Fallout 4 pátá část návodu
30.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Zmizení
Vraťte se do detektivní kanceláře Valentinea a prohledejte stůl v rohu, kde najdete složku s případem Earla Sterlinga („Earl Sterling Case File“). Ellie i Nick se k případu vyjádří a krátce poté se úkol objeví v deníku. Vaším prvním cílem je najít klíč k domu Earla Sterlinga. První a nejjednodušší možností je prostě vypáčit zámek na dveřích jeho domu; jedná se o zámek úrovně [Novice] (začátečník), takže to nepředstavuje žádnou velkou výzvu. Přesto stojí za to navštívit hostinec Dugout Inn – už jen kvůli informacím. Prvním člověkem, kterého byste měli kontaktovat, je Vadim Bobrov z Dugout Inn (právě on nahlásil zmizení), takže se tam vydejte. Nezapomeňte si pro tento úkol obléknout výbavu zvyšující Charisma, protože vás čekají zkoušky výřečnosti.Pokud máte v plánu vypáčit zámek u Earla doma, s Vadimem v Dugout Inn nemluvte. Pokud však netrváte na troše zkušeností (XP) za vypáčení zámku úrovně [Nováček], můžete s ním o Earlově zmizení promluvit; dozvíte se tak něco o něm a získáte klíč k jeho domu („Earl Sterling's House Key“). Jsou zde také dvě osoby, se kterými byste si rozhodně měli promluvit: Vadimův bratr Yefim a Scarlett. U obou vás čeká zkouška výřečnosti střední obtížnosti. Oba se také zmíní o centru Mega Surgery Center a o tom, že si Earl chtěl nechat změnit tvář v naději, že mu to pomůže vyřešit jeho problémy se ženami.Jakmile úspěšně zvládnete obě zkoušky výřečnosti, opusťte bar a vydejte se k nedalekému Earlovu domu. Uvnitř můžete prohledat a sebrat, co se vám zlíbí, ale nejcennějším předmětem je zde cestovní taška (duffle bag) v patře. Hledáte stopu, která by objasnila, co se s Earlem stalo. Tu najdete v přízemí u pohovky, kde leží složka a účtenka za operaci („Surgery Receipt“). Pokud máte s sebou Nicka, po chvíli hovoru ji najde sám a zavolá vás k sobě. Zdá se, že Yefim a Scarlett měli pravdu.Vydejte se do ordinace (Mega Surgery Center) a promluvte si s doktorem Sunem, který se obvykle zdržuje venku.Ponechte si výbavu zvyšující Charisma a během rozhovoru hru uložte, protože vás zde čeká několik řečnických zkoušek. Nejprve se ho zeptejte na potvrzení o zákroku (středně náročná zkouška); dozvíte se, že podle něj k samotnému zákroku nikdy nedošlo. Poté se zeptejte na doktora Crockera (další středně náročná zkouška) a doktor Sun vám prozradí, že se dotyčný pravděpodobně nachází ve sklepě. Nakonec můžete doktoru Sunovi říct, že se do sklepa potřebujete dostat. Není to nezbytné, protože zámek můžete vypáčit, ale pokud chcete, můžete buď uspět v jedné ze dvou středně náročných řečnických zkoušek, nebo mu prostě nabídnout úplatek 100 zátek. Pokud nic z toho nevyužijete, můžete zámek sklepa (úroveň [Pokročilý]) jednoduše vypáčit.Sklep se nachází v rohu ordinace. Můžete prozkoumat nedalekou skvrnu od krve, nad čímž se vaše postava pozastaví, a poté do sklepa vstoupit. Jakmile tak učiníte, okamžitě uvidíte, co se stalo.Crocker operaci nezvládl a pacienta následně zmasakroval! No teda, znovu si rychle uložte hru a promluvte si s Crockerem; budete mít na výběr z několika možností. Můžete využít řečnické zkoušky a zatknout ho či ho přimět k pokojnému řešení situace, případně ho můžete násilím zlikvidovat. Řečnické zkoušky jsou výhodnější (kvůli zkušenostem), ale ať už zvolíte cokoli, Crocker se rozhodne „věci napravit“ po svém a své problémy vyřeší radikálním způsobem.Krátce poté sejde dolů doktor Sun, aby zjistil, co se stalo. Můžete s ním krátce pohovořit; poté vám oznámí, že o situaci informuje ochranku. Tím je váš úkol v podstatě splněn. Všimněte si, že můžete prohledat zdejší mrtvoly a získat duplikáty klíčů (další kopii klíče od domu Earla Sterlinga a klíč od sklepa ordinace). Nyní opusťte sklep a jděte podat hlášení Ellie, čímž úkol dokončíte a získáte odměnu 200 zátek.
ODMĚNA
(Za zjištění, co se stalo s Earlem Sterlingem) XP 325 Celkem bodů 202
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Energetické zbraně s kývavou hlavou
o Zbraně a kulky
o Kelloggův oděv
o Kelloggova pistole
o Zábava RobCo
o Manuál tajných operací USA
Po skončení této práce v Diamond City je čas najít Dogmeata před Kelloggovým domem. Nechte ho čichat k doutníku a pak ho následujte ven z Diamond City. Tím oficiálně končí „Hledání stopy“ a začíná „Shledání“.
ODMĚNA
(Za nalezení stopy) XP 286
Dutáčková stezka
Dogmeat vás zavede jihozápadním směrem k převrácené židli poblíž rybníka, kde lze najít určitý doutník. Interagujte s ním, abyste mu „poskytli stopu“, a Dogmeat bude pokračovat na západ. Sledujte ho podél železničních kolejí, po cestě se zbavte krtků a nakonec vás zavede dolů po schodech a ukáže vám místo bitvy. Zde najdete dvě těla, která můžete ukořistit, a také rozbitou věž. „Stopa“, kterou zde hledáte, jsou „zakrvavené obvazy“, které jsou u dveří vedoucích po nedalekých schodech na sever. Seberte je a Dogmeat bude opět na stezce.Pokračujte po schodech nahoru s Dogmeatem a sledujte ho podél dalších železničních kolejí.Po cestě zabijte skupinu divokých kříženců a poté dále vyřaďte zakrslého Yao Guai. Nakonec dorazíte k přestupní stanici (jižně od stanice Oberland, už jste tu byli). Dogmeat vás zavede do kovové budovy a dolů po schodech. Dole zneškodněte zvonkohru v plechovce, poté pokračujte do tunelu a následujte Dogmeata k další židli s lahví Gwinnett Stout, což je další stopa, kterou potřebujete.Dožeňte Dogmeata, jak se vydává na jih, jihozápad z tunelu a na most. Zde vás přepadnou ghúlové, takže se připravte je zabít, jakmile se odhalí. Za mostem se Dogmeat otočí na západ (mimochodem jste u Forest Grove Marsh - města ghúlů) Sledujte Dogmeata, který vás nakonec dovede ke zničenému Assaultronu.Promluvte si s kyborgem a získejte informace; zjistíte, že také sledoval Kellogga a že jste na správné stopě. Prohledejte okolí a pokračujte dál.Následujte Dogmeata, který pokračuje na západ a poté po silnici směrem na sever. Nakonec odbočí mimo cestu a zamíří do kopce na severozápad a následně na západ. Když dorazíte k plotu, můžete sebrat další „zakrvácené obvazy“ (Bloodied Bandages), ale také prozkoumat nedalekou ceduli a najít na ní vodítko. Zdá se, že se onen žoldák ukryl ve Fort Hagen. Dogmeat se brzy zastaví u zabarikádovaných dveří a začne zuřivě štěkat. Promluvte si s ním, abyste si potvrdili, že jste na místě; pokud není vaším stálým společníkem, nyní odejde. Jelikož byste měli mít s sebou Nicka, rozlučte se s Dogmeatem (pokud je Nick vaším společníkem), protože jeho úkol při sledování Kellogga skončil.A teď najít cestu dovnitř. Obejděte budovu (držte se zdí a jděte k zadní části) a uvidíte rampu vedoucí na střechu. Buďte opatrní, protože narazíte na automatické věže (turrety) nastražené tak, aby vás zastavily. Zničte je takticky pomocí systému VATS a rychlých výpadů (Nick mimochodem skvěle poslouží jako návnada). Vydejte se na střechu a pokračujte dál po cestě; likvidujte přitom další věže, dokud nenarazíte na střešní poklop, kterým vstoupíte přímo do útrob Fort Hagen.
Fort Hagen
Jakmile vstoupíte dovnitř, přepněte se do plíživého režimu a připravte se na boj.Čeká vás tu střet s několika syntetiky. V této oblasti se nacházejí i automatické věže (turrety) – jedna na západě a další v místnosti na severovýchodě, takže si na ně dejte pozor a buďte připraveni je zlikvidovat. Po vyčištění oblasti od syntetiků a věží můžete začít s průzkumem. Poblíž vstupu se nachází koupelna; dveře jsou zajištěny zámkem úrovně [Začátečník] a uvnitř najdete předměty na obnovu zdraví. Nedaleko jedné z věží je také bedna s municí, rovněž uzamčená zámkem úrovně [Začátečník]. Tím nejdůležitějším je však výtisk časopisu *Guns and Bullets* (Zbraně a náboje) v rohové odpočívárně. Leží na okraji stolu, takže si ho nezapomeňte vzít. Jakmile dokončíte sbírání kořisti, vydejte se na západ a najděte schody vedoucí dolů (u nich stála hlídka v podobě věže). Sejděte dolů; uvidíte tam nabíjejícího se Protectrona a poblíž terminál, který je uzamčený (jedná se o terminál úrovně [Začátečník]).
(POZNÁMKA)
Nick Valentine si skvěle poradí s hackováním což se u syntetického detektiva dalo čekat. Dokáže pro vás odemknout jakýkoli terminál kromě těch na úrovni [Mistr], ale pokud se spolehnete na Nicka, nezískáte za to žádné zkušenostní body (XP).
Aktivujte Protectrona, aby vám v této oblasti pomohl. Vyrazí směrem na východ a pustí se do boje se syntetiky. Pokud chcete získat zkušenosti za jejich likvidaci sami, snažte se tam dorazit dřív než on. Naším cílem je opět zlikvidovat všechny nepřátele na tomto patře a poté se podívat, jaké užitečné věci se zde dají najít. Musím vás však varovat: cestou na jihozápad (u velkého červeného potrubí) leží mina. Abyste mohli pokračovat dál, budete muset tuto oblast obejít směrem na jihozápad (a západ). Cestou si dejte pozor na věž(při vstupu do nové místnosti ji budete mít po pravé ruce). Za ní se nachází díra ve zdi; když jí projdete, narazíte na další syntetiky.Tato místnost stojí za pozornost, a to jak kvůli nepřátelům, tak kvůli kořisti. Jde o protáhlý prostor, kde se poblíž nachází mina; tu byste měli zaměřit a zničit pomocí systému VATS. Musíte zlikvidovat syntetika (jehož úroveň odpovídá vaší postavě) ukrytého za sloupem a také laserovou věž za ním. Po této bitvě byste měli mít celé patro vyčištěné od nepřátel, takže je čas pustit se do prohledávání! V této dlouhé místnosti najdete vojenskou bednu (Army Trunk) plnou munice, kterou si můžete vzít. Uprostřed místnosti je rovněž terminál (úroveň [Pokročilý]), který slouží k ovládání věže. Zároveň odemyká nedaleké vojenské dveře, takže jej nezapomeňte použít – případně požádejte Nicka, pokud to sami nezvládnete. Jakmile se dveře otevřou, můžete vstoupit dovnitř a získat další užitečné předměty i bednu s municí (úroveň [Začátečník]). Poté odemkněte nedaleké dveře zajištěné řetězem a aktivujte výtah. Zatím do něj ale nenastupujte (uděláte to až za chvíli); místo toho projděte dveřmi a v místnosti s rádiem najdete kufr (úroveň [Začátečník]), který můžete otevřít. Nyní můžete v klidu prozkoumat celé patro. Za zmínku stojí chemická stanice v jihovýchodním rohu a koupelna uprostřed oblasti, kde najdete lékárničku. V severovýchodním rohu se také nachází několik kójí s pracovními stanicemi, které byste měli navštívit. V jedné z nich najdete krabičku se sponkami do vlasů a trezor (úroveň [Pokročilý]) s hodnotným obsahem.Pokud jste si toho všimli už dříve, máte zde na výběr ze dvou cest: buď využijete výtah, nebo budete pokračovat dolů po schodech u dobíjecí stanice pro Protectrona. Jde však o zdánlivou volbu – výtah nakonec použít musíte, ale cestou po schodech dolů lze najít zajímavé věci, takže se tam nejprve vydejte. Během sestupu narazíte na bednu s nářadím (úroveň [Začátečník]), ale na konci cesty dorazíte ke dveřím zajištěným řetězem a k východu do Commonwealthu. Pokud chcete, můžete tuto oblast opustit a vrátit se ven, ale hned na severu se nachází „místnost pro uložení hry“ se spoustou užitečných věcí a chemickou stanicí. Tedy za předpokladu, že jste na ni nenarazili už při průzkumu venkovního prostranství.Vraťte se k výtahu a sjeďte jím dolů. Jakmile vystoupíte, můžete odemknout dveře po levé straně, které vedou zpět k prostoru se schodištěm, kde jste před chvílí byli (je to šikovná zkratka). Dále na chodbě narazíte na automatickou věž s kulometem. Pokud můžete, zlikvidujte ji odstřelovací puškou a zůstaňte skryti, abyste získali bonus za útok ze zálohy. Pokud ji zničíte, je velká šance, že ji přijdou prozkoumat nějací syntetici. Jsou tam dva, takže zlikvidujte každého, kdo se objeví (možná narazíte jen na jednoho). Při postupu chodbou si však dejte pozor na elektrickou past na pravé stěně, která do okolí vysílá několik elektrických výbojů. Ustupte a počkejte, až výboje ustanou. Cestou dál si všimněte, že na levé straně jsou ponky na úpravu zbraní a zbroje – pokud chcete, využijte je. Pokračujte vpřed a sejděte po schodech, na které narazíte.V této chvíli se vám ozve Kellogg. Ví, proč jste tady. Po otevření dveří si dejte pozor na elektrickou past (ustupte a počkejte, až přestane fungovat). V následujícím malém rozcestí najdete spoustu užitečných věcí, jako jsou pulzní granáty, lékárnička a skříňka s municí (vyžaduje úroveň zámku „Nováček“). Cesta doprava je velmi tmavá, najdete tam jen pár skříněk. Prohledejte okolí podle libosti a sejděte po schodech dolů; dole nezapomeňte zlikvidovat další věž. Nyní vstoupíte do oblasti „Fort Hagen Command Center“ (Velitelské centrum Fort Hagen), což je náš konečný cíl.
Velitelské centrum Fort Hagen
Hned na začátku této oblasti si všimněte tří syntetiků (Synthů) dále na chodbě.Zkuste je zlikvidovat plížením nebo odstřelováním z dálky. Jeden bojuje na blízko a nachází se blízko začátku, zatímco další dva jsou mnohem dál na chodbě a budou po vás střílet. Využijte Nicka jako návnadu a zkuste je odstřelit, případně k nim přiběhněte pro lepší přesnost střelby a poté se vyléčte.Pokračujte chodbou a zahněte za roh (dveře vlevo i přímo před vámi jsou zamčené, k těm se dostaneme později). Za rohem jsou první dveře vlevo, které vedou do místnosti s palandami. Prohledejte krabice pod postelí a najděte různé užitečné předměty; všimněte si také terminálu, který vyžaduje úroveň [Expert].Jakmile získáte přístup k terminálu, můžete vypnout zdejší automatické věže(což je dobrý nápad), ale mějte na paměti, že volba „Remote Door“ (dálkové ovládání dveří) nic nedělá. Je to trochu škoda, ale brzy pochopíte proč.Za terminálem se vpravo nachází šatna. Jsou zde dveře se zámkem úrovně [Nováček], které můžete vypáčit, a také různé harampádí i užitečné věci. Pokračujte chodbou a všimněte si schodů po levé straně. Za schody je koupelna, ale není v ní nic zajímavého, takže se vydejte dolů po schodech a zlikvidujte dva syntetiky, na které tam narazíte. Místnost vlevo obsahuje kancelář plnou harampádí. Místnost vpravo slouží jako strojovna, ale v zadní části najdete bednu na nářadí se zámkem úrovně [Nováček], pokud o ni máte zájem.Pokračujte chodbou; dalším zajímavým místem jsou dvojité dveře po pravé straně.Uvnitř najdete lékárničku a spoustu léčiv (prohledejte police). Poté se držte vpravo a sestupte do velmi úzké servisní chodby. Vzadu je bedna na nářadí obsahující klíčový předmět: heslo ke zbrojnici Fort Hagen („Fort Hagen Armory Password“). Vraťte se zpět a vstupte do dveří vlevo, které vedou do jídelny. Spousta harampádí, ale vzadu mezi dvěma lednicemi je figurka „Bobblehead: Energetické zbraně“. Jakmile předmět seberete, zaútočí na vás dva syntetici, ale máte chvilku času, než dorazí: zamiřte do zadní části a otevřete tamní bednu s výbušninami (žlutá bedna, úroveň zámku: začátečník), poté vyjděte ven a vypořádejte se se syntetiky (jeden z nich má úroveň přizpůsobenou vaší postavě).Pokračujte dál; objeví se další dva syntetici. Zlikvidujte je. Kellogg vás bude při vašem postupu neustále vyzývat k odchodu, což znamená, že jste na správné cestě. Narazíte na terminál, který vyžaduje heslo „Fort Hagen Armory Password“ (heslo ke zbrojnici), jež jste předtím našli. Tím se otevře zbrojnice, která – jak jinak – ukrývá spoustu užitečných věcí! Uvnitř jsou také dvě příležitosti k vypáčení zámku: můžete otevřít bezpečnostní bránu (úroveň: začátečník) i bednu s nářadím (úroveň: začátečník). Za bránou se nachází zejména raketomet Fat Man, spousta munice a různé zbraně.Před zbrojnicí je ložnice (údajně Kelloggova). Napravo od postele můžete najít příručku *U.S. Covert Operations Manual*. Je zde také terminál (úroveň: začátečník) pro ovládání automatických věží, což byste však neměli potřebovat díky terminálu, který dříve hacknul Nick (nebo vy). Dveře zde vedou do koupelny; prohlédněte si zrcadlo a otevřete lékárničku (úroveň: začátečník), abyste získali další předměty.Pokračujte dál. Všimněte si, že za dveřmi vpravo je v zadní části lékárnička a za dalšími dveřmi, v prádelně, najdete na polici krabičku se sponkami do vlasů. Hra nám opravdu dává spoustu předmětů. Brzy dorazíte do větší místnosti, kde uprostřed stojí červená bedna na munici (zámek úrovně: začátečník) a vpravo je lékárnička. V tomto okamžiku Kellogg nařídí svým syntetikům, aby ustoupili, a požádá o rozhovor, přičemž otevře dveře. Jak asi tušíte, je to ideální chvíle pro uložení hry, protože se blíží souboj s bossem.
(POZNÁMKA)
I když chce Kellogg mluvit, nemá smysl se převlékat do výbavy zvyšující charisma. Buďte připraveni na bitvu!!
Likvidace Kellogga
Je třeba poznamenat, že tento souboj lze vést dvěma způsoby: diplomatickou cestou, nebo tou – řekněme – „snadnou“. Té snadné cestě by se možná dalo říkat „výbušná“, protože spočívá v tom, že vezmete raketomet Fat Man (který jste před chvílí našli) a zlikvidujete jím Kellogga hned poté, co vstoupíte do místnosti a on se objeví. Žádné řeči, nic takového – prostě mu vrazíte mini-nukleární hlavici přímo do chřtánu a máte hotovo.
(POZNÁMKA)
Pomocí Fat Mana můžete odpálit Kellogga i sami sebe, což je snadný způsob, jak získat trofej „Touchdown“. Rozhodně stojí za to to udělat – už jen kvůli té trofeji – a poté hru znovu načíst.
Trofej: Touchdown
Možná jste spíše rytířské povahy a chcete si s Kelloggem promluvit. Klidně k němu přistupte a zahajte rozhovor. Můžete mu položit pár otázek a zjistit, kam byl Shaun odvezen, ale ve skutečnosti se nedozvíte, kde přesně se nachází. Kellogg se o informace dělit nehodlá, a ať už uděláte cokoli, vše skončí krveprolitím.Je čas postavit se jednomu z únosců vašeho syna. Kellogg sám o sobě není příliš silný, což je zřejmě důvod, proč má k dispozici tolik syntetiků jako posilu. Jakmile boj začne, syntetici okamžitě zaútočí. Pokud máte silnou zbraň a věříte, že ustojíte pár zásahů, použijte na Kellogga ihned systém VATS a těžce ho zraněte; v opačném případě není špatný nápad nejprve zlikvidovat oba nepřátelské syntetiky.
Kellogg bude využívat zařízení Stealth Boy, aby se stal neviditelným, a poté se pokusí od vás vzdálit, zatímco po vás bude střílet. Jeho střely jsou poměrně silné, takže se nezapomeňte vyléčit, pokud utrpíte vážná zranění, případně použijte drogy (chems) ke zvýšení odolnosti proti poškození či jiných statistik (hlavně si ale hlídejte zdraví!). I přes použití zařízení Stealth Boy lze díky vizuálnímu zkreslení, které přístroj vytváří, zhruba poznat, kde se Kellogg nachází, takže na něj můžete střílet nebo ho znovu zaměřit v systému VATS. Pokud jste hned na začátku vyčerpali všechny akční body (AP), můžete se stáhnout do levé horní části, uniknout tak z dosahu plamenů a dobít si energii, než se znovu zapojíte do boje (Nick skvěle poslouží jako návnada!). Jakmile bude mít Kellogg málo zdraví, začne po místnosti házet granáty – dávejte si na ně velký pozor a uhýbejte jim, ideálně přitom dál útočte na samotného Kellogga (body navíc získáte, pokud se vám podaří některý z granátů sestřelit ve vzduchu pomocí systému VATS!). Zlikvidujte syntetiky, soustřeďte se na Kellogga a skoncujte s tímto „legendárním žoldákem“.Až budete hotovi, nezapomeňte ho prohledat a vzít si předmět „Kellogg's Terminal Password“ (Heslo k terminálu); právě kvůli němu jste s ním vlastně ani nemuseli mluvit.Věnujte také pozornost níže uvedené poznámce – možná vás donutí začít znovu, ale snad k tomu nedojde. V této oblasti se samozřejmě nachází spousta užitečných věcí.U pravé stěny (vzhledem ke směru, odkud jste přišli) najdete vojenskou bednu s velmi kvalitním vybavením a ve střední části (poblíž terminálu, ke kterému se máte připojit) je spousta zdravotnických potřeb a dalších předmětů. Za terminálem na zemi leží také výtisk časopisu *Robco Fun*; nejde sice o učebnici dovedností, ale „obsahuje holopáskovou hru *Pip-Fall*“, takže si na svém Pip-Boyi můžeme zahrát novou hru!Nyní použijte počítačový terminál; dozvíte se informace o Institutu a Kelloggvých zakázkách – tedy vše, co byste se jinak dozvěděli přímo od něj. Nezapomeňte také pomocí terminálu otevřít dveře, abyste si zajistili snadnou cestu ven. Jakmile skončíte s počítačem, proberte svá zjištění s Nickem. Ten toho bohužel o místě, kde vznikl, moc neví. Doporučí vám, abyste o všem „promluvili s Piper“ v Diamond City, což je náš další cíl. Vydejte se bočními dveřmi k nedalekému výtahu a vyjeďte nahoru.Po výjezdu výtahem musíte otevřít dveře pomocí nedalekého terminálu. Jakmile vyjdete ven a podíváte se nahoru, sakra, to je vzducholoď Bratrstva oceli?! Spatření této vzducholodi spustí úkol „Reveille“ nebo „Shadow of Steel“ (Stín oceli) – záleží na tom, jak daleko jste v příběhové linii Bratrstva oceli. Pokud postupujete podle tohoto návodu, měli byste získat úkol „Shadow of Steel“. Ten vás navede k poslechu „Military Frequency AF95“ (Vojenská frekvence AF95), což je stejné vysílání, které vás původně přivedlo k paladinu Danseovi a jeho skupině. Tím se však můžete zabývat až později. Nemá smysl se dál zabývat žádnou z frakcí, dokud to nebude nutné. Teď se můžete rychle přesunout zpátky do Diamond City a navštívit Piper. Stopy se samy nenajdou. Ale nejdřív, co takhle prozkoumat okolí Fort Hagen, když už tu stejně jste?
(POZNÁMKA)
Od tohoto okamžiku začnete v Commonwealthu pozorovat projevy přítomnosti Bratrstva oceli. Rozhodně se tím nijak netají a občas se snesou dolů ve strojích Vertibird, aby zaútočili na různé oblasti.
Průzkum Fort Hagen a Natick
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Astoundingly Awesome Tales (Úžasné příběhy)
o Holopáska Eddieho Wintera č. 4
o Live & Love (Život a láska)
o Massachusetts Surgical Journal (Chirurgický časopis Massachusetts)
o Kniha po termínu vrácení (2x)
Čerpací stanice Fort Hagen
Průzkum zahajte cestou na sever od Fort Hagen k čerpací stanici Fort Hagen,která je uspořádána stejně jako čerpací stanice Red Rocket. Uvnitř najdete nějaký šrot, který můžete posbírat, ale jinak toto místo není příliš zajímavé. Pokud budete pokračovat na sever, můžete v troskách narazit na náhodné setkání.
Přenosová věž 0BB-915
Pokračujte na severozápad k přenosové věži 0BB-915, vysuňte antény a zachytíte „Signál nouze“ (Distress Signal), „Rádiový signál nájezdníků“ (Raider Radio Signal) a „Vysílání systému civilní výstrahy“ (Civil Alert Radio System Broadcast). Je na čase se po nich začít pídit!
Satelitní komplex Fort Hagen
Nalaďte si vysílání systému civilní výstrahy (Civil Alert Radio System) a vydejte se jihozápadním směrem od vysílací věže 0BB-915, dokud nenarazíte na oblast satelitního komplexu Fort Hagen. O tomto místě se toho moc říct nedá. V okolí pravděpodobně narazíte na medvěda Yao Guai (snadno ho zlikvidujete, když si stoupnete na betonové konstrukce bunkrů), ale můžete také zamířit k jižnímu satelitnímu poli a prohledat jeho jihozápadní část, kde na zemi najdete vstup do „vojenského bunkru“. Uvnitř objevíte bednu s municí a dřevěnou bednu, obojí zajištěné zámkem úrovně [Začátečník]. Lepší než nic, že? Nezapomeňte také vypnout zdejší amatérské rádio a dopřát mu pauzu od vysílání zbytečných informací. 210 let, kamaráde – svou práci jsi odvedl.
Karavanové městečko Fiddler's Green
Vraťte se k vysílací věži 0BB-915 a nalaďte si „nouzový signál“ (Distress Signal). Sledujte jej směrem na jihovýchod (kolem čerpací stanice Fort Hagen), až dorazíte do karavanového městečka Fiddler's Green. Slova „karavan“ a „luxusní rezidence“ (estates) by se v jedné větě opravdu neměla potkávat. Každopádně, věřte nebo ne, tato oblast skrývá několik tajemství. Tajemství v karavanovém městečku! Jedno z nich je dokonce docela dobře ukryté. Ale nejdřív to podstatné: žije tu spousta ghoulů, takže je všechny pěkně jednoho po druhém zlikvidujte.Jakmile budou ghúlové mrtví, prozkoumejte severní přívěs; uvnitř najdete velkou truhlu s cenným vybavením (což je pravděpodobně důvod, proč se poblíž pohyboval zářící ghúl). V přívěsu jižně od něj se nachází bedna na nářadí (zámek úrovně [Začátečník]) a vcelku zbytečný terminál. Pokračujte dále na jih; v dalším přívěsu najdete holopásku „The New Squirrel – Tape 2“. Zatím ji nepouštějte – zbývá totiž najít ještě dvě další (1 a 3) a rozhodně si je budete chtít poslechnout ve správném pořadí.Kousek na východ se nachází „hlavní kancelář“ a bazén. Na dně bazénu můžete najít trezor (zámek úrovně [Expert]). Nedaleko, opět směrem na východ, stojí přívěs obklopený třemi tříštivými minami (zneškodněte je) a opatřený dveřmi se zámkem úrovně [Mistr]. Někdo si zjevně nepřeje, abyste tam vstoupili! K těmto dveřím sice existuje klíč, ale pokud to zvládnete, zkuste zámek vypáčit – získáte za to zkušenosti (XP). Uvnitř najdete bednu s municí, cestovní tašku a sadu energetické zbroje (Power Armor), která je téměř kompletní. Pokud se s ní nechcete tahat, nezapomeňte ji odložit v jedné ze svých osad a pak se sem vrátit.Od přívěsu s energetickou zbrojí zamiřte k tomu, který stojí hned na jih; najdete v něm pásku „The New Squirrel – Tape 3“ a na nedalekém stole časopis zvyšující dovednosti „Live & Love“. Konkrétně toto číslo vám zajistí trvalý bonus +25 % XP při přesvědčování žen, což je příjemné vylepšení.Nyní zamiřte do prostřední kancelářské budovy. V přední části na stole najdete nahrávku „The New Squirrel – Tape 1“, čímž zkompletujete celou sadu. Klidně si je poslechněte a užijte si trochu té staré dobré indoktrinace. V zadní části narazíte na terminál kanceláře pronájmu (úroveň „Začátečník“). Jeho hacknutím můžete otevřít nedaleký trezor (rovněž úroveň „Začátečník“), případně jej můžete vypáčit a získat tak zkušenosti (XP). Uvnitř trezoru se nachází klíč od přívěsu ve Fiddler's Green („Fiddler's Green Trailer Key“), který využijete u dveří se zámkem úrovně „Mistr“, pokud jste se k nim nedostali už dříve (je od nich milé, že vám dali náhradní klíč).V této oblasti se skrývá ještě jedno tajemství, které souvisí s rádiovým signálem. Pokud jste již dříve navštívili vysílací věž „Relay Tower 0BB-915“ a zvedli antény, jistě jste zaznamenali „Signál nouze“ (Distress Signal). Tento signál vás zavede právě sem, kde je v bunkru uvězněn muž a volá o pomoc. Klíčové je samotné nalezení bunkru; pokud však prozkoumáte prostor těsně na západ od bazénu u stromů, všimnete si bunkru zapuštěného do země.Uvnitř najdete bednu na nářadí (úroveň „Začátečník“), trezor (úroveň „Pokročilý“) a (samozřejmě) mrtvého osadníka. Nestihli jste to včas, co? No, stejně byste mu asi nedokázali pomoci. Vypněte amatérskou vysílačku, pokud chcete, aby rádiový signál zmizel – tím máte tuto oblast oficiálně vyřešenou. Nyní je čas vydat se na jihozápad zpět k pevnosti Fort Hagen a odtud pokračovat na jih k budově Greater Mass Blood Clinic.
Klinika Greater Mass Blood
Tak tohle místo má pořádný název! Jako první tu musíte zlikvidovat místní havěť, kterou tvoří hlavně krvaví brouci (Bloodbugs) a nafouklé mouchy (Bloatflies). Zamořili tuto zchátralou kliniku, takže vstupte dovnitř a vyčistěte první i druhé patro. Cestou můžete vyběhnout až na střechu a najít tam bednu s municí, kterou lze vyrabovat.Jakmile bude oblast zajištěná (zatím ještě není úplně, ale k tomu se dostaneme), vydejte se do druhého patra, kde najdete zamčené dveře do laboratoře a několikkanceláří. Prohledejte kanceláře a na jednom ze stolů najděte „klíč od kliniky“ (Blood Clinic Key). Poté jděte ke zmíněným zamčeným dveřím a hackněte terminál laboratoře s obtížností [Pokročilý] (pokud terminál s touto obtížností opravdu nezvládnete hacknout, klíč najdete později – stačí číst dál) a vstupte do malé laboratoře. I když je malá, skrývá spoustu užitečných věcí, včetně výtisku časopisu Massachusetts Surgical Journal a trezoru, který můžete odemknout dříve získaným klíčem od kliniky. Najdete tu také terminál analytické laboratoře s obtížností [Začátečník], který lze hacknout (obsahuje textové záznamy a rovněž dokáže odemknout trezor). Je tu i spousta drog a vaků s krví a také chemická stanice, kterou můžete v případě potřeby využít.Dále se musíte vydat na západní stranu budovy, kde pomocí klíče od kliniky odemknete dveře. Ty vedou do několika místností a do suterénu. Nejprve zamiřte do místnosti s výtahem; najdete tam lékárničku a další léky ve skříňce nad ní. Je zde také terminál vyšetřovny zabezpečený na úrovni [Začátečník]. V záznamech se můžete dočíst heslo ke klinice (které slouží k otevření laboratoře o patro výš, ačkoli ho pravděpodobně vůbec nebudete potřebovat). Poté vstupte do místnosti vpravo a sejděte po schodech dolů. O kus dál v místnosti narazíte na další nepřátele připomínající hmyz; zlikvidujte je (využijte dveře jako past, ve které je postřílíte) a poté místnost prohledejte. Všimněte si, že v jednom z rohů jsou sudy s radioaktivním odpadem. Vraťte se však zpět do zadní místnosti, kde najdete sklad zásob krve – je tam obrovské množství vaků s krví a nejrůznějších drog. Opravdu hromada. Najdete tu také velkou cestovní truhlu a v jedné z lednic chemický box uzamčený zámkem úrovně [Nováček].S klinikou (Blood Clinic) máte hotovo, ale v této oblasti vás ještě čeká další práce.Jižně odtud narazíte na skupinu skladů, které nejsou vyznačeny na mapě.Kromě kvalitního nářadí (a hromady lepidla Wonderglue) zde v jednom ze skladů najdete i nekompletní sadu energetické zbroje (Power Armor). Pokud ji nechcete používat hned, odneste ji do jedné ze svých osad. Jakmile to budete mít za sebou, vydejte se na západ k úkrytu bostonského starosty(Boston Mayoral Shelter).
Boston Mayoral Shelter (Úkryt bostonského starosty)
Před vchodem do úkrytu uvidíte, že dveře byly strženy z pantů. Můžete si úkryt prohlédnout, pokud chcete, ale dveře jsou zamčené. Místo toho zamiřte k nedalekému velitelskému centru, vyberte obsah bedny s výbušninami (Explosives Box) a pomocí zdejšího terminálu na dálku otevřete dveře dole.Vraťte se zpět – nyní už můžete do úkrytu řádně vstoupit.Vstupte dovnitř a při sestupu dávej pozor na pravou stranu; najdeš tam výklenek s přístrojem Stealth Boy a kostrou. Na tom, kterou cestu na rozcestí zvolíte, nezáleží: obě vedou do stejné oblasti v nižším patře. Pokračujte dál; za průchodem budete muset zlikvidovat laserovou věž (Laser Turret) umístěnou za bezpečnostními dveřmi. Zničte ji a zkontrolujte nedaleký terminál (úroveň [Nováček]), který ovládá právě tuto věž. Vezměte si lékárničku (First Aid Box) z police a pokračujte dál, dokud nenarazíte na výtah, kterým musíte jet dál.V místnosti, do které dorazíte, uniká plyn (pokud chcete, střelte do něj a užijte si ohnivou show), všimněte si místnosti po pravé straně. Ta vede do systému potrubí, který se táhne celou oblastí; zatím si jen poznamenejte, že existuje, a pokračujte dál do místnosti. Budete muset zlikvidovat další laserové věže a také několik syntetiků (Synths), kteří se objeví zespodu. Jakmile budou nepřátelé mrtví, najděte nedalekou bednu s nářadím (Toolbox) na úrovni [Nováček], kterou můžete vypáčit, a také terminál na úrovni [Expert], který můžete (a měli byste) hacknout. Nabourání se do tohoto terminálu otevře nedaleké bezpečnostní dveře a umožní vám sebrat přípravky Rad-X a RadAway nacházející se v místnosti, stejně jako bednu s municí a cestovní tašku.Pokračujte po schodech dolů do obytné části, kde se cesta mírně rozděluje.Vydejte se doprava ke kuchyni; najdete tam dveře vedoucí do skladu.Uvnitř narazíte na bednu s výbušninami (zámek úrovně [Nováček]) a v nedalekém rohu na kufřík obsahující „Klíč od trezoru v bostonském krytu starosty“ (Boston Mayoral Shelter Safe Key). Vraťte se do obytné části a pokračujte na východ – projděte místností, na kterou narazíte, a sejděte po schodech dolů. Před sebou otevřete dveře do koupelny, kde najdete lékárničku, a poté zamiřte doprava do technické místnosti; přímo za ní se nachází ložnice. Zde najdete trezor starosty (k němuž můžete použít zmíněný klíč a získat tak řadu užitečných věcí), velkou cestovní truhlu a na nočním stolku vpravo od postele výtisk časopisu *Astoundingly Awesome Tales*. Ten vám zajistí schopnost regenerovat 1 bod zdraví za minutu. Před touto místností jsou dveře se zámkem úrovně [Advanced]. Odemkněte je a uvnitř najdete další koupelnu s lékárničkou a holopáskou „Boston Shelter – Mayor's Goodbye“ (Bostonský kryt – Starostovo rozloučení).Nyní pokračujte na východ, kolem koupelny, kterou jste již prohledali, do ložnice za ní. Zde na stolku mezi postelemi najdete knihu po termínu vrácení (Overdue Book) a stavebnici modelu „Mr. Gutsy“. Ve vedlejší místnosti na stole leží holopáska „Boston Shelter – Guard Update“ (Bostonský kryt – Aktualizace pro stráže). V pravé skříňce zde můžete najít i „Klíč od koupelny v bostonském krytu starosty“ (Boston Mayoral Shelter Bathroom Key), ačkoli pokud jste jej získali už dříve, není nezbytně nutný. Je zde také terminál se zámkem úrovně [Master]; jeho odemknutí vám zpřístupní nedaleké bezpečnostní dveře, za kterými najdete spoustu léků proti radiaci, stimpaky, dvě bedny s municí a bednu s výbušninami.Pokračujte chodbou dál (koupelnu po pravé straně ignorujte) a odemkněte bednu na nářadí (zámek úrovně [Nováček]). Nyní sejděte po schodech dolů a zlikvidujte syntetiky, kteří se tam pohybují. Tady dole u potrubí najdete fotoaparát a plyšového medvídka, pokračujte dál do prostor šaten či tělocvičny.V této části najdete různé sportovní vybavení, které si můžete vzít, ale nezapomeňte se podívat do technické místnosti na pravé straně tělocvičny. Uvnitř na židli najdete Fusion Core a holopásku „Boston Shelter – Where are you?“. Ve skříňce nad židlí můžete také najít Mini Nuke.Uložte si hru a poté prozkoumejte otvor ve zdi hned nalevo. Cesta vede do slepé uličky, ale seskočí na vás Deathclaw a zaútočí! Zlikvidujte ho! Nedaleko leží Fat Man, kterého si můžete vzít a použít, ale poražte nepřítele jakýmkoli způsobem (není tu moc místa na úkryt, takže udržujte zdraví na maximu a použijte své nejsilnější zbraně). Je tu také bedna s municí uzamčená zámkem úrovně [Nováček].Tuto oblast máte víceméně za sebou. Pamatujete na tu místnost s potrubím? Tu, kterou jste předtím vynechali? Právě tudy budete odcházet. Od východu z tělocvičny zahněte doprava, vyjděte po schodech a otevřete poklop, na který narazíte. Cesta vpravo je slepá, takže se vydejte doleva po potrubí až k rozcestí (možná budete muset bojovat s dalšími Synthy přímo v potrubí). Na rozcestí vede cesta vpravo opět do slepé uličky, ale najdete tam minu z uzávěrů (Bottlecap Mine), kterou si můžete vzít. Pokračujte po potrubí zpět k výtahu a vyjeďte jím nahoru. Cestou nahoru budete muset bojovat se skupinou dalších tří Synthů, takže buďte připraveni a opusťte kryt Mayoral Shelter. Odtud se vydejte na jihovýchod k severozápadnímu okraji jezera Cochituate, kde se nachází budova Poseidon Reservoir.
Nádrž Poseidon (Poseidon Reservoir)
Když se budete blížit k této oblasti, dejte si pozor na množství ghúlů, kteří se potulují (nebo leží) venku před budovou. Zkuste si jednoho vyhlédnout už z dálky a zastřelit ho; ostatní pak můžete likvidovat, jakmile se k vám rozběhnou. Na severní straně budovy vede schodiště na střechu; když po něm vystoupáte, narazíte na další ghúly a v horní části najdete místnost s lékárničkou (Chem Box). Můžete se také vydat cestou vpravo skrz dvojité dveře a obejít budovu až k mrtvému nájezdníkovi, kterého můžete prohledat a obrat o věci.Další věcí, kterou byste měli venku udělat, je vydat se na jižní stranu budovy, kde najdete velké potrubí vedoucí do vody. Toto potrubí skrývá tajemství! Můžete se ponořit do vody poblíž potrubí, proplavat velkým otvorem dovnitř a pokračovat jím až do prostoru u budovy nádrže. Tam na stole najdete „díly stavebnice robota“ (Robot Model Kit Parts) a minu z uzávěrů (Bottlecap Mine). Seberte je, obejděte budovu k hlavnímu vchodu a vstupte dovnitř. Jak asi tušíte, uvnitř je spousta ghúlů. Pokud máte silnou zbraň s tlumičem, můžete je poměrně snadno likvidovat jednoho po druhém, případně na sebe můžete strhnout jejich pozornost a pobít je, jakmile budou stoupat po rampě nebo vycházet z nedaleké místnosti. Pokud chcete, můžete také střelit do oleje dole a vyvolat velký požár. Jakmile bude oblast vyčištěná, prohlédněte si nejprve místnost vpravo; najdete v ní lékárničku (First Aid Box) uzamčenou zámkem úrovně [Nováček] a odemčený terminál. Pomocí terminálu otevřete bezpečnostní dveře dole (nelze je vypáčit) a poté vyjděte po schodech nahoru. Tato horní cesta je slepá, takže ji můžeme jen prozkoumat a posbírat různé harampádí, než se vydáme do spodního patra. Seberte zdejší harampádí a sejděte po schodech dolů.V místnosti před vámi se napravo nachází prostor s váhou, kterou můžete deaktivovat (odstranit z ní výbušninu). V rohu najdete zbraň odpovídající vaší úrovni a také ponk na úpravu zbraní. Místnost, ze které jste přišli, je plná harampádí, ale přesto ji prohledejte kvůli bedně s nářadím a kufříku s nářadím; poté zamiřte na jih ke dvojitým dveřím s magnetickým zámkem, které jste dříve otevřeli. Zastavte se v koupelně vpravo pro lékárničku a následně zlikvidujte ghouly, kteří se nacházejí před vámi (mezi nimi bude velmi pravděpodobně i „zářící“ ghoul – Glowing One –, takže buďte opatrní a pokud možno ho vyřiďte jako prvního). V místnosti, kterou hlídají, se nachází velká cestovní truhla (Steamer Trunk), trezor s obtížností [Mistr] (auvajs, snad ho dokážete vypáčit!) a chemická stanice. Pusťte se do vybírání zásob!Jakmile budete hotovi, opusťte nádrž (Reservoir) a vydejte se na jihozápad, kousek do kopce k nedalekému orientačnímu bodu. Při přibližování si dávejte pozor na nájezdníky; brzy narazíte na motel Roadside Pines.
Motel Roadside Pines
Tento motel obsadila skupina nájezdníků, i když jich tu není mnoho. Pokud můžete, zkuste zabít toho na střeše, protože dotyčný (nebo dotyčná) bude pravděpodobně vybaven raketometem nebo Fat Manem. Dávejte si také pozor na nájezdníky v energetické zbroji. Likvidujte je s využitím zdí a dveří jako krytí, abyste mohli oblast prozkoumat.Jakmile bude oblast vyčištěna od nájezdníků, můžete využít chemickou stanici nebo stanici na vaření před budovou. Všimněte si bedny s municí nalevo od chemické stanice. Vlevo, v poničeném rohu budovy, se nachází kancelář motelu. Na podlaze najdete trezor s obtížností [Nováček] a v rohu před kanceláří můžete narazit na energetickou zbroj (jejíž výskyt je náhodný). Můžete si ji obléknout nebo uschovat, záleží na vás, ale pojďme dokončit prohledávání místa, protože už tu toho moc nezbývá. Poté zkontrolujte bazén, ale buďte opatrní – v rohu poblíž bedny s municí je nastražená improvizovaná bomba. Jakmile ji zneškodníte, podívejte se za motel, kde najdete fúzní jádro. To je k motelu Roadside Pines vše. Stručné a jasné! Dále se vydejte na jihovýchod k ikoně jezera a najděte „Lake Cochituate“. Toto jezero je obrovské; stačí se k němu přiblížit, abyste získali zkušenosti za objevení lokace, a poté pokračujte na jih. Objevíte zde trosky města Natick, které jsou na mapě označeny jako „Natick Banks“.
Natick Banks
Po celém zničeném městě Natick jsou rozmístěny nášlapné miny, takže při průzkumu dávejte pozor. Vyskytuje se tu také poměrně dost smrtispárů (Deathclaws) – při hledání níže uvedených předmětů můžete narazit až na tři –, proto buďte připraveni!Natick je v troskách a nenacházejí se zde žádné budovy, do kterých by se dalo vstoupit (načíst interiér). Nejsou tu ani žádné mimořádně vzácné předměty (nečekejte tedy žádné knihy zvyšující dovednosti ani figurky Vault-Boye), přesto zde lze najít řadu užitečných věcí. Pojďme si projít ty nejzajímavější z nich.Prvním obchodem, na který při příchodu do města pravděpodobně narazíte, je kavárna po levé straně; vyplatí se prozkoumat její druhé patro, kde najdete velkou cestovní truhlu (visící z okraje římsy). Ve městě je také jídelna (dále na jih po pravé straně), v jejímž druhém patře objevíte lékárničku uzamčenou zámkem úrovně [Začátečník]. Jižně od jídelny se nachází zdevastované knihkupectví, které má pod pultem bednu s municí. Nyní zamiřte na západ ke kostelu a vydejte se do druhého patra (poté, co vyberete obsah vaků s masem). Poblíž schodiště vedoucího na věž najdete uzamčenou schránku (úroveň [Začátečník]). Sejděte dolů, vydejte se od kostela na jih a prozkoumejte druhé patro domu, na který narazíte. Najdete zde terminál (úroveň [Začátečník]) se smutnými záznamy v deníku a trezor (úroveň [Expert]) na nedaleké stěně. To je z hlediska zajímavostí ve městě asi vše. Nachází se zde však ještě jeden bod na mapě: „Policejní stanice Natick“ (Natick Police Department), a to přímo na východ od vaší aktuální polohy (východně od kostela). Pravděpodobně jste si všimli, že se tato lokace objevila na mapě, tak se na ni běžte podívat.
Policejní stanice v Naticku
Toto místo – stejně jako celé město – nevyžaduje přechod do samostatné načítané zóny (což je u policejní stanice trochu zvláštní, protože u většiny z nich se načítá i malý prostor). Tato stanice se ve skutečnosti hroutí do jezera! Vstupte dovnitř a všimněte si terminálu pro vracení knih, který můžete v případě zájmu využít. Zde je přehled toho, co si z něj můžete odnést:
o===============================o====
| Předmět | Cena | Počet |
o===============================o====
| Míč na kickball | 2 žetony | 2 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Basketbalový míč | 4 žetony | 1 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Tužka | 2 žetony | 2 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Hračkářská raketa | 14 žetonů | 3 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Propiska | 2 žetony | 3 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Tužka | 2 žetony | 3 |
o===============================o======
V této přední části už není nic zajímavého, takže se vydejte chodbou na sever a vstupte do první zničené místnosti po levé straně. Prohledejte zdejší skříňky a najděte klíčový předmět „Holopáska Eddieho Wintera č. 4“(Eddie Winter Holotape 4), který je součástí úkolu „Long Time Coming“ pro Nicka Valentina. Na pravé straně chodby se nacházejí tři cely. První dvě mají zámek úrovně [Začátečník] (Nováček), ale ve třetí (odemčené) cele najdete předmět „Kniha po termínu“ (Overdue Book). Díky schodišti poblíž můžete vystoupat i do druhého patra; v tamních kójích najdete různé harampádí, ale také „Terminál s důkazy policie v Naticku“ (Natick Police Evidence Terminal). Pomocí něj můžete – pokud chcete – zjistit polohu dalších holopásek Eddieho Wintera (ačkoli tento konkrétní terminál vás navede pouze k „Molu pobřežní stráže“ / Coast Guard Pier, přesto stojí za to se na něj podívat).Tím máte lokace Natick Banks a policejní stanici v Naticku za sebou. K dokončení průzkumu nám zbývá už jen jedno místo, ale cesta k němu bude vyžadovat plavání. Cíl naší cesty leží jihovýchodně, na druhé straně jezera. Mimochodem, na mapě je toto místo označeno ikonou radiace; vydejte se tedy k jezeru (vezměte si Rad-X), přeplavte jej směrem na jihovýchod a jakmile uvidíte ikonu radiace, zamiřte k ní – brzy dorazíte k „Skládce odpadu Mass Fusion“ (Mass Fusion Disposal Site).
Skládka odpadu Mass Fusion
Tuto oblast obývá skupina supermutantů, takže se jich budete muset zbavit, než se pustíte do průzkumu. Na severu se nachází strom se schodištěm, kde pravděpodobně hlídkuje supermutant, a na jihu stojí chatrč, u níž se zřejmě zdržuje několik dalších supermutantů, přičemž jeden další se potlouká poblíž.Všechny je zlikvidujte a dávejte si pozor na ty, kteří útočí na blízko(jako kryt využijte onen severní strom). Jakmile nepřátele vyřídíte, prohledejte okolí severního stromu (na zemi) – najdete tam velkou truhlu
a bednu s municí. Jsou tu také „omotávky na zápěstí pro supermutanty“(pro Stronga, vašeho společníka z řad supermutantů). Vyjděte také po schodech nahoru, kde na vás čeká další bedna s municí. Poté prohledejte jižní chatrč; najdete v ní tři bedny s municí (jedna je pod kovovým stolem vlevo) a lékárničku.To je z této oblasti i z této části průzkumu vše. Východním a jižním směrem se nacházejí další lokality, ale brzy se naskytne příležitost prozkoumat i je. S tímto vědomím se vydejme za Piper do Diamond City a pokračujme v pátrání!
Nebezpečné mysli (Dangerous Minds)
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Robco Fun
Pomocí rychlého cestování se vraťte do Diamond City, zamiřte do Piperiny redakce „Publick Occurrences“ a promluvte si s ní. Řekne vám něco málo o svém pátrání, ale nakonec pro vás nemá žádnou konkrétní odpověď. Překvapivě však myšlenka využít Kelloggův mozek stále připadá v úvahu – a vy byste u sebe měli mít jeho „kybernetický augmentátor mozku“ (Cybernetic Brain Augmenter). Vyberte si společníka, kterého vezmete s sebou (nemá smysl teď odkládat Nicka, pokud už jste si u Piper vybudovali kladný vztah), a tímto výběrem máte tento úkol oficiálně za sebou. V tomto okamžiku se automaticky spustí další hlavní příběhový úkol s názvem „Nebezpečné mysli“ (Dangerous Minds).
ODMĚNA
(Za nalezení Kellogga) XP 325
Trofej: Shledání (Reunions)
Goodneighbor
Pomocí rychlého cestování se přesuňte do Goodneighboru a vstupte do podniku The Memory Den. Nick zde promluví s Irmou (zdá se, že se znají z dřívějška), ale brzy vás pošlou do spodního patra za doktorkou Amari.Vydejte se tedy tam. Jakmile sestoupíte do suterénu, přivítá vás doktorka Amari. Promluvte si s ní a vysvětlete jí, co potřebujete. Bude přinejmenším šokovaná, ale přesto jí předejte část Kelloggova mozku, kterou máte u sebe, a poté se zeptejte, zda je Nick kompatibilní. Doktorka Amari se následně pokusí s Nickovou pomocí vzpomínky extrahovat, avšak zjistí, že jsou zakódované.Zdá se, že jsme narazili na další překážku, ale když se zeptáte, co se dá dělat, Amari navrhne způsob, jak šifrování obejít pomocí dvou synchronizovaných mozků. Zní to velmi sci-fi, ale co už – pro pokračování budete muset ulehnout do paměťového křesla (podu). Právě teď je skvělá příležitost prohledat okolí a posbírat kořist, která je zde volně k dispozici. Patří k ní i výtisk časopisu Robco Fun na levé straně, jehož součástí je holopáska s hrou Grognak Barbar (Grognak the Barbarian) – další hrou, kterou si můžete zahrát na svém Pip-Boyi.
(POZNÁMKA)
Konkrétní holopáska, kterou si můžete přehrát ve svém Pip-Boyi, nese název „Grognak & The Ruby Ruins“ (aby se odlišovala od komiksů o barbarovi Grognakovi). „Grognak & The Ruby Ruins“ silně připomíná hru „Dragon Warrior“ a sama o sobě by mohla fungovat jako samostatné RPG. Hraní her uvnitř her – přesně o tom Fallout 4 je! Nebo možná o tom, jak zabít spoustu času průzkumem a sbíráním veškerého harampádí, na které narazíte.
Až budete připraveni, vstupte do modulu. Brzy poté zahájíte ponor do vzpomínek. Jakmile získáte kontrolu nad postavou, následujte fialové mozkové synapse až k první „vzpomínce“. Všechny tyto vzpomínky fungují v podstatě stejně: stisknutím tlačítka u jakékoli osoby ve vzpomínce si můžete poslechnout Kelloggův názor na danou věc či člověka (vždy jde o Kelloggovy myšlenky, což vzhledem ke zdroji dává smysl). Jakmile si vyslechnete vše, co Kellogg k dané situaci říká, prostě počkejte a nechte vzpomínku dohrát, abyste se dozvěděli něco o příběhu.První vzpomínka zachycuje počátky NCR v době, kdy byl Kellogg ještě malý kluk vyrůstající v drsném domácím prostředí. Kdo by to byl řekl, že? Můžete kliknout na dveře a poslechnout si jeho myšlenky o otci, případně na jednotlivé lidi a zjistit, co si o nich (včetně sebe sama) myslí. Jakmile to budete mít za sebou, pokračujte po synapsích dál a podívejte se na Kelloggův první „rodinný život“. Všimněte si dítěte po pravé straně a sledujte dění či jej komentujte podle libosti. Poté následuje třetí vzpomínka, která je však trochu odlišná. Žádný komentář ke vzpomínce zde nečekejte, protože Kellogg se zjevně mstí nějakému ubožákovi. Pokračujte ke čtvrté vzpomínce, kde uvidíte, jak vypadá Kelloggův nový život. Můžete komentovat bar, obyvatele Pustiny a samozřejmě samotného Kellogga. Až tato část skončí, pokračujte k mé nejoblíbenější vzpomínce: Kelloggův první střet s Institutem. Je to skvělý zážitek, který rozhodně stojí za to sledovat až do konce.Jakmile skončíte s touto scénou, pokračujte k šesté vzpomínce v sekvenci, která by vám měla připadat strašně povědomě. Tato má nejvíce komentářů ze všech, stejně jako Kellogg, vědci z Institutu, kryopod, vy („záložní subjekt“) a vaše žena/syn („primární subjekt“). Budete moci sledovat scénu, kterou už znáte, z nové perspektivy.Pokračujte dál a uvidíte Kellogga v Diamond City se Shaunem!Je mnohem větší, než když jste ho viděli naposledy. Nemáte jinou možnost, než se na to podívat,
ale jděte do toho a uvidíte přesně, proč je Institut tak těžké najít. Ze sledování tohoto segmentu také získáte vodítko: uprchlý vědec jménem Brian Virgil někde v Zářícím moři.S tím vám došly vzpomínky, ale alespoň máte vodítko. Prohlédněte si televizi, abyste opustili modul, jakmile budete připraveni. Doktorka Amari si s námi trochu promluví, až vyjdete ven (Nick je už nahoře) a znovu potvrdí, že hledáte pana Virgila, ale Zářící moře je silně ozářené. Řešením je podle ní buď radiační oblek a chemikálie, nebo oblek Power Armor... jako by jakákoli „volba“, kde je Power Armor možností, byla vůbec volbou. Po rozhovoru s Amari bude tento úkol oficiálně dokončen a po chvíli se odemkne další hlavní příběhový úkol „The Glowing Sea“. Jděte nahoru a promluvte si s Nickem, který bude mít znepokojivý zlom v charakteru. Rozhodněte se, zda chcete riskovat, že ho s sebou vezmete, nebo ne, ale než někam půjdete, máte pro své robotické společníky ještě dva úkoly...
ODMĚNA
(Za nalezení XP 354
Trofej: Dangerous Minds (Nebezpečné mysli)
Emergent Behavior (Vznikající vědomí)
Pokud jste s Curie cestovali dostatečně dlouho, požádala vás, abyste jí pomohli stát se člověkem. Na první pohled absurdní myšlenka, ale když vidíte, co dokáže Amari provádět s mozky, možná to přece jen není nemožné? Jakmile vám Curie zadá úkol „Emergent Behavior“, vezměte ji do Goodneighboru a promluvte si s Amari; ta po Curieině přesvědčivém výkladu souhlasí, že pomůže. Nebo spíše přistoupí na kompromis: využít k tomu tělo syntha. Samozřejmě budete muset pro Curie sehnat nové tělo, ale naštěstí má Amari řešení i pro tento případ; budete však muset počkat jeden den, než Amari vše zařídí. Počkejte den, než se objeví „pečovatelka“ – zjistíte, že jí není nikdo jiný než Glory, vaše přítelkyně z organizace Railroad. Projděte jednou ze dvou zcela zbytečných řečových zkoušek střední obtížnosti a získejte za to zkušenosti (XP), nebo prostě zvolte možnost „Rozhodni se“ a Curie získá své nové tělo. Poté si můžete promluvit s Glory a uspět ve snadné řečové zkoušce, ale ona zůstává vůči celé záležitosti stále zahořklá.
ODMĚNA
(Za pomoc Curie stát se člověkem) XP 354
Long Time Coming (Dlouho očekávané zúčtování)
Už nějakou dobu cestujete s Nickem Valentinem a on vám byl při pomoci dost štědrý, tak proč mu to neoplatit? Poté, co s Nickem Valentinem strávíte delší čas a budete dělat věci, které má rád (například hackovat počítače!), vás Nick zastaví a přednese osobní žádost. Bude vám vyprávět o muži jménem Eddie Winter – mafiánovi, který se ještě před válkou proměnil v ghúla
(vysoká cena, ale odměnou byla nesmrtelnost...). Eddie se zřejmě také uzavřel do ústraní a klíč ke své svobodě svěřil sadě holopásek; Nick je chce shromáždit, aby mohl Eddieho postavit před spravedlnost. Teď, když jste si tento úkol zpřístupnili, je na čase zaměřit se na zmíněné holopásky; všechny byste již měli mít, pokud jste postupovali podle předchozí části návodu. Získáte také „Poznámky k případu Eddieho Wintera“ (Eddie Winter Case Notes); z nich se dozvíte, že nejlepší stopa vede k terminálu s důkazy na policejní stanici v Cambridge a že další možná místa zahrnují policejní stanice po celém Commonwealthu a velitelství BADTFL. Nick vám rovněž zadá volitelný úkol „Získat přístup k terminálu s důkazy v Cambridge“, abyste zjistili, kde se nacházejí další pásky (což ovšem není nutné, když máte tento návod!). Přesto zde uvádíme seznam všech míst, kde lze holopásky najít, pro případ, že by vám některá unikla:
Holopáska Eddieho Wintera č. 0
Místo: Regionální úřad BADTFL (severovýchodně od Bunker Hill).
Popis: Tuto pásku najdete ve sklepě dané lokality (v oblasti se pohybují nájezdníci, takže buďte opatrní), poblíž cel. Hledejte ji na kartotéce za nedalekým stolem a počítačem.
Holopáska Eddieho Wintera č. 1
Místo: Váš inventář!
Popis: Tuto dostanete zadarmo: Nick vám ji předá, jakmile souhlasíte se zahájením úkolu.
Holopáska Eddieho Wintera č. 2
Místo: Malden Center (severně od Goodneighboru, v troskách Maldenu).
Popis: V oblasti Malden Center najdete neoznačenou policejní stanici,která je značně poničená. Vydejte se do patra a do rohové kanceláře (u počítače), kde holopásku najdete.Nedaleko se nachází i další užitečné vybavení.
Holopáska Eddieho Wintera č. 3
Místo: Policejní stanice Quincy (jihovýchodní roh mapy, těsně za lokací „Quincy Ruins“).
Popis: Opět zničená policejní stanice, ale tato má vstup do sekce „Quincy Police Lock Up“ (policejní cela/vězení), kam musíte vstoupit.Cesta vede k celám, ale nezapomeňte zkontrolovat poslední skříňku v této části, kde najdete holopásku.V okolí je také spousta užitečných předmětů.
Holopáska Eddieho Wintera č. 4
Místo: Policejní stanice Natick (jižně od Sanctuary, západní část mapy).
Popis: Další zničená policejní stanice. Budova se sice může každou chvíli zřítit, ale zůstaňte v horním patře a zamiřte do prostřední místnosti vlevo. Pásku najdete v zavřené skříňce (poblíž lékárniček).
Holopáska Eddieho Wintera č. 5
Místo: Policejní stanice Nahant (v severovýchodní části mapy).
Popis: Další zničená policejní stanice! Zdá se, že snad ani jiné neexistují.Vydejte se do druhého patra a zamiřte do zadní místnosti vlevo.Pásku hledejte na malé kartotéce.
Holopáska Eddieho Wintera č. 6
Místo: Policejní stanice East Boston (severovýchodně od Goodneighboru).
Popis: Vydejte se do nejvyššího patra této (překvapivě!) zničené policejní stanice a hledejte rohovou kancelář se stolem a kostrou.Prohledejte stůl a najdete holopásku.
Holopáska Eddieho Wintera č. 7
Místo: Policejní stanice South Boston (jihovýchodně od Diamond City).
Popis: Konečně policejní stanice, do které musíte vstoupit! V druhém patře narazíte na divoké psy. Zlikvidujte je a zkontrolujte rohovou kancelář na severní straně – holopáska leží na stole.
Holopáska Eddieho Wintera č. 8
Místo: Policejní okrsek č. 8 (kousek na východ od Diamond City, severně od Veřejné knihovny v Bostonu).
Popis: Tuto pásku najdete uvnitř jedné z cel v dané oblasti, na malém stolku.
Holopáska Eddieho Wintera č. 9
Místo: Molo pobřežní stráže / Coast Guard Pier (jižně / jihozápadně od Diamond City).
Popis: Tuto oblast pravděpodobně hlídají supermutanti, takže buďte ve střehu. Uvnitř zničené hlavní budovy hledejte holopásku na trezoru.
Jakmile budete mít všechny pásky, zaneste je Nickovi; ten se k vám připojí, až se pustíte do závěrečné fáze tohoto úkolu. Jak Nick poznamená, musíte se vrátit na stanici Andrew (Andrew Station), která se nachází jihovýchodně od Diamond City. Přímo ve stanici metra i v jejím okolí budete muset čelit značnému počtu nájezdníků, ale tuto oblast jsme již probírali, takže její obecný průzkum není třeba znovu popisovat.
(POZNÁMKA)
Nick se k vám připojí jako dočasný společník, i když už s někým cestujete; díky tomu můžete mít po určitou dobu v týmu dva společníky.
Projděte metrem až k boxerskému ringu, poté pokračujte tunely směrem na východ a vraťte se k zapečetěným dveřím ve vedlejší chodbě. Nyní, když máte všechny holopásky, budou tyto dveře přístupné. Vstupte dovnitř. Promluvte si s Winterem podle svého uvážení; jakmile skončíte, Nick s ním začne konfrontaci, což je prostě úžasné. Během jejich rozhovoru si připravte zbraň a buďte připraveni bojovat. Jakmile domluví, Eddie Winter se stane nepřátelským. Společně s Nickem ho zlikvidujte (není to žádný těžký soupeř). Až bude po něm (Nickovi se tato akce bude líbit), nezapomeňte ho prohledat a sebrat jeho zbraň – unikátní kousek „Eddie's Peace“ (Eddieho klid), který zvyšuje poškození končetin o 50 %. Při té příležitosti prohledejte místnost a posbírejte šperky či krabičky od doutníků. Poté následujte Nicka a probojujte se zpět na povrch.Nick vás přestane vést, jakmile dorazíte na nedalekou cestu, a poví vám zbytek svého příběhu. Zde máte na výběr z několika možností dialogu, ale Nick bude chtít zůstat s vámi a šířit spravedlnost pustinou. Je velká šance, že vás Nick po dokončení tohoto úkolu začne „zbožňovat“ (stav Idolize), čímž získáte jeho speciální schopnost (perk) „Close to Metal“ (Blízko kovu). Ta vám při hackování terminálů přidá jeden pokus navíc a zkrátí dobu zablokování terminálu po chybném pokusu o 50 %. Každopádně, dost už bylo podlézání vašim robotickým kamarádům, je čas vrátit se k hlavnímu úkolu.
ODMĚNA
(Za ukončení Eddieho zločinecké dráhy) XP 531
Zářící moře (The Glowing Sea)
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Astoundingly Awesome Tales (Úžasné příběhy)
o Tesla Science (Věda Tesla)
o U.S. Covert Operations Manual (Příručka pro tajné operace USA)
Upřímně řečeno, před zahájením tohoto úkolu je nejlepší mít k dispozici energetickou zbroj (Power Armor) a více než 10 fúzních jader. Čím více jader máte, tím lépe, ale deset a více by mělo na splnění tohoto úkolu stačit. Po této misi vás čeká průzkum oblasti, při kterém se vám možná bude hodit více fúzních jader. V této fázi hry by to však již neměl být problém. Pokud postupujete podle tohoto návodu, měli byste mít více než sto fúzních jader, což upřímně řečeno stačí na to, abyste v energetické zbroji odehráli celou hru. I když to samozřejmě není nutné. Technicky vzato lze tento úkol splnit i v obleku proti radiaci (Hazmat Suit). Musíte být jen mnohem opatrnější při pohybu, protože vaše odolnost vůči poškození je v něm prakticky nulová.Jakmile budete na cestu připraveni (energetická zbroj / oblek proti radiaci, Rad-X, RadAway, uvolněné místo v inventáři, uložená hra), využijte rychlé cestování do lokace „Mass Pike Interchange“, odkud svou cestu zahájíte. Čeká vás poměrně dlouhá cesta jihozápadním směrem, ale začněte tím, že se vydáte na jih a chvíli půjdete pod nadzemní dálnicí, která se táhne nad vámi. Cestou na jih narazíte poblíž malé bílé stavby (mauzolea) na číhajícího krále mirelurků (Mirelurk King) a na vejce mirelurka, které je zvláštním způsobem umístěno na oltáři. Odtud pokračujte na jih, dokud nedorazíte k místu „Electrical Hobbyist's Club“.
Klub elektrotechnických nadšenců
Tato oblast je velmi zábavná. Mějte na paměti, že je zde zvýšená radiace, takže si vezměte Rad-X a vydejte se do zadní části, kde najdete dveře. Vstupte dovnitř a dejte si pozor na laserové nástražné dráty po pravé straně. Jsou tam dva. Toto místo je plné pastí, takže buďte ostražití. Pokračujte do otevřené místnosti a sledujte podlahu po pravé straně, kde u stolu leží nášlapná spoušť (vypadá jako osobní váha); zneškodněte ji a také Teslův výboj (Tesla Arc) na stole. Dále uvnitř je také tříštivá mina, kterou můžete zneškodnit. Tato místnost vede na chodbu s laserovými nástražnými dráty. Můžete je postupně zneškodnit, získat
tak zkušenosti (XP) a zabránit tomu, aby po vás střílela zdejší věž. Všimněte si, že na východní straně je zámek úrovně [Mistr] (Master), ale ten vede jen ven do pustiny. Místo toho se vydejte dolů do sklepa.Jakmile budete ve sklepě, zneškodněte nástražný drát na schodech (spouští raketu!). Dole je také Assaultron, takže ho po zneškodnění drátu zlikvidujte. Je tu další nášlapná spoušť, kterou je třeba zneškodnit. Po vyčištění této první místnosti zkontrolujte bednu s nářadím na severní straně – najdete v ní knihu po termínu vrácení. Na stole v severozápadní části je také krabička se sponkami do vlasů. Nyní pokračujte do
zadní části místnosti, hledejte další nástražný drát ve dveřích a zneškodněte laserový drát na polici (tyto pasti aktivují bombu a věž; tu můžete tak jako tak zničit). Zdejší stůl je docela zajímavý, protože na něm leží celkem tři holopásky: „Hobby Club Message MAR15“, „Hobby Club Message MAR28“ a „Hobby Club Message APR21“. Můžete se také podívat na zdejší terminál, ale v tuto chvíli pro něj nemáte velké využití. Ty pásky stojí za poslech... kdo ví, jestli dotyčný nakonec opravdu odešel? Pokračujte po dálnici směrem na jih; časem narazíte na dvojici domů, kde může dojít k náhodnému střetu. Vypořádejte se s tím, na co narazíte, prohledejte domy a pokračujte dále na jih. Jakmile urazíte kus cesty jižním směrem, všimnete si změny cíle: směr se mění z jihu na jihozápad – konkrétně do nejzazšího jihozápadního rohu mapy. To je znamení, že se oficiálně blížíte k oblasti zvané „Glowing Sea“ (Zářící moře). Cestou k našemu cíli se zastavíme na několika místech, ale ne všude. Po této misi dokončíte průzkum Zářícího moře. V tomto okamžiku byste si také měli obléknout ochranný oblek (Hazmat Suit) nebo energetickou zbroj (Power Armor). Běžný pohyb v terénu spotřebovává fúzní jádra, zatímco rychlé cestování (fast travel) nikoli. Zářící moře je o něco drsnější prostředí než většina míst, která jste dosud navštívili; často zde narazíte na smrtispáry (Deathclaws), kteří jsou, jak známo, velmi houževnatými protivníky. Existuje zde i šance, že narazíte na legendární smrtispáry, kteří jsou ještě odolnější. Kromě nich zde narazíte hlavně na radškorpiony, divoké ghouly a další radioaktivní havěť.
Federal Supply Cache 84NE (Federální zásobovací sklad 84NE)
Vydejte se na západ či jihozápad a urazte značnou vzdálenost; obejděte jezero a cestou si dávejte pozor na nepřátele. Nakonec dorazíte na místo a objevíte „Federal Supply Cache 84NE“. Nejprve si všimněte neaktivních kulometných věží před vchodem – můžete je snadno zničit, tak do toho. Poté vstupte dovnitř a prohledejte toto malé vojenské stanoviště. Všimněte si, že se zde nacházejí dva roboti typu Protectron. Můžete je aktivovat pomocí nedalekého jističe, ale stanou se vůči vám nepřátelskými (což představuje snadný zdroj zkušeností, jelikož jsou na nízké úrovni). Tento jistič zároveň zapíná osvětlení a věže. Uvnitř stanoviště se také nachází terminál (úroveň Expert), který otevírá nedaleké bezpečnostní dveře; za nimi najdete užitečné předměty a pracovní stůl pro úpravu zbraní.
Opuštěná chýše
Pokračujte v cestě na jih či jihozápad, dokud nenarazíte na „Opuštěnou chýši“ (Abandoned Shack). Vstupte dovnitř a prohledejte zdejší kufr („Billův kufr“ / Bill's Suitcase); najdete v něm „Klíč k zařízení K-21B“ a „Evakuační plán“. S klíčem v ruce můžete otevřít nedaleký poklop a vstoupit přímo do samotného zařízení.
(POZNÁMKA)
Dovnitř byste měli jít bez energetické zbroje (Power Armor). Z jistých důvodů. Nebojte se, vaše zbroj bez vás nikam neuteče. Zvlášť pokud z ní vyjmete fúzní jádro.
Zařízení K-21B
Vstupte dovnitř a uvidíte, že toto zařízení je... po smrti. U prvního strážního stanoviště leží kostra. To nevěstí nic dobrého. Prohlédněte si však zdejší stůl a najděte „Osobní záznam zaměstnance 011985TP“ (Employee 011985TP Personal Log), který vám poskytne užitečné shrnutí, a poté pokračujte do velké místnosti za ním. Dole pod vámi se nachází pár nepřátelských syntetiků, ale vzhledem k velikosti celého komplexu jich tu vlastně moc není.Sejděte po schodech vlevo do druhého patra a poté pokračujte ke schodům vedoucím do prvního patra (cestou můžete posbírat, co uznáte za vhodné).To nejlepší vybavení se nachází právě v prvním patře. Především je tu jistič, který musíte použít k zapnutí nedalekého výtahu. Podívejte se nalevo od velkého terminálu/počítače; najdete zde terminál s obtížností [Začátečník] (Nováček) a o kus dál vpravo trezor s obtížností[Pokročilý] (Advanced). Pomocí tohoto terminálu můžete aktivovat výtah a vypnout dva ochranné roboty (Protectrony) – což je sice trochu
zbytečné, ale budiž. Dvěma hlavními úlovky jsou zde příručka „U.S. Covert Operations Manual“ (nalevo od terminálu) a energetická
zbroj v rohu. Můžete ji odnést domů a poté se vrátit pro tu svou původní zbroj. Nyní můžete snadno vyjet výtahem zpět na povrch;
výtah vás vyloží těsně u „Opuštěné chýše“, která se na mapě nyní správně označuje jako „Federální sledovací centrum K-21B“
(Federal Surveillance Center K-21B).
Zapomenutý kostel
Pokud se podíváte na mapu, uvidíte, že se nacházíte na jejím nejzazším západním okraji a přesto je směrem na západ vidět ikona kostela. To je váš další cíl, ale buďte opatrní – je velmi pravděpodobné, že cestou narazíte na Deathclawa. Vydejte se na západ přes členitý terén a brzy objevíte lokaci s názvem „Zapomenutý kostel“ (Forgotten Church). Pravděpodobně byl zapomenut, protože je z poloviny zasypán radioaktivním kalem. Dovnitř se však můžete dostat otvorem ve střeše. Sestupte po rampě dolů a jako odměnu zde najdete velkou cestovní truhlu (Steamer Trunk). To je vše. Jakmile si Zapomenutý kostel přidáte na mapu, vraťte se zpět (nebo použijte rychlé cestování) do lokace „Instalace K-21B“ (Installation K-21B).
Jeskyně
Kvůli této další lokaci na mapě si nyní trochu zajdeme, ale ne moc daleko. Vydejte se na východ (mírně na jihovýchod) k ikoně jeskyně na mapě. Cestou si dávejte pozor na Deathclawy a Radscorpiony. Tato jeskyně se nachází vedle zničené čerpací stanice Red Rocket, ve které je mimochodem trezor uzamčený zámkem úrovně [Mistr] (pokud můžete, odemkněte jej, nebo se
vraťte později). Ikona jeskyně se po jejím nalezení změní na lokaci „Jeskyně“ (Cave) a místo je to naprosto nezajímavé. Pokud chcete, můžete jí projít a přesvědčit se sami, ale jde o poměrně krátkou podzemní procházku.
Převrácená továrna (Capsized Factory)
Dále je na čase vydat se na jihozápad (blíže k vašemu cíli) a zamířit k ikoně připomínající továrnu: „Převrácená továrna“ (Capsized Factory). Když se k ní však budete blížit (ze severu), můžete se držet vlevo a vstoupit dovnitř skrz prolomenou zeď. Tato cesta vede na lávku nad výrobní halou. Dole se nachází spousta ghoulů, ale z tohoto vyvýšeného místa je můžete likvidovat. Buďte připraveni na to, že jakmile začnete střílet, vyběhnou hromadně po schodech nahoru; systém VATS si proto šetřete na chvíle, kdy jej budete opravdu potřebovat. Pokud hrajete ve vybavení typu „protiradiační oblek“ (Hazmat Suit), čeká vás náročný boj – nezapomeňte si tedy hru alespoň rychle uložit (quicksave), zejména poté, co skončí úvodní masakr ghoulů. Sejděte po schodech dolů a všimněte si místnosti na jihu; uvnitř je „zářící ghoul“ (Glowing One), který se spustí ze stropu, a další ghoul, který přileze zprava. Likvidujte je hned, jak se objeví, abyste je zneškodnili rychleji. Poté prohledejte dvě místnosti v přízemí a najděte léky proti radiaci a trezor s úrovní zabezpečení [Pokročilá] (Advanced). Vydejte se po druhém schodišti nahoru do další chodby, kde najdete další užitečné předměty a východ z této továrny.
Kanceláře Atlantic (Atlantic Offices)
Pokračujeme v naší výpravě za poznáním a hledáním Virgila! Další zastávka je nedaleko, směrem na západ. Vydejte se tam a najděte „Kanceláře Atlantic“ (Atlantic Offices) – další místo, které bylo zcela zdevastováno radioaktivním spadem. I zde narazíte na ghouly, takže buďte připraveni. Sejděte dolů, pobijte běžné ghouly a v místnosti vlevo hledejte díru v podlaze, kterou chrání laserové nástražné dráty. Zneškodněte je, seskočte dolů, zlikvidujte další tři ghouly a narazíte na výtah.Nastupte do výtahu a po výstupu zabijte ghoula, jehož úroveň odpovídá vaší postavě. Při následném průzkumu okolí můžete najít dveře se zámkem úrovně [Začátečník] (Nováček) a trezor úrovně [Pokročilá] (Advanced), ale nakonec stejně zamíříte na střechu, kde se nachází hlavní „odměna“ této oblasti: fúzní jádro (Fusion Core). No, to vám alespoň pomůže s tou energetickou zbrojí. Aby jste se odtud dostali, budete muset seskočit ze střechy – prostě to udělejte tam, kde není příliš velká výška, a bude to v pohodě.
Zchátralý areál reaktoru
Od kanceláří Atlantic Offices musíte pokračovat jihozápadním směrem. Míříte k ikoně kruhu na mapě; cesta je to poněkud dlouhá, takže se připravte na nejrůznější monstra a předtím, než vyrazíte, si hru uložte. Po delším putování nakonec dorazíte na místo označené jako „Zchátralý areál reaktoru“ (Decayed Reactor Site). Stejně jako u mnoha jiných lokací, ani zde toho moc k vidění není. Nachází se tu malá kancelářská část, kde se v dokumentech píše, že reaktoru hrozí roztavení jádra (což, jak víte, v tuto chvíli už moc nevadí – okolní prostředí snad ani nemůže být víc zamořené radiací...). V samotných kancelářích toho moc nenajdete, ale venku jsou ještě dvě kruhové oblasti reaktorů. V té bližší velmi pravděpodobně narazíte na spícího Deathclawa, takže buďte připraveni, pokud ji chcete prozkoumat. Uprostřed leží mrtvý člen sekty „Děti Atoma“ (Child of Atom) s gama-pistolí, což je však to nejlepší, co v těchto kruhových oblastech najdete – a to je za boj s Deathclawem docela chabá odměna.
Kráter Atoma
Už se blížíme ke konci naší cesty. Virgil se opravdu snažil, aby ho nikdo nenašel, ale ne dost na to, aby odradil odhodlaného rodiče. Od Zchátralého areálu reaktoru se vydejte jihovýchodně, směrem k cíli. Jak se budete blížit, uvidíte orientační bod v podobě symbolu jaderné energie, a když k němu dorazíte (což může vyžadovat trochu šplhání), spatříte... osadu!? Narazili jste na „Kráter Atoma“ (Crater of Atom), místo, kde Děti Atoma uctívají radioaktivní záři. Pokud jste hráli Fallout 3, možná už tyto podivíny znáte, ale tady se nacházejí přímo v epicentru výbuchu a zdá se, že jim to nijak neškodí což je více než zvláštní. Během průzkumu této malé oblasti na vás promluví Matka (najdete ji ve velké dřevěné chatrči na jihu); přivítá vás a zeptá se, co tu děláte. Mimochodem, v rozhovoru s ní lze využít dovednost Výřečnost (Speech), takže si hru předem uložte a připravte se, pokud o to máte zájem. Zeptejte se jí na Vergila (možná se budete muset zeptat dvakrát, přičemž právě tehdy může dojít na zmíněnou zkoušku výřečnosti) a ona vám prozradí, že s nimi Vergil skutečně obchodoval a že se nachází v jeskyni daleko na jihozápadě. Než však tuto oblast opustíte, vydejte se do patra Matčina domu pro knihu dovedností *Astoundingly Awesome Tales*. Konkrétně toto číslo vám zajistí „+5 % poškození proti ghoulům“, což je velmi užitečné.
Zchátralá továrna
A tak se náš cíl posouvá ještě dále na jih, za hranice mapy.Mezi naším cílem a kráterem je ale jedno místo, takže pokračujte na jihozápad a zaměřte se na ikonu továrny. Abych byl upřímný, není to moc daleko. Až se tam dostanete, objevíte „Zchátralou továrnu“, která kromě samotné značky na mapě nemá moc zajímavého. Můžete se prohledat, abyste našli nějaké chemikálie a drobnou kořist, ale tato továrna je v podstatě pohřbená pod zemí a je dobrá jen pro XP za její objevení. Teď už mezi námi a naším cílem nic nestojí. Vydejte se na jih, jihozápad směrem k ikoně jeskyně a cestou si dejte pozor na padouchy. Důležité je si zde uvědomit, že se venku před jeskyní s největší pravděpodobností skrývá Deathclaw(možná spí). Zbavte se ho a pokračujte ke své značce a objevíte „Skalnatou jeskyni“, což je náš cíl. Jděte do toho a vstupte.
Skalnatá jeskyně
Zde si budete chtít obléknout charisma vybavení a provést rychlé ukládání. Jděte dovnitř a zneškodněte všechny zvonkohry. Nepoškozujte zde věže, protože jsou přátelské. Jděte dovnitř a potkáte Virgila, který je ve skutečnosti supermutant(vzhledem k tomuto záření by musel být buď mutant, nebo zombie, aby přežil. Nejprve budete muset Vergila přesvědčit, že nejste z Institutu a pak ho přesvědčit, aby vám pomohl. Jsou zde dvě kontroly řeči, které můžete vyzkoušet, pokud jde o to, proč se chcete dostat do Institutu, ale Virgil nakonec souhlasí, že nám pomůže, pokud mu pomůžete (s čímž byste měli souhlasit: on opravdu nežádá moc).Virgil nás vyzkouší ze znalostí o tom, jak se lidé dostávají do Institutu, a bude překvapen, kol toho už víme. Následně nám prozradí chybějící klíčovou informaci: elitní lovci Institutu, tzv. „Coursers“ (kurzoři), u sebe nosí speciální čip, který slouží jako klíč ke vstupu do Institutu. Virgil nás nasměruje k budově C.I.T. a vysvětlí, jak pomocí Pip-Boye takového lovce lokalizovat, ačkoli silně pochybuje, že se nám podaří jednoho z nich zlikvidovat. To nás ale ještě moc dobře nezná.Tím je mise oficiálně splněna. Po jejím dokončení stačí chvíli počkat a spustí se další hlavní úkol s názvem „Hunter/Hunted“ (Lovec a lovený). Než odejdete, nezapomeňte prohledat Virgilovu malou jeskyni a najít „Super Mutant Bracers“ (chrániče paží pro Stronga – pozor, budete je muset ukrást) a časopis zvyšující dovednosti *Tesla Science*. Než se však pustíte do křížku s kurzorem, je na čase prozkoumat zbytek oblasti Glowing Sea.
ODMĚNA (Za vypátrání Virgila) XP 455
Průzkum Zářícího moře
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Časopis „Úžasné příběhy“ (Astoundingly Awesome Tales)
o Figurka Vault-Boye: Velké zbraně (Big Guns)
(POZNÁMKA)
Stejně jako u mise „Zářící moře“ (The Glowing Sea) se důrazně doporučuje prozkoumávat tuto oblast v energetické zbroji (Power Armor).Výrazně vám to usnadní situaci, protože se zdejší pustinou potuluje mnoho nebezpečných bestií (čti: „Smrtispáři“ / Deathclaws), které by bylo bez pořádné ochrany velmi obtížné porazit. Nezapomeňte si s sebou vzít také dostatek fúzních jader!
K průzkumu této oblasti můžete zvolit různé cesty, ale začněme rovnou tím, že se vydáme pro jeden ze zajímavějších předmětů. K tomu se musíme rychle přesunout (Fast Travel) k lokaci „Převrácená továrna“ (Capsized Factory), kterou byste již měli mít na mapě (z hlavní mise „Zářící moře“); právě zde vaše cesta začne. Od továrny zamiřte na jihovýchod a na kompasu se vám objeví několik ikon. Patří mezi ně kostel na východě, letadlo a jeskyně. Nejprve chceme zamířit k jeskyni, takže se držte spíše jižního směru a pokračujte k tomuto orientačnímu bodu. Cestou narazíte na zničený obchod „Super Duper Mart“, který není na mapě vyznačen. Do budovy lze vstoupit dvěma způsoby: výtahem na střeše nebo vchodem do parkovacího domu (po schodech ze střechy).Nejlepší je vstoupit právě přes parkovací dům, takže to udělejte.
Super Duper Mart
Jak jste možná uhodli, v tomto parkovacím domě se skutečně nachází několik ghúlů – narazíte na ně hned za bednami naskládanými po pravé straně. K jejich lokalizaci můžete využít systém VATS a zlikvidovat je na dálku (není jich mnoho). V okolí je rozeseto několik beden s municí (zkontrolujte korbu vojenského nákladního vozu) a také dveře se zámkem úrovně [Master], za nimiž se ukrývá velká truhla (tzv. Steamer Trunk), lékárnička a další užitečné předměty. Pokud můžete, dveře otevřete a poté prozkoumejte autobus v jihovýchodním rohu. Můžete do něj vstoupit a zjistíte, že podlaha autobusu klesá na nižší úroveň (právě sem by nás původně dovezl výtah).Než seskočíte dolů, hru si uložte, protože se tam dole nachází smrtihlav (Deathclaw). Je to vlastně docela malebné místo pro souboj: strašidelný parkovací dům s vodou sahající až ke kotníkům. Přesto můžete využít momentu překvapení a zasadit mu několik útoků ze zálohy, což výrazně zvýší vaše šance na výhru. Jakmile ho zlikvidujete, prohledejte místnost v severozápadní části a najděte další velkou truhlu. Odtud se můžete vydat po rampě vpravo a najít výtah. Vyjeďte jím na střechu; tím tuto lokaci dokončíte, ocitnete se zpět venku a budete připraveni pokračovat dál.
Jeskyně
Nyní bychom měli být docela blízko značky označující jeskyni, takže pokračujte směrem na jih či jihovýchod a najděte lokaci s názvem „Jeskyně“ (Cave). Ano, jmenuje se úplně stejně jako ona jeskyně na severu, kterou jste objevili dříve. Tato jeskyně je však mnohem zajímavější, protože v jejích tunelech můžete najít sadu energetické zbroje (Power Armor) typu „Raider Power II“. Navíc jde o téměř kompletní sadu. I když se vám nelíbí její improvizovaný vzhled, samotnou kostru zbroje lze využít jako základ pro jiné, kvalitnější typy energetické zbroje. Pokud už energetickou zbroj nosíte, jednu z nich odneste do některé ze svých osad.
Skylanes Flight 1665
Odtud se vydejte na jihovýchod, směrem k ikoně letadla na mapě.Netrvá dlouho a objevíte lokaci „Skylanes Flight 1665“.Bohužel jde o místo, kde po jaderné válce havarovalo dopravní letadlo; stroj je roztrhaný na kusy. Za pozornost však stojí hlavní část trupu, kde vedou schody do pilotní kabiny; tam najdete „záznamník letových údajů“ (Flight Data Recorder). Můžete si jej poslechnout a dozvědět se něco o průběhu letu těsně předtím, než se letadlo rozpadlo.Kromě toho můžete prozkoumat trosky a v kufrech hledat užitečné předměty.Napravo od schodů do kabiny se nachází prostor k sezení s jističem(pro nouzové osvětlení) a velkým cestovním kufrem (Steamer Trunk), jinak zde ale nic zvláštního není. Nyní pokračujte na jih či jihozápad, směrem k ikoně továrny, kterou uvidíte na kompasu. Jakmile dorazíte na místo, objevíte lokaci „O'Neill Family Manufacturing“.
O'Neill Family Manufacturing
Na první pohled se zdá, že do budovy nevede žádná cesta: dveře jsou zajištěny magnetickým zámkem a nikde není terminál. Na střechu sice vede rampa, ale není kudy se dostat dovnitř. Rampa je však jen falešnou stopou – skutečná cesta dovnitř vede dírou v zemi, která se nachází těsně na sever od této stavby. Sestupte do díry a narazíte na schody. Sejděte dolů a v místnosti nalevo zkontrolujte lékárničku, poté zahněte doprava a vstupte do zadní místnosti, kde zlikvidujte přítomného ghúla. Na stole zde najdete poněkud zvláštní předmět: „stavebnici robota Sentry Bot“ (Sentry Bot Model Kit), kterou musíte sestavit. Tím se stavebnice promění v „model robota Sentry Bot“ (Sentry Bot Model), což je unikátní předmět. Poté použijte zdejší terminál a odemkněte dveře o patro výš. Pro pobavení si zde můžete prohlédnout i několik faktur. Vydejte se z továrny ven stejnou cestou, jakou jste přišli, a zamiřte zpět na jih ke stavbě, kde jsou nyní dveře otevřené. Uvnitř na vás čekají čtyři ghoulové – dva z nich mají úroveň přizpůsobenou vaší postavě a mezi nimi je i zářící ghoul. Jakmile je zlikvidujete, najdete tam velkou cestovní truhlu jako odměnu za veškerou námahu.
Sentinel Site (Stanoviště Sentinel)
Je na čase vypátrat poslední zbývající lokaci směrem na jih. Pokračujte v cestě na jih a dávejte si cestou pozor. Brzy uvidíte obrovskou stavbu připomínající pyramidu a objevíte „Sentinel Site“. Hlavní vchod je naštěstí dokořán, takže zamiřte dovnitř do „Sentinel Site Prescott“.Jakmile vstoupíte, uslyšíte v dálce houkat poplach. Otevřete bezpečnostní dveře a vstupte do objektu; nacházíte se v jeho horní části. Pokud můžete, využijte systém VATS k zaměření nepřátel dole pod vámi; máte-li dobrou mušku, možná se vám podaří zredukovat počty ghúlů, kteří tam na vás čekají.Poté, co zlikvidujete všechny dostupné cíle, vydejte se cestou vlevo a stiskněte tlačítko napravo od magnetických dveří. Tím se dveře otevřou; sejděte tedy po schodech dolů a u dalších dveří zahněte doprava. Prohledejte zdejší červený stůl a najděte časopis zvyšující dovednosti s názvem *Astoundingly Awesome Tales*. Ten vám trvale přidá perk „+5 k odolnosti vůči radiaci“ (Radiation Resistance), což se rozhodně hodí. Poblíž najdete také holopásku „Sentinel Site Blast Door Override“ (Přepsání ovládání pancéřových dveří). Nyní zamiřte k nedalekému terminálu; ten však na váš příkaz k otevření pancéřových dveří nebude reagovat. Vložte do něj právě získanou holopásku (což je krok, který obvykle není nutný, ale teď už víte, jak na to) a příkaz pro ovládání dveří přepište.Tím se otevře „Alpha Pod“ (Modul Alfa); u terminálu uvnitř si můžete přečíst doplňující informace o pozadí příběhu. Vysuňte pásku a pokračujte dál – sejděte po schodech ke dveřím, které lze otevřít tlačítkem. V této oblasti se nachází další terminál. Můžete zde otevřít pancéřové dveře do „Beta Podu“ (Modulu Beta), kde najdete další terminál s dalšími informacemi. Pokračujte po nedalekých schodech dolů a pod nimi hledejte bednu uzamčenou zámkem úrovně [Nováček] (Začátečník). Poté pokračujte do místnosti s dalším terminálem. Všimněte si, že za ním se nachází nefunkční výtah, ale v nedalekém kontejneru můžete najít dřevěnou bednu.Zamiřte k terminálu a pomocí pásky otevřete pancéřové dveře vedoucí do rozlehlého prostoru pod vámi. Pokud jste je ještě všechny nepobili, narazíte zde na ghúly, ale jinak tato oblast v podstatě nic zajímavého nenabízí. Zahněte doprava, sejděte po schodech a pokračujte rovně; odbočky vlevo i vpravo ignorujte. Přepadnou vás zde krtkokrysy, včetně několika silnějších jedinců přizpůsobených vaší úrovni. Zlikvidujte je a vydejte se do tunelů, ale mějte připravenou zbraň s vysokou kadencí, protože vás čeká útok ghúlů. Pokračujte tunelem, dokud nedorazíte k rozcestí. Nejprve se vydejte doprava do místnosti na spaní, kde najdete zámek obtížnosti [Začátečník] a lékárničku. Můžete také prohledat zrcadlo v koupelně a najít léčivé předměty či třeba nějakou tu sponku do vlasů.Cesta vlevo vede na chodbu. Jděte po ní a buďte připraveni na další útok ghúlů, kteří se vyhrnou přímo z betonu. Likvidujte je, jakmile se objeví, a jednejte rychle – jsou celkem tři. Pokračujte ke dveřím vedoucím zpět do předchozího tunelu. Všimněte si, že zde můžete zahnout doprava do druhé místnosti na spaní, kde se nachází jeden ghúl a lékárnička. Nyní pokračujte hlavním tunelem až k dalšímu rozcestí. V místnosti vlevo jsou tři ghúlové a nic jiného; zabijte je pro zisk zkušeností a vydejte se doprava, kudy cesta pokračuje dál dolů. Nakonec dorazíte k velkému nákladnímu výtahu, u kterého číhá „Glowing One“ (zářící ghúl). Překvapte ho útokem ze zálohy a zlikvidujte ho. „Odměnou“ za průchod tímto tunelem je velká truhla (Steamer Trunk); vyberte ji a vyjeďte výtahem nahoru, čímž se vrátíte do oblasti Glowing Sea a vaše dobrodružství v této lokalitě skončí.
Vrak Vertibirdu
Průzkum jihu máte za sebou, takže je na čase vydat se na sever. Pro usnadnění cesty využijte rychlé cestování k jeskyni, kde jste získali energetickou zbroj (té, která se nachází těsně na sever od místa havárie letu Skylanes 1665 – nikoli té výše položené). Odtud se vydáme na severovýchod. Zaměřte se na ikonu letadla v této oblasti a najděte „Vrak Vertibirdu“ (Vertibird Wreckage). Je sice zajímavé si jej prohlédnout, ale nedá se s ním nic dělat a v okolí není nic k prohledání či sebrání.
Přenosová věž 0DB-521
Dalším cílem je ikona věže, která se nachází kousek na východ. Jde o „Přenosovou věž 0DB-521“ (Relay Tower 0DB-521). Úkolem je samozřejmě aktivovat satelity a rozšířit jejich dosah; použijte tedy terminál věže a satelity vysuňte nahoru. Tím se zpřístupní několik nových rádiových signálů, včetně signálu „Skylanes 1665 Mayday“ (který přichází s více než dvousetletým zpožděním) a „Nesrozumitelného rádiového signálu“. Právě tento signál souvisí s naším dalším cílem.
Nesrozumitelný rádiový signál
Odtud se vydejte na severozápad k ikoně kostela na mapě. Není to daleko. Jakmile dorazíte na místo, podívejte se skrz otvory ve střeše a uvidíte, že je kostel doslova plný ghoulů, poslouží jako skvělá střelnice. Dole je také rozlitý olej, takže když začnete střílet, podlaha kostela vzplane a okamžitě zlikviduje hromadu nepřátel. Postřílejte, koho můžete, ale neskákejte dolů. Místo toho zamiřte ke kostelní věži a z nejvyššího bodu střechy na ni vyskočte. Najdete tu schodiště vedoucí dolů; vydejte se po něm a likvidujte nepřátele, dokud se nedostanete na úroveň, odkud je přístup na balkony. Smeťte ghouly z balkonů a vydejte se na západ; najdete tam malou místnost s dalšími schody vedoucími dolů a uzamčeným trezorem (úroveň Master). Ten lze otevřít klíčem „Church Safe Key“, který leží na zemi poblíž beden. Nedaleko se nachází také vysílačka; pokud ji vypnete, umlčíte tím „Nesrozumitelný rádiový signál“. Pomalu sestupujte po schodech, protože cestou dolů na vás čeká spousta ghoulů. Probojujte se až úplně dolů a ujistěte se, že jsou všichni nepřátelé mrtví. Poté přejděte kostel k autobusu na jeho druhém konci – právě tam na vás čeká „odměna“: velká cestovní truhla a spousta předválečných peněz v kufru.
Okraj Zářícího moře / Kryt 95 (Exteriér)
S objevováním lokací už jsme téměř hotovi, ale čeká nás ještě spousta boje.Od kostela se vydejte na severovýchod k ikoně „Krytu“ (Vault) na mapě. Pokud přicházíte od jihu, možná budete muset trochu šplhat, ale je to výhodné, protože získáte výškovou převahu nad novou lokací – Krytem 95. To nám umožní zahájit útok ze zálohy na strážce krytu: žoldáky z frakce Gunners a jejich robotické hračky.Pravděpodobně jich pár zlikvidujete dřív, než si uvědomí vaši přítomnost, ale z tohoto vyvýšeného místa by vás měly nejvíce znepokojovat dvě jednotky typu Assaultron (měly by být prioritním cílem, protože dokážou vyšplhat nahoru a dostat se k vám). Zlikvidujte je a pak už vám nic nebude bránit ve vstupu do krytu. Než tak ale učiníte, odskočte si kousek na sever (mírně na severozápad) k ikoně hory či vlny, abyste si na mapě odemkli bod „Okraj Zářícího moře“ (Edge of the Glowing Sea).Jde pouze o značku pro rychlé cestování, která ukazuje, kde začíná radiační zamoření prudce stoupat. Nyní se vraťte ke krytu a pusťte se do jeho průzkumu.
(POZNÁMKA)
Pokud cestujete s Cait a získali jste si její přízeň, jistě vám už řekla o svém problému s drogami a o tom, že v Krytu 95 se nachází zařízení, které jí může pomoci se závislosti zbavit.Pokud chcete splnit její úkol „Benign Intervention“, vyplatí se vzít ji s sebou.
Vault 95
Hned na první pohled je jasné, že tahle oblast bude drsná. Hned na začátku narazíte na dvě laserové pasti. Zneškodněte je a všimněte si dveří se zámkem úrovně [Pokročilý] (Advanced) po pravé straně. Pokud to dokážete, vypačte je a pomocí zdejšího terminálu vypněte automatické věže v následující části. Poté zamiřte do rohu, plížením se přibližte a zneškodněte všechny tři pasti z plechovek. Čeká vás tu pořádná bitva, tři členové frakce Gunners, dvě věže na stěně (pokud jste je tedy předtím nevypnuli), Assaultron a robot typu Mr. Gutsy. Pokud máte po ruce odstřelovací pušku, ustupte co nejdál a začněte pálit z dálky. Tímto způsobem byste měli snadno zlikvidovat lidi, ale buďte připraveni na to, že si vás odolnější roboti najdou. Pokud máte společníka, může vám tu výrazně pomoci tím, že na sebe strhne pozornost a umožní vám častěji útočit ze zálohy.Jakmile vyčistíte tuto úvodní oblast, máte na výběr z několika cest. Začněte tím, že se vydáte doprava a zneškodníte čtyři „granátové kytice“ (výbušniny spojené dohromady) visící ze stropu na chodbě. Sejděte po schodech dolů a uvidíte, že se cesta opět dělí (jde o zdánlivé rozvětvení, protože většina těchto místností je nakonec propojena). V místnosti vpravo není nic zajímavého, takže jděte doleva, zabijte člena Gunners a poté prozkoumejte zdejší terminál s přístupem úrovně [Začátečník] (Nováček). Obsahuje rozkazy z doby před válkou. Vyjděte ven, všimněte si dveří přímo před sebou (vedou do další prázdné místnosti) a poté pokračujte kousek doprava chodbou směrem na sever. Zničte věž, kterou zde uvidíte, a vstupte do dveří po pravé straně. Tato cesta sice končí slepou uličkou, ale nacházejí se tu ubikace se třemi členy Gunners. Zaútočte plížením, abyste způsobili co největší poškození (někteří z nich totiž spí), a všechny je zlikvidujte.Hlavní kořistí celého tohoto krytu je předmět v této ložnici: figurka „Big Guns“ (Velké zbraně) – skvělá věc, pokud máte rádi těžké zbraně! Najdete tu také zapnutý terminál s informacemi o tom, co se v krytu stalo (a situace to byla opět dost děsivá), dále bednu s municí (úroveň [Začátečník]) a cestovní tašku. Vraťte se do předchozí místnosti, kde stála automatická věž, a otevřete nedaleké dveře (úroveň [Začátečník]). Jde o zachovalou místnost krytu, kde najdete drogu Jet, předválečné peníze a krabičku sponek do vlasů.Vraťte se na hlavní chodbu a pokračujte na západ. Po pravé straně uvidíte „místnost s drogami“; pokud chcete, můžete si odtud odnést spoustu chemikálií. Kromě toalet a podobných prostor už tu toho moc není, takže se trochu rozhlédněte a posbírejte, co se dá (především drogy a léky). Nezapomeňte zkontrolovat i zrcadla v koupelně. Jakmile dokončíte prohledávání, vraťte se do hlavního patra.Zbývá prozkoumat ještě tři směry (i když ten nejlepší předmět už máte). Vyjděte po schodech nahoru, zkontrolujte vedlejší místnost (najdete tam bednu s municí), pokračujte dál a zlikvidujte žoldáka v následující místnosti. Nakonec dorazíte do kanceláře správce krytu (Overseera), kde se zřejmě obyvatelé krytu scházeli. Zde najdete „terminál správce“, který umožňuje odemknout „křídlo zařízení“ (jinak je přístup k němu blokován terminálem s obtížností [Mistr] dole u dveří vlevo). Odemkněte jej, pokud chcete(nebo jej nechte zamčený, pokud stojíte o zkušenosti za hackování), a vydejte se dolů k levým dveřím či cestě vedoucí z hlavního patra.Sejděte dolů a potichu zlikvidujte žoldáka na chodbě, poté zabijte další tři žoldáky ve velké místnosti poblíž. Posbírejte, co chcete, a vydejte se na jih dírou ve zdi do počítačové místnosti. Vše je tu zničené a zdejší dveře vedou zpět na chodbu, kde jste už byli, ale najdete tu i schody vedoucí nahoru. Vyjděte po nich a připravte se na další útok ze zálohy. Za dveřmi narazíte na další tři členy frakce Gunners; v této místnosti mají k dispozici slušný kryt, takže provedení přepadu ze zálohy může být obtížné. Jakmile je zlikvidujete, pokračujte na chodbu s několika automatickými věžemi a zničte je. Všimnete si, že se zde nacházejí dvě místnosti. Ta vpravo je „ordinace“ (Clinic), ale moc toho v ní nenajdete (jen nějaké zdravotnické potřeby).V levé místnosti se nachází vůdce těchto Gunnerů – velitel Gunnerů (Gunner Commander). Otevřete dveře, vypalte na něj pár ran a poté ustupte; v případě potřeby ho nechte, aby vyšel ven za vámi (v místnosti, kde se nachází, je totiž automatická věž, kterou byste měli řešit až později). Na úzké lávce může váš společník velitele zaměstnat, zatímco vy budete mít snadnou mušku, nebo – pokud společníka nemáte – vám tato taktika umožní vyhnout se věži a podle potřeby ustoupit. Tak či onak ho zlikvidujte. Prohledejte místnost, ve které se nacházel, a zničte věž, pokud jste tak ještě neučinili. Hlavní odměnou je zde truhla v zadní části místnosti, která ukrývá hodnotné předměty.Najdete zde také terminál „Clean Room Terminal“, před kterým se Cait provokativně postaví. Promluvte si s ní; bude váhat, zda podstoupit odvykací kúru. Přesvědčte ji úspěšným splněním snadné výřečnostní zkoušky (Speech check) a ona se posadí do křesla. Poté už jen stačí aktivovat terminál a vybrat položku „[Initiate Toxin Purge]“ (Spustit čištění toxinů). Cait se zbaví závislosti pomocí procedury, která zní dosti bolestivě; následně s ní musíte znovu promluvit a zjistit, jak na tom je. Následuje dojemné poděkování a úkol končí.
ODMĚNA
(Za pomoc Cait se zbavením závislosti) XP 236
Zbývá vám už jen jedna cesta k prozkoumání: spodní patro. Sejděte dolů a prohledejte okolí; najdete tu lékárničku a stanoviště na vaření(které se vyplatí využít – v nedalekém hrnci je maso). V této spodní části jsou dvoje dveře: jedny na západě a druhé na severu. Nezáleží na tom, kterou cestou se vydáte, ale pro pořádek začněme tou západní. Pokračujte dál a zlikvidujte dva členy frakce Gunners, na které narazíte uprostřed jiskřících elektrických výbojů. Cestou ke schodišti potkáte další nepřátele z této skupiny (celkem tři). Když vystoupáte nahoru, odemkněte dveře se zámkem úrovně [Pokročilý] (Advanced), za nimiž najdete užitečné předměty (např. lékárničku), a pokračujte dál; zjistíte, že se tato cesta vrací zpět do spodního patra. Je to jeden velký okruh. Tím jste s čištěním Vaultu 95 hotovi. Je čas vyrazit ven a dokončit průzkum zbývajících lokací v této oblasti. Alespoň jste tu získali figurku (Bobblehead)!
Somerville Place
Od Vaultu 95 se vydejte na východ k ikoně farmy na mapě. Objevíte lokaci „Somerville Place“, kterou obývá osadník se dvěma dětmi(tedy s cizími dětmi). Promluvte si s ním; svěří se vám se svými potížemi. Další náhodně generovaný úkol. Můžete dostat úkol „Somerville Place: Greenskins“, který po vás bude chtít likvidaci supermutantů v lokaci zvané Scrap Palace. To je ideální scénář, ale můžete také obdržet úkol „Raider Troubles at Somerville Place“ (Potíže s nájezdníky v Somerville Place), který vás pošle vyčistit Hyde Park od nájezdníků – což už byste měli mít hotové.
Scrap Palace
Ať už potřebujete zlikvidovat „zelenokožce“ ve Scrap Palace, či nikoli, je to váš další cíl. Scrap Palace se nachází severně odsud (mírně na severozápad). Vydejte se tam, ale mějte na paměti, že cestou můžete u sochy narazit na nájezdníka (Raidera), jehož úroveň se přizpůsobuje té vaší. V domech na severu se také rádi zdržují Dartwingové (najdete tam i truhlu). Pokračujte na sever či severozápad a brzy dorazíte ke Scrap Palace.Jakmile všechno pobijete, je čas na sběr kořisti! Prvním předmětem, který stojí za zmínku, je „Super Mutant Leg Guard“ (chránič nohou pro supermutanty) u ponku na zbraně venku (uvnitř přístřešku); ten si může nasadit Strong, pokud ho máte s sebou. Zbytek hodnotných věcí se nachází uvnitř stodoly. Vyjděte po schodech nahoru a vypačte zámek obtížnosti [Nováček] (Začátečník). Dostanete se tak k velké truhle (obsahuje kvalitní věci), „Super Mutant Shoulder Rags“ (hadry na ramena pro supermutanty – opět pro Stronga) a nakonec k trezoru s obtížností [Expert]. Pro dokončení úkolu se musíte vrátit do Somerville Place a oznámit úspěch osadníkovi. Bude vám velmi vděčný; tím se úkol uzavře a Somerville Place se zpřístupní jako osada, kterou můžete libovolně budovat.
ODMĚNA
(Za získání Somerville Place) XP(zkušenosti) Uzávěry (Caps)99
Park průkopníků robotiky (Robotics Pioneer Park)
Ještě jedno místo, které stojí za to prozkoumat, než tuto část uzavřete. Hned na sever od Vrakoviště (Scrap Palace) se nachází zajímavé místo zvané „Park průkopníků robotiky“. Pohybuje se tu sice spousta ghoulů, ale zamiřte k domu na jihovýchodě (jsou tam dva domy... k tomu západnímu zatím nechoďte) a vstupte dovnitř.Najdete zde čtyři jednotky typu Protectron, které se právě nabíjejí: zdravotnického robota (Nurse), policistu, hasiče a univerzálního pomocníka (Utility).Pomocí terminálu s úrovní zabezpečení [Novice] je můžete všechny aktivovat a poslat je vyčistit park (což je opravdu skvělá podívaná). V západním domě se mezitím nachází Deathclaw (právě si pochutnává na brahmíně); přilákejte jeho pozornost a zaveďte ho k Protectronům, které jste právě zprovoznili. Roboti ho roztrhají na kusy, ale přesto jim pomozte – určitě nechcete, aby vaši plechoví kamarádi utrpěli příliš velké poškození, že? Jakmile bude bestie mrtvá, můžete prozkoumat místo, kde se nacházela, a najít tam velkou truhlu (Steamer Trunk).
Lov a lovený a Na molekulární úrovni (1. část)
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Massachusetts Surgical Journal (Chirurgický časopis Massachusetts)
o Kniha po termínu vrácení
(POZNÁMKA) Pokud si chcete tento úkol extrémně usnadnit (až tak, že bude působit skoro rozbitě), zajděte za Mamou Murphy v osadě a nechte si od ní předpovědět budoucnost. Její slova nedávají moc smysl, protože chrlí různé kódy, ale později se vám to přesto bude hodit.
Teplo a zima
Teď, když jsme našli Virgila v Zářícím moři (Glowing Sea), dostanete za úkol najít Coursera z Institutu a zlikvidovat ho, abyste získali jeho čip. Pro zahájení tohoto úkolu musíte zamířit k ruinám C.I.T.(C.I.T. Ruins), které se nacházejí na jižním okraji Cambridge, poblíž řeky.Snadno se tam dostanete pomocí rychlého cestování ke kancelářím Campus Law Offices a následným postupem na jih. Jakmile dorazíte k ruinám C.I.T., zachytíte v rádiu signál Coursera („Courser Signal“). Nalaďte si jej; každých
pár sekund se bude zobrazovat síla signálu právě podle ní Coursera najdete, protože síla roste, čím jste mu blíž (v podstatě tedy hrajete hru „teplo – zima“).Díky tomuto návodu však nemusíte nic hádat! Musíte zamířit na východ, minout budovu (ačkoli láká vydat se na severovýchod, jděte na východ) a sledovat signál tímto směrem (mírně na severovýchod), dokud nenarazíte na zjevný tábor nájezdníků. Tímto táborem se budete muset prostřílet,takže se připližte, zamiřte ke dveřím vpravo a otevřete je. Odtud tiše likvidujte co nejvíce nájezdníků při postupu na východ, ale dávejte si pozor na kulometnou věž vlevo a tříštivé granáty na zemi. Všimněte si také zvýšené lávky (vzdušného přemostění) s nájezdníky; dostanete se na ni vstupem do kancelářské budovy na severu (dveře jsou poblíž věže). Uvnitř administrativní budovy se může nacházet zatoulaný nájezdník, ale ve skutečnosti jde jen o spojovací bod mezi tímto táborem nájezdníků a dalším táborem, který leží severně od budovy. Pokud dojde na přestřelku, prostě postřílejte všechny dole a nájezdníky ve vyšších patrech ignorujte. Pokračujte na východ, vyjděte po schodech pro stráže
(nechoďte dolů k bráně vpravo) a přeskočte zeď, abyste se dostali na cestu vedoucí na východ.Za táborem nájezdníků už to máme kousek, síla signálu by měla s postupem na východ narůstat a brzy narazíte na „Greentech Genetics“, což je náš cíl. Tuto budovu je těžké přehlédnout kvůli její až ohromující zelenosti. Vstup se nachází na východní straně budovy, takže ji obejděte a vstupte dovnitř.
Greentech Genetics
Tato základna patří žoldákům z frakce Gunners, ale jak to tak vypadá, momentálně ji nemají tak docela pod kontrolou. Všude jsou mrtvoly, byl tu Courser. Klidně místo prohledejte a vydejte se po schodech skrz nedaleký průchod. Když se budete blížit k venkovní hale, uslyšíte rádiovou komunikaci. Gunners tu na nás čekají a mají připravené kulometné věže po pravé i levé straně (po chvíli se odhalí). To nevěstí nic dobrého. Bude to znít zvláštně, ale seskočte do spodní části haly a v jihovýchodním rohu hledejte terminál, kterým lze věže vypnout. To vám dost pomůže. Vezměte si nedalekou lékárničku a prostřílejte se zpátky nahoru, protože se objeví tři žoldáci a pokusí se vás zastavit.Vydejte se do chodby, kterou hlídali; všimněte si, že cesta vlevo je slepá ulička, takže pro pokračování musíte jít doprava. Cestou narazíte na kancelářské prostory po levé straně (různý šrot), ale pozor na stráže z horního patra, které seběhnou dolů a zaútočí, jakmile zabočíte za roh. Zlikvidujte je a zamiřte ke dveřím vlevo (právě v tuto chvíli byste měli obdržet zprávu o tom, že Courser dorazil do třetího patra). V této kanceláři je chladicí box na chemikálie se zámkem úrovně [Nováček] – pokud chcete, vypačte ho – a poté pokračujte sami do třetího patra (budeme teď chvíli pronásledovat Coursera!).Zde nahoře jsou v místnosti před vámi a napravo toalety; v každé z nich je strážný, takže je oba zlikvidujte a posbírejte, co se dá. Schody i chodba v tomto patře jsou zablokované, takže jedinou cestou vpřed je místnost vpravo na konci chodby. V této místnosti jsou dva žoldáci, takže je cestou zlikvidujte, ale jakmile to uděláte, zastavte se a rozhlédněte se! Uprostřed místnosti na stole leží časopis *Massachusetts Surgical Journal*, což je bohužel ta nejlepší kořist, kterou zde najdete.Pokračujte dál; za kancelářemi narazíte na dalšího člena Gunnerů. Zlikvidujte ho a všimněte si skladu zásob poblíž (je v něm bedna s nářadím); dále po chodbě vpravo jsou další kanceláře (s různým harampádím). Vydejte se po rampě nahoru; uslyšíte zvuky boje. Plížením přejděte most a zneškodněte dva kryo-granáty, které tam nastražili. Snažte se však z mostu rychle dostat dál do nitra budovy, protože vás tu mohou napadnout shora (likvidujte každého, koho můžete). Vyjděte na chodbu za touto místností; všimněte si, že dveře přímo před vámi mají zámek úrovně [Nováček]. Uvnitř jsou užitečné věci, takže zámek vypačte a vstupte. Najděte bednu s výbušninami (Explosives Box) po pravé straně a zneškodněte ji – je to zrádná past! Prohledejte místnost; najdete tu i bednu s nářadím uzamčenou na [Nováček]. Vše vyberte a pokračujte chodbou do místnosti s rampou vedoucí do čtvrtého patra.Zde ve čtvrtém patře na nás čekají čtyři členové Gunnerů. Buďte opatrní a držte se u rampy; likvidujte každého, kdo se k vám přiblíží (pokud děláte hluk), nebo se pližte a zabíjejte nenápadně. Je tu několik cest, ale pro další postup zamiřte do jihovýchodního rohu u rampy (ovšem v úrovni patra nad ní) a vydejte se na sever. Cesta vede na chodbu s místností po pravé straně; prozkoumejte ji a najděte Stealth Boye (skvělá věc!), raketu a Buffout. V další místnosti vpravo je vzadu bedna s municí. Terminál před vámi (úroveň [Nováček]) umožňuje vypnout věže, které jsou dále v cestě (levá odbočka vede zpět k rampě – ujistěte se, že jste tuto oblast prohledali). Pokračujte kolem rampy; uslyšíte další zvuky boje. Zahněte doprava na chodbu, kde narazíte na tři členy Gunnerů, které můžete zlikvidovat. Vlevo jsou kanceláře (s různým harampádím), ale otvor ve zdi napravo vede ke schodišti. Než však vyrazíte nahoru, podívejte se na nedaleký stůl, kde leží „Kniha po termínu vrácení“ (Overdue Book). Nyní zamiřte do dalšího patra. Cesta přímo končí slepou uličkou, takže zneškodněte laserovou past vlevo a „kytici granátů“ (Grenade Bouquet) visící ze stropu, a poté pokračujte nahoru. Po levé straně narazíte na dveře, kterými musíte projít, ale nejprve jděte rovně – najdete tam mrtvolu u uzamčené bedny s výbušninami (úroveň Nováček).Vraťte se do místnosti, kam máte namířeno; v dálce uvidíte laserovou past a za ní – směrem doprava (pravděpodobně za hromadou harampádí) – se nachází žoldák (Gunner). Zkuste ho zlikvidovat útokem ze zálohy, pokud to jde, a poté zneškodněte laserovou past. V levém rohu je terminál s úrovní zabezpečení [Začátečník] (Nováček), který ovládá řadu věcí: automatické věže, laser a světlomet. Vypněte světlomet i věže. Dveře na západní straně jsou zajištěny zámkem úrovně [Pokročilý] (Advanced); pokud jej dokážete vypáčit, dostanete se k lékárničkám a dalšímu terminálu úrovně [Začátečník]. Ten ovládá stejná zařízení jako předchozí terminál, ale navíc dokáže odemknout trezor úrovně [Expert] v této místnosti.Vydejte se ke hlavním (centrálním) dveřím, uložte si hru a připravte se na boj. V místnosti na vás čekají tři žoldáci (což znamená, že útok ze zálohy zde prakticky nepřipadá v úvahu), takže vstupte a postřílejte je. Mohou vyběhnout po schodech na jedné či druhé straně, proto buďte připraveni i na tuto možnost. Všimněte si také automatické věže vlevo v přízemí (kterou jste měli předtím vypnout). Jakmile bude oblast vyčištěna, zkontrolujte dveře v severozápadním rohu (dole), za nimiž najdete bednu na nářadí uzamčenou zámkem úrovně [Začátečník], a poté nastupte do výtahu, který vás vyveze do další části.Ocitnete se v místnosti se dvěma širokými světlomety, které prohledávají prostor. Všimněte si, že v podstatě nezáleží na tom, zda vás jejich paprsky „zachytí“ či nikoliv – nic se nestane, pokud se tak stane, ale můžete se kolem nich proplížit, pokud chcete (případně je můžete zničit, pokud vás obtěžují). Terminál uprostřed této oblasti je však chráněn zámkem úrovně [Mistr] (Master); pokud jste investovali body do dovednosti hackování, můžete jej prolomit a získat přístup do prostřední místnosti, kde najdete dvě fúzní jádra (Fusion Cores). Pokračujte dál kolem místnosti se světly k dalšímu terminálu u dveří na levé straně. Jedná se o terminál úrovně [Pokročilý], jehož hacknutím otevřete dveře a získáte různé drogy a další fúzní jádro. Pokračujte ve výstupu a uslyšíte Coursera, jak o kus dál vyžaduje heslo. Už jste skoro u cíle, ale ještě před dveřmi si všimněte zvláštně vypadajících terminálů vlevo a vpravo u magneticky zajištěných dveří. Oba terminály jsou zabezpečeny na úrovni [Začátečník]. Ten vpravo ukrývá schránku na munici a lékárničku, zatímco u toho vlevo najdete skříňku na nářadí (rovněž na úrovni [Začátečník]). Projděte dveřmi a všimněte si schodišť vpravo a uprostřed. Vydejte se po pravém schodišti na římsu, kde najdete skrýš s uzávěry (Caps), poté seskočte dolů a dle libosti prozkoumejte toalety na levé straně; následně vystoupejte po schodišti uprostřed. V tomto okamžiku byste si měli hru uložit, protože tím dalším, co vás čeká, je souboj s Courserem.
Souboj s Courserem
Konečně jsme dostihli Coursera, nejmocnější bojovou jednotku Institutu.Než se pustíte do akce, je dobré vědět, že tento souboj lze vyřešit v zásadě třemi způsoby. Jedním z nich je dialog, ovšem pouze v případě, že jste si předtím promluvili s Mamou Murphy. Pokud jste tak učinili, čeká vás velmi snadné střetnutí. Stačí jen přijít ke Courserovi (který se jmenuje Z2-47) a vybrat možnost dialogu „Resetovací kód“. A pak... si užijte tu podívanou. Že to bylo snadné? Pokud jste kód od Mamy Murphy nezískali, boji se nevyhnete. S Courserem nemá smysl vůbec mluvit. Místo toho zamiřte do místnosti, kde Courser trápí žoldáky z frakce Gunners, a vydejte se na sever; obejděte Coursera a vystoupejte po schodech nahoru. Zde najdete odpalovač Fat Man položený na truhle plné užitečných věcí. Vezměte Fat Man a vystřelte po Courserovi (přímý zásah není možný, miřte těsně vedle něj doleva).Mějte na paměti, že tímto zlikvidujete i tři rukojmí z řad žoldáků, ale jejich přežití nemá prakticky žádný smysl – pokud zůstanou naživu,
nic neudělají (a za jejich zabití dokonce získáte zkušenostní body). Courser použije zařízení Stealth Boy a změní pozici;pravděpodobně se přesune doprava a pokusí se na vás zaútočit, takže jakmile to bude možné, můžete po něm vypálit znovu.Po těchto dvou výstřelech bude Courser prakticky po smrti.Přesto ho musíte najít a dorazit. Sledujte slabý obrys jeho těla a směr, odkud přilétají laserové výstřely, a zlikvidujte ho.Je na pokraji smrti a vy jste neutrpěli ani škrábnutí, takže jde
o nesmírně snadný souboj. Brzy bude po něm. Pokud samozřejmě nechcete zabít Gunnery, čeká vás přímý boj. Jakmile bitva začne, Courser použije Stealth Boy, což znamená, že nemůžete využít systém VATS; budete ho tedy muset lokalizovat podle obrysu postavy a výstřelů z laseru a útočit tímto způsobem. Dbejte na své zdraví a útočte. Účinek zařízení Stealth Boy časem vyprší, takže jakmile se naskytne příležitost, můžete k jeho likvidaci využít VATS. Velmi užitečné jsou zde různé druhy granátů, ale pokud jste se rozhodli nepoužít Fat Man, pravděpodobně nebudete chtít sahat ani po granátech – ledaže by se vám podařilo odlákat Coursera od rukojmích (toho docílíte kroužením kolem něj; rád si udržuje odstup, na což si dejte pozor). Hlídejte si zdraví a neustále do něj palte tou nejsilnější zbraní, jakou máte (skvěle se zde uplatní brokovnice), a on brzy padne.Jakmile zlikvidujete Coursera, prohledejte jeho tělo a vezměte si čip Coursera (Courser Chip); tím se oficiálně uzavře úkol „Hunter/Hunted“ (Lovec a kořist). Po chvíli začne další hlavní úkol s názvem „The Molecular Level“ (Molekulární úroveň). Než se do něj pustíte, dokončete průzkum této oblasti.Po zabití Coursera můžete zlikvidovat i žoldáky z frakce Gunners (získáte tak zkušenosti navíc) a otevře se nedaleká roleta. Promluvte si se ženou, která se zde nachází (jmenuje se K1-98); požádá vás o pomoc. Prozradí vám, že v bedně na nářadí pod schody je klíč k nedalekému terminálu. Pokud byste chtěli terminál hacknout, vězte, že vyžaduje úroveň zabezpečení „Master“ (Mistr); jinak stačí v bedně najít heslo „Greentech Genetics Password“ a dveře otevřít (nezapomeňte přitom také zapnout výtah). Promluvte si s Jenny; svěří se vám, že je syntetik, poděkuje za pomoc a řekne, že už ji nepotřebuje. Než odejdete, nezapomeňte na schodišti najít truhlu (pokud jste tak ještě neučinili). Můžete také vyjít po schodech nahoru, použít terminál a vyjít ven. Venku najdete bednu s municí. Odtud se také můžete snadno přesunout pomocí rychlého cestování (nebo prostě sjet výtahem dolů k hlavnímu východu). Tak či onak, tento úkol je splněn a vy přecházíte na misi „The Molecular Level“.
ODMĚNA
(Za dopadení lovce) XP 455
Trofej: Hunter/Hunted
The Molecular Level
Teď, když máte čip Coursera, musíte jej nechat analyzovat. Přeneste se (rychlé cestování) do Goodneighboru a navštivte doktorku Amariovou, která nám však bohužel pomoci nemůže. Navrhne ale, že čip by mohla dekódovat organizace Railroad, a požádá nás, abychom se na ně obrátili. Ještě že jste členem Railroadu, že? Vlastně teď vycházíte dobře téměř s každým v Commonwealthu. Přeneste se do centrály Railroadu. Uvidíte je všechny shromážděné kolem, zatímco Dez všechny informuje o příjezdu Bratrstva oceli. Dali si opravdu záležet na tom, aby udělali dojem. Dez ve své nekonečné moudrosti prohlásí Bratrstvo oceli za nepřítele
organizace Railroad.Protože když nedokážete porazit partu šprtů a jejich teleportující se vražedné roboty, měli byste si začít s lidmi, kteří mají létající pevnost, spoustu energetických zbrojí a hromadu těžkých energetických zbraní.Jakmile dokončí dílo zkázy Railroadu, zavede vás k Tinker Tomovi a požádá o čip. Předejte mu ho a Tinker Tom se v něm začne „vrtat“ a předvádět při tom, jaký je to hacker. Až si s ním skončí hrát, dostanete čip zpátky a budete odkázáni zpět na Virgila. Klidně využijte rychlé cestování do jeho jeskyně. Bude trochu překvapený, že vás vidí, ale řekněte mu, že máte čip dekódovaný; nakonec vám předá „Plány zachycovače signálu“ (Signal Interceptor Plans), díky nimž si můžete postavit vlastní luxusní zachycovač.Úkol se zde větví a stejně tak se brzy poté rozdělí i tento návod.Dostanete pokyn „Zajistit pomoc při stavbě zachycovače signálu“, přičemž máte na výběr z několika možností – od koho ale pomoc získáte? Máte čtyři možnosti: Railroad, Minutemen, Bratrstvo oceli, nebo si věc můžete postavit sami. „Sami“ samozřejmě není tak docela frakce, ale existuje čtvrtá strana, kterou můžete podpořit; v jejím případě nezáleží na tom, jak se do Institutu dostanete, hlavně že tam dorazíte. V případě Minutemenů a Railroadu stačí promluvit s vůdcem dané frakce (s Prestonem u Minutemenů, přestože vy jste technicky vzato „generál“). Pokud jste postupovali podle tohoto návodu a splnili všechny úkoly frakcí dostupné do tohoto okamžiku, měli byste získat pomoc okamžitě, ať už od Sturgese, nebo od Tinkera Toma. Bratrstvo však bude vyžadovat více práce; abyste získali pomoc jejich vědce, budete muset v jejich příběhové linii značně pokročit. Dalším krokem v tomto návodu je tedy postupovat v úkolech Bratrstva oceli, dokud vám neposkytnou pomoc – ať už o ni stojíte, nebo ne. Čeká vás tam totiž slušná kořist a zkušenosti.
Shadow of Steel / Tour of Duty (Stín oceli / Služební cesta)
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Časopis Guns and Bullets (Zbraně a munice)
(POZNÁMKA)
Tato část předpokládá, že jste se dosud řídili návodem a dokončili tak úkoly „Fire Support“ (Palebná podpora), „Call to Arms“(Výzva do zbraně), „Semper Invicta“ (a následně „Cleansing the Commonwealth“/ Očista Commonwealthu a „Quartermastery“ / Správa zásob) a „The Lost Patrol“(Ztracená hlídka). Pokud jste je ještě nesplnili, možná je budete muset dokončit, než budete moci pokračovat dále.
Tyto úkoly jsou poměrně jednoduché; v podstatě jde o seznámení s Bratrstvem oceli.Pomocí rychlého cestování se vraťte na policejní stanici v Cambridge, kde zjistíte,že se situace Bratrstva oceli výrazně změnila. Kdysi zde byl jen malý průzkumný tým, který měl k dispozici jediný oblek energetické zbroje a ocitl se na pokraji zničení. Nyní je však místo plné vojáků a paladin Danse má rozhodně lepší náladu. Promluvte si s paladinem Dansem; oznámí vám, že vás hodlá vzít na palubu vzducholodi Prydwen, která patří Bratrstvu. Poté zamíří na střechu. Vykradněte trezor [Expert] v kanceláři na východě – měl by nyní obsahovat výtisk časopisu Guns and Bullets.Jakmile to budete mít hotové, následujte Danse na střechu a nastupte do vertibirdu, který vás vzápětí odveze pryč. Pokud chcete, můžete z minigunu střílet po všem možném, ale kromě sadistického potěšení to nemá valný smysl. Po chvíli dorazíte do cíle a uvidíte letiště v Bostonu i vzducholoď Prydwen.Danse přistane a promluví si s kapitánem Kellsem. Poté zůstaňte na místě a promluvte si s Kellsem sami; nezapomeňte si však obléknout výbavu zvyšující charisma, protože vás čeká středně náročná řečová zkouška, za jejíž úspěšné zvládnutí získáte trochu zkušeností (XP) navíc. Po skončení rozhovoru se můžete vydat doleva (a nahoru), kde najdete bednu s municí a cestovní tašku, ale poté zamiřte doprava a vstupte přímo do útrob vzducholodi.Vydejte se vpřed a vyslechněte si projev staršího Maxsona. Není příliš dlouhý, ale Maxson v něm prozradí, že jsou tu skutečně proto, aby zlikvidovali Institut, takže už znáte jejich konečný cíl (což bude důležité). Po projevu s ním promluvte; zjistíte, že si Danseho velmi váží. Maxson vám oficiálně udělí hodnost „rytíře“ (Knight), zajistí vám místo na vzducholodi a také vlastní energetickou zbroj. Jsou mnohem štědřejší a otevřenější, než jaké bývalo Bratrstvo dříve. Možná se tato odnož Bratrstva oceli konečně poučila z chyb ostatních a už má dost toho, že pomalu vymírá? Nyní máte za úkol najít zde svou osobní úložnou schránku a vyhledat Danseho. Otočte se a následujte ukazatel cíle na „Hlavní palubu Prydwen“ (Prydwen Main Deck).
Věděli jste, že Starší Maxson se objevil už ve hře Fallout 3, byť v mnohem mladší podobě? Žil v Citadele na pustině kolem D.C. Jeho předek byl zakladatelem původního Bratrstva oceli na západním pobřeží.
Máte tu spoustu věcí k prozkoumání, ale mnozí z klíčových NPC s vámi zatím nebudou komunikovat, dokud nepromluvíte s Dansem. Prozatím je dobré se tu poohlédnout, prozkoumat okolí a posbírat veškerou kořist, o kterou máte zájem, a také si přečíst různé záznamy v terminálech rozmístěných po celé vzducholodi. Za zmínku stojí možnost vyšplhat až na úplný vrchol lávek
a najít východ do sekce „Přední paluba Prydwen“ (Prydwen Forecastle); vyplatí se ji navštívit kvůli schránce „Sharpshooter Stowage“ (sklad ostrostřelce) se zámkem úrovně [Pokročilý] (Advanced), v níž najdete laserovou odstřelovací pušku.Určitě se také podívejte na jižní stranu lodi, kde jsou postele (ty s kovovými boxy); jedna z postelí na východní straně patří vám (uvnitř najdete fúzní jádro). Nedaleko na západní straně jsou další boxy, včetně jednoho se zámkem úrovně [Začátečník] (Nováček) a druhého s úrovní [Expert], které můžete vypáčit, aniž byste kohokoli naštvali. Je tu spousta kořisti, kterou lze získat. Nezapomeňte také prozkoumat severní část lodi, kde se nacházejí zvířata, a promluvit si s písařkou Neriah. Zajímejte se o její experimenty a nabídněte jí pomoc; tím získáte vedlejší úkol „Zajistit pro písařku Neriah použitelné vzorky krve“.Pokud jde o průzkum, toto jsou ty nejdůležitější věci, které lze podniknout (ačkoli je zde samozřejmě spousta harampádí a munice, kterou můžete posbírat). Až budete připraveni, vyhledejte Danse v jídelně. Zeptá se vás, jak dopadl váš rozhovor, a poté vám oznámí, že je vaším patronem – což znamená, že byl přidělen, aby vás doprovázel pustinou a dohlížel na vás, jinými slovy, stává se z něj možný společník. Bylo by dobré mít ho u sebe během plnění všech těchto úkolů pro Bratrstvo oceli, abyste si zlepšili jeho vztah k vám.Nejprve vám však navrhne, abyste se porozhlédli a seznámili se s klíčovými členy posádky (s lidmi, kteří s námi dříve odmítali mluvit), takže mu řekněte, že jste připraveni vyrazit. Tím oficiálně končí úkol „Shadow of Steel“ a za okamžik začne úkol „Tour of Duty“.
ODMĚNA
(Za oficiální vstup do Bratrstva oceli) XP 455
Tour of Duty
Přesně jak navrhl paladin Danse, je na čase projít si vzducholoď Prydwen a seznámit se s některými zdejšími klíčovými postavami, mezi něž patří rytíř-kapitán Cade, proctor Quinlan, proctor Teagan a proctor Ingramová.Hned na jih odtud se nacházejí rytíř-kapitán Cade a proktor Quinlan. Vydejte se doprava za Cadem; položí vám několik otázek týkajících se zdravotního stavu. Odpovězte, jak uznáte za vhodné. Jakmile budete hotovi, můžete si u Cadea obstarat zdravotnické potřeby a nechat se vyléčit, ačkoli s ním musíte obchodovat stejně jako s jakýmkoli jiným prodejcem. Vlevo stojí proktor Quinlan, zdejší technický expert. Sice si nás splete s někým jiným, ale nakonec nám zadá vedlejší úkol „Sbírat technické dokumenty pro proktora Quinlana“. Díky tomu se po celém Commonwealthu začnou v různých schránkách objevovat „technické dokumenty“, které můžete Quinlanovi prodat po 25 uzávěrech za kus – nejde tedy o úkol s konkrétním cílem, prostě je prodávejte, jakmile je najdete. Také vás požádá, abyste se po úvodním seznámení vrátili a pomohli mu s dalšími věcmi. Působí velmi náročně a povýšeně. Nyní zamiřte na sever (nezapomeňte si obléknout výbavu zvyšující charisma); u energetické zbroje narazíte na proktorku Ingramovou – všimnete si, že jí chybí nohy. Promluvte si s ní a zjistíte, že je zdejší techničkou, která opravuje energetické zbroje a řeší vše ostatní, co je potřeba. Také vám řekne, že vaše energetická zbroj je v hangáru č. 3 (jde o tu zbroj, která při přiblížení nesvítí červeně). Pokud se během rozhovoru zeptáte na její nohy, můžete uspět ve středně těžké zkoušce výřečnosti, ale poté už můžete svou novou zbroj T-60 bez obav používat.Kousek za Ingramovou směrem na sever najdete zásobovače Teagana, který má na starosti obchod. Pozdraví vás, zmíní se o další práci a vysvětlí, proč je nutné nakupovat vybavení, každopádně u něj můžete nakoupit jedinečné zbroje a vylepšení. Až budete chtít, určitě se na jeho nabídku podívejte. Tím jsme prošli všechny čtyři cíle. Jakmile dokončíte rozhovor s Teaganem, úkol bude oficiálně splněn. Počkejte chvíli a začne další úkol, „Show No Mercy“.
ODMĚNA
(Za setkání s důležitými členy Bratrstva oceli XP 390
(POZNÁMKA)
Nyní si můžete promluvit s Proctorem Quinlanem ohledně úkolu Radiant "Učební křivka" a s Proctorem Teaganem ohledně úkolu Radiant "Nakrmení vojáků" pokud si to přejete. Pamatujte, že tento úkol je náhodný a může vás zavést kamkoli.
Neprojevujte slitování
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Manuál tajných operací USA
Fort Strong
Tohle je zábavná mise! Jakmile se setkáte se všemi na palubě Prydwenu, jděte najít Eldera Maxsona a promluvte si s ním na můstku. Začnete mluvit o Institutu a on vám prozradí, že ještě není připraven postavit Signální stíhačku. Mezitím ukáže dolů na blízký ostrov a řekne vám, že je to Fort Strong a je zaplaven Super Mutanty. Ti se však nacházejí na střeše zbrojnice. Jste připraveni zaútočit? Dobře, zamiřte k připravenému Vertibirdu a nastupte do něj. Nyní poletíte do Fort Strong (pravděpodobně ho objevíte) a jak se budete blížit k cíli, uvidíte Super Mutant Behemotha. Použijte Minigun Vertibirdu k jeho zneškodnění! Bude na nás házet kameny, když ho budete bombardovat, ale našemu Minigunu se vůbec nevyrovná a spadne po několika průletech. Vertibird krátce poté přistane, ale můžete v něm zůstat a zabít všechny menší Super Mutanty, kteří se objeví, s Minigunem, což vám zabrání plýtvat vlastní municí. Samozřejmě, pokud zjistíte, že se vám od Super Mutants s vyšší úrovní stává příliš mnoho pozornosti, nebojte se uskočit. Jakmile je všechno mrtvé, vyskočte a vypleňte všechny mrtvoly. Důležitá věc, kterou můžete venku udělat, je zamířit na severní stranu ostrova, přejít most a podívat se na tamní „vstupní budovu“ (určitě nějakou strážní chýši). Uvnitř je oblek Power Armor, možná další oblek X-01. Kromě toho najdete na východní straně ostrova dok se zásobárnou Caps a možná tam najdete i nějaké náhodné Mirelurky, ale teď se vydejte do hlavní budovy a vstupte do „Zbrojnice Fort Strong“, abyste mohli pokračovat.
Zbrojnice Fort Strong
Uvnitř budete bojovat s hordou supermutantů a obsadíte budovu pro Bratrstvo oceli.První místnost je naprostá spoušť. Všimněte si, že pokud chcete, můžete vyskočit po troskách do horního patra a najít tam hromadu harampádí. Poté zamiřte do místnosti vlevo a postupujte dál. Vlevo se nacházejí tři kanceláře plné různého harampádí a v zadní části narazíte na čtyři supermutanty; zlikvidujte je a pokračujte do zadní místnosti. V této zadní místnosti je vlevo výtah (který využijete později). Směrem na jih vedou z chodby další místnosti, ve kterých jsou další tři supermutanti. Všechny je zlikvidujte, abyste mohli oblast prozkoumat. V zadní koupelně najdete lékárničku a v místnosti vlevo jsou trosky, po kterých můžete opět vyskočit do druhého patra.Pokračujte dál a vezměte si dvě bedny s municí ze stolu. Dveře vpravo (v rohu) mají zámek úrovně [Nováček], ale vedou zpět ke vchodu (přesto je vypačte).Další dveře v zadní části mají rovněž zámek úrovně [Nováček]. Ty rozhodně chcete otevřít, protože vedou do „Kanceláře generála Brocka“, kde na nás čeká spousta užitečných věcí. Najdete tu vojenskou bednu plnou předmětů, „klíč od Fort Strong“ na stole a – co je důležitější – časopis zvyšující dovednosti *U.S. Covert Operations Manual*, který trvale vylepší vaši schopnost plížení. V rohu si také vezměte miniaturní jadernou hlavici a otevřete trezor v druhém rohu, kde najdete další cennosti. Jakmile vypleníte generálovu kancelář, vraťte se k výtahu a sjeďte jím dolů, abyste dokončili vyčištění zbrojnice.Toto je poslední oblast, kterou je třeba vyčistit. Při postupu vpřed zkontrolujte místnost vlevo, kde najdete lékárničku, a místnost vpravo (koupelnu), kde v záchodové míse objevíte čištěnou vodu (protože kde jinam byste ji asi skladovali!?). Pod balkonem můžete ze zálohy napadnout dva supermutanty a jejich dva zmutované psy.Dole se nachází ještě několik dalších místností, ale směrem na sever (v chodbě nebo za ní) jsou další tři supermutanti, které je třeba zlikvidovat. Jsou to poslední nepřátelé v této oblasti, ale mějte se na pozoru – jeden z nich je vyzbrojen raketometem a neváhá ho použít.Všechny je zlikvidujte; poté dostanete pokyn promluvit si s paladinem Dansem, ale nejprve si to tu prozkoumejme! V místnostech na východě a jihu v přízemí je jen harampádí, ale klidně se tam porozhlédněte, pokud o takové věci stojíte.Dále zamiřte severní chodbou nahoru; v místnosti po pravé straně najdete „Testovací terminál týmu Bravo“ (Bravo Team Testing Terminal), který stojí za přečtení (šťastný to tým Alpha!). V levé místnosti je další harampádí, ale o kus dál objevíte dvě mininukleární hlavice (Mini Nukes) a otevřené dveře do zbrojnice, kde se nachází bedna s municí a lékárnička. Uvidíte zde i kontejnery na tyto hlavice – ty bohužel nelze sebrat ani použít, ale vypadá to, že Bratrstvo právě získalo pořádnou kořist! To je vše; jakmile budete připraveni pokračovat, jděte si promluvit s Dansem. Souhlaste s ním, čímž získáte oznámení „Danseovi se to líbí“ (Danse Loves That), a poté dostanete příkaz hlásit se staršímu Maxsonovi na vzducholodi Prydwen.
Varování!: Tento krok podnikněte pouze tehdy, pokud skutečně hodláte využít pomoci Bratrstva, protože přímo povede k zahájení stavby zachycovače signálu (Signal Interceptor). Pokud chcete, aby vám pomohli Minutemani nebo Railroad (a pravděpodobně s nimi chcete zůstat spojeni až do konce hry), tento úkol prostě neodevzdávejte. Cennou kořist z Fort Strong už stejně máte u sebe. Ať už se rozhodnete jakkoli, je právě vhodná chvíle vytvořit si pevnou uloženou pozici (hard save) pro případ, že byste se chtěli vrátit zpět a dohrát hru za jinou frakci!Opusťte zbrojnici a vraťte se na Prydwen pomocí rychlého cestování. Staršího po příletu snadno najdete, takže za ním zajděte a podejte hlášení. Bude pochopitelně velmi spokojený a věnuje vám osm signálních granátů pro Vertibirdy, což se rozhodně hodí. Jakmile s ním domluvíte, mise skončí. Poté začne mluvit o Institutu a požádá vás, abyste jej lokalizovali. Nyní můžete zmínit zachycovač signálu a on bude konečně připraven vás vyslechnout.
ODMĚNA
(Za vyčištění pevnosti Fort Strong) XP 354
Molekulární úroveň (2. část) / Institucionalizace
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Nyní je čas pustit se do práce na zachycovači signálu. Měli byste mít splněny všechny potřebné úkoly pro jednotlivé frakce, takže můžete požádat o pomoc kohokoli chcete – stačí se jen rozhodnout. Pokud se chcete přidat k Bratrstvu oceli, promluvte si s Elderem Maxsonem a dokončete úkol „Show No Mercy“; poté vás odkáže na Proctora Ingrama. Pokud zvolíte stranu Minutemanů, promluvte si s Prestonem, který vás nasměruje ke Sturgesovi. A konečně, pokud chcete pomoc od organizace Railroad, musíte si promluvit s Desdemonou, která na tento projekt přidělí Tinkera Toma. Musíte si danou věc sami sestrojit. Pro účely tohoto návodu budeme předpokládat, že jako staveniště využijete Sanctuary(ačkoli hra pro Bratrstvo oceli naznačuje spíše letiště v Bostonu; mozek se totiž přesune tam, kde umístíte „Stabilizovanou odrazovou plošinu“ – Stabilized Reflector Platform). Ruiny domů lze odstranit, čímž získáte rozsáhlý betonový základ, což celý proces poněkud urychlí. Pokud už máte vybudováno několik osad a nashromáždili jste dostatek šrotu, půjde to mnohem, mnohem rychleji.
(POZNÁMKA)
Pokud si chcete postupně zahrát za všechny čtyři frakce, měli byste si vytvořit pevnou uloženou pozici (hard save) ještě předtím, než se pro některou z nich rozhodnete.Úkoly frakcí Railroad a Institute jsou však propojené, takže při hraní za Institute se spojte s Railroad a nechte si se stavbou pomoci od Tinkera Toma. Musíte splnit polovinu hlavních úkolů Institute, než se budete moci odklonit a pokračovat v úkolech Railroad; jde o nejefektivnější způsob, jak zvládnout obě frakce.
Pro začátek potřebujete „Stabilizovanou odrazovou plošinu“ (Stabilized Reflector Platform), kterou lze postavit v jakékoli osadě v záložce „Speciální“ (Special). Náklady na ni – i na všechny ostatní unikátní předměty, které budete muset postavit – najdete v tabulce níže. Postavte ji na centrálním místě, protože kolem ní budete stavět další součásti. Jakmile bude hotová, promluvte si s osobou, která vám pomáhá; zadají vám úkol postavit další tři předměty: „Konzoli“ (Console), „Přenosovou anténu“ (Relay Dish) a „Vysílač paprsku“ (Beam Emitter). „Vysílač paprsku“ postavte kolem „Stabilizované odrazové plošiny“ a „Konzoli“ i „Přenosovou anténu“ umístěte kamkoli poblíž. Poté bude nutné všechna tato zařízení napájet elektřinou, což vyžaduje celkem 30 jednotek energie.Jedná se o deset malých generátorů, pět středních generátorů nebo tři velké generátory.Postavte je poblíž, poté v režimu stavění zamiřte na generátory, propojte je všechny mezi sebou drátem (stiskněte požadovanou klávesu pro „připojení drátu“) a následně veďte drát od jednoho z generátorů ke konzoli, k reléové anténě a k vysílači paprsku.
(POZNÁMKA)
Můžete také obdržet volitelné úkoly spočívající v hledání předmětů na určitých místech; jejich účelem je zajistit, abyste měli vše potřebné k sestavení těchto součástí.
Jakmile dokončíte veškerou výstavbu, stačí informovat vědce, který s vámi spolupracuje, a poté se na chvíli postavit na „Stabilizovanou odrazovou plošinu“ (Stabilized Reflector Pad). Pokud jste se přidali k Minutemanům, Sturges vám předá holopásku „Síťový skener“ (Network Scanner), čímž zahájíte úkol „Inside Job“. V případě Bratrstva oceli (Brotherhood of Steel) promluvte s Elderem Maxsonem; řekne vám, abyste vyhledali konkrétního vědce, který pro Bratrstvo dříve pracoval(pokud uspějete ve středně náročné zkoušce výřečnosti, dozvíte se více), čímž začne úkol „From Within“. Proktorka Ingramová vám rovněž předá holopásku „Síťový skener“ a požádá vás o získání dat, což spustí úkol „Outside of the Wire“. A konečně, pokud jste při stavbě „Signálního zachycovače“ (Signal Interceptor) využili pomoci frakce Railroad, Desdemona vám poví o Patriotovi, který pomáhá osvobozovat syntetiky, a požádá vás o navázání kontaktu nahráním šifrované zprávy pomocí holopásky „Síťový skener“. Tím začíná úkol „Underground Undercover“.
ODMĚNA
(Za nalezení Institutu) ZK (XP) 519
Trofej: The Molecular Level
Institutionalized
Po přenesení do Institutu jste víceméně ponecháni sami sobě.Tento úkol se zatím neaktivuje. Vydejte se pryč od přenosového zařízení k počítači před vámi a prohlédněte si konzoli, kterou můžete použít. Pokud chcete pomoci frakci, díky níž jste se sem dostali, přistupte ke konzoli a stiskněte požadovanou klávesu, vložte holopásku a nainstalujte síťový skener, poté zvolte možnost „[Initiate Network Scan]“ (Spustit skenování sítě). V případě frakce Railroad zvolte také možnost „[Copy Encrypted Message]“ (Kopírovat šifrovanou zprávu) a následně „[Read "UrgentReply001]“ (Přečíst „UrgentReply001“), čímž zjistíte polohu Patriota. Případně můžete počkat a vyslechnout si stanovisko Institutu, než pomůžete jeho nepřátelům. Provedení skenování však ničemu neuškodí.Holopásku totiž nemusíte nutně vrátit frakci, která vám ji poskytla.Proveďte svou volbu a poté, co skončíte u ovládacího panelu, pokračujte k výtahu. Zde k nám promluví muž zvaný „Otec“ (Father). Ano, věděli, že přicházíte. Ještě než nastoupíte do výtahu, můžete vlevo najít „kombinézu Institutu“ (Institute Jumper); ta sice neposkytuje žádnou ochranu, ale přidává +2 k obratnosti a vypadá opravdu stylově. Nyní pokračujte k výtahu a převlékněte se do výbavy zvyšující charisma. Jakmile z výtahu vystoupíte, uložte si hru a vydejte se vpřed na setkání.Zvolte si jakékoli možnosti dialogu, zatímco se objevuje onen starší muž a připravuje vám šokující odhalení. Až to bude možné, zeptejte se na „Matku“ (Mother) a „Kellogga“ – čekají vás dvě středně náročné výzvy v přesvědčování. Když přijde na rozhodování, můžete zůstat ohledně „Otce“ a jeho nabídky připojit se k němu nerozhodní; to povede k tomu, že vám dá volnou ruku v pohybu po Institutu a pověří vás, abyste se setkali s vedoucími jednotlivých oddělení. Můžete také rovnou souhlasit, ale bez obav – zatím se k ničemu definitivně nezavazujete. Jen jeho nabídku hned na začátku neodmítejte, protože by nás to stálo vyhoštění z Institutu; a bez ohledu na to, jak se nakonec rozhodnete, stojí toto místo za prozkoumání.Když už o tom mluvíme, pojďme si projít Institut oblast po oblasti, počínaje „Otcovým pokojem“, kde jste měli volnou ruku. Vyjděte po schodech nahoru a uvidíte terminál „Otce“ (Father's Terminal), který je uzamčený na úrovni [Nováček] (ačkoliv v nedaleké skříňce můžete najít „Heslo k Shaunovu terminálu“ – zajímavé čtení).Projděte dveřmi a pokračujte nahoru (cesta dolů vede jen tam, odkud jste přišli). Uprostřed se nachází zasedací místnost. Vstupte do ní a podívejte se doprava, kde najdete „Záznamy ředitele č. 52“ (a ano, záznamy č. 1–51 už nikdy nenajdeme!). Odtud zamiřte na sever tunelem do Holdrenova bytu. Má to tam pěkně zařízené (mnohem lépe než většina ostatních), ale co je důležitější – projděte levými dveřmi na balkon, kde najdete výtisk časopisu zvyšujícího dovednosti *Astoundingly Awesome Tales*. Nyní vyjděte ven a zamiřte úplně dolů; cestou můžete prohledat místnosti, pokud budete chtít. Dole najdete jídelnu, kde můžete zhlédnout krátkou scénu.
Institut – Sekce biologických věd (Bioscience)
Vydejte se na východ a vstupte do sekce biologických věd. Zde si uděláte malou odbočku a prozkoumáte laboratoř, do které by nás (Institut) pravděpodobně nechtěli pouštět. Do „laboratoře FEV“ vedou vlastně dva vchody, ale jeden vyžaduje přístup přes terminál úrovně [Master], takže zvolíme snazší cestu. Zamiřte ke dveřím na severovýchodě otevřeného prostoru a vstupte, projděte dalšími dvěma dveřmi po pravé straně a ocitnete se na chodbě. Jděte chodbou doleva a vstupte do levých dveří. Zde najdete dveře do „laboratoře FEV“, které jsou však zamčené. Vypačte zámek úrovně [Nováček] a vstupte dovnitř.
(POZNÁMKA)
Pokud dokážete hacknout terminál úrovně [Master], můžete přejít napříč velkým prostorem sekce biologických věd a najít terminál u laserové bariéry. Je snadno k nalezení. Tato cesta vás zavede do místnosti se supermutantem, kde na stole najdete „Virgilovo sérum“(Vergil's Serum), ale o tom se zmíníme i níže, protože pro většinu lidí je mnohem snazší zvládnout zámek úrovně [Nováček]!
Laboratoř FEV
Po vstupu zneškodněte laserovou past a pokračujte kolem oblouků. Prohledejte syntha; nalevo se nacházejí dveře (úroveň [Začátečník]) vedoucí do bezpečnostní místnosti. Odemkněte je a vstupte. Najdete zde bednu s municí a lékárničku. Můžete také zavřít dveře na obou stranách místnosti. Za dveřmi vedoucími dále do komplexu čeká automatická věž, takže buďte ve střehu. Napravo jsou další dvě věže, proto je obě zničte. Sesbírejte, co uznáte za vhodné; máte na výběr – buď hacknout terminál (úroveň [Začátečník]) a otevřít tak dveře i vypnout věže, nebo vypáčit zámek dveří (úroveň [Pokročilý]). Ať už zvolíte jakýkoli postup, připravte se na likvidaci Assaultrona, který se v této místnosti nachází. Pravděpodobně se na vás vrhne, takže k jeho zničení použijte zbraň účinnou na krátkou vzdálenost (dobře poslouží například brokovnice).Pokud chcete, prohledejte velkou místnost (na policích zde najdete úpravu „zahnutý hasá?“ / Hooked Pipe Wrench Mod) a pokračujte do další chodby, kolem níž jsou rozmístěny jednotlivé místnosti (cely). Množství mrtvých koček působí poněkud znepokojivě. Odemkněte dveře napravo (úroveň [Začátečník]) a dostanete se do šatny, kterou můžete prohledat. Za první sekcí cel narazíte na dvojici věží (po jedné na každé straně), takže je zlikvidujte. O kus dál jsou další dvě věže, které rovněž doporučuji zničit. Nyní můžete prozkoumat samotné cely; dvě z nich jsou zamčené – jedna na úrovni [Pokročilý] a druhá [Začátečník]. Jejich vypáčením získáte zkušenostní body (XP), ale jinak nic zásadního. Je zřejmé, že zde věznili supermutanty. Ve vzdálenější místnosti najdete terminál (úroveň [Nováček]) a zámek dveří (úroveň [Advanced]); znovu se tedy rozhodněte, kterou možnost zvolíte (nebo udělejte obojí pro zisk zkušeností). Poté se ocitnete přímo v laboratoři Virgila (terminál [Nováček] můžete hacknout i poté, co projdete dveřmi). Zde prohledejte stůl s počítačem vpravo a najděte „Osobní záznam Briana Virgila“ (Brian Virgil's Personal Log), následně se podívejte do jihovýchodního rohu na „Experimentální sérum“ (Experimental Serum). K odchodu můžete využít nedaleké dveře. Vrátíte se tak do sekce biologického výzkumu (Bioscience), ale na druhou stranu laserové bariéry. Zde můžete pomocí terminálu lasery vypnout a budete mít hotovo (nebo to můžete znovu obejít, pokud si to chcete zkusit hacknout!). Nezapomeňte zde vyhledat ředitele Claytona a promluvit si s ním, abyste pokročili v plnění aktuálního hlavního úkolu; poté se vraťte do hlavních prostor Institutu.Po opuštění sekce Bioscience zamiřte na jih k inženýrce Allie (Allie, the Engineer Chief), která už nepochybně s někým hovoří. Počkejte, až skončí, a promluvte si s ní. Můžete se dozvědět podrobnosti o činnosti jejího oddělení, i když to možná bude vyžadovat více rozhovorů. V nedalekém obchodě možná najdete slušná vylepšení – tedy pokud máte rádi zbroj typu Synth. Na východě se také nachází terminál s úrovní zabezpečení [Master]; jeho hacknutím získáte spoustu užitečných věcí ze skladu zásob (zejména lékárničky). Nyní zamiřte na jih po rampě do sekce Robotics (Robotika). Vstupte dovnitř.
Robotika Institutu (Institute Robotics)
Toto místo rozhodně stojí za chvilku pozorování. Pohodlně se usaďte a sledujte, jak se zde vyrábějí syntetici (Synths). Kromě toho je to však malý prostor (zvláště ve srovnání s Bioscience); můžete si tu vzít, co chcete, a najdete tu dva přístupné terminály s různými texty ke čtení (pro dokreslení atmosféry), takže se tu klidně porozhlédněte a odejděte, až budete připraveni.Vydejte se na západ či jihozápad k další části, kde se nachází další schodiště. Než po něm vystoupáte nahoru, vstupte do dveří po pravé straně – najdete tam dvě bedny s municí. V zadní části je také výtah, kterým byste měli sjet dolů. Jakmile z výtahu vystoupíte, hledejte na spodní polici (nalevo) holopásku s názvem „Implant Updates Session #7“. Při pohledu kolem sebe zjistíte, že zde probíhají rozsáhlé stavební úpravy (samozřejmě prováděné syntetiky). Institut se rozrůstá.Nyní vystoupejte po schodišti a cestou nahoru vybírejte obsah okolních prostor (jako obvykle). Jakmile dorazíte nahoru (a prohledáte místnosti), vydejte se na západ či jihozápad skrz prosklený tunel. Vstupte do dveří v horní části a na stole (tom s počítačem) hledejte holopásku „Advanced System Notes“. Pokračujte dolů po dalším schodišti ke dvěma dalším dveřím. Binetův byt (Patriot!) se nachází vpravo; uvnitř (kromě terminálu, kde si můžete přečíst zajímavé poznámky) najdete syntetičku jménem Eve. Můžete s ní promluvit a využít možnost „Flirtovat“ , což vyžaduje úspěšnou zkoušku výřečnosti – nezapomeňte si tedy pro zisk zkušeností (XP) nasadit vybavení zvyšující Charisma. Cestou dolů po schodech pokračujte v prohledávání místností; brzy dorazíte na ošetřovnu. Můžete zde sledovat doktora při experimentu a následně s ním promluvit (zdá se, že nás velmi touží zapojit do svého systému). Napravo od schodů také najdete terminál (úroveň „Nováček“), který otevírá nedalekou skříňku s různými užitečnými předměty. Odtud se vydejte na jih směrem k sekci „Synth Retention“ a vstupte do oddělení SRB Institutu.
Oddělení pro zpětné zajišťování syntetiků (Synth Retention Bureau)
Jakmile dorazíte na místo, uslyšíte Justina, vedoucího tohoto oddělení, jak se s někým dohaduje.Čeká vás zde možnost přesvědčování (řečová zkouška), takže doufejme, že máte stále nasazenou výbavu zvyšující Charisma. Až bude mít Justin chvilku čas, promluvte si s ním; čeká vás středně náročná zkouška výřečnosti. Tato oblast není příliš rozsáhlá, ale stojí za zmínku, že se zde nachází spousta kvalitních předmětů, které můžete v případě potřeby prodat. Jde zejména o obleky Courserů a prakticky všechno vybavení ve zbrojnici – to vše si můžete volně vzít a ponechat (nebo prodat). Vezměte si, co chcete, a vraťte se do hlavních prostor Institutu. Pokračujte na sever kolem ošetřovny směrem k sekci „Advanced Systems“ (Pokročilé systémy), do které byste měli vstoupit jako do další v pořadí.
Věděli jste, že pokud se Justina zeptáte na jeho pozici „zastupujícího“ vedoucího oddělení, zmíní se, že skutečným vedoucím je Dr. Zimmer, který je však momentálně na služební cestě. Dr. Zimmer byl postavou ve hře Fallout 3, konkrétně v úkolu „The Replicated Man“ (Replikovaný muž). A ačkoli není oficiálně potvrzeno (jakožto součást kánonu), že zemřel v pustině kolem D.C. Toho chlápka zabil snad každý.
Advanced Systems (Pokročilé systémy)
Právě zde probíhá většina výzkumu! Poté, co si vyslechnete úvodní rozhovor, zamiřte ke dveřím vlevo, kde najdete spoustu munice. Zásobte se vším, co uznáte za vhodné, a poté přejděte ke dveřím vpravo. Prohlédněte si stůl s terminálem – najdete na něm holopásku s názvem „Advanced Systems Notes“ (Poznámky k pokročilým systémům). Upozorňuji, že byste neměli používat zdejší terminál: je považován za nepřátelský a místní personál by na vás zaútočil. Pokud jste zvědaví, můžete si hru rychle uložit (quicksave), terminál prozkoumat a poté hru znovu načíst nebo nechat svou postavu zemřít. Obsahuje totiž zajímavé texty ke čtení.Jakmile s tím skončíte, promluvte si s doktorkou Li. Ta na okamžik zkontroluje váš Pip-Boy a přímo do něj nainstaluje čip Coursera. Tím se vám zpřístupní možnost rychlého cestování do Institutu přímo z mapy (díky čemuž už nebudeme potřebovat náš zachycovač signálu), což je skvělá věc. Doktorka Li byla zároveň poslední vedoucí osobností, se kterou jste museli mluvit, takže tento úkol bude oficiálně splněn. Chvíli počkejte a automaticky začne další úkol s názvem „Synth Retention“ (Udržení syntetiků). Jelikož se nyní můžete do Institutu i z něj libovolně přemisťovat, budete moci pokračovat v hlavním příběhu a zvolit si jakoukoli frakci; od tohoto okamžiku se tedy návod bude lišit podle toho, kterou frakci si vyberete... tedy až po vyřízení jedné poslední záležitosti.
(POZNÁMKA)
Pokud jste se přidali k Bratrstvu oceli (Brotherhood of Steel), doktorka Li více či méně odhadne vaše úmysly a nevylepší váš Pip-Boy, dokud ji nepřesvědčíte k návratu k Bratrstvu. Více informací o tom, jak s ní jednat, najdete na stránce „Liberty Reprimed“ v sekci Bratrstva oceli. Tip: uspějte v přesvědčovacích zkouškách (speech checks).
ODMĚNA
(Za nalezení Institutu) XP 472
Věděli jste, že když už mluvíme o odkazech na Fallout 3, doktorka Li hrála v celkovém příběhu Falloutu 3 poměrně důležitou roli. Ano,je to ta samá doktorka Li! Zdá se, že po dokončení své práce ve Falloutu 3 opustila oblast Capital Wasteland.
Trofej: Institutionalized (Institucionalizován)
Rocky Cave (Skalní jeskyně)
Teď, když máte v držení „Experimental Serum“ (experimentální sérum) z Institutu (a způsob, jak jej doručit!), můžete se vydat zpět do Rocky Cave a předat jej Virgilovi. Máte také možnost zkusit středně náročnou zkoušku přesvědčování a zalhat, že sérum bylo zničeno. Pokud mu sérum předáte, Virgil si ho aplikuje a řekne vám, abyste se za týden vrátili a zjistili, zda zabralo. Pokud tak učiníte... , výsledky jsou zcela jednoznačné a mohou představovat krok k tomu, jak zbavit svět supermutantů. Nyní můžete využívat jeho výrobní stanice a prohledat jeho laboratoř, pokud o to stojíte.
ODMĚNA
(Za přinesení séra Virgilovi) 89 XP
Jakmile vyřídíte záležitosti s Virgilem, je na čase vybrat si frakci, kterou chcete podporovat, a u ní zůstat. V průběhu hry budete mít několikrát možnost přejít na stranu nepřítele, ale pokud nehodláte pro Institut splnit ještě pár úkolů před změnou strany, nemá to valný smysl (v takovém případě klidně splňte „Synth Retention“ a poté je zraďte během mise „The Battle of Bunker Hill“). Pokud se chcete přidat k Institutu, přejděte k jejich sekci a začněte úkol „Synth Retention“. Chcete-li dokončit příběh s Bratrstvem oceli (Brotherhood of Steel), pokračujte sekcí „Liberty Reprimed“. Chcete-li zůstat věrní organizaci Railroad, přejděte k sekci „Underground Undercover“. A konečně, pokud chcete zajistit bezpečnost Commonwealthu pod vlajkou Minutemanů, přejděte k jejich části návodu a podívejte se na podrobnosti k úkolu „Defend The Castle“.
Liberty Reprimed
Zevnitř (From Within)
Díky dokončení úkolu „Institutionalized“ (jak bylo doporučeno) byste měli mít do Institutu volný přístup. Je načase toho využít a – jelikož jste se rozhodli přidat k Bratrstvu oceli – promluvit si s doktorkou Lieovou, kterou najdete v sekci pokročilých systémů (Advanced Systems). Nasaďte si veškeré vybavení zvyšující Charisma, protože vás čeká několik řečnických zkoušek, pravděpodobně se vyplatí vzít si Day-tripper nebo jakoukoli jinou drogu zvyšující Charisma: nejtěžší zkouška (přesvědčení doktorky) je označena červeně, takže vyšší Charisma vám ušetří opakované načítání hry.Uložte si hru a promluvte si s Madison. Buďte upřímní a řekněte jí, že ji Bratrstvo potřebuje. První řečnickou zkoušku můžete absolvovat otázkou „Happy here?“ (Jste tu šťastná?), čímž v ní vyvoláte pochybnosti (což je přesně to, co takový mistr výřečnosti, jako jste vy, potřebuje!). Přesto se domnívala, že ji Bratrstvo chce vidět mrtvou, takže proč by se vracela? Po této otázce následují dvě další zkoušky: „Trust Me“ (Věřte mi) a „We Don't Lie“ (Nelžeme); obě představují středně obtížné výzvy. Pokud obě zvládnete, zbývá už jen poslední krok – přesvědčit Madison Li k návratu pomocí věty „Free the Commonwealth“ (Osvoboďte Commonwealth). Jde o obtížnou zkoušku, kterou však s vysokým Charismatem lze zvládnout. ...vybavení a drogy! Když jí to předáte, bude souhlasit a požádá vás, abyste Maxsonovi vyřídili, že je na cestě.Než se však vrátíte k Maxsonovi, předejte holopásku „Network Scanner“ (Síťový skener) Proctor Ingramové, čímž dokončíte úkol „Out of the Wire“. Jakmile to budete mít hotové, nahlásíte se Elderu Maxsonovi na palubě Prydwen; bude na něj váš úspěch dělat dojem. Krátce poté skončí úkol „From Within“ a začne mise „Liberty Reprimed“.
Liberty Prime znovu v akci
Starší Maxson vás pošle za Proktor Ingramovou, která potřebuje vaši pomoc. Ingramová se nachází na letišti v Bostonu, takže se tam vydejte a promluvte si s ní. Zavede vás do místnosti, kde tým Bratrstva pracuje na obnově Liberty Primea. Ano, skutečně ho obnovují – kdo by to byl řekl, že? Ingramová vám vysvětlí, že potřebují doktorku Li k vyřešení problému s napájením; ta se však do práce na robotovi příliš nehrne, a tak chce, abyste ji k tomu přesvědčili vy.Znovu si oblečte výbavu zvyšující Charisma a vraťte se na Prydwen. Doktorka Li je na hlavní palubě, takže za ní zajděte. Ví, proč jste přišli, ale přesto zvolte možnost „Připomenout?“ (středně obtížná řečová zkouška). Pokud uspějete, získáte rychle zkušenosti a doktorka Li se k projektu vrátí. Nyní se vraťte na letiště v Bostonu a nahlaste se Ingramové; ta bude potřebovat pomoc s další záležitostí: výrobou elektromagnetických pohonů pro Liberty Primea.Ano, budeme muset vyrobit čtyři kusy, ale nejdřív musíme v nemocnici sehnat „vysoce výkonný magnet“ (High-Powered Magnet), abychom mohli samotné zařízení sestrojit (ostatní týmy pro nás shánějí další magnety, takže naštěstí stačí přinést jen jeden). Pokud už „vysoce výkonný magnet“ máte z dřívějších cest (třeba z průzkumu zdravotnického centra Mass Bay Medical Center), můžete tuto část samozřejmě přeskočit. Pokud ne, jdeme na to.
Získání vysoce výkonného magnetu
Musíme se vydat do nemocnice Medford Memorial Hospital, která se nachází nedaleko Malden Center, severovýchodně od osady Covenant. Asi tušíte, co vás tam čeká: supermutanti, a to zejména ti nesmírně otravní sebevražední jedinci (tzv. Suiciders), kteří se pohybují venku i uvnitř ve vstupní hale. Likvidujte supermutanty a probojujte se až na operační sál ve třetím patře.
Tam najdete bednu, ve které je uložen potřebný „vysoce výkonný magnet“. Vezměte si ho a vraťte se na letiště v Bostonu. Nemá smysl mluvit s Ingramovou nebo doktorkou Li – stejně musíte sestrojit čtyři elektromagnetické pohony! Vydejte se na západ od bodu pro rychlé cestování a následujte značku úkolu k pracovnímu stolu na letišti. Použijte jej a začněte oblast čistit tím, že rozeberete na součástky rozbité terminály, pneumatiky, plechovky, zkrátka všechno kromě pultů, koberců a sedadel (nebo si klidně rozeberte, co se vám zlíbí!). Pokud musíte vyrazit ven a hledat zbývající díly, udělejte to, případně nakupte u obchodníků harampádí, které potřebné součástky obsahuje.Jakmile to budete mít hotové, vyberte v nabídce pro stavbu v osadě záložku „Speciální“ (Special). Měli byste zde mít pět vysoce výkonných magnetů a dostatek šroubů, optických vláken a obvodů na to, abyste mohli vyrobit právě čtyři kusy tohoto zařízení. Vyrobte všechny čtyři (na místě nezáleží) a opusťte režim dílny. Nyní jděte za Ingramovou; bude mít radost, ale zároveň vám svěří další úkol: najít zásobu jaderných hlavic pro Liberty Prima (zdá se, že si nevystačí s těmi všemi miniaturními jadernými náložemi, které jste nedávno našli!). Dozvíte se o zásobách v oblasti zvané Zářící moře (Glowing Sea), o nichž existují záznamy, a před samotnou výpravou si máte promluvit se písařkou Haylenovou na místě zvaném „Okraj Zářícího moře“ (Edge of the Glowing Sea).
(POZNÁMKA)
Jako vždy platí, že pokud se chystáte navštívit zamořenou pustinu zvanou Zářící moře, nezapomeňte si vzít svou energetickou zbroj (Power Armor) a dostatek fúzních jader, která nějakou dobu vydrží.
Zářící moře (Glowing Sea)
Vydejte se na „Okraj Zářící moře“ (tam, kam se můžete rychle přesunout díky své předchozí návštěvě) a ještě před vstupem do oblasti vyhledejte a oslovte písařku Haylenovou (přímo zde byl vytvořen nový bod na mapě, „Waypoint Echo“). Můžete se informovat o situaci na policejní stanici v Cambridge, ale Haylenová vám brzy předá „vysílač nouzového signálu“ (Distress Pulser), který použijete, jakmile bomby najdete. Také vás varuje před radiací.Místem, kam musíme zamířit, je „Sentinel Site Prescott“ (nebo zkráceně „Sentinel Site“); pokud jste již prošli část návodu věnovanou průzkumu Zářícího moře, měli byste mít tuto lokaci již vyčištěnou. Jde o stavbu připomínající pyramidu, která se nachází jižně od lokace „O'Neill Family Manufacturing“ a východně od „Rocky Cave“, kde jste našli Virgila (a zároveň jde o jeden z nejjižnějších bodů na mapě).
Stanoviště Sentinel
Vstupte do budovy a zlikvidujte veškerou havěť, která se odvážila znovu objevit. Poté se vydejte na dno oblasti, do které jste vstoupili (pokud máte na sobě energetickou zbroj, můžete prostě seskočit dolů a ušetřit si čas!). Vstupte do tunelu směrem na východ a následně pokračujte klikatými postranními tunely na sever, dokud nedorazíte do místnosti s výtahem.
Právě v tomto okamžiku se situace v oblasti mění! Pokud jste zde v rámci tohoto úkolu, budou přístupné dveře u počítačové konzole poblíž nákladního výtahu (pokud úkol neplníte, přístupné nebudou – dříve je blokoval ocelový regál). V tuto chvíli si nasaďte vybavení zvyšující charisma a hru uložte. Uvnitř narazíte na člena sekty Děti Atoma jménem Henri, který se vás zeptá, co tu pohledáváte. Můžete mu říct, že jste přišli pro bomby; tím se zpřístupní možnost přesvědčování střední obtížnosti (volba „Šířit jeho slávu“). Pokud uspějete, získáte „Henriho heslo k terminálu“ (i když neuspějete, dostanete druhou šanci v rámci další zkoušky přesvědčování střední obtížnosti). Případně ho můžete prostě zlikvidovat, ale v tom případě budete muset zničit i Assaultrona a kulometnou věž. Ať už zvolíte jakýkoli postup, nezapomeňte místnost prohledat a najít „Holopásku kapitána Dunleavyho“ a kufr se zámkem úrovně [Začátečník], který můžete vypáčit. Jakmile budete hotovi, použijte terminál a otevřete dveře dole.Uvnitř najdete obrovskou zásobu jaderných hlavic. Je jich ještě víc, než kolik jste jich dříve našli ve Fort Strong! Napravo v bedně najdete miniaturní jadernou nálož (Mini Nuke); jakmile ji seberete, umístěte naváděcí maják na nedaleký vysokozdvižný vozík a promluvte si s paladinem Dansem. Ten zůstane na místě a bude náklad hlídat. Odejděte nákladním výtahem v další místnosti a pomocí rychlého cestování se vraťte za Ingramovou.Po příjezdu uvidíte, že Liberty Prime je kompletně sestaven. Tentokrát ho ale držte dál od orbitálních úderů, co říkáte, Bratrstvo? Po krátké debatě o schopnostech stroje budete požádáni, abyste jej aktivovali. Udělejte to a zaposlouchejte se do sekvencí spouštění systému. Po spuštění systému můžete promluvit s Proctor Ingramovou a za své úsilí získat „zdravotnickou pumpu T-60“ (T-60 Medic Pump). Jakmile Proctor Ingramová domluví, mise bude oficiálně ukončena.Vyčkejte několik okamžiků a začne další mise s názvem „Slepá zrada“ (Blind Betrayal).
ODMĚNA
(Za opětovné zprovoznění Liberty Prime) 708 XP
Slepá zrada
Oblékněte si výbavu zvyšující charisma a promluvte si s Maxsonem. Začne na vás rozhořčeně mluvit a odhalí šokující pravdu.Paladin Danse je syntetik! Můžete samozřejmě tvrdit, že o ničem nevíte, ale brzy vás čekají čtyři středně obtížné řečové zkoušky. Uspějte v té, kterou si vyberete (mějte na paměti, že i když v jedné neuspějete, dostanete další šanci). Jakmile rozptýlíte Maxsonovo podezření, nařídí vám, abyste našel Danse, zlikvidoval ho a ohledně pomoci se obrátil na proktora Quinlana.Zamiřte na hlavní palubu za proktorem Quinlanem; tam se dozvíte, jak přesně onoho syntetika odhalil. Minimálně to působí jako nezpochybnitelná pravda. Během rozhovoru s Quinlanem se objeví písařka Haylenová a bude se také dožadovat odpovědí; projevuje přitom mnohem více pochopení než kdokoli jiný. Quinlan ji usměrní, načež nás ona požádá, abychom ji následovali a vyslechli si informace u jejího Vertibirdu. Místo k Vertibirdu nás však Haylenová zavede do odpočinkové zóny pro posádku a zeptá se, co hodláme podniknout. Ať už zvolíte cokoli, bude vás prosit, abyste před konečným rozhodnutím vyslechl Danseův příběh. Prozradí také, kam pravděpodobně zamířil: na místo zvané „Listening Post Bravo“ (Odposlouchávací stanoviště Bravo). Zatím se nemusíte rozhodovat – nejdřív se tam vydejme.
Listening Post Bravo
„Listening Post Bravo“ se nachází těsně na východ od nemocnice Medford Memorial, kterou jsme nedávno navštívili. Vydejte se tam pěšky, nebo využijte rychlé cestování, pokud už máte toto místo objevené. Před samotným bunkrem jsou dvě kulometné věže, takže buďte připraveni je zlikvidovat. Uvnitř narazíte na bezpečnostní dveře s pokročilým zámkem ([Advanced]), které můžete vypáčit a získat tak nějakou munici. Poté použijte terminál na stěně, aktivujte výtah a sjeďte dolů. Při výstupu z výtahu postupujte tiše: dole se nacházejí dva Protectroni. Zkuste je překvapit útokem ze zálohy a zničit je. V dálce je také jedna věž, takže ji rovněž zlikvidujte. Danse pravděpodobně uvidíte v zazděné místnosti o kus dál. Prohledejte okolí a v případě zájmu využijte zdejší ponky na úpravu zbraní a zbroje.Za pozornost stojí „Grape Mentats“ u zatarasených dveří (skvělá věc pro nákup drahého zboží). Nyní projděte krátkým úsekem jeskyně a před setkáním s Dansem si hru uložte, protože vás čeká těžké rozhodnutí. Pokud se budete chtít pokusit Danse ušetřit, nezapomeňte si také obléknout výbavu zvyšující Charisma.
Zabití Danse
Nejprve jednoduchá volba: pokud chcete zůstat věrni Bratrstvu až do konce, můžete Danse popravit přímo zde. Promluvte si s ním a on vás k tomu dokonce sám vybídne. Souhlaste s ním; brzy poklekne a vy mu snadno vpálíte jednu kulku do hlavy, čímž bude vše vyřízeno. Poté prohledejte místnost a z jeho mrtvoly vezměte „Danseovy identifikační štítky“ (Danse's Holotags). Teď už
stačí jen podat hlášení Maxsonovi na lodi Prydwen a máte hotovo. Získáte všechny níže uvedené odměny, avšak s tím rozdílem, že zrádce bude trvale odstraněn.
Ušetření Danse
Ušetřit Danse je o něco obtížnější, ale s vhodným vybavením zvyšujícím charisma a trochou ukládání a načítání hry to snadno zvládnete. Jak již bylo zmíněno, Danse je nakloněn myšlence vlastní smrti, takže ho nejprve musíte přesvědčit, že to není správná cesta. Jednoduše odmítněte jeho popravu a brzy dostanete na výběr ze tří řečnických výzev střední obtížnosti. Pokud uspějete alespoň v jedné z nich, Danse s vámi bude souhlasit a sdělí vám, že hodlá uprchnout z Commonwealthu; zároveň vám předá své identifikační štítky jako důkaz, že jste splnili úkol. Hra vás poté vyzve k opuštění bunkru. Seberte dva „Hroznové mentaty“ (Grape Mentats) ležící poblíž, vyberte obsah vojenské bedny a poté bunkr opusťte. Venku narazíte na staršího Maxsona, který očekával, že budete váhat. Následuje rozsáhlý dialog, v němž Maxson delší dobu obhajuje svůj postoj a Danse se proti němu brání. Nakonec dostanete příkaz Danse popravit – jinak to udělá sám Maxson. Jakmile přijde tato volba, zvolte možnost „Poslouchej mě“ (Listen to Me); získáte tak šanci Maxsona přesvědčit, přičemž budete mít k dispozici tři řečnické výzvy střední obtížnosti. Pokud v jakékoli z nich uspějete, Maxson ustoupí, prohlásí Danse za oficiálně „mrtvého“ a varuje ho, aby se už nikdy neukazoval, jinak zemře. Poté vám Maxson nařídí, abyste se vrátili na loď Prydwen a podali hlášení. Danse zatím zůstane v bunkru, ale později bude k dispozici jako stálý společník, jen se nevydá na letiště v Bostonu, na loď Prydwen ani na policejní stanici v Cambridge.
Povýšení na paladina
Vraťte se na loď Prydwen a nahlaste se Maxsonovi. Podle předchozích rozhodnutí vás buď pochválí, nebo trochu pokárá, ale nakonec vám udělí hodnost „paladin“, čímž získáte Danseovu pozici a jeho energetickou zbroj. Poté oznámí, že pro nás má úkol důstojník Kells (Lance-Captain Kells), a tímto oficiálně uzavře daný úkol. Vyčkejte několik okamžiků a spustí se další mise s názvem „Tactical Thinking“ (Taktické myšlení).
Varování!: Zahájení mise „Tactical Thinking“ z vás udělá nepřítele organizace Railroad: nepředchází tomu žádné varování (na rozdíl od jiných úkolů. Měl byste však již být pevně rozhodnutý pro Bratrstvo a mít vyřešené záležitosti s Railroadem.
Trofej – Blind Betrayal (Slepá zrada)
ODMĚNA
(Za vypořádání se se zrádcem) ZK 413
Tactical Thinking (Taktické myšlení)
Jak bylo dříve nařízeno, vydejte se za důstojníkem Kellsem pro další misi. Jakmile tak učiníte, promluví s vámi o Railroadu a o tom, že se Bratrstvo rozhodlo tuto organizaci preventivně zlikvidovat, jelikož představuje hrozbu pro jeho další operace. Můžete se sice pokusit oponovat, ale rozhodnutí již padlo a nelze jej nijak změnit. Krátce poté se stanete nepřítelem Railroadu a ztratíte možnost rychlého cestování do jejich velitelství.Dostaneme příkaz setkat se s týmem u kostela Old North Church, vést útok proti Railroadu a pokusit se dešifrovat systém P.A.M., aby jej Bratrstvo mohlo samo využívat (nebo jej zničit, pokud se to nepodaří). Následně obdržíme „Priority Kill Orders“ (Příkazy k prioritní likvidaci), které mají zajistit vyhlazení vedení Railroadu, a „P.A.M. Decryption Program“ (Dešifrovací program pro P.A.M.) k převzetí kontroly nad tímto systémem. Pro zajímavost: mezi vůdce Railroadu, které musíš zabít, patří Desdemona, Tinker Tom, Deacon, doktor Carrington a Glory.
Old North Church (Starý severní kostel)
Vydejte se k Old North Church a vstupte dovnitř; nepochybně už uslyšíte zvuky probíhajícího boje. Organizace Railroad má agenty rozmístěné v patře, takže se okamžitě kryjte pod balkonem a likvidujte každého, koho uvidíte. Nachází se zde i doktor Carrington – nezapomeňte ho zlikvidovat spolu s ostatními a postupně si probojovat cestu nahoru. Jakmile je všechny zneškodníte, sestupte do katakomb.V katakombách postupujte vpřed a pomozte členům Bratrstva (Brotherhood) zlikvidovat odpor. V případě potřeby využívejte četné výklenky jako krytí a při postupu si dávejte pozor na granáty. Probojujte se až ke dveřím s hádankou organizace Railroad; naštěstí zde nemusíte znovu zadávat heslo. Stačí aktivovat výbušninu, kterou na zeď umístí vaši spojenci, a prorazit si cestu dovnitř. Poté zlikvidujte stráže před hlavním sídlem Railroadu. Jakmile to budete mít za sebou, můžete vstoupit do ústředí a pokračovat v masakru.
(POZNÁMKA)
Pokud jste měli Deacona jako společníka a poslali ho do některé z osad, automaticky se vrátí do ústředí. Je dokonce možné, že na něj narazíte přímo v kostele.
Hlavní sídlo Railroadu
Tato část je o něco drsnější, protože spojenci z Bratrstva zřejmě nedokážou otevřít dveře a přidat se k vám. Hned po vstupu na vás začnou létat střely, takže si připravte granáty, hoďte je doprostřed místnosti a kryjte se v pravém rohu (jako ochranu využijte zdejší cihlový pilíř). Odtud vyhledejte a zlikvidujte Glory, Tinkera Toma a Desdemonu. Tinkera Toma vyřídíte snadno, ale Glory bojuje s rotačním kulometem (Mini-Gun), takže se zaměřte na její paže. Desdemona nepředstavuje nic zvláštního, ale útočí železniční puškou (Railway Rifle); tu jí po smrti nezapomeňte sebrat (pokud ji ještě nemáte – střílí hroty a je to skvělá zbraň). Z jejího těla můžete také získat klíč od sídla Railroadu („Railroad HQ Key“).Jakmile jsou všichni nepřátelé mrtví, nezapomeňte navštívit P.A.M. a použít její počítač.Nahrajte holopásku s dešifrovacím programem pro P.A.M. a spusťte proces dešifrování.Tím se P.A.M. resetuje a umožní Bratrstvu převzít nad ní kontrolu. Jakmile to budete mít hotové, vraťte se na Prydwen a promluvte si s kapitánem Kellisem, abyste nahlásili úspěch. Bude velmi spokojený a řekne vám, abyste zašli za Proctor Ingramovou, která si vás vyžádala. Tím tato mise končí a začíná další úkol Bratrstva oceli s názvem „Válečná kořist“ (Spoils of War).
ODMĚNA
(Za vyřazení organizace Railroad z provozu) XP 590
Válečná kořist (Spoils of War)
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Tesla Science
Vraťte se na Prydwen (kde už pravděpodobně jste) a najděte Proctor Ingramovou.Zmíní se, že dalším krokem k zprovoznění Liberty Primea je získání beryliového aktivátoru (Beryllium Agitator), který lokalizovali v budově společnosti Mass Fusion. Ingramová vám řekne, že pojede s vámi. Pokud chcete, můžete ji od toho odradit, ale proč si nevzít s sebou další nesmrtelnou postavu, která na sebe strhne palbu? Řekněte jí, ať jde s vámi, a vydejte se na hlavní palubu, kde na vás čeká vertibird. Jakmile se však pokusíte nastoupit, objeví se následující varování:
VAROVÁNÍ: Nástup do vertibirdu směr Mass Fusion z vás udělá trvalého nepřítele Institutu. Opravdu chcete pokračovat?
Jak už bylo řečeno, o své loajalitě jste se měli rozhodnout už dříve, ale varování jste dostali.
Manažerské patro Mass Fusion
Vertibirdem poletíme přímo na vrchol budovy Mass Fusion, kde objevíme „Manažerské patro Mass Fusion“ (Mass Fusion Executive Suite). Nejsme tu však první; Institut už je na místě a jak víte, nyní jsou to naši nepřátelé. Naštěstí máme k dispozici leteckou palebnou sílu, takže neváhejte použít rotační kulomet a postřílet co nejvíce syntetiků (což je vždycky skvělá zábava). Jakmile vertibird utrží dostatečné poškození nebo zlikvidujete všechny syntetiky, vysadí vás na střeše. V každém případě všechny syntetiky zlikvidujte. Mějte na paměti, že Proctor Ingramová je považována za klíčovou postavu, a proto ji nelze zabít.Jakmile to bude možné, vstupte dovnitř a vyjděte po schodech nahoru. Můžete vystoupat až do třetího patra, kde najdete dveře se zámkem
úrovně [Pokročilý] (Advanced); za nimi se ukrývá lékárnička a další užitečné předměty. Je zde také venkovní prostor, kde můžete najít další lékárničku. Vraťte se do druhého patra a přejděte na druhou stranu; zjistíte, že beryliový aktivátor (Beryllium Agitator) zde není, což znamená, že budeme muset prohledat budovu. Zde můžete najít holopásku „Oslow's Office Recording“. Poslechněte si ji a poté nabourejte terminál s úrovní zabezpečení [Pokročilý]. Přečtěte si první e-mail a dozvíte se, že beryliový aktivátor je v reaktoru a že potřebujeme „Manažerskou přístupovou kartu“ (Executive Keycard). Skvělé. Naštěstí stačí vyjít z místnosti a na nedalekém stole najít „Heslo do manažerské laboratoře Mass Fusion“ a „Manažerský průkaz Mass Fusion“.Použijte přístupovou kartu na prostřední výtah a pokračujte do samotné budovy Mass Fusion.
Mass Fusion
Během jízdy výtahem dolů vás přepadnou syntetici Institutu. Cestou dolů je likvidujte pomocí systému VATS a aktivujte režim plížení, abyste byli méně nápadní. Likvidujte co nejvíce nepřátel, jakmile se objeví, a soustřeďte se přitom na dveře po levé i pravé straně. Po dosažení cílového patra se objeví další skupina syntetiků (kteří sázejí spíše na početní převahu než na sílu), takže je průběžně likvidujte. Jakmile se budete moci volně pohybovat, zamiřte do místnosti na severu a na stole najděte „klíč k laboratořím Mass Fusion“ (Mass Fusion Labs Key). Nachází se zde také terminál vedoucího, který můžete odemknout, pokud máte hackerské dovednosti na úrovni [Expert]. To vám umožní přesměrovat napájení a splnit volitelný úkol „Obnovit napájení“ (Restore Power). Nezapomeňte se také vydat na východ od prosklené podlahy, zahnout doprava a pokračovat rovně, dokud nenarazíte na rampu. Vyjděte po ní ven na zničený balkon. Držte se pravé strany u zdi a obejděte budovu do místnosti s modrou konzolí; zde můžete najít výtisk časopisu Tesla Science.Pokud se vám nepodaří nabourat do výše zmíněného terminálu, můžete zamířit do severovýchodního rohu ke dveřím uzamčeným na úroveň [Expert] (nebo – díky dříve získanému klíči – ke dveřím, které lze otevřít automaticky), jež vedou dolů. Proveďte jednu z těchto akcí, abyste mohli pokračovat v cestě do nižších pater.Z nižšího patra vyjděte po schodech vlevo a vstupte do levých dveří; uvidíte výtah se čtečkou přístupových karet. Nyní jej můžete použít, takže nastupte a sjeďte dolů. Po výstupu vás Ingramová upozorní na reaktor, který je vidět za oknem. Než se k němu vydáte, projděte jižními dveřmi k „terminálu prototypové laboratoře“ (Prototype Lab Terminal) se zámkem úrovně [Nováček]. Nabourejte se do něj, aktivujte zdejšího Protectrona a následně ho zničte. Poté pokračujte severními dveřmi do další kancelářské sekce. Zde se nachází „terminál obsluhy“ (Attendant's Terminal) se zámkem úrovně [Advanced], jehož hacknutím získáte přístup k několika možnostem. Teď se od terminálu vzdalte a hru si uložte, protože vzápětí na nás zaútočí nepřátelé. Pokud umíte zacházet s výbušninami, můžete si připravit pasti u těch dvou dveří naproti terminálu. Jakmile budete připraveni, aktivujte na terminálu jednotky typu Assaultron. Vyrazí ven, takže je zlikvidujte. Děláme to proto, abychom jim nedali možnost vybrat si okamžik útoku.
Na řadě jsou automatické věže. Aktivujte je také a zničte tu, která se nachází nad terminálem, a tu druhou v jižní místnosti. V oné jižní šatně najdete převážně harampádí, ale v navazujících toaletách je lékárnička, kterou můžete sebrat.Vraťte se zpět do prostoru, odkud je vidět na reaktor. Vlevo i vpravo jsou balkony; na konci toho levého najdete velkou truhlu (Steamer Trunk). Vykradněte ji a všimněte si dveří s magnetickým zámkem na obou balkonech – ano, v tomto zařízení nás čeká přepadení právě z těchto míst. Věnujte také pozornost prostoru pod schody, kde se nachází chodba (což je poněkud zvláštní) a dveře vedoucí do bočních místností. V jedné z nich najdete terminál analytika (zabezpečený na úrovni [Nováček]) a trezor (úroveň [Master]). Trezor můžete odemknout pomocí terminálu, ale nezapomeňte uvolnit Protectrona a zlikvidovat ho, stejně jako jste to udělali dříve.Tak, přípravy na boj s nepřáteli máme za sebou. Zbývá už jen získat beryliový aktivátor (Beryllium Agitator). Pro něj musíme vstoupit přímo k reaktoru, kde panuje silná radiace; pokud tedy nemáte vlastní ochranný oblek (Hazmat Suit), zajděte si pro něj do šatny. Oblečte si ho a zamiřte do dekontaminační komory. Stiskněte tlačítko a vstupte k reaktoru. Dojděte až k němu a stiskněte tlačítko, které vám umožní beryliový aktivátor sebrat.Tímto krokem spustíte bezpečnostní systém. Nyní musíte sestřelit dva laserové vysílače (Laser Terminals) umístěné na stropě směrem na západ. Jakmile je oba zničíte, budete v bezpečí; poté se vraťte do dekontaminační komory. Stiskněte tlačítko a znovu si oblečte svou běžnou zbroj. Uvnitř pozorovacího prostoru se na stropě nachází ještě jeden laserový vysílač a nakonec se severními dveřmi přižene robot typu Sentry Bot. Hoďte tam pár výbušnin, abyste ho oslabili, a pak se s ním vypořádejte, jakmile vyjde ven. Pokud se zaměří na vaše společníky ovládané umělou inteligencí, palte do něj jako obvykle, ale jako úkryt můžete využít i chodbu pod schody. Jen si dejte pozor na výbuch, ke kterému dojde po jeho zničení.Nyní musíme opustit budovu; vydejte se tedy na východ po schodech nahoru a pomocí přístupové karty otevřete dveře. Vyjeďte výtahem zpět nahoru; uslyšíte, že v Institutu stále probíhá boj. Jakmile vyjdete ven, pomozte vojákům Bratrstva zlikvidovat syntetiky Institutu ve vstupní hale a získejte zkušenosti (XP), poté budovu opusťte. Jakmile budete venku, přesuňte se (rychlým cestováním) na letiště v Bostonu. Na letišti promluvte s Proktor Ingramovou; po krátkém rozhovoru (jehož podoba se mírně liší podle toho, zda jste jí dovolili jít s vámi do budovy Mass Fusion, či nikoli) budete mít tento úkol splněný. Chvíli počkejte a Ingramová na vás znovu promluví (pauza mezi rozhovory je trochu zvláštní), čímž se spustí úkol „Ad Victoriam“.
ODMĚNA
(Za získání beryliového aktivátoru) XP 708
Ad Victoriam
Čas pro Primea!
Konečně nastal čas spustit Liberty Primea a skoncovat s Institutovou hrozbou! Proktor Ingramová nám přenechává veškerou čest (nebo spíše práci), takže vystoupejte po lešení kolem Liberty Primea a vložte beryliový aktivátor do slotu v reaktoru. Poté sejděte k ovládacímu panelu u Ingramové a stisknutím tlačítka pro spuštění aktivujte tohoto obřího robota! Nyní máme za úkol následovat Primea na jeho cestě k Institutu (do trosek C.I.T.). Bude to pořádný kus cesty, během níž nás čekají i střety s nepřítelem. Jedno varování: během tohoto pochodu se NEPŘIBLIŽUJTE k žádnému nepříteli. Ve skutečnosti je nejlepší držet se neustále těsně za Primem, protože ten bude používat mininukleární nálože a laserové paprsky k naprostému zničení všech nepřátel, kteří se objeví – včetně vás, pokud se dostanete příliš blízko.
Doprovod Primea
Sledujte Primea, jak postupuje na sever a likviduje syntetiky, kteří se odváží teleportovat na bojiště.Čeká vás několik vln nepřátel v pravidelných intervalech. Jak již bylo zmíněno, nepřibližujte se k nim příliš, ale snažte se využívat systém VATS a likvidovat je, abyste získali co nejvíce zkušeností (XP).Prime je pokaždé zdecimuje a krátce nato bude pokračovat v cestě. Po několika přepadeních a jednostranných bitvách Prime oznámí, že musí zvolit alternativní „vodní“ trasu, a zamíří k vodě.Plavte za Primem (pokud chcete, použijte Rad-X) a na druhém břehu zátoky se setkáte s doprovodem Bratrstva. Pokračujte v následování Primea na jeho dlouhé cestě. Nakonec projdete kolem budovy Ticonderoga a utkáte se se supermutantem typu Behemoth. Tenhle obr je samozřejmě obrovský, ale Prime je ještě větší. Je to zkrátka úchvatná podívaná. Nezapomeňte do Behemotha vypálit plnou dávku v režimu VATS; jakmile ho Prime (nebo vy) dorazí, získáte za to spoustu zkušeností. Ani tenhle obr nemá šanci.
Ruiny C.I.T.
Brzy dorazíte k ruinám C.I.T., kde se setkáte s elderem Maxsonem a dalšími vojáky Bratrstva. Teleportovaní syntetici se zoufale brání a útočí jak ze země, tak z lešení po levé i pravé straně. Jak křičí jeden z členů Bratrstva, využijte Primeovy nohy jako krytí a zlikvidujte co nejvíce syntetiků.V této fázi dostanete za úkol „bránit“ Liberty Primea (ačkoli on sám ochranu ve skutečnosti nepotřebuje), zatímco bude skenovat okolí a hledat podzemní bunkr Institutu. Poté začne uprostřed ruin hloubit díru a v podstatě vám vyhloubí cestu přímo do Institutu (úžasné!). Mezitím musíte likvidovat všechny syntetiky, na které narazíte. Držte se svých spojenců, zaměřujte a ničte syntetiky – vždy vyčistěte jednu stranu, než se přesunete k té druhé. Jakmile jsou všichni syntetici po smrti, prozkoumejte otvor (všimněte si, že Liberty Prime právě odchází) a seskočte dolů do Institutu. Jakmile jste v Institutu, tento úkol oficiálně končí. Chvíli počkejte (jako obvykle) a začne další úkol s názvem „The Nuclear Option“.
(POZNÁMKA) Pokud jste tak ještě neučinili, úkol frakce Minutemen „Form Ranks“ se zde automaticky dokončí a získáte za něj slušnou porci zkušeností (XP).
ODMĚNA
(Za doprovod Liberty Prime do Institutu) 590 XP
Trofej – Ad Victoriam
Možnost jaderného úderu
Institut
Jakmile jste v Institutu, promluvte si s Elderem Maxsonem. Řekne vám, že se musíte probít do reaktorové místnosti a celé to tu vyhodit do povětří; zároveň vám předá „nálož s fúzním pulzem“ (Fusion Pulse Charge), kterou k tomuto účelu později využijete. Jak si asi všimnete, nacházíte se v místnosti s přenosovým zařízením (Relay Room), ale žádní nepřátelé tu nejsou. Ingramová zůstane pozadu a zprovozní přenosové zařízení, aby vás mohla po dokončení mise transportovat pryč. S pulzní náloží v ruce zamiřte k cíli a vstupte do sekce „Stará robotika“ (Old Robotics). A ano, Maxson jde s vámi!
Stará robotika
Použijte zdejší terminál (úroveň [Pokročilá] / [Advanced]), vypněte automatické věže a pokračujte dál. Cestou narazíte na skupinky odporu tvořené synty, ale poměrně snadno je přemůžete (rychlý tip: ustřelte robotům pravé paže, upustí zbraně a v boji zblízka budou mnohem méně nebezpeční). Když budete scházet po schodech dolů, můžete zaměřit věž v dálce (lze ji zlikvidovat odstřelovačskou puškou, zdá se, že terminál nevypne úplně všechny), ale držte se cesty vedoucí dolů. Dole se mohou vyskytovat synti typu Strider nebo silnější jednotky, takže tam hoďte granát a rozmetejte je. Vlevo dole je místnost, kde můžete hacknout další terminál ([Pokročilá]) a vypnout věže (poblíž najdete i lékárničku). V místnosti naproti je bedna s výbušninami, kterou můžete vybílit. Pokračujte však dál dolů; uvidíte další terminál a dveře vpravo vedoucí do toalety (zajděte tam nejdřív pro lékárničku).Tento terminál slouží ke spuštění „sekvence prototypu“ (Prototype Sequence). Jeho aktivací vypustíte (nepřátelského) robota typu Sentry Bot, který napadne zdejší dva synty. Nechte je, ať se spolu vypořádají, zatímco se vy plížením přesunete do místnosti vpravo. Jakmile postoupíte dál do místnosti, objeví se zprava další dva syntetici, kteří poslouží jako nová potrava pro děla onoho strážního robota (Sentry Bot); v té chvíli už však pravděpodobně bojují i vaši spojenci. Zaměřte se na strážního robota a zničte ho, poté zlikvidujte vše, co sám nepobil. Vydejte se cestou vpravo k poklopu. Otevřete jej a seskočte dolů. Dostanete se tak do níže položené místnosti, kde můžete ze stroje vyjmout fúzní jádro. Pokračujte dále po cestě (všimněte si bedny s výbušninami po levé straně) a brzy dorazíte do sekce „Bioscience“ (biologický výzkum) Institutu.
Institut – Oddělení biologických věd
V této místnosti to bude pořádný chaos. Vydejte se do hlavní haly a zlikvidujte všechny vědce, na které narazíte (mají úroveň 1). V hlavní hale však budete čelit celé řadě nepřátel, včetně stropních věží, různých syntetiků, pobíhajících vědců a dokonce i goril! Ano, gorily držené v klecích vypustí ven a ty budou útočit pouze na nás. Jako první byste měli zlikvidovat otravné věže. Na každé straně místnosti jsou dvě, ale mají velký dostřel, takže je sestřelujte, zatímco se budete pohybovat po obvodu místnosti. Eliminujte všechny hrozby a pokračujte do samotného komplexu Institutu.
Institut – Pokračování
Oddělení biologických věd bylo chaotické, ale tato oblast je naprosté šílenství. Bratrstvo nám tu samozřejmě pomůže a předvede pěknou laserovou show v boji proti syntetikům. Budeme se muset probojovat k výtahu. Většina okolních prostor je zablokovaná, takže se pohybujeme v poměrně omezené oblasti, ale pravděpodobně narazíte na Coursery a další syntetiky přizpůsobené vaší úrovni. Za zmínku stojí zejména „XPN-20A“, legendární nepřítel, který se zde objeví. Díky pomoci, kterou máte k dispozici, ho však zdoláte poměrně snadno.Probojujte se vpřed a zlikvidujte veškerý odpor. Jakmile oblast vyčistíte, Proctor Ingramová oznámí do rozhlasu, že se musíme přesunout do sekce Pokročilých systémů (Advanced Systems); k tomu však musíme použít ředitelský terminál a zrušit uzamčení systému. Nyní zamiřte k výtahu, který vás doveze do Fatherovy pracovny. Vstupte dovnitř a vyjděte po schodech nahoru. Nasaďte si vybavení zvyšující charisma a promluvte si s Fatherem; bude velmi zarmoucený (jak si jistě dovedete představit). Po krátkém rozhovoru budete mít možnost požádat ho o pomoc – jedná se o středně náročnou zkoušku výřečnosti. Pokud tuto možnost zvolíte, zeptá se vás na důvod, což povede k další středně náročné zkoušce výřečnosti s různými variantami odpovědí. Vyber si, který chceš; pokud uspěješ, dotyčný ti prozradí kód pro deaktivaci synthů – 9003. Nyní použij zdejší terminál a zvol všechny možnosti, které aktivují evakuační hlášení, zruší uzamčení a nakonec pomocí získaného kódu vypnou některé synthy.Vyjděte blízkými dveřmi ven a sejděte po schodech dolů. Zamířte do velké místnosti (kde právě probíhá další boj) a vydejte se k sekci Advanced Systems.
Advanced Systems / Reaktor
V této úvodní oblasti narazíte na několik nepřátelsky naladěných vědců, konkrétně na T. S. Wallace. Zlikvidujte veškeré hrozby a probojujte se k reaktoru. Jakmile vstoupíte do nové části, zahněte doprava a postupujte chodbou vzhůru; cestou zničte tři laserové věže, které zde byly rozmístěny. Pokračujte dolů do místnosti s reaktorem, která je plná vědců a nepřátel. Nacházejí se zde dva konkrétní „legendární“ nepřátelé: Z4K-97B a A-2018. Z4K je dole a měli byste se s ním vypořádat jako s prvním. Zahajte palbu zvenčí a pokud se přiblíží, nechte své spojence, aby ho zdrželi, zatímco mu budete způsobovat poškození.Jakmile je po něm, vyčistěte spodní část a zlikvidujte případné slabší nepřátele. Pokud jde o A-2018, snadno jej zdoláte tak, že se plížením dostanete po schodech na pravé straně nahoru a zaútočíte na něj ze zálohy (nebo mu alespoň způsobíte zranění, aniž by tušil, co se děje). Působí to možná trochu nečestně, ale takto ho lze snadno vyřadit. Nezapomeňte oba nepřátele (Z4K-97B i A-2018) prohledat a získat jejich legendární vybavení a také jeden ze dvou předmětů „Reactor Terminal Password“ (heslo k terminálu reaktoru). Nyní už stačí jen použít terminál a vypnout reaktor. Poté k němu přistupte a vložte do něj fúzní jádro (Fusion Core). Následně promluvte s Elderem Maxsonem a budete přeneseni zpět k přenosovému zařízení (relay).Zde vás čeká rozhodnutí: objevil se mladý synth Shaun, který chce jít s vámi a poznává v vás rodiče (na rozdíl od dřívějška). Můžete se rozhodnout, zda ho vezmete s sebou, nebo ho tam necháte (což v podstatě znamená zbavit se ho). Volba je samozřejmě na vás, ale pokud si ho vezmete s sebou, bude to pro vás výhodnější. Proveďte výběr, promluvte s Ingramovou a vzápětí budete přeneseni k budově Mass Relay, přímo k připravenému rozbušovači. Víte, co je třeba udělat, tak do toho. Sledujte ohňostroj, zatímco Institut (a s ním i trosky CIT a část okolí) mizí z povrchu zemského. Pro dobro Commonwealthu!Promluv si s Elderem Maxsonem a váš úkol se chýlí ke konci – tím se uzavře hlavní příběhová linie hry, pokud jste se přidali na stranu Bratrstva oceli. Na rozdíl od ostatních frakcí však po této misi následuje ještě jeden úkol (i když už proběhly závěrečné titulky!). Tento úkol nese název „Nový úsvit“ (A New Dawn) a Elder Maxson nás žádá, abychom se s ním setkali na palubě vzducholodi Prydwen. Vzhůru tam!
ODMĚNA
(Za zničení Institutu) ZK 1770
Trofej – Jaderná varianta
Trofej – Připraveni na budoucnost
Nový úsvit
Tato mise je spíše závěrečným brífinkem než skutečnou misí. Jakmile dorazíte na palubu vzducholodi Prydwen, zajděte za starším Maxsonem; Kellis s vámi promluví o hrozbách ze strany odpadlíků a podobných věcech. Chápeme, Kellis. Co je však důležitější, Maxson se rozhodne nás povýšit a udělí nám hodnost Sentinela. Je to nejvyšší hodnost, jakou lze v Bratrstvu získat. Maxson nám také předá „tryskový batoh T-60“ (Jet Pack), tedy úpravu pro naši energetickou zbroj, která nám dodá parádní tryskový batoh. Nic lepšího snad ani neexistuje!Maxson rovněž zmíní, že pro nás už nemá žádné další rozkazy, a nechá nás,abychom si dělali, co chceme. Podotkne, že mezitím můžeme pomoci posádce Prydwenu a vojákům na policejní stanici v Cambridge (jinými slovy: plnit tzv. Radiant úkoly), načež mise končí. Užijte si nový tryskový batoh a klidně se pusťte do jakýchkoli Radiant úkolů Bratrstva či mnoha dalších úkolů ve hře!
ODMĚNA
(Za dosažení hodnosti Sentinel) XP 354
Zadržení syntha
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Příručka pro tajné operace USA (U.S. Covert Operations Manual)
Poté, co se setkáte se všemi vedoucími divizí, promluvte si s Otcem (Father);požádá vás, abyste pomohli jednomu z jeho Courserů vypátrat syntha. Tento konkrétní synth stojí v čele skupiny nájezdníků a Otec chce, abychom je zastavili. Souhlaste a vydejte se na setkání s Courserem. Zamiřte do lokace „Nahant Wharf“, kde najdete dotyčného Coursera jménem X6-88. Pravděpodobně už zlikvidoval nájezdníky před budovou, takže je oberte o kořist a promluvte si s ním, abyste získali jeho pomoc. Přenechá vedení nám a bude nás krýt palbou ze své laserové pušky.Vaším úkolem je vyčistit flotilu plavidel před vámi a najít vzbouřeného syntha.Vydejte se na jih a narazíte na „Libertalii“ – rozsáhlé seskupení zchátralých lodí. Zlikvidujte jejich první obrannou linii (skvěle zde funguje odstřelování, pokud máte odpovídající dovednosti a zbraně) a přejděte na místo po úzkém můstku (další důvod, proč nepřátele nejprve postřílet: mají odtud přímý palebný výhled). Jakmile vstoupíte na „pevnou“ půdu, můžete sestřelit zdejší světlomet. Vlevo se nachází vězeňská část; můžete zde vypáčit zámek obtížnosti [Expert] a získat kořist, včetně trezoru s obtížností [Advanced] uvnitř.Vyjděte po schodech nahoru; získáte přístup k bedně s municí a výhodné vyvýšené pozici, odkud můžete – pokud to situace dovolí – zlikvidovat další nic netušící nájezdníky. Nyní pokračujte doprava podél flotily. Narazíte na loď se schodištěm vedoucím vzhůru – je to další skvělé místo pro odstřelování (odtud můžete zničit i automatickou věž) a také se zde nachází bedna s municí. Doplňte zásoby a pokračujte doprava k další lodi se schodištěm. Opět postřílejte všechny, na které dosáhnete. Za touto lodí následuje další, která má dvě schodiště. Tato loď stojí za pozornost, protože dveře do kajuty jsou zajištěny zámkem obtížnosti [Advanced]; vypačte je a získejte cenné předměty.Další na řadě je velmi velká loď (o několika palubách). Zlikvidujte všechny nájezdníky, které jste dosud nezasáhli, a zamiřte k ní. V dolní části najdete v kuchyni cestovní tašku a různé bedny s chemikáliemi a zdravotnickým materiálem. Nezapomeňte však vystoupat do druhého patra (na východní straně), kde najdete dřevěné schody vedoucí ještě výš. Touto cestou dojdete k trezoru s obtížností [Advanced]. Výš už se však dostat nelze, takže pokračujte na jih. Na červené lodi před vámi se nachází nájezdník. Než budete pokračovat dál, prohledejte kajuty na obou koncích lodi – najdete v nich bednu s municí a lékárničku. Z dálky můžete odstřelováním zlikvidovat další nájezdníky na následující lodi. Když zamíříte na jih, uvidíte na přídi také věž, takže na to buďte připraveni.
Pokračujte na jih; poblíž věže uvidíte cestu vedoucí na jihozápad.Ta vede na pláž posetou tříštivými minami (Frag Mines), které můžete zneškodnit, pokud chcete. V kabině lodi před vámi najdete lékárničku a poblíž i stanici na vaření; mějte však na paměti, že X6-88 si bude myslet, že se snažíte odejít, a tak na nás „počká“. Pokud chcete, vezměte si tyto věci a vraťte se zpět, poté pokračujte na východ. V této části se raději pližte a nestřílejte z dálky po nikom u velké lodi (náš cíl). Jeden z tamních nájezdníků má raketomet Fat Man a rozhodně nechceme, aby si nás všiml. Prohledejte mrtvoly a vydejte se doleva k další velké plovoucí plošině s klecemi. Posbírejte, co se dá, a pokračujte na sever; cesta vás zavede k úzké lávce, kterou musíte přejít.Zde narazíte na rozcestí: doleva nebo doprava. Cesta doleva vede zpět do oblasti, kterou jsme již vyčistili, ale pokud jste tak ještě neučinili (a pokud se řídíte tímto návodem, tak ne), vydejte se doleva a prozkoumejte loď; najdete tam užitečné předměty včetně trezoru s obtížností [Expert]. Nyní se vydejte doprava a zlikvidujte případné nájezdníky. V chatrči najdete několik beden s municí, dále uvnitř pak stanici na úpravu zbraní a tlačítko, které aktivuje přepravu na hlavní loď. Skvělé.Vydejte se tam a zlikvidujte každého, kdo by vás mohl cestou zahlédnout(což je pravděpodobné a povede to k boji, případně můžete chvíli počkat v přízemí, dokud nepátrají a neuklidní se). V tomto prvním patře by měli být dva nájezdníci a různé předměty, které můžete posbírat. Na západní straně najdete schody vedoucí dolů k lodi s bednou, pokud stojíte o další kořist. Pokračujte po schodech do druhého patra a zabijte další dva nájezdníky. Posbírejte, co chcete, a pokračujte po schodech na západní straně do třetího patra. Nahoře narazíte na dalšího nájezdníka; zlikvidujte ho a poté se vydejte na sever po lávce, odkud je výhled na celou oblast. Na stole zde najdete příručku pro tajné operace USA (U.S. Covert Operations Manual).Nyní zamiřte do čtvrtého patra (schodiště je poblíž toho, kterým jste přišli do třetího patra) a posbírejte vše, co se dá. Je tu spousta ložnic (a alkoholu) i mnoho krátkých chodbiček s bednami a různými léčivy.
Nyní máte také přístup ke dveřím do „Kapitánovy kajuty“, což je náš cíl. Hru si uložte a poté vstupte dovnitř. Jakmile vstoupíte do kajuty, X6-88 vám předá Gabrielův resetovací kód s tím, že jej můžete použít k jeho resetování (podobně, jako jste to možná udělali s Courserem v úkolu „Hunter/Hunted“), ačkoli násilí možná nebude možné se vyhnout. Poté byste si zde měli jako první prohlédnout brokovnici ležící na žluté bedně: „Le Fusil Terribles“, což (z francouzštiny) v překladu znamená „Strašlivá brokovnice“.
Věděli jste, že...?: „Terrible Shotgun“ (Strašlivá brokovnice) byla unikátní zbraň ve hře Fallout 3. Zdá se, že se rozhodla trochu zkultivovat, než se vrátila ve Falloutu 4.
šestá část návodu
