Scorn
20.1.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Scorn je biopunková hororová adventurní hra z pohledu první osoby vyvinutá srbským studiem Ebb Software. Hra je inspirována díly výtvarných umělců H. R. Gigera a Zdzisława Beksińského. Hráč ovládá humanoida ve světě plném podivných tvorů a živých techno-organických struktur složených ze strojů, masa a kostí. Hra je primárně rozdělena mezi průzkumem a bojem. Průzkum zahrnuje občasné logické hádanky a pro boj se využívají různé biomechanické zbraně, které se všechny připojují k modulární základně. Příběh se odehrává na cizí planetě po ničivé válce. První protagonista se probouzí a pokouší se překročit pustinu k citadele Polis viděné v dálce, ovšem zřítí se trhlinou do továrny zvané Assembly, recyklační továrně, která zpracovává živé věci. Zde potkává jednoho z přeživších (pracovně nazvaného Moldman), kterého využije k dalšímu postupu (ten může přežít nebo nemusí). Dostává se k srdci továrny, které je živeno humanoidními bytostmi. Jeho živením inkubátory se odkrývá průchod na povrch, ovšem srdce praská a protagonista zmutuje do formy jakéhosi parazita. Druhý protagonista se vynořuje z vejčité struktury na vysoké zdi a projde apokalyptickou pustinou do dopravního uzlu, který byl ovšem zamořen nepřátelskými entitami. Zde je napaden parazitem, který mu umožňuje používat různé zbraně a nástroje, ale pravidelně jej zraňuje a postupně ho pokrývá úponkovitými výrůstky. Dostává se k hlavnímu výtahu, který však obklopuje obrovská královna. Reaktivace výtahu ji zabije, ale umožní protagonistovi přístup do nadzemní dráhy, aby dosáhl citadely.
1. dějství
Začátek hry Scorn začne filmovou scénou, která ukazuje bezejmenného muže, jak klopýtá rozlehlou pouští, než spadne do labyrintového jeskynního systému pod pískem. Jakmile se probere, je čas začít s naším dobrodružstvím . Jakmile budete na nohou, jděte k tajemným dveřím před vámi. Vchod je momentálně zamčený , takže s ním nemůžeme interagovat. Místo toho se vydejme po cestě nalevo od dveří a sledujme ji. Poté, co minete pozoruhodně groteskní architekturu, se dostanete na vyvýšený chodník ve velké místnosti. Nalevo od nás jsou další dveře, ale ty jsou také zamčené, takže se raději dejte doprava a sestupte po cestě před námi. Na dně tunelu uvidíte rozbité dveře . Budou svítit bíle, což potvrdí, že s nimi můžete interagovat. Udělejte to a jakmile skončí krátká scéna, otočte se. Hlavní hrdina bude ve velké místnosti plné různých strojů. Jděte k dlouhému válcovitému zařízení po vaší levé straně. Protagonista bude moci vložit ruku do stroje, na paži má připevněný strašidelný klíčový implantát . Tyto stroje se budou ve hře často objevovat, takže jim budeme odteď říkat „ Stroje na klíčové implantáty “ . Jakmile budete mít paži volnou, zamiřte na opačnou stranu místnosti a použijte ovládací panel před velkými dveřmi . Zařízení je vyobrazeno nahoře . Hlavní hrdina do něj strčí ruce, což mu umožní ovládat zamykací mechanismy na obou stranách posuvných dveří. Až to bude možné, přepněte na zamykací mechanismus vlevo a aktivujte západku , poté se vraťte na zamykací mechanismus vpravo a aktivujte ho, abyste posuvné dveře otevřeli. Počkejte, až se dveře úplně otevřou, a poté sundejte ruce z ovládacího panelu. Posuvné dveře se začnou postupně zavírat, jakmile opustíte terminál, takže jimi proběhněte. Dostanete se do velké místnosti, kterou jsme viděli dříve z vyvýšené plošiny.
Hádanka s důlním vozíkem (první hádanka)
Tato další oblast je plná různých strašidelných strojů a vynálezů. Naším cílem je všechny je použít ve správném pořadí, abychom mohli pokračovat. Nejprve se vydejte k velkým dveřím na východní straně místnosti. Budeme se jimi muset dostat, abychom mohli pokračovat v naší misi, ale v tuto chvíli s těmi dveřmi nemůžeme nic dělat. Všimnete si však oblouku přímo napravo od něj. Projděte jím a dostanete se do oblasti, kterou nazveme „ místnost na naběračku “. Zatím ale nemáme nic k nabírání, takže se vydejte k výtahu naproti naběračce. Stiskněte tlačítko pro výstup do další úrovně a poté se vydejte na sever. Ocitnete se na prodloužené plošině před velkou zdí. Jsou zde dva ovládací panely . Použijte ten vpravo .
Jeřábová hádanka
Přístupem k panelu získáte kontrolu nad jeřábem, kterým můžete pohybovat moduly na zdi. Tato hádanka funguje tak, že se snažíme pomocí jeřábu dostat správný modul do levého horního rohu zdi . Tento roh budeme nazývat „ Madlo “. Jeřáb dokáže moduly přesouvat pouze přes prázdné sloty, takže si budete chtít vytesat cestu z prázdných slotů vedoucích k madlu. Jakmile správný modul přesunete do madla, můžete použít panel nalevo k rozbití modulu a odhalení obsahu. Jediný problém je, že na zdi jsou přilepené další moduly, takže je budeme muset odsunout z cesty, aby se správný modul dostal do cíle. Představte si to jako posuvné puzzle, ale s groteskními slizkými pytli na vejce... nebo upřímně řečeno ne, není to zrovna příjemný nápad.Podvozek, který chceme rozbít, je ten se žlutým světlem na zadní straně . Bohužel je připojen k jinému podvozku pod ním, což znamená, že k přesunutí správného podvozku budete potřebovat dva vodorovné sloty pro podvozky. Obecným cílem by zde mělo být přesunout všechny prázdné podvozky na pravou stranu obrazovky a zároveň přesunout správný podvozek na levou . Nesoustřeďte se tolik na správný podvozek, jako spíše na přesun prázdných podvozků, protože pokud chceme dosáhnout cíle, budeme potřebovat, aby levá strana stěny podvozku byla prázdná. Také si všimnete masitého lusku v horní řadě hádanky, který lze při přesunutí do slotu pro uchopení zlomit , čímž se uvolní slot pro lusk. Ujistěte se, že to uděláte co nejdříve, abyste si zajistili dostatek místa. Jakmile bude modul na místě, vyjděte z mechanismu a použijte zařízení nalevo od něj. Jeřáb modul uchopí a rozbije, čímž odhalí nehybného humanoidního tvora . Poté entitu spustí o patro níže. Až budete připraveni, vraťte se do centrální místnosti. Jakmile se vrátíte, hledejte v centrálním kruhu karmínový vozík s ovládacím panelem vedle něj. Použijte mechanismus za ním a získáte přístup k jeřábu před vámi. Umístěte jeřáb nahoru a aktivujte ho. Chytí tvora, kterého jsme dříve osvobodili shora. Manévrujte s ním zpět dolů a znovu ho aktivujte , abyste tvora umístili na sedadlo. Od tohoto bodu budeme mít ve skutečnosti dva způsoby, jak hádanku splnit. Oba odemknou jedinečné achievementy , takže si probereme každý způsob a jak oba achievementy odemknout.
Trasa 1: Tvor přežije
Než vezmeme našeho nového přítele na procházku, vydejme se nahoru na centrální pilíř . Kolem něj by měla vést spirálovitá cesta, která vede až na vrchol. Až se dostanete nahoru, hledejte mechanismus, se kterým můžete interagovat. Přenesete se do pohledu z ptačí perspektivy. Zde můžete přepínat mezi různými kolejnicemi v kruhu. Kolejnice budeme označovat jako západní kolejnice, severní kolejnice a východní kolejnice podle jejich polohy. Pokud řeknu „napojit se na kruh“ , chcete se ujistit, že je zarovnána s kolejnicí vedenou kolem centrálního sloupu, na kterém stojíme. Pokud řeknu „ napojit se na vnější stranu“ , budete ji chtít zarovnat s tunelem vedoucím od centrálního kruhu. Aktivujte východní lištu tak, aby se spojila s kruhem . Aktivujte severní lištu tak, aby se spojila s kruhem , a aktivujte západní lištu tak, aby se spojila s vnější stranou . Vyjděte z mechanismu a pak se vraťte k našemu kamarádovi ve vozíku. Tlačte ho s ním, dokud ho nezajistíte v jiném zařízení. Jděte k panelu za vozíkem a aktivujte ho. Ten do zad tvora něco provrtá. Jakmile je proces hotový, vraťte se k vozíku a pokračujte v jeho tlačení. Nakonec se dostanete do místnosti s pilou . Zatlačte vozík do zařízení, dokud se nezamkne, a poté aktivujte jeřáb pomocí blízkého mechanismu. Zvedne tvora. Přesuňte jeřáb na opačnou stranu místnosti a poté jej znovu aktivujte, abyste tvora spustili na sedadlo . Aktivujte panel vedle sedadla. Spustí se vrtačka, která tvorovi uřízne krunýř a odhalí ho. Po dokončení vrtání přejděte k židli a odstraňte trosky . Příšera se zhroutí ze židle na podlahu. Bude to trvat docela dlouho, ale vezmeme našeho kamaráda na malou procházku. Až se konečně postaví na nohy (trvá to dobrou minutu), bude vás VELMI pomalu následovat. Veďte ho za sebou tunelem. Asi v polovině tunelu uvidíte po pravé straně dveře. Projděte jimi a najdete Stroj na implantaci klíčů . Postavte se vedle něj a počkejte, až se k nám připojí náš nový kamarád. Zrovna když se tvor chystá dosáhnout klíčového zařízení, spadne. Na výzvu s ním interagujte, zvednete ho, vtlačíte mu ruku do zařízení a dáte mu klíč na zápěstí . Vraťte se do předchozího tunelu a jděte k obřím zamčeným dveřím, které jsme viděli dříve. Jakmile k nim náš kamarád dorazí, znovu spadne. Zvedněte ho znovu a donutíte ho aktivovat blízký mechanismus. Jděte k panelu napravo od panelu tvora a aktivujte ho, abyste dveře úplně otevřeli . Projděte dveřmi a ty se za vámi zamknou. Před vámi uvidíte výtah. Vyjděte do dalšího patra a protlačte se do místnosti před vámi. Dokončením hádanky tímto způsobem získáte achievement.
Trasa 2: Tvor nepřežije
Než vezmeme našeho nového přítele na procházku, vydejme se nahoru na centrální pilíř . Kolem něj by měla vést spirálovitá cesta, která vede až na vrchol. Až se dostanete nahoru, hledejte mechanismus, se kterým můžete interagovat. Přenesete se do pohledu z ptačí perspektivy. Zde můžete přepínat mezi různými kolejnicemi v kruhu. Kolejnice budeme označovat jako západní kolejnice, severní kolejnice a východní kolejnice podle jejich polohy. Pokud řeknu „napojit se na kruh“ , chcete se ujistit, že je zarovnána s kolejnicí vedenou kolem centrálního sloupu, na kterém stojíme. Pokud řeknu „ napojit se na vnější stranu“ , budete ji chtít zarovnat s tunelem vedoucím od centrálního kruhu. Aktivujte východní lištu tak, aby se napojila na kruh . Aktivujte severní lištu tak, aby se napojila na vnější stranu , a se západní lištou se neobtěžujte . Vyjděte z mechanismu a pak se vraťte k našemu kamarádovi ve vozíku. Tlačte vozík s ním, dokud ho nezajistíte v jiném zařízení. Jděte k panelu za vozíkem a aktivujte ho. Ten do zad tvora něco zavrtá. Jakmile je proces hotový, vraťte se k vozíku a pokračujte v jeho tlačení. Nakonec dorazíte do nabírací místnosti, kterou jsme našli dříve. Jakmile vozík zacvakne na své místo, získejte přístup k ovládacímu panelu poblíž a použijte jeřáb nad vámi. Pomocí jeřábu přesuňte tvora do naběračky . Jakmile je umístěn v naběračce, použijte zařízení před ovládacím panelem . Vytáhne tvora z krunýře a jeho oddělenou paži zanechá . Chyťte paži a pak se vydejte k velkým dveřím na východní straně místnosti. Stojíte čelem ke dveřím a jděte tunelem nalevo. Hledejte stroj na implantaci klíčů, podobný tomu, který jsme našli dříve v misi. Použijte ho k implantaci klíče do odtělesněné paže a pak se vraťte ke dveřím. Umístěte paži do ovládacího panelu na levé straně a poté aktivujte ovládací panel na pravé straně. Dveře se otevřou a umožní vám vstoupit. Tím získáte achievement. Projděte dveřmi a ty se za vámi zamknou. Před vámi uvidíte výtah. Vyjděte do dalšího patra a do místnosti před vámi.
Puška Bolt a hádanka Masový strom
Bez ohledu na to, které řešení jste si vybrali, se nyní ocitnete ve velkém auditoriu se dvěma východy vlevo a vpravo . Prozatím oba vchody ignorujte a jděte na sever do zadní části místnosti. Před vámi v zemi najdete modul, který se zvedá, jak se k němu budete blížit. Uvnitř tohoto modulu je naše první zbraň . Vzhledem k tomu, že nemá jméno a nemá žádné srovnání v ničem, co jsem kdy viděl, říkejme jí prostě „ bolt puška “. S puškou v ruce projděte buď východním , nebo západním vchodem a sledujte klikatou cestu vpřed. Obě cesty budou kroužit až dorazíte ke grotesknímu organismu ve tvaru stromu. Před tímto „ stromem masa “ hledejte ovládací panel a aktivujte ho. Ze země vybuchne malé létající zařízení, které můžete ovládat. Přesuňte zařízení přímo před sebe a poté ho aktivujte . Spojí se s obeliskem, který se tyčí ze země. S nově sloučeným obeliskem před sebou přesuňte jej do nyní otevřeného slotu v masovém stromě. Slot je těžké přehlédnout, protože bude vyzařovat bílé světlo. Jakmile se zařízení ocitne před slotem, aktivujte ho. Vyvolá se ovládací panel přímo pod místem, kde se zařízení zasunulo do stromu. Aktivujte ovládací panel a otevře se nedaleká okenice . Nyní se vraťte jednou z chodeb, kterými jste se dostali k masovému stromu, a hledejte ovládací panel poblíž oblouku zpět do místnosti se zbraní. Jsou zde dva takové ovládací panely, jeden na východní cestě a jeden na západní cestě . S vybavenou puškou je můžete aktivovat. Zapněte oba ovládací panely . Budou sebrány dva nové obelisky a přesunuty k masovému stromu. S oběma aktivovanými se budeme muset vrátit k masovému stromu, i když tentokrát to bude o něco těžší. Ve vzduchu se vznáší banda organismů podobných dronům, které stříkají bílou páru. Těmto nepřátelům budeme říkat „ Dronové “. Tato pára způsobí poškození , takže se budete chtít držet dál od přední části dronu. Puška ale nefunguje jako normální zbraň a místo toho vystřelí zatahovací šíp , který zabije nepřátele ve vašem dosahu. V podstatě to znamená, že se k dronu budete muset dostat zblízka, pokud chcete dron sestřelit. Nejlepší způsob, jak drona zabít, je postavit se za něj. Odtud se vyhnete páře a zabijete ho jediným zásahem šípovou puškou. Zničte drony před sebou a pokračujte, dokud se znovu nedostanete k masovému stromu . Díky dvěma konzolím, které jsme právě aktivovali, budou v blízké oblasti další dva obelisky . Opakujte postup z dřívějšího kroku a pomocí létajícího zařízení umístěte obelisky do stromu. Když se pokusíte aktivovat poslední ovládací panel pod posledním osazeným obeliskem, žíly spojující panel explodují a ztratíte vědomí.
2. dějství
Po událostech prvního dějství se ocitneme propojeni s fialovým organismem v podivném modulu. Odpojíme se, podaří se nám osvobodit a vypadnout z modulu, kde přistaneme v pusté poušti. Zde znovu získáme kontrolu. Jděte po cestě před sebou a pokračujte pouští. Budete muset jít dlouho a budete narážet na různé ruiny, těla a další památky. Jak budete postupovat vpřed, hledejte v dálce velkou stavbu . Bude vypadat jako obří věž . Až k ní konečně dorazíte, budete moci vstoupit dveřmi u paty věže. Jděte dovnitř a pokračujte po cestě. Měla by se kroutit a zavést vás do uzavřeného tunelu. Jděte tunelem až na konec a objevíte uvolněnou mříž, kterou se můžete protlačit. Mříž bude vést do hlediště. Rozhodně tu nejsme sami. V rohu uvidíte po zdech lézt strašidelného tvora. Jděte na opačnou stranu místnosti a vstupte do tunelu pod ním, kde jste tvora poprvé spatřili. Znovu uteče a zavede vás do mnohem větší oblasti.
Hádanka s kostrovým klíčem
Projděte obloukem a sledujte cestu vlevo. V polovině trasy uvidíte dveře vedoucí k červenému organismu . Je docela zajímavý, ale prozatím ho ignorujme. Místo toho pokračujte po cestě dolů, dokud nedojdete k zamčeným dveřím po vaší pravici. Naproti dveřím je kostlivec. Interakcí s ním získáte velký klíč . Tento klíč je klíčový pro další hádanku, takže pro lepší srozumitelnost ho pojmenujeme „ kostrový klíč“ .
Hádanka s kostrovým klíčem 1
Přímo vedle kostry uvidíte vynález s podezřelým otvorem ve tvaru klíče uprostřed. Vložte do něj kostrový klíč .Další hádanka bude v této sekci běžná, bude z celé sady nejjednodušší. Na tomto zařízení uvidíte čtyři kruhy. Vnější kruh má klíč , kterým lze pohybovat v malých krocích. Mezitím tři vnitřní kruhy budou mít trojúhelníkovou západku . Vaším cílem je pohnout klíčem a aktivovat ho, když se zarovná se západkou. Pokaždé, když klíč správně připevníte k západce, posunete se o jeden kruh dovnitř, dokud se nedostanete do středu. V této části jsou zámky nehybné, takže posuňte vnější kruh a aktivujte klíče, když se zarovnají se západkami . Pro tuto konkrétní hádanku bude nutné klíč umístit na jihozápad , jihovýchod a poté na severovýchod , aby se aktivovaly všechny západky. Poté budete muset klíč posunout na sever , abyste ho zatáhli. Nyní se vraťme do místnosti s červeným organismem. Jděte k velkému kovovému zámku před obří masitou hmotou a vložte do něj kostrový klíč .Otevřou se kostrové okenice v místnosti. Jakmile se okenice otevřou, jděte doleva a hledejte výtah . Jeďte jím do druhého patra místnosti a projděte obloukem po vaší pravici. Uvidíte, jak se před vámi plazí obloukem stvoření z předchozího okamžiku. Sledujte ho, jak prchá. Dostanete se do druhého patra místnosti, ve které jsme našli kostrový klíč. Jděte po cestě doprava a vstoupíte do velkého válcovitého stroje . Toto zařízení dokáže stavět mosty do jiných částí úrovně, takže mu budeme odteď říkat „Mostní stroj “. Z ovládacího panelu před vámi uvidíte tři oblouky naproti vám. Jděte k ovládacímu panelu a získejte k němu přístup. Budete mít možnost vybrat si jeden z oblouků. Nejprve vyberte ten vlevo . Vytvoříte most k oblouku, který vám umožní přejít. Na druhé straně jděte po cestě a poté se vydejte do oblasti po vaší pravici.
Hádanka s kostrovým klíčem 2
Najdete další zámek podobný tomu, který jsme vyřešili dříve, i když tentokrát západky ve třech vnitřních kruzích nezůstanou v klidu a budou se volně pohybovat. Cílem je znovu zarovnat vnější klíč se západkami , ale tentokrát budete muset západky zachytit, když se otáčejí po každém kruhu. Zámky se zastaví pouze v určitých bodech , takže budete muset zjistit, do jaké polohy klíč umístit, aby se nakonec zarovnal se zámkem. Když se klíč a zámek zarovnají, rychle aktivujte klíč, abyste odemkli kroužek. Západka je na místě, kde ji klíč může aktivovat, poznáte to podle cvaknutí . Udělejte to třikrát a poté posuňte klíč zpět do středu, abyste jej zasunuli. Poté se vraťte k Mostnímu stroji a vytvořte most do tunelu přímo po vaší levé straně . Sledujte trasu a nakonec dojdete k oblasti s obrovským rotujícím ventilátorem po vaší levé straně a cestou po vaší pravici . Naším cílem je projít ventilátorem, ale nejprve ho budeme muset zastavit tím, že se vydáme po cestě po naší pravici. Jděte po cestě a v oblasti před vámi odbočte doleva. Uvidíte zařízení, ke kterému jsou připojeny tři masité kabely . Oknem před tímto zařízením je vidět ventilátor, který jsme viděli dříve. Postupně vytrhávejte kabely, abyste ventilátor zastavili . Když se otočíte, abyste od stroje odešli, ocitnete se tváří v tvář stvoření, které jsme sledovali po celou úroveň. To vás zaútočí. Po krátké scéně se s vámi sloučí, přichytí se k vašim zádům a obejme vás kolem pasu. Není to ale špatná zpráva. Nyní máme opět přístup k bolt pušce .
Hádanka s kostrovým klíčem 3
Až skončí noční můra, vraťte se k ventilátoru a projděte mezi lopatkami . Na protější straně najdete po levé straně tunel. Jděte jím do místnosti s další hádankou s kostrovým klíčem. Zářezy, do kterých budete muset umístit klíč, abyste zasáhli západky, jsou jihozápadní , severní a jihovýchodní . Vraťte klíč do středu a vytáhněte ho, jakmile máte všechny tři zarovnané. S vylepšeným kostrovým klíčem zahněte doprava a použijte výtah vedle vás . V níže uvedené úrovni najdete stroj na implantaci klíčů, podobný těm, které jsme našli v 1. aktu . Získejte přístup k stroji a nechte si do ruky vložit klíč. Až budete připraveni, jděte na opačnou stranu místnosti. Najdete tam ovládací panel, který lze ovládat pomocí boltové pušky . Otevřou se vám dveře před vámi. Projděte jimi a ocitnete se v oblasti, kde jsme poprvé našli kostrový klíč. Odtud se budete chtít vrátit zpět do oblasti, kde jsme našli druhou hádanku se zámkem . Chcete-li to udělat, vraťte se k Mostnímu stroji výtahem v místnosti s velkým červeným organismem . Uvnitř použijte Mostní stroj k přecházení do chodby vlevo . Nyní, když jste zpět v oblasti s druhou hádankou se zámkem, zahněte doleva a najdete ovládací panel s výhledem na vnitřek Mostního stroje. S naším nově získaným klíčovým implantátem budeme moci používat zářící kouli uvnitř středu Mostního stroje. Při přístupu k němu posuňte kouli tak, aby rameno z ní vyčnívající bylo v jedné rovině s tunelem plným mrtvých těl . Aktivujte rameno a to do tunelu vystříkne kyselinu, která je smyje.
Hádanka s kostrovým klíčem 4
Vraťte se k Mostnímu stroji a vytvořte most k tunelu, ze kterého jsme vyplavili těla. Na konci tunelu najdete čtvrtou klíčovou hádanku . Zářezy, které budete tentokrát potřebovat k přístupu k západkám, jsou severovýchodní , jihovýchodní a jihozápadní . Nově přidaný kovový kryt vám zabrání v tom, abyste viděli, kam se zámky pohybují na levé straně skládačky, takže u posledního zámku stačí počkat na cvaknutí , abyste věděli, kdy je zarovnán s klíčem. Až budete hotovi, umístěte klíč na sever a zatáhněte ho. Jakmile vyřešíte všechny čtyři klíčové hádanky, vraťte se do místnosti s obřím červeným organismem. Vložte plně vylepšený kostrový klíč do mechanismu zámku před masitou hmotou. Tím se pohnou žárovky, které jsou k němu připojeny, a odhalí se tak ovládací panel před vámi. Zámkový mechanismus se poté přesune do mechanismu skořepiny nalevo od vás a vytvoří další nový ovládací panel .
Vnitřní fungování hádanky Skeleton Key
Jděte k nově vytvořenému ovládacímu panelu a aktivujte ho. Stroj strhne horní část kostlivého klíče a odhalí jeho vnitřní mechanismy. Uvnitř najdete čtyři kroužky s bílými zářezy vpravo a čtyři kanálky s červenými zářezy vlevo. Myšlenka je taková, že bílé zářezy na horní straně kroužků musí zapadat do kanálků tak, aby byly zarovnány s červenými zářezy. To se však mnohem snáze řekne, než udělá. Pokud s bílým zářezem pohybujete doleva nebo doprava , všechny ostatní bílé zářezy se budou pohybovat současně. Pokud se jeden nebo více bílých zářezů nemůže pohybovat tímto směrem, pak se žádný z bílých zářezů nepohne. Podobná logika platí pro pohyb bílých zářezů nahoru nebo dolů , přičemž všechny bílé zářezy se pohybují unisono. Pokud se však jeden bílý zářez nemůže pohybovat nahoru nebo dolů, ostatní bílé zářezy se budou stále moci pohybovat, zatímco zachycený zářez zůstane na místě. Pro ty, kteří chtějí vyřešit hádanku, zde jsou správné pohyby potřebné k jejímu vyřešení:
Hnutí Počet opakování
DOLŮ 2
VLEVO 1
NAHORU 4
VLEVO 1
DOLŮ 4
VLEVO 1
NAHORU 2
VLEVO 1
NAHORU 2
Po zadání těchto vstupů se klíč začne otáčet a otevírat žárovky před vámi. Projděte a interagujte s ovládacím panelem uvnitř žárovky přímo před místem, kde jsme vyřešili hádanku s kostrovým klíčem. Otevřete modul vedle sebe a vezmete si dva důležité nové předměty . Prvním je masitý organismus ve tvaru klíče a druhým pavoučí stvoření , které podezřele připomíná obličej z Vetřelce. Krátce poté se z modulu po vaší pravici vynoří muž. Nedělejte si s ním starosti, nepředstavuje hrozbu. Pár sekund se bude povalovat, než zemře. Až budete připraveni, opusťte místnost a jděte k zamčeným dveřím naproti místu, kde jsme našli klíč od kostry. Pomocí organismu ve tvaru klíče budete moci dveře odemknout. Odteď tomu budeme říkat „ Klíč z masa a těla “. Pokračujte po cestě vpředu, dokud nedojdete k dalším zamčeným dveřím. Získejte k nim přístup pomocí Klíče z masa a poté aktivujte výtah před vámi. Jakmile se dostanete do místnosti dole, podíváte se dolů a uvidíte, jak paže monstra začnou trhat břicho. Tyto paže na nás budou útočit během opakujících se skriptovaných sekvencí po zbytek hry. Mějte na paměti, že každý útok způsobuje poškození, takže pokud vám po útoku dochází zdraví, zvyšte si ho. Pokud jde o entitu, která se nás snaží roztrhat na kusy, označíme ji jako „ Parazit “. Až se vzpamatujete, zamiřte ke stroji v pravém rohu a aktivujte ho. Hlavní hrdina dovolí pavoukovi, kterého jsme dříve sebrali, aby se dovnitř vplazil a byl píchnut masitou jehlou. Poté se k vám vrátí. Tento pavouk, kterému budeme odteď říkat „ Pavouk “, bude mít na sobě připevněné léčivé koule. Tyto koule můžeme použít stisknutím klávesy E. Jakmile znovu získáte kontrolu, projděte dveřmi na pravé straně místnosti. Jděte tunelem vpřed, dokud nedojdete k zamčeným dveřím, a odemkněte je pomocí Klíče z masa . Na druhé straně zahněte znovu doprava a pokračujte po cestě k dalším zamčeným dveřím. Ještě jednou se spolehněte na Klíč z masa , abyste je otevřeli. Uvnitř najdete výtah. Aktivujte ho, abyste dokončili úroveň.
3. dějství
Třetí dějství začne, jakmile se dostanete dolu výtahem, ke kterému jste se dostali během druhého dějství . Vyjdete v chodbě se třemi cestami . Cesta vlevo vede ke dveřím, které náš klíč z masa a kostí momentálně nedokáže odemknout. Takže to napravme.
Flesh Key: Vylepšení úrovně 2
Chcete-li si vylepšit klíč, vydejte se centrálním tunelem a sledujte cestu kolem. Dostanete se na vyvýšený chodník s výhledem na řadu ruin pokrytých masem. Pokračujte po cestě, dokud neuvidíte velký stroj se stejnou zářící mapou souhvězdí jako má klíč z masa po vaší levici. Aktivujte stroj, abyste klíč z masa vylepšili . Mapa souhvězdí na klíči bude nyní obsahovat ještě jeden oranžový kruh , což znamená, že klíč je na 2. úrovni . V průběhu hry najdeme více takových strojů, takže jim budeme v budoucnu říkat „ Stroje na vylepšení klíčů“ .Vraťte se k zamčeným dveřím a otevřete je klíčem z masa . Sejděte po schodech před vámi. Dole se setkáme tváří v tvář s naším prvním skutečným nepřítelem. Tento šustící se tvor (kterému budeme říkat lezoucí plivač ) nebude představovat velkou hrozbu, i když je mnohem odolnější než vznášející se drony, kterým jsme čelili dříve. Přibližte se a zasáhněte ho dvěma ranami do hlavy, než ustoupíte, abyste si mohli dobít zbraň. Jediné, na co si zde budete muset dát pozor, jsou jedovaté sliny tohoto tvora. Poznáte, že se blíží, protože se lezoucí plivač vztyčí a pak vystřelí . Ujistěte se, že jste daleko, když se pokusí o výstřel. Neustále se do bitvy vměšujte a couvejte z ní , nakonec tvora srazíte k zemi. Získejte přístup k ovládacímu panelu za plivačem, abyste aktivovali ventilátor před vámi. Nakonec se ve spodní části ventilátoru vytvoří cesta, kterou můžete proskočit. Na protější straně najdete další ovládací panel , který aktivuje druhý ventilátor a odhalí cestu na vyvýšeném chodníku, kde jsme našli stroj na vylepšení klíče . Větrák také umožní dalšímu lezoucímu plivači vstoupit do boje. Rychle ho zlikvidujte a ujistěte se, že znovu použijete metodu útoku a ústupu, kterou jsme použili dříve, abyste neztratili mnoho zdraví. Vraťte se prvním ventilátorem do místnosti, kde jsme čelili prvnímu lezoucímu plivači. Jakmile se vydáte ke schodům vedoucím do druhého patra, objeví se nová varianta plivače. Z tohoto uděláme Stojícího plivače . Toto je slabší, ale pohyblivější verze plivance, která dokáže rychleji zkrátit vzdálenost a střílet na větší vzdálenost , k zabití potřebuje pár zásahů . Pokud na něj zaútočíte čelně a zaplavíte ho útoky, budete schopni stojícího plivače srazit bez problémů. Až budete zpátky nahoře, vraťte se k rozcestí na cestě a dejte se cestou vpravo . Po cestě nalevo najdete tunel. Ten vás dovede zpět do oblasti, kde jsme vylepšili klíč z masa . Odbočte doprava poblíž zábradlí s výhledem na ruiny a projděte dírou ve ventilátoru.
Puzzle s nakládací rampou
Cesta před vámi vás dovede k dlouhé chodbě s výhledem na nakládací rampu. Použijte ovládací panel uprostřed chodby. Panel aktivuje kulový vagón před vámi, posune ho doleva, otevře ho a umožní vám vstoupit dovnitř. Vylezte dovnitř a ten se začne otáčet kolem sloupku uprostřed nakládací rampy. Až dorazí do cíle, vystupte a hledejte další ovládací panel napravo. Aktivujte ho . Srazí prázdný kulový vagón po vaší levici z chodníku a odhalí novou cestu temným tunelem. Jděte do tunelu. Na konci cesty uvidíte plazícího se plivače . Zlikvidujte ho pomocí boltové pušky a pak pokračujte po trase. Projdete chodbou, kde na plošině po vaší levici hlídkuje tvor. Ignorujte ho a protlačte se kolem něj po trase. Sejdete po dlouhém svahu a dojdete k rozdvojení cesty. Cesta vpravo vede k malé plovoucí plošině s jeřábem , zatímco ta vlevo vede ke dveřím na úpatí svahu . Nejprve se vydáme doleva , ale toto rozdělení cesty si pamatujte na později, protože jeřábovou plošinu budeme brzy potřebovat. Po vstupu do dveří na úpatí svahu najdete cestu vedoucí přes zavěšený kulový vagon. Odbočte vpravo a pokračujte po trase.
Uvolnění kulového vagonu
Než budeme pokračovat, stojí za zmínku, že v této další části bude spousta soubojů. Budeme muset zneškodnit několik plivačů s jen několika kuličkami zdraví, které nás udrží v chodu. Může to být ošemetné, takže nezapomeňte mířit na hlavu a po dvou výstřelech utéct . Využijte terén, abyste se dostali blízko k nepřátelům, aniž byste byli zasaženi kyselinou, vyskočte, když se přiblíží plivač, a zastřelte ho boltovou puškou . Až budete připraveni, zamiřte do velké věže před vámi. Ocitnete se v jejím nejnižším patře. Uprostřed chodby narazíte na ovládací panel . Pomocí něj vytlačte uvězněný kulový vagón zpod věže a prolomte tak žíly blokující dveře napravo od vás. Poté, co se vynoří, se nově otevřeným východem přiblíží lezoucí plivač . Slezte k němu a pokračujte po trase. Nakonec vystoupáte po svahu a na jeho vrcholu najdete zdravotní stanici . Hoďte do ní základního pavouka a doplňte si zdravotní koule . Až budete hotovi, zahněte doleva. Jděte po cestě kolem kulového vagonu a vstupte do haly před vámi. Jakmile vejdete, z dlouhého tunelu po vaší levici se přiblíží stojící plivač . Zabijte ho a zlikvidujte ho. Z opačné strany místnosti pak do boje vstoupí lezoucí plivač . Zabijte ho a pak se vydejte do pravého horního rohu oblasti. Najdete tam druhý tunel. Jděte dolů a zlikvidujte lezoucího plivače , který padá ze stropu. Jděte do další místnosti a uvidíte svíjející se chapadlo visící ze stropu. Nepřibližujte se k němu příliš blízko, jinak začne stříkat kyselinu. Místo toho sprintujte za roh a nahoru po svahu na východní straně místnosti. Pro budoucí použití budeme těmto chapadlovým tvorům říkat „ plivoucí chapadla “. V tomto tunelu narazíte na dalšího stojícího plivače , tak ho zabijte a zlikvidujte. Chytrým krokem by bylo se zde uzdravit, takže pokud potřebujete, použijte zdravotní koule. Postupujte do další místnosti a znovu vstoupíte do věže s koulemi, tentokrát ve třetím patře . Uprostřed chodby před vámi najděte ovládací panel a aktivujte ho, abyste poslali kouli nahoru a ven z věže, čímž přerušíte poslední masité žíly nad ní. Krátce poté se na vás zleva a zprava seběhnou dva lezoucí plivači . Napadněte jednoho a zasaďte dvě rány, pak rychle ustoupíte a budete čekat v chodbě za vámi, až se k vám přiblíží. Zasaďte opět dvě rány a pak se znovu stáhněte, opakujte postup, dokud nebudou oba plivači mrtví. Vraťte se do místnosti, kde jsme aktivovali kouli, a vstupte do tunelu vpravo. Nakonec se vynoříte v nakládacím prostoru a budete se dívat dolů na tunel vedoucí do věže s kulovým vagónem. Jděte na konec cesty a zabijte zraněného plivače, kterého vidíte po své pravici. Úplně vzadu v oblasti najdete nový mechanismus se třemi masitými pódii . Pódia uprostřed a vpravo jsou prázdná. Pódium vlevo však obsahuje powerbanku a lze s ní interagovat . Použijte ji k zapnutí koule před námi, čímž se bude pohybovat mezi patry.
Získání pistole
Zamiřte ke kulovému vagonu a místo abyste s nim jeli dolů, přejděte na druhou stranu třetího patra . Zobrazí se krátká scéna, ve které parazit opět svýma rukama zasahuje do vašeho břicha a způsobuje vám poškození. Jakmile znovu získáte kontrolu, zamiřte do místnosti po vaší levé straně. V zadní části místnosti najdete skříňku s naší další zbraní . Opět neexistuje žádné jméno pro tuto obří střelu vrhající projektily, ale pojmenujeme ji pistole . To je nový přítel pro rostoucí hromadu groteskních organismů . Na zdi naproti pistoli najdete velký vynález, který se otevře, jakmile se k němu přiblížíte (budeme mu říkat muniční stanice ). Přibližte se k němu a interagujte s ním. Umístíte do stroje pavouka a ten ho bude systematicky plnit žlutými brouky . Tito malí tvorové slouží jako munice pro pistoli a lze je střílet na nepřátele. Okamžitě pistoli nabijte a připravte se na boj. Jakmile opustíte tuto místnost, do boje vstoupí dva stojící plivači a jeden lezoucí plivač . To znamená, že je čas vyzkoušet nejnovější přírůstek do našeho arzenálu. Trik s pistolí spočívá v tom, že se musíte na několik sekund nehybně zaměřit a mířit, abyste plně zaostřili na cíl. To může být obtížné, pokud na vás plivači neúprosně útočí, proto si najděte úkryt a pomalu to udělejte. Budete vědět, že jste připraveni vystřelit, když se zaměřovací kříž zbraně přiblíží k sobě. Miřte na hlavu a dávejte pozor, abyste se nepřiblížili příliš blízko. Pokud potřebujete, klidně ustupte a použijte léčivou kouli . Jinak střílejte přesně, měli byste všechny tři nepřátele zlikvidovat. Jakmile budou mrtví, projděte dveřmi, ze kterých se vynořil plazivý plivač . Uvnitř najdete velký panel se zářícími světly . Získejte k němu přístup.
Hádanka s otočným uzlem 1
Budete konfrontováni s hádankou se čtyřmi otáčejícími se uzly a řadou kabelů, které je spojují. Abyste tuto hádanku splnili, musíte otáčet kabely a uzly tak, aby všechny uzly v obvodu svítily žlutě . Na začátku hry jsou dva uzly na pravé a levé straně panelu propojeny drátem. Pokud otočíte jedním z těchto uzlů, otočí se i druhý. Oba uzly se zbarví žlutě, pokud malé šipky pohybující se po vnější straně uzlů směřují do středu . Mezitím musí být kabel prostředního uzlu připojen k dolnímu uzlu , aby se dolní uzel zapnul. Tímto kabelem lze stále pohybovat a pokud je připojen k levému nebo pravému uzlu, deaktivuje kabel mezi nimi, což umožní odpojenému uzlu volný pohyb. Aby se prostřední uzel zapnul, musí malá šipka pohybující se po vnější straně uzlu směřovat na dolní uzel . Trik k vyřešení této hádanky spočívá v otočení levého a pravého uzlu jednotlivě tak, aby jejich šipky směřovaly k prostřednímu uzlu , čímž se světla rozsvítí žlutě. Musíte však také zajistit, aby kabel spojující prostřední uzel se spodním uzlem byl zarovnán s vnější šipkou prostředního uzlu . K dosažení obou cílů se budete muset spolehnout na kabel prostředního uzlu, připojit jej jednotlivě k levému i pravému uzlu a pomocí přerušení kabelu nahoře přesunout všechny tři uzly do správné polohy. Zde jsou tahy potřebné pro jedno řešení hádanky.
Uzlový hádankový systém 1
Uzel Počet opakování
Střední 3
Právo 4
Vlevo 4
Střední 2
Vlevo 5
Střední 2
Jakmile se šipky zarovnají, minihra bude dokončena. To vám umožní vzít si powerbanku z přihrádky vedle puzzle. Jakmile ji máte, vraťte se ke stroji se třemi masitými pódii, které jsme původně použili k aktivaci kulového vagonu. Přidejte novou powerbanku na pódium vpravo. Umožní výtahu přístup do druhého patra. Naskočte do něj, sjeďte s ním dolů a pak vstupte do chodby před vámi. Najdete tam malou otevřenou oblast se dvěma stojícími plivači a jedním lezoucím plivačem . Pokud máte munici, zlikvidujte je zbraní, nebo se spolehněte na pušku s boltem, pokud jste venku. Jakmile budou mrtví, pokračujte po trase, dokud nevstoupíte do místnosti pod původním uzlem s hádankou . Uvnitř najdete lékařskou stanici a další uzel s hádankou uprostřed místnosti.
Hádanka s otočným uzlem 2
Myšlenka s druhým uzlovým puzzle je úplně stejná jako s prvním, i když tentokrát přidáme dva nové uzly . Tyto nové uzly budeme označovat jako horní střední a horní uzel podle jejich polohy. Aby byl horní uzel aktivován, musí být kabel horního středního uzlu (který je umístěn mezi levým a pravým uzlem) připojen k hornímu uzlu . Když je kabel horního prostředního uzlu připojen k hornímu uzlu , levý a pravý uzel se budou pohybovat unisono s horním prostředním uzlem. Pokud je připojen k pravému nebo levému uzlu, bude se pohybovat pouze horní prostřední uzel a připojený uzel . Pokud je prostřední uzel připojen k hornímu prostřednímu uzlu , pak se oba uzly budou pohybovat unisono, ale levý a pravý uzel se budou moci pohybovat volně.
Zde je jedno řešení hádanky. Pokud nevíte, o které části hádanky mluvíme, klíč najdete výše
Uzlový hádankový systém 2
Uzel Počet opakování
Střední 3
Vlevo 3
Vyšší střední 1
Právo 3
Střední 1
Vyšší střední 1
Vlevo 1
Právo 3
Střední 3
Vyšší střední 3
Až budete mít skládačku hotovou, vezměte powerbanku napravo a vezměte ji zpět k mechanismu pódia . Vložte poslední powerbanku do generátoru, abyste kouli vagónu umožnili přístup do spodního patra. Sjeďte po něm dolů a pak vyjeďte po rampě vpravo nahoru. Nahoře odbočte doprava a hledejte ovládací panel s výhledem na velký jeřáb v oblasti. Aktivujte ho a jeřáb uchopí kulový vagon a posune ho doprava. Pamatujete si tu plovoucí plošinu, kterou jsme viděli před uvolněním kulového vagónu? Nyní se budeme chtít vrátit na plošinu a dostat se k ovládacímu panelu na její zádi. Tím se aktivuje jeřáb. Posuňte jeřáb doleva a pak uchopte kulový vagón . Nyní opusťte ovládací panel jeřábu a použijte druhý ovládací panel přímo před ním. Tím se plošina posune do druhého patra. Vraťte se k ovládacímu panelu jeřábu a posuňte kulový vagon doprava, aby se zahákl do kleští. Znovu opusťte ovládací panel. Nyní se vydejte po chodníku po vaší pravici a získejte přístup k ovládacímu panelu před kulovým vagónem . Ten jej přesune k přístavu nakládací plošiny . Poté budete moci vstoupit do kulového vagonu z přístavu plošiny, kde vás automaticky odveze od nakládacího prostoru.
Útěk z nakládací rampy
Poté, co kulový vagon dorazí do cíle, odjeďte a uvidíte další scénu, kde vám parazit trhá žaludek. Jakmile budete zpátky na nohou, zahněte doprava a najdete muniční stanici . Nabijte ji a poté pistoli znovu nabijte . Vraťte se na trasu a pokračujte po ní, dokud nedojdete k rozcestí. Odbočte doprava a pokračujte po cestě. V tunelu před vámi narazíte tváří v tvář na stojícího plivače . Vystřelte dva přesné zásahy. Pokračujte po trase a nakonec dojdete k dalšímu tunelu. Na zdech se hemží dvěma plivači , ale při použití boltové pušky je můžete zlikvidovat jedním zásahem . Zničte je a jděte vpřed. Vstoupíte do oblasti s branou po vaší pravici a panelem s puškou přímo před vámi. Vytáhněte pušku a použijte ji k aktivaci panelu . Otevře se brána. Projděte branou a vstupte do kruhové oblasti za ní. Jděte po cestě a dojdete ke dveřím. Projděte dveřmi a ocitnete se tváří v tvář novému monstru. Tento nepřítel vypadá jako lezoucí plivač , ale je mnohem rychlejší a snese mnohem větší poškození. Nemůže plivat kyselinu, ale když se k vám přiblíží, zaútočí na vás. Těmto monstrům budeme říkat „ nabíječi “. I když se s ním můžete pokusit bojovat, pokud chcete, nejjednodušší způsob, jak si uchovat zdraví a munici, je vést nabíječe zpět do místnosti, ze které jsme právě přišli. Běhejte po kruhové oblasti a donuťte ho, aby vás následoval. Až se kruhová cesta vrátí ke dveřím, kterými jste přišli, projděte jimi a zahněte doleva, protlačte se prostorem, kde jsme se s monstrem poprvé setkali. Cesta vás zavede do další kruhové místnosti. Jděte po trase, dokud neuvidíte další panel s puškou před zavřenou branou. Vybavte se puškou a aktivujte panel, abyste otevřeli bránu nalevo a zavřeli bránu napravo. Projděte nyní otevřenou branou a přejděte místnost před sebou. Pokračujte po trase přes místnost a jděte druhými dveřmi napravo. Po vstupu do nové oblasti plné masitých organismů budeme chtít hledat výtah skrytý vedle zábradlí po naší pravici. Naskočte do něj a stiskněte tlačítko, abyste se s ním dostali na vyvýšený chodník nad námi. Po vystoupení z výtahu zahněte doleva a najdete další zamčené dveře, které náš klíč z masa a kostí momentálně neotevře. Budeme jej muset vylepšit. S tímto na paměti se vraťte k výtahu a jděte doprava. Na konci cesty hledejte panel s bolt puškou . Vybavte se bolt puškou , použijte ji a sledujte, jak se otevírá nová cesta na cestě pod námi. Před novou cestou také probudíte lezoucího plivače , takže ho zlikvidujte pistolí , zatímco stále stojíte na vyvýšeném chodníku. Sjeďte výtahem a projděte novým otvorem, kterým se dostanete do válcové místnosti s dalším velkým červeným organismem uprostřed. Nalevo si za branou všimnete nabíječe , zatímco napravo je panel s puškou .Aktivujte panel s puškou s otočným šroubem . Otevře se brána po vaší levici a zavře se ta přímo po vaší pravici, i když se uvolní nabíječ, kterého jsme právě viděli uvězněného za branou. S nabíječem si prozatím nedělejte starosti. Nejdříve si zajistíme vylepšení v podobě klíče z masa .
Klíč z masa: Vylepšení úrovně 3
V této další oblasti najdete stroj na vylepšení klíče , který poskytuje další vylepšení pro klíč z masa . Aktivujte stroj a na klíči se objeví třetí souhvězdí .Cílem je nyní dostat se celou cestu zpět k zamčenému výtahu, který jsme viděli předtím. To ale znamená, že se budete muset venku poprat s nabíječem . Jděte k muniční stanici nalevo od stroje na vylepšení klíče a doplňte zásoby, poté použijte ovládací panel, který otevře bránu. Zkusíme znovu ušetřit munici. Počkáme, až bude nabíječ na opačné straně kruhové místnosti před námi, a pak otevřeme bránu. Jakmile budete na druhé straně, pokračujte v kruhu, dokud se nedostanete ke dveřím zpět k výtahu, který jsme použili předtím, a držte si od nabíječe odstup. Pokud se dostane příliš blízko , sprintujte pryč . Jakmile budete venku z místnosti a zpátky u výtahu, vyjeďte jím nahoru. Zahněte doleva, vraťte se k zamčeným dveřím a použijte nyní vylepšený klíč z masa a kostí . Uvnitř najdete po levé straně zdravotní stanici a po pravé straně kulový vagón . Seberte si nějaké zdravotní koule a pak jděte k vagónu. Uvidíte krátkou scénu, ve které se vám začnou na pažích objevovat malá chapadla. Po skončení scény nastupte do vagonu a jeďte s ním, dokud nezastaví. Až vystoupíte, uvidíte před sebou tunel. Jděte k němu a ze stropu se spustí chapadlo plivající ryby . Držte se zpátky, zamiřte a střelte. Spadne jedním zásahem. Jak budete pokračovat tunelem, objeví se také stojící plivač . Zamiřte na něj a sestřelte ho, poté nabijte zbraň a pokračujte tunelem. Jakmile dorazíte na konec, zahněte doprava a pokračujte chodbou před vámi. Po masitých organismech kolem vás se pohybuje spousta lezoucích plivačů, neútočí, takže je nechte být. Nakonec dojdete k rozbitému kulovému vagonu, pokrytému krví a masem. Zde odbočte doleva a sledujte trasu. Po cestě se k vám rozběhne nabíječ , takže se vraťte zpět k rozbitému kulovému vagonu. Jakmile nabíječ zahne za roh, zamiřte a vystřelte. Střílejte, dokud se k vám nepřiblíží, pak se otočte a běžte po cestě, kterou jsme přišli. Jakmile se vám podaří dostat se od něj na dostatečnou vzdálenost, otočte se a pokračujte ve střelbě. Nakonec padne. Až bude mrtvý, vraťte se na cestu, kde jsme našli nabíječe, a jděte vpřed. Dorazíte k další stanici s kulovým vagónem. Odbočte doleva a jděte tunelem dolů, dokud nedojdete k výtahu. Sjeďte jím až dolu, abyste oficiálně dokončili akt.
4. dějství
Čtvrté dějství hry Scorn začne poté, co opustíte výtah, ke kterému jste dorazili během posledních okamžiků třetího dějství . Jakmile se vynoříte, vydejte se vpřed. Cesta se vpředu rozdělí a vy si budete muset vybrat, zda se vydat doleva nebo doprava . Po vaší levici je muniční stanice , ale je střežena čtyřmi lezoucími plivači a jedním stojící plivačem , takže je velká šance, že nebudete mít munici na to, abyste ten souboj vyhráli. Pokud jste stateční, jděte doleva, jinak se přesuňme doprava. Při chůzi uvidíte, jak se z nedalekého stropu vynořuje plivající chapadlo . Zastřelte ho a pokračujte dál . Na konci cesty se setkáte tváří v tvář s novou noční můrou. Před vámi je k podlaze připevněný obrovský tvor. Má dvě tenké paže umístěné na dvojici věží poblíž. Naším cílem je se dovnitř tohoto tvora hrůzostrašně prodrat a využít zařízení, která se v jeho těle nacházejí .
Zvyšování úrovně prvního bludiště
Poté, co se s tvorem setkáte pohledem, vyjděte po rampě napravo a získejte přístup k nedalekému ovládacímu panelu . Aktivujte panel a budete moci rozbít jeden z baňatých pytlů na spodní části těla tvora. Je samozřejmě trochu naštvaný, takže se k vám přiblíží a udělá útočný výpad. Nebojte se, nemůže vás osobně napadnout (i když o to jistě usiluje). Místo toho přivolá posily, aby plnili jeho rozkazy. Zleva se vynoří stojící plivač . Pokud máte munici, zastřelte ho. Jinak vytáhněte boltovou pušku a sestřelte ho zblízka. Jakmile bude mrtvý, sejděte po rampě a dejte se doprava. Pomocí kostěného mostu poblíž se dostanete nově otevřenou dírou dovnitř našeho nočního přítele. Uvnitř bestie uvidíte velký panel s bludištěm . Aktivujte spínač před panelem a bludiště se posune nahoru. Naším cílem v této kapitole je najít další dvě takové hádanky a zvednout je tak, aby byly uvnitř hlavního trupu tvora. Jakmile je první hlavolam zvednutý, otočte se a hledejte cestu nalevo od otvoru, kterým jsme vešli. Sledujte tuto trasu nahoru a opatrně pokračujte po cestě před vámi. Asi v polovině trasy se za vámi objeví lezoucí plivač . Mezitím se před vámi objeví druhý lezoucí plivač a jeden stojící plivač . Jakmile uslyšíte příchod tří nepřátel, ustupte a běžte zpět na cestu vedoucí od prvního bludiště. Pokud máte munici, zlikvidujte všechny tři nepřátele a kryjte se v blízkém terénu. Pokud nemáte munici, bude tato část obtížnější. Budete se chtít schovat za jakýkoli blízký terén a počkat, až se k vám nepřátelé přiblíží, než dvakrát použijete boltovou pušku a znovu ustoupíte . Dobrým trikem je využít místnost, kde jsme našli první bludiště . Uvnitř místnosti se všichni tři nepřátelé zastaví a vrátí se na své původní pozice. To znamená, že pokud vám dochází terén, který byste mohli použít jako krytí, můžete se sem vrátit a resetovat smyčku. Tato sekce je plná nepřátel a máte jen velmi málo munice, takže je velká šance, že se budete muset všude pohybovat šnečím tempem, abyste přežili. Poté, co porazíte všechny tři nepřátele, pokračujte po cestě. Ke konci se objeví další lezoucí plivač . Zničte ho a pokračujte po trase.
Získání brokovnice
Nakonec dorazíte do středu monstra. Odtud vede spousta různých cest, ale budeme se jimi muset vypořádat v určitém pořadí. Nejprve se vydáme přímo na sever. Narazíte na rampu vedoucí dolů k terminálu. U tohoto terminálu najdete bludiště, které jsme právě vyřešili. Než ale budeme moci vyřešit celé bludiště, budeme muset vyřešit ještě další dvě . Nicméně si toto centrum bludiště poznamenejte, protože se sem budeme často vracet. Až budete připraveni, obejděte terminál s centrem bludiště a jděte po cestě za ním. V místnosti přímo před námi najdeme v skříni na zbraně nejnovější přírůstek do našeho arzenálu . Tato supersilná puška, která vypadá jako pijavice, pojme tři náboje a má masivní údernou sílu . Odteď jí budeme říkat brokovnice . Otočte se a vstupte do muniční stanice . Kromě malých brouků, kterými jsme vybavili pistoli , budete mít nyní přístup k několika svítícím vejcím, která se vejdou do brokovnice. Nabijte brokovnici a zahněte doleva, kde budeme mít poprvé příležitost vyzkoušet brokovnici. Před vámi se objeví nabíječ. Vystřelte do něj dvě rány , abyste ho dorazili. Brokovnice je neuvěřitelně silná, takže je moudré ji používat pouze tehdy, když čelíme drtivé přesile. Jděte k výtahu na konci chodby a než se vydáte nahoru, přepněte se na pistoli . Stiskněte ovládací prvky a vystoupáte do druhého patra. Jakmile dorazíte k cíli, objeví se dva stojící plivači . Zastřelte je pistolí a pak projděte tunelem po vaší pravici. Pokračujte po cestě nahoru a pokračujte rovně, poté zahněte doleva a míříte k velké místnosti. Najdete zde útočníka , lezoucího plivače a stojícího plivače . Zabijte útočníka brokovnicí a poté se stáhněte do tunelu. Zde se vybavte pistoli a zlikvidujte oba plivače . Pokud si budete udržovat odstup, nemělo by být příliš těžké rychle se zbavit všech tří nepřátel.
Flesh Key: Vylepšení úrovně 4
Až budou mrtví, vyjděte po rampě napravo a vstupte na vyvýšený chodník. Na konci cesty najdete stroj na vylepšení klíčů . Vložte klíč z masa a získáte přístup na 4. úroveň . Vraťte se do přízemí a v pravém zadním rohu najdete zamčené dveře 4. úrovně . Odemkněte je , projděte jimi a sledujte trasu, dokud se nevrátíte do nitra stvoření. Budete ve třetím patře vnitřních prostor, vedle zdravotní stanice . Doplňte zásoby a poté se zaměřte na ovládací panel naproti zdravotní stanici .
Zvyšování druhého bludiště
Aktivujte panel naproti zdravotní stanici. Odpálí se druhá díra v boku tvora. Výbuch ho znovu rozčílí a způsobí, že se z něj objeví dva lezoucí plivači . Oba je sestřelte pistolí . Pokud budete mířit na hlavu, mělo by to být rychlé. Až budou mrtví, vraťte se do středu nitra tvora a sestupte o patro níže. Na levé straně druhého patra najdete zamčené dveře . Otevřete je pomocí našeho nově získaného klíče z masa a kostí 4. úrovně a vyndejte pistoli. Ze stropu se vynoří chapadlo plivajícího stvoření . Zastřelte ho a pak projděte dveřmi napravo. Uvidíte, že se do rány, kterou jsme otevřeli v boku tvora, vytvořila cestička. Projděte klenutím a vstupte do rány. Uvnitř najdete další bludiště . Pomocí panelu vedle něj ho pošlete do trupu monstra. Nyní se vraťte do oblasti, kde jsme poprvé našli brokovnici . Je hned za centrem bludiště . Nalevo od vchodu do oblasti s brokovnicí najdete další zamčené dveře. Otevřete je pomocí vylepšení klíče z masa 4. úrovně, který jsme našli dříve.
Zvyšování třetího bludiště
Pokračujte chodbou vpřed, dokud nedojdete k výtahu . Stiskněte ovládací prvky a dostanete se do dalšího patra. Bude na vás čekat lezoucí plivač , vytáhněte pistoli a odstřelte ho. Jděte vpřed a odemkněte bránu pomocí ovládacího panelu šroubové pušky před vámi (pokud ho budete potřebovat, poskytne vám únikovou cestu). Jakmile se otevře, otočte se od panelu a jděte po cestě před vámi. Najdete tu schovaného nabíječe . Pokud vám zbyla munice, nalijte ji do obrovské bestie. Pokud ne, budete muset k střelbě z boltové pušky použít terén . Může to být obtížné, takže pokud se potřebujete uzdravit nebo nabít, ustupte branou, kterou jsme právě otevřeli. Nakonec půjdete dolů. Poté, co ho zabijete, najděte nedalekou zdravotní stanici a doplňte si zásoby pavouka . Pak se otočte a na konci cesty hledejte další výtah. Vstupte do něj a jeďte s ním do třetího patra. Po příjezdu najdete před sebou stojícího plivače . Slezte s ním dolů a pak hledejte ovládací panel před oknem po vaší pravici. Získejte přístup k panelu a budete moci vytvořit třetí a poslední díru v boku tvora. Udělejte to, automaticky opustíte panel. Teď tu máme scénář rizika versus odměny. Můžeme se buď vrátit k výtahu a jít rovnou ke třetímu bludišti , nebo se můžeme dát doleva a na konci chodby najít muniční stanici . Jediný problém s muniční stanicí je, že nás zavede do konfrontace se dvěma nabíječi . Nicméně vám pravděpodobně dochází munice a za pár minut nás čeká těžký boj, takže bych doporučil to risknout .Jděte chodbou a na konci cesty najděte muniční stanici . Doplňte zásoby a rychle nabijte pistoli a brokovnici . Vybavte se brokovnicí a utíkejte k výtahu. Za a před vámi se objeví nabíječi . S vytasenou brokovnicí vystřelte na nabíječe, který se k vám blíží . Zatímco je omráčený, sprintujte kolem něj a zpět k výtahu. Sestupte do druhého patra. S brokovnicí stále nataženou vpřed se tlačte dopředu. Přiblíží se k vám nabíječ , tři lezoucí plivači a jeden stojící plivač . Zlikvidujte nabíječe a plivače brokovnicí, poté přepněte na boltovou pušku a zabijte stojícího plivače. Až budou všichni mrtví, vstupte do dveří na pravé straně chodby. Uvnitř najdete poslední hádanku bludiště . Pošlete ji nahoru. Je čas vrátit se do středu tvora.
Dokončení hlavolamu Rotující bludiště
Až budete připraveni, vraťte se do centra bludiště a získejte přístup k ovládacímu panelu před prvním panelem bludiště. Jde o to, abyste se dostali k bílé tečce v levém horním rohu, která by se setkala s oranžovou tečkou uprostřed. Je tu ale malý zvrat. Pokud posunete bílou tečku na jedné hlavolamové , posune se na všech hlavolamech . Vzhledem k tomu, že žádný z hlavolamů nemá volnou cestu do středu, znamená to, že musíte hlavolamy často měnit, abyste našli perfektní cestu k oranžové tečce. Když se v bludišti dostanete do slepé uličky, vyměňte hlavolam a hledejte panel, kde je daná část otevřená, abyste mohli pokračovat. Takže, pojďme si nakreslit řešení. Každou ze stěn bludiště označíme čísly od 1 do 3 proti směru hodinových ručiček od prvního panelu bludiště. Na začátku budete moci pomocí bludiště 1 přesunout bílou tečku do nejjižnější části bludiště . Jakmile se již nemůžete pohnout dále na východ, přepněte do bludiště 2 , abyste otevřeli novou cestu. Přesuňte se co nejdále na východ a poté přepněte do bludiště 3 . Odtud se budete moci pohybovat nahoru, abyste byli přímo napravo od oranžové tečky. Jakmile se již nemůžete pohybovat dále na sever, přepněte se do bludiště 1. Přesuňte se co nejdále na východ a poté se vraťte do bludiště 3. Přesuňte se o jednu dlaždici na sever a poté zamiřte co nejdále na západ. Přepněte se na bludiště 3 a cesta k oranžovému kruhu bude volná. Přesuňte nad něj bílý kruh a aktivuje se filmeček, ve kterém sledujete, jak se centrum bludiště samo uzavře. Komnata se pak vynese do vzduchu jako výtah, což skončí s velkým cákáním krve a bolestným výkřikem tvora. Jakmile se odpojíte od ovládacího panelu, vydejte se po cestě nalevo. Jakmile dorazíte nahoru, zahněte znovu doleva a pokračujte dlouhou chodbou, vyjděte z výtahu a dorazíte do nové oblasti. Rychle si uvědomíte, že jsme zase venku a z okna vidíte rozlehlou poušť z 2. dějství .Pokračujte po cestě dolů a dojdete k vagonu zavěšenému na zábradlí. Jakmile vejdete dovnitř, přehraje se filmeček, v němž z paží a nohou postavy začnou tryskat úponky. Zjevně ztrácí kontrolu a podléhá parazitické nemoci. Použijte ovládací panel ve vagónu a pojedete po kolejích, překročíte poušť a dorazíte k obrovskému paláci v dálce. Je čas vydat se k našemu závěrečnému dějství .
5. dějství
Páté dějství začne, když opustíte vagon, ke kterému se dostanete ve 4. dějství , a oficiálně dorazí do paláce. Vyjděte po schodech před sebou a dorazíte na velké nádvoří. Vypadá to úplně jinak než nemocné masy podsvětí, které jsme celou tu dobu prozkoumávali. Chvíli obdivujte krajinu, než po blízkých schodech dojdete ke dveřím severně od vás. Uvnitř najdete malebný palác, i když je jasné, že zde něco není v pořádku. Strop nad ním pokrývá síť organické hmoty, zatímco z blízkých památek visí ukřižovaní lidé. Odbočte doleva a použijte blízké točité schodiště směrem dolů. Až dojdete dolů, zahněte prvními dveřmi vpravo, hned před vámi je další oblast, ke které se budeme muset vrátit později.
Naplnění krevní lahvičky
V této další místnosti najdete dvě těla ležící na zavěšených plošinách uprostřed. Jděte k nim a vezměte si lahvičku s krví připojenou k pódiu před tělem vpravo. Jakmile ji vezmete, sejděte po schodech a projděte tunelem přímo naproti vám. Na konci tohoto tunelu vstoupíte do místnosti s přístrojem připevněným ke zdi. Vložte krevní lahvičku a ta otočí bránu, která vás pustí cestou vedle vás. Projděte jí a vstoupíte do něčeho, co vypadá jako laboratoř. Po vaší pravici najdete dva krví naplněné pytle s vejci, uvnitř kterých jsou zmutované plody. Vedle nich jsou stanice s municí a zdravím , takže se zásobte. Až budete připraveni, vezměte si jeden z těch strašidelných pytlů s plody a odneste ho do otevřené slupky přímo severně od nich. Vložte plod dovnitř a počkejte, až se zapne. Jakmile je uvnitř, vezměte si bolt pušku a s její pomocí rozbijte váček s vejci a zabijte plod . Jakmile je mrtvý, vezměte si plod a vraťte se ke dveřím, které jsme otevřeli pomocí krevní lahvičky. Vložte plod do otevřeného otvoru a stroj ho rozdrtí, čímž naplní krevní lahvičku. Tím se otevře blízká brána. Vezměte krevní lahvičku zpět na místo, kde jsme ji původně našli: k tělu zavěšenému na plošině. Umístěte ji zpět na pódium před ní a ta se přenese do těla. Tím se před tělem po vaší levici otevře nové pódium . Až budete připraveni, vraťte se do místnosti s plody. Bránu budete moci otevřít pomocí prázdné lahvičky s krví .
Souboj s bossem Possessed Husk
Až se znovu vstoupíte do laboratoře, budete mít za úkol zopakovat stejný proces s plodem. Než ale začneme, ujistěte se, že máte připravené všechny lékárničky a munici , které můžete unést. Až budete připraveni, vezměte si z rohu místnosti další plod a jděte k místu, kde leží slupka . Jak jste si možná všimli, když byl přivezen dopravním pásem, tento další kus má stále připevněné všechny končetiny a na paži granátomet. Vzhledem k tomu, že se mu chystáme do těla naložit něco vědomého, čeká nás brutální překvapení. Umístěte plod do slupky a ten se probudí, což způsobí, že slupka ožije a zahájí náš první a jediný souboj s bossem . Tento souboj je téměř nemožné vyhrát, pokud ve druhé fázi nemáte munici, takže pro fázi 1 přepněte na pistoli a nestřílejte divoce. Kulky nezpůsobí slupce žádné poškození ; ve skutečnosti se zaměřujeme na dva růžové pytle , které se z jeho boku vynoří, když je k zemi nebo se znovu nabíjí . Během boje bude boss používat dvě základní schopnosti. Pokud jste na dostřel, vystřelí na vás salvu granátů . Pokud jste blízko, pokusí se vás zasáhnout pomalým útokem zblízka . Srazit ho k zemi je plýtvání municí, takže se zaměřme na to, jak ho přimět k přebití. Během první fáze běhejte po obvodu arény s bossem a nalákejte ho, aby na vás střílel granáty. Pokud se budete pohybovat v kruhu, měli byste být v bezpečí, ale pro co největší šanci na úspěch se od něj držte co nejdál. Po vypálení tří až pěti dávek granátů si boss klesne na jedno koleno a začne je znovu nabíjet . To je náš čas udeřit. Zasáhněte růžový pytel vpravo nebo vlevo od kontejneru na jeho zádech. Každý pytel se rozbije dvěma výstřely , i když každý pytel budete moci zasáhnout pouze jednou, než se boss postaví a bude pokračovat ve střelbě granáty. Zničte oba pytle, abyste dokončili první fázi boje. Pár triků, které je třeba mít na paměti: nepřibližujte se k bossovi, riskujete, že vás zasáhne jeho úder zblízka . Zasáhne vás silně a srazí vás k zemi, což mu umožní vystřelit granáty a rychle vás zabít. Druhý trik: pokud si potřebujete oddechnout, použijte klece v místnosti. Boss obvykle vystřelí, pouze pokud má přímou viditelnost, což znamená, že ho můžete donutit, aby vás následoval kolem klecí, pokud potřebujete nabít zbraň , vyléčit se nebo jen popadnout dech. Po dokončení fáze 1 klesne na jedno koleno a jeho granátomet se rozsvítí bíle . Vybavte se brokovnicí a interagujte s granátometem, abyste zahájili fázi 2. Ta je do značné míry podobná fázi 1, i když je boss mnohem rychlejší, vystřelí pouze jeden granát místo tří a nemá žádné růžové pytle k odpálení. Abychom způsobili poškození, budeme muset místo toho čekat na velmi specifický útok zblízka . Když se přiblížíte, boss provede jeden ze dvou útoků zblízka. Pokud jeho ruka zakrývá poklop v žaludku , kde se skrývá plod, utíkejte zpět a nechte ho provést útok. Pokud se poklop otevře a objeví se plod , zamiřte a vystřelte na něj. Pokud plod zasáhnete třikrát , slupka zemře a plod vypadne ze žaludku. Interagujte s plodem, abyste ho zvedli a získali přístup k granátometu slupky . Vezměte plod k drtiči a naplňte lahvičku . Naplní se pouze do poloviny. Vraťte se do místnosti se slupkou a spustí se filmeček. Infekce nadále ničí vaše tělo, tentokrát spojuje vaší ruku s granátometem. Odteď bude tato zbraň vždy součástí výbavy .
Souboj s bossem Possessed Husk: 2. část
Jděte do laboratoře a stoupněte si na přítlačnou desku po vaší pravici. Otevřete kovovou mříž přímo před vámi. Vystřelte granát dovnitř , abyste otevřeli bránu po vaší levici a odhalili třetí a poslední plod . Seberte ho a vložte do nově dodané slupky. Tím se spustí druhý souboj s bossem, ale nebojte se. Skončí velmi rychle. Zopakujte stejný trik jako minule, běhejte po obvodu a vyhýbejte se granátům. Po třech až pěti kolech klesne na jedno koleno a začne nabíjet , čímž se na jeho zádech otevře kanystr . Jednoduše vystřelte granát do kazety a ten zabije slupku jediným zásahem . Jakmile bude mrtvá, přejděte k ní a seberte plod ze země pod ní. Vezměte plod k drtiči a ten naplní krevní lahvičku až po okraj, čímž se otevře brána. S lahvičkou v ruce projděte branou, kde se spustí další filmeček. Chapadla zcela obalí ruce protagonisty. Ať už se parazit snaží provést jakýkoli proces, je téměř hotový. Vraťte se do místnosti s dvěma těly na zavěšených plošinách.
Zbavení se chapadel parazita
Až se dostanete k pódiu vedle těhotného těla na plošině, zjistíte, že vaše ruce jsou příliš chapadlové na to, abyste je mohli použít . Jděte ke schodišti, kterým jsme se dostali do tohoto patra, a sejděte po schodech doprava. Ocitnete se v malé oblasti s přítlačnou deskou , nabíjecí stanicí granátometu a novým zařízením vedle brány. Nový stroj zatím nepoužívejte. Místo toho při vstupu do oblasti stoupněte na přítlačnou desku přímo před vámi a vystřelte dovnitř granát. Otevře se brána před vámi a zpřístupní se vám kruhová chodba. Vstupte do nové oblasti a přejděte k oblouku na pravé straně místnosti. Nedaleko najdete zdravotní stanici . Doplňte zásoby.
Flesh Key: Vylepšení úrovně 5
Naproti této zdravotní stanici najdete identický vynález, jaký jsme právě viděli vedle brány. Pokud do něj strčíte ruku, hroty zlomí chapadla, která se vám tvoří na pažích , což vám umožní normálně interagovat s předměty a stroji. Používání stroje však způsobí silné krvácení, které vám ubere zdraví . Jakmile ho použijete, budete mít jen krátkou dobu, než vám chapadla dorostou, takže pokud budete potřebovat cokoli aktivovat, budete muset být rychlí. Odteď jim budu říkat „ ostnaté vynálezy “. Až budete připraveni, použijte stroj a pak se vydejte k bráně po vaší pravici. Budete ji moci otevřít pomocí klíče z masa. Uvnitř se postavte na přítlačnou desku před vámi. Kovová mříž před vámi se otevře, ale plošiny nad ní se začnou pohybovat. Počkejte, až se odhalí volné místo, a poté vystřelte granát do poklopu. Exploduje, otevře se brána před vámi a odhalí se stroj na vylepšení Flesh Key . Budeme se muset vrátit k hrotovému zařízení a zlomit chapadla, abychom mohli stroj použít, takže se vraťte zpět , vložte ruku a vezměte si vylepšení Flesh Key . Až to budete mít hotové, vraťte se do kruhové chodby, kterou jsme dříve vstoupili. Musíme se dostat k zamčeným dveřím naproti bráně, kterou jsme původně použili k vstupu do této chodby. Použijte hrotový vynález poblíž brány a poté se vraťte k severním dveřím. Budete je moci odemknout pomocí Klíče z masa a krve 5. úrovně . Uvnitř najdeme chirurgický stroj vytržený přímo z Prométhea (věřte mi, operace bude stejně nepříjemná). Vraťte se k hrotovému vynálezci, který jsme právě použili , znovu zlomte chapadla a běžte zpět k tomuto chirurgickému stroji . Až dorazíte, aktivujte ho . Spustíte filmeček, ve kterém vám parazit vytrhne žaludek a téměř vás zabije. Poté, co se vám podaří pomalu vylézt na operační stůl, vstoupíte do operačního přístroje, což nám umožní provést zákrok. Budeme se dívat z perspektivy stroje. Posuňte jehly směrem k hlavě. Uvidíte druhou tvář ležící na zádech a zírající na chirurgický stroj. Aktivujte stroj nad parazitem, aby ho zvedl . Po odstranění parazita stroj opusťte. Teď budeme moci volně používat ruce, i když je zjevně, že jste ve velmi těžkém stavu. Parazit vybuchl ze žaludku a jeho odstranění zející ránu nezahojilo. Až budete připraveni, opusťte místnost. Po návratu do kruhové chodby si uvědomíte, že brána před vámi je zavřená. Jděte doprava a aktivujte ovládací panel, který najdete v oblouku. Ten vás dovede zpět na nádvoří. Jděte po trase a vraťte se po schodech nahoru do paláce. Jakmile dorazíte, odbočte doleva a sestupte po stejném točitém schodišti, které jsme použili dříve. Vraťte se do místnosti s oběma těly na zavěšených plošinách a použijte krevní lahvičku na pódium před tělem vlevo. Zvedne se plošina, takže budete uprostřed paláce. Až dorazíte, hledejte stroj na centrálním pódiu a interagujte s ním. Spustí se dlouhá, nechutná filmečka, kde na vás stroj začne provádět záhadnou proceduru.
Mysl úlu
Během této procedury přenesete své vědomí do obou těhotných těl, která jsme dříve v této kapitole naplnili krevními lahvičkami .Jakmile budete na nohou, budete moci přepínat mezi oběma těly, což nám dává kontrolu nad dvěma postavami. Mezi nimi můžete přepínat stisknutím kláves Y / MEZERNÍK . Pro snazší rozlišení budeme naše staré tělo označovat jako „ mrtvola “. S jedním z těl se vydejte k mrtvole a interagujte se strojem, který ji pitvá. Stáhněte jí nůž ze zad, položte si ho na rameno a zvedněte mrtvolu. Nyní se přepněte na druhé tělo a vydejte se k obří nástěnné malbě s masem naproti místu, kde byla mrtvola pitvána. Napravo od vchodu do místnosti s nástěnnou malbou z masa a krve najdete stroj na implantaci klíčů . Implantujte klíč a poté se vydejte k ovládacímu panelu přímo naproti nástěnné malbě z masa a krve. Aktivujte jej klíčem a dveře před vámi se otevřou . Vraťte se k tělu, které drží mrtvolu, a jděte k těmto nyní otevřeným dveřím. Postavte se na přítlačnou desku před nimi, abyste je zcela otevřeli a umožnili tělu s mrtvolou vstoupit. Jděte po dlouhé cestě před sebou a to je vše! Spustí se vám dlouhá filmečková scéna a hra oficiálně skončí. Gratuluji, ale nejsem si jistý, jestli by to odpovídalo atmosféře hry vzhledem k závěru, který jsme právě viděli...
-------------------------------------------------------------------------------------------
Od začátku tajemného příběhu hry až po její ponurý konec si Scorn klade spoustu otázek , ale nabízí jen velmi málo skutečných odpovědí. Velká část tohoto hrůzostrašného příběhu o zapomenutých civilizacích a parazitických monstrech je ponechána na vaší interpretaci, a proto vám konec nedá nijak zvlášť uspokojivé rozuzlení. To ale neznamená, že se nemůžeme pokusit vyřešit některé z jejích největších záhad. Ačkoliv v průběhu šestihodinové kampaně hry nenabízíme žádné přesné příběhy, existuje spousta vodítek, do kterých se můžete ponořit. Pojďme se tedy blíže podívat na příběh a finále Scornu.
Vysvětlení konce Scornu
Přestože je konec hry Scorn možná jejím nejšokujícím momentem, hrou se protkává několik záhad, které pomáhají teoretizovat o tom, co se v této závěrečné scéně mohlo dít. Pojďme si je všechny probrat, než si rozebereme, co to všechno znamená.
Parazit
Jednou z největších otázek, která se táhne hrou Scorn, je, kdo nebo co je to záhadné monstrum, které se během 2. aktu přichytí k vám. Toto stvoření, které se s postavou spojí, když aktivuje ventilátor, a postupně ovládne tělo, se rychle stane klíčovou součástí kampaně, vysává vám zdraví a zabíjí vás, když prozkoumáváte labyrintové město hry. Tak co to je? Zdá se, že ta bytost je ve skutečnosti postava, za kterou jsme hráli v prvním dějství . Ačkoliv na ni Scorn nikdy explicitně neupozorňuje, je silně naznačeno, že ten, který prozkoumával důlní šachty na začátku hry, není tatáž postava, která se probudí v poušti na začátku druhého dějství . Poté, co v úvodním aktu vyhodíte do povětří velkou organickou stromovou strukturu, se zdá, že tekutina, která z masité hmoty vytéká, infikuje vaší postavu, jak vidíme, když chapadla pokrývají ruce v závěrečných okamžicích kapitoly. Zbytek hry naznačuje, že se z vás stává jakési parazitické monstrum, které se živí ostatními. Existuje několik důkazů, které naznačují identitu parazita. Zaprvé, když se s parazitem poprvé setkáte ve 2. dějství a ten se k vám přichytí, okamžitě dostanete přístup k boltové pušce . Boltovou pušku poprvé sebral protagonista z 1. dějství , což naznačuje, že monstrum a vy z 1. dějství jsou jedna a tatáž osoba. Nestačí důkaz? Během posledních okamžiků hry jsme nuceni chirurgicky odstranit parazita ze zad na operačním stole. Když natočíte kameru směrem k parazitovi ( jak je znázorněno výše ), uvidíte tvar muže ležícího na boku, který se na vás dívá . Protagonistu z 1. dějství jsme nechali v této přesně stejné poloze na konci úvodní kapitoly, což naznačuje, že je tam od té doby uvězněn. Scorn je plný náznaků o skutečné identitě parazita – včetně skutečnosti, že vy ve druhé kapitole potřebujete klíčový implantát na zápěstí, přestože ho z 1. aktu dostanete hned v úvodu. Když si dáte všechny kousky dohromady, vypadá to, že tvor je rozhodně ta samá entita, kterou jsme viděli přecházet poušť na samém začátku hry.
Co se stalo s městem?
Scornův labyrint masem pokrytých architektur, kyselinou plivajících zrůd a vykuchaných parazitů není zrovna nejpřátelštější místo na světě, že? Je těžké si představit, že by se sem někdo skutečně zastavil a řekl si: „Jo, tohle se rozhodně dá obývat.“ A důvodem je pravděpodobně to, že to tu kdysi bylo úplně jiné. Ačkoli nevidíme jedinou humanoidní postavu, která by se nás nesnažila roztrhat na kusy, evidentně zde existují ozvěny obrovské civilizace; té, která vybudovala tento propojený labyrint vysoce pokročilých organických strojů a biozařízení. Takže, pokud se jeden z těch malých tvorů plivajících kyselinu jednoho dne opravdu nenudil a nerozhodl se vybudovat si vlastní groteskní, masitou metropoli, o co tu jde? I když to nikdy nebylo plně potvrzeno, rozhodně to vypadá, jako by toto město, které je kompletně postaveno z organických materiálů, zasáhla nějaká rychlá infekce. Z každé zdi rostou zmutované organismy, v tunelech se potulují paraziti a obří uměle vytvořené stavby jsou blokovány masitými masami. Nejlepší příklad toho lze vidět ve 4. dějství , kde výtah, který zdánlivě přepravuje obyvatele labyrintu k železničnímu systému nahoře, byl pohlcen velkým tvorem, což vás donutí infiltrovat monstrum a projet výtahem ven skrz jeho mozek. Tento svět je v podstatě jeden velký organismus a zdá se, že je infikován parazitem, který ho pomalu dohání a požírá.
Co se dělo během závěrečného rituálu?
Během 5. dějství se protagonista probojuje z podsvětí a zamíří na povrch, kde pomocí železničního systému dosáhne velkolepého paláce na druhé straně pouště. Po příjezdu si rychle uvědomíte, že toto místo je daleko od nemocí zamořeného podsvětí, ze kterého jste právě unikli, i když to není o nic méně zlověstné. Po vstupu do paláce uvidíte mrtvá těla visící z totemů obklopujících centrální komnatu , zatímco střecha bude pokryta masitými, visícími úponky . To je ale ta nejmenší z vašich starostí, protože v přízemí se nachází laboratoř, kde se nacházejí zmutované plody , slupky s granátometem a dvě těhotná těla , do kterých hráč nakonec přenese své vědomí. Tento palác zdánlivě skrývá klíčové odpovědi ohledně vašeho záhadného cíle . Poté, co sebere dvě krevní lahvičky, vstříkne je do dvojice těhotných těl a úspěšně si strhne parazita ze zad, se vrátíte do centrální komnaty paláce a nabídnete se záhadnému stroji. Stroj na vás provede chirurgický zákrok, rozřízne maso a připoutá vaší mysl k řetězci masitých úponků nad ním . Jakmile jste spojen s úponky visícími ze střechy, jste schopen vidět skrz oči těhotných těl z dřívějších dob a pomocí nich otevřít dveře skrz nástěnnou malbu z lidského masa a kráčet směrem k éterické prázdnotě. Co nám to tedy říká o civilizaci, která tu byla před ní? Potvrzeno je jen velmi málo, ale tato kapitola obsahuje ty nejpřesvědčivější vodítka o jejich osudu. Mrtvá těla v centrální komoře zřejmě bývala jako my; jsou to lidé a evidentně prošli stejným procesem jako vy , přičemž úponky vyrůstající z jejich hlav se proplétají do vlákna masa lemujícího strop. Zdá se, že tito bývalí obyvatelé přenesli své vědomí a opustili svá těla, čímž propojili své mozky s kolektivní myslí . Jak nám laboratoř ukazuje, zdá se, že tato myšlenka přenosu vědomí byla také v popředí výzkumu civilizace. Během závěrečného boje hry musíte zasadit několik plodů do řady velkých organických slupek nalezených v zlověstné laboratoři paláce, přičemž plody jsou schopny převzít kontrolu nad slupkami a pilotovat je. Zjevně šlo o to, abyste mohl převzít kontrolu nad silnějším tělem, což se vám na konci podaří, když ovládnete obě těhotné hostitelky. Byl to plán civilizace na únik? Nějaké éterické znovuzrození, nebo možná dokonce cesta do zcela nového světa pomocí portálu, který spatříme v závěru? Nebo se rozhodli odejít dobrovolně a svět, který stvořili, se v jejich nepřítomnosti rozloží? Není to jasné, ale máte v posledních okamžicích evidentně plán a snažíte se rituál dokončit dříve, než bude cíl zmařen. Vzhledem k tomu, že v centrální komoře vidíme značné množství těl spojených s kolektivní myslí , zdá se, že alespoň někteří z lidí, kteří přišli před ním, byli ve svých pokusech o dokončení stejného rituálu úspěšní.
"Znovuzrození"
Než si dáme všechny dílky dohromady, stojí za zmínku také neoblomné zaměření hry na téma znovuzrození . Když jste v 1. dějství pohlcen, sledujeme vás, jak se vynořujete z kokonu a vytrháváte pupeční šňůru, téměř jako byste se znovu narodil. Pak je tu v 1. dějství segment s hádankou s důlním vozíkem , kde vytrhneme vejce ze zdi a rozbijeme ho, abychom odhalili bezmocného tvora, kterým se v podstatě zrodí na svět. Mezitím se celý příběh o parazitovi točí kolem znovuzrození . Monstrum se na nás přichytí a snaží se ovládnout vaše tělo, pokouší se skrze nás znovuzrodit. Poté se dostaneme do paláce, parazit se oddělí a znovu se narodí do dvou těhotných hostitelek. Parazit se však vrací, pohltí vás a donutí vás se znovuzrodit jako součást stvoření. Znovuzrození je evidentně jednou z klíčových myšlenek hry, přičemž velká část hry Scorn se točí kolem cyklu života , smrti a znovuzrození .
Co to všechno znamená?
Takže, když to dáme dohromady, co se ve hře Scorn vlastně děje? Je pravda, že existuje mnoho mezer, které se zdánlivě nikdy nebudou zaplňovat mimo spekulativní teorie, i když to, co můžeme rozluštit, je, že oba protagonisté hry mají jediný cíl: překonat poušť , dosáhnout paláce a zahájit rituál ve snaze o vzestup . V úvodní scéně vás vidíme z 1. dějství , jak se pokoušíte překonat poušť, spadnete do labyrintu pod zemí a nakonec podlehnete infekci, která pustoší podzemní město. Poté, co příběh skončí, se o něco později přesuneme k druhému protagonistovi. I on se pokouší překonat poušť, aby se dostal k paláci, a je v tom z velké části mnohem úspěšnější. Během svého dobrodružství se nakonec setkáte s poškozenou verzí protagonisty z 1. dějství , která se na něj přichytí a pomalu ho začne pohlcovat. Parazit se v průběhu hry stává čím dál horším a proměňuje vás v něco nelidského. Po dlouhém putování labyrintovým městem dvojice dorazí do paláce, kde si oddělíte parazita od zad (i když ho nezabijete). Poté podstoupíte bolestivý zákrok, při kterém je jeho vědomí propojeno s kolektivní myslí paláce , což mu umožní ovládat ostatní bytosti. Pomocí dvou těhotných slupek zahajujete rituál , při kterém otevírá dveře skrz masitou nástěnnou malbu vedoucí k tajemnému portálu, který mu zdánlivě umožní opustit palác (podobně jako lidem, kteří zde žili před ním). Právě když se chystá vznést, parazit se vrací , narušuje rituál, splývá s vámi a vyrůstá v obrovskou masu masa. Hlavní hrdina se znovu narodí, ale ne tak, jak očekával. Je odsouzen k věčnému rozkladu jako součást groteskní masy masa a kostí. Jak zdravé...
