Jdi na obsah Jdi na menu
 

Syberia 3

21.10.2025 Autor návodu- Standa Madukas

Hru si nemůžete sami uložit, ale v určitých okamžicích se to provede automaticky. V pravém horním rohu obrazovky se pak zobrazí ozubená kolečka. Chvíli nic nedělejte, dokud nezmizí!

- Režim obtížnosti: vyberte si mezi Cestou (dostanete nápovědy) nebo Dobrodružstvím (obtížnější).

- Výukové zprávy: Zaškrtněte, chcete-li na začátku hry dostávat pokyny k ovládání.

- Připomenutí cílů: Zaškrtněte, chcete-li povolit zprávy o aktuálních cílech. To znamená, že se v pravém horním rohu obrazovky nebo po stisknutí klávesy O bude občas objevovat nápověda k vašemu dalšímu úkolu.

- Dialogové zprávy: Zaškrtněte, chcete-li dostávat zprávy vysvětlující důsledky vašich voleb/akcí.

- Typ inventáře: Vyberte mezi Ruční (inventář je nutné otevřít ručně, aby se zobrazily interaktivní zóny) [to znamená, že bílá tečka se při otevření inventáře zobrazí pouze tam, kde můžete použít něco z inventáře] nebo Kontextový (interaktivní zóny jsou ve výchozím nastavení zvýrazněny) [to znamená, že bílé tečky jsou již na místě].

- Titulky: Zaškrtněte, pokud je chcete. Po zaškrtnutí (a potvrzení) bude úroveň obtížnosti nastavena na Vlastní.

Ovládání

-Levé tlačítko myši pro pohyb vaší postavy (Kate Walker) (tam, kde kliknete, se krátce objeví svítící kruhy, ale pokud kliknete například za nízkou zdí, Kate se tam někdy dostane dlouhou oklikou).

- Dvojité kliknutí levým tlačítkem myši: Rychlý posun vpřed (běh).

- Kolečko myši: Otevření a zavření inventáře předmětů. To lze provést i klávesou I (velké i).

- Klávesa J: Otevření inventáře dokumentů.

- Klávesa O: Zobrazení aktuálního cíle.

- Klávesa Esc: Přechod do nabídky.

Tipy  

Kurzorem se můžete dívat za všechny okraje obrazovky, čímž v podstatě obraz roztáhnete.

Bílé tečky na pevném místě na obrazovce jsou aktivní oblasti (hotspoty) – nezaměňovat s pohybujícími se sněhovými vločkami. Někdy se taková tečka stane viditelnou, až když se k ní přiblížíte. Na bílé tečce můžete provést jednu z následujících akcí:

- kliknutím něco aktivovat

- kliknutím přesunout/přetáhnout/otočit/atd.

- použitím předmětu z inventáře.

  kliknutím se kolem tečky zobrazí kruh s ikonou.

- zakřivené čáry (pro rozhovor s někým),

- dvě soustředná ozubená kola otáčející se v opačných směrech (pro provedení akce),

- lupa (pro přiblížení),

- ruka (pro uchopení něčeho),

- filmová kamera (pro přehled okolí),

- nebo tlačítko (pro stisknutí).

Někdy vám budou položeny otázky s výběrem odpovědí (očíslované).

Volba, kterou uděláte, nakonec neovlivní postup ve hře. Vždy se ale vyplatí klást co nejvíce otázek a opakovat to, dokud už neslyšíte nic nového. Mluvte s lidmi/automaty co nejvíce a častěji. Mohou mít nové informace, které vám pomohou. Narazíte na věci na nejpodivnějších místech, které můžete sebrat, aniž byste věděli, co s nimi. Vždy si prostě vezměte všechno!

Klinika  

Kate Walker leží spíše mrtvá než živá v lodi vyplavené na břeh. Najdou ji a odvedou nomádi putující severní Sibiří na hřbetech sněžných pštrosů. Je převezena na kliniku. Pak vidíme videohovor mezi plukovníkem a Olgou Jefimovou. Vypráví mu o Kate, která má americký pas a byla převezena na kliniku. Američanka se rychle uzdraví. Plukovník ji chce zadržet. Kate se probudí v pokoji, který sdílí s mladým mužem. Promluvte si s ním. Jmenuje se Kurk a je vůdcem kmene Youkolů, který ji našel. Kate a on jsou nyní na klinice Dr. Zamiatineho ve Valsemboru, aby se zotavili. Kurk vysvětluje, že jeho kmen žije v symbióze se sněžnými pštrosy. Několikrát za století se zvířata chtějí dostat do posvátné země, aby se rozmnožila. Kvůli tomu musí Youkolové jít s nimi. Kurk přišel o pravou dolní končetinu při bombardování karavany vojáky. Vláda chce, aby se Youkolové trvale usadili, místo aby migrovali. Youkolové se ale svých duchů bojí víc než vojáků. Řemeslník z Valsemboru vyrábí Kurkovi protézu nohy. Jakmile to bude hotové, Kurk doufá, že se bude moci se svými lidmi posunout dál. Kate se cítí skvěle a chce dát lékařům vědět, že může být propuštěna z kliniky. Kurk ukáže na dveře do dvora. Dveře jsou však zamčené. Kurk doporučí zazvonit na zvonek vedle dveří. Kate to udělá, ale nic se neděje. Skříň je držena na místě jediným šroubem. Přesuňte kurzor úplně doprava, za okraj obrazovky. Pak se podívejte na stranu skříňky, kde je návod, jak ji otevřít. Stačí ji jednoduše odšroubovat. Otočte se a ze stolu seberte nůž. Klikněte na skříňku u dveří. Otevřete inventář kolečkem myši (nebo klávesou I). Na obrazovce se objeví pět kruhů, které leží na obvodu většího kruhu. Prostřední kruh je o něco větší než ostatní. Toto je aktivní kruh. Aktuálně obsahuje suvenýr (srdce) od Oscara. (Oscar je automaton, který s Kate hrál v Syberia 1 a 2.) Kliknutím na tlačítko „3 Pozorovat “ se objekt z aktivního kruhu zvětší na obrazovce. Poté na něj můžete kliknout a podržet pro zobrazení ze všech stran.Vlevo nahoře od středového kruhu uvidíte batoh v svítícím kruhu, což znamená, že inventář předmětů je aktivní. Vlevo dole od středového kruhu uvidíte dokumenty. Kliknutím na ně aktivujete inventář dokumentů. Přístup k němu získáte přímo pomocí klávesy J. Zatím tam však žádné dokumenty nejsou. V kruhu pod srdcem uvidíte nůž, který jste sebrali. Klikněte na nůž v kruhu a ten se přesune do středového kruhu, kde si ho můžete podrobně prohlédnout (pomocí 3 pozorování). Klikněte na šroub na skříňce a uvidíte, že tam můžete nůž použít. Klikněte, podržte tlačítko myši a odšroubujte šroub malými kroutivými pohyby, jako byste používali šroubovák. Víko se otevře a uvidíte, jak z něj visí zelený drát. Zvedněte konec tohoto drátu a přetáhněte ho do otvoru v krabici nad červeným drátem. Rozsvítí se zelené světlo. Poté stiskněte tlačítko v rukávu dolů. Poté klikněte na rukáv a víko se vyklopí nahoru. Červené tlačítko se rozsvítí. Stiskněte tlačítko a dveře se odemknou. Kurk jí složí poklonu a Kate odchází z místnosti. Kate vstoupí do nádvoří s fontánou uprostřed. Klikněte na bílou tečku (ikona filmové kamery) nahoře pro přehled místnosti. Jsou zde pacienti a zaměstnanci, se kterými si můžete promluvit. Jděte doleva (na obrazovce) kolem dvou zaměstnanců a do ordinace Dr. Mangölinga. Podrobí Kate detektoru lži, aby posoudil její zotavení. Už o ní hodně ví, protože Kate mluvila ze spánku. Ale pokud dokáže použít speciální klíč od výtahu,který jí dá, bude prokazatelně vyléčena. Kate si přeje oblečení. Můžete si ho vzít ze zásuvky za stolem (klikněte na zásuvku, podržte ji a přitáhněte k sobě). Kate se oblékne, pověsí si Oscarovo srdce na krk a odchází z místnosti. Dveře výtahu jsou zavřené. Klikněte kolečkem myši a na skříňce nalevo od dveří se objeví bílá tečka (aktivní bod). Klikněte na klíč od výtahu ve spodní části inventáře a ten se přesune do středového kruhu, kde si ho můžete prohlédnout blíže. Klíč má tvar chobotnice s osmi chapadly. Klikněte na skříňku a Kate vloží klíč do slotu v zámku. Zaměřte svůj zrak tak, abyste se dívali na zadní stranu klíče.Uvidíte osm teček. Postupně na každou z nich klikněte a (při stisknutém levém tlačítku myši) otočte každé chapadlo syberia-1.jpg do odpovídajícího slotu ve skříni.Pokud jste to udělali správně, uvidíte, jak Kate zatlačí klíč až do zámku, ale dveře se stále neotevírají. Stěžuje si Dr. Mangölingovi, který, ne úplně náhodou, právě prochází kolem. Říká, že se dostatečně nezotavila. Ten trvá na svém: oddělení smí opustit pouze pacienti, kteří dokážou otevřít dveře výtahu, ale to se nikomu za 20 let nepodařilo. Jděte do zadní části zahrady nalevo od výtahu. Uvidíte několik automatických ptáků v „volíře“ pod zámkem. Nalevo od kanceláře Dr. Mangölinga je boční místnost. Promluvte si tam s Antonem a Leonem. Jsou na klinice už 20 let, od Baranour. O Baranour neřeknou nic, kromě toho, že to bylo peklo. Jejich kolegové si z toho odnesli následky. Sami mají na tvářích jizvy. Došlo k požáru nebo úniku radioaktivity? Anton ukáže, že se stará o voliéru a má k ní klíč. Znovu prozkoumejte klíč od výtahu ve svém inventáři. Přibližte si průchozí otvor v polovině a Kate si všimne, že chybí kus. Potřebuje zjistit, jak vypadá kompletní klíč. Vstupte do kanceláře Dr. Mangölinga a klikněte na stůl. Kate jde k oknu a počká, až kolem projde doktor. Pak otevře zásuvku. Zaškrabejte (levým tlačítkem myši) v zásuvce a vyndejte brožuru . Prozkoumejte ji na stole. Prolistujte si ji kliknutím na tečky a otáčením stránek (pohybem myši). Vzadu najdete obrázek kompletního klíče od výtahu. Otevřete inventář a použijte klíč na tento obrázek. Kate porovná verze a všimne si, že chybí pero. Jak ho má opravit? Vezme si brožuru s sebou. Vraťte se do svého pokoje a promluvte si s Kurkem. Kate si myslí, že jsou oba drženi v zajetí na klinice. Když se zmíní o klíči od výtahu a ukáže brožuru, Kurk jí poradí, aby oba předměty poslala k opravě kováři z Youkolů. Může k tomu použít šamanova posla: sovu, kterou uvidí z balkonu. Jděte doprava skrz závěsy na balkon a klikněte na stojan u okna. Pak klikněte na sovu v dálce. Kate se snaží upoutat její pozornost, ale pták nereaguje.Vraťte se za Kurkem a požádejte o radu. Doporučí vám, abyste se podívali na dvůr po něčem, co by ptáka mohlo zajímat. Vraťte se do boční místnosti vedle kanceláře Dr. Mangölinga. Anton tam spí s klíčem na krku. Vezměte si ho. Vraťte se do voliéry. Otevřete dveře Antonovým klíčem a vezměte si levého ptáka-automatu . Vraťte se s tímto klíčem do svého pokoje a jděte na balkon. Klikněte na stojan a sovu. Kate umístí ptáka-automatu na stojan a sova vletí dovnitř. Kate jí dá klíč od výtahu a brožuru. Sova odlétá do tábora Youkolů. Kate řekne Kurkovi o svém úspěchu, ale pak je chlapec automaticky hypnotizován a omámen drogami a ztratí vědomí. Vstoupí Dr. Olga. Promluvte si s ní. Když se Kate na Olgu vydá, ta ji postříká. Až nabudete vědomí, jděte na balkon. Sova se vrátila s opraveným klíčem od výtahu , který se objeví ve vašem inventáři. Kurk se také probere, ale je stále slabý a bez protézy s Kate nepůjde. Požádá Kate, aby  ji vyzvedla ve Valsemboru. Dr. Zamiatine je přítel Youkolů a Kurkovi protézu nasadí. Opusťte místnost, jděte k výtahu a použijte klíč. Kate jede výtahem do přízemí. Držte se vlevo a promluvte si s recepční v kanceláři uprostřed haly. Kate se dozví, že budova bývala pevností pánů z Valsemboru, která nabízela obyvatelstvu útočiště v nouzi. Jsou zde dokonce i podzemní chodby. Po 20 let zde byla klinika, a to díky Dr. Zamiatinovi, jehož ordinace je v boční místnosti. Cesta do Valsemboru je v současné době nemožná, protože Dr. Olga z bezpečnostních důvodů uzavřela všechny vchody a odstavila lanovku. Projděte centrální kanceláří do boční chodby, kde se nacházejí ordinace Dr. Olgy a Dr. Zamiatina. Vstupte do druhého jmenovaného. Vítá vás, ale není otevřený žádným stížnostem na Olgu, která je nyní, když stárne, jeho pravou rukou. Hodinář Steiner ve Valsemboru vyrábí pro Kurka protézu. Pokud si ji Kate chce vyzvednout, musí požádat o svolení Olgu, svou lékařku. Dr. Zamiatine má slabost pro lidi z kmene Youkol. Dá Kate knihu o Youkolech a vysvětlí jí, že obyvatelé Valsemboru k nim nemají pozitivní názor od katastrofy před 20 lety. Radí jí, aby si promluvila s Olgou. Otevřete knihu, kterou jste dostali od Dr. Zamiatineho, napsanou profesorem Ponsem z Barockstadtu, kterého si pamatujeme ze Syberie 1. Procházejte ji šipkami, posouvejte bílým pruhem vpravo nebo kolečkem myši a přeložte text stisknutím tlačítka „ číst “ . Můžete si mimo jiné přečíst o migraci sněžných pštrosů do stepí Yakhastanu, která se koná každých 20 let, a o tom, jak Youkolové tuto migraci prožívají jako duchovní cestu. Vstupte do Olginy kanceláře. Kate v předsíni poslouchá videohovor mezi Olgou a plukovníkem. Říká mu, že Kate se nyní, když se probudila, stává problémem. Youkolové nemohou překročit jezero, protože není zamrzlé. Navíc je jejich průvodce držen v zajetí. Olga očekává, že se brzy budou muset vrátit domů s prázdnou, a má plán, jak to urychlit. Pak je tu americký detektiv, který brzy dorazí. Plukovník je rád, že si s Kate může promluvit, pokud se udrží pod kontrolou. Po rozhovoru Olga vstane a odejde dozadu. Kate je překvapená, že ji už nevidí. Jděte k Olgině počítači a podívejte se na obrázek v levém horním rohu: je to chobotnice ve tvaru klíče od výtahu. Přečtěte si čtyři e-maily kliknutím na složky postupně. Plukovník považuje Kate za potížistku a chce ji zatknout a vydat Američanům. Detektiv Nic Cantin chce Kate odvést do USA, protože ji žaluje firma, pro kterou dříve pracovala. Dr. Mangöling se obává, že Kate ovlivňuje ostatní pacienty, a chce ji upoutat na lůžko. Stiskněte „Ukončit“ pro vypnutí počítače. Pak se ale na obrazovce objeví hlava Nica Cantina, která vysvětluje, proč ji pronásleduje: Kate je obviněna ze zpronevěry Voralbergovy smlouvy a ze smrti Hanse Voralberga. Říká, že je to všechno nesmysl, a přeruší kontakt. Jděte k oponě vedle brnění a zatáhněte za šňůru (klikněte a táhněte dolů). Za oponou je štít s 5 drahokamy: červeným nahoře, 2 modrými vlevo a 2 zelenými vpravo. Klikněte na jílec meče a odemkněte 3 kroužky (pokaždé klikněte na hák a odklopte ho). Otáčejte kroužky, dokud se neobjeví obrázek chobotnice. Meč se mírně zvedne a také odhalí 5 drahokamů: zelený vlevo, modrý nahoře a vpravo a červený ve spodních pozicích. syberia-2.jpg Přeneste tuto konfiguraci na štít (klikněte na drahokam a táhněte kurzor doleva nebo doprava). Poté se otevře tajný panel. Jděte dovnitř, jeďte výtahem a vyjděte do katakomb. Kate uvidí Dr. Mangölinga, jak na Olgin rozkaz otevírá ventily olejových nádrží, čímž způsobí, že se vodní cesta vedle nich naplní olejem. Pak oba zmizí. Nejprve jděte doleva na obrazovce a seberte kanister . Pak přejděte most. Klikněte na ventil na čtvrté nádrži a Kate se ho pokusí zavřít, ale bezvýsledně. Dále vpředu je veslice přivázaná k řetězu, který se také nedá rozvázat. Vraťte se zpět kolem mostu. Ocelové dveře, kterými zmizeli dva doktoři, jsou zamčené. Vedle nich je sud s kyselinou chlorovodíkovou. Naplňte kanystr kyselinou chlorovodíkovou a vraťte se k veslici. Nalijte kyselinu chlorovodíkovou na řetěz, dokud se neroztrhne, a pak vylezte do lodi.

Youkolkamp  

Dorazíte do tábora Youkolů. Někteří Youkolové prosí Kate o pomoc, protože voda je znečištěná olejem. Někteří sněžní pštrosi jsou úplně pokrytí olejem. Pak dorazí šamanka Ayawaska. Řekne jí, že se o Kate starala, než ji dovezla na kliniku. Kate jí srdečně poděkuje. Ayawaska požádá Kate, aby vyčistila vodu, aby zvířata mohla znovu pít. Duchové jí ukážou cestu. Jděte úplně doprava, dokud se nedostanete ke zdi přehrady, kterou jste překročili ve svém člunu. Průtok vody ukazuje průtok vody. Klikněte na žebřík, po kterém můžete otáčením kol ovládat čtyři přepážky. Úplně zavřete horní přepážku, abyste zastavili olej (klikněte na horní kolo a otočte jím doleva). Poté upravte polohy ostatních přepážek a snažte se dostat ručičku měřiče do zelené oblasti. Jakmile uspějete, uvidíte detailní záběr Kate a měřiče. Až se vrátíte do velkého stanu Youkolů, promluvte si s panem Bourthem. Říká nám, že sněžní pštrosi začínají být netrpěliví a chtějí přejít jezero do Baranour, aby pokračovali v cestě. Jezero ale není zamrzlé, takže jim hrozí, že je sežere monstrum. A Youkolové se bez svého průvodce nemohou dostat dál. Pro přehled o okolí klikněte na ikonu fotoaparátu na stromě, kde se povalují dva youki. Ve stanu Youkolů je trh. Po vstupu klikněte na sochu chobotnice v životní velikosti pro přehled. Udělejte si čas na toulaní se po stanu, promluvte si s každým a nasajte živou atmosféru. Na jedné straně jsou seřazeni sněžní pštrosi. Vylezte na toho úplně vpravo a z truhly si vezměte balíček svíček. Obejměte třetího sněžného pštrosa zprava, než vstoupíte do odlehlé oblasti nalevo od ptáků, kde je Ayawaska a její sova. Promluvte si s Ayawaskou. Kate podá zprávu o událostech a má podezření, že jezero kvůli globálnímu oteplování ještě nezamrzlo. Ayawaska má podezření, že příčinou jsou zlí duchové v jezeře a na druhé straně. Kate potřebuje propustku do Valsemboru, kterou je nyní obtížnější získat než dříve. Projděte kolem sněžných pštrosů vpravo a opusťte stan vzadu.Jakmile budete venku, zahněte doleva a přistupte k celníkovi. Je nemilosrdný. Do Valsemboru se dostanete pouze s propustkou. Vraťte se do stanu a promluvte si s velkým mužem v medvědím  klobouku, kterého najdete u zeleniny. Ukáže se, že je to hostinský z Valsemboru a tvrdí, že má nejlepší restauraci. Kate nakonec dostane propustku od ženy, která se kvůli nemoci nemohla dostat do stanu Youkolů. Chybí však razítko. Hostinský prozradí, že to není správně vymáháno. Padělané razítko se nedá snadno odhalit. Jděte ke strážnici a vstupte dovnitř. Nikdo tam není. Na stole je razítkovací stroj, ale razítko chybí. Skříňka za vámi obsahuje spoustu razítek, ale ne to správné. Klikněte na dvě svorky, které drží razítkovací polštářek, a otočte ji směrem ven. Poté seberte razítkovací polštářek a prozkoumejte ho ve svém inventáři. Oficiální razítko zanechalo v průběhu času otisk v kůži. Také si vezměte houbičku z misky připevněné k rameni na levé straně razítkovače. Zkontrolujte si to v inventáři. Je na něm stále inkoust, ale houba zaschla. Vraťte se do stanu a najděte kováře uprostřed. Klikněte na ikonu filmové kamery pro přehled jeho aktivit. Pak klikněte na samotného muže, který se zeptá, co chcete kovat. Kate zmíní razítko z Valsemboru a jako příklad mu dá razítkovou podložku (otevřete si inventář). Kovář také potřebuje vosk na formu. Dejte mu balíček svíček, které jste našli v jurtě (chatce) na pštrosových zádech. Na razítko můžete počkat , protože kovář pracuje velmi rychle. Také říká, že Youkolové v minulosti nikdy neměli problém dostat se do Valsemboru. Vraťte se ven a podívejte se na jezero vpravo na obrazovce. Ikona kamery ukazuje pohled na jezero, na kterém plují ledové kry, ale není zamrzlé. U Kateiných nohou je louže s chobotnicí. Navlhčete do ní houbu. Pak budete mít houbu nasáklou inkoustem . Nyní se vraťte do strážnice a klikněte na razítkovací stroj.

1. Razítko si můžete prohlédnout v inventáři a poté ho zavěsit pod stroj.

2. Otočte pákou vpravo dopředu, abyste razítko zajistili.

3. Poté vložte navlhčenou houbičku do misky a otočte misku doprava pod razítko.

4. Oddalte obraz a zatáhněte za velkou páku nahoře dolů, dokud se razítko nenavlhčí houbičkou.

5. Znovu přibližte obraz a otočte rameno misky směrem ven.

6. Umístěte razítkovací podložku na destičku tam, kde byla předtím, a položte na ni průkaz.

7. Otočte svorky dovnitř, abyste celou věc zajistili.

8. Oddalte obraz a znovu zatáhněte za velkou páku dolů. Váš průkaz je orazítkovaný!

9. Uvolněte ji. Nyní máte oficiální průkaz pro vstup do Valsemboru.

V tu chvíli vstoupí detektiv Cantin, aby Kate zatkl. Nejprve se ho pokusíte podplatit, ale to je nad jeho čest. Pak podlehnete a on vám svaže ruce za zády stahovací páskou. Cantin okamžitě zavolá Kateinu bývalému šéfovi, panu Marsonovi, aby mu oznámil svůj úspěch. Kate říká, že se zotavuje z nemoci, a požádá o sklenici vody, aby neomdlela. Cantin jí ji jde přinést. Převrhněte ocelovou skříňku v naději, že rozbijete láhev. Bohužel zůstává celá. Pak převrhněte lampu vedle dveří. Spadne na láhev a rozbije ji. Klikněte na koberec a Kate si sedne na podlahu. Klikněte na střep a Kate ho zvedne a přestřihne pouto. Opusťte strážnici a přistupte k policistovi. Ujistěte se, že se na vás dívá, a pak mu dejte orazítkovaný průkaz. Schválí ho. Jakmile Kate projde bariérou, přiběhne Nic Cantin a požaduje její zatčení. Jeden z Youkolů si před něj lehne a srazí detektiva k zemi. Další Youkol si vezme jeho průkaz a se smíchem uteče. Nic Cantin zůstane pozadu.

Valsembor  

Dorazíte do přístavu Valsembor. Před vámi uvidíte nakládací rampu trajektu. Nejprve jděte doleva a zaslechněte rozhovory u rybího stánku. Trajekt se jmenuje Krystal a už léta stojí ladem. Kapitán se jmenuje Obo. Starosta se jmenuje Bouliakov. Lidé se diví, proč se Youkolové zdržují tak dlouho. Obvykle po několika dnech odplují. O kousek dál uslyšíte muže a ženu, jak si povídají. Přístav byl uzavřen radnicí. Oba jdou na trh Youkolů, protože ceny jsou dobré. Na konci mola zahněte doprava a jděte po schodech nahoru, abyste si promluvili s rybářem. Řekne vám, že zdymadla jsou zavřená kvůli nestvůře v jezeře. Je to tak už 20 let kvůli tomu zatracenému Baranourovi. Před katastrofou to bylo jiné. Ale je nejlepší nechat minulost za sebou. Vraťte se (dvojitým kliknutím popoběhnete) na loď a setkejte se s kapitánem Obo, který je opilý jako brouk. I on mluví o nestvůře, která dříve či později dostane všechny. Pokračujte kolem jeřábu a dejte se na první vedlejší silnici vpravo. Tam je hostinec. Promluvte si se Sárou, servírkou, která se ukáže být vnučkou Simona Steinera. Je to její jediný člen rodiny, docela starý a také nemocný. Vysvětlí, kde je dílna, ale také se zajímá o důvod vaší návštěvy. Kate poskytne několik základních informací. Také si promluvte s hostinským, který vám dal propustku. Kate mu za ni poděkuje. Řekne vám, že Youkolové nejsou ve Valsemboru moc populární. Obchodníci dokonce stávkovali, protože mají pocit, že čelí nekalé konkurenci. Před více než 20 lety provozoval kapitán Obo pravidelnou trajektovou dopravu na druhou stranu jezera, kde se nacházel zábavní park. Navrhl ho francouzský výrobce automatů ve spolupráci se Simonem Steinerem. Steiner byl mnohem víc než jen hodinář. Byl také vynálezcem a opravářem a milovanou postavou ve městě. Ale když onemocněl, hostinský najal Sáru, aby je oba uživila. Stále si můžete promluvit s ostatními hosty, ale to vám moc neřekne. Jděte ven a jděte po vedlejší silnici. Na konci zahněte doleva a pokračujte, dokud nedojdete ke Steinerovi. Až vejdete, automat vám podrží dveře. Promluvte si se Steinerem. Když uvidí Oscarovo srdce na Kateině krku, chce se na něj podívat blíž. Kate mu ho podá.Steiner ale pak Kate obviní z krádeže. I když mu vysvětlí něco o Hansu Voralbergovi a Oscarovi, zůstává nepřesvědčený a stává se dost rozrušeným, dokud se u něj neobjeví srdeční problémy. Rychle potřebuje léky, které musí Kate jít najít. Zahněte doprava a vezměte si hrnek u hodin. Pak sejděte po schodech do dílny. Jděte rovně a uvidíte Kurkovu protézu, která se zdá být ještě nedodělaná. Na zdi visí vzkaz: Dědo, nezapomeň si vzít léky tři hodiny před večeří . Dále vpravo najdete novinový článek . Přečtěte si ho (klávesa J, vyberte článek, stiskněte pozorovat, číst = překládat, posouvejte pomocí postranního panelu). Je to článek z roku 1989, který odhaluje incident v jaderné elektrárně Baranour. Úřady události bagatelizovaly. Přečtěte si i ostatní články. Vraťte se nahoru a podívejte se na zeď za Steinerem. Visí tam malé hodiny. Položte hrnek na poličku. Klikněte na ciferník hodin, abyste otevřeli sklo. Nastavte velkou ručičku na 12 a malou na 5. Postupně se objeví kukačka, konvice na čaj, krabička na léky a lžička na cukr. Dejte šálek s lékem Steinerovi. Vypije ho a najednou je ztělesněním laskavosti. Chce protézu rychle dokončit a sám ji odnést na kliniku, aby se Kate mohla soustředit na cestu Youkolových. Steiner má však výhrady, protože cesta ho povede přes Baranour, který je od předchozí migrace peklem. Požádá Kate, aby ho následovala dolů. V dílně zapne filmový projektor a požádá Kate, aby našla filmovou cívku o Baranouru. Filmovou cívku najdete v krabici dole pod schody (musíte se v ní prohrabat). Umístěte cívku na projektor a podívejte se na film. Ukáže se, že Baranour zasáhla skutečná jaderná katastrofa. Naštěstí vítr foukal tak, že Valsembor na druhé straně jezera nebyl zasažen radioaktivními mraky. V rekordním čase byli vyrobeni automatičtí pracovníci a oceloví psi, které loď Krystal přepravila přes řeku, aby zachránili oběti a trajektem je vrátili do Valsemboru k ošetření na klinice Dr. Zamiatineho. Kate se ptá na zachráněné oběti, ale Steiner říká, že se to bohužel takhle nestalo. Pak zazvoní zvonek a Sarah dorazí domů. Steiner jde nahoru.Sledujte ho a znovu se setkáte se Sárou. Steiner jí slíbí, že pokud vezme protézu na kliniku, nechá se vyšetřit Dr. Zamiatinem. Navrhne Sárě, aby Kate pomohla najít řešení, jak převézt Youkoly přes jezero. Kate ale říká, že díky filmu už přišla s nápadem: použít Krystal k převozu celé karavany. Steiner poznamenává, že problém je Obo. Před 20 lety opustil automaty v Baranouru a vrátil se do Valsemboru bez přeživších, údajně prchaje před jezerní příšerou. Od té doby topí svou zbabělost ve vodce. Sára je k kapitánovi poněkud shovívavější a myslí si, že zničení Baranouru a radiační hrozba pro něj byly příliš. Nyní se musí vrátit do hostince a požádá Kate, aby tam také přišla a promluvila si s Obem. Vyjděte z obchodu a jděte do protější ulice, vyjděte po schodech nahoru a zahněte doprava kolem několika žen, které si povídají. Před radnicí se koná demonstrace stávkujících obchodníků, kteří protestují proti přítomnosti Youkolů. Starosta Bouliakov nedělá dost pro to, aby Youkoly vyhnal. Sejděte po širokých schodech napravo od náměstí, pokračujte po cestě kolem fontány a u ručního vozíku zahněte doleva do ulice, kde je hostinec. (Existuje také kratší cesta uličkou.) Jděte dovnitř. Sarah vám ukáže Oboa. Je příliš opilý na to, abyste s ním mluvili. Jděte za hostinským Vladem. Nabídne vám, že vám vyrobí povzbuzující nápoj, který Obo vystřízliví. Klikněte na Oboa a Sarah mu dá drink. Obo ho vypije a probere se. Kate na něj naléhá, aby Youkoly převezl na Krystalu, protože je to v zájmu všech: Youkolů, lidí i Oboů, kteří si tak mohou znovu získat respekt. Stojí to trochu úsilí, ale nakonec souhlasí, pod podmínkou, že nezakotví v Baranouru, ale v Nahodotsku, o něco dále na jih, kde je menší radiační nebezpečí, a že budou plout přes den, kdy netvor spí. Kate podmínky přijme a Obo zamíří na svou loď.Sarah radí Kate, aby ho rychle následovala, a postará se o to, aby její dědeček přivedl Kurka na loď.

Krystal  

Vyjděte po zásobovacích schodech (bílá tečka dole) a vstupte jedněmi z dveří. Vstoupíte do kajuty pro cestující. Uprostřed jsou dvě schodiště na horní palubu, vlevo a vpravo, a vzadu, na jedné straně, je také schodiště vedoucí dolů do strojovny. Vyjděte po schodech. Nechoďte rovnou na velitelskou palubu; místo toho si vezměte kapitánský deník , který najdete na stole uprostřed místnosti. Prozkoumejte ho (stisknutím klávesy J). Deník odhalí, že Obo skutečně zachránil mnoho obětí, ale že poslední plavba se pokazila a tvrdí, že to bylo kvůli monstru, ačkoli místní věří, že si to všechno vymyslel. V zadní části místnosti najdete malou knihovnu a staromódní gramofon. Poté jděte na velitelskou palubu a promluvte si s kapitánem. Bude mít na starosti zásobování vodou, zatímco Kate se bude starat o uhlí v podpalubí. Dostane kód , který bude později potřebovat. Jděte ven a otočte kolem (mezi kajutami pro cestující a přídí), abyste otevřeli poklopy uhelného skladu (klikněte a otočte doprava). Vystupte a přejděte přes dok ke dveřím kůlny. Zadejte kód 0509 na obrazovce vedle dveří. Uvnitř najdete vozík na kolejích. V kůlně naproti vchodu najdete kus okapu . Vedle kůlny je železná tyč . Podél kolejnic uvidíte vlevo a vpravo čtyři šachty na přísun uhlí. Klikněte na ně a Kate je praští tyčí. Jedna z šachet zní jinak než ostatní: třetí vpravo. Třikrát zatlačte vozík dopředu, dokud nebude vedle této šachty. Nyní se musíte zbavit tyče. Chvíli se projděte venku a pak se vraťte. Pak jděte ke třetí šachtě vpravo a klikněte na ni, ujistěte se, že kus okapu je uprostřed vašeho inventáře. Kate připevní okap a prodlouží ho tak, aby spočíval na okraji vozíku. Pak stiskněte tlačítko vedle šachty a vozík se naloží uhlím. Umístěte Kate vedle spínače a zatáhněte za páku. Pokud nyní kliknete na vozík, všimnete si, že je příliš těžký na to, aby se dal ručně vytlačit. Modré vozidlo je tam z nějakého důvodu. Kate zaujme své místo a objeví se ovládací prvky: tři zelená tlačítka vlevo a páka vpravo.Ať děláte cokoli, nic se neděje. Tlačítko v pravém dolním rohu panelu se zdá být rozbité. Vezměte si z inventáře nůž a zavrtěte s ním pod horním tlačítkem (pohybujte nožem tam a zpět). Pak na tlačítko znovu klikněte a uvolní se. Okamžitě vezměte tlačítko z inventáře a připevněte ho pod pákou. Stiskněte toto tlačítko a zatlačte páku od sebe. Kate odveze vozík. U paty jeřábu na boku lodi je malá obrazovka. Znovu zadejte kód 0509 a spustí se žebřík. Vylezte nahoru (klikněte na tlačítko pod žebříkem). V kabině je ovládací panel. Dvě tlačítka B a C pod obrazovkou umožňují přepínat mezi čtyřmi kamerami a sledovat pohyby jeřábu. Páka A pohybuje jeřábem po kolejnicích rovnoběžně s lodí. Zatím se toho nedotýkejte. Tlačítko D, které je uprostřed pod obrazovkou, spouští a zvedá drapák. Spodní tlačítko E slouží k kývání drapáku. Pomocí rukojeti F otočte jeřábem. Posuňte ji doleva a uvolněte. Pak uvidíte, jak jeřáb reaguje. Drapač nyní visí nad vozíkem. Stiskněte D a drapák se spustí dolů, uchopí vozík a zvedne ho. Vyberte kameru, která ukazuje kolejnice. Dvakrát posuňte A doprava. syberia-3.jpgJeřáb je nyní na otočném stole. Vyberte pohled, ze kterého vidíte jeřáb i loď. Zatlačte rukojeť G od sebe. Jeřáb se otočí o čtvrt otáčky, ale vozík ještě není nad poklopem. Vyberte pozici kamery na kolejnicích. Zatlačte A doprava. Jeřáb se nyní posune dopředu po kolejnicích směrem k lodi. Pohněte G směrem k sobě a jeřáb se znovu otočí o čtvrt otáčky. Pohněte A doprava. Jeřáb ho bude následovat doprava. Vyberte kameru, která ukazuje jeřáb a loď. F zpět do původní polohy (směrem od vás). Rameno jeřábu se otočí doprava. Poté vyberte kameru, která ukazuje pohled z lodi. Vozík visí nad poklopem.Stiskněte E a práce je hotová. Kate dostane kompliment od Obo. Kapitán přisune druhý jeřáb s vodní nádrží blíže k lodi a zajistí, aby potrubí bylo zavěšeno nad palubou. Kate musí práci dokončit. Jděte na palubu a jděte ke konci potrubí, které končí hadicí.Otočte rukojetí, abyste zvětšili vstupní otvor, a zavěste hadici do vstupu.Zamkněte ji otočením kliky zpět . Vystupte. Vylezte po žebříku napravo od jeřábu. Jděte kousek dál po plošině. Pak uvidíte bílou tečku u páky na nádrži. Zatáhněte za páku a nádrž se naplní. Jakmile je práce hotová, sestupte po žebříku a vraťte se na palubu k Obovi na velitelskou palubu. Promluvte si s kapitánem. Ztratil klíč zapalování. Pak si vzpomene, že ho před 20 lety hodil do vody, protože už nikdy nechtěl plout. Ukázalo se, že Krystal navrhl Steiner. Možná mu může pomoct. Kate to zjistí. Jděte pěšky nebo běžte do Steinerova obchodu. Najdete tam Sarah, protože její dědeček je na klinice s protézou pro Kurka. Sarah neví o náhradním klíči, ale dá Kate kliku , aby se podívala na model Krystalu v dílně. Jděte dolů k modelu. Na přídi je spínač, kterým se zapíná světlo (otočte ho doleva). Na pravoboku je otvor pro kliku. Nejprve si to přibližte. Ujistěte se, že klika je v inventáři, poté kliku vložte do otvoru. Otáčením kliky spusťte kryt. Pak si přečtěte text na plaketě před přídí. Píše se tam, že stavba Krystalu trvala 2 roky a 98 dní, že je dlouhá 60 metrů, že na ní pracovalo 80 automatů a že i za 30 let bude stále platit to, co Simon Steiner řekl na začátku: že k překonání problémů musíte zlepšit své dovednosti a v případě potřeby myslet pozpátku . Přibližte si pravobok modelu. Je to kolesový parník. Na kormidle uvidíte čísla 10, 30, 50, 70 a 90. Na nápravě je ukazatel. Začněte posledním číslem na plaketě, takže nastavte ukazatel na 30 (klikněte, otočte a uvolněte). Kotva na přídi mírně klesne. Poté nastavte číselník na 80 (tečka mezi 70 a 90). Kotva klesne dále. Pak vyberte 60 a poté 100 (98+2). Kotva se pokaždé trochu sníží. Nakonec klikněte na kotevní řetěz a zatáhněte ho dolů. Trychtýř se složí zpět a odhalí miniaturní klíč . Vyjměte ho (jsou tam dvě tečky, tak si s ním pohrajte). Tento miniaturní klíč najdete ve svém inventáři (stačí pohnout myší). Je tam napsáno 50 %. Potřebujeme dvakrát větší verzi.Na pracovním stole je nástroj. Na polici pod ním je malá krabička. Vezměte z ní prázdný klíč . Přibližte si nástroj. syberia-4.jpg Otevřete víko pravého bubnu a vložte dovnitř prázdný klíč. Zavřete víko. Otevřete víko levého bubnu a vložte dovnitř mini klíč. Stiskněte spínač, abyste posunuli osm kolíků dovnitř. Ty detekují mini klíč. Zavřete víko.Otáčejte klikou proti směru hodinových ručiček, dokud značka nebude na 200 (mini klíč musí být zvětšen na 200 %). Poté stiskněte červený spínač vpravo dole. Stroj začne pracovat. Jakmile bude hotový, můžete si vzít duplikát klíče z pravého bubnu. Krátce si promluvte se Sárou a poté se vraťte na loď ke kapitánu Obovi. Klikněte na zapalování na sloupku vedle kormidla (s klíčem ve střední poloze ve vašem inventáři). Obo nastartuje motory, které se zdají být stále funkční. Kate se ptá, jestli mohou odjet, ale přístavní zdymadla jsou stále zavřená na příkaz radnice. Kate jde promluvit si se starostou Bouliakovem.

Zámky 

Vystupte a projeďte kolem hostince. Jděte zkratkou uličkou za krémově zbarveným autem a pak rovně, po schodech nahoru na náměstí u radnice. Demonstrace stále probíhá. Starosta stojí na schodech a slibuje protestujícím obchodníkům, že zítra přijme delegaci, která bude pracovat na řešení jejich stížností (Joukolové musí odejít). Promluvte si s Buljakovem, když protestující odcházejí. Vysvětlete, že otevření stavidel je v zájmu všech, jak Youkolů, tak i lidu. Starosta však trvá na tom, že je to rozhodnutí shora. Kate poukazuje na nadcházející volby a navrhuje, aby ji vinili. Starosta souhlasí. Bohužel není k dispozici žádný mechanik, takže Kate bude muset stavidla otevřít sama. Buljakov neříká jak, ale dává jí pokyny k mechanismu. Můžete si je prohlédnout v inventáři: Obsahuje čtyři různá ozubená kola a řetěz. Řekněte kapitánovi na velitelské palubě, že starosta souhlasil s otevřením zdymadel, ale že jeden z nich to musí udělat pod vodou. Obo říká, že je na to už moc starý. V kůlně na konci mořské zdi je potápěčský oblek pro Kate. Také vysvětluje, že jedním z důvodů uzavření přístavu je ta nestvůra. Obo nejenže v tu nestvůru věří, ale před 20 lety se jí podíval přímo do rudých očí a ve strachu utekl, ne kvůli katastrofě v Baranouru. Jděte za Krystal na druhou stranu přístavu. Obo vám otevřel kůlnu. Jděte dovnitř. Seberte balíček prázdných kyslíkových lahví vpravo a z věšáku na kabáty si vezměte žlutý potápěčský oblek . Vezměte si ze stolu potápěčskou helmu. V inventáři umístěte kyslíkové lahve do střední polohy. Přibližte si stojan na levé stěně a umístěte lahve do stojanu. Zatáhněte za širokou ochrannou lištu dopředu. Na obleku je označeno 180 barů. To je maximální tlak. Nastavte tlak na skříni nalevo od stojanu na 180 barů otáčením a povolováním šestihranné matice. Poté postupně zatáhněte za červené páky, abyste lahve naplnili. Klikněte na bílou tečku v rohu naproti dveřím a Kate si oblékne neopren. Obo souhlasně přikývne, když sestoupí do vody.Jděte pod vodou doprava a držte se blízko zdi nábřeží. Seberte velké ozubené kolo a čtvercový klíč . Pak si přibližte mechanismus nad ním. Uvidíte (menší) ozubené kolo a naskládané ozubené kolo dole .  syberia-5.jpgUmístěte velké ozubené kolo na levou nápravu, (menší) ozubené kolo na pravou a naskládané ozubené kolo pod ním. Řetěz stále chybí. Pokračujte v chůzi podél zdi doprava, dokud nedosáhnete druhého mechanismu s víkem. Pod levou stranou otočného kola je klíčová dírka. Vložte tam čtvercový klíč a otočte jím ve směru hodinových ručiček. Víko se nyní může otevřít (bílá tečka nad otočným kolem). Nyní otáčejte červeným kolem (proti směru hodinových ručiček) a sledujte, jak se hřeben pohybuje doprava. Pokračujte v krouživých pohybech myší, dokud se hřeben nezastaví (uslyšíte žuchnutí). Poté zatáhněte za páku nalevo od kola dolů a vrata zdymadla se otevřou. Projděte otvorem a držte se mírně vlevo. Jděte k vraku lodi, který je k velkému překvapení Kate rozdělen na dvě části. Klikněte na ikonu kamery pro celkový pohled. Pak seberte řetěz a vraťte se k otvoru ve zdi. Pak jděte podél zdi doleva k prvnímu mechanismu. Umístěte řetěz, otáčejte ozubeným kolem ve směru hodinových ručiček, dokud se ozubená tyč nezastaví, a zatáhněte za páku. Nyní uvidíte, jak se otevírá i první zdymadlo. Kate se vynoří a jde si sundat oblek. Obo je spokojený a jde připravit loď k odplutí, zatímco Kate jde do tábora vyzvednout Youkoly.

Problémy před odjezdem  

Kate ukáže svůj průkaz celníkovi, přistoupí k Ayawasce. Vstupte do stanu a projděte kolem sněžných pštrosů vlevo, směrem k odstíněné části šamanky. Klikněte na ni. Spustí se filmeček, který nemůžete ovládat. Kate vysvětlí situaci a Ayawaska řekne, že Youkolové v noci rozeberou velký stan a zamíří k lodi. Za úsvitu karavana prorazí bariéru a nechá stráže a Cantina v prachu. Mezitím plukovník a několik jeho mužů dorazili k Olze; zbytek bude následovat o několik dní později. Plukovník nechce, aby Youkolové utekli. Olga říká, že bez Kurka neodplují a že zná způsob, jak jednou provždy vyřešit problém Youkolů, aniž by se armáda střetla s kmenem, což by způsobilo velký rozruch. Kate a Obo netrpělivě čekají. Den se chýlí ke konci a Obo nechce v noci plout kvůli nestvůře. Kate odpovídá, že odplují další ráno. Půjde na kliniku, aby se podívala, co se děje. U schodů uvidíte Sáru a Ayawasku. Sára šla k lanovce, aby se dostala na kliniku, protože se její dědeček a Kurk nevrátili. Všechno je zavřené a u brány stojí vojáci. Kate dojde k závěru, že plukovník dorazil. Ayawaska požaduje, aby Kate něco podnikla, protože Youkolové pro ni také hodně udělali. Souhlasí, ale dodává, že Obo musí vše připravit před odjezdem pro případ, že by vypluli v noci. Ayawaska dá Kate láhev s vodou a říká, že ji bude potřebovat (duchové jí to dali vědět). Stmívá se. Projděte kolem hostince. Pár lidí se stále chce dostat dovnitř, ale hostinský už zamkl. Projděte kolem Steinera. Od dvou mužů uslyšíte, že poslední lanovka už odjela. Jděte do ulice naproti Steineru a vyjděte po schodech nahoru. Nahoře jděte rovně ke stanici.Na nástupišti (bílá tečka s ikonou filmové kamery) získáte dobrý přehled o okolí. Kate si uvědomí, že vojáci jeli vlakem na kliniku. Musí najít způsob, jak se s ním dostat zpět na nádraží. Přejděte přes náměstí směrem k radnici a sejděte po schodech dolů.Starosta přiběhne, vyděšený kvůli svému svolení otevřít stavidla. Vojáci dorazili a obsadili kliniku. Kate nesmí za žádných okolností zmínit jeho jméno, ani kdyby byla mučena! Kate říká, že s Youkoly rychle odejde. Vraťte se na náměstí u nádraží a sejděte po schodech, kterými jste přišli. Dole u schodů zahněte doprava a projděte (nyní otevřenou) branou do mírně stoupající uličky. Je tam vozík zajištěný třemi klíny. Uvolněte jeden z klínů, vozík se trochu skutálí ze svahu a vy budete mít tři klíny v inventáři. Vraťte se do budovy nádraží. Klikněte na dveře. Sjeďte dolů. Uvidíte dvě tečky. Nejprve klikněte na spodní. Kate si všimne, že mezera je docela velká. Pak klikněte na horní tečku a mezeru si přibližte. Váš inventář ukazuje, že máte dva velké klíny a jeden malý. Přesuňte malý klín do středu inventáře. Poté použijte malý klín vpravo, pod škvírou. Dveře se mírně zvednou. Přesuňte jeden z velkých klínů do středu inventáře. Poté jej umístěte napravo od malého klínu. Dveře se trochu zvednou. Vyjměte malý klín; zmizí zpět v inventáři. Poté umístěte tento malý klín na levou stranu pod trhlinu. Poté umístěte druhý velký klín vedle něj. Vyjměte malý klín a umístěte ho úplně doprava, jako by byl na vrcholu velkého klínu. Dveře se spadnou dozadu. Vstupte do budovy stanice. Ovládání lanovky je bez proudu. Napravo od nabíjecí skříně je elektrická skříň. Přibližte si ji. Nožem otevřete dveře skříně (švihněte nožem nahoru a dolů a poté jej uvolněte). Zatáhněte za posuvník dolů. Rozsvítí se zelená světla, která signalizují napájení.Nyní zatáhněte za páku na ovládacím panelu směrem k sobě a vlak přijede. Nastupte do vlaku a klikněte na tečku vpředu. Kate ví, jak řídit vlak, a přiveze ho nahoru. Mezitím je Olga Kurková hypnotizována, aby odmítla migrovat s Youkoly a místo toho se trvale usadila někde jinde. Vlak zastavuje u kliniky. Na pozemku je vrtulník. Obejděte ho a vstupte dovnitř. Prohrabejte se bednou a najdete vysílačku .Pak jděte ke vchodu do budovy. Vpližte se dovnitř. Kate se schová za sloup a zaslechne rozhovor mezi plukovníkem a seržantem. Pokud je Kate natolik šílená, aby přišla na kliniku, musí být bezpečně zajata a vydána Američanům. Olga je zaneprázdněna Kurkem. Přesuňte vysílačku do středu inventáře a klikněte na plukovníka. Kate se schová za další sloup, předstírá, že je Olga, a říká, že nahoře probíhá vzpoura pacientů. Vojáci jsou naléhavě potřeba. Plukovník a jeho muži odcházejí nahoru. Jděte doleva do ordinace Dr. Zamiatineho. Zavolá vás. Steiner leží zraněný na posteli poté, co zuřivě bojoval s vojáky, kteří ho pak srazili k zemi, což Steinerovi způsobilo infarkt. Je při vědomí a řekne Kate, že přívěsek, který nosí (Oscarovo srdce XZ2000), je ve výborném stavu a obsahuje všechny informace potřebné k oživení Oscara. Dr. Zamiatine se chce schovat se Steinerem v podzemních chodbách, dokud vojáci nezmizí, ale Kate musí Kurka zachránit.Vstupte do Olginy kanceláře. Kurk leží na invalidním vozíku. Klikněte na tečku u jeho nosu a Kate se ho marně pokusí kontaktovat. Sleduje kyvadlo nad hlavou očima a je v hypnóze. Klikněte na tečku u jeho brady a podíváte se na opěradlo židle. Posuňte destičku dolů a uvidíte mechanismus, který kyvadlo ovládá. Klikněte na pravou stranu židle, kde je zobrazen seznam léků, které Kurk dostává. Odstraňte kancelářskou sponku a použijte ji k zablokování gumových pásků mechanismu. Nyní se přibližte na druhou stranu židle, kde se nachází injekční jehla. Odtlačte jehlu stranou a nechte zelenou tekutinu odtéct. Zatlačte jehlu zpět. Odtlačte víčko na stříkačce stranou a naplňte ji lektvarem, který vám dala Ayawaska. Poté víčko nasaďte zpět. Vstříkněte Kurka otáčením kolečka vpravo. Okamžitě se probere a pozná Kate. Není čas na vysvětlování, ale co nejrychleji odsud vypadněte! Kurk je však stále připevněn k židli. Ve spodní části židle, na straně stříkačky, je panel. Otevřete ho (složte ho dopředu). Klávesnice! Ale neznáte kód! Jděte k Olginu stolu a seberte bronzovou sochu chobotnice. Pod ní najdete Vzkaz od Dr. Mangölinga Olze, ve kterém sdělil kód křesla (viz J-inventář ). Olga odtrhla roh s kódem. Pak zbývá už jen poslední možnost: hrubá síla. Udeřte do bronzové sochy na obrazovce nad klávesnicí. Svorky se otevřou. Následuje filmeček, který nemůžete ovlivnit: Kate a Kurk jdou do haly. V tu chvíli dorazí Olga, plukovník a jeho muži do výtahu. Kate a Kurk běží k vlaku, pronásledováni dvěma vojáky. Protože nesmí střílet, podaří se Kate a Kurkovi uniknout. Olga se ještě jednou pokusí vlak zachytit, ale Kate se podaří manipulovat s ovládáním tak, aby vlak znovu, jen příliš rychle, sjel dolů. Ten se divoce rozjede a narazí do stanice. Kate a Kurk jsou nezranění a bezpečně dorazí na Krystal. Kate se na molu loučí se Sárou a jako suvenýr od ní dostane šátek. Mezitím plukovník řekne Olze, že Američanku podcenila. Olga odpoví, že hra ještě nekončí.

Monstrum  

Loď vyplouvá z přístavu a najíždí na mělčinu na ledě. Obo instruuje Kate, aby nastartovala ledoborec ve strojovně. Sejděte po schodech v zadní části paluby pro cestující do strojovny. Jděte vpřed, dolů po několika schodech a nahoru po dalších několika schodech. syberia-6a.jpgUprostřed uvidíte ovládací panel s číselníkem, kolečkem, pákou, rukojetí a zakrytým tlačítkem. Stiskněte průhledný kryt z tlačítka, stiskněte tlačítko pro spuštění motorů a otočte kolečkem proti směru hodinových ručiček, abyste připojili funkční motor k ledoborci. Na obrazovce nalevo od panelu uvidíte ledoborec poblíž ledu. Nastavte páku na 1 (zapněte první rychlostní stupeň) a poté ji přitáhněte k sobě. Ledoborec se nyní zakousne do ledu. Zařaďte na 2 a zkuste udržet číselník v zelené oblasti. Motor opakovaně zhasíná. Obo se ohlásí. Promluvte si s ním v hlasové trubici. Říká, že musíte rychle přepnout zpět ze 3 na 2. Trik je teď v tom, abyste po restartu stroje okamžitě přepnuli z 1 na 3 a pak zpět na 2. Vyžaduje to trochu dovednosti, ale pokud uspějete, Krystal prořízne led na cestě do Nahodotska. Ale pár hodin před jejich příjezdem se loď znovu zastaví. Tentokrát je to někde poblíž zádi. Kate jde to prozkoumat. Projděte zadními dveřmi paluby pro cestující na zadní palubu. Jeden z Youkolů přiběhne a křičí „Quilak, quilak!“ Pak Kate uvidí chapadla obří chobotnice a oněmí. Monstrum zaútočí. Obo vyjde s pistolí. Vystřelí, ale má malý účinek. Bestii přitahují světla. Kate je musí zhasnout, zatímco se Obo snaží restartovat stroje. Jděte dovnitř a vytáhněte kovovou krabici zpod lavičky. Otevřete krabici a vyndejte nouzový signál . Také seberte z podlahy krabičku zápalek. Opusťte příď (vpředu) a zahněte doprava na pravobok. Vraťte se k silné lampě směřující ven. Kate otočí klikou, aby lampu roztočila. Kousek dál, směrem k zádi, seberte páčidlo poblíž bedny a použijte ho k rozbití lampy, kterou jste právě otočili. Jděte vpřed. Lampa tam bude rozbita chapadlem monstra, jakmile kolem ní Kate projde. Vyjděte po schodech a zničte lampu v přední části přídě. Jděte do levoboku, otočte lampu a rozbijte ji také.Pak dozadu. Světlo uprostřed lodi nelze otočit, protože mechanismus je zaseknutý. Nedaleko je bedna. Posuňte ji ke světlu. Vylezte na ni a světlo rozbijte. Slezte z bedny (vždy hledejte odpovídající bílé tečky). Šesté a poslední světlo je na zádi. Kate se k němu nedostane, protože na ni útočí tvor. Klikněte na nouzový signál na tomto posledním světle a Kate zapálí světlici a odhodí ji. Chapadla ji následují. Pak může světlo rozbít. Monstrum se zdá že ustupuje. Obo se přidá. Pak se ale chapadla znovu objeví a chobotnice se pokusí loď strhnout. Obo si myslí, že monstrum přitahuje zvuk motorů, a nařídí Kate, aby motory vypnula, zatímco on připraví poslední možnost. Neprozradí, o jakou. Jděte do strojovny, kolem ovládacího panelu ledoborce a zahněte doprava. Zatáhněte za páku a motory se vypnou. Najděte Oboa na zadní palubě. Není tam. Najdete ho v záchranném člunu na pravoboku s gramofonem. Obo vysvětluje, že chce monstrum odlákat od Krystalu pomocí hudby a světel, aby se záchranný člun od lodi vzdálil. Kate musí zajistit lampu. Projděte strojovnou na záď lodi. Vpravo je pracovní stůl. Tam najdete dvě části lucerny. Držák je samozřejmě prázdný. A teď palivo! V knihovně za velitelskou palubou leží na podlaze nějaké knihy. Jedna z nich je docela tlustá. Ukáže se, že obsahuje láhev vodky. Vezměte láhev k pracovnímu stolu a naplňte držák lucerny. Zapalte knot zápalkami z inventáře a přišroubujte skleněný kryt na držák. Jděte za Obem s rozsvícenou lampou. Kapitán nemá v úmyslu vstoupit na palubu, ale vesluje od lodi, aby monstrum odlákal. Chce bojovat s chobotnicí, na kterou čeká už dvacet let. O chvíli později se Krystal převalí obrovská vlna a Kate ztratí vědomí. Když se probere, loď najela na mělčinu. Jde na příď, aby se poradila s Kurkem a Ayawaskou. Kurk ukáže na ceduli „Baranour“. Nepřistáli v Nahodotsku, ale odchýlili se od kurzu. Podle Ayawasky to byla vůle duchů, kteří chtějí, aby karavana dodržela předepsanou trasu. Kate naléhavě žádá všechny, aby zůstali na palubě, protože chce nejprve zjistit úroveň radioaktivity.Kurk říká, že je tu ještě jeden problém: loď je příliš daleko od břehu, aby se z ní mohli sněžní pštrosi vylodit.

Baranour  

Na přední palubě je skříňka s velkým ciferníkem. Ciferník je zelený, což znamená, že je zde bezpečno. Štítek pod ním hlásá: „Protiradiační brýle.“ Kate chce tyto brýle, aby zajistila bezpečnost i na souši. Otevřete víko dole (zatáhněte dopředu). Přihrádka je prázdná. Oddalte obraz a přesuňte kurzor zcela doleva, abyste se dívali na bok zařízení. Zkuste zatáhnout za páku. Je zamčená. Na šachtě je klíčová dírka. Jděte na velitelskou palubu a vezměte si z konzole klíč zapalování. Vraťte se na přední palubu, ujistěte se, že je víko zavřené, a vložte klíč. Poté (krouživým pohybem) otočte klíčem ve směru hodinových ručiček. Poté zatáhněte za páku zcela doprava. Nyní si můžete z přihrádky dole vyzvednout ochranné brýle . Kate si tyto brýle nasadí a podívá se na zábavní park v dálce. Pak jděte ke Kurkovi, který poznamená, že brýle umožňují vidět veškeré záření. Požádá Kate, aby šla prozkoumat okolí. Kate při průzkumu opouští loď a zahlédne shluk elektrických zásuvek připevněných k trupu. Z tyče visí napájecí kabel. Za rozbitou částí mola je traktor, který by mohl Krystal dotáhnout blíže ke břehu. Sejděte po můstku opřeném o molo a dejte se doleva k dřevěné budově na kůlech.Vylezte tam po žebříku a chyťte se teleskopického háku zepředu . Slezte dolů. Jděte k širokému schodišti do parku, ale nejprve se přibližte k neživým automatům po jeho pravici. Jeden z těchto robotů nehybně sedí na lavici. Má stejné sériové číslo jako Oscar: XZ2000. Kate si vzpomene, co jí Steiner řekl v klinice, než se rozešli: že Oscarovo srdce je ve výborném stavu. Kate se pokouší otevřít hrudní plát automatu, ale je zamčený. Nyní vyjděte po velkém schodišti do zábavního parku. Nemůžete odbočit doprava přes molo, protože chybí část podlahy. Vstupte velkou, mírně pootevřenou vstupní branou, jděte vpřed a pak odbočte doprava (z Kateina pohledu). Vstupte do budovy, která se ukáže být dílnou na automaty. Na pracovním stole je železná bedna s emblémem Hanse Voralberga! Bohužel je bedna zamčená. Prostudujte si přehled zábavního parku. Budete v budově hned nad prvním písmenem Baranour. Vlevo je zakroužkované římské I. Nahoře vidíte římské II a III, vedle kterých je napsáno 15+25?. Na různých místech jsou také červené kříže a čísla. Odpadky v kontejneru jsou naproti dveřím, seberte z nich ozubené kolo . Pak jděte železnými dveřmi úplně doleva a ven doprava přes molo. V zatáčce kolejí se převrátily dva vozíky. Zlomte jejich spojku a vozíky spadnou. Ukáže se, že traktor před vámi je obsluhován dalším automatem. Na zadní straně traktoru je naviják. Ten by měl být schopen odtáhnout Krystal. Kate stáhne automat z traktoru a uvidí, že byl připojen přes zadní část k sadě kolíků na zadní straně sedadla, které ovládaly traktor. Musí mít funkční automat! Vezměte klíč, který spadlý robot svírá v pěsti. Jděte přímo ke krabici v dílně, vložte klíč do zámku a otočte jím ve směru hodinových ručiček. Truhla se otevře a automaticky z ní vytáhnete desetihranný klíč Voralberg a klíč . Vyjděte dveřmi vedle truhly. Kate potká Kurk a Ayawaska. Kurk chce co nejrychleji dostat sněžné pštrosy přes Baranour po předepsané trase. Kate říká, že by to byla sebevražda kvůli riziku radiace. Kurk se ptá, jestli existuje bezpečnější cesta. Kate to prošetří, ale nejdřív se chce soustředit na aktivaci automatu k odtažení Krystalu. Mezitím se Youkolové mohou volně pohybovat po parku. Od zelené brány, kudy vás Ayawaska dovedla, jděte po houpajícím se kolotoči zpět ke vchodu do parku a poté dolů po širokých schodech k automatu na lavičce. Otočte obrazovku (kurzor úplně doprava), abyste robota viděli z boku. Klikněte na tečku na jeho zádech a Kate s potěšením zjistí, že se jedná o stejný typ automatu jako ten na traktoru. Znovu se na něj podívejte zepředu, přibližte si klíčovou dírku ve tvaru kříže a poté na ni použijte Voralbergský klíč číslo 10. Otočte klíčem a můžete otevřít hrudní plát. Srdce ukazuje dvě tečky. Klikněte na horní a Kate řekne „ vypnuto “ . Klikněte na spodní a srdce bude odstraněno. Nyní vložte Oscarovo srdce. Nahoře jsou dvě zátky, uzavřené půlkruhovými víčky. Klikněte na každou zátku a vyklopte ji ven. Poté do zátek vložte hnědé trubičky.Na přední straně srdce je další víčko. Přibližte si ho. Toto víčko nelze otevřít, protože je připevněno nahoře. Klíčem povolte matici (otočte ve směru hodinových ručiček). Pak můžete víčko otevřít a uvidíte další klíčovou dírku.  syberia-7.jpgBohužel nemáte správný aktivační klíč! Vraťte se po schodech nahoru ke vstupní bráně. V tu chvíli Kate uslyší blížící se vlak. Uvnitř vyjděte po schodech nahoru v pravé části obrazovky. Je tam zchátralý vagón horské dráhy s římskou číslicí II. Na podlaze leží zmačkaný vzkaz . Vzkaz má data z doby před více než 20 lety a rychlosti, zřejmě pro vozy I a III. Vypadá to jako experimenty k určení optimální rychlosti. Sedněte si do vozu III, který je na kolejích, a přesuňte kurzor úplně doprava. Na pravém sedadle najdete kovovou tyč . Poté si přibližte panel spínačů. Otáčejte klikou proti směru hodinových ručiček, dokud ručička neukazuje na 50. Číselník se tam zasekne a páčka vpravo se zvedne. Stiskněte páčku dolů pro svou první jízdu na horské dráze. ( Během jízdy můžete ovlivnit svůj výhled pohybem kurzoru k okraji obrazovky.) Tím, že nyní zasunete kovovou tyč na číselníku do jedné z bílých teček, zastavíte vůz někde na trati. Nedá se znovu do pohybu, dokud tyč nevyjmete. ( Když jsem tyč zasunul v 5, vůz se po jejím vyjmutí nevrátil na začátek, ale o něco dříve. Kate se podařilo vystoupit, ale hra se zasekla. Zavření a restartování bylo jediným řešením.) Před posledním sjezdem si všimněte bílé tečky nalevo od trati. Vůz u této bílé tečky je nemožné zastavit. Rychlost je zřejmě vždy příliš vysoká. Vystupte a jděte dolů po schodech. Držte se vlevo dole směrem k houpacímu kolotoči a minete ho po levé straně. Za kolotočem se nachází velká oranžovo-růžová budova, která se nakonec ukáže být stanicí, a také obrovské rakety. Nalevo od ní uvidíte žluté trojúhelníkové varovné cedule. Klikněte na ně a Kate se k nim vydá oklikou. Cedule varují před radiačním nebezpečím mimo park. Napravo od lavičky najdete další kovovou tyč . Jděte doprava, kolem raket, a vstupte do budovy stanice. Průchod tam je zcela zablokován spadlými troskami.Zpět ven a kolem houpacího kolotoče zpět po schodech nahoru do vozu III. Posaďte se a přibližte si ovládací panel. Otočte číselník zpět do maximální polohy. Jeden z pruhů na číselníku nalepte na 25 a druhý na 15 (kvůli instrukcím v přehledu v dílně). Stiskněte páku dolů pro další jízdu. Vůz zastaví u vchodu do oranžovo-růžové nádražní budovy. Odstraňte tyč na 25 a nyní budete pokračovat v jízdě mírnou rychlostí. Vůz podruhé zastaví u bílé tečky, než začne poslední sestup. Klikněte na tečku a Kate se diví, kam vede průchod. Dole u dveří vozu je další tečka, kterou se dostanete ven. V podlaze je otvor. Projděte jím po žebříku a sejděte po schodech. Dorazíte k podzemní vlakové stanici. Odbočte doleva na nástupiště. Vpravo je vlak. Měřicí zařízení na zdi ukazuje, že zde není žádné záření. Otevřený kufr obsahuje obrázek s textem: " Pro Andreje, mého hrdého vojáka . " O kousek dál pěstují houby. Vstupte do vagónu vlaku, který je zařízený k bydlení. Na skříni vlevo je další obrázek mého Andreje . Vedle něj je obrázková kniha . Podívejte se na ni. Patří ženě z Nahodocku, která v roce 1979 vyhrála druhou cenu v soutěži krásy, kde potkala svého Andreje. Společně vstoupili do armády a pak pracovali v zábavním parku Baranour. Andrej pravděpodobně zemřel při jaderné katastrofě. Zbyl z ní jen pes-automat. Když dočtete a chystáte se přejít na druhou stranu, najednou se před vámi objeví statná žena. Je to Katarina Drozdolovová z obrázkové knihy, olympijská vítězka ve vrhu koulí na moskevských hrách. Její postoj je zpočátku spíše nepřátelský. Podívejte se do obrázkové knihy a ona se bude cítit polichocena a rozmrzne. Její manžel při katastrofě skutečně zemřel, ale ona sama se ukázala být imunní vůči radiaci, možná kvůli všem těm drogám, které musela jako sportovkyně polykat. Žije v podzemí už 20 let a živí se lovem. Nikdy nebyla ve Valsemboru, protože slyšela, že všichni přeživší jsou zavření na klinice a už nikdy nevyjdou ven. Kate ji vidí, jak natahuje svého kovového psa klíčem. Požádá ji, aby si ho mohla půjčit, a poté, co vysvětlí proč a slíbí, že ho vrátí , jí ho dá.Kate se také dozví, že podzemní tunel ke stanici Olympia je v bezpečí před radiací. Poděkuje Katarině a vrátí se stejnou cestou, jakou přišla. Nastupte do vozidla (tečka vlevo na obrazovce), přibližte si panel, vyjměte tyč a začněte závěrečný sestup. Ayawaska a Kurk na vás čekají, až opustíte vozidlo. Kate vysvětlí, co zjistila. Ayawaska není s cestou do Olympie spokojená, ale odtud mohou bezpečně pokračovat v migrační trase. Kate se pokusí přitáhnout Krystal blíž a zeptá se, zda by Youkolové mohli vyčistit průchod u vchodu do stanice. Ayawaska nažene do práce pár lidí. Kurk vysvětlí, že další úsek jejich cesty vede k řece Balatöm, která tvoří hranici se sousední zemí Yakhastan. Jakmile se tam dostanou, budou v bezpečí před pronásledovateli. Jděte k automatu na konci velkého schodiště. Otevřete jeho hrudní plát a přibližte si jeho srdce. Poté vložte Katarinin aktivační klíč do klíčové dírky a natáhněte ho (po směru hodinových ručiček). Oscar ožije, trochu vratký z nedostatku údržby. Poznává Kate, ale myslí si, že je stále strojvedoucí, a ptá se na Hanse Voralberga. Kate vysvětluje novou situaci. Oscar rád pomůže, ale bez vhodného oblečení se nepohne. Vraťte se do zábavního parku, obejděte sítový mlýn ke vchodu do oranžovo-růžové nádražní budovy. Uvnitř je trochu uklizeno, ale ne natolik, aby tudy mohli projít sněžní pštrosi. Ayawaska říká, že dělníci Youkolu zmizeli. Jděte rovně, dolů po schodech, pak zahněte doleva kolem zelených bran a dolů po schodech na nástupiště. Jděte za Katarinou. Dva odklízeči sutin z Youkolu sedí s ní a poslouchají ubohou rozhlasovou hru. Kate je volá k pořádku, aby se mohli vrátit do práce. Vrátí Katarině aktivační klíč a dostane další klíč od skříně, aby mohla Oscarovi vybrat něco od Andreje. Oscar se najednou postaví vedle ní. Kate ho nechá, ať si něco sám vybere, a říká, že mu to dokonale vyhovuje. Oscar jde napřed k molu. Jděte po schodech nahoru přes plošinu, obejděte brány a vyjděte na další schodiště. Promluvte si s Kurkem, který se zdá, že zapomněl na své vůdčí povinnosti. Odklízeči sutin se vrátili do práce, povzbuzeni Ayawaskou. Běžte do dílny.Uvnitř projděte druhými dveřmi na molo a běžte k traktoru, kde se již usadil Oscar. Bude řídit traktor, zatímco Kate bude pomáhat. Loď je třeba připojit k traktoru. A obnovit proud. Přes rozbitou část mola je nyní položen můstek. Pomocí teleskopického háku zvedněte napájecí kabel ze sloupu a požádejte pana Bourutha, aby jej zapojil do zásuvky Krystal. Kate sama jde na palubu, do strojovny, vpřed (dolů po schodech, nahoru po schodech) a kolem ovládání ledoborce doprava, aby zatáhla za páku. Světla se rozsvítí a zábavní park konečně ožije. Kate vystoupí. Pan Bouruth vypadá otlučeně (nehoda při zapojování). Požádá další dva Youkoly, aby k traktoru připojili upevňovací kabel. Kate požádá Oscara, aby jel vpřed, ale tuto žádost odvolá, protože loď se zabořuje hlouběji do písku. Oscar řekne Kate, aby lano utáhla z vyšší polohy. Podívejte se na naviják na zadní straně traktoru. Klika je úplně zaseknutá. Vezměte klíč a otočte maticí ve směru hodinových ručiček, abyste ji povolili. Poté otočte klikou (také ve směru hodinových ručiček), abyste uvolnili napětí na lanku. Kate nechá Oscara jet s traktorem dále dopředu a za zatáčku. Požádá dva Youkoly, aby odpojili lanko od traktoru a připojili ho k ruskému kolu za rozbitým plotem. Sotva řečeno, okamžitě uděláno. Jděte k ruskému kolu a držte se vpravo. Vylezte po žebříku. Vedle mechanismu nahoře je páka. Jejím zatlačením dolů se nic nestane. Vezměte si ozubené kolo, které jste našli dříve v dílně, a připevněte ho přes to druhé. Zatáhněte za páku a tentokrát se řetěz napne kolem nově instalovaného ozubeného kola. Stiskněte tlačítko v kabině a ruské kolo se začne pohybovat, napněte kotevní lano a s velkým úsilím vytáhněte Krystal dopředu. Pak se ale instalace nezdaří a kolo spadne. Nicméně mise je splněna. Sestupte po žebříku a jděte k lodi, přes nepoškozenou část mola doprava a skrz dílnu k velké bráně. Youkolové se shromáždili na pláži dole. Kurk blahopřeje Kate k jejímu úspěchu. Youkolové jsou Oscarem vyděšeni a tasí nože. Ayawaska je ale uklidní a ukáže se, že si kovového muže docela oblíbila.okouzlená, dokonce ho chce nechat přespat v její jurtě (chatce).

Pokračující migrace  

 Jděte k zádi lodi. Na boku je páka pro spuštění zadních dveří. Klikněte na ni a spustí se filmeček, který ukazuje, jak jsou sněžní pštrosi odváděni ven a vstupují do stanice. Když karavana odjíždí po kolejích směrem ke stanici Olympia, Katarina zamává na rozloučenou. Pak nad Baranourem krouží vrtulník. Olga a vojáci uvidí Krystal a myslí si, že skupina jede přímo přes Baranour. Radiace jim problém vyřeší. Sněžní pštrosi se náhle zastaví ve stanici metra Historické centrum. V dálce jsou červená světla. Kate jde to prozkoumat.Kate vejde do tunelu metra. Blíží se k ní roj netopýrů. Proberte situaci s Kurkem a Ayawaskou. Ta doporučí najít něco, čím netopýry vystrašíte, aby odešli. Vylezte na nástupiště vpravo (u bílé tečky) a jděte dolů po schodech. Jděte rovně kolem eskalátoru a na konci zahněte doleva po dalším schodišti dolů. Dorazíte ke kanálu. Jděte doleva podél kanálu, dokud nedojdete k plotu. Je tam Youkol, který vám dá kousek mrkve, abyste jí mohli plácnout netopýry. Jděte zpět podél kanálu, přes plot a seberte kousek mořské řasy . Pak se vraťte na nástupiště. Je tam pracovní stůl. Odtud si vezměte zapalovač a láhev se skleněnou zátkou . Jděte směrem ke sněžným pštrosům (dolů po schodech) a vezměte si kus látky Youkol . Vraťte se k pracovnímu stolu, vložte klacek do výklenku, omotejte kolem něj látku, polijte hořlavou kapalinou z láhve a zapalte pochodeň . V bodě opusťte nástupiště a jděte s pochodní směrem k netopýrům. Ti vyděšeně vyletí vzhůru a snaží se uniknout ventilační mřížkou v horní části stanice, ale nemohou uniknout, protože mříž je zablokovaná. Kate zklamaně zhasne pochodeň. Vylezte na levé nástupiště a jděte po schodech nahoru. Nahoře najdete Oscara. Kate se dívá malým okénkem a vidí za ním spoustu radiace. Jak by měla vyřešit problém s plánováním? Oscar navrhuje poslat někoho, kdo je imunní vůči radiaci. Myslí tím samozřejmě sebe. Kate nemá moc na výběr a jeho nabídky si váží.Jako Oscar projděte přechodovou komorou (stiskněte červené tlačítko), zahněte doprava po schodech nahoru a vyjděte na konci chodby. Nad náměstím krouží vrtulník. Oscar ví, že jsou to pronásledovatelé, a schovává se. O kousek dál je hasičský vůz s výsuvným žebříkem.Vstupte do kabiny. Prohrabejte se přihrádkou v palubní desce a vyjměte klíček ze zapalování . Vložte jej a otočte jím ve směru hodinových ručiček: motor nastartuje. Otočte řadicí pákou ve směru hodinových ručiček a vůz se kousek narovná. Vylezte z kabiny a vyjděte po dvou žebřících v zadní části vozu k ovládání žebříku. Spodní kolečko slouží ke zvedání a spouštění žebříku.Horní kolečko vychýlí žebřík doprava. Zatažením za páku se žebřík vysune. Namiřte žebřík na ventilační mřížku kolmo ke stanici (a vozu). Klikněte na žebřík a Oscar vyjde nahoru tuhými kroky. Mřížka se nedá snadno odstranit, protože je svařená. Oscarův kanistr s olejem vám nepomůže. Budete muset vše znovu prozkoumat. Naproti stanici je obchod, Družstevní sklad. Jděte dovnitř a podívejte se na ceduli s nářadím na zdi. Kleštičky na drát chybí . Potuluje se tu pár psích automatů. Vraťte se ven. Vedle obchodu je vyhlídka. Podívejte se dalekohledem. Vlevo je zábavní park a vpravo jaderná elektrárna. (Pokud hru přerušíte, když je Oscar v historickém centru, můžete se při restartu zaseknout. Řešením je načíst Historické centrum pomocí klávesy Esc). Jděte po ulici za hasičským vozem. Vpravo je obchod s rozbitým oknem. O kousek dál je budova banky. Uvnitř najdete velké nůžky na drát. Vraťte se na střechu, nejprve si přibližte rošt a poté použijte nůžky na drát. Oscar hodí uvolněný rošt na ulici, což upozorní psí automaty, kteří Oscara ohrožují. Sejděte o pár schodů dolů, ale držte se nad zemí. Hasičský vůz si můžete prohlédnout ze všech stran pohybem kurzoru mimo obrazovku. Vytáhněte kolík z cívky, abyste jej odvinuli.Sejměte víčko na zadní straně vozu a otáčejte navijákem, dokud hadice nezapadne do otvoru. syberia-8.jpgOtočte kolečkem nad přípojkou, abyste povolili přívod vody. Nakonec zatáhněte za páku nahoře na dělu a tvorové budou postříkáni a odkapávat. Vstupte do stanice v rohu napravo od hasičského vozu, sejděte dolů po schodech a zavolejte Kate na druhé straně bezpečnostního skla. Zavřete za sebou dveře zámku (červené tlačítko). Začne dekontaminační procedura. Oscar byl bohužel zřejmě vystaven značnému množství radiace. Musí buď jít do karantény, nebo podstoupit jód. Oscar navrhuje, aby pokračovali bez něj, ale Kate odmítá. Potřebuje najít jód. Kate , když opouští stanici,si uvědomí, že mořské řasy, které dříve našla, jsou bohaté na jód. Vložte je (nyní jste opět Kate) do nádoby a zavřete víko. Mořské řasy jsou ošetřeny a jód (zřejmě) podán Oscarovi, protože po novém dezinfekčním testu se zdá, že tentokrát může pokračovat. Kate posílá Oscara k Youkolům, aby se připravili na pokračování v cestě. Slezte sami po schodech a klikněte zapalovačem u pracovního stolu na druhé plošině. V další scéně Kate používá baterku k odhánění netopýrů, kteří nyní mohou vylétat otevřeným větracím potrubím. Karavana vjíždí do tunelu a chvíli cestuje, dokud se Kurk nerozhodne postavit tábor na noc na čerstvém vzduchu poblíž stadionu Olympia. Kate je nabídnuta další jurta na spaní. Zoufale ji potřebuje. Nicméně si nejprve jde promluvit s Ayawaskou a Kurkem. Youkolové rozdělali obrovský oheň, kolem kterého postavili stany. Ayawasku a Kurka najdete před ohněm, mírně vlevo od středu. Oba vůdci vysvětlují, že je noc rudého měsíce, což je vzácný jev, který se vyskytuje pouze jednou za 20 let. V tento den musí Youkolové provést očistný obřad, aby uklidnili duchy a umožnili jim dosáhnout cíle. Chrám rudého měsíce byl údajně ztracen během předchozí migrace, protože na jeho místě byl postaven stadion. Ale díky práci celou noc se dělníkům z Youkolu podařilo chrám ukrýt pod tunami betonu. Bohužel tito lidé zemřeli vyčerpáním, takže teď nikdo neví, kde se chrám nachází. Kate je povolána, aby pomohla s hledáním. Jděte od Kurka zády k ohni.Před vámi leží zchátralý stadion s dvojitě zamčenou branou vpravo. Otevřete ji a vstupte do volného prostoru. U napůl otevřené brány stojí dva Youkolové (pravděpodobně zaneprázdnění hledáním chrámu). Projděte kolem nich do skalky, vyjděte dvě schodiště nahoru, na konci zahněte doleva a vraťte se přes kamenný most. Pak vyjděte další schodiště nahoru dozadu. Je to hřbitov Youkolů. Některé náhrobky jsou čitelné. U mohyly zahněte doleva, dokud nedojdete k chatrči. Kate zaklepe, ale nikdo neotevírá. Vejde dovnitř a najde brožuru, kterou si krátce prohlédne, dokud dovnitř nevejde mladá žena a rychle ji nevezme. Je ke Kate docela nepřátelská a tvrdí, že je Dunyasha Ti Kah, dcera bývalého vůdce migrace Khan Ti Kaha, kterého zavraždili bolševici. Její matka byla místní žena, která se s Khan Ti Kahem setkala během stavby stadionu. Kate ji nakonec přesvědčí o jejích dobrých úmyslech a dá Dunyashe brožuru k překladu. Sama Dunyasha neví, kde se chrám nachází. Ptá se, jestli může mluvit se současným vůdcem. Kate slibuje. Až opustíte chatrč, vstupte do osvětlené jeskyně vedle ní. Na soše předka je předmět, Youkol Lens 01. Vraťte se ke vchodu na hřbitov stejnou cestou, jakou jste přišli. Zahněte doleva branou a vraťte se k ohni, kde najdete Kurka. Řekněte mu o Dunyashe, požádejte Kurka, aby přeložil deník jejího otce, a aby ji navštívil. Pokud deník dáte Kurkovi, krátce poté ho dostanete zpět přeložený. Přečtěte si ho ve svém inventáři. Nalevo na první stránce je nákres konstrukce stadionu. Napravo od něj, na druhé straně, se uvádí, že deník obsahuje stopy k objevení skrytého chrámu. Další dvě stránky jsou o hrdinných youkolských dělnících, kteří chrám zachránili před zničením, ale zaplatili za to svými životy. Strana 5 popisuje, jak Khan vycítil blížící se konec a nechal Dunyashu nést zármutek samotnou. Všimněte si nákresu židlí na straně 6.Strany 7 a 8 vyprávějí legendu o Boothorovi, bývalém vůdci Youkolů, který byl tak mocný, že se snažil vládnout všem národům stepi. Rada šamanů ho ujistila, že uspěje, pokud si podmaní čtyři velké duchy: duchy bolesti, zármutku, smrti a oběti. Následující strana, strana 9, líčí, jak Boothor cestoval po světě, aby tyto duchy vymítal. Strana 10 uvádí symboly představující čtyři duchy zármutku, smrti, oběti a bolesti. Na straně 11 pak vidíme kresbu skokanské věže. Strana 12 popisuje, jak Boothorovo pohlcení a sloučení čtyř duchů vedlo k pátému duchu, duchu šílenství, jehož symbol je zde zobrazen. Strana 13: pohlcením šílenství se z dobyvatele stal nemotorný starý muž, který ztratil touhu po válce. Tak byl obnoven dřívější řád. Strana 14: Khan Ti Kah vyjadřuje obavy, že na ramena své dcery vložil příliš těžké břemeno, a způsobil tak, že potká stejný osud jako Boothor. Strana 15: Pokyn pro budoucí průvodce, aby vzdali hold u oltáře na památku padlých. Khan se nebojí, že klíče od chrámu padnou do nesprávných rukou, protože jeden z nich nevědomky leží uprostřed modly marnivosti. Poslední strana 16 obsahuje kresbu interiéru s vitrínami. Jděte od ohně směrem ke stadionu. Youkolové jsou všude, potulují se jako bezhlavá kuřata a hledají chrám. Tentokrát vstupte otevřenou branou a jděte doprava po nefunkčním eskalátoru. Nahoře zahněte doleva přes červený koberec a zahněte doleva do boční chodby vedoucí do relaxační zóny. Poznejte vitríny ze strany 16 se sportovními trofejemi ( modly marnivosti ). Mezi nimi leží další čočka Youkol (klíč k chrámu). Klikněte na Kateinu šálu v inventáři a ona si ji omotá kolem ruky a rozbije okno. Vezměte si čočku Youkol 03. (Pokud ve vitríně čočku nenajdete, vraťte se tam po získání čočky 02.) Opusťte relaxační místnost a pokračujte po červeném koberci. Jděte dolů po dalším eskalátoru. Uprostřed sutin zůstává stát jedna židle. Otevřete víko pod sedadlem (přitáhněte ho k sobě). Uvidíte šest kroužků. Každý kroužek obsahuje pět symbolů, které odemknete otočením kroužku.Porovnejte tyto symboly se symboly z deníku. Musí se přesně shodovat (ne otočené ani vzhůru nohama). syberia-9.jpg

Řešení je následující:

1. prsten (zcela vlevo) - symbol oběti

2. prsten - symbol bolesti

3. prsten - symbol smrti

4. prsten - symbol oběti

5. prsten - symbol smutku

6. prsten - symbol šílenství

Dále klikněte na sedadlo a zvedněte ho. Pod ním najdete čočku Youkol 02. ( 4. prsten má také symbol bolesti, ale tím se čočka neuvolní.) Sejděte po schodech naproti židli a vyjděte na konci chodby. Toto je brána poblíž vchodu na hřbitov. Vraťte se hřbitovem k Dunyashině chatrči. Kurk je s ní. Dunyasha mu jasně dává najevo, že slíbila svému otci, že bude střežit chrám a hřbitov. Kate jde dovnitř a krátce si s oběma promluví. Při procházce zpět hřbitovem můžete objevit otevřený hrob s cedulí: Dunyasha Doubrovskaia Ti Kah, konečně osvobozena od neustálého bdění, kéž se vrátí ke své rodině . Je jasné, že Dunyasha zde zůstane až do své smrti. Opusťte hřbitov a projděte branou směrem k táboru. Tentokrát se nevracejte k ohništi, ale podél stadionu, dokud nebudete moci odbočit doleva mezi stromy. Youkoli se stále potulují všude a hledají chrám. Na konci cesty je plavecký stadion. Po vstupu odbočte doprava a sestupte po dlouhé straně bazénu po žebříku až na dno. Na koncové zdi je geometrický vzor s jednou červenou, dvěma zelenými a čtyřmi modrými tečkami. Kate přemýšlí, co to znamená. Jděte zpět po žebříku nahoru, vylezte na skokanskou věž a jděte na konec betonového skokanského můstku. V něm jsou tři kulaté prohlubně. Umístěte čočku 01 do prostřední prohlubně. Zelený paprsek světla je vržen na místo na dně vany. Umístěte čočku O2 do levého otvoru (při pohledu z lázně) a modrý paprsek světla bude svítit doleva. Pokud nyní umístíte čočku O3 do zbývajícího otvoru, červený paprsek světla bude svítit doprava (při pohledu z lázně).Kate se dívá na rudý měsíc, jehož světlo je zřejmě čočkami zaostřováno do různých barev, jako lasery. Ze dna bazénu se nyní tyčí sloupy a pilíře osazené zrcadly. Ayawaska, která si vyžádala pomoc duchů, reaguje nadšeně. Kate objevila systém, jak otevřít bránu do chrámu. Zrcadla je však stále třeba upravit. Youkolové se budou řídit Kateinými pokyny níže. Klikněte na okraj skokanského můstku, abyste se podívali na bazén shora. Cílem je nasměrovat červený paprsek přes zrcadla na červenou tečku na opačné straně (vlevo na obrazovce). Zelený paprsek je také třeba rozdělit na dvě části, protože ve vzoru jsou dvě zelené tečky. A modrý paprsek je třeba rozdělit dvakrát, aby zasáhl čtyři modré tečky na vzoru.

Červený světelný paprsek: syberia-10.jpg

 Začněte s červeným paprskem. Otočte první zrcadlo, kde svítí červené světlo, a nasměrujte paprsek (z Kateiny perspektivy) na zrcadlo na zdi vpravo. Světlo se několikrát odrazí a dopadá na levou zeď uprostřed. Prozatím to tak nechte.

Zelený světelný paprsek syberia-11.jpg

Namiřte světlo z prostředního zrcadla (A), které je nejblíže skokanskému můstku, na první zrcadlo (B) na levé stěně (nejprve klikněte na bílou tečku na sloupu a poté přesuňte kurzor směrem k tomuto zrcadlu). Světlo se odráží zpět do středu bazénu a rozděluje se v bodě (C). Při pohledu shora otočte tento dělič a namiřte pravý paprsek na zrcadlo úplně vpravo (D), vedle místa, kde se odráží červený paprsek. Levý paprsek se odpovídajícím způsobem otočí. Dva rozdělené paprsky se nyní několikrát odrazí, nakonec dvěma zrcadly (E) a (F), která se nacházejí v polovině vzdálenosti mezi středem bazénu a koncovou stěnou se vzorem. Nyní otočte tato dvě zrcadla tak, aby paprsky nezmizely v bočních stěnách, ale místo toho dopadaly na zelené tečky vzoru v bodech (G) a (H).

Modrý světelný paprsek syberia-12.jpg

Dále modrý paprsek, opět o něco obtížnější. Začněte u zrcadla (a), které jako první zasáhne modrý paprsek ze skokanského můstku. Namiřte paprsek na dělič (b) na hlavní ose bazénu, která je k němu nejblíže.Nyní se podívejte shora a otáčejte tímto děličem, dokud jeden z paprsků nedopadne přímo dolů na zrcadlo (c) (světelný paprsek 1) a druhý paprsek nedopadne diagonálně na opačnou stranu na zrcadlo (d) na stěně asi čtvrtinu cesty od koncové stěny (stěna vlevo na obrázku) (světelný paprsek 2). Světelný paprsek 1 se nejprve odrazí směrem k potápěčské věži, odrazí se zpět (v bodě e) a poté dopadne na dělič (f), mírně vpravo od středu bazénu, který je upevněn na vysokém sloupu. Otočte tento vysoký dělič tak, aby dva paprsky z něj dopadaly symetricky doleva a doprava skrz zrcadla (g a h) v polovině bazénu na vzor (v bodech i a j). Tyto paprsky dopadají na dva nejvyšší modré body na vzoru.

Světelný paprsek 2 se pohybuje od zrcadla d k zrcadlu r a poté je odražen zrcadlem (k) až doleva od hlavní osy. Otočte toto zrcadlo tak, aby paprsek pokračoval podél hlavní osy k nejbližšímu děliči (l). Otočte tento dělič tak, aby polovina paprsku dopadala na nízké zrcadlo (m) asi v polovině bazénu na jedné dlouhé stěně a druhá polovina symetricky na nízké zrcadlo (n) na druhé dlouhé stěně. Poté namiřte tato dvě zrcadla tak, aby paprsky směřovaly k vzoru. (Zamiřte na body (p a q) pod horními modrými tečkami a uvolněte kurzor.)

Nakonec namiřte zrcadlo na vysoký sloup, který vrhá červené světlo mírně do strany, na červenou tečku vzoru. Brána do chrámu se otevře. Ayawaska požádá Kate, aby je doprovodila. Sestupte ze skokanské věže, sejděte po žebříku k bazénu a vstupte do chrámové brány. Kate a Oscar jsou svědky obřadu Youkol se zpěvem a tancem, který se koná na počest duchů. Kate začíná mít halucinace (způsobené kouřem z ohně?), při kterých se lidé doma cítí opuštěni a prohlašují Kate za mrtvou. Oscar se ptá, co se s ní děje, ale Kate se chce nadýchat čerstvého vzduchu a říká, že jsou to jen fantomy. Poté, co Kate konečně našla klid, karavana následujícího rána opouští stadion Olympia, dohlížena Dunyashou.

Hraniční přechod   

Kate se probudí ve své jurtě a vyjde ven. Skupina dorazila k řece Balatöm, která tvoří hranici s Jakhastanem. Na chvíli vejděte do jurty. Truhla obsahuje všechny předměty, které Kate během cesty nasbírala. Vezměte si zapalovač a nůž . Jděte ven a hledejte Kurka. Stojí u řeky poblíž vodopádu. (Dostat se k němu je trochu složité. Jeden způsob, jak se tam dostat, je postavit se před stroj se čtyřmi trubkami a kliknout na spodní část dvou bílých teček.) Promluvte si s Kurkem. Starý most se zřítil a k překročení nového mostu je potřeba hodně papírování, což se velmi liší od předchozí migrace. Navíc na druhé straně posvátné řeky je starý, moudrý strážný, který musí dát požehnání k překročení. Kurk vysvětluje, že Olga a vojáci nemohou po dosažení druhé strany nic dělat. Kate se obává o zpáteční cestu; určitě nebudou před Olgou a plukovníkem v bezpečí? Kurk říká, že na všechno je čas a že jejich problém je teď, jak překročit řeku. Kate se chce pokusit dostat na druhou stranu, aby si mohla promluvit s moudrým strážným. Projděte se kolem celnice k novému mostu. Dva úseky silnice byly sníženy. Jděte doprava k přepážce v kanceláři a promluvte si s úředníkem. Je tam teprve pár měsíců a předtím neměl žádné návštěvy. Kate vysvětluje situaci Youkolových a říká, že by si ráda promluvila s moudrým strážným. Úředník je velmi svědomitý, ve skutečnosti chce, aby všichni ve skupině vyplnili hory formulářů, ale neprokáže se, že je neochotný vůči Kateině pokusu o úplatek. Je ochoten ji nechat přejít, ale sám neví, jak most funguje. Projděte se kolem kanceláře k chodníku a sejděte po žebříku. Vstupte do skladu na břehu a stiskněte červené tlačítko. Z druhé strany vody se k vám přiblíží kontejner. Ukáže se, že je prázdný. Sejděte po dalším žebříku a zatáhněte za páku, kterou tam vidíte. Vodní kolo spadne do vody a začne se točit, čímž se zvedne druhá část mostu. Vraťte se ke stráži. Znovu si s ním promluvte. Zdá se, že chudák už šest měsíců neviděl živou duši, kromě staré gardy na druhé straně, která je z dálky vidět a se kterou udržuje přátelský pohraniční vztah tím, že mu posílá vodku lanovkou. Pak jděte k mostu a zamávejte důstojníkovi. Zvedne první část mostu. Přejděte přes něj doprostřed mostu a dosáhnete druhé části. Důstojník ji zvedne a zároveň spustí první část. Vstupte do sousední země Yahkastan. Vejděte do velkého stanu, kde se setkáte s moudrým strážcem. Ten vás už zná jménem prostřednictvím duchů. Řekne vám, že k překročení jsou potřeba dvě věci: vodka k uklidnění duchů (kterou za ně strážný vypije) a zaříkávání předávané od šamana k šamanovi, zahrnující oheň a kouř. Kate jde hledat vodku. Vraťte se přes most zpět do bodu, odkud už nemůžete jít dál. Důstojník vás vidí přicházet, ale je hluboce znepokojen. Pak se rozhodne zvednout první část mostu, aby Kate mohla pokračovat. Pak ale ujede na motorce! Projděte chodníkem ke vstupním dveřím kanceláře u vody. Dveře jsou zamčené. Jděte směrem ke stádu sněžných pštrosů. Cestou tam seberte nějaké kameny . Oscar hlídá Ayawaskou jurtu a Katein úsměv se mu nelíbí. Vylezte po žebříku. Ayawaska leží v bezvědomí na židli. Při chrámovém obřadu vypila všechen alkohol, aby uklidnila duchy. Zaříkávání, o kterém se strážný zmínil, musí být provedeno pomocí kouřových signálů a starého stroje u řeky. Pak Ayawaska upadne do otupělosti. Prohrabejte si truhlu a vyzvedněte hůl ozdobenou symboly: žlutým kruhem, modrou osmičkou, modrým hadem a červenou kudrlinou. Vraťte se na celnici. Rozbijte sklo vstupních dveří kamenem a otevřete dveře. Uvnitř si vezměte hromadu formulářů a láhev vodky . Kate si uvědomí, že pokud chtějí Youkolové přejít, bude muset zůstat vzadu, aby mohla ovládat most. Sjeďte o patro dolů po žebříku venku a vložte láhev vodky do nádoby. Uvnitř stiskněte za sebou červené tlačítko. Lanovka se rozjede a přiveze dar strážnému. Nádoba se vrátí plná pytlů s pilinami . Vezměte si nějaké a jděte ke stroji se čtyřmi trubkami.

Kouřové signály  

Stroj je druh kamen, kterými vytvoříme barevný kouř. Přední strana je strana, kde vpravo vidíte vodopád. Zadní strana je strana obrácená k vodě.  syberia-13.jpgČtyři trubky jsou očíslovány zleva doprava: A, B, C a D. Z dálky uvidíte dvě bílé tečky poblíž kamen. Kliknutím na spodní se dostanete do Kurku (korku). Kliknutím na horní se kameny přiblížíte. Otevřete dvířka vpředu a zprava vezměte blok dřeva . Z levé skříňky vezměte kulatý kus modré pryskyřice a čtvrt kusu červené pryskyřice . Ze spodní skříňky vezměte tři různé trychtýře a prozkoumejte je v inventáři. Trychtýř 01 má symbol kudrlinky, který jsme viděli dříve na Ayawaskově holi, a je zobrazen červeně. Trychtýř 03 má symbol osmičky, který je na Ayawaskově holi namalován modře. Trychtýř 04 má symbol kruhu, který je na holi žlutý. Pohybem kurzoru doleva nebo doprava mimo obrazovku uvidíte kamna zezadu. Klikněte na trubku C, která je nahoře otevřená, a vyjměte z ní trychtýř 02.Zkontrolujte si ho v inventáři a uvidíte, že má symbol hada, který je modrý na Ayawaské holi. Nyní jděte k trychtýři A (ten úplně vlevo) vpředu.  syberia-14.jpgPřibližte si ho a stiskněte červené tlačítko. Trubka se otevírá dvěma ventily. Uvnitř je mřížka, kterou můžete pohybovat nahoru a dolů pomocí dřevěné rukojeti. Na roštu najdete čtvrtinu modré pryskyřice a čtvrtinu žluté pryskyřice . Rošt je otevřený o čtvrtinu (vlevo nahoře). Klikněte na bílou tečku uprostřed roštu, abyste se podívali na horní část. Pod roštem je buben s dřevěnou rukojetí na pravé straně. S roštem v nejvyšší poloze uvidíte, že buben je otevřený o čtvrtinu, nahoře i dole (nyní však vpravo dole). Zatažením za rukojeť můžete buben otočit tak, abyste zarovnali otvory v roštu a bubnu. Na spodní straně trubky je také páka, kterou můžete otočit o čtvrt otáčky ve směru hodinových ručiček. Není vidět, co se děje, ale pravděpodobně se převrací ventil ve spodní části potrubí. Pod každým potrubím je zásuvka, kterou lze otevřít v přední části kamen. Nyní k potrubí B.Otevřete ventily červeným tlačítkem. Podobná mřížka jako u trubky A, ale zcela prázdná. Posuňte ji nahoru a pod ní najdete sud podobný trubce A. Po otevření se ukáže, že trubka C je stejná. Najdete tam čtvrtinu žluté pryskyřice . Nyní otevřete inventář a umístěte Ayawaskovu hůl do středového kruhu. Uprostřed horní části kamen se objeví bílá tečka. Umístěte tam hůl. syberia-15.jpgUvidíte, že červený symbol víru je vlevo a žlutý symbol kruhu vpravo. Naplňte všechny zásuvky pilinami (otevřete zásuvku, vložte do ní piliny z inventáře, zavřete zásuvku). Brzy budeme ve spodní části kamen rozdělávat oheň. Teplo rozloží piliny a vytvoří kouř. Barevná pryskyřice mu dodá správnou barvu. Různě tvarované trychtýře umožní kouři spirálovitě stoupat vzhůru různými způsoby. Nyní máme následující diagram:

trubka                 A               B           C            D

trychtýř               01           02           03           04

formulář           kučera        osm       had        kruh

barva              červený       modrý    modrý      žluť

Jděte k zadní části kamen, otevřete každou trubku stisknutím červeného tlačítka a umístěte trychtýře do odpovídajících trubek, jak je znázorněno ( Trubka A je nyní samozřejmě úplně vpravo, protože se díváme zezadu). Nyní potřebujeme kostky pryskyřice. Potřebujeme dvě čtvrtiny modré pryskyřice, ale máme jednu čtvrtinu a celý kruh. Asi pět metrů před kamny je pařez (štípaný špalek). Položte na něj celý kus modré pryskyřice a nožem vyřízněte čtvrtinu. Jděte ke kamnům a přibližte si trubku A. Posuňte rošt nahoru. Otočte buben zespodu rukojetí k sobě. Otvor je nyní vlevo dole. Posuňte rošt zpět dolů. Dvě rukojeti jsou na sobě. Klikněte na bílou tečku uprostřed roštu. Poté se budete dívat shora. Umístěte kus červené pryskyřice vlevo dole na rošt (nad otvory v bubnu). Poté zavřete ventily. Totéž udělejte s ostatními trubkami, na levý dolní rošt u trubek B a C umístěte kousek modré pryskyřice o čtvrt otáčky a u trubky D žlutou pryskyřici. Je čas rozdělat oheň. Otevřete přední dveře. ( Ve spodní části levé skříňky můžete vidět tři trychtýře. Toto je chyba ve hře.) Umístěte formy z inventáře do středu a navrch umístěte dřevěný blok. Vše zapalte zapalovačem. Z boční trubky E, která se táhne nalevo od kamen, bude vycházet kouř. Klikněte na tuto trubku a otočte klikou, abyste uvnitř odklopili ventil. Kouření přestane. Nyní víme, že čtyři trubky nahoře jsou stále zakryté ventily. Otočte tedy kliky o čtvrt otáčky (s klikou ve svislé poloze). V případě potřeby znovu zapalte oheň a pokud vše půjde dobře, z komínů vyjdou čtyři oblaka kouře, zbarvené a tvarované, jak je znázorněno. Kate běží za Kurkem, který mu řekne, že strážný dal požehnání k přechodu. Kate zmíní problém s někým, kdo obsluhuje most. Oscar se sám nabízí. Kate o tom odmítá slyšet. Řešení spočívá v lanovce, kterou lze jednoho z nich dvou přepravit na druhou stranu. Než se rozhodne, kdo to bude, objeví se vrtulník s jejich pronásledovateli.Konec hry.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář