadek slona. Pak nasedněte do auta a jeďte na místo nehody. Sloni, kromě jednoho, sledují auto s fíky. Zloději slyší blížící se slony a zjevně rychle prchají, protože je nikde není vidět. Jack zvedne svůj amulet a je překvapen. Za normálních okolností by okamžitě vstoupil do svého světa snů, že? Amanda mu podává pomocnou ruku a majzne ho po hlavě.

Jackovo podvědomí:

Jack mluví se šamanem. Šaman říká, že kdokoli chce najít Ukumbu, musí se smířit sám se sebou, což Jack neudělal, jak viděl ve své vizi budoucnosti. Jack musí přiznat, že v minulosti vždy utíkal před zodpovědností. Jediný způsob, jak změnit budoucnost, je změnit přítomnost. Šaman na Jacka upustí bednu, která ho přivede k rozumu a odhalí mu jeho další cíl:Kilimandžáro. Na Carlovu žádost Jack zvedne velký motor zepelínu a odveze ho na břeh Nilu. Zde Carl upraví motor pro plachetnici. Jack, Amanda a Eva pojedou na Kilimandžáro autem a Carl se vrátí lodí.

Vesnice Koa Manyattan.

Jack a ženy dorazí do vesnice na úpatí Kilimandžára. Carl na ně tam už čeká. Náčelník vesnice si myslí, že mu Jack chce prodat pojištění nebo koberce, a on o to nemá zájem. Jděte doleva, kolem studny, a následujte náčelníka. Stojí před svou chatrčí a promlouvá k vesničanům. Banky spekulovaly a vesnice nyní přišla o všechny peníze. Navíc dluží velké peníze sousednímu kmenu. Pokud ale podle tradice vyhrají boj v aréně proti někomu z kmene Jirani, dluh je jim odpuštěn. Pak přichází Umbati se svým novým zepelínem. Sestoupí dolů a nařídí Terrymu, aby Jacka zastřelil. Náčelník vesnice zasáhne a zakáže veškeré násilí ve své vesnici. Pokud chtějí urovnat spor, mohou tak učinit v aréně. Musíte se však předem zaregistrovat, a to stojí peníze. Umbati bude vesnici prozkoumávat a Terry je pověřen hlídáním zepelínu. Jděte doprava, ke kamenným schodům pod obloukem za arénou. Jack nemůže vstoupit. Dokud se v aréně bojuje, nikdo nesmí vstoupit. Jděte doleva, vylezte po dřevěném prkně a promluvte si s náčelníkem Akeemem, který stojí před svou chatrčí. Řekněte mu, že chcete jen zdolat Kilimandžáro. Náčelník říká, že na to potřebujete sněhové vybavení. Navíc vás pustí až po vítězství v bitvách se sousední vesnicí. Vyzve Jacka, aby bojoval za vesnici. Zeptejte se náčelníka, zda poznává symboly na vašem amuletu. Náčelník se domnívá, že se podobají symbolům Kawasalů, kmene, který žije na Kilimandžáru a nebyl spatřen 200 let. Ukončete konverzaci. Pokud budete pokračovat po můstku nahoru, narazíte na Terryho nahoře, jak stojí u vzducholodi. Vraťte se tedy dolů na náměstí. Běžte si promluvit se ženou Malou. Na hlavě má košík se zbožím. Také prodává horolezecké vybavení, ale nebude mít čas dříve než po bitvách. Kromě toho Jack nemá žádné peníze. Jděte za Carlem u auta. Zeptejte se ho, jestli by si mohl postavit vzducholoď. Myslí si, že by to dokázal, kdyby si nejdřív mohl vzducholoď prostudovat. Nabídněte se, že budete řídit havarovanou vzducholoď.Klikněte na auto a jeďte s Carlem na místo havárie. Carl se nadšeně začne rozhlížet a pak řekne, že si chce také prohlédnout funkční vzducholoď. Jděte ke kufru s emblémem Umbati, který leží ve stínu červeného rotoru. Seberte ho. Otevřete kufr v inventáři kliknutím na lupu s kufrem. Jack vytáhne hromadu dopisů a dokumentů (letters) , několik balíčků peněz (money) a drahou dýmku (expensive pipe) . Přečtěte si dopisy. Terry pracoval pro Doktora T., který experimentoval na opicích. Terry se bojí opic, které ho vždycky kousaly. Po experimentech byly opice vypuštěny. Můžete vidět jednu z opic sedět na ovládacím poklopu vzducholodi. Klikněte na auto a vraťte se do vesnice. Jděte za náčelníkem Akeemem před jeho chatrč a řekněte mu, že chcete bojovat (I want to take in the fight) (Chci se zúčastnit boje) . Náčelník říká, že Jack nejdřív potřebuje válečné barvy. Jděte k Evě a zeptejte se jí, jestli má nějaký make-up. Pak si vyberte, zda chcete, aby barvu nanesla Eva nebo Amanda. Až budete všichni namalovaní, vraťte se k Akeemovi. Zaplaťte vstupné a Jack vstoupí do arény. Podívejte se na svého soupeře a rozhodněte se, čím se budete bránit a útočit.

- Pokud si plivne do rukou, braňte se pomocí „Krále džungle “ a porazte ho šlápnutím na špičky pomocí „Pyšného jeřába(proud crane)

“. - Pokud muž zvedne ruce a postaví se na jednu nohu, braňte se pomocí „Ocelového strašáka“ a poté ho porazte „Pyšným jeřábem“.

- Pokud se k vám muž přiblíží a vy se podíváte přímo na jeho masku, použijte „Žihadlo štíra“, abyste mu hodili písek do očí, a poté ho porazte „Pyšným jeřábem“.

Pokud prohrajete, jděte za náčelníkem Akeemem a zaplaťte si za další šanci. Poté, co Jack porazí válečníka, dorazí Umbati. Zaplatí vstupné a nechá Skullcrackera bojovat s Jackem. Jack samozřejmě prohrává. Jsou zapotřebí drastičtější opatření. Jděte za Malou, ženou s proutěným košem na hlavě. Říká, že Jack potřebuje „Oheň nosorožce“. Tento lék s nosorožčí silou Jacka postaví na nohy.Ukázalo se, že lék není skladem, ale Jack si může recept koupit za rozumnou cenu . Kupte si ho. Jackovi se doporučuje, aby si ho nedělal sám, protože malá chyba může úplně změnit způsob, jakým to funguje. Ingredience jsou přezrálá fíková semínka, kůra ze zdravého stromu a listy s červenou špičkou. Všechno se musí rozemlít v hmoždíři, takže si od Maly hned kupte misku . Podívejte se na recept. Fík musí být otevřený a semínka se musí sebrat ze země. Strom připomíná dutý strom, který Jack viděl na savaně. Listy s červenou špičkou byly na náhorní plošině. Jděte doleva za Malou po cestě podél vody. Uvidíte Malou skladovací chatrč, kde uchovává teplé kabáty a další věci. Chatrč hlídá opice. Pokračujte doleva a vyskočte po bednách a několika balvanech. Pak vylezte po lanovém žebříku na náhorní plošinu, kde Terry hlídá Umbatiho zepelín. Slyšíte Terryho, jak si na všechno a na všechny stěžuje. Uprostřed plošiny uvidíte protáhlé listy s červenými špičkami (aromatické listy s červenými špičkami) . Utrhněte je. Vraťte se dolů po žebříku. Jděte doprava k Carlovu autu. Klikněte na něj a jeďte do savany. Seberte ze země přezrálý fík. Prozkoumejte fík v inventáři nebo na něj použijte nůž, abyste získali hrst semínek . Jděte k dutému stromu a použijte na něj nůž. Jack má nyní kus kůry stromu , která není tak suchá, jak uvádí recept, ale myslí si, že je dostatečně dobrá. V inventáři zkombinujte dýmku, listy, semena a kůru stromu s miskou, kterou jste koupili od Almy. Jack se automaticky napije léku. Ale necítí se úplně správně; v střevech mu kručí. Nastupte do auta a jeďte zpět do vesnice. Po příjezdu Jack okamžitě běží na veřejné toalety. Je dobře, že se napil tak malého doušku. Ale to také otevírá možnosti, jak se zbavit Skullcrackera. Sejděte po můstku poblíž Amandy, na palubu ukotvené lodi. Vlevo najdete na bedně krabici s hřebíky . Vezměte si také kladivo , které je opřené o bednu.Pak jděte ke studni uprostřed náměstí. Na okraji je vědro s vodou. Z něj se může napít pouze vítěz arény. Už jste si všimli, že Skullcracker po každém souboji chodí uhasit žízeň. Vysypte misku s lékem do vědra a počkejte. Až bude Skullcracker na záchodě, jděte k němu. Popadněte kladivo a zatlučte dveře. Jděte za náčelníkem Akeemem a řekněte mu, že chcete bojovat. (I want to join the fight) Pak Jack vejde do arény a Akeem oznámí, že Skullcracker má pět minut na to, aby se objevil. Samozřejmě se neukáže. Skullcracker je diskvalifikován a Jack je prohlášen za vítěze. Radost netrvá dlouho; přijíždí válečník a vyzývá ho. Ať uděláte cokoli, Jack je poražen. Carlovo auto opouští arénu. Pak mu ale náčelník dá znamení. Je ohromen Jackovou vytrvalostí ve vítězství. Jděte k Akeemovi a zeptejte se ho, proč dal znamení. Akeem říká, že válečník, který je nyní vítězem, zná velmi speciální techniku, známou jen prominentním rodinám. Je ochoten naučit Jacka tuto techniku výměnou za Carlovo auto. Jděte za Carlem. Řekněte mu, že Akeem chce auto. Carl samozřejmě chce vědět proč. Pokud řeknete pravdu, Carl si bude myslet, že je to vtip. Tak mu řekněte, že náčelník vyhrožoval, že je všechny uvaří a sní. Teď je Carl ochoten auta vzdát, ale jen pokud se blíže podívá na Umbatiho funkční zepelín. Jak víte, Terry hlídá vzducholoď. Takže ho budete  muset odehnat. Také víte, že se Terry bojí opic. Odvezte se autem k havarovanému zepelínu. Carl vás bude automaticky následovat. Jděte do stinné části zepelínu. Uvidíte jednu z vypuštěných, vycvičených opic sedící na malé klapce křídla. Jděte k ní a ona uteče doprava, do stínů poblíž kokpitu. Postavte se na malou klapku křídla. Ta se sklopí dolů a také zvedne větší klapku křídla vlevo. Jděte k opici ve stínu a ona poběží ke křídlu vlevo. Pokud také vstoupíte na křídlo, opice poběží zpět ke klapkám. Teď se můžete pokusit tu opici chytit.

- Zeptejte se Carla, jestli si chce stoupnout na velké křídlo.

  (I'm sure that if you stand on the wing, you'll have a better view..) -

Postavte se na křídlo vedle Carla. Váha obou mužů způsobí, že se křídlo zaboří pod

  velkou klapku a zůstane tam.

- Požádejte Carla, aby se postavil do stínu napravo, aby se tam opice nemohla dostat.

  (The cockpit doesn't look very good now, can you take another look at it?)

- Jděte k opici, která sedí na malé klapce. Uteče ke křídlu.

- Postavte se sami na malou klapku a opice přistane obloukem na písku. Jděte k místu, kde opice přistála. V písku je otisk. Vezměte si z inventáře Terryho prázdný kufr a položte ho na otisk. Nyní celý rituál zopakujte tím, že požádáte Carla, aby se postavil na křídlo a pak se postavíte vedle něj, čímž se křídlo nakloní. Pak požádejte Carla, aby se postavil do stínu vpravo. Nakonec se znovu postavte na malou klapku a opice přistane v kufru. Seberte kufr s opicí (opice v kufru) . Vraťte se do vesnice autem. Jděte po cestě nalevo od Maly ke skalám. Vylezte po skalách a lanovém žebříku na plošinu. Zde Terry bručí a hledá svůj ztracený kufr s penězi. Počkejte, až bude úplně vpravo, a pak se pližte napravo od tří kamenných sloupů.Položte tam kufr s opicí a počkejte, až Terry odejde. Vraťte se za Carlem k autu a řekněte mu, že se může v klidu podívat na umbatský zepelín. Carl se nadšeně vydává na cestu. O chvíli později Carl řekne Jackovi, že teď ví, jak si sám postavit vzducholoď. Dává Jackovi svolení, aby své auto dal náčelníkovi Akeemovi. Jděte k Akeemovi a řekněte mu, že si auto může vzít. Na oplátku ho náčelník naučí "Bush Hunter Whirl". Za to musí navštívit jeskyně předků. Mezitím se Skullcracker na záchodě docela zlobí. Ale Jack s tím nemá problém; naučil se Gazelí skok(Gazelle jump) jako obranu a Bush Hunter Whirl jako útok. Promluvte si s náčelníkem a pusťte se do maskovaného bojovníka. Budete muset porazit tohoto mocného bojovníka dvakrát. Podívejte se na svého soupeře a pak se rozhodněte, co použijete k obraně a útoku.

- Pokud si plivne do rukou, braňte se pomocí Krále džungle a porazte ho pomocí Krotitele opic(Monkey Tamer). Můžete také použít Pyšného jeřába(proud crane) a šlápnout mu na špičky.

- Pokud muž zvedne ruce a postaví se na jednu nohu, braňte se pomocí Ocelového strašáka a poté ho porazte kartou Pyšný jeřáb.

- Pokud se muž blíží k vám a vy se podíváte přímo na jeho masku, použijte Bodnutí štíra k jeho házení písku do očí a poté ho porazte Pyšným jeřábem nebo Stepním buřičem.

- Pokud se otočí kolem své osy, můžete použít novou taktiku: Gazelí skok k obraně a Víření lesního lovce k útoku. Po vítězství získáte masku vítěze . Bitvy skončily, takže Mala na vás má čas. Promluvte si s ní a požádejte o sněhové vybavení. Už vám nic neprodá! Nyní je součástí roty Umbati a Jack je na černé listině! Jděte doleva na cestu podél řeky. Dojděte k chatrči střežené opicí. Jack má teď na sobě vítěznou masku, takže si opice myslí, že je členem kmene. Jack si automaticky vezme své sněhové oblečení a odejde.

Kilimandžáro  

Jděte za arénou na stezku vedoucí do Kilimanjara. V aréně se shromáždí čtyři přátelé. Carl oznámí, že zůstane ve vesnici a počká na loď s díly, které potřebuje na stavbu své vzducholodi. Jack, Amanda a Eva pokračují do hory. Jack má nyní v inventáři také sněhové vybavení: ledový hák , cívku lana , raketu na vysílání nouzových signálů, zapalovač a placatku . Uložte si hru ! Pokračujte v chůzi doleva sněhem. V jednu chvíli Amanda a Eva odmítnou pokračovat bez teplého kabátu. Použijte nůž na balíček v inventáři a Jack zjistí, že má jen dva kabáty. Jeden je samozřejmě pro sebe. Druhý můžete dát ženě dle vlastního výběru. Pokud si vyberete Amandu, Eva se vrátí do vesnice a popluje lodí do Káhiry. Pokud si vyberete Evu, Amanda bude trucovat a vrátí se do vesnice. Pokud si vyberete Amandu, pokračujte doleva. Přelezte dva velké balvany zdobené runami a pokračujte. Po chvíli dojdete ke strmé skalní stěně. Vylezte i na tuto cestu (výš na horu). Na vrcholu jsou dvě cesty. Jedna pokračuje přes kameny poseté runami. Druhá cesta vede přes visutý most. Jděte doprava, přes visutý most. Jack přesvědčí Amandu, aby také přešla. Most se bohužel zřítí. Jack a Amanda se budou muset vydat každý svou cestou. Amanda požádá o část vybavení. Dejte Amandě ledový hák , raketu , zapalovač a lano . Pak pokračujte přes další runové kameny, dokud se nedostanete přímo před zamrzlý vodopád. Dál už nemůžete. Jako Amanda se přepněte na Amandu přes portrét v pravém dolním rohu. Jděte kousek zpět doleva a jděte druhou cestou, přejděte dva kameny s runami. Pokračujte, dokud nedojdete na konec cesty, kde budete čelit čtvercovému bloku s runovými kameny. Vylezte nahoru. Pak v inventáři zkombinujte ledový hák s lanem. Pak k němu připevněte ohnivý šíp. Nakonec zkombinujte hák s pistolí.Střelte pistolí a hákem do čtvercového modrého runového kamene v dálce. Amanda automaticky použije zapalovač a pak ho odhodí. Jakmile budete hotovi, vylezte po laně na runový kámen. Amanda je nyní na vrcholu zamrzlého vodopádu. Automaticky hodí lano dolů po vodopádu na druhou stranu. Přepněte na Jacka. Vylezte po laně. Amanda se snaží pomoci, ale zvrtne se to. Spadne kousek do štěrbiny. Jack se snaží Amandu zachránit, ale ta je v panice přitisknutá ke zdi. Promluvte si s Amandou.

- Řekněte jí, aby zůstala klidná. (Stay calm, Amanda. We'll get through this together..)

- Pak jí řekněte, aby se na vás podívala.

  (You're doing great! Look at me—I'm not doing much better!)

- Nakonec jí řekněte, ať projeví svého texaského bojového ducha.

  (I know it's hard, but show me that Texas fighting spirit and come to the edge)

Nyní Amanda udělá krok blíž k okraji. Chyťte se lana u nohou. Jack se z lana zhoupne jako ostřílený dobrodruh a zachrání Amandu. Rozhodnou se pokračovat společně. S volbou pro Evu pokračujte doleva. Přelezte dva velké balvany zdobené runami a pokračujte. Po chvíli dojdete ke strmé skalní stěně. Vylezte i na ni (výš na horu). Nahoře jsou dvě cesty. Jedna pokračuje přes kámen s runami. Druhá vede přes visutý most. Jděte přes visutý most. Jack přesvědčí Evu, aby se také dostala na druhou stranu. Most se bohužel zřítí. Jack a Eva se budou muset rozdělit. Eva říká, že její batoh je příliš těžký. Přepněte na portrét v pravém dolním rohu obrazovky, přepněte na Evu. Dejte Jackovi stativ a hořčíkový prášek . Přepněte se zpět na Jacka přes portrét. Pak pokračujte přes další runový kámen, dokud nedorazíte k zamrzlému vodopádu. Použijte ledový hák na zamrzlou zeď a poté kladivem jej pevně zatlučte do zdi. Použijte druhý ledový hák na zamrzlý povrch. Otevřete si inventář a použijte kladivo na trojnožku, čímž vám zbudou tři nohy stativu . Připevněte nohu k ledovému háku zapuštěnému ve zdi. Pak vylezte nahoru. Jack bude v úrovni zamrzlého dobrodruha.Ve zdi je také zmrzlý ledový hák. Nasypte na ledový hák hořčíkový prášek a zapalte ho zapalovačem, abyste z ledového háku odstranili led. Pak k rozmrzlému ledovému háku připevněte nohu. Vylezte výš k okraji vodopádu. Vylezte výš přes runový kámen. Jděte doleva k velkému runovému kameni. Přivažte kolem něj lano. Jack zavolá Evu, která je stále dole. Jako Eva se přes portrét přepněte na Evu. Vraťte se kousek zpět a jděte druhou cestou přes dva kameny s runami. Pokračujte, dokud na konci cesty nedosáhnete čtvercového bloku s runovými kameny. Vylezte nahoru. Nyní uvidíte visící Jackovo lano. Vylezte nahoru. Jackova opora se zlomí a on spadne. Naštěstí se mu podaří udržet Evinu nohu. Rychle chyťte poslední nohu a použijte ji na ledový hák zapíchnutý ve zdi po Jackově levici. Jack najde oporu a krátce nato stojí s Evou nad vodopádem. Od tohoto okamžiku už moc nezáleží na tom, jestli je s Jackem Amanda nebo Eva. Jděte kousek doprava na vrchol hory (na vrchol). Budete stát před velkou stěnou vytesanou do skalní stěny. Jsou to dveře a vypadá to, že se dají otevřít amuletem. Jackův amulet ale není kompletní. Potřebuje ještě jeden kousek. Jeho amulet září, takže poslední kousek musí být někde tady. Jděte doleva, dokud nebudete stát před ledovou stěnou. V ledové stěně je voják a v ruce drží kousek amuletu! Použijte svůj vlastní amulet na kousek, který voják drží. Led roztaje a voják rozmrzne. Vojákovi je stále velká zima. Dejte mu svou placatku whisky a on se probere. Teď si s ním můžete promluvit. Je stále velmi zmatený. Cílem je pomoci mu vzpomenout si, co se stalo, ve správném pořadí.

- Řekněte vojákovi, že má na sobě uniformu vojáka z občanské války.

  (You are wearing a Confederate uniform from the American Civil War)

- Pak mu řekněte, že má kousek amuletu.

  (You carry a piece of an amulet with you.)

- Řekněte mu, že není v Americe, ale na vrcholku hory v Africe.

  (You're not in America, but on a mountain in Africa)

- Nakonec mu řekněte, že občanská válka skončila před více než 30 lety.

  (The civil war ended more than 30 years ago)

Teď si voják všechno pamatuje.Potkal šamana, vzal mu amulet a cestoval do Afriky, aby našel poklad. Tam se pokusil otevřít dveře, ale nepodařilo se mu to. Ale teď je tady Jack se zbytkem amuletu! Voják a Jack se dostanou do boje. Voják vezme Jackovi amulet a strčí ho z okraje útesu. Naštěstí se Jackovi podaří zachytit. Pokud jste si dříve vybrali Amandu, přijde vám na pomoc. Bohužel se náhle objeví Eva. Ukáže se, že pracuje pro Umbatiho. Zbaví se Amandy a vojáka, vezme mu amulet a odejde. Pokud jste si vybrali Evu, klidně sleduje, jak voják strčí Jacka přes okraj. Pak vezme vojákovi amulet a odejde. Naštěstí se Amanda probere a Jacka zachrání. Jděte doprava a pak nahoru ke dveřím v útesu (portálu). Jsou otevřené. Voják leží v bezvědomí na úpatí schodů. Amanda se stará o vojáka, zatímco Jack jde za Evou.

Ukumba  

Jack se blíží do nitra hory. Je tu teplo, svlékne si kabát a položí ho na led. Eva utekla doprava. Vlevo za vámi, u zábradlí, uvidíte tajemný kamenný podstavec. „Vypadá to, jako by se sem mělo něco dát,“ říká Jack. Vpravo uvidíte nízký, čtvercový podstavec. Na vrcholu podstavce je dutina, do které se něco vejde, ale co? Jděte doleva od tohoto nízkého podstavce, otvorem v zábradlí, dolů po cestě. Jack dorazí k velké kamenné stěně, která je vstupem do Ukumby. Vedle ní je čtvercový podstavec, kam patří kus amuletu. Jack si je teď jistý, že musí amulet najít. Ale kde je Eva? Kolem kamenné stěny je několik gejzírů a chodníků. Jděte doprava. U úbočí hory je rostlina na výrobu dýmek. Vezměte si nůž a uřízněte si z rostliny kus trubky. Pak se vraťte zpět po zelené, mechem porostlé cestě. Nyní jděte napravo od nízkého čtvercového sloupu směrem k vodopádu. Minete rostlinu na výrobu potrubí. Zde uřízněte další kus potrubí . Pokračujte doleva. Těsně před hromadou čtvercových balvanů s podivně tvarovanými symboly je na levé straně cesty další záhadný kamenný sloup. Všimněte si jeho umístění. Podívejte se na čtvercové bloky. Voda protéká drážkami symbolů. Hned za balvany, nalevo, je obrovská masožravá rostlina. Pokud se k ní přiblížíte příliš blízko, pokusí se na Jacka zaútočit. Pokračujte dál a dorazíte k zamrzlé chatrči. Projděte chatrčí. Na druhé straně je zamrzlá kostra obchodníka. Na hlavě má mísu (miskovitou hlavovou pokrývku hlavy) . Seberte ji. Pokračujte nahoru k vyhlídce ve skalní stěně. Jack si všimne, že uprostřed je dostatečně teplo na to, aby mohly růst rostliny. Uvidíte, že hromada čtvercových balvanů se symboly sahá až na vrchol jeskyně. Na římse vpravo uvidíte zamrzlý sloup. Vraťte se k zamrzlé kostře před chatrčí. Pokračujte po dolní části obrazovky a dorazíte do části opuštěné vesnice, kde ostatní chatrče ještě nezamrzly. Vlevo je další nízký čtvercový sloup, na který můžete něco umístit.Nalevo od sloupu jsou hliněné vázy. Seberte tři vázy (odolné vázy) . Vpravo je oplocený prostor. Otevřete bránu a vstupte dovnitř. Hned nalevo je trubkovitá rostlina. Zde uřízněte další kus trubky . Jste na druhé straně masožravé rostliny, kterou jste viděli u vodopádu. Na palmě je opice, která se tu zdá být docela spokojená. Znovu opusťte oplocený prostor. Jděte doleva, přes visutý most, a dorazíte zpět k vrcholu vchodu, kde jste nechali na zemi teplý kabát. Teď je zamrzlý. Uvidíte Evu, jak kolem běží. Sledujte ji doprava, směrem k vodopádu, uvidíte Evu, jak kolem masožravé rostliny běží, aniž by na ni rostlina zaútočila. Jděte blízko k zamrzlé chatrči. Zde můžete vylézt po hranatých balvanech. Když se postavíte na vrchol druhého balvanu, uvidíte u nohou velkou štěrbinu. Vložte sem jeden z kusů trubky. Umístěte další dva kusy potrubí do širokých štěrbin na pravé straně. Nyní bude voda protékat zamrzlou chatrčí. Voda zamrzne a zablokuje průchod. Vraťte se ke vchodu. Seberte si zmrzlou bundu (zmrzlé vybavení) . Jděte po cestě vedle zábradlí ke kamenné stěně dolů. Je tu teplo a vaše zmrzlá bunda začíná tát. Zkombinujte rozmrzlou mokrou bundu s miskou a budete mít misku s páchnoucí vodou . Vraťte se ke vchodu. Nyní jděte doleva, do opuštěné vesnice. Umístěte misku s páchnoucí vodou na plot , kde je kousek vepředu masožravá rostlina. Nyní sledujte Evu směrem k vodopádu a opuštěné vesnici. Uvidíte, jak se Eva polije miskou s páchnoucí vodou a pak nebude moci proběhnout kolem masožravé rostliny. Až se vrátíte ke vchodu, bude na vás čekat Amanda. Voják je v pořádku, říká. Teď už jen musíte Evu chytit. Jděte doleva, směrem k opuštěné vesnici, a uvidíte, že Eva se už nemůže dostat k chatrči. Jack ji zahnal do kouta. Pokračujte nahoru k vyhlídce. Eva stojí na okraji.Voják se houpe na laně a chytá amulet. (Chová se trochu neuroticky) Voják stojí na čtvercových blocích se symboly nad vodopádem. Jděte k vodopádu vchodem. Amanda zde čeká na Jacka. Vylezte po čtvercových blocích na římsu se zamrzlým sloupem. Odtud můžete vidět vojáka. Nad vojákem visí nějaké rampouchy, které nevypadají moc stabilně. Slezte zpět dolů. Jděte ke vchodu. Zde jděte po cestě vedle zábradlí, směrem k Ukumbově tváři dolů. Vezměte si z inventáře keramickou vázu a umístěte ji na tryskající gejzír napravo od tváře. (S ostatními gejzíry Jackovi váza spadne nebo trefí opici na palmě.) Jack sestřeluje rampouchy vázou, které částečně končí kolem vojáka jako mříže klece. Amulet je na vrcholu jednoho z rampouchů. Vraťte se k vodopádu. Vylezte po balvanech a vezměte si amulet . Na římse uvidíte malý sloup pokrytý ledem. Za sloupem je hromada plochých ledových ker. Jsou průhledné a odrážejí světlo. Seberte tři kusy reflexního ledu.Jděte dolů k Amandě. Těsně před čtvercovými bloky je tajemný podstavec (tajemný kamenný podstavec). Umístěte do něj svou ledovou kru. Jack má nápad. Promluvte si s Amandou a dejte jí ledovou kru. Ta, kterou dáte do podstavce, se mezitím roztaví, ale to je v pořádku. Pak rychle jděte ke vchodu. Zde umístěte třetí kus ledu do tajemného sloupu, který je vlevo u zábradlí. Pokud se vám do té doby všechen led roztaví, jděte si pro další a zkuste to znovu. Jack dá pokyny Amandě, která pak umístí svou ledovou kru do sloupu u vodopádu. Poté použijte ledové kry jako zrcadlo k roztavení ledu na sloupu na římse. Jděte k vodopádu a vylezte na čtvercový sloup. Podívejte se blíže na sloup, jehož vrchol jste roztavili. Vezměte si amulet z inventáře a použijte ho na lupu. Jack rozdělí amulet na čtyři samostatné kusy (čtyři různé kusy) . Vložte odpovídající kus amuletu do dutiny.Vraťte se ke vchodu. Vpravo, napravo od zábradlí, je malý čtvercový sloup. Podívejte se blíže. Umístěte odpovídající kus amuletu do prohlubně na sloupu. Zahněte doleva, směrem k opuštěné vesnici. Zde, napravo od hliněných váz, také najdete malý sloup. Podívejte se blíže. Umístěte odpovídající kus amuletu do prohlubně. Nakonec se vraťte ke vchodu a jděte po cestě vedle zábradlí ke kamenné stěně Ukumby dolů. Zde, vpravo, najdete poslední malý sloup. Podívejte se blíže a umístěte odpovídající kus amuletu do prohlubně. Velká kamenná stěna se otočí a otevře. Vystoupí velký meteor se symbolem. Pak Jack uslyší zvuk. Umbatský zepelín se blíží! Něco udeří Jacka do hlavy a omráčí ho. Objeví se šaman Ukumba a pomůže Jackovi vzpomenout si, proč nikomu nevěří. Jeho rodiče byli zaměstnáni u Dr. T. Jednou v noci nechali Jacka samotného, protože byli pozváni na večírek. Slíbili, že se brzy vrátí domů, ale už se nikdy nevrátili. Jack je nyní osvobozen od svých frustrací a traumat. Šaman vysvětluje, že z nebe spadl velký kámen, který zaručil dlouhověkost. Zároveň však byli dlouhověcí lidé okradeni o zdravý rozum. Šaman požádá Jacka, aby zničil nebezpečný meteorit. Poté se Jack probudí a šaman je navždy pryč. Jack zjistí, že on a Amanda jsou přivázáni k místu, kam meteorit dopadl. Meteor je nyní připevněn k Umbatině vzducholodi. Vzducholoď se nemůže zvednout z kráteru, protože je příliš těžká. Umbati se rozhodne shodit Evu dolů. S žuchnutím padá vedle Jacka a Amandy. Eva  Jacka a Amandu osvobodí. Promluvte si s Evou. Zeptejte se jí, jak Umbati věděl, že tam jsou. Řekne vám, že schovala petardy do nohou svého stativu a jednu vystřelila z kráteru. Promluvte si o možnostech útěku a vašich předchozích dobrodružstvích. Řekněte jim, že jste toho hodně dokázali. (Ne, myslím tím, že jsme byli opravdu dobří!) A to proto, že jste vytrvalí. (Jsme tady, protože jsme se nezastavili před ničím.) Amanda není s Evou moc spokojená. Řekněte jí, že Eva už svůj trest dostala. (Myslím, že Eva už svůj trest dostala. )Eva je spokojená se vším odpuštěním a souhlasí s Jackem, že si toho hodně prožili. Doufá, že na světě je více statečných lidí, a chce oslavit nový rok rozsvícením své poslední rakety. Mezitím Carl přestavěl plachetnici na skutečný vrtulník. Vidí raketu a přijde skupinu zachránit. Pak pronásledují Umbatiho zepelín, aby meteor vyzvedli. Carl se diví, proč jeho vrtulník nemůže jet rychleji. Po chvíli zjistí, že kotva z bývalé plachetnice je poněkud nadbytečná a dala by se ve skutečnosti sundat. Prozkoumejte řetěz, na kterém kotva visí vlevo nebo vpravo. Budete potřebovat nářadí. Promluvte si s Carlem a získáte jeho bednu s nářadím .V inventáři použijte bednu s nářadím na lupu, abyste ji otevřeli. Jack vytáhne klíč . Použijte klíč na kotevní řetězy na levoboku i pravoboku. Pak si promluvte s Carlem. Teď jedete rychleji, ale abyste získali větší výšku, někdo musí otevřít poklop rotoru. Jděte k žebříku vedoucímu k rotoru na pravé straně lodi. Zkuste se vyšplhat, ale Carl na Jacka zakřičí, aby nelezl nahoru. Jeho váha by značně posunula gravitaci lodi, což je nebezpečné. Promluvte si s Amandou. Vyleze po žebříku a zatlačí na páku, aby otevřela poklop. Pak ale žebřík spadne a Amanda je uvězněna rotorem. Jack na Carla zakřičí, aby je přivedl blíž ke křídlu zepelínu. Tady upozorňuji abyste odstranili řetězy na obou stranách! Já totiž tak nějak pozapomněl a pak jsem se zbytečně zaseknul .Přepněte na Carla. Nalevo od Carla uvidíte páku pro nastavení výšky. Posuňte ji nahoru. Znovu ji posuňte nahoru, dokud nebudete mírně nad zepelínem. Pak použijte posuvný ovladač napravo od Carla. Posuňte ho doprava, dokud Jack neřekne, že je připraven a může skočit na zepelín. Skočte na křídlo zepelínu. Skullcracker na vás čeká na druhé straně. Jděte k němu a bojujte. Podívejte se na svého soupeře a pak se rozhodněte, jak se budete bránit. Pokud vám je dovoleno útočit, tentokrát vždy použijte Vír lesního lovce, protože Skullcracker to nezná, a proto je vždy účinný!

- Pokud si plivne do rukou, braňte se s Králem džungle.

- Pokud zvedne ruce, braňte se Ocelovým strašákem.

- Pokud se bude točit pomalu kolem své osy, použijte k obraně Gazelí skok.

Jakmile Jack sejme Skullcrackera, zjistí, že Terry skočil do jejich vzducholodi se svou zásobou dynamitu. Jack se rozhodne zůstat v zepelínu, aby zneškodnil meteorit. Jeho přátelé s Terrym zůstanou, aby si s ním poradili sami. Jack sleze po žebříku a visí před kokpitem zepelínu. Umbati je u řízení. Automaticky přepnete na vzducholoď. Přepněte na Amandu přes portrét. Nezapomeňte, že Terry se bojí opic a nenávidí své jméno. Promluvte si s Terrym a posmívejte se mu. Vyberte si jakoukoli větu, která obsahuje jméno „Terry“ nebo „opice“. Nakonec bude konverzace mezi Amandou a Terrym automaticky pokračovat. Terry vzhlédne a ignoruje Evu a Carla. Přepněte na Evu. Ve svém inventáři použijte make-up sadu na lupu. Eva vytáhne své uspávací šipky (knockout šipky) . Bohužel už nemá foukací píšťalu. Promluvte si s Carlem a dostanete jeho kuličkové pero . V inventáři použijte kuličkové pero na lupu a Eva z něj vyrobí provizorní foukací trubičku. Vložte šipku do foukací trubičky. Pak vezměte naplněnou foukací trubičku a klikněte na Terryho. Eva ho omráčí. Přepněte se na Carla. Klikněte na kormidlo. Znovu klikněte na kormidlo a Terry spadne přes palubu. Mezitím jsou Jack a Umbati na meteoru. Jsou zapojeni do souboje s meči. Vezměte si z inventáře nůž a přeřízněte jedno z lan (kotevních lan pro meteor), která drží meteor k zepelínu.Konec hry.

 

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář