Jdi na obsah Jdi na menu
 

Divinity Original Sin (Classic)

11.3.2025  autor: kaake (kaake45@gmail.com)              pokračování návodu

Part 5: Assaulting the Church

Samotný kostol je pomerne malá budova, ale dostať sa k nemu je zložité. Určite budete chcieť, aby bol s tebou Jahan, alebo aby si aspoň na niekoho v partii použil kúzlo Dážď. Nemali by ste potrebovať žiadnu špeciálnu výbavu na odolnosť voči ohňu, pokiaľ sú všetci aspoň na 8. úrovni.

Ak chcete začať, choďte smerom k veliteľstvu légie. Nemusíte ísť dovnútra, namiesto toho vyrazte najbližšou bránou, tou, ktorá je otočená na severovýchod. Keď vyjdete z mesta, ocitnete sa na ceste. Ak ste na správnej ceste, prejdete okolo dvoch legionárov-nemŕtvych a prídete na rázcestie. Prejdite na východ cez most a narazíte na veľkú ohňovú plochu. Ak ste sa s ním ešte nevysporiadali, narazíte na jediného lukostrelca s hrdzavými kosťami.

Táto ohňová oblasť je technicky nepovinná, môžete ju obísť a stále sa dostanete do kostola. Zabitie všetkých tamojších nepriateľov a zozbieranie všetkých pokladov vám však neskôr výrazne pomôže. Ak nič iné, budete musieť túto oblasť vyčistiť, aby ste sa dostali na 9. úroveň pred ďalšou časťou návodu. Celá ohnivá oblasť je bez kúzla Dážď nebezpečná. Zosielajte ho, aj keď ste mimo boja, aby ste odstránili čo najviac ohňa na zemi. Nezabudnite však, že nemôžete uhasiť lávovú zem, ktorá často lemuje skaly, ktoré tvoria vašu cestu.

V boji môžete zoslať Dážď nielen na uľahčenie chôdze po zemi, ale na všetky ohnivé bytosti, ktoré zmoknú, sa vzťahuje stavové ochorenie Slabý. To výrazne znižuje ich zásahové body a poškodenie, takže všetky boje by mali byť oveľa jednoduchšie.

V tejto oblasti sa nachádza jeden dôležitý boj. Na severovýchodnom okraji ohnivej oblasti sa nachádzajú dva veľké ciele. Ani jeden z nich sa s vami nebude rozprávať, len začnete boj. Väčšia príšera sa volá The Twins-by-Fire-Joined a stojí za ňou niekoľko menších nepriateľov Charred-Bone. Za Twins sa nachádza veľký relatívne neaktívny nepriateľ s názvom Charred-Bone Idol. Idol nemôže útočiť ani sa hýbať, ale ak zabijete všetkých menších nepriateľov, idol ich oživí.

Z miesta, kde bol Idol, choďte mierne na západ, aby ste mohli sledovať cestu na sever. Tá vás zavedie preč z ohnivej oblasti a smerom k severnému okraju mapy. Cestou sa stretnete so špeciálnym nepriateľom s názvom Incandescent Wanderer. Keď zomrie, ak pôjdete kúsok za neho, aktivujte portál, ako aj ďalší hviezdny kameň.

Teleportujte sa na Koniec času a porozprávajte sa so Zixzaxom. Keď skončí s bľabotaním, choďte chodbou a keď sa dostanete k Tkáčovi času, zahnite doľava. Nájdete svoj nový portál, ktorý vás zavedie do Vnútornej komnaty. Vo vnútornej komnate sa nachádza démon s tajomnými informáciami, ale je úplne pokojný. Za ním nájdete malú záhradu s niekoľkými rastlinami pre remeselníka. Naľavo a napravo od miesta, kde sa s tebou rozprával démon, môžete vystúpiť po schodoch a nájsť dve veľké spálne pod holým nebom. Tieto spálne sú osobnými izbami vašich dvoch Lovcov. V ľavej miestnosti sa nachádza zrkadlo, do ktorého sa môžete pozrieť s ktorýmkoľvek zo lovcov a zmeniť jeho vzhľad, hlas, osobnosť AI a dokonca aj pohlavie. Uzamknuté sú len ich mená. V každej miestnosti je i truhlica, kde môžete teleportovať svoje vybavenie.

Vráťte sa späť k poslednému portálu a pokračujte na východ, kde narazíte na Zombie Trolla. Buď zaplať za prejdenie po moste, alebo ho zabi. Akokoľvek ho prekonáš, tak za mostom sa ocitnete na hornom okraji cintorína. Narazíte na Graveyard Madmana, ktorý vyvolá Exploskeletonov. Po ich likvidácií pokračujte na východ, kde narazíte na skupinu duchov, ktorých vedie Ebenezer. Keď sa s ním porozprávate spustíte The Preacher of Earthly Delights. Túto úlohu môžete vyriešiť okamžite ak niekto z vašej partie má talent Pet Pal. Po vyriešení sa prebojujte až pred kostol. Vojdite dnu a pobite skupinku kultistov. V kostole sa nachádzajú štyri obrazy. Všetky poposúvajte a stlačte pod nimi spínač. Tým sa posunie oltár a odkryje rebrík. Zlezte dolu a nájdete bariéru.

Teraz sa poďte venovať vražde. Choďte do malej budovy pod fontánou v meste Cysael. Je to Evelynin dom. Vlámte sa dnu a všetko prezrite. Nájdete Evelynin denník, ktorý si prečítajte a vezmite aj kúzlo Reveal. Tým odhalíte tajnú skrýš. Teleportujte sa k severozápadnému portálu a pokračujte smerom, kde bol Dietmar. Od neho pokračujte dolu k dvom horiacim fakliam. Prečítajte Reveal kúzlo a vstúpte dnu. Skrýša je celkom lineárna, čiže len choďte a likvidujte odpor. A na konci čaká Evelyn, ktorá si privolá skupinku nemŕtvych. Po boji sa porozprávajte so správcom Jakeom. Týmto ste vyriešili dve úlohy a to A Mysterious Murder a The Councillor’s Wife. Tiež ste pokročili v A Source Hunter's Journey a spustili novú úlohu: Find the Witch!. Jake vám dá amulet, ktorý vám umožní prejsť silovým poľom pod kostolom.

Side Mission:

The Preacher of Earthly Delights

The Preacher of Earthly Delights spustíte na cintoríne po rozhovore s duchom menom Ebenezer. Zájdite do krčmy King Crab a vyhľadajte kocúra menom Unsinkable Sam. Porozprávajte sa s ním a pripomeňte mu jeho staré meno a on vám povie pravdu o Ebenezerovej minulosti.

Vráťte sa k Ebenezerovi a konfrontujte ho. Budete sa musieť rozhodnúť, či ho nechát na pokoji, alebo budete trvať na tom, aby prešiel ďalej. Ak budete trvať na svojom, on a jeho priatelia duchovia na vás zaútočia. Keď ich zabijete, alebo keď ich necháte na pokoji, vyriešite úlohu.

Find the Witch!

Find the Witch! sa spustí po porážke vraha a rozhovore s radcom Jakom. Počas ďalšieho postupu v deji sa niekoľkokrát aktualizuje a na istý čas sa stane hlavnou úlohou (okrem úlohy Cesta lovca prameňov).

V 9. časti nájdete Bielu čarodejnicu, ktorá vám poskytne najvýznamnejšiu aktualizáciu úlohy. Potom budete musieť v 10. časti poraziť kráľa Boreasa a ukoristiť palicu z jeho mŕtvoly.

Potom vezmite palicu do veľkej kovárne, tam, kde ste sa prvýkrát stretli so Sprievodcom. Hoďte palicu do kováčskej vyhňe. Keď sa palica roztopí, prepustí svojich väzňov. S jedným z nich sa automaticky porozprávate a dostanete runu.

Vydajte sa dovnútra hradného väzenia. Po dosiahnutí konca nájdete Bielu čarodejnicu uväznenú v ľade. Postavte sa k nej a aktivujte runu. Keď ju oslobodíte, vyriešite úlohu.

Part 6: Fighting Braccus Rex

Braccus Rex je neuveriteľne ťažký boj a musíte byť pripravení. Predajte všetky prebytočné poklady a kúpte si výstroj, ak je k dispozícii. Budete sa chcieť zásobiť výstrojou odolnou voči ohňu, lektvarmi a zvitkami. Imunita voči horeniu je dôležitá, ale skutočná odolnosť voči ohňu, ktorá znižuje poškodenie ohňom, je dôležitejšia. Keď ste pripravení, teleportujte sa k portálu kostola. Vstúpte dovnútra, zídite po schodoch v strede kostola a potom sa priblížte k modrému silovému poľu. Pristúpte k nemu a potom otvorte inventár postavy, ktorá sa rozprávala so Zombie Jackom. V inventári nájdete špeciálny amulet s názvom Osvietený amulet. Kliknutím a potiahnutím ho na podstavec vypnete silové pole.

Za silovým poľom sa porozprávate s radcom Jakom a tiež s Thelyronom. Toto bude tvoja posledná šanca vymieňať si s Thelyronom a nebudete môcť odkúpiť späť nič, čo mu predáte, takže si buďte istý, že predávate len veci, ktoré rozhodne nebudete chcieť späť. Keď prejdete ďalšími dverami, porozprávajte sa s Braccusom Rexom a potom sa s ním pustite do boja.

Braccus Rex je sám o sebe silný, ale najväčší problém je, že po jeho boku stoja traja ďalší záporáci, s ktorými ste sa už stretli: The Ghoul-That-Guards-The-Lighthouse, The Twins-By-Fire-Joined a Diederik the Baron of Bones. Všetci traja Rexovi priatelia sú roztrúsení, ale nebude im trvať príliš veľa ťahov, kým po vás pôjdu.

Po ich likvidácií sa vráťte za Aureom a porozprávajte sa s ním. Vyriešite zároveň aj The Undead Scourge. Potom choďte ešte na poschodie za Arhuom a tiež prejdite všetky možnosti rozhovoru. Spustíte a aj vyriešite The Skeleton King's Summoner. Týmto ste s Cysaelom skončili a idete do novej oblasti.

Side Mission:

The Skeleton King's Summoner

The Skeleton King's Summoner sa spustí aj vyrieši, keď sa po porážke Bracca Rexa porozprávate s Arhuom.

Part 7: Exploring Luculla Forest

Keď ste pripravení vstúpiť do lesa Luculla, teleportujte sa k portálu Silverlgen Road. Choďte trochu na sever a uvidíte most, ktorý sa zdá byť trochu rozbitý. Hneď ako vstúpite do lesa, stretnete sa s mužom v rúchu. Rozpovie vám svoj príbeh, čím sa spustí vedľajšia úloha Infiltrating the Immaculates a aktualizuje sa A Source Hunter's Journey. Povie vám tiež, že Biela čarodejnica, ktorú ste hľadali, sa nachádza neďaleko, a na mape označí jej chatu, hoci sa tým neaktualizuje úloha Find the Witch!

Keďže vám určil miesto, poďte najprv tam. Od nového portálu choďte na východ a pokračujte po ceste. Na prvom rázcestí choďte na juh. Ak pôjdete správnym smerom, budete hneď pri drevenom moste. Pokračujte po ceste, nie sú tam žiadni nepriatelia, hoci nájdete veľa rastlín, ktoré by ste mohli chcieť pozbierať. Za mostom je cesta chvíľu lineárna, ale čoskoro sa opäť rozdvojí. Choďte na juh a narazíte na Immaculate Summoner. Bude sa vám snažiť zabrániť v pokračovaní, môžete ho však presvedčiť, aby vás nechal prejsť, alebo ho zabite. Prejdite okolo neho, ale odbočte z cesty a choďte na východ. Sledujte skalný útes, ktorý sa stáča späť na sever, a budete môcť spustiť ďalší portál, ktorý je vedľa otvorenej truhlice s pokladom.

Vráťte sa na juh a nájdete chatu Bielej čarodejnice, hoci vám v ceste stojí tmavá fialová bariéra. Bariéru obklopujú tri veľké animované huby na okraji vegetácie. Interagujte s ktoroukoľvek z nich, aby ste sa s nimi porozprávali. Huby vám nedajú informácie o ničom, pokiaľ nevyriešite ich hádanky. Odpovede na hádanky sú v poradí ear of corn, a stone a butterfly. Po ich zodpovedaní sa ich potom môžete vypytovať na samotnú Bielu čarodejnicu a bariéru obklopujúcu jej chatu. Spustíte tak Fun with Fungi.

Teraz sa to môže zdať nesúvisiace, ale v inventári môžete mať stále krvavý kameň, ak ste ho na konci 3. časti vzali od Pontia a nikdy ste ho nepoužili. Plne vylieči stavové ochorenia, ale čo viac, spotrebovaním predmetu sa spustí aj nová miestnosť vo vašej usadlosti. Aj keď ste ju už spustili, budete sa teraz chcieť vrátiť do Usadlosti.

Za predpokladu, že ste neaktivovali krvavý kameň, keď vstúpite do Usadlosti, Zixzax vám povie príbeh o zdroji Zdroja. Potom choďte do haly a porozprávajte sa s veľkou sochou vedľa Zixzaxa. Socha vám odomkne jednu miestnosť podľa vášho výberu na základe elementu. Ak máte mága, ktorý sa špecializuje na určitý magický prvok, vyberte si ho. Nech si vyberiete ktorúkoľvek miestnosť, môžete do nej vstúpiť cez neďaleký elementárny portál, potom sa porozprávajte s démonom vo vnútri a kúpte si knihy zručností vybraného elementu.

Pred odchodom sa porozprávajte so Zixzaxom o modrých hubách. Poradí vám, že huby môžete jednoducho zabiť, aby ste zrušili bariéru. S touto informáciou sa teleportujte k portálu Witch's Cabin. Porozprávajte sa o tom s hubami a tie vás budú prosiť, aby ste ich nezabíjali, a poradia vám, že niekde v lese je kúzlo, ktoré môže zrušiť bariéru.

Zatiaľ sa vráťte dvakrát cestou, ktorou ste prišli na západ od chaty. Keď prejdete okolo miesta, kde bol Nepoškvrnený vyvolávač, prídete na známe rázcestie. Tu choďte na sever a nájdete dvojicu so zvieraťom v svorke menom Alfie. Vypočujte si ich príbeh, čím spustíte vedľajšiu úlohu An A-Mount of Healing Magic. Všimnite si, že na stádové zviera nemôžete jednoducho zoslať liečivé kúzlo. Musíte naň spotrebovať Krvavý kameň tak, že sa s ním porozprávate. Ak ešte máte Krvavý kameň, ktorý ste získali za zabitie Pontia v 3. časti, môžete ho použiť, ale odporúčame ešte chvíľu počkať, aby ste ich mohli ľahko odprevadiť do mesta. Tejto vedľajšej úlohe sa budeme venovať v plnom rozsahu na konci 12. časti.

Teraz prejdite okolo Alfieho a pokračujte po ceste na severozápad. Sledujte krvavú stopu na ceste, ktorá sa stáča na západ. Na ďalšom rázcestí pokračujte na západ a ocitnete sa späť na východiskovom portáli cesty. Tentoraz choďte na sever za portálom a sledujte ľavý okraj mapy. Čoskoro sa stretnete s prvým bojom proti niekoľkým kvetom pľuvajúcim jed. Sú slabé proti ohňu a liečia sa jedom, takže tomu prispôsobte taktiku.

Pokračujte okolo nich a držte sa pri ľavom okraji mapy, keď útes a cesta smerujú na sever. Naľavo od cesty, keď sa začne stáčať na severovýchod, je truhlica s pokladom. Prejdete cez krátky most a narazíte na trojicu Nepoškvrnených. Budú sa s vami rozprávať a povedia vám, že nemôžete prejsť. Nebojujte s nimi, len im povedzte, že sa vrátite. Je dôležité vedieť, kde sa toto miesto nachádza pre budúcnosť.

Teraz sa vráťte naspäť, odkiaľ ste prišli. Keď sa ocitnete na mieste bitky s kvetmi, cesta sa stočí späť na východ. Choďte po nej na východ a spustíte nový portál s bodom cesty, navyše budete na okraji mesta Silverglen. Zastaví vás strážca a porozpráva sa s vami o tom, čo sa deje. Zostaňte priateľsky naladení a potom vstúpte do mesta.

Choďte kúsok na juhovýchod. Arhu vo svojej bielej mačacej podobe stojí pred centrálnou budovou. Porozprávajte sa s ním a dozviete sa, čo sa deje v Silverglene. Tým sa aktualizuje Cesta lovca zdrojov. Vstúpte do budovy vedľa Arhu a zistíte, že je to kaplnka. Porozprávajte sa s kňazom menom Loic. Porozprávajte sa s ním, aby ste sa dozvedeli viac o Nepoškvrnených, a povedzte mu, že sa k nim chcete pridať. Tým spustíte vedľajšiu úlohu The Initiation a on vám dá prečítať knihu s neskorším cieľom vyspovedať vás z jej obsahu. Na zodpovedanie všetkých jeho otázok však potrebujete ďalšie knihy. K tým sa dostaneme o chvíľu, ale zatiaľ si len vezmite knihu a odíďte.

Ďalej choďte na severozápad od dverí kaplnky. Nájdete trochu veľký obchod, ktorý obývajú len dvaja ľudia, Nadia a Sebi. Môžete sa porozprávať so Sebim, aby ste sa dozvedeli základy ich príbehu, ale pre podrobnosti sa musíte porozprávať s Naďou. Zistenie jej príbehu spustí vedľajšiu úlohu The Naked Truth.

Zvyšok mesta tvoria už len dve budovy, obe severovýchodne od Nadinho obchodu. Vydajte sa teraz týmto smerom a nájdete veľký dvojposchodový hostinec. Väčšina menovaných NPC v hostinci a jeho okolí predáva rôzne veci, od kníh o zručnostiach až po výstroj. Nájdete tu od všetkého trochu a nemali by ste sa pre nič vracať do Cysealu.

Keď nájdete hostinec, choďte hore. Otvorte dvere prvej miestnosti naľavo a uvidíte, že žena je rukojemníčkou jednej z tých živých bômb, ktorá sa volá Bicky. Bicky sa vyhráža, že ak sa k nemu priblížite, vybuchne a zabije dievča. Ukecajte ho, ale nevstupujte do miestnosti. Ak máte Jahana, môžete buď zoslať kúzlo Dážď, aby ste zneškodnili jeho rozbušku, alebo ho teleportovať z miestnosti. Jeho teleportovaním zabijete Bickyho, pretože vybuchne, ale dievča bude zachránené. Tým sa spustí a zároveň vyrieši vedľajšia úloha Bicky the Bomber.

Potom choďte dole do baru. Dole pri severozápadnej stene je žena menom Marisa. Porozprávajte sa s ňou o jej manželovi, ktorý bol jedným z legionárov premenených na kostlivca. Dajte jej závet, aby ste vyriešili The Legionnaire's Will.

Vyjdite z hostinca (ak ešte nepotrebujete nakupovať), potom prejdite cez ulicu na juhovýchod. Vyjdite po drevených schodoch a potom tu vstúpte do poslednej budovy. Vyrušíte rozhovor dvoch mužov, Brandona a Lawrenca. Najprv sa porozprávajte s Brandonom a opýtajte sa ho na jeho „plán odchodu do dôchodku“. Tým spustíte vedľajšiu úlohu s názvom The Troll's Bounty. Potom sa porozprávajte s Lawrencom a vyčerpajte jeho dialógové možnosti, čím spustíte Goblin Trouble. Môžete ho tiež konfrontovať s Benom, hoci nepovie nič usvedčujúce a neposunie The Naked Truth.

Vyjdite z kancelárie a potom choďte na juhovýchod po ceste. V súčasnosti opustíte mesto. Zostaňte na ceste a čoskoro narazíte na trolla menom Fumble, ktorý spochybní svoju existenciu. Vyčerpajte jeho dialógové možnosti, aby ste spustili vedľajšiu úlohu Beauty and the Beast. Ak mu odmietnete zaplatiť mýto, nezmení sa na nepriateľského, takže si môžete ušetriť peniaze.

Vráťte sa do Silverglenu a porozprávajte sa s Ruby, ženou pred hostincom. Povedzte jej o Fumbleovi a ona mu bude ochotná za poplatok rozprávať príbehy. Nasledujte ju von z mesta a potom sa porozprávajte s Fumblem, keď sa začnú rozprávať. Fumble bude rád, že ste mu našli spoločníčku, a vráti vám poplatok, ktorý ste zaplatili Ruby a plus niečo naviac.

Choďte od neho na juh a cesta prejde na jednoduchú poľnú cestu namiesto kamennej. Pokračujte po tejto ceste na juh. Na prvom rázcestí choďte na juhovýchod. Pokračujte ďalej a narazíte na boj s niekoľkými goblinmi a niekoľkými jedovatými kvetmi. Po víťazstve choďte na juhovýchod a nájdite ďalšieho trolla, tento sa volá Grumble.

Môžete sa ho pokúsiť presvedčiť v debatnej minihre, aby vám prezradil informácie o kráľovi trollov. Potom budete musieť buď zaplatiť jeho mýto, alebo sa pripraviť na boj. Výhodnejšie je mu jednoducho zaplatiť (v tejto chvíli už máte pravdepodobne dostatok zlata, aby ste si mohli dovoliť zaplatiť 1000 mýta). Ak to urobíte, spustíte a zároveň vyriešite úlohu The Angry Troll.

Na juh od Grumble sa nachádza ďalšia cesta. Ak sa vydáte po tejto ceste, čoskoro narazíte na jedného orkského bojovníka, ktorý je na 12. úrovni. Podobne ako jediný lukostrelec z uhlíkatých kostí na východ od kostola Cyseal, aj tento ork slúži ako vstupná brána do boja. Pravdepodobne ho môžete celkom ľahko zabiť s celým tímom, aj keď ste o niekoľko úrovní nižšie, ale ak budete pokračovať ďalej, nedostanete sa oveľa ďalej. Ak chcete, zapojte sa do boja a zabite ho, ale najlepšie bude, ak si túto cestu označíte na mape s poznámkou, že sa máte vrátiť až neskôr.

Týmto ste v lese videli zatiaľ takmer všetko, čo sa dá. V ďalšej časti návodu získame kúzlo na spustenie barikády a potom preskúmame chatu bielej čarodejnice.

Side Mission:

Infiltrating the Immaculates

Infiltrating the Immaculates sa spustí, keď sa vydáte na sever od západného vchodu Silverglenu. Pristúpi k vám muž v rúchu a povie vám o Nepoškvrnených. Ďalším krokom je vstúpiť do Silverglenu a porozprávať sa s kňazom Loicom o Immaculates. Uveďte, že sa k nim chcete pridať, a on vám dá knihu, ktorú si môžete prečítať, aby ste sa o nich dozvedeli viac. Spustíte tým The Initiation a paralelne s ním budete plniť túto úlohu.

Potom budeš musieť nájsť Bielu čarodejnicu, takže musíš splniť vedľajšiu úlohu Find the Witch!. Porozprávajte sa s ňou, aby ste aktualizovali infiltráciu Nepoškvrnených. Po rozhovore s ňou by ste v čase, keď budete pripravení pokračovať v tejto úlohe, mali byť aspoň na 14. úrovni.

Vtedy budete pripravení vykonať Zasvätenie. Porozprávajte sa s Loicom v Kostole Nepoškvrnenej a povedzte mu, že ste pripravení na ústnu skúšku. Správne odpovede na jeho otázky sú 1 (správne), 2 (nesprávne) a 1 (správne).

Vyjdite zo Silverglenu zo západu a potom prejdite na sever. Povedzte Nepoškvrneným, že máte Loicovo požehnanie, a pokračujte k pieskom. Odbočte na sever, prejdite okolo jediného pavúčieho vajca a nájdete vchod do jaskyne. Prejdite skúškami, potom zabite Loica a z jeho tela ukoristite kľúč od kostola. Teleportujte sa späť do Silverglenu, vstúpte do kostola a potom choďte do pivnice. Využite portál, ktorý tam uvidíte, a teleportujete sa do východnej Lucully.

Z veže zostúpte na úroveň zeme a potom choďte na severozápad, kým nenájdete kamenný most. Opatrne prejdite po moste a jeho desiatkach mín. Na križovatke mostov zabočte doprava a keď most skončí, zabočte opäť doprava. Vydajte sa dolu po niekoľkých schodoch a potom vstúpite do chrámu. Prejdite chrámom do svätyne tak, že v prvej oblasti zapálite štyri misky s uhlím. Vo svätyni budete musieť bojovať s niekoľkými elementálmi a niekoľkými lukostrelcami. Keď budú mŕtvi, aktivujte páku napravo od svätyne. Tým sa otvorí oltár v strede svätyne, čo vám umožní ísť dolu.

V suteréne sa nachádza centrálna miestnosť, na ktorej dosiahnutie je potrebné aktivovať štyri tlačidlá. Prvý spínač sa nachádza na prvom poschodí, keď prvýkrát prídete do miestnosti. Pozrite sa na podestu a uvidíte kompas „namaľovaný“ do podesty. Spínač sa nachádza na úrovni podlahy na zábradlí v susedstve kompasu. Je vedľa šípky „západ“ vzhľadom na kompas na podlahe. Je hneď pod jednou z mís na uhlie.

Druhý spínač sa nachádza na vonkajšej strane juhovýchodnej steny centrálnej miestnosti. Je za jedným z vysokých svietnikov, takže možno budete musieť upraviť natočenie kamery a kliknutím odstrániť svietnik z cesty. Nachádza sa približne vo výške očí vedľa police s knihami. Tretí spínač sa nachádza na severozápadnej strane celej miestnosti. Je tam veľký výklenok s niekoľkými policami na knihy a stolmi. V zadnej časti miestnosti je ďalší výklenok. Tretí spínač sa nachádza na stene vo výške očí, kde sa oba výklenky stretávajú. Spínač je otočený k najseverovýchodnejšiemu stĺpu na tejto strane miestnosti. Štvrtý spínač sa nachádza v zadnom výklenku celej miestnosti. Opäť sa tam pozrite na stĺpy. Spínač sa nachádza na severozápadnej stene otočený v jednej línii so stĺpmi. Spínač sa nachádza približne vo výške očí.

Keď budete pripravení choďte skontrolovať centrálnu oblasť. Ďalší boj bude trochu náročnejší. Vstúpte do centrálnej miestnosti a vyrabujte tam predmety na zadných podstavcoch. Keď sa pokúsite opustiť centrálnu miestnosť, objaví sa opäť Mangoth, ktorý začne rozprávať nejaké nezmysly a potom privolá niekoľko nepriateľov, ktorí sa s vami pustia do boja. Keď zlikvidujete odpor teleportujte sa do usadlosti a porozprávaj sa s Icarou. Povie vám, aby ste vytvorili kúzlo Death Knight Bane. Ak to chcete urobiť, skombinujte predmet Leandrina krv s predmetom Leandrina kúzla. Tým sa vytvorí kniha schopností, ktorú môžete skombinovať bez ohľadu na vašu remeselnú schopnosť. Keď ju získate, ešte raz sa porozprávajte s Icarou a vyriešite úlohu.

Fun with Fungi

Fun with Fungi sa spustí, keď sa pri chate Bielej čarodejnice porozprávate s modrými hubami. Odmietnu vám povedať o čarodejnici a jej chalúpke, kým neodpoviete na tri hádanky. Odpovede sú v poradí kukuričný klas, kameň a motýľ.

Po skončení rozhovoru sa teleportujte do usadlosti a potom sa porozprávajte so Zixzaxom. Povie vám, že stačí zabiť huby, aby ste znížili bariéru. Vráťte sa do chaty a potom sa porozprávajte s hubami. Budú prosiť o život a povedia vám, že niekde v lese je kúzlo, ktoré zníži bariéru. Ak to chcete urýchliť, môžete huby zavraždiť tak, že podržíte kláves CTRL a kliknete na ne. Ak to urobíte, vyriešite úlohu. Z Grumblovej lokality choďte priamo na severozápad. Budete na čistinke, kde ste bojovali s niekoľkými goblinmi a kvetmi. Pokračujte na severozápad a prejdete medzi dvoma sochami. Ani s vysokým vnímaním sa nedá vyhnúť zakopnutiu o tlakovú dosku, ak cez ňu niekoho neteleportujete.

Prvé dve pasce sú jednoduchý jed a dymové mraky. Našťastie je pred sochami niekoľko obyčajných debien, ktoré môžete použiť na zastavenie mrakov. Na nešťastie je ťažké ich vidieť, takže budete chcieť mať v popredí svoju najvnímavejšiu postavu. Možno budete chcieť zvážiť, či na to nerozdeliť partiu, najmä preto, že všade sú položené aj míny a je až príliš ľahké omylom spôsobiť výbuch.

Po mrakoch narazíte na dve sochy, ktoré na vás neustále strieľajú ohnivé gule. Možno budete potrebovať kúzlo Dážď, aby ste odstránili aspoň časť horiacej zeme, ale berte na vedomie, že ju nebudete môcť odstrániť celú. Nezabudnite dať svojej najpozornejšej postave lopatu a potom ju rýchlo uložte.

Ak máte pár náhradných postáv, nechajte túto postavu vypiť lektvary, aby bola imúnna voči horeniu a aby sa jej pridala odolnosť voči ohňu, pre prípad, že by ju zachvátil výbuch. Nech táto postava beží na kopec medzi výstrelmi ohnivých gulí. Sledujte okraj zeme, ako sa len dá, ale zastavte sa krátko pred tým, ako sa dostanete na úroveň sudu s jedom. Pri skale tam je tlaková platňa, ktorá spôsobí masívny výbuch. Obíďte ju smerom k sudu s jedom a dolu.

Keď sa tam dostanete, vyrabujte truhlicu, ak chcete. Napravo je však hromada špiny, ktorá je dôležitejšia. Vykopte hlinu a objavíte útržok papiera, na ktorom je zaklínadlo, ktoré potrebujete. Ešte lepšie je, že vedľa truhlice je páka, a keď ju prehodíte, ohnivé gule prestanú. Zopakujte svoje kroky okolo kamennej prítlačnej dosky, potom sa budete môcť vrátiť späť dolu kopcom.

Vráťte sa ku chate cez portál. Postavte sa k bariére a potom aktivujte kúzlo z inventára.

An A-Mount of Healing Magic

Rozhovorom s dvojicou v kempe severne od chaty Bielej čarodejnice sa spustí A-Mount of Healing Magic. Na vyriešenie úlohy musíte buď skonzumovať Krvavý kameň, aby ste Alfieho vyliečili, alebo ho zabiť, aby ste ho zbavili utrpenia.

Ak ho chcete vyliečiť, budete potrebovať aktívny Krvavý kameň v inventári. Porozprávajte sa s Alfiem a prostredníctvom dialógových možností môžete spotrebovať Krvavý kameň. Tým sa vám ešte odomkne miestnosť v usadlosti, takže Krvavý kameň nebude zbytočný.

Ak ho chcete zabiť, musíte sa porozprávať s Bjornom a presvedčiť ho, že je to správna voľba. Ak na Alfieho jednoducho zaútočíte, Bjorn a Mara sa tiež stanú nepriateľskými, čím zabijete nevinnú rodinu. Ak sa vám však podarí Bjorna presvedčiť, budete môcť Alfieho zneškodniť. Rodine sa to nebude páčiť, ale zachránite Krvavý kameň.

Či už Alfieho vyliečite, alebo zabijete, vyriešite túto úlohu a potom sa môžete porozprávať s Bjornom a spustiť úlohu The Escort Job.

The Initiation

The Initiation sa spustí, keď sa v Silverglene porozprávate s Loicom, konkrétne v kaplnke Nepoškvrnenej. Podá vám knihu, ktorú si budete musieť prečítať. Vypočuje vás z jej obsahu. Správne odpovede v poradí sú 1 (správne), 2 (nesprávne), 1 (správne). Zmizne po tom, čo vám povie, aby ste išli do jaskyne Nepoškvrnenej skúšky.

Vyjdite zo Silvergrlenu západnou cestou a potom sa dajte na sever cestou. Tá sa zacyklí na severe a na ceste nájdete niekoľko Nepoškvrnených, ktorí ju strážia. Môžete ich zabiť, ale môžete aj bezpečne prejsť, ak vyčerpáte možnosti dialógu.

Pokračujte po ceste, kým nedôjdete k pieskom, a potom sa otočte na sever. Ste na správnej ceste, ak nájdete vajce jediného pavúka. Zničte ho, potom pokračujte na sever a nájdite vchod do jaskyne.

Jaskyňa je zámerne lineárna. Tieto skúšky treba absolvovať v určitom poradí. Prvá miestnosť je prázdna okrem sochy, ktorá vám povie, o čo ide. Druhá miestnosť vás donúti uzavrieť zmluvu s Hnilobou. Dvere za ňou sa automaticky otvoria, ale až potom, čo je vaša partia nakazená a okomentuje to.

Hniloba odoberie každému členovi strany 1 bod zásahu každých niekoľko sekúnd. Nedá sa vyliečiť, ale jej miera poškodenia je dostatočne pomalá, takže by ste nemali mať žiadne problémy. Ak sa však hit pointy postavy znížia, vždy môžete zoslať kúzla alebo vypiť elixíry, aby ste ich obnovili. Všimnite si, že v tejto oblasti je len jeden súboj a zaručene sa plne vyliečite skôr, ako sa s ním budete musieť vysporiadať, takže nie je životne dôležité udržiavať si zdravie.

Miestnosť po miestnosti s hnilobou je vaša prvá miestnosť s hádankou a obsahuje štyri tlačidlá. Každé tlačidlo je vyvážené určitou váhou: ak na niektoré tlačidlo položíte príliš veľa alebo príliš málo, deaktivuje sa. Ak je aktivované, nielenže sa ozve zvukové kliknutie, ale nad tlačidlom sa zobrazí *Click*. Jedinými vašimi nápovedami o tlačidlách sú ich veľkosti, to znamená väčšie tlačidlá potrebujú väčšiu hmotnosť. Tu sa vám budú hodiť vaše polená a iné jednorazové predmety.

Južné tlačidlo je najjednoduchšie na riešenie. V blízkosti tlačidla sa nachádza veľa váz, rozbitých aj celých. Klikni a potiahni ľubovoľnú prázdnu vázu a polož ju na tlačidlo: tlačidlo potrebuje 5 libier váhy a vázy vážia presne 5 libier.

Východné tlačidlo vyžaduje 2 libry hmotnosti. Ak nemáte položky, ktoré sú presne polkilogramové alebo celokilogramové, môžete mať o niečo menej alebo viac.

Severné tlačidlo vyžaduje 1 libru hmotnosti. Západné tlačidlo vyžaduje 7,5 libry. V prípade západného gombíka položte na gombík neporušenú vázu a potom ju naplňte 2,5 libry predmetov.

Po stlačení všetkých štyroch tlačidiel so správnym množstvom závažia s vaši Lovci prameňov pohovoria a stena na severozápade zmizne.

V ďalšej miestnosti nájdete v strede miestnosti štyri páky, z ktorých tri sú usporiadané do radu. V západnom rohu miestnosti uvidíte na stene tri symboly.

Symboly znázorňujú, ako by mali byť páky v strednej miestnosti usporiadané. Ľavá páka by mala smerovať doprava, stredová páka by mala smerovať doprava a pravá páka by mala byť rovná. Potom prehoďte štvrtú páku a dvere sa otvoria. Pokračujte dopredu a nájdete Hviezdny kameň, ktorý vás úplne vylieči vrátane hniloby.

Pokračujte ďalej a nájdite Loica, ktorý vyjadrí podráždenie, že ste opäť v poriadku a zdraví. Odbehne, čím vám dá čas na vyrabovanie okolia, ale čoskoro sa vráti so spojencami.

Boj s Loicom by vám nemal robiť veľké problémy, najmä ak ste na 15. úrovni. Všetci nepriatelia majú približne rovnakú silu a schopnosti, hoci Loica by ste si mali nechať na koniec. Je to elita s väčším počtom zásahových bodov, takže eliminácia slabších ako prvých vám uľahčí boj. Po víťazstve vyriešite The Initiation.

The Naked Truth

The Naked Truth spustíte, keď sa v Silverglene porozprávate s Naďou a opýtate sa jej na rodinu. Jej obchod sa nachádza severozápadne od kaplnky Nepoškvrných.

Túto vedľajšiu úlohu nemôžete splniť bez toho, aby ste najprv vyriešili úlohu The Troll's Bounty. Jednou z odmien za splnenie úlohy The Troll's Bounty je list, ktorý dokazuje, že Lawrence vedel o účinkoch Tenebria.

Keď list získate, vráťte sa do Nadinho obchodu a porozprávajte sa s ňou o ňom. Nasledujte ju, keď bude konfrontovať Lawrenca. Budete musieť mediovať hádku a bez ohľadu na to, ako dopadne, vyriešite úlohu.

Bicky the Bomber

V hostinci Silverglen sa spustí Bicky the Bomber. Choďte hore a otvorte prvé dvere naľavo, aby ste našli Bickyho, ktorý drží ženu ako rukojemníčku. Ukecajte ho a potom použite buď kúzlo Dážď, alebo kúzlo Teleportácia, aby ste Bickyho zneškodnili. Tým vyriešite úlohu.

The Troll's Bounty

The Troll's Bounty spustíte rozhovorom s Brandonom v Lawrencovej kancelárii v Silverglene. (Zo štyroch budov v meste je Lawrencova kancelária najseverovýchodnejšia.) Vyčerpajte jeho dialógové možnosti, ale nezabudnite sa ho spýtať na jeho „plán odchodu do dôchodku“, aby ste spustili úlohu. Brandon vám dá špeciálnu skrinku, ktorá môže bezpečne uchovávať Tenebrium. Nezabudnite ju dať tej postave, ktorú ovládate najviac.

Správny spôsob splnenia tejto úlohy je pomerne dlhý, ale dá sa obísť. Jediné, čo je potrebné, je nájsť 10 jednotiek tenebriovej rudy. Správny spôsob jej splnenia je vniknúť do jaskyne Kráľa trollov, čo si vyžaduje aspoň 14. úroveň. Môžete ju však dokončiť v 11. časti prechádzky v baniach Luculla. Severne od hlbšieho portálu v baniach sa nachádza rudná žila Terebrium. Dajte krompáč postave, ktorá má špeciálnu skrinku, a nechajte ju žilu vyťažiť. Mal by byť schopný vytiahnuť päť jednotiek rudy a automaticky ju vloží do krabice.

Pokračujte v príbehu a v baniach. Nakoniec sa dostanete do veľkej oblasti, ktorá obsahuje kopu koristi a niekoľko rozbitých rytierov smrti. Neďaleko sa nachádza aj päť jednotiek terebriovej rudy (ako aj terebriové tyče). Dbajte na to, aby rudu zdvihla len postava s krabicou, a budete mať desať jednotiek. Záznam o úlohe bude naznačovať, že ste ju celú vyrabovali v jaskyni Kráľa trollov, ale s touto nezrovnalosťou si nerobte starosti.

Uistite sa, že ste ich vyrabovali skôr, ako Sprievodca privolá troch rytierov smrti. Technicky môžete vyrabovať rudu aj po ich vyvolaní, ale bude to zbytočne nebezpečné.

S desiatimi jednotkami Tenebria sa vráťte do Silverglenu a porozprávajte sa s Brandonom, ktorý sa zvyčajne prechádza po ceste medzi hostincom a Lawrencovou kanceláriou. Porozprávajte sa s ním a dostanete na výber, či si Tenebrium necháte, alebo mu ho dáte. Vyberte si, že mu ho dáte, ale len ak je v partii váš hlavný kováč. Štyri postavy, ktoré sú práve v partii, keď dáte Brandonovi rudu, natrvalo získajú schopnosť zaobchádzať s Tenebriom bez toho, aby sa nakazili Hnilobou. Ak je váš kováč jedným z nich, bude môcť vyrábať tenebriové zbrane bez rizika. Tak či onak, tieto štyri postavy budú môcť nosiť rudu a dokonca aj ovládať tenebriové zbrane bez ujmy, čo sa stane nesmierne dôležité v neskorších úlohách.

Brandon vám tiež dá list, ktorý môžete použiť na vyriešenie vedľajšej úlohy The Naked Truth.

Goblin Trouble

Goblin Trouble sa spustí po rozhovore s Lawrencom v jeho kancelárii, ktorá sa nachádza v najseverovýchodnejšej budove Silverglenu.

V tejto úlohe budete môcť postúpiť až v 11. časti návodu, keď sa dostanete do vnútra Luculla Mines. Od vchodu sa otočte na juhovýchod a choďte na koniec cesty, kde nájdete Dreksisa v cele. Porozprávajte sa s ním a potom otvorte jeho celu tak, že hodíte páku na severovýchod od dverí. Budete musieť bojovať s Dreksisom a niekoľkými priateľmi, ale je celkom ľahké ho zabiť.

Keď ho zabijete, vypadne z neho špeciálny predmet, jeho vlastná hlava. Odneste ju Lawrencovi do Silverglenu a získate odmenu.

Beauty and the Beast

Beauty and the Beast sa spustí po rozhovore s trollom, ktorý stráži rozbitý most juhovýchodne od Lawrencovej kancelárie v Silverglene. Je hneď za hradbami a spustí úlohu, ak sa s ním porozprávate o jeho bývalej spoločníčke. Všimnite si, že ak mu potom odmietnete zaplatiť mýto, nezmení sa na nepriateľského.

Túto úlohu môžete splniť kedykoľvek. Jednoducho sa vráťte do Silverglenu a porozprávajte sa s Ruby, ženou, ktorá stojí pred hostincom, pričom ponúka svoje „služby“. Porozprávajte sa s ňou a povedzte jej o trollovi a ona vám dá honorár.

Keď sa objaví, musíte vybrať možnosť 2 a zaplatíte poplatok za jej najatie. Nasledujte ju von z mesta a potom sa porozprávajte s Fumblem, keď sa začnú rozprávať. Fumble bude rád, že ste mu našli spoločníčku, a vráti vám poplatok, ktorý ste zaplatili Ruby a ešte vám aj priplatí a  aj vyriešite úlohu.

The Angry Troll

The Angry Troll sa spustí po rozhovore s trollom Grumblem, ktorý stráži rozbitý most. Ak ho chcete nájsť, najprv nájdite Lawrencovu kanceláriu v Silverglene. Z kancelárie vyjdite z mesta smerom na juhovýchod. Nasledujte cestu a na každej križovatke sa otočte na východ. Ak pôjdete po správnej ceste, budete musieť bojovať s niekoľkými goblinmi s niekoľkými jedovatými kvetmi.

Z miesta boja choďte na juhovýchod a nájdite Grumblea. Porozprávajte sa s ním a môžete s ním debatovať, aby ste získali informácie o Kráľovi trollov. Ak potom zaplatíte mýto, vyriešite vedľajšiu úlohu. Ak odmietnete, budete sa s ním musieť stretnúť, čím ju tiež vyriešite.

Part 8: The White Witch's Cabin

Za predpokladu, že ste nezabili modré huby obklopujúce jej chatu, bariéra vám stále bráni vo vstupe. Aby ste ju mohli obísť, budete potrebovať špeciálne kúzlo. Cestu k nej stráži niekoľko zbytočných pascí a budete musieť byť veľmi opatrní, aby ste sa tam dostali.

Na konci 7. časti návodu ste sa porozprávali s Grumblem a vyriešili vedľajšiu úlohu The Angry Troll. Z Grumblovej lokality choďte priamo na severozápad. Budete na čistinke, kde ste bojovali s niekoľkými goblinmi a kvetmi. Pokračujte na severozápad a prejdete medzi dvoma sochami. Ani s vysokým vnímaním sa nedá vyhnúť zakopnutiu o tlakovú dosku, ak cez ňu niekoho neteleportujete.

Prvé dve pasce sú jednoduchý jed a dymové mraky. Našťastie je pred sochami niekoľko obyčajných debien, ktoré môžete použiť na zastavenie mrakov. Na nešťastie je ťažké ich vidieť, takže budete chcieť mať v popredí svoju najvnímavejšiu postavu. Možno budete chcieť zvážiť, či na to nerozdeliť partiu, najmä preto, že všade sú položené aj míny a je až príliš ľahké omylom spôsobiť výbuch.

Po mrakoch narazíte na dve sochy, ktoré na vás neustále strieľajú ohnivé gule. Možno budete potrebovať kúzlo Dážď, aby ste odstránili aspoň časť horiacej zeme, ale berte na vedomie, že ju nebudete môcť odstrániť celú. Nezabudnite dať svojej najpozornejšej postave lopatu a potom ju rýchlo uložte.

Ak máte pár náhradných postáv, nechajte túto postavu vypiť lektvary, aby bola imúnna voči horeniu a aby sa jej pridala odolnosť voči ohňu, pre prípad, že by ju zachvátil výbuch. Nech táto postava beží na kopec medzi výstrelmi ohnivých gulí. Sledujte okraj zeme, ako sa len dá, ale zastavte sa krátko pred tým, ako sa dostanete na úroveň sudu s jedom. Pri skale tam je tlaková platňa, ktorá spôsobí masívny výbuch. Obíďte ju smerom k sudu s jedom a dolu.

Keď sa tam dostanete, vyrabujte truhlicu, ak chcete. Napravo je však hromada špiny, ktorá je dôležitejšia. Vykopte hlinu a objavíte útržok papiera, na ktorom je zaklínadlo, ktoré potrebujete. Ešte lepšie je, že vedľa truhlice je páka, a keď ju prehodíte, ohnivé gule prestanú. Zopakujte svoje kroky okolo kamennej prítlačnej dosky, potom sa budete môcť vrátiť späť dolu kopcom.

Vráťte sa ku chate cez portál. Postavte sa k bariére a potom aktivujte kúzlo z inventára. Bariéra zmizne. Do chaty môžete vstúpiť dverami na juhovýchodnej stene. Vo vnútri chaty je zelený portál podobný zrkadlu. Kliknutím naň zostúpite do podzemia.

Pivnica Bielej čarodejnice je preplnená pokladmi, knihami a ďalšími vecami. Rabuj podľa vlastného uváženia. Na severozápadnej stene si všimnite, že niekoľko drevených dosiek blokuje cestu do jaskyne. Hneď naľavo od dosiek je na jednom z drevených trámov v stene skryté tlačidlo. Vysoké vnímanie ho odhalí. Interagujte s tlačidlom, aby dosky zmizli.

Jaskynný systém je pomerne dlhý, ale dá sa v ňom celkom ľahko pohybovať. Vo všeobecnosti je lineárny a často jeho rozvetvené cesty vedú jedna do druhej. Stretnete sa s ľudskými nepriateľmi, členmi Nepoškvrnenej. V boji na vás bude často útočiť zmes nepriateľov, ale nie sú potrebné žiadne nezvyčajné stratégie ani špeciálne poznámky. Napriek tomu majú Nepoškvrnení tendenciu uprednostňovať ohnivé prvky, takže sa proti nim pripravte podľa potreby. Keď sa prvýkrát stretnete s kalužou v zemi, prehovorí k vám ženským hlasom, čím sa spustí hra The Lady in the Lake. Ide o automatickú vedľajšiu úlohu a na jej aktualizáciu alebo pokračovanie nemusíte robiť nič špeciálne.

Na severnom konci jaskyne narazíte na väčšiu skupinu Nepoškvrnených, ktorú vedie mág menom Vaelanna. Táto skupina a samotná Vaelanna sú na 11. úrovni a je pravdepodobné, že vaša skupina je na 10. úrovni. Keďže sú to však ľudia, ich skupina je obranne slabá. Do problémov sa dostanete len vtedy, ak sa na ňu slepo vrhnete. Pokiaľ sa budete držať vzadu, necháte ich prísť k vám a budete pracovať s prvkami, ktoré na vás vrhnú, mali by ste to prežiť bez väčších problémov. Rovnako ako ostatní Nepoškvrnení, aj Vaelanna uprednostňuje oheň.

Vaelanna má aj psa menom Artherius, ktorého na vás posadí. Artherius má nízku silu vôle a je veľmi citlivý na kúzlo. Ak sa vám ho podarí očariť, bez ohľadu na to, či používate šípy alebo kúzla, výrazne zneistíte svojho nepriateľa. Ako pri všetkých kúzlach, nepriateľ má tendenciu uprednostniť útok na očarený predmet, takže Artherius absorbuje veľké poškodenie a spôsobí ešte väčšie, ak sa vám to podarí. Ešte lepšie je, že Artherius má veľa zásahových bodov a má tendenciu prežiť aj po celom kole nepriateľských útokov.

Po niekoľkých kolách Vaelanna vytvorí z blízkych balvanov dve skalné bytosti. Ide o jednorazový efekt: po smrti týchto skalných tvorov už nebudú vytvorené žiadne ďalšie. Sú slabé proti útokom vzdušného živlu, napríklad bleskom, takže na ne zaútočte čo najskôr. Keď zomrú, vytvoria jedovaté polia, takže si dávajte pozor na nohy.

Keď sa dostanete cez boj, jazero vám začne rozprávať o tom, čo sa deje v jaskyni. Týmto sa aktualizuje The Lady in the Lake a Find the Witch!. Ak ste sa ešte nerozhliadli po zemi, musíte nájsť časť koristi, ktorú Vaelanna upustila a ktorá sa volá Kultistické kúzlo. Postavte sa čo najbližšie k jazeru, potom aktivujte kúzlo z inventára a vytvorte portál na jazere. Interakciou s jazerom sa teleportujte do ďalšej oblasti.

Ďalšia oblasť s názvom Hiberheimská jaskyňa je užšia a lineárnejšia ako ostatné jaskyne. Východne od miesta, odkiaľ ste vstúpili, sa v blízkosti niekoľkých mŕtvol impov nachádza portál.

Prvá brána, ku ktorej prídete, je juhozápadne od portálu. Pred ňou je kamenná prítlačná doska, na ktorú keď sa postavíte, otvorí sa brána. Odstúpením sa však brána opäť zatvorí. Jeden člen partie sa bude musieť od nej odtrhnúť a stáť na nej, kým ostatní prejdú. Na druhej strane je páka a jej prepnutím sa brána natrvalo otvorí, čo umožní členovi, ktorý zostal vzadu, pripojiť sa k partii. Po prepnutí páky na vás zaútočia mechanickí nepriatelia. Títo nepriatelia sú imúnni voči väčšine stavových efektov, ktoré vyžadujú záchranu vôle, a ďalej sú imúnni aj voči mnohým fyzickým stavovým ochoreniam. Nepriatelia sú však opäť na 10. úrovni a je pomerne ľahké ich zničiť.

Ďalšia brána, ku ktorej prídete, je zamknutá a neďaleko je páka. Použitie páky však pri prvých niekoľkých použitiach stále prináša odmietavé hlásenie „Zamknuté!“. Choďte odtiaľto na juhovýchod, aby ste spustili stojaceho strážcu a rozbili ho, potom sa vráťte späť k páke. Juhovýchodne od tejto páky sa nachádza miesto na vykopávky, ktoré obsahuje kľúč potrebný na jej odomknutie. Miesto vykopávok sa nachádza blízko stredu krátkej zahĺbenej cesty, ktorá sa stáča okolo hlavnej cesty. Teraz bude fungovať. Po prepnutí páky budete opäť napadnutí.

Pokračujte za bránu a cesta sa stane úplne lineárnou. Na ďalších nepriateľov už nenarazíte, ale uvidíte niekoľko pascí. Keď ich prejdete, nájdete ženu menom Almina, ktorá leží v kaluži vlastnej krvi. Okamžite s ňou vymieňajte, pretože tu už dlho nebude, a potom sa s ňou porozprávajte, aby ste sa dozvedeli jej príbeh. Tým vyriešite úlohu The Lady in the Lake, aktualizujete Find the Witch! a spustíte Eternal Winter. Teraz, keď vieme o osude Bielej čarodejnice, ju musíme nájsť. Ďalšia časť prechádzky bude pokračovať v Hiberheimskej jaskyni.

Side Mission:

The Lady in the Lake

The Lady in the Lake sa spustí, keď sa priblížite k akejkoľvek kaluži v jaskyni pod chatrčou bielej čarodejnice. Na severnom konci jaskyne budete musieť bojovať s veľkou skupinou Nepoškvrnených, ktorú vedie žena menom Vaelanna. Keď skupinu porazíte, Vaelanna vám hodí list papiera s názvom Kultistické kúzlo. Priblížte sa k jazeru za Vaelannou a potom aktivujte kúzlo z inventára, aby sa jazero premenilo na portál do ďalšej oblasti.

Ďalšia oblasť s názvom Hiberheimská jaskyňa je lineárna a má málo nepriateľov. Na konci ciest nájdete ženu menom Almina, ktorá leží vo vlastnej krvi. Porozprávajte sa s ňou a dozviete sa viac o zápletke, ako aj vyriešite túto úlohu.

Eternal Winter

Eternal Winter sa spustí po rozhovore s Alméniou v záhrade Bielej čarodejnice pod jej chatou. Na jej vyriešenie musíte poraziť kráľa Boreasa, čo sa stane v priebehu príbehu.

Po porážke Boreasa z neho vypadne palica. Vydajte sa do kováčskej dielne, kde ste stretli Sprievodcu, ktorá sa nachádza v samom severovýchodnom rohu celej oblasti Hiberheim. Kliknutím potiahnite palicu na kováčsku vyhňu a traja králi živlov sa uvoľnia. Vyčerpajte možnosti dialógu, aby ste vyriešili úlohu.

Part 9: Exploring Hiberheim

Hoci ste sa už prepracovali cez väčšinu Hiberheimskej jaskyne, celý Hiberheim je oveľa väčší. Je veľký približne ako púšť Cyseal a je tu veľa príležitostí na získanie skúsenostných bodov. Od Alminho tela sa vráťte späť, kým nedosiahnete najbližšiu páku. Potom choďte na juhovýchod, pričom sledujte južný okraj cesty. Nakoniec prídete k soche, ktorá je neustále v pohotovosti, a hneď za ňou je pasca, z ktorej neustále padajú cencúle. Pascu môžete zneškodniť tak, že zľava presuniete debnu na kamennú prítlačnú dosku, ktorá sa nachádza priamo južne od sochy.

Pokračujte na východ, pričom sa držte čo najjužnejšie. Dostanete sa na cestu, ktorú blokuje niekoľko sudov a debien. Sudmi nehýbte. Jeden sud, ktorý sa nachádza medzi debnami a ostatnými sudmi, je na tlakovej doske, a keď sa tlak uvoľní, výbuch vás vážne poškodí. Namiesto toho odstráňte debny z cesty tak, že ich naskladáte na sudy.

Teraz budete musieť rozdeliť svoju partiu. Pošlite jednu osobu na kopec za sudmi a nájdete tlakovú dosku. Postavte sa na ňu a spadne brána. (Všimnite si, že na tlakovú platňu sa musí postaviť jeden člen partie, položenie debny alebo suda na platňu nebude fungovať). Pošlite zvyšok partie za bránu a uvidíte páku. Prepnite ju a pripojte si člena partie. Ale pozor po ceste ho napadnú.

Po opätovnom pripojení sa k partii za bránou sa ocitnete v oblasti večnej zimy. Všetci členovia družiny sú trvalo podchladení, čo znamená, že pri používaní kúziel na báze vody musíte byť veľmi opatrní. Nepriatelia v tejto oblasti sú nezraniteľní voči podchladeniu a zamrznutiu, takže tomu musíte prispôsobiť svoju taktiku. Ak má niektorý z členov vašej partie iba vodný útok, zvážte jeho výmenu v Sieni hrdinov.

Hneď za bránou vo vlastnom Hiberheime choďte priamo na sever. Narazíte na dva veľké ľadové kryštály, ktoré sú mierne sfarbené do oranžova. Po celej oblasti je rozmiestnených mnoho týchto kryštálov. Ľahko ich rozbijete, ak podržíte kláves CTRL a kliknete na ne, alebo ak na ne začarujete ohnivé kúzlo. Prvé dva nevytvoria nič zvláštne. Ostatné v oblasti môžu obsahovať iné veci, napríklad truhlice s pokladmi. Poukážeme na niekoľko, ktoré by mali byť rozbité, ak súvisia s úlohami.

Prvý ľadový kryštál súvisiaci s úlohou sa nachádza na juhovýchode. Sledujte spodný okraj oblasti, keď pôjdete na východ, a nájdete trojicu kryštálov vrátane veľkého, v ktorom sa zrejme niečo nachádza. Rozbi ich a zistíš, že si prepustil väzňa. Objavia sa „dozorcovia“ a budete mať rozhovor. Bez ohľadu na to, ako rozhovor dopadne, budete musieť bojovať s jednou alebo druhou stranou. Tým sa spustí hra The Captives in the Crystals.

Potom choďte priamo na sever od miesta boja. Čoskoro nájdete ženu, ktorá sa s vami porozpráva o svojich aktivitách v Hiberheime. Ak prejdete cez možnosti dialógu, môžete ju prehovoriť, aby vás nechala na pokoji, a vtedy sa vráti do malého tábora neďaleko. Nasledujte ju a v tábore uvidíte ďalšiu osobu. Porozprávajte sa s ním a prejdite cez túto možnosť dialógu, aby ste získali ďalšie podrobnosti o tom, čo robia Nepoškvrnení, čím spustíte A Dark Matter a aktualizujete Eternal Winter.

Pokračujte v objavovaní podľa vlastného uváženia. Keď sa dostanete na východný okraj oblasti, nájdete veľmi veľký väzenský kryštál. Keď ho rozbijete, zrodí sa pár snehových dozorcov. Na rozdiel od predchádzajúceho väzňa nemáte na výber, s kým budete bojovať, snehuliakov musíte zneškodniť. Potom si môžete pohovoriť s Yetim, ktorého ste oslobodili, hoci rozhovor môže viesť k tomu, že ho budete musieť zabiť. V každom prípade aktualizujete Zajatcov v kryštáloch.

Ak pôjdete na sever od Yetiho, uvidíte nepriateľa 12. úrovne s názvom Strážca. Táto príšera vás zničí. Jednoducho sa mu zatiaľ nemôžete postaviť. Namiesto toho choďte na severovýchod od miesta, kde ste oslobodili Yetiho. Čoskoro narazíte na portál s bodom cesty na hrad Hiberheim. S hradom zatiaľ nemôžete nič robiť, ale je dobré mať portál aktivovaný. Ak chcete, môžete sa aj tak vydať na severozápad od portálu a priblížiť sa k hradu, pričom budete musieť bojovať s dvoma skupinami ľadových elementálov. Mali by ste ich ľahko poraziť, aby ste získali nejaké skúsenosti, ale do hradu zatiaľ nevstúpite.

Od portálu hradného portálu sa vydajte na juhovýchod po ceste. Keď sa cesta stočí na juh, budete chcieť namiesto toho zísť z cesty na západ. Ak ste na správnom mieste a máte dostatok postrehu, nájdete miesto na kopanie, ktoré skrýva poklop v zemi.

Choďte dnu a dávajte si pozor, pretože ak rozbijete všetky sudy, objaví sa cesta a v nej truhlica, za ktorú získate aj nejaké skúsenosti. Keď vstúpite do jaskyne, uvidíte pred sebou míny, ale keď sa k nim priblížite, zmiznú. Stále tam však sú, len sa zmenia na neviditeľné. Odpálenie ktorejkoľvek z nich vytvorí reťazovú reakciu, ktorá spôsobí množstvo výbuchov a poškodení. Budete chcieť použiť mága, ktorý do mín hodí plošný útok, napríklad Fireball, a spôsobí ich výbuch. Ak nemáte žiadne plošné útoky, ktoré by ste mohli použiť, pravdepodobne budete musieť poslať jedného člena partie preč od ostatných, aby sa obetoval na míny a mohol ich spustiť a dostať sa z cesty. Tento postup budete musieť zopakovať, pretože pri konci jaskyne sa nachádza ďalšie takéto mínové pole.

Keď sa dostanete cez jaskyňu, nájdete rebrík, ktorý vedie hore. Choďte po ňom a ocitnete sa vo väzenskej cele. Hneď ako sa v nej ocitnete, nájdete miesto na kopanie, ktoré vedie do susednej cely cez ktorú môžete odísť. So všetkými dverami cely môžete interagovať tak, že potiahnete reťaze na stene. To vám umožní porozprávať sa s mužom, ktorý sa zdá byť trochu mimo.

Pokračujte cez väzenie. Na ďalšom schodisku sa budete musieť vysporiadať s pascou pozostávajúcou zo štyroch sôch, ktoré sa pravidelne otáčajú do strán. Zoberte jednu postavu, ktorá má najlepšiu schopnosť Plíženie, ak ju máte. Upozorňujeme, že aj keď žiadna z vašich postáv nemá zručnosť Plíženie, môžete sa aj tak zakrádať, ale budete musieť byť trochu opatrnejší.

Kým ovládate túto jednu postavu, začnite sa zakrádať, ale zastavte sa skôr, než sa dostanete na plošinu. Sledujte prvé dve sochy a počkajte, kým sa otočia a pozrú na juhovýchod. Vtedy prejdite do stredu plošiny a čakajte. Keď sa obe sochy zľava pozrú opäť inde prejdite k portálu. Vedľa nich je reťaz, ktorou dané sochy vypnete.

Zvyšok väzenia je lineárny a končí tým, že nájdete Bielu čarodejnicu uzavretú vo veľkom ľadovom väzení. To aktualizuje funkciu Find the Witch!“, ale priamo vám nepomôže ju oslobodiť. Aby ste to mohli urobiť, musíte odísť a vrátiť sa do Hiberheimu. Teleportujte sa na portál hradu Hiberheim.

Od portálu sa vydajte na severovýchod a ocitnete sa na ceste, ktorá sa vinie cez ohnivé prekážky. Na ľadovú cestu budú náhodne vypúšťané ohnivé gule, takže sa im budete musieť vyhýbať. Prejdite cez túto oblasť až na severovýchod a narazíte na veľkú skupinu Nepoškvrnených. Nemali by ste mať problém ich poraziť.

Keď ich porazíte, vstúpte do budovy za nimi. Na konci tohto chrámu sa stretnete tvárou v tvár s nepolapiteľným Conduitom. Má 20. úroveň, ale nebudete s ňou musieť bojovať. Namiesto toho budete čeliť jej štyrom Nepoškvrneným priateľom, ktorí na vás zaútočia. Ľahko ich porazíte, a ak to urobíte, vyriešite A Dark Matter, aktualizujte Eternal Winter a aktualizujte A Source Hunter's Journey.

Jeden z nepriateľov zhodí kúzlo, ktoré zníži silové pole pred hradom a v ďalšej časti zaútočíme na hrad Hiberheim.

Side Mission:

The Captives in the Crystals

The Captives in the Cystals sa spustí oslobodením ktoréhokoľvek z väzňov v Hiberheime. Najbližšie k východiskovému bodu sa nachádza v juhovýchodnom „rohu“ oblasti. Od brány sa vydajte na východ, kým nestretnete vlkov. Po tomto boji choďte na juhovýchod, kým neprídete ku kryštálom, a rozbite ich. Objaví sa niekoľko snehových strážcov a prinútia vás k rozhovoru. Bez ohľadu na to, ako rozhovor dopadne, budete musieť bojovať s jednou alebo druhou stranou. Po prekonaní boja spustíte úlohu.

V kryštáloch sú traja zajatci vrátane tohto. Ďalší je na severe a v kryštáli sa nachádza Yeti. Keď ho oslobodíte, nebudete mať na výber a budete ho musieť brániť. Tretí zajatec je smerom k severovýchodnému rohu oblasti, na cestičkách, ktoré pretínajú ohnivú zem. Keď oslobodíte tretieho zajatca, budete mať ďalšiu možnosť, či ho budete brániť, alebo popravíte. Tak či onak, úlohu vyriešite až potom.

Všimnite si, že všetci traja zajatci majú na sebe dobré kvapky (takmer zaručene tri vzácne a jednu legendárnu), takže by ste ich mali zabiť namiesto snehuliakov.

A Dark Matter

A Dark Matter sa spustí v samotnom Hiberheime rozhovorom s Nepoškvrnenou v menšom kempe. V okolí je rozmiestnených niekoľko takýchto kempov, hoci budete musieť absolvovať debatu, aby na vás nezaútočili.

Na vyriešenie úlohy musíte ísť do samého severovýchodného rohu celej oblasti. Budete sa musieť prebojovať cez veľkú skupinu Nepoškvrnených, ktorí sú na druhom konci kľukatej cesty, ktorá sa rozdeľuje cez ohnivú oblasť.

Vstúpte do chrámu za nimi a potom prejdite na jeho vzdialený koniec. Po rozhovore budete musieť bojovať so štyrmi nepriateľmi z radov Nepoškvrnených, ale ak to urobíte, vyriešite úlohu.

Part 10: Fighting King Boreas

Kráľ Boreas je pomerne silný boss, hoci nie taký silný, ako keď ste sa vysporiadali s Braccusom Rexom. Aby ste sa na neho pripravili, budete potrebovať veľa ohnivého útoku, takže sa zásobte zvitkami a kúzlami založenými na ohni. Tiež sa môžete zásobiť elixírmi odolnosti, ale budete ich potrebovať pre všetky štyri živly.

Keď budete pripravení na boj s Boreasom, teleportujte sa na portál hradu Hiberheim a potom choďte na severozápad. Ak ste tak ešte neurobili, budete musieť poraziť dve trojice ľadových elementálov, kým sa dostanete k bariére blokujúcej dvere. Interagujte s ňou a pokiaľ ste si prečítali knihu z predchádzajúceho stretnutia v chráme, získate možnosť dialógu, ktorý vám umožní otvoriť bariéru.

Keď budete vnútri a priblížite sa k Boreasovi, zapojí sa do rozhovoru. Spočiatku bude sám, ale nebude trvať dlho a privolá si pár priateľov. Využite tých prvých pár relatívne pokojných kôl na to, aby ste naňho čo najtvrdšie zaútočili ohnivým útokom.

Každých pár ťahov nielenže privolá priateľov, ale úplne zmení živel na bojisku. Ako prvý sa objaví voda a on vyvolá ľadových elementálov. Snažte sa ich čo najlepšie ignorovať, pokiaľ nemôžete použiť plošné útoky a zasiahnuť elementálov spolu so samotným Boreasom. Niekoľko kôl potom vyvolá niekoľko ohnivých elementálov a vytvorí okolo vás ohnivú zem.

Keď Boreas padne, dorazte všetkých zostávajúcich nepriateľov a potom si poberte veci. Po zdvihnutí palice sa uskutoční rozhovor, ktorý aktualizuje Eternal Winter.

Potom sa vydajte k severozápadnej stene miestnosti. Narazíte na ďalšie modré pole, ktoré vedie do miestnosti s Boreasovým pokladom. Ak ste ušetrili tretieho zajatca v hre Zajatci v kryštáloch, prezradí vám tajomstvo, ako sa do nej dostať. Ak ste to neurobili, aj tak sa tam môžete dostať. Otvorte si inventár a potom pretiahnite jednu z teleportačných pyramíd cez bránu. Potom môžeš aktivovať druhú teleportačnú pyramídu a prekĺznuť cez bariéru na druhú stranu.

Vyberte si najlepšiu plížiacu sa postavu, oddeľte ju od partie a potom sa vydajte chodbou vpred. Podobne ako vo väzení sa na vás bude pozerať niekoľko sôch. Ak vás uvidia, aktivujú pascu, ktorá spôsobí vážne poškodenie. Pri prvej skupine sôch sa preplížte až na ľavú stranu haly, aby ste obišli ohnivý výbuch a rádius jedovatého mraku. Pri druhej skupine sôch sa zakrádajte na pravej strane haly.

Za ňou je brána, ktorá vám zatarasí cestu. Je zamknutá, ale môžete ju pomerne ľahko rozbiť. Hneď za ňou je ťahacia reťaz, ktorá deaktivuje sochy, hoci neustále ohnivé gule budú pokračovať. Napriek tomu môžete po deaktivácii sôch priviesť zvyšok partie nahor bez obáv, že vás napadnú.

Ďalšia miestnosť je obrovská miestnosť s pokladmi. Je tu veľa vecí na zbieranie, takže nezabudnite podržať kláves ALT, aby ste všetko videli. V ľavom dolnom rohu miestnosti nájdete dva listy papiera, jeden, ktorý aktualizuje The Legend of the Weresheep, a druhý, ktorý aktualizuje The Wishing Brother.

O niečo ďalej nájdete a automaticky aktivujete hviezdny kameň. Keď dokončíte rabovanie celej miestnosti s pokladmi, môžete sa teleportovať späť do usadlosti a vstúpiť do novej miestnosti s názvom Sála tajomstiev.

Teraz je čas pracovať na niektorých vedľajších úlohách pred pokračovaním príbehu. Najprv si doplňte zásoby ohnivého útoku, lebo čoskoro narazíte na dosť silného nepriateľa, ktorý je takmer neporaziteľný proti všetkému okrem ohňa. Možno budete chcieť zvážiť aj najatie ohnivého čarodejníka zo Siene hrdinov, hoci bude musieť byť na dosť vysokej úrovni.

Teleportujte sa na portál Hiberheimský les a potom sa posuňte na juhovýchod. Počas cesty sa orientujte na východ. Smerujete na východnú cestu, ktorá vás zavedie k Strážcovi. Predtým ste ho nemohli zdolať, ale ak ste na 12. úrovni, mali by ste ho teraz poraziť.

Strážca je v podstate odolný voči všetkým stavovým ochoreniam a jeho fyzický útok je neuveriteľne vysoký. Pohybuje sa pomaly a útočí pomaly, hoci ak zasiahne, zasiahne dosť tvrdo. Použite tu svoj najlepší útok ohňom.

Za Strážcom sú schody a vedľa nich je niekoľko sudov. Vezmite si so sebou sud a potom vybehnite hore po schodoch. Na vrchole schodov uvidíte tri tlakové platne. Choďte napravo od tej najpravejšej a mali by ste postrehnúť miesto na kopanie. Vykopte ho a odhalíte štvrtý spínač. Umiestnite sud na niektorý zo spínačov a potom rozdeľte tím tak, aby každý stál na jednom spínači.

Použite svojho osamelého zostávajúceho člena partie, aby ste sa vydali hore schodmi, a narazíte na bránu. Hneď naľavo od brány, ukrytá v kríkoch, je páka. Potiahnite ju a pasca sa zneškodní a zároveň sa odomknú aj všetky tri brány. Choďte ďalej hore a uvidíte druhú studňu želaní. Postavte sa k nej a potom v inventári aktivujte kúzlo Studňa teleportácie. Studňa sa teleportuje späť k svojmu bratovi a pri ďalšom rozhovore s pôvodnou studňou v Cyseal vyriešite The Wishing Brother.

Nič viac okrem príbehu zatiaľ robiť nemusíte. Vráťte sa na miesto, kde ste sa stretli so Sprievodcom. Za miestom, kde bol, sa nachádza veľká kováčska vyhňa. Hoďte palicu, ktorú ste ukoristili z Boreasu do kováčskej vyhne. Tyč roztavíte, čím uvoľníte troch elementárnych kráľov, ktorí sú v nej uväznení.

Automaticky budete hovoriť s jedným z nich. Vyčerpajte možnosti dialógu a aktualizujete hry Find the Witch! a A Source Hunter's Journey, ako aj vyriešite úlohu Eternal Winter. A čo je ešte lepšie, dá vám runu, ktorá ho privolá na jeden konkrétny účel.

Teleportujte sa na portál Hiberheim Prison a potom sa vráťte k Bielej čarodejnici. Postavte sa do blízkosti jej väzenia a potom aktivujte runu z inventára. Objaví sa váš elementárny priateľ a rýchlo ju vyslobodí.

Tým sa začne dlhý rozhovor s bielou čarodejnicou, ktorá vám povie svoj príbeh, svoje meno a poskytne vám množstvo informácií pre dej. Potom sa teleportuje späť do usadlosti, kde sa s vami bude chcieť stretnúť, aby ste pokračovali v príbehu. Nasledujte ju tam a ona stojí v blízkosti Zixzaxa a Tkáča času. Porozprávajte sa s Bielou čarodejnicou a vyčerpajte jej možnosti dialógu, aby ste sa dozvedeli, čo sa dá, a tiež aby ste získali ďalšiu úlohu.

Výsledkom celého rozhovoru bude vyriešenie úlohy Find the Witch!, aktualizácia úlohy A Source Hunter's Journey, aktivácia a vyriešenie úlohy The Witch at Home, aktivácia úlohy Investigating the Mines a aktivácia úlohy A Forge of Souls.

S Hiberheimom sme skončili, takže je čas riešiť ďalšie úlohy v lese Luculla. Budeme pokračovať od portálu Silverglen.

Side Mission:

The Witch at Home

The Witch at Home sa automaticky spustí po oslobodení Bielej čarodejnice. Po úvodnom rozhovore sa s ňou opäť porozprávajte v usadlosti, aby ste úlohu vyriešili.

Investigating the Mines

Investigating the Mines sa spustí po rozhovore s Icarou v usadlosti. Táto úloha sa automaticky vyrieši po úplnom preskúmaní baní.

A Forge of Souls

A Forge of Souls získate po rozhovore s Icarou v usadlosti po jej oslobodení. Vyriešite ju po zabití Cassandry v časti 17.

Part 11: Exploring Luculla Mines

V baniach Luculla sa zdržíte nejaký čas, najmä ak vezmeme do úvahy cestu do nich. Boje budú celkom jednoduché za predpokladu, že ste aspoň na 12. úrovni, čo by ste do tejto chvíle mali byť.

Budete si však musieť kúpiť alebo vyrobiť jeden dôležitý predmet: elixír neviditeľnosti. Sú sfarbené indigom, ale ako všetky lektvary, môžu byť v rôznych množstvách.

Ten väčší vydrží 7 ťahov alebo približne 90 sekúnd. To je absolútne minimum, ktoré budete potrebovať, ale pre istotu je lepšie mať ich viac. Menší lektvar má dostatok šťavy na 5 ťahov, teda 60 sekúnd. Nezáleží na tom, ktorý používate, len aby ste mali medzi všetkými lektvarmi, ktoré máte pri sebe, aspoň na 10 alebo viac ťahov.

Lektvary si môžete kúpiť u predajcov v Cyseale a Silverglene. Ak si ich chcete namiesto toho vyrobiť, je nepravdepodobné, že by ste našli všetky potrebné ingrediencie, ale pre istotu sú tu teda receptúry:

  • Invisibility Potion = Air Resistance Potion + Armor Potion
  • Air Resistance Potion = Jellyroom + Empty Potion Bottle
  • Armor Potion = Whisperwood + Small Healing Potion
  • Small Healing Potion = Penny Bun Mushroom + Empty Potion Bottle

Ak máte postavu s veľmi vysokou schopnosťou zakrádania, nemusíte elixíry neviditeľnosti vôbec potrebovať. Lepšie je však byť v bezpečí, ako ľutovať. Taktiež, keď ste v meste, buď si kúpte, alebo ukradnite krompáč. V okolí Silverglenu ich môžeš nájsť niekoľko, ktoré sa nebudú počítať ako krádež.

Po získaní elixírov a krompáča je čas vydať sa na cestu do baní. Čaká vás jeden vážny boj, ale inak by to malo byť celkom jednoduché. Začnite teleportom do Silverglenu a potom prebehnite na miesto, kde sa nachádza Grumble, troll na juhovýchode mesta. (Bol to troll zapojený do vedľajšej úlohy The Angry Troll.) Keď sa k nemu dostanete, choďte na juh po tenkej cestičke. Ak ste v správnej oblasti, budete musieť zabiť jedného orkského bojovníka.

Po prekonaní orka pokračujte na južný okraj cesty, ktorá sa stáča na východ. Ak ste na správnom mieste, narazíte na dvoch mladých bojovníkov orkov, ktorí by vám nemali robiť problémy. Potom sa vydajte na sever.

Po zabití spomínaných dvoch mladých orkov začnite ďalší boj z juhu. Ak začnete tento boj zo západu, dostanete sa do značnej taktickej nevýhody, kde vás môžu ľahko prepadnúť.

Keď sa presuniete na sever, nájdete dvoch orkov, ktorí sa do vás pustia (ak sa okolo nich neprekradnete). Je to ťažký boj, pretože jeden z orkov je Garkulda Nightbringer. Je neuveriteľne silná a v prvom ťahu privolá ďalších pol tucta orkov. Má vysokú silu vôle a veľkú útočnú silu, hoci v obrane nie je od ostatných orkov výrazne silnejšia.

Vo svojom prvom ťahu nielenže vyvolá ďalších orkov, ale pokúsi sa očariť člena družiny, ktorý je k nej fyzicky najbližšie. Po boji sa vydajte na juhovýchod a nájdete drevený most. Prejdite po ňom a spustí sa vám automatické uloženie.

Zastavte, keď sa dostanete na druhú stranu. Na tejto ceste sú gobliní prieskumníci a Lovci prameňov vám navrhnú, aby ste sa okolo nich preplížili, inak budete musieť absolvovať niekoľko súbojov. Ak to chcete naozaj využiť, rozdeľte partiu a tomu, kto sa zakráda, dajte jednu z teleportačných pyramíd. Potom môžete zvyšok partie jednoducho teleportovať dopredu, keď budete pripravení.

Goblini sú však neuveriteľne jednoduchí a preplížiť sa okolo nich bude v podstate znamenať, že necháte na stole takmer zadarmo body skúseností. V záujme svojich úrovní je najlepšie jednoducho bežať po ceste a likvidovať všetko, na čo narazíte.

Cesta je lineárna. Počas cesty po nej spustíte portál s bodom cesty v blízkosti jaskyne kráľa trollov. Technicky to súvisí s vedľajšou úlohou The Troll's Bounty, ale môžete ju splniť aj iným spôsobom. Zatiaľ ho ignorujte, ale kruh s hubami nechajte na pokoji, keď budete pokračovať po ceste.

Nebude trvať dlho, kým narazíte na osem goblinov, ktorí spia v malom tábore. Opäť sa môžeš preplížiť, ale aj tak ti zostanú skúsenostné body. Ak má niektorá z vašich postáv silný plošný útok na diaľku, napríklad ak máte čarodejníka s kúzlom Ohnivá guľa, mali by ste ho hodiť do tábora skôr, ako sa poriadne zapojí do boja. Začne boj, ale vy ho začnete vo výhode.

Pokračujte v sledovaní cesty. Po ďalšom boji môžete rozbiť stenu palisády, ak chcete obísť ďalších goblinov. Alebo môžete aj tak pokračovať v sledovaní cesty a pokračovať v boji, aby ste maximalizovali počet bodov skúseností.

Sledujte cestu, ktorá sa stáča na sever, a narazíte na goblina a Nepoškvrneného, ktorí sa budú rozprávať. Zabite ich a ocitnete sa priamo pri vchode do baní. Vstúpte a okamžite aktivujte portál.

Bežte vpred a začujete hlas. Pozrite sa k severnému okraju komnaty a uvidíte tri políčka spolu s rečou. Posuňte druhú krabicu a stretnete sa s baníkom menom Mikas. Vyčerpajte možnosti dialógu a povedzte mu, aby utiekol. Tým spustíte a vyriešite Hide-and-Mikas, spustíte Rogue Dread Lords a aktualizujete Goblin Trouble.

Otočte sa doprava a začnite schádzať na juhovýchod. Keď narazíte na baníkov kostlivcov, spustíte Miner Control a aktualizujete Rogue Dread Lords. Potom pokračujte na juhovýchod, kým nenájdete celu. Nachádza sa v nej goblin menom Dreksis a môžete sa s ním porozprávať cez mreže. Porozprávajte sa s ním, aby ste aktualizovali Goblin Trouble.

Severovýchodne od dverí je páka. Zatiahnite za ňu, dvere sa otvoria a Dreksis vás napadne. Aj keď sa k nemu pridalo niekoľko priateľov, dá sa ľahko poraziť a nevyžaduje si žiadne špeciálne stratégie. Po jeho zabití nezabudnite ukoristiť jeho hlavu, aby ste aktualizovali Goblin Trouble. S impom v cele sa môžete aj porozprávať a v závislosti od možností dialógu ho môžete poslať do usadlosti, aby ste ušetrili jeho život.

Teraz sa musíte vrátiť na miesto, kde ste stretli baníka Mikasa. Keďže ste tak blízko vchodu, zvážte odchod a teleportovanie sa späť do Silverglenu, aby ste splnili vedľajšiu úlohu Goblin Trouble. Tak či onak, pozrite sa na severozápad od troch debien a uvidíte niekoľko skál, ktoré blokujú cestu. Môžete na ne zaútočiť, aby ste ich rozbili a pokračovali za nimi.

V ďalšej časti napravo narazíte na komnatu s Immaculates a veľkým totemom. Zlikvidujte všetkých Nepoškvrnených a zničte totem.

Potom vyjdite z malého výklenku a začnite postupovať na severovýchod. Dostanete sa na ďalšie miesto so skalami, ktoré treba zničiť. Rozbite ich a nájdete všetky kostry baníkov pohromade. Porozprávajte sa s nimi a vyčerpajte ich možnosti dialógu. Dozviete sa heslo k blížiacej sa bráne chrámu a vyriešite Miner Control.

Pokračujte na severovýchod a cesty sa dostanú na križovatku. Naľavo od križovatky je miesto na kopanie a môžete vykopať truhlicu s pokladom.

Teraz prichádza zložitá časť. Odtrhnite od partie svoju postavu s najlepšou schopnosťou zakrádania alebo tú s elixírom neviditeľnosti. Budete sa musieť dostať k veľkej bráne na konci dlhej cesty a bude vás to stáť dlhé zakrádanie a medzitým aktivujete aj jeden portál, kade viete previesť zbytok partie. V podstate sa vyhýbajte rytierom a nájdite drevený most. Prejdite cezeň a aktivujte portál na severe. So zbytkom partie sa teda vráťte k portálu a prejdite ním k novo objavnému.

Od neho pokračujte južne okolo mostu až do malého tábora, kde nájdete niekoľko nepoškvrnených. Spriateľte sa s nimi alebo ich zabite a potom pokračujte na juh. Ak sa vydáte správnym smerom, uvidíte ohnivú zem. Vrhnite dážď a uhaste plamene, potom pokračujte po ceste. Budete musieť ešte niekoľkokrát vrhnúť Dážď, ale inak môžete bezpečne prechádzať po ceste, až kým nedosiahnete palisádový múr.

Múr prelomte, ale buďte opatrní, hneď za ním totižto zvyčajne hliadkuje ďalší rytier smrti. Pozorne ho sledujte, a keď sa vám stratí z cesty, prejdite na východ. Choďte po ceste až na jej koniec a nájdete veľkú bránu. Interagujte s bránou a budete jej môcť zadať heslo. Povedzte  „Sadakandras“ a brána sa otvorí.

Pokračujte ďalej a na vyvýšenej kamennej plošine nájdete hromadu koristi. Niektoré z predmetov, ktoré sa tam nachádzajú, zahŕňajú vybavenie Tenebrium, rudu a tyče. Dbajte na to, aby ich vyrabovala len osoba, ktorá nesie špeciálnu škatuľu. Všimnite si, že v oblasti bude päť hromádok tenebriovej rudy, takže ich nazbieraním k tomu, čo ste vyťažili predtým, získate spolu 10 tenebriových rúd. Tým sa aktualizuje The Troll's Bounty.

Vyrabujte všetko. Toto je vaša posledná šanca. Keď sa presuniete na severovýchod od plošín, príde Sprievodca, ktorý sa s vami porozpráva a potom privolá troch rytierov smrti na kamennú plošinu. Tým vyriešite vedľajšiu úlohu Rogue Dread Lords.

Rytierom smrti nemôžete ublížiť. Musíte utiecť. Našťastie sú rytieri smrti oveľa pomalší (hoci nie slabší) ako ostatní rytieri smrti v baniach. To vám dáva šancu na útek. Bežte po schodoch hore a na severozápad. Uvidíte niekoľko zrútených stoličiek a neporušených debien, ktoré vám blokujú cestu na severovýchod. Zničte nábytok, potom sa pohnite dopredu a interagujte so zrkadlom za ním. So zrkadlom stačí keď bude interagovať len jedna postava.

Zrkadlo sa opýta, do ktorej miestnosti chcete ísť. Vyberte si knižnicu a celá partia sa presunie.

Cesta odtiaľ je lineárna, hoci sa tu dá získať korisť. Nájdete ďalšie zrkadlo, interagujte s ním a potom sa teleportujte do kancelárie veľkňaza. Pokračujte lineárnou cestou na juhovýchod a ocitnete sa v modrom silovom poli. Na rozdiel od ostatných bariér môžete cez túto prejsť.

Keď ste v chránenej oblasti, všetko vyrabujte. Potrebujete najmä štyri Staré listy (ktoré po prečítaní aktualizujú Cestu lovca prameňov), Leandrine laboratórne poznámky a Leandrine kúzlo (ktoré aktualizuje Skúmanie baní). Posledné dva predmety sa nachádzajú v juhovýchodnom rohu miestnosti.

Vráťte sa do predchádzajúceho zrkadla a vyberte teleport do krypty. Je tu schránka s pokladom, ale nevykopávajte žiadnu z hromád hliny, ktoré vidíte. Keď vyrabujete, čo chcete, znova aktivujte zrkadlo krypty a potom sa teleportujte do Vstupnej haly.

Keď tam budete, bežte na severozápad po korisť. Ignorujte zrkadlo a potom bežte späť na juhovýchod. Pokračujte po tejto zakrivenej ceste a uvidíte križovatku, ako je znázornené nižšie. Všimnite si, že ak na križovatke na obrázku vyššie pôjdete na juhozápad, môžete získať ďalšiu truhlicu s pokladom, ale musíte ju vylúpiť rýchlo, inak ju rozbije ohnivá guľa.

Keď budete pripravení pokračovať, prejdite na križovatke na juhovýchod. Úzka zakrivená cesta je potom lineárna a na jej konci je posledné zrkadlo. Pýta sa vás na miesto, ale jedno z dvoch v skutočnosti nie je k dispozícii. Zvoľte si výstup k „zrkadlu pod slnkom“ a budete teleportovaní von. Budete sa nachádzať južne od miesta, kde ste bojovali s Garkuldou Nightbringer. Konkrétne budete na mieste, kde ste bojovali s dvoma mladými orkskými bojovníkmi.

Odvtedy sa môžete pomocou tohto zrkadla vrátiť do predchádzajúcich oblastí, ale do baní už nemôžete vstúpiť. Vaše portály ciest vo vnútri baní sa už nebudú zobrazovať v zozname rýchlych ciest.

Side Mission:

Hide-and-Mikas

Hide-and-Mikas sa spustí krátko po vstupe do baní Luculla. Hneď za prvým portálom sa nachádzajú tri debny. Posuňte strednú debnu, aby ste odhalili baníka menom Mikas. Spýtajte sa ho, čo sa deje, potom mu povedzte, aby utiekol, a spustíte aj vyriešite túto úlohu.

Rogue Dread Lords

V baniach Luculla sa spustí Rogue Dread Lords. Hneď za prvým portálom cesty sa nachádzajú tri debny. Posuňte strednú debnu, aby ste odhalili baníka menom Mikas. Spýtajte sa ho, čo sa deje, aby ste spustili úlohu.

Táto úloha si nevyžaduje žiadne špecifické kroky. Postupujte podľa návodu v 11. časti, aby ste sa dostali cez bane Luculla (čo zahŕňa aj vyriešenie vedľajšej úlohy Kontrola baníkov). Na konci dungeonu sa porozprávate s Prevodníkom. Rozhovor vyrieši túto úlohu.

Miner Control

Miner Control sa automaticky spustí v baniach Luculla, keď prvýkrát uvidíte kostlivcov baníkov juhovýchodne od vchodu.

Vráťte sa k vchodu, kde ste sa pôvodne otočili na juhovýchod. Na severovýchode od troch debien je skala, ktorá blokuje cestu vpred. Skalu môžete rozbiť a potom pokračovať vpred.

O kúsok ďalej narazíte na niekoľko Nepoškvrnených, ktorí strážia totem. Zabite ich a zničte totem.

 Vyjdite z výklenku a prejdite na severovýchod. Budete musieť rozbiť ďalšiu skalu a potom sa ocitnete v miestnosti s kostlivými baníkmi. Oslovte ktoréhokoľvek z nich a vyčerpajte jeho dialógové možnosti, aby ste vyriešili úlohu. dokončení návodu příště

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář