Jdi na obsah Jdi na menu
 

Divinity Original Sin (Classic)

11.3.2025  autor: kaake (kaake45@gmail.com)

Part 1: Coming Ashore

Vaša cesta sa začína na pláži, keď vystúpite z veľkej lode, ktorá vás priviezla na ostrov. Pokračujte po pláži dopredu, ale držte sa pozdĺž východných skál a prídete k mŕtvole ležiacej vedľa listu. Vyrabujte telo a prečítajte si list, čím spustíte vedľajšiu úlohu The Talking Statues.

Pokračujte vpred smerom na severozápad a stretnete sa s prvým bojom. Odtiaľ máte na výber. Na severovýchode vedľa vášho prvého boja stoja skalné dvere. Interakciou s týmito dverami si otvoríte výukový dungeon, kde sa môžete naučiť niektoré triky herných systémov. Môžete tam získať slušnú korisť, ale ak ste už predtým hrali, je to pravdepodobne zbytočné.

Poznámka:

Ak sa chystáte vyčistiť tento výukový dungeon, nezabudnite neminúť zvitok dažďa, budete ho neskôr potrebovať na vyriešenie úlohy, takže si nechajte aspoň jeden!

Ak dvere odignorujete alebo si neuvedomíte, že tam sú, a namiesto toho pokračujete na západ, zobrazí sa vyskakovacie okno s upozornením, že existuje výučbová kobka. Ak do nej vstúpite a vyčistíte ju, vyjdete z nej severozápadne od prvého boja. V každom prípade budete musieť pokračovať na západ pozdĺž pláže, aby ste mohli pokračovať ďalej.

Za predpokladu, že začínate na mieste prvého boja, musíte ísť na juhozápad. Dostanete sa k veľmi plytkej rieke. Sledujte túto rieku, ktorá smeruje na severozápad, a nájdete prvý portál. Už len to, že ho uvidíte (t. j. v rámci tej istej obrazovky vašej postavy), ho natrvalo spustí a môžete ho použiť na presun do ďalších oblastí hry. Samozrejme, keď ich objavíte. Nezabudnite si vziať lopatu vedľa portálu, pretože ju budete používať na rôznych miestach v priebehu hry.

Od portálu sa vydajte na juhovýchod, prejdite pod zakrivenú skalu, pokračujte ďalej a na pláži nájdete veľkú mušľu. Porozprávajte sa s ňou, čím spustíte vedľajšiu úlohu A Shell on the Beach. Vyriešite ju hneď na mieste.

Vráťte sa na portál a prejdite priamo na severozápad. Narazíte na most, ktorý strážia dvaja opití legionári. Porozprávajte sa s nimi a oni vám dokonca ponúknu výmenný obchod. Keď však rozhovor ukončíte, budú vás chcieť odprevadiť do mesta. Ak odmietnete, okamžite na vás zaútočia. (Poznámka: ak s nimi budete vymieňať, potom vyvoláte boj a vyhráte, môžete získať späť všetky veci, ktoré ste im predali). V každom prípade sa pred pokračovaním v ceste nezabudnite úplne vyliečiť. Rozhovor s nimi a výber ktorejkoľvek možnosti aktivuje a zároveň vyrieši vedľajšiu úlohu Guards at the Bridge.

Po ich prekonaní sa cesta stáva pomerne lineárnou. Pôjdete po hadovitej ceste na nižšiu pláž, kde sa na teba vrhne niekoľko orkov. Našťastie je nablízku niekoľko ďalších legionárov, ktorí vám automaticky pomôžu. Po boji spustíte a vyriešite Orc Fight on the Beach.

Tento boj môže byť trochu náročný, pretože orkovia sú pomerne silní a ich spoločníci vás môžu na diaľku mierne poškodiť. Samotní orkovia sú len na boj zblízka a dajú sa zlikvidovať z diaľky. Ich veliteľ je muž s lukom a je pomerne presný; budete ho musieť rýchlo zlikvidovať. Orkovia majú v partii aj šamana a jeho mágia, hoci nie je príliš silná, zasahuje v takom rozsahu, že môže poškodiť obe vaše postavy naraz. Snažte sa ich držať od seba, aby ste zabránili zbytočnému poškodeniu.

Po boji vyrabujte na pláži všetko, čo sa dá. Môžete sa porozprávať s nemenovaným legionárom a tiež s ním obchodovať. (Takmer s každou postavou v hre sa dá do určitej miery obchodovať, hoci skutoční obchodníci majú najlepšie a najrozmanitejšie veci.) Ak chcete, porozprávajte sa s ním a potom sa vydajte do mesta smerom na severozápad.

Keď sa priblížite k bráne, stretnete Arhu, čarodejníka, ktorý vás povolal na ostrov, aby ste vyšetrili vraždu. Povie vám, kde sa nachádza miesto činu, ale poradí vám, aby ste sa najprv porozprávali so starostom a kapitánom legionárov.

Vstúpte do brány a nájdite prístav. Hneď ako to bude možné, odboč doľava (smerom na juhozápad) a nájdi doky. Tucet mužov sa bezvýsledne pokúša uhasiť horiacu loď vedrami s vodou. Ak máte kúzlo Dážď (buď ako bežné kúzlo, alebo ako zvitok), môžete ho použiť na uhasenie lode a získať nejaké skúsenosti. Ak uhasíte požiar (alebo pomôžete horiacej lodi vlastným ohnivým kúzlom), spustíte a vyriešite vedľajšiu úlohu Fire! Fire! Fire!.

Teraz choďte do doku, kde horela loď. Na konci sa dostanete na rázcestie. Na jednej strane je zhorená loď a pred ňou traja námorníci. Porozprávajte sa s prostredným námorníkom, aby ste začali vedľajšiu úlohu The Shipless Sailors. Na druhej strane doku je loď s plnou posádkou. Môžete obchodovať s ktorýmkoľvek členom posádky, najmä s kapitánom, ktorý môže mať niekoľko zaujímavých predmetov.

Teraz choďte do prístavného skladu, ktorý sa nachádza oproti dokom. Vojdite dovnútra a prejdite na južný koniec, aby ste získali vedľajšiu úlohu Charmed I'm Sure.

Preskúmajte mesto vo voľnom čase. Môžete navštíviť obchody, hovoriť s ľuďmi a plniť vedľajšie úlohy. V príbehu budeme pokračovať v druhej časti, ale zatiaľ sú tu niektoré miesta, ktoré budete chcieť navštíviť, alebo aspoň lokality, ktoré si treba všimnúť.

Z blízkosti západnej brány vedie cesta do hlavnej časti mesta. V centre sa nachádza trhovisko, hoci väčšina tovaru tam bude pre vás v tejto chvíli príliš drahá. Otvorte si mapu a uvidíte niekoľko označených budov, aj keď sú stále v hmle mapy. Za osobitnú zmienku stojí hostinec King Crab Inn, ktorý je miestom činu.

Pristúpte k hostincu King Crab Inn. Dovnútra zatiaľ nepôjdeme. Namiesto toho, keď sa priblížite k dverám, osloví vás úlisný náborár podobný obchodníkovi menom Mendius. Pokúsi sa vás presvedčiť, aby ste sa pridali k skupine s názvom Báječná päťka, čo je v podstate cech dobrodruhov. Ak súhlasíte, aktivujete vedľajšiu úlohu Báječná päťka. Tým sa odomkne aj možnosť druhej vedľajšej úlohy, ale na jej spustenie sa musíte porozprávať s Arhuom.

Odtiaľ sa vydajte priamo na východ. Ďalšia budova, ku ktorej prídete, by mala byť strážená dvoma legionármi a ich prápor lemuje dvere. Vstúpte a potom sa porozprávajte s mužom na prízemí. Volá sa Cecil a je to starosta mesta Cyseal. Môžete od neho získať trochu viac informácií o meste a vražde.

Vyjdite hore nad Cecila a nájdete verejnú knižnicu. Väčšina kníh pomáha dokresliť svet, ale vo vnútri sa nachádza aj muž menom Johan. Porozprávajte sa s ním a môžete si ho najať ako tretieho člena partie, ak zároveň súhlasíte, že na svojich cestách nebudete uzatvárať žiadne dohody s démonmi.

Úplne opustite budovu a potom si pozrite mapu. Na mape hľadajte poznámku s jednoduchým označením „Jahan“; mala by sa nachádzať juhovýchodne od Cecilovho domu. Od tohto bodu sa vydajte na juh a hľadajte muža menom Žobrák, ktorý stojí vonku. Porozprávajte sa s ním, aby ste získali ďalšie informácie o hovoriacich sochách.

Pozrite sa ešte raz na mapu a pozrite sa na východ. Dve mapové poznámky sú blízko seba, jedna označená Arhu. Choďte smerom k týmto mapovým poznámkam a nájdite budovu veliteľstva légie. Cestou k veliteľstvu légie sa nezabudnite zastaviť pri klietke, ktorá sa nachádza hneď vedľa nej a na západe. Nájdete tam dvoch strážcov, ktorí sa rozprávajú pred klietkou, v ktorej sedí žena. Žena v klietke sa volá Bairdotr a je to spoločníčka, ktorú môžete naverbovať tak, že sa porozprávate so strážcami a poviete, že sa o ňu postaráte. Tým získate druhého spoločníka, čím doplníte svoju partiu. Ak by ste niekedy chceli uvoľniť miesto, stačí sa porozprávať so spoločníkom a povedať mu, že chcete, aby opustil partiu, potom sa vráti do hostinca Kráľ krabov (alebo do Siene hrdinov, keď ju odomknete). Odporúča sa naverbovať každého spoločníka, ktorého môžete, aby s vami zvyšoval úroveň, aj keď nie je aktívne vo vašej partii.

Teraz choďte na veliteľstvo légie. Arhu je na poschodí a kapitán legionárov menom Aureus je dole v zadnej kancelárii. Budete sa musieť porozprávať s oboma, na rozdiel od Arhu naznačeného pri bráne prístavu nezáleží na tom, s kým sa porozprávate ako prvým. Aureus vám umožní prístup na miesto činu, ak sa mu trochu podvolíte.

Ak na Aurea zatlačíte ohľadom situácie v Cyseale, najmä čo sa týka légie, aktivuje vám tri vedľajšie úlohy: Ztratený archeológ, Strašidelný pakt a Legionári v kostole. Ku všetkým trom sa nakoniec dostaneš, ale najprv máme ďalšie záležitosti.

Na poschodí sa určite porozprávajte s Aureusom, ktorý sa premenil na mačku. Nielenže vám porozpráva o situácii s vraždou, ale ak ste predtým prijali Báječnú päťku, môžete sa ho opýtať na robota, ktorý sa týka cechu. Tým aktivujete vedľajšiu úlohu Arhuov neúspešný experiment a on vám dá diaľkové ovládanie. Spomenie tiež, že návod na robota je „niekde tu“. Kniha leží na stole v severnom rohu jeho izby. Pri jej hľadaní budete chcieť podržať kláves ALT, pretože ju môžete pomerne ľahko prehliadnuť. Nezabudnite si manuál prečítať a uschovajte si ho v inventári na neskôr.

Zatiaľ je potrebné aktivovať ešte jednu vedľajšiu úlohu s názvom Učeň a kameň. Vráťte sa pred radnicu a kanceláriu starostu Cecila. Od vchodových dverí sa vydajte na juh juhozápadným smerom. Narazíte na budovu, ktorá slúži ako ošetrovňa. V bočnej miestnosti sa porozprávajte s liečiteľom, ktorý vám povie, že si musíte vybrať, koho z dvoch umierajúcich mužov zachránite.

Po výbere budete teleportovaní do zvláštnej sféry s impom. Porozprávajte sa s ním a po jeho výzve sa pozrite cez ďalekohľad, potom vstúpte do červeného portálu neďaleko. Tým sa dostanete do dlhej pokojnej chodby.

Na severovýchodnom konci chodby nájdete ženu, s ktorou sa imp pokúša prehovoriť, ale nepodarí sa mu to. Porozprávajte sa s ňou, aby ste sa dozvedeli, kto je, a aby ste sa dozvedeli viac informácií o súprave predmetov s názvom Hviezdne kamene. Opäť sa porozprávajte s impom a dá vám malú červenú pyramídu, ktorá spustí a zároveň vyrieši vedľajšiu úlohu The Teleporter Pyramids.

Tento predmet slúži ako teleportačný kryštál a pomocou tlačidla hneď pod minimapou môžete preskočiť na ľubovoľný bod cesty kdekoľvek na svete. To zahŕňa aj miesto, kde sa práve nachádzate, nazvané Koniec času, ktorého dôležitosť bude postupom času narastať. Upozorňujeme, že sa tým aktualizuje hlavná úloha („Cesta lovca zdrojov“), ale nepridávajú sa žiadne nové úlohy do vášho denníka.

Teraz sa vráťte späť do Cysealu a pripravte sa na vyšetrovanie vraždy.

Side Mission:

The Talking Statues

The Talking Statue sú prvou vedľajšou úlohou, ku ktorej sa môžete dostať. Po príchode na ostrov v 1. časti sa vydajte po pláži, pričom choďte okolo najvýchodnejších skál. Nájdete mŕtvolu ležiacu na zemi vedľa odkazu. Prečítaj si lístok, aby si spustil úlohu.

Viac informácií o takzvaných hovoriacich sochách môžete získať v samotnom meste Cyseal. Otvorte si mapu a na hornej úrovni mesta vyhľadajte budovu s mapovou značkou „Jahan“. Od južného rohu tejto budovy choďte na juh a nájdete inú budovu. Vonku sa nachádza muž menom Žobrák, ktorý vám povie, že hovoriace kamene si želali, aby spálil všetok svoj majetok.

Túto úlohu budete môcť vyriešiť až na úrovni 6. Ak chcete nájsť sochy, choďte do jaskyne, kde bol SparkMaster 5000 pre úlohy Arhu's Failed Experiment a The Fabulous Five. Vydajte sa po stopách jaskyne, vylezte na úzky kopec na druhej strane a potom vyjdite ústím jaskyne. Táto trávnatá cesta je vo všeobecnosti lineárna, ale pri novom portáli s bodom cesty sa rozdeľuje.

Pri portáli choďte na sever k hornej pláži. Po menšej bitke narazíte na námestie so štyrmi sochami. Každá zo sôch má jeden zo štyroch živlov, čo spoznáte podľa. Na každú zo štyroch sôch musíte zaútočiť útokom rovnakého prvku, buď kúzlom, alebo fyzickým útokom so zbraňou, ktorá nesie daný prvok. Keď sa útok uskutoční, objaví sa démon rovnakého prvku. Nezáleží na tom, v akom poradí sochy preberiete, ale útok na ne po jednom vám dáva najväčšiu šancu na úspech. Démoni sú slabí, pokiaľ sa ich nepokúsite napadnúť ich vlastným živlom. Porazte všetky štyri a veľký kameň na severe námestia zmizne. Jaskyňa bude otvorená, ale úloha sa vyrieši už po smrti štvrtého démona.

A Shell on the Beach

A Shell on the Beach je vedľajšia úloha, ktorá je vyriešená takmer hneď po jej splnení. Pomocou teleportu prejdite na južnú pláž Cyseal Beach a potom pokračujte na východ od portálu. Prejdite pod skalným oblúkom, potom choďte mierne na juh a nájdite veľkú svietiacu mušľu. Oslovte mušľu a požiada vás, aby ste ju hodili späť do mora. Musíte sa okamžite rozhodnúť. Ak súhlasíte, odletí do mora a potom hodí na pláž späť truhlicu s odmenou, ktorú môžete vyrabovať. Ak odmietnete, vložíte ho do inventára a potom ho môžete predať ľubovoľnému obchodníkovi za celkom slušné množstvo zlata.

Guards at the Bridge

Guards at the Bridge bude pravdepodobne vašou druhou vedľajšou úlohou a prvou, ktorú môžete vyriešiť. Po prekonaní výučbového dungeonu (bez ohľadu na to, či ste ho vyčistili alebo nie) narazíte na moste na dvoch strážcov, ktorí budú požadovať, aby vás odprevadili do mesta. Ak odmietnete, budete s nimi musieť okamžite bojovať na život a na smrť. Bez ohľadu na to, či vás odprevadia, alebo ich zabijete, úlohu vyriešite až potom.

Orc Fight on the Beach

Orc Fight on the Beach je vedľajšia úloha, ktorú automaticky získate a vyriešite krátko po úlohe Stráže na moste. Budete tam mať potýčku, a ak nezomriete, vyriešite vedľajšiu úlohu. Našťastie, s pomocou légie na pláži by mal byť boj pomerne jednoduchý.

Fire! Fire! Fire!

Fire! Fire! Fire! je vedľajšia úloha, ktorá sa spustí hneď ako vstúpite do Cysealu, otoč sa na juhozápad smerom k prístavu. V neďalekom prístave horí loď. Ak máte kúzlo alebo zvitok Dážď (čo by si mal, ak si prešiel výukovým dungeonom), môžete oheň uhasiť vrhnutím priamo na loď. Môžete na ňu tiež zoslať kúzlo oheň, aby sa zhoršil, ale tým si námorníkov práve neobľúbiš. Tak či onak, keď bude loď buď zachránená, alebo zničená, vyzdvihnete a dokončíte úlohu.

The Fish Thief

The Fish Thief je vedľajšia úloha, ktorá sa automaticky spustí, keď prvýkrát prídete do Cysealu a priblížite sa k trhovisku. Nájdete zlodeja, ktorý uvažuje o krádeži rýb zo stánku, kým je majiteľ preč. Môžete ho buď presvedčiť, aby ju ukradol, alebo aby odišiel. V každom prípade vyriešite úlohu. Všimnite si, že v oboch prípadoch nebudete musieť hrať diskusnú minihru Kameň-nožnice-papier.

The Fabulous Five

The Fabulous Five je vedľajšia úloha, ktorá sa spúšťa v meste Cyseal. Príďte do hostinca King Crab a muž menom Mendius sa vás pokúsi prehovoriť, aby ste sa pridali k Báječnej päťke, dobrodružnému cechu. Ak súhlasíte, spustíte vedľajšiu úlohu.

Dá vám prvú úlohu, ale málo pokynov, ako postupovať. V tom istom meste sa porozprávajte s Arhuom. Jeho polohu máte vyznačenú na mape a je na poschodí v sídle légie. Počas dialógu s Arhuom sa s ním porozprávajte o jeho „neúspešnom experimente“, čím spustíte vedľajšiu úlohu Arhuov neúspešný experiment, ktorá je v súlade s vašou prvou úlohou pre Báječnú päťku. Po jej vyriešení sa vráťte do mesta a porozprávajte sa s Cecilom o úlohe. Dozviete sa, že Mendius je s vašou zlatou odmenou ušiel z mesta, ale aj tak získate za vyriešenie úlohy značný počet skúseností.

The Shipless Sailors

The Shipless Sailors je vedľajšia úloha týkajúca sa námorníkov, ktorí prišli o svoju loď počas nájazdu orkov. Ak chcete nájsť týchto námorníkov, zamierte do Cysealských dokov a prejdite do južného. Keď sa dostanete na koniec dokov, traja námorníci budú stáť pred zhorenou loďou, porozprávajte sa s prostredným z nich, aby ste dostali úlohu.

Pokračujte za kapitánom Jackom, ktorý je pri fontáne na Cysealskom trhovisku. Spýtajte sa ho, či je ochotný prijať ďalších námorníkov, a on bude súhlasiť.

Následne sa vráťte k námorníkom do prístavu a informujte ich o novej práci. Budú nadmieru spokojní a rozbehnú sa za kapitánom Jackom. Vy +1 Altruistický.

Charmed I'm Sure

Charmed I’m Sure je vedľajšia úloha, ktorá zahŕňa dvoch strážcov a očareného orka. Ak chcete získať túto úlohu, choďte do Cysealských dokov a vstúpte do prístavného skladu. Od vchodu choďte na južný koniec skladu, kde sa nachádza malé nádvorie. Tam nájdete dvoch strážcov, ktorí sa hádajú pred orkom, ktorý sa zdá byť zamilovaný do jedného zo strážcov. Porozprávajte sa s jedným zo strážcov a dozviete sa, že ork bol očarený pomocou elixíru.

Stráže majú opačné názory na to, ako situáciu riešiť. Jeden strážca chce orka zabiť a nazýva ho nebezpečenstvom pre všetkých, zatiaľ čo druhý strážca si ho chce nechať nažive ako trhača a tvrdí, že ork je teraz neškodný, keď je očarený. Ak sa rozhodnete postaviť na stranu agresívneho strážcu, potom orka zabije, ale ak sa postavíte na stranu mierumilovného strážcu, potom orka ponecháte nažive.

Ak sa rozhodnete orka zabiť, potom získate +1 Pragmatický, ak sa rozhodnete orka udržať nažive, potom získate +1 Romantický.

Arhu's Failed Experiment

Arhu's Failed Experiment je vedľajšia úloha získaná v Cyseal. Podmienkou je začatie vedľajšej úlohy The Fabulous Five. Po rozhovore s Mendiusom, ktorým spustíte Báječnú päťku, musíte ísť na poschodie v sídle légie a porozprávať sa s Arhuom, ktorý sa polymorfoval na mačku. Spýtajte sa ho na jeho neúspešný experiment, aby ste spustili túto úlohu.

Požiada vás, aby ste zastavili jeho robota (čo je aj tak vaša prvá úloha od Báječnej päťky). Arhu vám dá diaľkové ovládanie a potom vám povie, aby ste si zobrali návod na jeho použitie. Podržte kláves ALT, aby ste vyvolali tipy na nástroje všetkých predmetov v miestnosti. Príručku hľadajte v blízkosti pravého horného rohu obrazovky. (Jeho umiestnenie vidíte na snímke obrazovky v hornej časti tejto stránky wiki.) Prečítajte si ho a nezabudnite si ho nechať v inventári na neskôr.

Keď dosiahnete približne 5. úroveň, budete pripravený pustiť sa do tejto úlohy. Vyjdite severnou bránou a potom pokračujte na severovýchod až na okraj mapy, pričom sledujte cestu. Ak narazíte na rozzúrených zombie diviakov, budete vedieť, že ste na správnej ceste.

Hneď za nimi uvidíte veľkú jaskyňu v severnej „stene“ mapy. Kliknite na ňu a vstúpte do nej. Hneď ako sa objavíte na druhej strane, prehovoria k vám a pridajú sa k vám traja členovia Báječnej päťky. Predtým, ako pôjdete ďalej, sa uistite, že sú vyliečení.

Keď budete pripravení, skontrolujte inventár svojej partie. Ten, kto je najrýchlejším členom vášho tímu, by mal mať pri sebe univerzálny ovládač Arhu SparkMaster 5000. Všeobecne platí, že ich rad je ten, ktorý vždy prichádzal na rad ako prvý v každej bitke. Keď je všetko pripravené, pokračujte vpred po rampe.

Čoskoro narazíte na SparkMaster 5000. V okamihu, keď sa s ním stretnete, prejdite do inventára prvej postavy a potom dvakrát kliknite na univerzálny ovládač. Budete musieť stlačiť tri „tlačidlá“ (zastúpené v dialógových voľbách). V poradí stlačte tlačidlá pre Ospalý, Ospalý, Šťastný. Tým znefunkčníte zbrane SparkMastera, čím sa tento boj stane nekonečne jednoduchším.

 Upozorňujeme, že keď aktivujete ovládač, budete vyradení z boja. Budete musieť byť relatívne rýchli, keď budete stláčať tlačidlá, pretože boj stále pokračuje; traja členovia Báječnej päťky môžu dokonca dostať pár rán.

Táto úloha a samotný ovládač sú mierne chybné. Existuje možnosť, že nič neurobí, najmä ak sa pokúsite o kombináciu „Self-Destruct“. Stále je možné zničiť robota bez príkazov, ale môže to byť ťažšie. Bez ohľadu na to, ak počas tejto bitky zomrú všetci traja členovia Báječnej päťky, nemusí sa vám za to podariť získať odmenu. Snažte sa ich udržať nažive.

Ak táto kombinácia funguje, SparkMaster bude mať stav „Slabý“ a vy sa znovu zapojíte. Postihnutie stavu trvá spravidla šesť kôl, čo by malo byť viac než dosť na jeho porážku. V skutočnosti bude SparkMaster taký slabý, že ho možno budete chcieť spočiatku ignorovať, aby ste zabili nemŕtvych, ktorí budú skutočne schopní spôsobiť nejaké poškodenie.

Traja členovia Báječnej päťky dokážu spôsobiť vážne a presné poškodenie, hoci ich obrana je veľmi nedostatočná. Udržujte ich nažive, inak riskujete, že nebudete za úlohu odmenení.

Po zničení SparkMastera 5000 sa Báječná päťka rozbehne späť cestou, ktorou ste prišli. Môžete urobiť to isté, ale v jaskyni sa nachádza nejaká korisť, ako aj alternatívny východ. Tak či onak, vráťte sa do mesta a potom navštívte veliteľstvo légie. Na prvom poschodí si v západnom rohu budovy všimnite schodisko vedúce dolu.

The Lost Archaeologist

The Lost Archaeologist je vedľajšia úloha získaná v Cyseale. Získate ju, keď sa rozprávate s Aureusom a vyberiete si možnosť dialógu „Rád by som si pohovoril o niektorých záležitostiach týkajúcich sa légie“. Tým sa spustia aj vedľajšie úlohy The Scaredy Pact a Legionnaires at the Church.

Opustite mesto cez otvorený oblúk na západ od márnice. Na prvej križovatke choďte rovno, na druhej odbočte doprava a na tretej rovno. Mali by ste byť pri zničenej budove a v nej sa nachádza Wulfram, nezvestný archeológ. Všetci jeho sprievodcovia z légie sú mŕtvi a on sa musí vrátiť do mesta. Po tom, čo súhlasíte s tým, že ho budete sprevádzať, utečie, takže sa uistite, že ste si ho hneď uložili (alebo aj počas rozhovoru).

Nasledujte ho. Najskôr sa s ním na juhu budovy stretne jeden kostlivý bojovník. Ak môžete, nezabudnite Wulframa v úvodných ťahoch vyliečiť, pretože začína s menej ako 100 % zdravia. Porazte kostlivca čo najrýchlejšie. Po boji pravdepodobne nebudete mať čas na liečenie; Wulfram opäť utečie na juhozápad. Nasledujte ho a on začne bojovať s ďalšími dvoma kostlivými bojovníkmi. Porazte ich a Wulfram bude mať potom voľnú cestu späť do mesta.

Keď tam budete, nechajte ho ísť, ale využite čas a ohláste sa u Aurea, aby ste vyriešili úlohu.

The Scaredy Pact

The Scaredy Pact je vedľajšia úloha získaná v Cyseale. Získate ju, keď sa rozprávate s Aureusom a vyberiete si možnosť dialógu „Rád by som si pohovoril o niektorých záležitostiach týkajúcich sa légie“. Tým sa spustia aj vedľajšie úlohy The Lost Archaeologist a Legionnaires at the Church.

Maják sa nachádza ďaleko na západe mesta. Opustite mesto cez otvorený kamenný oblúk na západe a potom cestujte na severozápad, kým nedosiahnete okraj mapy. Cestujte na juhozápad a nakoniec prídete k portálu s bodom cesty. Pokračujte na juhozápad a po krátkom boji narazíte na jediných dvoch legionárov, ktorí prežili z jednotky pri majáku.

Pokračujte na juhozápad a nájdete maják. Čaká vás boj proti silnému nepriateľovi s názvom The Ghoul-That-Guards-The-Lighthouse. Ak v tejto chvíli nie ste na 4. alebo 5. úrovni, bude to veľmi ťažký boj.

Po jeho zabití vstupne do majáku, vyrabujte, čo chcete, potom opustite maják a vráťte sa späť k dvom legionárom. Nezabudnite sa porozprávať so Samsonom v suteréne majáka. Vráťte sa za legionármi. Tu dostanete na výber, či im poviete, čo sa stalo, a necháte ich podať správu, alebo ich prinútite, aby všetko urobili sami. V závislosti od vašich rozhodnutí v dialógu to môže spôsobiť hádku medzi dvoma hlavnými postavami, ktorá vyústi do minihry Kameň - nožnice - papier. Bez ohľadu na to, ako sa rozhodnete s legionármi naložiť, vyrieši to Strašidelný pakt. Stále sa však môžete vrátiť k Aureovi a porozprávať sa s ním o majáku, aby ste boli odmenení.

Legionnaires at the Church

Legionnaires at the Church je vedľajšia úloha získaná v Cyseale. Získate ju, keď sa rozprávate s Aureusom a vyberiete si možnosť dialógu „Rád by som si pohovoril o niektorých záležitostiach týkajúcich sa légie“. Spustí sa tým aj vedľajšia úloha The Lost Archaeologist a The Scaredy Pact.

Túto úlohu splníte najrýchlejšie. Jednoducho vyjdite bránou smerujúcou na severovýchod vedľa veliteľstva légie. Choďte po ceste a čoskoro nájdete v malom výklenku dvoch priateľských kostlivcov.

Porozprávajte sa s nimi a zistite, čo sa stalo s jednotkou legionárov vyslanou do kostola. Potom sa jednoducho vráťte ku kapitánovi Aureovi a odovzdajte ju.

The Apprentice and the Stone

The Apprentice and the Stone je vedľajšia úloha, ktorú získate návštevou cysealskej ošetrovne, ktorá sa nachádza juhozápadne od radnice. V bočnej miestnosti sa porozprávajte s Evelyn a ona vám povie, že dvaja muži umierajú. Má špeciálny kameň, ktorý jedného z nich úplne vylieči, ale musíte si vybrať, ktorého muža zachráni.

Po výbere kameň vybuchne a vy sa prenesiete na Koniec času. Stretnete sa so Zixzaxom a získate prístup do svojej usadlosti, ktorá bude vašou základňou počas celej hry. Predstaví vám Tkáča času a pochopíte trochu viac o takzvaných Hviezdnych kameňoch. Keď skončíte, budete sa musieť teleportovať späť do portálu.

Všimnite si, že ak ste namiesto toho v priebehu vyšetrovania vraždy spustili hľadanie usadlosti (čo urobíme až v 2. časti), vyriešením The Apprentice and the Stone len získate miestnosť Siene hrdinov pre svoju usadlosť.

The Teleporter Pyramids

The Teleporter Pyramids je vedľajšia úloha, ktorá sa automaticky spustí a vyrieši, keď sa porozprávate so Zixzagom v End of Time. Ten vám nakoniec dá predmet Pyramída ako teleportačný kryštál, ktorý môžete kedykoľvek aktivovať kliknutím na tlačidlo, ktoré sa objaví pod miniatúrnou mapou.

Po návrate do mesta nezabudnite dvakrát kliknúť na pyramídu z inventára. Tým sa dostanete k druhej, ktorú si potom tiež môžete pridať do inventára. Od tejto chvíle sú pyramídy „spárované“. Dvojkliknutím na ktorúkoľvek z pyramíd sa teleportujete na miesto, kde sa nachádza tá druhá.

Pyramídu môžete hodiť na zem a neskôr sa k nej teleportovať. Ak potrebujete utiecť z kobky, umiestnite pyramídu na miesto, kde stojíte, a potom použite portály ciest na odchod. Keď sa potom budete chcieť vrátiť, môžete sa teleportovať priamo k pyramíde pomocou tej, ktorú máte v inventári. Je to oveľa lepšie ako chodiť pešo!

Part 2: Starting the Investigation

Vydajte sa do krčmy King Crab a so všetkými sa porozprávajte. Nájdete tu Madoru, vašu tretiu spoločníčku, ktorá vás bude sprevádzať po zvyšok hry (ak sa tak rozhodnete). Je to v podstate prednastavená trieda rytiera, takže môže fungovať ako tank, ak ho ešte nemáte. Ak je vaša partia plná, potom sa uistite, že ste spoločníka prepustili, aby ste mohli naverbovať Madoru, aj keď si spoločníkov len vymeníte späť.

Ak máte talent Pet Pal, môžete sa porozprávať s mačkou menom Unsinkable Sam. Ak sa s ním porozprávate a vyčerpáte možnosti dialógu, môžete spustiť vedľajšiu úlohu s názvom Kitty Love. Vyriešiť ju budete môcť až v tretej časti, ale môžete ju aspoň aktivovať.

Telo leží v najzápadnejšej miestnosti na spodnom poschodí. Vo chvíli, keď vstúpite, vybuchne okolo vás svetlo, čím sa spustí vedľajšia úloha A Mysterious Murder.

Ak ste ešte nesplnili vedľajšiu úlohu done The Apprentice and the Stone, prenesiete sa tu na Koniec času a dozviete sa o svojej usadlosti. Ak ste ju splnili, otvorí sa vám nová miestnosť s názvom Sieň hrdinov, kde si môžete najať nových spoločníkov alebo nechať odpočívať tých, ktorých ste už najali.

Keď budete pripravení, rozhliadnite sa po miestnosti hostinca. Všimnite si, že v hotelovej izbe chýba telo, pretože ho už odniesol hrobár, ale všimnite si absolútnu deštrukciu okolia. (Nedovoľte však, aby vám to zabránilo vziať si obraz, za ktorý získate slušnú cenu.) Za zmienku stojí aj to, že v izbe je zamknutá truhlica. Vypáčte zámok alebo ho rozbite, aby ste našli báseň, ktorá poslúži ako dôkaz voči konkrétnemu páchateľovi.

Teraz musíme preskúmať telo a vedú k nemu rôzne cesty. Ak sa vydáte na sever k cintorínu, nájdete Jakeov čerstvo vykopaný hrob. Ak máte talent Pet Pal a porozprávate sa s Jakeovým psom, dozviete sa, že s hrobom sa niečo deje. Alebo to môžete vziať na seba a hrob vykopať a exhumovať telo na vlastnú päsť (ak ste na začiatku hry nezobrali lopatu na pláži, potom je neďaleko jedna, ktorú môžete vziať). Odporúča sa uložiť a potom vykopať všetky hroby okrem toho, pred ktorým smúti žena, pretože na vás zaútočí a budete ju musieť zavraždiť. Upozorňujeme však, že v troch hroboch sa nachádzajú nepriatelia a môže byť ťažké ich zdolať, ale pokiaľ ste cestou chytili spoločníkov, mala by to byť hračka.

V Nemrisovom hrobe sa nachádza jeho duch. Porozprávajte sa s ním, aby ste spustili vedľajšiu úlohu The Philosopher. Veľkú hromadu hliny v strede môžete odkryť, čím odhalíte tunel, ktorý vedie do podzemia. Ak sa vydáte do tohto tunela, pripravte sa na boj, pretože sa tu nachádza niekoľko mobov, ktorí budú dobrou skúškou, či ste pripravení vydať sa mimo mesta. Dole v tuneli sa nachádza niekoľko zaujímavých vecí, ktoré by ste mali preskúmať. Prvou z nich je štvrtý a posledný spoločník Wolgraff, ktorý sa nachádza tu dole. Ďalej je tu niekoľko východov, ktoré treba preskúmať. Výstup vedľa Wolgraffa vedie k východu zo studne mimo východnej časti mesta, neskôr sa sem aj tak vrátite, takže sa vráťte do vnútra tunela. Ďalší východ, ktorý sa nachádza v centrálnej komore jaskynného systému, vedie do opusteného domu v meste. Preskúmajte a vyrabujte tento dom, dvere otvoríte tak, že aktivujete jednu z malieb na stene a stlačíte tlačidlo pod ňou.

Poslednýkrát sa vráťte do tunela. Prejdite do poslednej nepreskúmanej časti a uvidíte rad sudov. Za týmito sudmi je posledný východ z tunelov, ktorý vedie k malej cestičke obsahujúcej truhlicu. Po zobratí truhlice ste skončili s prieskumom tohto jaskynného systému a môžete pokračovať ďalej.

Ak chcete zvoliť menej aktívny prístup, môžete sa porozprávať s hrobárom Robertsom, ktorý je na poschodí vo svojej márnici. Márnica sa nachádza na severozápadnom okraji mesta, hneď za krčmou. Roberts bude mlčať, ale môžete si vziať jeho účtovnú knihu v hlavnej márnici na nižšom poschodí, hoci budete musieť vylomiť dvere alebo vypáčiť ich zámok, aby ste sa k nej dostali. V každom prípade, ak Robertsa konfrontujete buď s tým, čo ste našli na cintoríne, alebo s jeho účtovnou knihou, budete s ním musieť hrať debatnú minihru. Ak vyhráte, vyklopí vám, že telo nechal ukradnúť.

Roberts uvádza mená štyroch podozrivých. Vráťte sa za Aureusom a oznámte svoje zistenia, ale buďte opatrní. Aureus je jedným z Robertsových podozrivých, a ak ho o tom budete konfrontovať, bude na vás len kričať. Tu dostanete na výber, či chcete dať Robertsa zatknúť aj za sprisahanie s cieľom predať Jakeovo telo.

Vráťte sa na trhovisko. Vyhľadajte stánok pri dverách do ošetrovne a porozprávajte sa so ženou menom Bertia. Preskúmajte všetky možnosti dialógu a zistíte, že jej chýba ovca, tá istá, ktorú ukradol Roberts. Pokračujte v rozhovore s ňou a spustíte aj vyriešite vedľajšiu úlohu Little Bo Bertia Lost Her Sheep, ak ste sa rozhodli vykopať rakvu, v ktorej mala byť Jakeova mŕtvola. K vyriešeniu úlohy však nedôjde, ak ste mŕtvolu nevykopali.

Teraz musíte ísť do Esmeraldinho obchodu. Konfrontujte ju s listom a spustíte vedľajšiu úlohu The Councillor's Wife. Hoci poskytuje malý motív pre dvoch podozrivých, nie je to dôkaz.

Vyšetrovanie sa tu dostáva do slepej uličky, ale Roberts naznačil, že možno Jakeovo telo slúži na vyvolávanie nemŕtvych, a my vieme, že légia s tým má problém. Musíme začať pátrať po tejto nitke, ale najprv by sme mali v meste splniť niekoľko vedľajších úloh.

Vráťte sa na radnicu. Porozprávajte sa s Cecilom a opýtajte sa ho na „problémy v Cyseale“. Spustí o nemŕtvych a vraždách, o ktorých viete, ale potom spomenie niečo, čo sa volá Pergamonova palica. Zatlačte naňho ohľadom toho a spustíte vedľajšiu úlohu Cecil's Mighty Staff. Môžete sa v nej dostať o niekoľko krokov, ale zatiaľ ju nebudete môcť vyriešiť. Ešte na radnici sa porozprávajte s Cecilovou slúžkou menom Charlene. Povie vám o svojom bratovi, ktorý sa stratil. Tým spustíte vedľajšiu úlohu Tom, the Wannabe Adventurer. Potom choďte na poschodie do knižnice a podržte Alt. Pri južnom rohu knižnice by ste mali vidieť knihu Filozofia smrti. Technicky ju vlastní Victoria, ale nie je nutné ju ukradnúť. Porozprávajte sa s Viktóriou, ktorá je v tej istej miestnosti, a spýtajte sa, či si môžete knihu požičať. Potom si môžete knihu Filozofia smrti pokojne vziať.

Teraz vyhľadajte Esmeraldin obchod. Nevstupuj dovnútra, ale choď na juh od obchodu a sleduj cestu, ktorá sa stáča na malú čistinku. Naproti sebe stoja dve pódiá. Na východnom pódiu stojí muž menom Cedrik. Porozprávajte sa s ním, aby ste spustili vedľajšiu úlohu Warming the Crowd. Túto úlohu možno splniť za pár minút, takže je najlepšie ju mať z krku.

Potom choďte k cintorínu a od neho na juh po malých schodoch až nájdete elfa menom Eglandaer. Porozprávajte sa s ním a on vás pozve do svojej izby v hostinci na „delikátny“ spôsob.

Vráťte sa do krčmy Kráľ krabov. Choďte hore a vstúpte do Eglandaerovej izby; býva v izbe susediacej s kupcom. Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli jeho príbeh, čím spustíte vedľajšiu úlohu Elf-Orc Blood Feud. Tú môžete vyriešiť v meste v priebehu niekoľkých minút a oplatí sa ju splniť.

Teraz je čas opustiť mesto. Cyseal má štyri zatvorené brány a piatu otvorenú oblúkovú. Otvorená oblúková brána je na západnej strane, hneď na západ od márnice.

Pri odchode sa ocitnete medzi nepriateľmi, takže sa pripravte na boje. Väčšinou budete čeliť kostlivcom, takže treba mať silné kúzla (najmä ohnivé) a tupé zbrane. Treba často ukladať, pretože boje sa môžu veľmi rýchlo zvrtnúť. Ak potrebujete doplniť zásoby, neváhajte a bežte späť do mesta.

Hneď ako prejdete bránou, keď prídete na prvú križovatku (pri dopravnej značke), choďte rovno. Na ďalšej križovatke odbočte doprava. Pokračuj po ceste a ak pôjdete správnym smerom, hneď napravo prejdete okolo zničenej budovy. Pokračujte po ceste a budete počuť hlas. Ďalšia budova, ku ktorej prídete, je tiež zničená, ale vnútri je muž menom Wulfram.

Porozprávajte sa s ním a zistíte, že je to archeológ, o ktorom vám povedal Aureus. Všetci jeho sprievodcovia z légie sú mŕtvi a on sa potrebuje vrátiť do mesta. Po tom, čo súhlasíte s tým, že ho budete sprevádzať, utečie, takže si nezabudnite uložiť (alebo aj počas rozhovoru).

Nasledujte ho. Najskôr sa s ním na juhu budovy stretne jeden kostlivý bojovník. Ak môžete, nezabudnite Wulframa v úvodných kolách vyliečiť, pretože začína s menej ako 100 % zdravia. Porazte kostlivca čo najrýchlejšie. Po boji pravdepodobne nebudete mať čas na liečenie. Wulfram opäť utečie na juhozápad. Nasledujte ho a on začne bojovať s ďalšími dvoma kostlivými bojovníkmi. Porazte ich a Wulfram bude mať potom voľnú cestu späť do mesta. Choďte nahlásiť Aureovi, že ste našli archeológa. Tým vyriešite The Lost Archaeologist, čím si poriadne prilepšíte o skúsenosti a peniaze.

Vráťte sa do blízkosti miesta, kde ste našli Wulframa. Preskúmajte okolie, ale zostaňte na západe. Ak pôjdete viac na východ od miesta, kde bol Wulfram (teda severne od Cysealu), narazíte na ešte silnejších nepriateľov, na ktorých nie ste celkom pripravení. Aj keď zostanete na západe, môžete sa dostať do ťažkých bitiek, takže majte si hru pravidelne ukladajte.

Keď budete pripravení pokračovať, choďte od spomínaného otvoreného západného oblúka čo najďalej priamo na severozápad. Nakoniec narazíte na hranice mapy. Odtiaľ sa začnite pohybovať na západ alebo juhozápad a čoskoro uvidíte portál s bodom cesty. Tu si nezabudnite uložiť a v prípade potreby sa vráťte do mesta opraviť výbavu. Je čas vyčistiť maják.

Od portálu sa pohnite na juhozápad a narazíte na potýčku. Keď ju prejdete, budete počuť hlasy a čoskoro nájdete dvoch preživších legionárov, ktorí boli súčasťou jednotky poverenej preskúmať maják.

Porozprávajte sa s nimi a vyrabujte truhlicu za nimi, potom pokračujte na juhozápad. Uistite sa, že ste úplne vyliečení. Vystúpite po niekoľkých schodoch, ktoré sa točia na juh, a čoskoro prídete k majáku. Okamžite sa stretnete s bossom s názvom Ghoul-That-Guards-The-Lighthouse, niekoľkými zombie psami a niekoľkými kostlivými lukostrelcami. Ak v tejto chvíli nie ste na 4. alebo 5. úrovni, bude to veľmi ťažký boj.

Najhoršie na samotnom ghúlovi je, že sa môže teleportovať a zaútočiť na ktorúkoľvek z vašich postáv v boji zblízka. Ghoul to však radšej nerobí, zvyčajne bude jeho úvodným ťahom zhromaždenie síl. Ak potom zabijete niektorého zo zombie psov, Ghoul má tendenciu využiť svoje ťahy vyvolaním ďalších. Psy sú dosť slabé a dajú sa veľmi ľahko zabiť ohňom, takže to by mala byť vaša prvá priorita. Kým psy umierajú, Ghúl bude príliš zaneprázdnený ich oživovaním, aby na vás útočil.

Keď ghúla zabijete, vstúpte do majáku a choďte do suterénu. Tam nájdete ducha menom Samson. Porozprávajte sa s ním a dozviete sa, prečo straší v majáku. Tým sa aktualizuje niekoľko vašich vedľajších úloh a spustí sa Lost Love at the Lighthouse.

Vyrabujte, čo chcete, potom opustite maják a vráťte sa späť k dvom legionárom. Tu dostanete na výber, či im poviete, čo sa stalo, a necháte ich podať správu, alebo ich prinútite, aby všetko urobili sami. V závislosti od vašich rozhodnutí v dialógu to môže spôsobiť hádku medzi dvoma hlavnými postavami, ktorá vyústi do minihry Kameň - nožnice - papier. Bez ohľadu na to, ako sa rozhodnete s legionármi naložiť, vyrieši to The Scaredy Pact. Stále sa však môžete vrátiť k Aureovi a porozprávať sa s ním o majáku, aby ste boli odmenení.

Vráťte sa k západnému portálu, odtiaľ choďte hore k ohnivej zemi. Po ich odstránení sa vyliečte a choďte priamo dole bojovať ešte s jedným zástupom zombíkov, ktorý je ľahší ako ohnivá skupina hore.

HÁDANKA ZRKADLOVÉHO DUNGEONU: Všimnite si, že v oblasti sú dvojo padacích dverí, jedna v oblasti, ktorá horela, a druhá so skupinou veľkých kameňov v polkruhu. Teraz rozdeľte svoj tím na 1-3, ale ČERVENÚ teleportačnú pyramídu nechajte v osamotenej postave a MODRÚ teleportačnú pyramídu v jednej z ďalších 3 postáv, potom použite každú skupinu na to, aby ste sa vydali dolu jednou z dverí, pod ktorými nájdete 4 stĺpy s tlačidlom.

Najprv si so skupinou 3 prečítajte neďalekú kamennú tabuľku a zapamätajte si zoznam 4 prvkov. Prepnite sa na jednu postavu a stlačte páčky v poradí podľa zoznamu tabuliek, ktorý je pri skupine 3 postáv. Ak to urobíte, aktivuje sa nepriateľ v druhom dungeone a začne sa boj. Pomocou pyramídy teleportujte osamelú postavu k druhej skupine a bojujte s nepriateľom, ktorý sa objavil. Po porážke záhadného nepriateľa pozbierajte korisť, najmä vypadnutý amulet. Neďaleko sa objavia ďalšie dvere, ale ešte do nich nevstupujte! Pred pokračovaním sa v prípade potreby vyliečte.

Znovu rozdeľte svoj tím, ale tentoraz si s každou skupinou vymeňte padacie dvere, do ktorých vstúpite, a zopakujte postup stláčania pák a porážania tajomného nepriateľa. Ukoristite druhý amulet a teraz môžete vstúpiť do do novo objavených padacích dverí.  Na konci ciest uvidíte podstavce a za nimi modré silové polia, ktoré blokujú dvere. Umiestnite amulety na každý podstavec, ten sa rozžiari, ak funguje, a silové polia zmiznú. Zoberte všetku korisť a vydajte sa von z kobky.

Teraz by ste mali preskúmať okolie, kým všetci nebudú na úrovni 5 (alebo veľmi blízko nej). Pokiaľ niekto pozná ohnivé kúzlo, budete dostatočne silní na to, aby ste sa mohli pustiť do nepriateľov na severe mesta. Choďte k portálu označeným Cyseal Gate North (alebo tam jednoducho choďte) a potom vyjdite z mesta cez túto bránu. Čaká vás pomerne jednoduchý boj proti trom zombíkom.

 Ak ich nedokážete poraziť, mali by ste pokračovať v získavaní XP na západ. Ak sa vám to podarí, pripravte sa na oblasti na severe, ktorým sa budeme venovať v ďalšej časti.

Side Mission:

Kitty Love

Kitty Love sa dá spustiť, len ak máte talent Pet Pal. Porozprávajte sa s Unsinkable Sam, kocúrom pri krbe v krčme King Crab, a opýtajte sa ho na Maxine. Tým spustíte úlohu. Porozprávajte sa s Maxine, mačkou, ktorá žije v radnici. Potom sa budete musieť opäť porozprávať so Samom.

Potom pokračujte do Čiernej zátoky a po porážke Pontia a ukoristení jeho kľúča otvorte veľkú čiernu bránu na plošine, kde medzi sebou bojovali orkovia a kostlivci. Za bránou sa nachádza lineárna cesta. Na jej konci budete bojovať s obrovským nepriateľom. Hneď za ním je žena duch a pri nej je predmet s názvom Samov obojok.

Keď budete mať obojok, vráťte sa k Samovi, porozprávajte sa s ním a odovzdáte mu obojok. Potom utečie na radnicu a porozpráva sa s Maxine. Nasledujte ho a staňte sa svedkom jeho rozhovoru. Tým vyriešite úlohu.

A Mysterious Murder

A Mysterious Murder je vedľajšia úloha, ktorá sa spustí, keď vstúpite do izby zosnulého radcu. Miesto činu sa nachádza v najzápadnejšej miestnosti na spodnom poschodí krčmy King Crab.

Táto úloha sa bude pomaly aktualizovať ako budete skúmať Cyseal. Všimnite si, že hoci existuje konkrétne poradie, v ktorom „máte“ vykonať kroky tejto úlohy, môžete toto poradie trochu porušiť a vykonať kroky v inom poradí.

Úloha sa vyrieši po zabití vraha, ale môžete sa potom porozprávať s Aureusom a získať ešte viac skúseností. Keď sa pustíte do vraha, bude mať úroveň 6. Je takmer nemožné vyhrať tento boj pred touto úrovňou, ale vzhľadom na náročnosť boja odporúčame neskúšať ho, kým nebudete aspoň na 8. úrovni.

Na začiatku sa budete musieť porozprávať s Arhuom o vražde. Nachádza sa na poschodí v centrále légie. Potom budete musieť ísť do krčmy Kráľ krabov a vstúpiť do miestnosti, kde sa stala vražda. Nájdete tam niekoľko stôp, vďaka ktorým získate podozrivých.

Potom budete musieť preskúmať telo. Môžete sa porozprávať s hrobárom Robertsom alebo ho vykopať z cintorína. Roberts vám po vypočutí dá zoznam štyroch podozrivých. Porozprávajte sa so štyrmi podozrivými a vypočujte ich.

Vo všeobecnosti musíte vykonať nasledujúce kroky:

             Porozprávajte sa s Arhuom a zistite základné informácie

             Preskúmajte miesto činu

             Preskúmajte telo

             Vypočujte podozrivých

             Nájdite „tajnú miestnosť“ hlavného podozrivého v púšti

             Vniknite do domu hlavného podozrivého a objavte ďalšie stopy

             Preniknite do skrytého brlohu hlavného podozrivého na pláži

             Zabite vraha

             Nahláste svoje zistenia kapitánovi Aureovi

Dom hlavného podozrivého je Evelinin dom pod fontánou. Tam nájdete kúzlo na odkrytie skrytého brlohu na pláži. Nachádza sa pod Dietmarom pri dvoch pochodniach. Vojdite dnu a prebojujte sa brlohom a na jeho konci nájdete vraha, ktorého zabite. Potom to ohláste Aureovi.

Získané v části 2

Vyřešeno v části 5

Uvnitř domu hledejte deník a svitek Reveal Spell. Toto není skutečné kouzlo, ale questový předmět, který používá ikonu posouvání.

Nyní musíte jít na severozápadní pláž. Chcete-li ji najít, musíte opustit město z Cyseal North Gate. Jděte na sever severovýchodem a přijdete k řece. Jeho zdrojem je vodopád poblíž vchodu do jeskyně. Vstupte do jeskyně; toto je stejná jeskyně, ve které je umístěn SparkMaster 5000, který je zapojen do Arhu's Failed Experiment a The Fabulous Five vedlejších úkolů.

Projděte jeskyní a pak vyjděte na druhou stranu. Pokračujte na západ a najdete Cyseal Northwest Waypoint Portal. Pokračujte na západ k dolní pláži. Utkáte se s mužem jménem Dietmar, který je zapojen do vedlejšího úkolu Cecil's Mighty Staff. Jděte jihovýchodně od Dietmara a u skalní stěny najdete dvě pochodně. Jakmile budete poblíž, přečtěte si jej pomocí svitku Reveal ve vašem inventáři, který odhalí vchod.

Dungeon je lineární. Na jejím konci je vrah. Budete bojovat hlavně s nemrtvými, takže ohnivá kouzla a útoky budou vaší nejlepší volbou. Jakmile vrah a všechna předvolání zmizí, vyřešíte úkol. Nezapomeňte si promluvit s kapitánem Aureem v dolním patře velitelství legie,abyste získali další odměnu.

Little Bo Bertia Lost Her Sheep

Little Bo Bertia Lost Her Sheep sa spustí rozhovorom s Bertiou, ktorá stojí hneď vedľa ošetrovne na strane trhoviska. Môže sa však spustiť aj tak, že sa s ňou porozprávate až po tom, čo ste našli jej ovcu v hrobe.

Ak počas vyšetrovania vraždy vykopete rakvu, v ktorej sa údajne nachádza Jakeovo telo, nájdete namiesto nej hnijúcu mŕtvolu ovce. Vypočujte o tom Robertsa a po výhre v hre Kameň - nožnice - papier sa prizná. Nahláste to Bertii, aby ste vyriešili úlohu.

The Councillor's Wife

The Councillor's Wife je vedľajšia úloha, ktorá sa spustí, keď preskúmate miesto činu. Po vstupe do miestnosti, kde sa odohrala vražda (čím sa spustí vedľajšia úloha A Mysterious Murder) nájdete zamknutú truhlicu. Vnútri sa nachádza list napísaný Esmeralde. Získaním listu sa spustí táto úloha. Keď list získate, porozprávajte sa s Esmeraldou v jej obchode. Tým sa úloha posunie dopredu, ale ešte sa nevyrieši.

Odtiaľto úloha presne kopíruje úlohu Záhadná vražda a vyrieši sa rovnakým spôsobom. Táto úloha sa bude pomaly aktualizovať a rozpracovávať, ako budete skúmať Cyseal.

The Philosopher

The Philosopher začína na cintoríne. Hľadajte náhrobný kameň s nápisom Nemris, potom vykopte jeho hrob a porozprávajte sa s jeho duchom. Vyzve vás, aby ste si prečítali jeho knihu Filozofia smrti, ktorá sa nachádza v knižnici.

Knižnica sa nachádza na poschodí od radnice. Je na otvorenom priestranstve pri južnom rohu miestnosti; možno budete chcieť podržať Alt, aby ste ju videli. Spočiatku je kniha technicky vo vlastníctve Viktórie. Ak sa s ňou však porozprávate a požiadate ju o povolenie požičať si knihy, dovolí ti ju vziať. Keď ju dostanete, môžete si ju prečítať podľa vlastného uváženia.

Úplný text knihy je teda nasledovný:

Poďme si v krátkosti pohovoriť o živote a smrti, veľkých protikladoch; veľkých rovných.

Smrť je väčšia ako život, tak hovorí kňaz, pretože v smrti prichádza spravodlivá odmena bohov. Ale ak je to pravda, o tom, či tou odmenou bude útecha v nebi, alebo pekelné muky, sa rozhoduje počas života, a preto je život oveľa väčší ako smrť, lebo o ňom rozhoduje.

A čo tí, ktorí sa nestarajú o bohov, ktorí spochybňujú posmrtný život; existenciu božstiev? Hovorí sa, že život je vlastný cieľ života; múdra myšlienka, ktorú opakujem a ktorú by bolo dobré počúvať aj kňazom. Ale ó, ako často pochybnosti napádajú týchto rehoľníkov života! Ako často sa strach približuje s plazivými tieňmi... Hrozba sa stáva takou veľkou, že smrť je väčšia ako život a smrť sa stáva väčšou silou.

Zabudnite na sľuby bohov, hovorím, ale vzoprite sa aj strachu zo zabudnutia, lebo len ak sa život a smrť stanú rovnocennými, môže sa filozofia smrti stať filozofiou života. Smrť je podnecovateľkou viery a strachu, ale len ak jej to dovolíte. Ak sa dokážete pozerať do jej obsidiánových očí s vedomím, že je všetkým a všetkým, ale nebojíte sa ani jedného, potom ste dosiahli brehy múdrosti.

Tak hovorí Nemris.

Bez ohľadu na to, či ste ju čítali alebo nie, môžete úlohu dokončiť. Oslovte Nemrisa, povedzte, že sa zúčastníte jeho skúšky, a on vám položí tri otázky. Odpovedzte na ne pomocou dialógových možností 2, 2 a 1, aby ste úlohu úspešne splnili.

Cecil's Mighty Staff

Cecil's Mighty Staff získate rozhovorom s Cecilom. Najprv sa ho spýtajte na problémy v Cyseale a on sa vám zmieni o palici. Spýtajte sa ho ďalej na palicu, aby ste spustili vedľajšiu úlohu.

Zájdite do prístavu a potom hľadajte najzápadnejšie doky. Nájdete tam zakotvenú loď, pri ktorej stojí niekoľko námorníkov. Porozprávajte sa s kapitánom Conradom a potom s jeho námorníkmi. Jeden z nich sa zmieni, že z lode utiekol muž menom Dietmar s balíkom. Opäť sa porozprávajte s Conradom a ten vám povie, že Dietmar sa pravdepodobne snaží odísť z odľahlej pláže. Choďte do jaskyne, v ktorej bol SparkMaster 5000 pre úlohy Arhu's Failed Experiment a The Fabulous Five. Vydajte sa po stopách jaskyne, vylezte na úzky kopec na druhej strane a potom vyjdite ústím jaskyne. Táto trávnatá cesta je vo všeobecnosti lineárna, ale pri novom portáli s bodom cesty sa rozdeľuje.

Pri portáli choďte na západ, čím sa dostanete na dolnú pláž. Tam stretnete Dietmara. Môžete s ním obchodovať, ale akonáhle budete požadovať Peregonovu palicu, stane sa nepriateľským.

Dietmar nie je ťažký. Nemá žiadne špeciálne priame schopnosti ani nezvyčajné slabiny. Má však priateľov a mnohí z nich sú po začatí boja neviditeľní. S postupom boja sa budú zhmotňovať ďalší. Dietmar nakoniec zmizne, zvyčajne asi na 50 % svojho zdravia, a zanechá vás napospas svojim hrdlorezom. Keď sa tak stane, zaútočte na toho, kto je pre vás najvhodnejší. Odstránenie konkrétneho cieľa nemá žiadnu špeciálnu taktickú výhodu. Po chvíli sa Dietmar opäť objaví a vy by ste mali do útoku na neho dať všetko, čo máte.

Keď padne, dorazte jeho spoločníkov a potom rabujte. Zoberiete si palicu Paragona. Potom dokončite plienenie na pláži. Keďže je blízko portál, môžeme túto úlohu vyriešiť aj teraz, keďže nestratíte príliš veľa času. Vráťte sa do Cysealu a potom sa porozprávajte so starostom Cecilom. Potom si môžete palicu ponechať alebo ju vrátiť. Ak si ju necháte, bude to vaša odmena a ak ju vrátite, získate nejakú reputáciu. Tak či onak, úlohu vyriešite.

Tom, the Wannabe Adventurer

Tom, the Wannabe Adventurer je vedľajšia úloha, ktorá sa aktivuje rozhovorom so slúžkou Cecil, Charlene, na radnici. Povie vám, že Tom sa pridal k Báječnej päťke, ale zmizol. Tom, presnejšie jeho mŕtvola, sa nachádza v tej istej jaskyni ako SparkMaster 5000, ktorý je zasa zapojený do vedľajších úloh Arhu's Failed Experiment a The Fabulous Five.

Po porážke SparkMastera 5000 sa poobzerajte po telách. Tomova mŕtvola nie je nijako zvlášť pomenovaná, takže ich budete musieť všetky prezrieť, aby ste našli tú, ktorá obsahuje list pre Toma od Charlene. Keď ho získate, odneste ho späť Charlene. Môžete jej povedať pravdu alebo klamať o Tomovom osude a v oboch prípadoch úlohu vyriešite.

Warming the Crowd

Warming the Crowd sa dá získať južne od Esmeraldinho obchodu. Na čistinke stojí veľký pavilón a sú tu dve pódiá. Porozprávajte sa s Cedrikom, ktorý stojí na východnom pódiu, aby ste spustili vedľajšiu úlohu.

Prejdite na západné pódium. Porozprávajte sa s Gallagherom v dave, ktorý sa zdá byť príliš nadšený z predstavenia, aby ste sa dozvedeli, že je „ohrievačom davu“. Choďte to povedať Cedricovi. Potom sa vráťte za Gallagherom a presvedčte ho, aby išiel radšej na Cedrikovo pódium. Budete si musieť zahrať a vyhrať hru kameň-papier-nožnice, aby ste to dokázali.

Keď vyhráte, prejde k Cedrikovmu pódiu a priláka ostatných. Porozprávajte sa s Reginaldom a vyriešite úlohu.

Elf-Orc Blood Feud

Elf-Orc Blood Feud je vedľajšia úloha, ktorá sa aktivuje, keď sa porozprávate s Eglandaerom. Postáva na juhozápad od cintorína, a keď mu prvýkrát ponúknete pomoc, požiada vás o rozhovor v hostinci. Bude na vás čakať na druhom poschodí v miestnosti susediacej s kupcom.

Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli jeho príbeh, a on vám dá za úlohu zabiť orkské dievča Victoriu. Existuje niekoľko spôsobov, ako môžete odtiaľto dokončiť vedľajšiu úlohu.

Po prvé, môžete urobiť to, o čo vás požiada, a to tak, že pôjdete hore na radnicu. Victoria sa tam venuje knihám svojej knižnice. Zabite ju, ukoristite jej prívesok a potom si ho vezmite späť za odmenu. Naopak, k Victorii sa aj tak priblížte, ale debatujte s ňou, aby vám dala len svoj prívesok.

Existuje aj pasívna cesta k splneniu tejto úlohy, môžete nahlásiť Eglandera Aureovi v dialógovej možnosti „Je tu niekto, koho by mala légia zatknúť“, hoci Aureus bude vyžadovať dôkaz, že je to pravda, na to budete musieť Eglanderovi zobrať z vrecka „krvavý amulet“. Keď Aureus uvidí tento dôkaz, pošle legionára, aby zatkol starého elfa. Vráťte sa do Eglandrovej izby a sledujte, ako ho legionár zatkne, aby ste mohli pokračovať(zmiznú, keď budú schádzať po schodoch). V tomto momente podajte Viktórii správu o zatknutí, aby ste vyriešili úlohu. Následne nájdete Eglandera v cele pod veliteľstvom légie.

Nakoniec môžete rovno odmietnuť zabiť Victoriu. Eglander sa vás pokúsi zabiť, ale s plnou partiou sa nemôže rovnať. Bráňte sa a potom vyrabujte jeho mŕtvolu, hoci sa v takom prípade vzdáte skutočnej odmeny za úlohu.

Upozorňujeme, že ak sa vám podarí zabiť Viktóriu, Cecil bude taký rozrušený, že sa s vami po zvyšok hry odmietne rozprávať a niekoľko úloh, na ktorých sa podieľal (napríklad Báječná päťka), bude natrvalo zablokovaných. Zostanú vo vašom denníku, ale nebudete ich môcť dokončiť. Na hlavný príbeh však nemá vplyv a hru budete môcť dokončiť aj naďalej.

Lost Love at the Lighthouse

Lost Love at the Lighthouse sa spustí, keď sa porozprávate so Samsonom, duchom v suteréne majáka. Rozhovor s ním tiež aktualizuje The Scaredy Pact, ale nevyrieši ho. Samson vám porozpráva o svojej stratenej láske, ktorá sa potopila spolu s loďou vďaka jeho vlastným neuváženým činom.

Keď ste v Čiernej zátoke, môžete túto úlohu vyriešiť. Najprv, keď prvýkrát vstúpite a preskúmate Zátoku, uvidíte veľkú bitku medzi kostlivcami a orkami. Južne od tohto bojiska sa nachádzajú veľké čierne dvere. Spočiatku sú zamknuté.

Budete musieť poraziť Pontiusa a ukoristiť jeho kľúč v samom spodku oblasti. Keď ho získate, vráťte sa k veľkým čiernym dverám a budete ich môcť odomknúť. Cesta odtiaľto je lineárna a na jej konci budete bojovať s obrovskou príšerou menom Source Nightmare. Keď ju porazíte, posuňte sa vpred a nájdite ducha ženy. Porozprávajte sa s ňou, povedzte jej o Samsonovi a ona sa teleportuje k majáku.

Nasleduj ju, choď do pivnice a budete svedkom hádky medzi duchmi. Je na vás, na koho stranu sa postavíte, a tak či onak vyriešite úlohu.

The Strongman

Pri západnom portáli je rozpadnutá budova. Keď pobijete kostlivcov a ostatných nepriateľov nájdete kľúč od podzemia. Podzemie je kúsok odtiaľ zakryté doskou. Vojdite dnu a nájdete hrobku. Ak máte silu na úrovni aspoň 9, tak ju odsuňte a zjaví sa duch Snorri. Po rozhovore vyčaruje guľu, ktorú keď zničíte do 35 sekúnd zanechá vám truhlicu.

Part 3: Gathering Strength at Black Cove

Keď vyjdete z brány pri veliteľstve, pokračujte po ceste dopredu. Budete počuť hlasy a uvidíte dve kostry v malom výklenku vedľa cesty tesne pred jej rozvetvením. Tieto dve kostry sú priateľské, pretože sa nedávno zmenili z legionárov. S oboma sa porozprávajte a prejdite všetkými možnosťami dialógu, aby ste aktualizovali Legionnaires at the Church, ako aj spustili The Legionnaire's Will a The Undead Scourge.

Ak si chcete vyskúšať svoje sily, choďte mierne na sever k miestu, kde sa cesta rozdvojuje. Ak pôjdete na východ, zamierite ku kostolu a čoskoro nájdete lukostrelca z uhlíkatých kostí. Ak chcete, zabite ho, ale zatiaľ nechoďte ďalej na východ. Namiesto toho choďte na západ od rázcestia, pričom sa držte severu. Na každej križovatke, na ktorú prídete, odbočte na sever. Čaká vás niekoľko súbojov, vrátane jedného, v ktorom budete osladený v pomere 2:1. V tomto boji použite taktiku „traf a utekaj“, aby ste si udržali odstup, kým neznížite ich počet. Ak narazíte na rozzúrených zombie diviakov, budete vedieť, že ste na správnej ceste.

Hneď za nimi uvidíte veľkú jaskyňu v severnej „stene“ mapy. Kliknite na ňu a vstúpte do nej. Hneď ako sa objavíte na druhej strane, prehovoria k vám a pridajú sa k vám traja členovia Báječnej päťky. Predtým, ako pôjdete ďalej, sa uistite, že sú vyliečení; budú vás sledovať, takže na vás počkajú.

Keď budete pripravení, skontrolujte inventár svojej partie. Ten, kto je najrýchlejším členom vášho tímu, by mal mať pri sebe univerzálny ovládač Arhu SparkMaster 5000. Všeobecne platí, že ich rad je ten, ktorý vždy prichádzal na rad ako prvý v každej bitke. Keď je všetko pripravené, pokračujte vpred po rampe.

Čoskoro narazíte na SparkMaster 5000. V okamihu, keď sa s ním stretnete, prejdite do inventára prvej postavy a potom dvakrát kliknite na univerzálny ovládač. Budete musieť stlačiť tri „tlačidlá“ (zastúpené v dialógových voľbách). V poradí stlačte tlačidlá pre Ospalý, Ospalý, Šťastný. Tým znefunkčníte zbrane SparkMastera, čím sa tento boj stane nekonečne jednoduchším.

Táto úloha a samotný ovládač sú mierne chybné. Existuje možnosť, že nič neurobí, najmä ak sa pokúsite o kombináciu „Self-Destruct“. Stále je možné zničiť robota bez príkazov, ale môže to byť ťažšie. Bez ohľadu na to, ak počas tejto bitky zomrú všetci traja členovia Báječnej päťky, nemusí sa vám za to podariť získať odmenu. Snažte sa ich udržať nažive.

SparkMaster bude mať stav „Slabý“  a vy sa opäť zapojíte do boja. Postihnutie stavu zvyčajne trvá šesť ťahov, čo by malo byť viac než dosť na jeho porážku. V skutočnosti bude SparkMaster taký slabý, že ho možno budete chcieť spočiatku ignorovať, aby ste zabili nemŕtvych, ktorí budú skutočne schopní spôsobiť nejaké poškodenie.

Traja členovia Báječnej päťky dokážu spôsobiť vážne a presné poškodenie, hoci ich obrana je veľmi nedostatočná. Udržujte ich nažive, inak riskujete, že nebudete za úlohu odmenení.

Po zničení SparkMastera 5000 sa Báječná päťka rozbehne späť cestou, ktorou ste prišli. Môžete urobiť to isté, ale v jaskyni sa dá získať nejaká korisť. Obzvlášť budete chcieť vyrabovať mŕtvoly v okolí SparkMastera 5000: jednou z nich je telo Toma. Nie je konkrétne pomenovaný, ale na jeho tele bude list, ktorý mu napísala jeho sestra.

Existuje tu aj alternatívny východ, ale tomu sa budeme venovať v 4. časti návodu. Po vyrabovaní všetkého sa vráťte do mesta a porozprávajte sa s Cecilom o úlohe. Dozviete sa, že Mendius je s vašou zlatou odmenou ušiel z mesta, ale aj tak získate značné množstvo skúseností za vyriešenie Báječnej päťky.

Kým budete na radnici, porozprávajte sa so slúžkou. Je na vás, či jej poviete pravdu o Tomovom osude, ale v každom prípade vyriešite aj vedľajšiu úlohu Tom, the Wannabe Adventurer.

Na sever od mesta sa na vašej úrovni nič nenachádza, takže je čas preskúmať iný smer. Teleportujte sa do portálu v prístave Cyseal a potom vyjdite západnou bránou tam dole. Ak ste na správnom mieste, vyjdete na pláž posiatu mŕtvolami, ľudskými aj orkskými.

Vyrabujte, čo chcete, a potom cestujte na severozápad. Čoskoro narazíte na plačúceho orka, ktorý nie je nepriateľsky naladený, a môžete sa s ním porozprávať o jeho bratovi. Tým spustíte vedľajšiu úlohu The Grieving Orc. Ak ho oklamete, aby vám odhalil bratov hrob, alebo ak sa rozhodnete nechať ho na pokoji, úlohu vyriešite.

Pokračujte na západ, ale pomaly. Pláž je posiata mínami, ale ak má vaša partia niekoho s vnímaním aspoň 7, malo by to byť v poriadku.

Po ceste narazíte na niekoľko súbojov. V severozápadnom rohu pláže sa stretnete s malým bossom. Budete musieť čeliť niekoľkým orkským bojovníkom a niekoľkým šamanom, ale najhorší zo všetkých je Grulbarg Strašný.

Po bitke vstúpte do ústia jaskyne hneď za Grulbargom. Toto je Čierna zátoka a je plná nepriateľov 6. úrovne. Je tiež plná koristi a je to váš ďalší veľký cieľ.

Cesta v Čiernej zátoke je pomerne lineárna. Rozvetvuje sa hneď za dreveným mostom, vedie schodmi nadol a plošinou mierne nahor. Vyjdite hore a spustíte veľkú bitku.

Hoci vaše postavy vytasia zbrane, na začiatku nie je dôvod bojovať. Ide o trojstranný boj: kostlivci a orkovia útočia jeden na druhého a obaja vás chcú zabiť. Možno si vás však spočiatku ani nevšimnú, a ak aj áno, viac sa zaoberajú vzájomným útokom vzhľadom na to, ako blízko sú. Zapojením sa do tohto boja sa spustí vedľajšia úloha Crabs Versus Skeletons.

Najlepším krokom je nerobiť nič. Nechajte kostlivcov a orkov, nech sa navzájom pobijú a keď niekoho zabijú, stále dostanete skúsenostné body, aj keď ste ho nikdy nevideli ani na neho nezaútočili. Jednoducho držte svoju formáciu a potom začnite útočiť, keď sa ich počet preriedi a začnú po vás ísť.

Zlikvidujte ich a potom preskúmajte náhornú plošinu. Môžete nájsť nejakú korisť, ale sú tam aj veľké zamknuté čierne dvere. Zatiaľ si ich nevšímajte, ale zapamätajte si ich. Keď všetko vyrabujete, vydajte sa druhou cestou, ktorou ste nešli. Presuňte sudy a debny na prítlačné dosky, aby ste zastavili mračná jedu, ako vás to naučili vo výučbovej kobke.

Na konci narazíte na bossa s názvom Source Abomination. Po jeho likvidácií sa poobzerajte po lokácií a pozbierajte korisť. Keď vstúpite do druhého úkrytu stúpite na pascu. Je to vedľajšia úloha Another Crazed Mage. Zjaví sa duch, ktorý vás o tom informuje. Prvý čo vošiel dnu je na stupienku, tak toho vyraďte zo skupiny a ostatnými nájdite páku.

Teraz choďte do kamenného prístrešku. Vyrabujte miestnosť, potom ňou pokračujte a nájdite drevené dosky, ktoré vedú okolo a dole z prístrešku. Blízko dna sa dostanete do boja so štyrmi kamikadze. Boj s nimi prebieha v blízkosti ropnej škvrny, takže pri útoku na nich musíte byť veľmi opatrní. Za nimi sa dostanete k dokom. Tam stretnete dvoch duchov, Nicka a Lillian. Lillian vám porozpráva svoj príbeh, čím sa spustí vedľajšia úloha Headless Nick.

Teraz sa vráťte ku kamennému prístrešku na vrchole útesu. V jednom rohu miestnosti (najbližšie k prvým dverám) uvidíte p. Aktivujte ju a neďaleký obraz sa posunie nabok. Za ním aktivujte tlačidlo odhalené za obrazom.

Tým sa odhalí poklop v podlahe neďaleko druhých dverí (tých, ktoré viedli dolu do dokov). Budete musieť odsunúť veľké balíky z cesty, ale keď na ne kliknete, prejdete nižšie.

Tých niekoľko nepriateľov dole sú obyčajní krabi, veľmi ľahko ich zabijete za pár lacných skúsenostných bodov. Je tu aj niekoľko pascí, ale nič pre vás nebude výzvou.

Hlavným prvkom oblasti dole je veľké „námestie“ s množstvom tlačidiel v podlahe a niekoľko ďalších roztrúsených aj po námestí. Väčšina tlačidiel sú pasce, takže si budete musieť dávať pozor, čo stláčate.

Našťastie má každé tlačidlo iný názov a sú tu len tri, ktoré naozaj stoja za váš čas. Prvý sa nazýva Ominous Switch, ktorý je v západnom rohu námestia.  Spínač je však skrytý, takže niekto v partii bude potrebovať slušný stupeň vnímania, aby ho spozoroval. Keď sa vám to podarí, interagujte s ním a dostanete sa do medze s kostlivcom. Rozhliadnite sa tu. Kostra má pri sebe predmet, ako aj knihu, ktorá rozpráva jeho príbeh. Na opačnom (severnom) konci sa nachádza truhlica s pokladom. Trochu ťažko ju vidieť, pretože ju zakrýva všetko lístie, ale je tam.

Keď všetko vyrabujete, stlačte spínač, ktorý je tu ukrytý, a teleportujte sa späť do blízkosti kamenného prístrešku, kde sú padacie dvere. vráťte sa na námestie so všetkými spínačmi. Druhý dôležitý je na východe samotného námestia. Choďte na východ, až kým nezídete po schodoch. Budete na správnom mieste, ak budete stáť na malej kamenistej „pláži“ s niekoľkými sudmi a debnami.

Teraz choďte doľava a pozrite sa na lístie vedľa spadnutých skál. Sú tam dva spínače: vy ale stlačte Blood-Stained Switch a vráťte sa do hlavnej časti námestia. Veľká kamenná hlava, ktorá sa nachádzala v pravom hornom rohu námestia, teraz zmizla a môžete cez ňu prejsť.

Tam sa stretnete s pirátom Pontiom, bossom Čiernej zátoky. Nechajte ho prehovoriť, ale bez ohľadu na to, čo mu poviete, bude nepriateľský a pustí sa do vás. Privolá si na pomoc aj niekoľko svojich nemŕtvych kumpánov.

Ako všetci kostlivci, aj Pontius je silný proti čepeliam, slabý proti ohňu a viac ako ostatní ho poškodzujú drvivé zbrane. Mágia je váš najlepší priateľ, ale je odolný voči očarovaniu. Ak máte nejaké šípy kúziel, ktoré chcete použiť, zamerajte sa na jeho priateľov, najmä na mágov.

Pri útoku vždy uprednostňujte Pontia. Neustále vyvoláva ďalších kostlivcov, ak zabijete menších, takže útočiť na menších nemá veľký zmysel, pokiaľ ich neočarujete alebo nepoužívate plošné útoky, aby ste poškodili aj Pontia. Aj keď je odolný voči očareniu, môžu ho zasiahnuť iné stavové ochorenia, takže sa ho snažte držať v strehu. Aj keď je trochu silný, nezvláda byť obkľúčený, takže naňho útočte, ako len môžete.

Keď padne, dorazte jeho priateľov a potom vyrabujte loď za ním. Tým vyriešite situáciu Kraby proti kostlivcom. Nezabudnite tiež ukoristiť jeho kľúč a potom sa vráťte na vrchol Čiernej zátoky. Pamätáte si na obrovské zamknuté čierne dvere? Pontiov kľúč ich odomkne.

Vydajte sa touto lineárnou cestou a narazíte na Zdrojovú nočnú moru, obrovského kraba. Je vodný, takže ohnivé útoky mu spôsobia veľké poškodenie. Zabite ho a potom sa vydajte okolo neho, aby ste sa stretli so ženským duchom. Je to manželka Samsona, ducha na majáku. Dole nájdete aj predmet s názvom Samov obojok. Ak máte talent Pet Pal, nezabudnite si ho vziať.

Teleportujte sa k majáku a potom choďte do suterénu. Vstúpite do rozhovoru medzi duchmi a budete prinútený, aby si sa postavil na jednu zo strán. Bez ohľadu na to, ako odpoviete, vyriešite Lost Love at the Lighthouse.

Ak máte Samov obojok a talent Pet Pal, porozprávajte sa s Unsinkable Sam v krčme King Crab. Ak ste ešte nespustili Kitty Love, môžete sa s ním porozprávať o Maxine a teraz, keď máte jeho obojok, budete môcť vyriešiť úlohu.

Predtým, ako úplne skončíme, môžeme pre Čiernu zátoku urobiť ešte jednu vec. Použite teleportovaciu pyramídu a vráťte sa k severnej bráne Cyseal. Choďte na juhovýchod, kým nenájdete pavilóny, v ktorých ste plnili vedľajšiu úlohu Zahrievanie davu. Všetci by mali byť zhromaždení pri Cedrikovom pódiu a sledovať jeho vystúpenie. To vám dáva možnosť ísť doľava a prehovoriť si s hovoriacou hlavou, ktorá bola ústrednou časťou Reginaldovho vystúpenia. Porozprávajte sa s ním a budete ho konfrontovať s tým, že je Nick. Bude sa vás snažiť presvedčiť, že chce zostať na javisku. Bez ohľadu na to, či budete súhlasiť, alebo nie, budete sa musieť vrátiť do Čiernej zátoky a oznámiť výsledok Lillian. Ak ste sa rozhodli, že Nick zostane ako účinkujúci, potom vás napadne, keď jej to poviete. Tak či onak, vyriešite bezhlavého Nicka a v Čiernej zátoke zatiaľ skončíte.

Side Mission:

Another Crazed Mage

Po zabití Source Abomination a prehľadávaní miestnosti stúpite na pascu a zjaví sa vám duch. Prvá postava stojí na pasci, tak ju oddeľte od ostatných a s inou postavou odsuňte krabicu na západnej strane miestnosti a pod ňou je páka, ktorou sa daná pasca deaktivuje.

The Legionnaire's Will

The Legionnaire's Will sa spustí po rozhovore s Blossiom, bývalým legionárom, ktorý sa nedávno premenil na kostru. Ak ho chcete nájsť, choďte na veliteľstvo légie a potom vyjdite neďalekou bránou smerujúcou na severovýchod. Sledujte cestu a nájdete ho neďaleko miesta, kde sa cesta rozdvojuje na východ a západ. Odovzdá vám svoju závet, ktorý bude umiestnený vo vašom inventári. Ak si závet prečítate, môžete ho tiež zmeniť tak, aby ste po jeho doručení získali hmatateľnú odmenu. Prípadne ju môžete nechať na pokoji a doručiť ju nedotknutú.

Jeho manželka Marisa sa nachádza v hostinci Silverglen na dolnom poschodí pri bare. Keď ju nájdete, porozprávajte sa s ňou a zdieľajte novinky. Odovzdáte závet, vyriešite úlohu a prípadne získate peniaze, ak ho zmeníte. Ak ste jej ju odovzdali nezmenenú, stále získate skúsenosti za splnenie úlohy.

The Undead Scourge

The Undead Scourge získate rozhovorom s Blossiom a Liviou, dvoma kostlivcami, ktorí bývali legionármi. Ak ich chcete nájsť, choďte na veliteľstvo légie a potom vyjdite neďalekou severovýchodnou bránou. Choďte po ceste a nájdete ich neďaleko miesta, kde sa cesta rozdvojuje na východ a západ. Povedia vám, že zomreli pri pokuse zaútočiť na kostol, ktorý je na východe. Dokončite záhadnú vraždu a získajte amulet Osvietený.

Choďte do kostola. Vchod do kostola je južne za portálom.

Pokúste sa vstúpiť do kostola a presvedčte sochy, aby vám dovolili vstúpiť. Pokračujte do kostola a zabite kultistov. Po boji spustite 4 spínače ukryté za maľbami po miestnosti. Vstúpte do suterénu a použite amulet Osvietený.

Porozprávajte sa s Thelyronom a radcom Jakom za silovým poľom. Toto je poslednýkrát, čo budete môcť komunikovať s Thelyronom. Pokračujte ďalej a porazte Braccusa Rexa. Nezabudnite vyrabovať jeho truhlicu, aby ste získali ďalší Hviezdny kameň.

The Grieving Orc

The Grieving Orc sa spustí, keď sa rozprávate s daným orkom. Vzlyká na plážach hneď za západnou bránou z prístavu Cyseal. Spomenie smrť svojho brata a povie, že jeho brat je pochovaný so zbrojou.

Ak sa rozhodnete nechať orka smútiť, okamžite vyriešite úlohu. Ak sa budete dožadovať informácie, kde je brat pochovaný, ork vás tam zavedie a automaticky vám prezradí jeho polohu bez ohľadu na atribúty vnímania vašich postáv. Ak sa potom rozhodnete hrob vykopať, okamžite vyriešite úlohu, ale budete musieť orka poraziť.

Crabs Versus Skeletons

Crabs Versus Skeletons sa spustí v Čiernej zátoke, keď sa prvýkrát stretnete s trojitým súbojom medzi vašou partiou, kostlivými pirátmi a orkami.

Preskúmajte Čiernu zátoku. Nakoniec nájdete kamennú budovu hneď za príšerou s názvom Zdrojová ohavnosť. Ak sa pozriete do východného rohu miestnosti, uvidíte páku v podlahe v blízkosti obrazu. Aktivujte ju a obraz sa odsunie a odhalí tlačidlo. Stlačte tlačidlo a v opačnom rohu sa v podlahe objaví poklop. Interakciou s poklopom sa dostanete do nižšej úrovne Čiernej zátoky. Preskúmajte túto oblasť a nájdete námestie s niekoľkými tlačidlami. Vyjdite z námestia na východnej strane, čím sa dostanete dolu po niekoľkých schodoch. Pozrite sa naľavo pri spadnutých kameňoch a uvidíte dve tlačidlá. Tlačidlo naľavo sa nazýva Blood-Stained Switch. Stlačte ho a vráťte sa na námestie. V pravom hornom rohu bola veľká kamenná hlava, ale po stlačení spínača zmizne. Potom cez ňu môžete prejsť nahor.

Hneď za miestom, kde bola hlava, sa nachádza pirát Pontius, boss Čiernej zátoky. Nechajte ho prehovoriť, ale nech mu poviete čokoľvek, bude nepriateľský a pustí sa do vás. Privolá si na pomoc aj niekoľko svojich nemŕtvych kumpánov. Keď padne, vyriešite úlohu.

Headless Nick

Headless Nick sa spustí v Čiernej zátoke. Po porážke Zdrojovej ohavnosti prejdite cez kamennú budovu za ňou a potom sledujte lineárnu cestu z drevených dosiek, ktorá klesá. V dolných dokoch nájdete dvoch duchov menom Nick a Lillian. Porozprávajte sa s nimi, aby ste spustili úlohu. Nickova hlava je tá istá hovoriaca hlava, ktorú ste prvýkrát zažili vo vedľajšej úlohe Warming the Crowd. Ak ste uspeli so Zahrievaním davu, dav a Reginald budú pri Cedrikovom pódiu, teda sami. To vám poskytne ideálnu príležitosť vziať Nickovu hlavu, ak to bude potrebné. Vráťte sa na Reginaldové pódium a potom sa porozprávajte s Nickovou hlavou. Povedzte jej o situácii a ona požiada, aby ste ho nechali osamote. Bez ohľadu na to, či budete súhlasiť, budete sa musieť vrátiť k Lillian do Čiernej zátoky a nahlásiť situáciu. Ak ste sa rozhodli nepriniesť jeho hlavu späť, Lillian a Nickovo telo na vás zaútočia. Ak k tomu dôjde, je to ľahký boj a v každom prípade vyriešite úlohu.

Part 4: Securing the Wilderness

Po vyčistení Čiernej zátoky by ste mali byť na úrovni 6 alebo 7. Na severozápade a juhovýchode mesta je potrebné urobiť ešte niekoľko vecí a potom sa môžeme venovať kostolu na východe.

Najprv sa vráťte do jaskyne, v ktorej bol SparkMaster 5000. Ak ste zabudli, použite teleportovaciu pyramídu a prejdite k severnej bráne Cyseal. Vyjdite bránou, postupujte čo najviac na severovýchod a hľadajte rieku, ktorá sa vinie okolo skál. Rieka sa tvorí z vodopádu, ktorý je vedľa vchodu do jaskyne na severovýchodnom okraji mapy.

Vstúpte do jaskyne. Je prázdna, ale je čas ísť vzdialeným východom. Vydajte sa po stopách jaskyne, vylezte na úzky kopec na druhej strane a potom vyjdite ústím jaskyne. Táto trávnatá cesta je vo všeobecnosti lineárna, ale pri novom portáli cesty sa rozdeľuje.

Pri portáli choďte na západ, čím sa dostanete na dolnú pláž. Tam stretnete Dietmara. Môžete s ním obchodovať, ale akonáhle budete požadovať Peregonovu palicu, stane sa nepriateľským.

Dietmar nie je ťažký. Nemá žiadne špeciálne priame schopnosti ani nezvyčajné slabiny. Má však priateľov a mnohí z nich sú po začatí boja neviditeľní. S postupom boja sa budú zhmotňovať ďalší. Keď padne, dorazte jeho spoločníkov a potom poberte veci. Zoberte si palicu Paragona. Keďže je blízko portál, môžete túto úlohu vyriešiť aj teraz, keďže nestratíte príliš veľa času. Vráťte sa do Cysealu a potom sa porozprávajte so starostom Cecilom. Palicu si môžete ponechať alebo ju vrátiť. Ak si ju necháte, bude to vaša odmena, ale ak ju vrátite, získate nejakú reputáciu. Tak či onak, vyriešite Cecil's Mighty Staff.

Vráťte sa na severozápadný portál a choďte smerom severne, aby ste sa dostali na hornú pláž. Stretnete sa s malou skupinou banditov, ale ľahko ich porazíte. Prejdite okolo nich, vylezte na kopec a nájdete skupinu štyroch sôch, ktoré stoja okolo malého námestia.

Ide o hovoriace sochy z rovnomennej vedľajšej úlohy. Môžete s nimi hovoriť a ony budú predstierať, že vám dávajú schopnosti. Socha vľavo hore robí skutočnú vec: ak budete súhlasiť s „videním budúcnosti“, uvidíte, ako sa spustia záverečné titulky. Ak to urobíte, nedostanete žiadnu odmenu a po skončení sa vrátite na námestie.

Každá zo sôch má jeden zo štyroch živlov, ktorý spoznáte podľa farby alebo tak, že naň prejdete myšou. Na každú zo štyroch sôch musíte zaútočiť útokom s rovnakým prvkom, buď kúzlom, alebo fyzickým útokom so zbraňou, ktorá nesie daný prvok. Keď sa útok uskutoční, objaví sa démon rovnakého prvku. Nezáleží na tom, v akom poradí sochy preberiete, a útok na ne po jednom vám dáva najväčšiu šancu na úspech. Démoni sú slabí, pokiaľ sa ich nepokúsite napadnúť ich vlastným živlom. Porazte všetky štyri a veľký kameň na severe námestia zmizne. Potom môžete vstúpiť do jaskyne.

Vo vnútri jaskyne sa nachádza nejaká korisť a čarodejník Bellegar. Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli jeho históriu, alebo s ním dokonca vymieňajte, má veľa peňazí a vy máte pravdepodobne kopu koristi na predaj. Bellegar vám nedáva žiadne úlohy a nemôžete sa rozprávať s jeho spoločníkmi.

Teraz ste úplne skončili so západnou a severnou stranou púšte Cyseal. Použite teleportovaciu pyramídu a vráťte sa do mesta. Teraz sa vydáme na juhovýchod od mesta, aby sme dokončili ešte niekoľko vedľajších úloh, a potom budeme dostatočne silní na útok na kostol.

Prejdite na veliteľstvo légie, potom sa vydajte na juhovýchod a nájdite ďalšiu bránu. Vyjdite touto bránou. Pokračujte južne a prídete na nádvorie s jedom. Použite ohnivé kúzlo alebo ohnivý šíp, aby ste ho očistili, ale držte sa späť!

Prejdite cez nádvorie, jed sa nevráti, hoci je tu niekoľko sôch, ktoré ho chrlia. Dostanete sa k ďalšiemu portálu s bodom cesty. Pokračujte ďalej a choďte po ceste, kým neprídete k budove. Je v nej veľa koristi a veľa pascí, takže je na vás, či sa ju pokúsite vyrabovať. Preskúmajte budovu a nájdete cestu, ktorá vedie do záhrad za budovou. Vyhľadajte otvorenú bránu. Potom ňou prejdite a vydajte sa hore po schodoch, kde narazíte na dvoch silných nemŕtvych minibossov. Títo dvaja kostlivci sú dosť silní a privolávajú priateľov. Vodcom kostlivcov je Diederik, ktorý dokáže privolávať priateľov, ktorí vám ešte viac zhoršia deň. Keď vyrabujete, čo sa dá, vráťte sa k bráne a pokračujte na východ kde nájdete ďalší portál. Nad ním je pár kostlivcov a drevené lešenie.

Dvere sú zamknuté, ale môžete ich otvoriť, vylomiť alebo spáliť. Keď už budete môcť vstúpiť, buďte veľmi opatrní. V okamihu, keď tam vstúpi akákoľvek postava, táto postava spustí spínač, ktorý spôsobí, že sa v opačnom rohu zrodí blesk. Ten vám neublíži, ale postava, ktorá stojí na spínači, stojí aj na kaluži, čo v podstate spôsobí, že táto postava bude bezmocne omráčená.

Musíte si vziať inú postavu, s vysokou silou alebo vysokou telekinézou, aby ste zdvihli a presunuli jeden z blízkych sudov na prítlačnú dosku v strede miestnosti a zastavili tak kaluž. Blesky budú pokračovať, ale už vás nebudú ovplyvňovať. Keď sa dostanete dovnútra, vyrabujte miesto. Nájdete zamknutú truhlicu, ktorá ti poskytne vodítko k vražde a nemŕtvym. Ešte lepšie je, že v zadných policiach s knihami (tie na stene pri páke, ktorá vypína blesky) je neuveriteľne usvedčujúci list. Tieto predmety musíte bezpodmienečne získať. Môžete si ich prečítať, aby ste zistili vraha, ako aj aktualizovať príslušné vedľajšie úlohy. Zatiaľ by ste však s týmito informáciami nemali nič robiť, mohlo by byť ťažké prežiť následné boje.

Vyjdite z malej miestnosti a vráťte sa späť. Keď pôjdete po ceste na severozápad, otoč sa na sever, keď budete môcť. Cesta sa bude rozvetvovať na východ a západ. Odboč na východ a choď po ceste až na jej koniec. Ak idete správnou cestou, choďte po ceste až na koniec a nájdete studňu želaní. Nájdete aj „hlavný“ vchod do kostola, ktorý je však zatarasený kameňmi. Namiesto toho sa porozprávajte so studňou prianí, aby ste sa dozvedeli jeho príbeh.

Rozhovor so studňou želaní spustí vedľajšiu úlohu s názvom The Wishing Brother. Opäť sa so studňou porozprávajte a ona vás teleportuje k svojmu bratovi studni, ktorý sa nachádza v zimnej oblasti. Táto oblasť obsahuje len truhlicu s pokladom a druhú studňu. Vyrabujte truhlicu, potom prehovorte k druhej studni, aby ste postúpili vo vedľajšej úlohe a teleportovali sa späť.

Od pôvodnej studne prianí choďte rovno na sever a nájdete barikádu. Prejdite cez ňu a ocitnete sa na cintoríne. Choďte po ceste a pozrite sa na pravý okraj pri prvom mauzóleu tesne pred jedovatým poľom. S vysokou úrovňou vnímania uvidíte v zemi hromadu hliny. Vykopte ju, aby ste našli knihu, a prečítajte si ju, čím spustíte vedľajšiu úlohu The Legend of the Weresheep. Teraz ste zabezpečili v podstate všetko okolo Cysealu! Teraz by ste mali byť na 8. úrovni. Okrem toho je pravdepodobné, že s výbavou a ďalšími pokladmi, ktoré ste získali, budete mať tisíce (možno desaťtisíce) zlata, ktoré môžete v prípade potreby použiť v Sieni hrdinov na lepšie prispôsobenie svojho tímu.

Ďalšia časť návodu sa bude venovať kostolu.

Side Mission:

The Wishing Brother

The Wishing Brother sa spúšťa rozhovorom so studňou želaní. Keď tak urobíte, znova sa porozprávajte so studňou a nechajte sa teleportovať k jej bratovi. Porozprávajte sa s jeho bratom o jeho ťažkostiach, aby ste postúpili v úlohe. Vyrabujte neďalekú truhlicu s pokladom a potom sa teleportujte späť tak, že prehovoríte so studňou. Úlohu budete môcť opäť aktualizovať až v 10. časti. Po porážke Boreasa choďte do jeho miestnosti s pokladmi a pozrite sa do ľavého dolného rohu. Uvidíte predmet s názvom Studničný teleportačný zvitok, ktorý musíte vziať.

Teleportujte sa na portál Hiberheimský les a prejdite na juhovýchod. Počas cesty sa orientujte na východ. Smerujete na východnú cestu, ktorá vás zavedie k Strážcovi. Predtým ste ho nemohli zdolať, ale ak ste na 12. úrovni, teraz by ste ho mali byť schopní poraziť.

Strážca je v podstate odolný voči všetkým stavovým ochoreniam a jeho fyzický útok je neuveriteľne vysoký. Pohybuje sa pomaly a útočí pomaly, hoci ak zasiahne, zasiahne dosť tvrdo. Použite tu svoj najlepší útok ohňom.

Za Strážcom sú schody a vedľa nich je niekoľko sudov. Vezmite si so sebou sud a potom vybehnite hore po schodoch. Na vrchole schodov uvidíte tri tlakové platne. Choďte napravo od tej najpravejšej a mali by ste postrehnúť miesto na kopanie. Vykopte ho a odhalíte štvrtý spínač. Umiestnite sud na niektorý zo spínačov a potom rozdeľte tím tak, aby každý stál na inom spínači.

Použite svojho jediného zostávajúceho člena partie, aby ste sa vydali hore schodmi, a narazíte na bránu. Hneď naľavo od brány je v kríkoch ukrytá páka. Aktivujte ju a pasca sa vypne a zároveň sa odomknú aj všetky tri brány. Choďte ďalej hore a uvidíte druhú studňu želaní. Postavte sa k nej a potom v inventári aktivujte kúzlo Studňa teleportácie. Studňa sa teleportuje späť k svojmu bratovi a pri ďalšom rozhovore s pôvodnou studňou v Cyseal vyriešite The Wishing Brother

The Legend of the Weresheep

The Legend of the Weresheep sa odomkne po prečítaní knihy. Nezabudnite začať túto vedľajšiu úlohu s niekým, kto má lopatu.

Najprv musíte nájsť studňu prianí, ktorá spustí vedľajšiu úlohu The Wishing. Vstúpte na bočný cintorín kostola. Choďte po malej cestičke, kým neprídete k prvému mauzóleu. Nájdete miesto s hlinou, ktorú môžete vykopať, čím odhalíte knihu. Prečítajte si ju, aby ste spustili úlohu. Nebudete ho môcť znova aktualizovať, kým nepokročíte do časti 10 návodu. Po porážke Boreasa vstúpte do jeho miestnosti s pokladom a v ľavom dolnom rohu nájdite zvitok s názvom The Last Weresheep. Zoberte ho a prečítajte si ho, aby ste aktualizovali úlohu.

Vaša ďalšia aktualizácia sa uskutoční až do časti 13 návodu. Po príchode do východnej Lucully sa vydajte po špirálovej ceste. Obíďte juhozápadne a nájdete vchod do jaskyne. Vydajte sa dovnútra, sledujte lineárnu cestu a potom vylezte po rebríku na jej konci. Ocitnete sa v chráme s niekoľkými portálmi. Choďte hore po schodoch naľavo a potom vstúpte do portálu naľavo na konci. Ak ste na správnom mieste, ocitnete sa na trávnatej ploche. Hneď naľavo nájdete miesto na kopanie. Vykopte ho a stretnete ducha Weresheep. Porozprávajte sa s ním, aby ste aktualizovali úlohu. V tejto úlohe by ste sa nemali pokúšať pokračovať, kým nedosiahnete aspoň 18. úroveň, odporúča sa však 20. úroveň. Keď ste pripravení, uistite sa, že máte pri sebe aspoň jednu bylinu hviezdneho prachu, a potom choďte na sever od portálu severného bodu cesty Phantom Forest. Cesta sa dostane do slepej uličky, ale asi v polovici cesty uvidíte na severnom okraji cesty strom so zložitými runami.

Toto je "strom Kickstarteru" a po interakcii s ním sa zobrazia titulky, ktoré obsahujú správy napísané niektorými podporovateľmi hry. Samotný strom Kickstarter Tree nijako nepomáha pri plnení vašich úloh, ale je to pekný orientačný bod. Potom vytiahnite bylinu hviezdneho prachu a položte ju na zem v blízkosti stromu Kickstarter. Budete musieť pár sekúnd počkať, ale z juhu by mala pribehnúť slávna Weresheep. Nie je nepriateľská a len sa potuluje okolo. Všimnite si, že vám zožerie bylinky hviezdneho prachu.

Aj keď máte výhodu Pet Pal, Weresheep nie zhovočivá. Ak ju chcete nechať na pokoji, môžete, ale nepomôže vám to v denníku úloh. Zaútočte naňu najsilnejším pohybom na prvý úder a ona sa do vás pustí. Weresheep je na 20. úrovni. Má silný útok a veľa zásahových bodov, ale nemá veľa akčných bodov, s ktorými by mohla pracovať, a vo všeobecnosti nezaútočí viac ako párkrát za ťah. Malo by byť ľahké ju poraziť a po smrti z nej vypadne vlna Weresheep. Teraz sa teleportujte na hrad Hiberheim a potom sa vydajte na severovýchod, až kým sa nedostanete ku kováčni elementálov. Klikni a potiahni vlnu na kováčsku vyhňu. Žiadne úrovne Crafting alebo Kováčstvo sú potrebné. Bez ohľadu na to, ktorá postava to spravila, váš prvý Source Hunter získa kompletnú sadu brnenia Weresheep, ktoré poskytuje vysokú obranu takmer proti všetkému. Úloha sa konečne vyrieši. Konec první části

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář