Fallout 4 čtvrtá část návodu
30.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Průzkum jihozápadu: Quincy
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Holopáska Eddieho Wintera č. 3
o Good Intentions (Dobré úmysly)
o Guns and Bullets (Zbraně a náboje)
o Kniha s prošlou výpůjční lhůtou
o Tessina pěst (Tessa's Fist)
Quincy Quarries
K této oblasti se přibližujte v režimu plížení, protože ji ovládají další nájezdníci.Místo je také silně zamořeno radiací, takže si vezměte Rad-X (pokud možno se vyhněte obleku proti radiaci – Hazmat Suit – kvůli nepřátelům, se kterými se budete muset utkat). Na dně lomu je voda a v ní plavou sudy. Za povšimnutí stojí i nákladní auto na východní straně, ze kterého se do lomu sypou další sudy(opravdu toto místo využívali jako skládku!).Takže, je čas zlikvidovat nájezdníky a jejich vůdce Slougha. Můžete po nich střílet z dálky ze severu, ale na jižní straně lomu se nacházejí místnosti přímo vytesané do skály, které byste měli vyčistit jako první. Vydejte se ze severu na západ a sledujte stěnu směrem k jižní stavbě. Nyní můžete sejít po schodech na východ, vstoupit do jižních místností a vyčistit je (použijte účinnou zbraň na blízko, například brokovnici). Postupně postupujte směrem nahoru, zlikvidujte zbývající nájezdníky venku a poté se můžete pustit do průzkumu.V této oblasti najdete řadu uzamčených předmětů. Na východní straně lomu stojí přívěs uzamčený na úrovni [Expert]; uvnitř najdete kufřík s nářadím a dvě bedny s municí. Uprostřed jižní stavby, pod schody, objevíte trezor uzamčený na úrovni [Advanced] a poblíž dvě bedny s municí. V ložnicích vytesaných do skály dole narazíte na dřevěnou bednu uzamčenou na úrovni [Nováček]. Venkovní prostranství (u vody) skrývá hromadu mrtvých osadníků a obchodníků, vedle které leží žlutá truhla a velká cestovní truhla (Steamer Trunk).Můžete prozkoumat i dřevěnou boudu nahoře a najít tam další užitečné věci(včetně varné stanice a různého masa), ale nezapomeňte zamířit na západ a vstoupit do tamního přívěsu – najdete v něm dvě bedny s municí a bednu na nářadí uzamčenou na úrovni [Nováček].Kromě různého harampádí v přívěsech, ložnicích a chatrčích jste už tuto oblast prohledali a vybrali vše cenné. Můžete tedy pokračovat v průzkumu. Vydejte se odsud směrem na jihovýchod (do jihozápadních lokací zamíříte až později) a narazíte na čerpací stanici Red Rocket. Prohledejte ji, vezměte si mechanický šrot a předválečné peníze z pokladny, a nezapomeňte si hru uložit. Dále pokračujte přímo na jih, k továrně „Wilson Atomatoys Factory“.
Továrna Wilson Atomatoys
Tuto továrnu obsadili supermutanti, takže se připravte na boj.Za zmínku stojí zejména konkrétní supermutant jménem „Big Mack“ – jde o monstrum 59. úrovně vyzbrojené rotačním kulometem (minigunem). Je velmi nebezpečný a těžko se likviduje odstřelováním, protože se obvykle zdržuje v horním patře budovy, mimo dosah snadné střelby. Můžete přeběhnout k boku budovy, pobít supermutanty v přízemí a poté pomocí taktiky „udeř a uteč“ zlikvidovat Big Macka nad sebou(využijte schody vedoucí k němu: vyběhněte nahoru, vypalte pár ran nebo použijte VATS, a pak ustupte a počkejte na obnovení akčních bodů).Jakmile jsou všichni mrtví, můžete v klidu prozkoumat okolí. V továrně najdete spoustu součástek pro hračku Giddy-Up Buttercup (které se skvěle hodí k výrobě automatických věží, takže si jich možná budete chtít nabrat co nejvíc a uložit je v některé ze svých osad). Zamiřte do jihozápadního rohu, kde najdete lékárničku, a poté pokračujte do horního patra. Na západní straně narazíte na velkou cestovní truhlu a na stole poblíž leží „identifikační karta Wilson Atomatoys“ (další kopii této karty má pravděpodobně u sebe i jeden z mrtvých supermutantů – ovšem ne Big Mack). Kartou můžete otevřít dveře v přízemí na jihovýchodě; za nimi najdete další díly hračky Giddy-Up a také krabici s označením „Giddyup Buttercup Toy Parts“. Jde o předmět potřebný pro úkol, takže si jej raději uschovejte na později. Jakmile máte vše zajištěno, vydejte se na střechu a prohlédněte si nedalekou rampu, kde najdete „lehkou zbroj supermutanta“ (vhodnou pro Stronga). Ze střechy vede jihozápadním směrem žlutá rampa k potrubí. Po tomto potrubí můžete dojít k otvoru, kterým se dá seskočit dolů k velké cestovní truhle a hromadě pytlů s betonem. Docela zajímavé, ale zpátky stejnou cestou už se nedostanete. Místo toho se budete muset spustit na zem pod sebou (trochu to zabolí, ale nezabije vás to). Když už jste dole, nezapomeňte prozkoumat jižní stranu budovy a najít fúzní jádro ukryté ve strojním zařízení.V této oblasti máte hotovo, takže se vydejte na další místo. Čeká vás tam pořádná bitva (nezapomeňte uložit hru!). Vydejte se na severovýchod. Jakmile se přiblížíte k městu, držte se vlevo (vyhněte se tomu, aby si vás všimli Gunners za zdí), a dorazíte ke vstupu do lokace „Quincy Ruins“ (Ruiny Quincy).
Quincy Ruins (Ruiny Quincy)
Před vstupem do této oblasti si hru uložte! U vchodu stojí automatická věž (turret), kterou můžete zničit, ale uvnitř zničeného města budete muset bojovat s velkým množstvím Gunners. V této oblasti se také nacházejí tři konkrétní Gunners, kteří představují větší výzvu než ostatní: Baker, Tessa a Clint. Právě kvůli Bakerovi byste si měli hru uložit: stojí na střeše kostela a je vyzbrojen raketometem Fat Man; jakmile vás odhalí, bez váhání po vás začne pálit miniaturní jaderné hlavice. Po zničení věže u vchodu chvíli počkejte, abyste měli jistotu, že jste ve stavu „Skrytý“ (Hidden), a poté (pokud to dokážete) zlikvidujte odstřelovačskou puškou Bakera na střeše kostela, který se nachází přímo před vámi. Udělejte z něj svůj prioritní cíl a vyřaďte ho z boje. Pokud nemůžete střílet z dálky, budete muset buď zaútočit přímo na kostel (dostat se dovnitř a tam se bránit nebo likvidovat Gunners), anebo zvolit plíživý postup s využitím zařízení Stealth Boy, proniknout do kostela a vyšplhat nahoru. Tím získáte výhodu překvapení a zajistíte, že Baker nestihne svůj Fat Man použít.Jakmile se vypořádáte s Bakerem, nezapomeňte prohledat jeho mrtvolu a vzít si předmět „Tessin holodisk“ (Tessa's Holotape). Poté se držte v bezprostředním okolí a zlikvidujte členy frakce Gunners u kostela a v přilehlých domech, abyste měli jistotu, že se k vám později nikdo neplíží zezadu. Zbytek nepřátel se nachází na dálnici, kam se snadno dostanete ze střechy kostela; vydejte se tedy po schodech do zvonice a přejděte na dálnici (pro usnadnění situace můžete využít odstřelování přímo z kostela). Hlavní hrozbou na dálnici je Clint, který se obvykle pohybuje na nejvyšší úrovni ve svém energetickém brnění. Přejděte tam po lávce, zahněte doleva, obejděte vozidlo (směrem na západ) a využijte rampu, která vás zavede na vyšší úroveň, kde se s Clintem vypořádáte. Jeho střely jsou silné, proto bojujte poblíž krytí, abyste si mohli v případě potřeby oddechnout a udržet si zdraví pod kontrolou. Jakmile ho zlikvidujete, nezapomeňte prohledat jeho tělo a sebrat unikátní zbraň „Good Intentions“ (je opravdu skvělá!).Tessa se obvykle zdržuje jižně od města (poblíž policejní stanice v Quincy), ale existuje šance, že si vás najde sama během boje ve městě; není tedy zaručeno, že s ní budete bojovat až po Clintovi. Pokud k tomu nedojde, vydejte se na jih, najděte ji, zlikvidujte Gunners v jejím okolí a poté se vypořádejte s ní. Stejně jako Clint má i ona energetické brnění, ale na rozdíl od něj se zaměřuje na boj zblízka a snaží se k vám přiblížit a opakovaně vás udeřit. Neustále se pohybujte, abyste jí to ztížili. Pokud s ní budete bojovat uvnitř policejní stanice, můžete přeskakovat stoly a přimět ji, aby vás pronásledovala. Sice u sebe má střelné zbraně a může se pokusit po vás střílet, ale zdá se, že dává přednost boji zblízka. Jakmile ji zlikvidujete, seberte jí unikátní předmět „Tessina pěst“ (Tessa's Fist) – součást energetické zbroje, která „čtyřnásobně zvyšuje odolnost“. Jde o velmi jedinečný nález.Jakmile jsou všichni tři jmenovaní členové frakce Gunners po smrti, můžete bez obav prohledat město i policejní stanici. Je tu toho spousta k prozkoumání, takže jako výchozí bod využijeme dálnici. Právě v této části dálnice členové Gunners spávali a jedli, takže tu najdete jak místo na vaření, tak prostor na spaní. Na úplně nejvyšší úrovni dálnice je umístěn počítač (terminál Gunners), ale na nedalekém stole leží také časopis *Guns and Bullets*. Poblíž se nachází i velká truhla (tzv. Steamer Trunk). O patro níž je zmíněné místo na vaření a u nákladního auta najdete maso a lékárničku.Nyní zamiřte ke kostelu, kde najdete zajímavý „Sturgeův terminál“. Sturge v něm zmiňuje lidi z garáže Atom Cats, ke kterým se brzy dostanete. Na schodech vedoucích do věže je lékárnička a nahoře v kostele najdete trezor (úroveň Expert). Poté se vydejte do domu východně od kostela (kolem malé kavárny) a vyjděte po schodech nahoru; cestou narazíte na zatarasené dveře. Pokračujte ve výstupu a dostanete se do místnosti s manželskou postelí. Jde o bývalý pokoj Mamy Murphyové a na nedalekém stole najdete „Vzkaz Mamy Murphyové“. Směrem na jih můžete otevřít dveře na balkon, kde v chladicím boxu objevíte „Tajnou skrýš Mamy Murphyové“. Venku z místnosti vedou směrem na jihovýchod schody nahoru, ale pokud odtud spadnete (doprava), ocitnete se v koupelně s lékárničkou (a předměty ve skříňce za zrcadlem); co je však důležitější, můžete zde odemknout dveře, které byly dříve zablokované řetězem.Vyjděte ven na ulici (střechy můžete prozkoumat později)a pokračujte po ulici směrem na východ či jihovýchod (kolem lékárny)až k dřevěné překážce v cestě; zde odemkněte řetězem zajištěné dveře.Hned venku se nachází policejní stanice Quincy (pokud jste ji ještě neobjevili), ale k té se dostanete až za chvíli. Zatím se vraťte do lékárny. Tento obchod patří rodině Longových a uvnitř najdete spoustu chemikálií. Můžete si prohlédnout terminál Longových a dozvědět se něco o příběhu, ale poté zamiřte na jihovýchod ke schodišti a pod ním na zdi hledejte trezor(který je již otevřený) s různými předměty. Další zastávkou je obchod s alkoholem; najdete zde dveře se zámkem úrovně [Pokročilý] (které ve skutečnosti nic nechrání) a uvnitř trezor úrovně [Expert] (hned nalevo od stanice pro výrobu chemikálií). Zdejší terminál ve skutečnosti nic nedělá (což je trochu zvláštní). Vše prohledejte a vydejte se do obchodu „Guns Guns Guns“ (Zbraně, zbraně, zbraně) po nedalekých schodech nahoru. Za levým pultem najdete skrýš s uzávěry (platidlem) a také ponk na úpravu zbraní a zbroje. U pravého pultu je terminál se zámkem úrovně [Pokročilý], který můžete hacknout a otevřít tak trezor za druhým pultem.Je tu také spousta oblečení, pokud vás něco z toho zaujme.Tím máte obchody v této oblasti za sebou, takže pokračujte na sever a vstupte do modrého domu, na který narazíte. Právě zde spali Minutemani, když dorazili zachránit město; najdete tu také terminál Hollise, který přidává další střípky do příběhu. Směrem na sever vede vlaková trať, která vás zavede mimo město, pokud se po ní vydáte, ale cestou budete muset deaktivovat několik laserových pastí. Jedinou další zajímavou aktivitou ve městě je průzkum vyvýšených lávek a dalších zchátralých domů, najdete tam většinou jen různé harampádí. Jakmile budete mít harampádí dost, vydejte se na jih k policejní stanici Quincy.
Policejní stanice Quincy
Na tuto policejní stanici se snadno dostanete díky nedaleké prolomené zdi (přestože hlavní vchod je zabedněný). Uvnitř najdete terminál, který obsahuje „Bakerův holodisk“ (Baker's Holotape) – ten si můžete vyjmout. Je zde také „automat na vracení knih“ (Book Return Machine); pokud však ještě nemáte časopis zvyšující dovednosti z bostonské veřejné knihovny, neměli byste zde své žetony utrácet. Přesto zde uvádím seznam položek:
o===============================o========
| Předmět | Cena | Počet |
o===============================o========
| baseballová rukavice | 12 žetonů | 2 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Nepoškozený fotoaparát | 36 žetonů | 2 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Zubní kartáček | 2 žetony | 2 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Kartáč na vlasy | 4 žetony | 1 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Lupa | 16 žetonů | 4 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Nepoškozený fotoaparát | 36 žetonů | 5 |
o===============================o========
Nyní zamiřte do patra, kde najdete bednu s municí a chladicí box, poté se vraťte do přízemí a jděte ke dveřím za pultem; vstoupíte tak do „policejní cely v Quincy“ (Quincy Police Lock Up).
Policejní cela v Quincy
Celkově jde o malý prostor, takže tu nebudete dlouho. Cela na konci chodby má zámek úrovně [Expert]; pokud jej vypáčíte, najdete muže, který se pokoušel prokopat ven lžící. Ve zdejší skříňce se nachází klíčový předmět „Holopáska Eddieho Wintera 3“ (Eddie Winter Holotape 3), který potřebujete pro osobní vedlejší úkol Nicka Valentina „Long Time Coming“, takže si ji nezapomeňte vzít. Je tu také lékárnička. Můžete prozkoumat „Terminál s důkazy policie Quincy“ (Quincy Police Evidence Terminal) a získat informace o dalších páskách Eddieho Wintera i různé policejní záznamy; poté se podívejte do prostřední cely, kde najdete knihu po termínu vrácení (Overdue Book). To je zde víceméně vše, takže můžete odejít.
Dům Peabodyových (Peabody House)
Jste blízko cíle úkolu „Dítě v lednici“ (Kid in a Fridge)! Odtud se vydejte na jihovýchod a brzy dorazíte k domu Peabodyových. Je to konečná destinace zmíněného úkolu; jakmile tam dorazíte, Billy skutečně najde své rodiče! Oni mají zřejmě geny, které je předurčují k proměně v ghouly, nebo tak něco? Zde úkol dokončíte, ale ještě nemáte úplně hotovo. Zvenčí na vás zavolá Bullet a bude požadovat vydání chlapce i jeho rodičů. Pokud chcete, můžete se z této konfrontace vykecat, ale předtím si nasaďte vybavení zvyšující Charisma, protože jde o náročnou řečovou zkoušku. Můžete také prostě vyjít ven a otrokáře pobít, což stejně přinese více zkušeností (XP). Případně můžete Bulletovi dovolit, aby si rodinu odvedl.Bullet s sebou přivedl tři další členy frakce Gunners, kteří jsou rozmístěni kolem domu. Dům můžete využít jako kryt a likvidovat je jednoho po druhém. Sám Bullet je tuhý protivník, ale pomohou vám i rodiče; ti jsou navíc považováni za klíčové postavy (vital NPCs), takže nezemřou. Jen si dávejte pozor na granáty, postřílejte členy frakce Gunners jednoho po druhém a rodinu zachráníte. Otec Matt vám pak poděkuje a dá vám odměnu 250 zátek.
ODMĚNA
(Za shledání Billyho s jeho rodinou) XP 177 Uzávěry 250
Tento úkol máte za sebou a v této lokaci už není co dělat, takže pokračujme v průzkumu. Další orientační bod se nachází kousek na severovýchod a na mapě je označen obecnou ikonou „továrny“. Vydejte se tam a zjistíte, že jde o „Poseidon Energy“.
Průzkum jihozápadu: Od Quincy po Spectacle Island
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Figurka (Bobblehead): Obratnost (Agility)
o Figurka (Bobblehead): Odolnost (Endurance)
o Časopis Hot Rodder
o Figurka (Bobblehead): Štěstí (Luck)
o Časopis Tales of a Junktown Jerky Vendor
o Časopis Tesla Science
o Figurka (Bobblehead): Boj beze zbraně (Unarmed)
o Zekeova bunda a džíny
Poseidon Energy
Než se začnete zabývat tím, jak se dostat přímo do budovy, nejprve zlikvidujte nájezdníky na lávce. Můžete se k nim zkusit připlížit, ale pokud se chcete na lávku dostat, obejděte budovu na severní stranu, kde najdete cestu nahoru. Vystoupejte tam a pobijte všechny nájezdníky i jejich automatickou věž. Na střeše je také přívěs, ve kterém najdete lékárničku (Chem Box) a cestovní tašku (Duffle Bag).Pokud jde o samotný vstup do budovy, musíte buď vypáčit zámek úrovně [Mistr] (Master), nebo si trochu zaplavat. Na střeše jsou dveře se zámkem [Mistr], ale další dveře se zámkem [Mistr] najdete i dole na zemi, na západní straně továrny. I když pravděpodobně máte potřebné dovednosti, vydejte se na jihovýchodní stranu továrny, kde najdete vodu a vstup k potrubí. Zaplavte si kousek do levé roury a vstoupíte do podzemních prostor „Poseidon Energy Sublevels“.
Podlaží Poseidon Energy
Jen pro informaci – v následujících prostorách narazíte na poměrně dost Mirelurků.Vydejte se dovnitř a za průlomem po pravé straně najdete v potrubí mrtvého nájezdníka (Raidera) a cestovní tašku. Znovu se ponořte a vyplavte do místnosti; z vody vyskočte na lávku. Odtud prozkoumejte severní místnost a zabijte Mirelurka, poté zamiřte jihozápadně do chodby. V chodbě zlikvidujte dalšího Mirelurka a vstupte do jihozápadní místnosti, kde najdete hnízdo Mirelurků a dvě lékárničky. Pokračujte chodbou do další, větší zatopené místnosti, kde se objeví další dva Mirelurci. Nahoře je také laserová věž, která se vás může pokusit zaměřit skrz lávku. Zatím ji ignorujte (je těžké ji zasáhnout na dálku), brzy se k ní dostanete. V rohu je další hnízdo Mirelurků a v místnosti najdete dvě bedny s nářadím, které můžete prohledat.Pokračujte na severozápad do další místnosti (zde nemá smysl se potápět); najdete tam terminál s obtížností [Začátečník], jehož hacknutím otevřete dveře vedoucí nahoru. Všimněte si, že na druhé straně je další terminál [Začátečník], který můžete rovněž hacknout. Zlikvidujte laserovou věž a Protectrona a poté místnost prohledejte – najdete tu různé harampádí a lékárničku. Pokračujte na severovýchod do další místnosti s laserovou věží na stropě. Zničte ji a za touto krátkou místností můžete z lávky nahoře zabít Mirelurka dole (pokud tam spadnete, budete muset plavat pod vodou jihozápadním směrem skrz místnost až do oblasti poblíž terminálu, který jste dříve použili k výstupu). Pokračujte na severovýchod do další místnosti s laserovou věží a Protectronem; po jejich likvidaci si všimněte zdejších kójí. U jihovýchodní kóje stojí skříňka, ve které je trezor s obtížností [Začátečník]. Vypačte jej a pokračujte ke dveřím vedoucím do samotného komplexu „Poseidon Energy“.
Poseidon Energy
Zde nahoře zkontrolujte severozápadní roh (hned vpravo nahoře na schodech), kde najdete trezor s úrovní zabezpečení [Začátečník]. Dveře směrem na jihozápad patří k těm, které vyžadují úroveň [Mistr], a vedou zpět do Commonwealthu – kdyby vás zajímalo, kam vlastně ústí. Nyní zamiřte na sever k bezpečnostnímu terminálu (zabezpečení [Začátečník]) a otevřete jím bezpečnostní dveře. Zničte laserovou věž, která se objeví na stropě, a poté se vydejte na severovýchod a zlikvidujte Protectrona. Tento rozlehlý prostor obývá řada nájezdníků, ale nejprve se k nim musíte dostat. Mnozí z nich se nacházejí nad vámi, takže je v této oblasti výhodné postupovat nenápadně, pokud je to možné. Pokračujte chodbou dál a na rozcestí zničte další laserovou věž. Místnost vlevo je toaleta s lékárničkou; pokračujte tedy dál a v následující místnosti zlikvidujte Protectrona. Cestu do další oblasti lemují tříštivé miny, proto si na ně dejte pozor.Zde můžete nenápadně zlikvidovat hlídkujícího Protectrona před sebou a věž po levé straně. Plížením se přesuňte do další místnosti na jihozápadě (cestou zneškodněte tříštivé miny – všimněte si, že na jihovýchodě leží různé harampádí, pokud chcete oblast trochu prozkoumat) a najdete odpočívárnu. Zničte laserovou věž v místnosti a vypačte zámek dveří (úroveň [Začátečník]). Pokračujte chodbou a zneškodněte past z plechovek. Na zdi vlevo visí laserová puška a schody před vámi hlídá další tříštivá mina. Vyjděte po schodech nahoru a v první místnosti hledejte drogy (nejsou zde žádní nepřátelé). Pokračujte dál po cestě do další místnosti.Rychle zkontrolujte severní místnost, zda tam není lékárnička, a pak se připravte na boj (uložte si hru!). Na jihu je v chodbě umístěna automatická věž; můžete ji zkusit zlikvidovat odstřelovačskou puškou, ale tím na sebe upozorníte a je dost možné, že po vás vyrazí útočný pes. Každopádně budete muset zlikvidovat nepřátele na jihu, mezi nimiž je i konkrétní nájezdník jménem „Cutty“. Cutty má na sobě energetickou zbroj a doprovází ho několik dalších nájezdníků jako posily. Pokud můžete, zkuste je nejprve zlikvidovat plížením a útoky ze zálohy (usnadní to situaci) a nezapomeňte Cuttyho prohledat a vzít si od něj klíč „Poseidon Energy Key“. V jižní místnosti najdete i další cenné předměty, včetně stolu, na kterém leží figurka (Bobblehead) zvyšující Odolnost (Endurance) a výtisk časopisu Tesla Science. Je tu také velká truhla, lékárnička a v rozích několik beden s municí.Pokračujte dále na jih (cestou seberte další bednu s municí) a připravte se na dalšího nájezdníka. Jižní východ vede na střechu (kde najdete další harampádí), zatímco severní cesta vede ke dvěma dalším nájezdníkům. Odtud můžete zamířit na severovýchod do místnosti s chemikáliemi, kterou můžete prohledat (a případně využít chemickou stanici), ale pak se vraťte a jděte na jihozápad ke vstupu na střechu. Jde o ten druhý zámek s obtížností [Mistr], který jste mohli (pokud jste na to měli schopnosti) využít už dříve; vede právě na střechu. Tím máte tuto oblast oficiálně za sebou, takže si vyberte libovolný východ a vraťte se ven, abyste mohli pokračovat v cestě. Dalším cílem je lokace na severu označená ikonou „vrakoviště“. Jakmile se přiblížíte, objevíte „Garáž Atomových koček“ (Atom Cats Garage).
Garáž Atom Cats
Na rozdíl od většiny míst, která jste v poslední době prozkoumali, je tohle místo přátelské! Atom Cats jsou v podstatě taková malá rodina, která napodobuje kulturu „greaserů“ (motorkářů a milovníků starých aut) z doby před pádem bomb. Mají slabost pro energetické zbroje a často v nich budou pobíhat. Za zmínku stojí žena jménem Rowdy, se kterou si můžete promluvit; prodává hlavně věci související s energetickými zbrojemi, včetně součástek a vylepšení. Možná byste ale zatím neměli nic kupovat, protože brzy budete moci získat lepší ceny.Přesto neuškodí si s Rowdy promluvit a představit se jí.Zamiřte dovnitř čerpací stanice Red Rocket; v zadní části jsou ložnice. V jedné z nich najdete na stole „Záznam z večera poezie Atom Cats č. 3“ (Cats Poetry Night Tape 3). Vyjděte východním směrem do garáže; na její levé straně najdete na střeše auta figurku (Bobblehead) zvyšující dovednost Boj beze zbraně (Unarmed)! Pak se vydejte doprava – u rádia leží „Záznam z večera poezie Atom Cats č. 2“. Pravděpodobně tu narazíte na Zekeho, vůdce Atom Cats. Zeptá se vás, jestli se k nim nechcete přidat. Odpovězte kladně a on vás pošle za Rowdy kvůli přijímacímu úkolu. Najdete tu také Bluejaye, jejich běžného obchodníka, který vykupuje a prodává harampádí. Nyní zamiřte na východ k přívěsu. Je to Zekeův přívěs a napravo v něm najdete „Záznam z večera poezie Atom Cats č. 1“ a číslo časopisu Hot Rodder.Uvnitř je také terminál (úroveň Nováček) a trezor.Jděte si promluvit s Rowdy a řekněte jí, že jste tu, abyste pomohl. Nakonec vám dá „Součástku čerpadla pro Warwicky“ (Warwick Pump Part) a řekne vám, abyste zašel na nedalekou farmu Warwick Homestead a nainstaloval ji tam. To vás zavede přímo k dalšímu cíli, což se skvěle hodí. Je načase vyrazit na Warwick Homestead. Dá se tam dostat několika způsoby: buď si zaplavat, nebo obejít vodu pěšky až k usedlosti, případně si prostě vezmete Rad-X a rychle tam doplavete směrem na východ.
Usedlost Warwicků
Tato plantáž je malá osada vybudovaná hned vedle staré čerpací stanice kanalizace. Vydejte se do jihozápadního rohu této oblasti (za plotem), kde najdete budovu čerpadla. Vstupte dovnitř a vložte součástku „Warwick Pump Part“ (Součástka čerpadla Warwicků), čímž splníte úkol pro frakci Atom Cats. Nezapomeňte poté zajít za June Warwickovou a dát jí vědět (odmění vás plackami z mirelurka). Když už tu jste, promluvte si s Rogerem; poví vám o úrodnosti půdy, která vděčí za svou kvalitu jistým, speciálním lidským vedlejším produktům. Bude také mluvit o supermutantech, a pokud se zastanete Minutemanů, požádá vás, abyste ty odporné „zelenokožce“ zlikvidovali dřív, než se vrátí a znovu jim zničí úrodu. Tím se spustí úkol „Warwick Homestead: Greenskins“ (Usedlost Warwicků: Zelenokožci), v němž máte za úkol vyčistit od supermutantů náhodně vybranou obsazenou lokaci (např. továrnu Wilson Atomatoys, pivovar Gwinnett atd.). K tomuto úkolu se můžete vrátit a splnit jej, až se vám to bude hodit – zejména pokud máte zájem získat tuto osadu pod svou kontrolu.
ODMĚNA
(Za vyhlazení zelenokožců) XP 354 Uzávěry 104
Než se však vrátíte k Atom Cats, vydejte se na jih a prozkoumejte orientační bod v podobě lodi; ten se následně změní na lokaci „Wreck of the FMS Northern Star“ (Vrak lodi FMS Northern Star).
Vrak lodi FMS Northern Star
Průchod tímto vrakem je sice poněkud přímočarý, ale rozhodně stojí za to. Ze severu se snadno dostanete do spodní části lodi; hned u přídě najdete fúzní jádro (Fusion Core). Poté zamiřte na východ a zlikvidujte tamní Mirelurky, přičemž se držte levé strany a pokračujte cestou kolem kontejnerů. Narazíte na rampu vedoucí na horní palubu, odkud můžete zamířit k velitelskému můstku. Zde zlikvidujte odstřelovačskou palbou automatickou věž a vyjděte po nedalekých schodech k terminálu (úroveň Expert), který ovládá osvětlení a věže. Od terminálu přistupte ke stěně a najděte bránu po pravé straně, kterou lze odemknout. Dále narazíte na skupinu nájezdníků vedenou velitelem jménem „Rags“; všechny je zlikvidujte a při boji využívejte kontejnery jako krytí.Jakmile jsou nájezdníci mrtví, vraťte se k bráně, kudy jste přišli, a vydejte se na západ (po pravé straně) ke stolu. Na něm leží výtisk časopisu zvyšujícího dovednosti „Tales of a Junktown Jerky Vendor“, který vám pomůže ušetřit peníze při obchodování. Pokračujte vpřed pod schody, kde najdete toaletu a poblíž ní zařízení Stealth Boy. Poté vyjděte po schodech nahoru; najdete tam další terminál (úroveň Expert) ovládající věže a světla. Seberte mini-nukleární hlavici (Mini Nuke) ze žluté bedny a vyberte obsah velké cestovní truhly (steamer trunk). A nyní ta hlavní odměna: vydejte se na příď lodi, kde na samotné špičce najdete figurku (Bobblehead) zvyšující vlastnost Obratnost (Agility)! V tomto okamžiku si nezapomeňte hru uložit a poté skočte do nedalekého záchranného
člunu (špatný skok znamená smrt, proto to ukládání). Stiskněte tlačítko a člun vás bezpečně spustí na zem. Skvělý způsob, jak se dostat nahoru a dolů. Nyní byste se měli vrátit k Atom Cats, takže tam můžete rovnou využít rychlé cestování.
Garáž Atomových Koček, pokračování
Promluvte si s Rowdy, abyste jí dali vědět, že jste hotovi, a pak si jděte promluvit se Zekem. Zatímco budete mluvit se Zekem, zaútočí nějací Střelci! Je čas jim pomoci odrazit útok(Zeke měl zřejmě z nějakého důvodu silovou zbroj)! Vydejte se Zekem a bojujte s nimi, což je docela snadné, protože se primárně zaměřují na Atomové Kočky. Jakmile je zabijete, oficiálně se připojíte k Atomovým Kočkám a Zeke vám dá svůj předmět „Zekeho bunda a džíny“ a také slevu v obchodě zde. Pokud si chcete něco koupit, teď je ta správná chvíle.
ODMĚNA
(Za pomoc Kočkám v boji proti Střelcům) XP 177
Je čas pokračovat ve vašem průzkumu. Další místo, které budete prozkoumávat, je na severovýchodě, ale je snazší se tam dostat, pokud začnete na usedlosti Warwick. V další části budete plavat na ostrov na severovýchodě, takže pokud máte Rad-X nebo ochranný oblek, je čas si ho obléknout a začít plavat! Brzy dorazíte na pevninu a objevíte „Ostrov brnění“. Upozorňuji, že jakmile přistanete, budete muset také zabít několik Mirelurků (přepněte se zpět do brnění!).
Spectacle Island
Doplavte na ostrov Spectacle Island, který se nachází jihovýchodně od pevnosti The Castle. Během plavby sice schytáte nějakou tu dávku radiace, ale skutečnou hrozbu představují Mirelurkové střežící obvod ostrova. Jakmile se probojujete (nebo proplížíte) na pevninu, všimněte si zničených domů v severní části ostrova. Ještě zajímavější je však člun napůl ponořený do bahna na jižním cípu ostrova. V jeho strojovně najdete lékárničku a raketomet Fat Man. Vydejte se do horního patra do kryté části lodi; tam objevíte velkou cestovní truhlu (Steamer Trunk) a figurku (Bobblehead) zvyšující Štěstí (Luck), která se nachází ve skříňce poblíž zmíněné truhly.Veškerá tato kořist je samozřejmě skvělá, ale raketomet Fat Man může mít větší okamžitý význam, než se na první pohled zdá. Vraťte se do strojovny a otočte se na východ; nad modrou konzolí najdete kryt elektrického jističe. Aktivujte jej a opusťte loď, ale buďte opatrní – nedaleko se ze země vynoří královna Mirelurk (Mirelurk Queen) a spolu s ní i lovec Mirelurk (Mirelurk Hunter). Je ideální chvíle využít kritické zásahy a možná na ni vypálit i malou jadernou hlavici (Mini Nuke). Jakmile bude po ní, sledujte elektrické kabely vedoucí od lodi směrem do kopce ke kovové boudě. Uvnitř najdete pracovní stanici (Workshop) a další spínač; jeho aktivace přiměje hordy Mirelurku okupujících ostrov k útěku. Postřílejte je a zaberte svou novou osadu, která je obrovská a zahrnuje celý ostrov Spectacle Island. Až si dostatečně užijete svou novou ostrovní osadu, je čas vydat se dál na sever. Dobrým výchozím bodem je Bunker Hill, kde se odehrává úkol „Boston After Dark“.
Bunker Hill a Boston po setmění
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Guns and Bullets (Zbraně a náboje)
o Live & Love (Život a láska)
Bunker Hill jste pravděpodobně objevili už během úkolu „The Silver Shroud“ (Stříbrný přízrak), ale tehdy jste jej neprozkoumali. Až doteď. Carrington z organizace Railroad vás informoval o tajné schránce, kterou je třeba vyzvednout. Jelikož máte většinu vedlejších úkolů na jihu splněnou, dává smysl vydat se zpět na sever a začít právě v Bunker Hill. Použijte rychlé cestování (fast-travel) k Pickmanově galerii nebo na jiné blízké místo (pokud máte odemčený Cabot House, poslouží skvěle) a přejděte most vedoucí severozápadním směrem poblíž Cabot House (západně od Pickmanova náměstí). Jakmile přejdete most, pokračujte po cestě podél řeky na západ, dokud nenarazíte na červené auto u cihlové budovy na pravé straně cesty. Prohledejte nedalekou poštovní schránku, najděte „Stocktonův holodisk“ a poslechněte si jej i když se z něj vlastně vůbec nic nedozvíte. Odtud se vraťte po cestě podél řeky směrem na východ k mostu, který jste předtím přešli, a poté pokračujte po jiné cestě na sever, dokud nenarazíte na velký obelisk označující polohu Bunker Hill. Vyjděte po schodech do městečka; u brány vás zastaví starostka Kesslerová. Odpovězte jí, jak chcete (ano, klidně i „Raider“ / „Nájezdník“), a ona vás pustí dovnitř.
Bunker Hill
Jelikož jste v Bunker Hill poprvé (nebo alespoň poprvé, kdy jej oficiálně prozkoumáváte), vaší první zastávkou by měl být vrchol obelisku uprostřed města. Najděte schody na severní straně stavby a vystoupejte nahoru; najdete tam časopis zvyšující dovednosti ze série „Live & Love“. Konkrétně tento vám zajistí bonus: „Trvalé zvýšení zisku zkušeností (XP) o 25 % při přesvědčování mužů“. Můžete sice hned zamířit za starým Stocktonem, ale ve městě se dá nejprve udělat pár dalších věcí. Připravte si vybavení zvyšující Charisma a poohlédněte se kolem obelisku – obvykle se tam pohybuje malá dívka jménem Meg. Můžete s ní promluvit a přijmout nabídku na „prohlídku“ města za 10 zátek.Samozřejmě se to za ty peníze nevyplatí, protože jde jen o dvousekundové vysvětlení, ale pokud uspějete v náročné zkoušce výřečnosti, získáte prohlídku zdarma i s příslušnými zkušenostmi (později dokonce poznamená, že nemůže uvěřit tomu, že vás provedla zadarmo).Dají se zde najít i dva vedlejší úkoly (kategorie „Různé“). První získáte od majitelky smíšeného zboží Deb (ženy v modré kombinéze); když ji požádáte o práci, zadá vám úkol „Vyčistit cvičiště“ (Clear the Training Yard). Pokud uspějete v sérii zkoušek výřečnosti (lehké, střední a těžké) a budete naléhat na vyšší odměnu, můžete získat až 300 zátek (už jen kvůli zkušenostem se to vyplatí). Druhou osobou, od které můžete získat práci, je Joe Savoldi, majitel hospody. Poté, co s ním proberete téma vstupu jeho dítěte do organizace Railroad (zvolte si, co chcete... pokud se postavíte na stranu Railroadu, Deacon vás bude mít o něco raději), můžete Joea požádat o práci navíc a on vám zadá úkol „Najít jakoukoli stopu po Brentu Savoldim“(Find any trace of Brent Savoldi). Pokud zde uspějete v lehké zkoušce výřečnosti, nabídne vám odměnu až 300 zátek.
(POZNÁMKA)
Někdy se stane, že Deb úkol nenabídne a hra vás rovnou přepne do obchodního rozhraní. Zkuste to u ní později; úkol vám nakonec nabídne, i když jste již vyčistili výcvikový areál Národní gardy(National Guard Training Yard), což jste měli udělat už dříve. V takovém případě jí prostě řekněte, že jste ghouly již zlikvidovali (poté, co usmlouváte vyšší odměnu), a úkol tím dokončíte. Pokud nic z toho nezabere, vraťte se k ní po dokončení úkolu „Boston After Dark“ a zjistěte, zda vám úkol nabídne.
ODMĚNA
(Za vyčištění výcvikového areálu pro Deb) XP 354 Zátky 150 – 300
Jakmile splníte úkol pro Deb (což jste, jak už bylo řečeno, měli mít dávno za sebou a nemělo by to vyžadovat žádnou další práci kromě smlouvání o odměně), odkáže vás na Kesslerovou, která by pro vás mohla mít další práci. Zajděte za ní a skutečně – má pro vás zakázku. Nějací nájezdníci (Raiders) provádějí špinavosti vůči Bunker Hillu a je třeba je zlikvidovat. Souhlaste a dostanete za úkol vyčistit školu East Boston Prep School od soudce Zellera a jeho bandy. Pokud uspějete v náročné řečnické zkoušce, získáte od Kesslerové lepší odměnu (dva stimpaky, dva Med-X a čtyřiadvacet nábojů ráže 5 mm); poté si tento úkol zatím odložte na později.
Chcete-li se pustit do zajímavějšího úkolu, najděte ghúla jménem Edward Deegan, který obvykle stojí na východním konci obelisku nebo v noci odpočívá v noclehárně Savoldi. Je nápadný tím, že je obzvláště dobře obrněný a snaží se s vámi mluvit, když se k němu přiblížíte, a nabízí práci pro „lidi, kteří se dokážou zvládnout v nebezpečných situacích“. Zdá se, že vaše činy vás předběhly. Okamžitě smlouvejte o odměnu složením mírné kontroly řeči, aniž byste o práci věděli, a on vás odkáže na svého šéfa, Jacka Cabota, který sídlí v Cabot House. Tím se spustí úkol „Speciální doručení“, ke kterému se vrátíte po úkolu „Boston After Dark“.
Usnadnění doručení
Nyní se vydejte do tržiště a v případě potřeby si odložte nákupy (všimněte si také dveří „Suterén“ v podlaze tržiště, které jsou nepřístupné). Najdete zde také Dědka Stocktona. Jděte si s ním promluvit a dejte mu protiúčet a on promluví o svém problému. Uložte si hru a ujistěte se, že máte na sobě vybavení Charisma, a pak se ho zeptáte, protože kladení otázek tomuto paranoidnímu muži vám nakonec dá lehký test řeči a později i těžký test řeči. Nakonec vám řekne, že na jeho obvyklém místě setkání je skupina lupičů a požádá vás, abyste se jich zbavil.
(POZNÁMKA)
Pokud jste splnili úkol "Lidská chyba" osvobozením Amelie Stocktonové, ale bez toho, abyste s sebou vzali Čestného Dana, budete muset s tímto Stocktonem promluvit za odměnu. Skutečnost, že je členem Železnice a jeho dcera byla Synth... není dobré znamení.
Vydejte se z města směrem na severozápad a následujte cíl mise. Cestou narazíte na „Regionální kancelář BADTFL“ (kde se obvykle zdržují nájezdníci, takže buďte opatrní!), ale hned za ní se nachází kostel, u kterého značka cíle končí. Jsou zde tři nájezdníci, které musíte zlikvidovat. Jakmile se jich zbavíte, dostanete pokyn počkat na Stocktona do setmění. Využijte jednu z kostelních lavic a počkejte (posaďte se a stiskněte[Y]) zhruba do 22:00, nebo, pokud už je noc, počkejte jen hodinu.
Měl by se objevit Stockton v doprovodu syntha jménem H2-22. Promluvte si s ním; Stockton brzy rozsvítí lampu a nechá syntha ve vaší péči. S H2-22 můžete krátce pohovořit, pokud chcete, ale příliš informací vám neprozradí.Počkejte ještě chvíli a brzy se objeví muž jménem High Rise. Bude to vaše spojka a pozná Deacona, pokud ho máte s sebou. Poté vás požádá, abyste ho doprovodili do „Ticonderogy“. Následujte High Rise, zatímco doprovází svého nového svěřence – syntha. Cestou narazíte na roztroušené nájezdníky, ale také zamíříte na jih k lokaci Monsignor Plaza, která je, jak dobře víte, nájezdníky doslova zamořená. Vyhlaďte je, pokračujte v cestě za High Risem a ten vás brzy zavede do Ticonderogy na břehu řeky. V této fázi sice oficiálně dostanete pokyn promluvit si s Carringtonem, ale rozhodně byste si měli udělat přestávku a vyjet výtahem nahoru do bezpečného úkrytu.
Ticonderoga
Tento bezpečný úkryt se nachází ve vrcholku věže, což je docela paráda. Můžete se zde vyspat a využít téměř všechny dostupné pracovní stanice (vaření,úprava zbroje a zbraní, výroba chemikálií). Najdete tu také spoustu užitečných předmětů, které si můžete volně vzít, takže se zásobte. Za zmínku stojí zejména cesta po centrálním schodišti a odbočka doleva do poslední místnosti vpravo. Zde najdete výtisk časopisu *Guns and Bullets*. To se vždycky hodí! Je tu také Stealth-Boy a malá jaderná hlavice (Mini Nuke)! A konečně, v místnosti naproti se nachází terminál (počítač High Rise) s úrovní zabezpečení [Expert]; na rozdíl od ostatních věcí zde je jeho hacknutí považováno za nepřátelský čin.Pokud si však hru rychle uložíte, můžete se skrýt a terminál hacknout. Obsahuje sice jen poznámky o některých agentech, ale překvapivě to Deacon schválí. Nyní opusťte úkryt a vydejte se podat hlášení Dr. Carringtonovi.Pomocí rychlého cestování se vraťte do centrály a navštivte Dr. Carringtona.Bude mít radost a dá vám vylepšenou bojovou odstřelovací pušku (Hardened Combat Sniper Rifle) spolu s několika sponkami do vlasů a uzávěry (Caps).
Poté vás požádá, abyste prověřili další úkryt, o kterém nejsou žádné zprávy, čímž se spustí úkol „Butcher's Bill“.
ODMĚNA
(Za vyřešení situace s H2-22) XP 390 Uzávěry 190
Předměty: Náboje .45 (5 ks)
Sponky do vlasů (5 ks)
Vylepšená bojová odstřelovací puška
Úkoly pro Railroad
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Kniha po termínu vrácení (Overdue Book) – 2 ks
Butcher's Bill (Účet řezníka)
Není důvod přestat pomáhat organizaci Railroad. Sice se nebudete zabývat hlavními úkoly této frakce, ale některé zdejší vedlejší úkoly jsou velmi výnosné. Většina z nich vás navíc zavede na místa, která už znáte, takže je dobré je splnit právě teď. Je tedy na čase pustit se do úkolu „Butcher's Bill“. Pomocí rychlého cestování se přesuňte k místu, kde se nachází mrtvá schránka (dead drop), a vyzvedněte z ní „Augusta Report“ (Zprávu Augusta). Poté se přesuňte k budově Campus Law Offices v Cambridge; konečně nastal čas prozkoumat nemocnici Kendall! Od východního východu z poničené budovy Campus Law Offices se podívejte směrem na severovýchod, kde uvidíte nemocnici Kendall. Před budovou narazíte na mláďata krvavého hmyzu (Bloodbug Hatchlings) a mouchy nafouklice (Bloatflies); stejně jako dříve potkaní nájezdníci (Raiders) ani tito tvorové nepředstavují vážnou hrozbu. Do budovy vedou opět dva vchody: modré dveře pod vyvýšenou lávkou poblíž místa, kde se vyskytovaly mouchy nafouklice, a modré dvoukřídlé dveře přístupné po schodech a za rohem na západním konci budovy. V tomto případě jsou však jedny z dveří zatarasené, takže nemáte příliš na výběr.Vstupte tedy druhou cestou, vyjděte po schodech na východ a poté projděte modrými dveřmi na jih do malé místnosti. Dále na jih narazíte na zamčené dveře, které lze otevřít pouze hacknutím nedalekého terminálu (úroveň Nováček); jelikož je však průchod zablokovaný, jediným důvodem, proč se tím zabývat, jsou zkušenostní body (XP) za hacknutí terminálu. Zneškodněte a rozeberte minu z uzávěrů (Bottlecap Mine) na východě, pokračujte východním směrem, zahněte na jih a projděte dalšími modrými dveřmi. Směrem na jih se nacházejí červené dveře (úroveň Advanced), za nimiž se rozkládá velká místnost s ohněm hořícím uprostřed. Tato místnost je plná nájezdníků, a to jak v přízemí, tak v patře. Zamčené dveře otevírat nemusíte; místo toho můžete projít průchodem na jihozápad a dostat se tak přímo do místnosti s ohněm.S nájezdníky a jejich automatickou věží naložte podle svého uvážení – pokud jste nechali červené dveře zamčené, budou se k vám moci dostat jen z jednoho směru, což by vám mělo situaci značně usnadnit. Jakmile budou všichni nájezdníci po smrti, pusťte se do prohledávání a sbírání kořisti. Naproti pultu u ohniště najdete malou místnost, ve které se mohl skrývat jeden z nájezdníků. Zajímavější je však kniha po termínu (Overdue Book) na polici vně této místnosti. V místnosti s ohništěm narazíte na hromadu těl agentů organizace Railroad a na zbytky několika synthů.Zdá se být krajně nepravděpodobné, že by bezpečná skrýš Augusta zůstala nedotčena. V jižním rohu úrovně můžete v místnosti za pultem narazit na spícího nájezdníka a podlahový trezor (úroveň zámku: pokročilá); v jiné místnosti pak najdete terminál, kterým lze aktivovat ochranářského robota (Protectrona). Narazit můžete i na další terminál pro vracení knih, který ochotně přijme vaše knihy po termínu a na oplátku vám vydá nějaký brak.
o===============================o=======
| Předmět | Cena | Počet |
o===============================o=======
| Tužka | 2 žetony | 4 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Plyšový medvídek | 6 žetonů | 3 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Gumové bonbony | 10 žetonů | 3 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Nové autíčko (náklaďák) | 30 žetonů | 1 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Měsíční opičák Jangles | 24 žetony | 3 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Cukrové bomby | 28 žetonů | 5 |
o===============================o====
Pokračujte za roh směrem na jihovýchod a vyjděte po schodech, odkud je výhled na místnost s táborákem pod vámi. Projděte dveřmi na severozápad a poté pokračujte skrz další, větší, avšak zcela nezajímavou místnost. Projděte dveřmi na jihozápad, jděte chodbou kolem kontejneru plného dalších agentů organizace Railroad, poté zahněte na jihovýchod a projděte dírou ve zdi, kde může stále číhat nájezdník. Vyčistěte přilehlou místnost a posbírejte užitečný šrot, poté se vraťte na severozápad na balkon, kde najdete výtah, kterým můžete vyjet do šestého patra.Vystupte z výtahu a zahněte do chodby směrem na jihozápad; kličkujte, dokud nedorazíte k automatické věži (turretu) s výhledem na rampu. Pokud můžete, zničte ji, poté projděte dveřmi před rampou směrem na jihovýchod a pokračujte skrz dvě místnosti, přičemž cestou sbírejte kořist. Pokud projdete dveřmi na severozápad, ocitnete se přímo u věže (pokud je stále funkční). Jakmile místnosti prohledáte a věž přestane představovat hrozbu, sejděte po rampě dolů.Vydejte se na jihovýchod přes malou místnost do většího prostoru, kde najdete bednu s municí a nějaký šrot. Zamiřte na severovýchod, projděte koupelnou a další nezajímavou malou místností, načež vyjděte modrými dveřmi směrem na severozápad do dětského pokoje. Bohužel ani tato místnost není o nic zajímavější než ty předchozí. Pokračujte na jihozápad dalším průchodem a poté dvojitými dveřmi, až konečně narazíte na něco zajímavého: velkou, zničenou místnost, v níž si nájezdníci vybudovali pevnost zahrnující několik pater nemocnice. Tvoří ji převážně chatrné podlahy při okrajích konstrukce, propojené stejně nebezpečně vyhlížejícími lávkami klenoucími se přes celý prostor. Je to ráj pro odstřelovače; pokud máte zbraň s tlumičem a velkým dosahem.Zlikvidujte, koho můžete, vydejte se po lávce na jihozápad a poté sejděte po rampě na podestu, kde najdete modré dveře [Pokročilé]. Za nimi objevíte pušku na injekční střely (Syringer Rifle). Je to zároveň zkratka skrz improvizovanou pevnost nájezdníků, ale vždy můžete zvolit i delší cestu. Přejděte po lávce na východ na další plošinu, vyjděte po schodech na severovýchod (poté, co vyberete bednu s municí za nimi), otočte se na jihozápad a sejděte dvěma patry schodů; cestou mezi nimi vyberte lékárničku.Otočte se na severozápad, slezte po žebříku a projděte otvorem ve zdi směrem na severozápad do místnosti s postelí, pokud si potřebujete odpočinout.Na polici u postele najdete také další knihu po termínu vrácení (Overdue Book).A co je nejdůležitější: prohledejte stůl v této místnosti a najděte holopásku„Augusta Station Last Update“ – právě tu totiž Carrington potřebuje.Od postele se otočte na severovýchod a projděte dalšími modrými dveřmi. Pokračujte dále na severovýchod, dokud nenarazíte na červené dveře [Pokročilé], které – stejně jako ty předchozí zamčené – představují další zkratku. Pokud je to pro vás příliš snadné, pokračujte chodbou na severovýchod a poté zahněte na jihovýchod; za provizorní barikádou narazíte na automatickou věž. Projděte dveřmi na severovýchodě a pokračujte skrz nemocniční pokoj; prolezte dírou ve zdi směrem na jihovýchod a poté se otočte na jihozápad, abyste se dostali za věž. Dále na jihozápad najdete odemčené modré dveře, které vedou do stejné místnosti jako ony dříve zmíněné zamčené červené dveře. V této místnosti můžete najít „Klíč od kanceláře“ (Office Key), který vám otevře cestu dál, pokud se vám to nepodaří jinak.Vraťte se modrými dveřmi zpět a vydejte se na jihozápad skrz díru ve zdi, kde mohou číhat další Nájezdníci. Jakmile bude cesta volná, sejděte po rampě a poté po schodech dolů, než projdete průchodem na severovýchod. Prohledejte malou místnost na jihozápadě, kde najdete dvě bedny s municí a dřevěnou bednu k vyrabování, a poté se vraťte ke schodům, po kterých jste přišli, a otočte se na jihovýchod. Uložte si hru a pokud si troufáte, seskočte z římsy směrem na jihovýchod. Jakmile budete dole, budete muset čelit jednomu z nejobávanějších nepřátel, abyste se dostali z nemocnice ven – Smrtispárovi (Deathclaw). K zabití této bestie by mělo stačit několik výstřelů z bojové brokovnice (zejména pokud přidáte jeden či dva kritické zásahy).Jakmile zvítězíte, aktivujte jistič v jižním rohu tohoto patra a poté zamiřte na severozápad k tlačítku, které je nyní pod proudem a otevře dvoukřídlé dveře na severovýchodě. Než však budete pokračovat chodbou za těmito dveřmi, vezměte si z nedalekého přístroje fúzní jádro (Fusion Core). Poté se vydejte chodbou na severovýchod a prohledejte malou místnost na jihovýchodě, kde najdete truhlu (Steamer Chest); následně vyjděte po schodech na jihozápad a projděte modrými dveřmi do malé venkovní komory, která se nachází za oněmi zamřížovanými modrými dveřmi, jež jste dříve nemohli otevřít. Cestou chodbou budete vystaveni radiaci, takže není od věci užít přípravek Rad-X. V každém případě uvolněte dvě západky a otevřete dveře – tím oficiálně dokončíte úkol v nemocnici Kendall. Vraťte se za Carringtonem pro odměnu a řekněte mu, co se stalo. Později pro vás bude mít další práci, ale nějakou dobu potrvá, než se objeví nová příležitost. Mezitím můžete pomoci ostatním členům organizace Railroad.
ODMĚNA
(Za zjištění, co se stalo Augustě) XP 390 Uzávěry (Caps) 150
Bezpečná skrýš Mercer (Mercer Safehouse)
Promluvte si s PAM a ona vám – svým obvyklým, nepřímočarým způsobem – řekne o osadě, kterou je třeba zajistit a následně připravit pro potřeby Railroadu. Jedná se o další z tzv. „radiant“ úkolů (náhodně generovaných misí), což je poněkud líný způsob tvorby úkolů v RPG hrách; jako cíl bude náhodně vybrána konkrétní osada. Obsaďte ji obvyklým způsobem (dorazte na místo, vyčistěte jej od nepřátel a aktivujte dílnu/Workshop), vybudujte v osadě obranu s hodnotou 10 (postačí k tomu dvě věže) a poté se vraťte podat hlášení PAM.
ODMĚNA
(Za zajištění bezpečné skrýše pro PAM) XP 390 Uzávěry (Caps) 200
Jackpot
Po dokončení úkolu „Mercer Safehouse“ vám okamžitě dá další úkol.Zřejmě existuje skrýš pro tajné operace, kterou chce železnice získat zpět, a budete potřebovat „RFID zařízení“, abyste překonali „Taktické protisledovací protokoly“, které skrýš maskují. Zní to technicky, ale je to jen úkol na získání oslavovaného zářivého úkazu. Existuje několik míst, kam vás tento úkol může poslat; budova Hub 360, nemocnice Medford Memorial Hospital nebo zřícený mrakodrap, které již byly všechny prozkoumány. Vydejte se na jakékoli místo, které vám je přiděleno, a dorazte ke keši podle značky na mapě (nemusí tam nutně nic zabíjet, i když nepřátelé se pravděpodobně znovu objeví). Jakmile keš najdete, můžete vyrazit. Nemusíte ji ani vyrabovat, ale proč nepodat pomocnou ruku Železnici? Raději si ale pospěšte, protože tento úkol zlepší účinnost Železnice o 2 % (s 3% tolerancí chyby!). Až budete hotovi, vraťte se k PAM a ona vás odmění a po uplynutí dalšího času vám dá další úkol s jackpotem, pokud
chcete více XP a Caps. Stačí vám však splnit jen jeden, abyste získali cenu, která tohle všechno dělá užitečným.
(POZNÁMKA)
Verze tohoto úkolu „Hub 360“ vyžaduje, abyste vstoupili do části budovy Hub 360 izolované od zbytku. Od severních dveří k budově Hub 360 se vydejte na západ kolem barikád, dolů po ulici a jděte na jih do první uličky na jihu, kde najdete požární schodiště.Vyjděte po požárním schodišti, poté se vydejte po rampě na sutiny na jih a poté nahoru po schodech na východ, abyste našli dveře vedoucí do správné části budovy Hub 360.
ODMĚNA
(Za vyzvednutí tajné skrýše operací Black Ops) XP 325 (za každý úkol)
Uzávěry 300 (za každý úkol)
Předmět Vesta s balistickou vložkou (Covert Sweater Vest)
Promluvte si s Tinker Tomem a on vám poví o „balistické polymerové tkanině“, kterou se jim podařilo získat ze skrýše DIA, již jste našli. Díky tomu budete moci vylepšovat oblečení velmi účinnými obrannými modifikacemi typu „balistická tkanina“ (Ballistic Weave). Pokud máte čtvrtou úroveň perku Zbrojíř (Armorer), můžete tyto modifikace využít k tomu, abyste běžnému oblečení dodali odolnost vůči fyzickému a energetickému poškození až 110, lze to provést dokonce i u spodního prádla a některých pokrývek hlavy.Jednoduše řečeno, tímto způsobem můžete ztrojnásobit svou současnou odolnost vůči poškození, přičemž nejvzácnější potřebná součástka – balistické vlákno (Ballistic Fiber) – není až tak těžko k sehnání. Tato možnost sama o sobě činí perk Odolnost (Toughness) zbytečným a představuje velmi potřebné posílení obrany pro některé z úkolů v pokročilé fázi hry, které vás brzy čekají.
Větrná korouhvička (Weathervane)
Když už jste u Tinker Toma, můžete pro něj začít i pracovat.Možná vás s tím otravoval už ve chvíli, kdy jste s ním probírali balistickou tkaninu; bude vám vykládat o svých konspiračních teoriích a nakonec vás požádá, abyste na různá vyvýšená místa po celém Commonwealthu umístili sledovací zařízení či atmosférický senzor zvaný MILA. Pořadí, v jakém vám bude lokace zadávat, může být náhodné, a protože většina z nich již byla prozkoumána, níže jsou uvedeny jen velmi stručně:
„Větrná korouhvička: Rozbitá jednokolejka“ (Weathervane: Broken Monorail): Projděte nákupním centrem Haymarket Mall na střechu a sestupte po požárním schodišti, dokud nenarazíte na lávku vedoucí do zavěšeného vagónu. Zařízení MILA budete muset umístit na prkno s výhledem na město pod vámi.
„Větrná korouhvička: Back Street Apparel“: Projděte obchodem Back Street Apparel a vyšplhejte po žebříku na střechu, kde umístíte MILA na další pozorovací bod.
„Větrná korouhvička: Mass Bay Medical Center“: Vyjeďte výtahem ze čtvrtého patra na střechu budovy Mass Bay Medical Center; cestou projděte oddělením radiologie (Mass Bay Medical Radiology).
„Větrná korouhvička: Hub 360“: Budova Hub 360 se nachází poblíž zříceného mostu Fallen Skybridge. Dostaňte se do nejvyššího patra přístupného pěšky a poté jeďte výtahem na střechu, kde najdete další pozorovací bod.
„Větrná korouhvička: Camp Kendall“: Použijte rychlé cestování do lokality Ticonderoga a vydejte se po silnici na západ, kde najdete tábor nájezdníků.Likvidujte nájezdníky a všimněte si věže s nápisem „Now Leasing“ (Pronajímá se). Vstupte do trosek na severozápadě, vyjděte po schodech, přejděte přes most z trosek směrem na severovýchod a vystoupejte po rampách na střechu s
červenobíle pruhovanou vodárenskou věží. Jihozápadním směrem najdete tlačítko,které přivolá výtah. Vyjeďte jím na vrchol bytového domu na druhé straně ulice a umístěte MILA na pozorovací bod.
„Větrná korouhvička: Boston Bugle“: Vstupte do budovy Boston Bugle, vyjeďte výtahem nahoru, zničte Protectrona, vyjděte dveřmi směrem na „Beacon Hill“ a umístěte MILA na prkna.
„Větrná korouhvička: Parkview Apartments“: Zařízení MILA musíte umístit na střechu menšího bytového domu obsazeného Nájezdníky, který se nachází jižně od komplexu Parkview Apartments zamořeného Supermutanty.
„Větrná korouhvička: Staveniště v Cambridge“: V rozestavěném mrakodrapu obsazeném Supermutanty, západně od Bunker Hillu a jižně od regionální pobočky BADTFL. Vystoupejte nahoru, zlikvidujte mutanty,umístěte MILA jihozápadně od velké truhly (Steamer Trunk) a máte hotovo.
„Větrná korouhvička: Montážní závod Corvega“: Montážní závod Corvega byste si měli pamatovat z úkolu „První krok“ (The First Step). Pozorovací bod, ke kterému se musíte dostat, se nachází na kovových lávkách na střeše, přímo za místem, kde dříve ležela figurka (Bobblehead) zvyšující schopnost opravování (Repair).
„Větrná korouhvička: Závod na zpracování ryb Four Leaf“: Vydejte se na střechu, cestou likvidujte divoké ghouly a umístěte MILA na pozorovací bod u přístřešku na střeše, uvnitř kterého se nachází fúzní jádro.
Za splnění těchto misí sice nezískáte tak velkou odměnu jako u misí typu „Jackpot“, ale je to skvělá záminka k tomu, abyste procestovali celý Boston. Díky kombinaci zkušeností (XP) a zátek (Caps) získaných za každé umístění zařízení MILA a kořisti z nepřátel, které cestou potkáte, se tato činnost může docela vyplatit.
ODMĚNA
(Za umístění zařízení MILA) XP 130 (za každý úkol) Zátky 160(za každý úkol)
Butcher's Bill 2 (Účet u řezníka 2)
Jakmile dokončíte všechny ty zbytečnosti (pravděpodobně mnohem dříve), promluvte si znovu s Carringtonem.Řekne vám, že se objevil agent, o kterém se myslelo, že zemřel v Augustě, a že je nyní v zajetí Nájezdníků (Raiders).Sám sice pochybuje, že to k něčemu povede, ale přesto vás na tuto misi vyšle. Souhlaste s tímto marným pátráním a pomocí rychlého cestování se přesuňte na místo předávky (dead drop), kde najdete „Zprávu o Blackbirdovi“ (Blackbird Report).Ta vás navede k místu zvanému Federal Ration Stockpile (Sklad federálních přídělů), kde se Blackbird nachází.Přesuňte se tam, pobijte Nájezdníky venku (včetně toho v energetické zbroji) a zničte i jejich malé střílny.Toto místo už máte vyčištěné, takže by neměl být problém dostat se na jih do dříve uzamčeného skladu přídělů a najít Blackbirdovo tělo. Vezměte z něj „Vzkaz od Blackbirda“ (Note from Blackbird) a vraťte se ke Carringtonovi,který bude mít velkou radost z toho, že měl v celé záležitosti pravdu.
ODMĚNA
(Za zjištění osudu Blackbirda) XP 390 Uzávěry 150
Memory Interrupted (Přerušená vzpomínka)
Jakmile uplyne nějaký čas, můžete se vrátit do centrály Railroadu, kde vám Drummer Boy sdělí, že vás PAM opět potřebuje.Zamiřte do její místnosti a zjistíte, že tam jsou i Carrington a Desdemona. PAM vám oznámí špatné zprávy a Dez se zeptá, zda jste připraveni dát věci do pořádku. Institut zřejmě blokuje trasu, kterou Railroad využívá k pašování synťáků s vymazanou pamětí (reformatovaných synťáků), a tuto cestu je nutné uvolnit silou.Tím začíná úkol „Memory Interrupted“.Přesuňte se zpět do Goodneighboru a vstupte do podniku The Memory Den. Promluvte si s Amari a seznamte ji s plánem Railroadu; bude si sice stěžovat, ale nakonec vás navede, abyste vyzvedli holopásku „Goodbye From H2-22“ (Rozloučení od H2-22). Najdete ji v patře, v hlavní místnosti, kde pobývá Irma,na malém kulatém stolku u jižní stěny. Vezměte ji, poslechněte si ji a poté odejděte. Vaším dalším úkolem je vydat se na původní trasu a zlikvidovat jednotky první generace, které obsadily stanici Malden Center. Tuto oblast už máte vyčištěnou, takže ji není třeba znovu podrobně popisovat. Tentokrát vám však bude pomáhat Glory – a to kvůli organizační neschopnosti Railroadu.
ODMĚNA
(Za vyčištění stanice Malden Center od syntetiků 1. generace)
XP 390 Uzávěry 200
Předmět Stealth Boy (verze Railroad) x2
Tímto máte vedlejší úkoly pro frakci Railroad za sebou. Museli jste se hodně naběhat – a často se vracet stejnou cestou zpět –, ale získané zkušenosti a uzávěry za tu námahu stály. A co je nejdůležitější: získali jste vylepšení „balistická vazba“ (Ballistic Weave), která by měla výrazně posílit vaši obranyschopnost. Vaše celková obrana je nyní zhruba na úrovni jednoho dílu energetické zbroje! Každopádně, v Bunker Hill jste převzali několik dalších úkolů. Bude dobré je brzy vyřešit, ale nejdřív je tu ještě jeden bod na mapě v okolí Bunker Hill, na který byste se měli podívat...
Poslední plavba lodi USS Constitution
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Příručka pro tajné operace USA (U.S. Covert Operations Manual)
o Dělo Broadsider
o Čepice poručíka
Abyste tento úkol získali, musíte nejprve najít loď U.S.S. Constitution, která se nachází východně od Bunker Hill. Jakmile se k ní přiblížíte (což pravděpodobně vyvolá komentář vašeho společníka), osloví vás robot typu Mr. Handy (hlídka), naskenuje vás a následně naverbuje do „kongresové armády“ (pokud hrajete za muže, hra zohlední fakt, že jste podle příběhového pozadí skutečně sloužili v armádě; pokud hrajete za ženu, identifikuje vás jako právničku – což je milý detail). Hra poté tento úkol zahájí a vaším cílem bude setkat se s kapitánem na palubě lodi.Abyste se dostali přímo do lodi, zamiřte do budovy banky, která stojí pod ní. Prohledejte zdejší pokladny (jedna spadla za pult) a seberte slušnou hromadu předválečných peněz, poté vyšplhejte po troskách do druhého patra. Najdete zde schodiště vedoucí do třetího patra; vyjděte po něm nahoru a pokračujte cestou směrem na jih ven z budovy až k poklopu ve spodní části lodi, kudy vstoupíte do samotné U.S.S. Constitution.
U.S.S. Constitution
Nacházíte se úplně v podpalubí, ale musíte se dostat nahoru. Přístup k některým žebříkům je zablokovaný, takže se budete muset pohybovat oklikou, ale to není žádný velký problém. Ve druhém patře na severu najdete velký cestovní kufr (Steamer Trunk), ale brát cokoli na lodi (i dlouho po dokončení tohoto úkolu) se považuje za krádež, takže se nenechte přistihnout (nechceme o úkol přijít!). Jakmile dorazíte do třetího patra, narazíte na „prvního důstojníka“, který vás bude chtít zabít! Naštěstí ho kapitán zastaví a vy můžete pokračovat dál. Všimněte si zamčených dveří na severu (vyžadují úroveň zámku „Mistr“). Pokud to dokážete, vypačte je a vstupte do kapitánovy kajuty; v levém rohu u lucerny totiž najdete příručku *U.S. Covert Operations Manual*. Zajímavé je, že se zde můžete i vyspat v posteli. Ať už uděláte cokoli, nezapomeňte se sem po dokončení mise vrátit (pokud se vám nepodařilo zámek otevřít hned), abyste časopis se zvýšením dovednosti získali. Vyjděte ven a pokračujte na horní palubu(„Charlestown“).Jakmile vyjdete ven, zamiřte nejprve na sever k malému zásobovacímu člunu. Najdete v něm vak na vybavení (Duffle Bag), dřevěnou bednu a lékárničku, které můžete bez obav vybrat (na rozdíl od podpalubí se to nepočítá jako krádež). Poté jděte za kapitánem; přizná, že potřebuje vaši pomoc s opravami (a přitom bude nadávat na společnost Weatherby Savings & Loan). Můžete zde projít snadnou zkouškou výřečnosti a získat malou odměnu navíc, takže se to vyplatí zkusit (pozor však, někteří společníci to nemají rádi). Nakonec vás kapitán Ironsides požádá, abyste promluvili s lodním bocmanem a navigátorem.Ihned po skončení rozhovoru loď napadnou mrchožrouti (Scavengers).Dostanete pokyn (volitelně) po nich vypálit z děl; k tomu slouží jistič označený ikonou úkolu. Zde buďte obzvláště opatrní a nepoužívejte výbušniny (kromě zmíněných
děl, ta jsou v pořádku), protože pokud poškodíte jakéhokoli robota, úkol automaticky selže. Likvidujte útočící mrchožrouty – nemělo by to být příliš těžké, jelikož máte výhodu vyvýšené pozice. Po krátké prodlevě můžete z děl znovu vystřelit, ale bezpečnější je odstřelovat nepřátele odstřelovací puškou a snadno tak získat zkušenosti (XP).Po odražení útoku si můžete vyzvednout předběžnou odměnu (pokud jste o ni požádali nebo na ni máte nárok) z počítače na jižní straně lodi (napravo).Vydá vám 100 zátek (Caps). Není to špatné, ale dají se vydělat mnohem větší částky!Začněme spoluprací s Bosonem přímo v útrobách lodi, takže se vraťte pod palubu.
Bosonova práce
Boson se nachází poblíž kapitánské kajuty a velmi horlivě tvrdí, že je nadšený,že patří k posádce, a že to není důsledek přeprogramování. Můžete zde uspět ve snadné řečové zkoušce (Speech check) a přimět ho k upřímnosti, načež vás požádá o opravu tří napájecích kabelů. Nedaleko v kovové bedně najdete tři náhradní kabely, které můžete použít, ale možná ani nebudou potřeba; u každého stanoviště napájecího kabelu totiž můžete zvolit možnost provizorní opravy („Jury Rig“), pokud máte hodnotu inteligence alespoň 3. Opravte všechny tři kabely (dva na druhé palubě, jeden na třetí) a vraťte se za Bosonem. Poté vás Boson požádá, abyste našli nebo opravili cívku napájecího relé (Power Relay Coil).Pokud máte inteligenci 5, můžete ji opravit sami (přímo na místě), případně mu můžete předat jednu ze svých zásob (tyto součástky jsou velmi běžné – snadno jednu získáte například z trosek zničené věže).
Navigační čip
Jakmile pro Bosona splníte tyto dva úkoly, pošle vás za panem Navigátorem (Mr. Navigator), abyste mohli pokračovat; vydejte se tedy zpět na horní palubu. Pan Navigátor se obvykle zdržuje v jižní části, u radaru a dalšího vybavení, se kterým mu budete pomáhat. Promluvte si s ním a on vás požádá, abyste našli navigační čip, který shodou okolností mají nedaleko tábořící sběrači (Scavengers). Vydejte se tedy dolů na úroveň ulice (pro snadnou cestu využijte plošinu na severu; automaticky klesne, jakmile se k ní přiblížíte), jděte kousek na západ po ulici a narazíte na tábor sběračů. Přibližte se k němu a vůdkyně sběračů, Mandy, se vám omluví za útok a zeptá se, jak jste se na loď dostali. Můžete jí říct pravdu, nebo před ní misi pro Ironsidea utajit – záleží na vás –, ale Mandy vás nakonec stejně požádá, abyste pracovali pro ně, a ne pro roboty.Zde máte na výběr: buď se přidáte na stranu sběračů, nebo je zlikvidujete. Můžete sice souhlasit se spoluprací se sběrači, abyste snadno získali navigační čip, a poté pokračovat v práci pro Ironsidea, ale pokud se skutečně nechcete přidat na stranu sběračů, doporučuje se pokračovat ve spolupráci s Ironsidem. Odměny i zkušenostní body (XP) jsou totiž mnohem lepší (a závěr úkolu je mnohem uspokojivější). Pokud se chcete rozhodnout až později, řekněte sběračům, že pro ně budete pracovat; volbu mezi oběma stranami pak můžete provést později. Podrobnosti o přidání se ke sběračům najdete pod nadpisem „Přidání se ke sběračům“, ale prozatím budeme pokračovat s předpokladem, že pracujete pro Ironsidea.Navigační čip se nachází v zadní místnosti zdejšího zničeného domu, v kartotéce. Pokud hodláte spolupracovat s Ironsidem, můžete tam prostě vejít a čip ukrást (mějte však na paměti, že předtím možná budete chtít poslat pryč své „hodné“ společníky, jako jsou Preston nebo Piper, protože se jim takové jednání nebude líbit). To samozřejmě způsobí, že se mrchožrouti stanou nepřátelskými, takže je budete muset zlikvidovat. Možná je to škoda, ale nakonec o nic zásadního nejde (důvod najdete níže v sekci „Pomoc mrchožroutům“).S naváděcím čipem „NX-42 Guidance Chip“ v inventáři se vraťte na horní palubu lodi(opět můžete pro snadnou cestu využít člun na severu) a čip nainstalujte.Promluvte si s panem Navigátorem (Mr. Navigator), který stojí poblíž, a získejte pěknou odměnu 250 zátek (Caps); poté budete požádáni, abyste našli nebo vyměnili další předmět: vysílač (Transmitter).
(POZNÁMKA)
Pokud máte dostatečnou Inteligenci, můžete vysílač opravit sami. Vyžaduje to však hodnotu 6 a více bodů. Hráči s vysokou Inteligencí se mohou radovat: mohou tak přeskočit cestu na níže uvedené místo.
Radarový vysílač Poseidon (Poseidon Radar Transmitter)
Pan Navigátor vás požádá, abyste se vydali na jedno ze dvou míst společnosti Poseidon v oblasti Commonwealthu a získali radarový vysílač Poseidon: buď k turbíně Poseidon Energy Turbine #18-F, nebo k nádrži Poseidon Reservoir. Na prvním místě už jste byli, ale pokud vás hra pošle na to druhé, budete muset počkat, až se tomuto místu budeme věnovat později v návodu. Případně, pokud máte vysokou Inteligenci (9+), můžete naváděcí radar provizorně opravit (tzv. „jury-rig“). Požadavek je to sice vysoký, ale svou Inteligenci můžete výrazně (a dočasně) zvýšit nošením laboratorního pláště (+2) a užitím přípravků Mentats (+2) a X-Cell (+2). Tímto způsobem mohou tento úkol obejít i postavy s nízkou Inteligencí.
Ložiska turbočerpadla
Jakmile budete mít v držení radarový vysílač Poseidon, vydejte se na palubu lodi a nainstalujte jej. Znovu promluvte s Navigátorem; získáte další odměnu (250 zátek) a pokyn, abyste znovu promluvili s kapitánem Ironsidesem. Kapitán vás požádá o poslední úkol: najít ložiska turbočerpadla. Tuto součástku nelze opravit, takže ji musíte někde sehnat. Pokud jste dole v lodi neodemkli příslušný zámek, nyní získáte „klíč od kapitánovy kajuty“ (budeme se tam muset později dostat, abychom ložiska nainstalovali).Tato část úkolu vás zavede na náhodně vybrané místo... ano, další z těch otravných generovaných úkolů. Může jít o montážní závod Corvega, továrnu General Atomics nebo pevnost Fort Hagen. První dvě lokace už znáte a jejich opětovné vyčištění by nemělo být náročné. Pevnost Fort Hagen je naproti tomu součástí úkolu „Shledání“ (Reunions), takže možná budete muset počkat, až se k němu dostanete, abyste mohli pokračovat i v tomto úkolu. Jakmile získáte ložiska turbočerpadla, vaše cesta a volba mezi sběrači a roboty se definitivně rozcházejí (samozřejmě za předpokladu, že jste ani jednu skupinu dosud nezlikvidovali).
Na straně Ironsidese
Zaneste ložiska turbočerpadla zpět na loď a vydejte se do jejího nitra. Musíte zamířit do kapitánovy kajuty a namontovat ložiska na levé straně. Jakmile to uděláte, vraťte se ke kapitánu Ironsidesovi. Po rozhovoru s ním obdržíte za svou námahu „dvojnásobný podíl“ – 500 zátek –, ale tím to ještě nekončí. Mrchožrouti (Scavengers) totiž zahájí další útok! Jděte a pomozte loď bránit! Opět můžete s velkým úspěchem využít lodní děla, ale stejně jako minule se doporučuje krýt se u zábradlí a pomocí odstřelovací pušky (nebo jiné zbraně na dálku) likvidovat útočníky hned, jak se objeví. Ať už si povedete jakkoli dobře, tentokrát se jim podaří do lodi proniknout, takže jakmile je zlikvidujete dole na ulici, vydejte se dovnitř lodi.Tady dole si dávejte velký pozor na to, na koho míříte! Důrazně se nedoporučuje používat zbraně na blízko, boj beze zbraně ani jakékoli zbraně, které by mohly poškodit robota – pokud tak učiníte, úkol nesplníte. Pro jistotu si před bojem hru rychle uložte! Mrchožrouti přicházejí ze spodních palub, takže tam zamiřte a pomozte robotům je odrazit. Zkus udržet schodiště nebo úzké chodby uvnitř lodi a likvidujte je tam; počítejte však s tím, že jich bude docela dost (více než šest). Jakmile všechny mrchožrouty zlikvidujete, vraťte se k Ironsidesovi a oznamte mu, že je v bezpečí. Jako odměnu vám věnuje unikátní zbraň „Broadsider“, která střílí skutečné dělové koule. Kapitán Ironsides vás poté požádá, abyste nahodil generátor v nedalekém bytovém komplexu Royal Arms na západě, aby mohli odstartovat. Vydejte se do ulic a následujte ukazatel cíle do zničeného bytového domu. Vystoupejte až do nejvyššího patra, vyjděte ven k rozvodné skříni (nezapomeňte tu prohledat robota typu Mr. Handy) a přehoďte páku, čímž obnovíte přívod energie pro loď U.S.S. Constitution. Pak už jen sledujte, co se stane.Ironsidesovy komentáře v této části jsou úžasné. A tím je mise splněna.
ODMĚNA
(Za pomoc lodi USS Constitution při její poslední plavbě)XP 531
(POZNÁMKA)
Jakmile se loď přemístí, její poloha se změní na „Weatherby Savings & Loan“. Můžete se však vydat na jih k Faneuil Hall a najít věž, do které loď narazila. Dole na ulici najdete také zničený obchod; výtah vás vyveze nahoru k druhému výtahu, který vede přímo zpět na palubu lodi USS Constitution. Zde si můžete znovu promluvit s kapitánem Ironsidesem,který bude se svým výkonem velmi spokojen a jmenuje vás čestným poručíkem; jako dodatečnou odměnu obdržíte stylovou poručíkovu čepici.
Přidání se k hledačům šrotu
Pokud se chcete přidat k hledačům šrotu (Scavengers), můžete jim místo toho zanést ložiska turbočerpadla. Součástku znehodnotí a vrátí vám ji, takže budete moci pokračovat v misi jako obvykle, zatímco oni budou plánovat útok, jakmile vypadne obrana lodi. Vraťte se k lodi a sestupte do kapitánovy kajuty, abyste ložiska nainstalovali na levé straně.Poté se vraťte ke kapitánu Ironsidesovi. Po rozhovoru s ním získáte za svou námahu „dvojnásobný podíl“ – 500 zátek – a dostanete za úkol spustit nedaleký generátor v západním bytovém komplexu Royal Arms, aby loď mohla odstartovat. Vydejte se do ulic a následujte ukazatel úkolu vzhůru zničeným bytovým domem až do nejvyššího patra; tam vyjděte ven k jističi(prohledejte zdejšího robota typu Mr. Handy) a přehoďte spínač, čímž zajistíte přísun energie pro USS Constitution. Místo zažehnutí raket však sabotované čerpadlo způsobí, že rakety (nebo alespoň ta západní) odletí z lodi a zničí část její obrany. V tu chvíli zaútočí sběrači (Scavengers) a vy si znepřátelíte všechny roboty na lodi. Nyní musíte do lodi vstoupit stejně jako poprvé (přes banku) a probojovat se jejím vnitřkem. Cestou vzhůru se k vám přidá několik sběračů; společně budete likvidovat (poměrně slabé) Protectrony a automatické věže. Probojujte se až na horní palubu a zlikvidujte kapitána Ironsidese (což s pomocí čtyř či pěti sběračů nebude těžké); poté dostanete pokyn, abyste si promluvili s Mandy. Mandy se nachází dole na ulici. Jděte za ní a ona vám prozradí, že se sběrači rozhodli nejenže se s vámi nepodělit o kořist rovným dílem, ale také vás zabít. Je zvláštní, že jakmile s ní domluvíte, ona sama se proti vám neobrátí, ale okolní sběrači ano. Inu, zabijte ji i všechny ostatní sběrače v okolí. V této fázi už nečeká žádná další odměna – pokud tedy za odměnu nepovažujete vybírání mrtvol –, ale mise je tímto oficiálně splněna.
ODMĚNA
(Za pomoc sběračům při obsazení lodi USS Constitution) XP 531
Zvláštní zásilka
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Massachusettský chirurgický žurnál (Massachusetts Surgical Journal)
o Průvodce přežitím v pustině (Wasteland Survival Guide)
Cabot House
Nyní je vaším úkolem splnit mise, které jste obdrželi v Bunker Hill. Ačkoli vás nakonec zavedou na severovýchod a východ, zpočátku se odehrávají v bezprostřední blízkosti Bunker Hill. Přejděte most přes řeku směrem na jih a najděte Cabot House, kde na vás čeká nadřízený Edwarda Deegana. Jakmile dorazíte k domu, použijte venkovní interkom a řekněte „Čekají na mě“ (I'm expected), abyste získali přístup dovnitř. Vstupte do domu a promluvte si s poněkud výstředním Jackem Cabotem. Sledujte, jak se jeho experiment zvrtne, chovejte se slušně a přijměte jeho pohostinnost tím, že ho budete následovat do spodního patra, kde začne vykládat o šílených konspiračních teoriích týkajících se mimozemšťanů. Podivín. Buďte opatrní a nechovejte se hrubě, jinak Jacka odeženete, ale i tak vás Edward „přivítá v rodině“, předá vám klíč od Cabot House a zadá úkol: musíte získat ztracený balíček severně od města. Zní to jednoduše, ale člověk by měl být ostražitý ohledně toho, jak starý Eddie věci podává a jak je nejasný. Ani přístup „informace jen v nezbytném rozsahu“ zrovna nerozptyluje podezření. Každopádně se musíte poptat v okolí psychiatrické léčebny Parsons State Insane Asylum, což vám dává záminku k průzkumu severní oblasti. Než vyrazíte, můžete si promluvit s Jackem Cabotem a zeptat se ho na jeho otce, dům, léčebnu (pokud uspějete ve středně těžké zkoušce výřečnosti, získáte více informací o léčebně a jeho otci) a na dávné mimozemšťany.
Radiová věž 3SM-U81
Samozřejmě, prozkoumáte vše, co se byť jen vzdáleně nachází „cestou“ k léčebně Parsons State Insane Asylum. Pro začátek využijte rychlé cestování k jezeru Lake Quannapowitt a poté se vydejte na jihovýchod, kde najdete radiovou věž 3SM-U81. Postup už znáte: najděte terminál vysílací věže a pomocí něj aktivujte satelity. Díky tomu získáte tři rádiové signály:
„Automatický rádiový poplach“, „Rádiový signál Greenbriar“ a „Námořní rádiový signál“.
Sklad kontejnerů Mass Fusion
Nalaďte si „Automatický rádiový poplach“ (Automated Radio Alarm) a následujte signál směrem na jih, dokud nedorazíte k areálu skladu kontejnerů Mass Fusion. Sice vás to nepřiblíží k ústavu pro choromyslné Parsons (Parsons State Insane Asylum), ale odškrtnete si na mapě jednu či dvě lokality, což se vždycky hodí. Najděte budovu a otočte se na severozápad; uvidíte modrý nákladní vůz společnosti Wicked Shipping. V jeho korbě najdete radioaktivní sudy, velkou cestovní truhlu (Steamer Trunk), kontejner plný drog a bednu s výbušninami. Docela slušný začátek.Vezměte si Rad-X (nebo ještě lépe – oblečte si ochranný oblek proti radiaci) a vstupte do garáže budovy kolem červeného náklaďáku. Cestou zlikvidujte několik ghoulů a zářícího švába (Glowing Radroach). Vaším cílem je dostat se na jihovýchodní konec garáže ke schodišti, které vede do vyvýšené kanceláře. Tam najdete „Terminál dozorce“ (Supervisor's Terminal) [úroveň: začátečník], který popisuje velmi nezdravé pracovní prostředí v tomto zařízení. Pomocí terminálu otevřete uzavřené dveře pod sebou; za nimi najdete stroj s fúzním jádrem (Fusion Core) a bednu s nářadím [úroveň: začátečník]. Vydejte se na jihovýchod, projděte bránou a obejděte další radioaktivní sudy (tady si opravdu budete přát mít ochranný oblek!), dokud nenarazíte na velkou cestovní truhlu a jejího hlídače – divokého goula (Feral Ghoul), který se vyškrábe z podlahy a zaútočí na vás. Zabijte ho, vyberte obsah truhly a vraťte se ke stroji s fúzním jádrem. Poté zamiřte na severovýchod k montážní lince. Za sudy poblíž linky objevíte poklop vedoucí do úrovně reaktoru – což je překvapivě jediné místo v celém areálu, které není zamořeno radiací. Na žlutých strojích najdete jistič; jeho vypnutím splníte úkol spojený s „Automatickým rádiovým poplachem“. Vyberte obsah bedny s nářadím [úroveň: začátečník] a odejděte.
Staré propadliště
Z kontejnmentu pro masovou fúzi se vydejte na jih a najděte Staré propadliště, které, jak by jeho název měl naznačovat každému, kdo žije v oblastech, kde jsou propadliště běžné, je obrovská díra v zemi. Název
víceméně říká vše. Velmi opatrně se vpližte do vodní jámy, protože v dutině zničené budovy číhá nejstrašnější nepřítel - Smrtonosný spár. Porazte hrozbu a za převráceným autem vyloupte kufr parníku. Až budete připraveni pokračovat, vydejte se na jihozápad do vody a plavte - nebo se nechte strhnout proudem - tam, kde voda odtéká.Až se vzpamatujete z neplánované malé jízdy, vyskočte z radioaktivní vody a vydejte se na jihozápad, kde najdete kemp. Zabijte zde Radroaches a prohledejte varnou stanici, kde najdete vydání Průvodce přežitím v pustině. Prozkoumejte kostru na nedaleké kamenné desce a najděte „Klobouk dědečka Savoldiho“, relikvii, za kterou jste byli posláni. Pokračujte na jih do malé místnosti obývané dvěma divokými ghúly a jedním zářícím, poté jděte nahoru a vstoupíte do domu, který je zevnitř zamčený řetězem. Vypleňte lékárničku a bednu s municí a poté jděte nahoru a najděte trezor [nováček] poblíž matrace. Také si nezapomeňte vzít „Poznámku o náměsíčnosti“ z nedalekého chladiče chemikálií, který se prezentuje jako důležitější předmět, než ve skutečnosti je. Vypleňte skříňku a vyjděte ven zamčenými dveřmi. Tento úkol můžete vrátit zpět Joeovi Savoldimu, až se vám to bude hodit. Dá vám průměrnou odměnu a nechá vás si nechat klobouk, ať už to stojí za to.
ODMĚNA
(Za zjištění, co se stalo s dědečkem Savoldim) XP 98 Captures 200
Rádiový signál Greenbriar
Vraťte se k rádiové věži 3SM-U81 a nalaďte si „Rádiový signál Greenbriar“ (Greenbriar Radio Signal).Vydejte se na sever, najděte silnici a sledujte ji směrem na východ a poté na jihovýchod. Projeďte kolem křižovatky a sledujte terén po své levici (na severu). Svodidla skončí v místě, kde silnice stoupá do kopce, a znovu začnou u rostliny zvané Hubflower. Pokračujte ve sledování směru na severovýchod, dokud svodidla opět neskončí u shluku stromů a dalšího keře Hubflower. Odtud zamiřte mimo silnici na severovýchod, přejděte skalní útvar a najděte tábořiště se stolem, varnou stanicí a chladicím boxem (zámek úrovně Nováček). Od piknikového stolu se otočte na východ k sudům; za nimi, skrytý v křoví, se nachází poklop vedoucí do bunkru. Uvnitř bunkru najdete amatérskou vysílačku, ze které signál vychází, a také několik kontejnerů (včetně dvou lékárniček), které můžete prohledat.
Námořní rádiový signál
Opusťte bunkr, nalaďte si „Námořní rádiový signál“ (Nautical Radio Signal) a pokračujte na východ k řece. Buďte zde velmi opatrní, protože podél břehů může číhat královna Mirelurků (Mirelurk Queen). Sledujte břeh řeky na jih a poté na jihovýchod, dokud nenarazíte na člun uvízlý na břehu; nastupte do něj. Vstupte do kajuty rybářské lodi, kde najdete chladicí box (zámek úrovně Nováček) a amatérskou vysílačku. Vypněte ji, čímž signál ukončíte.Od tohoto člunu pokračujte podél řeky na východ. Cestou možná uvidíte ikonu osady označující lokalitu „Breakheart Banks“, ale zatím ji ignorujte. Brzy se sem budete mít důvod vrátit. Mezi touto oblastí a výcvikovým areálem Národní gardy (National Guard Training Yard) toho k vidění mnoho není. Jihovýchodně od Greentop Nursery sice můžete narazit na oblast Listening Post Bravo, ale ta je součástí pozdějšího úkolu, takže se jí zatím nemusíte zabývat.
The Slog
Takže znovu: vydejte se podél řeky na východ a nakonec dorazíte do osady The Slog.Promluvte si s Wisemanem, vůdcem zdejších osadníků-ghoulů, a on vám poví o svém snu. Můžete mu jej pomoci uskutečnit tím, že vyčistíte oblast Breakheart Banks od supermutantů, tedy pokud jste tak už neučinili. Pokud ano, pošlou vás někam jinam. Ale vy jste to pravděpodobně ještě neudělali, takže... hurá do Breakheart Banks! Tím začne úkol „The Slog: Greenskins“. Můžete také obchodovat s Deirdre, ale na výměnu má celou jednu uzávěru (Cap), takže nic moc.Co je důležitější: pokud jste už dříve vyčistili sídlo společnosti Wilson Atomatoys a získali „Marlenin holodisk“ (Marlene's Holotape), prohledejte malou chatrč jižně od budovy z bílých cihel. Najdete tam ghoula jménem Arlen Glass, který se usilovně snaží opravit rozbitou hračku Buttercup. Promluvte si s ním, uspějte ve snadné zkoušce výřečnosti (Speech check) a předejte mu holodisk jeho dcery. Po dojemné scéně, v níž se projeví rodičovské city, vás odmění za to, že jste mu pomohli znovu uslyšet hlasy z jeho minulosti.
ODMĚNA
(Za předání Arlenovi Marlenina holodisku) XP 89 Uzávěry 348
Předmět Hračka Buttercup
Pokud s ním později promluvíte znovu, nabídne vám odměnu za nalezení dalších součástek pro hračky. Postup už znáte: začne na 150 uzávěrách, ale pokud uspějete ve třech po sobě jdoucích zkouškách výřečnosti, můžete částku zvednout na 300 uzávěr a získat jeho starou identifikační kartu do Wilson Atomatoys (kterou byste už neměli potřebovat). Pokud postupujete podle tohoto návodu, měli byste mít již vyčištěnou továrnu Wilson Atomatoys poblíž Quincy, a tudíž byste měli mít u sebe i
„součástky pro hračku Giddyup Buttercup“. Pokud ne, podívejte se do části návodu „Průzkum Quincy“, kde najdete podrobný popis továrny Wilson Atomatoys. Přineste součástky Arlenovi a získáte dohodnutou odměnu.
ODMĚNA
(Za přinesení krabice s díly hračky „Giddyup Buttercup“ Arlenovi)
XP 97 Uzávěry 150–300
Breakheart Banks
Mezi troskami farmářského domu číhají supermutanti. Většinou jde o slabší jedince, takže by pro vás neměli představovat větší problém. Zlikvidujte je i jejich psy a poté prohledejte starý dům; najdete v něm hrudní postroj supermutantů a velkou cestovní truhlu. Kromě toho tu není moc co dělat. Vraťte se za Wisemanem pro odměnu, která zahrnuje jejich spojenectví a také
obvyklé uzávěry (Caps) a zkušenosti (XP). Nezapomeňte si promluvit s Prestonem, abyste získali odměnu v plné výši.
ODMĚNA
(Za likvidaci zelenokožců) XP 390 Uzávěry 93
Vybudujte osadu The Slog podle svého uvážení a pak pokračujte dál. Vydejte se na východ k mělké a úzké říčce; dá se přebrodit, aniž byste utrpěl výraznější ozáření.Nedaleko uvidíte dálnici vedoucí od severu k jihu. Jděte po ní na sever, dokud západně od sebe neuvidíte Státní ústav pro choromyslné Parsons (Parsons State Insane Asylum). Vstupte do areálu (stráže by na vás normálně zaútočily, kdybyste nepracovali pro Edwarda) a promluvte si s Marií. Ta vám hned prozradí, co ví o ztracené zásilce.Zásilku zřejmě ukradli nějací „hajzlové se zbraněmi“,kteří se po krádeži rozhodli zůstat v okolí.
Parsonsova mlékárna
Vydejte se z ústavu na sever a najděte Parsonsovu mlékárnu, kde zloději přetrvávají.Zabijte uvnitř tři lupiče (jednoho slabého, jednoho středně silného a jednoho silného) a poté vypleňte lupiče nejvyšší úrovně, abyste našli nějaké „Záhadné sérum“. To musí být to, co Cabot chce. Jakmile budete mít sérum, zaujměte dobrou obrannou pozici, protože se objeví několik lupičů s vyšší úrovní, aby se postavili proti vaší protikrádeži. Jakmile budou mrtví, pokud se vám podaří odejít na východní konec podkroví,
najdete bednu s municí a na severní střeše je dřevěná bedna [Začátečník].Vraťte se rychle do Cabotova domu a budete svědky konfrontace mezi Jackem Cabotem a jeho matkou. Jeho sestra je zřejmě pohřešována a matka ho otravuje, aby ji našel. Každopádně si promluvte s Eddiem a řekněte mu, co se stalo, a on se vás zeptá, jestli máte nějaké sérum. Pokud projdete snadnou kontrolou řeči, můžete ji odmítnout a pokračovat s Tajemným sérem, které má několik zajímavých vlastností, dává 50
odolnosti vůči poškození, drasticky snižuje vaši RADS a zvyšuje vaši Sílu o pět. Jeho opětovným odebráním získáte 50 kapslí. Vyberte si, co chcete, pak Edward půjde řešit krizi rodiny Cabotů.
ODMĚNA
(Za zjištění, co se stalo se zásilkou) XP 260 Kapice 100 nebo 150
Emogene si našla milence
Edward promluví s Jackem a předá mu informace, které jste mu sdělili; poté vás pověří úkolem přivést domů impulzivní mladou Emogene. Tím začíná úkol „Emogene si našla milence“ (Emogene Takes a Lover). Edward navrhuje začít v podniku Third Rail v Goodneighboru – místě, které už byste měli dobře znát. Vybavte se předměty zvyšujícími Charisma, vraťte se do Goodneighboru a promluvte si s Whitechapel Charliem v Third Railu. Charlie toho moc neví, ale zavolá Magnolii, která vám prozradí, že milá Emogene možná podlehla šarmu jistého kazatele. Ta si zavolá Hama, který poskytne další podrobnosti, včetně místa, kde se tento svůdný kazatel nachází: amfiteátr Charles View (Charles View Amphitheater).Pomocí rychlého cestování se přesuňte k amfiteátru Charles View, kde sídlí podvodnická sekta vedená bratrem Jamesem – nebo nyní zřejmě bratrem Thomasem. Promluvte si s ním a on vám prozradí, že mají „problémy ve vztahu“. Poté můžete uspět ve středně těžké řečnické zkoušce a uplatit ho 500 uzávěry, případně uspět v jedné ze dvou těžkých řečnických zkoušek. Pokud se nechcete zdržovat diplomacií, můžete ho (a kohokoli, kdo se vám postaví do cesty) zabít, vzít si jeho „klíč od amfiteátru“ a zamířit do zadní kanceláře. Tam najdete zamčené dveře (úroveň Advanced), za nimiž se ukrývá Emogene.Když se s ní setkáte, možná si všimnete, že vypadá velmi podobně jako její matka. Pokud uspějete ve snadné řečnické zkoušce a upozorníte ji na to, zmíní omlazující účinky jejich séra, což vede k další snadné řečnické zkoušce. Následně se objeví třetí možnost řečnické zkoušky, v níž ji můžete označit za „nevděčnou“. Ať už rozhovor skončí jakkoli, Emogene odejde po vlastní ose s tím, že se vrátí, až uzná za vhodné. Jelikož nemůžete jen tak odvléct jedno z privilegovaných dětí Cabotových domů násilím, budete se muset spokojit s jejím slibem.Vraťte se do Cabotova domu a najděte Jacka s matkou, jak se tísní u rádia a komunikují s Edwardem, který má zřejmě potíže. Když rádio přestane fungovat, Jack se začne s matkou hádat a vy budete určeni jako řešení situace. Nájezdníci – kteří možná používají neředěnou formu séra – zřejmě útočí na Státní ústav pro choromyslné v Parsons a vaším úkolem bude podpořit Eddieho. Projděte snadnou zkouškou výřečnosti a dozvíte se více o séru; podrobnosti o něm byste už měli znát. Možná se v té teorii o dávných mimozemšťanech přece jen nemýlí? Jack vám také poví o svém otci, o jeho roli v celé záležitosti a o tom, proč je tak důležité, aby zůstal zavřený, ale naživu. Před odchodem do ústavu v Parsons vám Jack udělí poslední pokyny, čímž se spustí úkol „Tajemství Cabotova domu“ (The Secret of Cabot House).
ODMĚNA
(Za nalezení Emogene) XP 195 Uzávěry 201
Než někam vyrazíte, můžete prohledat Cabotův dům, protože všechny dříve uzavřené dveře jsou nyní přístupné a nic z toho, co zde vezmete, se nepočítá jako krádež. Nejprve se vydejte do spodního patra a prohledejte Eddieho malý pokoj v severozápadním rohu domu; najdete tam raketomet Fat Man, miniaturní jadernou hlavici, velkou cestovní truhlu a pod postelí trezor v podlaze [Mistrovská úroveň]. Poté zamiřte do Jackovy laboratoře, vyjděte do patra, projděte dveřmi na sever a vstupte do první místnosti na východě, kde najdete další velkou cestovní truhlu. Ve druhé (severní) místnosti na východě objevíte „Deník Lorenza Cabota“. Ačkoliv je to zajímavé čtení, nedaleký „Chirurgický časopis Massachusetts“ (Massachusetts Surgical Journal) má o něco praktičtější využití. Nakonec vstupte do nejsevernější ze tří místností na východě – do pokoje Emogene. Najdete tam terminál [Mistrovská úroveň] s dlouhým seznamem záznamů, pokud si je budete chtít přečíst.Věděli jste, že v jednom ze svých deníkových záznamů se Emogene zmiňuje o „Robertovi“.Téměř jistě jde o odkaz na Roberta House, zakladatele společnosti RobCo a pozdějšího samozvaného vládce New Vegas.Dokázal předvídat – a z velké části zmírnit následky – jadernou apokalypsu, která by jinak zcela vyhladila Las Vegas. Je příjemné narazit ve hře Fallout 4 na odkaz na Fallout: New Vegas.
Tajemství Cabotova domu
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Figurka (Bobblehead) – Charisma
o Lorenzova zbraň (Lorenzo's Artifact Gun)
o Massachusettský chirurgický časopis (Massachusetts Surgical Journal)
o Zbraň Zeta (Zeta Gun)
Správní budova ústavu Parsons
Nyní můžete následovat Jacka do ústavu, pokud si chcete během té velmi dlouhé cesty poslechnout, co říká, nebo se tam můžete jednoduše přesunout pomocí rychlého cestování. Jakmile oba dorazíte k ústavu, Jack okomentuje schopnosti Edwardových stráží. Pokud chcete, oberte stráže i mrtvé nájezdníky a poté vstupte do ústavu; Jack zkusí využít rychlou cestu, ale zjistí, že je zatarasená řetězem. Vypadá to, že budete muset jít oklikou.Vydejte se na severovýchod do chodby a zlikvidujte zdejší nájezdníky (Raiders) i ty v místnosti na severozápadě, kde najdete lékárničku. Pokračujte po schodech na severovýchod a mějte se na pozoru – pravděpodobně narazíte na prvního „šíleného nájezdníka“ (Berserk Raider), který užívá ono sérum. Díky němu jsou tito nepřátelé silnější v boji zblízka a agresivnější, ale v této fázi hry byste je měli zvládnout porazit na dálku, než se k vám přiblíží a začnou dělat problémy.Vyčistěte prostor nahoře u schodů a prohledejte místnost na severozápadě (vyžaduje úroveň zámku „Pokročilý“ / Advanced); uvnitř najdete nástěnný trezor (vyžaduje úroveň „Expert“). Vše vyberte a pokračujte za Jackem dveřmi na jihozápad – projděte místností se skříňkami do prostoru plného beden a radiošvábů (Radroaches). Zlikvidujte bedny, následujte Jacka dolů po několika schodištích a přes kancelář, kde se znovu setká s Eddiem. Poté, co Jack projeví naprostý nedostatek soucitu, se ho můžete zeptat, o co vlastně u Lorenza jde. Než se za Jackem vydáte dál, nezapomeňte ze stolu v této místnosti sebrat figurku (Bobblehead) zvyšující Charisma. Také si prohlédněte jeho terminál a zjistěte více o pacientech ústavu – těch minulých i současných (i když převážně minulých).Věděli jste, že Pacient N7N-JK, desetiletý Bobby Smith, by klidně mohl být oním nechvalně známým „Pint-Sized Slasherem“ (Vrahem prťousem) z Falloutu 3? Deset let, šílený smích, zločiny zahrnující vícenásobné vraždy či pobodání? Je docela pravděpodobné, že je to on.Jakmile dokončíte průzkum a sbírání kořisti, následujte Jacka zpět do předchozí kanceláře a poté se vydejte chodbou na severozápad ke dveřím zajištěným řetězem, které vedou zpět do vstupní haly. Jack odemkne dveře na východě vedoucí do zahrady, kde na vás čeká spousta nájezdníků – někteří jsou na zemi, jiní na lešení. Zlikvidujte je, pak vylezte na lešení, projděte dírou ve zdi a následně dveřmi vedoucími do státního ústavu pro choromyslné Parsons, do té části, kde přebývali ti skuteční šílenci.
Státní ústav pro duševně choré Parsons
Vydejte se na západ a poté zahněte na sever; najdete místnost, ve které se nachází několik nájezdníků (včetně dalšího šílence typu „Berserker“). Jakmile je zlikvidujete, vraťte se na jih a prohledejte místnost [Pokročilé]; najdete zde spoustu drog, postele a pět děsivých opičích hraček, které na vás budou všechny naráz upírat zrak. Vraťte se na sever ke zřícenině jídelny a sestupte po rampě směrem na východ. Následujte Jacka na západ a poté na jih do místnosti s dalšími nájezdníky. Probojujte se na východ skrz otvor ve zdi a následně sestupte ventilační šachtou až k izolačním celám.Cestou na západ prohledávejte jednotlivé cely; v jedné najdete lékárničku a drogy, v další zase kufr [Začátečník]. Cestou na západ možná budete muset zlikvidovat jednoho či dva nájezdníky. Prohledejte poslední místnost na jihu a vezměte si pušku na injekční střely (Syringer Rifle), poté se spusťte otvorem v podlaze směrem na sever. Projděte kanceláří na chodbu, kde narazíte na další nájezdníky, a následně prohledejte celu na východě, kde najdete nějaké drogy. Poté zamiřte do nejzápadnější místnosti na jihu, kde v podlaze objevíte trezor [Pokročilé], a nakonec následujte Jacka do výtahu, který vás doveze do suterénu.
Suterén Parsons State
Jakmile dorazíte do suterénu, následujte Jacka na jih do místnosti s hrubými kamennými stěnami a poté na východ průchodem do velínu. Zde Lorenzo promluví s Jackem; poté vás Jack pověří nebezpečným úkolem zlikvidovat nájezdníky (Raiders) dříve, než Lorenzo unikne. Vydejte se na sever průchodem a pokračujte chodbou až do vnitřní uzavřené sekce. Tam budete muset zabít další tři nájezdníky – včetně jejich vůdce Leftyho (který u sebe má několik dávek séra). Jakmile budou mrtví, Lorenzo a Jack budou soupeřit o vaši pozornost a loajalitu a vy budete mít několik možností. Můžete se přidat na stranu Lorenza, nebo na stranu Jacka. První volba vám zajistí nekonečnou zásobu séra (prakticky nesmrtelnost), zatímco druhá vám přinese unikátní zbraň.
Osvobození Lorenza
Stiskněte tlačítko u dveří Lorenzovy cely a vypusťte ho ven; Jack poté uteče. Lorenzo vám řekne, abyste se s ním setkali v Cabot House, kde chce vyhubit rodinu, která z něj těžila a zároveň ho tak dlouho držela v zajetí. Než však odejdete, prohledejte jeho celu a najděte výtisk časopisu *Massachusetts Surgical Journal*. Poté ho následujte k uzavřeným dveřím, které odpálí. Nyní už jen stačí opustit ústav výtahem, který se – kdovíproč – rozhodl fungovat. Vraťte se do Cabot House – nebo spíše do jeho blízkosti, protože hlídkový robot (Sentry Bot) před budovou je nyní nepřátelský. Nemá smysl objevit se přímo vedle rozzuřeného robota s těžkými zbraněmi a špatnou náladou. Jakmile vstoupíte do domu, Jack vás konfrontuje a bude žádat vysvětlení. Pokud řeknete „Měl jsem pravdu“ (I was right), bude chtít Eddie vědět víc o celé záležitosti s Lorenzem a vy dostanete šanci uspět v jedné ze dvou středně obtížných výřečnostních zkoušek (Speech checks) a vyvolat menší rozkol. Pokud řeknete „Mýlil jsem se“ (I was wrong), Eddie se vás zastane a vy budete moci zkusit jednu ze dvou snadných výřečnostních zkoušek v rozhovoru s Jackem. Když řeknete „Nevím, komu věřit“, Eddie – kterého sice přemohli nějací nájezdníci (ale vzpamatoval se právě včas na to, aby nemusel hnout ani prstem) – vám začne vyhrožovat. Ať už řeknete cokoli, Lorenzo se objeví, odvede pozornost všech přítomných a následně zaútočí. Nyní můžete vyhovět Lorenzovým přáním a zabít rodinu Cabotových – ovšem za předpokladu, že jste se s nimi předtím neusmířili pomocí úspěšné zkoušky výřečnosti (více o této možnosti níže). Cabotovi nepředstavují velkou hrozbu; jediný, kdo se dokáže skutečně bránit, je Eddie. Jakmile je zlikvidujete, Lorenzo s vámi promluví a splní svůj slib. Dá vám sérum, pokud to, které vám již dříve poskytl, neprodáte, nevyměníte ani neuložíte do skladu. Pokud tuto podmínku dodržíte, budete moci mít v inventáři neustále jedno sérum (samozřejmě za předpokladu, že vám nevadí vracet se pro další dávky do Cabotova domu). Z Lorenzova těla si také můžete vzít jeho „Zeta Gun“ (zbraň Zeta) a „Cabot's Lab Coat“ (Cabotův laboratorní plášť).
ODMĚNA
(Za zabití rodiny Cabotových) XP 390
Pokud jste naopak Lorenza osvobodili, ale poté se v jejich domě s Cabotovými usmířili, budete muset s Lorenzem bojovat, jakmile se objeví. Dokáže ustát značné poškození a útočit na vás telekinezí, avšak jeho útoky obvykle nezpůsobují velké škody. Jakmile padne, promluvte si s Jackem; ten vás za správné rozhodnutí náležitě odmění i když až s určitým časovým odstupem. Řekne vám také, abyste se vrátili za týden – do té doby možná stihne využít artefakt svého otce. Nejdříve však vezměte z Lorenzova těla „Lorenzo's Suit“ (Lorenzův oblek) a o týden později se vraťte pro „Lorenzo's Artifact Gun“ (zbraň využívající Lorenzův artefakt).
ODMĚNA
(Za zabití Lorenza s časovým odstupem) XP 390 Uzávěry 510
Zabití Lorenza
Pokud se chcete přidat na Jackovu stranu a zůstat loajální, stačí přepnout čtyři jističe a zaplavit Lorenzovu celu zářením zeta – ať už je to cokoli. Jakmile Lorenzo konečně skoná, vstupte do jeho cely a vezměte si časopis *Massachusetts Surgical Journal*; poté prohledejte Lorenzovo tělo a vezměte si „Lorenzův oblek“ (Lorenzo's Suit). Následně si promluvte s Jackem, který má určité pochybnosti. Odmění vás a řekne vám, abyste se s ním sešli za týden. Až týden uplyne, bude mít otcův artefakt upravený natolik, že pro vás bude moci vyrobit „Lorenzovu zbraň z artefaktu“ (Lorenzo's Artifact Gun).
ODMĚNA
(Za zabití Lorenza) XP 390 Uzávěry 510
Ať už jste se přidali na jakoukoli stranu, s rodinou Cabotových jste skončili. Máte prozkoumanou značnou část severovýchodu, ale stále zbývá vykonat další práci.Pomocí rychlého cestování se vraťte do osady The Slog a znovu se vydejte za dobrodružstvím.
Průzkum oblasti od Finch Farm po Nordhagen Beach
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Astoundingly Awesome Tales č. 11
o Holopáska Eddieho Wintera č. 6
o Figurka (Bobblehead) – Výbušniny
o Live & Love
o Kniha po termínu vrácení (3x)
o Picket Fences
o Tesla Science
o Zaův meč (Zao's Sword)
Out of the Fire (Z ohně ven)
Z osady The Slog zamiřte na jih, dokud nenarazíte na velkou, zanedbanou továrnu: Saugus Ironworks.To místo je zamořené zrůdami milujícími oheň, které si říkají „Forged“ (Kovaní). I když může být zábava střílet je přímo do obličeje, raději se tomuto místu vyhněte a pokračujte na jih k farmě Finchů (Finch Farm). Tam najdete Abrahama, hlavu zdejší rodiny. Promluvte si s ním a on si bude stěžovat na svého zkaženého syna Jacka, který ukradl rodinnou památku a utekl do železáren Saugus (Saugus Ironworks), aby se tam přidal k Nájezdníkům. Abraham o svém synovi pochopitelně nemá valné mínění, ale o rodinný meč stojí; pokud souhlasíte, že mu pomůžete, spustí se úkol „Out of the Fire“ (Z ohně ven).
Železárny Saugus (Saugus Ironworks)
S tímto úkolem v deníku se vraťte na sever k železárnám Saugus a zlikvidujte členy gangu Forged, kteří se shromáždili venku a na střeše. Nejsou o moc odolnější než běžní Nájezdníci, ačkoli dávají přednost klecové zbroji (Cage Armor) a zbroji s bodci (Spiked Armor) a někteří z nich mohou být vyzbrojeni plamenomety. Jakmile je zlikvidujete, prohledejte jihozápadní část továrny a najděte malý přístřešek, jehož dveře jsou zajištěny nástražným drátem (Tension Trigger). Zneškodněte jej i past s plamenometem za dveřmi a poté přístřešek prohledejte – najdete v něm bednu s municí. Jakmile budete hotovi, vstupte do samotných železáren Saugus.Tato stará slévárna, nyní pulzující novým, zlověstným životem, je plná členů gangu Forged. V této fázi hry by pro vás tito Nájezdníci měli představovat jen drobnou nepříjemnost, takže je cestou na jih v přízemí zlikvidujte. Na jižním konci továrny narazíte na kovovou rampu; vyjděte po ní nahoru a poté pokračujte po dvou dalších schodištích. Cestou minete dvě toalety; v jedné z nich je další nástražný drát napojený na nastraženou zbraň. Na vrcholu druhého schodiště najdete vyvýšenou kovovou konstrukci s terminálem (úroveň Advanced), který otevře nedaleké dveře vedoucí do druhé poloviny továrny. Nejdříve však zlikvidujte všechny členy Forged, kteří se zde nacházejí, a vydejte se na sever skrz kovovou konstrukci, přičemž cestou sbírejte užitečné předměty. V nejsevernější místnosti najdete terminál (úroveň Nováček), kterým můžete aktivovat nedalekého Protectrona, pokud byste potřebovali pomoc v boji proti zdejším nájezdníkům. Jakmile zde budete hotovi, vydejte se dveřmi na sever; narazíte na rampu, která stoupá vzhůru a obepíná horní části továrny. Buďte však opatrní – narazíte tu na nástražný drát spojený se třemi tříštivými granáty zavěšenými u stropu.Vraťte se do místnosti s terminálem (úroveň „Pokročilý“) na jihovýchodě, hackněte jej, otevřete dveře a poté zamiřte k východní části továrny. Likvidujte všechny členy gangu Forged, kteří se vám postaví do cesty, sestupte do výrobní haly a vydejte se k jejímu severnímu konci. Najdete tam schody vedoucí ke stolu se dvěma bednami munice a lékárničkou. Jakmile tyto zásoby posbíráte, vraťte se na jih a vystoupejte po zničené lávce, která nyní slouží jako rampa na kovový ochoz podél východní stěny továrny. Pokračujte na sever do malé místnosti; najdete v ní lékárničku na kovové skříňce a také pracovní stoly pro úpravu zbraní i zbroje. Je zde i terminál, který popisuje selhání gangu Forged a kruté tresty, jež za ně jejich členové museli snášet.Pokračujte na sever; hned za přístřeškem narazíte na schody vedoucí na jeho střechu. Odtud můžete jít po ochozu na jih a poté na západ, sejít po rampě na betonovou plošinu mezi východní a západní částí továrny. Pokud máte chuť na drogy, najdete zde několik dávek Jetu. Vraťte se na východ, poté na sever a sejděte po schodech zpět před kovový přístřešek. Zamiřte na západ, vyjděte po rampě, projděte kolem stanice pro úpravu energetické zbroje (Power Armor Station) a najděte dveře na východě, které vedou do vysoké pece Saugus (Saugus Blast Furnace).
Vysoká pec Saugus
Po vstupu do vysoké pece Saugus narazíte na vůdce frakce Forged – surovce v energetické zbroji jménem Slag –, jak právě zasvěcuje Jakea (Abrahamova syna) do řad své skupiny. Vzhledem k drsným požadavkům Forged nevěstí Jakeova nechuť k zadanému úkolu nic dobrého pro jeho budoucnost. Po krátké výměně názorů dostanete možnost provést jednu ze dvou (nepříliš náročných) řečových zkoušek: buď přesvědčíte Jakea, aby udělal, co Slag žádá (načež se on i zbytek Forged obrátí proti vám), nebo ho přimějete, aby si zachoval „čistý štít“ a nikoho nezabil (načež se Forged rovněž obrátí proti vám). Tak či onak budete muset zabít Slaga a několik členů Forged; jeden z nich je vyzbrojen plamenometem. Slag zaujímá vyvýšenou pozici, ale navzdory své energetické zbroji nepředstavuje až tak velkou hrozbu. Zlikvidujte členy Forged (a v případě potřeby i Jakea) a poté Slagovi seberte meč Shishkebab a klíč od střechy Saugusu (Saugus Roof Key). Zajímavější je však časopis *Picket Fences*, který leží na podlaze vedle velké cestovní truhly (tzv. Steamer Trunk), pod níž se nachází bedna s municí. Skutečnou odměnu však najdete na nedaleké konzoli – figurku (Bobblehead) zvyšující dovednost Výbušniny (Explosives). Všechno to posbírejte a promluvte si s Jakem (pokud je stále naživu); požádá vás, abyste ho doprovodili domů a pomohli mu vše vysvětlit otci. No... stejně se musíte vrátit na farmu Finchových.Vydejte se po rampě směrem na sever od místa, kde stál Slag, a najděte „Slagův terminál“ (úroveň Nováček). Dozvíte se z něj podrobnosti o jeho obchodech s Gunnerery a o novém gangu, který je zřejmě porazil v boji. Zmíněna je zde i lokalita Dunwich Borers, kterou budete brzy prozkoumávat. Nyní se vraťte k místu, kde byl Slag, a vydejte se rampou směrem na jih; poté zahněte na východ a sejděte po další rampě k pouzdru tlumicí tyče (Dampening Rod Sleeve), ze kterého můžete samotnou tlumicí tyč vyjmout. Vzpomínáte si? Kapitán Zao, čínský ghúl z ponorky Yangtze, po vás chtěl, abyste ji pro něj získali. Jo, už je to nějaký čas a brzy bude na čase v té výpravě pokračovat.Nejdřív ale dokončeme tuhle záležitost. Opusťte vysokou pec Saugus (Saugus Blast Furnace) a vydejte se nahoru na střechu. Střecha sama o sobě není příliš zajímavá, potkáte tu jen pár členů gangu Forged. Na západním konci budovy narazíte na stavbu s laserovou pastí napojenou na další plamenomet, ale celkově vzato tam nehlídají nic zvlášť cenného. Sestupte ze střechy (nejbezpečnější cesta vede podél jižního okraje budovy) a jděte za Jakem – pokud je stále naživu – a doprovoďte ho zpátky na farmu Finchů (Finch Farm). Pokud Jake přežil, Abraham mu bude vyhrožovat, dokud se neobjeví matka Abigail a neudělá pořádek. Tady nevládne patriarchát, lidi, ale matriarchát. Pokud je Jake mrtvý, stačí promluvit s Abrahamem a vyzvednout si odměnu. V každém případě získáte farmu Finchů jako osadu, kterou můžete dále rozvíjet.
ODMĚNA
(Za získání Abrahamova rodinného meče) Uzávěry (Caps): 150
Tady žijí nestvůry – pokračování
Jakmile se dostatečně vyřádíte se svou novou osadou, je konečně čas obrátit pozornost zpět ke kapitánu Zaovi a jeho ubohé ponorce. Pomocí rychlého cestování se vraťte k ponorce Yangtze a předejte Zaovi tlumicí cívku (Dampening Coil); on pak začne mluvit o vašem dalším úkolu: sehnat palivo. V šíleném světě Falloutu to lze provést tak, že vyjmete hlavici z rakety na palubě Yangtze, která při útoku nevybuchla. Bohužel se k ní budete muset probojovat přes ghúly – bývalé členy posádky. Proč to neudělá sám Zao, když na něj neútočí? Prostě proto. Tak to prostě je.Sejděte po schodech směrem na sever, aktivujte terminál ovládání přepážek (Bulkhead Terminal) a otevřete jím nedaleké dveře. V místnosti za nimi najdete na nižší úrovni dva členy posádky proměněné v ghouly, kteří však patří k těm slabším zástupcům tohoto druhu. Pokud dokážete hacknout terminál úrovně [Mistr] (Master), můžete sejít dolů k dalšímu terminálu stejné úrovně; ten otevře dveře, za nimiž se nachází hledaná hlavice. Pokud to však nezvládnete, popíšeme si i delší cestu.V horním patře projděte dveřmi na sever do malé místnosti s dalším terminálem ovládání přepážek úrovně [Expert]. Pokud jej hacknete a otevřete příslušné dveře, sejděte po schodech a pokračujte dalšími dveřmi na sever až do cíle. Pokud se vám to nepodaří, pokračujte v průzkumu zbytku ponorky. Kousek za terminálem úrovně [Expert] najdete na východě laboratoř a na severu jídelnu. V laboratoři posbírejte součástky a poté vstupte do jídelny; ta kromě několika potulujících se ghoulů (bývalých členů posádky) nenabízí nic zvláštního. Pokračujte do ubytovacích prostor na severu, zlikvidujte další ghouly a prohledejte okolí – najdete zde drobnou kořist, například náhodnou munici v bednách, otevřenou bednu s fúzním jádrem (Fusion Core) a u jedné z paland nápoje Nuka-Cherry a Nuka-Cola Quantum. Poté zamiřte do ošetřovny na východě, hackněte terminál úrovně [Pokročilý] (Advanced) a otevřete bezpečnostní dveře, za nimiž se nachází spousta chemikálií.Vraťte se do ubytovacích prostor a sejděte po schodech na severu na spodní palubu. V první místnosti (na úpatí schodiště) narazíte na dvoje dveře – jedny vedou na východ a druhé na západ, avšak za ani jedněmi se neskrývá nic zvlášť zajímavého. Pokračujte na jih do menší místnosti a poté zahněte na východ do zbrojnice, kde najdete terminál úrovně [Mistr] (Master). Pokud se vám podaří nabourat do tohoto terminálu, pak byste to měli jednodušší, že? Každopádně, pokud to zvládnete, otevřete dveře do zbrojnice; najdete tam dvě tříštivé miny, dvě 10mm pistole, Stealth Boye, laserovou pušku, tři tříštivé granáty, dvě krabice s municí a cestovní tašku.Vraťte se na západ a projděte dvěma dveřmi směrem na jih; narazíte na prvního důstojníka, který se mezitím proměnil v „Glowing One“ (zářícího ghúla). Jak se dalo čekat, i zde panuje silná radiace, takže si před vstupem možná budete chtít vzít Rad-X. Zabijte prvního důstojníka, prohledejte jeho ostatky a vezměte si heslo (First Mate Password); poté prozkoumejte západní část místnosti a najděte hledanou mezikontinentální balistickou střelu (ICBM). Vezměte si hlavici a pokračujte na jih k terminálu, který otevře nedaleké dveře – tytéž dveře, které bylo možné otevřít z druhé strany dřívějším hacknutím hlavního terminálu (úroveň [Master]).Vraťte se ke kapitánu Zaovi a oznamte mu dobré zprávy; ten vás poté navede, abyste nejprve nainstalovali tlumicí cívku (Dampening Coil) a následně vložili hlavici. Vraťte se dveřmi na sever, interagujte s jádrem reaktoru (přičemž utržíte menší dávku radiace) a nainstalujte tlumicí cívku a poté hlavici, přesně podle pokynů. Jakmile se reaktor znovu spustí, vraťte se ke kapitánu Zaovi. Ten vás odmění tím, co slíbil, a navíc přidá tři naváděcí majáky (Homing Beacons), které můžete použít k přivolání zbývající munice z ponorky Yangtze.
ODMĚNA
(Za zprovoznění ponorky Yangtze) XP 236 Uzávěry 200
Předměty: Předválečné peníze (4x)
Zaův meč
Naváděcí maják (3x)
Přístav Reeb (Reeb Marina)
Je na čase vrátit se k průzkumu severovýchodu. Pomocí rychlého cestování se přesuňte na farmu Finch (Finch Farm) a odtud zamiřte na jih k přístavu Reeb (Reeb Marina), který se nachází východně od satelitního komplexu Revere (Revere Satellite Array). Jakmile dorazíte do areálu přístavu, zlikvidujte případný hmyz (Bloodbugs), který se zde usídlil, a prohledejte okolní budovy – najdete v nich různé nástroje a šrot. Poté vstupte do velké centrální budovy, kde vás bude obtěžovat robot typu Mr. Handy;
bude vás považovat za někoho jménem Eugene. Zdá se, že váš bratr Malcolm pro vás má překvapení. Následujte robota do místnosti na východě a obdržíte dárek určený pro Eugena, pokud ovšem onou mrtvolou na zemi nebyl právě Eugene. Zvláštní. Najdete tu také „narozeninovou sladkou rolku“ (Happy Birthday Sweet Roll), která nějakým zázrakem přečkala
zub času. Asi za to mohou ty hřebíky.Po zneškodnění robotů seberte ze stolu časopis Tesla Sciencea následně prohledejte velkou truhlu (Steamer Trunk).Vraťte se na západ a podívejte se na „Eugenův terminál“ (Eugene's Terminal); zjistíte, že se oba bratři po dopadu bomb zřejmě rozhodli jít ve šlépějích Kaina a Ábela. Vybrakujte bednu s municí, vraťte se do místnosti
s narozeninovým překvapením a poté pokračujte na východ do další místnosti, kde jsou lodě a vysokozdvižný vozík. Hackněte „Malcolmův terminál“ (Malcolm's Terminal) [úroveň Nováček] a zjistěte, že vyšinutí bratrovrazi uvažují stejně.
Molo Gibson Point
Další zastávkou je molo Gibson Point, které se nachází severovýchodně. Při pohledu na mapu by se mohlo zdát, že na ostrov na severovýchodě vede bezpečná a suchá cesta, ale bohužel, most je neprůchodný. Přesto je zde co vidět a dělat. Nejprve zlikvidujte zdejší mirelurky a poté prozkoumejte místní občerstvení, kde najdete laserovou past napojenou na zbraň, lékárničku a trezor v podlaze[úroveň: pokročilý].
Stanice Revere Beach
Vraťte se po silnici směrem na jihozápad, dokud nenarazíte na odbočku na jih.Po ní pokračujte skrz zničené město, projděte zatáčkou a pokračujte dále na jih, dokud neuvidíte autobus stojící uprostřed vozovky. U autobusu zahněte na západ kolem okraje továrny a běžte podél její západní stěny na sever, dokud nenarazíte na spadlý strom, po kterém můžete vylézt na střechu. Na střeše najdete skrýš s uzávěry(měnou) a bednu s municí; jakmile je získáte, seskočte otvorem ve střeše dolů a vydejte se na jih, kde narazíte na modré dvoukřídlé dveře a další dveře zajištěné řetězem.Za dvoukřídlými dveřmi se nachází garáž; poblíž stolu se stavebnicí modelu Protectrona (vedle stanice pro úpravu energetické zbroje) a o kus dál nahoře na schodech najdete bednu s výbušninami [úroveň: začátečník].Prohledejte a vyberte vše cenné, poté vyjděte ven dveřmi zajištěnými řetězem, obejděte budovu a přejděte ulici směrem na východ – buď skrz budovu, nebo uličkou – až k břehu řeky. Pokračujte na sever přes zátarasy z pytlů s pískem a zlikvidujte všechny nájezdníky, kteří vám přijdou do cesty (včetně hrubiána v energetické zbroji!).Nájezdníky, kteří u sebe shodou okolností mají žetony pro vracení knih. To stojí za bližší prozkoumání. Mezi dvěma zídkami z pytlů s pískem najdete na západní straně schody vedoucí ke stanici Revere Beach. Nejprve však zamiřte na sever od této stanice metra a vstupte do budovy z bílých cihel; najdete v ní automat na vracení knih, který nabízí mnohem lepší odměny než většina ostatních. Není divu, že nájezdníci u sebe nosí tyhle žetony! Pokud však toužíte po ještě hodnotnější kořisti, vydejte se do třetího patra, kde najdete velký cestovní kufr (úroveň Mistr). Pokud je to na vás příliš těžké, na tvárnici u nedaleké varné stanice leží výtisk časopisu *Live & Love*. Seberte tyto předměty, opusťte budovu a vstupte do stanice metra směrem na jih.
o===============================o==
| Předmět | Cena | Počet |
o===============================o==
| Tříštivý granát | 15 žetonů | 5 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Bojový nůž | 20 žetonů | 1 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| RadAway | 3 žetony | 3 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| 10mm | 50 žetonů | 1 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Fúzní jádro | 50 žetonů | 1 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Stimpack | 10 žetonů | 5 |
o===============================o==
Od vchodu do stanice zamiřte na jih kolem turniketů; za nimi se cesta dělí. Nejprve se vydejte na východ k červeným mřížovým dveřím, před nimiž leží tříštivá mina. Miny se raději zbavte hned a ušetřete si pozdější potíže. Vraťte se na západ a pokračujte na jih skrz modré dveře do kanceláře, kde číhá několik radšvábů. Hmyz zlikvidujte a poté zamiřte na západ k terminálu [Začátečník]; pokud chcete, můžete jej hacknout a aktivovat tak nečinného protectrona. Jakmile to budete mít hotové, opusťte kancelář a pokračujte chodbou na západ, přičemž cestou likvidujte další radšváby lezoucí po stěnách. Dále na západ, za schodištěm, narazíte na toalety, kde na vás čeká bedna s výbušninami [Začátečník], dejte si však pozor na napínací past připojenou k improvizované výbušnině na boku bedny. Na kabinkách směrem na sever najdete další napínací past spojenou se zbraní. Až skončíte s „hrátkami s výbušninami“ na toaletách, vraťte se na východ ke schodišti a prozkoumejte technickou místnost na severu, která je rovněž zamořená radšváby. Pobijte je, vyberte obsah bedny s nářadím [Začátečník] a nakonec se vydejte dolů po zanedbaném schodišti.Dole pod schody se ocitnete ve velkém uzlu metra. Jižně od schodiště narazíte na dva nájezdníky odpočívající v bistru, zatímco podél kolejí se nacházejí dvoje dveře (jedny na severu, druhé na jihu) a u nich dva terminály (úrovně [Začátečník] a [Pokročilý]). Pokud hacknete ten severní, můžete aktivovat dalšího protectrona; hacknutím jižního terminálu získáte přístup ke dveřím poblíž, za nimiž najdete dávku drogy Jet a cestovní tašku.Proveďte jakýkoli hack, který si přejete, a poté se vydejte po kolejích na jih. Cestou odrážejte útoky nájezdníků, kteří by vás mohli zahlédnout skrz zřícenou zeď na východě. Další nájezdníci na vás čekají u barikád před válcovým železničním vagónem. Postřílejte je a pokračujte skrz vagón do tunelu, kde narazíte na silnější odpor – tedy alespoň co do počtu, neboť zde na svůj konec čeká půl tuctu nájezdníků včetně jejich vůdce jménem Cinder. Dopřejte jim smrt a poté pokračujte na jih podél jejich dřevěných konstrukcí, dokud nenarazíte na velkou truhlu (Steamer Trunk). Poberte její obsah, vraťte se na sever a vstupte do druhého vagónu; musíte jím projít a cestou zlikvidovat nájezdníky, kteří se uvnitř nacházejí.Jakmile projdete vagónem, ocitnete se na východním konci stanice metra, kde se mohou skrývat poslední nájezdníci. Zabijte je a pokračujte po kolejích na sever, dokud nenarazíte na schody vedoucí do malé místnosti; tam se vás pokusí přepadnout několik radšvábů (Radroaches). Vyhlaďte je a poté prohledejte těla dvou nájezdníků, kteří v potravním řetězci dopadli hůře než samotní radšvábi. Vraťte se do hlavní části stanice a všimněte si dvou dveří zajištěných řetězem na východní straně; před jedněmi z nich (těmi severními) leží výbušná past (Grenade Bouquet). Oboje dveře vedou do malé místnosti se třemi ghouly (jejich úroveň odpovídá vaší postavě), které nájezdníci prozíravě uvěznili. Zabijte je; ze stropu se poté spustí čtvrtý ghoul, kterého je rovněž nutné zlikvidovat. Následně vyberte obsah chladicího boxu na chemikálie (zámek úrovně Nováček), vraťte se do hlavní části metra a vyjděte po schodech na sever. Dostanete se tak k druhé straně oněch červených dveří zajištěných řetězem, které vedou zpět na začátek metra.
Easy City Downs
Vyjděte z metra a plížením se vydejte na jih k areálu Easy City Downs. Probíhají zde závody robotů (účastní se jich jeden Eyebot, čtyři roboti typu Mr. Handy a jeden Assaultron), které komentuje hlasatel a dychtivě sledují skupiny nájezdníků (Raiders) a členů gangu Triggermen. Pokud vyvoláte rozruch, budete muset čelit přesile nepřátel a roboti se obrátí proti vám. Pokud se však budete plížit na jih podél budov na západní straně, narazíte na bílou dřevěnou stavbu, kde sídlí hlasatel jménem Eager Ernie. I v jeho blízkosti se pohybují členové gangu Triggermen; pokud vás odhalí, může na vás poštvat i zmíněné roboty. Pokud se vám však podaří do budovy vniknout nepozorovaně, získáte přístup k terminálu v klubovně (vyžaduje úroveň Expert). Ten vám nabídne několik možností, jak ovlivnit závodící roboty: můžete závod zastavit, změnit jejich trasu, upravit parametry zaměřování (a přimět je tak bojovat proti nájezdníkům a členům gangu Triggermen), deaktivovat bojové omezovače, aktivovat záložní roboty (do závodu se zapojí další Assaultron, Mr. Handy a Protectron) nebo roboty jednoduše nastavit tak, aby vybuchli.S roboty a nájezdníky naložte podle svého uvážení – nevynechejte ani Eager Ernieho, u kterého najdete klíč a heslo k jeho terminálu. Poté prohledejte přízemí domu, kde se dříve nacházeli členové gangu Triggermen, a následně vyčistěte chatrče nájezdníků uprostřed závodní dráhy. Většina z nich není příliš zajímavá, ale pokud potřebujete zásoby, najdete tu spoustu nářadí a dalšího harampádí. Ve velké hale, kde jsou umístěni roboti, najdete „Terminál pro ovládání robotů“ (Robot Control Terminal) – ten nabízí stejné možnosti ovládání jako podobná zařízení jinde. V menší chatrči na severu se zase nachází „Terminál opravny“ (Repair Shop Terminal), přes který můžete ovládat jak roboty, tak automatické věže. Využijte stavby nájezdníků k přechodu nad závodní dráhou a dostaňte se do horního patra domu, který dříve obývali Triggermen. V poškozeném druhém patře najdete velkou cestovní truhlu (Steamer Trunk) plnou užitečných věcí, „Hlavní ovládací terminál“ (Master Control Terminal – další způsob, jak ovládat roboty) a – což je nejlepší – výtisk časopisu *Tumblers Today* na čtvercovém stolku vedle pohovky. Seberte kořist a poté závodní dráhu opusťte.
Nordhagen Beach
Pokud se vydáte na jihovýchod, narazíte na Nordhagen Beach – jednu z posledních zbývajících osad v Pustině, které ještě nikdo nezabral. Postup už znáte: promluvte si s jedním z místních osadníků a získáte jeden ze dvou náhodně generovaných úkolů: „Nordhagen Beach: Greenskins“ (Zelenokožci) nebo „Ghoul Problem at Nordhagen Beach“ (Problém s ghouly). První úkol vás zavede do lokací Breakheart Banks, Faneuil Hall, Gwinnett Brewery, Medford Memorial Hospital, Scrap Palace nebo Wilson Atomatoys Factory. Druhý vás pošle na místa jako Bedford Station, Fiddler's Green Trailer Estates, Mass Pike Tunnel East, National Guard Training Yard, Poseidon Reservoir, Super-Duper Mart, Wicked Shipping Fleet Lockup či Suffolk County Charter School. Většinu těchto míst už pravděpodobně máte prozkoumanou; v takovém případě stačí jen nahlásit splnění úkolu. Pokud by se náhodou stalo, že dostanete za úkol místo, kde jste ještě nebyli, můžete se tam buď vydat a úkol splnit, nebo hru znovu načíst a Nordhagen Beach odložit na později, až vás tam zavede samotný průběh hry. Náhodně generované úkoly („radiant quests“) stejně za moc nestojí.
Policejní stanice East Boston
Vraťte se zpět do Easy City Downs (ignorujte silnici vedoucí dále na jihovýchod, tam to později prozkoumáte v rámci úkolové řady Bratrstva oceli) a z Easy City Downs se vydejte na západ do ruin East Bostonu, které vedou prohranou bitvu s Atlantikem. Zde byste měli najít East Boston Preparatory School, kde sídlí Zeller - lupič, který překročil hranice starosty Bunker Hillu. Než se však pustíte do všech těch harampádí, pokračujte na východ, abyste našli policejní stanici East Boston. Budova je ve špatném stavu, ale pokud vylezete na ruiny ve druhém patře a prohledáte stůl, najdete holokaz Eddieho Wintera č. 6.
East Boston Preparatory School
Nyní se vraťte do East Boston Preparatory School. Do této budovy vedou dva vchody, dvojité dveře v přední části budovy (jih) nebo jedny dveře v zadní části budovy (sever). Nakonec budete muset jít na stejné místo v obou směrech, takže nezáleží na tom, který si vyberete. Když vstoupíte, uslyší vás někteří Raideři a odejdou ze svých bojových stanovišť, což vyžaduje, abyste trochu vystoupali po budově. Prozatím můžete prozkoumat první patro, které obsahuje jen haraburdí a možná i nějakého Radraocha.Kolem dvojitých dveří na jižní straně budovy najdete schody, po kterých budete muset vystoupat, pokud se chcete na tomto místě dostat k něčemu zajímavému. Vyjděte dvě patra schodů a projděte dveřmi na západ (přitom odzbrojte několik Can Chimes!), abyste našli první opěrný bod Raidera. Zlikvidujte všechny nájezdníky, kteří jsou dostatečně hloupí na to, aby vám lezli do zorného pole.(Budou se toulat ve vlnách, takže pokud se jim vyhnete, můžete jich snadno zlikvidovat asi půl tuctu.)
Jakmile se vypořádáte s nájezdníky, můžete svou pozornost obrátit k několika dalším místnostem, ale nejprve prohledejte jejich mrtvoly a vezměte si „Smlouvy o krvi“ (Blood Contracts). Zdá se, že „soudce Keller“ našel způsob, jak své kumpány organizovat. Severním průchodem, ještě před barikádami, se dostanete do toalety. Kromě knihy s prošlou výpůjční lhůtou na záchodové míse a možného nájezdníka číhajícího v záloze zde není nic zvlášť zajímavého. Pokud poté projdete dírou ve zdi směrem na východ, ocitnete se v divadelním sále, kde pod vámi číhá další nájezdník. Zlikvidujte ho, seskočte dolů a prohledejte přízemí, kde najdete dvě bedny s municí. Následně můžete vyjít ven dveřmi zajištěnými řetězem na jižní straně a vrátit se do blízkosti jižního vchodu do budovy.Vraťte se do patra k barikádám a vstupte do kterýchkoli dveří směrem na jih; dostanete se tak do vzájemně propojených učeben, které mají dvě společné věci: nájezdníky a tříštivé miny. Pokračujte na západ do chemické laboratoře, kde na stojanu na kádinky najdete miniaturní jadernou hlavici (Mini Nuke). Vše prohledejte a poté se vraťte na chodbu a pokračujte na západ k rozcestí ve tvaru písmene T. Nejprve se vydejte na jih a vstupte do učebny na západní straně, kde pravděpodobně narazíte na několik nájezdníků. Zlikvidujte je, prohledejte malé nahrávací studio na jihu a vezměte si bednu s municí. Poté pokračujte na sever skrz učebnu; ze stolu seberte knihu s prošlou výpůjční lhůtou a další najdete na menším stolku na vyvýšené plošině. Nakonec zamiřte na sever do další učebny, kde objevíte malou skříňku ukrývající další dvě bedny s municí.Projděte dveřmi na východ zpět do chodby a poté pokračujte na sever, kde narazíte na schodiště. Vyjděte po něm nahoru a zlikvidujte nájezdníky, kteří jej hlídají; vzápětí vás v chodbě na jihu čeká další vlna nepřátel. Vyřiďte je a zamiřte na západ do místností, kde jsou zřízena provizorní vězení. Právě zde čekají přeživší z karavany, které jste měli zachránit. Dveře jednotlivých cel lze snadno vypáčit, jelikož jsou opatřeny zámky té nejnižší obtížnosti (úroveň „Nováček“). Pokud se s tím však nechcete zdržovat, můžete na stole u terminálu v jižní části místnosti najít klíče od cel. Když už je řeč o terminálech – ty v této místnosti obsahují informace o několika potenciálních rekrutech, které Keller zajal. Každopádně vězně osvoboďte a poté vězeňskou část opusťte.Vydejte se na východ a následně na jih do kanceláře, kde se skrývá Keller. Zastřelte ho a zlikvidujte případné spojence, kteří by ho mohli krýt. Poté prohledejte prostor za provizorní stěnou na východě; najdete tam velkou cestovní truhlu (tzv. Steamer Trunk) plnou užitečných věcí a lékárničku. Zbývá už jen poslední kořist. Vyjděte dveřmi na severu, zahněte na východ, vyhněte se díře v podlaze a vstupte do další místnosti na jihu. Prohledejte stůl se dvěma počítači v jihovýchodním rohu místnosti a najděte časopis *Astoundingly Awesome Tales* (číslo 11). Opusťte školu East Boston Preparatory School a pomocí rychlého cestování se vraťte do Bunker Hill. Jižně od školy se nachází letiště Boston Airport, ale tam se stejně vydáte až později v rámci úkolové linie Bratrstva oceli (Brotherhood of Steel), takže to může počkat. Promluvte si s Kesslerovou v Bunker Hill; hra vám nabídne možnost začlenit Bunker Hill pod vlajku Minutemanů, ale ona to nakonec odmítne. Zdá se, že k jejímu přesvědčení bude potřeba vynaložit více úsilí.
ODMĚNA
(Za zabití Kesslera a jeho nájezdníků) XP 354 Uzávěry 400
Průzkum trasy od Finch Farm k Muzeu čarodějnictví (Museum of Witchcraft)
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Astoundingly Awesome Tales č. 3
o Grognak the Barbarian
o Kremvh's Tooth (Kremvhův zub)
o Figurka (Bobblehead) – Plížení (Sneak)
o Tesla Science
Hub City Auto Wreckers
Čeká nás ještě spousta průzkumu a další část začíná tam, kde skončila ta předchozí: na farmě Finch Farm. Přeneste se tam pomocí rychlého cestování a přejděte řeku směrem na východ (můžete jít oklikou na sever, abyste si nenamočili nohy, ale bezpečnější je prostě zatnout zuby a schytat trochu radiace). Jakmile dorazíte na východní břeh, vydejte se podél řeky na sever a narazíte na pevnost z trosek: Hub City Auto Wreckers. Tato základna je domovem skupiny žoldáků z frakce Gunners (jejichž úroveň odpovídá vaší postavě). Vede je kapitánka Bridget, která vlastní raketomet Fat Man a nebojí se ho použít. Vašimi nejlepšími spojenci zde budou plížení, opatrnost a odstřelování z dálky.Pokud jste se řídili výše uvedenými pokyny, měli byste se k pevnosti blížit od jihu. Díky tomu byste měli zahlédnout válcový kovový vagon metra; uvnitř se nachází laserová past napojená na raketomet. Au. Tyto zákeřné pasti zneškodněte a vstupte dveřmi na severozápadě do nitra pevnosti. Tam se budete muset probojovat přes řadu žoldáků Gunners, z nichž většina bude zaujímat výhodné pozice na vyvýšených místech.Probojujte se směrem na severozápad přes barikádu, poté zahněte na sever a pokračujte kolem další barikády. Krátce nato bude nutné znovu zamířit na severozápad, projít kolem nákladního auta a vstoupit do malé stodoly; ve vchodu je nastražena past s plamenometem aktivovaná laserovým paprskem. Uvnitř stodoly se můžete ukrýt před členy frakce Gunners, pokud si potřebujete oddechnout, a také prohledat bednu s municí či automat na Nuka-Colu (najdete v něm dvě Nuka-Coly, dvě Nuka-Coly Quantum a jednu Nuka-Cherry).Tato kořist je sice fajn, ale stále se musíte dostat na dálnici, která se nachází západně od tohoto areálu vrakoviště. Vyjděte tedy ze stodoly a vydejte se na jih, vystoupejte po schodech, zahněte na severovýchod a běžte podél hromad šrotu, dokud nedorazíte k přívěsu. Uvnitř najdete terminál „Hub City Terminal“, jehož prostřednictvím můžete vypnout automatické věže a světlomety a – což je to nejlepší – spustit dolů jeřáb. Díky této poslední možnosti vznikne rampa, po které se dostanete na dálnici. Využijte ji a probojujte se na sever ke kapitánce Bridget a jejím podřízeným z řad Gunners. Všechny je zlikvidujte a poté prohledejte okolí jejího lůžka; najdete tam truhlu plnou užitečných předmětů a terminál, který zmiňuje nedaleké lokace a vyznačuje je na vaší mapě.
Dunwich Borers (venkovní část)
Když už mluvíme o okolních místech, je na čase vydat se na jednu z lokalit zmíněných v terminálu kapitánky Bridget. O tomto místě se psalo i při průzkumu železáren Saugus (Saugus Ironworks) a obecně se zde nachází skvělá kořist, po které by toužil každý průzkumník Pustiny. Od vrakoviště Hub City Auto Wreckers se vydejte na severovýchod k lomu Dunwich Borers; stejně jako
všechny lomy ve Falloutu 4 je i tento obsazen nájezdníky. Jde o nájezdníky, jejichž úroveň odpovídá vaší postavě, a navíc jim kryjí záda automatické věže. Zničte vše, co vám stojí v cestě; pokud budete chtít lom prozkoumat, čeká vás následně zdolávání schodů a výtahů. Naštěstí – kromě mrtvol, které po sobě zanecháte – zde není příliš důvodů se tímto zdržovat. Severozápadně nad lomem najdete terminál, který ovládá zmíněné věže. Zajímavější však je, že pokud sestoupíte na dno lomu a vydáte se k jeho
východnímu okraji, narazíte na rampu vedoucí ke dveřím; ty vás zavedou do podzemní části Dunwich Borers, projděte dveřmi a vydejte se do hlubin Dunwich Borers.
Dunwich Borers (interiér)
Od vchodu se vydejte tunelem na západ, zneškodněte nástražný drát napojený na zbraň a zahněte na jih. Kousek dál narazíte na tlačítko, které přivolá výtah na východě; ten vede k zamčeným dveřím. Právě sem dorazíte poté, co celou oblast vyčistíte, takže se tím zatím nemusíte zabývat.Místo toho pokračujte na jih do dobře osvětlené komory, kde číhají dva nájezdníci (Raiders) krytí automatickou věží. Na západě najdete na kovovém sloupu terminál „Station 1 Terminal“ (Stanice 1), nenápadně označený velkou bílou jedničkou. Tento sloup vám poslouží jako užitečný orientační bod při průzkumu, ale samotný terminál neobsahuje nic zvlášť zajímavého – jen záznamy a zprávy z doby před válkou. Dávejte si pozor na osobní váhu na podlaze poblíž terminálu; je totiž napojena na výbušnou past (tzv. kytici granátů).Zlikvidujte nájezdníky a zničte (nebo vyřaďte z provozu) věž. Poté pokračujte na jih a následně na východ, kde narazíte na rozcestí. Vyjděte po schodech na východě a poté najděte další schodiště směrem na sever; před ním se nachází další nástražný drát napojený na výbušnou past. Na vrcholu těchto zaminovaných schodů najdete zamčené dveře (úroveň Novice), za nimiž se ukrývá cestovní taška a lékárnička. Vraťte se dolů a sejděte po rampě poblíž kovových schodů na východě. Dole narazíte na trojici nájezdníků, které je třeba zlikvidovat. Vyhovte jim a poté se otočte na jihovýchod ke schodům, u nichž se nachází terminál „Station 2 Terminal“ (Stanice 2).Pokračujte kolem schodů a prohledejte příbytek nájezdníků; najdete tam bednu s municí a chladicí box s chemikáliemi (zámek úrovně Nováček). Následně se vydejte tunelem na sever k terminálu „Station 3 Terminal“ (Stanice 3), u kterého by měl právě pracovat jeden z nájezdníků. Zabijte ho a poté sestupte po nedalekých schodech do hlubších částí komplexu Dunwich Borers.Sejděte po několika schodištích až na dno šachty lomu, kde na vás čekají další dva nájezdníci – včetně jejich vůdce jménem Bedlam. Proměňte toto místo v jejich hrob a poté prohledejte jejich tábor; najdete zde bednu s municí, velkou cestovní truhlu a ponk na úpravu zbroje, na kterém leží číslo 3 časopisu *Astoundingly Awesome Tales*. Není to špatné, ale lepší kořist čeká dál. Nejprve prozkoumejte nedaleké zařízení a najděte terminál „Bedlam Terminal“ (úroveň Nováček), který odhalí, co se skrývá v hlubinách dolu: divocí ghúlové. Vydejte se na západ a najděte přístupnou stranu dveří zajištěných řetězem; za nimi se tunel stáčí na sever a vy uvidíte mrtvá těla několika divokých ghúlů. Sejděte po rampě dolů a dávejte si pozor na divoké ghúly, kteří předstírají smrt. Snažte se je odhalit a zlikvidovat, stejně jako všechny ostatní, které hluk boje přiláká. Jakmile to budete mít za sebou, prohledejte bednu u nohou postele (footlocker) ve slepé odbočce tunelu na západě a poté pokračujte po rampě směrem na sever. Cestou se můžete zastavit a nahodit jistič, pokud se bojíte tmy. Pokud však světla rozsvítíte, objeví se před vámi i za vámi celá horda ghúlů. Vystoupejte po rampě na sever, u vysokozdvižného vozíku zahněte na jih a projděte dveřmi na západ – v tu chvíli vás postihne halucinace. Pokračujte směrem na západ, kde vás opustí světlo. Pokračujte na západ kolem dalšího jističe (světlo = ghúlové) až k místu, kde se cesta dělí na severní a jižní směr. Nejprve se vydejte na sever (jižní větev je stejně slepá), dokud nedorazíte ke kovové plošině. Zde můžete rozsvítit světla, což samozřejmě přiláká další ghúly. Zlikvidujte je a poté prohledejte místnost na východě, kde najdete terminál „Station 4 Terminal“. Aktivujte terminál a spusťte holopásku „Dunwich – Tim Shoots“, která je v něm vložená. Ještě důležitější však je, abyste si z nedalekého stolu vzali figurku „Sneak Bobblehead“ (na kterou už jste měli dávno narazit). Co se týče další kořisti, můžete získat obsah bedny na nohy (footlocker) z nedaleké dřevěné plošiny a severovýchodně odtud najdete bednu s výbušninami.Když už mluvíme o severovýchodě: na severovýchodním konci místnosti narazíte na tunel vedoucí dolů do malé komory. Jakmile se k ní přiblížíte, čeká vás další vidina – zdá se, že zdejší horníci dole něco našli. Po skončení vidiny na vás zaútočí čtyři konkrétní ghoulové (mají svá jména a jejich úroveň odpovídá vaší postavě) – jde o pozůstatky zdejších předáků. Zabijte je a prohledejte tělo ghoula jménem Tim Shoots; u sebe má holopásku „Dunwich – Management“. Pokud chcete, přečtěte si ji, a poté věnujte pozornost místu, kde se ve vaší halucinaci nacházela svatyně. Místo ní tam nyní zeje jáma plná vody (a silně radioaktivní). Pokud máte odvahu, vezměte si Rad-X, ponořte se do otvoru a plavte do komory na severu. Tam najdete oltář se dvěma mininukleárními hlavicemi a unikátní zbraní pro boj zblízka: Kremvhovým zubem (Kremvh's Tooth). Tyto poklady si přivlastněte a poté se vraťte na hladinu.Unikátní zbraň, figurka (Bobblehead) zvyšující plížení a časopis zvyšující dovednosti – to není vůbec špatná lokace. Teď už zbývá jen uniknout! Vraťte se na jihozápad a poté na jih k rozcestí. Zde se vydejte zpět chodbou k jističi a od něj zahněte na jih, kde uvidíte rampu, po které můžete vystoupat nahoru. Vydejte se po ní a během výstupu sledujte okolí na východě i západě. Na západě narazíte na číhající divoké ghouly, zatímco na východě najdete schody vedoucí ke sloupu s označením „Station 5“ – terminál tam však bohužel chybí. Poblíž se nicméně nachází jistič, pokud byste jej chtěli aktivovat a přilákat tak další ghouly. Na vrcholu rampy narazíte na další číhající ghouly a další jistič. Naložte s osvětlením podle svého uvážení a poté prohledejte chladicí box, kufr a lékárničku (úroveň Nováček).Jakmile to budete mít hotové, vydejte se po rampě na západ a poté vystoupejte po schodech; narazíte na poměrně úzký tunel vedoucí na východ. Zlikvidujte všechny ghouly, kteří se zde pohybují, a poté zamiřte na východ k dalšímu jističi; i zde se budete muset rozhodnout mezi fotony a ghouly. Na východním konci tunelu narazíte na schody a v nedalekém výklenku najdete bednu s výbušninami opatřenou napínacím spouštěčem, který je napojen na svazek granátů. Aktivujte další jistič a nic. Vyjděte po schodech nahoru k mrtvému nájezdníkovi; u něj najdete klíč k Dunwich Borers, což se hodí, protože nedaleko jsou zamčené dveře, které vás zavedou zpět k povrchu. Vraťte se na denní světlo, ale nevzdalujte se příliš daleko – poblíž se totiž nachází další místo, které stojí za prozkoumání.
Hugova díra
Vylezte z lomu a zlikvidujte všechny nájezdníky, kteří se sem mohli vrátit od chvíle, kdy jste vstoupili do dolů. Vydejte se na severovýchod kolem venkovní stavby; narazíte na velké betonové bloky. Na jižní straně této sestavy bloků je řada varovných cedulí a rozhodně nejde o žert. Radiace za nimi je extrémní, a to i při použití přípravku Rad-X. Problémem však není jen samotné záření – na konci chodby, kterou musíte projít, jsou nastraženy výbušniny spojené s nástražnými dráty a také automatická věž, což může zkomplikovat použití ochranného obleku (Hazmat suit). Ať už tunelem projdete jakkoli, narazíte na úkryt, který patří,komu jinému než Hugovi. Seberte ze stolu ochranný oblek a poté vezměte vzkaz s názvem „Dunwich – Hugův boj“ (Dunwich – Hugo's Struggle), který leží na stolku u postele. Nakonec vyberte obsah velké cestovní truhly (zámek úrovně Expert) a opusťte Hugovu díru.
Pobřežní chata (Coastal Cottage)
Další zastávka leží na severu, u lokality Hugo's Hole, kde najdete Pobřežní chatu (Coastal Cottage). Právě zde obtěžují jakéhosi nájezdníka (Raidera) Mirelurkové. Zasáhněte a prohlaste obě strany za poražené a poté vstupte do červené stodoly, kde najdete pracovní stanici (Workshop), která vám umožní tuto osadu zabrat. Co se týče osad, tahle je poněkud bídná. Malá stodola, velký, zcela zdevastovaný bílý dům, shluk stromů vzadu a strmý útes – to vše omezuje vaše možnosti výstavby. Využijte místo, jak nejlépe dovedete (vybudování betonových základů kolem domu vám umožní ignorovat jeho stav a stavět přímo přes něj), a poté upřete zrak na severozápad, kde v dálce uvidíte svůj další cíl.Na severozápadě byste měli vidět dálnici, konkrétně její úsek, na němž stojí věž s větrným mlýnem. Přejděte kopce, až se ocitnete přímo pod dálnicí, a poté hledejte žlutou konstrukci s výtahem. Nejprve vyberte obsah bedny s nářadím (Tool Chest) [úroveň: začátečník] a poté vyjeďte výtahem nahoru na dálnici. Jakmile tam dorazíte, vyjděte po schodech a s využitím vraků vozidel překonejte přerušenou část dálnice, abyste se dostali na její vyšší úsek. Buďte však opatrní, protože na vyvýšené části dálnice hlídkuje brigádník Gunnerů (Gunner Brigadier) spolu se skupinou smrtících robotů, včetně Sentry Bota a Assaultrona. Zlikvidujte je a poté prohledejte přístřešek, kde najdete velkou bednu s nářadím (Large Toolbox) [úroveň: začátečník]. Kořisti je tu sice poskrovnu, ale i tak jde o zajímavé střetnutí.
Zpracovna ryb Mahkra
Vraťte se k pobřežní chatě (Coastal Cottage) a odtud se zaměřte na severovýchod, kde najdete most přes vodu vedoucí k továrně na ostrově. Vydejte se k továrně a narazíte na zpracovnu ryb Mahkra, kterou obsadili nájezdníci. Zatím ignorujte hlavní vchod do továrny (bílé dvoukřídlé dveře poblíž velkých červených vrat) a místo toho prohledejte modrou kovovou konstrukci u vchodu; najdete tam minu z uzávěrů (Bottlecap Mine) vedle chladicího boxu na chemikálie. Jihovýchodně odtud stojí červený nákladní vůz, v němž najdete bednu s nářadím a bednu s municí. Severovýchodně od tohoto místa se nachází betonová budova, jejíž dveře jsou zamčené (úroveň zámku: pokročilá / Advanced). Pokud však budovu obejdete na severovýchodní stranu, narazíte na mrtvého nájezdníka. U sebe má klíč od zařízení Mahkra (Mahkra Facilities Key), který vám umožní obejít zmíněný zámek a vstoupit do budovy, kde najdete bednu s výbušninami.Vraťte se před továrnu a od hlavního vchodu zamiřte na severozápad ke schodišti vedoucímu na střechu. Jakmile budete na střeše, jděte do severního rohu a podívejte se směrem na severozápad; uvidíte „Zářícího“ (Glowing One) postávajícího na voru na hladině pod vámi. Pokud chcete, můžete tuhle potvoru zabít; v mělké vodě poblíž Zářícího se nacházejí i další ghúlové, ačkoli to vše je spíše nepodstatné a nepříliš výnosné – ledaže by byl některý z ghúlů legendární.
Poté, co si zastřílíte na ghúly, zamiřte k východnímu konci továrny (která má půdorys ve tvaru písmene L) a najděte na střeše poklop vedoucí dovnitř. Prostor továrny je plný zohavených těl nájezdníků a kromě mrtvol zde není mnoho zajímavého. Co se týče kořisti, najdete zde chladicí box, bednu s nářadím (úroveň: začátečník / Nováček) a bednu s municí (úroveň: začátečník / Nováček). Jakmile opustíte vyvýšené konstrukce a ocitnete se přímo v prostorách továrny, narazíte na několik pastí: konkrétně na tříštivou minu na korbě nákladního vozu, nástražný drát napojený na provizorní výbušninu mezi kovovými sloupy a další nástražný drát spojený se svazkem granátů v umývárně.Jakmile vás prázdná továrna přestane bavit, stiskněte tlačítko u nákladního vozu, přivolejte výtah a sjeďte jím do podzemní části továrny. Po zastavení výtahu vystupte směrem na sever a pokračujte na západ, dokud nenarazíte na konec cesty; tam se stočte na jih, kde najdete rampu a také několik syntetiků. Že by měl Institut chuť na ryby? Zlikvidujte všechny syntetiky v dohledu – pravděpodobně budou dva přímo na rampě – a poté se vydejte na východ kolem vyvýšené části dopravníkového pásu. Následně pokračujte na jih po kovové lávce lemující rampu. Zničte všechny další syntetiky, na které narazíte, na vhodném místě zahněte na východ, přejděte provizorní most z dřevěných trámů a vstupte do navazující místnosti.Na východním konci této místnosti najdete dalšího mrtvého nájezdníka s klíčem k zařízení Makhra (Makhra Facilities Key). Ten odemyká nedaleké dveře (úroveň zámku: pokročilá), za nimiž se nachází bedna s municí a bedna s výbušninami. Po prohledání a sebrání kořisti se vraťte do předchozí místnosti a zamiřte do tunelu na severu (cestou si u dveří vezměte lékárničku ze zdi). Sejděte po schodech dolů; narazíte na otvor ve zdi směrem na sever a dveře vedoucí na východ. V místnosti na východě najdete chemickou stanici a bednu s nářadím (úroveň zámku: začátečník). Vše prohledejte, vraťte se na západ do tunelů a pokračujte na sever, dokud na konci tunelu nenarazíte na další lékárničku. Směrem na východ vede kovová lávka do další části továrny. Můžete se buď vrátit do dřívější části podzemí a sejít po rampě, nebo prostě seskočit z lávky přímo zde – o nic zásadního tím nepřijdete.Ať už se tam dostanete jakkoli, jakmile sestoupíte do tovární haly pod lávkou, vydejte se na jih do menší místnosti, kde najdete spícího Protectrona. Ještě zajímavější je lékárnička na vnější stěně kovové boudy, bedna s nářadím (úroveň Nováček), chladicí box a terminál (úroveň Nováček), který onoho Protectrona ovládá. Vraťte se do větší tovární haly na severu a pokračujte k jejímu severnímu konci; na zdi tam najdete terminál s nepříliš důležitými předválečnými záznamy. V nedaleké boudě je také lékárnička.Jakmile s tím skončíte, otočte se na západ, obejděte schodiště (ale nechoďte po něm nahoru) a prohledejte západní část haly. Na stole u matrace najdete výtisk časopisu Tesla Science a poté můžete vybrat nedaleký trezor (úroveň Expert). Po prohledání prostor vyjděte po schodech nahoru (cestou si dejte pozor na nastražený drát!) a zlikvidujte velitele syntetiků, který hlídá velkou truhlu. Nakonec projděte dveřmi zajištěnými řetězem směrem na jih a vyjeďte výtahem na povrch, kde vám v odchodu budou bránit další čtyři syntetici. Další tři na vás čekají venku před továrnou.Jakmile opustíte továrnu, vydejte se podél pobřeží na jih; na skalnatém výběžku byste měli narazit na občerstvení. Prohledejte automat na Nuka-Colu a vezměte si tři lahve Nuka-Coly a jednu Nuka-Cherry, poté se podívejte za pult, kde v podlaze najdete trezor (úroveň Expert). Dále podél pobřeží narazíte na královnu mirelurků, která se volně pohybuje v otevřeném terénu. Pokud vás láká lov velké zvěře, vězte, že se tato potvora často znovu objevuje. Kousek za místem, kde se nachází královna mirelurků, byste měli objevit Muzeum čarodějnictví – váš další cíl.
Muzeum čarodějnictví
Hlavní vchod je zamčený, takže musíte budovu obejít na jihozápadní stranu a najít vstup do sklepa poblíž plotu. Sestupte do hlubin a na východní straně prohledejte bednu s nářadím (úroveň: začátečník). Poté pokračujte průchodem na sever; uvidíte, jak otvorem ve stropě nad vámi padají kusy těla mrtvého člena frakce Gunner. Jděte na východní konec sklepa, kde najdete další mrtvé Gunnery. To, co tyto ubohé, krvežíznivé žoldáky tak zřídilo, číhá o patro výš. S tímto vědomím se otočte na jih a vydejte se do patra (předtím ještě pod schody vyberte bednu s výbušninami – úroveň: začátečník). Nahoře prohledejte bednu s nářadím a lékárničku, poté projděte dveřmi a narazíte na mrtvého Gunnera s raketometem – ten mu ale zjevně nebyl nic platný proti tomu, co si na něj i jeho druhy počíhalo. Nedaleko uvidíte expozici ukazující co zbožní poutníci kdysi prováděli čarodějnicím. Opatrně se pližte na západ, kde narazíte na Deathclawa – bestii, která zde zřejmě roztrhala ony Gunnery. Proč se Deathclaw vydal až sem, aby si pochutnal na těchto ubohých žoldácích? Zlikvidujte tohoto hrozivého nepřítele a poté zamiřte na jižní konec budovy, kde na stole najdete číslo komiksu *Grognak barbar*. Sledujte stěnu směrem na západ a vyberte bednu s nářadím, poté se otočte na sever a najděte velkou cestovní truhlu. Pokračujte na sever do koupelny, kde objevíte hromadu vajec Deathclawa; většina z nich je zničená, až na jedno nepoškozené vejce. To vysvětluje, proč tu Deathclaw byl. Prohledejte mrtvolu seržanta Leeho, seberte ze země jeho holopásku a poslechněte si ji – tím zahájíte úkol „Devil's Due“. Seberte nepoškozené vejce Deathclawa a zvažte svůj další krok: buď můžete vejce doručit do Diamond City, nebo ho můžete vrátit jeho matce.
Lynn Woods
Ať už zvolíte jakýkoli postup, vraťte se cestou zpět na jih a projděte dveřmi ke vchodu do muzea. Zde najdete dveře zajištěné řetězem, které vedou ven, a také terminál pro návštěvníky muzea. Jakmile se dostanete ven, využijte rychlé cestování do ústavu Parsons State Insane Asylum a vydejte se na severozápad k lokaci Lynn Woods. V okolí značky na mapě narazíte na tábor nájezdníků, kterému dominuje vysoká věž. Likvidujte nájezdníky v okolí tábora a poté vystoupejte na věž (nezapomeňte zneškodnit nástražný drát před schody). Jakmile dorazíte na vrchol, v táboře pod vámi se objeví další skupina nájezdníků. Pokud přepnete jistič, přilákáte do boje dva smrtispáry (Deathclaws), což nájezdníkům pořádně zavaří. Samozřejmě se pak budete muset vypořádat se samotnými smrtispáry, takže si vyberte, co je pro vás menší zlo. Až budou všichni nepřátelé mrtví, prohledejte chatrče poblíž domu; najdete v nich velkou truhlu (úroveň Mistr), lékárničku a bednu s výbušninami. Je tu také matrace, na které leží výtisk příručky *Wasteland Survival Guide* (Průvodce přežitím v pustině) – to je zdaleka ta nejlepší kořist v této oblasti.Byla to zábavná odbočka, ale čeká vás další řádění smrtispárů. Pokračujte na severozápad podle značky úkolu až k hnízdu, kde na vás jeden smrtispár čeká. Pokud chcete udělat dobrý skutek a vrátit tomuto krvelačnému predátorovi jeho vejce – z něhož pravděpodobně vyroste další postrach Commonwealthu, který zabije nespočet lidí –, přistupte k hnízdu a vejce vraťte. Smrtispár si hnízdo zakryje a zůstane vůči vám neutrální. Zdá se, že jste pro tuhle nestvůru udělali něco dobrého. Samozřejmě můžete smrtispára také zabít a odnést vejce do Diamond City, případně vejce vrátit a pak ho znovu ukrást (což smrtispára vyprovokuje k útoku). Ať už se rozhodnete jakkoli, nezapomeňte sebrat rukavici ze spárů smrtispára (Deathclaw Gauntlet), která je tu zapíchnutá v zemi – jde o poměrně vzácný předmět. Pokud si peněz ceníte více než usmíření nestvůry, vydejte se do Diamond City a promluvte si s Wellinghamem, který vám za vejce nabídne odměnu. Pokud jste vejce nevrátili Deathclawovi už dříve, můžete smlouvat o vyšší částce (až 500 zátek); v opačném případě dostanete zhruba 100 zátek. Ať už jste se vejce zbavili jakkoli, tento úkol je splněn, ale na severovýchodě toho zbývá ještě spousta k vidění i k likvidaci.
ODMĚNA
(Za odevzdání vejce Deathclawa) XP 472 Zátky 100, případně 200–500
Průzkum Salemu
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Figurka (Bobblehead) – Barter (Výměnný obchod)
o Časopis Guns and Bullets (Zbraně a munice)
o Časopis Massachusetts Surgical Journal (Chirurgický žurnál)
o Kniha po termínu vrácení (Overdue Book) – 3x
o Reba
o Reba II
o Časopis Tales of a Junktown Jerky Vendor(Příběhy prodejce sušeného masa)
o Příručka pro přežití v pustině (Wasteland Survival Guide)
Léčebna Sandy Coves (Sandy Coves Convalescent Home)
Vraťme se k průzkumu severovýchodu! Použijte rychlé cestování k Muzeu čarodějnictví (Museum of Witchcraft) a vydejte se na severovýchod, kde najdete léčebnu Sandy Coves. Než vstoupíte dovnitř, můžete zamířit na jihovýchod k několika chatrčím s různými schránkami; v té, která je blíže k vodě, najdete trezor (úroveň Expert). Třetí chatrč se nachází na břehu západně od Sandy Coves; může zde dojít k náhodnému setkání. Jakmile tato místa prozkoumáte, vstupte do léčebny.Uvnitř přistupte k recepci a promluvte si s robotem typu Mr. Handy, který stále pracuje. Odpovězte, jak uznáte za vhodné(pokud uspějete ve zkoušce výřečnosti/Speech, získáte klíč od pokoje Gladys),a poté prohledejte nedaleký terminál (úroveň Nováček). Přečtěte si záznam „Lost Safe Key Reminders“ (Připomínka ke ztraceným klíčům od trezorů) a zjistěte, kam si senioři klíče schovali. Skutečně, směrem na západ najdete šest zamčených trezorů vyžadujících klíče, ačkoli každý z nich obsahuje jen pár chemikálií. Vyberte možnost [ > Security Door Control] (Ovládání bezpečnostních dveří) a otevřete dveře na západě; za nimi najdete dvě lékárničky, injekční pušku (Syringer Rifle) a časopis Massachusetts Surgical Journal. To je v podstatě ta nejlepší kořist, kterou zde najdete, ale pokud vám nevadí trocha hledání, můžete získat i další, běžnější předměty. Prohlédněte si harampádí v automatu na vracení knih (Book Return Machine) směrem na východ, poté se otočte na sever a vypačte zámek dveří (úroveň Nováček) vedoucích do koupelny. Za nimi najdete dva stimpaky, dávku drogy Jet a lékárničku.Jakmile budete hotovi, vydejte se chodbou směrem na sever.
o===============================o===
| Předmět | Cena | Počet |
o===============================o====
| Sugar Bombs | 28 žetonů | 4 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Autíčko na hraní | 10 žetonů | 1 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Čistá miska pro psa | 4 žetony | 2 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Hračkový mimozemšťan | 10 žetonů | 1 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Kickballový míč | 2 žetony | 5 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Křída | 4 žetony | 4 |
o===============================o===
Vstupte do první místnosti na východě a prohledejte bednu u postele, poté vezměte Mortimerův klíč z police u východní stěny. Ve druhé místnosti na východě najdete ve stěně na severu otvor, který vede do další místnosti; tudy můžete vyjít zpět na chodbu a obejít suť blokující cestu. Pokračujte kousek na sever, kde se chodba větví. Zahněte na východ, vstupte do místnosti na severu a prohledejte hromadu hnojiva – najdete v ní klíč od Margaretina trezoru. V koupelně této místnosti najdete také knihu po termínu vrácení a lékárničku.Vraťte se na chodbu a pokračujte na západ; narazíte na další místnosti směrem na sever. První místnost, na kterou narazíte, je zřícená, ale suť zde tvoří rampu vedoucí do místnosti v patře. Vyjděte po rampě nahoru a zahněte na západ; na zemi uvidíte tři misky pro kočky – pod tou prostřední najdete Catherinein klíč. Sejděte po rampě dolů, pokračujte chodbou na západ a vstupte do další místnosti na severu, kde na stole u psacího stroje najdete Edwardův klíč. Na nedaleké komodě leží další kniha po termínu vrácení a druhou najdete na podlaze u postele.Znovu se vraťte na chodbu, pokračujte dále na západ a vyjděte po schodech na severu. Nahoře jděte chodbou na východ (pozor na díru v podlaze!) a vstupte do Gladysina pokoje [Nováček]. Gladys musela být tak trochu vlastenka, soudě podle výzdoby jejího pokoje. Byla také blázen, vzhledem k tříštivým granátům na podlaze u postele. Je tu také truhla plná užitečných věcí, které stojí za to sebrat. Opusťte místnost a jděte chodbou na východ, ale ignorujte místnosti na severu i jihu a místo toho se vydejte chodbou na jih. Obejděte díru v podlaze a vstupte do místnosti na východě, kde na chirurgickém podnosu na zemi – pod malířským štětcem – najdete klíč od Ethelina trezoru. Poté projděte dvěma otvory ve zdi směrem na jih do další místnosti a prohledejte postel – za polštářem najdete klíč od Randallova trezoru.Jakmile se vrátíte na chodbu a vydáte se dál, uslyšíte příchod dalších návštěvníků. Bohužel se z nových hostů vyklubou syntetici, kteří si s původními roboty zrovna nerozumí. Ani z vás nebudou nadšení, pokud vás objeví. Likvidujte je, vraťte se do vstupní haly (teď už máte všechny klíče) a otevřete trezory za pultem.
Dům rodiny Rookových
Opusťte léčebnu a pokračujte podél pobřeží směrem na severovýchod. Nedaleko se nachází značka pro Salem, ale brzy budete mít skvělou záminku k jeho prozkoumání. Místo toho likvidujte všechny Mirelurky, na které narazíte, dokud neuvidíte nenápadný dům na kopci. Když se přiblížíte, muž jménem Barney Rook na vás začne křičet něco o Mirelurcích a poté otevře bránu. Projděte bránou, vstupte do poklopu a použijte kovová dvířka pod schody, abyste se dostali do sklepa, kde na vás čeká Barney. Poučí vás o Mirelurcích, představí svou zbraň Rebu a promluví o mnoha rolích, které zastává jako zřejmě jediný přeživší člen dobrovolnické domobrany ze Salemu. Poté si bude stěžovat na Mirelurky, které jste zřejmě vyrušili, a požádá vás o opětovné zprovoznění několika automatických věží. Smlouvejte o odměnu; slíbí vám „mladší sestru“ Reby – a kdo by odmítl jedinečnou zbraň? Pokud chcete odměnu hned, prohledejte stůl na jihu a najděte výtisk časopisu *Guns and Bullets* (Zbraně a náboje), který jen čeká, až vám předá své smrtící znalosti. Přinejmenším vám to poskytne lepší záminku k prozkoumání Salemu, v jehož okolí jsou ony věže rozmístěny. Každopádně, je čas na menší průzkumnou výpravu! Od domu Rookových se vydejte na jih k cihlové budově s dřevěnými rampami vedoucími na střechu. Vylezte nahoru, zlikvidujte tamní Mirelurky a poté přeskočte zřícenou zeď sousední bílé cihlové budovy. Odtud vystoupejte po schodech směrem na jihozápad a najděte terminál, u kterého leží mina z uzávěrů (Bottlecap Mine). Seberte minu, poté použijte terminál, zadejte heslo a aktivujte věž. Jedna je hotová, zbývají čtyři. Vraťte se dolů, projděte otvorem ve zdi směrem na jihovýchod a poté se stočte na jihozápad, kde najdete druhý terminál a věž.Jakmile bude druhý terminál v provozu, seskočte ze střechy poblíž automatické věže (turretu) a podívejte se směrem na jihozápad, kde uvidíte kostel. Objděte kostel ke vchodu, poté přejděte ulici a najděte další věž a třetí terminál. Jakmile to budete mít, vstupte do kostela, jděte k řečništi a vystoupejte po schodech v zadní části budovy do kostelní věže, kde najdete čtvrtý terminál. Vyjděte z kostela a vydejte se na sever kolem něj ke stánkům, ve kterých najdete trochu nepříliš zajímavé kořisti. Přejděte ulici a najděte zelené průčelí jinak bílé cihlové budovy; právě tam narazíte na poslední věž. Vystoupejte po schodech podél budovy k terminálu, přičemž se cestou zastavte pro „Fat Man“ ležící na nedaleké polici.V přízemí za pultem také najdete trezor (úroveň Mistr).Jakmile aktivujete pátou věž, vraťte se k Barneymu, který je až příliš nadšený, ale těžko mu to vyčítat, když si užívá pocitu bezpečí díky dodatečné obraně, zatímco se vás snaží zabít obří krabi. Jako odměnu vám dá Barneyho klíč; tím můžete otevřít modré dveře poblíž a získat Rebu II, zbraň, kterou vám slíbil. Než odejdete, nezapomeňte sebrat číslo časopisu Guns and Bullets a důkladně prohledat okolí. Pokud jste sociopat, můžete Barneyho zabít a přivlastnit si původní Rebu. Nemá to však velký smysl, protože původní Reba nemá legendární vlastnost jako Reba II.
ODMĚNA
(Za obnovení obrany Salemu) XP 413
Předmět Barneyho klíč
Crater House (Dům v kráteru)
Salem je zajištěn, je čas pokračovat dál. Vydejte se ze Salemu podél pobřeží směrem na jih a nakonec narazíte na ikonu „Crater House“ (Dům v kráteru). O tom, zda jde skutečně o dům, se dá polemizovat, ale kráter je nepřehlédnutelný; tento radioaktivní kráter obsadili členové sekty Děti Atoma (Children of Atom), kteří vás budou ostřelovat svými gama-puškami a dále tak ozařovat. S ochranným oblekem (Hazmat suit) bude tento boj hračka, ale pokud budete opatrní nebo ochotní použít RadAway, zvládnete to i bez něj. Pobijte kultisty a poté prohledejte jejich chatrče, kde najdete skromnou kořist. V chatrči na jihovýchodě narazíte na truhlu plnou užitečných věcí a terminál (úroveň Nováček), který zmiňuje nedalekou věž – objekt, o nějž se tito šílení kultisté až příliš zajímají. Asi by stálo za to se na ni jít podívat, zvláště kvůli zmínce o tom, že „kacíři budou přinuceni zúčastnit se Velkého rozdělení“ (Great Division). V jihozápadní chatrči najdete bednu s municí a trezor (úroveň Expert). Chcete-li získat tu nejlepší kořist, musíte sejít dolů na úroveň terénu a vstoupit do chatrče na severozápadním okraji kráteru, těsně za hranicí vody. Uvnitř najdete stůl, na kterém leží výtisk příručky *Wasteland Survival Guide* (Průvodce přežitím v Pustině).
Maják Kingsport
Opusťte kráter a pokračujte podél pobřeží směrem na jih; brzy byste měli v dálce spatřit věž, o níž se zmiňovali kultisté ve svém terminálu. Přibližte se k místu a odhalte na mapě bod „Maják Kingsport“ (Kingsport Lighthouse); tato oblast zahrnuje dům na kopci poblíž samotného majáku. Dům obsadili další kultisté uctívající Atoma, kteří se vás pokusí „seznámit“ s Atomem pomocí svých gama-zbraní. Zlikvidujte je a poté zamiřte do věže, kde se nacházejí další členové sekty Děti Atoma. Vystoupejte nahoru a zlikvidujte všechny humanoidy, na které narazíte, až dorazíte na vrchol; tam najdete zářícího ghúla (Glowing One), jak hoduje na mrtvole jedné z nešťastných obětí sekty. Uvolněte západku, zlikvidujte zářícího ghúla, prohledejte velkou truhlu (Steamer Trunk) a seberte ze země mininukleární hlavici (Mini-Nuke). Poté se vraťte do spodní části věže a aktivujte zdejší dílnu (Workshop). Pokud jste postupovali podle tohoto návodu, zbývá vám obsadit už jen poslední osadu. Maják Kingsport je naštěstí poměrně štědrá lokalita – kromě nepraktických útesů a samotného domu zde zbývá dostatek prostoru pro stavbu a velkorysá kapacita osady, se kterou si můžete vyhrát.
Konzervárna Longnecka Lukowského
Rozvíjejte svou novou osadu podle libosti a poté se vraťte na stezku. Na stezku čeho, ptáte se? Přece stezku kompletního průzkumu! Vydejte se podél pobřeží na západ, dokud nenarazíte na Konzervárnu Longnecka Lukowského (Longneck Lukowski's Cannery). Toto místo už možná máte vyznačené na mapě díky náhodnému setkání s nešťastným osadníkem, kterému se udělalo zle poté, co si zde koupil něco k snědku. Možná měl jen citlivý žaludek? Každopádně stojí za to místo prozkoumat.Než vstoupíte dovnitř, obejděte budovu k její východní straně. Najdete tam schody vedoucí na střechu; po nich vystoupejte ještě o patro výš k uzamčené místnosti [úroveň: začátečník]. Vypačte zámek a uvnitř najdete suroviny na výrobu, Nuka-Colu a také trezor [úroveň: expert]. Jakmile místo prohledáte a vyberete, jednoduše sejděte ze střechy směrem na západ a vstupte do budovy modrými dvojitými dveřmi.Uvnitř továrny narazíte na ženu v obleku Vaultu jménem Obchodnice Rylee (Trader Rylee), která se právě hádá s Theodorem Collinsem. Až skončí, promluvte si nejprve s Theodorem, protože Rylee z továrny vztekle odejde. Zeptejte se ho na „lidi, kterým je špatně“ (People getting sick?), načež se bude snažit zlehčovat, jak nechutné jeho maso ve skutečnosti je. Nenechte se odbýt a naléhejte; nakonec přizná, že na vině jsou krtčí krysy (Mole Rats) – problém, s jehož řešením můžete pomoci. Nabídněte svou pomoc a on vám předem vyplatí 50 zátek; tím se spustí úkol „Mystery Meat“ (Záhadné maso).
Varování: Nemluvte s Obchodnicí Rylee dříve než s Theodorem Collinsem, jinak se neobjeví možnost zahájit tento úkol. Místo sice můžete vyčistit a úkol spustit později, ale proč to neudělat rovnou správně?
Než se vydáte hledat odporné krtčí krysy (Mole Rats), opusťte továrnu a promluvte si s obchodnicí Rylee. Prozradí vám, jak Theodore kdysi továrnu zprovoznil a jak od té doby rozváží zboží různým obchodníkům. Bohužel, tenhle šunt způsobuje lidem zdravotní potíže; Rylee si na Theodora postěžuje, než se vám pokusí vnutit své vlastní zboží. Zeptejte se jí na její oblek z Vaultu a ona vám na mapě vyznačí Vault 81 (kdo by se ale vydával až sem, než navštíví Diamond City?). V tuto chvíli ji můžete požádat, aby pro vás pracovala – a ona souhlasí, stačí jen říct. Rozhodně se to vyplatí, pokud máte v některé osadě vybudované obchodní centrum (Trading Emporium), protože Rylee je prvotřídní obchodnice.Jakmile vyřídíte záležitosti s Rylee, vraťte se do továrny a pusťte se do průzkumu výrobní haly. Najdete tu spoustu harampádí, které si můžete přivlastnit, ale za tím opravdu hodnotným zbožím musíte vyjít po schodech jižně od dopravníkových pásů, poté zahnout na západ a následně na sever, kde vystoupáte po dalších dvou ramenech schodiště až ke dvojitým dveřím. Vstupte do vyvýšené místnosti za nimi a najděte terminál (úroveň Nováček), který odemkne nedaleké bezpečnostní dveře; za nimi objevíte náhodnou zbraň. Zajímavější kořist najdete, pokud budete pokračovat na západ a poté na jih, dokud stavba neskončí u pracovního stolu. Na stole leží výtisk časopisu *Tales of a Junktown Jerky Vendor* a na rozbitém terminálu najdete figurku (Bobblehead) zvyšující schopnost smlouvání (Barter). Poblíž stojí i velká truhla (Steamer Trunk), ačkoli její obsah se s figurkou nemůže rovnat. Pokud postupujete podle tohoto návodu, měla by to být poslední figurka ve hře.
Trofej: Jsou to akční figurky
Opusťte tuto vyvýšenou konstrukci a vydejte se k jižnímu konci budovy (vyjděte po schodech nebo přejděte přes dopravní pás). Najdete tam výtah vedoucí do útrob stavby, odkud se šíří zamoření krtkokrysami. Sjeďte výtahem dolů a uslyšíte hlášení z reproduktoru: Theodore vás podrazil. To je ale parchant! No nic, teď vám nezbývá než se probojovat přes všechny krtkokrysy zpátky k Theodorovi. Vystupte z výtahu a pokračujte na západ k terminálu, kde si Theodore vedl záznamy. Zdá se, že krtkokrysy pro něj byly spíše přínosem než přítěží a skutečným problémem, kterému čelil (kromě nespolehlivé předválečné techniky), byli ghoulové. Pomocí terminálu otevřete nedaleké dveře; za nimi se nachází žlutá brána a za ní ghoulové, kteří dělají mrtvé. Zlikvidujte ghouly v této první místnosti a poté projděte dírou ve zdi na západ, kde číhají další ghoulové. Vyhlaďte je, přejděte po potrubí směrem na jih a pokračujte na západ. Jděte lineárním tunelem, dokud nedorazíte do další zatopené komory. Udělejte si laskavost a pomocí systému V.A.T.S. zlikvidujte všechny ghouly skrývající se ve vodě. Poté pokračujte na sever do chodby a vzápětí do malé místnosti se schody vedoucími dolů do vody. Vody plné ghoulů. Zabijte ty loudající se potvory, vezměte si Rad-X a vstupte do vody. Zahněte na sever do velkého potrubí, které se brzy rozdělí. Zabijte ghouly ve slepé uličce na severu i ty dále v potrubí směrem na východ, a poté se vydejte průchodem na jih do další zatopené komory, kde číhají další ghoulové. Zabijte je, ale mějte se na pozoru – na římse nad vámi číhá zářící ghoul (Glowing One), který se vydá dolů, aby se k vám dostal. Jakmile budou všichni mrtví, vyjděte po schodech z vody a oddechněte si. Vydejte se na východ a prohledejte cestovní tašku, poté zahněte na jih do klikaté chodby, která vás zavede ke schodišti vedoucímu dolů do další zatopené místnosti, kde se ve vodě povalují další ghoulové. Dejte těmto ghoulům (mezi nimiž je i jeden zářící ghoul) lekci a pak se broďte špinavou vodou směrem na jih, kde narazíte na další tunely! Vyjděte po schodech nahoru na provizorní vyvýšenou lávku, která navazuje na kovový chodník. Cesta na severozápad vede k automatické věži střežící slepou uličku, zatímco cesta na východ směřuje do malé místnosti se stroji a fúzním jádrem – jen si dejte pozor na tříštivou minu, která tam leží.Projděte místností plnou strojů a dostaňte se na velkou lávku vedoucí na jih. Na východě můžete zneškodnit laserovou past napojenou na improvizovanou výbušninu, ale ta vede jen do dřívější části sklepení, kterou už nemusíte znovu prozkoumávat. Pokračujte na jih a vyřaďte z provozu další laserovou past; za ní se nacházejí dvě další výbušniny, kterým se musíte vyhnout. Za těmito překážkami narazíte na schody; prohledejte bednu s municí na východě a pak vystoupejte nahoru do místnosti, kde najdete lékárničku (úroveň Nováček) a cestovní tašku na kovové polici. Vše seberte, vyjděte po schodech výš a vypněte automatickou věž, abyste vstoupili do místnosti s odporným – leč očekávatelným – důkazem o tom, jaké maso se skutečně používalo do Theodorových výrobků. Prohledejte bednu s municí na skříňce a poté projděte dveřmi zajištěnými řetězem směrem na sever.Jakmile se vrátíte do továrny, Theodore na vás promluví a rozhodne, že za odhalení jeho tajemství musíte zemřít. Aby toho dosáhl, skrývá se v místě, kde dříve ležela figurka (Bobblehead); stačí vyjít po schodech v továrně a zabít ho. Tento zbabělec bohužel zničil schodiště, které tam vedlo, takže budete muset vylézt na dopravní pás a poté běžet na sever po dalším pásu na západní straně továrny. Seskočte na nepoškozenou část lávky pod vámi a vydejte se tam, kde se skrývá Theodore. Zabijte jej – a také všechny jeho roboty, kteří se vám připletou do cesty – a tím úkol dokončete. Nezapomeňte mu sebrat klíč od Longneck Lukowski (Longneck Lukowski Key) a poté továrnu opusťte.
ODMĚNA
(Za vyřešení záhady masa) XP 236
Parkoviště u mola Lynn (Lynn Pier Parking)
Od továrny se vydejte na jihozápad k parkovišti u mola Lynn; nejde o nijak zvlášť zajímavé místo. Často zde venku narazíte na nějaký hmyz, ale jinak tu nic moc k vidění není. Místo však poslouží jako dobrý výchozí bod pro další – a zároveň poslední – fázi průzkumu severovýchodní oblasti.
Průzkum Nahantu
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Holopáska Eddieho Wintera č. 5
o Příručka tajných operací USA (U.S. Covert Operations Manual)
o Průvodce přežitím v pustině č. 5 (Wasteland Survival Guide 5)
Z parkoviště u mola Lynn zamiřte na jih a poté na jihovýchod přes násep k nákladnímu člunu plnému vojenských a stavebních vozidel a přepravních kontejnerů. Narazíte zde také na Assaultrona (jeho úroveň se přizpůsobuje vaší postavě); pokud půjde o verzi „Dominator“, čeká vás tuhý boj. Jakmile roboty zlikvidujete, prozkoumejte jihovýchodní konec člunu a najděte obrněný transportér (APC); uvnitř se nachází bedna s municí a dřevěná bedna. Poté obejděte vysokozdvižný vozík a propleťte se mezi kontejnery až na konec člunu, kde najdete modrý kontejner. Uvnitř, za bezpečnostní mříží (vyžaduje úroveň zámku „Pokročilý“ / Advanced), objevíte sadu energetické zbroje. Je zde také bedna s municí.Pokud je to nutné, nově získanou energetickou zbroj si někam uložte, ale poté se sem vraťte. Od člunu zamiřte na jihozápad zpět na silnici spojující Nahant s pevninou a odbočte na východ k bistru. Samotné místo není příliš zajímavé, ačkoli se poblíž nachází stanoviště pro údržbu energetické zbroje. Pokud vylezete na nákladní auto stojící nedaleko, můžete se dostat ke zřícené kovové věži, která vám umožní přístup na střechu; tam u matrace najdete zbraň.
Sídlo rodiny Croupů (Croup Manor)
Pokračujte podél pobřeží na východ a narazíte na sídlo rodiny Croupů (Croup Manor), což je poslední osada ve hře. Co se týče osad, jde o poměrně jednoduchou lokaci: stačí pobít ghouly potloukající se venku, vstoupit do sídla a vyjít do patra, kde číhají dva ghoulové (jejich úroveň odpovídá vaší postavě). Zlikvidujte je a odemkněte bílé dveře [úroveň: začátečník], za nimiž najdete již otevřený trezor. Na východ odtud stojí psací stůl [úroveň: začátečník], v němž je uložen „klíč od ložnice Croupových“. Vydejte se do třetího patra a projděte dalšími zamčenými dveřmi [úroveň: pokročilý]; narazíte tam na toho největšího a nejnebezpečnějšího zdejšího goula – zářícího goula (Glowing One), jehož úroveň odpovídá vaší postavě. Zabijte ho a prohledejte komodu, ve které najdete „klíč od sklepa Croupových“. Sejděte dolů ke sklepu [úroveň: mistr], vstupte dovnitř a vypořádejte se se třemi dalšími ghouly. Jakmile je zlikvidujete, porozhlédněte se po mrtvole Theodora Croupa. Prohledejte okolí a najděte velkou cestovní truhlu a trezor [úroveň: pokročilý]. Až prozkoumáte sklep a pobijete všechny ghouly v sídle i jeho okolí, aktivujte dílenský stůl na západním konci budovy a zaberte toto místo jako osadu.
Kaple v Nahantu (Nahant Chapel)
Od sídla Croupových se vydejte z kopce na jih, dokud nenarazíte na silnici vedoucí na východ středem Nahantu; vydejte se po ní. Buďte však na pozoru, protože zde může dojít k náhodnému střetu. Vypořádejte se s jakoukoli náhodnou hrozbou, kterou na vás hra pošle, a nakonec u silnice uvidíte kostel – kapli v Nahantu. Za kaplí můžete narazit na královnu mirelurků (Mirelurk Queen), což je vždycky „zábava“. Bestii zlikvidujte, vstupte do kaple a vyjděte do druhého patra, kde na vás čeká velká cestovní truhla k vyplenění. Další takovou truhlu najdete i v domě naproti přes ulici (jihozápadně) od kaple v Nahantu.
Oceánologická společnost v Nahantu (Nahant Oceanological Society)
Vyjděte z kaple Nahant Chapel a vydejte se po silnici na jihovýchod k budově Nahant Oceanological Society, která se skládá ze dvou částí. Vstupte do domu, který vypadá zcela běžně; v první místnosti najdete výzkumný terminál (Research Terminal – úroveň Novice) s předválečnou korespondencí.Pokračujte na východ skrz dveře do větší místnosti. Odtud můžete zahnout na sever do koupelny, kde najdete lékárničku (First Aid Box – úroveň Nováček) a zrcadlo, které lze prohledat. Vše vyberte a pokračujte na východ skrz bílé dvoukřídlé dveře do další místnosti; na stole v rohu zde najdete výtisk příručky *Wasteland Survival Guide* (Průvodce přežitím v pustině).Vraťte se do předchozí místnosti a vyjděte do patra, kde najdete kancelář plnou součástek k sebrání. Projděte dveřmi (úroveň Expert), za nimiž se nachází velká cestovní truhla (Steamer Trunk), cestovní taška (Duffle Bag) a nástěnný trezor (úroveň Advanced) umístěný za stolem. Jakmile vše vyberete, seskočte otvorem v podlaze směrem na jih a poté projděte bílými dveřmi na východ do zadní části budovy. Odtud pokračujte na jihovýchod k červeným dveřím (úroveň Nováček) malé chatrče; uvnitř najdete další součástky a bednu s municí (Ammo Box).
Výzkumná laboratoř Nahant Oceanological Research Lab
Vraťte se před budovu a vydejte se na jihozápad k výzkumné laboratoři Nahant Oceanological Research Lab. Poblíž vchodu najdete velkou cestovní truhlu (úroveň Master). Naproti ní vede rampa dolů do částečně zatopeného spodního podlaží, kde právě probíhá souboj mezi robotem typu Mr. Handy a mirelurkem. Kraba zlikvidujte a poté prohledejte regály, kde najdete bednu s municí a bednu s nářadím (Toolbox). Další bednu s municí objevíte na nedalekých skříňkách. Směrem na západ se nachází výzkumný terminál, který potvrzuje, že lidstvo vlastně nepotřebovalo jaderné bomby k tomu, aby proměnilo svět v radioaktivní peklo. Terminál také obsahuje poznámku o klíčích k tomuto místu – ty možná zůstaly na lodi. Jak mohla některá z těchto lodí tak dlouho přečkat? Je dost nepravděpodobné, že by jakékoli plavidlo zůstalo schopné plavby celých 200 let. Nuže, pokud můžete, vyberte nedaleký nástěnný trezor [Expert], a poté najděte lékárničku [Začátečník] směrem na jihozápad a také bednu s municí na nedalekých policích.Zbývá už jen poslední věc, kterou zde můžete udělat, ačkoli je otázkou, zda to vůbec stojí za námahu. Opusťte oceánografickou výzkumnou stanici Nahant (Nahant Oceanological Research Lab) a vydejte se po svahu směrem na východ k moři. Hnízdí zde množství Mirelurků; budete se muset vypořádat jak s nimi, tak s jejich mláďaty. V dálce na jihovýchodě uvidíte převrácenou loď, která marně bojuje s vodním živlem. Vydejte se k ní a zlikvidujte všechny kraby, kteří se rozhodnou vás napadnout. V lodní kajutě najdete bednu s nářadím (Toolbox), která ukrývá Caseyho klíč (Casey's Key); ten odemyká dveře (úroveň Expert) vedoucí do kanceláře v patře budovy Nahant Oceanological Society.
Policejní stanice Nahant (Nahant Sheriff's Department)
Už jsme skoro u konce, zbývá navštívit jen pár míst. Vydejte se na západ podél jižního pobřeží Nahantu a přejděte celý ostrov, dokud neobjevíte dvě lokace ležící prakticky hned vedle sebe: policejní stanici Nahant a přístaviště Nahant (Nahant Wharf). V přízemí policejní stanice můžete narazit na náhodné setkání a v patře najdete terminál s důkazy (Nahant Sheriff Evidence Terminal). Pomocí terminálu otevřete záznamy „Winter Holotape Logs“ a poté se otočte na východ – na nízké kartotéce najdete holopásku Eddieho Wintera č. 5 (Eddie Winter Holotape 5).
Libertalia
Pokračujte na jih kolem přístavních skladů až k přístavišti Nahant. Pokud se odtud podíváte na jih směrem k moři, uvidíte řadu lodí propojených lávkami. Společně tvoří rozsáhlou pevnost obsazenou nájezdníky (Raiders), která vrcholí u velké převrácené lodi jménem Libertalia. Právě tato loď je vaším cílem; abyste se k ní dostali, budete se muset probojovat přes nájezdníky na propojených plavidlech.Začněte tím, že přejdete úzký pontonový most směrem na jih a dostanete se na první nákladní člun, který obsadilo několik nájezdníků. V domku na východní straně najdete mřížové dveře (úroveň Expert), za nimiž se ukrývají dvě bedny s municí, lékárnička (Chem Box), dřevěná bedna a trezor (úroveň Advanced). V malé místnosti na jihovýchodě se rovněž nachází lékárnička první pomoci (First Aid Box). Jakmile to všechno získáte, prohledejte západní chatrč a najděte v ní trezor (úroveň Advanced). Vraťte se ven a vyjděte po schodech směrem na západ; ty vás nakonec dovedou na lávku, která vede k malé červené lodi. Prohledejte kajutu a najděte dřevěnou bednu, poté prozkoumejte střechu této kajuty a najděte bednu s municí.Pokračujte dál, dokud se cesta nerozdělí; tam ignorujte jihozápadní most a vydejte se na jihovýchod. Cestou vyberte lékárničku a poté dorazte k dalšímu malému plavidlu. V jeho kajutě najdete bednu s nářadím, dřevěnou bednu a trezor [Expert], zatímco na židli na palubě leží bedna s municí. Vše posbírejte, vraťte se k rozcestí a vydejte se jihozápadní cestou k napůl potopené lodi. Prohledejte kajutu a vezměte si lékárničku, cestovní tašku a kufřík s nářadím; poté vyberte dřevěnou bednu na střeše a vydejte se na jih k další lodi. Zdejší kajuta je uzavřena červenými dveřmi [Pokročilé]; za nimi se ukrývá chemický box, bedna s nářadím a dřevěná bedna.Dále zamiřte na západ k větší lodi, kde číhají další nájezdníci. Zlikvidujte je a prohledejte spodní patro vnitřních prostor, kde najdete cestovní tašku. Vyjděte po kovovém schodišti do druhého patra lodi a najděte dřevěnou bednu. Poté pokračujte po dalších schodech vzhůru (cestou vyberte dřevěnou bednu pod prvním dřevěným schodištěm) a na střeše objevte třetí dřevěnou bednu a trezor [Pokročilé]. Vraťte se dolů do druhého patra a zamiřte k jižnímu konci lodi. Pokud se odtud otočíte na jihovýchod, uvidíte malou věž, do které lze přeskočit. Uvnitř se nachází trezor [Pokročilé] a terminál [Pokročilé]; pomocí terminálu můžete trezor otevřít, ovládat věže před vámi a vypnout otravné světlomety. Přeskočte zpět na velkou loď a vydejte se po dřevěné lávce směrem na jihozápad, která vede nad menší bílou lodí. Seskočte na ni, prohledejte kajutu a vezměte si cestovní tašku i dřevěnou bednu. Poté pokračujte na jihozápad k další lodi, v jejíž kajutě je ukryta lékárnička. Vyjděte po schodech, přejděte po prkně a následně po plovoucí dřevěné lávce směrem na jihovýchod, až dorazíte k další převrácené lodi. Prohledejte zatopenou kajutu a najděte dřevěnou bednu, poté pokračujte na jih po lávce až k rozcestí; tam se vydejte jihovýchodním směrem, dokud se cesta opět nerozdvojí!Na tomto druhém rozcestí se při cestě na jihozápad dostanete na místo, které je jen částečně souší, poblíž pláže Nordhagen Beach; tam ale momentálně nechcete, takže se raději vydejte na východ a sledujte klikatou lávku, která vás dovede k pevnému dokovacímu zařízení, u něhož stále kotví Libertalia. Přejděte na člun (bárku) směrem na sever, vyberte obsah dřevěné bedny a zlikvidujte automatickou věž, poté pokračujte na sever či severovýchod po směšně úzké lávce.Jakmile dorazíte k malému pontonu, zahněte na jihovýchod a vstupte do chatrče nájezdníků, kde najdete dvě bedny s municí a dřevěnou bednu.Další zastávkou je člun pokrytý odpadky směrem na východ. V tamní kajutě najdete bednu s municí a lékárničku, ale pro další postup musíte vyjít po schodech, nastoupit do výtahu a stisknout tlačítko, které vás vyveze k Libertalii. Případně tam můžete prostě doplavat. Zlikvidujte nájezdníky, kteří se objeví na vnější straně Libertalie, a poté zamiřte na jihozápad, kde najdete bednu s nářadím, chemický kufřík a dřevěnou bednu. Jakmile budete mít hotovo, vraťte se zpět a vystoupejte po dřevěných schodech na další úroveň; tu vyčistěte a poté pokračujte jihozápadním směrem vzhůru na třetí úroveň.Od schodů vedoucích na toto patro obejděte další schodiště směřující vzhůru a vydejte se na severozápad. Ignorujte kovovou konstrukci, do níž lze vstoupit, a místo toho ji obejděte, dokud nedorazíte k dřevěnému zábradlí. Zde zahněte na jihovýchod a poté na severozápad na vyčnívající plošinu, která končí židlí a stolem; na něm najdete příručku *U.S. Covert Operations Manual*. Vraťte se do konstrukce směrem na jihovýchod, dokud nedojdete k několika místnostem – v jedné z nich se nachází trezor (úroveň zámku: pokročilá). Vraťte se na jihozápadní konec této úrovně a vystoupejte po schodech, které jste dříve ignorovali, až na čtvrté patro. Zde na jihu najdete bednu s municí a dřevěnou bednu, na severovýchodním konci úrovně další dřevěnou bednu a uprostřed spoustu alkoholu. Vezměte si, co chcete, a poté zamiřte dveřmi na jihovýchod do kapitánovy kajuty.
Kapitánská kajuta
Od vstupu do této oblasti zamiřte po schodech na jih; na dřevěné bedně zde najdete unikátní brokovnici „Le Fusil Terribles“. Pokračujte na východ do malé místnosti s trezorem [úroveň: začátečník] a terminálem „Wire's Terminal“[úroveň: začátečník], který popisuje úpadek jedné skupiny Minutemanů. Jděte dál kolem místa, kde ležela brokovnice Le Fusil Terribles, a vyberte lékárničku; poté zahněte za roh a prohledejte kufřík s nářadím [úroveň: začátečník] na polici. Jakmile budete hotovi, vylezte po nedalekém žebříku na horní palubu lodi, kde se zdržuje vůdce těchto nájezdníků – oděný v energetické zbroji.Zabijte ho i jeho poskoky a poté vyberte velkou cestovní truhlu (steamer trunk) v zelené stavbě na severozápadě. Tím máte průzkum severovýchodní části za sebou.Konečně nastal čas pokračovat v hlavním příběhu.
Věděli jste, že ve hře Fallout 3 existovala unikátní brokovnice s názvem
„The Terrible Shotgun“ (Strašlivá brokovnice). Název Le Fusil Terribles by se dal přeložit jako „Strašlivá puška“, ale jelikož jde o brokovnici, je to jedna z mála zbraní, které se přesunuly z Falloutu 3 do Falloutu 4.
Získání stopy
Vraťte se do Diamond City a navštivte Nicka v jeho kanceláři. Jakmile vstoupíte, Ellie ho přivítá. Poté si můžete promluvit s Ellie. Požádejte o odměnu a převezměte peníze, které vám byly dříve slíbeny (v částce, na které jste se při vyjednávání dohodli), a k tomu bonus: vybledlý trenčkot a obnošený klobouk typu fedora. Pokud budete chtít, můžete se nyní obléknout stejně jako Nick. Sedněte si k Nickovu stolu a převyprávějte mu svůj příběh. Zvolte jakékoli možnosti dialogu – nakonec se stejně dostanete k otázce na možné nepřátele. Jakmile to bude možné, popište svého útočníka (muže, který zabil vašeho manžela či manželku); dozvíte se tak o možné shodě: Kellogg. Nick o něm má záznamy a zmíní se, že dotyčný má ve městě dokonce dům. To vypadá jako slibná stopa! Vyjděte s Nickem z kanceláře.
ODMĚNA
(Za vypátrání Nicka pro Ellie) Víčka 100–200
Předměty: Opotřebovaný klobouk (Fedora)
Vybledlý trenčkot
Cestou k domu se vám Nick svěří, že tento způsob jednání (modus operandi) nápadně připomíná Kellogga. Následujte ho ke Kelloggovu domu, který je uzamčen zámkem obtížnosti [Mistr]. Pokud v této fázi hry stále ještě neumíte odemykat zámky této úrovně, máte i jiné možnosti.Nick vás upozorní na výtah do kanceláře starosty a požádá vás, abyste se pokusili sehnat klíč.Vyjeďte výtahem do kanceláře starosty. Pokud chcete uspět v řečové zkoušce, uložte si hru a případně si oblečte vybavení zvyšující Charisma. Po příjezdu nahoru uvidíte Piper, jak naléhá na sekretářku kvůli kurýrům, se kterými se starosta schází. Můžete s Piper absolvovat řečovou zkoušku a zjistit, o co jí jde (získáte tím slušné XP), načež ona odejde.Poté promluvte s Genevou a zeptejte se na zabavené domy; dozvíte se, že Kelloggův dům byl zkonfiskován. Klíč můžete získat úspěchem v náročné řečové zkoušce (nebo ve středně těžké, pokud zahrajete na city a řeknete, že vám „unesli dítě“), případně ji můžete uplatit částkou 250 víček. Pokud vám však diplomacie není vlastní, existují ještě dva další způsoby, jak klíč získat, a oba zahrnují krádež. Můžete počkat na noc, kdy vás nahoře bude rušit pouze pochůzkující člen ochranky. Stačí se plížit a ujistit se, že nejste vidět; poté můžete vykrást zásuvku sekretářčina stolu (zámek úrovně [Nováček]) a uvnitř najdete „Klíč od Kelloggova domu“.
Máte však i další možnost. Za sekretářčiným stolem se nachází místnost s počítačovým terminálem starosty. Opět se můžete plížit, ujistit se, že jste skryti, a následně nabourat terminál úrovně [Nováček]. Jakmile se dostanete dovnitř, můžete si prohlédnout jeho e-maily a poznámky a také odemknout trezor po levé straně. Případně můžete zámek trezoru vypáčit sami, pokud si poradíte se zámkem úrovně [Pokročilý]. V každém případě se uvnitř trezoru nachází druhá kopie „Klíče od Kelloggova domu“.Jakmile získáte klíč, vraťte se k Nickovi a odemkněte jím dveře. Místnost je sice malá, ale posbírejte vše, co se dá. Musíte zde najít tlačítko umístěné pod stolem; stiskněte ho, čímž otevřete nedalekou místnost, do které můžete vstoupit. I tam najdete spoustu skvělých předmětů, které stojí za to sebrat. Věnujte zvláštní pozornost doutníku na stole s názvem „San Francisco Sunlight“. Vezměte si ho a pokračujte v prohledávání. Po chvíli s vámi bude chtít Nick mluvit; promluvte si s ním a navrhněte, že by mohl pomoci Dogmeat. Nick souhlasí a zeptá se, zda o jeho pomoc stojíte. Můžete zvolit možnost „Pojď se mnou“ a přibrat ho tak do týmu jako společníka. Je dobré ho vzít s sebou, abyste si v nadcházejících úkolech zlepšili vzájemný vztah, což by mohlo vést k odemknutí jeho osobního úkolu „Long Time Coming“.Teď už zbývá jen vyjít z domu a dát Dogmeatovi stopu. Pes se vydá po stopě, čímž se oficiálně dokončí tento (poměrně krátký) úkol a začne další hlavní příběhový úkol „Reunions“. Pokud jste Dogmeata neměli u sebe, bude na vás čekat venku, až vyjdete... ale to může chvíli počkat. Pokud si vzpomínáte, Ellie před chvílí navrhla, aby si Nick našel nového parťáka, což vám oficiálně umožnilo začít se věnovat Nickovým případům – ať už se mu to líbí, nebo ne! Právě teď je ta pravá chvíle se do nich pustit.
