Jdi na obsah Jdi na menu
 

The Book of Unwritten Tales - Critter Chronicles

8.11.2025 Autor návodu - Standa Madukas

Poznámka:

Na začátku hry budete mít na výběr, zda budete hrát v normálním nebo těžkém režimu. Těžký režim nabízí více předmětů ke sbírání, více hádanek a o něco náročnější zážitek. Podle mě je to od autorů hry naprostá zbytečnost, protože ta těžší varianta není nikterak těžká, je jen prostě jiná.Tento návod jsem hrál v těžším režimu.

Ovládání hry

- Stisknutím klávesy ESC se dostanete do hlavní nabídky, kde si můžete mimo jiné uložit hru. - Chcete-li hru uložit, klikněte na prázdné pole, zadejte jeho název a stiskněte Enter. Uložené hry lze přepsat. - Inventář se nachází ve spodní části obrazovky. - Nepoužité předměty automaticky zmizí na konci kapitoly. - Předměty můžete kombinovat přetažením jedné položky na druhou. - Předměty, které můžete kombinovat, jsou označeny červeným kurzorem. - Kliknutím pravým tlačítkem myši odešlete sebraný předmět zpět do inventáře. - Přepínejte postavy kliknutím na ikonu portrétu v levém horním rohu obrazovky. - Přeskakujte dialogy nebo filmečky pomocí klávesy ESC nebo ikony přeskočení. - Dvojitým kliknutím na východ přejdete přímo na další lokaci. - Kliknutím pravým tlačítkem myši na položku zobrazíte informace. (Tip: Udělejte to několikrát.) - Mezerníkem zobrazíte všechna aktivní místa na obrazovce.

Kapitola 1: Svoboda

Nathaniel (Nate) Bonnett byl pouhou figurkou ve válce mezi lidmi, orky, trpaslíky, elfy, stíny a kouzelníky. Ale teď už nemusí poslouchat rozkazy od ostatních! Vyhrál vzducholoď v karetní hře a teď chce prozkoumávat svět a užívat si svobody. Samozřejmě poté, co se naučí, jak se v ní orientovat. Bohužel se náhle objeví lovkyně odměn Ma'Zaz, kterou za ním poslal předchozí majitel vzducholodi. A za tři pytle zlata je Ma'zaz ochotna udělat vše pro to, aby Natea zajala a loď vrátila Rudému pirátovi. Nate má samozřejmě jiné plány. Jak může Ma'Zaze uniknout? Nate stojí na palubě své vzducholodi. Z boku lodi visí pytle s pískem. Klikněte na ně. Nate si myslí, že by je mohl uvolnit, čímž by loď plula rychleji, ale moc by to nepomohlo. Hledejte něco užitečného k odražení Ma'Zaz. Prozkoumejte dělo. Nejsou v něm žádné kulky ani střelný prach. Prohledejte nalevo prázdný sud , vezmete si ho. Prohledejte truhlu napravo od děla. Uvnitř Nate najde konfety , klakson a píšťalku na Mardi Gras . Nezbývá mu nic jiného, než pokračovat v hledání něčeho, čím by se dělo nabilo a vystřelilo. Jděte doleva a prozkoumejte kormidlo. K zadní straně kormidla je přišroubován mlýnek na kávu. Praktické místo, pokud si chcete uvařit kávu. Jděte doprava, směrem k zádi. Zde je klec, kterou předchozí majitel lodi často používal. Podívejte se na parní stroj vpravo, za klecí. Nate ještě neví, jak ho používat. Nalevo od otáčejícího se kola na parním stroji najdete gumovou hadici,vezměte si ji . Před parním strojem je prázdná láhev od vína se stále zasunutou korkovou zátkou a vývrtkou. Vezměte vývrtku . Nad parním strojem visí provazový žebřík.Na palubě před klecí je otevřený poklop. Sejděte jím dolů do kapitánské kajuty. Nad stolem visí figurína. Promluvte si s ní. Jmenuje se Mary a vůbec není šťastná, že visí uvnitř a ne v přední části přídě lodi. Také nesnáší, že se z lodi stala vzducholoď a že už necítí moře. Poví vám všechno o zážitcích s lodí za ta léta. Nate samozřejmě také touží po dobrodružství. Podívejte se na dokumenty na stole. Nathan si myslí, že všechno v nich je nesmysl. Podívejte se na ně znovu a Nate najde kancelářskou sponku . Ta už je užitečnější. Na stole je také zamčená krabice. Použijte kancelářskou sponku k jejímu otevření. Cílem je nyní provléknout drátek kancelářské sponky otvory v tyčích až doprava, až ke kovové kuličce.obrazek-1.jpgPokud uspějete, krabice se otevře a Nate najde doutník . Napravo od stolu uvidíte láhev s lodí. Prozkoumejte ji. U pravé stěny kajuty je make-up stolek. Prozkoumejte ho a vezměte si vatové tampony a make-up pudr a také síru .U levé stěny kajuty je velká skříň. Prohledejte ji. Nate uvidí nějaké karnevalové oblečení a najde kostěnou paži,vezměte si jí . Nalevo od skříně je velký sud. Na dně sudu je korek. Vývrtkou korek vytáhněte. Nyní se ze sudu vysype ledek . Vezměte si z inventáře prázdný soudek a použijte ho na ledek. Nalevo od sudu uvidíte pec. Otevřete dveře a podívejte se dovnitř. Nate uvidí kus doutnajícího dřeva. Použijte kostěnou paži na popel v troubě. Nate vyloví kousek dřevěného uhlí, ale ten přistane na zemi.Seberte kousek dřevěného uhlí .Zkuste zapálit doutník v peci, ale Nate si popálí obličej. V inventáři zkombinujte gumovou hadici s doutníkem. Použijte hadici + doutník na pec a získáte žhnoucí doutník . Pak vyjděte po žebříku nahoru a zpět na palubu. Nejprve si budete muset vyrobit střelný prach.Jděte k mlýnku na kávu za kormidlem. Dejte do něj dřevěné uhlí a vyrobte mleté dřevěné uhlí . V inventáři dejte mleté dřevěné uhlí do prázdného sudu. Přidejte k tomu síru a máte sud střelného prachu . Pak jděte k dělu a použijte na něj sud střelného prachu. Pak na dělo použijte konfety. Nakonec dělo zapalte žhnoucím doutníkem.Věci se nevyvíjejí úplně podle Nateových představ. Znovu použijte sud střelného prachu na dělo. Tentokrát na dělo použijte vatové kuličky. Všechno znovu zapalte žhavým doutníkem. Znovu se to nepodaří, ale teď se Ma'Zazova dělová koule kutálí po palubě. Seberte ji. Použijte poslední zbytek střelného prachu na dělo. Vložte dělovou kouli do děla. Zapalte dělo žhavým doutníkem. Potřetí to konečně vyšlo. Ma'Zaz se jen tak nevzdává a Nate skončí v kleci na palubě. Rozhlédněte se po kleci. Mříže jsou železné, ale podlaha a strop jsou z dřevěných prken. Možná tak Nate unikne.Pomocí vývrtky vypáčte nýty ze stropní desky. Nyní je ve stropě malý otvor. Podívejte se na řetěz visící nad klecí. V inventáři zkombinujte vývrtku s hadicí a vývrtkou . Zkuste s ní chytit řetěz. Nate říká, že by to přilákalo Ma'Zazovu pozornost, protože by to dělalo příliš mnoho hluku. Můžete kliknout na otevřený poklop a požádat o pomoc figurku Mary, ale to vám moc nepomůže. Pak si promluvte s Ma'Zaz. Mluvte s Ma'Zaz dál, dokud se Nate nezeptá, jestli už tam jsou. Ma'Zaz má jeho otravování dost a dává si do uší špunty do uší. Nyní použijte vývrtku a hadici na řetěz nad klecí. Nate vtáhne řetěz do klece. Použijte řetěz na tyče klece a Nate k němu přiváže jeden konec. Pak na řetěz znovu klikněte. Nate pak chytí druhý konec a hodí ho na rotující setrvačník parního stroje. Nateovi se podařilo uprchnout do kapitánské kajuty a s bouchnutím za sebou zavřel poklop. To Ma'Zaz na chvíli zastaví. Promluvte si s figurkou Mary. Řekne vám, že je tam tajný sklad. Přístupový poklop je pod kobercem. Odsuňte koberec úplně vpředu stranou a uvidíte zamčený poklop. Podívejte se blíže na zámek a Nate pod ním uvidí papír . Přečtěte si ho. Vzkaz zní: Pod lodí...Symbol v zrcadle...Věk Marie......Opusťte detailní záběr (přesuňte kurzor na okraj obrazovky). Pak se podívejte na model lodi v lahvi, která je napravo od stolu. Seberte loď a Nate lahev rozbije. Pak se podívejte na stolek, na kterém lahev ležela. Je na něm symbol, čtverec s kruhem uvnitř. Podívejte se na zrcadlo na kosmetickém stolku. Jsou na něm skvrny. Použijte na zrcadlo pudr, který jste našli na kosmetickém stolku. Pak se znovu podívejte na zrcadlo a Nate uvidí symbol, X s kruhem nad ním. Promluvte si s Mary. Řekne vám, že kapitán Olos před 12 lety zamkl poklop. Řekněte Mary, že stále vypadá tak mladě. Pak vám řekne, že jí je 81 let. Když kapitán zamkl, bylo jí 81 - 12 = 69. Podívejte se znovu na zámek zblízka. Otočte symboly zleva doprava:

- čtverec, kruh uvnitř                          - X, kruh nahoře                                 - 69.

Zámek se otevře. Slezte dolů a Nate brzy přistane na sudu s vodou připevněném k trupu lodi. Ma'Zaz zrovna ničí poklop do kapitánské kajuty sekerou. Ze zábradlí visí lano s hákem. Chyťte se ho. Pak použijte lano s hákem na vlajícím lanovém žebříku. Pak vylezte nahoru k balónu. Podívejte se na červenou vlajku. Je přivázaná pevným lanem. Sekera by se hodila. Otevřete opravárenskou sadu. Vyjměte kus lepicí pásky . Pak slezte po laně zpět dolů na své místo na vodní nádrži. V inventáři zkombinujte klakson s lepicí páskou. Poté to zkombinujte s píšťalkou a vytvořte párty klakson . Použijte párty klakson na sud s vodou, na kterém Nate stojí. Ma'Zaz uslyší zvuk a přijde se podívat. Nate pak automaticky popadne sekeru, kterou Ma'Zaz nechal u poklopu, a rychle se schová v kapitánské kajutě. Vylezte zpět poklopem v podlaze a Nate se vrátí na své místo na sudu s vodou. Vylezte po lanovém žebříku k balónu. Použijte sekeru na červenou vlajku a Nate ji uřízne od lan. Vraťte se k sudu s vodou pomocí lanového háku .Slezte z lanového žebříku. Nate tam nahoře už nemá co dělat, říká. Zkombinujte lano a hák s červenou vlajkou v inventáři a budete mít doma vyrobený brzdný padák . Použijte ho na Ma'Zaz. Zazi se sotva drží zábradlí. Klikejte na její prsty, dokud se nepustí.Loď bohužel narazí na skálu a Nate také spadne. Na chvíli se probere v přírodní rezervaci, obklopený tučňáky. Jistá Petra z něj není příliš spokojená. Pak Nate znovu usne. Když se Nate probere, visí hlavou dolů na prádelní šňůře v prostředí yettiho. Na sporáku je velká konvice. To nevypadá dobře. Nate chce utéct. Podívejte se na kovový válec zapíchnutý do ledu pod vámi. Je to světelný meč. Zkuste ho několikrát chytit. Samozřejmě to nefunguje a Nate začne reptat. Yeti to uslyší a vloží Nateovi do pusy jablko. Nad yettim visí olejová lampa. Kdybyste ji dokázali srazit, stačil by zmatek k útěku. Použijte jablko na olejovou lampu. Věci se nevyvíjejí úplně podle Nateových očekávání. Než Nate stihne utéct, yeti nabude vědomí. Ukáže se, že je to přestrojený vědec! Jmenuje se Cornelius Montgomery Happerflapp a chodí v kostýmu yettiho, aby našel skutečného yettiho. V poslední době Cornelius vídá chlupy a stopy yettiho, takže si myslí, že je na správné stopě. Nedávno však spadl do štěrbiny a od té doby má bolesti hlavy a výpadky vědomí. Cornelius radí Nateovi, aby si zul boty. To funguje a o chvíli později je Nate volný. Ale ne nadlouho. Když se Cornelius snaží pro Natea sehnat náhradní pár bot, věci se zvrtnou. Nate skončí v hrnci. Snaží se vylézt ven. Yeti s tím nesouhlasí. Pak vstoupí Critter, malá fialová příšerka. Nate požádá o pomoc, ale Critter se yettiho bojí a neodváží se přiblížit. Musí vymyslet plán a znovu opouští dům.

Kapitola 2: Uvíznutí

Chvíli předtím, než Critter vstoupil do jeskyně, byl ve „svatyni“ tvorů. Tam pomáhal s opravou. Ale nešikovný Critter hadici pustil, protože jeho myšlenky byly příliš soustředěné na Laylu. Layle to připadalo zábavné, ale jejímu otci, vůdci tvorů, ne. Stejně nemá Crittera moc v lásce, protože odmítá mluvit místním jazykem. Vynadá mu. Také vezme Layinu skleněnou kouli a položí ji na stůl vedle své pohovky. Critter teď nemůže dělat nic jiného, než se pokusit vrátit Layle skleněnou kouli.Prozkoumejte výstražné , červené světlo a dopravní pás. Promluvte si s Egrofalem, který pracuje vlevo. Mluví o „srdci“ a řekne vám, že písek je velmi škodlivý pro ozubená kola ve stroji. Vlevo jsou dveře ven. Nalevo od nich uvidíte anténu . Prozkoumejte ji a Critter ji ulomí a dá si ji do inventáře. Pak jděte ven. Vedle dveří uvidíte baterku připojenou k černému kabelu. Nemůžete ji odpojit a tudíž si vzít i kabel. V levém dolním rohu obrazovky uvidíte stůl. Na něm je lepicí páska . Ukradněte ji. Jděte doprava a poškádlete a postrašte tučňáka. Pokračujte doprava a prohledejte hromadu šrotu. V bedně nalevo od rozbitého generátoru najdete slámku .Pokračujte doprava a dorazíte k ledovému poli. Zde uvidíte Uluse, jak rybaří v díře. Promluvte si s ním. Nemůžete získat jeho vlasec, protože má hlad a chce chytit rybu. Kousek dál vpravo uvidíte tučňáky a podivnou mladou ženu. Promluvte si s ní. Jmenuje se Petra a miluje všechna zvířata, i ta ošklivá. Vedle ní je bedna, ale zdá se, že v ní není nic užitečného. Jděte kousek zpět doleva. Až dojdete k rybáři Ulusovi, uvidíte v pozadí stoupat oblak kouře. To je Yetiho jeskyně. Jděte tam. Rozhlédněte se po jeskyni. Yeti a Nate tam ještě nejsou. U vchodu do jeskyně, nad hromadou dřeva, visí gong. Klapka je připevněna k lanu, které vede na druhou stranu vchodu. Ve středu dole na obrazovce uvidíte váhu a role s dekami. Seberte váhy . Vedle rolí s dekami je batoh. Prohledejte ho, najdete balónek , který si vezmete.V křesle je klubko příze . Seberte ho. Pokud chcete, můžete si pohrát se stínidlem napravo od křesla. Mezi krbem a kuchyňskou linkou visí síť s jablky. Zkuste vzít jablko. Síť bohužel visí pro Crittera příliš vysoko. Ve spodní části kuchyňské linky je kuchyňský nůž . Seberte ho. V inventáři zkombinujte pásku s anténou a nožem. Poté použijte nůž na anténě na síťku s jablky. Takto si Critter vezme pár jablek. Podívejte na hlavu bez těla a hrnec v kuchyni a pak opusťte jeskyni. Vraťte se na ledové pole a dejte Ulusovi jablka (nebo si s ním promluvte, se stejným výsledkem). Ulus spokojeně odejde a Critter pak může rybu na vlasci. Jděte k Petře, která se prohrabuje ve své krabici. Ukáže Critterovi Petracap(kšilt). Promluvte si s ní. Critterovi se podaří Petru rozptýlit a dát mu šanci ukrást Petracap . Petra mu ho však ráda nechá. Dejte Petře klubko. Uplete něco pro Crittera , ale bude to chvíli trvat, než to bude hotové. Opusťte Petru a jděte zpět doleva, do dílny. Tučňák je stále tam. V inventáři zkombinujte rybu s vlascem s Petracapem, získáte kšilt s rybou . Nasaďte kšilt tučňákovi na hlavu. Snaží se chytit rybu visící před ním a vejde do svatyně. Následujte tučňáka do svatyně. Tučňák pořád běhá v kruzích a všichni se do toho zapojují. Tohle je vaše šance. Jděte nahoru a vezměte si ze stolu Laylinu skleněnou kouli. Critter ji okamžitě chce dát Layle. Bohužel to neskončí dobře a křišťálová koule se rozbije. Layla smutně odchází ven. Critter ji následuje. Chvíli si promluvte s Laylou. Není na Crittera naštvaná, jen smutná. Skleněná koule jí připomněla domov. Její otec se ke Critterovi chová nezaslouženě zle. Vraťte se do svatyně. Na pravé zdi, na začátku rampy do horního patra, vidíte pár barevných papírků. Vezměte si je. V inventáři je natrhejte na proužky papíru . Proužky zkombinujte se slámkou z dřevěné bedny a Critter vytvoří kytici květin . Jděte ven a dejte květiny Layle, která stále stojí u bedny. Myslí si, že jsou krásné, ale pořád je smutná. Promluvte si s ní. Stýská se jí po hvězdách a světlech domova. Možná byste mohli promítnout nějaká světla na strop ve výklenku, kde Layla stojí, ale budete k tomu potřebovat nějaké díly a také budete muset znovu zprovoznit generátor vpravo. Jděte na ledovou pláň a promluvte si s Petrou.Budete za ní muset jít opakovaně, až bude vedle ní ležet dopletená ponožka, tak s ní promluvte. Chtěla by nějakou dlouhou tyč, aby upoutala více pozornosti svým protestním transparentem. Dejte Petře anténu. Critter automaticky odstraní nůž z antény. Critter chce za anténu něco na oplátku. Petra mu dá cedník a ponožku. Jděte do jeskyně Yetiho. Pověste ponožku, kterou Petra upletla, na háček nad krbem. Jděte k východu a uslyšíte Santa Clause. Pak se vraťte ke krbu a vezměte si svůj dárek a ponožku . Také odšroubujte háček, na kterém visela ponožka. Budeme ho za chvíli potřebovat. Pak otevřete dárek v inventáři a Critter najde přesýpací hodiny . Samozřejmě si také nechá zmuchlaný balicí papír . Jděte ke svatyni a vstupte dovnitř. Uprostřed je velký stroj. Prozkoumejte ho. Dole uprostřed uvidíte červené výstražné světlo. Nožem vypáčte červené světlo. Pak si ho vezměte. Jak víte, písek je pro stroje špatný. Na levé straně velkého stroje běží dopravní pás. Vezměte si z inventáře přesýpací hodiny a posypte pískem ozubená kola napravo od dopravního pásu, která se okamžitě zaseknou a zlomí. Egrofal okamžitě dopravní pás vymění a starý umístí do pravého dolního rohu obrazovky. Seberte rozbitý dopravní pás . Na pravé straně místnosti uvidíte zelenou posuvnou páku vlevo a vpravo od jakýchsi dveří. Egrofal pracuje na pravé posuvné páce. Zatáhněte levou posuvnou páku dolů. Světlo venku vedle dveří vypadne. Jděte tedy ven a použijte nůž na kabel pod nyní zhasnutým světlem, tímto získáte kabel. Jděte k Layle, která stále stojí u dřevěné bedny ve výklenku. Umístěte červené výstražné světlo na dřevěnou bednu. Umístěte cedník na červené světlo. Pomocí kabelu připojte výstražné světlo ke generátoru. Umístěte dopravní pás k zařízení, napravo od rozbitého generátoru. Poté použijte ponožku k připojení generátoru k dopravnímu pásu. Nyní klikněte na dopravní pás. Critter si všimne běžícího tučňáka, chytí ho a položí ho na dopravní pás. Nyní máte energii. Promluvte si s Laylou, která je z těch krásných světel nadšená. Laylin otec  samozřejmě zasáhne. Rozhodně nechce Crittera za svého budoucího zetě.Pak se na scéně objeví čaroděj Munkus s doprovodem. Má u sebe srdeční krystal, který slíbil vyměnit za vynález od Critterů. Munkus ale své sliby nedodrží; nespokojí se s pouhým vynálezem; chce zbraň! Laylin otec odmítá zbraň vyrobit, je mu Munkusem vyhrožováno. Munkus vloží do úst Laylina otce plány a prozatím odejde. Jděte na ledové pole. Critter vidí Natea padat z nebe a Petra ho najde. Když se Critter pokusí Nateovi pomoci, dorazí Yeti a odvede Natea. Jděte do dílny. Napravo od pracovního stolu šéfkuchaře Uluse je malá čtyřnožka(židlička). Zkuste jí sebrat, ale Ulus vám v tom zabrání. Promluvte si s Ulusem a použijte třetí řádek dialogu (Chesaarah-booyak). Critter ukáže na něco za Ulusem, který se otočí, a Critter využije příležitosti a ukradne čtyřnožku. Vstupte do svatyně. Na levé straně místnosti, u stroje, na kterém Egrofal předtím pracoval, nalevo od zrekonstruovaného dopravního pásu, je na zemi nádoba s barvou . Ukradněte ji. Jděte na ledové pole. V díře naplňte balónek vodou . Jděte do jeskyně Yetiho, kde uvidíte Natea v hrnci na vaření. Před krbem je na zemi solnička(mlýnek na sůl) , o kterou yeti předtím zakopl. Seberte ji. Pod gongem u vchodu je hromada polen. Mezi polena vložte zmuchlaný balicí papír. Umístěte čtyřnožku na polena. Na čtyřnožku umístěte balónek s vodou. Sluneční světlo prosvítající balónkem papír zapálí a vy založíte oheň. Poté balónek ze čtyřnožky sundáte; už ho nepotřebujete. Nyní umístěte váhy na blok ledu nalevo od ohně. Umístěte nádobu s barvou na pravou váhu. Umístěte solničku na levou váhu. Zašroubujte hák do ledové stěny nad váhou. Omotejte konec lana kolem háku. Poté lano připevněte k solničce. Oheň roztaví stalaktit a voda bude kapat do nádoby s barvou. Váhy se potopí a zatáhnou za lano. Rychle se přesuňte doprava a klikněte na stínidlo lampy napravo od křesla, abyste se schovali.Yetti uslyší od vchodu zvuky a jde to prozkoumat. Pak rychle použije nůž na lano, které svazuje Nateovy ruce. Nate vyleze z nádoby a poděkuje Critterovi, ale nemá čas se do Critterových problémů pouštět. Vyjde z jeskyně a uvidí svou vzducholoď.

Kapitola 3: Přítel a nepřítel

Nateova vzducholoď zoufale potřebuje opravu, ale Nate to sám nezvládne.Promluvte si s Petrou. Poví vám o své organizaci, která chrání všechna zvířata. Petra jednou vypustila dobytek ze stáje, který pak hladověl a zemřel, protože nemohl najít dostatek jídla. Ale lepší mrtvý než zajatý, věří. Jako památku na tento čin si přinesla kus kůže . Řekněte jí, že byste ho chtěli jako památku na Petru, a ona vám ho dá. Po rozhovoru se můžete podívat do Petriny truhly, ale obsahuje pouze trička. Prozkoumejte všechny ostatní rozbité kusy lodi a poté seberte dřevěné prkno trčící ze sněhu. Znovu si promluvte s Critterem, který opravdu potřebuje vaši pomoc. Pak jděte doleva do dílny. Zde Nate vidí, že Critterové jsou mechanicky zruční. Navrhne, aby Critter opravil loď, a on uvidí, co na oplátku může udělat pro něj. Jděte ke dveřím svatyně. Vůdce odmítne Natea pustit dovnitř a mluví s ním přes interkom. Řekne mu o Munkusovi a „srdci“, které Munkus odmítá vrátit. Munkus žije v ponorce. Critterové jsou vědci, kteří sem přišli pozorovat. Řekněte vůdci, že jim můžete pomoci, protože jste zkušený zloděj. Vůdce nemá o lidech vysoké mínění. Zná jen Petru a falešného yettiho. Vůdce chce, aby Nate dokázal, že je zkušený zloděj. Petra má anténu, která patří Critterům. Pokud ji Nate vrátí, pomůže s opravou lodi. Critter s ním však nesmí jít; Nate to musí udělat sám. Jděte na ledové pole a promluvte si s Petrou. Samozřejmě vám anténu nedá, i když řeknete, že jste spojenec a kolega z protestu.Jděte do Yetiho jeskyně. S Yetim si nemůžete promluvit, takže se můžete pokusit přivést Corneliuse zpět. Hledejte cokoli, co byste mohli použít. Na batohu u role s dekami je krumpáč .Seberte to. Použijte krumpáč na ledovou stěnu nad váhami. Nate zeď vyhladí. Použijte koženou záplatu na vyhlazené místo a Nate ji tře, dokud není lesklá jako zrcadlo. Pak přivolejte Yetiho zatažením za strunu gongu. Jakmile se Cornelius podívá do zrcadla, tak se zděsí , že v jeskyni je yeti , práskne sebou na zem a  je víceméně zase sám sebou,nyní  můžete ukrást další předměty. Prozkoumejte šálu ležící v křesle. Nate vytáhne volnou nit . Na krbu visí podkova . Můžete si ji také vzít. Prozkoumejte hliněný džbán na kuchyňské skříňce. Obsahuje cukr, automaticky si vezmete hrst. Cornelius má na sporáku mastnou pánev. Hoďte do ní cukr ,ten zkaramelizuje. Z pánve ho ale nemůžete vyndat holýma rukama. Promluvte si s Corneliusem. Má hlad , udělal si vegetariánský sendvič. Zeptejte se, jestli si ho můžete vzít. Nemůžete. Zvolte možnost dialogu Hmmmmm... a Nateovi se podaří přesvědčit Corneliuse, že yeti dal do sendviče jed a že to chce prozkoumat v laboratoři. Nate pak sendvič dostane . Nyní máte sendvič, můžete jít za Petrou a sendvič jí nabídnout, ale nevezme si ho. Pokud chcete Petru odehnat od cedule, musíte sendvič pro ni udělat nepoživatelný. Jděte do dílny. Tam uvidíte mládě tvorečka, jak si hraje před vchodem do svatyně. Promluvte si s mládětem. Mluví velmi podivně. Promluvte si s technikem(otcem), který stojí s mládětem u pracovního stolu. Říká vám, že mládě opakuje vše, co se mu říká, ale velmi přesně, včetně výšky svého hlasu. Zní to jako nahrávka na kazetě. Mluvte s mládětem opakovaně, dokud vám nedá šroubovák . Jděte do jeskyně yetiho. Pak pomocí šroubováku vyjměte z pánve karamelizovaný cukr a budete mít opravdové lízátko . Jděte do dílny a nabídněte lízátko mláděti. Jeho otec vám nedovolí dávat mu sladkosti! Zkuste mládě jen tak zvednout. To je ale příliš nebezpečné a opět vám to otec nedovolí. Podívejte se na kovovou desku na podlaze před lednicí. Můžete ji použít.Popadněte velkou pružinu , která je ve spodní části obrazovky, naproti kovové desce. Připevněte pružinu ke kovové desce. Umístěte na ni dřevěné prkno. V inventáři zkombinujte drát s podkovou. Použijte podkovu s drátem na dřevěné prkno. Nate stáhne prkno dolů a zajistí ho. Nakonec umístěte lízátko na dřevěné prkno. Vaše past je připravena. Promluvte si s miminkem a Nate mu ukáže lízátko. Má v rukou připravený drát na past.Po vypuštění(vystřelení) miminka seberte lízátko , které spadlo z prkna. Jděte na ledové pole. Zde vidíte, kde mládě přistálo. Seberte miminko a hned mu z inventáře dejte lízátko. Dejte miminko do sendviče. Pak dejte sendvič Petře. Jakmile znechuceně odejde zvracet, můžete si konečně vzít anténu z protestní cedule. Vraťte se ke dveřím svatyně. Layla stojí venku. Promluví si s Natem a on jí dá anténu. Vůdce Critter je nyní ochoten opravit Nateovu loď. Mezitím Nate bude jakoby hledat „srdce“ v Munkusově ponorce. Ve skutečnosti to Nate ani neplánuje. Critter je vyslán s Natem, aby to dozoroval.Poznámka: Odteď uvidíte ikony Natea a Crittera v levém horním rohu obrazovky. Kliknutím na ně budete přepínat mezi nimi. Většinu problémů zvládne vyřešit buď Nate, nebo Critter. Jedinou Critterovou nevýhodou je, že nemluví srozumitelně. Jděte jako Nate k ledovému poli. Critter vás bude následovat. V dálce uvidíte vynořenou ponorku. Nate by raději neměl nic společného s Munkusem, kterého si pamatuje z města. Abyste ale vytvořili dojem, že děláte něco pro to, abyste získali „srdce“ zpět, jděte k ponorce. Tam uvidíte dva těžce obrněné strážce a tučňáka stát u vchodu.Klikněte na vchod. Nate dovnitř opravdu nechce. Vezměte kovovou plechovku , která je ve sněhu nalevo od levého strážce. Na plechovce s čisticí tekutinou je žlutý štítek. Jděte k Nateově vzducholodi. Critterové už pilně pracují. Promluvte si s technikem, který pracuje na vrtuli dole. Říká, že potřebují píst. Jeho kolega souhlasí a říká, že je potřeba i strojní olej. Pokud je to pro jeho vlastní loď, Nate ho přirozeně bude hledat. Jděte do jeskyně yetiho a promluvte si s Corneliusem. Nejdřív od vás bude chtít slyšet kódové slovo. Zeptejte se ho proč a on vám vysvětlí, že má podezření, že yeti je měňavec. Pokud Nate poskytne správný kód, bude si jistý, že Nate je ten, za koho se vydává. Nate může Corneliuse přesvědčit, že ještě neprozradil dohodnutý kód. Je to „meloun“. Zeptejte se na strojní olej. Cornelius strojní olej má, ale nevydá ho, dokud yetiho nechytí. Podívejte se na celu, kterou Cornelius postavil. Nate dostane plán. Vejděte do cely a Nate se tam zamkne. Pak si promluvte s Corneliusem. Cornelius se zeptá na kódové slovo. Samozřejmě mu neřeknete správné slovo. Řekněte mu, že je to Bratburger liverwurst. Cornelius je zpočátku nadšený. Má Yetiho v kleci! Pak si ale říká, jak se tam Yeti dostal. Mohla by v kleci být tajná chodba? Cornelius to chce sám prozkoumat. Jakmile bude Cornelius zavřený v cele, vezměte mu strojní olej z místa, kde vařil. Vraťte se na ledové pole a dejte technikovi strojní olej. Jediné místo, kde byste mohli najít píst, je na ponorce. Takže tam jděte a zkuste vejít dovnitř. Strážný bude chtít vědět, kdo jste. Řekněte mu, že to není důležité (mé jméno je irelevantní) a že chcete Munkusovi nabídnout pomoc. Samozřejmě vás musí slyšet, takže vám strážný dá povolení jít dovnitř. Projděte dveřmi a sejděte po žebříku dolů. Projděte levými dveřmi a vejdete do místnosti, kde je Munkus. Promluvte si s ním. Munkus je deváté ze šesti dětí a potřebuje matčinu náklonnost. K tomu potřebuje zbraně. Už zabil svého bratra, předchozího majitele ponorky. Asi před rokem narazil na Crittery. Předstíral, že je jejich přítel, a dal jim všechny potřebné materiály. Když se dostal do jejich svatyně, uviděl tam stroj, který stavěl stroje. Takový stroj by mu mohl postavit zbraně! Ukradl "srdce" stroje, ale ukázalo se, že ho bez zbytku stroje nemůže použít. Nate slíbí Munkusovi, že zajistí, aby se Munkus mohl dostat do svatyně a sám si vyrobit zbraně. Na oplátku chce píst. Munkus souhlasí. Po rozhovoru Munkus Nateovi ukáže „srdce“. Je to zubatý, červený krystal. Nate poté automaticky opouští ponorku. Promluvte si s Critterem. Nate je nyní přesvědčen, že je na straně Critterů a chce získat „srdce“. Ale nejdřív samozřejmě potřebuje svůj píst. Znovu vstupte do ponorky. Nyní projděte pravými dveřmi do strojovny. Je to pouze pro personál, ale Nate říká, že od Munkuse dostal povolení k vyzvednutí pístu. Musí chvíli počkat před dveřmi, dokud strážný nedokončí něco záhadného, a pak dostane svůj píst . Jděte na ledové pole a dejte technikovi píst, aby mohl pokračovat v práci na vzducholodi. Jděte k ponorce a pozorujte stráže. Nate říká, že se chce nerušeně procházet po lodi. Chce se přihlásit k Černým strážím. Promluvte si se strážcem nalevo. Říká, že momentálně nejsou žádná volná místa.  Možná byste mohli jedno obsadit. Pozorujte strážce napravo a tučňáka, který se chová trochu divně. Jděte na ledové pole. Prohledejte Petrinu truhlu a najdete tam skleněnou láhev se zbývajícím jablečným džusem. Skleněnou láhev dejte Critterovi.Také mu dejte kovovou plechovku se žlutou etiketou, kterou jste vzali strážci. Poté se přepněte na Crittera kliknutím na jeho ikonu v levém horním rohu obrazovky. Ponořte kovovou plechovku do ledové díry, kde předtím seděl rybář. Získáte odděleně plechovku slané vody a žlutou etiketu . Nalepte etiketu na skleněnou láhev . Jděte ke svatyni a vstupte. Mezitím Layla přinesla svému otci láhev brandy. Tato láhev má také žlutou etiketu. Jděte nahoru a vyměňte obě lahve, abyste nyní měli láhev brandy. Znovu opusťte svatyni. Jděte k ponorce. Dejte láhev brandy tučňákovi. Pak si s tučňákem promluvte. Critter si z tučňáka utahuje, ten hledá ochranu u pravého strážného. To nedopadne dobře, strážný je naštvaný a pak zmizí v díře. Přepněte na Natea. Promluvte si se strážným a přesvědčte ho, že je teď volné místo. Strážný na ponorku nalepí vzkaz. Podívejte se na vzkaz; je to inzerát. Znovu si promluvte se strážným. Řekněte mu, že máte o práci zájem. Strážný za sebe umístí turniket, takže si z něj musíte vzít číslo a počkat, až vás zavolají. Vezměte si tedy číslo z automatu. Naštěstí je to číslo 1. Znovu si promluvte se strážným a on vám řekne, abyste počkali, až na vás přijde řada. Jakmile vás zavolají, musíte odpovědět na tři otázky, abyste prošli výběrovým řízením. Vymyslete odpovědi, které se podle vás strážnému budou líbit.

- Na první otázku řekněte: "Nechal jsem ho zabít mou tchyni a pak jsem ho zastřelil."

- Na druhou otázku řekněte: „Tvrdím, že vím, kde je střelný prach, a jako odměnu za informaci dostanu královskou sumu.“

- Na třetí otázku řekněte:  „Nechám dítě sníst lízátko. Uvidíme, co z toho vytěží.“

Strážný vyjmenuje vaše dobré vlastnosti. Myslí si, že Nate je velmi zlý, nepříjemný mladík. Přesně takový, jakého v Černé gardě potřebují. Nate byl prozatímně přijat jako učeň. Nejprve bude čistit toalety a vařit kávu ve strojovně.

Přepněte se na Crittera. Vraťte se do svatyně a znovu vyměňte lahve, aby vůdce měl svou brandy a vy svou žlutě označenou lahev . Jděte k ponorce a dejte Nateovi lahev. Vstupte do ponorky jako Nate. Jděte doleva, do Munkusovy místnosti. Rozhlédněte se. „Srdce“ je vedle tlusté trubky napravo, která prochází celou ponorkou. To by vám mohlo umožnit dostat „srdce“ z ponorky, protože jen tak ho sebrat a odejít nebude fungovat. V pravém dolním rohu obrazovky jsou staré noviny . Ukradněte je a opusťte kajutu. Jděte doprava, do strojovny. Je jasné, že strážný něco skrývá. Ale co? Nate to chce vědět. Rozhlédněte se. Napravo od strážného uvidíte torpédomet. U dveří je páka. Nesmíte se jí zatím dotknout. Tady ve strojovně také uvidíte tu tlustou trubku. Nad ní je kulaté okénko, které je velmi špinavé. Nevidíte skrz něj. V inventáři se podívejte na láhev se žlutou etiketou. Zbývající jablečná šťáva se proměnila v ocet. Použijte láhev s octem na okno. Pak okno automaticky otřete starými novinami.Máte vyleštěné okno.Vyjděte z ponorky a promluvte si s Critterem. Nate ho přesvědčí, aby se ponořil do díry a podíval se skrz nyní čisté okénko, co skrývá stráž.Nate pak zaklepe na dveře a Critter se podívá okénkem. Poté se Nate vrátí nahoru a promluví si s třesoucím se Critterem. Strážný něco schoval za tlustou trubkou ve strojovně. Jděte do strojovny. Podívejte se za tlustou trubku (podívejte se za trubky) a Nate tam najde nějaké hambaté časopisy.Vložte hambaté časopisy do torpédometu. Nate pak strážnému řekne, co viděl v torpédometu, a strážný se jde podívat. Vleze do torpédometu a Nate tam strážného zavře. Vezměte si šálek kávy z kávovaru nalevo od torpédometu. Nyní použijte páku u dveří a uvidíte, jak se nahoře otevírá poklop na pravé straně ponorky. Jděte nahoru a dejte Critterovi šálek kávy, aby se zahřál. Pak si s Critterem promluvte o otevřeném poklopu a "srdci". Critter vyleze otevřeným poklopem do ponorky. Nate také vstoupí do ponorky a setkají se ve strojovně. Nate otevře ventil v tlusté trubce a Critter dovnitř vleze. Pokusí se ukrást srdce, zatímco Nate bude rozptylovat Munkuse. Jděte do Munkusovi kajuty a promluvte si s ním. Mluvte dál, dokud Critter neukradne „srdce “. Nate se pak přesune do strojovny. Tam otevře ventil, vezme Critterovi „srdce“ a nechá Crittera v trubici! Zatímco Nate stojí venku na ledové pláni pod lanovým žebříkem své vzducholodi, dorazí Layla. Mluví s ním o „srdci“ a leze mu na nervy. Nate se nedokáže přimět k odchodu. Jde pro Crittera a o chvíli později stojí všichni tři před svatyní. Nate je také vpuštěn do svatyně. Dá „srdce“ vůdci. Najednou se ale ve svatyni objeví Munkus a jeden z jeho strážců. Munkus umístil na „srdce“ portálové kouzlo, které vytváří přímé spojení mezi jeho ponorkou a svatyní. Všichni Critterové jsou zajati. Natea a Crittera k ponorce odvedou dva strážci. A Munkus má s vůdcem vážnou diskusi o výrobě zbraní.

Kapitola 4: Wentig

Když stráže s Natem a Critterem dorazí k ponorce, uvidí Ma'zaze, jak na ně už čeká. Ma'zaz se pokusí Natea chytit, ale Critter mu zachrání život. Společně běží k vzducholodi. Nate a Critter s pomocí figurky Mary letí do Seastone. Tam chtějí požádat Zemského mága o pomoc v boji proti čaroději Munkusovi. Ma'Zaze se zřejmě podařilo udržet se na spodní straně lodi a nyní je také v Seastone. Po příjezdu do Čarodějnické věže Natea a Crittera okamžitě přivítá portrét Zemského mága Alastaira. Zemský mág není přítomen a jeho návrat se neočekává dříve než zítra. Nate nemůže sám prohledat jeho kancelář a najít použitelnou zbraň. Věž má svůj vlastní bezpečnostní systém. Nate se samozřejmě chce stejně pokusit dostat na vrchol věže. Poblíž mluvícího portrétu je malý stolek a stojan. Na stojanu leží paleta magických barev. Nate nechce nic malovat; magické skvrny od barvy jsou tak špatné na odstranění, že Nate vzít paletu odmítne. Na stojanu také visí starý hadr(je špatně vidět), vezměte si volnou niť. Zkuste vyjít po schodech, ale je to nemožné, protože schody jsou v druhé části obrácené na špatnou stranu. V popředí je další stůl. Na tomto stole je otáčející se kovová ozdoba se dvěma prohlubněmi, jako byste do nich měli něco dát. Na pravé straně místnosti vidíte krb, v němž visí velký měděný hrnec. Na pravé straně krbu visí pár měchů . Nate si je vezme. Podívejte se nahoru. Ze stropu se vznáší květináč(musíte najít správný ůhel, abyste ho viděli. Nate dostane nápad. Vezměte si měch z inventáře. Klikněte s ním na Crittera a ten se proti jeho vůli nafoukne. Pak se Critter vznáší do věže. Přepněte se na Crittera a rozhlédněte se. Stojíte na malé podestě, vedle fontány. Projděte chodbou vpravo a ocitnete se na schodišti. Různé místnosti ve věži jsou všechny připevněny k bočním stěnám nebo stropu. Vlevo můžete vidět část otevřeného obytného prostoru v přízemí. Vpravo uvidíte útulné posezení s proutěným košem, palmou a dalšími rostlinami. Zde, u pravé zdi, uvidíte velký kulatý bazén.Pokračujte dolů po schodech a v polovině dalšího schodiště zahněte doprava. Nyní budete u tohoto velkého kulatého bazénu, který se náhle objeví na podlaze. Napravo od dveří, kterými jste prošli, visí na zdi flétna. Sejměte ji dolů. Jděte napravo od bazénu, přes modrý koberec, dveřmi. Dostanete se do galerie plné obrazů na sloupu. Na samostatném ostrůvku naproti sloupu je hádanka, kterou by Critter mohl vyřešit, ale můžete to udělat i později s Natem. Prozkoumejte obrazy na velkém sloupu. Prozkoumejte také obraz na pravé straně sloupu. Pokud se na podivný obraz několikrát podíváte, Critter objeví tajnou skrýš. Prohledejte ji a najdete černou díru . Critter automaticky umístí černou díru na sloup vedle obrazu. Proplazil se dírou a skončil na sedadle s palmou a proutěným košíkem. Doplazil se zpět ke sloupu s obrazy. Vraťte se do místnosti s bazénem. Odtud jděte ke schodům a vyjděte po nich, abyste se dostali na podestu s fontánou. Jděte po schodech nahoru a v hale, kde Nate stojí u krbu, se objeví Critter. Dejte Nateovi flétnu. Pak se přepněte na Natea a znovu Crittera vyfoukněte měchem. Jako Critter jděte ke sloupu s obrazy. Proplazte se zde černou dírou a ocitnete se v posezení s palmou a proutěným košem. Přepněte se na Natea a v inventáři zatrubte na flétnu. Z proutěného koše, kde stojí Critter, se nyní vyvine lano. Přepněte se na Crittera. V útulném posezení sloupněte černou díru ze zdi(pravým myšítkem). Pak vylezte po laně, které vyšlo z koše, a Critter dorazí do místnosti s kulatým bazénem. Z místnosti s bazénem se vraťte do haly s Natem po schodech a fontáně, pokračujte obvyklou trasou. Umístěte černou díru na zeď napravo od krbu.Přepněte se na Natea a proplazte se černou dírou. Dorazíte ke sloupu s obrazy, jak se dalo očekávat. Za sloupem vpravo na zdi uvidíte dřevěné dveře, obrácené vzhůru nohama. To jsou dveře do komnaty Arcimága. Jsou samozřejmě magicky zapečetěné.Vylezte zpět černou dírou a vraťte se do haly. Nate má pocit, že udělal pokrok, ale teď se chce porozhlédnout kolem věže po nějakých užitečných předmětech. Opusťte čarodějovu věž dveřmi vedle mluvícího portrétu Zemního mága. Venku Nate uvidí Zazi stát na molu. Okamžitě se vrátí dovnitř. Nate souhlasí, že Zazi zaměstná, zatímco Critter půjde na loď vyzvednout zásoby. Zazi a Nate se honí kolem fontány. Critter stojí na molu. Vpravo uvidíte žebřík opřený o zarostlou korunu stromu. Seberte ho a okamžitě utrhněte hrozen vína . Jděte doleva a seberte lano ze sudů. Pak pokračujte doleva na loď a vstupte do kapitánské kajuty.Promluvte si s figurínou Mary. Není to produktivní konverzace. Nalevo od stolu najdete podběrák, vezměte si ho . Na stole si vezměte brk a láhev vína . Prohledejte skříň a Critter najde bílou rukavici , která pravděpodobně patřila Michaelu Jacksonovi. Na skříni nahoře je kovová tyč, ale Critter na ni nemůže dosáhnout. Kostěná ruka je stále pod skříní. Použijte podběrák k jejímu sebrání. Kostěná ruka se přikrčí vedle stolu. Nalákejte kostěnou ruku rukavicí . Pak ji můžete sebrat. Zvedněte koberec. Critter vidí poklop, ale nemůže otevřít zámek. Opusťte loď. Zkuste dojít k věži. Ma'Zaz pak přestane Natea pronásledovat a vrátí se k molu. Critter se rychle vrátí do kapitánské kajuty. Znovu opusťte kapitánskou kajutu. Ma'Zaz Crittera uvidí a utíká za ním na loď. Critter se rychle schová ve skříni. Jakmile Zazi dorazí do chatrče, okamžitě po ní hoďte kostěnou ruku. Zazi upustí sekeru a rychle opustí kajutu. Seberte sekeru . Použijte ji k otevření poklopu.Critter pak otevře poklop a zakryje díru kobercem. Seberte kostěnou ruku pomocí podběráku a rukavice a opusťte kajutu. Zazi Crittera uvidí a následuje ho. Hoďte kostěnou ruku znovu po Ma'Zazi. Zazi spadne do díry a uvízne v pasti. Vraťte se do čarodějovy věže. Řekněte Nateovi, co jste udělali, a dejte mu žebřík, sekeru, hrozny, brk a láhev vína. Přepněte se na Natea. Jděte do vzducholodi a seberte kovovou tyč, kterou Critter nemohl vzít ze skříně nahoře. Promluvte si s figurínou Mary a pak se vraťte do čarodějovy věže.Je čas zjistit, jestli toho v Čarodějově věži dokážete víc, když už máte černou díru. Projděte černou dírou vedle krbu ke sloupu s obrazy. Ze sloupu vyjděte hned nalevo po schodech na ostrůvek se stolem.Nyní se podívejte zblízka na kruhový rébus na stole. Rébus se skládá ze třech otočných kruhů a osmi tlačítek po stranách. Zatím však žádnými kruhy neotáčejte, protože je nutné rébus nejprve aktivovat. Toho dosáhnete tak, že stisknete pouze ty tlačítka po stranách stolu, které jsou označené totožnými segmenty hvězdy, z jakých je složená hvězda zobrazená uprostřed kruhů. Na levé straně stolu tedy stiskněte druhé a čtvrté tlačítko shora, na pravé straně stolu stiskněte druhé, třetí a čtvrté tlačítko shora. Pokud jste to udělali bez chyby a všechna správná tlačítka svítí červeně, rozsvítí se červeně i kruh okolo hvězdy a rébus je nyní aktivován. Teď je vaším úkolem dosáhnout toho, aby se propojily cesty mezi rozsvícenými tlačítky na okrajích a rozsvíceným kruhem uprostřed, a to skrz vhodně nastavený labyrint vyrytý na třech otočných kruzích. Správný postup (za předpokladu že jste ještě žádným kruhem předtím neotočili) je následující: těžká obtížnost – otočte vnějším kruhem 1x, středním kruhem 5x a vnitřním kruhem 5x, (lehká obtížnost – otočte vnějším kruhem 6x, středním kruhem 1x a vnitřním kruhem 1x). Pokud jste postupovali správně, vysune se ze středu rébusu zašlý válec, který si vezměte.Nate si všimne, že povrch válce je matný a špinavý. Chce se ho pokusit vyčistit. Vraťte se ke krbu černou dírou u obrazů.V krbu visí kotel s vroucí vodou. Vložte válec do kotle. Nic se neděje. Nate si myslí, že je nutná chemická reakce. Opusťte čarodějovu věž a zamiřte k vzducholodi. U lodi je dřevěná bedna. Prozkoumejte ji. Hřebíky ve víku nejsou zatlučené skrz naskrz. Sekerou rozbijte bednu a vezměte si hřebíky .Vraťte se do čarodějovy věže. Házejte hřebíky do kotle s vroucí vodou a válcem. Oxidace válec vyčistí a zleští (zrcadlí se)..Vraťte se ke sloupu s obrazy černou dírou.Podívejte se blíže na stůl s diskem a vraťte válec na jeho místo. Kolem disku s válcem nyní uvidíte tlačítka s čárovým vzorem. Válec odráží čáry na disku. Na válci také uvidíte černě ohraničené rámečky, ve kterých je vidět část vzoru. Cílem je nyní zkontrolovat, zda je vzor na knoflících také v černě ohraničených rámečcích. Pokud vzor najdete, stiskněte odpovídající tlačítko. Otočte disk (7x normální, 3x obtížné) tak, abyste v rámečcích viděli pět vzorů a mohli stisknout pět odpovídajících tlačítek, tak jak to vidíte na obrázku.obrazek-4.jpg  Pokud jste klikli na správná tlačítka, otevře se tajná zásuvka. Vyjměte podivně tvarovaný hranatý kus kovu . Vraťte se ke krbu černou dírou. Jděte ke stolu ve středu dole, vepředu. Na podnose na stole už leží jeden podivný kus kovu se dvěma prázdnými otvory. Vložte svůj podivně tvarovaný kus kovu do jednoho z těchto otvorů. Nyní musíme najít poslední,  třetí kus kovu. Znovu si promluvte s portrétem Zemního mága a zeptejte se ho, k čemu je malířský stojan. Portrétník si najal umělce, aby pro něj namaloval něco jedlého k jídlu, ale umělec odešel. Nate nabídne, že mu namaluje „jedlý“ obraz. Výměnou požádáte o třetí hranatý kus kovu. Portrétník souhlasí. Naproti portrétu je stojan a stůl. Položte na stůl hrozny a láhev vína jako inspiraci. Vezměte si sekeru z inventáře a použijte jí na Crittera, abyste získali jeho pramen vlasů. V inventáři zkombinujte nit, kterou jste vzali z látky na stojanu, s brkem a pramenem vlasů, abyste si vyrobili Critterův štětec . Nyní máte inspiraci a štětec, ale zatím žádné plátno, na které byste malovali. Projděte černou dírou ke sloupu s obrazy. Podívejte se na obrazy v přední části sloupu. Uvidíte prase, optický klam a anděla. Zahrajte si na flétnu melodii a flétnou klikněte na obraz prasete. Prase se poleká a skočí směrem k optické iluzi a zpět.Zkuste sebrat obraz anděla. Pevně se drží rámu. Useknout andělovi ruce sekerou pro Natea zrovna nepřipadá v úvahu. Přepněte se na Crittera a jděte ke sloupu s obrazy. Přepněte se na Natea a dejte Critterovi sekeru. Přepněte se na Crittera a pokud chcete, zkuste sebrat obraz anděla, nejde to.Vraťte se ke krbu černou dírou, přepněte se na Natea a také se vraťte ke krbu černou dírou. použijte na Crittera měchy, tím ho nafouknete.Pak se přepněte na Crittera. Jste nahoře u schodů, kde je i obraz planety. Použijte sekeru na obraz planety a pak ho seberte. Vraťte se po schodech dolů a pak jděte dírou ke sloupu s obrazy. Použijte obraz planety na obraz s optickou iluzí. Přepněte se na Natea. Zahrajte znovu na flétnu, abyste vyděsili prase. To skočí na planetu a proběhne kolem anděla. Anděl je následně zasažen planetou a zmizí z rámu. Nyní můžete vzít prázdné bílé plátno . Vraťte se ke krbu černou dírou. Umístěte prázdné plátno na stojan. Poté klikněte štětcem na plátno/stojan a Nate začne plátno obrysovat. Teď musíte všechno vybarvit a nemusíte být příliš přesní. Takže klikněte na paletu barev, podržte kurzor myši a začněte odzadu.obrazek-5.jpg Nejprve natřete pozadí fialově. Stůl a láhev natřete bíle. Víno natřete červeně. Korek natřete žlutě. Vinné listy natřete zeleně. Hrozny natřete fialově. Až si budete myslet, že jste hotovi, ukončete detailní záběr obrazu. Nate jej pak automaticky sundá ze stojanu a ukáže ho Zemskému mágovi, který je docela spokojený. Portrétník pak Nateovi řekne, že kus kovu je ukryt v tajné přihrádce za Menetovým „Klaunem“. Portrét také Nateovi sdělí kódové slovo, které potřebuje. Projděte černou dírou ke sloupu s obrazy. Obraz, který s klaunem hledáte, je kousek napravo od černé díry. Klikněte na obraz a sdělte klaunovi své kódové slovo. Po konverzaci můžete obraz otevřít a z jeho úkrytu vyndat svůj hranatý kus kovu .Vraťte se černou dírou ke krbu. Přidejte třetí kus kovu na tác na stole. Nyní s tácem otáčejte, dokud tři kusy kovu nevytvoří věž symbolů, tak jak to vidíte na obrázku. Pečlivě si symboly prohlédněte. Projděte černou dírou ke sloupu s obrazy. Hned za sloupem, v linii s chodníkem, uvidíte ve zdi mezi obrazy obrácené dřevěné dveře.Vidíte prapor nad těmito dveřmi. Použijte žebřík z inventáře na prapor a Nate vyleze po žebříku ke dveřím.obrazek-7.jpgNyní uvidíte dřevěné dveře zblízka. Nalevo od dveří uvidíte tři symboly. Umístěte symboly přesně tak, jak jste je už viděli na stole u krbu. Nahoře tedy bude symbol zdvižených paží s kruhem mezi nimi, pod ním bude ryba s tlamou směřující nahoru a dole hůl s rukama ohnutýma nahoru a rukama ohnutýma dolů. Dveře do pokoje Mága Země se otevřou. Uvnitř uvidíte žezlo ležící na modrém polštáři. To by se mohlo hodit v boji proti Munkusovi. Žezlo je bohužel chráněno agresivní rostlinou. Prozkoumejte rostlinu. Nemá oči, ale má mimořádně dobré uši. Prozkoumejte pletení ležící v křesle u okna. Seberte dvě klubka příze . Připevněte je v inventáři k pokřivené železné tyči, kterou jste si vzali ze skříně na vzducholodi. Nyní máte pěkné chrániče sluchu . Použijte chránič sluchu na rostlinu. Pak se pokuste znovu vzít žezlo. Rostlina má také dobrý čich. Nate se přes rostlinu nedostane. Nalevo od dveří je skříňka a na ní visí píšťalka. Není to píšťalka na psy, ale píšťalka, kterou můžete použít k přivolání rostlin. Seberte píšťalku na rostliny . Přepněte se na Crittera. Jděte na odpočívadlo s fontánou. Nalevo od schodů uvidíte květináč, jak se vznáší. Zkuste ho chytit lanem. Lano je bohužel příliš krátké. Přepněte se na Natea. Projděte černou dírou ke krbu v hale. Zde použijte píšťalku na rostliny a květináč se vznáší o kousek níž.Přepněte se rychle na Crittera. Použijte lano na květináč, ten spadne dolů a tentokrát se ho podaří chytit. Nate a Critter se na květináč vrhnou a Critter vytrhá voňavé květy z květináče.Vraťte se do místnosti Mága Země. Použijte květiny na zařízení napravo od dveří. Tím vytvoříte parfém Obsession 1.Dejte lahvičku s parfémem Nateovi. Přepněte na Natea. Použijte lahvičku s parfémem na Crittera, tím ho navoníte. To se ale trochu vymstí. Jděte k rostlině. Vůně ji velmi nadchne a vrhne se na Natea. To dává Critterovi příležitost vzít si žezlo. Poté, co předá žezlo Nateovi, vstoupí Ma'Zaz, jenže Nate jí žezlem zpacifikuje.

Kapitola 5: Konec a začátek

Nate a Critter stojí na ledové pláni a diskutují o svých dalších plánech. Nate zjistil, že dokáže žezlem ovlivnit čas, ať už do minulosti nebo budoucnosti objektu. Okamžitě použijte žezlo na strážného stojící nalevo od vchodu do dílny Critterů. Funguje to perfektně. Jděte do dílny. Před vchodem do svatyně stojí strážný. Použijte své žezlo na strážného. Selže to! Žezlo ne vždy funguje. Možná budou muset zkusit jiný způsob, jak se dostat kolem strážného dovnitř. Vraťte se na ledovou pláň a klikněte na provazový žebřík, abyste si promluvili s Mary. Nemá pro vás žádné zbraně, ale má skříň.Shodí jí dolů a vy si vezměte zelený předmět visící ze skříně. Nate si nechá jen kovové ramínko . Prohledejte skříň a najde ještě modrou paruku a červený klaunský nos . Jděte do jeskyně Yetiho. Vezměte si bílý závěs visící mezi hrncem a celou. Pokud chcete, promluvte si s Corneliusem, který se v cele zdá být naprosto šťastný. Prozkoumejte stínidlo lampy vedle křesla. Tento model není vhodný. Použijte na stínidlo žezlo. Stane se z něj moderní žárovka. Také není vhodná. Znovu použijte žezlo a tentokrát získáte baňaté zelené stínidlo . Vezměte si ho a opusťte jeskyni. Jděte do dílny. Použijte ramínko na generátor, který je stále poháněn tučňákem. Kovové ramínko se rozsvítí červeně. Použijte zelené stínidlo na zářící drát a rozříznete stínidlo na čtyři zelené kostičky . Klikněte na krabici u ledničky a Nate tam najde černé disky/uši Mickey Mouse . Na pracovním stole naproti vchodu do svatyně je vlna . Seberte ji. Napravo od pracovního stolu je nádoba s barvou. Ponořte do ní závěs a získáte fialový závěs . Dejte paruku, nos, černé uši, vlnu, fialový závěs a zelené disky Critterovi. Přepněte se na Crittera a spojte fialový závěs se zelenými kroužky.Tuto kombinaci použijte na Crittera. Jděte do svatyně a zkuste otevřít dveře. Strážný chce nejprve ověřit, zda je Critter skutečně Munkusův přítel. Critter je schválen a vpuštěn dovnitř. Munkus se chlubí svým triumfem a strojem. Vezměte zlomenou plochou trubku ležící nalevo od Crittera a dveří. Jděte do středu stroje a seberte hasák . Pokračujte doprava a promluvte si s Laylou a ostatními zavřenými vězni. Chcete-li otevřít celu, musíte současně ovládat obě západky na obou stranách dveří cely. Nate bude tedy také muset jít dovnitř a pomoci vám.Pak klikněte hasákem na interkom nad vstupními dveřmi, tím ho odpojíte.  Mluvte s Laylou, dokud vám nedá mládě, které umí napodobovat hlasy . Klikněte na Munkuse s mládětem. Znechuceně zařve. Použijte zlomenou kovovou trubku na interkom k jeho prodloužení. Zlomená trubka se tam nevejde. Jděte tedy ven. Dejte Nateovi zlomenou trubku. Přepněte se na Natea a použijte na zlomenou trubku žezlo. Nate trubku opraví a srovná. Opravenou trubku vraťte Critterovi. Přepněte se na Critera a vstupte do svatyně. Opravenou trubkou prodlužte interkom. Poté použijte malého Crittera na interkom. Strážný venku, který se právě šťoural v nose, udělá, co mu bylo řečeno.  Nate zneškodní strážného a oblékne si kovové brnění. Objeví se nový strážný a postaví se před dveře svatyně. Vstupte jako Nate/strážný. Jděte k zeleným západkám po obou stranách dveří a klikněte na západku nalevo nebo napravo.Nate a Critter automaticky otevřou celu a vězni uniknou. Munkus se tomu snaží zabránit, ale nakonec všichni skončí na ledové pláni. Layla má plán. Chce, aby Nate nalákal Munkuse na ledovou pláň a pak s ním tam bude Layla bojovat. Jděte do dílny.Zde uvidíte uprostřed cesty ležící ohryzek z jablka . Seberte ho. Podívejte se na dřevěnou židli za tučňákem. Je stále nová. Použijte na židli žezlo a ta se stářím rozpadne na dřevěný prach. Vložte ohryzek (se semínky) do dřevěného prachu. Poté použijte žezlo na směs a vyroste jabloň s jablky. Seberte jablka . Jděte doleva. Zde uvidíte rotující ventilátor nalevo od dveří do svatyně. Umístěte jablka před ventilátor. Použijte žezlo na jablka, čímž krátce poté shnijí. Munkus ten zápach nesnese a vyleze ven ve svém novém , bojovém stroji. Munkus zahání Natea a Crittera do výklenku vedle generátoru. Vytáhněte červené kabely z generátoru a použijte je na Munkuse.Poté se přesunete v rámci boje na ledovou pláň, kde Munkus bude zneškodněn Laylou a bojovými tučňáky. Vidíme dojemné loučení Natea s Critterem,ale Munkus ještě neřekl poslední slovo. Ale je tu opět Critter, který Natea zachrání a to už je opravdový konec hry.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář