Fallout 4 šestá část návodu
30.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas
V místnosti nalevo najdete krabičku se sponkami do vlasů a v rohu trezor (úroveň [Začátečník]).Je zde také Gabrielův terminál; přečtěte si jej a dozvíte se něco o historii tohoto místa. Nyní zamiřte doprava (od dveří) ke skříňce první pomoci a skladovacímu prostoru. Najdete zde bednu na nářadí (zamčenou na úroveň [Začátečník]) a na zemi mininukleární hlavici.
Posbírejte, co se dá, a vydejte se po žebříku/poklopu zpět do „Commonwealthu“; v tu chvíli na vás Gabriel automaticky promluví.
Zde můžete okamžitě použít smluvené heslo, ale vzápětí na vás zaútočí nájezdníci po levé i pravé straně. Postřílejte je; X6-88 poté odvede nájezdníka-syntetika zpět do Institutu, takže nám nezbývá než se zatím „Vrátit k Otci“ (Return to Father).
(POZNÁMKA)
Volitelně se můžete Gabriela zeptat na kořist, čímž spustíte náročnou zkoušku výřečnosti. Pokud uspějete, prozradí vám heslo k terminálu, který potkáte později. X6-88 ho poté samozřejmě vypne.
Než odejdete, všimněte si truhly na severu a terminálu i trezoru na jihu.Terminál je zabezpečen zámkem úrovně [Mistr] a trezor lze otevřít pouze pomocí něj.Obsahují však naprosto mizernou kořist, takže pokud terminál úrovně [Mistr] nedokážete hacknout, nemusíte si s tím dělat hlavu. Až budete připraveni, vraťte se do Institutu.Promluvte si s Otcem; bude rád, že jste zpátky. Chtěl, abychom viděli, čeho je schopen odpadlický syntetik což je, upřímně řečeno, dobrý příklad.Poté vám oznámí, že pro vás připravil ubytování. Jděte se na něj podívat (nachází se poblíž místa, kudy jste do Institutu poprvé vstoupili); jakmile si prostory prohlédnete, tento úkol oficiálně skončí. Ve svém pokoji najdete munici (v úložném boxu, společně s pistolí a puškou).X6-88 vás také upozorní, abyste si promluvili s Otcem. Tím se spustí další úkol pro Institut: „Bitva o Bunker Hill“.
ODMĚNA
Za dopadení nebezpečného uprchlíka) XP 236
Bitva o Bunker Hill
Promluvte si s Otcem; řekne vám o organizaci Railroad a o synteticích, kterým pomáhají uprchnout. Chce, abyste se vydali do Bunker Hillu, kde se tito syntetici nacházejí, a přivedli je zpět.
(POZNÁMKA) Pokud spolupracujete i s Railroadem nebo Bratrstvem oceli,můžete je o chystaném útoku na Bunker Hill informovat, ale pro zjednodušení budeme předpokládat,že zůstáváte věrní Institutu.
Bunker Hill
Zde se setkejte se svou spojkou z řad Courserů (nikoli s X6-88), který vás zasvětí do situace. Můžete s ním promluvit a pokusit se uspět v náročné řečové zkoušce, abyste získali granáty navíc. Poté vám Courser předá „návratové kódy“ pro syntetiky (díky nim je lze snadno deaktivovat). Nastal čas na samotnou bitvu.
(POZNÁMKA)
Pokud jste spojenci všech zde přítomných frakcí (Railroad, Bratrstvo, Institut), žádná z nich na vás nezaútočí. Jak si jistě dovedete představit, mise je díky tomu velmi snadná,ale situaci můžete využít ve svůj prospěch: nechte frakce, ať se navzájem pobijí, a poté jejich mrtvoly bez obav oberte o vybavení – včetně energetických zbrojí.
Tato bitva je naprostý chaos. Jinak se to ani popsat nedá. Bojovníci Railroadu, syntetici Institutu a vojáci Bratrstva oceli se tu budou vzájemně likvidovat. Railroad ovládá samotné město (a jeho obranné prvky), ale objektivně vzato je Bratrstvo tou nejsilnější silou na bojišti. Uvidíte je nastupovat v energetických zbrojích, s rotačními lasery, miniguny... a dokonce i s letouny Vertibird, které zajišťují posily a palebnou podporu. Institut zase odvádí pozornost tím, že na bojiště teleportuje syntetiky, obvykle do rohů ulic.Začínáte na jižní straně Bunker Hillu. Obvyklá brána je zatarasená, takže se musíte vydat doleva a obejít bloky domů až na východní stranu. No nic... vydejte se do ulic a podle situace se nepřátelům buď vyhýbejte, nebo s nimi bojujte. Propletťe se k východnímu vchodu, vstupte dovnitř a zamiřte k obelisku. Odtud pokračujte na sever k tržišti; za pultem najdete poklop vedoucí do technického suterénu, což je váš cíl.
Nyní se nacházíte v podzemí Bunker Hillu, kde bitva pokračuje. Jděte po přímé cestě, dokud se prostor neotevře a vy neuvidíte probíhající boj. Bojujte s kým je třeba, zamiřte do severozápadního rohu, vyjděte po malých schodech a vstupte do místnosti (pravděpodobně odtud budou vycházet syntetici Institutu). Zahněte doleva a pokračujte cestou nahoru kolem zakopaných jednotek Railroadu – pokud s nikým nejste ve válce, může to být jen otravná, hlučná světelná show, ale buďte ostražití; narazíte tu na automatické věže, které musíte zlikvidovat bez ohledu na to, ke které frakci patříte. Na konci cesty najdete čtyři uprchlé syntetiky; s každým z nich musíte promluvit a použít návratový kód, který vám na začátku mise předal Courser. Všechny je vypněte (peníze, které jeden z nich nabízí, neřešte); poté vám Courser poděkuje a teleportuje je zpět.
(POZNÁMKA)
Po boji si můžete promluvit se starostkou Bunker Hillu, Kesslerovou.Ta vám řekne, že „máte mocné přátele“, a dovolí vám využívat zdejší dílnu, což znamená, že se Bunker Hill odemkne jako jedna z našich osad.
Jakmile budete hotovi, dostanete pokyn, abyste se setkali s Fatherem v troskách C.I.T. Ve skutečnosti se nachází na střeše; musíte tedy vstoupit dovnitř, zahnout doprava, minout první schodiště a pokračovat až dozadu, kde za toaletami najdete druhé schodiště. Vyjděte po něm na střechu a promluvte si s Fatherem. Ten bude chvíli mluvit o Commonwealthu a vašem útěku z Krytu 111, než vás požádá, abyste se vrátili do Institutu a zúčastnili se s ním schůze vedení. Tím oficiálně končí úkol „Bitva o Bunker Hill“ a automaticky začíná další úkol s názvem „Lidstvo – nová definice“ (Mankind – Redefined).
ODMĚNA
(Za splnění cílů v bitvě o Bunker Hill) ZK 590, uzávěry 500
Lidstvo – nová definice (Mankind – Redefined)
Jde o poměrně jednoduchý „úkol“, pokud se tak vůbec dá nazvat. Vraťte se do Institutu a následujte značku cíle do zasedací místnosti. Po příchodu se posaďte a vyslechněte si průběh schůze. Během jednání budete mít několik příležitostí k rozhovoru a dozvíte se, co přesně obnáší „Fáze 3“. Také se dozvíte o zdravotním stavu „Fathera“. Řeč přijde i na to, kdo povede Institut, přičemž vyberou tu správnou osobu. Zatím se jen zeptejte, co to znamená, a dostanete základní vysvětlení. Budete také požádáni o pomoc s Fází 3, čímž úkol oficiálně skončí. Po krátké chvíli automaticky obdržíte další úkol v řadě, „Mass Fusion“.
ODMĚNA
(Za jmenování Shaunovým nástupcem) ZK 472
Trofej: Lidstvo – nová definice (Mankind – Redefined)
Mass Fusion
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Tesla Science
Institut
Promluvte si s Allie Filmore, která na nás čeká u výtahu.Řekne nám, že musíme vystoupat na povrch a získat beryliový agitátor z trosek budovy Mass Fusion.Z tohoto úkolu není nadšená, ale vydá se s námi a vyzve nás, abychom se s ní sešli u přenosového zařízení. Nyní použijte výtah a zamiřte k přenosovému zařízení; jakmile s ním budete chtít interagovat, zobrazí se následující varování:
"VAROVÁNÍ: Přenos do Mass Fusion z vás učiní trvalého nepřítele Bratrstva oceli. Opravdu chcete pokračovat?"Jak jste asi uhodli, jedná se o bod, odkud není návratu; pokud jde o frakce,toto rozhodnutí jste však měli učinit již dříve.
Manažerské patro Mass Fusion
Díky přenosovému zařízení se teleportujeme na vrchol budovy Mass Fusion, přímo do „manažerského patra“ (Executive Suite). Nejsme tu však první – Bratrstvo už dorazilo a jak víte, nyní jsou to naši nepřátelé. Uvnitř budovy se nachází několik písařů a venku stojí rytíř v energetické zbroji; soustřeďte se tedy na něj a nechte Allie, aby poutala pozornost nepřátel, zatímco je vy zlikvidujete (mějte na paměti, že Allie je klíčovou postavou, takže ji nelze zabít – nemusíte se tedy bát, že byste ji museli neustále hlídat).Jakmile to bude možné, vstupte dovnitř a vyjděte po schodech nahoru. Můžete pokračovat až do třetího patra, kde najdete dveře se zámkem úrovně [Pokročilý](Advanced); jejich vypáčením získáte přístup k lékárničce a dalšímu vybavení.Venkovní prostor navíc ukrývá další lékárničku. Vraťte se do druhého patra a přejděte na druhou stranu; zjistíte, že beryliový agitátor zde není, což znamená, že budeme muset prohledat zbytek budovy. Najdete zde holopásku s názvem „Oslow's Office Recording“ (Záznam z Oslowovy kanceláře). Poslechněte si ji a poté hackněte terminál s úrovní zabezpečení [Pokročilý]. Přečtěte si první e-mail a dozvíte se, že beryliový agitátor je uložen v reaktoru a že k němu potřebujeme „manažerskou přístupovou kartu“. Skvělé. Naštěstí stačí jen opustit tuto místnost a na nedalekém stole najít „heslo k výkonné laboratoři Mass Fusion“ (Mass Fusion Executive Lab Password) a „identifikační kartu vedení Mass Fusion“ (Mass Fusion Executive ID). Použijte tuto kartu na prostředním výtahu a pokračujte do samotné budovy Mass Fusion.
Mass Fusion
Během jízdy výtahem dolů vás přepadnou vojáci Bratrstva oceli.Cestou dolů je likvidujte pomocí systému VATS a aktivujte režim plížení, abyste byli méně nápadní. Likvidujte nepřátele, jakmile se objeví, a soustřeďte se přitom na dveře po levé i pravé straně. Jakmile dorazíte do spodního patra, objeví se rytíř v energetické zbroji a zleva i zprava přiběhnou písaři. Zlikvidujte je a jakmile budete mít volnou cestu k průzkumu, zamiřte do místnosti na severu, kde na stole najdete „klíč k laboratořím Mass Fusion“ (Mass Fusion Labs Key). Je zde také terminál manažera, který můžete odemknout, pokud máte hackerské dovednosti na úrovni [Expert]. To vám umožní přesměrovat napájení a splnit volitelný úkol „Obnovit napájení“ (Restore Power). Nezapomeňte se také vydat na východ od prosklené podlahy, zahnout doprava a pokračovat vpřed, dokud nenarazíte na rampu. Vyjděte po ní ven na zničený balkon. Držte se zdi a jděte doprava; cesta vás zavede do místnosti s modrou konzolí, kde můžete najít výtisk časopisu Tesla Science. Případně můžete zamířit do severovýchodního rohu ke dveřím uzamčeným na úroveň [Expert] (nebo je otevřít automaticky pomocí klíče, který jste předtím sebrali) a sejít dolů. Proveďte jednu z těchto akcí, abyste mohli pokračovat v cestě do nižších pater.Ve spodním patře vyjděte po schodech vlevo a projděte dveřmi na levé straně; uvidíte výtah se čtečkou přístupových karet. Tu nyní můžete použít, takže nastupte a sjeďte dolů. Po výstupu vás Allie upozorní na reaktor, který je vidět za oknem. Než se k němu vydáte, projděte jižními dveřmi k „terminálu prototypové laboratoře“ (Prototype Lab Terminal) se zámkem na úrovni [Nováček]. Hackněte jej, aktivujte zdejšího protectrona a následně ho zničte. Poté projděte severními dveřmi do další kancelářské části. Zde se nachází „terminál obsluhy“ (Attendant's Terminal) se zámkem na úrovni [Advanced]; jeho hacknutím získáte přístup k několika možnostem.Teď se vraťte zpět a hru uložte, protože se chystáme vyprovokovat útok nepřátel. Pokud umíte zacházet s výbušninami, můžete nastražit pasti u dvou dveří naproti terminálu. Jakmile budete připraveni, aktivujte na terminálu jednotky typu Assaultron. Vyjdou ven, takže je zlikvidujte. Děláme to proto, abychom jim nedali možnost vybrat si okamžik útoku.Na řadě jsou automatické věže. Aktivujte je také a zničte tu nad terminálem i tu v jižní místnosti. V oné jižní šatně najdete převážně harampádí, ale v navazujících toaletách je lékárnička, kterou můžete vybílit.Vraťte se zpět a vstupte do prostoru s výhledem na reaktor. Vlevo i vpravo jsou balkony; na konci toho levého stojí velká truhla (Steamer Trunk). Vyberte ji a všimněte si dveří s magnetickým zámkem na obou balkonech. Všimněte si také prostoru pod schody, kde vede chodba a nacházejí se tam dveře do postranních místností. V jedné z nich je terminál analytika (zabezpečený na úrovni [Nováček]) a trezor (úroveň [Master]). Trezor můžete otevřít pomocí terminálu, ale nezapomeňte předtím aktivovat a zničit Protectrona, stejně jako jste to udělali dříve.
Tak, přípravy spojené s nepřáteli máme za sebou. Zbývá už jen získat beryliový aktivátor. Musíme kvůli tomu vstoupit přímo k reaktoru, kde je vysoká úroveň radiace; pokud tedy nemáte vlastní ochranný oblek (Hazmat Suit), zajděte si pro něj do šatny. Oblečte si ho a zamiřte do dekontaminační komory. Stiskněte tlačítko a vstupte k reaktoru. Dojděte až k němu, stiskněte ovládací tlačítko a poté si beryliový aktivátor vezměte.Tímto krokem spustíte bezpečnostní systém. Musíte okamžitě zničit dvě laserové věže na stropě směrem na západ. Jakmile je obě vyřadíte z provozu, budete v bezpečí; poté se vraťte do dekontaminační komory. Stiskněte tlačítko a poté si znovu nasaďte svou běžnou zbroj. Uvnitř pozorovací části se na stropě nachází další laserová věž a nakonec i strážní robot (Sentry Bot), který vyjíždí ze severních dveří. Hoďte tam pár výbušnin, abyste ho oslabili, a pak se do něj pusťte, jakmile vyjede ven. Pokud se zaměří na vaše společníky ovládané umělou inteligencí, útočte na něj jako obvykle, ale k úkrytu můžete využít i chodbu pod schody.Jen si dejte pozor na výbuch, ke kterému dojde, jakmile bude robot zničen.Nyní musíme opustit budovu; vydejte se tedy na východ po schodech nahoru a pomocí přístupové karty otevřete dveře. Jeďte výtahem zpět nahoru; uslyšíte, že Bratrstvo stále bojuje. Jakmile vyjdete ven, pomozte syntetikům Institutu zlikvidovat vojáky Bratrstva ve vstupní hale a získejte zkušenosti (XP), poté budovu opusťte. Jakmile budete venku, přesuňte se (rychlým cestováním) zpět do Institutu. Zde zamiřte do sekce Advanced Systems (Pokročilé systémy) a promluvte si s Allie. Ta převezme iniciativu, čímž tento úkol oficiálně končí. Chvíli počkejte a brzy začne další hlavní úkol s názvem „Pinned“. Současně začíná i vedlejší úkol „A House Divided“. Možná bude nejlepší vyřešit nejprve ten.
ODMĚNA
(Za získání beryliového aktivátoru) 708 XP
A House Divided
Vydejte se do oddělení Bioscience (Biovědy). Uvnitř najdete Newtona Oberlyho, jak se snaží domluvit Higgsovi. To samozřejmě nezabere, ale promluvte si s ním a on vám předá holopásku „Bioscience Systems Access“ (Přístup k systémům biověd), kterou můžete použít jako poslední možnost. S Higgsem nemůžeme mluvit přes zablokované dveře, takže Oberly otevře i servisní chodbu, abychom se dostali do pozorovací místnosti oddělení Bioscience.Projděte tunelem; v první místnosti budete muset zlikvidovat několik syntetiků. Vyřiďte je a pokračujte do další chodby, kde bude nutné zničit laserovou věž. Poté zamiřte do další chodby, zlikvidujte poslední laserovou věž a brzy dorazíte do pozorovací místnosti. Zde si raději hru rychle uložte (quicksave), protože existuje několik způsobů, jak tuto situaci vyřešit.
Nenásilný přístup
Nejjednodušší možností je samozřejmě domluvit Higgsovi, takže pokud se o to chcete pokusit, nezapomeňte si obléknout vybavení zvyšující charisma. Po první volbě v dialogu máte možnost pokusit se uspět v náročné řečové zkoušce („Dej mi šanci?“) a následně ve středně obtížné zkoušce, abyste Higgse přiměli ustoupit. Poté se „vrátí do řad“ a otevře dveře. Snadné!
Násilí!
Možnost, kterou možná budete muset zvolit, pokud nechcete (nebo nemůžete) uspět v přesvědčovacích zkouškách (speech checks). Jakmile Higgs domluví, použijte jeden z nedalekých terminálů a holopásku „Bioscience Systems Access“ (Přístup k systémům biologického výzkumu), čímž získáte další možnosti. Tou zdaleka nejzábavnější je vypustit gorily; ty vtrhnou dovnitř a všechno pobijí. Gorily už ale nemůžete zavřít zpátky, takže budete muset otevřít dveře a zlikvidovat je (čímž získáte gorilí maso). Můžete také prostě otevřít dveře, vstoupit dovnitř a zabít tamní dva strážné-syntetiky. Pokud to uděláte, Higgs ani Loken na vás nezaútočí, takže je můžete buď zabít, nebo s nimi promluvit a celou záležitost uzavřít. Pokud je budete muset zabít (ať už pomocí goril, nebo prostě proto, že se vám zachce), budete muset z Higgsova (nebo Lokenova) těla – liší se to – vzít „Security Override Code“ (Kód pro obejití zabezpečení) a použít jej na terminálu u dveří k jejich otevření.Jakmile situaci vyřešíte, vraťte se k Oberlymu a podejte hlášení. Podle výsledku bude buď rád, nebo trochu naštvaný. Pokud Higgs a Loken přežili, budete moci rozhodnout o jejich trestu. To samozřejmě záleží na vás, ale vězte, že je můžete nechat popravit, pokud uspějete ve středně těžké zkoušce přesvědčování. Pokud jste věc vyřešili nenásilně, získáte také pět krabiček Mentatu a pět dávek Jetu. Jakmile podáte hlášení, máte tuto misi za sebou. Je čas pustit se do úkolu „Pinned“.
ODMĚNA
(Za vyřešení sporu o nástupnictví) ZK 236
Předmět Mentat x5
Jet x5
Zablokováno (Pinned)
Zajděte za Fatherem a zjistěte, že narazili na komplikace při náboru nových lidí. Při pokusu o nábor vědce jej tým zahnal do úzkých v domě poblíž Graygardenu. Možná budete muset promluvit i se svými vojáky Minutemanů, ale celou misi lze vyřešit pouhým rozhovorem (což je dobré pro zisk zkušeností a vyhnete se tomu, abyste si Minutemany rozhněvali), takže si nasaďte vybavení zvyšující Charisma a vyrazte tam.
Graygarden
Vydejte se k domu západně od Graygardenu, kde – pokud jste již pokročili v úkolech pro Minutemany (za fázi „Taking Independence“ / „Získání nezávislosti“) – budete muset situaci uklidnit slovy. Jděte za kontaktní osobou z řad Minutemanů a řekněte jim, aby ustoupili. Poté můžete využít středně obtížnou řečnickou zkoušku (vysvětlení nedorozumění), která otevře další možnosti dialogu. Většina z nich je středně obtížná, ale jedna je snadná; vyberte tedy jakoukoli možnost týkající se „nedorozumění“ a Minutemanové ustoupí. Pokud jste v úkolech pro Minutemany ještě nepokročili, nemusíte s nikým vůbec mluvit.Nyní vstupte do domu, kde uvidíte několik syntetických vojáků a svou kontaktní osobu. Vysvětlí vám, v čem selhali, a umožní vám promluvit s mužem uvězněným ve skříni. Opět se ujistěte, že máte na sobě vybavení zvyšující Charisma, a promluvte si s T. S. Wallacem přes dveře. Jak asi tušíte, je extrémně paranoidní, ale uklidněte ho a brzy získáte šanci zajistit si jeho spolupráci pomocí středně obtížné nebo těžké řečnické zkoušky. Středně obtížná varianta bohatě stačí; použijte ji a Wallace bude souhlasit, že s námi půjde do Institutu. Další krátká mise. Po krátkém čekání začne další hlavní úkol s názvem „Powering Up“ (Spuštění energie).
ODMĚNA
(Za pomoc Institutu při získání nového talentu) 590 XP
Powering Up (Spuštění energie)
Stejně jako předchozí úkol i tento začíná rozhovorem s Fatherem, takže se vydejte do Institutu a vyhledejte ho. Jakmile ho najdete, Otec prohlásí, že nastal čas, aby se Institut odhalil světu, a požádá vás, abyste pronesli projev pomocí nedalekého záznamového zařízení. Většina projevu je sice předem daná, ale v určitých okamžicích můžete zvolit vlastní formulace a vystupovat buď jako dobrodinec, nebo jako diktátor. Volba je čistě na vás. Nijak to neovlivní vaše vztahy s frakcemi ani samotný konec hry; jde totiž především o vzkaz obyvatelům Commonwealthu. Zkrátka jde o dokreslení atmosféry a podobné drobnosti.Jakmile dokončíte svůj projev, Father se zeptá, zda se chcete vydat do Diamond City. Chystáme se vylepšit rozhlasovou stanici Diamond City, abychom mohli vysílat naše sdělení. Father zmíní, že potřebné součástky už jsou na místě (což ve mně vyvolává otázku, proč je ten, kdo je tam přivezl, rovnou nenainstaloval sám), takže se klidně hned přesuňte do Diamond City.
Diamond City
Vydejte se k budově rádia Diamond City ve vnější části města (tzv. Outfield) a vstupte dovnitř. Travisovi je to jako obvykle víceméně jedno, ale promluví si s vámi na základě toho, co jste pro něj udělali (nebo neudělali). Přímo naproti dveřím, pod rádiovým vybavením, najdete bednu s označením „Radio Parts Crate“ (Bedna se součástkami rádia); otevřete ji a vezměte si tři součástky. Nyní je musíte ve správném pořadí vložit do zařízení před vámi (chybějící panely vlevo, uprostřed a vpravo). Hra vám neřekne, jaké pořadí je správné, ale pokud uspějete, rozsvítí se kontrolky uprostřed – jde tedy v podstatě o hádání. Toto je samozřejmě návod, takže zde jsou správná umístění pro jednotlivé součástky:
Vlevo: Rádiový modul s tlačítky
Uprostřed: Rádiový modul s otočnými ovladači
Vpravo: Rádiový modul s elektronkami
Jakmile je nainstalujete, opusťte budovu rádia a vraťte se do Institutu. Místo abyste zamířili do Fatherových komnat, musíte jít do sekce Advanced Systems (Pokročilé systémy). Je načase oficiálně spustit reaktor. Vydejte se do reaktorové místnosti a pokračujte cestou přímo k samotnému reaktoru; cestou můžete posbírat, co uznáte za vhodné. Jakmile dorazíte do reaktorové místnosti, jděte nahoru a promluvte si s Fatherem. Ten vám poděkuje a odejde promluvit k ředitelům, zatímco vy budete mít prostor vložit beryliový aktivátor (Beryllium Agitator). Vložte jej do reaktoru, poté použijte terminál před místností a zvolte možnost „Initiate Reactor Startup Sequence“ (Spustit sekvenci startu reaktoru). A takto získáme jadernou energii!Nyní promluvte s Fatherem; požádá vás, abyste se místo něj zúčastnili nadcházející porady ředitelů, která právě začíná. Vydejte se tedy zpět do hlavní části Institutu, mimo sekci Advanced Systems. Ředitelé jsou vlastně teprve na cestě sem, takže se posaďte ve vstupní hale a pár hodin počkejte, abyste jim dali šanci dorazit. Potom zamiřte do zasedačky stejně jako minule a zaujměte místo v ředitelském křesle. Tato schůze je bohužel zcela mimo vaši kontrolu. Začínáte ji rozhovorem s doktorem Filmorem po vaší pravici, ale brzy se dozvíte, že Institut se „již rozhodl“ demonstrovat svou moc, takže do toho máme jen pramalé slovo. V určitém okamžiku dostanete na výběr, zda se zaměřit na vývoj zbraní, nebo na vylepšenou výrobu syntetiků – zvolte tedy, co chcete, ale ve skutečnosti nemáme možnost určovat směr, kterým se bude Institut ubírat. Tímto se úkol po skončení schůze uzavře. Vyčkejte chvíli a brzy se objeví další úkol s názvem „End of the Line“ (Konec cesty).
ODMĚNA
(Za spuštění systému Institutu) 590 XP
Trofej: Powering Up (Spuštění systému)
End of the Line (Konec cesty)
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Stejně jako většina úkolů pro Institut, i tento začíná rozhovorem s Fatherem. Jděte za ním a on se zeptá, jak schůze dopadla. Odpovězte, jak uznáte za vhodné. Pokud jste navázali kontakt s Railroadem, objeví se text zpochybňující vaši loajalitu; Fatherovi můžete dokonce otevřeně říct, že jsou vašimi spojenci, ale bez ohledu na to, co uděláte, je vaším úkolem (podle Fathera, který vám v této fázi přímo velí) „zabít Desdemonu“.
Varování: Jak je uvedeno výše, toto je rozhodující okamžik volby mezi Railroadem a Institutem.
Hlavní stan Railroadu
Vydejte se do základny Railroadu a zabijte všechny, kdo se tam nacházejí. Nezapomeňte si pro tento boj vzít léčivé předměty a jiného společníka než Deacona. S Desdemonou není nutné mluvit, ale přesto jí můžete oznámit, že jste ji přišli zabít. Výhodnější však bude zůstat skrytí a provádět útoky ze zálohy, abyste prořídli řady nepřátel. Po zabití Desdemony dostanete příkaz „Eliminovat vůdce Railroadu“, mezi něž patří Tinker Tom, Glory, doktorka Carriganová a Deacon. Upozorňuji, že pokud máte Deacona jako společníka, který na vás čeká v některé z osad, budete tam muset zajít a zabít ho zvlášť. Nenajdete tu sice žádnou významnou kořist, ale Desdemona má u sebe „klíč k základně Railroadu“ (Railroad HQ Key) a Railway Rifle – ty byste měli rozhodně sebrat. Jakmile budete hotov, přesuňte se zpátky do Institutu.Zajděte za Fatherem a oznamte mu svůj úspěch; projeví určité pochopení a sdělí vám, že na řadě je Bratrstvo. Protože kdo jiný, že? No, alespoň už s nimi stejně jsme nepřátelé. Vysvětlí vám, že Bratrstvo je mnohem větší než jen samotná organizace Railroad a že má v Pustině i další frakce. Během tohoto rozhovoru úkol oficiálně skončí a začne další s názvem „Airship Down“ (Vzducholoď k zemi). Father vás požádá, abyste navštívili doktora Watsona a probrali s ním plán, jak se vypořádat s Bratrstvem – tomu se však budeme věnovat v rámci úkolu „Airship Down“.
ODMĚNA
(Za likvidaci vedení Railroadu) 590 XP
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Quinlanův oděv
o Teaganův oděv
o Maxwellův oděv
o Final Judgement (Konečný soud)
Airship Down
Jak Father zmínil v předchozím úkolu, zajděte za doktorem Watsonem; ten nechá Rosalind, aby vám vysvětlila plán (který je upřímně řečeno skvělý): necháme se teleportovat těsně k letišti a probojujeme se (nebo proplížíme) dovnitř. Odtud zničíme jejich generátory EMP, abychom mohli povolat naše spojence z řad syntetiků, a poté (a teď pozor) jeden z našich syntetiků nahraje virus do Liberty Primea a přiměje ho zničit vzducholoď i letiště Bratrstva.Pokud plánujete tuto misi absolvovat spíše nenápadně, možná bude dobré poslat společníka pryč a vzít si s sebou nějaké Stealth Boye. Rozhodně to však není nutné. Na druhou stranu budete v tomto boji čelit řadě nepřátel v energetické zbroji (Power Armor), takže dobrým nápadem může být i obléknutí vlastní energetické zbroje. Opět platí, že volba je na vás. Jakmile budete připraveni, vydejte se do místnosti s teleportem (Relay Room) a nechte se přenést těsně k letišti Boston Airport.
Boston Airport (Letiště Boston)
Dorazíte do skladu, který se nachází severovýchodně od letiště. Vaším prvním cílem je zničit tři generátory, ale už jen samotná cesta k nim představuje polovinu úspěchu! Nejdřív ale jedna důležitá věc: v okolí může hlídkovat jednotka vojáků Bratrstva, takže se po nich poohlédněte nalevo od místa, kde začínáte. Odtud pokračujte vpřed směrem k letišti; uvidíte, že jejich pozice je velmi dobře bráněna: jsou zde kulometné věže, rytíři a rytířští velitelé v energetických zbrojích hlídkující v okolí, a dokonce i písaři či novicové s raketomety na hradbách.Samozřejmě se můžete pustit do přímého útoku, pokud chcete (což je docela zábava), ale je to poměrně náročný úkol. Jako krytí můžete využít vraky letadel, které se zde nacházejí, ale můžete zvážit i alternativu: využít tyto vraky k přesunu doleva do skladu, mimo dosah hlídaného vchodu. Uvnitř se nachází několik rozptýlených písařů a vojáků; měli byste je likvidovat jednoho po druhém pomocí zbraně s tlumičem (včetně Proktora Quinlana, z něhož vypadne speciální předmět „Quinlanův oděv“). Všimněte si, že jsou zde i dveře uzamčené zámkem úrovně [Mistr]; jejich otevřením se dostanete k velké truhle a dalším cennostem, včetně dalších dveří (rovněž úrovně [Mistr])vedoucích na nedalekou pláž. Od vchodu do skladu se však vydejte doprava a najděte schody vedoucí nahoru.Nahoře stojí Vertibird, který vzlétne, jakmile vás někdo spatří. Pokud se vám podaří zasáhnout jeho motor útokem ze zálohy a následně jej zničit pomocí systému VATS, výbuch zraní okolní nepřátele a přepne vás do stavu plného ohrožení [Nebezpečí]. Zůstaňte však u schodů a zlikvidujte vše, co se k vám přiblíží. První generátor, jehož zničením přivoláte své spojence z řad syntetiků, se nachází přímo za Vertibirdem (směrem na východ). Druhý generátor je na opačném konci plošiny (na západě), ale je mnohem lépe střežený; proto se nejprve zaměřte na východní generátor a poté postupujte na jih, přičemž likvidujte nepřátele z Bratrstva a automatické věže, které generátor chrání. Dobrou strategií je vtrhnout dovnitř, rychle zaměřit generátor (zničit jej a přivolat další spojence) a poté ustoupit zpět – díky odvedení pozornosti nepřátel je pak snazší je zlikvidovat. Mimochodem, tato západní cesta vede k chodbě s výhledem na Liberty Prima a nachází se zde i Proktor Teagan (z něhož rovněž vypadne speciální „Teaganův oděv“).Třetí generátor se nachází ve věži řízení letového provozu. Než tam ale vystoupáte, všimněte si bezpečnostních dveří nalevo od schodiště (směrem na sever), které vyžadují úroveň zámku [Expert]; lze je vypáčit a vyjít na lávku. Je to ideální místo pro odstřelování severního bezpečnostního stanoviště. Můžete se zde skrýt a likvidovat vojáky hlídající bránu, aniž by vás odhalili – stav ohrožení se totiž neposune nad úroveň „Pozor“ (Caution). Sice budou střílet na vaši pozici, ale stačí jen mírně ustoupit a budete v bezpečí před zásahy raketami či lasery.A nyní ke třetímu generátoru. Vydejte se na jih; malou chodbou (hlídanou rytířem) dojdete k výtahu, který vede do řídicí věže. Rytíře zlikvidujte a vyjeďte nahoru. Nahoře narazíte na hlídkujícího robota typu Protectron (kterého byste měli zničit) a na věžové střílny po obou stranách. Nachází se zde i samotný generátor – zničte jej a vraťte se dolů. Jakmile sjedete výtahem zpět a zamíříte k Liberty Primovi, určitě si poblíž všimnete spojence nakaženého virem Synth (je to jediný Synth, který vypadá jako model první generace).Nyní musíte doprovodit tohoto nakaženého Syntha na vrchol plošiny Liberty Prima. Nahoře jej hlídá Proctor Ingramová; tu (a případné další nepřátele v okolí) zlikvidujte – zaměřte se přitom na její paže. Poté vystoupejte nahoru, kde nakažený Synth vykoná svou práci a začne obřího robota infikovat.Musíte vydržet několik minut, než virus dokončí proces. Právě zde se vám budou velmi hodit společník a spojenci, protože ze spodních západních a východních vstupů i z chodby dole se začnou hrnout nepřátelé z Bratrstva oceli. Likvidujte je co nejrychleji, nezapomínejte se v případě potřeby léčit (opravdu dbejte na své zdraví) a využívejte horní plošinu jako krytí. Brzy se objeví Vertibird; co nejdříve zničte jeho motory, abyste jej definitivně vyřadili z boje (systém VATS vám v tom výrazně pomůže). Nakonec, v závěrečné fázi, vyrazí do boje písařka Haylanová a starší Maxson. Haylanová přichází z chodby a pokouší se zastavit virus pro syntetiky, zatímco Maxson přilétá ve druhém Vertibirdu (samozřejmě v energetické zbroji). Sestřelte Vertibird, čímž Maxsona donutíte k boji na zemi, a pak už jen – obrazně řečeno – „usekněte hlavu hadovi“. Jakmile bude po něm, prohledejte jeho ostatky a vezměte si jeho skvělý kabát („Maxwell's Outfit“) i jeho speciální, legendární zbraň „Final Judgement“.Jakmile Synth Virus nahraje virus, sám se zničí (a i kdyby zanikl dříve, na jeho místo se okamžitě teleportuje další, takže si s tím nedělejte starosti).Liberty Prime je nyní na naší straně; vzducholoď vyhodnotí jako novou „komunistickou hrozbu“ a pomocí laserů ve svém oku ji sestřelí. Vzducholoď zamíří přímo k nám, ale jak Rosalind slíbila, v poslední možné chvíli budeme teleportováni pryč! Přenesou nás těsně za hranici výbuchu, takže můžeme sledovat a vychutnat si zřícení stroje, které jsme právě způsobili.
Tím se oficiálně dokončuje úkol „Airship Down“ (Sestřelení vzducholodi) a získáváte za něj pořádnou porci zkušeností (XP). Počkejte chvíli a začne další úkol Institutu s názvem „Nuclear Family“ (Nukleární rodina).
ODMĚNA
(Za zničení Bratrstva oceli) XP 708
Nuclear Family (Nukleární rodina)
Tento úkol je velmi krátký. Teleportujte se zpět do Institutu a navštivte Fathera; najdete ho v patře v jeho ubikacích, kde leží na smrtelné posteli. Promluvte si s ním a odpovězte podle svého uvážení. Díky vaší pomoci získal Institut jaderný reaktor a zlikvidoval organizaci Railroad i Bratrstvo oceli, čímž si zajistil přežití – a Father je na vás hrdý. Nyní však nastal čas se rozloučit.Poté uvidíte závěrečné titulky hry Fallout 4. Gratuluji! Jakmile doběhnou, ujmete se funkce ředitele Institutu a budete moci svobodně prozkoumávat svět a jednat podle vlastního uvážení.
ODMĚNA
(Za zajištění dominance Institutu) XP 1770
Trofej – Nuclear Family (Nukleární rodina)
Trofej – Prepared for the Future (Připraveni na budoucnost)
Defend The Castle (Obrana Hradu)
Seřaďte se (Form Ranks)
Abyste mohli řádně zahájit závěrečnou sérii úkolů za Minutemeny, musíte se stát nepřítelem Institutu, čehož lze dosáhnout několika způsoby. Zaprvé můžete jednoduše a kategoricky odmítnout, když vás Father vyzve, abyste se k němu přidali. Původně jste sice měli souhlasit nebo reagovat vyhýbavě, abyste mohli Institut podrobněji prozkoumat, ale to už nyní není nutné. Poté musíte zařídit, aby se k vám Institut začal chovat nepřátelsky; toho docílíte snadno tím, že někoho uvnitř Institutu zabijete. Pokud chcete mít jistotu, můžete prostě zastřelit Fathera, což situaci vyřeší definitivně. Nemusí to však být nutně Father; postačí jakýkoli živý člen Institutu.Jakmile vás úkol „Institutionalized“ vyzve k opuštění Institutu, objeví se zpráva, že jste nepřítelem Institutu, nebo se všichni kolem stanou nepřátelskými, máte hotovo. Opusťte Institut a spustí se úkol „Form Ranks“. Než však vyrazíte za Prestonem, jak úkol vyžaduje, vraťte se ke Sturgesovi a předejte mu holopásku se síťovým skenerem (Network Scanner), čímž dokončíte úkol „Inside Job“. Poté promluvte s Prestonem; ten vám sdělí, že se na základnu The Castle chystají nepřátelé a že byste tam měli zamířit. Tímto se úkol „Form Ranks“ uzavře a začne úkol „Defend the Castle“.
(POZNÁMKA) Pokud se tento úkol neodemkne, budete muset posílit řady Minutemenů ve Commonwealthu získáním podpory dalších osad. Pokud jste postupovali podle tohoto návodu, měli byste mít osvobozeno mnohem více osad, než je nezbytně nutné. Rovněž musíte mít dokončeny úkoly „Taking Independence“ a „Old Guns“.
ODMĚNA
(Za získání dat z Institutu pro Sturgese) XP 389
ODMĚNA
(Za rozhovor s Prestonem po návštěvě Institutu) XP 413
Braňte The Castle (Defend the Castle)
Po příjezdu s vámi promluví Ronnie a varuje vás před bezprostředním útokem Institutu. Naštěstí však máte čas na přípravu, vybudování obrany a další nezbytné kroky. Pokud jste již postavili obranné věže podle dřívějších doporučení (nehledě na dělostřelectvo v rámci úkolu „Old Guns“), měli byste být na další postup dobře připraveni. Pokud chcete před začátkem boje získat energetickou zbroj (Power Armor), právě teď je k tomu vhodná chvíle.Útok brzy vypukne a nepřátelští syntetici začnou přicházet ze směru od South Bostonu.Vydejte se na severovýchod a postavte se jim (mimochodem, poslech rádia Radio Freedom vám pomůže získat upozornění na výskyt nepřátel). Všimněte si, že je zde auto, které můžete nechat vybuchnout a způsobit tak obrovské poškození nepřátelům v jeho blízkosti.Mezi nepřáteli se pravděpodobně objeví i Courser, který se může zneviditelnit,takže na to nezapomínejte a dávejte si pozor.Nepřátelé následně zaútočí od „hlavní brány“ na východě. Jděte se s nimi vypořádat; právě v této fázi začne být situace mnohem náročnější. Ukazatel postupu obrany hradu (v procentech) bude během boje stoupat, ale po těchto dvou útocích na hlavní bránu se začnou objevovat syntetici z obou směrů a budou se dokonce teleportovat přímo na nádvoří.Navíc se začnou objevovat na hradbách a v chodbách hradu, přičemž budou využívat rámy dveří jako krytí.V této fázi byste měli dokonale ovládat přepínání zbraní a mít neustále připravenou výbavu jak pro boj na dálku, tak na blízko. Pro boj v chodbách na krátkou vzdálenost použijte například brokovnici nebo zbraně pro boj zblízka (pokud v nich máte vycvičené dovednosti); systém VATS se snažte nepoužívat, pokud jste v těsné blízkosti nepřítele. Ten si raději šetřete na boj na dálku, kdy potřebujete zaručit zásah nebo dorazit oslabené protivníky.Síly syntetiků mohou být místy zdrcující, zejména pokud nemáte hrad dostatečně opevněný, proto bedlivě sledujte své zdraví. Je důležité průběžně likvidovat nepřátele a snižovat tak počet syntetiků, kteří po vás pálí. Nakonec budete muset čelit několika mocným „Kurýrům“ (Coursers); ti dokážou být nesmírně nebezpeční a mohou vaše Minutemeny doslova převálcovat. Náhodně se mohou objevit i legendární verze nepřátel – nezapomeňte je po zabití prohledat a získat tak náhodnou legendární výbavu, kterou po sobě zanechávají! V případě potřeby ustupte do chodeb hradu, kde se můžete krýt a vyléčit (a zároveň nechat obnovit akční body – AP). Preston a Ronnie jsou zde klíčovými postavami, takže budou neustále poutat pozornost nepřítele, stejně jako občasné posily z řad Minutemenů.Není k tomu co víc dodat: pokračujte v obraně hradu a brzy dosáhnete 100% postupu. I když v tu chvíli ještě nebudou všichni nepřátelé mrtví, uvidíte je ustupovat a můžete se je pokusit během ústupu zlikvidovat. Jakmile odejdou, dostanete pokyn promluvit si s Ronnie. Objeví se také úkol „Jaderná varianta“ (The Nuclear Option)(Přestože jsme tento úkol oficiálně ještě nedokončili!). Jděte promluvit s Ronnie a poté s Prestonem. Tím se tento úkol oficiálně uzavře; Preston vám přitom sdělí, že díky Sturgesovi jsme našli cestu do Institutu a můžeme podniknout protiútok. To vše však spadá pod úkol „Jaderná varianta“, takže se tomu budeme věnovat v jiné části. Skvělá práce při obraně Hradu!
ODMĚNA
(Za obranu Hradu) XP 354
Jaderná varianta
Řekněte Prestonovi, že jste „připraveni k útoku“ (Ready to attack), a rozdělíte si úkoly.Pomocí rychlého cestování se vraťte do Sanctuary a promluvte si se Sturgesem. Dozvíte se, že Institut čerpá vodu pro svůj reaktor ze starého kanalizačního systému pod C.I.T. – a právě tudy vede cesta dovnitř. Sturges vám také předá klíčový předmět „Sekvence zaměřování přenosu do Institutu“ (Institute Relay Targeting Sequence); ten budeme potřebovat uvnitř Institutu, abychom tam mohli přenést naše spojence.
Do cílové oblasti ve Commonwealthu se lze dostat dvěma způsoby. Hra po nás chce, abychom zamířili k ruinám C.I.T., ale pokud tak učiníte, budete muset urazit kus cesty na východ a cestou se probít přes několik táborů nájezdníků. Není to nic těžkého, ale váš cíl leží přímo jižně od Ticonderogy, takže tam můžete alternativně dojet pomocí rychlého cestování. Ať už zvolíte jakoukoli cestu, jakmile dorazíte na severozápadní most, uvidíte, že značka cíle se nachází dole v řece. Inu, čeká nás koupel. Vezměte si Rad-X, skočte do vody a plavte ke značce; najdete tam potrubí vedoucí z řeky na břeh. Sledujte ho a vstupte do „Oblasti údržby veřejných služeb“ (Public Works Maintenance Area).
(POZNÁMKA) Pokud vám doktorka Li během úkolu „Institutionalized“ vylepšila Pip-Boy, budete se moci teleportovat přímo zpátky do Institutu. To je asi chyba, prostě dělejte, že tato možnost neexistuje.
Oblast údržby veřejných služeb
Plížte se do Institutu přes oblast údržby.Vstupte do první místnosti; obě zdejší potrubí jsou zakrytá mřížemi. Použijte ovládací panel na stěně a mříž levého potrubí se otevře. Najdete tu také uzamčený terminál (úroveň „Pokročilý“ / Advanced), který můžete hacknout a získat tak přístup k velké truhle s vybavením (Steamer Trunk – docela slušný lup!). Pokračujte otevřeným potrubím a brzy se ocitnete v kanalizaci.Tolik tedy k únikové cestě. Vylezte z té žumpy a zničte dvě laserové věže, které se nacházejí před vámi směrem na jih. Pokračujte po cestě skrz potrubí, na které narazíte. Na konci to může vypadat jako slepá ulička, ale otevřete poklop po levé straně a snadno se dostanete ven (mimochodem, s podobnými poklopy se budeme setkávat častěji). Vyjděte po schodech nahoru a hledejte lékárničku uzamčenou zámkem úrovně [Novice]. Je tu také spousta harampádí. Pokračujte do další části kanalizace; čeká nás průchod několika tunely. Hned na začátku této oblasti pravděpodobně narazíte na jednoho či dva krtkokrysy (Mole Rat), ale jak budete postupovat dál, objeví se divocí ghoulové (Feral Ghouls). Probojujte se vpřed k rozcestí se čtyřmi směry, kde budete muset čelit skupině ghoulů. Jediná cesta dál vede doleva (ostatní cesty jsou slepé), ale dole se nachází i tzv. Glowing One (zářící ghoul). Jakmile ho uvidíte, zaútočte na něj vším, co máte. To poslední, co byste chtěli, je, aby vběhl doprostřed hromady mrtvol ghoulů a svou schopností je všechny oživil – proto ho co nejrychleji zlikvidujte.Pokračujte levou cestou k dalšímu rozcestí. Vpravo nahoře je laserová věž, kterou byste měli zničit. Cesta vlevo je sice slepá, ale najdete tam kufr a lékárničku. Všechno to seberte a vydejte se pravou cestou, ale jakmile dorazíte k lávce či schodům, přepněte se do plíživého režimu. V místnosti za otvorem uvidíte dva synty, kteří provádějí opravy. Klidně je oba zlikvidujte zbraní s tlumičem a odstraňte tak dvě hrozby, které by vás jinak čekaly.Zde máte dvě možnosti, jak pokračovat. Můžete hacknout terminál úrovně [Expert] a využít zkratku (pokud to zvládnete, udělejte to kvůli zkušenostem) a poté pokračovat tunelem směrem na jihovýchod (jdeme totiž posbírat pár předmětů). Najdete tu otvor ve zdi, kterým se rovněž dostanete do servisních místností. Vstupte do místnosti; nalevo najdete fúzní jádro a bezpečnostní dveře se zámkem úrovně [Expert]. Pokud chcete, můžete zámek pro získání zkušeností vypáčit, ale poté se vraťte zpět, projděte dveřmi směrem na severovýchod a vyjděte po schodech nahoru. Zlikvidujte zdejšího syntha a poté prozkoumejte počítačový terminál (terminál robotiky).Zde si můžete přečíst záznamy o dětech používajících počítače pod falešnými jmény a poté nahlédnout do „testovacích záznamů uživatele 4n1m4l“; zjistíte z nich, že dotyčný v podstatě zničil robota na běžeckém pásu. Vysuňte pásku a získejte tak „testovací záznamy uživatele 4n1m4l“. Dole uvidíte zničeného robota, ale nalevo se nachází další terminál (úroveň [Expert]), který můžete hacknout a získat tak užitečné předměty; napravo od něj je pak malá místnost s bednou munice. Oním zničeným robotem je Assaultron a můžete z něj vybrat další užitečné věci.Vraťte se po schodech nahoru k terminálu pro ovládání robotů a vydejte se na severovýchod do chodby. Hned napravo je nefunkční výtah a u něj bedna s municí. Pokračujte dál; v místnosti před vámi po pravé straně je spousta opic.Proč je tu tolik opic!? Vývojáři se tu opravdu vyřádili! Na stole v této místnosti najdete lékárničku a knihu po termínu vrácení (Overdue Book), kterou můžete vzít a později vrátit do bostonské knihovny. Na zdi za stolem je také trezor uzamčený zámkem úrovně [Nováček]. Vyjděte ven a pokračujte chodbou dál. Kvůli sutinám vedou jediná schůdná cesta dveře vlevo, ale pravděpodobně tam na vás bude čekat Synth. Zlikvidujte ho a všimněte si díry ve zdi nalevo, která vede do oblasti testování robotů. Pokračujte kolem ní dál; o kus dál narazíte na technickou část s různými stroji. Vlevo jsou bezpečnostní dveře (úroveň Expert), které jste možná odemkli už dříve. Nyní zahněte doprava, prohledejte místnost (je tu spousta harampádí) a pokračujte kolem dveří označených jako „Restricted Area“ (Zakázaná oblast).Zdejší cesta vlevo vede dolů k místu, kde byl dříve terminál úrovně Expert. Na stole tam najdete několik laserových pistolí, ale pokračujte na sever k lávce, kde je spousta harampádí a na jedné z polic bedna na nářadí (úroveň [Nováček]). Sejděte dolů k místu, kde jste dříve likvidovali Synthy; nezbývá nám nic jiného než se vrátit do potrubí. Naštěstí se naše putování potrubím chýlí ke konci. Skočte dovnitř, následujte tohle potrubí a zavede vás přímo do Institutu.
Institut
Vyskočte z potrubí a ocitnete se v místnosti s přenosovým zařízením (Relay Room), dole v malé servisní sekci. Odtud máte snadný přístup k terminálu přenosového zařízení, místnost je z nějakého důvodu zcela prázdná. Přistupte k terminálu a použijte sekvenci „Institute Relay Targeting Sequence“ (Zaměřovací sekvence přenosu Institutu), abyste sem povolali zbytek Minutemanů (nebo alespoň Prestona, Sturgese a nějaké posily). Promluvte si zde s Prestonem; dá vám „Fusion Pulse Charge“ (Fúzní pulzní nálož), kterou musíte připevnit k reaktoru, a poté řekne Sturgesovi, aby se seznámil s ovládáním warpového pohonu, abychom se odsud mohli přenést pryč, až budeme hotovi. Zadává nám také volitelný úkol vydat příkaz k evakuaci a pokusit se tak zachránit co nejvíce životů. Teď, když máme posily, následujte značku úkolu a vstupte do sekce Old Robotics (Stará robotika).
Old Robotics
Použijte terminál s úrovní zabezpečení [Advanced] (Pokročilé), který zde najdete, vypněte věže a pokračujte dál. Cestou narazíme na hlídky odporu složené ze synthů, ale poměrně snadno je přemůžeme (Rychlý tip: odstřelte robotům pravé paže, upustí zbraně a budou mnohem méně efektivní, když se pokusí o boj zblízka). Když budete scházet po schodech dolů, můžete zaměřit věž v dálce (lze ji zlikvidovat odstřelovačskou puškou, zdá se, že terminál nevypne úplně všechny), ale držte se lineární cesty dolů. Dole se mohou vyskytovat Synth Strideři, takže tam hoďte granát a rozmetejte je. Dole je po levé straně místnost, kde můžete hacknout další terminál [Advanced] a vypnout věže (poblíž je také lékárnička). V místnosti naproti najdete bednu s výbušninami, kterou můžete vyrabovat. Pokračujte však dál dolů; uvidíte další terminál a dveře vpravo vedoucí do toalety (zajděte tam nejdřív pro lékárničku).Tento terminál slouží ke spuštění „Prototype Sequence“ (Sekvence prototypu). Jeho aktivace vypustí (nepřátelského) robota typu Sentry Bot, který napadne zdejší dva synthy. Nechte je, ať se spolu vypořádají, ale sami se zatím plížením přesuňte do místnosti vpravo. Jakmile postoupíte dál do místnosti, zprava se objeví další dva syntetici, kteří robotovi Sentry Bot poslouží jako nová potrava pro děla – v té chvíli už ale pravděpodobně bojují i vaši spojenci. Soustřeďte se na Sentry Bota a zničte ho, a poté zlikvidujte vše, co sám nestihl zabít.Jděte cestou vpravo k poklopu. Otevřete jej a seskočte dolů. Dostanete se tak do nižší místnosti, kde můžete ze stroje vyjmout fúzní jádro (Fusion Core). Pokračujte dál po cestě (všimněte si bedny s výbušninami vlevo) a brzy dorazíte do místnosti „Institute Bioscience“ (Biologické oddělení Institutu).
Institute Bioscience
V této místnosti to bude pořádný chaos. Vydejte se do hlavní haly a zlikvidujte všechny vědce, které uvidíte (mají úroveň 1). V hlavní hale však budete čelit celé řadě nepřátel, včetně stropních věží, různých syntetiků (Synthů), pobíhajících vědců a dokonce i goril! Ano, gorily držené v klecích budou vypuštěny a zaútočí pouze na nás. Jako první byste měli zlikvidovat otravné věže. Na každé straně místnosti jsou dvě, ale mají velký dostřel, takže je sestřelujte, zatímco budete kroužit po místnosti. Zlikvidujte zde všechny hrozby a pokračujte do samotného „Institutu“.
Institut – pokračování
V Biologickém oddělení to možná byl chaos, ale tato oblast je naprosté šílenství.Cestu nám tu blokuje poměrně dost nepřátel, ale naštěstí budeme mít na své straně spojence z řad Minutemanů. Budeme se muset probojovat k výtahu. Většina okolních prostor je uzavřena, takže jde o poměrně omezenou oblast, ale pravděpodobně narazíte na Coursery a další syntetiky přizpůsobené vaší úrovni. Za zmínku stojí zejména „XPN-20A“, legendární nepřítel, který se zde objeví. Opět se snažte vyřadit jeho zbraň z boje, a pokud si budete potřebovat oddechnout, zkuste skočit do vody (tam se mu za vámi moc nechce). Díky pomoci, kterou máte k dispozici, ho zdoláte poměrně snadno.Probojujte se vpřed a zlikvidujte veškerý odpor. Jakmile oblast vyčistíte, Sturges v rozhlase oznámí, že je třeba zamířit do sekce Pokročilých systémů (Advanced Systems); k tomu však musíte využít terminál ředitele a zrušit uzamčení (lockdown). Nyní zamiřte k výtahu, který vás doveze k Fatherově pracovně. Vstupte dovnitř a vyjděte po schodech nahoru. V tomto okamžiku byste si měli hru rychle uložit (quicksave) a obléknout si vybavení zvyšující Charisma (CHR). Promluvte si s Fatherem; bude velmi zarmoucený (jak si jistě dovedete představit). Po krátkém rozhovoru budete mít možnost požádat ho o pomoc – jedná se o středně obtížnou zkoušku výřečnosti. Zvolte tuto možnost a on se zeptá proč. Následuje další středně obtížná zkouška výřečnosti, tentokrát však s různými variantami odpovědí. Vyberte si, kterou chcete; pokud uspějete, předá vám kód pro deaktivaci synthů: 9003. Nyní použijte zdejší terminál a zvolte všechny možnosti: aktivaci evakuačního hlášení, zrušení uzamčení a nakonec vypnutí synthů pomocí kódu, který jste právě získali.Vyjděte blízkými dveřmi ven a sejděte po schodech dolů. Pokračujte do velké místnosti (kde právě probíhá další boj) a zamiřte k sekci Pokročilých systémů.
Pokročilé systémy / Reaktoru
V této úvodní oblasti se stále nachází několik nepřátelských vědců, konkrétně T. S. Wallace. Eliminujte veškeré hrozby a probojujte se k reaktoru. Jakmile vstoupíte do nové oblasti, zahněte doprava a vydejte se chodbou, přičemž zlikvidujte tři laserové věže, které zde byly rozmístěny. Pokračujte dolů do místnosti s reaktorem, která je plná vědců a nepřátel. Nacházejí se zde DVA konkrétní legendární nepřátelé: Z4K-97B a A-2018. Z4K je dole a měli byste se s ním vypořádat jako s prvním. Zahajte na něj palbu zvenčí a pokud se přiblíží, nechte své spojence, aby ho zdrželi, zatímco mu budete způsobovat poškození.Jakmile bude pryč, vyčistěte spodní část a zlikvidujte případné slabší nepřátele dole. Pokud jde o A-2018, můžete se k němu snadno připlížit po schodech na pravé straně a zaútočit na něj ze zálohy (nebo ho alespoň zranit, aniž by tušil, co se děje). Je to sice trochu smutné, ale můžete ho snadno zlikvidovat.Nezapomeňte obrat Z4K-97B i A-2018 o jejich legendární vybavení a také najít jeden (ze dvou) předmětů „Heslo k terminálu reaktoru“ (Reactor Terminal Password).Teď už zbývá jen použít terminál a vypnout reaktor. Poté s ním interagujte a vložte do něj fúzní jádro. Následně promluvte s Prestonem a budete přeneseni zpět k přenosovému zařízení. Zde budete stát před rozhodnutím: objevil se mladý syntetik Shaun, který chce jít s vámi a poznává ve vás rodiče (na rozdíl od dřívějška). Můžete si vybrat, zda ho vezmete s sebou, nebo ho tam necháte (což v podstatě znamená zbavit se ho). Volba je samozřejmě na vás, ale pokud ho vezmete s sebou, bude to pro vás užitečnější.Rozhodněte se, promluvte se Sturgesem a brzy budete přeneseni do budovy s přenosovým zařízením, k předem připravenému rozněcovači (který je podle Minutemanů tím nejlepším místem pro odpálení nálože). Víte, co je třeba udělat, tak do toho. Sledujte ohňostroj, zatímco Institut (a trosky CIT i část okolí) zmizí z povrchu zemského. Nyní promluvte s Prestonem; úkol se brzy uzavře a tím skončí i hlavní příběhová linie hry. Gratuluji, generále! Samozřejmě můžete pokračovat v cestování po Commonwealthu a dokončit vše, co vám ještě zbývá.
ODMĚNA
(Za vítězství ve válce proti Institutu) XP 1770
Trofej: The Nuclear Option
Trofej: Prepared for the Future
Underground Undercover
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Massachusetts Surgical Journal
Underground Undercover (1. část)
Teď, když máte možnost volně přicházet do Institutu a odcházet z něj, je na čase začít pracovat na plánech organizace Railroad. Měli byste použít holopásku „Network Scanner“ na konzoli hned u teleportu a kontaktovat Patriota; ten vám následně řekne, abyste se setkali v místnosti údržby sekce Advanced Systems. Od dveří vedoucích do Advanced Systems se vydejte na sever či severovýchod a následujte modrou čáru dolů po rampě. Projděte kolem schodiště a projděte posuvnými dveřmi směrem na sever, poté na východ a nakonec na jih; tam najdete skladovací místnost, kde na vás Patriot čeká. Nezapomeňte si předem nasadit vybavení zvyšující charisma, protože zde můžete narazit na výzvu v oblasti přesvědčování. Bude velmi překvapen, když nás uvidí. Chvíli si s ním promluvte o Railroadu a on nás brzy zavede k syntetikovi, který touží po svobodě – k Z1-14. Zde můžete zkusit uspět ve středně náročné výzvě přesvědčování, takže do toho jděte a promluvte si s Liamem. Než však plán uskutečníte, Liam řekne, že potřebuje heslo, a k jeho nalezení se budete muset znovu spojit s Railroadem.Použijte rychlé cestování zpět do základny Railroadu (můžete se teleportovat přímo z Institutu do základny Railroadu, což působí trochu riskantně). Jakmile dorazíte na místo, členové týmu budou žasnout, že jste se vrátili vcelku. Poté promluvte s Dez a řekněte jí, co se stalo; požádá vás, abyste sepsali hlášení na terminálu PAM, aby jej stroj mohl analyzovat. Aktivujte terminál „PAM Mainframe Terminal“ a vyberte položku „[Enter Institute Report]“ (Zadat hlášení o Institutu). Následně promluvte s PAM; ta odvede hlavní práci a logicky zúží okruh míst, kde by se Liamovo heslo mohlo nacházet. Nasměruje nás do „Cambridge Polymer Labs“, které se nacházejí západně od ruin C.I.T.
Cambridge Polymer Lab
Použijte rychlé cestování do Cambridge Polymer Lab (nebo do blízkého okolí, pokud nemáte na mapě příslušnou značku) a poté vstupte do budovy. Jakmile vstoupíte dovnitř, promluvíte si s robotem jménem Molly, která má velký zájem vás zaměstnat. Klidně jí vyhovte, ale před zahájením pohovoru si nasaďte výbavu zvyšující Charisma (čeká vás totiž řečová zkouška). Jakmile
dojde na samotný pohovor (který sestává z jediné otázky), vaše odpověď určí, jakou práci získáte. Samozřejmě si můžete vybrat, co chcete, ale pouze snadná řečová zkouška vám přinese zkušenostní body (pozice koordinátora prodeje). Poté se vás zeptá, zda se chcete zúčastnit úvodního školení pro zaměstnance.Upřímně řečeno je to ztráta času, ale můžete se rozhodnout následovat Molly na zničenou vyhlídkovou plošinu a dozvědět se více o Cambridge Polymer Labs.Po úvodní instruktáži následujte Molly do čisté zóny (Clean Room) a posbírejte, co uznáte za vhodné, než se pustíte do práce (patro si zatím nechte na později). Také dostanete nějaké mizerné oblečení odpovídající vaší zdejší pracovní pozici (které nemá žádnou hodnotu). Jakmile vstoupíte do čisté zóny, Molly oznámí, že přesčasy jsou povinné, a zamkne vás uvnitř! Opusťte místnost nedalekou dírou ve zdi, zatímco se do prostoru začne valit radiace.Úkol právě naplno začal a my máme za cíl „Dokončit výzkumný projekt“ (nebo najít jiný způsob, jak uniknout). V našem zájmu je však projekt dokončit, takže se do toho pustíme. Zamiřte do první místnosti (kterou je „Experimentální místnost“) a přečtěte si záznamy na „Erickině terminálu“, abyste získali představu o tom, co se zde stalo. Pracovní prostor se nachází hned na východě; je dobré se s ním seznámit, protože právě zde budeme provádět samotný experiment.Krátká poznámka k tomuto pracovnímu prostoru: vlevo jsou dva sloty, kam se vkládají činidla, a vpravo místo pro izotop. Zdejší terminál vám prozradí, že potřebujeme dvě činidla – „zlato“ (Gold) a „hydrid lithný“ (Lithium Hydride). K dokončení výzkumného projektu tedy budeme muset najít tyto látky a také izotop. Hned na začátku získáte „Neznámou látku 11317“ (Unidentified Agent 11317). Vezměte ji a vložte do kontejneru na vzorky. Nyní použijte terminál a látku naskenujte; zjistíte, že jde o kyselinu chlorovodíkovou. To sice není to, co hledáme, ale alespoň už víte, jak věci skenovat. Vraťte ji zpět do inventáře, abyste si uvolnili místo.Je na čase prozkoumat toto zařízení. Ve vstupní hale nepochybně narazíte na několik ghúlů. Likvidujte je hned, jakmile začnou vstávat; objeví se jich totiž víc (někteří i z horního patra), takže se jich musíte zbavit. Poté zamiřte do jihozápadní místnosti, kde na policích najdete ochranný oblek (Hazmat Suit) a „Neznámý vzorek 3111“. Odtud pokračujte do místnosti na západě, kde narazíte na další dva ghúly a na stole u okna najdete „Neznámý vzorek 413“. Tato místnost vede na sever do dalšího prostoru, kde se nachází „Neznámá látka 65“ a klíčový „Terminál pro kontejnment izotopů“ (Isotope Containment Terminal). Ten budete potřebovat, takže jej hackněte (úroveň [Nováček]) a otevřete dveře. Tím spustíte alarm a přimějete „Glowing One“ (zářícího ghoula), aby povstal z trosek. K oblasti s izotopy se dostanete přes místnost v severovýchodní části spodního patra; než tam ale vstoupíte, užijte si Rad-X nebo si oblečte ochranný oblek (Hazmat Suit), který jste našli,protože v místnosti panuje silná radiace. Přesto tam zamiřte a zabijte onoho zářícího ghoula. Jakmile ho zlikvidujete, prohledejte roh místnosti (police) a najděte ampulku ve stojánku. Vezměte si ji – jde o „U-238“, izotop, který potřebujeme.Teď musíme prozkoumat horní patro, což bude zábava. Vydejte se tam a zamiřte do místnosti na východě. Ve skříni zde najdete ghoula, kterého můžete zabít. Prohlédněte si stůl v této místnosti (u rampy); najdete na něm kostru a předmět „Unidentified Sample 49“ (Neidentifikovaný vzorek 49). Na stole leží také „Suicide Note“ (Dopis na rozloučenou – velmi smutné čtení).Prohledejte místnost a vydejte se nahoru po rampě. Při cestě na sever se vyhněte díře v podlaze a další při odbočování na západ, ale na konci jižní chodby seskočte do třetí díry a pobijte ghouly v místnosti, do které dopadnete.Poté se podívejte napravo od terminálu, kde najdete „Unidentified Sample 611“(Neidentifikovaný vzorek 611). Na stole uprostřed je také heslo „Radioactive Containment Password“ (Heslo k zabezpečení radioaktivního materiálu) – i když ho vlastně nepotřebujeme. Nezapomeňte použít „Bergmanův terminál“ u vzorku č. 611 a zvolit možnost „[Password Request (Archive)]“ (Žádost o heslo – archiv); získáte tak heslo potřebné pro úkol „Underground Undercover“. Můžete také
vybrat možnost „[- Facility Defense Systems -]“ (Obranné systémy zařízení), která vám umožní obejít zabezpečení. To je součást volitelného úkolu najít jiný způsob, jak opustit laboratoř. Jako vždy záleží na vás, ale když už jste došli tak daleko, můžete rovnou dokončit i experiment. Pokud se pro to rozhodnete, stačí odejít přes čistou zónu (clean room) a Molly se vůči vám
stane nepřátelskou. Budete ji muset zlikvidovat. I tak se ale řiďte zbytkem návodu, abyste odsud získali všechnu užitečnou kořist.Je na čase vypadnout! Zamiřte ke dveřím a deaktivujte laserovou past, která je u nich umístěná. Dveře otevřete pomocí terminálu. Všimněte si, že za nimi se můžete otočit a hacknout terminál úrovně [Expert], pokud stojíte o zkušenostní body (XP). Přeskočte propast a prozkoumejte levou horní část; najdete tam vzorek úrovně [Expert] a další užitečné předměty. Teď se vraťte do experimentální místnosti, protože už máme vše potřebné. Prvním krokem je identifikace všech „neidentifikovaných vzorků“, které máme u sebe. Vkládejte je po dvou do kontejnerů na levé straně a pomocí terminálu je naskenujte. Zde je jejich seznam:
611 = Zlato 65 = Wolfram 3111 = Hydrid lithný 413 = Gallium 49 = Kobalt
S těmito znalostmi vložte hydrid lithný do levého slotu na levé straně, zlato do pravého slotu na levé straně a U-238 do slotu pro izotopy. Nyní použijte terminál a spusťte test, poté z terminálu vystupte a sledujte, co se stane.Jakmile bude hotovo, zamiřte k levému zásobníku pro „Piezojaderné energetické brnění – trup“ (Piezonucleic Power Armor Chest), které je docela pěkné.Tím jsme experiment dokončili.Nyní se vraťte k Molly a oznamte jí, že máte hotovo. Zruší uzamčení a zavede vás k řediteli. Jděte za ní, až nás povede do patra. Zůstaňte u ní a ona otevře ředitelovu kancelář; ředitel je divoký ghúl (Feral Ghoul).Připomene mu firemní zásady, vyplatí nám odměnu za naši snahu (25 předválečných bankovek) a poté se vypne, jelikož už není žádná práce a nějaké nevýhody to mít musí. Nezapomeňte ji prohledat a vzít si „Klíč ředitele CPL“ (CPL Director's Key).V tu chvíli bude úkol oficiálně splněn.
ODMĚNA
(Za dokončení výzkumného projektu) XP 236
Než však odejdeme, musíme ještě něco prohledat! V této ředitelově kanceláři je v jednom z rohů fúzní jádro (Fusion Core) a co je důležitější, na ředitelově stole leží „Chirurgický časopis Massachusetts“ (Massachusetts Surgical Journal). Můžete se také podívat na jeho terminál a přečíst si poslední zprávy i to, čím se tehdy zabýval, nicméně zamykat lidi uvnitř bylo vyloženě zlé. Nyní můžete prohledat kancelářské prostory v tomto patře a také oblast u schodiště, kde je spousta skříněk.Tím máme tuto oblast hotovou.
Underground Undercover (2. část)
Takže, teď už byste měli mít heslo. Vydejte se zpět do ústředí Railroadu a promluvte si s Dez, jak po nás hra chce. Dez má ve skutečnosti mnohem větší plány než Liam: chce osvobodit všechny syntetiky v Institutu. Je to sice ambiciózní, ale nejdřív se budeme muset vrátit do Institutu a promluvit si se Z1-14 a Liamem. Klidně se tam rovnou přesuňte pomocí rychlého cestování.
Najděte Z1-14 a promluvte si s ním o novém plánu. Povzbuďte ho; požádá o jeden den na přípravu a naznačí, že k tomu možná budeme muset bojovat se syntetiky, ačkoli mnozí se mohou přidat, jakmile povstanou. V této fázi mu musíme „dopřát den“. Uložte hru, ujistěte se, že máte na sobě vybavení zvyšující Charisma, a jděte za Liamem. Sdělte mu heslo a poté můžete zkusit uspět v testu výřečnosti (střední obtížnost) ohledně jeho názoru na „násilí“. Nyní musíme počkat jeden den; stačí najít židli a počkat 24 hodin. Udělejte to hned teď.Jakmile den uplyne, znovu promluvte se Z1-14; oznámí vám, že plán je připraven. Potřebujeme však zbraně. Můžete sice získat volitelný úkol dodat jim zbraně (pokud mu řeknete, že je máte – což obnáší vložení vašich zbraní do bedny), ale kdo by chtěl shánět a odevzdávat vlastní zbraně? Naštěstí má Z1-14 jiný plán a zeptá se, zda dokážeme zlikvidovat pár strážných. To není problém! Plán spočívá v odstranění stráží dohlížejících na tým provádějící rozšíření; tím získají ostatní syntetici čas zinscenovat zřícení stavby a sami si vyrobit zbraně.
Podlaží Institutu 21-D
Od dveří vedoucích do sekce robotiky (Robotics) se vydejte na západ a jihozápad dolů po rampě (sledujte červenou čáru), poté pokračujte na jih skrz posuvné dveře a kolem schodiště. Zahněte na východ a projděte dalšími posuvnými dveřmi k výtahu, který vás doveze do nově vyhloubené oblasti. Zde najdete syntetiky loajální k Z1-14, hlídané syntetickými strážnými (jejichž úroveň odpovídá vaší postavě). Pro začátek vězte, že se nemusíte bát o smrt spojeneckých syntetiků řízených umělou inteligencí. Pouze padnou k zemi a budou zranění, stejně jako by to udělal váš společník, takže si s vedlejšími škodami nemusíte dělat takové starosti. Zkuste se skrýt a provést útok ze zálohy na jednoho ze strážných; tím bitva začne. Nejprve se zaměřte na skupinu dvou nepřátel; dělníci se totiž pustí do těch ostatních, což nám ohromně pomůže, protože nechceme, aby se na nás vrhli všichni najednou. Jakmile to máte na paměti, zlikvidujte skupinu, kterou jste si vybrali jako první, a poté pomozte umělé inteligenci – likvidujte strážné jednoho po druhém, dokud je všechny nezneškodníte. Vedoucí směny nám poděkuje a řekne, abychom šli.Vraťte se a promluvte si se Z1-14 a on neohlásí žádné poplachy. Výborně. Prozatím než budeme pokračovat, naléhá, abychom „pokračovali ve spolupráci s Otcem“ a tento úkol odloží na později. Měli jste splnit „Institucionalizaci“ dříve, což znamená, že vaším dalším úkolem pro Otce by mělo být „Udržení syntetizátorů“. Můžete se také odhalit tím, že se obrátíte proti Institutu a zabijete lidi (Otec je dobrý cíl). Jakmile budou nepřátelští, začnou úkoly „Vyhnání z Institutu“ spolu s „Hořící kryt“. Stačí uniknout z Institutu pomocí relé, abyste splnili „Vyhnání z Institutu“. Jakmile budete venku, vraťte se za Desdemonou do železničního velitelství, která bude zklamaná, ale nebude na vás svádět příliš mnoho viny. V tomto okamžiku vám navrhne, abyste k boji proti Institutu použili Minutemeny, a v podstatě budete muset hru dokončit s Minutemeny (počínaje úkolem „Formovat hodnosti“), jejichž armáda může být použita k osvobození Synthů silou. To vám samozřejmě nedovolí splnit úkoly „Podzemní utajení“ nebo „Rudá záře raket“, mimo jiné, takže by to mělo být považováno za neoptimální. Ůkolová řada Minutemenů je v podstatě úkolová řada „Plán B“, pro případ, že byste se pokazili s jinou frakcí.
ODMĚNA
(Za útěk z Institutu) XP 407
Udržení Synthů
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Manuál tajných operací USA
Po setkání se všemi vedoucími divizí si promluvte s Otcem a on vás požádá, abyste pomohli jednomu z jeho Courserů vystopovat Syntha. Tento konkrétní Synth je vůdcem skupiny nájezdníků a otec si přeje, abychom je zastavili. Souhlaste a budete se muset vydat na setkání s Courserem. Jděte do „Nahant Wharf“, kde najdete dotyčného Coursera, X6-88. Pravděpodobně už nájezdníky zabil, takže je vyrabujte a promluvte si s ním, abyste získali jeho pomoc. Dovolí nám převzít vedení a poskytnout další palbu ze své laserové pušky.Vaším úkolem je vyčistit flotilu plavidel před vámi a najít vzbouřeného syntha.Vydejte se na jih a narazíte na „Libertalii“ – rozsáhlé seskupení zchátralých lodí. Zlikvidujte jejich první linii obrany (skvěle funguje odstřelování, pokud máte odpovídající dovednosti a zbraně) a přejděte tam po úzkém můstku (další důvod, proč nepřátele nejprve postřílet: mají odtud volné palebné pole). Jakmile dorazíte na „pevnou“ půdu, můžete sestřelit zdejší světlomet. Vlevo se nachází vězeňská část; můžete zde vypáčit zámek obtížnosti [Expert] a získat kořist, včetně trezoru obtížnosti [Advanced] uvnitř.Vyjděte po schodech nahoru pro munici a zaujměte výhodnou pozici, odkud můžete – pokud to jde – postřílet další nic netušící nájezdníky. Nyní pokračujte doprava podél flotily. Narazíte na loď se schody vedoucími nahoru: je to další skvělé místo pro odstřelování (odtud můžete zničit automatickou věž) a nahoře najdete i bednu s municí. Doplňte zásoby a pokračujte doprava k další lodi se schody. Opět postřílejte, koho můžete. Za ní následuje další loď se dvěma sadami schodů. Tato loď stojí za pozornost, protože dveře do kajuty jsou zajištěny zámkem obtížnosti [Advanced]; vypačte je a získejte cenné předměty.Další na řadě je velmi velká loď (několikapatrová). Zlikvidujte všechny nájezdníky, které jste cestou ještě neodstranili, a zamiřte k ní. V dolní části najdete v kuchyni cestovní tašku a v různých bednách můžete objevit chemikálie a léky. Nezapomeňte však vystoupat do druhého patra (na východní straně), kde najdete dřevěné schody vedoucí ještě výš. Touto cestou dojdete k trezoru obtížnosti [Advanced]. Dál už cesta nevede, takže pokračujte na jih. Na červené lodi před vámi se nachází nájezdník. Než půjdete dál, prohledejte zdejší kajuty (na obou koncích lodi) a hledejte bednu s municí a lékárničku. Z dálky můžete odstřelováním zlikvidovat další nájezdníky na následující lodi. Když zamíříte na jih, uvidíte na přídi také věž, takže na to buďte připraveni.Pokračujte na jih; poblíž věže uvidíte cestu vedoucí jihozápadním směrem.Tato cesta vede na pláž posetou tříštivými minami (Frag Mines), které můžete zneškodnit, pokud chcete. Loď před vámi má v kajutě lékárničku a poblíž najdete stanoviště na vaření; mějte však na paměti, že X6-88 si bude myslet, že se snažíte odejít, a tak na vás „počká“. Pokud chcete, vezměte si tyto věci a vraťte se zpět, přičemž pokračujte na východ. V této části byste se měli pohybovat plížením a nestřílet nikoho u velké lodi (našeho cíle). Jeden z tamních nájezdníků (Raiderů) má u sebe Fat Man a rozhodně nechceme, aby si nás všiml. Prohledejte mrtvoly a vydejte se doleva, k další velké plovoucí plošině s klecemi.Posbírejte, co se dá, a pokračujte na sever; cesta vás zavede k úzké lávce, kterou musíte přejít.Zde narazíte na rozcestí: doleva nebo doprava. Cesta doleva vede zpět do oblasti, kterou jsme již vyčistili, ale pokud jste tak ještě neučinili (a pokud postupujete podle tohoto návodu, tak ne), vydejte se doleva a prozkoumejte tamní loď – najdete tam užitečné předměty včetně trezoru s obtížností [Expert]. Nyní se vydejte doprava a zlikvidujte případné nájezdníky. V chatrči najdete několik beden s municí a dále uvnitř také ponk na úpravu zbraní a tlačítko, které aktivuje přepravu na hlavní loď. Vydejte se tam a zlikvidujte každého, kdo by vás mohl cestou zahlédnout (pravděpodobně na někoho narazíte a strhne se bitka... případně můžete chvíli počkat v přízemí, dokud nepoleví v pátrání). V tomto prvním patře bývají dva nájezdníci a různé předměty, které můžete posbírat. Na západní straně najdete schody vedoucí dolů k lodi s bednou, pokud stojíte o další kořist. Pokračujte po schodech do druhého patra a zlikvidujte další dva nájezdníky. Posbírejte, co chcete, a pokračujte po schodech na západní straně do třetího patra. Nahoře narazíte na dalšího nájezdníka; zlikvidujte ho a poté zamiřte na sever po lávce, odkud je výhled na celou oblast. Na stole tady najdete americkou příručku pro tajné operace.Nyní zamiřte do čtvrtého patra (schody jsou poblíž těch, po kterých jste přišli do třetího patra) a posbírejte vše, co se dá. Je tu spousta ložnic (a alkoholu) a mnoho krátkých chodbiček s bednami a různými léky. Nyní máte také přístup ke dveřím „Kapitánovy kajuty“ (Captain's Cabin), což je náš cíl. Hru si uložte a vstupte dovnitř. Jakmile vstoupíte do kajuty, X6-88 vám předá Gabrielův resetovací kód. Řekne vám, že jej můžete použít k resetování Gabriela (podobně, jako jste to možná udělali s Courserem v úkolu „Hunter/Hunted“), ale možná se přesto nevyhnete boji. První věcí, kterou byste zde měli udělat, je prohlédnout si brokovnici ležící na žluté bedně: „Le Fusil Terribles“, což ve francouzštině znamená „Strašlivá brokovnice“ (The Terrible Shotgun).Věděli jste, že„Strašlivá brokovnice“ (The Terrible Shotgun) byla unikátní zbraní už ve Falloutu 3? Zdá se, že se před návratem do Falloutu 4 rozhodla trochu „zcivilizovat“ a nabrat kulturu.V místnosti nalevo najdete krabičku se sponkami do vlasů a v rohu trezor s úrovní zabezpečení [Nováček]. Je zde také Gabrielův terminál, jehož obsah vám přiblíží zajímavou historii. Nyní se vydejte doprava (od dveří) ke skříňce první pomoci a skladovacímu prostoru. Najdete zde bednu na nářadí uzamčenou na úrovni [Nováček] a na zemi ležící mininukleární hlavici (Mini Nuke). Posbírejte vše, co lze, a vydejte se po žebříku (poklopem) zpět do „Commonwealthu“; v tu chvíli na vás Gabriel automaticky promluví. Zde můžete okamžitě použít kódovou frázi, ale vzápětí na vás zaútočí nájezdníci (Raiders) zleva i zprava. Postřílejte je; X6-88 poté odvede syntha-nájezdníka zpět do Institutu, takže nám nezbývá než splnit úkol „Return to Father“ (Návrat k Otci).
(POZNÁMKA) Volitelně se můžete Gabriela zeptat na kořist, čímž spustíte náročnou zkoušku výřečnosti. Pokud uspějete, prozradí vám heslo k terminálu, který budete později potřebovat. X6-88 ho poté samozřejmě vypne.Než odejdete, všimněte si truhly na severu a terminálu i trezoru na jihu. Tento terminál je zabezpečen zámkem úrovně [Mistr] a trezor lze otevřít pouze jeho prostřednictvím. Obsahuje však naprosto mizernou kořist, takže pokud si s terminálem úrovně [Mistr] nevíte rady, nemusíte si s tím dělat hlavu. Až budete připraveni, vydejte se zpět do Institutu.Promluvte si s Otcem; bude rád, že jste zpátky. Chtěl, abychom viděli, čeho je schopen odpadlický syntetik... což je, upřímně řečeno, dobrý příklad. Poté vám oznámí, že pro vás připravil ubytování. Jděte se na něj podívat (nachází se poblíž místa, kudy jste do Institutu poprvé vstoupili); jakmile si jej prohlédnete, tento úkol oficiálně skončí. Všimněte si, že ve svém pokoji najdete munici (v úložném boxu, společně s pistolí a puškou). X6-88 vás také vyzve, abyste si promluvili s Otcem. Tím zahájíte další úkol pro Institut: „Bitva o Bunker Hill“.
ODMĚNA
Za dopadení nebezpečného odpadlíka: 236 XP
Bitva o Bunker Hill
Promluvte si s Otcem; poví vám o organizaci Railroad a synteticích, kterým pomáhají uprchnout. Chce, abyste se vydali do Bunker Hillu, kde se nacházejí, a přivedli je zpět. O tom by se samozřejmě Railroad rád dozvěděl. Pokud skutečně sledujete dějovou linii Railroadu, budete se muset rychle přesunout do jejich ústředí, informovat Desdemonu a zvolit možnost varování před útokem na Bunker Hill. Ona pak přijde s vlastním plánem: Railroad se o útoku Institutu nikdy nedozvěděl předem, a když už tuto informaci mají, mohou ji využít k tomu, aby Institutu zasadili tvrdou ránu a nenechali nikoho naživu... kromě vás. Koneckonců, nemohou tam jen tak nechat napospas osudu Stocktona a tamní syntetiky, že?
Bunker Hill
Pomocí rychlého cestování se přesuňte na Bunker Hill a setkejte se se svou spojkou z řad Courserů (nikoli s X6-88), která vás seznámí se situací. Můžete s ním promluvit a pokusit se uspět v náročné řečnické zkoušce (Speech check) a získat tak granáty navíc. Poté vám Courser předá „kódy pro deaktivaci“ (Recall Codes) pro syntetiky (díky nim je snadno vypnete).
Nastává čas samotné bitvy.
(POZNÁMKA)
Pokud jste spojenci všech zde přítomných frakcí (Railroad,Brotherhood of Steel, Institut), žádná z nich na vás nezaútočí. Jak si jistě dovedete představit, díky tomu je mise velmi snadná; situaci však můžete využít i ve svůj prospěch a nechat frakce, aby se navzájem pobily, a poté volně prohledat jejich mrtvoly. Včetně získání energetické zbroje.
Tato bitva je naprostý chaos. Jinak se to ani popsat nedá. Bojovníci Railroadu, syntetici Institutu a vojáci Bratrstva oceli (Brotherhood of Steel) zde budou bojovat a snažit se navzájem zlikvidovat. Railroad ovládá samotné město (a jeho obranné prvky), ale objektivně vzato je Bratrstvo rozhodně tou nejmocnější silou na místě. Uvidíte je přicházet v energetických zbrojích, s laserovými rotačními děly (Gatling Lasers), miniguny... a dokonce i s vrtulníky Vertibird, které zajišťují posily a palebnou podporu. Institut zase odvádí pozornost teleportováním syntetiků, obvykle do rohů ulic.Začnete na jižní straně Bunker Hillu. Obvyklá brána je zde zatarasená, takže se musíte vydat doleva a obejít bloky domů směrem k východní straně.Vydejte se do ulic a podle situace se nepřátelům buď vyhýbejte, nebo s nimi bojujte. Propletťe se k východnímu vstupu, vejděte dovnitř a zamiřte k obelisku. Odtud pokračujte na sever k tržišti; za pultem najdete poklop vedoucí do technického suterénu (Utility Basement), což je váš cíl.Nyní se nacházíte v podzemí Bunker Hillu, kde stále probíhá boj. Pokračujte chodbou, dokud se prostor neotevře a neuvidíte zuřící bitvu. Probojujte se vpřed, zamiřte do severozápadního rohu, vyjděte po malých schodech a vstupte do místnosti (pravděpodobně odtud budou vycházet syntetici Institutu). Zahněte doleva a pokračujte cestou nahoru kolem zakopaných sil Railroadu; pokud s nikým nejste ve válce, může to vypadat jen jako hlučná a otravná světelná show, ale buďte ostražití – čekají vás tu automatické věže, se kterými se musíte vypořádat bez ohledu na to, ke které frakci patříte. Na konci cesty najdete čtyři uprchlé syntetiky; s každým z nich musíte promluvit a zvolit možnost „Můžete jít“ (Free to go), a poté zabít Coursera (X4-18), se kterým jste sem přišli.
(POZNÁMKA)
Po skončení boje můžete promluvit se starostkou Bunker Hillu,Kesslerovou. Řekne vám, že máte „mocné přátele“, a umožní vám používat zdejší dílnu – to znamená, že se Bunker Hill odemkne jako jedna z našich osad!
Jakmile budete hotovi, dostanete pokyn setkat se s Fatherem v troskách C.I.T. Ve skutečnosti se nachází na střeše; musíte tedy vstoupit dovnitř, zahnout doprava, minout první schodiště a pokračovat až dozadu, kde za toaletami najdete druhé schodiště. Vyjděte po něm na střechu a promluvte si s Fatherem. Ten bude chvíli mluvit o Commonwealthu a vašem útěku z Krytu 111, než si začne stěžovat na výsledek bitvy. Po tomto stěžování vás požádá, abyste se vrátili do Institutu a zúčastnili se s ním schůze vedení. Tím oficiálně končí úkol „Bitva o Bunker Hill“ (The Battle of Bunker Hill) a automaticky začíná další úkol s názvem „Lidstvo – nová definice“ (Mankind - Redefined).
ODMĚNA
(Za splnění cílů v bitvě o Bunker Hill) XP 590
Lidstvo – nová definice
Jde o poměrně jednoduchý „úkol“, pokud se to tak vůbec dá nazvat. Vraťte se do Institutu a následujte značku cíle do zasedací místnosti. Jakmile tam dorazíte, posaďte se a vyslechněte si poradu. Během schůze budete mít několik příležitostí k rozhovoru a dozvíte se, co přesně obnáší „Fáze 3“. Také se dozvíte o zdravotním stavu „Otce“. Řeč přijde i na to, kdo povede Institut,přičemž vyberou špatně. Prozatím se jen zeptejte, co to znamená, a dostanete základní vysvětlení. Budete rovněž požádáni o pomoc s Fází 3, čímž úkol oficiálně skončí. Po krátké chvíli automaticky obdržíte další úkol v řadě s názvem „Mass Fusion“.
ODMĚNA
(Za jmenování Shaunovým nástupcem) ZK 472
Trofej: Lidstvo – nová definice
Mass Fusion
Institut
Promluvte si s Allie Filmoreovou, která na nás čeká u výtahu.Řekne nám, že musíme vyrazit na povrch a získat beryliový aktivátor
z trosek budovy Mass Fusion. Z tohoto úkolu není zrovna nadšená, ale vydá se tam s námi a řekne nám, abychom se s ní sešli u přenosového zařízení. Nyní použijte výtah a zamiřte k přenosovému zařízení; když s ním budete chtít interagovat, zobrazí se následující varování:
„VAROVÁNÍ: Přenos do Mass Fusion z vás učiní trvalého nepřítele Bratrstva oceli. Opravdu chcete pokračovat?“
Jak jste možná uhodli, jedná se o bod, odkud už není návratu, ale pokud jde o frakce, toto rozhodnutí jste měli učinit již dříve.
Manažerské patro Mass Fusion
Díky přenosovému zařízení se teleportujeme na vrchol budovy Mass Fusion, kde objevíme „manažerské patro Mass Fusion“ (Mass Fusion Executive Suite). Nejsme tu však první; Bratrstvo oceli už dorazilo a – jak víte – jsou to nyní naši nepřátelé. Uvnitř budovy se nachází několik písařů a venku stojí rytíř v energetické zbroji. Zaměřte se tedy na něj a nechte Allie, aby na sebe strhla pozornost nepřátel, zatímco je budete likvidovat (mějte na paměti, že Allie je klíčovou postavou, takže ji nelze zabít – nemusíte se tedy bát, že byste ji museli neustále hlídat).Jakmile to bude možné, vstupte dovnitř a vyjděte po schodech nahoru. Můžete vystoupat až do třetího patra, kde najdete dveře se zámkem úrovně [Pokročilý] (Advanced); za nimi se ukrývá lékárnička a další užitečné předměty. Je zde také venkovní prostor, kde můžete najít další lékárničku. Vraťte se do druhého patra a přejděte na druhou stranu; zjistíte, že beryliový aktivátor (Beryllium Agitator) zde není, což znamená, že budeme muset prohledat zbytek budovy. Najdete zde holopásku s názvem „Oslow's Office Recording“. Poslechněte si ji a poté hackněte terminál s úrovní zabezpečení [Pokročilý]. Přečtěte si první e-mail a dozvíte se, že beryliový aktivátor je v reaktoru a že k němu potřebujeme „manažerskou přístupovou kartu“ (Executive Keycard). Naštěstí stačí vyjít z této místnosti a na nedalekém stole najít heslo „Mass Fusion Executive Lab Password“ a identifikační kartu „Mass Fusion Executive ID“. Použijte přístupovou kartu na prostřední výtah a pokračujte do samotných útrob budovy Mass Fusion.
Mass Fusion
Během jízdy výtahem dolů vás přepadnou vojáci Bratrstva oceli.Cestou dolů je likvidujte pomocí systému VATS a aktivujte plíživý režim, abyste byli méně nápadní. Likvidujte nepřátele, jakmile se objeví, a při klesání se soustřeďte na dveře po levé i pravé straně. Jakmile dorazíte do nižšího patra, objeví se rytíř v energetické zbroji a zleva i zprava přiběhnou písaři. Zlikvidujte je a jakmile budete mít volnou cestu k průzkumu, zamiřte do místnosti na severu; na stole tam najdete „klíč k laboratořím Mass Fusion“ (Mass Fusion Labs Key). Je zde také terminál vedoucího, který můžete odemknout, pokud máte hackerské dovednosti na úrovni [Expert]. To vám umožní přesměrovat napájení a splnit volitelný úkol „Obnovit napájení“ (Restore Power).Nezapomeňte se také vydat na východ od prosklené podlahy, zahnout doprava a pokračovat rovně, dokud nenarazíte na rampu. Vyjděte po ní ven na zničený balkon. Držte se pravé strany u zdi a obejděte budovu do místnosti s modrou konzolí; tam můžete najít výtisk časopisu Tesla Science. Případně se můžete vydat do severovýchodního rohu ke dveřím uzamčeným na úroveň [Expert] (nebo – díky klíči, který jste předtím sebrali – ke dveřím, které lze otevřít automaticky), jež vedou dolů. Proveďte jednu z těchto akcí, abyste mohli pokračovat v cestě do nižších pater.Z nižšího patra vyjděte po schodech vlevo a projděte levými dveřmi k výtahu se čtečkou přístupových karet. Tu nyní můžeme použít, takže nastupte a sjeďte dolů. Po výstupu vás Allie upozorní na reaktor, který je vidět za oknem. Než se k němu vydáte, projděte jižními dveřmi k „terminálu prototypové laboratoře“ (Prototype Lab Terminal) se zámkem na úrovni [Novice]. Hackněte jej, aktivujte zdejšího Protectrona a následně ho zničte. Poté projděte severními dveřmi do další kancelářské části. Zde se nachází „terminál obsluhy“ (Attendant's Terminal) se zámkem na úrovni [Advanced]; jeho hacknutím získáte přístup k několika možnostem.Vraťte se zpět a uložte si hru, protože se chystáme vyvolat útok nepřátel. Pokud to umíte s výbušninami, můžete si připravit pasti u těch dvou dveří naproti terminálu. Až budete připraveni, aktivujte pomocí terminálu jednotky Assaultron. Vyjdou ven, takže je zlikvidujte. Děláme to mimochodem proto, abychom jim nedali šanci vybrat si, kdy na nás zaútočí.Na řadě jsou věže. Aktivujte je také a zničte tu nad terminálem i tu v jižní místnosti. V té jižní šatně najdete hlavně harampádí, ale v navazujících toaletách je lékárnička, kterou můžete vybrat.Vraťte se zpět do prostoru, odkud je vidět na reaktor. Vlevo i vpravo jsou balkony a na konci toho levého najdete velkou truhlu (Steamer Trunk). Vykradněte ji a všimněte si dveří s magnetickým zámkem na obou balkonech. Ano, v tomto zařízení nás čeká přepadení právě z těchto míst. Všimněte si také prostoru pod schody, kde vede chodba (což je poněkud zvláštní) a nacházejí se tam dveře do postranních místností. V jedné z nich je terminál analytika (Analyst's Terminal) zabezpečený zámkem úrovně [Nováček] a trezor se zámkem úrovně [Master]. Trezor můžete odemknout pomocí terminálu, pokud chcete, ale nezapomeňte osvobodit Protectrona a zlikvidovat ho, stejně jako jste to udělali předtím.Tak, přípravy na boj s nepřáteli máme za sebou. Zbývá už jen získat beryliový aktivátor (Beryllium Agitator). Musíme kvůli tomu vstoupit přímo k reaktoru, kde panuje silná radiace; pokud tedy nemáte vlastní ochranný oblek (Hazmat Suit), zajděte si pro něj do šatny. Oblečte si ho a vydejte se do dekontaminační komory. Stiskněte tlačítko a vstupte k reaktoru. Dojděte až k němu a stiskněte tlačítko, které vám umožní beryliový aktivátor sebrat.Tímto krokem spustíte bezpečnostní systém. Musíte okamžitě zničit dvě laserové věže umístěné na stropě směrem na západ. Jakmile je vyřadíte z provozu, budete v bezpečí; poté se vraťte do dekontaminační komory. Stiskněte tlačítko a znovu si oblečte svou běžnou zbroj. V prostoru s výhledem na reaktor je na stropě ještě jedna laserová věž a nakonec se severními dveřmi přižene robot typu Sentry Bot. Hoďte po něm výbušniny, abyste ho oslabili, a pak se s ním vypořádejte, jakmile vyrazí vpřed. Pokud se zaměří na vaše společníky ovládané umělou inteligencí, palte do něj jako obvykle, ale jako úkryt můžete využít i chodbu pod schody. Jen si dejte pozor na výbuch, ke kterému dojde po jeho zničení.Nyní musíme budovu opustit, takže zamiřte na východ po schodech nahoru a pomocí přístupové karty otevřete dveře. Vyjeďte výtahem zpět nahoru; uslyšíte, že Bratrstvo stále bojuje. Jakmile vyjdete ven, pomozte syntetikům Institutu zlikvidovat vojáky Bratrstva ve vstupní hale a získejte tak zkušenostní body (XP), poté budovu opusťte. Po opuštění budovy se přesuňte zpět do Institutu. Tam zamiřte do sekce Advanced Systems a promluvte si s Allie. Ta převezme další postup, čímž tento úkol oficiálně končí. Chvíli vyčkejte a brzy začne další hlavní úkol s názvem „Pinned“. Zároveň se spustí i úkol „A House Divided“.
ODMĚNA
(Za získání beryliového míchadla) ZK 708
Zahnáni do úzkých
Promluvte si s Otcem a dozvíte se, že při náboru nových lidí narazili na komplikace. Heh. Při pokusu o nábor vědce jej tým zahnal do úzkých v domě poblíž Graygarden. Možná budete muset promluvit i se svými vojáky Minutemanů, ale celou misi lze vyřešit pouhým rozhovorem (což je dobré pro zisk ZK a vyhnete se tomu, abyste Minutemany naštvali), takže si nasaďte výbavu zvyšující Charisma a vyrazte tam.
Graygarden
Vydejte se k domu západně od Graygarden, kde – pokud jste již pokročili v úkolech pro Minutemany (za fázi „Dobytí Independence“ / Taking Independence) – je budete muset přesvědčit, aby ustoupili. Jděte za kontaktní osobou z řad Minutemanů a řekněte jim, ať stáhnou zbraně. Poté můžete využít středně obtížnou řečovou zkoušku (vysvětlení nedorozumění), což otevře řadu dalších možností v dialogu. Většina z nich je středně obtížná, ale jedna je snadná; vyberte tedy jakoukoli možnost týkající se „nedorozumění“ a Minutemani ustoupí. Pokud jste v úkolech pro Minutemany nepokročili, nemusíte s nikým vůbec mluvit.Nyní vstupte do domu, kde uvidíte několik syntetických vojáků a svou kontaktní osobu. Vysvětlí vám, v čem selhali, a umožní vám promluvit s mužem uvězněným ve skříni. Opět se ujistěte, že máte na sobě výbavu zvyšující Charisma, a promluvte si s T. S. Wallacem přes dveře. Jak asi tušíte, je extrémně paranoidní, ale uklidněte ho a brzy získáte šanci zajistit si jeho spolupráci pomocí středně obtížné nebo těžké řečové zkoušky. Středně obtížná varianta bohatě stačí; použijte ji a Wallace bude souhlasit, že s námi půjde do Institutu.Další krátká mise. Po krátkém čekání začne další hlavní úkol s názvem „Powering Up“ (Spuštění energie).
ODMĚNA
(Za pomoc Institutu při získání nového talentu) ZK 590
Spuštění energie (Powering Up)
Stejně jako předchozí úkol i tento začíná rozhovorem s Otcem, takže se vydejte do Institutu a vyhledejte ho. Jakmile ho najdete, Otec prohlásí, že nastal čas, aby se Institut odhalil světu, a požádá vás, abyste pronesli projev pomocí nedalekého nahrávacího zařízení. Většina tohoto projevu je sice předem daná, ale v určitých okamžicích můžete zvolit vlastní formulace a vystupovat buď jako dobrodinec, nebo jako diktátor. Je to v podstatě na vás.Nemá to žádný vliv na vaše vztahy s frakcemi ani na konce hry, protože jde především o vzkaz obyvatelům Commonwealthu.Jde spíš o dokreslení atmosféry.Jakmile dokončíte svůj projev, Father se zeptá, zda se chcete vydat do Diamond City. Chystáme se vylepšit rozhlasovou stanici Diamond City, abychom mohli vysílat naše sdělení. Father zmíní, že potřebné součástky už jsou na místě, takže se klidně hned přesuňte do Diamond City.
Diamond City
Vydejte se k budově rádia Diamond City ve vnější části města (tzv. Outfield) a vstupte dovnitř. Travis se jako obvykle tváří nezúčastněně, ale promluví si s vámi na základě toho, co jste pro něj udělali (nebo neudělali). Přímo naproti dveřím, pod rádiovým vybavením, najdete bednu se součástkami („Radio Parts Crate“); otevřete ji a vezměte si tři díly. Nyní je musíte ve správném pořadí vložit do zařízení před vámi (chybějící panely vlevo, uprostřed a vpravo). Hra vám neřekne, jaké pořadí je správné, ale pokud uspějete, rozsvítí se kontrolky uprostřed – jde tedy v podstatě o hádání. Toto je samozřejmě návod, takže zde jsou správná umístění pro jednotlivé díly:
Vlevo: Rádiový modul s tlačítky
Uprostřed: Rádiový modul s otočnými ovladači
Vpravo: Rádiový modul s elektronkami
Jakmile je nainstalujete, opusťte budovu rádia a vraťte se do Institutu. Místo abyste zamířili do Fatherových komnat, musíte jít do sekce Advanced Systems. Je načase oficiálně spustit reaktor. Vydejte se do reaktorové místnosti a pokračujte cestou přímo k reaktoru; cestou můžete posbírat, co uznáte za vhodné. Jakmile dorazíte do reaktorové místnosti, jděte nahoru a promluvte si s Fatherem. Ten vám poděkuje a odejde promluvit k ředitelům, zatímco vy budete mít prostor vložit beryliový aktivátor (Beryllium Agitator). Vložte jej do reaktoru, poté použijte terminál před místností a zvolte možnost „Initiate Reactor Startup Sequence“ (Spustit sekvenci náběhu reaktoru). A takto získáme jadernou energii!Nyní promluvte s Fatherem; požádá vás, abyste místo něj zastoupili na nadcházející poradě vedení, která právě začíná. Vraťte se tedy do hlavní části Institutu, mimo sekci Advanced Systems. Ředitelé jsou vlastně teprve na cestě zpátky, takže se posaďte ve vstupní hale a pár hodin počkejte, abyste jim dali šanci dorazit. Potom zamiřte do zasedací místnosti, stejně jako minule, a zaujměte místo v ředitelském křesle. Tato schůze je bohužel zcela mimo vaši kontrolu. Začínáte ji rozhovorem s doktorem Filmorem po vaší pravici, ale brzy se dozvíte, že Institut se „již rozhodl“ demonstrovat svou moc, takže do toho my sami příliš mluvit nemůžeme. V určitém okamžiku dostanete na výběr, zda se zaměřit na vývoj zbraní, nebo na vylepšenou výrobu syntetiků – zvolte tedy, co chcete, ale ve skutečnosti nemáme možnost určovat směr, kterým se bude Institut ubírat. Tímto se úkol po skončení schůze uzavře. Vyčkejte chvíli a brzy se objeví další úkol s názvem „End of the Line“ (Konec cesty).
ODMĚNA
(Za aktivaci systému Institutu) XP 590
Trofej: Powering Up (Aktivace systému)
(POZNÁMKA)
Zde se cesty úkolů Institutu a organizace Railroad definitivně rozcházejí.Pokud se chcete později vrátit a splnit příběhovou linii Institutu,vytvořte si v tomto bodě pevnou (ruční) uloženou pozici.
Cestou za Fatherem vás pravděpodobně zastaví syntetik se zprávou od Z1-14; to je záminka, abyste se s ním sešli ve svých ubikacích. Udělejte to a on vám sdělí, že Bratrstvo oceli (Brotherhood of Steel) odhalilo polohu velitelství Railroadu. Pokud jste s Bratrstvem jakkoli spolupracovali nuže, Bratrstvo chce zničit všechny syntetiky, zatímco Railroad je považuje za lidské bytosti. Přátelé z nich tedy nebudou. Pomocí rychlého cestování se přesuňte na velitelství Railroadu a varujte Desdemonu; ta vám dá železniční pušku (Railway Rifle) a munici do ní. Tím se konečně dokončí úkol „Underground Undercover“ a vy se vrátíte ke spolupráci s Railroadem. A stačilo k tomu „jen“ odehrát 90 % příběhové linie Institutu! Tím začíná úkol „Precipice of War“ (Na prahu války), který startuje okamžitě.
ODMĚNA
(Za varování Railroadu před nebezpečím) XP 779
Předmět: Železniční puška (Railway Rifle)
Železniční hřeby (Railway Spikes) x44
Na pokraji války
Odražte útok Bratrstva
Odrazte první skupinu členů Bratrstva, kteří na vás zaútočí, a poté promluvte s Desdemonou. Ta vám sdělí, že jedinou únikovou cestou jsou katakomby. Vypadá to, že se budete muset probít přes příslušníky Bratrstva oceli, kteří obléhají kostel Old North Church – jde tu o život. Sestupte do katakomb pod kostelem, kde najdete Glory. Přiměje vás k tomu, abyste jí něco slíbili, načež ukončí své životní podprogramy (kdyby to byl člověk, řeklo by se, že „umírá“). Tato ubohá, zmatená počítačová entita v lidské podobě bude pomstěna! Probijte se katakombami zpět do kostela Old North Church. Narazíte na několik vojáků v energetické zbroji; celé jednotce bude velet paladin Brandis (pokud jste ho zachránili během úkolu „Ztracená hlídka“). Všechny je pobijte a znovu promluvte s Desdemonou. Ta se objeví a přijde s děsivým plánem: přenést boj přímo k Bratrstvu oceli.
Railroad vzlétá
Pro další fázi tohoto úkolu budete potřebovat vertibird; jeden takový stroj se nachází na policejní stanici v Cambridge. Stanice leží jižně od College Square (a jižně od Lexingtonu), kam se můžete rychle přesunout (fast-travel), protože tam na nás čeká Tinker Tom, možná by bylo dobré se předtím ujistit, že máte klobouk a brýle zvyšující Charisma, případně nějaké drogy na jeho zvýšení (Mentats a X-Cell) a pokud možno i pár zařízení Stealth Boy. Každopádně, jakmile se setkáte s Tinker Tomem, stručně vám vysvětlí, co je třeba udělat. V podstatě jde o toto: „vyčistit oblast od nepřátel a nechat ho chvíli pracovat na vertibirdu“.Můžete se sice pokusit o tichý postup, ale vzhledem k tomu, že s vámi je Tinker Tom, Deacon a váš společník, tvoříte pořádnou sílu (a tři pomocníci řízení umělou inteligencí nejsou vůbec k zahození). Bratrstvo má před policejní stanicí hlídku tvořenou rytířem v energetické zbroji a třemi dalšími vojáky (jedním z nich je „rytíř Rhys“). Zkuste je nejprve napadnout ze zálohy a poté přejděte k přímému boji. Nechte své společníky, aby na sebe vzali hlavní nápor útoku, a pokuste se rytíře odzbrojit (nebo mu sebrat fúzní jádro). Na střeše se nachází další rytíř v energetické zbroji s několika vojáky; ty zlikvidujte zespodu poté, co vyčistíte nádvoří. Jakmile prohledáte mrtvá těla, vstupte do policejní stanice.Uvnitř se nachází spousta vojáků a písařů Bratrstva, takže ideální volbou je silná zbraň na krátkou vzdálenost, například brokovnice. Zlikvidujte všechny ve vstupní hale (pravděpodobně půjde o písaře, včetně „písaře Haylena“) a poté zničte dvě střílny umístěné na stropě po pravé straně. Zleva budou přicházet další členové Bratrstva, ale tyto dveře lze snadno bránit a proměnit v „zónu smrti“. Mějte je na mušce; pokud se nepřátelé trochu stáhnou, hoďte mezi ně granát a zbytek dorazte palbou. Jakmile budou všichni v budově mrtví (včetně těch v garážích policejní stanice Cambridge), promluvte si s Tinker Tomem. Ten vám předá „výbušné nálože“ určené pro vzducholoď a vydá se na střechu. Jděte za ním.Venku na vás čeká léčka vojáků Bratrstva (pokud nějací přežili předchozí střet na střeše); posílí je další jednotky, které se na místo spustí z vertibirdu. Můžete naskočit do vertibirdu, který se chystáte ukrást, a chopit se ovládání rotačního kulometu, nebo můžete tento stroj i vojáky Bratrstva oceli, kteří z něj vyskočí, sestřelit běžnou palbou. Poté promluvte s Deaconem; předá vám slušnou dávku kořisti, včetně uniformy Bratrstva oceli. Tímto okamžikem končí úkol „Precipice of War“ (Na prahu války) a začíná úkol „Rockets' Red Glare“ (Rudá záře raket).
ODMĚNA
(Za získání vertibirdu od Bratrstva oceli) ZK 590, uzávěry 500
Předměty: Plazmový náboj x5
Plazmový granát x2
Pulzní granát
Krátká plazmová puška
Stimpack x2
Rockets' Red Glare (Rudá záře raket)
Až budete připraveni, naskočte do vertibirdu. Tinker Tom má sice trochu potíže s tím, jak stroj ovládat, ale nakonec to zvládne. Brzy dorazíte k vzducholodi Prydwen a Deacon vám předá uniformu Bratrstva oceli. Ihned si ji oblečte, abyste splynuli s okolím, a vystupte z vertibirdu. Možná si budete chtít obléknout i vybavení zvyšující Charisma, tedy cokoliv, co se dá zkombinovat s brněním Bratrstva – což by přinejmenším mělo zahrnovat pokrývku hlavy a brýle.To ovšem předpokládá, že vůbec stojíte o plížení, což není tak docela nutné. Pokud však chcete maximalizovat zisk zkušeností, můžete se tam vplížit, promluvit si s různými členy Bratrstva a uspět v řečových zkouškách (pokud si věříte ohledně své Charismy a nevadí vám občasné ukládání a načítání hry) a následně si cestu ven prostřílet. Volba je na vás.Ať už se k tomu postavíte jakkoli, vydejte se od místa, kde kotví Vertibird, na západ, vyjděte po schodech a projděte dveřmi na velitelskou palubu Prydwen.Pokračujte na západ kolem schodiště a poté vylezte po žebříku na hlavní palubu Prydwen. Právě zde se nacházejí všechny vaše cíle. Nejprve vyjděte po schodech napravo, kde vás zastaví Quinlan; toho lze uspokojit úspěšným zvládnutím jedné z několika řečových zkoušek – jedné těžké, jedné snadné nebo jedné ze dvou středně těžkých.Jakmile to budete mít za sebou, pokračujte po dalších schodech nahoru a vydejte se na jih,poté po schodech na západ a nakonec tunelem na sever, kde najdete první „ventil plynového vaku“ (Gas Bag Valve). Nastražte výbušninu, a pokud vás
přistihne hlavní písař (Senior Scribe), projděte další řečovou zkouškou (snadnou, střední nebo těžkou). Poté pokračujte na sever a nastražte zbývající dvě výbušniny. Pokud uspějete ve snadné řečové zkoušce, získáte tím pouze čas, ale pokud zvládnete tu těžkou, budete moci nastražit všechny nálože v klidu. Pokud se však řečovými zkouškami nechcete zdržovat, prostě použijte Stealth Boy a nálože nastražte, přičemž si dávejte pozor, abyste nenarazili na hlavního písaře.Nyní můžeme vyjít na palubu a vrátit se k Vertibirdu. Vzlétneme a Deacon bude ohromen, že se vám to podařilo bez spuštění poplachu. Jakmile nás Tinker Tom dostane mimo dosah výbuchu, zničíme Prydwen. Úžasné...opravdu jsme zlikvidovali Bratrstvo oceli! Tinker Tom krátce poté se strojem přistane a my vyskočíme ven.Začne další úkol „The Nuclear Option“, ale mise „Rockets' Red Glare“ neskončí, dokud nepromluvíte s Desdemonou.
ODMĚNA
(Za zničení Bratrstva oceli) XP 590, uzávěry (Caps) 1000
Předmět: Railway Rifle – dlouhá hlaveň (Long Barrel)
Trofej – Rockets' Red Glare
Jaderná varianta
Institut
Po likvidaci Bratrstva oceli musíte promluvit s Desdemonou. Ta vám oznámí, že nastal čas zaútočit na Institut (a dokončit vzpouru syntetiků, kterou jste zahájili v úkolu „Underground Undercover“). Proberte s ní plán; dozvíte se, že máte vyhledat Z1-14, což vyžaduje vstup do Institutu. Vydejte se tam a zamiřte k přenosovému zařízení (relay), kde vzpouru odstartujete. Dostanete se k němu tak, že vyjedete výtahem nahoru, vydáte se na západ a vyjdete po schodech. Na místě promluvte se Z1-14; sdělí vám, že je vše připraveno, k zahájení akce stačí jen zlikvidovat dělníky a syntetiky v této místnosti.Vyberte si cíl (začít útokem ze zálohy by neměl být problém) a pusťte se do boje! Z1-14 se k vám v útoku připojí a zůstane po vašem boku; což je fajn, vždycky se hodí mít nezranitelný, alternativní cíl, na který mohou nepřátelé střílet. Zlikvidujte zbytek odporu v místnosti a Z1-14 pomocí přenosového zařízení přepraví na místo členy organizace Railroad. Od této chvíle vás budou v této oblasti doprovázet agenti Railroadu i Desdemona. Na plížení zapomeňte: se svými posilami vtrhněte dovnitř a palte ze všech hlavní. Díky Z1-14, Desdemoně a případnému dalšímu společníkovi máte na své straně řadu klíčových postav, takže si můžete věřit. Desdemona vám předá „nálož s fúzním impulzem“ (Fusion Pulse Charge), kterou použijete na jejich reaktor. Vezměte ji a pokračujte do sekce „Old Robotics“ (Stará robotika).
Old Robotics (Stará robotika)
Použijte zdejší terminál (vyžaduje úroveň [Advanced] / Pokročilý), vypněte automatické věže a pokračujte dál. Cestou narazíte na hloučky syntetiků kladoucích odpor, ale poměrně snadno je přemůžete (Rychlý tip: odstřelte robotům pravé paže, upustí zbraně a v boji zblízka budou mnohem méně efektivní). Když tu scházíte po schodech, můžete zaměřit věž (turret) v dálce (lze ji zlikvidovat odstřelovačskou puškou, terminál je zřejmě všechny nevypne), ale pokračujte dál po cestě dolů. Dole je po levé straně místnost, kde můžete hacknout další terminál (úroveň [Advanced]) a vypnout věže (nedaleko je také lékárnička). V místnosti naproti najdete bednu s výbušninami, kterou můžete vybrat. Pokračujte však dál dolů; uvidíte další terminál a dveře po pravé straně vedoucí do koupelny (zajděte tam nejdřív pro lékárničku).Tento terminál slouží k aktivaci sekvence „Prototype Sequence“. Jeho spuštěním aktivujete (nepřátelského) robota typu Sentry Bot, který napadne zdejší dva syntetiky. Nechte je, ať se spolu vypořádají, zatímco se vy plížením přesunete do místnosti napravo. Jakmile do ní vstoupíte, objeví se další dva syntetici, kteří robotovi poskytnou novou „potravu pro děla“, ale v té době už pravděpodobně bojují i vaši spojenci. Soustřeďte se na Sentry Bota a zničte ho, poté zlikvidujte vše, co robot nestihl zabít. Pokračujte cestou vpravo k poklopu. Otevřete jej a seskočte dolů. Cesta vede do spodní místnosti, kde můžete ze zařízení vyjmout fúzní jádro.Pokračujte dále (všimněte si bedny s výbušninami vlevo) a brzy dorazíte do sekce „Institute Bioscience“ (Biologické oddělení Institutu).
Institute Bioscience (Biologické oddělení Institutu)
V této místnosti zavládne naprostý chaos. Vydejte se do hlavní haly a pobijte všechny vědce, na které narazíte (mají úroveň 1). V hlavní hale však budete čelit celé řadě nepřátel, včetně stropních věží, různých typů syntetiků, pobíhajících vědců a dokonce i goril! Ano, gorily držené v klecích se dostanou na svobodu a zaútočí výhradně na nás. Jako první byste měli zlikvidovat otravné věže. Na každé straně místnosti jsou dvě, ale mají velký dostřel, takže je sestřelujte, zatímco se budete pohybovat po obvodu místnosti. Eliminujte všechny hrozby a pokračujte do samotného Institutu.
Institut – pokračování
Sekce Bioscience možná byla chaotická, ale tahle oblast je naprosté šílenství. Pomáhat nám tu budou vzbouření syntetici, kteří stojí na naší straně. Budeme se muset probojovat k výtahu. Většina okolních prostor je zablokovaná, takže se pohybujeme v poměrně omezeném prostoru, ale pravděpodobně narazíte na Coursery a další syntetické nepřátele přizpůsobené vaší úrovni. Za zmínku stojí zejména „XPN-20A“, legendární nepřítel, který se zde objeví. Opět se snažte vyřadit jeho zbraň z boje; pokud potřebujete chvíli klidu, zkuste seskočit do vody (tam se mu moc nechce). Díky veškeré pomoci, kterou máte k dispozici, ho zvládnete porazit poměrně snadno.Probojujte se vpřed a zlikvidujte veškerý odpor. Jakmile oblast vyčistíte, Tinker Tom ohlásí do rozhlasu, že se musíme vydat do sekce Advanced Systems (Pokročilé systémy). K tomu však musíme použít ředitelův terminál a zrušit uzamčení (lockdown). Nyní zamiřte k výtahu, který vás doveze k Fatherově pracovně. Vstupte dovnitř a vyjděte po schodech nahoru. Nasaďte si vybavení zvyšující Charisma a promluvte si s Fatherem; bude velmi zarmoucený (jak si jistě dovedete představit). Po krátkém rozhovoru budete mít možnost požádat ho o pomoc – jedná se o středně náročnou zkoušku výřečnosti. Pokud ji zvolíte, zeptá se na důvod, což povede k další středně náročné zkoušce výřečnosti s několika možnostmi odpovědi. Vyberte si, kterou chcete; pokud uspějete, dá vám kód pro deaktivaci syntetiků: 9003. Nyní použijte zdejší terminál a zvolte všechny možnosti: aktivaci evakuačního hlášení, zrušení uzamčení a nakonec vypnutí některých syntetiků pomocí kódu, který jste právě získali. Vyjděte ven dveřmi poblíž a sejděte po schodech dolů. Vydejte se do velké místnosti (kde právě probíhají další boje) a zamiřte do sekce Advanced Systems.
Advanced Systems / Reaktory
V této úvodní části narazíte na několik vědců, kteří jsou vůči vám stále nepřátelští – konkrétně na T. S. Wallace. Eliminujte veškeré hrozby a probojujte se vpřed k reaktoru. Jakmile vstoupíte do oblasti, zahněte doprava a vydejte se chodbou vpřed; cestou zlikvidujte tři laserové věže, které jsou zde rozmístěny. Pokračujte dolů do spodní části k místnosti s reaktorem, kde se nachází skupina vědců a syntetiků, včetně dvou konkrétních legendárních protivníků: Z4K-97B a A-2018. Z4K se nachází dole a měli byste se s ním vypořádat jako s prvním. Zahajte na něj palbu zvenčí, a pokud se přiblíží, nechte své spojence, aby ho zdrželi, zatímco mu budete způsobovat poškození.Jakmile bude pryč, vyčistěte spodní část a zlikvidujte případné slabší nepřátele dole. K snadnému vyřízení A-2018 se můžete proplížit po schodech na pravé straně a zaútočit na něj ze zálohy (nebo ho alespoň zranit, aniž by tušil, co se děje). Je to sice trochu smutné, ale můžete ho snadno zlikvidovat.Nezapomeňte prohledat Z4K-97B i A-2018 a získat jejich legendární vybavení a také najít jeden ze dvou předmětů „Heslo k terminálu reaktoru“ (Reactor Terminal Password).Teď už zbývá jen použít terminál a vypnout reaktor. Poté k němu přistupte a vložte do něj fúzní jádro (Fusion Core). Následně promluvte s Desdemonou a budete přeneseni zpět k přenosovému zařízení. Zde budete stát před rozhodnutím: objevil se mladý synth Shaun, který chce jít s vámi a poznává ve vás rodiče (na rozdíl od dřívějška). Můžete si vybrat, zda ho vezmete s sebou, nebo ho tam necháte (což v podstatě znamená zbavit se ho). Volba je samozřejmě na vás, ale pokud ho vezmete s sebou, bude to pro vás užitečnější.Rozhodněte se, promluvte s Tinker Tomem a brzy budete přeneseni k budově Mass Relay, k předem připravenému rozněcovači. Víte, co je třeba udělat, tak do toho. Sledujte ohňostroj, zatímco Institut (a trosky CIT i část okolí) zmizí z povrchu zemského. Pro dobro Commonwealthu! Jakmile ohňostroj utichne, promluvte s Desdemonou; úkol se brzy uzavře a tím skončí hlavní příběhová linie hry, pokud jste se přidali k Railroadu. Gratuluji!
ODMĚNA
(Za zničení Institutu) XP 1770
Trofej – The Nuclear Option (Jaderná varianta)
Trofej – Prepared for the Future (Připraveni na budoucnost)
(POZNÁMKA)
Tento úkol je dostupný pouze v případě, že se v průběhu hlavního příběhu nepostavíte na stranu Institutu. Jakmile se s Institutem „vypořádáte“, můžete se vydat do Diamond City a splnit podmínky pro zahájení tohoto úkolu.
V rouše beránčím
U kaple v Diamond City najdete Dannyho, který se bolestí svíjí na zemi a o kterého pečuje pastor. Řekne vám, že viděl starostu se syntetikem a byl jím napaden; tím oficiálně začíná tento úkol, v němž máte „konfrontovat starostu McDonougha“.Můžete se také rozhodnout Dannymu pomoci a dát mu stimpak. Je čas jít konfrontovat starostu. V závislosti na tom, jakého máte společníka, ho můžete nechat na místě, aby se postaral o Sullivana, pokud chcete.Vyjděte po nedalekých schodech a použijte výtah u vchodu, který vás vyveze do starostovy kanceláře. Jakmile dorazíte nahoru, uvidíte Piper (nebo strážného), jak buší do dveří. Starosta se uvnitř zabarikádoval. Existuje několik způsobů, jak se dostat dovnitř. Můžete vypáčit zámek (jedná se o zámek úrovně [ZAČÁTEČNÍK]), ale Piper se to nebude líbit (dveře jsou z nějakého hloupého důvodu označeny červeně). Případně můžete najít tlačítko pod Geneviným stolem, které dveře otevře (podobně jako jste to udělali v Kelloggwě domě). Pokud chcete uspět
v testu Charismatu, oblečte si před konfrontací se starostou vybavení, které tuto vlastnost zvyšuje! Také byste v tomto okamžiku měli zvážit rychlé uložení hry.McDonough vás zastaví a bude držet Genevu jako rukojmí. Pokud chcete, můžete ho přesvědčit, aby ji propustil, pomocí testu výřečnosti střední obtížnosti(což Piper potěší). Poté bude starosta požadovat, aby mohl město opustit, ale Piper a/nebo strážný mu v tom zabrání. Zde můžete souhlasit, zaútočit, podrobit ho výslechu nebo ho poslat před soud. Doporučujeme říct mu, že půjde před soud, protože Piper se tato odpověď líbí. Tak či onak ho pravděpodobně budete muset zlikvidovat. Pokud se vám nepodařilo dostat Genevu do bezpečí, nezapomeňte pomocí systému VATS zamířit McDonoughovi na hlavu. V této fázi hry (kolem 12. úrovně – pro vás už je to hračka) nepředstavuje vůbec žádnou výzvu, takže ho rychle zlikvidujte.
(POZNÁMKA)
Ujistěte se, že Geneva toto střetnutí přežije. Je to jediná osoba,která vám může prodat dům „Home Plate“ ve městě poté, co starosta zmizel; pokud tedy tuto nemovitost chcete koupit (a dosud tak neučinili), musíte ji udržet naživu.
Jakmile bude po smrti, můžete z jeho mrtvoly vzít „Klíč od Kelloggova domu“ (který rozhodně nepotřebujete) a různé střelivo či uzávěry (caps). Všichni kolemjdoucí budou jeho smrt komentovat a poděkují vám, čímž se úkol uzavře.
Fallout 4: DLC Automatron
Fallout 4: Automatron je první DLC pro hru Fallout 4! Abyste mohli postupovat podle tohoto návodu, nezapomeňte si DLC stáhnout.Že se to povedlo, poznáte tak, že v hlavním menu hry Fallout 4 zkontrolujete položku „Add-Ons“ (Doplňky). Pokud tam vidíte „Automatron“, můžeme začít! Jdeme na to!
Mechanická hrozba
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Jacksonův holodisk
Sledování nouzového signálu
Jakmile načtete svou předchozí uloženou hru, automaticky obdržíte tuto misi, která spustí příběhovou linii DLC. V jejím rámci budete vyzváni, abyste si „poslechli nouzové volání karavany“. Jakmile tak učiníte, uslyšíte volání o pomoc od neznámé karavany, kterou napadli nepřátelští roboti. Nacházejí se těsně na východ od budovy „Wattz Consumer Electronics“, která leží v oblasti severně od Diamond City. Vzhledem k tomu, že v této fázi hry už máte pravděpodobně prozkoumanou celou mapu, dostanete se tam snadno.
POZNÁMKA:
Obecně platí, že proti robotům jsou mnohem účinnější energetické zbraně. Protože v tomto DLC budeme bojovat s velkým množstvím robotů, zvažte použití vylepšené plazmové pušky nebo Gaussovy pušky, které se vám možná někde válí ve výbavě. Výrazně vám to usnadní situaci.
Jakmile dorazíte k místu, odkud vychází nouzový signál, uvidíte probíhající přestřelku. Rychle se zapojte do boje, pomozte jedinému přeživšímu robotovi z karavany (jmenuje se Ada) a postupně zlikvidujte útočníky. Překvapivý útok je dobrý začátek, ale zaměřte se na toho robota, který je vám nejblíže, a snažte se jejich počty zredukovat – je jich totiž celá řada.
Pokud se do tohoto DLC pouštíte až po dokončení hlavní hry, nebudete zde nutně potřebovat své nejsilnější zbraně: zvolte raději něco praktičtějšího (není důvod plýtvat municí do Gaussovy pušky!).Jakmile zlikvidujete všechny nepřátele (kromě Ady), prohledejte jejich mrtvoly, tedy, rozeberte jejich trosky. Pravděpodobně získáte „Sadu na opravu robotů“ (Robot Repair Kit). Jde o novinku v tomto DLC, která umožňuje opravovat roboty (najdete ji v nabídce AID). Nezapomeňte také prohledat Jacksona – jediného člověka v této vřavě, který se nachází u rádia. Je velmi pravděpodobné, že právě on vyslal nouzový signál; z jeho mrtvoly můžete získat [_JACKSONŮV HOLODISK_]. Pokud chcete, můžete si jej poslechnout.Je čas promluvit si s Adou. Pokud patříte k těm, kteří sázejí na šarm, nasaďte si výbavu zvyšující Charisma ještě předtím, než s ní začnete mluvit – čekají vás totiž dvě středně náročné řečnické zkoušky. Dozvíte se, že její skupina se již třikrát stala terčem útoků „Mechanika“ (The Mechanist), který má spadeno na jejich plány pokročilých robotů. Zdá se, že tentokrát byl Mechanik úspěšný. V tuto chvíli můžete Adě nabídnout pomoc (protože jí samozřejmě pomůžeme) a získat ji tak jako svou novou robotickou společnici; stávajícího společníka přitom můžete poslat, kamkoli budete chtít.Tímto se oficiálně uzavírá tato mise a začíná úkol „Nová hrozba“ (A New Threat), neboť Ada prozradí, že skupinu Mechanikových robotů lze nalézt v továrně General Atomics jižně odtud. Konečně jsme se do tohoto DLC pustili naplno, ale než vyrazíte, přečtěte si následující poznámky:
POZNÁMKA:
Nejdůležitější informací je, že nyní můžete ve svých osadách stavět Robotický pracovní stůl. Ten umožňuje stavět roboty zcela od nuly a také upravovat stávající robotické společníky. důrazně doporučuji vrátit se s Adou do některé z osad a tuto funkci si vyzkoušet ještě předtím, než budete pokračovat (vaše kapsy vám poděkují!).Další věcí, kterou byste měli vědět, je, že po instalaci tohoto DLC můžete při cestování světem náhodně narazit na Mechanikovy roboty a bojovat s nimi. Tito roboti mohou po zničení zanechat nové modifikace, takže si určitě udělejte čas na jejich likvidaci a prohledání trosek.O stavbě robotů bude řeč později, ale prozatím byste měli vědět, že některé modifikace jsou vázány na konkrétní perky (podobně jako je tomu u úprav zbraní a zbroje). Pokud chcete ty nejlepší roboty, vyplatí se investovat do perků Věda! (Science!), Expert na robotiku (Robotics Expert), Zbrojíř (Armorer) a Kovář (Blacksmith). Jakmile budete v tomto DLC získávat další úrovně, zaměřte se přednostně právě na ně!
Nová hrozba
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o *Tesla Science
o Mechanistovo zařízení
* = (Pokud jste je nesebrali ještě před touto misí z DLC)
Jak už zaznělo v předchozí misi, musíme prověřit Mechanistovy roboty v továrně General Atomics. Je velmi pravděpodobné, že už jste toto místo vyčistili, ale pokud ne, níže uvádíme návod pro tuto oblast. Mějte na paměti, že bez ohledu na to, jací nepřátelé by se v budově nacházeli původně, nyní ji ovládají Mechanistovi roboti; připravte se tedy na rojové roboty (Swarm Bots), Eyeboty a stroje ze šrotu (Junk Machines). Kolem 60. úrovně postavy dosahovali tito nepřátelé úrovně 42, takže buďte připraveni.
Továrna General Atomics se nachází jihovýchodně od Diamond City, podél východního pobřeží (nedaleko závodu na zpracování ryb Four Leaf).Pokud se tam vydáte rychlým cestováním nebo pěšky, pamatujte na supermutanty v nedaleké zničené budově a nezapomeňte, že v závodě na zpracování ryb se rádi zdržují ghúlové!
Továrna General Atomics
V místnosti, do které vstoupíte, najdete „Terminál recepčního“, který neobsahuje vůbec žádné užitečné informace. Pokud se vydáte chodbou na jih, narazíte na dvě toalety; v jedné z nich najdete mimo jiné harampádí i Nuka-Colu Cherry.
Varování!:
Neopouštějte budovu, dokud nedokončíte níže popsanou část „Sekce Mrs. Nanny“; volně přístupná mise, která je zde popsána, by se totiž mohla zaseknout a stát se nesplnitelnou.
Vraťte se do vstupní haly, vyjděte po schodech na sever a zlikvidujte všechny roboty typu Mr. Handy, na které narazíte. Poté vypáčte zámek dveří (úroveň Expert). V kanceláři za nimi najdete na stole u „Kincaidova terminálu“ (který obsahuje jen nářky jednoho starého muže) identifikační kartu „General Atomics ID Card“. Opusťte kancelář a pokračujte do další místnosti na západě, kde na stole najdete časopis „Tesla Science“.Vraťte se dolů do haly a pokračujte dveřmi na jih do místnosti s montážní linkou, kde hlídkují další dva roboti Mr. Handy. Zlikvidujte je a vyjděte do patra, kde najdete laserovou věž a nějaký šrot k sebrání. Váš další cíl se však nachází na východě; dostanete se tam buď tak, že skočíte na montážní linku a půjdete po ní na východ skrz otvor ve zdi, nebo hacknete terminál v přízemí (úroveň Nováček) a otevřete jím nedaleké dvoukřídlé dveře.
Testování modelu Mrs. Nanny
Zlikvidujte zdejší roboty a projděte dveřmi na jih (k jejich otevření použijte terminál oddělení kontroly kvality – „QA Department Terminal“). Uslyšíte uklidňující hlas s přízvukem, který vám bude dávat pokyny. Že by Curie? My podáváme informace, vy posuzujete. Vstupte do místnosti na jihu; robot vám bude vyprávět příběh o „zlém“ Timmym, jehož roli zde zastupuje už dávno mrtvá kostra na pohovce. Jakmile robotický hlas domluví, vypněte rádio. Následně budete odkázáni do další místnosti, která se nachází na severu. Zde se role miminka ochotně ujme plyšový medvídek a vy budete muset přijít na to, co je špatně, aby přestal křičet. Vezměte velkou kojeneckou láhev z nedaleké komody a vložte ji do inventáře plyšového medvídka.Poté se vraťte na chodbu, vydejte se na západ a následně zahněte na jih ke třetí a poslední zkušební místnosti, kde budou prověřeny vaše „matice pro detekci nebezpečí“. Seberte krabici čisticího prostředku Abraxo ze stolu u pohovky, vezměte si mačetu ukrytou v lednici a poté zvedněte nastavitelný klíč ležící na podlaze pod podnožkou. Následně vyjděte zpět na chodbu a zamiřte na západ k trezoru, který pro vás bude odemčený. Vyberte z něj několik fúzních jader a další harampádí.
ODMĚNA
(Za dokončení zkoušky) 98 XP (za každou zkoušku)
Vraťte se do místnosti na severu, projděte dveřmi na východ a vystoupejte po schodech nahoru. Vstupte do místnosti ve druhém patře a vyberte obsah bedny na nářadí [Úroveň: Začátečník], poté pokračujte na východ ke dveřím [Úroveň: Pokročilý], které vedou do malé místnosti; zde najdete nástěnný trezor [Úroveň: Začátečník] a lékárničku. Vše vyberte, opusťte místnost a zamiřte na jih, kde narazíte na dvoje uzavřené dveře s terminálem.
POZNÁMKA:
Tato oblast představuje cíl úkolu pro tuto kapitolu DLC. Níže si přečtěte informace o terminálu a bedně, se kterými lze interagovat; poté budeme v DLC pokračovat.
Pomocí terminálu otevřete dveře a zlikvidujte laserové věže i roboty typu Mr. Gutsy a Mr. Handy, kteří se za nimi nacházejí. Vyberte obsah velké cestovní truhly, vraťte se ke schodům a vystoupejte do třetího patra. V místnosti na jihu najdete terminál [Úroveň: Expert], který ovládá věže v místnosti s cestovní truhlou. Nakonec přejděte po lávce na západ k dřevěné bedně [Úroveň: Začátečník]; poté je čas budovu opustit.
Nalezení robotů Mechanista
Značka úkolu nás zavede do horní místnosti v továrně General Atomics, kde se nachází terminál otevírající dvoukřídlé dveře a také velká truhla s kořistí. Od vchodu se tam snadno dostanete tak, že zahnete doleva, vyjdete po schodech v místnosti s dopravníkovým pásem, skočíte na pás, projedete skrz stěnu a zabočíte doprava do horního patra. To vše samozřejmě až poté, co prozkoumáte zbytek budovy (ve vyšších patrech), pokud jste tak již neučinili.Jakmile dorazíte k terminálu a dveřím, uvidíte, že uvnitř jsou roboti Mechanista. Mohou vyjít ven pouze těmito dveřmi, takže je lze snadno zlikvidovat granáty či minami, ačkoli upřímně řečeno je to možná až zbytečně drastické řešení. Otevřete dveře a zlikvidujte roboty, jakmile se k vám přiblíží. Pravděpodobně budete čelit dvěma Swarmbotům a hlavnímu cíli: „Quantum Robobrainu“. Tento obr na pásech vypadá hrozivěji, než ve skutečnosti je – stačí ho zlikvidovat na dálku, protože je vybaven pro boj zblízka (pokud chcete, nechte Adu, aby na sebe strhla jeho pozornost). Jakmile ho zničíte, prohledejte jeho trosky a vezměte si [_ZAŘÍZENÍ MECHANISTA_].Po jeho sebrání si budete muset promluvit s Adou; poraďte se s ní a zjistíte, že si chce zařízení nainstalovat, aby se pokusila vystopovat Mechanista.To nám vyhovuje! Nezapomeňte také posbírat a vzít všechno z trosek zdejších robotů. Tyto součástky se vám mohou ještě hodit!Pokud jste tak dosud neučinili, dostanete pokyn postavit v některé osadě robotický pracovní stůl (což jste pravděpodobně již udělali, pokud jste se řídili výše uvedenými poznámkami). Nyní to však musíme udělat bezpodmínečně, takže tomu dejte přednost. To může obnášet shánění potřebných předmětů:
ROBOTICKÝ PRACOVNÍ STŮL
Potřebné materiály: Ozubené kolo: 6
Olej: 4
Šroub: 4
Plast: 4
Hliník: 12
Sklolaminát: 6
Elektronické obvody: 3
Jaderný materiál: 4
Většinu těchto předmětů získáte v dílnách a z robotů, případně na různých vrakovištích a v kancelářských budovách. Pokud vám některý materiál chybí, označte si jej (funkce „Tag“) a pusťte se zatím do nějakého náhodného úkolu, abyste potřebné suroviny nasbírali.Jakmile budete mít vše připraveno, postavte pracovní stůl a nainstalujte Adě zařízení Mechanista, jak si přála. Ada aktualizuje hardware i software a ujistí vás, že ji toto zařízení nijak nezmění. Pomocí něj však nedokáže vypátrat samotného Mechanista.Díky svému radaru Ada zachytí signál dalšího Robobraina v Commonwealthu a navrhne, abychom se za ním vydali a získali ho. Vypadá to, že jdeme lovit!Lov na Robobrainy právě začíná!
Lov na hlavy (Headhunting)
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Radarový maják (Radar Beacon)
o Energetická zbroj X-01
o Holopáska Automatron
o Hlava Jezebel
o Teslova puška (Tesla Rifle)
Lov na Robobrainy!
Je na čase ulovit pár Robobrainů!Jen pro informaci – nakonec budeme muset ulovit dva z těchto strojů. Toho prvního najdeme poměrně snadno, ale s tím druhým to bude o poznání složitější (čti: později nás čeká průchod „dungeonem“). Ale popořadě! Podívejte se na mapu, kde se nachází první nepřátelský Robobrain. Měl by být kousek severozápadně od Hangman's Alley; vydejte se tedy tím směrem a zamiřte k cíli.Tento Robobrain je součástí robotického konvoje, takže se k nim připližte a zlikvidujte je. Dávejte si pozor na strážce a útokem ze zálohy nejprve vyřaďte ty nejnebezpečnější roboty (například Tankboty). Jakmile je všechny zlikvidujete (a prohledáte jejich trosky), najdete u Robobraina[_RADAROVÝ MAJÁK_]. Vezměte si jej a promluvte si s Adou, která pro nás zaměří druhý cíl. Poví nám také o skupině nájezdníků zvané „Rust Devils“ (Rezaví ďáblové), kteří k vykonávání většiny své špinavé práce využívají roboty. Nakonec nás pošle k satelitnímu komplexu u Fort Hagen (Ft. Hagen Satellite Array), abychom tam našli dalšího robomozka (Robobrain).Pokud chcete mít pro následující část výhodnější útočnou pozici, vyplatí se využít rychlé cestování k „Relay Tower 0BB-915“.
Satelitní komplex Fort Hagen (Útok na frontu)
Možná už jste tuto oblast prozkoumali (přece jen jde o DLC), ale mohu vás ujistit, že se toto místo výrazně změnilo. Především: tento komplex nyní obsadila skupina nájezdníků, kteří zde vybudovali obranné prvky. Přibližte se k místu ze severozápadu, abyste je zaskočili (pokud přicházíte od vysílací věže). Venku narazíte na několik nepřátel z frakce Rust Devils a jejich roboty (v našem případě šlo o „Mr. Handy Wrecker“ a „Protectron Golem“ na 64. úrovni). Zlikvidujte odpor a dávejte si pozor na kulometnou věž na severu a na „hlavní vchod“, u kterého jsou dvě pasti s plamenomety (ty můžete v klidu deaktivovat, až bude oblast vyčištěna).Jakmile oblast vyčistíte a vyberete kořist, musíme se dostat dovnitř satelitního komplexu Fort Hagen. Vyjděte po schodech k pevnosti Rust Devils, obejděte ji zvenčí a pokračujte přes most, kde najdete „vstupní terminál Rust Devils“. Pomocí něj otevřete bezpečnostní dveře přímo pod vámi a vstoupíte do samotného hangáru.
POZNÁMKA:
Před tímto DLC se v této pevnosti nacházely dvě schránky se zámkem obtížnosti [Začátečník]. Nebylo v nich nic zásadního, jen náhodný šrot. Nyní je to skutečná pevnost a je mnohem větší než dřív. V podstatě jde o novou „jeskyni“ (dungeon), kterou můžeme prozkoumat.
Satelitní komplex Fort Hagen (Robomozek č. 2 – DLC)
Tato oblast je v podstatě novým dungeonem! Čeká nás tu souboj s jedním či dvěma bossy (přinejmenším dvěma unikátně pojmenovanými nepřáteli), najdeme unikátní zbraň a našeho posledního robomozka.Nejprve zneškodněte laserovou past napravo. Všimněte si také dveří nalevo; právě jimi budeme vycházet ven, až budeme hotovi. Pokračujte doprava a dolů po rampě; uvidíte dva roboty a nad nimi člena frakce Rust Devils. Zaměřte se na nepřítele s nejvyšší úrovní a zlikvidujte ho útokem ze zálohy, poté se vypořádejte se zbytkem (v mém případě šlo o „Mr. Handy Annihilator“).Jakmile budou po smrti, vydejte se tam a projděte dveřmi po pravé straně. Tento rozsáhlý prostor je sklad plný nepřátel: členů frakce Rust Devils a robotů. Vstupte dovnitř a pokuste se co nejvíce nepřátel zlikvidovat nenápadně, ačkoli tento stav utajení pravděpodobně dlouho nevydrží.Přesto je tu spousta (nefunkčních) tanků, za kterými se lze krýt, takže vykoukněte a likvidujte nepřátele jednoho po druhém. Jakmile budou mrtví, můžeme začít s průzkumem.Hned u vstupu do místnosti najdete vpravo ošetřovnu (s lékárničkou).Můžete také pokračovat podél pravé stěny ke schodišti vedoucímu nad místo, kudy jste přišli; najdete tam terminál „Fort Hagen Hangar Lockdown Terminal“
zabezpečený zámkem úrovně [Pokročilý]. Ten otevře nedaleké dveře vedoucí ke schránce s výbušninami. Žádná velká sláva.Skutečný poklad se skrývá na levé straně místnosti. První dveře jsou zabezpečeny zámkem úrovně [Expert] a vedou k sadě energetické zbroje X-01! To je rozhodně milé překvapení. Všimněte si, že za touto malou místností je další zámek úrovně [Expert], který vede do další oblasti. Pokud však budete pokračovat podél levé stěny, narazíte na bezpečnostní bránu se zámkem úrovně [Začátečník]; po jeho vypáčení získáte nějaké náhodné předměty. Jsou tu také schody vedoucí do velínu, kde najdete další náhodný šrot.I odtud se lze dostat do další oblasti, což nám umožňuje pokračovat v cestě, i když neumíme vypáčit zámky úrovně Expert.V této další oblasti narazíte na přátelské roboty! Nebo přinejmenším na roboty, kteří tak působí (nenechte se zmást!). Sejděte dolů, vydejte se nejprve po schodech vlevo (směrem na jih) a poté zahněte doprava; najdete tam tlačítko pro vysunutí mostu. Na severní straně místnosti objevíte raketomet a tři rakety.Nyní vystoupejte po severním schodišti (samozřejmě poté, co se vrátíte dolů) a zahněte doleva. V místnosti po pravé straně jsou nastraženy tři laserové nástražné dráty. Všechny je zneškodněte a prozkoumejte místnost za nimi. Jde o jakousi noclehárnu. Najdete zde terminál „Rust Devil Gaming Terminal“, ze kterého si můžete vyzvednout [_HOLOPÁSKU AUTOMATRON_].Jedná se o novou minihru, kterou si můžete zahrát; funguje na principu střílečky ovládané dvěma páčkami (tzv. twin-stick shooter). Je to opravdu docela zábava. Jen mějte na paměti, že ty „lidi“ ve hře nemůžete zabít, takže klidně střílejte a zkuste je všechny posbírat!Hned nalevo od terminálu je trezor s [Pokročilým] zámkem, který můžete vypáčit. Udělejte to a poté se vraťte do hlavní místnosti s přátelskými roboty.Náš Robobrain je zde umístěn uvnitř stroje; na rampě nad ním stojí velký robot jménem „Ahab“ a v kleci je eyebot, který neustále dokola přehrává jednu zprávu. Je to opravdu velmi, velmi otravné. Nejprve u eyebota seberte záznam [_JEZEBEL INTERVIEW_] a poté se případně podívejte na terminál dílny. Klec s eyebotem má rovněž [Pokročilý] zámek, který lze vypáčit, i když já osobně jsem toho robota prostě zničil. Dále je na čase zlikvidovat Ahaba. Tenhle stroj rozhodně není přátelský. Můžete k němu sice přijít a promluvit si s ním, ale stejně na vás zaútočí, takže klidně můžete zaútočit jako první. Můžete použít rakety, i když dobře fungují i energetické zbraně. Nemusíte se bát, že byste při tom zranili „Jezebel“ (onoho Robobraina). Zničte ho; zaměřte se nejprve na jeho paže a pokud možno využijte útok ze zálohy. Chvíli to potrvá, než padne. Během boje si dávejte pozor na roboty přicházející z místnosti s nástražnými dráty (mně se během boje objevili dva nezvaní návštěvníci). Všechny je zlikvidujte a nezapomeňte z Ahaba sebrat součástky.Poté všechno prohledejte a než promluvíte s Jezebel, nasaďte si vybavení zvyšující Charisma, protože vás čeká středně náročná řečová zkouška. Promluvte si s Jezebel a uzavřete s ní dohodu; nakonec získáte předmět [_JEZEBEL HEAD_]. Teď s sebou máme mozek Robobraina, který bude komentovat naše činy. Nyní projděte místností s nástražnými dráty a pokračujte do další velké místnosti. I zde narazíte na další roboty a také na několik členů frakce Rust Devils. V budově na západě se nachází prostor na spaní (možná tam najdete spící členy Rust Devils), ale skutečná hrozba číhá na lávkách nad vámi. Zničte dvě kulometné věže a postřílejte členy Rust Devils, kteří po vás pálí shora.V západní budově najdete terminál „Ivey's Terminal“, který poodhaluje část příběhu. Můžete zde také odemknout dveře s elektromagnetickým zámkem a dostat se k bednám s nářadím. Vydejte se do severozápadního rohu a vystoupejte do druhého patra. V tamní místnosti narazíte na terminál „Fort Hagen Hangar Control Terminal“ se zámkem úrovně [Pokročilý] (Advanced), který lze hacknout. Ovládá věže, které jsme již zničili, takže je v podstatě k ničemu. Pokračujte dále po cestě: vyjděte po schodech k bezpečnostním dveřím a poté sejděte dolů do skladu.Hned za skladem se nachází lávka s laserovými nástražnými dráty. Zneškodněte je a plíživě postupujte vpřed. V této obytné části narazíte na hlavní bossku frakce Rust Devils – Ivey, která je vybavena energetickým brněním (power armor). Pomocí útoku ze zálohy a Gaussovy pušky ji lze poměrně snadno zlikvidovat. Případně můžete v místnosti nastražit vlastní pasti a nalákat ji do nich, abyste jí uštědřili výbušné poškození. Hoďte po ní pár granátů a rychle padne. Nezapomeňte, že ji doprovází robotický pomocník (v našem případě „Assaultron Gorgon“ na 64. úrovni).Poté ji rozhodně prohledejte a vezměte si unikátní zbraň [_TESLA RIFLE_]. Její energetické brnění bude tvořeno kombinací unikátních dílů (Tesla Pieces) a běžných součástí. Také u robota pravděpodobně najdete užitečné vybavení. Pokračujte za místnost s Ivey k bezpečnostní bráně se zámkem úrovně [Expert]. Za touto bránou najdete raketomet Fat Man a dvě miniaturní jaderné hlavice (mini nukes). Za druhými dveřmi se nachází velká truhla (Steamer Trunk) s různými součástkami pro roboty a dalšími cennými předměty. Jsme u konce, takže použijte terminál „Fort Hagen Hangar Lockdown Terminal“, otevřete dveře a vydejte se zpět k východu.Jakmile vyjdete ven, dostanete za úkol sestavit pro Jezebel nové robotické tělo. Protože to samozřejmě musíme udělat. V tuto chvíli si nasaďte vybavení zvyšující Charisma a promluvte si s Adou. Řekne vám, že začala dešifrovat informace o tom, kde se Mechanist nachází. Nabízí také dvě středně obtížné přesvědčovací zkoušky, jejichž úspěšné zvládnutí vám vynese nějaké zkušenosti (XP). Zatím se vraťte do osady, kde máte svou robotickou dílnu.
Zde sestavte tělo pro Jezebel. Stačí použít základní díly pro Protectrona nebo Robobraina. Nic speciálního. Až budete hotovi, promluvte si s ní; dozvíte se, co si myslí o „pomáhání“ lidem, a získáte více informací o Mechanistovi. Zjistíte, kde se Mechanist nachází, a také to, že k proniknutí dovnitř potřebujete vylepšení zvané „M-SAT“. Tímto končí tato část série úkolů a začíná mise následující: „Obnovení pořádku“ (Restoring Order).
Obnovení pořádku
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Klíč k prodejnímu a servisnímu středisku RobCo
o Holopáska hlavního inženýra
o Holopáska ředitele provozu
o Heslo k terminálu pro zabavení majetku
o Holopáska hlavního vědce
o Heslo k hlavnímu ovládání RB-2851
o Brnění Mechanista
o Přilba Mechanista
o Plány na výrobu Eyebota
o Záznamy Mechanista
o Plány na výrobu světlometu
Promluvte si s Adou, jak hra vyžaduje; vyměníte si informace a dozvíte se, KDE se Mechanist nachází a co musíte udělat, abyste se dostali do jeho doupěte. Potřebujeme ono zařízení „M-SAT“, o kterém mluvila Jezebel, takže po rozhovoru s Adou přistupte k robotické dílně a nainstalujte jej na Adu. Najdete jej v sekci „Speciální úpravy“ (Special Modifications) a k jeho výrobě jsou potřeba poměrně běžné součástky (v případě potřeby si je označte pro snadnější hledání).Poté máme za úkol infiltrovat doupě Mechanista (Mechanist Lair), které se nachází v „RobCo Sales & Service Center“ (Prodejní a servisní středisko RobCo), kousek na sever od letiště v Bostonu. Tato oblast je v rámci DLC Automatron novinkou, takže ji berte jako další nový dungeon k prozkoumání. Já se tam vydám rychlým cestováním (Fast Travel) z policejní stanice ve východním Bostonu (East Boston Police Station), pokud se chcete přidat.Od policejní stanice ve východním Bostonu je to jen kousek na jih k velmi nenápadnému „RobCo Sales & Service Center“. Je zde sice zadní vchod, ale ten přední je odemčený a skrývá nějaké užitečné věci, takže pro pokračování vstupte tudy.
RobCo Sales & Service Center
Vstupní prostor je v nepořádku, což je však pro většinu dnešních obchodů typické. U hlavní pokladny najdeme peníze a také terminál s úrovní zabezpečení [Začátečník] (Nováček). Pokud jej hacknete, můžete odemknout trezor s úrovní [Pokročilý] (Advanced) přímo pod ním – my však (jako obvykle) rádi uděláme obojí.Nedaleké dveře jsou zajištěny nástražným drátem, takže jej zneškodněte a vydejte se do suterénu. Dole, poblíž dveří na levé straně, najdete [_KLÍČ K ROBOCO SALES & SERVICE CENTER_]. Tyto dveře vedou k zadnímu vchodu, takže se jimi nezdržujte. Místo toho najděte na protější stěně zvláštní terminál a prozkoumejte jej. Ada jej naskenuje a otevře cestu do samotného zařízení. Za dveřmi narazíte na prostředí připomínající vojenský objekt. Prohlédněte si skříňky vlevo a za rohem uvidíte desítky laserových paprsků. Napravo jsou dveře se zámkem úrovně [Pokročilý], které můžete vypáčit a získat tak cenné předměty (zejména model Eyebota na druhém konci). Vlevo od laserů se nachází reaktor s fúzním jádrem (Fusion Core), které můžete ukrást, a ještě více vlevo vede tunel k pozorovacímu stanovišti u laserů.Zde si můžete prohlédnout „Terminál bezpečnostní kanceláře“ (Security Office Terminal) a získat zajímavé informace. V této oblasti je také několik počítačů k hacknutí. Prvním z nich je prostřední „Terminál ovládání dekontaminace“ (Decontamination Control Terminal) se zámkem úrovně [Pokročilý]. Pomocí toho můžete zavřít dveře, zapnout lasery, aby se zkratovaly (teď už vypnuté jsou!), a dokonce aktivovat i nějaké věže.Dveře hned vlevo však činí vše výše uvedené zbytečným, protože můžete odemknout jejich zámek (úroveň [Expert]) a celou pasáž přeskočit. Je zde také terminál ovládající výtah, který je chráněn zámkem (úroveň [Master]); i když jej hacknete, výtah bez příslušného oprávnění (které nemáme) nepůjde použít.
POZNÁMKA: Tento výtah bude později důležitý! Zapamatujte si toto místo!
Zvolte cestu kolem laserů; jakmile projdete, osloví vás eyebot, obviní vás z útoku a následně na vás zaútočí. Zničte ho a připravte se na střet se čtyřmi roboty typu „junkbot“ dole – dva přicházejí z každé strany. Opět doporučuji odstřelit jim zbraně pro boj na dálku, abyste je snáze proměnili ve šrot. Všimněte si také bedny na nářadí se zámkem (úroveň [Nováček]) hned vlevo od bezpečnostních dveří a dřevěné bedny vpravo, ve které pravděpodobně najdete nějaké granáty.
Doupě Mechanista: Výrobní křídlo
Teď, když Mechanist ví, že jsme tady, pokračujte dál přes přístupový panel vpravo. Vstoupíte do prázdné místnosti, kde je vpravo bedna s municí (úroveň [Nováček]). Pokračujte dolů ke schodišti a do rozlehlého otevřeného prostoru. Víte, že vás čeká boj. Přesuňte se doprava do krytu a zahajte střet útokem ze zálohy na tankbota, kterého vidíte před sebou. Pomáhají mu další junkboti a v dálce je věžová zbraň (turret) – všechny je zlikvidujte. Na levé straně, ve druhém pracovním úseku, se nachází terminál pro ovládání robotů se zámkem (úroveň [Nováček]). Pokud chcete, můžete tyto roboty aktivovat a následně je také zničit.Pokračujte přes pracovní prostor do další místnosti, kde se nad vámi nacházejí roboti. Než je zlikvidujete, můžete prozkoumat „Terminál hlavního inženýra“ a dozvědět se něco o konstrukci Robobrainů. Na jeho stole najdete také model robota Mr. Handy a hned vlevo od terminálu i [_HOLOPÁSKU HLAVNÍHO INŽENÝRA_]. Nyní vyjděte do patra a zlikvidujte dva junkboty, na které tam narazíte.V místnosti nad vámi se neustále vyráběly robotické šroty (junkboty), které se posunovaly pod stropem. Když do nich střelíte, spadnou dolů a vyvolají boj, takže je nejlepší nechat je být, dokud se alespoň nevypořádáte s nepřáteli dole. A teď, jak tyto nepřátele dole zlikvidovat chytře.Mimochodem, tohle je ideální chvíle pro rychlé uložení hry (quicksave).Nejprve si všimněte, že z balkonu je vlevo na římse vidět střelecká věž (turret). Tu zlikvidujte jako první. Jakmile ji zničíte, nepřátelé se přijdou podívat, co se děje, takže je překvapte a zlikvidujte také (u mě to byli Quantum Scrapboti úrovně 64 se smrtícími čepelemi). Pokud můžete, zasaďte jim kritický zásah do nohou, abyste zastavili jejich sprint směrem k vám, a střílejte do nich, zatímco se na vás řítí. Nyní se vydejte dolů; jakmile zamíříte na sever, po rampě proti vám vyjede tankbot. Jeho úroveň bude odpovídat té vaší (u mě to byl Quantum Tankbot úrovně 65), ale Ada ho odláká, takže můžete využít bedny na pravé straně místnosti jako krytí, zatímco mu budete odstřelovat paže a likvidovat ho.Jakmile bude po něm a vy ho oberete o kořist, můžete vyjít po rampě nahoru a stisknout tlačítko pro vysunutí lávky, po které přejdete do další místnosti. Zde na stole vpravo najdete lékárničku a bednu s municí. Použijte přístupový terminál a pokračujte chodbou k dalšímu terminálu. Za ním můžete zkontrolovat skříňku vlevo, kde je sada nářadí pro začátečníky ([Nováček] toolbox), ale jakmile zabočíte za roh, přijde vám další zpráva od Mechanista. Zlikvidujte Eyebota a roboty, kteří za ním přicházejí zpoza levého rohu. Pokračujte touto cestou dolů k rozcestí. Cesta doprava vede k terminálu s doplňkovým textem (pokud si ho chcete přečíst), ale jinak jděte rovně a cestou zlikvidujte mecha (který z nějakého důvodu předstírá, že je nefunkční). Brzy narazíte na slepou uličku, ale stiskněte tlačítko, které tam najdete, a vstupte do obrovské místnosti plné odpadu.Tato oblast vypadá jako jejich skládka odpadu s obrovskými hromadami harampádí. Přesto se vzadu nacházejí nepřátelé (někteří opět leží na zemi), takže se k nim připližte a zlikvidujte je. Pokračujte přes oblast se šrotem (jaderná jádra nechte být) a vyjděte po schodech nahoru. Projděte několika místnostmi; vlevo u stanice pro výrobu zbraní (Weapons Crafting center) najdete bednu s municí uzamčenou zámkem úrovně [Nováček]. Je zde také terminál vedoucího provozu a k němu [_HOLOPÁSKA ŘEDITELE ZAŘÍZENÍ_] (Facilities Director's Holotape), kterou si můžete vzít a přehrát (je ukrytá přímo u bedny s municí).Pokračujte dál a připravte se na další kontakt s Mechanistem prostřednictvím eyebota. Než na vás zaútočí, bude mít další proslov a prohlásí, že už jste blízko. Zničte ho, nastupte do výtahu za ním a stiskněte tlačítko, které vás doveze za vrakoviště do „Výzkumného křídla“ (Research Wing). Vstupte dovnitř pomocí přístupového panelu.
Doupě Mechanista: Výzkumné křídlo
Zamiřte do první místnosti vlevo a poté zahněte doleva do zadní části. Zde se nachází terminál skladu zabavených předmětů („Property Storage Lockup Terminal“) zabezpečený zámkem úrovně [Master], který můžete hacknout. Uvnitř najdete spoustu munice a nepříliš kvalitních zbraní, různé drogy, model „Robot Parts“ a dokonce i zlatou cihlu. To se hodí.Pokračujte ven k prvnímu stanovišti, kde najdete další drogy a model robota Mr. Gutsy. Je zde také [_HESLO K TERMINÁLU PRO ZABAVENÉ PŘEDMĚTY_] (pro zařízení, které jste právě hacknuli) a terminál dozorčího stanoviště, kde si můžete přečíst další podrobnosti o příběhu. Pokračujte dál k zadržovacím celám.Doufám, že vás baví páčení zámků, protože je tu celkem 16 dveří se zámkem úrovně [Advanced], které můžete otevřít, pokud budete chtít. Za některými z nich se nacházejí divocí ghoulové (pokud tam leží nepřítel, je dost možné, že je stále naživu!). V mnoha celách také najdete drogy. V první přihrádce vpravo je také krabička sponek do vlasů a v poslední přihrádce vlevo lékárnička. Celkově tu lze získat spoustu zkušeností a pár zářezů, pokud o to stojíte.
Na konci chodby s celami můžete stisknout tlačítko a přivolat nákladní výtah, ale zatímco na něj čekáte, vydejte se do patra. Dostanete se tak do pozorovací sekce cel. Nahoře (uprostřed) najdete terminál s informacemi o subjektech, které si můžete přečíst, a na vozíku vedle něj leží model Protectrona. Zcela na konci můžete také najít zařízení Stealth Boy.Vraťte se k výtahu, prohledejte mrtvolu a sjeďte dolů. Ocitnete se ve výzkumných laboratořích. Pokračujte vpřed k rozcestí, kde máte na výběr tři směry: doleva, doprava a rovně. Pokud se dobře rozhlédnete, najdete tu na polici i lékárničku.Nejprve se vydejte doprava a prozkoumejte místnosti „Rekondice mozku“ (Cerebral Reconditioning) a „Extrakce mozku“ (Brain Extraction). V pravé místnosti najdete terminál a lékárničku (a také trochu čištěné vody na polici pod ní); v druhé místnosti je další model součástek pro roboty, další terminál a [_HOLOPÁSKA HLAVNÍHO VĚDCE_]. Určitě si obsah tohoto terminálu přečtěte. Díky této třetí holopásce teď můžeme udělat i něco speciálního. Nejprve budeme pokračovat v návodu až do okamžiku, kdy budeme muset učinit toto rozhodnutí, ale pokud chcete zkusit něco neobvyklého, přečtěte si níže uvedenou sekci „Jak naložit s Mechanistou“ (Dealing with the Mechanist).Nyní pokračujte na jih do sekce výzkumu a vývoje Robobrainů (Robobrain R&D). I zde najdete lékárničku a na vozíku spoustu drog. Vraťte se do centrální haly – touto místností jsme uzavřeli dřívější cesty „doprava a rovně“ – a nyní zamiřte doprava, směrem k montážní lince Robobrainů a spalovně. Vstupte dovnitř a všimněte si cesty vedoucí doprava. Je to oblast spalovny, ale touto cestou narazíte na spoustu nepřátel. Pokud chcete, můžete jít rovně a najít „Výrobní terminál Robobrainů“. Tento hack vyžaduje úroveň [Mistr], ale pokud jej zvládnete, nemusíte bojovat s roboty v slepé uličce napravo. Pokud to nedokážete, prostě je postřílejte a oberte. Zaměřte se zejména na „Quantum Robobrain“ – najdete u něj „heslo k lékařskému terminálu“, které odemkne dveře. Tady dosahujeme bodu, odkud už není návratu, a musíme se rozhodnout. Obě možnosti si rozebereme níže!
Doupě Mechanista: Jak naložit s Mechanistem
Musíme se rozhodnout: přímá konfrontace, přímá konfrontace s nečekaným zvratem, nebo konfrontace vedená lstí. Tak co to bude?
MOŽNOST A: PŘÍMÁ KONFRONTACE
Pro tuto cestu se rozhodne většina hráčů. Musíte použít heslo k terminálu,které jste právě získali, a pokračovat do velké místnosti. Zde narazíte na Mechanista; máte jedinou šanci s ním promluvit, než na vás zaútočí. Ať už řeknete cokoli, bez boje se odtud nedostanete. Kritické zásahy si šetřete na dva konkrétní roboty, kteří se brzy objeví.Čeká nás boj proti celé vlně robotů. Začíná to poměrně jednoduše – proti vám stojí Eyeboti a různí „šrotoboti“ (Junkbots), které na vás Mechanist posílá. Objevují se hlavně z podlahy (pomocí výtahů), ze stran i za vašimi zády. Neustále se pohybujte a likvidujte je jednoho po druhém. Já osobně používám VATS na Eyeboty, protože jsou mrštní a rychle se pohybují, ale energetické zbraně je pravděpodobně zničí jednou ranou. Pokud si potřebujete oddechnout, využijte sloupy nebo lávky v okolí a nezapomínejte průběžně sledovat a doplňovat si zdraví. Jakmile se Mechanist zmíní o „Turretbotovi“ (robotovi s věžemi), podívejte se na protější stranu od místa, kde Mechanist stojí, a zlikvidujte ho. Právě zde byste měli využít jeden ze svých kritických zásahů: okamžitě zničte jednu z jeho věží, čímž výrazně omezíte jeho útočnou sílu, zatímco ho budete dorážet dalšími ranami. Mechanist se zastaví a ukáže vám, kolik robotů vlastně má – a když se rozhlédnete kolem, je to skutečně působivý pohled. Zdá se však, že zařízení má problémy s napájením, protože se spustí odpočítávání. To signalizuje příchod druhé vlny, v níž musíte bojovat s dalšími roboty ze šrotu a „eyeboty“, zatímco vás systém varuje před nedostatkem energie. Během boje doporučuji neustále se pohybovat po lávkách a čekat, až ukazatel energie klesne na nízkou hodnotu. Brzy Sparky vyšle do boje druhého nebezpečného robota: „Duelbota“. Je silný a rychlý, takže právě zde byste měli využít druhý kritický zásah. Stačí jedna rána do nohou a zneškodníte ho. Dávejte si však pozor na lasery v jeho „oku“ – je to totiž to jediné, čím vám může ublížit, zatímco se k vám plazí.Zařízení brzy přejde na záložní napájení, což přiměje Mechanista, aby na vás „poslal všechno, co má“. Tím „vším“ jsou v tomto případě roboti ze šrotu, kteří nepředstavují žádnou velkou hrozbu. Stále se pohybujte a likvidujte je, jakmile to půjde, abyste tuto závěrečnou vlnu ukončili. Jakmile budou zničeni i poslední roboti (nebo přinejmenším jakmile dojde energie), Mechanist se zastaví a bude chtít vyjednávat. V této chvíli se vyplatí nasadit si vybavení zvyšující Charisma, protože vás čekají dvě středně obtížné řečové zkoušky; celkově je však velmi snadné přesvědčit Mechanista, že se mýlí, i když v těchto zkouškách neuspějete.Nakonec Mechanist pochopí, v čem je problém, a předá vám klíč k zařízení spolu s [_RB-2851 MASTER CONTROL PASSWORD_] (hlavním přístupovým heslem). Vydejte se po rampě, kterou použil Mechanist, a najděte terminál „Master Control Terminal“. Použijte heslo k vypnutí systému a máte hotovo. Poté už jen promluvte s Adou a tento úkol dokončíte. Gratuluji!
POZNÁMKA:
Pokud chcete, můžete se s Mechanistkou také utkat a zabít ji. Pokud se
rozhodnete pro boj, uvidíte, že okamžitě použije Stealth Boy a začne
pobíhat kolem, přičemž se vás bude snažit zasáhnout laserovou brokovnicí.
Střílejte tam, odkud pálí; jakmile účinek Stealth Boye vyprší, budete ji
moci znovu zaměřit a snadno zlikvidovat.Níže prozkoumáme další možnosti a také samotné doupě, takže ještě nemáte hotovo!
MOŽNOST B: PŘÍMÁ KONFRONTACE S PŘEKVAPENÍM
Jde o stejný postup jako v předchozím případě, ale předtím, než se vydáte za Mechanistkou, si oblečte kostým Silver Shrouda. Získáte tak jedinečné možnosti dialogu a budete moci „mluvit jako Shroud“ před bojem i po něm. Existuje sice moment hned po boji, kdy to možné není, ale i tak jde o vzácnou příležitost – pokud si ji chcete užít, teď máte šanci.Během boje však buďte opatrní, protože snížená (nebo pravděpodobně snížená) odolnost se vám může vymstít. Mezi jednotlivými vlnami nepřátel si hru ukládejte, abyste si situaci usnadnili, a neváhejte rychle používat stimpaky.Kromě toho se tato možnost podobá té první, jen obsahuje mnohem více řečí ve stylu superhrdinů!
MOŽNOST C: NÁPADNÉ SETKÁNÍ
Tuto možnost lze snadno přehlédnout a její realizace dá trochu zabrat, ale umožní vám vyhnout se souboji s obrovským robotem, o kterém jsem psal výše. Znamená to sice méně zkušeností (XP), ale volba je na vás.Pamatujete na ten výtah úplně na začátku této sekce? Ten, který vyžadoval autorizaci? Díky třem holopáskám, které jsme cestou sebrali, ji nyní máme!Pokud chcete, můžete se k výtahu vrátit a použít ho. Ano, cesta zpět chvíli trvá, ale jiná možnost než se vrátit už není.Jakmile dorazíte k počítači, použijte tři holopásky, které jsme našli při průchodu touto oblastí:
o Holopáska hlavního inženýra
o Holopáska ředitele zařízení
o Holopáska hlavního vědce
Spusťte každou z těchto pásek a nechte je přehrát. Uvidíte, jak se zvyšuje autorizační číslo, a jakmile se všechny přehrají, výtah se odemkne. Nyní můžete sjet dolů, ale cestou si nasaďte vybavení zvyšující charisma.Zahnete doleva a zamíříte přímo k Mechanistovi (průzkum oblasti si necháme na další sekci).Jakmile stanete tváří v tvář Mechanistovi, můžete využít středně náročnou řečovou zkoušku k přímému rozhovoru a další k tomu, abyste ji (ano, ji!) přesvědčili, že nejste nepřítel. Další průběh rozhovoru je podobný tomu výše: řekněte jí, co se děje ve Commonwealthu, a poukažte na „logiku“ jejích Robomozků. Nakonec můžete Mechanistovi odpustit, nebo na něj zaútočit – stejně jako u ostatních možností.A to vše bez souboje s obřím robotem!
POZNÁMKA:
Tato oblast, „Doupě Mechanista“ (Mechanist Lair), je nyní osadou,ve které můžete stavět. Navíc jsou nyní odemčeny a dostupné všechny doplňky pro roboty (s výjimkou jednoho schématu... viz níže).
Doupě Mechanista: Průzkum doupěte
Po převzetí stanice a oficiálním „ukončení“ DLC nás čeká trocha průzkumu.Především si promluvte s Mechanistou, tedy vlastně s Isabel Cruzovou, a získejte dva kusy unikátní zbroje: [_ZBROJ MECHANISTY_] a [_PŘILBU MECHANISTY_]. Zároveň od ní obdržíte úkol „Odpadlý robot“ (Rogue Robot); jedná se o tzv. Radiant úkol, který lze plnit opakovaně.Nyní projděte z velitelského centra západními dveřmi a zahněte první odbočkou doprava. Dostanete se do ložnice Mechanisty. Zde na prvním stole najdete [_SCHÉMA PRO EYEBOTA_]. Je tu také velká truhla (Steamer Trunk).Na stolku u postele leží předmět [_DENÍK MECHANISTY_].Vraťte se na chodbu a zahněte doprava. Tento výtah vede zpět na začátek této lokace, takže jej můžete využít (momentálně to však není nutné). Za výtahem se nachází místnost PLNÁ pracovních stanic. Klidně je využijte, pokud chcete; je zde také spousta munice. Na jednom z počítačů najdete[_SCHÉMA PRO SVĚTLOMET_]. Nachází se zde i mininukleární nálož a bedna na nářadí uzamčená zámkem úrovně [Začátečník].Je třeba také zmínit, že dveře podél horních lávek vedou do různých částí komplexu (zkratky). Nakonec se můžete vydat do oblasti naproti velitelskému centru (v přízemí), kde najdete nákladní výtah. V jeho blízkosti je bedna na nářadí (úroveň[Začátečník]), kterou můžete prohledat. Tento výtah nabízí snadnou cestu zpět do Commonwealthu, takže jej určitě využijte. A tím máme toto DLC v podstatě za sebou! Zbývá ještě níže uvedený „Radiant“ úkol, ale ten můžete plnit dle libosti, jelikož je opakovatelný.
Rouge Robot
Jedná se o tzv. „Radiant Quest“ (náhodně generovaný úkol), což znamená, že vás po jeho přijetí zavede na různá místa v Commonwealthu. K jeho zahájení si přesto musíte promluvit s Mechanistkou.Jakmile úkol získáte, vydejte se k vyznačenému bodu a zlikvidujte onoho vzbouřeného robota. Pravděpodobně půjde o nepřítele, jehož úroveň odpovídá té vaší (například tankbot či podobný stroj), a může být doprovázen dalšími protivníky (nebo se může vyskytovat zcela sám).Po jeho poražení získáte zkušenostní body (XP) za splnění úkolu AUTOMATICKY, aniž byste se museli vracet za Mechanistkou. K Mechanistce se však můžete vrátit a úkol absolvovat znovu, pokud o to budete mít zájem. Možná to bude vyžadovat několik pokusů o rozhovor, ale při dostatečné vytrvalosti vám jej zadá znovu.
Fallout 4: Wasteland Workshop
Wasteland Workshop: Shrnutí
Wasteland Workshop není typickým rozšířením. Oproti například DLC Automatron zde nenajdete žádný příběh, sérii úkolů ani konkrétní cíl. Toto DLC do vaší dílny pouze přidává řadu nových možností craftingu. Pokud rádi budujete osady, možná pro vás tyto nové možnosti budou stát za trochu času; pokud však ne... pak pro vás toto DLC není to pravé. I přes absenci jakéhokoli příběhového cíle však stojí za to projít si, co toto DLC přináší a jak nové možnosti využívat a jak mění způsob budování osad.
Klec plná zábavy!
Nejvýznamnějším přídavkem (tím, na kterém je toto DLC založeno a ke kterému se vážou všechny nové trofeje či úspěchy) jsou klece. Za cenu trochy oceli, mědi a předmětů sloužících k nalákání oněch nešťastných tvorů, které chcete chytit, si můžete postavit klec. Jakmile ji připojíte ke zdroji energie a ponecháte ji nějaký čas svému osudu, přiláká náhodného tvora daného druhu,
pro který byla určena. Docela jednoduché, že? Úroveň těchto tvorů se může výrazně lišit, u sebe mohou mít kořist odpovídající jejich druhu a po vypuštění jsou zpravidla nepřátelští (více o tom později).Jakmile klec (nebo klece) postavíte, opusťte osadu nebo počkejte několik herních dní. Poté najdete klece zavřené a uvnitř tvory, kteří se „radují“ ze svého zajetí. Jak dokážou přežít tak dlouho v zajetí bez dozoru? Jak může provizorní ocelová klec udržet mocného Smrtispára (Deathclaw), který prokouše energetickou zbroj jako papír? Na to nehleďte! Chcete-li zajatce vypustit, stačí přerušit přívod energie do klece. To lze provést
odpojením kabelu vedoucího ke zdroji, vypnutím generátoru napájejícího klec, nebo – pokud si chcete vyhrát – instalací praktického vypínače. Mějte se však na pozoru: klece plné lákavých zajatců nepřitáhnou jen potenciální kořist, ale mohou přilákat i jejich přátele. Pokud máte klece, očekávejte více útoků než obvykle; a pokud jste zrovna pod útokem a přívod energie do klecí bude přerušen, mohlo by vás čekat mnohem náročnější střetnutí.
Ikona trofeje/úspěchu
Lovec (Trapper)
Postavte jeden kus od každého typu klece
K čemu je vlastně chytání tvorů dobré? Divoká zvířata lze zkrotit pomocí vysílače beta-vln (Beta Wave Emitter) – zařízení, které vyžaduje energii a také perky „Zaříkávač pustiny“ (Wasteland Whisperer) a „Přítel zvířat“ (Animal Friend). Takto vypuštěná zvířata budou krotká a zvýší úroveň obrany vaší osady... ovšem jen za předpokladu, že vysílač beta-vln zůstane nepoškozený a pod proudem. Chcete mít jako hlídače Smrtispára(Deathclaw)? Žádný problém! Pokud nalákáte psy a kočky, získáte pro svou osadu méně divoké zvířecí společníky. U psů hrozí, že půjde o agresivní toulavé psy (Mongrels), ale před vypuštěním chyceného zvířete můžete hru uložit a znovu načíst, a tím změnit náhodný výsledek (tzv. „reroll“). Pes ze vrakoviště (Junkyard Dog) vám zajistí pět bodů obrany a zvýší spokojenost obyvatel osady. To není špatné za trochu šrotu a konzervu psího žrádla, co říkáte?
Žoldáky (Gunners), supermutanty a nájezdníky (Raiders) bohužel nelze uklidnit a po vypuštění nebudou přátelští. Pozitivní však je, že pokud si chcete v pustině vybudovat vlastní arénu, můžete tyto bestie poštvat proti sobě – stačí umístit jejich klece do uzavřeného prostoru a vypustit je všechny najednou. Můžete je také nechat bojovat proti zkroceným tvorům, pokud máte k dispozici vysílač beta-vln. To je klíčové pro získání trofeje/úspěchu „Krotký“ (Docile), k němuž potřebujete mít v jedné osadě pět zkrocených tvorů. Postavte pět klecí pro jakékoli běžně nepřátelské tvory a poté postavte vysílač beta-vln. Jakmile je vypustíte, získáte danou trofej či úspěch.
Ikona trofeje/úspěchu
Krotký (Docile)
Mějte v osadě 5 zkrocených tvorů.
Pokud chcete získat trofej či úspěch „Instigator“ (Podněcovatel), možná budete muset vynaložit trochu více úsilí, protože podmínkou je, aby vaši osadníci přihlíželi souboji. Můžete postavit arénu, aby se boj odehrával na jednom místě, nebo být připraveni hru znovu načíst, pokud by se něco pokazilo. V každém případě se vyplatí postavit „sirénu konce směny“ (Quitting Time Siren); ta přiměje osadníky, aby zanechali své práce a přišli k ní. Jakmile tak učiníte a zahájíte souboj, měli byste trofej či úspěch získat. Souboje mezi osadníky a roboty vytvořenými v robotické dílně můžete vyvolat také (a o něco bezpečněji) pomocí platforem pro účastníky arény (Arena Contestant) – buď modrých, nebo červených. Stačí vybrat bojovníka, přiřadit ho k jedné barvě, poté vybrat dalšího a přiřadit ho k barvě druhé. Nejlépe poté, co všechny přilákáte pomocí zmíněné sirény. Mějte však na paměti, že zabíjení osadníků pro pouhou zábavu se nesetká s pochopením.
Ikona trofeje/úspěchu
Instigator (Podněcovatel)
Zahajte v osadě souboj v aréně, který budou sledovat diváci.
Další vylepšení osad
Rozšíření Wasteland Workshop však nepřináší pouze klece; pokud jste vášnivými staviteli, možná pro vás ani nebudou tím nejzajímavějším prvkem tohoto DLC! K dispozici je spousta dalších věcí – vycpaná zvířata, menší světelné panely (Light Boxes) či autobusy – my se však zaměříme na několik prvků, které usnadňují správu osad.
Betonové konstrukce:
Beton se nyní připojuje ke dřevu a oceli jako základní stavební prvek, který můžete použít ke stavbě. Dřevo potřebuje jen zřídka a protože beton a ocel jsou mnohem běžnější,pomůže vám to shromáždit dostatek zdrojů k vybavení vašich osad stavbami. To přidává nové zdi, které lze na sebe dobře skládat svisle, a trochu i diagonálně, pokud se v tomto směru cítíte nakloněni.(Mimochodem, kovová mříž funguje také velmi dobře jako podlaha arény.)
Elektricky ovládané dveře:
Chtěli jste používat dveře k zamýšlenému účelu; k řízení toku dopravy? Teď můžete! Elektricky ovládané dveře se dodávají s připevněnými nástěnnými díly (pro snadnější asimilaci na stávající zdi chatrčí), z nichž jedna strana má elektrický kanál, který způsobí, že se dveře po připojení ke zdroji energie otevřou. Postavením Vypínače a připojením napájení k němu před jeho spuštěním z Vypínače do kanálu napájených dveří získáte dveře, které se otevírají a uzavřou stisknutím vypínače.
Generátor - Fúze:
Obrovský přínos pro stavitele osad, kteří chtějí, aby jejich věci zářily. K postavení této obludy budete potřebovat vysoké skóre ve Vědě! (úroveň 4). Na oplátku získáte generátor schopný produkovat 100 jednotek energie, což stačí k připojení tolika světel, věží, reflektorů, napájených dveří a klecí, kolik si přejete. Pokud se zblázníte do světelných boxů, možná budete potřebovat více energie, než toto poskytuje (zejména nové světelné boxy v měřítku 1/4), ale přinejmenším to výrazně sníží nepořádek.
Dekontaminační brána:
Šikovná pomůcka; stačí ji umístit v osadě a – pokud je připojena k elektřině a zapnuta – rychle vás zbaví veškeré radiace. Rad-X si raději schovejte a postavte si raději tohle!
Vodní čerpadlo – napájené:
Toto vodní čerpadlo nepotřebuje přímý zdroj vody (musí se však stavět na hlínu, stejně jako obyčejné čerpadlo bez napájení). Pokud mu ale zajistíte přísun energie (vyžaduje 4 jednotky), vyprodukuje 10 jednotek vody, což je obrovské zlepšení oproti 3 jednotkám u běžného čerpadla. Pomůže vám udržet v osadě pořádek a díky možnosti využít fúzní generátor je jeho pořízení velmi výhodné.
Zahradní záhon:
Pěstování plodin někdy bývá otrava. Nemůžete odstranit divoké křoví, které překáží (minimálně vizuálně), a nerovný terén vede k nevzhledným a chaotickým políčkům. S tím je konec! Vytvořte si zahradní záhon – čtvercovou plochu hlíny vhodnou k sázení, kterou lze umístit na jakýkoli rovný povrch. Vybudujte betonové základy pro srovnání terénu a záhony umístěte na ně, nebo je dejte třeba na střechu budov ve své osadě! Výnos z jednoho záhonu závisí na tom, co zasadíte; na jednu plochu se vejde devět rostlin bramborotomat (Tato) či mrkve (4,5 jednotky jídla), pět až osm kukuřic (podle toho, jak benevolentní je systém detekce kolizí), čtyři rostliny ostrozrna (Razorgrain) a tak dále.
Fallout 4: Far Harbor
Daleko od domova
Fallout 4: Far Harbor je třetí DLC pro hru Fallout 4! Abyste mohli postupovat podle tohoto návodu, nezapomeňte si DLC stáhnout.Že se instalace zdařila, poznáte tak, že v hlavním menu hry Fallout 4 zkontrolujete položku „Add-Ons“ (Doplňky). Pokud tam vidíte „Far Harbor“, můžete začít!
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o [_KASUMINY PROJEKTY: TELEVIZE_]
o [_KASUMINY PROJEKTY: KUCHYNĚ_]
o [_KASUMINY PROJEKTY: LAMPA_]
o [_KASUMINY PROJEKTY: RÁDIO_]
o [_KASUMINY PROJEKTY: SNY_]
o [_DĚDEČKŮV VZKAZ_]
o [_KLÍČ OD TREZORU V LODNÍM DOMKU_]
o [_KASUMIN POSLEDNÍ HOLOZÁZNAM_]
Další pracovní den v detektivní kanceláři Valentine's
Jakmile spustíte hru s nainstalovaným DLC, získáte nový úkol s názvem „Far From Home“ (Daleko od domova). Ten obsahuje velmi jednoduchý pokyn: „Poslechněte si rádio detektivní kanceláře Valentine's“.Nalaďte si příslušnou rádiovou frekvenci a uslyšíte Ellie z kanceláře, jak vás volá a oznamuje vám, že máte zakázku. Vydejte se do Diamond City a setkejte se s ní; dozvíte se, že si vás najal rybář jménem Kenji Nakano, který je Nickovým přítelem. U Ellie zde můžete snadno uspět ve zkoušce výřečnosti (Speech check), takže si nezapomeňte nasadit vybavení zvyšující charisma, uložte hru (rychlé uložení) a zkoušku splňte – získáte tak snadné zkušenostní body navíc. Elie má podezření na únos a vzhledem k její úvaze má pravděpodobně pravdu. Je na čase navštívit pana Nakana.
(POZNÁMKA)
Doporučuje se vzít s sebou Nicka, pokud už s vámi není.Díky tomu, že je vaším parťákem, získáte cestou přístup ke speciálním možnostem dialogu.
Sídlo rodiny Nakanových (Nakano Residence) se nachází v nejzazším severovýchodním cípu mapy.Samozřejmě je vhodné nejprve prozkoumat okolí přirozeným způsobem; nedaleko leží městečko Salem, můžete zde získat úkoly, které vás sem rovněž zavedou (například série úkolů „Tajemství Cabotova domu“ / „The Secret of Cabot House“). Nejbližším bodem je „Mahkra Fishpacking“, takže se vydejme tam a začněme naši cestu.Pokud toto místo nemáte objevené, zamiřte prostě ke „Státní psychiatrické léčebně Parsons“ (Parsons State Insane Asylum) a pokračujte na severovýchod.Od „Mahkra Fishpacking“ se vydejte na západ přes most a dávejte pozor na možnou Královnu mirelurků (Mirelurk Queen) na jihu (bojujte s ní, jak uznáte za vhodné.Po přechodu mostu zamiřte na sever podél pobřeží. Pokračujte dál a cestou si dávejte pozor na ghouly (mcestou nahoru narazíte na zářícího ghoula / Glowing One.Brzy dorazíte k sídlu Nakanových, kde vás Kenji vyzve, abyste vstoupili dovnitř.
Podivný případ zmizelé rybářovy dcery
Vstupte dovnitř, oblečte si výbavu zvyšující charisma a promluvte si s Kenjim.Pokud se Kenjiho zeptáte, jak zná Nicka, čeká vás středně obtížná řečová zkouška;díky tomu si Nick vzpomene.Vyslechněte si Kenjiho příběh – jeho dcera Kasumi skutečně utekla.Tedy alespoň on si to myslí. Jeho žena Rei se domnívá, že prostě odešla,aby mohla žít po svém. Každopádně, pokud chcete, můžete před přijetím případu požádat o uzávěry (Caps), což otevírá možnost smlouvání. Zde můžete uspět ve dvou středně náročných a jedné obtížné řečové zkoušce a zvýšit si tak odměnu z 350 zátek na 400, případně až na 500 zátek, pokud zvládnete tu nejtěžší zkoušku. Pokud chcete, udělejte to. Nebo prostě zakázku přijměte, protože jste správný chlapík. Součástí vyšetřování je získání dalších informací od Kenjiho a Rei.Nejprve promluvte s Kenjim a zeptejte se ho na všechno možné. Dozvíte se zde také něco o Kasumině dědečkovi. Na řadě je Rei. U ní vás čeká středně náročná řečová zkouška, takže se vám bude hodit vybavení zvyšující charisma. Jakmile s oběma domluvíte, dostanete úkol „Prozkoumat loděnici“. Tím ale v hlavním domě ještě nekončíte! Je čas na pořádný průzkum.Nejprve zkontrolujte televizi u dveří a najděte záznam [_KASUMI'S PROJECTS: TELEVISION_]. Takových pásek najdete spoustu, protože Kasumi ráda natáčela „holo-blogy“ – což je skutečné slovo, které si nikdo jen tak nevymyslel. Na stole u Kenjiho je „Kasumino rádio“, ale nevydává nic než šum. Dále se podívejte do kuchyně na záznam [_KASUMI'S PROJECTS: KITCHEN_]. Opravdu ráda objevovala nové věci. Teď zamiřte do patra.Na stole v patře, hned za schodištěm, najdete [_KASUMI'S PROJECTS: LAMP_]. Kasumin pokoj je mimochodem ten poslední vpravo. Ložnice Kenjiho a Rei je naprosto nezajímavá, takže zamiřte do Kasumina pokoje a na jejím stole hledejte pásku [_KASUMI'S PROJECTS: RADIO_]. Poté se podívejte pod postel, kde najdete pásku [_KASUMI'S PROJECTS: DREAMS_]. Určitě si ji poslechněte; měla by vás přimět k zamyšlení nad tím, jak vlastně přišla na svět.To je z domu vše, takže se vydejme k loděnici, která se nachází kousek na sever. Nezapomeňte si prohlédnout i Kenjiho zakotvenou loď. Vypadá automatizovaně a jsou tam kočky! V loděnici zamiřte do zadní části, kde najdete trezor a v něm [_GRANDFATHER'S NOTE_]. Jeho slova o tom, abyste si „představili, kde je klíč“, znějí jako nápověda. A taky že je! Pokud však chcete, můžete to celé ignorovat a trezor prostě vypáčit (vyžaduje úroveň [EXPERT]). Pokud však nemáte dovednosti potřebné k vypáčení zámku, můžete zamířit do přední části loděnice a prohlédnout si stůl. Najdete tam obraz, který působí poněkud nepatřičně; když si jej prohlédnete – což je sice zvláštní, ale vyplatí se to – získáte [_KLÍČ K TREZORU V LODĚNICI_]. Pomocí něj trezor otevřete a uvnitř najdete [_KASUMIN POSLEDNÍ HOLODISK_]. Rozhodně si jej poslechněte (je to součást úkolů) a zjistíte, kam se Kasumi vydala.Vraťte se ke Kenjimu a Rei a promluvte si s nimi. Řeč může přijít i na to, zda je Kasumi člověk, či nikoliv, ale tak či onak to znamená, že se musíte vydat na sever do Far Harboru a hledat tam uprchlou Kasumi – což hra potvrzuje úkolem „Cestovat do Far Harboru“. Souhlaste s využitím Kenjiho člunu a máte vystaráno; navíc vás odmění i když jste o nic nežádali!
ODMĚNA
(Za zjištění, kam se Kasumi vydala) Uzávěry (Caps) 300–500
(POZNÁMKA)
Hra vám zde také zadá dva vedlejší úkoly: „Informovat Railroad o útočišti synthů“ nebo případně „Informovat Bratrstvo o útočišti synthů“. Tyto úkoly samozřejmě závisí na tom, zda dané organizace ve vaší hře existují, a oba jsou zcela dobrovolné.
RAILROAD: Pokud se rozhodnete informovat Railroad, stačí zajít do jejich základny a promluvit si se ženou jménem „Boxer“. Řekne vám, že tam nahoře sice nemají pobočku, ale že ji máte průběžně informovat o všech nových poznatcích.
BRATRSTVO: Promluvte si s kapitánem Kellsem a řekněte mu o své stopě. On vás vyzve, abyste získali „využitelné“ informace (poté, co si postěžuje, že musí hledat synthy mimo Commonwealth), a následně hodlá situaci řešit. Vzhledem k povaze Bratrstva to pravděpodobně znamená silové brnění, rotační kulomety a velmi špatný den pro jakékoli synthy.
Než někam vyrazíte, vyjděte z domu a vydejte se po skalní římse směrem na západ.Najdete tam hrob, na kterém leží [_KASUMIIN HOLODISK PRO DĚDEČKA_] – rozhodně stojí za poslech. Jakmile budete hotovi, vydejte se do Far Harboru; stačí nastoupit do Kenjiho člunu a... nechat věcem volný průběh. Vyrážíte zachránit Kasumi! Po dokončení načítání obrazovky získáte trofej/úspěch „Far From Home“.
Procházka parkem
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o [_ALMANACH OSTROVANA_]
o [_POSLEDNÍ VZKAZ OD MÁMY_]
Vítejte ve Far Harboru... A teď zase vypadněte!
Jakmile dorazíte, vydejte se vpřed a setkejte se s uvítacím výborem. Kapitánka Avery působí přátelsky, ale zdá se, že ne všichni jsou z vašeho příjezdu nadšení. Vaše otázky však budou muset počkat, protože město brzy napadnou!Následujte Avery, která vás zavede k „Trupu“ (The Hull) opevněnému stanovišti před hlavními branami. A pak čekejte... brzy k bráně přiběhnou přeživší... a nebudou vpuštěni dovnitř . Vzápětí uvidíte, před čím utíkali: před Gulpery a Anglery. Tyhle potvory připomínající ryby se přiženou zleva i zprava, takže buďte připraveni. Pokud chcete přeživší zachránit, nejlépe uděláte, když seskočíte na ulici a postavíte se mezi nepřátele a lidi, které chráníte (jinak se může stát, že se vám jeden z nich dostane přímo pod nohy, kde na něj nebudete moci zamířit). Všechny nepřátele zlikvidujte a nezapomeňte je poté prohledat.Jakmile budou nepřátelé mrtví, brána do města se otevře. Vůdce přeživších –Jared Gresham – za vámi přijde a poděkuje vám; získáte tak snadných[_140 zátek_]. Poté si postěžuje na poměry ve Far Harboru. A má pravdu. Docela svinstvo, lidi. Teď promluvte s kapitánkou Avery, která vám také poděkuje a přidá dalších [_275 zátek_]. Není to špatná odměna za odražení útoku.
ODMĚNA
(Za obranu Trupu) Zátky: 275
(POZNÁMKA)
Pokud se s Jaredem Greshamem po útoku nesetkáte, obvykle ho i s ostatními přeživšími najdete v přístavu Far Harboru,kousek jihozápadně od místa, kde kotví vaše loď.
Nyní promluvte s Avery a pokračujte v předchozím rozhovoru. Poví vám o Akádii a o tom, že k dosažení města potřebujete průvodce, a navrhne, abyste se spojili s „Longfellowem“, kterého najdete v místním baru „The Last Plank“. Allen vám bude neustále skákat do řeči a svalovat vinu na jisté problematické kultisty, s jejichž odstraněním potřebuje pomoci.
Průzkum Far Harboru
Nyní můžete město prozkoumat vlastním tempem; úkol „Living on the Edge“ (Život na hraně) začíná, jakmile promluvíte s kapitánkou Averyovou. Než se však do toho pustíte, pojďme si Far Harbor prohlédnout. Pro začátek můžete promluvit s Averyovou, která vám ve stručnosti nastíní historii Far Harboru a poskytne základní pokyny. Zeptejte se jí na práci a ona vás požádá, abyste našli pohřešovaného přístavního dělníka Howarda Dunbara a při té příležitosti opravili několik rozbitých kondenzátorů mlhy (Fog Condensers). Tím se spustí úkol „Safe Passage“ (Bezpečný průchod).Vydejte se od místa, kde stála Averyová, na západ a vyhledejte Marinerku (The Mariner). Ta přejde rovnou k věci a požádá vás, abyste jí sehnali „speciální nástroje“, které potřebuje; nabídne za ně 450 zátek. Pokud uspějete ve zkoušce výřečnosti (střední obtížnost), přihodí k odměně i „brokovnici starého Jimmyho“ (Old Jimmy's shotgun) – ať už je to cokoli. Tím začíná úkol „Hull Breach“ (Průlom v trupu), který vás zavede do koželužny Eagle's Cove Tannery. Na to ale bude čas později.Vyjděte z domu Marinerky a všimněte si stanice pro úpravu energetické zbroje (Power Armor Station) na severozápadě; může se hodit, pokud najdete novou sadu zbroje, kterou si budete chtít uschovat... nebo pokud budete potřebovat odložit zbroj, kterou jste si přinesli s sebou. V okolí je také spousta praktických úložných prostorů pro věci, které cestou najdete.Vydejte se na severovýchod k Allenovu obchodu. Jeho málomluvný majitel s vámi bude obchodovat, pokud budete potřebovat munici, zbroj či zbraně. Nejprve však musíte uspět ve zkoušce výřečnosti (střední obtížnost) – poté, co zareagujete na jeho odmítavou poznámku, že „nepotřebují pomoc od cizáků“ – a získáte tak 150 zátek a neochotné uznání vašich schopností. Za zmínku stojí dvě speciální zbraně: „Admiral's Friend“ (Admirálův přítel), která způsobuje dvojnásobné poškození, pokud má cíl plné zdraví, a střílí harpuny (které Allen také prodává), a dále „The Fish Catcher“ (Lovec ryb), hůl s hákem, která vyžaduje o 40 % méně akčních bodů. Vskutku zajímavé kousky. Pokud toto DLC hrajete až po dohrání hlavní hry, pravděpodobně už máte lepší vybavení. Ale když už jste v Římě.... Pokud máte výbušnou bojovou brokovnici, gladius nepotřebujete. Nebo v tomhle případě zahnutou hůl. V jeho obchodě najdete i ponk na úpravu zbraní a stanici na úpravu zbroje, takže si vybavení můžete pohodlně vylepšit.Dále na severovýchodě najdete obchod se smíšeným zbožím, který provozuje Brooks.Ten mimochodem prodává legendární verzi nového typu zbroje: Recon Armor. Konkrétně nabízí přilbu „Recon Marine Helmet“, která přidává +1 k obratnosti (Agility) a +1 k vnímání (Perception), ale vyjde vás na zhruba 10 000 zátek. Au.Ve stejné budově obvykle narazíte na Teddyho Wrighta, který zastává roli lékaře – léčí zranění a prodává stimulační látky (chems). Také se s vámi podělí o příběh svého pacienta Andrého, který utrpěl vážné následky ozáření z ostrova Far Harbor; to se totiž nějak liší od radiace na pevnině. Ostatně v oblasti The Pitt to bylo podobné, takže nejde o nic nevídaného. Když nabídnete pomoc, dovolí vám Andrého ošetřit – samozřejmě pod dohledem. Pokud ho u lůžka vyšetříte, budete ho moci vyléčit, pokud máte hodnotu inteligence 8 a více, alespoň dva stupně perku Medic (Zdravotník), nebo pokud mu podáte dávku tajemného séra (Mysterious Serum). Víte, to, které jste získali během úkolové linie v Cabot House? Pokud to jde, vyléčte ho a pak ho nechte v klidu zotavit.
Pokračujte na severovýchod po molu k další zajímavé postavě – starší ženě jménem Cassie. Ta vás varuje před všudypřítomnými nástrahami ostrova a poví vám o tragickém osudu rodiny Daltonových. Nakonec přejde k věci: chce, abyste „pomstili její rod“... a to proti... ostrovu? Vyhovte té výstřední stařence a ona vám poví o svém ubohém, pihovatém bratranci Peteym a o potvorách, které musíte zlikvidovat, abyste ho pomstili. Tím se spustí úkol „Blood Tide“.Můžete pokračovat na severovýchod až na konec mola, kde najdete Small Berthu (která zrovna vyhrožuje nožem jinému obyvateli přístavu) a další dítě – o poznání méně upovídaného Tonyho. Kromě toho, že si nedaleko můžete vyzvednout [_LAST NOTE FROM MOM_] (Poslední vzkaz od mámy), už toho venku moc k vidění ani dělání není. Nyní je čas zamířit do podniku The Last Plank a promluvit si s Longfellowem, čímž bude pokračovat hlavní úkol „Walk in the Park“. K četným vedlejším úkolům spadajícím pod misi „Living on the Edge“ se sice brzy dostaneme, ale zatím není důvod opomíjet hlavní příběhovou linii.
The Last Plank
Zamiřte k baru „The Last Plank“, ale zastavte se ještě před vchodem; uvidíte tam vařič (poblíž červených dveří, kousek severozápadně od místa, kde ráda sedává Cassie). Použijte ho: díky masu tvorů, které jste zabili během útoku na město, byste měli být schopni připravit pokrm „Poached Angler“ (Pošírovaný ďas).
(POZNÁMKA) Příprava jídla „Roasted Angler“ (Pečený ďas) vám zajistí trofej/úspěch „Just Add Saltwater“.
Vstupte do „The Last Plank“ a uslyšíte, že barman rozdává pivo – zřejmě proto, že se blíží mlha, která má všechny zahubit. Skvělé. Dojděte si pro své pivo „Ice Cold Beer“ (Ledově vychlazené pivo) k Mitchovi. Nezapomeňte si poté nasadit výbavu zvyšující charisma, protože u Mitche můžete uspět ve středně náročné řečnické zkoušce a získat tak vodku. Také se nezapomeňte podívat za pult, kde najdete vzkaz s názvem „Run“ (Utíkej) – stojí za přečtení.Nyní promluvte s Old Longfellowem; nezní to, že by s vámi chtěl kamkoli jít. Během jeho výprav už zemřelo příliš mnoho lidí. Zeptejte se ho na Acadia a také na „Fog Condensers“ (Kondenzátory mlhy), které syntetici vytvořili jako obranu proti mlze. Velmi užitečná věc. Jak ho přesvědčit, aby vám pomohl? Můžete uspět v jedné ze dvou středně náročných řečnických zkoušek (což se doporučuje kvůli zkušenostem/XP), nebo mu zaplatit. To „zaplacení“ mimochodem spočívá v koupi láhve whisky, která stojí 6 zátek – zdá se tedy, že s vámi vlastně jít chce. Nebo má prostě jen rád whisky.
(POZNÁMKA)
Nezapomeňte sebrat číslo časopisu [_ISLANDER'S ALMANAC_] (Almanach ostrovanů),které leží na stole, než vyrazíte za Longfellowem. Jde o nový sběratelský časopis v tomto DLC a konkrétně toto číslo vám odemkne perk, díky němuž uvidíte na mapě ostrova značky zajímavých míst (POI). Užitečná věc.
Cesta do Acadie
Vydejte se ven a následujte Longfellowa; zavede vás na západ z města a dá vám trochu „sušeného masa z mirelurka“ (Mirelurk Jerky). To se hodí. Pokračujte na západ a u několika budov narazíte na nepřátelské lovce (trappery). Jsou celkem čtyři: jeden je ve strážní věži vpravo a další na střeše budovy vlevo (na střechu se dostanete po tyči opřené o budovu). Pomozte Longfellowovi se s nimi vypořádat. Longfellow bude ohromen a uzná, že v boji nejste vůbec špatní. U zdejších budov najdete chemickou stanici a nedaleko i varnou stanici, u které visí maso z radjelena (RadStag). Uvnitř levé budovy je lékárnička, v přístřešku vpravo bedna s municí a na střeše, kde číhal jeden z lovců, najdete bednu s výbušninami.Pokračujte na západ; cestou vás napadnou ghoulové (včetně varianty „mlžní ghoulové“ / Fog Ghouls) z lodi zavěšené ve vzduchu severovýchodním směrem. Zlikvidujte je palbou a poté prohledejte malý zničený dům východně od lodi, kde najdete trezor (úroveň zámku: pokročilá / Advanced). Pokud se probojujete k molu na severu, najdete tam i velkou cestovní truhlu (Steamer Trunk), ale pozor na ghouly, kteří kolem leží a dělají mrtvé. Jakmile posbíráte veškerou kořist, vraťte se na cestu a pokračujte za Longfellowem.Brzy dorazíte k horské stezce. Vydejte se po ní vzhůru společně s Longfellowem. Cestou vás pravděpodobně napadnou vlci a u jednoho tábořiště také gulpeři a mirelurci. Dále vás zřejmě čeká střet s ghouly, než narazíte na členku sekty Děti Atoma (která po vás na rozdíl od těch z pevniny nezačne hned střílet!). Můžete si s ní promluvit o Acadii a Atomovi a případně projevit zájem o připojení k sektě; tím si na mapě odemknete polohu lokace „Nucleus“ (což se vždycky hodí).Pokračujte po horské stezce vzhůru a brzy dorazíte na vrchol. Projděte kolem chatrčí(ta první vpravo ukrývá bednu s municí) a následujte Longfellowa do areálu. Tím se úkol dokončí a spustí se další příběhová mise s názvem „Where You Belong“.Longfellow vám také nabídne, že se k vám přidá, pokud o to budete stát, čímž se stane vaším nejnovějším společníkem.Upozorní vás rovněž na „Longfellowovu chatu“ (Longfellow's Cabin) severně od Far Harboru, kterou můžete využít jako osadu. Teď, když jste dorazili do Acadie, je vhodná chvíle na chvíli odložit hlavní příběh a pustit se do úkolů pro obyvatele Far Harboru. Nebojte se, Acadia nikam neuteče a může se vám vyplatit získat si přízeň místních, pořídit si nové osady a při té příležitosti vyčistit severní část ostrova. Pokud se do toho ale pouštět nechcete, přeskočte rovnou k části návodu nazvané „Where You Belong“ (Kam patříš), která se věnuje stejnojmennému hlavnímu úkolu; v opačném případě pokračujte částí „Living on the Edge“ (Život na hraně).
ODMĚNA
(Za dosažení Acadie) 520 XP
(POZNÁMKA)
Je skvělá doba na cestování s Longfellowem, protože pomoc obyvatelům Far Harboru výrazně zlepší jeho vztah k vám. Nicka – nebo jakéhokoli jiného společníka, kterého jste si přivedli s sebou – můžete poslat do Longfellowovy chaty a vyzvednout si ho, až dokončíte vedlejší úkoly pro obyvatele Far Harboru.
Living on the Edge – Bezpečný průchod
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o [_SOUČÁSTKA MLŽNÉHO KONDENZÁTORU_] x3
o [_PLÁNY NA UPRAVENOU KUŽELKÁŘSKOU KOULI_]
o [_HOLOPÁSKA MARKA WILSONA_]
o [_STRIKER_]
Pearlina žádost
Jakmile se vrátíte do Far Harboru, osloví vás bílý robot typu Ms. Nanny jménem Pearl. Nemůže najít místní policii, a tak usoudila, že práci stejně dobře odvede i nějaký náhodný, takzvaný detektiv. Uspějte v obvyklé trojici přesvědčovacích zkoušek (snadná, střední a těžká) a požádejte o odměnu (pokaždé získáte více předválečných peněz a u těžké zkoušky i příslib kladného doporučení). Poté projděte dalšími třemi postupně obtížnějšími zkouškami, v nichž se budete vyptávat na podrobnosti případu, než zakázku definitivně přijmete. Pearl vám následně nabídne, že vás na místo doprovodí, ale není třeba se tím zdržovat; cestu tam si brzy najdete sami.
Bezpečný průchod
Mezitím se můžete pustit do několika dalších úkolů. Od vstupu do Far Harboru zamiřte na jihozápad skrz zříceniny domů (kromě kostela, v jehož druhém patře najdete trezor se zámkem úrovně „Pokročilý“, zde není příliš co ukořistit), dokud nenarazíte na mrtvolu Howarda Dunbara, o kterou se právě zajímají někteří mirelurkové. Kraby pobijte a poté nebohého obyvatele přístavu oberte; získáte tak 3 kusy [_SOUČÁSTI KONDENZÁTORU MLHY_].S těmito součástkami v inventáři už jen stačí najít tři kondenzátory mlhy a díly do nich nainstalovat. První z nich se nachází hned za nedalekým domem směrem na jihovýchod, druhý leží o něco dále na jih či jihozápad (stačí sledovat cestu; druhý kondenzátor najdete po její pravé straně) a u třetího musíte pokračovat po cestě do kopce směrem na jih – i ten najdete po pravé straně, poblíž několika čističek vody. Kromě několika mirelurkům u třetího kondenzátoru (a nástrah všudypřítomné mlhy) byste cestou neměli narazit na žádné větší potíže.
Beaver Creek Lanes
Na této výpravě se nemusíte vydávat dále na jih; stačí se vrátit na sever a podat hlášení kapitánce Averyové.Cestou však narazíte na oblast, kterou můžete prozkoumat. Vraťte se po silnici do zničeného města u Far Harboru a hledejte autobus po pravé straně, kousek jihovýchodně od místa, kde jste našli tělo Howarda Dunbara. Za tímto autobusem stojí další a hned za ním se nachází budova Beaver Creek Lanes. Zlikvidujte divoké ghouly (Feral Ghouls) potulující se před budovou a poté vstupte dovnitř.Místo, které před válkou sloužilo jako skromná bowlingová herna, je nyní doupětem mlžných ghoulů (Fog Ghouls). Od vchodu pokračujte na západ do velké místnosti s bowlingovými drahami, kde narazíte na několik číhajících mlžných ghoulů. Všechny je zlikvidujte a poté prohledejte okolí – mnoho cenností zde však nenajdete. Můžete si prohlédnout terminál s informacemi o bowlingu starými 200 let (na nedalekém pultu leží také svačinový box Vault-Tec) a vybrat automaty na nápoj Vim (získáte láhev Vimu a Vim Refresh), ale jinak zde toho moc k vidění není. Ignorujte díru ve zdi na severu a projděte zamčenými dveřmi (úroveň Novice) na západ od vchodu.Pokračujte chodbou na západ, dokud nenarazíte na schodiště vedoucí dolů tímto směrem – opět ignorujte díru ve zdi na severu i schody vedoucí nahoru na východě. Nakonec byste měli dorazit k bílým dvoukřídlým dveřím, za nimiž se nachází místnost s generátorem a skupinou ghoulů, včetně jednoho zářícího ghoula (Glowing One). Všechny zlikvidujte, vyberte lékárničku na zdi u dveří, vyjměte z generátoru fúzní jádro a pokračujte na sever dalšími bílými dveřmi.Nyní máte dvě možnosti, kudy pokračovat: buď po schodech nahoru, nebo dvoukřídlými dveřmi na východě. Nejprve vyjděte do patra do kanceláře; v místnosti se zbrojířským a chemickým ponkem zde najdete terminál. Projděte si první dvě položky v terminálu a zjistíte, že se nějací šílenci – z jakéhokoli bláznivého důvodu – pokoušeli předělat raketomet Fat Man na upravený vrhač koulí na bowling. Tímto krokem získáte [_PLÁNY NA UPRAVENÉ KOULE NA BOWLING_], díky nimž si tyto upravené koule můžete vyrábět u jakékoli chemické stanice. Nezapomeňte vysunout (a poslechnout si!) [_HOLOPÁSKU MARKA WILSONA_] a poté se otočte, abyste spatřili výsledek jejich snažení: zbraň [_STRIKER_] a několik upravených koulí na bowling, které poslouží jako munice pro tento ubohý, zneužitý Fat Man. Poblíž se nachází také trezor (úroveň Mistr), který lze otevřít pomocí zmíněného terminálu.
(POZNÁMKA)
Upravené kuželkářské koule (Modified Bowling Balls) na rozdíl od těch neupravených nic neváží a počítají se jako munice. K jejich výrobě však potřebujete olej, kyselinu a samotnou kuželkářskou kouli, takže pokud se vyloženě nebudete věnovat shánění surovin, bude munice pro tyto zbraně vzácná.
Pokud projdete dveřmi směrem na jih, narazíte na schody vedoucí do horní místnosti.Ta toho příliš zajímavého nenabízí – snad jen pár kuželek, pokud potřebujete dřevo. Vraťte se do kanceláře, pak sejděte dolů a projděte zanedbanými dveřmi zajištěnými řetězem směrem na východ. Dostanete se tak do jídelny a kuchyně; cesta vede chodbou kolem dvou nezajímavých toalet. Likvidujte případné ghouly, dejte si pozor na miny na zemi a poté prohledejte sportovní tašku, bednu na munici a bednu s nářadím. Až budete hotovi, opusťte jídelnu a zamiřte do kuchyně. Najdete tam zvláštní pokladnu, která sice vypadá odemčená, ale ve skutečnosti má zámek úrovně [Expert]. Bohužel je prázdná. Projděte dveřmi na východě (vyžadují úroveň [Nováček]) do skladu, kde na kovových policích najdete bednu na munici a lékárničku. Vraťte se do jídelny a pokračujte na jih zpět do hlavní
místnosti kuželny. Pokud vás láká střílet po všem možném kuželkářskými koulemi, klidně si vezměte ty, které najdete povalovat se kolem.
Bezpečný průchod (Safe Passage) – pokračování
Opusťte kuželnu, vraťte se do Far Harboru a nahlaste se kapitánce Averyové, čímž uzavřete úkol „Bezpečný průchod“ (Safe Passage), a poté se připravte na další výpravu. Pokud řeknete „Skončil jako potrava pro mirelurky“, Longfellow bude nespokojený; pokud naopak prohlásíte „Položil za to život“, uděláte mu radost. Tak či onak vám za odvedenou práci nabídne 200 zátek ale pomocí tří standardních řečnických zkoušek ji samozřejmě můžete přemluvit, aby vám zaplatila 400 zátek. Longfellowovi se bude líbit i to, že z ní vytáhnete víc peněz.
ODMĚNA
(Za opravu kondenzátorů mlhy) XP: 390 Zátky: 400
Brain Dead (Mozková smrt)
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o [_FENCEBUSTER_]
o [_DOPIS PRO EZRU_]
o [_KLÍČ SPRÁVCE KRYTU 118_]
o [_The DAPPER GENT_].
sedmá část návodu
