Deathloop
1.2.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Deathloop je střílečka z pohledu první osoby, kde bojujete doslova proti všem. Dva zabijáci se ocitnou na ostrově Blackreef uvězněni v časové smyčce, ve které musí prožívat jeden den stále dokola. Znovu a zas. Role Má to ale tu výhodu, že po eliminaci všech osmi klíčových cílů v jeden den se můžete z ostrova dostat.Vaší zkušeností se stává váš neúspěch. Pokud napoprvé neuspějete, pak umřete a můžete se o útěk pokoušet znovu. Zkoušejte nové postupy, vymýšlejte nové strategie, učte se ze svých chyb. K tomu všemu obdržíte nadpřirozené schopnosti a brutální zbraně, díky kterým budete mít únik o něco jednodušší.
Zde najdete kompletní návod pro celou hru Deathloop. Deathloop má 10 hlavních misí, které lze sledovat v nabídce Vizionářské vůdce. Neexistují žádná nastavení obtížnosti, což znamená, že je pro všechny hráče stejná.Tento návod vás co nejefektivněji provede všemi hlavními cíli, včetně řešení hádanek. Vzhledem k povaze Deathloopu můžete hru projít většinou v libovolném pořadí, takže tento návod je pouze jedním z mnoha způsobů, jak hru projít.Ve hře jsou pouze čtyři hlavní oblasti, všechny se čtyřmi různými časovými obdobími, která se mírně mění, pokud jde o pozice nepřátel a okolí, ale většinou zůstávají stejná. V případě, že vám dojdou životy, vaše aktuální smyčka se vrátí zpět na ráno a vy ztratíte veškeré vybavení. Jak je to s vybavením, se naučíte po druhé hlavní misi „Všudypřítomnost“, která vám umožní trvale si uchovat nasbírané vybavení mezi smyčkami. Pokud během kroku tohoto návodu zemřete, jednoduše použijte funkci Čekání v nabídce k posunutí času do období, ve kterém jste byli dříve, a pokračujte tam, kde jste skončili. Po skončení příběhu můžete neustále spouštět nové smyčky, které způsobí oživení všech nepřátel a vy se můžete vracet kamkoli. Smyčka je v Deathloopu v podstatě jeden den. Poté, co vám dojdou životy nebo po dokončení mapy večer, začne nová smyčka. Získané vizionářské náskoky (postup v příběhu) si můžete ponechat, takže se nebojte, postup v příběhu je trvalý. Většinu trofejí je nejlepší získat po dokončení příběhu, protože v tomto bodě budete mít mnoho vylepšení a lepší znalosti mapy.
Důležité poznámky, které byste měli znát před zahájením:
Všechny kombinace/kódy zámků dveří a většina hádanek v Deathloopu jsou pro každého hráče a v každém hraní náhodně vybírány, generovány. Správné kombinace/kódová řešení se však vždy nacházejí sebráním konkrétních indicií a v tomto návodu je uvedeno, kde je získat. Pokud budete postupovat podle návodu od začátku, získáte vše, co budete potřebovat. U hádanek existuje vždy stejná logika pro jejich řešení, ale řešení bude opět jedinečné pro vaši hru. Z tohoto důvodu není možné uvést konkrétní kombinace/kódy/řešení hádanek. Neexistuje žádné univerzální řešení. Místo toho vysvětlíme, jak získat indicie obsahující řešení, protože vaše kombinace bude jedinečná a bude se lišit od kombinací všech ostatních hráčů. Na to upozorníme zde v návodu. Příběh postupuje plněním oranžových úkolů v nabídce Vizionářské stopy. Ujistěte se, že je sledujete od Vizionářských stop, abyste získali body, které vás dovedou na správné místo. Vždy se soustřeďte na splnění těchto stop, než uděláte cokoli jiného na mapě. Pouhé zabití vizionáře (červený úkol) bez splnění oranžového úkolu neposune příběh dále. Každý vizionář má s sebou vázanou jednu úkolovou linii. Po vyřešení všech úkolových linií pro všechny vizionáře se odemkne poslední úkol, kterým je prolomit smyčku.Doporučuje se řídit se tímto návodem od začátku, abyste cestou získali všechny nápovědy. Pokud budete dělat věci v nesprávném pořadí, může vám uniknout nápověda k postupu v úkolové řadě. Pokud je to váš případ, začněte pracovat na jiné úkolové řadě z nabídky Vizionářské nápovědy a k druhé úkolové řadě se vraťte později. Každá úkolová řada má zde v průvodci velký nadpis a názvy cílů a důležitých položek jsou tučně zvýrazněny.Vždy sbírejte všechny dokumenty, audiology a počítačové e-maily. Ty poskytují důležité stopy příběhu, potřebné pro postup ve hře (samozřejmě na to bude upozorněno v návodu). Buďte pečliví a sesbírejte vše.
Tip: Pro zadání oblasti – denní, názvu úkolové řady nebo konkrétního cíle – můžete použít vestavěnou vyhledávací funkci prohlížeče. Tím se přejde na danou část stránky, abyste ji okamžitě našli. Na počítači: stiskněte CTRL+F / na mobilu: použijte funkci „najít na stránce“ v možnostech prohlížeče v mobilním prohlížeči.
Nejdelší den
Z pláže vydejte se do bunkru pro kulomet a nahoře vstupte dovnitř pro hackamajig . Ten vám umožní hacknout zařízení. Otevřete dveře hacknutím , k jejichž odemčení je třeba zadat kód. Pro odemčení zadejte 0451 ( Old Habits Die Hard).Jděte doprava a tunelem, sledujte ho nahoru, dokud nenajdete mačetu a nepřítele. Pokračujte po cestě, abyste pod sebou našli nepřátele. Vypořádejte se s nimi a zamiřte do knihovny. Jděte nahoru a zatáhněte za páku. Rozbijte okno a vyskočte ven. Jakmile se smyčka resetuje, vraťte se do bunkru a vezměte si exemplář osobního drobného předmětu , poté si vezměte hackamajig , odkud dostanete kód ke dveřím.Projděte dveřmi s kódem a po vaší pravici najdete mačetu a granát . Poté opusťte oblast, abyste si odemkli první desku: Reprise . Ta vám umožní třikrát zemřít v dané oblasti, než se smyčka resetuje. Nyní budete mít tutoriál, jak funguje menu, než se vydáte do Updaamu .
Updaam – Ráno
Jděte podle značky mise doprava a narazíte na bezpečnostní kameru, která blokuje nižší cestu s římsou vlevo. Vylezte nahoru, vypořádejte se se dvěma nepřáteli na generátoru a vstupte do svého bytu. Komunikujte s minitelefonem a přečtěte si první dvě zprávy, ale nečtěte si dvě zprávy, které se objeví po jejich přečtení. Jejich přečtení upozorní nepřátele v oblasti. Vraťte se zpět do tunelu a opusťte Updaam.
Komplex – poledne
Dále se vydejte do komplexu. Vyjděte levými dveřmi a obejděte led nalevo. Nabourejte kameru a vstupte do řídicího centra smyčky. Jděte nahoru a vypořádejte se s nepřáteli, poté vezměte baterii ze zásuvky a vložte ji do bateriové stanice, abyste ji plně nabili. Nyní ji vložte zpět do zásuvky a zatáhněte za páku, abyste získali další informaci. Nyní se vraťte stejnou cestou a opusťte komplex.
Fristad Rock – Odpoledne
S informacemi o získaném LPP se vydejte k Fristad Rock. Sledujte značku mise přes most a zamiřte do bezpečnostní kanceláře AEON. Jakmile se tam dostanete, prolomte panel oknem, abyste vstoupili. Jděte dovnitř a přečtěte si vzkaz, který vám dá kód k vašemu trezoru zpět v Updaamu. To je prozatím z Fristad Rock vše, takže se vraťte stejnou cestou a opusťte oblast.
Updaam – Večer
Znovu se vydejte do svého bytu, ale mějte na paměti, že nepřátelská hlídka se nyní bude lišit kvůli denní době. V trezoru najdete zprávu od Julianny, než vás sama Julianna napadne. Pokud chcete, porazte ji a hackněte anténu, abyste otevřeli východ. Vydejte se zpět a opusťte Updaam, abyste dokončili první smyčku ( All The Live-Long Day).
Všudypřítomnost
Teď, když jste začali novou smyčku, ztratíte všechno své vybavení, ale všechny informace si zachováte. Nebojte se ale, brzy budete moci vybavení pronášet smyčkami. Popadněte zpět veškeré své startovací vybavení a vydejte se východem. Než se vydáte do Updaamu, nezapomeňte si vybavit svůj drdol Spring Heeled na dvojitý skok.
Updaam – Ráno
Vraťte se znovu do svého bytu a odemkněte trezor. Vezměte si LPP (Luxusní kartu), abyste našli informace o každém Vizionáři, a poté opusťte Updaam. Pokud máte nějaký obsah ke stažení, jako jsou zbraně nebo drobnosti, budete k nim nyní mít přístup. Všechny tyto předměty budou trvalé napříč smyčkami.
Komplex – Odpoledne
Nejprve budete muset najít Wenjieův výzkum . Vydejte se po pravé straně mapy podle cíle mise, abyste našli Wenjieovu laboratoř. Zde najdete asi patnáct Wenjieových klonů a budete je muset všechny zabít. Po zabití posledního Wenjie získáte ( Pieces of Eight).Jakmile budou Wenjie mrtví, zamiřte k cíli mise a seberte přenosný sklízeč . S ním můžete absorbovat Wenjieiny zbytky. Umístěte sklízeč zpět do stroje u cíle, poté se postavte na tlakově citlivou plošinu a stiskněte tlačítko. Pokud máte nějakou zbraň, kterou byste si chtěli nechat, zastřelte je s touto zbraní. Tímto způsobem někoho zabijete a začnete novou smyčku, ale také odemknete schopnost absorbovat zbytky a vkládat do výbavy, aby se stala trvalou.
Teorie chaosu
Nyní, když máte možnost vkládat předměty a uchovávat si vybavení, můžete začít dělat skutečný pokrok. Od tohoto bodu je jen na vás, jak budete postupovat, protože existuje mnoho vizionářských a arzenálních průvodců, které můžete sledovat vlastním tempem, přičemž každý krok průvodce vyžaduje návštěvu jednoho ze čtyř míst v určitou denní dobu. Tento návod vás provede stanoveným pořadím, které je efektivní bez plýtvání časovými úseky/smyčkami, ale klidně můžete postupovat i v jiném pořadí.Nejprve jděte do sekce Vizionářské stopy a sledujte vizionářské stopy z Teorie chaosu . Vydejte se do Karl's Bay pro první úkol, Zbavte se Harriet .
Karlův záliv – ráno
Jděte po mapě vpravo a sledujte cíl mise směrem k Hangáru 2. Na molu před Hangárem 2 uvidíte Ottovu dílnu s kódem od dveří a poznámkou vedle ní. Přečtěte si poznámku a najdete objev, který se vám později bude hodit pro Frankovo vizionářské vedení.Projděte Hangárem 1 a dostanete se do Hangáru 2. Zde bude spousta nepřátel a také Harriet, která bude provádět ranní ceremoniál. Propližte se přes křídlo letadla na druhou stranu a pak se vraťte zpět před Harriet, abyste se dostali do její kanceláře. Tam můžete stisknout tlačítko na dveřích a otevřít je, ale dávejte pozor, abyste nespustili odpalovací miny. Vraťte se do její kanceláře a přečtěte si zprávy na minikomu, abyste dokončili vizionářský průvodce Teorie chaosu .Nyní projděte dveřmi a zabijte Harriet a její stráže, přičemž jí seberte desku Nexus . Jakmile budete mít vše hotové, vraťte se do tunelu a opusťte Karl's Bay.
Vesmírný vetřelec
S tímto vizionářským průvodcem je čas začít s Charlieho vizionářským průvodcem Space Invader . Než se však vydáte na Updaam, ujistěte se, že jste si naplnili Nexusovou desku (Forever Yours ) a také cokoli dalšího, co si chcete ponechat, pokud máte zbytek. Při naplňování se doporučuje upřednostnit desky a zbraně před drobnostmi postav a drobnostmi zbraní. Poté se vydejte na Updaam pro první cíl, Gatecrash, Charlieho hra .
Updaam – poledne
Projděte si mapu k označení mise a uvidíte most vedoucí k Condition Detachment, Charlieho sídlu, které se stalo hrou. Než však přejdete most, projděte budovou vpravo a jděte ulicí nahoru, kde uvidíte hořící budovu. To by mělo spustit objev, který bude později potřeba pro Frankovo vizionářské stopování.Vraťte se k mostu, přejděte ho a vstupte do sídla. Bude zde spousta nepřátel a také Charlie. Jděte do horního patra, kde v zadní místnosti najdete Charlieho minikom, který vám může poskytnout nový úkol: „Přehodit Charlieho ložnici“. Charlie bude také v horním patře, pokud jste nespustili alarm.Jděte ven do Charlieho pokoje. Pokud jste v tomto okamžiku spustili alarm, Charlie se sem stáhne a začne pobíhat a teleportovat se po sídle, takže ho pronásledujte a zabijte, abyste získali jeho desku Shift . Vraťte se do jeho pokoje a najdete tam jeho společnou fotografii s Fiou u Fristad Rock. Jakmile získáte poslední stopu k této oblasti, opusťte sídlo a zamiřte k nejbližšímu východu, kterým opustíte Updaam.
Fristad Rock – Odpoledne
Nyní se odpoledne vydejte na Fristad Rock pro cíl Prohledat Fristadské pobřeží . Musíte najít místo, kde byla pořízena fotografie Charlieho a Fie (fotografii si můžete prohlédnout pod svými cíli), ale na rozdíl od jiných cílů pro toto místo na světě neexistuje žádná značka a hra chce, abyste ho našli sami. Postupujte takto:
- Po načtení mapy jděte dveřmi vpravo po schodech nahoru.
- To vede ven do malé oblasti se 4 nepřáteli. Zde musíte odbočit DOPRAVA, abyste se dostali na zasněženou cestu mezi skalami.
- To vede do oblasti s pobřežím vpravo a havarovaným letadlem uvízlým ve vodě.
- Zůstaňte na pravém kraji této oblasti a sledujte pobřeží až na konec, kolem havarovaného letadla ve vodě (břeh vede k zadní části hory).
- Na konci pobřeží je vchod do bunkru. Jděte dovnitř.
- Uvnitř bunkru si přečtěte knihu, která se nachází uprostřed počítačové konzole se 4 obrazovkami. Také si zde přehrajte zvukový záznam.
Po sebrání knihy bude splněn úkol „Prohledat pobřeží Fristadu“. Hádanku s kazetami v bunkru zatím nelze vyřešit, takže ji prozatím ignorujte. Zde se nedá dělat nic jiného. Vraťte se stejnou cestou a opusťte tuto mapu.
Karlův záliv – Večer
Vydejte se do Yerhvy pro úkol Najít šifru , kde najdete Charlieho trezor, který nyní můžete otevřít. Vezměte si uvnitř knihu, abyste dokončili vizionářské leady Space Invader a také odemkli vizionářské leady Odpolední potěšení pro Fiu a vizionářské leady Co Wenjie chtějí pro Wenjie.Jakmile skončíte, opusťte oblast a utraťte veškeré své zbytky, než postoupíte do dalšího dne, protože při zahájení nové smyčky ztratíte veškeré zbytky, které nebudou utraceny.
Balada o Frankovi
Každou smyčku nyní spustíte okamžitě z nabídky se všemi položkami z pláže, takže to nebudete muset pokaždé procházet. Sledujte Frankův vizionářský náskok a vydejte se k Fristad Rock pro první úkol, Vniknout do Frankova domu .
Fristad Rock – Ráno
Vyjděte levými dveřmi a pližte se podél pobřeží ke vchodu do Ramblin' Rock Clubu. Abyste se dostali dovnitř, budete si muset z venkovního automatu vzít školní pas, který blokuje použití všech vašich desek, včetně Reprise, takže buďte s ním opatrní.Jakmile budete uvnitř, sejděte dolů a jděte až na konec patra, vstupte do poslední místnosti vlevo. Tam najdete větrací otvor, do kterého se můžete proplazit. Projděte jím na druhé straně a pak vylezte po skalách na střechu. Zde nahoře najdete další dávkovač pasů na třídu, po pravé straně u útesů poblíž věže. S ním si můžete pas vzít a vrátit se zpět dovnitř větracím otvorem.Teď, když jste zpátky uvnitř, můžete se pohybovat buď větracími otvory, nebo hacknutím antén nad dveřmi, abyste je otevřeli. Vyjděte nahoru a vstupte do Frankova nahrávacího studia, nejlépe oknem nad levými dveřmi. Bude zde spousta nepřátel, stejně jako Frank a dva bodyguardi zamčení v jeho nahrávacím studiu. Pokud se rozhodnete jít sem s vaším classpassem stále u sebe, vedle postele je dávkovač classpassu, abyste ho mohli odstranit. Na boku studia je hacknutelný panel, který vám umožní otevřít studio a zabít Franka. Vezměte si Frankovu legendární zbraň Constanty Automatic , pak se vydejte do studia a pusťte si magnetofon, abyste získali další stopáž.Nakonec vyjděte nahoru a přečtěte si Frankův minicom (interakcí s počítačem v jeho ložnici) k dokončení úkolu „Přečíst Frankův minicom“. Díky tomu, že jste v poslední smyčce objevili několik míst v oblastech, budete vědět, že máte ráno navštívit Updaam a pokračovat v tomto vizionářském dobrodružství. Vraťte se do tunelu a opusťte Fristad Rock.
Odpolední potěšení
Je čas začít s Fiiným vizionářským vedením, Odpoledním potěšením . Sledujte ho a vraťte se k Fristad Rock pro první úkol, Prohledat Fiinu pevnost .
Fristad Rock – poledne
Jděte doprava, kde bylo ponořené letadlo, ale tentokrát vstupte do bunkru dveřmi na útesech s pozemními a spouštěcími minami.
V bunkru buďte velmi opatrní. Pokud se Fia dostane do pohotovosti, aktivuje reaktor a po minutě bunkr vyhodí do povětří. Pokud se do této exploze dostanete, zemřete na místě a smyčka se resetuje. Exploze také znepřístupní bunkr pro danou smyčku, takže pokud svůj úkol nesplníte dříve, budete to muset udělat znovu v další smyčce.
V bunkru budete muset najít 4 správné piktogramy. Jsou to červené spreje s bílozelenými ikonami, roztroušené po povrchu bunkru. Existuje 13 možných lokací, ale ty správné se v každém hraní liší. Všechny lokace jsou uvedeny níže:
- Jděte do poloviny výtahové šachty a první piktogram najdete na zdi.
- Pokračujte dolů a vstupte do místnosti vlevo, kde najdete plány reaktoru se čtyřmi barevnými a očíslovanými dráty. Zapamatujte si pořadí těchto drátů, protože jimi můžete reaktor deaktivovat. Na zdi je umístění druhého piktogramu.
- V této místnosti také najdete prázdnou baterii a nabíječku, takže baterii plně nabijte a poté ji použijte k otevření brány naproti této místnosti. Uvnitř najdete třetí piktogram a také větrací otvor. Jděte do větracího otvoru.
- Ve větracím otvoru můžete deaktivovat turbínu a poté se spustit dolů, abyste mohli pokračovat dál. Po pravé straně najdete čtvrtý piktogram a po levé straně reaktor. Prolomte anténu nad panelem reaktoru a přestřihněte dráty ve správném pořadí, abyste jej deaktivovali. Dávejte pozor, abyste je nepřestřihli ve špatném pořadí, protože by se tím spustil reaktor! S deaktivovaným reaktorem můžete bezpečně upozornit Fiu.
- Na podlaze v rohu reaktorové místnosti je nastříkáno umístění pátého piktogramu.
- Vraťte se zpět větracím otvorem nahoru k místu, kde se nacházely druhý a třetí piktogram, a zamiřte pod žlutý náklaďák, kde najdete nastříkaný šestý piktogram pod ním.
- Za nákladním autem u jedné z velkých bran bunkru, je nastříkaný na podlahu.
- U další velké brány bunkru nalevo od té poslední, nastříkaný na zeď (stejný východ z bunkru za nákladním autem).
- Jděte do tunelu a najděte na zdi devátý piktogram.
- Pak projděte dveřmi směrem k reaktoru a otočte se, abyste viděli umístění desátého piktogramu.
- Vraťte se tunelem dolů a nahoru do malé místnosti se dvěma okny. Rozbijte okno a proskočte jím, kde nad hlavou najdete jedenáctý piktogram.
- Na podlaze ve stejné oblasti jako výše uvedený piktogram (u jednoho z východů z bunkru).
- Pokračujte dalšími dveřmi do šatny (ale buďte opatrní, protože je zde několik nášlapných min) a na některých skříňkách najdete poslední umístění piktogramu.
Opusťte šatnu a jděte doleva, kde se dostanete do Fiiných kajut, kde je několik nášlapných min. Vstupte do prostřední místnosti a zabijte ji, abyste získali její desku Havoc . Nyní, když jste hotovi s bunkrem, opusťte ho jakýmikoli dveřmi a vraťte se do výstupního tunelu, kde opusťte oblast.
Fristad Rock – Odpoledne
Nyní, když máte kód pro přístup do bunkru, můžete splnit úkol Návrat ke stroji . Vraťte se zpět kolem místa, kde bylo ponořené letadlo, a přejděte led, abyste se k němu dostali. Uvnitř budete mít plán stroje, který zobrazuje všechny piktogramy a jejich odpovídající čísla kazet (levý obrázek níže). Jednoduše zadejte piktogramy ve správném pořadí (obrázky si můžete prohlédnout podle vizionářského vodítka v menu) a odemknete dveře do výtahové šachty.Po vyřešení hádanky vstupte do výtahové šachty, která se v místnosti otevřela. Opatrně sejděte dolů a po vstupu do místnosti, dokončíte vizionářský úkol Odpolední potěšení ( Nebezpečný styk ). Díky tomu budete moci v budoucích smyčkách zabít Charlieho a Fiu společně. Vraťte se do tunelu a opusťte oblast.
Ztraceno v přenosu
Je čas začít s Egorovým vizionářským průvodcem, Ztraceni v přenosu . Sledujte ho a vydejte se do Komplexu pro první úkol, Face Egor .
Komplex – Večer
Vyjděte pravými dveřmi a pokračujte směrem k bunkru. Toto místo je silně zabezpečováno pastmi, takže věnujte pozornost svému okolí. Jakmile budete uvnitř bunkru, projděte dveřmi na druhé straně a skočte na ně, abyste bezpečně prorazili věž, poté pokračujte dveřmi bunkru.Pokud kdykoli v bunkru nastražíte past, Egor na vás bude upozorněn a začne na vás útočit, jakmile projdete těmito dveřmi. Pokud ale nebude upozorněn, můžete na něj skočit.Jděte nahoru do Egorova tábora a komunikujte s jeho minikomem, abyste získali nějaké stopy a také odemkli Aleksisovu vizionářskou stopu, Požírání jehňátek . Vraťte se dolů do jedné z místností a přečtěte si poznámku na mapě, abyste získali další stopu, „Umlčet Egorovo zařízení“. To je pro tuto stopu vše, ale klidně můžete Egora zabít a získat jeho desku. Pokud jste ho nevarovali, bude se potulovat uprostřed této oblasti. Zabijte ho a vezměte si jeho desku Aetheru , poté oblast opusťte.Veškerý zbytek použijte na infuze a pokračujte do dalšího dne.
Balada o Frankovi (pokračování)
Je čas pokračovat ve Frankově vizionářském vedení s cílem Návrat k Ottovi ráno . Sledujte ho a vydejte se do Updaamu.
Updaam – Ráno
Jděte do Ottovy dílny, kde najdete ohňostroj, který pracuje přesčas. Po zemi bude vést 5 osvětlených kabelů, které vedou k modrým pojistkovým skříním, budete muset všech pět zničit.První je hned vedle stroje a druhý venku na balkóně. Jděte přes ulici a jeden najdete nahoře.Pro čtvrtý jděte na střechu vedle vašeho bytu.Nakonec vstupte do knihovny jedním z mnoha vchodů a sejděte dolů, kde najdete poslední pojistkovou skříňku a také pojistkovou skříňku, která deaktivuje lasery v samotné knihovně.Tady jste hotový, vraťte se do tunelu a opusťte oblast.
Updaam – poledne
Vraťte se do Ottovy dílny a přečtěte si zprávy na jeho minicomu, abyste dokončili úkol Najít kód . Tím získáte další stopu, což je vše, co z této oblasti potřebujete. Pokud chcete, můžete jít znovu zabít Charlieho a získat jeho desku, abyste ji mohli vylepšit, jinak prostě odejděte.
Ztraceni v přenosu (pokračování) a Co Wenjie chtějí
Místo abyste odpoledne dorazili Frankovo vizionářské vedení, vydejte se do komplexu a dokončete Egorovo vizionářské vedení s cílem Najít Egorův ovládací panel a postupujte ve Wenjieho vizionářském vedení s cílem Prohledat Wenjieovy ubikace .
Komplex – Odpoledne
Hned jak opustíte tunel, budete v Egorově táboře. Promluvte si s odposlouchávacím zařízením, abyste se ujistili, že je neviditelné. K tomu budete potřebovat nullifer pole. Vylezte na budovu vedle Egorova tábořiště a střelte na modrou pojistkovou skříňkou skrz okno, abyste deaktivovali lasery. Pak jděte nahoru a v jeho pokoji najděte nullifer pole.Umístěte nulifer před odposlouchávací zařízení a zadejte jeho název (bude uveden v úvodu) a poté jej deaktivujte, abyste dokončili Egorův vizionářský úvod ( Egorafobie ). Například v mém hraní se úvod jmenoval „Vypnout zařízení J520“, takže jsem musel do automatu zadat J520. Pro každého hráče to bude jiné, takže si musíte zadat svůj individuální úvod. Stačí stisknout touchpad a přejít do nabídky „Úvody“ a podívat se, co je uvedeno v úkolu. Nyní sledujte Wenjieinu viziontovou stopu a zamiřte do jejích kajut. Sejděte dolů a odemkněte dveře, ke kterým nyní máte kód. Přečtěte si poznámku vedle mapy, kde najdete jednu stopu, poté si přečtěte zprávy na minikomu, kde najdete další, abyste odemkli Julianninu viziontovou stopu, Rádiové ticho . Nakonec interagujte s magnetofonem vedle minikomu, kde najdete poslední stopu v této oblasti, „Návštěva 2-BIT“. Než odejdete pro reziduum a vybavení, klidně zabijte Wenjie a poté opusťte Komplex.
Požírání jehňat
Vydejte se do Updaamu a začněte Aleksisovo vizionářské dobrodružství s názvem Požírání jehňátek s prvním úkolem Crash Aleksis's Party .
Updaam – Večer
Jděte do Dorsey Manor a vstupte do něj buď hlavním vchodem, nebo vylezte po červených praporech a skočte na střechu. Existuje několik způsobů, jak přimět Aleksise, aby se odhalil, ale nejjednodušší je připravit ho o možnost výběru piva. Ze střechy se dostanete do místnosti vlevo.Zde dole uslyšíte dva nepřátele, jak si povídají o Aleksisově oblíbeném pivu. Jakmile vám prozradí, o jaký druh piva se jedná (v mém případě to bylo čokoládové pivo), zabijte je a pak sejděte dolů po schodech vedle nich. Zde najdete čtyři pivní kohouty, které můžete zavřít jejich ventily, a také spoustu nášlapných min a spouštěcích min. Zneškodněte všechny miny a poté zavřete ventil jeho oblíbeného piva. Pokud jste náhodou přehlédli, které pivo bylo jeho oblíbené, bude v záložce „Objevy“ uveden objev pro Updaama – Večer, který uvede jeho oblíbené pivo. Nebo jednoduše zavřete ventily u všech čtyř piv. Nyní se vraťte nahoru k trámům, kde jste poslouchali oba nepřátele.Poté se Aleksis rozzlobí a po svém výkřiku se nakonec vrátí do zadní místnosti, aby si vzal láhev. V tomto bodě bude identifikován, což dokončí Požírání jehňátek . Zabijte Aleksise a dostanete jeho desku Karnesis ( Tragédie souboru).Nyní se vydejte do Aleksisova pokoje, do kterého se dostanete tak, že vylezete na střechu a slezete na sousední střechu, kde uvidíte otevřené okno. Zde najdete vzkaz od Julianny. Tento objev se později bude hodit pro Wenjieho vizionářského průvodce. Pokud chcete, můžete jít zabít Egora a získat jeho desku k vylepšení, jinak oblast jednoduše opusťte.
Rádiové ticho a co chtějí Wenjie (pokračování)
Nyní sledujte Juliannino vizionářské vodítko – Rádiové ticho – a zamiřte do Komplexu pro první úkol, Prozkoumejte elektrárnu .
Komplex – Ráno
Jděte do elektrárny a přečtěte si pokyny na stole, abyste zjistili, že musíte napájet dva generátory v místnosti dole. Sejděte do poloviny schodů a hned za zábradlím uvidíte baterii.Popadněte ho, pak sejděte dolů, vložte ho do generátoru a zapněte ho. Znovu popadněte baterii a projděte modrými dveřmi za prvním generátorem, abyste ji nabili (nabíjecí stanice baterií vpravo), poté zapněte druhý generátor. S oběma zapnutými generátory se vraťte zpět do elektrárny a pošlete energii do Komplexu, abyste odemkli stanici Tidevarv, která je shodou okolností hned nahoře. Projděte celou cestu a přečtěte si vzkaz, abyste získali další vodítko. S tím opusťte Komplex.
Updaam – poledne
Jděte do Updaamu pro Juliannin další hlavní úkol, Prohledat archivy , a pro Wenjiein další hlavní úkol, Navštívit 2-BIT . Jděte ven levými dveřmi a přečtěte si vzkaz na garážových vratech – nedostanete se k němu dříve než odpoledne, ale odemkne vám to další úkol pro Juliannu. Sledujte Wenjie a zamiřte do Charlieho sídla, kde si můžete promluvit s 2-BIT. Musíte použít hackerské zařízení, abyste otevřeli dveře do místnosti, ve které se 2-BIT nachází. Abyste si ale mohli nahrát Aleksise, budete potřebovat jeho nahrávku. Pokud si předtím v jeho pokoji přečtete vzkaz od Julianny, budete si ji moci sehnat v knihovně.Jděte tam a uprostřed knihovny najdete trezor, ke kterému budete mít kód. Uvnitř bude soška Aleksise, kterou budete muset donést k 2-BIT. Tato socha bude mluvit celou cestu tam, takže můžete upozornit nepřátele. Jakmile se vrátíte k 2-BIT a dáte mu sošku, zvolte „Přimějte Aleksise, aby dal Wenjie, co chce“. Tímto jste hotovi s Wenjieiným vizionářským vedením ( Nabídka, kterou nelze odmítnout ). Zabijte Charlieho, pokud chcete, a pak opusťte oblast.
Updaam – Odpoledne
Vraťte se ke garážovým vratům, kterými jste předtím nemohli vejít, a budou otevřená, čímž splníte cíl Návrat odpoledne . Jděte nahoru do archivu a tam z knihovny najdete vzkaz, který vám poskytne další stopu.Jděte zpět ven a sejděte po schodech dolů, abyste se dostali k RAKu. Jděte dovnitř a přečtěte si vzkaz na dalších dveřích, abyste získali kód, který můžete použít zpět v Komplexu. Opusťte oblast.Večer si můžete buď zajít do nějaké oblasti pro další vybavení, pokud chcete, nebo si čas prostě přesunout na další den.
Komplex – Ráno
Vraťte se do Komplexu a jděte do elektrárny, kde najdete další úkol, Odvést energii . Zadejte kód, který jste obdrželi v RAK, do zámku se třemi číselníky, abyste otevřeli ostatní spínače. Kód najdete v nabídce Vedení pod Vedením „Odvést energii“ (píše se v textu pod nápovědou „Mohu použít kód… k odvedení energie“).Jděte dolů, abyste zapnuli první dva generátory. Abyste však měli dostatek energie pro tři spínače najednou, budete muset zapnout další čtyři generátory. Dva se nacházejí za modrými dveřmi, kde je nabíječka baterií, a dva vzadu za šedými dveřmi nebo rozbitým tunelem v druhé místnosti s generátorem.
Poslední místnost je silně nastražená, takže buďte velmi opatrní, protože výbušniny vás nejen zraní, ale také zničí generátor. Pokud je generátor zničen, nebudete se moci dostat do všech tří místností najednou, ale to je v pořádku, protože se sem můžete jednoduše vrátit a zapnout je na další smyčce.
Jakmile zapnete generátory, vraťte se do elektrárny a nasměrujte proud do Updaamu, Karlova zálivu a Fristadské skály. Vraťte se do tunelu a opusťte oblast.
Updaam – poledne
Nejprve jděte do Updaamu. Vydejte se k cíli Prohledat stanici Yasen . Jděte až nahoru a najděte vzkaz s jedním z hesel. Pokud chcete, zabijte Charlieho, jinak oblast opusťte.
Fristad Rock – Odpoledne
Dále jděte k Fristad Rock. Jděte k cíli Prohledat stanici Sova . Přečtěte si poznámku na stole vzadu, kde najdete další heslo. Zabijte Charlieho a Fiu, pokud chcete, jinak oblast opusťte.
Karlův záliv – Večer
Nakonec jděte do Karlova zálivu. Jděte k cíli Prohledat stanici Akkar . Poslechněte si magnetofon na zemi, kde najdete konečné heslo. Opusťte oblast, utraťte své zbytky a spusťte další smyčku.
Balada o Frankovi (pokračování)
Konečně je čas dokončit Frankův vizionářský náskok s úkolem Najít ohňostroj / Otevřít kontejner . Sledujte ho a vydejte se do Karlova zálivu.
Karlův záliv – ráno
Jděte k Frankově kontejneru a otevřete ho (pokud jste ještě nezískali kód, musíte si přečíst poznámku vedle klávesnice, abyste získali cíl „Jděte k Ottovi v poledne nebo později“ a kód získali jeho provedením). Uvnitř kontejneru sabotujte klapky na odpalovači ohňostrojů ( Baby, You're A Firework ). Pokud chcete, zabijte Harriet, jinak oblast opusťte.
Rádiové ticho (pokračování)
Po této rychlé odbočce pokračujte s Julianniným vizionářským vedením k poslednímu cíli, Otevřít RAK . Sledujte ho a zamiřte do Updaamu.
Updaam – poledne
Jděte dolů do RAK a použijte svá nová hesla, abyste se dostali dovnitř. Po filmečku dokončíte Radio Silence ( Beyond the Horizon ) a odemknete si poslední vizionářské vodítko, Ending It . Opusťte oblast a posuňte čas vpřed, abyste resetovali smyčku.
Ukončení
Teď už jen stačí zabít všechny vizionáře najednou a jste volný. Sledujte stopu a vydejte se do Karlova zálivu.
Karlův záliv – ráno
Jděte do Frankova kontejneru a zablokujte lapače deště. Jděte do Hangáru 2 a zabijte Harriet. Opusťte oblast.
Komplex – poledne
Jděte do Egorova tábora, vezměte si z Egorovy laboratoře nahoře Field Nullifer, odneste ho dolů k ovládacímu panelu, podržte ho, aby se aktivoval Field Nullifer, který odhalí ovládací panel. Zadejte kód pro deaktivaci ovládacího panelu (zobrazený ve tvých vizionářských vodítkách, stejně jako předtím). Pak opusťte oblast.
Fristad Rock – Odpoledne
Jděte do bunkru, otevřete dveře a zabijte Charlieho a Fiu. Znáte postup. Pokud se po jejich zabití oblast zaplaví, můžete jen počkat, až se utopíte, protože se znovu objevíte před bunkrem. Poté oblast opusťte.
Updaam – Večer
Vydejte se do Dorsey Manor. Zabijte Aleksise, Egora a Wenjie jakýmkoli způsobem (pivo můžete použít k nalezení Aleksise). Jakmile budou mrtví, zamiřte do RAK a naloďte se na Rakyetoplan. Pokračujte vpřed, dokud nenajdete Juliannu. Po skončení cutscény se chopte zbraně a stiskněte spoušť, zatímco Julianna odpočítává. Nakonec seskočte z plošiny, abyste přerušili smyčku ( Ukončení ). Seskok z plošiny je povinný pro získání trofeje a odemčení závěrečné cutscény a titulků. Nezískáte ji, pokud necháte Juliannu, aby vás zastřelila pistolí, nebo pokud si po jejím zabití znovu sednete na židli, místo abyste seskočili.
Po zápase
Gratulujeme, dokončili jste Deathloop! Můžete pokračovat v projíždění smyčkou a získat další trofeje, které budete potřebovat.Tímto končí návod na Deathloop.
