Mixtape
6.9.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Mixtape je poměrně netypická hra – není to klasická akce ani RPG. Je to spíš krátká příběhová adventura o dospívání, přátelství, vzpomínkách a loučení. Hrajete za tři kamarády během jejich poslední noci na střední škole. Vyrážejí společně na poslední párty a během cesty je jejich hudební playlist začne vtahovat do různých vzpomínek na jejich dosavadní dospívání.Ty vzpomínky potom skutečně hrajete: skateboardujete , prozkoumáváte opuštěný zábavní park, fotíte, hrajete softball, zažijete první lásku a polibek a postupně se dostáváte i k vážnějším věcem, jako je změna, ztráta a loučení. Velkou roli má hudba, uslyšíte známé skladby – například The Smashing Pumpkins, Iggy Pop, Joy Division, The Cure, DEVO, Roxy Music a další.
Toto je kompletní návod pro Mixtape, včetně lokací pro sběratelské předměty, všech interakcí potřebných pro trofej/úspěch. Mixtape je rozdělen do 30 kapitol, proložených minihrami, unikátními interakcemi a dialogovými scénami. Kompletní průchod podle tohoto návodu zabere přibližně 3–4 hodiny.Výběr kapitoly je k dispozici kdykoli po dokončení kapitoly. Umožňuje vám restartovat minihry nebo se vrátit pro sběratelské předměty. Hra sleduje interakce zepředu dozadu během výběru kapitoly, ale vizuální indikátor „dokončené“ interakce (bílý kruh se změní na bledý) se po výběru kapitoly resetuje. Pokud tedy potřebujete interakce znovu zkontrolovat, budete muset v dané sekci vyzkoušet vše znovu, abyste zjistili, co jste přehlédli.
Kapitola 1: Bruslení do Rockfordu
Zmlácený Ollie kvůli autu. Na úplném začátku hry, při jízdě na skateboardu, Ollie přeskočí auto v levém pruhu. Je snazší přeskakovat nízká bílá nebo červená auta . Pokud skočíte příliš brzy a narazíte do auta, hra automaticky přetočí čas a vy to můžete zkusit znovu se stejným autem. Tuto trofej lze také získat v jiných sekcích skateboardingu v průběhu hry, pokud ji zde nestihnete.
Kapitola 2: Rockfordův dům
Rockfordův dům je první lokací, kde musíte interagovat s objekty, abyste získali jedinečné možnosti dialogu. Předměty, se kterými jste ještě neinteragovali, jsou označeny bílou tečkou; ty, které jste již použili, jsou označeny slabou tečkou, viditelnou pouze zblízka.Nalevo od ložnice: interagujte s dveřmi, obrazem a rádiem.Naproti dveřím ložnice: interagujte s fotografií, obrazem a umyvadlem v koupelně.V ložnici, čelem k ostatním postavám, zleva doprava: interagujte s CD na poličce Cassandrou, gramofonem, skateboardem, penálem s klíči a Slaterem ležícím na posteli.Tváří v tvář dveřím, zleva doprava: interagujte s kazetami u televize, kazetovým přehrávačem a CD na poličce.Po všech interakcích jděte k svítící pásce na stole, na kterou hra dříve ukázala.
Kapitola 3: Polibek
Francouzská spojka – Polibek po dobu 60 sekund. Zůstaňte v minihře s líbáním 60 sekund. Trofej se odemkne až po vašem odchodu, takže si ji změřte sami, pokud chcete vědět přesný okamžik. Po minihře s líbáním jste zpátky v ložnici. Znovu komunikujte s Cassandrou a Slaterem.Pak interagujte s fotografiemi na skříňce a poté s videorekordérem na televizi, abyste mohli pokračovat.
Kapitola 4: Třesení hlavou
Po minihře s třesením hlavou znovu komunikujte s Cassandrou a Slaterem a poté s řadou fotografií na zdi, abyste mohli pokračovat.V místnosti seberte další tři označené fotografie. Jedna je přímo pod nití, jedna je v knize nalevo od Cassandry a poslední je na dveřích skříňky, kde jste se na fotografii dívali dříve. Pro pokračování znovu interagujte s nití.
Kapitola 5: Bomba v nákupním košíku
Smooth Shopper – Během úniku ani jednou nenarazte.V části s vozíkem se vyhýbejte kolizím řízením levou páčkou a udržováním rovnováhy stisknutím tlačítka +. Klíčem je vyhnout se nárazům do aut a zůstat blízko středu . Pokud se vám to podaří, můžete kapitolu okamžitě spustit znovu nebo to zkusit později. Trofej se odemkne, jakmile dosáhnete úpatí kopce a začne filmeček, kterým kapitola končí. Zpět v ložnici: promluvte si se Slaterem, plakátem ve skříni a Cassandrou. Poté pro pokračování promluvte s krabicí na židli.
Kapitola 6: Rockfordova sluchátka
Po scéně interagujte s Cassandrou a Slaterem, poté s deskou na zdi a se všemi připevněnými předměty.
Kapitola 7: Debbin pokoj
Po scéně jděte chodbou do dříve zamčené místnosti. Promluvte si se Slaterem, trofejemi na poličce, Cassandrou a krabicí napravo od ní. Poté promluvte s nočním stolkem a fotografií na zelené komodě.
Kapitola 8: Dokonalá ledová kaše
Grunge Metal Alchemist – Připravte Slaterův tajný recept na smoothie. V této kapitole si připravíte smoothie s Rockfordem a Slaterem. Slaterův tajný recept najdete později na plakátu v jeho pokoji, ale můžete si ho připravit hned teď. Na smoothie smíchejte Blue Crush, Bubblegum, Lime a Orange. Můžete použít čtvrtinu od každého – trofej se odemkne ihned po naplnění sklenice, jakmile se odhalí hotový nápoj.Po scéně komunikujte se Slaterem a Cassandrou a poté se zásuvkou v komodě. Přesuňte předměty v komodě, abyste se dostali k černému zápisníku v pravém horním rohu. Seberte lístek a pokračujte.
Kapitola 9: Fotobudka
Po minihře s fotobudkou komunikujte se Slaterem, Cassandrou a fotografií ležící na krabicích, kde Cassandra dříve sedávala. Poté komunikujte s mušlí na modré komodě. Naposledy promluvte s Cassandrou a Slaterem (oba by měli mít dialog „musíme jít“, pokud ne, pokračujte v rozhovoru) a poté si projděte skříň, abyste mohli pokračovat.
Kapitola 10: Ritz Discovery
Během flashbacku sledujte cestu lesem – v této části nejsou žádné další interakce.Sbohem, Staceyin pokoj – Dokončete všechny vzpomínky v Rockfordově pokoji.Tato trofej se automaticky odemkne během další scény, když ji Slater nahlas řekne.
Kapitola 11: Bruslení ke Kassandře
Cone Island, zlato. – Sraz 10 dopravních kuželů při bruslení z Rockfordova domu.V této sekci s bruslením musíte srazit všech 10 oranžových kuželů podél trasy. Je jich přesně 10, takže pokud minete byť jen jeden, budete muset kapitolu začít znovu. Na některých místech, pokud minete kužel, můžete prudce zatočit na stranu, havarovat a přetočit čas – tento se počítá, pokud během jízdy alespoň jednou srazíte všechny kužely.Kužely 1, 2 a 3 jsou napravo od žlutého sklápěče, přímo na středové čáře silnice. Kužel 4 - Na křižovatce, kde je před vámi vidět školní autobus a Rockford začne na kamion křičet, těsně na středové čáře za křižovatkou. Kužely 5 a 6 - po průjezdu pod návěsem, uprostřed cesty před stavební zónou. Kužel 7 se nachází v první části stavební oblasti, než seskočíte z římsy.Kužely 8 a 9 se nacházejí na pravé straně silnice, když se kamera přepne na pohled shora. Díky tomu je nejtěžší je zasáhnout. Pokud jeden nebo oba minete, zkuste trefit modré auto na levé straně silnice – to by vás mělo dostat zpět na silnici, těsně před kužely. Kužel číslo 10 se nachází vlevo, hned za auty, když se kamera přepne zpět na zadní pohled. Pokud v závodě trefíte všech 10 kuželů, trofej se odemkne ihned po trefení posledního. Pokud ne, budete to muset zkusit znovu.
Kapitola 12: Přeskakování kamenů
Skim Gordon – Hoďte kámen skrz houpačku pneumatiky. Během minihry „palačinka“ musíte hodit kámen skrz houpačku z pneumatiky visící vpravo. Házíte přesně tam, kde je malá zaměřovací tečka uprostřed obrazovky, takže miřte do horního středu díry v pneumatice. Můžete to zkoušet tolikrát, kolikrát chcete.Poté, co úspěšně prohodíte kámen pneumatikou, můžete pokračovat v házení kamenů přes jezero. Jakmile postavy domluví, použijte výzvu „odejděte“, až budete připraveni.
Kapitola 13: Kassandřin dům
Nyní, uvnitř Cassandřina domu, začíná další sekce, kde musíte interagovat s položkami konverzace.Otočte se a podívejte se dolů po chodbě, poté interagujte s dveřmi a portrétem.V místnosti naproti dveřím interagujte s knihou a deskou na zdi vpravo.Pak interagujte s páskou nalevo od postele, Cassandrou, obrazem květin, Slaterem a fotografií na pravé zdi. Poté můžete interagovat s trofejí ve skříni a pokračovat.
Kapitola 14: Softball
A je to venku! – Cassandra odpálila pouze homeruny. V této kapitole odpalujete softbalové míčky jako Rockford a poté jako Cassandra. Využijte Rockfordův úder, abyste si na to zvykli, ale pak jako Cassandra musíte odpálit každý míč pro homeruny. Po prvním míči, který je přímo uprostřed, budou všechny další míče na vnější straně. Chcete-li je odpálit, jednoduše stiskněte levé myšítko naplno v požadovaném směru a poté stiskněte /, když se kruh kolem cíle dokonale srovná. Každý odpal jako Cassandra je homerun, takže stačí stisknout správný směr a švihnout ve správný čas. Bohužel se po prvním odpalu zdá, že se směry náhodně mění, takže budete muset rychle reagovat, abyste odpálili každý míč.Vraťte se do Cassandřina pokoje, promluvte si s postelí, Cassandrou a Slaterem. Pak jděte do koupelny a pro pokračování promluvte s papírem na zdi.
Kapitola 15: Útok toaletním papírem
Trojitá vrstva – Hoďte do domu 50 rolí. Během této kapitoly budete do domu házet toaletní papír. Házejte ruličky, dokud se trofej neodemkne, a pak můžete odejít, až budete připraveni. Zpět v místnosti: komunikujte se Slaterem, skvrnou na zdi nalevo od Cassandry a nakonec s Cassandrou. Pak můžete interagovat s fotografií na stole vedle vany.
Kapitola 16: Vznášející se na smutku
Trefte 3 balónky s prasátky. V této části se budete vznášet pozpátku přes několik lokací. Po přeletu nad budovami se dostanete do oblasti s velkými balóny ve tvaru prasat. Musíte se vydat směrem ke třem, na které narazíte po cestě. Jsou velmi snadno sestřelitelné, ale mějte na paměti, že trofej se odemkne až na konci části, kdy se vznášíte do domu Rockfordových těsně předtím, než se scéna přesune zpět do Cassandřina pokoje. Zpátky v místnosti se setkejte s dveřmi skříňky s trofejemi a Slaterem sedícím na posteli. Také se musíte podívat na závěsy nad oknem – tato interakce je hůře zaznamenatelná. Poté interagujte s papírem za Slaterem, abyste mohli pokračovat. Po krátké scéně, kde si postavy vymění místa, interagujte se Slaterem (měl by mít dialog „měli bychom jít?“, pokud ne, pokračujte v rozhovoru s ním), poté dvakrát s Cassandrou (zdá se, že s ní nelze interagovat na jejím předchozím místě u dveří, takže nyní má nahromaděné dva dialogy) a nakonec interagujte s otevřeným oknem za Slaterem, abyste mohli pokračovat.
Kapitola 17: Cassandřina střecha
Po krátké scéně nejprve dvakrát promluvte s Cassandrou (měla by mít dialog „máme jít?“, pokud ne, pokračujte v rozhovoru s ní) a poté pro pokračování promluvte se Slaterem. Pokyny nejsou nutné – Sestavení Minimastera dokončíte za méně než 15 sekund. Po interakci se Slaterem vám dá Minimaster a vy budete muset vyměnit baterie za méně než 15 sekund. Přejeďte rukou nad Minimasterem a uchopte ho pomocí / , poté jej pravým myšítkem otočte a překlopte. Stiskněte kryt prostoru pro baterie, abyste jej otevřeli, poté postupně vyjměte obě baterie a zasuňte je do slotů. Automaticky zacvaknou na místo.Stisknutím tlačítka / zavřete kryt baterie, poté zařízení zvedněte a otočte zpět. Stisknutím tlačítka / na tlačítku napájení jej zapněte a dokončete minihru. Pokud to potřebujete zkusit znovu, můžete začít od scény na střeše Cassandry a znovu si promluvit se Slaterem.
Kapitola 18: Nelítostná křída
Nehýbejte se. – Udělejte 20 fotografií v křídovém období Bodacious. V této kapitole fotíte v opuštěném parku. Před koncem této části musíte pořídit alespoň 20 fotografií. Můžete je pořídit všechny najednou, pokud máte přístup k fotoaparátu, nebo je rozložit po celé lokaci. Poslední místnost, kde můžete fotit, je za oblastí sopky. Trofej se odemkne po pořízení 20. fotografie. Matching The Drapes – Dokončete všechny vzpomínky v Cassandřině pokoji. Tato trofej se automaticky odemkne během další scény, těsně před další sekcí skateboardingu.
Kapitola 19: Výbuch skateboardu
Chuť k ničení – Vyhoďte do povětří všechny objekty na cestě k tajné skrýši. V této sekci skateboardingu můžete stisknutím požadovaných tlačítek explodovat do vzduchu. Objekty budou zvýrazněny červenými čarami, když budete blízko, ale můžete jednoduše mačkat klávesy nepřetržitě po celou dobu jízdy a zasáhnout každý objekt. Trofej se odemkne, když při jízdě obchodním centrem explodujete do stroje na žvýkačky, za předpokladu, že jste zasáhli každý objekt.
Kapitola 20: Zatracený Ritz
V dialozích je opět spousta objektů, se kterými lze interagovat. Z výchozího bodu interagujte se žlutou lednicí, plakátem na stole, prázdnými lahvemi na bednách a otevřeným oknem.Napravo od domu interagujte s dávkovačem šlehačky, rádiem a Slaterem. Pak interagujte se zvýrazněnými objekty, abyste spustili minihry. Začněte s plechovkami s barvou na zemi poblíž verandy.
Kapitola 21: Natírání dveří
Natřete to na černo, pokud chcete. – Natřete celé dveře za méně než 30 sekund.V této minihře natíráte dveře domu v retrospektivě. Pohybem levého myšítka umístěte váleček do požadované polohy, poté podržte / pro malování a poté posuňte váleček nahoru nebo dolů. Chcete-li to provést rychle, okamžitě se přesuňte na stranu a k hornímu nebo dolnímu okraji a poté válečkem rolujte podél celého okraje. Posuňte váleček dostatečně daleko, aby pokryl nový pruh, poté se vraťte zpět a opakujte, dokud nebudou dveře zcela zakryté. Nemusíte pokrýt 100 % dveří – je zde malá rezerva, takže pokud během jednoho průchodu vynecháte malou část, pokračujte a na konci se vraťte k natření. Trofej se během malování odemkne okamžitě, pokud pokryjete většinu dveří dostatečně rychle, načež můžete v natírání pokračovat, pokud budete chtít.Po opuštění obrazu nejprve komunikujte se Slaterem a poté s pohovkou.
Kapitola 22: Stěhování pohovky
Rychlé sestavení pohovky King – Postavte si pohovku na místo za 30 sekund.V této minihře přemisťujete pohovku po oblasti a ovládáte Cassandru a Slatera . Okamžitě se s oběma postavami začněte pohybovat doprava a snažte se projít co nejrovnější cestou středem. Jakmile se dostanete na pravou stranu, uvidíte na zemi místo, kam máte pohovku umístit. Musíte se postavit přímo nad ní, aby se rozsvítila zeleně, načež se zobrazí výzva k resetování. Správná poloha je tak, aby nohy Cassandry a Slatera byly mírně mimo obdélník na kratších stranách. Pokud to uděláte dostatečně rychle, trofej se odemkne ihned po umístění pohovky.Po ukončení pohybu pohovky nejprve znovu interagujte se Slaterem a poté se zemí před ním.
Kapitola 23: Zametání listí
Zelené listy – Vyčistěte listy za 45 sekund.V této minihře smetete listí z ohniště. Podržte / pro nabití švihu koštěte a poté uvolněte tlačítko, abyste odfoukli velké množství listí. Začněte uprostřed, abyste vytlačili většinu listí, poté se propracujte po okrajích a rychle stiskněte koště bez nabití, abyste odstranili zbytek. Jakmile všechno listí vyčistí kruh, kruh zezelená a vy získáte trofej.Po opuštění zametání znovu komunikujte se Slaterem (měl by mít dialog „měli bychom odejít?“, pokud ne, pokračujte v rozhovoru s ním) a poté interagujte s prakem na kufru auta.
Kapitola 24: Prak
From The Hip – Zasáhněte všechny plechovky do 30 sekund. V této minihře střílíte z praku na plechovky a lahve na střeše auta. Přestože je na trofeji napsáno „plechovky“, musíte zasáhnout VŠECHNY lahve a plechovky. Začněte na levé nebo pravé straně a přejděte na druhou stranu, přičemž cestou střílejte do všeho. Zaměřte se tak, že objekt, na který střílíte, umístíte těsně nad Rockfordovy prsty během nabíjení. Pokud budete dostatečně rychlí, trofej se odemkne ihned po zasažení poslední plechovky nebo lahve.
Kapitola 25: Slaterův dům
Uvnitř Slaterova domu je nyní více objektů, se kterými lze interagovat.Jak se budete pohybovat směrem ke schodům, zleva doprava, interagujte s červeným robotem, plazmovou koulí, fotografiemi na kytarovém zesilovači, zelenou knihou a kytarou na gauči.Na opačné straně místnosti, zleva doprava, interagujte s obrazem vlevo, Slaterem, zdí za Slaterem, akváriem a gramofonem.Nakonec interagujte s lávovou lampou napravo od magnetofonu a poté s magnetofonem, abyste mohli pokračovat.Po krátké scéně komunikujte se Slaterem (měl by mít dialog „měli bychom odejít?“, pokud ne, pokračujte v rozhovoru s ním), s Mini-Mastrem na stole a poté s páskou na posteli, abyste mohli pokračovat.Zepředu dozadu – Najděte vše v ložnicích a všechny jedinečné konverzace.Pokud jste během hry nezmeškali žádnou interakci, tato trofej se odemkne po interakci s páskou na posteli.
Kapitola 26: Video o hvězdném svitu
Doppelbanger – Zničte všechny kartonové figurky postav ve videopůjčovně.Hřbitov Tapeheadů – Odstraňte 200 VHS kazet z regálů ve videopůjčovně.Obě trofeje se získají v této sekci uvnitř videopůjčovny, kde se opile potulujete jako Slater. Chcete-li získat Tapehead Graveyard, jednoduše narazte do kazet v regálech, abyste je srazili na podlahu. Chcete-li získat Doppelbangera, musíte narazit do kartonových figurek postav roztroušených po celém obchodě. Je jich pět: dvě na konci uliček vlevo, dvě na zadní stěně a jedna na konci uličky vedle prodavače. Můžete kroužit kolem vnější stěny a cestou kazety převrhovat.Po sražení figurek pokračujte v chůzi a v případě potřeby srážejte pásky – obě trofeje se odemknou ihned po splnění požadavku. Až budete připraveni pokračovat, podržte / a podívejte se na pásky v policích, seberte dvě modré a jednu žlutou pásku a doneste je prodejci.Osmiminutová odysea – Dokončete všechny vzpomínky v Slaterově pokoji. Tato trofej se automaticky odemkne během další filmečku těsně před další kapitolou.
Kapitola 27: Útěk
Při záchraně Cassandry nezmeškejte jediný skok ani skluz.Tato sekce je automatizovaný běh, kde musíte skákat pomocí / a klouzat pomocí /, abyste se vyhnuli překážkám. Překážky jsou velmi zřejmé: pokud není žádná zjevná mezera, kterou byste mohli proklouznout, přeskočte ji. Existují zde vysoké překážky, jako jsou ploty, do kterých může Rockford narazit, ale to se nepočítá – pouze pokud minete konkrétní skok nebo skluz. Pokud to uděláte správně, trofej se odemkne okamžitě na začátku filmečku, než Rockford hodí ohňostroj do koše.
Kapitola 28: Pobřeží
Zakázáno v Massachusetts – Nenechte si ujít žádný ohňostroj na svém výletě po pobřeží.Funguje to stejně jako sekce skateboardu a výbuchů: stisknutím tlačítek / a / spustíte ohňostroje, jakmile se objeví na obrazovce. Spouštěče můžete stisknout nepřetržitě a ohňostroje odpalovat, jakmile se objeví, a trofej se odemkne těsně před filmečkem, kde auta znovu přistanou.
Kapitola 29: Párty v Ritzu
Bojujte za svá práva – Získejte všechny předměty ve skupině.V této kapitole hrajete za Slatera pomocí kamery a musíte se pohybovat ve skupině, natáčet lidi označené bílými čtverečky a sbírat předměty pro tuto trofej. Jakmile se dostanete do hlavní oblasti, bílé čtverečky viditelné v kameře označují, kam jít natáčet, ale jsou zde i další hosté, od kterých si musíte sebrat předměty. Je tu spousta lidí, kteří by si mohli plácnout po hlavě, ale ti se nepočítají.Jděte vpřed a napravo budete mít chlapa se slunečními brýlemi, který vám nabídne drink – vezměte si ho a pokračujte v interakci s ním, abyste ho celý vypili.Kousek vpřed vlevo, dokud nedojdete k dívce, která vám nabízí drink - vezměte si ho a vypijte.Jděte směrem do středu nádvoří, kousek napravo od interakce s Rockfordem a vysílačkou, muž vám nabídne jídlo – vezměte si ho a snězte.Hned za ním je miska s jídlem. Vezměte si ji a jezte, dokud už nebudete moct jíst.Tváří v tvář domu vpravo stojí dívka v černém a nabízí další drink.Kousek dál za těmito hosty, blíž k domu, je vana plná nápojů, které si můžete vzít. Pokračujte v nabírání a pití nápojů, dokud nápověda nezmizí.Jděte na verandu domu a nalevo od dveří vám dívka nabídne další drink.Odbočte od domu, kde je značka pro chlapa ve slunečních brýlích. Dívka po jeho levici vám nabídne další drink. Poté, co ho seberete, by se měla trofej odemknout.
Kapitola 30: Finále
Poslední kapitola je poslední lineární částí a finální trofej získáte po skončení titulků .
Závěr
Po dokončení příběhu budete mít k dispozici pouze trofeje související s jednotlivými minihrami nebo některými interakcemi pro hru Front to Back. Informace o minihrách naleznete v průvodci trofejemi v příslušných kapitolách. Pokud vám Front to Back chybí, doporučuji přeskočit na další kapitoly a znovu si zahrát všechny interakce.
• Kapitola 1: Rockfordův dům – Konkrétně interagujte se zavřenými dveřmi na chodbě (Debbin pokoj).
• Kapitola 8: Fotobudka – Seberte skořápku, abyste teleportovali Cassandru a Slatera, poté interagujte se všemi předměty v horním patře a vyčerpejte dialog Cassandry a Slatera.
• Kapitola 15: Vznášející se na smutku – dialog Exhaust Slatera.
• Kapitola 16: Cassandřina střecha – Vyčerpejte Cassandřiny dialogy a interagujte se vším v jejím pokoji, a také se dvěma objekty na chodbě. Nejčastěji se přehlédne závěs nad oknem a zavřené dveře na chodbě.
• Kapitola 23: Zametání listí – Dialog Exhaust Slatera, interakce se vším v této oblasti.
• Kapitola 25: Slaterův dům - Interagujte s hráčem, abyste se Slaterem pohnuli, poté vyčerpejte jeho dialog a interagujte se všemi objekty v jeho pokoji.
