Jdi na obsah Jdi na menu
 

A Vampyre Story(1357)

17. 10. 2015
A Vampyre Story

Autor návodu-kaake,Kika                   kaake45@gmail.com

Skús otvoriť dvere napravo. Vstúp do zámku naľavo. Skontroluj všetko v izbe. Používaj tabulátor, aby si videl všetky aktívne miesta. Nad dverami zoberieš erb rodiny Von Kiefer a hneď vedľa zober hrdzavý meč. Choď po schodoch a si v Moninej izbe. Skontroluj toaletný stolík. Zober parfum a telový olej.  Obzri si zrkadlo a zistíš, že to je kresba. Skús strhnúť kresbu. Zober Froderickovo ovocie a orechy z klietky pri stolíku. Skontroluj vázy vľavo od vchodu a jednu si zober. Skús si pospať v posteli. Skontroluj vázu mŕtvych kvetov pri posteli. Zober náhradnú náplň do parfumu s pod postele. Pozri si obrázok vľavo na stene. Pozri si Shrowdyho bedňu s hračkami. Zober hračku z krabice. Potom si obhliadni si jazero Warg. Porozprávaj sa s Froderickom tak, že označíš túto možnosť v inventári (PTM). Odstráň sneh z kvetináča napravo. V pôde sú ešte stále cibuľky kvetín. Použi Frodericka na kvetináč. Zistíš, že sú to cibuľky ľuľkovca zlomocného. Použi urnu z inventára a použi ju na kvetináč. Zíď dole do haly a ďalej pri kozube doľava. Dostaneš sa do divadla. Preskúmaj odkaz na kontrolnom panely. Skús použiť páčky, ale zistíš, že sú zablokované. Froderickove orechy a ovocie blokujú ich pohyb. Prečítaj si plaketu nad javiskom. Potom preskúmaj upírske masky komédie a tragédie po stranách plakety. Skontroluj namontovanú hlavu medveďa, bobra, diviaka, jeleňa a zajaca na stene. Préjdi priechodom naľavo dole a budeš na javisku. Odíď z divadla. Zo vstupnej haly choď doprava, kde préjdi cez vchod, ktorý je vpredu. Zober kyjak zo steny pri vchode. Preskúmaj a skús zobrať kutáč a horúce uhlie, stoličku nepohodlia, drvič, lámacie zariadenie (stolicka), hlineného muža a debnu plnú špiny. Skús otvoriť Shrowdyho rakvu, ktorá je zamknutá a zober Moninu truhlu. Pohovor si zo železnou devou, menom Barb. Dostaneš prvé číslo kombinácie od truhly, ktoré je nula. Pohovor si s Ozzym, stršidelnou fontánou napravo. Nemôže hovoriť, pretože mu vyteká voda z úst. Preskúmaj potkany - tie cervené oci, a pohovor si s nimi. Hlavný potkan chce nieco na výmenu za to, že povie Mone o potrubí. Daj ovocie a orechy potkanom. Dean bol poslaný, aby zastavil vodu, ale sa stratil. Frenky chce zabit Pyewacketa, barónkinho kocúra a priniest obojok ako dôkaz, predtým ako ti povie o Shrowdovej knihe. Voda prestala tiect. Pohovor si teraz s Ozzym a dozvieš sa už celú kombináciu k truhle. On vie len dve cisla - 3 a 7, a 7 je posledné císlo. Otvor Shrowdyho rakvu tak, že vezmeš kombináciu z inventára a použiješ ju na rakvu. Prezri si Shrovdyho vankúš. Pohni vankúšom a zober noviny - Draxylvanian Tribune. Prezri Moninu fotku. Choď dole schodmi. Všetko prezri - roh na stene, okno do pekla, červené škvrny medzi okovami na stene a smajlíka na stene napravo od okov a grafity naľavo od okov. Zober si nezapálenú fakľu. Skús otvoriť jamu. Použi telový olej na jeden pánt. Skús znova otvoriť za držiak. Choď hore k drviacej stoličke a použi na ňu orechy a ovocie. Vylej parfum a potom do fľašky naber rozdrvenú zmes. Vráť sa späť k jame. Použi zmes vo fľaške na druhý pánt. Potiahni za držiak. Zober nezapálenú fakľu a zapáľ ju o tú horiacu a potom ju použi na jamu. Dole je kopec tiel a smrdí to tam. Použi rozprávanie na jamu. Choď späť na most. Pozri sa na vodu a uvidíš Inkyho, jazerné monštrum plávajúce v jazere Warg. Pozhováraj sa s nim. Pozri sa na pobrežie na ľavom spodku obrazovky. Použi kyjak na Gargoylov. Pohovor si s Rúfusom, prvým gargoylom, dozvieš sa jeho príbeh. Pozri sa na spodok vežičky a domov havrana Edgara - napravo nad ohňom. Leť hore k Edgarovmu hniezdu. Pohovor si s Edgarom. Cíti sa tu ako odrezaný od sveta. Zisti, prečo ho Rúfus nemá rád. Použi noviny na Edgara a zato dostaneš štipec. Pozri si sochu v pravo a koryto pred Edgarom. Zatlač sochu dole na Rúfusa. Použi meč na sochu. Rúfus sa nenachádza pod sochou. Vráť sa späť k jame. Použi Frodericka na jamu. Použi štipec na Frodericka a Frodericka so štipcom použi na jamu. Froderick donesie zlomenú kosť. Choď do Edgarovho hniezda. Použi zlomenú kosť na Edgara. Pozeraj sa. Rúfus sa posunie. Teraz potlač anjelskú sochu. Zleť dole a porozprávaj sa z hlavou Rúfusa až pokiaľ ti nedá kľúč. Použi kľúč na dvere v pravo. Obzri si loď. Ale je bez vesiel. Shrowdyho duch a zjaví a použije veslá ako kríž, ktorého sa Mona nemôže dotknúť. Vyjdi po schodoch. Poobzeraj sa. Zober nôž a slamku z pohára na stole. Je tam aj cukornička. Choď v pravo od stola v jedálni a budeš v kuchyni. Všetko si pozri. Zober mačaciu konzervu z poličky vedľa vchodu. Skontroluj dieru v stene naľavo od kotla. Použi démonický otvárač konzerv na stole. Pozri ako príde mačka, kontroluje misku a potom utečie. Použi konzervu na otvárač a vylej konzervu do misky. Mačka ochutná mačacie jedlo a utečie. Zober z police jedlo pre siamsku mačku. Otvor to v otváraču a vylej to do misky. Pohovor si s Pyewacketom /mačkou/. Stráži dve veľmi vzácne knihy v knižnici. Použi nôž na Pyewacketa a zober mu obojok. Choď naspäť do mučiarne. Použi mačací obojok na potkany a dostaneš dve tajné knihy. To ti otvorí cestu do barónkinho laboratória. Choď naspäť do veže a hore schodmi. Pozri si veci v miestnosti. Zober farbičku zo stola. Pozri si knihu na stole, v ktorej je nakreslený mlok. Použi dve tajné knihy na policu z knihami. Nič sa nestalo, potkany klamali. Pozri si bližšie knihy na pravej polici - majú symboly na väzbe. Pozri sa zblízka na poznámkový blok hneď vedľa na stole. Použi farbičku na prázdny poznámkovy blok a dostaneš text. Prečítaj to a uvidíš 4 názvy kníh. A Teen Campers Guide to Crystal Lake, Draxsylvania on 2 pints a day, The Dark Night Returns and Sharpening your Fangs: A Parent's Guide to Raising the Perfect Vampire.  Tituly môžu byť vo vašej hre aj iné. Skús si prečítať barónkin časopis na stole. Choď do kuchyne. Pohovor si s Pyewacketom. Je unavený, pretože čaká nájazd od potkanov, ale nevie kedy. Choď späť k potkanom a pohovor si s nimi. Povedia ti, že spravia nájazd na kuchyňu o 3 ráno. Vráť sa za mačkou a povedz  jej čas nájazdu. Na oplátku ti povie, že potrebuješ vymeniť dva tituly kníh v knižnici. Choď späť do knižnice použi výmenu kníh z inventára na pravú knižnicu. Ľavá knižnica sa pohne. Vstup do priechodu za odsunutou knižnicou. Skontroluj všetky veci. Skontroluj kvapalinu tečúcu do rieky /treba prisť bližšie/. Vnútri v prúde tekutiny je tajuplný predmet. Froderick poznamená, že treba nájsť spôsob ako ucpať nos démonickej tvári. Prečítaj si kriedovú tabuľu napravo od tečúčej kvapaliny.
Predpis na tvorbu organickej kyseliny na báze uhlíku:
3 poháre - fialových sŕdc, zelenej ďateliny, oranžových diamantov
1/3 démonického sopľa, 1/3 farebného nápoja, 1/3 farebného nápoja
Najprv schlaď, potom var a nakoniec schlaď.
Hľadaj ružovú farbu.
Priveď k varu v keramickom kotly pokiaľ sa nerozžeraví do červena - použi démonickú horúčavu.
Prilej k tomu životnú formu založenú na uhlíku a teš sa.
Magický kruh ovláda energiu.
Skontroluj Bunsenov horák, chladničku pod ním a 3 poháre - so srdcom, diamantom a ďatelinou /naľavo od tekutiny/. Pozri si z blízka kombinačný zámok, ktorý stráži démonický imp. Pozri sa bližšie na 3 kruhy okolo a na centrálny kruh s farebnými drahokamami. Každý kruh má symboly. Vyzerajú známo. Vráť sa späť do knižnice a skontroluj obaly 4 kníh, ktoré sú napísané na poznámkovom bločku na stole:
A Teen Campers Guide to Crystal Lake Basin - má zelený diamant.
Draxsylvania on 2 pints a day  - má špirálu.
The Dark Night Returns - má štvrťmesiac a symbol hviezdy.
Sharpening your Fangs: A Parent's Guide to Raising the Perfect Vampire - má písmeno Z.
Choď späť k zámku a použi ho. Otoč centrálny kruh tak, aby mal zelený diamant na vrchu. Otoč vonkajší kruh tak, aby mal špirálu navrchu. Použi druhý kruh z vonku, aby mal polmesiac so symbolom hviezdy na vrchu. Použi tretí kruh z vonku tak, aby mal navrchu písmeno Z. Zámok sa otvorí a tečúci sopeľ sa zastaví. Zober Shrowdyho knihu zo stojanu, kde predtým tiekol sopeľ. Pozri sa na symboly, drahokamy a ruky. Otvor knihu a klikni dvakrát, aby si videl recept na vytvorenie golema. Recept potrebuje: belladonnu, prach kostí zo zavraždenej panny, gargoylov dych a oko z mloka. Zmiešaj ich v kryštálovej fľaške a nastriekaj na sochu zo zeme alebo kameňa v podobe muža. Otvor chladničku a zober škótske zázračne zväčšovacie hnojivo, suchý ľad, plechovku yellow D'Mellow, plechovku Blueberry Sucker Punch a plechovku diét Cherries Gone Wild. Choď späť do knižnice, obzri si farebnú Shrowdyho knihu a použi nôž na mloka v knihe - získaš oko mloka. Choď na most. Použi parfum na jazernú príšeru plávajúcu v jazere Warg. Nedopĺňaj parfum. Použi prázdnu parfumovú fľašku na hlavu Rúfusa. Rúfus odmietne. Použi štipec na Rúfusov nos a použi prázdnu fľašku. Počkaj kým nasaje vzduch a klikni na neho keď bude vydychovať /budeš to musieť zopakovať viackrát/- získaš dych. Choď na balkón v Moninej izbe. Použi rastúci prípravok na kvetináč a zober kvety belladonny. Choď späť do barónkinho laboratória. Choď na ľavý koniec mostu a budeš v kobke. Obzri si kostru a okno na druhej strane. Prečítaj si poznámky napravo od páky. Zistíš, že panenstvo kostry je potvrdené. Posuň páku na stene dole a uvidíš, že plošina je zaseknutá. Ovládanie je nefunkčné. Preleť ku kostre. Snaha bola nanič, kosti sú krehké. Nájdi spôsob na zníženie plošiny.
Priprav organickú kyselinu:
Choď k stolu naľavo a pozri sa bližšie na poháriky.
Recept začína s:
3 poháriky - fialové srdce, zelená ďatelina, oranžový diamant.
1/3 démonický sopeľ, 1/3 farebný nápoj, 1/3 farebný nápoj.
Fialové srdce:
Použi pohárik so srdcom na hlavu démona, ktorý je hneď nad pohárom, aby si dostal sopeľ. Višňová sóda je diétna. Choď do jedálne a pridaj cukor do višňovej sódy. Pridaj Cherry sodu s cukrom a s Blueberry Sucker punch do sopľa a získaš fialový prípravok.
Oranžový diamant:
Použi pohárik s diamantom na hlavu démona, ktorý je hneď nad pohárom, aby si dostal sopeľ. Pridaj Cherry sodu s cukrom a s Yellow D'Mellow do sopľa a získaš oranžový prípravok.
Zelená ďatelina:
Použi pohárik so zelenou ďatelinou na hlavu démona, ktorý je hneď nad pohárom, aby si dostal sopeľ. Pridaj Blueberry Sucker punch a Yellow D'Mellow do sopľa a získaš zelený prípravok.
Choď k Bunsenovmu horáku nad ľadničkou.
Recept pokračuje takto:
Najprv schlaď, potom var a nakoniec schlaď.
Hľadaj ružový odtieň. Je to založené na farbe prípravku. Pridaj chladne sfarbený prípravok - fialové srdce /alebo zelenú ďatelinu/do kotla nad horákom. Potom pridaj horúco sfarbený prípravok - oranžový diamant. Nakoniec pridaj chladne sfarbený prípravok - zelenú ďatelinu /alebo fialové srdce/. Keď to buble a zmení sa to na ružovo, je to v poriadku. Choď do kuchyne.
Recept pokračuje takto:
Priveď k varu v keramickom kotly pokiaľ sa nerozžeraví do červena - použi démonickú horúčavu.
Umiestni kotol na dolnú mrežu pece. Nič sa nestalo. Choď späť do labáku a naplň prázdny pohárik sopľom s hlavy démona. Choď späť do kuchyne a použi pohárik so sopľom a hoď ho do pece. Mona dostane kyselinu. Choď späť ku kostre panny v kobke. Použi kyselinu na drevené podpery, aby si uvolnil plošinu. Skús zobrať hromadu kostí. Banshee ťa zastaví. Porozprávaj sa z duchom. Ona túži po ráne. Takže jej dajme ráno. Choď preč z kobky. Pri vchode do kobky sa vydaj smerom hore a budeš v divadle. Choď ku kontrolnému panelu za sedadlami v divadle. Použi slamku na panel, ale Mona ju odmietne použiť. Skombinuj Frodericka so slamkou a použi ho na špinavú plochu na panely. Použi páky. Ľavú páku vpravo dole, strednú páku vpravo hore a poslednú do stredu vľavo. Uvidíš východ slnka. Choď na javisko a použi nôž na pozadie a vyrežeš si scenériu. Zober ju. Choď k pravej záclone a choď do kobky. Preskúmaj okno v kobke. Použi Frodericka na scenériu. A potom ho použi na okno. Froderick odletí a dá plátno za okno, aby duch videl vychádzať slnko. Ale duch nebude spokojný. Preskúmaj v inventáry zvieraciu hlučnú hračku. Klikni na šípku tak, aby ukazovala na kohúta. Potom použi hračku na Frodericka. Potom použi zasa Frodericka na okno. Duch bude spokojný, že je ráno a že prichádza Wilhelm. Odletí preč. Zober kosť. Choď do mučiarne a použi kosť na drtič na stole, aby si dostal prach. Teraz máme všetky prísady na vytvorenie Golema. Použi prach s kosti, belladonnu a oko mloka na parfum, v ktorom je dych gargoyla a získaš miešaný prípravok Preskúmaj bezhlavého chlapa. Je to Golem, ale bez hlavy. Choď k mostu a použi transparent na Rúfusovú hlavu. Vráť sa späť do mučiarne a použi jeho hlavu na bezhlavého muža. Použi miešaný prípravok na bezhlavého muža s Rúfusovou hlavou. Pozri sa na animovaného golema. Mona prikáže golemovi zobrať veslá od Shrowdyho. Pozri sa na boj, ktorý skončí zničením lode a stratením golema. Pozri sa cez okno a Mona uvidí muža veslujúceho v loďke, ale Inky ho zje. Použi Moninu rakvu na vodu. Mona a Froderick vyplávajú von z hradu a Inky im zablokuje cestu. Naplň prázdnu fľašku od parfumu s náhradnej fľašky a použi ju na Inkyho. Nebude to fungovať. Použi suchý ľad na Inkyho. Choď dole do lodenice a použi rakvu. Inky je spomalený suchým ľadom, tak teraz na neho použi parfum. Mona sa opýta na smer lovcov, ktorý zabili Shrowdyho. Mona pristane na brehu rieky a je nútená nájsť madam Strigo, cigánku. Po stretnutí z madam Strigo, zaparkuješ na brehu jazera. Pohovor si so strážnikom Otto Van Pelt. Choď vpravo, do cigánkinho vagóna. Madam ti dá knihu "Vampires for dummkopfs". Dostaneš aj tiket na pred koňa. Nauč sa základy o upíroch. Prečítaj si knihu Vampire for Dummies a nauč sa o sídle obrany, nosenie čiernej a kúsanie a sanie. Urob test na zadnej strane. Zjaví sa ti v inventári vampírske zahryznutie. Zober z dolnej police fľaštičku atramentu. Opusť vagón cigánky. Od tábora cigánky choď hore po ceste a použi vampírske zahryznutie na Otta a zober truhlu do tábora cigánky. Choď rovno po ceste. Choď späť na breh rieky. Choď doľava a prídeš na cintorín. Prečítaj si tabuľku pri vchode. Skús vojsť, ale kríž ti nedovolí vstúpiť. Choď späť do cigánkinho tábora a ďalej doprava. Skús vojsť napravo do obchodu, ale vpravo od dverí visí cesnak. Choď vpravo od obchodu a uvidíš stajne. Zober snehuliaka a vstúp do stajne. Preskúmaj koňa s konskou topánkou. Otvor dvere od šopy. Zober deku pod sedlo. Výjdi zo stajne a choď vpravo /Obchod s oblečením/. Pozri sa dovnútra cez okno a kríž zabráni vstúpiť Mone dnu. Choď kúsok vpravo od obchodu a uvidíš okno. Skontroluj olejový sud pod oknom. Choď vpravo a porozprávaj sa so štetkou. Choď dole po schodoch a cez most. Porozprávaj sa so strážnikom. Vstup do aleje vľavo od strážnika. Napravo z krabice si zober bumerang. Vráť sa späť k obchodu s lopatkami. Použi bumerang na cesnak vpravo od dverí. Zaklop na dvere a porozprávaj sa so ženou s New Jersey. Nemôže otvoriť dvere, pretože jej syn zahodil kľúč. Dostaneš koňa, keď nájdeš kľúč. Pozri sa na rozbité okno na vrchu domu. Zleť do studne, ktorá je oproti domu a rozhliadni sa. Uvidíš zamrznutý kľúč na podlahe. Zober vedro. Vyleť von a choď do tábora cigánky. Použi vedro na kotol nad ohňom. Zaleť späť do studne a použi vedro na kľúč. Ale mäso z vedra zamrzne na kľúči. Naplň si znova vedro mäsom a potom vedro obal dekou pod sedlo. Pošli Frodericka zobrať kľúč. Zaklop na dvere obchodu Mona dá kľúč žene. Žena ťa predstaví Buttercupovi /koňovi/. Potom je uviazaný v tábore cigánky. Choď vpravo z tábora až ku stajniam. Zober snehuliaka pred stajňou. Choď vpravo k obchodu s odevmi. Mona nemôže vstúpiť, pretože nad dverami je kríž, tak použi hlavu snehuliaka na kríž. Nebude to fungovať. Zober ďalšiu hlavu snehuliaka, použi na ňu atrament a až teraz použi hlavu na kríž nad dverami. Choď k dverám a otvor ich. Mona nemôže vstúpiť, pretože ju nikto nepozval. Pozri sa na muža, ktorý tyranizuje ženu. Deti na povale sa divoko hrajú. Pozri sa na tabuľu na dverách. Otoč tabuľku. Potom použi tabuľku na ženu. A žena ju prečíta a teda ťa pozve dnu. Porozprávaj sa s mužom. Porozprávaj sa so slečnou. Zober detské oblečenie vedľa okna. Choď hore po schodoch a porozprávaj sa so Siegfriedom a Royom. Chcú, aby táto pieseň bola zaspievaná na štadióne: Who Let the Wolves Out. Choď na štadión. Choď vpravo a choď okolo Iris, ktorá je pri nechtovom štúdiu. Pri strážnikovi choď hore po schodoch. Porozprávaj sa vnútri s ďalším strážnikom. Choď do Aleje vľavo od strážnika Craina /pri schodoch/, pozri sa na zamrežované okno na zadných dverách, pokús sa cez neho preletieť. A Froderick to dobrovoľne skúsi ako prvý. Nemôže préjsť. Vráť sa k oknu reštaurácie, pri obchode s oblečením. Použi Frodericka na olejový sud pod oknom reštaurácie. Použi Frodericka potretého tukom, aby preletel cez to zamrežované okno. Ledva sa cez ne pretiahne, ale sú zamknuté zvnútra. Mona sa k nemu pripojí. Na štadióne preskúmaj zoznam položený na skrinke pred kapelou. Pohovor si s vedúcim kapely. Potom otvor zoznam a Froderick povie, že musíš vyradiť vedúceho kapely. Vyjdi von so štadiónu a pohovor si s Vivien. Súhlasí, že zabaví vedúceho kapely, ale vy ju musíte zbaviť strážnika Buda Crana. Choď do aleje za strážnikom. Pokračuj ešte ďalej, až prídeš ku krabiciam. Preskúmaj okno, kde sa ľudia bavia. Vpredu je priechod, ale je blokovaný krabicami. Pohni dvoma krabicami do strán. Skombinuj Frodericka s detským oblečením. Použi Frodericka v dievčenskom oblečení na strážnika Crana. Froderick prezlečený za dievča préjde okolo strážnika a potom zavolá o pomoc. Mona je schovaná za múrom a automaticky strážnika zakusne. Zober si jeho priepustku z kabáta. Pohovor si znova s Iris. Mona jej dá priepustku. Iris zabaví vedúceho kapely. Keď to bude možné, použi pesničku z inventára na ten zoznam na skrinke. Na zastavenie rozhovoru použi Frodericka. Vypočuj si ako vedúci kapely bude hrať pieseň a Mona bude tancovať. Choď späť za deťmi do obchodu a použi pesničku na jedného z chalanov. Deti zaspia. Mina povie, že teraz môže vypnúť oheň na sporáku. Choď von a preskúmaj komín na stene napravo. Leť ku komínu a potom vleť do komína. Pozri si grafity na stene a potom kostru. Zmeň sa na človeka na otvore do ohniska. Mona sa prepadne do kuchyne. Mina odoženie netopiere z kuchyne po tom, čo narobia bordel a ona ostane čistiť kuchyňu. Zober stoličku vľavo od dverí do kuchyne a použi ju na kuchynské dvere. Pohovor si s mužom. Použi zakusnutie na muža. Mona vystraší muža a potom ho pokúše. Bruno zaspí. Osloboď Minu z kuchyne odstránením stoličky. Mina je veľmi šťastná a dá ti za oslobodenie čiernu látku. Mona zakryje všetky kríže na cintoríne látkou. Choď k domu na vrchu hory. Preskúmaj vagón za kanceláriou. Vstúp a poobzeraj sa po kancelárií. Zober lopatu, krompáč a dúchadlo. Preskúmaj mapu cintorína a hľadaj Monin /svoj/ hrob. Froderick ho nájde na A1 13. Zjaví sa Shrowdy a žiada, aby sa Mona vrátila do zámku. Zamkne vás v kancelárií. Preskúmaj pec, dvere a okno. Uvidíš prázdnu vodnú nádrž pod odkvapovou rúrou, snehom pokrytú strechu a vetvy nad strechou. Zvýš oheň v peci tým, že tam hodíš parfum. Zvýši to teplo a spôsobí to topenie snehu na strome, ktorý naplní vodnú nádrž. Voda v nádrži zamrzne. Použi lopatu na okno a ľad padne pred dvere. Použi krompáč na dvere aby si mal viac miesta pod dverami. Použi lopatu do kotla. Potom použi rozpálenú lopatu na dvere a to roztopí ľad a vznikne kaluž vody na podlahe v kancelárií. Použi dúchadlo na vodu a potom použi dúchadlo z vodou na pec. Oheň v peci sa uhasí. Opusť kanceláriu cez pec komínom. Pozri sa ako Froderick plní ďalšiu škatuľu blatom z hrobu. Potom sa zjaví Shrowdy hneď ako zoberie čierne látky z krížov. Mona je uväznená v pasci na cintoríne. Použi Frodericka na vagón. Mona povie Froderickovi aby riadil vagón a ona bude tlačiť. Posuň vagón, aby išiel dolu kopcom. Mona poletí nad, aby bola mimo krížov. Uvidíš madam Strigo, ktorá sa pozerá na upírskych lovcov, vo svojej kryštálovej gule. Dozvieš sa, že dokáže odstrániť kliatbu. Madam je zmätená niečím, čo vyletelo von. Pôjde von, aby to preverila a bude prekvapená. Madam dá Mone pokyny, aby išla za jej priateľom doktorom Rigor Mortis.
Uložené pozice
Čeština
Demo
Recenze
Videoukázka
Obal na cd(dvd)
 

Náhledy fotografií ze složky A Vampyre Story

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář