Jdi na obsah Jdi na menu
 

Atomic Heart

10.9.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Toto je podrobnější návod než který jsem vytvořil dříve a také ho najdete na našich stránkách.

Ocitnete se v roli elitního tajného agenta Sergeje Nečajeva (známého jako P-3), kterého vláda a vědec Dmitrij Sečenov pošlou do tajného komplexu, aby zastavil vzpouru a zjistil, co se stalo. Atomic Heart je akční střílečka z pohledu první osoby s prvky RPG, která se odehrává v alternativním retrofuturistickém Sovětském svazu roku 1955.Sovětský svaz díky revolučnímu objevu polymeru a pokročilé robotice dosáhl technologického vrcholu. Roboti slouží lidem, ale těsně před spuštěním nového ovládacího systému dojde k nepochopitelné vzpouře a stroje začnou lidi masově zabíjet.Nečajevovi pomáhá mluvící experimentální polymerová rukavice, která poskytuje speciální schopnosti a komentuje dění kolem. Hra kombinuje střelbu z podomácku vyrobených palných zbraní s údery na blízko a používáním schopností polymerové rukavice (mrazení, elektřina, telekineze).Bojuje se proti zdivočelým průmyslovým robotům, experimentálním biomutantům a bossům.Jsou zde lineárnější pasáže v uzavřených komplexech i volnější pohyb v otevřených venkovních lokacích

Během cesty po kanálu si promluvte s rukavičkářem Khrazem a obdivujte místní krajinu. Jakmile loď zastaví (po rozhovoru se Sečenovem), vystupte a jděte doprava. Můžete se zastavit a promluvit si s různými NPC postavami. Například telefonní budka vlevo vám umožní získat skrytý achievement. Jděte vpřed a zatočte pod obloukem budovy vpravo. Po poslechu Těreškovové se vydejte k památníku, kde se můžete zastavit a prozkoumat alternativní historii té doby. Otočte se a jděte druhou chodbou, dokud nenajdete vchod do laboratoře. Ukažte Těreškovové svůj průkaz, vstupte, poslechněte si a seberte neuropolymer ležící na stole. Použijte skener, poté opusťte budovu a pokračujte po jediné trase. Jakmile budete uvnitř, jeďte výtahem nahoru a promluvte si s Dvojčaty. Dají vám klíč od auta. Opusťte budovu a nastupte do černého auta.

Vavilovův komplex

Pohybujeme se po cestě a zabíjíme nepřátele naší první zbraní na blízko, sekerou „Shved“. Na konci cesty uslyšíme hlas vycházející z venkovní toalety – otevřeme ji a sledujeme další filmeček.Vylezeme z vypadlého výtahu a vylezeme po bednách na pravé straně. Sebereme červený ventil a tam, pokud si přejeme, najdeme Cvrlikače. Ve hře je asi 90 Cvrlikačů, takže je všechny najít je docela výzva (ale je to vázáno na achievementy). Vraťte se a použijte ventil na dveřích (jednoduše s ním interagujte). Po cutscéně se jděte vpřed a podívejte se do místnosti vpravo. Toto je odpočinková místnost . Tyto místnosti se používají k ukládání a obvykle obsahují terminály Eleanor (najdete je později) pro vylepšování a crafting, a také truhly s novými plány.Vrátíme se do chodby a zabijeme prvního vážného nepřítele –  laboratorního asistenta. Vyhneme se silným útokům, když se na nepříteli objeví červená značka. K tomu použijeme klávesu Shift. V místnosti, ze které laboratorní asistent vyskočil, najdeme dalšího Chirpera. Podržte klávesu F pro automatické vyrabování beden, na které se Nechajev dívá. Na stole je terminál s Demos OS. Tato zařízení budou zobrazovat různé zprávy, které rozšiřují herní příběh. Můžeme si je přečíst. Vyjdeme do chodby a vstoupíme do místnosti vpravo. Zde najdeme dalšího Chirpera a nepřítele, ke kterému Khraz navrhuje, aby se k němu připlížil zezadu. Uděláme to proto, abychom se naučili systém nenápadného zabíjení. Vypleníme místnosti, vyjdeme ven a prozkoumáme místnost vpravo. Dveře jsou zamčené – zámek otevřeme pohybem Khrazových drátů pomocí myši. Hackování můžete přeskočit a vstoupit do místnosti otvorem v místnosti vpravo. Na stole, kde byl robot (během nenápadného zabití), najdete Cvrlikače. V hlavní chodbě zabijte dva laboratorní techniky. Uprostřed na stole je Cvrlikač. Také se podívejte na toaletu vlevo, kde v protější kabince najdete čtvrtého Cvrlikače. Jděte na konec chodby a podívejte se na filmeček.Zničíme nového laboratorního asistenta, který vystřelí laserový paprsek. Má výrazně více HP, vyhýbejte se jeho útokům a v pravý čas podnikněte protiútok. Po porážce Vovika prozkoumáme zámek. Kliknutím prstů na levé tlačítko myši zatlačíte na všechny elektrické součástky uvnitř zámku. Není to složité, i když systém se zpočátku zdá matoucí. Jděte na konec chodby a komunikujte s Eleanor, abyste prozkoumali její menu. Zde si můžete zakoupit nové dovednosti pomocí neuropolymerů, utratit zdroje za vylepšení zbraní, vyrobit nové zbraně nebo jiné vybavení a rozebrat nechtěné předměty na díly. A co je nejdůležitější, můžete plně získat zpět všechny zdroje nebo neuropolymery, které jste utratili, takže klidně experimentujte se zbraněmi a dovednostmi! Uložte si hru a vyjděte dveřmi vpravo. Na bedně před vámi je Cvrlikač. Vyjděte dvojitými dveřmi a prozkoumejte výtah. Projděte dveřmi na druhé straně a prozkoumejte zámek na samém konci. K jeho otevření potřebujete najít unikátní klíč. Vraťte se k výtahům a jděte nahoru po schodech. Projděte dveřmi a prozkoumejte informace o bezpečnostní kameře "Romashka". Okamžitě ji znehybněte paralyzérem stisknutím klávesy V. Zabijte laboratorní techniky a v případě potřeby zničte kamery. V místnosti vlevo najdete sušenku, která je potřeba k otevření zámku. Ve vzdálené místnosti nalevo od jámy najdete Cvrlikače a nějakou kořist. Vraťte se k zámku a otevřete ho. Prozkoumejte relé na zdi a otočte jím tak, aby barva laserových paprsků odpovídala barvě přijímačů. Jděte do jakéhokoli výtahu.Jakmile budete nahoře, nejprve projděte dveřmi vpravo a prohledejte pár místností. V odpočívárně najdete plán na náboje do brokovnice. Pak sledujte bod a sestřelte magleva nad zamčenými dveřmi. Po jejich otevření zlikvidujte tři nepřátele před sebou a zahněte do tunelu s lanovkami vpravo. Pokračujte jím, vyhněte se lanovkám a slezte dolů do polymeru dole. Proplavte polymerem a prozkoumejte zamčenou řídící budku. Střelte magleva nad dveřmi, pohybujte se podél levé zdi a prozkoumejte kus papíru na zemi. Zapamatujte si kód, vraťte se do budky a zadejte ho do zámku. Nastupte do lanovky a podívejte se na filmový záběr. Eliminujeme dva laboratorní techniky a skáčeme na žlutou příčku vlevo. Skočíme na trubku a odtud ještě dál. Pohybujeme se vpřed, ale nespěcháme, protože se objeví obrovský červ. Až prorazí díru ve zdi vlevo, přesuneme se tam. Na podlaze leží další mluvící mrtvola. Vylezeme do větracího otvoru v protější zdi a stoupáme vpřed. Projdeme odpočívárnou a sledujeme, jak laboratorní technik zabíjí muže. Projdeme místnostmi a mezi laserovou mřížkou najdeme „Eleanor“. Zakoupíme si vylepšení obrany a projdeme laserovou mřížkou. Sejdeme dolů do společenské místnosti a sledujeme cutscénu. Zničíme všechny nepřátele a vylezeme po schodech v druhé části haly. Dole, poblíž kopule s břízou, najdeme Cvrlikače. Vstoupíme do místnosti ve druhém patře a prolezeme ventilací do další místnosti. Odemkneme zámek na levé straně, z podlahy sebereme pistoli Makarov a na stole najdeme Cvrlikače a svíčku. Svíčku přesuneme ke dveřím, kterými Petrov unikl. Položíme ji nalevo a vstoupíme do místnosti s vysokozdvižnými vozíky. Vyjdeme do velké haly s policemi, sejdeme dolů a hledáme polymer, kterým můžeme vylézt nahoru. Zabijeme nepřítele za policemi a sebereme baňku s měsíční zeminou. Vyčistíme celé patro a baňku nainstalujeme do zařízení v místnosti s červeným osvětlením. Potřebujeme najít další dvě baňky. Projdeme místností s polymerem naproti místnosti s hádankami. Prozkoumáme Eleanor, abychom získali druhou baňku. Také interagujeme s terminálem, abychom si vyrobili naši první energetickou zbraň. Vylezeme do ventilačního potrubí a najdeme třetí baňku s zeminou. Vrátíme se do řídící místnosti a instalujeme všechny tři baňky.Projdeme velkým skladem, zabijeme všechny nepřátele a vstoupíme do výtahu, který přivoláme červeným tlačítkem. Nahoře jdeme do odpočívárny, vyjdeme dalšími dveřmi a skočíme doleva. Jdeme po plošinách nahoru, zabíjíme nepřátele a hackneme dveře v budově vpravo. Projdeme jimi a výtahem se dostaneme na střechu budovy. Sjedeme po lanu dolů a skočíme do polymeru. Uvnitř skladu najdeme Petrova a sledujeme cutscénu. Hackneme dveře a poblíž Petrova najdeme svíčku a dalšího cvrlikače. Vraťte se a umístěte dvě svíčky na vyznačená místa. Počkejte, až se dveře vlevo a vpravo otevřou. Musíte najít čtyři baňky s polymerem. Počkejte, až se otevřou jedny ze dvou bočních dveří. Můžete navštívit dílnu s algo a dílnu s horkými materiály v libovolném pořadí. Vstupte do šedé chodby a po odbočení doleva seberte z bedny Cvrlikače. Zahněte doprava a jděte na podestu. Okamžitě odemkněte zámek na dveřích před vámi, abyste si vytvořili zkratku zpět. Sejděte dolů a vstupte do kotelny. Po zabití všech nepřátel prohlédněte kotle. Potřebují se ochladit. Najděte kryogenní prvky a odneste je do další místnosti, kde je vstup. Postupně házejte tři svíčky a telekineticky je přesouvejte do každého kotle. Ve stejné místnosti najdete Cvrlikače. Po ochlazení tří kotlů vystoupáme po schodech, vstoupíme do obrovské kotelny a vylezeme po plošinách, abychom našli první baňku s polymerem. Také se zde povaluje cvrlikač. Vrátíme se a baňku nainstalujeme.Do obchodu s algami jdeme stejnými dveřmi. Eliminujeme nakažené – lidi oživené klíčky. Vyčistíme dlouhou chodbu, dojdeme až na samý konec a otevřeme dveře vlevo. Mimochodem, objeví se nakažení, kteří chrlí oheň nebo jed. Po filmečku s Ježkem vstupte do místnosti vlevo, abyste si uložili hru, a jděte do společenské místnosti. Vylezte na horní plošiny a seberte prázdnou baňku. Skočte vpřed k terminálu a umístěte baňku. Seberte ze země cvrlikače, poté pomocí polymeru vylezte na vyznačené místo a stiskněte červené tlačítko. Během pohybu po plošině aktivujte čtyři zařízení pomocí paralyzéru. V polovině cesty budete muset vstoupit na boční plošinu a vyřešit nástěnnou hádanku pomocí relé. Po dokončení této akce se čtyřmi zařízeními seskočíme dolů a sebereme druhou baňku. Z obchodu s algo produkty opouštíme prostor označeným výtahem. Druhou baňku vložíme do správného slotu. Tím se otevře průchod do dalších dvou obchodů. Pokračujeme po jediné cestě a pomocí telekineze odstraníme kovové okenice. V místnosti najdeme větrací otvor a vylezeme do místnosti, kterou jsme právě viděli. Vyklidíme ji; na jednom ze stolů najdeme Cvrlikače. Použijeme větrací otvor v vzdálenější části. Pokračujeme do místnosti s kravami, prasaty a kuřaty. Postupně otočíme ventily a ujistíme se, že jsou všechny otočeny ve směru hodinových ručiček až na doraz (pokud proti směru hodinových ručiček, otočíme je znovu). Jakmile se dveře otevřou, vejdeme do velkého obchodu s algo produkty a jdeme nahoru. Dokončíme reléovou hádanku na zdi a aktivujeme sběr polymerů. Zničíme nepřátele, zejména klíčky, které blokují ventilátory. Jakmile je polymer sesbírán, vezmeme baňku a opouštíme toto místo dveřmi v řídící místnosti. Mimochodem, na podlaze, poblíž řídící místnosti a mrtvoly, leží cvrlikač. Pohybujeme se po jediné cestě a ničíme roboty. Na konci bude černý laboratorní technik. Otevřeme zámek, jdeme dolů a promluvíme si s vědcem. Po cutscéně vstupujeme do další místnosti, sebíráme Cvrlikače a jdeme dolů. Zabíjíme všechny nepřátele a najdeme velký žlutý tank. Přeskakujeme plošiny, vylézáme po žebříku poblíž tanku a pomocí dálkového ovládání zapínáme panely, na kterých se tank nachází. Přemisťujeme se přes další místnost, dokud se nevrátíme na úplný začátek. V protější místnosti je na podlaze další Cvrlikač. Další bude u předposledního ovládacího panelu, jakmile se vrátíme zpět a přesuneme tank sledujte cutscénu. Projděte tunely, kde byl tank, a zabijte velkého Kultyše a další nepřátele. Vylezte po stejném žebříku a vraťte se na začátek. Vložte poslední dvě baňky a toto místo opusťte výtahem.

Lesnikova vesnice

Po opuštění výtahu se přibližte k automatu a vylepšete si vybavení. Uložte si hru, poté vyjděte nahoru a prohledejte místnost. Až budete připraveni, vyjděte hlavními dveřmi. Přehraje se filmeček, který ukazuje malou vesnici nad komplexem. Je tam mnoho aut, červené „včely“ s kamerami a malí roboti s motorovými pilami místo hlav. Jakmile filmeček skončí, vyjděte ven. Mějte na paměti, že kamerové včely fungují stejně jako sedmikrásky. Buďte opatrní, protože je velmi těžké je spatřit a jasné denní světlo ztěžuje určení barvy letícího dronu. Snažit se zničit všechny včely se nevyplatí – továrny je budou vyrábět donekonečna. Jakmile skončíte s prozkoumáváním oblasti, vydejte se k hlavní silnici. Můžete prozkoumat tuto vesnici a nasbírat veškeré potřebné zásoby. Poblíž je několik Chirpeů, jeden na malém hřišti v severovýchodním rohu oblasti a druhý ve stodole v jihozápadním rohu. Kamery a nepřátelé jsou roztroušeny po celé oblasti. Nenápadnost je velmi obtížná a nepřátele je těžké odhalit, proto používejte skener co nejčastěji. V případě potřeby hledejte toaletu v severovýchodním rohu mapy. Vydejte se tam, abyste si vylepšili vybavení a uložili si postup. Až budete připraveni, zamiřte k úkolové značce. Vede k zamčené bráně monitorované dvěma kamerami. Jak se budete blížit, Nechájev si uvědomí, že bránu nemůže otevřít bez přístupu ke speciálnímu systému „Volan“, který mu umožňuje ovládat bezpečnostní kamery. Cíl se aktualizuje. Západně od brány hledejte velkou věž. Jakmile tam budete, najdete bod ukazující na věž vedle velké červené budovy. Pokud hledáte kořist, vstupte dovnitř a seberte vše, co najdete, poté vyjděte a vraťte se k věži. Přejděte přes podpěry a postavte se na oranžovou plošinu u paty věže, abyste tam automaticky vystoupali. Uvnitř se postavte čelem k bílému válcovitému objektu vedle okna. Zkuste s ním interagovat, ale přístup vám bude odepřen. Je vyžadováno další povolení. Baba Zina vás brzy kontaktuje s tvrzením, že má kódy potřebné pro přístup ke kamerám. Popadněte Cvrlikajícího tvora ležícího na matraci za vámi a poté sestupte k patě věže. Jakmile budete dole, vydejte se na východ, do kopce k velké farmě nahoře. Interagujte s umyvadlem. Promluvte si s umyvadlem a podívejte se na filmeček, kde se objeví Belyash. Zatím s ním nebudete muset bojovat. Vyjděte po schodech a vstupte do chatrče Baby Ziny, kde se podívejte na dlouhý filmeček. Po skončení Baba Zina nechá na stole dárek. Jděte nahoru a vezměte si od Volana kódy. Také obdržíte plán zbraně Dominator. Pokud máte potřebné zdroje, můžete Dominatora hned vyrobit. Jinak si promluvte s Babou Zinou. Můžete probrat různá témata. Rozlučte se a jděte ven. Vyjděte z chatrče a vraťte se do Volanu, kam jste dříve vylezli. Uvnitř se můžete pomocí terminálu připojit ke všem dostupným bezpečnostním kamerám (zvýrazněné žlutě). Klikněte na žlutý kruh poblíž brány. Podívejte se na něj a stisknutím tlačítka F jej otevřete. Jakmile se otevře, sejděte dolů, opusťte vesnici a pokračujte po cestě. Můžete se zastavit a prozkoumat všechny budovy, na které cestou narazíte. Nejsou v nich žádné sběratelské předměty (alespoň já nic nenašel). V podstatě musíte projít dlouhou a klikatou cestou, dokud nedorazíte ke stanici jednokolejky Lesnaja. Můžete jet červeným vagónem, ale mějte na paměti, že po několika srážkách může explodovat. Uvnitř sledujte značku úkolu. Ta vás zavede na sever k tunelu zabarikádovanému havarovanými vozy. Jděte po cestě doprava. Vlevo a vpravo budou domy a budovy, ve kterých můžete hledat zdroje. Nejprve je tu malá farma, kterou najdete po sjezdu po prašné cestě. Zničte roboty a vstupte dovnitř, kde najdete zelenou truhlici s kořistí a schématem rukojeti zbraně. Druhou lokací je budova naproti vlakovému nádraží. Uvnitř je spousta užitečné kořisti. Zadními dveřmi se dostanete do kuchyně a najdete polymer vedoucí do horního patra. Tam se budete muset v rámci příběhu vydat.  Až budete hotovi, zamiřte na vlakové nádraží. Vylezte na horní nástupiště a vstupte do vlaku otevřenými dveřmi. Po pravé straně uvidíte robotického barmana. Promluvte si s ním a on vám potvrdí, že pokud máte jízdenku, může vlak nastartovat. To je váš další cíl! Takže musíte najít jízdenku na vlak. Po rozhovoru s barmanem se vraťte ven. Khraz vám řekne, abyste venku vyslechli mrtvoly. Označí čtyři těla, se kterými můžete interagovat. Jděte k památníku jihozápadně od nádraží. Promluvte si s mrtvolou, abyste získali jízdenku. Vraťte se k robotovi a dejte mu jízdenku, ale on vám řekne, že platnost propadla před několika hodinami. Rafik je jeden z mála robotů, kteří se (prakticky) nepokusí Nechajeva zabít. Musíte najít dalšího robota. Jděte do velké budovy naproti stanici. Projděte zadními dveřmi a pomocí polymeru vylezte do druhého patra. Vyslechněte mrtvolu, abyste dostali měsíční členství. Vraťte se k robotovi a dejte mu předmět. Sedněte si ke stolu a podívejte se na filmeček.

VDNCh

Po filmečku budete muset porazit novou verzi laboratorního technika, který používá omračující obušek. Souboj bude obecně stejný jako proti standardnímu laboratornímu technikovi, ale tento robot způsobuje větší poškození na blízko, je lépe chráněn a používá omračující obušek a útok na dálku. Po udělení určitého množství poškození laboratorní technik aktivuje energetický štít. Chcete-li ho prolomit, zaútočte na nepřítele svou nejsilnější zbraní. Neutrpí poškození, ale štít se bude postupně opotřebovávat. Zamiřte na oranžovou skvrnu uprostřed štítu. Jakmile je nepřítel poražen, je čas pronásledovat Stockhausena. Za zmínku stojí, že odteď máte přístup na zkušební pole. Jedná se o malé podzemní komplexy, kde najdete plány pro vylepšování zbraní. I když jsou volitelné, v tomto návodu se jimi nezabýváme, ale doporučuji prozkoumat alespoň několik z nich. Až budete připraveni pokračovat v příběhu, zamiřte do výstavního komplexu jihozápadně od stanice jednokolejky. Jakmile se tam dostanete, Nečajev narazí na zamčené dveře, takže budete muset najít jiný vchod. Trasa, kterou se budete muset vydat, není tak přímočará. Nejprve musíte přistát s místním Supem. Jakmile to uděláte, budete na něj moci vylézt a sjet se na laně dolů do výstavního komplexu. Nejprve ale musíte vylézt na Volan, který se nachází poblíž jezera západně od VDNCh. Jeho poloha je vyznačena na mapě a bude tam také značka ukazující cestu. Jakmile vylezete na Volan, stejně jako ve vesnici nad Vavilovem, komunikujte s ovládacím panelem a připojte se k bezpečnostní kameře na molu. Podívejte se na řídicí místnost Volanu a hackněte ji, poté sejděte dolů a zamiřte k molu. Vstupte do budky a uvnitř použijte terminál. Vyberte první možnost (později bude k dispozici druhá možnost, která vám umožní Gryfa na dlouhou dobu deaktivovat, čímž se deaktivují kamery, roboti a další bezpečnostní systémy v regionu). Hraz vás bude informovat, že Gryf krátce sestoupil, takže k němu rychle běžte a chyťte se žluté trubky. Jakmile to uděláte, Gryf se vznese do vzduchu. Po zastavení se objeví 2-3 kabely. Použijte ten, který vám umožní sestoupit do bodu označeného značkou. A tady je, bitva s prvním vážným bossem. Po vstupu do arény se nehrňte do středu. Místo toho se vydejte k hlavní bráně a hledejte poblíž save point a terminál Eleanor. Než cokoli uděláte, zkontrolujte vylepšení „Slizký typ“ a Druhý švih. Obě jsou ve stromu „Postava“. „Slizký typ“ ruší jakékoli poškození z nepřátelských útoků při uhýbání a druhá dovednost dává možnost provést druhý švih milisekundy po prvním. Pokud máte „Dominátora“, nezapomeňte si ho vybavit a vylepšit. Zbraň způsobuje velké poškození a energie se časem regeneruje. Až budete připraveni, zamiřte do středu oblasti a interagujte s označeným místem. Jakmile to uděláte, objeví se Ježek, který se bude kutálet po obvodu arény, než vyskočí na nohy a zapojí se do boje zblízka. Zaprvé, nepokoušejte se střílet na Ježka, když je nezranitelný. Je těžké ho zasáhnout, když se pohybuje, a kulky způsobí minimální poškození, což znamená, že vaše munice bude plýtvána. Místo toho se útokům vyhýbejte nebo Ježka nalákejte k obrovským strukturám vynořujícím se ze země. Ježek je zranitelný, když leží na břiše a z něj vyčnívají zářící prvky. Dále můžete i nadále uhýbat a lákat ho do stoupajících struktur, protože ty nejen omráčí bosse, ale také způsobí značné poškození. S každým přijatým zásahem se Ježek stává agresivnějším. Dva hlavní útoky bosse jsou úder do země, který vytváří masivní rázovou vlnu v podobě rozpínajícího se laserového kruhu, a laserový projektil odpalovaný odkudkoli na mapě. Bez schopnosti „Slizký typ“ bude těžké se vyhnout poškození. Naopak s touto schopností není nutné skákat skrz kruh. Místo toho vám dobře načasovaný švih umožní vyhnout se jakémukoli poškození, i když se dostanete do kontaktu s projektily. Ježek má ve svém arzenálu několik méně obvyklých útoků, které si vybírá náhodně. Prvním je série telegrafovaných úderů zblízka. I zde se hodí Slizký typ, i když můžete provést dva zpětné sprinty. Další útok se objeví ke konci boje: Ježek se zvedne, natáhne tlapky a aktivuje gravitační studnu, která přitáhne Nechajeva k sobě. Pokračujte ve vyhýbání se studni a buďte připraveni k úprku nebo skoku, protože ihned poté Ježek praští o zem a uvolní rozpínající se laserový prstenec. Pokračujte v používání zatahovacích struktur k omráčení Ježka, než na zatahovací prvky zaútočíte Dominátorem nebo jinými zbraněmi. Jakmile je boss poražen, vraťte se k bráně a uložte si hru. Až budete připraveni, vydejte se opačným směrem a sejděte po schodech. Dveře do VDNCh jsou zamčené, takže je budete muset otevřít ručně. Podívejte se na plutoniový monument vlevo. Pomocí Hrazovy telekineze jej posuňte doprava. Držte ho, dokud se v podlaze neobjeví díra. Pusťte monument a sestupte do díry, abyste se dostali do nové oblasti. Pokračujte vpřed, sesbírejte kořist a na konci chodby hledejte bránu vedoucí do místnosti s magnetickými cívkami na stropě. Pokud jste si již dali pauzu od hlavní kampaně a prozkoumali polygony, nepochybně jste se naučili, co s těmito cívkami dělat. Úderem elektřiny obrátíte polaritu v místnosti a vysunete nebo snížíte různé bloky. Udeřte do stropu této místnosti a uvidíte několik plošin vpravo, které vytvářejí schodiště. Jděte po něm k východu a pokračujte do další místnosti. Bude to obrovská hala, projít místností není obtížnější. Slezte na podlahu a jděte k východu naproti hlavním dveřím. Na pravé straně, poblíž vysokozdvižného vozíku, bude mluvící mrtvola. Až budete připraveni, hledejte snížený blok vedle červené čáry namalované na podlaze těsně pod dveřmi. V případě potřeby nejprve střílejte do stropu, abyste spustili blok blokující vaši cestu. Jakmile uvidíte řadu červených bloků, postavte se na ně a střílejte do stropu. Vylezte nahoru k východu – slezte dolů a projděte dveřmi. Před vámi bude zlatá brána a robot ležící na podlaze se ve skutečnosti připravuje na útok. Zničte nepřítele. Jakmile to uděláte, projděte dveřmi vpravo a zničte dalšího robota. Pak zahněte doleva a rozbijte dveře před vámi. Za druhými dveřmi vpravo je malá oblast s kontejnerem. Jakmile je otevřete, vraťte se do první místnosti a podívejte se na podlahu. Uvidíte výkonové relé. Aktivujte ho a poté vyřešte jednoduchou hádanku. Projděte dveřmi, které se otevřou, abyste se dostali do místnosti s další sadou magnetických cívek. Pokud chcete najít všechny mluvící mrtvoly, seskočte dolů a promluvte si s mrtvolou v severozápadním rohu místnosti (pozor, vedle něj je robot, který předstírá smrt). Až budete připraveni, zamiřte do jihozápadního rohu místnosti a najděte blok s červenými čtverečky. Postavte se na něj a střelte do stropu. Vylezte nahoru a najdete zamčené dveře. Znovu střelte do stropu a dosáhnete bloku s modrými čtverečky. Postavte se na něj a objevte reléovou hádanku. Aktivujte ji a vyřešte ji, poté použijte blízké bloky k vylezení k nově otevřeným dveřím. Projděte dveřmi a poté si uložte hru na stanici vpravo. Brzy se ocitnete v místnosti se čtvrtou podobnou hádankou. Tato se trochu liší v tom, že strop s cívkami je rozdělen na dvě poloviny. Cívky jsou po vaší levé a pravé straně, jak vstoupíte. Odteď je tak budeme označovat. Nejprve sestřelte cívky vpravo a poté skočte na červený blok vpravo. Skočte na modrý blok před vámi a znovu sestřelte pravé cívky. Vystoupáte výš a budete moci skočit na další modrý blok. Použijte ho k dosažení plošiny uprostřed místnosti. Znovu sestřelte pravé cívky a skočte na plošinu vpravo. Použijte ho k dosažení plošiny spojené se zdí a použijte ho k dosažení modrého bloku v severovýchodním rohu. Znovu sestřelte pravé cívky a skočte na plošinu vpředu. Vylezte na červený blok vedle této plošiny, jděte na jeho konec a dosáhněte východu přes červený blok vlevo. Jděte chodbou až na konec, kde najdete zamčené dveře. Napravo od nich je hádanka s relé. Vyřešte ji a projděte dveřmi, abyste se dostali do poslední místnosti s magnetickými cívkami. Seskočte na podlahu a vylezte na modrý blok na pravé straně místnosti. Postavte se na něj a střelte do stropu. Postavte se na plošinu vlevo a znovu střelte do stropu. Pak skočte na plošinu vpravo. Skočte na zábradlí před vámi. Přejděte na plošinu vlevo a střelte do stropu. Blok před vámi se zvedne, což vám umožní skočit na plošinu u zdi. Jakmile to uděláte, znovu střelte do stropu, skočte na plošinu, která se za vámi snížila, a přesuňte se k břevnu nahoře na blízkém žebříku. Postavte se na něj a střelte do stropu, abyste odhalili cestu k východu. Dostaňte se k němu, uložte si hru a nezapomeňte se podívat na truhlici, zda v ní není plán "Hardcore". Vyřešte další hádanku, abyste otevřeli dveře. Jděte do bunkru před vámi, abyste se vrátili ke vchodu do budovy VDNCh. Vytáhněte zrcadlo na pravé straně a pak budete moci vstoupit. Jakmile budete uvnitř, zahněte doleva a jděte chodbou kolem modelu komplexu a několika vedlejších místností. Až budete připraveni jít dál, otevřete první dveře vlevo. Ocitnete se v místnosti s mluvící mrtvolou a inženýrským robotem, na kterého můžete zaútočit a získat od něj součástky. Prohledejte kancelář, promluvte si s mrtvolou a rozhodněte se, co uděláte s Rafikem, než se proplazíte větracím otvorem ve zdi vlevo. Mimochodem, hrací deska obsahuje kód do sousední kanceláře. Vstupte do malé kanceláře ventilačním systémem a prohledejte ji, než otevřete dřevěné dveře vpravo. Ocitnete se v další kanceláři, kde se nachází Rafik. Na stole vedle robota je Těreškovové ruka, kterou potřebujete k otevření dveří do haly VDNCh. Jakmile ruku seberete, Rafik zaútočí na Nechajeva. Seberte kořist. Až budete připraveni, zaútočte nejprve na robota. Vraťte se do předchozí místnosti a odemkněte zámek na dveřích, abyste se vrátili do hlavní chodby. Zadejte kód na tabuli v kanceláři vlevo (na stejném místě, kde byl nalezen větrací otvor). Vstupte dovnitř, seberte Cvrlikače a prohledejte zlatou truhlu. Pokračujte na konec chodby, kde najdete velké zamčené dveře. Prohledejte kancelář napravo od nich a seberte kořist. Přistupte ke dveřím a interagujte s nimi, abyste je otevřeli pomocí Těreškovové ruky. Promluvíme si se samotnou Těreškovovou, která nám poví o VDNCh, ale abychom mohli pokračovat dál, musíme dokázat, že Nečajev je člověk. Požádá nás, abychom si udělali Darwinův test. Poté, co Těreškovová domluví, se od stolu otočte doprava a zamiřte k zavřeným dvojitým dveřím. Otevřete je a podívejte se na sochu před sebou. Pomocí telekineze vytáhněte soše kladivo z rukou. Jakmile to uděláte, jděte do druhé místnosti otevřením podobných dveří. V pravém rohu je pod sklem skrytá květina v květináči. Stoupněte si na váhu v levém rohu. Sklo se zvedne a vy si můžete pomocí telekineze přitáhnout rostlinu k sobě. Poslední předmět najdete za pultem v hale. Rádio je pod pultem na opačné straně než Těreškovová. Po naskenování je předmět zvýrazněn fialově. Promluvte si s Těreškovovou a předejte jí všechny předměty. Místo pouhého předání budete muset vybrat tři samostatné fráze související s Darwinovým testem. Sledujte robota chodbou a zastavte se u různých modelů robotů. Jakmile budete dole, interagujte s Těreškovovou a stáhněte si do její hlavy data týkající se Claire. Po dokončení interakce se otevřou dveře naproti robotovi, které vám umožní vstoupit do velkého atria. Než to uděláte, nezapomeňte si hru uložit! Ocitnete se ve velkém atriu rozděleném do čtyř pater. Nejprve musíte najít samotnou Claire, která leží v prvním patře atria. Zahněte doprava a vyjděte po schodech nahoru vedle velkého čísla „4“ namalovaného na zdi. Pravděpodobně se zde objeví dva laboratorní technici – zlikvidujte je a pak pokračujte dolů. Když se dostanete do druhého patra, krátce se zastavte a promluvte si s mrtvolou ležící na podlaze. Jakmile skončíte, pokračujte dolů po schodech, dokud se nedostanete do prvního patra. Jakmile tam budete, zlikvidujte všechny roboty laboratorních techniků, kteří hlídkují v oblasti. Jeden z nich je vyzbrojen obuškem a ostatní jsou normální verze. Nepravidelně se pohybující čisticí roboti vás nejen srazí k zemi, ale také způsobí značné poškození. Po vypořádání se s nepřáteli se přibližte k trupu Tereškovové, známé také jako Claire, na západní straně prvního patra. Interagujte s ním a dostanete nový úkol – najít všechny části těla. Začněme částí v prvním patře, nejblíže k Nechajevově současné poloze. Jděte k černým dveřím naproti Claire. Vstupte do nové oblasti, sejděte po schodech dolů a prohledejte laboratoř vpravo. Vraťte se do chodby a uložte si hru v místnosti vlevo, poté pokračujte, dokud se nedostanete k výstavní hale robotů. Před vámi je místnost plná mutantů, ale jejich zabití není nutné, protože aktuálním cílem je projít zamčenými dveřmi vpravo.  Otevřete zámek a pokračujte vpřed, kde najdete hlavolam s otočným kolem. Možná jste jeden z nich už v Polygonech viděli, ale pro ty, kteří tento typ hlavolamů neznají, zde je rychlý úvod. Tyto hlavolamy vyžadují otočení červeného kola, abyste změnili dioráma (rozvržení místnosti) v okolí, což vám umožní odstranit překážky a dostat se do nových oblastí. Každé kolo může zaujmout jednu ze čtyř pozic, označených odpovídajícím počtem teček. V tomto hlavolamu musíte otočit kolo do pozice se třemi tečkami. Projděte branou před vámi, dolů po schodech a zabijte laboratorního technika vpravo. Pokračujte doleva a zabijte další tři nepřátele. Zde je další červené kolo. Zastavte kolo v pozici s jednou tečkou. Uvidíte kancelář s dalším kolem. Jděte tam a otočte se do pozice s jednou tečkou. Vraťte se k prvnímu ventilu a otočte se do pozice se dvěma tečkami. Měli byste vidět osobu v laboratoři a osobu v kanceláři. Projděte dvěma místnostmi a vylezte po kartotéce na samém konci k zničenému schodišti. Vstupte do chodby se schody vedoucími nahoru. Porazte dva laboratorní techniky a zahněte doprava, vstupte do velké místnosti s další hádankou a kolem. Porazte všechny nepřátele, včetně jednoho černého laboratorního technika, a poté hádanku prozkoumejte. Chcete-li pokračovat, nastavte kolo na značku čtyř bodů. Vstupte do místnosti před vámi a hledejte dveře v podlaze vlevo, kterými se můžete spustit dolů. Zde hledejte druhé kolo. Otočte ho na značku čtyř bodů, abyste odhalili římsy magnetických cívek před vámi, které můžete použít k vylézání nahoru. Jakmile to uděláte, prolezte dveřmi a před sebou najdete třetí kolo. Nastavte ho na značku dvou bodů, abyste se poháněli vpřed. Poblíž najdete žlutou trubku. Použijte ji k vylézání nahoru a projděte dveřmi. Vyjděte po schodech a ocitněte se ve velké místnosti s novými nepřáteli. Tento robot se specializuje na boj zblízka, rychle se na vás vrhá a způsobuje masivní škody. Držte se od něj dál a použijte taser a chill ke zpomalení nepřítele, zatímco střílíte z brokovnice, pistole nebo Dominatora. Nezapomeňte se vyhýbat. Dále můžete proběhnout kolem, sebrat část Clairina těla a odejít, aniž byste zabili nepřítele. Clairina levá noha je v kufru zničeného auta. Vezměte si část těla a pak vyjděte po blízkých schodech. Rozbijte dveře nahoře, abyste se vrátili do prvního patra. Položte levou nohu na Claire. Jděte do druhého patra a najděte Claireinu pravou ruku. Hledáte dveře na západní straně patra. Jsou tam také zamčené dveře, ke kterým potřebujete tři baňky s lunární zeminou. Jedna je v záhonu naproti ulici. Druhou hledejte poblíž mrtvoly v místnosti nalevo. Poblíž je mluvící mrtvola dívky. Promluvte si s ní, abyste otevřeli dveře, které vás zavedou do místnosti se třetí baňkou (po jejím sebrání vás napadnou roboti). Vraťte se k hledání Claireiny ruky. Poté, co projdete dveřmi, sejděte dolů po schodech a odemkněte zámek. Ocitnete se v laboratoři s obřím tunelovacím robotem, na kterého jste narazili během své cesty komplexem Vavilov. Zabijte všechny včely a další roboty v místnosti a poté interagujte s panelem pomocí červeného tlačítka na pravé straně laboratoře. Aktivujte ho a dokončete hru Had. Musíte ovládat hada a sbírat modré bloky. Jakmile sesbíráte všechny bloky, spustí se filmeček a tunelovací robot podá Claireinu ruku Nechajevovi. Jakmile skončí cutscéna, objeví se noví nepřátelé. Porazte všechny nepřátele, kteří se rozdělí do dvou skupin, poté se vraťte do atria a vraťte Claire ruku. Je čas najít další část těla. Vyjděte do třetího patra a jižními dveřmi. Buďte opatrní, protože cestou ke dveřím narazíte na několik uklízečů. Jakmile projdete dveřmi, jděte chodbou vpřed. U dveří vpravo budou čtyři popínavé rostliny, z nichž raší klíčky. Zničte je a vstupte do nedaleké odpočinkové místnosti, abyste si hru uložili. Až budete připraveni, vraťte se do chodby a pokračujte vpřed. Cestou narazíte na Rafika, kontejner a Eleanor. Zabijte nebo nechte Rafika na pokoji, vyrabujte truhlici a vyjděte po schodech před vámi. Prolomte zamčené dveře a vstupte do místnosti. Na pravé straně je terminál a ukládací bod. Použijte je k vyrabování co nejvíce lékárniček ze skladu. Také se vybavte svou nejlepší zbraní pro boj zblízka. Před vámi je velmi silný nepřítel, imunní vůči střelným zbraním. Uložte si hru a poté pokračujte do patra níže. Ujistěte se, že máte potřebné schopnosti k provedení druhého úderu a vyhněte se jakémukoli poškození během úderu. Plush je imunní vůči střelbě, bleskově rychlý, útočí agresivně a dokáže chytit Nechajeva, a pokud uděláte chybu, okamžitě ho zabije. Zaútočte na nepřítele 1–2krát a poté se uhněte, abyste se vyhnuli poškození, za předpokladu, že jste si odemkli dovednost „Kluzký typ“. Musíte se uhýbat doleva a doprava, ne dozadu, jako jste to udělali s Ježkem. Hodí se to, pokud máte polymerový štít, který vás ochrání před smrtelným poškozením. Když vás Ivy chytí, stiskněte tlačítka, která se objeví na obrazovce. Nejprve stiskněte jednou, poté opakovaně. Po porážce nepřítele seberte z mrtvoly Claireinu levou ruku a vraťte se k jejímu tělu. Můžete projít laboratoří sousedící s arénou, kde jste bojovali s Ivy, ale tato cesta vede do místnosti s mnoha laboratorními techniky (a kořistí). Je tam také mluvící mrtvola. Vraťte Claireinu levou ruku a zbývá už jen najít poslední část těla. Hlava je schovaná v horním patře. Pokračujte do nejvyššího patra atria a projděte dveřmi na západní straně. Ocitnete se ve velké místnosti s obřím akváriem uprostřed. Nespěchejte. Na stěnách je mnoho stromků. Pomocí skeneru je identifikujte a zničte je z dálky pistolí Makarov. To je velmi účinná taktika, zejména proto, že střelba z dálky ani nespustí poplach. Po jejich porážce odemkněte dveře, zničte dvě věže a otvorem v podlaze vstupte do větrací šachty. Sledujte větrací otvory a vyjděte do velkého atria nahoře. Objeví se další nepřátelé. Po jejich porážce prohledejte místnost. Najděte dveře pod kamerou „Romaška“ na pravé straně atria. Zničte kameru, hackněte dveře a vyjděte. Prohledejte obě místnosti napravo i nalevo, než zavoláte výtah a vystoupáte do nové oblasti. Uvidíte velkou vodní plochu a nad ní se tyčící polymer. Porazte dvě Sovy pálené a přeplavte rybník k polymeru, který můžete použít k vyšplhání nahoru. Nachází se na zatopené žluté nádrži. Jakmile se dostanete nahoru, vyskočte z polymeru a vylezte po zdech pomocí žlutých příček. Porazte nepřátele, projděte místností a pokračujte ve stoupání po dalších žlutých paprscích. Nahoře najdete místnost s relé, které je třeba nakonfigurovat (to už jste udělali). Po nakonfigurování skočte do vody a vraťte se do komplexu výtahem. Porazte novou skupinu nepřátel a klikněte na červenou místnost, abyste shodili velkou velrybu. Vylezte na velrybu, promluvte si s mluvící mrtvolou nalevo a projděte otevřenými dveřmi vpravo. Nakonec vstoupíte do velkého atria. Uprostřed je dioráma Ikarovy létající platformy. Stiskněte červené tlačítko s výhledem na dioráma, abyste zahájili hádanku. Pohybujte jím tak, aby se koule kutálela ve směru hodinových ručiček, dokud nespadne do díry. Slezte dolů a seberte hlavu. Vraťte se nahoru, přeskočte mraky a dioráma na druhou stranu a dostaňte se ke Claire. Umístěte na ni hlavu, abyste dokončili tuto misi. Podívejte se na dlouhou animaci. Při průchodu limbem pokračujte vpřed, naloďte se na ponorku a pokračujte dále, vyhýbejte se přilétajícím raketám. Přeskočte plošiny do chodby s automatickými dveřmi. Podívejte se na další filmeček.

Sečenovovo centrum

Jeďte na určené místo, vstupte do hradu a prozkoumejte ho. Vyjděte a vylezte po zábradlí vlevo. Zabijte všechny nepřátele a seberte sušenku označenou fixem. Vraťte se a otevřete zámek, abyste se podívali na další delší filmeček.

Divadlo

Dostaňte se do divadla a porazte Belyashe. Je odolný vůči zbraním na blízko, ale pokud ho jednou z nich dorazíte (stačí i závěrečný úder), získáte samostatný achievement. Sejděte dolů a jeďte dovnitř divadla. Po uložení sejděte dolů a vstupte do chodby, kde se podívejte na filmeček. Porazte všechny nepřátele, včetně Ivy, otevřete zámky a vylezte po větracích otvorech. Dole zabijte laboratorní techniky a vyřešte hádanku s relé, abyste aktivovali výtah. Vyjeďte jím nahoru. Cesta doprava vás dovede k dalším zdrojům a Cvrlikačům, ale vy míříte doleva. Přeskočte jámu, slezte dolů k robotům a Romashce. Porazte nepřátele a pokračujte dál. Brzy najdete pódium. Ve druhém patře, naproti pódiu, jsou zamčené dveře. Pod nimi je chodba vedoucí do místnosti s mrtvolou, poblíž které je šedá nádoba a kus papíru s kódem. Zadejte tento kód do dveří ve druhém patře, naproti pódiu (dvě tečky nad, přímo na 12 hodin, a jedna tečka pod, nalevo od 6 hodin). Jděte dovnitř, vyřešte hádanku se štafetou a aktivujte úroveň. Zabíjejte nepřátele po dobu 5-7 minut, pak si vezměte svíčku a umístěte ji do vyznačených dveří. Na chodbě s baletkami je rozmístěte tak, aby každá z nich zabíjela lidi visící ze stropu. Procházejte různými možnostmi, dokud s vámi nepromluví Petrov. Projděte dveřmi a po filmečku zabijte Natašu. Po odchodu z divadla se vydejte do nemocnice. Je to dlouhá cesta a na mostě doporučuji zabít všechny nepřátele, protože po několika nárazech auto vzplane a exploduje. Uvnitř nemocnice jděte do vzdálené místnosti v prvním patře a sejděte dolů.

Pavlovovo centrum a finále

Ve skutečnosti stačí zabít všechny nepřátele a přesunout se z jedné místnosti do druhé. Nic moc složitého. Až se dostanete k zámku se sušenkou, vraťte se, dvakrát se ponořte do operační místnosti vpravo a vezměte si klíč ze skříňky. Podívejte se na cutscénu. Porazte Rosu střelbou do otevírající se oka pomocí „Krepyše“ (Siláka), vylezte na maják a pak se vraťte dolů. Podívejte se na cutscénu, posaďte se na židli, následujte Filatovou a brzy se dostanete na konec hry.

Konečná volba, která ovlivní konec hry

Po vaší další návštěvě Limba porazte Khraz (jeden konec) nebo se dohodněte na zabití Sečenova (budete čelit Dvojčatům). Konec hry.