Chaos on Deponia - Deponia 2
10.11.2025 Autor návodu - Standa Madukas
Ovládání hry
Při zahájení nové hry si můžete vybrat, zda chcete inventář ovládat kolečkem myši nebo tlačítkem na herní obrazovce. Poté přejdete k tutoriálu, který vysvětluje ovládání hry. Ten můžete přeskočit kliknutím na křížek na pravé straně obrazovky. V tutoriálu uvidíte kapitána Boza a Rufuse na známé plošině s lisem na kovový šrot. Bozo vyzve Rufuse k provedení určitých akcí. Nejprve si můžete předvést svou schopnost s někým mluvit.
- Klikněte levým tlačítkem myši na Boza pro zobrazení možností konverzace. Poté můžete něco prozkoumat a sebrat.
- Klikněte pravým tlačítkem myši na černý symbol Jin ležící na zemi a prozkoumejte ho.
- Klikněte levým tlačítkem myši na symbol Jin a seberte ho. Bozo dá Rufusovi pokyn, aby otevřel svůj inventář. Nastavení inventáře můžete kdykoli změnit.
- Stiskněte klávesu ESC na klávesnici pro návrat do hlavní nabídky.
- V hlavní nabídce klikněte na „Nastavení“. Zde můžete zaškrtnout políčko (otevřít inventář
jedním kliknutím) pro použití tlačítka, nebo jeho zaškrtnutí zrušit, pokud chcete použít kolečko myši. Zpět s Rufusem na plošině otevřete inventář. Nyní se můžete pokusit sloučit symbol Jin a Jang.
- Sloučit předměty kliknutím na jeden a poté na druhý. Poté můžete použít Jin-Jang na ovládacím panelu.
- Klikněte na předmět v inventáři a přetáhněte ho ven.
- Poté klikněte na místo, kde chcete předmět použít.
- Nakonec klikněte na červené tlačítko na panelu pro aktivaci stisknutí tlačítka.
- Chcete-li zobrazit všechny aktivní body na obrazovce, použijte mezerník.
- Minihry můžete přeskakovat pomocí tlačítka „přeskočit“ nebo X, které se zobrazí na obrazovce.
- Hra je částečně nelineární. To vám umožňuje řešit mnoho problémů ve vlastním pořadí.
Vzpomínka na první díl
Rufus svým nenapodobitelným stylem podává revidované shrnutí toho, co se stalo v 1. části trilogie. Goal, dívka z Elysia, spadla z nebe. Organoni přišli do Deponie hledat Goal, protože má v implantátu v hlavě životně důležitý kód.Cletus, Goalin zrádný snoubenec, se domluví s Ulyssesem, tajemným vůdcem Organonu. Poté, co Cletus a Argus, který velí vojákům Organonu, konečně získali kód, plánovali vymazat Goalinu paměť. Koneckonců, nikdo neměl vědět, že Deponia je obydlená. Plánovali Deponii vyhodit do povětří. Ale našemu hrdinovi Rufusovi se podařilo Goalinu paměť obnovit! Goal a Rufus jsou v záchranném člunu, zatímco Rufus vypráví příběh. Goal má ale stále několik otázek. Nepamatuje si nic z událostí a přemýšlí, co tady v tom raketoplánu dělá s Rufusem, místo aby s Cletusem mířila do Elysia. A co je nejdůležitější: co dělá ta velká, hořící pila v boku raketoplánu? Rufus to rád vysvětlí...
Pokus o útěk
Babiččin domácí doktor a babička Utzová sedí v kuchyni jejího domu. Když Rufus vejde dovnitř, babička Utzová nemůže uvěřit, že je to hrdina, o kterém Doc pořád mluví. Rufus říká, že se opravdu změnil. Pomáhá Bozovi a chce si půjčit kladivo. Červená bedna s nářadím je v pravém zadním rohu, pod truhlíkem s houbami. Poslouchejte rozhovor mezi babičkou Utzovou a Docem. Babička Rufusovi úplně nevěří, a právem. Doc ho brání a Rufus ze všeho dělá chaos. Otevřete bednu s nářadím. Ukradněte měnič napětí a vezměte kladivo . Rufus sebevědomě švihne kladivem a přišpendlí ptáka ke zdi. Vytáhněte kladivo ze zdi. Pták proletí přímo dveřmi koupelny a kladivo je nyní pod stolem s pruhovaným ubrusem. Otevřete dveře koupelny a uvidíte, že pták přistál v elektrickém systému toalety. Zkuste ptáka chytit. To taky není zrovna brilantní nápad. Pták je nyní v záchodě. Pak zatáhněte za splachovací páku. Je zřejmé, že už nefunguje. Vložte proudový transformátor do rozbitého splachovacího systému. Nyní zatáhněte za splachovací páku. Pták pak bude plavat v nádrži na vodu nad splachovacím systémem. Jděte k umyvadlu napravo od koupelny a stiskněte velké červené tlačítko splachování uprostřed. Pták pak bude plavat v umyvadle naplněném vodou. Stiskněte malé červené tlačítko na pravé straně umyvadla. Tím se aktivuje ostrý drtič odpadků pod umyvadlem. Nyní seberte kladivo, které je pod stolem s pruhovaným ubrusem. Rufus zatáhne za ubrus a okamžitě založí oheň. Namočte ubrus do umyvadla s vodou. Okamžitě se zasekne v ostrých zubech drtiče odpadků. Stiskněte malé červené tlačítko na boku umyvadla. Poté seberte promočený ubrus ze zubů drtiče odpadků. Použijte promočený ubrus na oheň a Rufus s ním sebere kladivo . Gilotina :Rufus se opírá o velký pilový kotouč na jednom z důmyslně vyrobených strojů, které vždycky staví, aby unikl z Deponie.Doc, aniž by si toho byl vědom, je uprostřed pod gilotinou a reptá na Rufuse, že málem spálil dům babičky Utzové do základů. Rufus vysvětluje, jak jeho stroj funguje. Když šlápne na měch, korek vystřelí, zapálí rakety a přeřízne bezpečnostní lano, čímž Rufus vyletí. Varuje Doca, aby vytáhl prsty zpod gilotiny. Klikněte na měch u Rufusových nohou. Korek Doca srazí do bezvědomí a jeho hlava spadne do gilotiny. Voda v lahvi se může každou chvíli odpařit, váhy se sníží a gilotina Docovi usekne hlavu. Co by měl Rufus dělat? Zachránit Doca, nebo jít do Elysia? Klikněte na rukojeť hrnce nyní poblíž Rufusovy levé nohy, abyste získali nůž. Použijte nůž na ohňostroj nad Rufusovou hlavou. Střelný prach z rakety projde Rufusovým rukávem do hrnce. Znovu klikněte na rukojeť hrnce a střelný prach se dostane do měchu. Pak klikněte na měchy, abyste vyfoukli střelný prach do plynu a plamene poblíž plynové lahve. A tak se Rufus ocitne v raketoplánu. Pak se objeví Cletus. Tvrdí, že ho Goal přesvědčila, aby řekl Starším pravdu. Na Deponii žijí lidé, takže planeta nemůže být vyhozena do povětří. Goal si na nic z toho nepamatuje; její implantát je poškozený. Rufus nyní tvrdí, že se Goalina osobnost rozdělila na tři části. Je tam naivní Goal, bojovník a Goal, který se postaví na stranu Cletuse. Podívejte se na kresbu vedle červeného tlačítka, které vidíte na podlaze. Rufus odfoukne prach. Stiskněte červené tlačítko, které vidíte na podlaze. Goal je vymrštěna z raketoplánu a sotva se jí podaří chytit transportního kabelu. Cletus kabel vystřelí a Goal s Rufusem spadnou. Přistanou v Rezavém Rudém moři, vedle Bozovy lodi. Mezitím se loď Organonů vrací do Elysia. Argus čeká na Cletuse. Chtějí nejprve vyhodit do povětří oblast kolem Rezavého Rudého moře, než bude zničena celá planeta.
Implantát Goal
Rufus se probudí na Bozově lodi. Vezměte si vzkaz od Boza přilepený na dveřích. Bozo je v kavárně a Doc vzal Goal do své kanceláře. Necítila se dobře. Doc požádá Rufuse, aby přišel do kanceláře; potřebuje pomoc. Prohledejte odpadkový koš nalevo od dveří. Rufus vytáhne svou starou návnadu v podobě ančoviček na špejli . Zkontrolujte zelenou radarovou obrazovku na pravé straně místnosti. Rufus vidí, že zakotvili u Plovoucího černého trhu uprostřed Rezavého Rudého moře. Podle Rufuse je to daleko od tras lodí Organonů. Opusťte Bozovu loď dveřmi. Rufus se ptá rybáře na cestu do Docovy kanceláře. „Vyvěsili tam mapy,“ říká rybář, který s Rufusem nechce mluvit, protože plaší ryby. Tyto mapy jsou vyvěšeny po celém městě. Použijte je k rychlému dosažení místa, kde jste již byli. Rufus mapu pečlivě zkoumá. Klikněte na ikonu úplně vlevo a přejděte do průmyslové oblasti, kde se nachází Docova laboratoř. První věc, které si všimnete, je velká měděná pec. Vinuté trubky vedou na střešní terasu. Zde uvidíte komín s trychtýřem. Pod trychtýřem je vejce zaseknuté v komíně. Nalevo od velké pece visí na zdi mapa. Nalevo od ní uvidíte výklenek s hnízdem. Jděte doprava. Zde, vedle dveří, uvidíte zelenou trubku a dřevěnou bednu. Uvnitř dřevěné bedny je náhradní vzduchový vak pro gondolu. Projděte dveřmi a vstupte do Docovy dílny, kde má uložené náhradní díly. Dveře do laboratoře hlídá mechanický pes. Promluvte si s ním. Clever-Byte si myslí, že Rufus je legrační malý kluk, ale nepustí ho dál. V hromadě kovového šrotu vedle psa leží klacek . Seberte ho a použijte ho na psa. Rufus klacek odhodí, ale pes ho nehoní. Takže ho znovu zvedne . Rufus pak předvede, jak se klacek zvedá , a pes se rozesměje.Zároveň se rozbliká lampa visící na stojanu nad hromadou kovu. Použijte tyčinku na rozsvícenou lampu. To moc nepomohlo. Na prostřední polici stojanu, napravo od dveří, kterými jste vešli, leží klika . O polici výš najdete roli izolační pásky . Seberte obojí. V inventáři zkombinujte izolační pásku s tyčinkou. Pak tyčinku znovu použijte a zapněte ji na lampě, abyste získali izolovanou, vysoce nabitou tyčinku . Nabitou tyčinku použijte na robotického psa. Psí kabeláž shoří smíchem. Nyní může Rufus projít dveřmi do Docovy laboratoře. Nejprve vstoupíte do jakési přechodové komory obsahující nejrůznější složitá elektrická zařízení. Napravo od zařízení jsou hodiny připojené ke stroji pomocí elektrod. Pak jděte doprava do laboratoře. Promluvte si s Docem. Goalin implantát je vážně poškozen. Doc ji chce operovat. Data z implantátu může zachránit, pokud mu Rufus sežene nějaké prázdné datové kazety. Správné datové kazety jsou k dostání v obchodě s elektronikou v přístavní oblasti a Rufus si je může nechat přidat na Docův účet. Jen se musí ujistit, že kupuje správné a ne ty levné, které by mohly způsobit problémy. Jděte doleva k pracovnímu stolu. Odtud si vezměte šroubovák . Vyjděte po rampě do horního patra, kde je tříhvězdičkový mrazák. Otevřete ho. Uvnitř je led. Červeným tlačítkem nad mrazákem můžete rozmrazit led nebo zmrazit vodu. Vyjděte po další rampě a opusťte laboratoř. Opusťte dílnu. Rufuse osloví dva maskovaní muži, kteří chtějí to, co má Rufus. Bojují proti nadvládě Organonů. Rufus nesmí o schůzce mluvit. Klikněte na mapu nalevo od kotle pro bližší pohled. Poté klikněte na ikonu vpravo dole a jděte k molu. Na molu Rufuse potkávají dva drsňáci. Chtějí kód k Goalině implantátu. Ale ani po výprasku ho nemohou najít. Utíkají to říct jisté Donně. Jakmile se Rufus postaví na nohy, projděte zelenými dveřmi vlevo do obchodu s elektronikou. Obslouží vás kulatá robotická hlava. Mozek robota je křišťálová koule, ve které sídlí majitel obchodu Gilligan. Robot vám řekne, že existují dva typy nábojů: velmi dobrý Platinum Proof Professional a levnější Cowboy Dodo, ke kterému dostanete lízátko zdarma. Vyberte si. Ať už si vyberete cokoli, Rufus se automaticky vrátí do Docovy laboratoře s lízátkem. Rufus dá náboje Docovi, který pak operuje Goal. Po operaci se Goal probudí ve špatné náladě a odejde ze dveří. Doc vysvětlí, že Goalina osobnost byla rozdělena na tři části. Může to opravit, ale všechny tři osobnosti musí s operací souhlasit a on potřebuje tři náboje obsahující osobnosti. Doc dá Rufusovi dva náboje, které jsou stále ve stroji, a dálkové ovládání , které Rufusovi umožní změnit Goalinu osobnost, když je blízko něj. Rufus jde hledat Goal. A proč se nevydat do kavárny, kam chodil Bozo? Opusťte Docovu laboratoř. Pomocí mapy vedle kotle se dostanete k molu. Projděte obloukem a dorazíte na kruhové náměstí před kavárnou. Je tam také dlouhá tyč s hnízdem. Rufus si myslí, že je to divné hnízdo. Nad kavárnou (hospodou) uvidíte bublající fialový generátor. Vstupte do kavárny. Jakmile vejdete, uvidíte na zdi visící velkého mečouna. Zkuste ho chytit, ale nebude se vám to dařit, protože se ryba příliš pohybuje! Jděte do nejvyššího patra a zahněte doprava. Tam najdete Garlefa. Sedněte si s ním ke stolu a promluvte si s ním. Je to jeden z těch záhadných revolucionářů. Navíc je to profesionální hráč kámen-nůžky-papír. Dokud Rufus nebude mít profesionální "prsty", Garlef si s ním nezahraje. Jděte dolů, kde uvidíte sedět maskovaného Noda. Promluvte si s ním. Je to jeden z těch drsňáků, co zmlátili Rufuse. Tím druhým byl Wink. Wink je slepý na pravé oko a stejně jako Rod je členem „neorganizovaného zločinu“.Rufus se chce taky přidat, ale jen pokud dokáže, že je neuvěřitelně lehkomyslný. Zeptejte se na něco dostatečně lehkomyslného a Nod se zasměje, že byste například mohli oholit Donninu kočku. Podívejte se na zelený jukebox v pravém zadním rohu. Klikněte na něj a budete si moci vybrat z několika písní. Vyberte „Páření krabů“. Na boku jukeboxu je okenice. Otevřete ji šroubovákem. Uvidíte trpaslíka Alexe, jak hraje na klavíru z notového zápisu. Promluvte si s Alexem; nemá moc nazbyt. A pokud se mu pokusíte vzít noty, vyhrožuje vám výpraskem. Vedle Noda sedí Bozo. Promluvte si s ním. Bozo vám dá radu ohledně Goal. Říká, že Spunky Goal potřebuje správná slova. Rufus sám by si měl promluvit s Baby Goal, a pokud si Rufus chce promluvit s Lady Goal, měl by se nejprve poradit s Rackem. Bozo pije mátový čaj. Proto je na stole před ním dávkovač cukru . Samozřejmě ho hned ukradněte. Na stole uprostřed obrazu uvidíte hořící svíčku. Zkuste ji chytit a barman Gulliver vás požádá, abyste tam svíčku nechali. Je to jediný zdroj světla pro případ, že by se generátor porouchal. Generátor se porouchá častěji kvůli slanému vzduchu. Je to stejně katastrofální jako cukr v nádrži. Promluvte si s Gulliverem o jeho štamgastech. Nod a jeho bratr Wink jsou, jak již víte, členy neorganizovaného zločinu. Garlef, Liebold a Janosch tvoří „Organonský odboj“. Často se scházejí ve sklepě Janoschovy matky. Ti lepší typy, jako Garlef, jsou vždy nahoře. Na hraní kámen-nůžky-papír potřebujete turnajové prsty. Kapitán Bozo vždy kotví v přístavu, protože měl poměr s majitelkou obchodu se zbraněmi v Malých Benátkách. Podle Gullivera je to skutečná fúrie. „Ptakopysk bataka“ je na trhu velkou atrakcí. Koná se pouze tehdy, když se setkají dva bojovní kohouti. Požádejte o použití toalety. Gulliver nejprve donutí Rufuse podepsat prohlášení o zřeknutí se odpovědnosti se všemi možnými podivnými požadavky. Jít na toaletu je zde považováno za zkoušku odvahy. Garlef a Liebold se právě sázejí, takže Garlef má klíč k toaletě. Promluvte si s Goal, který sedí u baru. To je Lady Goal a ona považuje Rufuse za podřadného; on zjevně nenachází správná slova, aby s ní promluvil. Rozhodně odmítá jít k Docovi a navíc má hlad. Když to Gulliver uslyší, položí na bar misku arašídů. Jsou plné chřipkových bakterií, takže je Goal nechce, a navíc dává přednost romantické večeři. Seberte misku arašídů . Otevřete si inventář a zkombinujte náboje s dálkovým ovladačem. Pak klikněte na Goal ovladačem a vyberte levou možnost (zelené pozadí). Pak si promluvte s Hubenou Goal. Oba se okamžitě pohádají. Bozo se snaží zasáhnout a říká, že byste neměl takhle oslovovat dámu. Rufus i Goal mu říkají, aby se od toho držel stranou. Pokud si s Gulliverem znovu promluvíte o ptakopyskovi battakovi, Goal se okamžitě chce přidat, ale s důstojným soupeřem. Použijte ovladač s náboji na Goal. Tentokrát si vyberte Baby Goal (modré pozadí). Znovu si promluvte s Goal. Je naprosto nadšená z Hnutí odporu rebelů a chce se k němu přidat. Aby Rufus přesvědčil Goal, potřebuje Nodovu turnajovou ruku.
Odvážná Goal
Promluvte si znovu s Bozem. Zeptejte se ho na Spunky Goala. Poví vám o své Bambině. Vlastní obchod se zbraněmi v Malých Benátkách. Vyhrožuje všem svou zbraní, ale když Bozo řekne správná slova, stane se tichým jako beránek. Bozo Rufusovi neřekne, co to je za slova. Mluvte o tomto tématu, dokud Rufus Boza nepřesvědčí, že musí znovu jít za Bambinou, aby si ji získal. Bozo na Rufuse počká před obchodem se zbraněmi a pak odejde z baru. Opusťte bar a jděte po cestě úplně vlevo, směrem k Malým Benátkám. U prvního domu vpravo uvidíte před dveřmi satelitní anténu. Ukradněte ji. Pokračujte po cestě pod obloukem k obchodu se zbraněmi. Až dorazíte do obchodu se zbraněmi, bude na vás čekat Bozo v elegantním obleku a s kyticí květin v ruce. Dejte mu morální podporu a on zaklepe na dveře. Bambina ho vpustí dovnitř a o chvíli později stojí Bozo a Bambina u zadních dveří. Bozo se chystá pronést svá slavná slova, aby Bambinu uklidnil, když kolem propluje gondoliér. Gondoliér zpívá tak hlasitě, že Bambina nic neslyší, a vyhodí Boza ven. Zpěv se line potrubím a vychází ze žluté trubky vedle dveří v uličce. Podívejte se na velkou růžovou trubku s mříží a zamykacím kolečkem, nalevo od obchodu se zbraněmi. Můžete otočit zamykacím kolečkem, ale Rufus ho znovu otevře. Klikněte na mříž a Rufus krátce zahraje městského hláška. Uvidíte, jak zvuk putuje růžovou trubkou do žluté trubky u dveří v uličce. Vraťte se do Malých Benátek levou chodbou a odtud rovně do přístavu. Gondola nyní zakotvila v přístavu. Jděte na kruhové náměstí. Prozkoumejte prkno, které vede z náměstí k molu gondoly. Pod ním je vejce! Promluvte si s gondoliérem. Má jen jeden notový zápis a neumí zpívat nic jiného. Zpívá, aby odehnal krysy v kanálu. Jděte po svahu nahoru ke generátoru na střeše kavárny. Vezměte si cukr z inventáře a nalijte ho do generátoru. Ten se okamžitě vypne. Vstupte do tmavé kavárny. Ryba žiletka je nyní také bez proudu. Tak ji sundejte ze zdi.Pak sejděte dolů k jukeboxu. Vezměte si z Alexova klavíru notový záznam pro "Mating of the Junk Crabs". Opusťte kavárnu. Jděte ke gondoliérovi. Prozkoumejte nárazník gondoly. Kopněte do něj, abyste aktivovali airbag. Gondoliér pak odplave pro další airbag. Jak víte, bedna s náhradním airbagem je u zelené trubky vedle dveří do Docovy dílny.Vezměte si notový záznam z inventáře a umístěte ho na stojan nad nárazník. Jděte přes Malé Benátky do obchodu se zbraněmi. Promluvte si s Bozem a přesvědčte ho, aby znovu zkusil Bambinu. Bozo souhlasí. Ale samozřejmě přijde ten otravný gondoliér, aby všechno znovu narušil. Bozovi se milostná píseň o krabech zdá romantická, ale Bambině ne. Také uvidíte, že velké množství krabů je písní okouzleno. Vlezou do žluté trubky v uličce a o chvíli později uvidíte jejich oči za mříží růžové trubky vedle obchodu se zbraněmi. Otočte kolečkem na růžové trubce, abyste ji zavřeli. Krabi jsou uvězněni. Vraťte se do přístavu přes Malé Benátky. Jděte směrem ke generátoru a v polovině cesty zahněte doleva pod obloukem na tržiště. První věc, které si zde všimnete, je velké okno, za nímž sedí muž s rudými vlasy a tmavými brýlemi. Toto je lékárna. Před lékárnou uvidíte tři sbíhající se silné trubky: růžovou ze zbraňového obchodu, žlutou z uličky a zelenou z Docovy dílny. Momentálně je růžová trubka připojena ke žluté. Klikněte na šedou spojku a Rufus spojí růžovou trubku se zelenou. Vraťte se do zbraňového obchodu. Otočte kolečkem u růžové trubky, abyste kraby osvobodili. Okamžitě proběhnou zpět trubkou, ale tentokrát skončí u zelené trubky u Docovy dílny. Zde spadnou do bedny s airbagem. Jděte do přístavu a pak jděte ke gondoliérovi. Kopněte do nárazníku, abyste aktivovali airbag. Jak se dalo očekávat, gondoliér znovu odplave pro nový airbag z Docovy dílny. Jděte do obchodu se zbraněmi. Přesvědčte Boza, aby znovu zkusil Bambinu. Gondoliér se samozřejmě také vrátí, aby zazpíval svou krabí píseň.Ale tentokrát má Rufus šanci slyšet Bozova kouzelná slova: „ Proč, ahoj, panenko. Chodíš sem často? “ Jděte do Gulliverovy kavárny. Ujistěte se, že Spunky Goal sedí u baru. V případě potřeby použijte dálkové ovládání. Oslovte Spunky Goal Bozovými kouzelnými slovy. Goal nereaguje úplně podle očekávání. Gulliver říká, že by měli svůj spor vyřešit v aréně Battaka. Rufus a Goal jsou v aréně, uprostřed náměstí. Oba mají obušek. Goal jde první. Pokud zasáhne cíl, dostane další šanci. Pokud mine, je řada na Rufusovi. Chcete-li se bránit, klikněte na Rufusovu hlavu, břicho nebo nohy. Těsně před útokem Goal natáhne ruku. Pokud ukáže nahoru, bude mířit na vaši hlavu. Pokud ukáže do středu, bude mířit na vaše břicho. Pokud ukáže dolů, bude mířit na vaše nohy. Útoky- Než kliknete na část Goal, kterou chcete zasáhnout, podívejte se, jak drží hůl. Pokud drží hůl oběma rukama směrem dolů, miřte na její hlavu. Pokud drží hůl oběma rukama směrem nahoru, miřte na její nohy. Pokud drží hůl jednou rukou, miřte na její břicho. Zdraví- Nad Rufusem i Goal uvidíte ukazatel zdraví. Pokud Goal zbude byť jen trochu zdraví, rozzlobí se a začne rychle za sebou dávat rány. Rufus pak nebude moci útočit, bude se moci pouze bránit. Po zhruba deseti úspěšných blocích je však prohlášen za vítěze. Pokud Rufus prohraje, budete mít možnost trénovat na tréninkové figuríně. Části, které musíte zasáhnout, na figuríně zablikají. Poznámka: Po několika sekundách se v pravém horním rohu obrazovky objeví X. Klikněte na něj, pokud chcete souboj přeskočit. Rufus se automaticky stává vítězem. Po Rufusově vítězství bude Goal v plné parádě a Spunky Goal bude alespoň spolupracovat při slučování mozků. Do té doby počká v kavárně.
Dětská Goal
Jděte do Gulliverovy kavárny. Použijte dálkový ovladač na Goal a přepněte na Baby Goal. Pak si s Goal promluvte. Můžete říkat, co chcete, ale ona nechce jít k Docovi. Chce se přidat k Odboji. Jděte nahoru a promluvte si s Garlefem, který stále sedí u svého stolu. Promluvte si o Odboji a zeptejte se, jestli se můžete přidat, protože Rufus chce udělat dojem na ženu. Garlef říká, že se můžete přidat, pokud jste velmi stateční. Dost stateční na to, abyste použili špinavý záchod. Rufus není moc nadšený, ale stejně dostane klíč od koupelny ; Garlef ho už nepotřebuje. Zeptejte se, jestli se můžete přidat, pokud porazíte Garlefa v turnaji Kámen-nůžky-papír. Garlef souhlasí, ale Rufus potřebuje oficiální turnajovou ruku. Jděte dolů a použijte záchod. Použijte klíč na dveřích s ikonou srdce, na pravé straně baru. Rufus není na záchodě moc statečný. Toaletní papír není nejlepší kvality. Když vyjde ven, Nod ukáže na kus toaletního papíru, který mu stále visí z boty. Rufus ho sundá. Opusťte bar a hledejte turnajovou rukavici. Jděte do Malých Benátek. Pod mostem je zaseknutá jakási ponorka. Ponorka je sídlem Neorganizovaného zločinu. Wink, Nodův bratr, slepý na pravé oko, stojí na stráži. Na vrcholu ponorky uvidíte periskop a poklop. Za sklem v přední části ponorky uvidíte visící turnajovou rukavici! Jděte k poklopu a zkuste se dostat dovnitř. Wink vás uvidí periskopem, vyjde ven a řekne Rufusovi, aby se ztratil. Jak můžete deaktivovat periskop nebo jednookého Winka, nebo se stát členem a získat přístup? Jděte na tržiště. Pak jděte doleva k muži s oranžovými vlasy a slunečními brýlemi, který sedí za kulatým okénkem. Tohle je lékárna. Promluvte si s lékárníkem, který je slepý. Zkuste si něco koupit. Potřebujete recept na uklidňující prostředky. Pokud máte kupón, můžete získat zdarma okurku, jejíž šťáva má netestovaný, psychicky ovlivňující účinek.Lékárník vám řekne, že kupón je v časopise, který pravděpodobně nechal na toaletách v kavárně. Ukončete konverzaci a dejte lékárníkovi kus toaletního papíru, který jste měli pod botou. Je to ten kupón! Rufus dostane Okurku zjevení . Prohledejte skříňku nalevo od lékárníka. Rufus najde nějaké prošlé pilulky na uklidňující prostředek . Vezměte si je; je to lepší než nic. Jděte s rybářem k molu. Nalevo, jak víte, je obchod s gadgety. Jděte dovnitř a promluvte si s robotickým obsluhou. Řekne vám mimo jiné, že majitelova pohřešovaná manželka se jmenuje Camilla a že si v obchodě můžete vyzkoušet všechno kromě Zlatého draka neviditelnosti. Než obchod opustíte, nezapomeňte vše vrátit na své místo. Rozhlédněte se, abyste věděli, co je k dispozici. V malé přihrádce nad stropní trubkou uvidíte sluneční brýle. Šikovná vychytávka! Ve skříňce na pultu jsou červené antigravitační ponožky. Oblečte si ponožky a Rufus se přilepí ke stropu. Vezměte si sluneční brýle . Pod přihrádkou s ponožkami uvidíte odšťavňovací klobouk . Seberte ho. Zkombinujte odšťavňovací klobouk s okurkou v inventáři. Rufus použije klobouk a má vizi, ve které vidí sám sebe. Stěžuje si na rozbité sluneční brýle. Robot umístí sluneční brýle před jednu ze svých čoček a tvrzení popře. Rufus dostane nápad a také vrátí klobouk zpět do přihrádky. Vezměte si sluneční brýle z inventáře a použijte je na velký drtič v pravém dolním rohu obrazovky. Zpočátku Rufus nesmí drtič použít, ale když Rufus namítne, že na štítku slunečních brýlí je uvedeno, že jsou nezničitelné, může ho použít. Pak ukažte rozbité sluneční brýle robotovi, který, stejně jako ve vizi, tvrzení popře. Ale rozhodně je nadšený z nového zážitku. Díky perfektně fungujícím slunečním brýlím už zákazníka nevidí, nebo to alespoň tvrdí! Využijte této příležitosti a vezměte si neviditelného Zlatého draka neviditelnosti ze sudu se šipkami na levé straně obchodu. Robot s tím nemůže nic dělat, aniž by přiznal, že sluneční brýle jsou rozbité. Robot položí sluneční brýle zpět na pult.Otevřete si inventář a použijte Zlatého draka neviditelnosti. Rufus se stane neviditelným. Nyní si vezměte z pultu rozbité sluneční brýle a opusťte obchod. Jděte do Malých Benátek. Jak vidíte, periskop na palubě má dvě čočky. A také víte, že Wink je na pravé oko slepý, takže se musíte ujistit, že nic nevidí ani svým zdravým levým okem. Otevřete si inventář. Sluneční brýle jsou rozděleny na tři části. Spojte čočku slunečních brýlí s levou obroučkou. Poté spojte pravou obroučku s levou obroučkou a čočkou a máte sluneční brýle s čočkou vlevo (opravené sluneční brýle s levým zorníkem) . Umístěte tyto sluneční brýle na periskop. Nyní můžete vstoupit do ponorky poklopem. Na dně ponorky visí velká růžová opona zakrývající vchod do kormidelny. Rufus jím nechce projít. Napravo od dveří, kterými jste vešli, jsou konvexní zelené dveře do rádiové místnosti. Otevřete je. Rufus si okamžitě začne hrát s rádiem a najednou dostane k telefonu Cletuse. Cletus si myslí, že mluví s Winkem, a tak Rufusovi podá čtyři diapozitivy . Nejprve obrázek Goal a obrázek kazety s kódy, které Cletus zoufale chce. Pak obrázek Věže, kde se Cletus aktuálně nachází, a obrázek oblasti kolem Rezavého Rudého moře. Poslední raketoplán do Elysia odlétá za týden. Cletus ale chce odjet dříve. Momentálně je v Organonské výbušné věži, odkud bude zítra shozena bomba na oblast kolem Rezavého Rudého moře. Rufus se rozhodne přivést Goal do Věže, takže chce rychle pokračovat v sestavování Goaliných osobností. Stiskněte červené tlačítko ve spodní části panelu rádia. Růžové dveře vedle rádiové místnosti se otevřou. Rufus uvidí roztomilé malé kotě a myslí si, že by mohl oholit Donninu kočku, aby se stal čestným členem Oddělení neorganizovaného zločinu. Vezměte si z inventáře mečouna a použijte ho na kotě, které se ukáže jako hračka pro o něco většího. Po tomto dobrodružství se Rufus setká s rusovlasou a bláznivou Donnou. Nosí brýle, jejichž pravé sklo je tmavé. Donna toho moc neříká a opakovaně dělá stejné pohyby ve stejném pořadí. Kývne: „ano, dobře“, „ne, dobře“, „žádné starosti“. Použijte to v konverzaci. Pokud vám Wink dá příležitost, řekněte: „„Chci Donně něco nabídnout .“ Donna souhlasí a přikývne. Pak řekne : „Na to zapomeň .“ Rufus dodá, že se zločinci nevyjednává. Wink souhlasí. Pak řekne: „Jen do toho .“ Rufus říká, že by to měli mít rychle za sebou. Donna přikývne „ne“ a Wink je zmatený. Zeptá se Donny, jestli si je jistá. Donna pokrčí rameny a Wink je úplně zmatený. Zeptá se Donny, jestli to myslí vážně. Donna samozřejmě znovu přikývne a Rufus je volný. Nyní je oficiálně členem Neorganizovaného zločinu. Nyní projděte dveřmi po Donnině levici a Rufus bude v kokpitu. Vezměte si turnajovou ruku .Vraťte se a opusťte ponorku. Jděte do kavárny za Garlefem. Řekněte mu, že si chcete zahrát kámen-nůžky-papír a nechte ho vysvětlit pravidla. Garlef vidí, že máte oficiální turnajovou rukavici, a souhlasí. Nůžky porážejí papír, papír poráží kámen a kámen poráží nůžky. Pokud hrajete s naloženými prsty, automaticky prohráváte dané kolo. Pokud vyhrajete, můžete poraženému vzít dva prsty z ruky. Nyní uvidíte ruku se čtyřmi zdviženými prsty. Nalevo od ní je tlačítko s mečounem. Stisknutím tohoto tlačítka hrajete s naloženými prsty. Napravo od ruky jsou dvě šedá tlačítka. Jedno pro přičtení dvou prstů, jedno pro odečtení dvou prstů. Jsou šedá, protože se zamykají. Dva zdvižené prsty jsou nůžky, čtyři zdvižené prsty jsou papír a nula zdvižených prstů je kámen. Klikněte na start. Garlef rád používá nůžky (2 prsty) a vyhrává první kolo. Garlef má pak 6 prstů (zobrazeno v pravém dolním rohu obrazovky) a Rufus má pouze 2 (zobrazeno v levém dolním rohu obrazovky) z osmi, které má každý hráč. Abyste porazili nůžky, musíte použít kámen. Takže v dalším kole zkuste stisknout tlačítko, které vám ubere dva prsty (ze dvou zbývajících). Tlačítko se zasekne. Pak stiskněte tlačítko s mečounem a poté stiskněte start. Prohrajete a znovu ztratíte dva prsty. Pak s nulovým počtem prstů stiskněte znovu start, protože to znamená kámen. Rufus vyhrává. Pravá tlačítka nyní opět fungují. Takže stiskněte tlačítko -2, abyste měli opět nulový počet prstů, a poté stiskněte start.Pokračujte v používání Kamenů (nula prstů), dokud nezískáte osm prstů a Garlef ani jeden prst. V tomto kole může Garlef hrát pouze s kamenem, s nulovým počtem prstů. Ale chcete ho porazit, takže dvakrát stiskněte tlačítko +2, abyste měli čtyři prsty. Se čtyřmi prsty (papír) porazíte kámen a konečně porazíte Garlefa. Garlef dodrží slovo a naučí Rufuse tajné klepací znamení hnutí Odporu. Jděte dolů a promluvte si s malou Goal o hnutí Odporu. Rufus jim řekne, že jsou členy, a zahraje tajné klepací znamení. Goal je nadšená a okamžitě odchází požádat Janosche o instrukce. Opusťte kavárnu a jděte na tržiště. Vstupte do Temné uličky vpravo. Zaklepejte na dveře. Rufus se nemůže soustředit kvůli příjemné melodii, kterou slyší na tržišti, a zaklepe špatně. Je poslán pryč. Vraťte se do kavárny v přístavu. Zeptejte se Garlefa na tajné klepací znamení. Garlef říká, že si ho vždycky těžko pamatuje kvůli hlasité hudbě na náměstí. Jakmile Rufus uslyší klepání, zůstaňte vedle Garlefa. Na trh se nemůžete vrátit, protože hudba Rufuse znovu zmátne. Na trhu ale není žádné rádio ani kapela, kterou byste mohli vypnout. Co teď? Stiskněte klávesu ESC na klávesnici a přejděte do hlavní nabídky! V hlavní nabídce klikněte na „Nastavení“. Poté posuňte tlačítko „Hudba“ úplně dolů!! Poté klikněte na „Pokračovat“ a pokračujte ve hře. Opusťte kavárnu a projděte tichou tržnicí do temné uličky. Zde uvidíte Garlefa, jak již stojí před dveřmi hnutí odporu. Je vpuštěn dovnitř. Zaklepejte na dveře. Liebold se přijde podívat a není si úplně jistý, jestli je to nové klepání. Požádá Rufuse, aby zaklepal na staré, a varuje ho, že nemá rád hry s klepáním. Zaklepejte znovu a pak okamžitě vlezte do široké truhly vedle dveří. Liebold vyjde ven a práskne za sebou dveřmi. Teď musí zaklepat, aby se dostal dovnitř. Rufus uslyší staré klepání. Jakmile bude Liebold uvnitř, vylezte z truhly. Zaklepejte na dveře a konečně vás pustí dovnitř. Než překročíte práh, Finn se vás zeptá, jestli byste si chtěli zesílit hudbu.Klikněte na zelené zaškrtnutí a vaše hlasitost se vrátí do normálu. Uvnitř se Rufus setkává s celým Hnutím odporu. Goal s obdivem zírá na vůdce Janoshe. Janosh hrozně šišlá a Rufus se směje. Vezměte si diapozitivy z inventáře a klikněte na ně na diaprojektoru, který do té doby promítal na plátno veselý obraz krytu. Rufus se chce pokusit vysvětlit svůj koncept. Na konci svého příběhu Janosh vše shrne. Kvůli svému hroznému šišlání se Rufus nemůže přestat smát a není brán vážně. Trik spočívá v tom, vyhnout se používání zvuku s v čemkoli, co Rufus říká. Když Rufus ukáže skvrnu, zvolte „Skvrna je symbol “. Na dalším snímku vysvětlete, že z věže jsou shazovány bomby, „Organonská bombardovací pevnost“ a že nepřítel chce Deponii vymazat z mapy. „Náš nepřítel se pokusí Deponii vymýtit . “ Goal potvrdí vše, co Rufus říká. Pak řekněte, že váš tým musí zaútočit . „Náš tým se odváží zaútočit . “Rufus vám poté na mapě ukáže, kde se Věž nachází. Řekněte: „Získal jsem topografická data o jedné konkrétní pevnosti Organon,“ a že se tam nachází Cletus. Na dalším obrázku Rufus ukazuje, kam bude bomba shozena a že zničí veškerý život. Řekněte: „...odpálte zde bombu a ukončete veškerý život, mariňáky i pozemšťany . “ Rufus vysvětluje, že mají trumf: Goalin mozkový implantát. „Goal a její mozkový implantát by mohly znamenat důležitý trumf v našich rukou . “Chce jít s Goal do Věže a do Elysia, aby řekl Starším, že na Deponii je život. Může to udělat, protože je přesným obrazem Cletuse. Goal souhlasí. Bojovníci odboje jsou velmi ohromeni. Malá Goal je také ohromena Rufusovým výkonem. Objímá ho a souhlasí, že s ním později půjde k lékaři. Prozatím se vrací do baru, protože Rufus stále potřebuje přesvědčit Lady Goal.
Lady Goal
Rufus a Goal jsou zpět v Gulliverově kavárně. Pokud chcete, můžete pomocí dálkového ovladače přepnout Goal na Paní Goal. Jak jste slyšeli dříve, Paní Goal má hlad a chce romantickou večeři. Bozo řekl Rufusovi, že se může poradit s kapitánem Seagullem. Opusťte kavárnu. Jděte na tržiště. Uprostřed vzadu uvidíte velkou chodbu vedoucí do oblasti na úbočí hory. Toto je Bellevue, obytná čtvrť, kde Seagull bydlí. Projděte chodbou a Rufus bude brzy stát za plotem a dívat se na krásné domy, kde zahradník vše úhledně hrabe. Napravo od plotu je na fasádě nos, který nejprve očichává návštěvníky, aby zjistil, zda tam patří. Vezměte si z inventáře misku arašídů kontaminovaných virem chřipky a dejte ji k nosu. Okamžitě chytí rýmu, už nic necítí a otevře bránu. Jděte k velkému domu vpravo a vstupte dovnitř. Promluvte si s Seagullem. Rufus zjistí, že je to jeho otec, o kterém si myslel, že odešel do Elysia! Většina konverzace se zvrhne v obviňování a zášti. Když se Rufus zmíní, že má přítelkyni z Elysia, jeho otec řekne, že Rufus neví, jak se chovat k dámě. Seagull navrhne Rufusovi a Goal večeři v restauraci Chez Schlumpi. Rufus si dokonce může rezervovat stůl na Seagullovo jméno. Nejdřív se ale Rufus musí ujistit, že restaurace vyřadí ptakopyska z menu, protože to pro někoho, jako je Goal, není dost luxusní. Podívejte se na knihovnu a poté, co si Rufus stěžuje na osvětlení, Seagull napíše poznámku ke svíčce, kterou dá Rufusovi, aby ji odnesl služebnictvu. Podívejte se na velkou rostlinu na levé straně místnosti a Seagull napíše poznámku k vodě . Podívejte se na okno bez skla a Seagull napíše poznámku k uhlí . Podívejte se na akvárium před oknem a Seagull napíše poznámku k navigaci . Racek a Rufus se dále hádají, dokud Racek konečně neztratí nit svého příběhu a také nenapíše poznámku k ní . Poté opusťte místnost i dům. Vejděte dveřmi pod Rackovým domem a potkáte básníka Cranea.Promluvte si s Craneem. Stále trvá na tom, že nepotřebuje to, co potřebuje kapitán Seagull. Dejte mu zprávu od Seagulla. I když je Craneovi líto, pokud to Seagull potřebuje, tak to nepotřebuje a Rufus si to může vzít. Takto můžete získat nit nad dveřmi, chléb napravo od dveří, svíčku a sklenici vody na parapetu a uhlí u nakreslených kamen. V poslední zprávě, kterou Craneovi dáte, dokonce říká, že si Rufus může vzít, co chce. Nalevo od nakreslených kamen je na polici hrnec. Takže si ho taky vezměte. Je to urna s popelem Craneovy matky . Pak opusťte básníkovo skromné obydlí. Jděte k východu z Bellevue. Nalevo od něj uvidíte oblouk vedoucí do Starého Města. Projděte jím a vstoupíte do části Bellevue, kde se nachází restaurace a obchod se suvenýry. Promluvte si s lovcem platýpusů, majitelem obchodu se suvenýry Platypus Paradise. Nejenže všem turistům poskytuje drobnosti související s ptakopysky, ale také zásobuje restauraci ptakopysky. Je také prezidentem Klubu ptakopysků. A ve volném čase je básníkem. Píše verše na pohlednice. Také vysvětluje chování ptakopysků při hnízdění. Hnízda jsou v podstatě nechráněná. Ale v každé generaci se najde rozzlobený ptakopysk, který střeží hnízda celé kolonie. Vše je popsáno v terénním průvodci, kterého dostávají noví členové Klubu ptakopysků. Zkušební členství v klubu je ukryto v sušence štěstí podávané k jídlu v restauraci. Samozřejmě ale budete potřebovat trochu štěstí, abyste získali ten pravý. Podívejte se na hnízdo ptakopyska na okraji balkonu poblíž obchodu se suvenýry. Projděte kolem obchodu se suvenýry do restaurace. Nad uličkou vedle restaurace je natažená šňůra na prádlo. Uvnitř ponožky visící na šňůře je vejce. Zazvoňte na zvonek a promluvte si s číšníkem u pultu. O cokoli se zeptáte, musí se nejprve poradit s McThuluem, šéfkuchařem Pána temnoty, který restauraci vlastní.Při objednávce si můžete menu přizpůsobit podle svých představ, takže si můžete dát větší nebo menší hamburgery, větší nebo menší šálky nápoje a dokonce i vynechat nejmenší šálek. Cena se automaticky upraví. K některým menu je zdarma zahrnuta sušenka štěstí. Požádejte o menu s sebou (objednejte si jídlo s sebou) a prostudujte si menu. Menu 2 obsahuje jednu sušenku štěstí zdarma. Menu stojí 3,0c (3 zloté). Rufus však nemá žádné peníze, takže budete muset použít trik s měnou.Klikněte na menu 2 a objeví se na tácu. Budete mít dva malé hamburgery, jeden střední nápoj a sušenku štěstí zdarma. Klikněte a přetáhněte dva malé hamburgery na tácu na velký hamburger uprostřed spodního pole (vracení) v menu. Cena zůstane stejná. Klikněte a přetáhněte velký hamburger na tácu na velký šálek v poli na vracené peníze v menu. Cena zůstane stejná a nyní máte na tácu střední a velký šálek a samozřejmě sušenku štěstí. Dále vyměňte velký hrnek za nejmenší. Cena je nyní 2,0c. Také vyměňte střední hrnek za nejmenší. Cena je nyní 1,5c. Klikněte/přetáhněte oba nejmenší hrnky a vyměňte je za dva malé hamburgery. Cena je stále 1,5c . Poté vyměňte oba malé hamburgery současně za jeden velký hamburger za stejnou cenu. Dále vyměňte velký hamburger za velký hrnek za stejnou cenu. Poté vyměňte velký hrnek za střední hrnek. Cena je nyní 1,0c. Vyměňte střední hrnek za nejmenší hrnek. Cena je nyní 0,5c. Nakonec vyměňte nejmenší hrnek za nulu a cena je 0,00c. Tác je prázdný, ale sušenka štěstí tam stále je. Číšník se zeptá, jestli jste si jisti, že je to vaše objednávka. Rufus potvrdí, dá 30% spropitné a dostane svou sušenku štěstí zdarma . Sušenku štěstí můžete otevřít ve svém inventáři. Rufus však štěstí nemá. Není v ní žádné členství v Platypus. Klikněte na číšníka v restauraci a objednejte si to samé znovu. Číšník si to pamatuje, takže nemusíte celý trik s výměnou opakovat dvakrát. Rufus potřebuje někoho šťastlivce, kdo otevře sušenku štěstí. Pamatujete si na rybáře na molu, který se tak dychtivě chlubil svým rybářským štěstím?Pomocí mapy visící na boku restaurace se dostanete do přístavu. Odtud jděte k molu. Dejte rybáři sušenku štěstí a on skutečně vytáhne členskou kartu klubu Platypus Club (občanský průkaz). Rufus ji po krátkém škádlení dostane. Vedle rybáře je kbelík s návnadou a sklenice s rybářskými háčky. Pokud jste to ještě neudělali, vezměte si háček ze sklenice. Vezměte si také kbelík visící na tyči po rybářově pravici. Pomocí mapy se dostanete do Bellevue na vrcholu hory. Jděte doleva od východu směrem ke Starému Městu a budete zpátky u obchodu se suvenýry. Ukažte lovci platypusů svou členskou kartu a dostanete Průvodce platypusem v terénu . Přečtěte si průvodce v terénu ve svém inventáři a dozvíte se, že existují čtyři druhy platypusů, z nichž každý má svého vlastního vysoce účinného ochránce hnízda. Rufus si myslí, že stačí najít a vylíhnout čtyři vejce těchto ochránců hnízda. Pokud poté umístí mláďata do jejich hnízda, platypusi zaručeně nebudou na jídelníčku.
Vejce ptakopyska
Podle průvodce má Létající ptakopysk modře skvrnité vejce, které schovává na vyvýšeném místě. Hledejte vejce schované v ponožce na prádelní šňůře vedle restaurace. Je modře skvrnité. Vstupte do uličky a Rufus půjde do horního patra domu. Vezměte si z inventáře kliku, kterou jste si vzali z Docovy dílny, a umístěte ji do otočného mechanismu pod oknem. Pak klikou přitáhněte ponožku k sobě. Vezměte si vejce Létajícího ptakopyska . Pokud nyní kliknete na modře skvrnité vejce v průvodci, Rufus ho odškrtne. Klikněte na obrázek hory v průvodci a Rufus se dočte, že se vejce Létajícího ptakopyska vylíhne během volného pádu z nejvyššího bodu biotopu Létajícího ptakopyska. . Klikněte na červenou knihu "Tajemství dveří v knihovnách pro figuríny" v knihovně. Rufus zvedne knihu a přečte si ji. Píše se tam: „Zatáhněte za knihu s nápisem ‚Zatáhněte zde pro tajné dveře‘.“ Kurzorem najděte tuto knihu (je to jedna z bílých knih v pravém horním rohu) a zatáhněte za ni. Tajné dveře se otevřou! Vylezte po žebříku do vraního hnízda, nejvyššího bodu v Bellevue. Je tam stožár s vlajkou, z kterého třepoce větrný rukáv. Rufus z něj chce vyrobit katapult. "Vlajková podložka“ má mechanismus ke spuštění větrného rukávu. Funguje na popel! Vezměte si z inventáře urnu s popelem Craneovy matky a nalijte ho do trubky. Větrný rukáv spadne. V inventáři zkombinujte rybářský háček s nití. Zavřete větrný rukáv háčkem a nití (háček a nit) a poté háček připevněte ke kovové smyčce (frommet) na trubce. Na svázaný větrný rukáv/katapult použijte modře skvrnité vejce. Rufus říká, že to není dostatečně utažené. Sejděte po žebříku dolů. Dole uvidíte na zdi nalevo od žebříku zavěšený vysavač . Uchopte ho. Napravo od žebříku uvidíte zařízení s poklopem. Otevřete poklop. Pak zatáhněte za červenou rukojeť na lapači žmolků. Pomocí vysavače vysajte popel z trubice. Nahoře se větrný rukáv vrátí zpět na stožár. Vylezte zpět po žebříku nahoru.Větrný rukáv je nyní napnutý. Vejce je stále uvnitř. Vyjměte mečouna a prořízněte lano na větrném rukávu. Vejce vyletí do vzduchu a v mžiku uvidíte, jak se promění v létajícího ptakopyska. Nyní musíte ptakopyska umístit na jeho hnízdo. Vezměte větrný rukáv zpět ze stožáru. Otevřete si průvodce v inventáři. Prozkoumejte obrázek na levé dolní straně. Je to podběrák. Zkombinujte větrný rukáv se satelitní anténou, kterou jste před časem sundali ze zdi v Malých Benátkách, a budete mít domácí podběrák . Abyste ptakopyska chytili, musíte ho nejprve nalákat dolů. Sejděte po žebříku a opusťte dům. Napravo od nosu u vjezdu/výjezdu z Bellevue uvidíte dřevěnou ptačí budku. Vložte chléb do ptačí budky. Ptakopysk vletí dovnitř a bude kroužit nad ptačí budkou. Toto je vaše šance chytit Létajícího ptakopyska pomocí ponorné sítě. Jděte do Starého Města. Umístěte ptakopyska do hnízda na zábradlí naproti obchodu se suvenýry. Tento druh ptakopyska již není v nabídce. Otevřete si v inventáři průvodce terénem a prozkoumejte vejce ptakopyska zemského. Je hnědě skvrnité. Jděte ke vchodu/východu z Bellevue poblíž nosu. V dolní části obrazovky uvidíte kruhový záhon. Jděte k němu. Rufus se nedostane přes hrábě. Jděte k zahradníkovi, který pracuje před Seagullovým domem. Promluvte si s ním. Nechce být rušen. Pak klikněte na strom se žlutými listy. Pak do stromu kopněte. Rufus je hrubě vyhozen z Bellevue. Jděte zpět do Bellevue a jděte do parku. Zahradník je zaneprázdněn hráběmi a nechal lopatu v parku. Seberte lopatu . Podívejte se na hnědě skvrnité vejce ležící v jedné z děr. Než ho stihnete chytit, objeví se surikata a vejcem pohne. Cílem je nyní strategicky umístit dva kameny a past, které se nacházejí napravo od otvorů, na otvory, abyste chytili surikatu/vajíčko.Surikata má pevnou dráhu. Vypadá jako rytíř skákající na šachovnici. Tuto informaci můžete použít k uzavření dvou mezer a donutit tak surikatu vylézt z levého horního rohu pasti.
Když se surikata vynoří z levého horního otvoru, umístěte kameny do pravého dolního rohu a do třetí mezery zleva ve druhé řadě. Umístěte past do druhé mezery zleva ve třetí řadě. Klikněte na hlavu surikaty a poté seberte vejce ptakopyska zemního . Průvodce v terénu vám říká, že zemní vejce se líhne ve zmrzlé půdě. Vezměte si z inventáře kbelík, který jste vzali rybáři. Použijte kbelík na sud s hlínou, který vidíte vlevo v záhonu, a vytvořte kbelík s hlínou . Zkombinujte kbelík s hlínou s hnědým skvrnitým vejcemve svém inventáři . Pomocí mapy se dostanete do průmyslové oblasti. Vstupte do Docovy laboratoře. Jak víte, v horním patře je mrazák. Otevřete mrazák. Stiskněte červené tlačítko pro zmrazení vody. Umístěte kbelík s hlínou a vejcem na led v mrazáku. Vylíhne se ptakopysk zemní. Umístěte ptakopyska na hnízdo . Bohužel je zvíře trochu agresivní a nemůžete ho jen tak chytit. Znovu stiskněte červené tlačítko a led roztaje. Ptakopysk zemní nyní bude plavat ve vodě. Znovu stiskněte červené tlačítko a ptakopysk zemní uvízne v ledu. Lopatou seberte zmrzlého ptakopyska . Opusťte Docovu dílnu. Vraťte se přes mapu do Bellevue. Umístěte zmrzlého ptakopyska na čtvercové hnědé hnízdo na straně záhonu. Tento ptakopysk je nyní také mimo menu. Otevřete si v inventáři průvodce terénem a podívejte se na vejce ohnivého ptakopyska. Je oranžově skvrnité a je umístěno v gejzíru. Jděte do přední části Docovy dílny. Nad vchodem uvidíte na střeše dvě trubky: zakřivenou, silnou červenou a tenčí, rovnou modrou. Uvnitř tenčí trubky je trychtýř a pod ním oranžově skvrnité vejce, které samozřejmě nemůžete uchopit. Otevřete dvířka do velké pece. Do pece vložte uhlí, které jste vzali od Craneova básníka. Jděte do Gulliverovy kavárny.Ve spodní části obrazovky uvidíte zapálenou svíčku. Vložte tam svíčku, kterou jste vzali Craneovi. Rufus si jednoduše vloží zapálenou svíčku do vnitřní kapsy. Vraťte se do velké pece před Docovou dílnou. Zapalte uhlíky v peci zapálenou svíčkou. Vezměte ohnivé vejce z trychtýře na střeše. Vejce je horké a skočí do potrubního systému. V detailním záběru uvidíte, jak se vejce v potrubním systému neustále pohybuje.
Očíslované trubky mají otvory, kterými můžete vejce sledovat. Trubky jsou tu a tam propojeny ohebnými trubkami. Cílem je posunout ohebné kusy tak, aby vejce bylo vedeno do pece výstupem ve spodní části potrubního systému. Klikněte na trubky 2 - 3 - 4 - 5 - 7 - 8. Poté můžete z pece vyjmout ohnivého ptakopyska . Umístěte ohnivého ptakopyska na hnízdo, které vidíte v okně nalevo od pece. Ohnivý ptakopysk již také není v nabídce. Otevřete si průvodce v inventáři a podívejte se na vejce vodního ptakopyska. Je skvrnité fialovou barvou. Vodní ptakopysk schovává svá vejce poblíž břehu. Jděte na místo, kde dříve kotvila gondola, poblíž kavárny Gulliver v přístavu. Pod můstkem vedoucím k molu uvidíte vejce. Toto je vejce vodního ptakopyska . Seberte ho. Přečtěte si v průvodci, že vejce vodního ptakopyska se vylíhlo v tlamě živé zebřičky. Zebřička je sladkovodní ryba. Jděte k rybáři na molu. Promluvte si s ním. Ukažte mu svého mečouna. Bude ohromen a bude chtít vědět, jak jste ho chytil. Řekněte mu, že používáte speciální druh návnady. Rybář to jistě bude chtít vidět. Je dokonce ochoten vám dát tygří rybu, když mu návnadu ukážete. Tak mu ukažte tu starou ančovičku na klacku, kterou jste kdysi dávno vyndali z popelnice poblíž Bozovy lodi. Rybář chytí tygří rybu a položí ji po své levici. Zkuste tygří rybu chytit. Je až příliš čilá a skáče zpátky do vody. Vyjmi prošlé uklidňující léky, které jste našli v popelnici v lékárně, a dejte je do rybářova kbelíku s návnadou.Znovu si promluvte s rybářem a ukažte mu své ančovičky na špejli. Rybář chytí další tygří rybu, která tentokrát leží uspávací nalevo od rybáře. Rufusovi se nyní podaří sebrat uspávací tygří rybu (dopovanou tygří rybu). Jděte do Docovy dílny v Průmyslovém parku. Jděte dovnitř. Na levé straně, poblíž regálu, je na podlaze kbelík s bílou barvou. Použijte tygří rybu na kbelík s bílou barvou a Rufus ho promění v mrtvou zebričku (frankenfish) . V inventáři vložte do tlamy mrtvé zebričky vejce fialově skvrnitého vodního ptakopyska. To nefunguje podle očekávání. V dílně projděte dveřmi a vstupte do přechodové komory. Použijte zebričku na elektrody stroje. Prostor a čas se ohýbají, ale Rufusovi se podaří oživit zombie zebričku a vejce. Rufus mu řekne, aby rybu rychle dal do vody, než znovu umře. Pomocí mapy jděte do Bellevue. Když se Rufus zmíní, že cítí, jak se ryba vrtí (ryba se škubá), okamžitě vložte zebřičku do sklenice s vodou v inventáři. Vstupte do domu kapitána Racka. Umístěte zebřičku do akvária. Vajíčko se vylíhne a vy si můžete vzít vodního ptakopyska . Jděte do přístavu. Na vrcholu tyče na náměstí poblíž mola pro gondoly je hnízdo. Umístěte vodního ptakopyska do hnízda. Tento ptakopysk byl nyní z jídelního lístku restaurace odstraněn.
Večeře s Lady Goal
Jděte za kapitánem Seagullem v Bellevue a řekněte mu, že v nabídce restaurace už nejsou žádní ptakopyskové. Seagull si však zatím nechce rezervovat večeři. Myslí si, že takové romantické setkání si zaslouží báseň. Zní to, jako by se Seagull chtěl sám navečeřet s Goal, ale Rufus stejně hledá vhodnou báseň. Jděte do Craneova domu, pod Seagullovou vilou.Promluvte si s Craneem. Neplánuje pro Rufuse napsat báseň; to zvládne sám. Jděte do obchodu se suvenýry ve Starém Městě. Podívejte se na pohlednice nalevo od Lovce ptakopysků. Pak si promluvte s Lovcem ptakopysků a požádejte ho, aby zarecitoval báseň. Žádný problém. Napadne ho krásné „Tady jsem já. Tady jsi ty. Ptakopysků.“Vraťte se za Craneem a znovu požádejte o pomoc. Pak zarecitujte krásnou báseň Lovce ptakopysků. Crane si myslí, že je to tak špatná báseň, že povolí a souhlasí, že vám pomůže. Dá Rufusovi vrtícího se „brouka“, aby si ho strčil do ucha. Takto může Rufusovi během večeře šeptat správná slova. Vraťte se za Rackem a řekněte mu, že máte sluchátko (nápovědu) a že vás Crane chce nabádat k básni. Racek slibuje, že vám ihned zarezervuje stůl na večeři. Dá Rufusovi pozvánku na večeři . Rufus by ji měl předat Goal; koneckonců, pro elysijskou dámu musí být všechno dokonale podle pravidel. Jděte do Gulliverovy kavárny. Pokud je to nutné, použijte dálkový ovladač k přivolání Lady Goal. Promluvte si s ní a poté jí předejte pozvánku. Prohlédne si ji, zjistí, že je napsaná přesně tak, jak má být, a slíbí, že se s ním setká v Bellevue. Rufus čeká u vchodu/východu z Bellevue. Dokonce si od svého otce půjčil pěkný oblek. Goal se ale neukáže. Rufus pak jde k Seagullovi domů. Tam na stole uvidí šampaňské, svíčky a květiny. Jeho otec je s Goal ! Prozkoumejte stůl, kde Seagull obvykle sedává. Rufus najde memorandum o rádiovém vybavení (memorandum o rádiovém vybavení) . Takže i Crane je do spiknutí zapleten! Jděte za Craneem, pod Seagullovým sídlem. Zkuste si půjčit rádio. To samozřejmě nebude fungovat. Pak mu memorandum dejte a můžete si rádio vzít . Jděte do Starého Města. Tam okamžitě uvidíte Seagulla a Goal, jak pohodlně sedí u stolu. Rufus k nim přistoupí a snaží se Goal říct, že jeho otec je lhář a podvodník. Racek říká, že vůbec není Rufusův otec. Rufus byl nalezen na skládce odpadků. Jděte do obchodu se suvenýry a dejte vysílačku Lovci platýsů. Myslí si, že nadešel jeho čas, a zašeptá Rackovi svou báseň o platýsovi. Paní Goal poděkuje Rufusovi. Chtěl ji před Rackem varovat a je to její opravdový přítel. Společně se vrátí do kavárny. Nyní jste přesvědčili Goaliny tři osobnosti. Rufus si myslí, že je čas na operaci. Goal vezme od Rufuse tři náboje a zamíří k Docovi. Sledujte Goal do Docovy dílny. Tam najdete Janoshe, Liebolda a Garlefa z hnutí odporu. Promluvte si s nimi. Dozvíte se, že Donna, Wink a Nod jsou v laboratoři. Vzali Doca a Goal jako rukojmí, protože chtějí kódy pro vzlet. Ale hnutí odporu to samozřejmě nedovolí. Jsou dokonce ochotni Goal pro svou věc obětovat. Zaklepejte na dveře přechodové komory. Někdo podá Rufusovi dálkové ovládání skrz poklop a řekne mu, aby ho použil na Liebolda. Použijte tedy dálkové ovládání na Liebolda. O několik sekund později uvidíte nad hromadou kovového šrotu podivnou fialovou záři. Je to nějaký portál. Projděte jím a Rufus skončí v přechodové komoře. Zde potká své budoucí já. Rufus není zpočátku o cestování časem úplně přesvědčený a myslí si, že je to přestrojený Cletus. Řekněte, že chcete důkaz (Chci důkaz). Rufus se zeptá, co si myslí jeho druhé já. Vyberte si libovolnou odpověď. Budoucí Rufus nemůže způsobit časový paradox a prostě řekne cokoli. Budoucí Rufus říká, že eliminoval Winka a Noda a že Rufus teď musí jít dovnitř a zachránit Goal. Mezitím eliminuje rebely skutečnou zbraní. Řekněte, že jste ochotni zachránit Goal (No nic. Tak já Goal zachráním). Rufus pak projde pravou fialovou branou. Rufus se vynoří z Docovy azbestové skříně. Doc a Goal jsou svázaní a mají roubík v ústech. Wink, Nod a Donna jsou nahoře. Wink říká, že Rufus je členem jejich skupiny, a proto ho není třeba eliminovat. Wink má zbraň, kterou měl u sebe budoucí Rufus. Nod má jen páčidlo. Chtějí kód rychle, jinak použijí sílu.Promluvte si s Docem. Říká, že nábojnice Lady Goal je stále v Goalině implantátu. Donna má také implantát. Doc si ho sám vložil a dokonce k němu má v zásuvce dálkové ovládání. Jděte k zásuvce napravo od Docova stolu poblíž fialové brány. Otevřete zásuvku a vezměte si Donnin modrý dálkový ovladač a vyjměte Lieboldův fialový ovladač . Lieboldův ovladač je stejný, jaký Rufus dostal dříve od svého budoucího já. Jděte za Lady Goal a řekněte jí o Donnině implantátu. Rufus si chce půjčit implantát Lady Goal, ale Goal se ho odmítá vzdát. Řekněte , že Doc má láhev šampaňského a Goal se odvrátí. Tohle je vaše šance získat Goalin náboj. Zkombinujte náboj Lady Goal s modrým Donniným ovladačem ve svém inventáři. Poté použijte Donnin ovladač na Donnu. Lady Goal se probudí v Donnině těle a je s ním velmi spokojená. Poté vyřadí Winka a Noda. Seberte zbraň a páčidlo . Rufus nyní plánuje zneškodnit i rebely. Chce do Lieboldova ovladače vložit Spunkyho Goala. Donna/Lady Goal mu dá náboj . Rufus dá Donnin ovladač k nové Donně/Lady Goal. Projděte fialovou branou do přechodové komory. Zde najdete Liebolda, jak stojí s bezvědomým Garlefem. Rufus si říká, jestli je tohle budoucnost. Vrhne se zpět pravou fialovou branou do Docovy laboratoře. Nyní jděte k přechodové komoře normálně, dveřmi v horním patře. Když Rufus vstoupí dovnitř, uslyší klepání na vnější dveře. Je to starý Rufus. Rufus je nyní budoucím Rufusem a dává Lieboldovo dálkové ovládání svému starému já. Nyní je třeba brány propojit, aby Rufus mohl vstoupit zvenčí. Použijte páčidlo na stroji s elektrodami. O chvíli později vstoupí starý Rufus. Celý rozhovor začíná znovu. Rufus chce důkaz a ptá se, co si o tom myslí. Protože nemůžete vyvolat časový paradox, řeknete to, co Rufus řekl dříve: „Zeeblezooble“ ! Teď musí Rufus počkat, až odbijí hodiny, dohodnutý signál s hnutím odporu, aby mohl vstoupit. Zkontrolujte hodiny, abyste zjistili, jestli už je čas. Když Rufus zatřese hodinami, odbijí správnou hodinu. Garlef vstoupí do zámku a hodiny ho vyrazí ven. Pak do zámku vstoupí i Liebold. Rufus políbí Liebolda v domnění, že Spunky Goal je v Lieboldově těle. Liebold omdlí. Rufus se vrací do laboratoře. Tam vidí, že Doc a Goal jsou stále svázaní. Donna/Lady Goal nikde není a brány jsou pryč. Doc mu říká, že Donna/Lady Goal prošla branou do budoucnosti. Rufus se také dozví, že Lieboldův dálkový ovladač neobsahuje Spunkyho Goala, ale kazetu pro čištění videa. Liebold ani nemá implantát! Goaliny další dvě kazety jsou stále ve stroji. Pak vejde Janosh a zeptá se, co se děje. Než to ale Rufus stihne vysvětlit, dveře se za Janoshem s bouchnutím zabouchnou. Donna/Lady Goal se podívá poklopem a vysvětlí, že má jiné plány. Chce jen jít na Elysium. Elysium je vesmírná loď, která přepraví své obyvatele na jinou obyvatelnou planetu. Deponia musí být vyhozena do povětří, aby Elysium získalo energii k vypuštění do vesmíru. Organon strávil desetiletí stavbou věží, které způsobí explozi. Musí brzy odletět, jinak Elysium opustí svou oběžnou dráhu kolem Deponie. Lady Goal se musí nejpozději do pozítří připojit ke Cletovi v Porta Fisco, aby měla poslední šanci dosáhnout Elysia. Donna a Lady Goal odplouvají na ponorce Disorganized Crime.
Návštěva ostrovů
Po chvíli vidíme Rufuse, který míří k molu, kde kotví Bozova loď. Rufus vidí Janoshe čekat na molu a neviditelně se snaží proplížit se Zlatým drakem neviditelnosti. Janosh ho vidí. Janosh říká Rufusovi, že na loď nejde. Janosh chce jet do Porta Fisco, aby naverboval nové rebely. Potřebují více členů, pokud chtějí bojovat proti Organonu. Pokud Rufus náhodou dorazí do Porta Fisco, místní revolucionáři ho vřele přivítají. Janosh dá Rufusovi vzkaz s novým tajným kódem +-+ . Rufus vstoupí na loď. Doc, Goal a Bozo se snaží rozhodnout, kam půjdou nejdřív. Doc chce najít ponorku, Spunky Goal chce jet rovnou do Porta Fisco, aby našel Paní Goal, a Bozo říká, že pokud chce, můžou plout k severnímu pólu. Rufus chce nejdřív zkontrolovat radar a pak se rozhodne. Klikněte na zelenou obrazovku radaru.
Uvidíte čtyři ostrovy v Rezavém Rudém moři. Dole je Plovoucí černý trh, kde nyní kotví. Vpravo, o něco výše, je severní pól. Úplně nahoře je Porta Fisco a diagonálně pod ní, vlevo, uvidíte Isla Watchit. Klikněte na obrazovku radaru a severní pól. Vystupte z lodi a uvidíte, že jste dorazili k severnímu pólu. Zvonek u dveří a vodovodní kohoutek těsně pod ním jsou zamrzlé. Sejměte hadici z kohoutku. Sejděte po můstku a seberte trochu sněhu z hromady vpravo. Severní pól je jen malý ledovec s někým zamrzlým uvnitř. Podívejte se na zamrzlého muže. Drží pochodeň, což by se Rufusovi moc líbilo. Podívejte se nahoru a uvidíte hvězdy. Rufus je nadšený. Vraťte se do lodi. Na stole je šálek horkého čaje. Usrkněte čaje a Rufus se spálí. Hoďte sníh do šálku s čajem. Teď je chladněji a Rufus to všechno vypije. Okamžitě se musí vyčůrat, a tak rychle vyběhne ven, kde se vyčůrá na ledovec. Nyní můžete z ledu sebrat pochodeň. Vraťte se do lodi a promluvte si se Spunky Goal. Je docela ochotná si s Rufusem zahrát závod v plavání na ledě. Až se vrátí, promluvte si s Docem. Na Isla Watchit je rádiová věž. Mohl by ji upravit tak, aby sledovala ponorku.Klikněte na zelenou radarovou obrazovku na Isla Watchit. Ostrov je uprostřed permanentní bouřkové fronty. Práce na vysílací věži zde nebude snadná. Podívejte se na dieselový generátor. Čerpá ropu z moře, ale ztrácí ji výfukem. Rufus by mohl vypustit naftu, ale nejdřív by musel vypnout ten horký generátor. Pokračujte dál a sledujte Goal. Zastavila se před vysílací věží. Nalevo od ní leží rozbitý vysílač . Seberte ho. Můžete vylézt na rádiovou věž, ale zasáhne vás blesk. Budete tedy potřebovat hromosvod. Napravo je vodní čerpadlo. Použijte ho a Rufus uvidí, že vytéká pouze voda kontaminovaná olejem. Kovová plošina před čerpadlem je vhodná pro stání na hromosvod. Požádejte Spunky Goal, aby se postavila na tu kovovou plošinu. Je zjevné, že nemá zájem. Opravdu si myslí, že je tak naivní? To Rufuse samozřejmě napadne. Použijte dálkový ovladač a přepněte se na Baby Goal. Promluvte si s ní o blesku. Říká, že existuje několik pravidel. Nikdy nestůjte ve vodě, pod stromem ani s otevřeným deštníkem, když udeří blesk. I tehdy je šance na zasažení bleskem zhruba stejně vysoká jako výhra v loterii. Vraťte se na loď. Dejte Docovi rozbitý vysílač a on ho opraví. Seberte opravený vysílač . Nyní si najděte deštník pro svůj hromosvod. Klikněte na ikonu ostrova v horní části zelené radarové obrazovky a přejděte do Porta Fisco. Přístav hrozně páchne. Rufus si myslí, že zápach vychází od bezdomovce, který stojí v pravém dolním rohu u vchodu do zeleně osvětleného tunelu. Jděte k bezdomovci a promluvte si s ním. Rufus si myslí, že bezdomovec je stále až příliš civilizovaný. Chce ho naučit, jak se chovat jako skutečný bezdomovec. Pokud chcete, můžete bezdomovce naučit rapovat. Nalevo od tuláka je jeho deštník. Nesmíte si ho vzít. Rufus deštník „přestavuje“. Tulák má hlad. Podle Rufuse všichni tuláci jedí boty. Nabídněte mu, že mu přinesete něco k jídlu výměnou za půjčení deštníku. Mluvte o Porta Fisco. Tulák vám řekne, že toto je sídlo Organonu. Odtud odjíždějí kyvadlové autobusy do Elysia. Poslední kyvadlová doprava brzy odjede.Organon ale tuto část města uzavřel pro běžné obyvatele Deponie. Promluvte si s Věštcem, který žije ve fialovém stanu nad tulákem. Dokáže předpovědět výherní čísla loterie. Zeptejte se na tajné doupě rebelů a bude vám řečeno, že jsou v kanalizaci. Vchod do kanalizace je zeleně osvětlená trubka, před kterou tulák stojí. Vstupte do kanalizace. Uvidíte velkou turbínu, ale nefunguje. Na boku je malý ventil. Otevřete ho. Uvnitř není žádná cívka. Víčko palivové nádrže je vzadu. Nádrž je prázdná. Zaklepejte na dveře. Rufus nemůže vstoupit, dokud nezaklepe správně. Janoshův vzkaz obsahuje pokyny ( plus mínus plus ) pro výpočet klepání. Použijte vzkaz na dveřích, abyste ho viděli zblízka. Na dveře můžete zaklepat maximálně 5krát. Pak detail opusťte. Po každém zaklepání se nad poklopem objeví ikona pěsti. Klikněte na ikonu „V“ nad ním pro potvrzení a dostanete oplátku zaklepání. Spočítejte počet zaklepání z druhé strany. Pomocí pokynů na vzkazu pak můžete vypočítat, kolikrát musí Rufus znovu zaklepat.
Řešení
- Zaklepejte 3krát. Dostanete oplátku 1 zaklepání.
- Zaklepejte (3 plus 1 =) 4krát. Dostanete oplátku 3 zaklepání.
- Zaklepejte (4 mínus 3 =) 1krát. Dostanete oplátku 4 zaklepání.
- Zaklepejte (1 plus 4 =) 5krát.
Rufus nyní může vstoupit do úkrytu rebelů. Promluvte si s Janoshem. Je velmi spokojený; nábor nových rebelů probíhá velmi dobře. Číslo 26 je Tony, který cvičí delfíny, aby sloužili jako torpéda. Janosh bohužel musel torpéda prodat obchodu s gadgety na Plovoucím černém trhu, aby objednal dostatek pizzy pro všechny rebely. V pravém dolním rohu můžete vidět malý bazén s mláďaty delfínů. Podívejte se. Rufus by z nich rád udělal krmivo pro kočky, což navrhla i Janoshova matka. Pracuje v kuchyni, napravo od dětského bazénu. Tonymu se však podařilo delfínům zabránit v jakékoli újmě. Vedle bazénu leží prázdný kanister od benzínu.To si můžete vzít s sebou. Promluvte si s Tonym. Protože Rufus je číslo 2 a tedy výše v hodnosti, Tony, jako číslo 26, bude muset Rufuse poslechnout. Janosh Rufuse podporuje. Můžete to využít. Není to hezké, ale zábavné. I když je nemoudré Tonyho stále provokovat. Promluvte si s Tonym o delfínech. Momentálně jsou trochu skleslí. Janosh si myslí, že by Rufus mohl delfíny využít, ale nejdřív je bude muset rozveselit a samozřejmě bude potřebovat i torpéda z Obchodu s gadgety. Znovu opusťte úkryt rebelů. Vstupte do fialového stanu věštce a promluvte si s ním. Věštec předpověděl, že Rufus mu ukradne banány. Věštec si zapsal budoucnost do deníku. Už ji lidem neříká, protože by mohl být upálen jako čarodějnice. Už víte, že umí předpovídat výherní čísla loterie, ale nedělá to. Změnil povolání a nyní je expertem na vztahy. Po rozhovoru se přirozeně podíváte na banány. Rufus se brání, ale zkouší to dál, dokud si konečně nevezme banány. Opusťte stan.Nyní máte dva úkoly: opravit vysílací věž, kterou používáte k nalezení Donniny ponorky, a najít torpéda k útoku na ponorku. Víte, že torpéda byla prodána obchodu s gadgety. Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Plovoucí černý trh. Po příjezdu uvidíte posádku Organonu, jak mluví s kapitánem Seagullem. Měl poskytnout informace o Goalině pobytu. Organon prohledal celý plovoucí černý trh, ale Goal nenašel. Seagull je potrestán a vhozen do moře. Město je uzavřeno, aby se zabránilo útěku kohokoli. Jděte k rybáři a vezměte si z jeho kbelíku návnadu . Krátce si s ním promluvte. Vůbec se nebojí, ale pokaždé, když je Rufus poblíž, chytí staré boty. Požádejte ho, aby vylovil starou botu. Odmítá a je neoblomný. Jen tam stůjte. Goal si stěžuje, že je jí zima. Jen tam stůjte. Goal si stále stěžuje. Když si stěžuje počtvrté a kýchne, rybář povolí. Chytí starou botu a dá ji Rufusovi. Rufus se už taky nedostane do města, ale naštěstí je na molu Obchod s drobnostmi. Zkuste vstoupit do Obchodu s drobnostmi. Obchod je zavřený! Na parapetu za oknem je kočka. Její miska s jídlem je na ulici. Takže kočka musí podle Rufuse znát nějakou „tajnou“ cestu ven. Pro návnadu, kterou jste vzali rybáři, se nevrátí. Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Porta Fisco. Zapalte pochodeň, kterou jste přinesli ze severního pólu, v hořícím sudu na konci rampy a budete mít hořící pochodeň . Jděte po rampě směrem ke Goal. Na vrcholu svahu leží měnič, který přirozeně seberte. Pak projděte velkým obloukem vedle Goal do města. Dorazíte k mýtnici Organon, která má bránit civilistům ve vstupu do města. V zadní části uličky leží hromada pneumatik. Zapalte pneumatiky hořící pochodní. Pak seberte hořící pneumatiku . Vraťte se do přístavu. Přistupte k bezdomovci a dejte mu starou botu.Rufus předstírá, že je to vhodné jídlo pro bezdomovce, a na oplátku požádá o deštník . Bezdomovec souhlasí. Vstupte do úkrytu rebelů. Jděte k mláďatům delfína v brouzdališti. Hrajte si s nimi. Pověste hořící pneumatiku na kuchyňský poklop, napravo od dětského bazénu. Pak do hořící pneumatiky pověste návnadu, kterou jste dostali od rybáře. Mláďata delfína pneumatikou proskočí. O chvíli později si můžete sebrat několik konzerv tuňáka . Vezměte si brouzdaliště s sebou a znovu opusťte rebely. Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Plovoucí černý trh. Jděte do obchodu s gadgety. Vložte konzervy tuňáka do misky s kočičím krmivem, která je stále před obchodem. Kočka vyleze z kočičích dvířek. Rufus našel tajný vchod! Promluvte si se Spunky Goal o kočičích dvířkách. Ukáže Rufusovi, že není moc tlustá. Proleze dvířky a vyjde dveřmi. Nyní může Rufus projít dveřmi do obchodu. Rozhlédněte se po obchodě. Nalevo od dveří uvidíte stroj, který rovná křivé banány. Vložte banán do stroje a skutečně dostanete zpět rovný banán! Zkontrolujte Lott-O-Mat napravo od dveří. Pokud vyhrajete, dostanete kompletní torpédový oblek! Rufus bohužel nemá štěstí. Pokud chce vyhrát, bude potřebovat znát správná čísla. Opusťte obchod. Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Porta Fisco. Podle bezdomovce dokáže Věštec předpovědět výherní čísla loterie, ale jak víte, mluví jen o vztazích. Promluvte si se Spunky Goal. Nechce jít za Věštcem. Použijte dálkové ovládání na Goal a proměňte ji v Baby Goal. Pak se jí zeptejte, jestli chce jít s vámi za Věštcem. S nadšením půjde před vámi do stanu. Znovu si s Věštcem promluvte. Budete muset přeformulovat všechny otázky, které položíte, protože odpoví pouze na otázky týkající se vztahu. Zeptejte se na křišťálovou kouli. Když věštec po několika složitých pohybech odhalí spodní část koule, dostanete zpět kurzor a budete moci znovu krátce obchodovat.Pak okamžitě použijte dálkové ovládání na Goal a proměňte ji v Spunky Goal. Pak se zeptejte znovu na stejné otázky (přeformulované). Spunky Goal nemá ráda Věštkyni a stává se čím dál naštvanější. Na třetí otázku se zeptejte na bohatství. Spunky Goal ztratí trpělivost a zaútočí na Věštkyni. Věštkyně v panice křičí, že výherní čísla loterie jsou vepsána ve hvězdách. Opusťte stan. Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Severní pól. Jak víte, toto je jediné místo na Deponii, kde můžete vidět hvězdy. Klikněte na hvězdy a Rufus uvidí na obloze blikající čísla. Čísla loterie! Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Plovoucí černý trh. Vstupte do obchodu s gadgety. Použijte loterijní automat Lott-O-Mat. Nyní, když Rufus zná čísla, vyhraje hlavní cenu. Dostane lístek s výhrou . Ukažte cenovku robotické obsluze a Rufus dostane své torpédové vybavení . Opusťte obchod.
Ponorka
Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Isla Watchit. Jděte k dieselovému generátoru. Vložte obyčejný, křivý banán do výfuku stroje. To vždycky funguje! Umístěte zahradní hadici, kterou jste získali z Bozova člunu na severním pólu, na generátor. Pak použijte na generátor kanystr, který jste vzali rebelům, abyste získali kanystr s naftou . Jděte dál k vysílací věži. Umístěte bazén na plošinu před pumpu. Poté pomocí pumpy naplňte bazén znečištěnou vodou. Pomocí dálkového ovladače na Goal přepněte na Baby Goal. Požádejte Gaol, aby se postavila do bazénu. Ona se postaví. Dejte Goal tulákův deštník. Nic se neděje, blesk do Goal neudeří a Rufus stále nemůže vylézt na vysílací věž. Promluvte si s ní o blesku. Také se musí postavit pod strom! Požádejte Goal, aby vylezla z bazénu a vrátila se na loď. Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Porta Fisco. Projděte kolem tuláka do chodby před úkrytem rebelů. Uvidíte velkou turbínu s ventilátorem visícím na zdi. Vzadu je víčko palivové nádrže. Otevřete ho a vyprázdněte kanystr do nádrže. Stiskněte modré tlačítko. Ventilátor se roztočí a uvidíte proudění vzduchu vycházející z úkrytu rebelů. Na přední straně turbíny je malý poklop. Otevřete ho a vložte spínač průtoku, který jste našli venku nahoře na rampě. Znovu stiskněte modré tlačítko. Nyní bude proudění vzduchu proudit zvenku dovnitř. Zápach tuláka bude směrován k úkrytu rebelů. Okamžitě uslyšíte komentář. Vstupte do úkrytu a uvidíte, že rebelové pověsili zelené stromky osvěžovačů vzduchu! Všechny je seberte, poblíž vchodu a u tabule, kde stojí Janosh. Opusťte úkryt a vypněte turbínu, než se vydáte k lodi. Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Isla Watchit. Jděte k rádiové věži. Požádejte Baby Goal, aby se postavila do malého bazénu s vodou. V inventáři zkombinujte deštník se zelenými stromy a pak ho dejte Goal. Pořád to nestačí k odražení blesku. Jak řekla Goal, šance na výhru v loterii jsou vyšší. Dejte Goal výherní tiket a splnili jste všechny požadavky. Vezměte si z inventáře opravený vysílač a použijte ho na vysílač. Rufus vleze dovnitř a tentokrát ho blesk nezasáhne. Nyní můžete ponorku vidět na radaru, ale zatím ji nemůžete zastavit. Torpéda potřebují pohon. Jděte k Bozově lodi. Klikněte na zelenou radarovou obrazovku a poté vyberte Porta Fisco. Jděte do úkrytu rebelů. Delfíni by mohli nést torpéda, ale bohužel jsou momentálně dost depresivní a nespolupracují, když se s nimi Rufus snaží mluvit. Nalevo od Toniho uvidíte chodbu se zelenou šipkou na boku. Projděte jí a skončíte na chodníku na druhé straně bazénu. Uprostřed chodníku je odtok s krytem. Otevřete kryt. Rebelové úhledně projdou kolem díry. Umístěte na otevřený odtok křivý banán. Ani to nefunguje podle očekávání. Pak umístěte na odtok rovný banán. K Rufusově velké frustraci rebel prostě projde kolem. Delfíni si ale i tak odnesou svou show a poté jsou z Rufuse naprosto nadšení. Vraťte se zpět k přední části bazénu. Zde, v levém dolním rohu, uvidíte silnou trubku připojenou k bazénu. Na trubce je páka. Zatáhněte za ni a přepážka se otevře. Delfíni vyplavou trubkou. Opusťte úkryt a v chodbě uvidíte delfíny. Vezměte si z inventáře torpédové vybavení a dejte ho delfínům. Delfíni pak vyplavou na moře. Jděte k Bozově lodi a klikněte na radar.
Nyní uvidíte ponorku a delfíny na radaru. Cílem je nyní hrát si jakousi hru na kočku a myš, přičemž delfíni ponorku přitlačíte k zemi, aby se nemohla pohnout. Poté můžete umístit delfína „na“ krabici, kde je ponorka. Pomocí tlačítek napravo od obrazovky radaru ovládáte, kterého delfína ovládáte. Poté se na obrazovce zbarví do bílé barvy.Červená tlačítka dole vám umožňují ovládat, kterým směrem se má delfín pohybovat: doleva, vpřed nebo doprava. Červené tlačítko na levé straně obrazovky resetuje hru. X na pravé straně jako vždy hru přeskakuje. Tip: Jeďte s ponorkou do levého horního rohu. Pokud uspějete, uvidíte, jak delfíni donutí ponorku zastavit. Nyní je na Rufusovi, aby se dostal na palubu. Uvidíte Bozův člun kotvící vedle vynořené ponorky. Bozo stojí na palubě svého člunu, vedle jeřábu. Poklop na střeše ponorky je zamčený; Rufus se dovnitř nedostane. Otevřete truhlici na Bozově vrtačce vlevo. Vyjměte potápěčský oblek . Připevněte potápěčský oblek k háku/řetězu jeřábu. Poté klikněte na potápěčský oblek. Rufus vleze dovnitř a Bozo ho spustí do moře. Na dně ponorky uvidíte poklop, který se neotevře. Na poklopu a panelu jsou dva kusy zahradní hadice (dvě hadice), které můžete samozřejmě sundat. Pak stiskněte tlačítko. Nic se tím nestane, ale v tu chvíli k Rufusovi připlavou delfíni a reagují na něj velmi agresivně. Zjistili, co dělá s jejich mláďaty. Pokud chce Rufus něco dělat pod vodou, bude muset nejprve delfíny rozptýlit. Vyplavte se na hladinu. Spojte dva kusy zahradní hadice do dlouhé hadice . Připojte dlouhou hadici k vodovodnímu kohoutku. Vezměte druhý konec a připevněte ho k neoprenovému obleku. Zapněte vodovodní kohoutek a neopren se naplní vodou. Pod Bozem uvidíte dveře. Napravo od zárubně visí lucerna. Otevřete ji a uvidíte svíčku. Vezměte si svíčku z lucerny. Vstupte do ponorky dveřmi v horní části rampy. Na stole uprostřed kajuty je hrnec, který je ještě teplý. Vložte svíčku do sklenice a ta se roztaví. Seberte sklenici s roztaveným voskem . Vyjměte dálkový ovladač a použijte ho na Goal, abyste ho proměnili ve Spunkyho Goal. Vyjděte z chaty. Pak zazvoňte na zvonek nalevo od dveří chaty. Spunky Goal otevře dveře a není nadšená, že je to od Rufuse žert.Zazvoňte znovu. Goal se rozzlobí.Zazvoňte potřetí a vyláme dveře. Ve dveřích nyní zůstane otisk Rufusovy tváře. Použijte nádobu s voskem na otisk ve dveřích. Rufus má nyní dokonalý otisk svého obličeje . Vložte otisk do potápěčské helmy. Promluvte si s Bozem a požádejte ho, aby spustil neopren do moře. Delfíni se pomstí falešnému Rufusovi. Až se neopren znovu vynoří, klikněte na něj. Rufus se vplazí dovnitř a vrátí se na dno moře. Klikněte na poklop na dně ponorky. Věci se nevyvíjejí úplně podle Rufusových představ.
Výbušniny
Rufus se znovu vynoří vedle ponorky, u paty věže, kde Organoni uskladnili výbušniny a plánují je odpálit. Je tam i Doc a říká mu, že je Donna/Goal všechny unesl a přivedl do této věže. Donna/Goal má nyní dálkové ovládání a náboje pro další dva Goaly. Cletus je také ve věži. Donna/Goal a druhá Goal se k němu přidala. Argusova vzducholoď zakotvila u věže. Momentálně připravuje explozi. Rebelové jsou venku před věží a chystají se k útoku. Vlevo vidíte tři kajuty se skleněnými dveřmi. V přední kajutě je moucha, v prostřední žába a v zadní ptakopysk. Zeptejte se Doca na kajuty. Říká, že jsou to vyřazené transportéry Organonů. Teleportují zboží do věže, ale pravděpodobně nefungují správně. Vstupte do kajuty s mouchou. Rufus dorazí na dno věže, kde jsou rebelové. Smísil se s ostatními obyvateli kajuty a nyní je z něj tlustá moucha. Leťte do pravé chatky ve věži. Rufus se pak vynoří z levé chatky před věží, kde dříve býval ptakopysk. Uvnitř je nyní moucha. Ptakopysk je ve věži. Vraťte se do věže prázdnou pravou chatkou. Rufus nyní dorazí jako Rufus a může si promluvit s Janoshem. Pak se vraťte chatkou v horním patře. Nyní se vynoříte z prostřední chatky, ale budete smíšeni s žábou. Klikněte na levou chatku s mouchou. Rufus/žába mouchu sní. Nyní jsou před věží dvě prázdné chatky. Klikněte na chatku, kde se Rufus/žába právě nachází, a vrátíte se do horní chatky ve věži. Rufus a žába dorazí odděleně. Pokud chcete, můžete kliknout na žábu a ptakopyska a uvidíte, že se díky dočasnému spojení s Rufusem naučili mluvit! Jděte do levé dolní chatky ve věži a vstupte dovnitř. Poté se vynoříte z pravé chatky před věží. Pak vstupte do levé chatky a vraťte se do věže, kde se vynoříte z pravé chatky poblíž žebříku. Vylezte po žebříku vedle chatky a projděte poklopem. Když Rufus dorazí na balkon, zaslechne rozhovor mezi Argusem, Cletusem a Lady Goal, kteří stojí v chodbě nad ním.Arguse štve zpoždění a Cletuse zase rebelové. Cletus říká, že si potřebuje vyzvednout tašku. Mezitím Argus už míří ke své vzducholodi. Jděte doprava a uvidíte Cletuse v řídící místnosti, jak si hraje s panelem, který aktivuje bomby. O patro výš uvidíte Donnu stát neaktivně u okna. Klikněte na ni. Je to jen tělo a v implantátu nemá vlastní náboj Donny. Prohledejte Cletusovu tašku, která je před Donnou. Najdete Donnin ovladač a náboje pro Spunky Goal a Baby Goal . Rufus automaticky vloží náboj Baby Goal do Donnina ovladače. Otevřete si inventář a oba náboje vyměňte. Vezměte si z inventáře volný (zelený) náboj Spunky Goal a vložte ho do neaktivní Donny, která okamžitě vyskočí. Rufus řekne Donně/Spunky Goal, co se děje ve věži. Také jí řekne, že Lady Goal je jediným vládcem Goalina těla. Rufus radí Spunky Goal, aby si promluvila s Lady Goal, protože si stále myslí, že je mezi ní a Cletusem všechno v pořádku. Donna/Spunky Goal okamžitě odchází a Rufus ji následuje, aby zjistil, jestli je všechno v pořádku. Rufuse dámy pošlou pryč; zvládnou to samy a je důležitější, aby Rufus šel a podíval se, co Cletus chystá. Vstupte do řídící místnosti; Cletus tam už není. Klikněte na ovládací panel. Rufus omylem spustí odpočítávání, ale naštěstí se mu ho podaří zastavit. Pak dorazí Cletus a zamkne Rufuse v řídící místnosti. Cletus vysvětluje, že upravil exploze. Nechtěl, aby polovina Deponie vyletěla do povětří. Cletus chtěl jen kód v Goalině hlavě, aby se mohl vrátit do Elysia. Zbožňuje Goal a udělá pro ni cokoli. A Goal nechtěla, aby byla Deponia zničena, takže teď exploduje jen samotná věž. Rufus nechce, aby se z Goal a Cletuse stali pár. Znovu klikněte na ovládací panel a odpočítávání se znovu spustí. Cletus samozřejmě okamžitě otevře dveře, aby zastavil odpočítávání. Rufus nyní může odejít. Když se Rufus snaží zavřít dveře, on a Cletus se dostanou do rvačky. Mezitím se po zemi válejí i Lady Goal a Spunky Goal. Dálkový ovladač Donny/Spunky-Baby Goal leží vedle bojujících Rufuse a Cletuse.Cletus stiskl modré tlačítko, takže Malá Goal nyní prohrává. Klikněte na Cletuse, abyste získali navrch, a kutálejte se po něm. Klikněte na modré tlačítko. Donna/Spunky Goal vyhrává, ale Rufus je nyní dole. Rychle klikněte na Donnu, až bude nahoře, aby Rufus měl šanci říct Donně, aby popadla Goalin ovladač a stiskla tlačítko. Pravděpodobně to budete muset několikrát zopakovat, než se Donně podaří tlačítko stisknout. To způsobí, že se Lady Goal promění v Donnu a začne blábolit nesmysly. Dálkový ovladač s oranžovým tlačítkem spadne a je nyní po Rufusově levici. Popadněte ovladač s oranžovým tlačítkem. To byla chyba. O chvíli později visí Rufus za prsty na okraji věže. Právě včas. Protože věž může každou chvíli explodovat, Clutus se přirozeně snaží dostat pryč. Ale ne bez ovladače Lady Goal. Rufus se ho však nechce vzdát. Pak se za Cletusem objeví Lady Goal/Donna. Rufus stiskne oranžové tlačítko a Lady Goal je zpět ve svém těle. Odstrčí Cletuse stranou. Lady Goal si s Rufusem promluví. Omlouvá se. Rufus měl pravdu, Cletusovi se nedá věřit. Chce vědět, jestli Cletus spustil odpočítávání za jejími zády. A chce, aby jí Rufus vždycky říkal pravdu; musí mu být schopna věřit, pokud s ním zůstane. Goal se Rufuse zeptá, jestli je Cletus lhář. On řekne „ehm... no,“ a pak jí s jistým váháním řekne, že Cletus není lhář (Cletus ti nelhal).
