Jdi na obsah Jdi na menu
 

Deponia 4 Doomsday

10.1.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Ovládání hry a prolog  

Na domovské obrazovce můžete spustit novou hru, pokračovat ve hře, načíst nebo uložit hru a hru ukončit. Jakmile se zobrazí domovská obrazovka, vyberte „Nastavení“. Kliknutím na bublinu s textem si vyberete jazyk. Ikony nastavení v horní části vám umožňují ovládat různé aspekty hry. Kleště vám umožňují spravovat titulky, aktivní body a tlačítko přeskočení pro přeskakování miniher. Můžete sledovat své úspěchy (upozornění na úspěchy) a otevřít manuál. Můžete si také vybrat otevření inventáře jediným kliknutím (otevřít inventář kliknutím). V pravém horním rohu obrazovky se zobrazí malá páčka. Ikona obrazovky vám umožňuje zvolit, zda chcete hrát v režimu celé obrazovky nebo v okně, a také můžete mimo jiné upravit jas a rozlišení. Ikona reproduktoru vám umožňuje ovládat všechny aspekty zvuku a hudby. Ikona joysticku ukazuje, jak ovládat hru. Tato ikona zobrazuje mnoho možností. Chcete-li je prozkoumat podrobněji, vyberte Nastavení a klikněte na tuto ikonu. Najeďte myší na klávesy zobrazené na obrazovce a podívejte se, co dělají. Například F5 otevírá a zavírá nabídku uložené hry. Klávesa Esc vás přesměruje do hlavní nabídky. F9 je rychlé uložení a F10 načte rychlé uložení. Hra má také funkci automatického ukládání, která vám umožňuje pokračovat tam, kde jste skončili. Klávesa I otevírá nebo zavírá inventář. Můžete také posouvat kolečkem myši nebo kliknout na páčku, pokud jste si ji vybrali. Bublina s textem umožňuje vybrat jazyk pro řeč a text. V části „Bonus“ zpočátku vidíte pouze skrytý obsah. Později ve hře se zámky otevřou a umožní vám si jej prohlédnout. Úspěchy odemknou obsah později. Až na několik výjimek nejsou tyto úspěchy v tomto návodu zmíněny. V hlavní nabídce si také můžete prohlédnout titulky.

Nová hra

Začněte novou hru. Po krátkém úvodu si můžete vybrat, zda si přehrajete tutoriál, abyste se naučili ovládání hry. Pokud se tak rozhodnete, jednoduše postupujte podle pokynů a ovládání rychle zvládnete. Kurzor se například skládá ze dvou ozubených kol, přičemž ikona ruky nebo oka se objeví, když je třeba s objektem interagovat. Kliknutím levým tlačítkem myši na ikonu ruky můžete s předmětem interagovat; kliknutím pravým tlačítkem myši předmět popisujete. Pokud s předmětem nic nesouvisí, obě ozubená kola jsou zavřená. Inventář můžete otevřít klávesou I, kliknutím na páku nebo otáčením kolečka myši. Stisknutím mezerníku zobrazíte aktivní body. Poznámka: Na rozdíl od předchozích tří dílů Deponie není ve 4. díle žádná funkce nápovědy . V inventáři je zapalovač a později také rozprašovač. Předměty můžete kombinovat kliknutím levým tlačítkem myši, abyste jeden předmět sebrali a položili na jiný. Chcete- li předmět vrátit do inventáře, klikněte pravým tlačítkem myši do inventáře. Kliknutím levým tlačítkem myši můžete věci sebrat a kliknutím pravým tlačítkem myši do inventáře si předměty můžete prohlédnout podrobněji. Kliknutím na červený křížek ukončíte tutoriál a hra začne. Dokončením tutoriálu získáte první achievement.

Prolog

Pokud jste tutoriál přeskočili, prozkoumejte zamrzlou bednu s nářadím a „Sněhuláka Edwarda“. Později si figurka sundá šálu a uvidíte, že je to starý Rufus. Sejděte po žebříku a zkontrolujte si inventář. Uvnitř je zapalovač. Šipkou se pohybujte doprava. Dvojitým kliknutím doleva budete moci jít rychleji.Prozkoumejte šroub a přečtěte si graffiti. Dveře se neotevřou. Vezměte ze sněhu sprej. Zkombinujte sprej a zapalovač a vytvořte provizorní plamenomet.Tímto se šroub neotevře. Vraťte se ke 'Sněhulákovi Edwardovi'. Vylezte po žebříku a přidržte plamenomet u bedny s nářadím. Otevřete ji a vezměte si hořák . Sejděte po žebříku dolů a poté doprava. Použijte hořák na šroub: zapalte hořák. Abyste viděli plamen, budete muset chvíli stisknout a podržet prostřední tlačítko myši. Blíží se monstrum. Pohybem nahoru a dolů přeřízněte všechny čtyři šrouby a každý šroub zvýrazněte červeně. Otevřete dveře. Časovač v levém horním rohu vám říká, abyste rychle klikli. Chyťte tyč . Přilepí se na kurzor. Ve spodní části obrazovky uvidíte dráp monstra. Několikrát do drápu plácněte.Nyní musíte zavřít dveře. Můžete to udělat pouze tehdy, pokud máte něco, co drží zámek zavřený. K tomu potřebujete trubku. Několikrát klikněte na ikonu v levém horním rohu, abyste dveře zavřeli. Po zavření dveří uslyšíte cvaknutí. Jakmile se kruhy v levém horním rohu zaplní, váš čas vypršel. Takže rychle několikrát klikněte na dveře, abyste je stále více zavírali. Jakmile uslyšíte cvaknutí, rychle seberte trubku z inventáře a vložte ji do otvoru v závoře. Dveře se pak už neotevřou. Buďte rychlí, protože váš čas vyprší, jakmile se oba kruhy zaplní. Klikněte pravým tlačítkem myši na bombu. Stiskněte červené tlačítko vpravo. Uvidíte, že figurka je starý Rufus. Vylezte na bombu a monstra otevřou dveře. Kopněte do svorky, která drží bombu na místě, a kopněte do monstra, párkrát zamkněte. Střídejte tyto kroky, dokud se svorka neuvolní a bomba (xkrát zamkněte) nespadne dolů. Hra přehraje titulky a začíná Doomsday.

McCronicleův stroj času  

Mladý Rufus se probouzí ze svého snu. Kamna jsou zhasnutá. Vezměte si klíč . Rufus nechává bublinkovou fólii být, dokud nezjistí, co s ní. Projděte dveřmi a uvidíte Rufuse v balónu, kterým se chce dostat do Elysia. Zatáhněte za páku vlevo. Rufus říká, že je to nemožné. Oheň v kamnech je zhasnutý a Rufus potřebuje najít svou přítelkyni Toni, která s ním půjde. Jděte ven. Vezměte si z pytle s balastem, nějaké haraburdí a vezměte si lano. Neobjeví se ve vašem inventáři, ale zůstane připevněné k vašemu kurzoru. Zatím nevíte, co s ním. Abyste získali brýle, Rufus potřebuje bublinkovou fólii. Seberte bublinkovou fólii v balónu a vraťte se ven. Přijede vozík a rozbije brýle. Jděte kolem vozíku doprava a promluvte si s mužem, který tam stojí. Nechce být kontaktován. Říká, že se vrátí v čase, aby se brýle nerozbily. Jmenuje se McChronicle. Je to vědec, který studuje čas a postavil stroj času, abyste se mohli v budoucnu vrátit zpět a odčinit své chyby. Rufus bez ptaní otočí rukojetí vozíku a něco se v čase změní. Brýle jsou zase celé. McChronicle se ptá na pokyny k parkování, aby brýle nepřehodil. Klikněte na ikony v pravém dolním rohu, abyste správně zaparkovali. Několikrát klikněte na „pojď“. Pak Rufus uvidí růžového slona, který ho rozptýlí. Proto se brýle stejně převrhnou. Jděte doprava a promluvte si s McChroniclem. Řekněte mu, že vás slon rozptyloval. Rufus chce, aby se slon okamžitě odstranil z cesty. Během rozhovoru uvidíte, jak se vzadu rozsvítí oči. Zkuste brýle zachránit otočením rukojeti, abyste vrátili čas. McChronicle říká, že všechno, co jste sebrali, je pryč, když se vrátíte v čase. Koneckonců, předměty jste sebrali později. Proto věnujte pozornost tomu, které předměty máte ve svém inventáři během časových posunů. Vyberte „Cokoliv. Můžu to udělat znovu, pokud to bude nutné“ a Rufus otočí klikou. Stiskněte třikrát „no tak“ a Rufus znovu uvidí slona. Brýle se znovu rozbijí. Vraťte se k McChroniclovi. Rufus už nechce brýle zachraňovat. Nejdřív musí být slon pryč.Podívejte se na nilbota v pravém dolním rohu a uvidíte detailní záběr.Otevřete dveře. Kostky ledu nedostanete, dokud nebudete mít do čeho je dát. Otevřete poklop, prozkoumejte přihrádky a zavřete dveře. Opusťte detailní záběr. Burnertova dílna je zavřená. Použijte šipku nahoru. Promluvte si s opilým Tuckem. Říká, že Toni je v Lonzově baru. Zeptejte se Tucka, jestli nechce pomoct vystrašit slona. Ukončete konverzaci a jděte podle šipky doprava. Je tam jakýsi stánek s jídlem na čtvrteční grilování. Hraje kapela. Světla zhasnou, když se přiblíží Rufus. Promluvte si se Zoonem, kuchařem. Vzadu je puška na slony, kterou si Rufus nesmí půjčit. Bez loveckého lístku si Rufus také nemůže pořídit ofukovačku na menší zvířata. Zoon říká, že ohně a světla zhasnou, když je Rufus poblíž. V minulosti Rufus založil příliš mnoho požárů. Promluvte si s kapelou; bez světel nebudou hrát. Zoon jim nedovolí hrát jedinou píseň, kterou znají nazpaměť. Jděte rovnou do vesnice. Všechno si prohlédněte. V uhlících bramborového stroje je brambora. Rufus ji musí nechat vychladnout. V medovém stroji je zásuvka se včelami, kterou zatím nemůžete použít. Ovocnou hru hrát nemůžete, protože potřebujete partnera a Krysař je na to příliš mladý. Dvakrát si promluvte s Wenzelem. Uslyšíte, že můžete vyhrát lovecký lístek na malou zvěř. Rufus na hru nemá partnera, takže jděte doprava. Uvidíte krátkou scénu z Lonzova baru. Sedí tam Toni a Lotto Rufuse kritizuje. Myslí si, že je pro Toni lepším přítelem. Když se Rufus přiblíží k baru, Lotto je vyhozen. Už nemá vousy a má na sobě šaty. Promluvte si s Lotto, která se chce jmenovat Lotti. Lotti se zeptá, co by se dalo na jejím vzhledu vylepšit. Řekněte jí, že nemá prsa. Rufus si nechá dát podprsenku s kosticemi .Uveďte další kritiku. Lotti má na chloupky na nohou žiletku. Holení je bolestivé. Řekněte jí, že je dost dobrá, a pak si požádejte o žiletku. Lotti ji stále potřebuje. Ukončete konverzaci. Jděte do Lonzova baru. Vezměte si šipku z terče. Vezměte si vousy ze zdi a brčko ze sklenice. Pak si vezměte sklenici .Promluvte si s Toni. Chce si sbalit brýle. Rufus se neodváží říct, že jsou rozbité.Řekněte Toni, ať počká, až na brýle uvolní místo. Hoďte šipku na terč a Rufus vyhraje cenu: měnič napětí . Opusťte bar na náměstí. Dejte vousy Krysaři. Vousy se ale nepřichytí. Pokračujte dozadu a na křižovatce se vraťte k Tuckovi. Jděte po cestě vpravo dole u Tucka. Otevřete Nilbota a vložte sklenici do stroje vpravo. Otevřete poklop nahoře. Umístěte měnič napětí do levé přihrádky, kde svítí zelené světlo. Stiskněte tlačítko nad sklenicí a Rufus bude mít sklenici s kostkami ledu . Nilbot je v režimu zmrazení. Zavřete dveře a oddalte obraz. Promluvte si s McChroniclem. Ukáže se, že McChronicle si pamatuje budoucnost v minulosti skrze svůj plechový klobouk se slámou. Proč si Rufus pamatuje budoucnost jen s ocelovým plátem v hlavě? Projděte křižovatkou se třemi směry na Kuvaq a vstupte do vesnice. Oheň zhasne, jakmile kolem něj Rufus projde. Jakmile zhasne, položte sklenici s kostkami ledu na gril. Jděte kousek dál a gril se rozsvítí. Vraťte se a vezměte sklenici, která je nyní s vodou. Nalijte vodu na bramboru a vezměte si ji. Vyjměte bramboru z inventáře a Rufus z ní odstraní alobal . Zkombinujte brčko s alobalem a Rufus bude mít alobalový klobouk . Jděte s tím kloboukem za Tuckem. Zastaví slona, pokud se historie bude opakovat.Klobouk mu pomůže vzpomenout si na budoucnost. Vraťte se do Lonzova baru a promluvte si s Tonim o Rufusově snu. Nikam se s tím nedostanete. Promluvte si o sklenicích. Řekněte mu, že pro ně musíte udělat místo. Vraťte se a zkuste sebrat kartáč na lahve od kapely na pódiu. Světla zhasnou, když se Rufus poblíž přiblíží, a hudebník začne kartáč používat. Vraťte se v čase otočením kliky chronoautomobilu. Třikrát stiskněte ceduli "pojď!". Tentokrát se slon neobjeví a brýle zůstanou nedotčené. Když se Rufus vrátí do McChronicle, Tuck mu zavolá, protože viděl slona.Všechny předměty, které Rufus v budoucnosti našel, jsou z vašeho inventáře pryč. Jděte na křižovatku. Slon utekl. Jděte doleva, podívejte se na balónek ,brýle jsou neporušené. Rufus si ještě nechce brýle sbalit. Jděte si doplnit inventář. Takže jděte do Kuvaqu a vstupte do vesnice. Jděte k Lonzově baru, kde právě vyhodili Lotti. Řekněte jí, že nemá prsa, a dostanete podprsenku s kosticemi . Jděte dovnitř, vezměte šipku a hoďte ji na hrací desku. Šipka bude střílet všude. Takže nedostanete měnič energie. Vezměte vousy , brčko a sklenici . Promluvte si s Toni a tentokrát půjde hned s vámi. Jděte zpět na křižovatku. Tuck tam není a Toni říká, že má nakonec rozbité brýle. Rozzlobeně jde za svým otcem. Jděte k balónku. Brýle jsou rozházené po zemi. Tuck říká, že to udělal slon. McChronicle se k němu přidá. Prozkoumejte střepy a jeden seberte. Pod střepem je viditelná růžová skvrna. Klikněte na růžové skvrny se střepem v Rufusově ruce. Rufus najde růžovou skvrnu. Ta se přilepí na kurzor. Pohybujte myší po obrazovce a uvidíte stopy slonů. Najeďte myší na růžové skvrny a automaticky budete sledovat stopy. První stopa vede ke křižovatce. Jděte tam. Sledujte stopy zpět z křižovatky a sledujte je napravo od časového vagónu k obchodu. Jak budete pohybovat myší po zemi, uvidíte další a další stopy. Stopy vedou přes hromadu odpadků, ale tam je nemůžete sledovat. Stopy najdete tak, že půjdete zprava doleva přes hromadu odpadků. Obejděte ji myší a na levé straně cesty uvidíte nové stopy. Nyní můžete použít šipku k přechodu na křižovatku. Sledujte tam stopy tak, že budete držet střep před Rufusovými nohama. U vjezdu do Kuvaqu, u dopravního pásu, uvidíte větší růžovou skvrnu. Tam stopy sledovat nemůžete, můžete je jen vidět. Pomocí myši se pohybujte od velké růžové skvrny nad postavami doleva. Pak najdete nové stopy. Stopy vedou zpět k sutinové jámě. Sledujte, kam vedou. Končí na cestě, kde stojí Rufus. Zatáhněte za páku u kaktusu. Otevře se poklop a Rufus jím automaticky projde.Jste v opuštěném krytém nákupním centru. Rufus říká, že zboží v porcelánu ještě není k dispozici. Nejdřív musí chytit slona. Promluvte si s Tuckem a McChroniclem. Jděte pravou chodbou. Rufus chce, aby McChronicle šel doleva a Tuck hlídal vchod. Tuck se bojí, takže to chce udělat jen tehdy, když má zbraň. Jděte po rampě nahoru.Vstupte do Burnertova obchodu v pravém dolním rohu. Toni je tam se svým otcem Burnertem. Promluvte si s ním a pak s Toni. Použijte libovolnou možnost konverzace.Vezměte raketu , prozkoumejte nádrž a otočte ventilem v pravém dolním rohu nádrže. Rufus ji automaticky vypne, pokud se ukáže jako nebezpečná. Odstraňte ventil pomocí klíče a do sklepa poteče ještě větší vlna tekutiny. Pomocí střepu odstraňte střelný prach z rakety. Nechte střelný prach v tekutině, aby byl výbušnější. Vyjděte z obchodu a vraťte se na křižovatku. Vstupte do Kuvaqa. Jděte do hry s ovocem. Umístěte ventil na sud s medem a přidržte vousy u ventilu. Nyní budou lepkavé. Dejte vousy Krysaři a promluvte si s ním. Řekněte Wenzelovi, aby zahájil hru. V pravém horním rohu můžete přeskočit piškvorky pomocí X. Umístěte ovoce do levého horního rohu. Po tahu Krysaře umístěte ovoce do pravého dolního rohu. Pokud to není možné, přesuňte jinam. Tahy se mohou v každé hře lišit. Zabraňte Krysaři ve vytvoření řady umístěním ovoce. Poslední ovoce umístěte tam, kde můžete vytvořit řadu po třech (v této hře: nahoře uprostřed). Wenzel vhodí Rufusovu cenu do tlejícího ovoce a Rufus si nevezme lovecký lístek, ale krysu z ovocného sudu. Jděte k dopravnímu pásu a dejte krysu Synovi. Syn je nyní přesvědčen, že Rufus je opravdový lovec, a Rufus si může vzít brokovnici (s úsťovým nabíječem). Jděte na křižovatku. Přidejte do brokovnice střelný prach. Přidejte do brokovnice haraburdí z inventáře jako munici. To je ještě třeba udusat, aby byla brokovnice připravena k použití. Vraťte se do hry s ovocem. Otevřete zásuvku s včelím voskem a včely se usadí na Krysařích vousech. Vezměte vosk ze zásuvky a jděte za Lotti. Dejte jí vosk, aby si oholila nohy. Rufus dostane dámský holící strojek . Vraťte se za Krysařem a oholte mu vousy. Rufus má nyní v inventáři včely. Jděte je zanést Synovi. Vyrobí vám foukačku, když mu dáte i ostatní díly. Dejte mu šipku a brčko. Syn vyrobí...foukačku pro Rufuse. Projděte poklopem na křižovatce. Foukačka není pro Tucka vhodná zbraň. Vraťte se do Lonzova baru a použijte foukačku na šipku. Lonzo je zasažen a usne hlubokým spánkem. Vezměte si měnič výkonu a omezovač plynu, které jsou vedle něj. Jděte na křižovatku. Jděte do Burnertova obchodu a otevřete nilbota. Otevřete dveře a poklop a umístěte měnič do přihrádky vlevo. Nilbot je zahřátý a v režimu „killbot“. Nastavte omezovač plynu doprava. Robot trochu vychladne. Rufus chce proměnit killbota v chillbota nastavením do režimu „chill“. Uvidíte k tomu tři páky: modrou, červenou a zelenou. Rufus bude také muset odstranit omezovač plynu. Také musíte odstranit poklopy zakrývající omezovač pomocí stejných pák.

Řešení

Po umístění měniče výkonu a omezovače ovládejte páky postupně:

- Červená - modrá - zelená. Stroj je v režimu Thrillbot a ventily jsou zavřené.

- Červená - modrá - zelená. Stroj je v režimu illbot. Všechny ventily jsou otevřené.

Odstraňte z robota omezovač. Stroj je v režimu Chillbot. Nabijte pistoli. Přidejte do sklenice další led (sklenici s kostkami ledu). Zavřete dvířka a oddalte se. Přistupte k Wenzelovi a Rat Boyovi.

Postavte se k výrobníku brambor a položte sklenici s kostkami ledu na gril. Kousek se vraťte a nyní zapálený gril zahřeje sklenici s ledem. Vezměte sklenici vody a nalijte ji na bramboru na grilu. Vezměte bramboru. Odstraňte alobal a položte bramboru na výrobník brambor. Stiskněte tlačítko a vyjměte půlky brambor z přihrádky. Spojte půlky s kosticemi od podprsenky, abyste vytvořili chrániče sluchu. Vezměte je Zoonovi a požádejte kapelu o písničku. Tohle je píseň, kterou můžou hrát bez notového zápisu. Nyní, když hraje hudebník, vezměte si kartáč na lahve. Rozdrťte střelný prach v pistoli kartáčem. Pistole je nyní připravena k použití. Projděte poklopem na křižovatce.Dejte zbraň Tuckovi. Teď bude hlídat vchod. Když Rufus projde levou chodbou, McChronicle se vydá pravou a naopak. Skončí v místnosti, kde se setkají. Pokud vyjdete po žebříku nahoru, skončíte u balónu. Slon tam není. Rufus navrhne, abyste se trochu vrátili v čase, abyste slona chytili. Automaticky se trochu vrátí v čase. Rufus se v balónu probudí. Seberte předměty, které jste v minulosti neměli, ale budete mít v budoucnu. Takže seberte klíč a bublinkovou fólii . Jděte ven. Vezměte odpadky z pytle se zátěží . Brýle nemůžete sbalit, protože Rufus chce nejdřív chytit slona. Otevřete poklop v zemi pro brýle a jděte dolů. Otočte klikou a uvidíte, co se stane nad zemí: tyč s cedulemi vyletí nahoru. Znovu otočte klikou a tyč bude dole. Vyjděte po žebříku nahoru a chyťte se lana. To se přilepí ke kurzoru a zatím se neobtáčí kolem tyče. Jděte dolů a pak do obchodu s porcelánem. Vezměte si něco ze skříňky.Skříňky se převrhnou a jelen bude pod nimi pohřben. Jeho parohy budou trčet. Pokud se chytíte záchodového prkénka, zlomí se. Pro dosažení úspěchu rozbijte co nejvíce záchodových prkének. Omotejte paroží bublinkovou fólií. Dotkněte se záchodového prkénka. Sejměte záchodové prkénko z ochranné bublinkové fólie. Jděte chodbou a pak nahoru. Jděte doprava. McChronicle je naštvaný, že Rufus ještě nedokončil past na slony. Záchodové prkénko mělo obepínat tyč, ale visí na něm spousta cedulí.Odstraňte je klíčem. Zavěste záchodové prkénko na tyč. Jděte dolů a otočte klikou. Jděte nahoru. Popadněte lano a hoďte ho na záchodové prkénko. Z tyče teď visí šibenice. Zatáhněte za smyčku a přivažte ji k padacím dveřím. Rufus spustí padací dvířka na smyčku a oznámí, že past je připravena. Nyní můžete jít doprava, aniž by vás McChronicle zastavil. Jděte na křižovatku a promluvte si s Tuckem. Jděte do Lonzova baru. Promluvte si s Lotti a zhodnoťte její prsa. Stejně jako předtím dostanete podprsenku s kosticemi . Ukončete konverzaci. Vstupte do baru. Vezměte si šipku ,slámu , sklo a vousy . Promluvte si s Toni a ukončete konverzaci. Toni jde bez boje. Na rozcestí jděte doleva k balónu. Brýle jsou neporušené, protože slon visí ve smyčce. Pak se ukáže, že slonicí je Toniina matka v růžových šatech. Dejte jakoukoli odpověď a Toni rozzlobeně jde do Burnertova obchodu. Následujte ji do obchodu. Promluvte si s ní a využijte všechny možnosti konverzace.Dostanou se do velké bitky. Toni si zapálí cigaretu, což způsobí explozi. Obchod a chronocar hoří. Napravo od chronocaru uvidíte hořící sutiny . Seberte je a jděte doleva. Vstupte do balónu. Vložte hořící sutiny do kamen a Rufus vystoupí do Elysia.

Elysium 1  

Toniina matka visí na provázku připevněném k balónu. Pokud za provázek zatáhnete, ztratíte Toniinu matku. Varuje vás, že balón hoří. Rufus havaruje. Na křižovatce uvidíte Rufuse. Jeho balón zapálil velkou část města. Jeho inventář je prázdný. Jděte tam, kde byl balón, a Rufus narazí na růžového slona, který je plný lidí. Nechtějí, aby Rufus šel do Elysia. Všechno musí zůstat tak, jak je a mělo by být. Neustále se hádají o tom, jak to jazykově říct. Přerušte je. Rufus také nabízí návrhy ohledně jazyka a nejsou žádné další možnosti k diskusi. Zatáhněte za páku a poklop vystřelí slona pryč. Obyvatelé města dorazí, aby potrestali Rufuse za požáry, a on zmizí v poklopu. Je v obchodě s porcelánem a McChronicle je s ním. Uvnitř obchodu s porcelánem je UFO. Vstupte do UFO a stiskněte tlačítko. Nyní uvidíte obrazovku s tlačítky se šipkami pro pohyb vpravo nebo vlevo a pod ní tlačítko pro potvrzení vaší volby. Podívejte se na obrazovku s Elysiem. Stiskněte levé tlačítko a potvrďte svou volbu. Dorazíte do budoucího Elysia. Vstupte do skladu. Dveře jsou pootevřené, ale Rufus je nemůže otevřít. Tlačítko pod plakátem nemá elektřinu, takže Rufus nemůže ovládat stroj s balónky na zdi. Promluvte si s McChroniclem. Chce se vrátit do svého času. Zaklepejte na levé dveře. Nikdo se neozve, tak jděte vpravo. Rufus stojí na balkóně a užívá si výhled, dokud není budova zničena. Chce si stěžovat osobě zodpovědné za Elysium a vidí ruku trčící ze zřícených sutin. Promluvte si s uvězněnou osobou. Rufus nemůže muže dostat ze sutin pomocí tyče . Tyč se objeví v jeho inventáři. Podívejte se na zmrzlinový výtah a objednejte si zmrzlinu. Není tam elektřina. Vraťte se do chodby a pomocí tyče vypáčte dveře dále. Vezměte prázdnou paintballovou zbraň a stiskněte červené tlačítko napájení. Stiskněte tlačítko stroje na výrobu balónků. Stroj na výrobu balónků funguje. Použijte paintballovou zbraň. Není v ní žádná barva. Promluvte si s Ronnym. Služebníci jsou pohřbeni pod sutinami a nemohou přinést žádnou barvu. Jděte k ledovému výtahu na balkóně. Ledový výtah je nyní napájen.Objednejte si zmrzlinu. Každá zmrzlina dorazí rozpuštěná a Rufus ji okamžitě sní. Objednáním většího počtu zmrzlin získáte achievement.Jděte doleva a pak do UFO. Promluvte si s McChroniclem. Rufus je naštvaný, že je McChronicle zavedl ve špatný čas. Využijte všechny možnosti konverzace. McChronicle někde viděl hasicí přístroj. Otevřete víko truhly vedle McChronicla a vezměte si hasicí přístroj . Rufus na něj nedosáhne, tak požádejte McChronicla, aby mu ho podal. Některé části spadnou. Vyjděte z UFO a jděte na balkon. Vložte hasicí přístroj do výtahu na zmrzlinu a objednejte si zmrzlinu. Výtah se porouchá a visí z něj lano s hákem. Jděte do rozbitého výtahu, hák visí napravo od výtahu. Hák je příliš vysoko. Objednejte si další zmrzlinu a hák spadne na zem. Pokud budete čekat příliš dlouho, hák vyletí nahoru. Objednejte si další zmrzlinu a vezměte si hák, až bude na zemi. Zůstane připevněný ke kurzoru, ale ne nadlouho. Chyťte hák a umístěte ho kolem trubky. Hák a lano nyní spadnou na zem spolu s cívkou. Chyťte cívku s kabelem. Nyní je také připevněna kekurzoru. Hoďte ji do květináče.Všimněte si, že mezi podlahovými prkny je nyní velká mezera. Umístěte tyč do mezery. Nyní tyčí odlomte zábradlí. Udělejte to několikrát. V levém horním rohu uvidíte časovač, který vám říká, abyste byli rychlí. Když se balkon rozbije, Rufus uvidí Goal, dívku, kterou dobře zná z předchozích her. Promluvte si s ní a McChroniclem. Chyťte hák u Rufusových nohou a přehoďte ho přes stropní trámy. Vylezte balkonovými dveřmi a chyťte se kabelu.Vytáhněte Rufuse nahoru ,bude na druhé straně. Goal leží na trámech. Probuďte Goal zatažením za kabel před dveřmi. Goal leze směrem ke stroji času. Hák je přilepený k jejímu oblečení. Skočte na kabel a o chvíli později jsou všichni tři ve stroji času. Narazí do dřívějšího času v Elysiu. Goal říká, že je to den, kdy měla odjet s Cletusem do Deponie. Tohle jste zažili v předchozím dobrodružství. Vzlétnete se strojem času.

Elysium 2  

Promluvte si s McChroniclem a jděte dozadu. Rufus neví, k čemu slouží potrubí vpravo. Stiskněte tlačítko výtahu, ale Rufus se do výtahu bez průkazu totožnosti nedostane. Výtah přijíždí a o chvíli později se z něj vynoří Goal a Cletus. Cletus Goal nepustí do Deponie a hádají se o jménu zvířete, které bude Cletuse do Deponie doprovázet. Rufus se schovává mezi zavazadly a poslouchá je. Prozkoumejte kufr s větracím otvorem. Zvíře stříká Rufusovi do očí jed. Vezměte lahvičku s protijedem. Cletus je rychlejší. Goal hodí lahvičku s protijedem do zavazadla. Vezměte lahvičku z kufru. Rufus ji má po dvou pokusech ve svém inventáři. Cletus souhlasí, že Goal pustí, a ona vstoupí do výtahu. Cletus a Rufus zůstanou. Prozkoumejte kufr a osvoboďte jedovaté zvíře ze zavazadla. Uteče do potrubí. Jděte dolů doleva, zatímco Cletus prozkoumává potrubí, aby našel zvíře. Promluvte si s McChroniclem. Zaseklo se, a tak do něj Rufus strčí nohou. McChronicle projde zámkem. Jděte nahoru. Rufus může získat laserové ukazovátko z oranžové cestovní tašky . Použijte ukazovátko na trubku vedle Cletusovy hlavy , budete muset vyřešit hádanku, kterou můžete přeskočit stisknutím tlačítka „přeskočit“.

Hádanka s jedovatým ještěrem

Uvidíte šest čtverců, kudy můžete zvíře navést laserovým ukazovátkem. Cílem je navést zvíře z pravého otvoru do levého otvoru. V některých čtvercích uvidíte poklopy, které se mohou otevírat a zavírat, aby se otevřely nebo zavřely průchody. 1.jpg

Řešení

Očíslujte tři políčka nahoře zleva doprava 1, 2 a 3. A dole zleva doprava 4, 5 a 6. Pošlete ještěrku z díry do políčka 3 a poté klikněte na následující políčka:

2 - 5 - 6 - 3 - 2 - 5

2 - 3 - 6 - 5 - 4 - 1

2 - 5 - 6 - 3 - 2 - 5

2 - 3 - 6 - 5 - 4 - 1

4 - 5 - 6 - 3 - 2 - 1 a poté pošlete zvíře do díry. Cletus jde do trubky vlevo, aby chytil ještěrku. Klikněte na otevřenou trubku a Rufus bude stát vedle Cletuse. Vezměte Cletusovi z kapsy jeho občanský průkaz a Rufus se znovu schová u kufrů. Jděte k trubce. Přidržte občanský průkaz u tlačítka, ale Cletus si rychle uvědomí, že je něco v nepořádku, a Rufus je zpět u kufrů. Jděte dolů.McChronicle je v potrubí a necítí se dobře. Byl kousnut. Dejte mu protijed. Cítí se lépe, ale má plynatost. Cletus nesnáší McChronicleův zápach linoucí se z potrubí. Tuší, že s ventilačním systémem je něco v nepořádku. Vraťte se nahoru, dojděte k potrubí a stiskněte tlačítko výtahu. Cletus Rufuse téměř chytí, ale přistoupí k němu Ulysses, který vystoupí z výtahu. Ulysses je nejvýše postavený kapitán Elysia a Goalin otec. Ptá se Cletuse, jestli je vše připraveno k odjezdu do Deponie, a jde se osprchovat. Po této krátké scéně Rufus vystupuje z výtahu. Podívejte se na počítačový terminál a klikněte na kameru ve výtahu. Rufus nevidí nic neobvyklého. Oddalte se a jděte doleva dveřmi do Goalina pokoje. Rufus slyší Goal zpívat. Vezměte si pantofle s monstrózními nohami a podívejte se na fotografie u krbu. Vezměte si kleště na uhlí a zlomte s nimi bílý klavírní klíč. Jděte doprava, kde je Ulysses ve sprše. Ozve se Goal. Říká, že jede na pár dní kempovat s přáteli. Rufus se podívá z okna a vidí ji odcházet. Minul ji. Ulysses si myslí, že Rufus je z pokojové služby, a požádá ho, aby mu vyčistil helmu. Vezměte helmu a jděte doleva. V levém horním rohu nyní uvidíte časový kruh. Než se kruh zaplní, musíte najít Goal. Rychle vyjděte ven a ovládejte terminál:

-   Přiložte helmu k terminálu. Nyní jste připojeni k počítači. Dole uvidíte tlačítko, které Ulyssesovi umožní vyhodit Deponii do povětří.

-   Jakmile zvuk ustane, klikněte na Ulyssesovo přihlašovací okno v počítači. Před kamerou uvidíte modrou ikonu telefonu. Klikněte na ni a uvidíte Goalinu polohu. Pokud vám vypršel čas, neuvidíte ji.

-   Klikněte na mikrofon a Rufus se bude vydávat za Goalina otce. Zakáže jí jít s Cletusem na Deponii. Řekněte to, jinak vydáte rozkaz k vyhození Deponie do povětří. Goal s ním odmítá mluvit a zmizí.

-   Stiskněte červené tlačítko autodestrukce. Pokud není příkaz vydán, protože Rufus nemá kód, znovu odejde.

Poznámka: Pokud Goal ve výtahu nevidíte, bude později další příležitost.

Zahněte za roh vpravo a Rufus uvidí Hennu a Tannera. Promluvte si s Hennou. Dvojice si probere správné závěsy. Jděte doleva nebo doprava a pak vstupte do výtahu. Dvakrát stiskněte klávesu.Objeví se malý robot Ronny, ten, kterého jste viděli u automatu na zmrzlinu. Jeho nabídku prozatím odmítněte. Řekněte, že pojedete jiným výtahem. Rufus bude vyhozen z výtahu. Poznámka: Pokud si vyberete zavazadlový prostor, budete muset jet výtahem znovu.Vstupte do výtahu. Seberte závaží. Zůstane připevněné ke kurzoru. Z automatu se vysune jednoduchá klávesnice. Na obrazovce uvidíte mapu Elysia s barevnými čtverečky. Ty mají stejnou barvu jako klíče. Kam výtah povede, uvidíte, když přetáhnete myší přes klíče. Pokud se dotknete prázdného místa, Ronnymu se zvuk nebude líbit a Rufus bude muset zkusit něco jiného. Podívejte se na obrazovku. Červený klíč k červenému bloku na mapě chybí. Vyměňte závaží a bloky se zasunou zpět do automatu. Stiskněte klávesu a Ronny se zeptá, jestli chce Rufus jít do Zábavné zóny. Vyberte si zavazadlový prostor (zámky). Rufus si automaticky promluví s McChroniclem. McChronicle vysvětluje časové období, ve kterém se nacházejí, a říká Rufusovi, aby zachránil Deponii. Rufus chce jít do zábavní zóny. Uvidíte čtyři hry označené šipkami. Můžete si vybrat z: kulečníku, bowlingu, golfu a moto závodů. Na obrazovce se zobrazí výsledková tabule.

Kulečník

V pravém dolním rohu uvidíte zaměřovací kříž, kterým se můžete pohybovat nahoru, dolů, doleva nebo doprava. Poté střílejte na postavy. To můžete provést prostředním nebo levým tlačítkem střelby. Můžete zasáhnout pět různých postav poblíž ponorky. Pět žlutých tlačítek vlevo ukazuje, kolik postav jste eliminovali. Jakmile jsou všechny eliminovány, můžete si vybrat další hru.

Bowling

K tomu stačí rychle klikat na postavu, dokud se časový kruh nenaplní.

Golf 2.jpg

Zde můžete upravit levý a pravý ciferník. Pokud je ciferník zelený, postoupíte dále, než když je oranžový. Nastavte levý ciferník přesně na oranžovou šipku. Vpravo nastavte šipku do nejzelenější části ciferníku. Kůň, který přinese míč, skočí do propasti a vy si můžete vybrat finální hru.

Motoristické závody

Stiskněte houbu pro spuštění a pokračujte ve zrychlování.Rychloměr by měl být v posledním políčku vpravo. Na konci se stane nehoda a McChronicle varuje, že vrací čas. Rufus je zpět v čase u sprchy, kde stojí Goalin otec. Poznámka:Tuto scénu si budete muset přehrát několikrát, abyste ji dokončili. Vezměte si helmu a jděte doleva. Nevšímejte si časového kruhu. Projděte dveřmi. V případě potřeby hledejte Goal v terminálu. Goal uvidíte ve výtahu, pokud použijete kameru. Můžete si s ní promluvit jako Rufus a říct jí, aby nešla do Deponie, ale Goal o tom není přesvědčená. Až čas vyprší, neuvidíte ji. To neovlivní příběh. Vstupte do výtahu. Promluvte si s robotem Ronnym dotykem na klíče. Řekněte, že chcete jít k zámkům. Jakmile domluví, promluvte si tam s McChroniclem. Řekne vám, že jste dorazili o 12 hodin dříve a vysvětlí vám více o časových skocích. Jděte dolů a vezměte si kladivo . Také si vezměte ještěří kůži . Vraťte se do výtahu. Nahraďte závaží kladivem. Sejměte kladivo z háku. Klíče vyklouznou ze stroje. Vložte bílý klíč do prázdného slotu a udeřte do něj kladivem. Ronny vám řekne, že klíč vede do hlavní počítačové místnosti. Ale klíč by měl být červenější. Rufus vrátí bílý klíč do inventáře. Na obrazovce uvidíte, kam vede barevný klíč. Stiskněte zelený klíč pro relaxační zónu. Vezměte si červenou lampu z inkubátoru. Otevřete poklop v pódiu se třemi zvířaty. Obsahuje nábojku. Pohlaďte obě zvířata a promluvte si se Starším Druhým. Rufus nemůže s radou starších mluvit další týden. Ovládejte generátor jackalope. To se nedá udělat, dokud Rufus nemá náboje. Takže se oddalte. Jděte doleva a Rufus je v koktejlovém baru. Otevřete poklop u žongléra. Obsahuje nábojku. Dvakrát si promluvte se Starším Třetím. Také vám řekne, že rada starších nemůže mluvit další týden. Zkontrolujte stroj na klobásy. Zatím není funkční, ale můžete do něj vložit bílý klíč. Rufus pak automaticky vytáhne růžový klíč na klobásu . Jděte chodbou doleva nahoře a Rufus vejde do lázní, kde Staršího masíruje stroj. Nechce s Rufusem mluvit, takže jděte doleva, ale sauna je zavřená. Sledujte šipku vzadu a vraťte se ke zvířatům, abyste je pohladili, a vstupte do výtahu.Položte klíč na prázdné místo a stiskněte ho. Ronny si myslí, že by klíč měl být červenější, a tak si ho Rufus vezme zpět.Vstupte do počítačové místnosti.Stiskněte růžové tlačítko pro přístup k Radě starších. Starší Quatre leží v houpací síti. Promluvte si s ním. Také říká, že s radou nemůžete mluvit další týden. Stejně jako ostatní říká, že pokud v Zábavné zemi získáte 10 000 bodů, můžete to udělat dříve. Body se nezískávají za jeden den a každý den se v Elysiu opakuje. Využijte všechny možnosti konverzace. Vezměte si plastové kuličky z jámy s kuličkami. Jsou trochu roztavené a připomínají vosk. Vezměte si nápoj ze stolu. Vyměňte čtecí lampu za tepelnou lampu. Starší se docela opaluje. Jeho fóliový klobouk se slámou uvnitř spadne na zem. Přidržte kuličky u tepelné lampy a Rufus bude mít v inventáři roztavený plast. Přidržte klíč u lampy a Rufus vytvoří červený klíč . Vezměte si hliníkový reflektor a brčko ze země a vyrobte z nich alobalový klobouk. Vstupte do výtahu. Umístěte červený klíč do prázdného místa a stiskněte ho. Rufus nyní dorazí k hlavnímu počítači. Ovládejte počítač. Rufus si chce zvýšit body v zábavní zóně, aby mohl mluvit s Radou starších. Zkuste znovu spustit počítač a pak se podívejte na malou věž s pevným diskem. Rufus ji vykopne. Odstraňte nějaké dráty. Vložte alobalovou čepici do pevného disku. Počítač Ronny je teď zmatený, ale i tak dává Rufusovi jeho 10 000 zábavných bodů. Ovládejte počítač. Rufus smazal soubory obsahující genetické kódy zvířat. Je třeba je znovu naskenovat, říká Ronny. Skener je nalevo od počítače. Data genové banky lze doplnit vložením DNA do skeneru. Zjistěte, jak skener funguje, vložením kůže ještěrky. Prozkoumejte a vezměte si kazetu 01. Uslyšíte tři vlastnosti ještěrky. Zatažení spínače nalevo od Ronnyho zatím nefunguje. Podívejte se na držák kazet napravo od výtahu. Vstupte do výtahu a stisknutím zeleného tlačítka vyberte odpočinkovou zónu. Promluvte si se starším Deuxem. Z počítače už žádná mazlivá zvířátka nevylezou, protože databáze byla vymazána.Když vložíte kartuši do zásuvky, mezi zvířaty se objeví ještěrka. Deux ji mezi svými chlupatým mazlíčky nechce, takže Rufus kartuši okamžitě vytáhne. Jděte rovnou do lázní a promluvte si se Starším Unem. Dejte mu masáž pantoflemi z monstra a navoskujte mu záda roztaveným plastem. Pak mu plast ze zad sloupněte a Rufus bude mít vzorek chlupů . Jděte rovnou k koktejlovému baru. Vezměte si z baru druhý drink a zkontrolujte ho v inventáři. V koktejlu je ryba. Promluvte si se Starším Troisem. Musí se postarat o nápoje a jídlo, než Rufus bude moci jít do Rady starších. Jako znamení, že je všechno v nepořádku, ukáže obřího červa . Vezměte si červa. Použijte mixér. V této hádance je cílem dát všechny nápoje do mixéru, ale rybu bezpečně udržet ve sklenici.

Řešení

-   Vysypte obsah velké sklenice do mixéru

-   Vysypte obsah malé sklenice do velké sklenice

-   Naplňte malou sklenici mixérem

-   Naplňte velkou sklenici   mixérem

-   Vysypte obsah malé sklenice do mixéru

-   Naplňte malou sklenici vysokou sklenicí

-   Vysypte obsah malé sklenice do mixéru.

Nyní automaticky máte sklenici s 40 cl (40centilitrový nápoj) .

Vložte červa do mixéru a zapněte ho. Rufus má v inventáři mleté červy. Vložte kazetu do slotu u pódia a uvidíte, co se stane. Na pódiu je ještěrka. Zákazník je nespokojený, protože očekával klauna. Vložte mleté červy do strojku na klobásy a Rufus vytáhne červí klobásu . Dejte klobásu a koktejl Troisovi. Promluvte si s ním. Rufus nyní napravil kvalitu jídla a pití, ale zatím nemůže mluvit s Radou starších. Starší Trois chce, aby se publikum cítilo šťastnější. Jděte ke zvířatům a pohlaďte je. Vložte kazetu do držáku generátoru. Vlevo uvidíte ještěrku a uprostřed uvidíte její vlastnosti uvedené odshora dolů. Stroj nelze ovládat bez druhé kazety. Zatáhněte za levou páku dole pro vyjmutí kazety. Oddalte se.Vstupte do výtahu a modrým tlačítkem vyberte prsten obydlí. Jděte doprava a dejte Henně vlasy zezadu. Může je použít na zařízení svého domova a Rufusovi dá tři kusy látky (vzor lva, vzor pruhovaného sobolíka a vzor smradlavého bručouna) . Vraťte se do výtahu a stiskněte červené tlačítko pro přístup do počítačové místnosti. Naskenujte látky. Pokud naskenujete látku se vzorem lva, zmizí z vašeho inventáře a nedostanete žádnou kazetu, protože byla syntetická. Naskenujte pruhovanou sobolí látku a vezměte si kazetu (kazeta 03) . Prozkoumejte tuto kazetu, abyste zjistili, které tři vlastnosti jsou na ní uloženy. Nyní naskenujte poslední látku. Je také syntetická, ale skener naskenuje i Rufusovu ruku. Vezměte si kazetu (kazeta 02) a podívejte se, které tři vlastnosti jsou na ní uloženy. Vstupte do výtahu a stiskněte zelené tlačítko pro odpočinkovou zónu. Znovu si promluvte se starším Deuxem. Je naštvaný, že se „pruhovaní soboli“ už nevyrábějí. Rufus má data pro pruhované soboly a bude je muset znovu vytvořit pomocí generátoru jackalope. Vložte kazetu 01 do generátoru a zkontrolujte její vlastnosti pohledem na kazetu zdola. Střed generátoru shora dolů uvádí vlastnosti, které zvířata mohou mít. Cílem je vytvořit nové tvory. Vlastnosti mezi dvěma kazetami můžete přepínat pomocí panelu uprostřed. Pokud vlastnost, kterou potřebujete, není uvedena, budete muset použít jinou kazetu z inventáře. Ještěrka má na své žluté, šupinaté kůži hroty a má zlou povahu. Vložte kazetu 03 do generátoru. Zkontrolujte její vlastnosti: sobol má velké tlapky, pruhovanou srst a veselou povahu. Vyjměte kazetu 03 z generátoru zatažením za páku. Vložte kazetu 02 do stroje a zkontrolujte její vlastnosti. Klaun má červený nos, barevnou kůži a je vtipný. Pomocí generátoru musíte vytvořit tři tvory: Plyšové zvířátko pro Staršího dva. Držák kazet je ve fázi zvířat. Pro Staršího tři musíte v koktejlovém baru vytvořit klauna. Držák na náplně je pod pódiem. Starší Un potřebuje dobrého masážního terapeuta. Držák na náplně je v počítačové místnosti. Všichni starší vám dají vědět, zda jsou s Rufusovým výsledkem spokojeni.

Sestavení domácího mazlíčka

Vložte kazetu 01 do stroje. Vložte kazetu 3 do pravé přihrádky pro změnu vlastností. Přepněte nálady. Stiskněte tlačítko chlupů. Změňte barvu. Vyjměte kazety pomocí pák. Oddalte zobrazení a vložte kazetu 01 do přihrádky na pódiu, abyste zjistili, zda je Starší Dva spokojen. Pokud je to uděláno správně, umístí zvíře před sebe, aby si ho pohladil. 3.jpg

Sestavení klauna

Umístěte kazetu 03 doleva a kazetu 02 doprava do stroje. Stiskněte tlačítko chlupů. Vyjměte kazety z generátoru, oddalte zobrazení a jděte k baru s koktejly. Vložte kazetu 02 do držáku 4.jpgkazet na pódiu. Zákazník v baru s koktejly je spokojen, ale vidíte, že klaun je dost hubený. Promluvte si se Starším Troisem. Pokud jsou i další dva Starší spokojeni s Rufusovým výtvorem, Trois mu pomůže.

Sestavení masáže

Zbývající vlastnosti na kazetě 03 by měly být pro masážního terapeuta. Aby Rufus poslal masážního terapeuta ke Staršímu Unovi, musí jít k hlavnímu počítači. Jděte do zvířecí zóny a jeďte výtahem. Vyberte počítačovou místnost a vložte kazetu 03 do držáku vedle vstupních dveří. Zatáhněte za páku, abyste viděli výsledek. Je tam velká postava. Neberte si kazetu 03, vstupte do výtahu a vyberte zónu pro odpočinek. Jděte do lázní. Un si dává masáž. Promluvte si s ním, ale není spokojený. Vyjmenuje vlastnosti, které očekával. Masážní terapeut je příliš velký.Vraťte se ke koktejlovému baru a z pódia si vezměte kazetu 02. Projděte zvířecí zónou k výtahu, stiskněte červené tlačítko a z hlavního počítače si vezměte kazetu 03. Vraťte se do relaxační zóny a použijte generátor. Umístěte kazetu 02 vlevo a 03 vpravo do stroje. Vyměňte sestavy a vyjměte kazety. Oddalte zobrazení. Jděte ke koktejlovému baru a vložte kazetu s O3 do pódia.Publikum je spokojeno s obézním klaunem. Jeďte výtahem k hlavnímu počítači. Vložte kazetu s O2 do slotu. Zatáhněte za páku, abyste viděli výsledky, a pošlete maséra do lázní. Jděte výtahem do relaxační zóny.

Sauna

Tam, kde byl Starší Dva, jsou odpadky a všechna zvířata jsou pryč. Jděte do koktejlového baru. Trois také zmizel.Jděte do lázní. Un je také pryč. Zkuste otevřít dveře sauny. Rufus zaklepe na dveře a tři Starší ho pustí dovnitř. Schovávají se před monstry v Elysiu. Rada starších má nouzový systém, ale monstra jsou už u dveří. McChronicle je za zamřížovaným oknem. Je bezpečnější projít ventilační šachtou než použít výtah. Vezměte náramek a připojte ho k mřížím. Setřete kapky potu. Přilepí se na kurzor. Setřete pot na Rufusově paži (trup). Kdyby byl Rufus trochu kluzčí, mohl by se ze Starších vyšplhat. Setřete další pot a potřete Rufusovi s ním druhou paži. Teď můžete chytit naběračku.Naběračka se přilepí na kurzor. Naberte s ní uhlíky a hoďte je na ručník Staršího Una. Vyleká se a vytáhne zamřížované okno. Vstupte do ventilační šachty. Poznámka: Pokud hodíte uhlíky na ručník dříve, než bude náramek připevněn k mřížím, získáte úspěch. Čtyři skončí v Radě starších.

Nouzový systém v Radě starších

Nyní musíte v hádance aktivovat nouzový systém. Cílem je stisknout všech 5 tlačítek co nejhlouběji. Některá tlačítka se znovu objeví, když jedno stisknete. Vyzkoušejte si to.

Řešení

Toto není obtížná hádanka. Jděte zprava (V, žlutá) doleva (I, oranžová) a stiskněte všechna tlačítka. Znovu se objeví žlutá a modrá. Poté pokračujte zprava doleva, ale buďte opatrní: stiskněte pouze tlačítka s vyšší pozicí. Pokračujte zprava doleva, dokud všechna tlačítka nebudou v nejnižší poloze. Uprostřed se nyní otevře přihrádka. Vezměte si z ní vzkaz .

Z Elysia do Deponie  

Čas se vrací a Rufus je zpátky ve sprše poblíž Goalina pokoje. Právě ji vidí odcházet. Vezměte si helmu a jděte ven. Uvidíte běžící časovač. Buďte rychlí, jinak Goal ve výtahu neuvidíte. Klikněte na helmu na terminálu. Buďte opatrní: pokud se nepřihlásíte s helmou, nemůžete se vydávat za Ulyssese. V tom případě vstupte do výtahu, který je plný zámků. Čas se automaticky změní na okamžik, kdy jste ve sprše, a začnete znovu. Vezměte si tedy helmu a jděte ven. Sledujte časovač a klikněte na helmu na terminálu. Zavřete přihlašovací okno pro Ulyssese. Sledujte Goal kamerou a použijte interkom (mikrofon). Řekněte, že spustíte sekvenci sebedestrukce. Stiskněte tlačítko destrukce a klikněte na místo, kam potřebujete zadat kód. Rufus řekne kód pro sebedestrukci a Goal slíbí, že nepůjde do Deponie. Právě včas Rufus sekvenci zastaví. Automaticky dorazí na spodní patro a promluví si s Goal, která se s ním nikdy předtím nesetkala. Chce vidět Deponii na vlastní oči. Popadněte kladivo dole, ale najednou se z výtahu objeví několik zámků. Stiskněte tlačítko výtahu a seskočte šipkou dolů. Padnou z Elysia pomocí McChroniclova padáku. Rufus je zpět na Deponii a leží v hluboké jámě. Goal Rufuse ještě nezná, a proto s ním nemá problém. Je nadšená z dobrodružství, do kterého se chystá vydat. Popadněte Goal za ruku. Rufus si myslí, že časová smyčka musí být přerušena, ale nepoznává jeho polohu. Musí se dostat ke Kuvaqu před setměním.

Prorok, věštec

Promluvte si s prorokem. Vytesává přikázání na kamennou desku, ale neví, jak postupovat. Uveďte návrhy na obrazovce. Prorok si vybere přikázání, že byste neměli tesat věci do kamene. To se mužům v popředí nelíbí. Promluvte si s prorokem znovu. Nechce nový text, ale vizi. Promluvte si s muži. Kuvaq je daleko. Doporučují najít loď a jet do Porto Rustica, pak budou včas, aby zachránili budoucnost. Podívejte se na noviny, které jeden z mužů čte. Jsou o módě klobouků. Nemají nic jiného užitečného k tomu říct. Jděte doleva přes most. Promluvte si s věštcem. Ztratil křišťálovou kouli. Podívejte se na fotoaparát a pozadí fotografie. V přihrádce fotoaparátu něco chybí. Vezměte si...Fotoaparát a ruku k němu připevněnou. Vzadu seberte leštidlo na bowlingové koule . Dostane se do vašeho inventáře. Také seberte bowlingovou kouli . Projděte kolem věštkyně a nahoru. Jsou tam nějaké karnevalové stroje. Seberte kladivo a prašťte toho blbce. Promluvte si s klobásovým robotem vlevo. Je rozbitý. Zapněte stroj vedle blbce aktivačním tlačítkem. Rameno s drápem se nepohne doleva ani doprava. Otevřete poklop dole a dejte si do inventáře omezovač plynu . Není tu žádná kachna, kterou byste mohli vyhrát. Jděte vpravo dole. Rufus zatím nechce vyndat časopis o moderních kloboucích z koše. Promluvte si s Pimpym a Schnixim. Rufus může loď používat, ale pouze když je se svou přítelkyní. Musí fotkou dokázat, že ji má. Pimpy dá Rufusovi žeton klobásy za klobásu. Goal se blíží. Po krátkém rozhovoru si s ní znovu promluvte. Rufus si chce udělat fotku, ale říká věci, které Goal naštvou. Nechce s vámi jít. Jděte na náměstí a dejte minci robotovi s klobásami. Žádné klobásy tam nejsou.Pokračujte v konverzaci. Když ho požádáte, aby se znovu podíval (můžete se... podívat víc?), otočí se k vám zády. Vezměte si z poklopu na jeho zádech pojistku . Umístěte pojistku do spodní části stroje s drápy a zavřete poklop. Nyní můžete pohybovat ramenem s drápy zleva doprava pomocí šipek nad poklopem, ale nebudete moci chytit kachnu ani kladivo nalevo. Pojistku nelze vyjmout. Projděte chodbou pod srdcem. Je tam horská dráha. Podívejte se na stroj na žvýkačky. Uvnitř je prsten. Rufus na stroj nemá žádné peníze. Podívejte se na perníkové srdce napravo od stroje na žvýkačky a vezměte si ho. Je na něm napsáno „Miluji Loua“. Podívejte se na mříž na podlaze vpravo. Uvnitř je klíč. Nemůžete ho ani uchopit rukou. Vezměte si sadu akvarelů na pravé straně obrazovky. Dveře k pokladně jsou zamčené. Vraťte se a jděte chodbou nahoru. Rufus se brzy vrátí z tohoto zrcadlového stanu. Jděte vpravo dole a vezměte si aktuální časopis z koše. Podívejte se na něj. Je o současné módě klobouků. Být plešatý je v módě. Vraťte se ke vchodu. Podívejte se na nejmenší díru v zadní desce. Ta je určená pro Goalinu hlavu. Můžete si ji vyfotit umístěním částí na kameru. Fotka  Rufusovi k ničemu nebude. Vložte bowlingovou kouli do nejnižší díry. Potřebuje trochu zapracovat, ale sedí. Rufus si vezme bowlingovou kouli zpět. Ukažte časopis věštci. Sundá si turban . Turban má stejnou barvu jako Goaliny vlasy. Vezměte si turban a položte na bowlingovou kouli látku. Vložte bowlingovou kouli do malé díry. Rufus není s očima spokojený a vezme si ji. Jděte ke stroji s uchopovacím ramenem. Dvakrát pohněte ramenem doleva. Stiskněte tlačítko pro aktivaci stroje. Rychle odstraňte kladivo. Udeřte do terče. Pokud to uděláte dostatečně rychle, uchopovač zvedne nějaká závaží. Otočte rameno doprava, aby se vrátilo do původní polohy. Stiskněte aktivační tlačítko a závaží spadnou na stroj. Nyní otočte rameno doprava a znovu stiskněte tlačítko. Chytač chytil všechny kachny a nyní můžete z nádoby vzít magnetický rybářský prut. Jděte k horské dráze. Pomocí rybářského prutu uchopte klíč z odpadu. Otevřete s ním dveře. Vezměte si drobné (4 mince) a zatáhněte za brzdu. Vůz horské dráhy zůstane na dráze vzhůru nohama. Vhoďte peníze do dávkovače žvýkaček a jedna žvýkačka spadne do nádoby. Vytáhněte druhou žvýkačku a třetí. Čtvrtá žvýkačka s kroužkem vypadne z nádoby a odkutálí se. Popadne ji vombat, který vstoupí do zrcadlové haly. Seberte tři žvýkačky a vložte je do bowlingové koule. Vyjděte nahoru po horské dráze. Z vozíku visí McChronicle. Promluvte si s ním. Bojí se ho pustit. Klikněte pravým tlačítkem myši na hvězdu, abyste ji prozkoumali. Zkuste ho uchopit trojím kliknutím levým tlačítkem myši. Poznámka: Kurzor neznamená, že je to možné, ale kurzor později ukáže ruku. Rufus si hvězdu (hvězdu z ranní oblohy) vloží do inventáře. Vraťte se k prorokovi a mužům u vchodu. Ukažte čtenáři svůj časopis. Dá Rufusovi svůj Retro časopis . Podívejte se na něj. Extravagantní klobouky byly tehdy v módě. Přejděte most k věštci a ukažte mu retro časopis. Věštec teď chce extravagantní klobouk. Dejte mu leštidlo na bowlingové koule. Je se svým novým „kloboukem“ docela spokojený. Ukažte mu časopis na klobouky s aktuální módou. Vypne leštidlo a má lesklou hlavu. Vyfoťte ho.Naličte bowlingovou kouli vodovými barvami. Rufus si vyrobil maketu branky .Vložte kouli do spodního otvoru. Ujistěte se, že je na zařízení fotoaparát a rameno. Otevřete poklop a vložte do zařízení omezovač. Zatáhněte za šňůru samospouště. Podívejte se na fotografii v inventáři. Klikněte na hvězdu na bowlingové kouli pro druhou fotografii . Umístěte srdce na maketu branky. Zatáhněte za samospoušť pro třetí fotografii . Ukažte jednu z fotografií věštci. Upadne do transu a má vizi. Promluvte si s ním. Vezměte si fotoaparát a ruku. Znovu mu ukažte fotografii a vyfoťte jeho vizi. Vraťte fotoaparát do inventáře. Jděte doleva k prorokovi. Dejte mu fotografii vidění. Nyní potřebuje na kámen napsat tento zákon. Nesmí porušit své vlastní přikázání (nevyřezávat kameny), takže Rufus vezme své kladivo a dláto . Dejte mu akvarel a prorok napíše na kámen své poslední přikázání.Zeptejte se mužů, jestli chtějí práci. Rufus chce, aby mu pomohli získat prsten ze zrcadlové síně. O něco později stojí Rufus s muži v zrcadlové síni. Jděte dovnitř. Hra změní svůj vzhled. Připomíná retro hru. Dole uvidíte šipky, které vás vedou. Šipka nahoru pro pohyb vpřed, šipka pro pohyb zpět a dvě šipky pro pohyb doleva nebo doprava. Jsou zde také dvě šipky, které jdou mírně dopředu a pak se ohýbají doleva nebo doprava. Vpravo vidíte figurky se zeleným pruhem pod nimi, který označuje jejich životní sílu. Každá z nich nese předmět pro boj. Tyto předměty jsou v krabici vpravo vedle figurek. Rufus má ruku; ostatní mají nářadí, noviny a meč. Dole vidíte růžici kompasu.Pokud to zpackáte, dostanete další šanci. Dvakrát vejděte do zrcadlové síně pomocí zakřivené šipky. Projděte chodbou se šipkou směřující nahoru a vezměte si zakřivenou šipku směřující přímo na konec. Rufus potká vombata, který ukradl prsten. Seberte ze země střep skla. Hoďte sklenici po zvířeti. Klikněte na čtverec vedle Rufuse. Ihned znovu seberte střep a hoďte ho asi pětkrát po vombatovi. Pokud se střep neaktivuje, přepněte se na jednu z dalších zbraní. Pak se vraťte ke střepu. Zvíře zmizí. Rufus má svůj prsten (prsten jednorožce) a nikdo není zabit. Jděte k horské dráze a vylezte k McChroniclovi. Klikněte na McChronicla kladivem a dlátem a Rufus ho osvobodí. Jděte dolů na náměstí a pak k věštci, kde je McChronicle. Promluvte si s McChroniclem. Rufus vám vysvětlí svůj plán. Řekněte: „Jen chvilku.“ Vraťte se na náměstí a k tunelu lásky. Dejte Goal prsten, ale ona si ho nevezme. Dejte běžnou fotku Goal a Rufuse Pimpy a pak ji vložte do měřiče lásky se třemi srdíčky. Na fotce není žádné srdce. Na další fotce je jedno srdce a na třetí dvě. Takže je třeba pořídit další fotku s dalším symbolem lásky. Jdě na náměstí a pak ke vchodu. Vezměte Goal za ruku a přiložte ji k falešné Goal. Nasaďte si prsten na prst. Ujistěte se, že je fotoaparát zapnutý, a stiskněte samospoušť. Řekněte, že jste hotový s přípravami („Dobře. Pojďme na to“) a McChronicle fotku pořídí. Goal se k nim připojí a řekne, že loďka je připravená. O chvíli později je uvidíš v pouťové lodičce a Pimpy a jeho přítelkyně je vezmou na kampus, kde McChronicle pracoval.

Univerzita  

Rufuse pošle děkan do univerzitní učebny učit. Vezměte si nádobu s tabulí a přepravku s ptakopyskem .Otevřete klec s ptakopyskem, ale studenti vám ji nedovolí zvednout. Klikněte na ni přepravkou a ptakopysk bude v přepravce . Podívejte se na experimentální nastavení na stole a promluvte si se studenty. Stroj času je v McChronicleově kůlně. Děkan kůlnu zamkl a má klíč. Podívejte se na hodiny a promluvte si s Goal. Uslyšíte Rufuse, jak se snaží obnovit čas. Deštník najdete u dveří nejblíže Goal . Kliknutím přepravky na kolo umístěte ptakopyska do kola. Objeví se časová smyčka. Projděte pravými dveřmi a Rufus bude na střeše. Prozkoumejte lešení a okap. Zkuste chytit albínského ptakopyska pomocí přepravky. Vezměte si přepravku zpět, protože Rufus nemá čím ptakopyska přilákat. Vraťte se a jděte levou chodbou ven. Na střeše uvidíte bílého ptakopyska a také tam je koza, jak okusuje vlajku. Promluvte si s oběma studenty. U laboratoře vpravo si vyberte trávu . Laboratoř je zamčená. Jděte do přední části kampusu se šipkou vlevo. Podívejte se na nástěnku a Rufus z ní vezme vzkaz , ve kterém „romantický ninja“ žádá o schůzku na oběd. Použijte páku nalevo od nástěnky a uvidíte, jak se vlajka u kozy zvedne a druhá spustí dolů. Koza přeskočí střechu k druhé vlajce. Znovu použijte páku a koza se vrátí k levé vlajce. Projděte dveřmi a vstupte do děkanovy kanceláře. Pošle Rufuse zpět do hodiny. McChronicle je s ním. Jděte do přednáškové síně. Podívejte se na časovou anomálii. Dejte vzkaz studentovi. Student, který napsal vzkaz k obědu, se stydí a rozdá svůj oběd. Rufus dostane čerstvý sendvič . Vložte sendvič do experimentu a časová anomálie způsobí, že Rufus bude mít nyní starý sendvič . Jděte nahoru na střechu.Umístěte nosič na lešení. Vložte dovnitř sendvič a Rufus může chytit nosič s albínským ptakopyskem v něm. Jděte dolů. Ukažte nosič pomalému ptakopyskovi v kole. Poběží rychleji, čímž se anomálie zvětší a oni skončí v časové smyčce. Znovu chyťte nosič, protože východy jsou blokovány anomálií. Ptakopysk se nepřestane pohybovat. Vložte deštník do kola, abyste ho zastavili. Vyučování skončilo. Projděte levými dveřmi, jděte do přední části kampusu a vstupte do děkanátu. Děkan si stěžuje na svého syna McChronicla kvůli jeho časovým experimentům. Odstraňte nálepku s ptákem z vitrážového okna a okno se rozbije. Vezměte si střepy vitráže a trubku z rámu obrazu. Třikrát si promluvte s děkanem. Vypadá mladší než jeho syn, ale děkan nevěří v manipulaci s časem. Na zdi visí klíč, ale stále se nedá vystopovat. Promluvte si s McChroniclem. Jeho otec mu to nedovolí. McChronicle se musí zamyslet nad svými hříchy.Naplňte potrubí trávou a dejte ho děkanovi. Děkan se zhulí a vy získáte klíč . Teď si také můžete promluvit s McChroniclem. Jděte ven do zadní části kampusu.

McChroniclova laboratoř

Otevřete dveře laboratoře klíčem a vstupte dovnitř. Podívejte se na stroj času. Rufus si myslí, že potřebuje pomoc. Zkontrolujte tachyonovou nádrž. Voní fetou a je prázdná. Otočte bronzovým ventilem na červeném stroji vlevo. Vyteče trochu oleje. Jděte ven a pak do přednáškové sálu. Promluvte si se studenty a Rufus je vezme do laboratoře. Uslyší od nich, jak stroj času funguje. Rufus potřebuje barevné sklo na výrobu 4D brýlí a něco, co vyzařuje tachyon. Naplňte kbelík olejem z červeného stroje. To se stane automaticky, když přidržíte kbelík u kohoutku. Jděte ven a pak ke Goal v přednáškové sále. Naproti Goal je křeslo. Sklopte židli a Rufus pod ní najde kousek žvýkačky. Vyjděte na střechu a vylijte kbelík s olejem do okapu. Sejděte dolů a ven.Jděte dopředu a zatáhněte za páku. Koza běží k druhé vlajce a uklouzne na oleji. Zamotá se do provazů pinaty. Jděte dopředu a prohlédněte si kozu. Rufus říká, že už je dávno potřeba dojit. Jděte za děkanem. Promluvte si s ním. Chce nikotinové žvýkačky, aby přestal kouřit. Vložte žvýkačku do popelníku. Nyní obsahuje nikotin. Dejte žvýkačku děkanovi. Nasadí si zubní protézu a začne žvýkat. Vezměte si ze stolu tubu s lepidlem na zubní protézy. Slepte sklo lepidlem. Jděte ven ke studentům poblíž kozy. Promluvte si se studentem s netopýrem. Má alergickou reakci na kozu a hodí brýle na zem. Vezměte si brýle Groucho a zkombinujte je s nalepeným barevným sklem. Rufus nyní vytvořil 4D brýle . Zkontrolujte brýle ve svém inventáři. Brýle odhalují potenciální portály. Nasaďte si brýle rukou a uvidíte, jak kozí vemena zrůžoví. Podojte kozu a krátce nato bude mít Rufus v inventáři sýr feta. Vstupte do laboratoře. Použijte brýle a uvidíte potenciální portál poblíž stroje času. Přidejte fetu do nádrže. Poznámka: to je možné pouze tehdy, pokud jste si nasadili brýle, abyste viděli potenciální portál. Feta vyzařuje tachyon, který je nezbytný pro vstup do portálu. Třikrát pumpněte a portál se otevře. Ještě dvakrát pumpněte a tachyon vyteče na podlahu. Objeví se portál a student v něm zmizí. McChronicle přijde do laboratoře a Rufus jde vyzvednout Goal z přednáškové síně. Promluvte si s Goal. Odmítá jít a když se Rufus pokusí sundat si plechový klobouk, ztratí fotografii. Seberte ji a Goal si ji okamžitě vyžádá zpět. Pak s vámi projde portálem.

Prozatímní čas  

Rufus dorazil do mezičasu. Promluvte si s venkovským mužem. Je to Rufusův student, který propadl portálem a zestárl. Zažene Rufuse. Prozkoumejte pravý portál. Ostatní nejsou otevřené. Jděte po cestě doleva. Rufus potká člena rodiny McChronicleových. Je to Rokko McChronicle, McChronicleův dědeček. V mezičase není budoucnost. Viděl Rufusovy přátele na farmě. Neví, kde je Kuvaq. Odkáže ho na úřady, které vědí, kam vedou různé portály. Nalevo od Rokka je chronocar a napravo dva zaparkované stroje času. Jsou zamčené. Vstupte do restaurace poblíž strojů času. Rita je za barem a uvnitř jsou zákazníci. Promluvte si s Ritou a objednejte si toast s mlékem. Rufus nemá peníze, takže se to nestane. Říká, že tam jsou dva lidé s časovými kapslemi a že jedna rozbitá je u Rokka. Rita hledá muže. Promluvte si s Vincem, který má časovou kapsli. Všichni se smějí jeho Re-TARDI. Jeho stroj vám nedovolí cestovat zpět v čase, ale zpět do zaznamenaného času. Minulost se s jeho strojem nedá změnit; časová osa zůstává nedotčená. Pokud má Rufus portálovou kartu s časoprostorovými souřadnicemi, může trochu cestovat. Ungh je obchodník z „jiné etnické skupiny“. Chce něco z doby kamenné výměnou za svezení. Kámen, tedy. Promluvte si se starým Maverickem. Rufus říká, že Maverick nechal rozsvícená světla. Starý Maverick se nevzdá klíče od svého stroje času. Už nějakou dobu čeká na polévku, kterou musí uvařit jeho mladší já. Je hrdý na svůj drahý stroj času; jiné stroje jsou „stloukače másla“. Celý život tvrdě pracoval, aby ten stroj času získal. Teď nezbývá nic jiného, než se k ostatním chovat špatně, jako k mladému Maverickovi. Promluvte si s mladým Maverickem. V šoku upustí misku s polévkou a bojí se, že ho jeho budoucí já vyhodí. Pak nikdy nezbohatne a nebude moci řídit takový luxusní stroj času jako jeho budoucí já. Potřebuje Fewlockova žebírka na novou polévku. Promluvte si s mužem na toaletě. Trpí zácpou. Vezměte si hrst arašídů z baru a ukáže se, že jsou živé. Promluvte si s nimi dál. Potřebuje dobrý důvod, aby z nich udělal arašídové máslo, které Rufus nemá. Jděte ven. Jděte za restauraci doprava, do Elysium Clusteru.Napravo od mostu leží kosti, na které Rufus nedosáhne. Zkuste otevřít popelnice. Dozorce říká, že uvnitř jsou semínka. Vombati se je stále snaží ukrást, takže popelnice neustále hlídá. Promluvte si s ním. Nechce se nechat rozptylovat, protože musí také hlídat zámky. Rufus nemůže použít páku ke spuštění mostu. Zámky by pak mohly vstoupit do města. Vraťte se do centra a jděte po cestě nalevo od věžních hodin směrem k farmě. Tam je McChronicle. Promluvte si s ním. Rokko je jeho dědeček. Mezičas zde nemá časovou osu, ale je zamotaný. Nalevo je portál do Kuvaqu. Vezměte si rozbitou máslovou kádinku , která je opřená o dům. Jděte do zadní části domu. Je tam mladá Goal a její starší verze, které nemohly opustit toto místo, když kdysi dávno Rufus prošel portálem. Obyvatelé postavili Paradox City z trosek, které se na portály dostaly. Všechny portály vedou do různých časů a míst. Dochází k malému zemětřesení. Stará Goal říká, že se portály zavírají. Rufus se jde podívat, co se děje. Venku McChronicle přemýšlí, jestli obnovení časové osy pomůže obyvatelům. Portály do různých časů a míst se zavřely. Promluvte si s McChroniclem. Neví, jak mohl být jeho dědeček Rokko rozptýlen strojem času. Jděte doprava a promluvte si s Rokkem. McChronicle se objeví jako vzpomínka z Rufusovy minulosti a říká, že Rokko je obzvlášť tvrdohlavý. Rokko je zmatený, když slyší Rufuse mluvit s někým, koho nevidí. Pokračujte v rozhovoru s ním. Rokko odmítá použít svou časovou kapsli a znovu se objeví McChronicleův hlas. Ukončete rozhovor. Vstupte do restaurace. Řekněte Ritě, že portály jsou zavřené, a zeptejte se jí, co si myslí o Rokkovi. Mluvit s ostatními je zbytečné. Jděte ven a jděte cestou dolů. U vrtu je architekt a stavební dělník. Promluvte si s architektem. Vrtá se díra, která má dosáhnout budoucnosti. Nevěří, že obnovení času a budoucnosti spočívá v Kuvaqu. Dvakrát si promluvte se stavebním dělníkem. Vymění svůj časopis s klobouky za sendvič s arašídovým máslem. Stiskněte sirénu ve spodní části tyče. Je to siréna varující před několika zdymadly. Než se časový kruh dokončí, vraťte se na náměstí a poté zahněte doprava k Elysium Clusteru.Uvidíte, že se dozorce nedívá na popelnice. Vraťte se a pak jděte na farmu. Promluvte si s McChroniclem. Vstupte na farmu. Vezměte Goalin kartáč zpoza Rufuse. Prozkoumejte sochy a vezměte si nedokončenou kamennou sochu . Také seberte ptakopyska na baterie a jděte do středu. Ukažte Rokkovi sud k opravě. Rokko si myslí, že je to hlava válce , a dá Rufusovi jednu ze svých zásob. Jděte do restaurace a dejte Unghovi kamennou sochu. Je na jeho obvyklé řemeslo příliš umělecká, takže si ji nevezme. Vyjděte z restaurace a jděte dolů na staveniště (směrem do budoucnosti). Hoďte sochu do vyvrtaného otvoru. Vrtačka vytvoří balvan . Seberte balvan a jděte do středu. Vstupte do restaurace. Dejte balvan Unghovi a Rufus na oplátku dostane projímadlo . Dejte ho muži na toaletách. Bude se cítit lépe a zmizí v jiném čase.Seberte z podlahy bankovky (použité bankovky), které muž použil jako toaletní papír. Dejte je Ritě a dostanete sklenici mléka a toast . Jděte ven a po silnici. Zapněte sirénu. V levém horním rohu uvidíte časovač. Rychle se vraťte do středu a jděte do klastru Elysium za restaurací. Dejte ptakopyska do sudu, zatímco se dozorce nedívá. Nyní se zaměřuje na sud, ne na most. Zatáhněte za páku na mostě a jděte doprava. Vezměte si z zdechliny pár žeber (fewlock ribs)a jděte do středu. Vstupte do restaurace a dejte žebra mladému Maverickovi. Požádá Rufuse, aby dal polévku (fewlock soup)jeho starému já. Přineste polévku. Starý Maverick k polévce nemá co říct, což ho mrzí. Vezměte si další misku polévky a dejte do ní vlas z kartáče. Dejte tu polévku starému Maverickovi. Mladý a starý Maverick si vymění okolnosti. Mladý Maverick vysvětlí, jak je to možné. Promluvte si s mladým Maverickem. Rufus nyní může stroj času „opravit“ a získá klíč k němu .Jděte ven a vezměte si klíč. Červený stroj času reaguje na klíč. Otevřete dveře. Znovu klikněte na stroj času, abyste otevřeli kapotu. Klikněte na kapotu a podívejte se na motor. Vložte válec do motoru. Naplňte válec mlékem a zkuste to znovu. Rufus říká, že obyčejné máslo není dost speciální.Řekněte Rokkovi, že o něj někdo má zájem. Pro sňatek Rokko potřebuje prsten a frak. Jděte do restaurace a řekněte Ritě, že je do ní Rokko zamilovaný. Promluvte si s arašídy. Vyberte si „Z lásky“ a řekněte, že chcete Ritu seznámit s Rokkem. Arašídy se nadšeně nabídnou. Přidejte arašídy do válce s mlékem. Jděte ven a vložte válec do motoru. Motor stlouká mléko s arašídy a Rufus má arašídové máslo . Potřete arašídovým máslem toast a jděte dolů. Dejte sendvič stavebnímu dělníkovi a Rufus dostane svůj časopis s klobouky . Zkontrolujte si ho v inventáři. Turbany budou v budoucnu módní. Promluvte si s architektem. Když se Rufus zeptá, kdy najde svatební šaty a prsten, architekt vede soukromý rozhovor se svým informátorem pod stolem. Chce znát nejnovější módní trendy v oblasti klobouků. Poznámka: Správná možnost konverzace se zobrazí až po prohlédnutí časopisu o kloboucích. Vyberte „To je jednoduché... módní trend“. Jako důkaz vám Rufus dá časopis. Vezměte si mapu portálu a prozkoumejte ji. Vstupte do restaurace v centru města.Promluvte si s Vincem a dejte mu mapu. Je ochotný vzít Rufuse ke Kuvaqu, ale Rufus nemůže změnit čas. Promluvte si s Vincem, když je ve svém stísněném autě, a Rufus mu sedí na klíně. Odjedou a dorazí k věštci. Vince znovu varuje Rufuse, aby nic neměnil. Situace se nemůže lišit od té, co tam byl naposledy. Uvidíte, že proto Rufus nezvedne fotoaparát. Jděte doleva. Jsou tam ti tři muži, ale prorok je teď hrobník. Má na sobě frak. Promluvte si s ním. Říká, že by se chtěl stát prorokem. Rufus říká, že je prorok, a navrhuje změnu povolání. Hrobník se nevzdá svých věcí, dokud Rufus neukáže, že umí zacházet s lopatou. Chce také prorocké oblečení. Vezměte si rýč u rakve vpravo. Vezměte si z rakve prostěradlo. Hrobník stále potřebuje kbelík s barvou. Lopatou napravo od rakve odstraňte ostré trosky. Dejte prostěradlo hrobníkovi a Rufus dostane svůj frak . Znovu si s ním promluvte. Nyní, když má hrobník jiné povolání, si Rufus může vzít kbelík s barvou. Přejděte most doleva a podívejte se na křišťálovou kouli. Zkuste ji sebrat. Dvakrát si promluvte s věštcem. Vyberte si každou možnost konverzace. Po předpovědi o módě klobouků věštec sebere časopis a pokračuje v jeho čtení. Vezměte si křišťálovou kouli . Ani při předchozím střetnutí tam nebyla, takže je vše stejné jako předtím. Zkontrolujte kouli v inventáři. Je to přenosný časový portál. Použijte kouli a Rufus bude tam, kde byl architekt. Vezměte si vrtačku a Rufus se vrátí k věštci. Vyvrtejte do ní díry a z koule udělejte bowlingovou kouli. Natřete kouli. Vlevo je bowlingová dráha. Hoďte kouli na dráhu a věštec ji trefí na hlavu. Nasadí si turban. Všechno bude jako předtím. Rufus a Vince se vracejí na náměstí, kde se má konat svatba. Promluvte si s Rokkem a Rufus mu dá kabát. V Paradox City uplynuly roky, takže Rokko spěchá a prsten stále chybí. Jděte dolů na staveniště.Dotkněte se rýsovacího prkna a portál tam Rufuse zavede k fotoaparátu. Vezměte si z prstu prsten jednorožce. Ihned poté se Rufus vrátí k rýsovacímu prknu. Jděte do středu a dejte prsten Rokkovi. Rufus vstoupí do Rokkova stroje času. Stiskněte tlačítko ve stroji času a poté zelené tlačítko pro potvrzení výběru. Rufus není v Kuvaqu, ale v pouštní oblasti se všemi možnými troskami. Kolem stroje času je kaluž tachyonu. Vezměte si ručičky hodin ze země a kuši ze stanu. Dvakrát si promluvte s Momedem. Řekne vám, že Rufus je v "Ztráce času", což bývala krásná oblast. Pokud se Rufus vydá do hor, daleko se nedostane. Takže se vraťte za Momedem. Vložte ručičky do kaluž tachyonu. Rufus z nich vyrobí tachyonové šípy. Použijte stroj času. Ukazuje portál, kterým Rufus dorazil, ale portál je zavřený. Nabijte kuši šípy a vystřelte. Portál se otevře. Projděte jím. Rufus je zpátky v Rokkově obchodě na náměstí. Stroj času přistál v garáži a garážová vrata se s bouchnutím zavřela. Všechno je rozbité. Rufus je pryč už dlouho. Vezměte kostlivci prsten (prsten jednorožce)a promluvte si s Ritou. Ne ona, ale Goal byla vdaná za Rokka. Všechno je mrtvé, a Goal také. Rita by si ráda znovu poslechla jukebox. Jehla v jukeboxu je rozbitá. Nahraďte ji prstenem a jukebox bude znovu fungovat. Náboje však prsten rozřezává na kusy. Pomocí klíče zkontrolujte, zda červený stroj času stále funguje. Stroj na to reaguje. Jděte doleva. Použijte portál. Rufus je zpět se svými studenty. Je tam i druhý Rufus. Jsou zmrazeni v čase. Na stroji jsou červená tlačítka, která Rufus předtím neviděl. Třikrát střelte kuší do plechovky fazolí vysoko na poličce . Rufus ji automaticky bude mít ve svém inventáři. Vezměte si 4D brýle z náprsní kapsy zmrzlého Rufuse a opusťte portál. Jděte do středu. Vložte plechovku do jukeboxu. Prsten ji přeřízne a Rufus bude mít v inventáři fazoli. Jděte doleva do haciendy. Fazoli tam lze zasadit, ale trvá to dlouho.Vezměte si fazoli zpět. Projděte portálem a hoďte fazoli do kaluže tachyonu na podlaze. Koneckonců, je to portál. Vraťte se. V zemi je velký stonek fazole. Nasaďte si brýle. V pravém horním rohu uvidíte potenciální portál. Střílejte tachyonové šípy na tento portál a ten se otevře. Projděte jím. Rufus je zpět se svými studenty. Promluvte si se studentem s brýlemi. Dá mu tachyonový klíč, který vám umožní zvětšit malé portály. Projděte portálem v podlaze a Rufus je v haciendě. Projděte malým portálem do laboratoře. Rufus je uvězněn v malém portálu se svými studenty a sebou. Jsou tam zmrazeni v čase. Použijte tachyonový klíč na červené tlačítko. Rufus otevře ventil a zvětší portál. Skočí do laboratoře a zmrazený Rufus propadne portálem v podlaze. Pomocí pumpy vytvořte nový portál v podlaze. Projděte tímto portálem a Rufus se ocitne zpět v Paradox City. Uslyšíte kostelní zvony a portál v pravém horním rohu zmizí. Jděte do středu. Tam Rufus přeruší svatbu Rokka a Goal. Promluvte si s Goal. Je naštvaná. Dejte jí tachyonové šípy a ona je hodí na zem, čímž vytvoří portál. Zmizí jím. Následujte ji portálem. Skončí v poušti poblíž Momedu. Omluvte se Goal a nasaďte si brýle. Na obloze se objeví dva potenciální portály a jeden v písku. Jděte do hor. Vystřelte šíp na portál a jděte pro Goal. Promluvte si s ní a ona vás bude následovat do hor. Uvidíte ji, jak vchází do portálu. Následujte ji a zmizte v portálu. Skončí u mostu, kde Rufus našel žebra z pár zámků. Rokko most obsluhuje, ale zatím neví, že si Goal v určitém okamžiku vezme, a most nespustí. Nasaďte si brýle a u dveří malé budovy uvidíte potenciální portál. Vystřelte na něj šíp. Rokko tě nenechá. Je to portál do Elysia. Fewlockové z Elysia by mohli vpadnout. Promluvte si s Goal. Zašeptají plán, jak se portálem dostat. Střelte portál a Goal shodí tílko. Rokko je rozptýlený a můžou projít portálem do Elysia.

Elysium (3)

Tam se znovu setkají s robotem Ronnym. Vytvořil zábavní program s několika zámky a myslí si, že je neškodný, protože jsou uvízlí v časové smyčce a nehrozí žádné následky. Dokud si nechá klobouk na hlavě, zábavní program bude pokračovat. Využijte všechny možnosti konverzace. Upozorněte na to, že vůbec nemá klobouk. Okamžitě si klobouk vezme. Pokračujte v rozhovoru s Ronnym. Ronny zazpívá píseň a vy nebudete moci získat předměty z inventáře. Promluvte si s Ronnym. Přestane zpívat. Ale pokud si s ním znovu promluvíte, bude zpívat dál. Vezměte Rufusovi z oka papírové letadlo . Je to stránka s pěti největšími módními trendy v kloboucích. Přečtěte si seznam nahlas. Pokaždé si Ronny nasadí daný klobouk a bude pokračovat ve zpěvu. Pak mu řekněte, že je to zvláštní klobouk, a vy si můžete vybrat jiný typ klobouku. Vyberte si plechový klobouk. Střelte do klobouku a objeví se portál. Projděte jím a Rufus se ocitne v prázdné vodní oblasti. Nasaďte si brýle a vystřelte šíp na potenciální portál. Vybuchne záplava vody a nakonec Rufuse a Goal odhodí do pouště. Nedaleko jsou Fewlockové. Vystřelte šíp na potenciální portál ve vodě. Dorazí na náměstí poblíž Rokkova obchodu. Ne Goalina kostra, ale Ritina ve svatebních šatech. Jděte doleva k haciendě. Jsou tam dva portály, které můžete otevřít střelbou. Popadněte páčidlo , vraťte se ke Goal a pomocí páčidla otevřete Rokkovu garáž.Nasaďte si brýle. Výsledný portál nelze otevřít, protože tachyon byl ze šípů smyt. Použijte klíč. Červený stroj času zareaguje. Otevřete kapotu a prozkoumejte motor. Ponořte šíp do motoru. Šípy jsou nyní nabité tachyonem. Střelte portál v garáži a projděte jím. Goal a Rufus jsou v poušti, která je nyní v plném květu. Vyjděte na horu a projděte portálem. Jste v klastru Elysium, kde se nacházejí žebra Fewlocků. Vstupte do horního portálu. Projděte portálem v chodbě a poté portálem na konci žebříku. Na obloze není žádný portál, takže si nasaďte brýle a střelte do nového portálu vlevo. Cílem je zadržet Rufuse, takže znovu střelte do portálu a projděte jím do centra vesnice. Vidíte  Rokka a Ritu v červeném stroji času před restaurací. Fewlockové byli mezitím chyceni, takže obyvatele je třeba evakuovat. Rufus a Goal se okamžitě vydávají na farmu. Fewlockové je pronásledují. Na obrazovce nyní vidíte starého a mladého Goal, Rufuse a McChroniclea.5.jpg.Cílem této hádanky je postavit vůz proti Fewlockům. K tomu musíte použít předměty ve čtyřech polích na obrazovce.

-   Použijte McChronicleův pracovní stůl. McChronicle vezme součástky a začne pracovat.

-   Vezměte mladé Goal válec. Vezměte si tam také kleště a ona odšroubuje dlouhý kus trubky.

-   Zhasněte pro Rufuse světlo a klikněte na pracovní stůl poblíž staré Goal.

-   Vezměte si tam kus trubky a stará Goal ho opiluje.

-   Vezměte šroubovák a ona opiluje vnitřek trubky.

-   Vezměte ochrannou rolku (muf) a stará Goal ji navlékne na trubku.

-   Vezměte pásku a připevněte s ní trubku k potrubí.

-   Vezměte Rufusovi pneumatiku.

-   Otevřete skříňku od McChronicla. Vezměte křížový klíč a poté ostatní nářadí.

-   Otevřete McChroniclovi časovou kapsli a nahmatejte díru na pravé straně kapsle. Vezměte motor.

-   Použijte křížový klíč a poté pilu.

-   Nechte Rufuse otevřít ledničku a vzít si plechovku. Otevřete skříňku po jeho pravici a vezměte si třísky.

-   Vezměte McChroniclovi hořák a poté kladivo.

Nyní je vůz proti zámkům nastavený. Mezi mnoha zámky ve vozíku uvidíte Rufuse s pistolí v ruce. Můžete střílet, ale Rufus říká, že je to zbytečné, pokud nevíte, do čeho zasáhnout. Nasaďte si brýle a střílejte na potenciální portál. McChroniclovi se zasekla noha a nemůže jít. Stará Goal s ním chce zůstat. Rufus je nechá doma. Skočte na předměty, které spadly z vozíku, a vlezte do portálu. Dorazíte do Kuvaqu.

Oprava časové smyčky  

Jděte doprava a ocitnete se u porcelánu. Stroj času odtud vzlétne. Jděte ven. Uvidíte hořící Deponii a dav, který ji sleduje. Stroj času je tam také a mizí portálem. Sledujte dav a jděte vpravo dole. Jsou tam dva občané Utopie, kterou zničilo Elysium. Jsou oblečeni v kostýmech slonů a chtějí obnovit časovou osu. Chtějí použít chronocar, protože Rufus právě odešel s jejich strojem času. Odstraňte spojení ze zadní části chronocaru. Za ním je jakási zásuvka pro atenuátory a podobná zařízení. Otočte klikou. Chronocar nefunguje. McChronicle při instalaci spojení odstranil jednu součástku. Něco jiného je třeba vyměnit. Otevřete nilbota . Rufus do něj kopne a uvidí několik užitečných součástí, na které nedosáhne. Vezměte omezovač plynu z levého horního rohu nilbota a zapojte ho do zásuvky na chronocaru. Otočte klikou a čas se změní. Jděte doleva nebo doprava a Rufus s Goal budou v porcelánu. Stroj času tam vzlétne, pokud nebudete rychlí. Příběh se pak opakuje a vy musíte znovu nastartovat chronocar u sloních lidí. Vždy skončíte ve stejném čase a na stejném místě, v šachtě u žebříku. Jděte doleva nebo doprava u žebříku. Rychle skočte na časovou kapsli, než vzlétne. Pokud přijdete pozdě, zkuste to znovu. Pak na chronocar nasaďte omezovač řízení zpět a otočte klikou. Skončíte na neznámém místě. McChronicle přijíždí ve svém chronocaru. Promluvte si s ním. McChronicle se vrhne na zem, lituje všeho, co se pokazilo, a protože už neexistuje žádná budoucnost. Teď, když se McChronicle nikdy nedostane ke Kuvaqu, si Rufus myslí, že budoucnost je zachráněna. Rufus neotáčí klikou na stroji času. Je lepší ho tam nechat, teď, když byla budoucnost obnovena. Jděte doleva tam, kde je Kuvaq. Sloní muži tam jsou, ale Rufuse z jejich budoucnosti nepoznávají. Zrovna když Rufus vysvětluje, že je všechno tak, jak bylo, dorazí další Rufus, který opravoval svůj balón. Dva Rufusové a Goal jsou drženi v zajetí sloními muži poblíž obchodu s porcelánem. Tuck se schovává u šachty. Shoďte shinshuma-clux. Kontaktujte Tucka. Popadne předmět k útoku. Dejte Tuckovi povel (Dobře na můj povel).Nabídněte druhou možnost konverzace. Tuck zvedne další předmět. Vydejte povel. Utopian podepře svůj stroj a zeptá se, na kom je řada s eliminací. Zvolte, že potřebujete více času. Kopněte stroj zpět a navažte kontakt s Tuckem. Rufus je ozářený a vznáší se vzduchem, jen aby spadl a zemřel. Na pomoc přiběhne Goal s krátkými vlasy. Chyťte Rufuse za ruku a vytáhněte ho na palubu. Všimněte si časového kruhu. O chvíli později jsou v zasněženém Kuvaqu. Nilbot varuje před koncem času. Jděte dozadu doleva od nilbota. Chronocar je pohřbený pod sněhem. Otočte klikou a čas vyskočí. Rufus se probudí ve svém balónu. Situace připomíná začátek dobrodružství. Rufus si myslí, že se mu to všechno zdálo. Vezměte si klíč . Bublinkovou fólii nevezme, dokud si nevzpomene, co s ní má dělat. Jděte ven. Vezměte si haraburdí z tašky na balónu. Když se Rufus pokusí vzít brýle, vzpomene si, že to už jednou udělal. Vezměte si bublinkovou fólii a vraťte se ke sklenicím. McChronicle sklenice převrhne a brzy poté uvidíte v porcelánu velmi starého Rufuse a dalšího Rufuse. Čas se neustále opakuje. Starý Rufus se nakonec chce pokusit tyto časové smyčky prolomit. Po několika rozhovorech ho uvidíte zpátky v Elysiu u sprchy. Má bílý klíč a monstrózní pantofle. Vezměte si helmu a jděte doleva. Sloní muži tam stojí u časové kapsle. Sledují Rufuse. Přidržte helmu u terminálu. Slon jim v tom brání. Rufus do této časové osy nepatří. Jde mírně doprava. Vezměte si kozí mléko . Mluvit se slonem je neúspěšné; chce Rufuse eliminovat. Jděte doprava. Slona nemůžete ztratit. Jděte tedy do Goalina pokoje. Ve sprše a Goalině pokoji budete muset najít předměty, které prolomí časovou smyčku. Budete také muset ovládat časovou kapsli, abyste se dostali k malé Goal. Tam najdete předměty, které změní časovou osu, a pak další předměty.Ty vám nakonec umožní vytvořit portál, který Rufuse vyvede z časové smyčky.Protože potřebujete čas na to, abyste zjistili, jaké předměty potřebujete a jak je používat, budete si tuto scénu muset často přehrávat. Je tu časovač, který vám dává omezený čas. Vždy se vrátíte do sprchy, kde je Ulysses. Rufus po prvním pokusu automaticky přinese mléko.

-   Vezměte si helmu ze sprchy a jděte doleva, kde je slon. Rufus automaticky přinese mléko a vrátí se do Goalina pokoje.

-   Vezměte si kleště (kleště na uhlí) . Kleštěmi ulomte ručičky hodin .

-   Vezměte vázu a seberte střepy skla .

-   Vstupte do kapsle.

-   Stiskněte tlačítko, sledujte časový kruh a stiskněte zelené potvrzovací tlačítko.

-   Po varovném signálu na obrazovce stiskněte pravé tlačítko, dokud se nerozsvítí pravé políčko.

-   Tuto volbu dvakrát potvrďte.

Před časovou kapslí se objeví portál, do kterého Rufus skočí, než ho slon stihne poslat zpět druhým portálem. Rufus je ve stejné místnosti s dítětem, Goal. Mléko dejte za uvolněný panel. Než se s Ulyssesem vrátíte do sprchy, mléko se promění v sýr. Zkontrolujte Ulyssesův obědový box. Obsahuje zdravou svačinu a vzkaz varující Ulyssese, že pokud sní příliš mnoho sladkostí, bude mít zkažené zuby. Malá Goal se nechce vzdát svého lízátka a až se časovač naplní, slon pošle Rufuse portálem zpět do sprchy. Pokud se vám podaří lízátko vzít a dát ho do obědového boxu, Ulysses bude mít později zubní protézu. Nyní jste si prošli vším potřebným ve sprše a Goalině pokoji, takže se můžete rychle vydat za Malou Goal: Vezměte si helmu a jděte doleva do místnosti. Rufus sebere mléko a vrátí se do místnosti. Vezměte si kleště a ulomte s nimi ručičky směřující ve směru hodinových ručiček. Rozbijte vázu a seberte střepy. Zkontrolujte, co je za panelem. Mléko, které jste schovali v Goalině dětském pokoji, se proměnilo v sýr. Vezměte si sýr . Také seberte luk vedle kapsle. Vstupte do kapsle. Stiskněte tlačítko a potvrďte zeleným tlačítkem. Stiskněte pravé tlačítko, dokud se nerozsvítí pravé políčko. Dvakrát potvrďte volbu a Rufus skočí do portálu do Goalina dětského pokoje. Vezměte si knihu o violoncellu (Violoncello je snadné...medvěd) a vyměňte ji za knihu o klavíru (Piano je snadné...medvěd).Zapněte televizi. Promluvte si s Goal a vezměte si lízátko . Dejte lízátko do krabičky na oběd. Dejte mléko za uvolněný panel. Slon je zpět, ale teď jste něco změnili v čase. Také jste viděli všechno, co se dá dělat v Baby Goal. Posledním krokem je najít východ z této časové smyčky. Budete muset zopakovat všechny předchozí akce a najít pár dalších předmětů. Nemusíte chodit do Baby Goal. Rufus je zpátky ve sprše. Vezměte si Ulyssesovu helmu . Vezměte si jeho brýle ze skříňky. Tam také můžete sehnat lepidlo na Ulyssesovu zubní protézu. Jděte doleva a Rufus si vezme mléko. Poznamenejte si čas. Vezměte kleště a použijte je k odstranění ručiček ve směru hodinových ručiček . Vezměte vázu a skleněné střepy a otevřete uvolněný panel. Vezměte sýr a mašli vedle kapsle. Střepy přilepte lepidlem a vložte sklo do sklenic. Vstupte do sprchy. Slon vás zde pronásledovat nebude. Nasaďte si brýle a uvidíte potenciální portál. Ponořte ručičky ve směru hodinových ručiček do sýra a vystřelte ruku s obloukem portálem. Projděte portálem. Slon následuje Rufuse, který sklouzává z hory trosek.Následuje hra. Na obrazovce vidíte instrukce: musíte otevřít všechny portály a ujistit se, že vás nezasáhnou. Tímto způsobem se můžete slonovi vyhnout. Shora dolů se objeví tři potenciální portály, které se mají otevřít. Na kurzoru uvidíte ruku; pokud se vám to podaří, uslyšíte cvaknutí. Musíte zasáhnout všechny tři. Dole se musíte vyhnout otevřeným portálům. Poté, co třikrát otevřete tři portály a vyhnete se těm dole, hra končí. Začněte v horní části obrazovky. Můžete také zasáhnout portály dole. Uzavřené portály se odshora dolů zvětšují, ale jsou neškodné. Pro otevřené portály se budete muset pouze uhýbat doleva nebo doprava. Hru můžete přeskočit kliknutím na křížek v pravém horním rohu. Pokud se vám podařilo portály otevřít a vyhnout se jim, Rufus bude pohřben pod sutinami v oblasti s několika málo zámky. Slon hledá portál. V levém horním rohu uvidíte měřič.Velmi rychle a opakovaně klikněte na potrubí pod Rufusem. Rufus se nakonec vytáhne zpod sutin. Vstupte do časové schránky. Sledujte scénu, kde jsou starý a mladý Rufus se sloními muži a Goal. Dostanete se k bodu, kde Goal chce Rufuse zachránit tím, že ho zatáhne za paži. Další Rufus jí říká, aby to nedělala, aby nezničila budoucnost. Sloní muži jí také říkají, aby ho pustila. Řekněte jí, že máte plán a že se musíte pustit (Zbývá jen... pustit). Goal chce vědět, co se stane potom. Řekněte jí, že víte o tajném portálu o kousek dál do budoucnosti. Goal s ním chce jít, ale Rufus si myslí, že by se měla vrátit do svého času a nemůže s nimi jít. Řekněte jí, ať ho pustí znovu, a pak „Vůbec ne.“ Spodní Rufus pustí a pak i horního.Konec hry

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář