Fallout 4 třetí část návodu
30.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Třetí kolejnice
Vraťte se stejnou cestou, jakou jste přišli, a prozatím ignorujte dva sklady [Začínající] a uličku mezi nimi. Místo toho zahněte za roh a najděte kovové dveře vedoucí do Třetí kolejnice. Jděte na sever do koupelny a prohledejte nejsevernější stánek, kde najdete číslo Live & Love na vrchu toalety. Jakmile ho máte, vraťte se ke vchodu a pokračujte na západ kolem ostře oblečeného ghúla jménem Ham a sejděte po schodech dolů, abyste se dostali k pořádnému baru, pro změnu, oživenému hudebním stylem Magnolie. Projděte dveřmi na sever, kde najdete muže jménem MacCready, kterému vyhrožují dva střelci jménem Winlock a Barnes. Poté, co odejdou, si s MacCreadym promluvte a on vám prozradí, že byl bývalým střelcem a stále je nájemním pistolníkem. Může být váš za 250 čepic (200 čepic, pokud ho přemluvíte). Není to příliš vysoká cena za nového společníka.Měli byste vážně zvážit, že si s sebou vezmete MacCreadyho, abyste si začali získávat jeho důvěru a dostali jeho úkol „Dlouhá cesta vpřed“. Získat si jeho důvěru je docela snadné: má rád, když kradete věci, smlouváte o lepší ceny a otevíráte zámky. Účelem tohoto cvičení – ať už se vám MacCready líbí, nebo ne – je získat výhody jeho úžasné výhody pro společníka Killshot, kterou získáte, až si získáte jeho loajalitu. V Goodneighboru je také spousta šancí na smlouvání a krádeže a s trochou úsilí můžete docela rychle začít s jeho úkolem „Dlouhá cesta vpřed“. Téma tohoto úkolu je jednoduché: vraťte se na křižovatku Mass Pike
(estakáda okupovaná střelci západně od Diamond City) a zabijte Winlocka a Barnese. Protože tato oblast již byla vyčištěna, nemělo by to být příliš mnoho problémů, i když se střelci, jejich věže a útočné letouny pravděpodobně znovu objeví. Pokud se vám to podařilo jednou před mnoha úrovněmi, můžete to snadno udělat znovu. Pokud se úkol objeví, udělejte to ve svém vlastním čase, postup v MacCreadyho úkolu se vám brzy bude hodit. Věděli jste?: MacCready se původně objevil ve Falloutu 3 jako starosta Little Lamplight. Nyní, o deset let později, je dospělý a potuluje se po Commonwealthu.Vraťte se do baru a promluvte si s Whitechapel Charliem, panem Handym s roztomile drsným přízvukem. Poví vám něco o Magnolii a Hancockovi, majiteli baru, a Fahrenheitovi, Hancockově bodyguardovi. Bot vám prodá pivo a nezapomeňte se na něj podívat, protože vám poté nabídne práci. Špinavou práci. Zeptejte se na podrobnosti a on vám to vysvětlí: vyčistěte tři lokace vGoodneighbor, tiché a nepořádné, a budete odměněni 200 čepicemi (nebo až 400 čepicemi, pokud ho přesvědčíte).Nakonec si promluvte s Magnolií, když nebude zpívat. Neurčitě vám poví o své minulosti a sdělí vám věcný důvod, proč pracuje v Goodneighbor. Kromě toho s ní můžete flirtovat. Projděte třemi testy řeči se zvyšující se obtížností a můžete ji pozvat na rande. Černá obrazovka, dočasný perk Objetí milence a probudíte se v hotelu Rexford.Vypadá to, že Bethesda vyrostla. Kromě zábavného večera ale není žádný další motiv k obtěžování.
Likvidace krys
Opusťte bar a zamiřte do skladů jižně od Staré státní budovy.Je čas jít udělat tu práci pro Charlieho. Uvnitř nejzápadnějšího skladu (zelené dveře) zabijte asi devět Triggermanů, vyrabujte nějaké bedny s municí a vyjděte nahoru, abyste našli parníkový kufr. Ve východním skladu (bílé dveře) budete muset vystoupat o více pater a bojovat s menším počtem Triggermanů, ale i tak budete odměněni parním kufrem, až budete hotovi. Třetí sklad [Nováček] je severovýchodně od vchodu do Třetí kolejnice a poblíž dveří jsou Triggermani, kteří si vás pravděpodobně všimnou, až vejdete. Jakmile budou všechny tři části vyčištěny, vraťte se za Charliem pro svou odměnu.
ODMĚNA
(Za vyčištění skladů od krys)XP 186
Celkem 50 - 200
Doupě vzpomínek
Vydejte se na sever od Staré státní budovy a najděte dvě zajímavá místa: Doupě vzpomínek a Hotel Rexford. Vstupte do budovy a rozhlédněte se, abyste našli Irmu,která by vám dala úkol „Doupě vzpomínek“, kdybyste nedokončili
„Nepravděpodobný Valentýn“, ale tento úkol vás pouze odkáže do Diamond City, které jste již prozkoumali. Pokud jste z nějakého důvodu nedokončili „Nepravděpodobný Valentýn“, budete mít možnost ji buď podplatit (100 Celkem), nebo projít testem řeči, po kterém vám dovolí použít lehátko vzpomínek, abyste si znovu prožili minulost. V tomto případě získáte vzpomínku na to, jak byl váš manžel/ka zastřelen a následný únos Shauna. I když je hezké to vidět z jiné perspektivy, jak už bylo řečeno, toto vás jen odkazuje na Nicka Valentina v Diamond City.
ODMĚNA
(Za oživení bolestné vzpomínky) XP 173
Můžete zde také najít Doktorku Amari, ale ta pro vás momentálně nic nemá. Místo toho se vydejte na západ dveřmi na jižním konci budovy a vyjděte po schodech nahoru, abyste našli Irmin pokoj, kde najdete trochu kořisti a Irmin terminál [Nováček], který popisuje některé z jejích klientů. To vše může být zajímavé, ale skutečným důvodem, proč jste tady, je promluvit si s Kentem Connollym, který, jak Irmin terminál odhalil, je masivním vylepšením Stříbrného rubáše.Najděte ho v jeho pokoji západně od místnosti se vzpomínkami a promluvte si s ním,aby vám připomněl minulé časy. Časy týkající se Stříbrného rubáše,jakkoli. Nakonec se nechá přemoci svým fanouškovstvím a požádá vás, abyste si v místním obchodě Hubris Comics vyzvedli oblečení Stříbrného rubáše,které už byste měli mít. Smlouvejte si předem o nějaké čepice a pak mu řekněte, že je už máte (nebo se podívejte na text pod nadpisem Hubris Comics v části „Z Hubris Comics do Boston Common“ v průvodci).Jakmile je budete mít, odevzdejte mu je a on vás odmění (zaplatí vám navíc za další memorabilie, které přinesete, jako je rekvizitní zbraň a scénář), a poté vás nominuje na nového Stříbrného rubáše.
ODMĚNA
(Za znovuzískání oděvu Stříbrného rubáše)
Úrovně 125 - 280
Po absolvování mírné zkoušky řeči vám předá dva Stimpaky a poté souhlasí, že se stanete Stříbrným rubášem. Vrátí vám vylepšenou sadu brnění Stříbrného rubáše(nyní s fyzickou odolností 42 a energetickou odolností, což dává 15% snížení poškození od lidí a také bod obratnosti a vnímání).Tím se spustí úkol „Stříbrný rubáš“, který může počkat na později.
Hotel Rexford
Opusťte Doupě vzpomínek a jděte vedle do hotelu Rexford, kde na vás trpělivě čeká Buddy. Promluvte si s Buddym před hotelem Rexford a poté se vydejte dovnitř. Uvnitř se Clair a Fred budou hádat.Až budou hotovi, promluvte si s Fredem a on vás nasměruje k Rufusovi pro doručení vašeho robota. To je fér. Promluvte si s Rufusem a on se vám bude jen dychtivě věnovat za 100 kapslí a navíc pivo zdarma, které vám poskytne bot. Zvyšte cenu (zvýší cenu na 400 kapslí) a pak si promluvte s Buddym a pošlete ho dovnitř,kde se setká s vlažným přijetím. No nic, alespoň dostanete zaplaceno.
ODMĚNA
(Za doručení Drinking Buddyho do hotelu Rexford) XP 248
Kapsle 100 - 400
Dále si promluvte s Fredem Allenem, místním kuchařem drog a expertem na kontrolu kvality,který vám rád prodá chemikálie. Požádejte ho o práci a on vás požádá, abyste šli prohledat budovu HalluciGen, kterou obývají Gunners. Nebo ji obývali Gunners, dokud jste ji nevyklidili, ale to, co Fred neví, by vám mohlo pomoci naplnit kapsy. Vyjednávejte s ním cenu z 200 kapslí na 400 kapslí a pak si jděte získat jeden z kanystrů, které chce. Pokud jste se řídili tímto návodem a vyčistili ji dříve, měli jste ji získat a uschovat právě pro tento účel. Poté by vaše obchodování s Fredem mělo být prozatím u konce, ale vždycky můžete sejít dolů a vyrabovat jeho laboratoř, kde najdete překvapivě málo chemikálií, nějaké haraburdí, bednu s municí a špehovací „Fred Allenův terminál“ [nováček].
ODMĚNA
(Za přinesení plynové bomby s hallucigenem pro Freda) XP 496
Celkem bodů 200 - 400
Až skončíte s Fredem, můžete si promluvit s Clair, která si bude stěžovat namajitele tohoto podniku; pana Marowského. Vezměte si číslo Live & Love z pultu v jihovýchodním rohu haly a pak projděte dveřmi na sever. Najdete Marowského, jak sedí bez povšimnutí (pamatujete si, že jste předtím vyloupili jeho drogovou laboratoř?), ale momentálně nemá co zajímavého říct.Vyjděte po schodech na západ a vyberte zamčené dveře [Expert], kde najdete kufr parníku a několik beden s municí, poté pokračujte po dalších dvou patrech schodů, kde narazíte na zděšeného zástupce Vault-Tecu. Ano. Toho zástupce Vault-Tecu, který vám prodal místo ve Vaultu 111 těsně předtím, než spadly bomby. Oba jste měli těžkých 200 let, takže s ním vzpomínejte a buďte milí, po kterých ho budete moci přesvědčit, aby se vrátil do Sanctuary Hills. Pokud ho tam znovu navštívíte, můžete ho nechat pracovat v jedné z vašich osad. Je ale rád, že má společnost.
(POZNÁMKA)Pokud jste od Malcolma Latimera dostali smlouvu na zabití Marowského, můžete to udělat hned teď. Nejjednodušší je počkat do noci, kdy Marowski bude spát sám ve svém pokoji. Trochu plížení a tlumená zbraň jsou vše, co potřebujete. Až to bude hotové, vraťte se Latimerovi pro odměnu.
ODMĚNA
(Za zabití Marowského) XP 177
Celkem 600
V Goodneighboru jste téměř hotovi (i když budete ještě chvíli zaneprázdněni obchody, které jste v Goodneighboru začali), ale nejdřív se podívejte na uličku, která je zanedbaná. Zamiřte do uličky mezi dvěma sklady jižně od Staré státní budovy a dojdete k zapečetěným dveřím. Za těmito dveřmi na vás promluví ghúl jménem Bobbi a nabídne vám práci. Navzdory části „neptejte se příliš mnoho otázek“ se klidně zeptejte na další informace a/nebo více peněz. Počáteční nabídka 50 čepic je směšná, ale když ji zvýšíte na 200 čepic, máte slušné peníze. Až skončíte se smlouváním, otevře vám dveře a začne úkol „Velký výkop“. Takže máte před sebou dva úkoly: Velký výkop a Stříbrný rubáš. Také musíte vyklidit Pickmanovu galerii pro Hancocka, ale to bude zahrnuto v dalším úkolu Railroad, hned po těchto dvou úkolech Goodneighbor.
Stříbrný rubáš (1. část) a Covenant
Wayne Delancy
Je čas uklidnit starého Kena tím, že si zahrajete superhrdinu. Mohla by to být vítaná změna tempa. Nalaďte si rádio Pip-Boy na stanici „Stříbrný rubáš“ a dostanete svůj první cíl, ničemného vraha jménem Wayne Delancy. Nošení oblečení a použití Stříbrného samopalu je volitelné, ale proč si tu roli nezahrát? Vydejte se do uličky mezi Doupětem vzpomínek a hotelem Rexford a najděte svou kořist. Jako typický vrah vás Wayne Delancy považuje za další cíl. Zničte ho a poté na těle nechte svou vizitku (jděte
vyrabovat mrtvolu a poté stiskněte tlačítko pro zanechání karty).
AJ
Jakmile to uděláte, poslechněte si další vysílání, abyste získali svůj další cíl; obchodníka s chemikáliemi jménem AJ, který číhá v uličce vedoucí k Bobbiině doupěti. Nabídne vám 50 čepic, abyste prostě odešli, a můžete mu zvýšit cenu, ale Stříbrný rubáš nebude podplacen! Pokračujte v hraní role a AJ a jeho gauneři zaútočí. AJ možná není dobře ozbrojený, ale jeho gauneři možná ano, takže buďte opatrní, zvláště pokud máte na sobě podprůměrnou zbroj Stříbrného rubáše. Vypleňte je, až budou mrtví, odhoďte vizitku a pak si získejte svůj další cíl.
Kendra
Vydejte se do The Third Rail, kde budete muset najít vraha jménem Kendra.Jako každý dobrý barman má i Whitechapel Charlie vše pod kontrolou, ale budete muset projít snadnou kontrolou řeči, podplatit ho 60 čepicemi nebo se držet Stříbrného rubáše. Jakmile zjistíte lokaci, opusťte Goodneighbor a vydejte se na jih, abyste se vrátili do bytů na Water Street, dříve opuštěných bytů, kde nyní bydlí Kendra a její kamarádi z Raiderovy rodiny. Můžete vstoupit z nedaleké ulice nebo z dálnice(v druhém případě budete muset přejít provizorní most do horního patra a sjet výtahem dolů). Zabijte Raidery v přízemí a jděte na západ modrými dveřmi a nahoru po schodech, abyste našli věž. Zničte ji a pak zamiřte do místnosti, kde se skrývá Kendra. Buďte ale opatrní, je docela nebezpečná, protože je na vyšší úrovni než vy (pokud nejste na výjimečně vysoké úrovni; měla lebku, když se s ní setkala postava na úrovni 46). Promluvte si s ní a ona vám naznačí, že tentokrát možná nebudete lovec, ale kořist. Zabijte ji a vylupte její tělo pro vzkaz "Smlouva: Shelly Tiller" a poté seberte chemikálie v místnosti. Než odejdete, nezapomeňte vyloupit kartonovou krabici s různými minami.Teď můžete ignorovat postavu Shelly Tiller, ale, zabili jste jejího vraha a byla by škoda, kdyby zůstala nezavražděna. Někdo koneckonců počítá s jejím zánikem! To sice zahrnuje cestu do dříve neprozkoumaného severovýchodu, ale stejně jako u většiny oblastí jste potřebovali jen slušnou výmluvu, abyste se tam dostali. Cestou je třeba splnit několik úkolů, prozkoumat nové oblasti, možná zajistit osadu. Zejména se tento cíl také váže na úkoly v osadě Greentop Nursery a Quartermastery, takže z různých důvodů stojí za to projít si tento průzkum. Pokud jste postupovali v MacCreadyho doprovodné úkolové linii, je zde také budova Med-Tech Research.
Smlouva
Pro začátek se rychle vraťte ke známé staré mapové značce, kterou by už všichni měli mít; Budova Mystic Pines, která se nachází poblíž řeky na východním konci Lexingtonu. Odtud pokračujte po silnici na sever kolem starého vojenského kontrolního stanoviště (a obrněného transportéru na kraji silnice). Jděte na východ kolem shnilé skládky a pokračujte po silnici, která se stáčí na jihovýchod a pohybuje se kolem jezera. Nakonec byste měli dosáhnout křižovatky, kde odbočte na jih a dostanete se do osady Covenant.Promluvte si se Swansonem před městem, který vám poví o atrakcích města, než vám prozradí, že před vstupem musíte absolvovat test SAFE. Projděte dvěma testy řeči na míru a on vám prozradí, koho – nebo co – má test SAFE udržet mimo Covenant; Syntetizátory. Souhlaste s absolvováním testu,sedněte si a udělejte si test, který by vám měl připadat podivně povědomý. Odpovězte, jakkoli si přáli, abyste byli dovnitř vpuštěni.Věděli jste, že Test SAFE je pouze GOAT test z Falloutu 3, ale upravený tak, aby držel ty ošklivé syntezátory na uzdě.Vstupte do překvapivě dobře udržované osady a setkejte se s místními. Většina z nich nemá moc co říct, ale doktorka Patricia vám poskytne typické lékařské služby, Penny Fitzgeraldová vám prodá věci, pan Handy jménem Deezer vám dá Deezerovu limonádu.
Lidská chyba
Dost už téhle hloupé laskavosti. Najděte zjevného outsidera jménem Honest Dan,který hledá ztracenou karavanu, která tudy prošla. Udělá vám nabídku; pomozte mu najít karavanu a on se rozdělí o odměnu. Projděte testem řeči, abyste ho přiměli hodit 50 čepic předem, a pak souhlaste, že mu pomůžete hledat.Nevíte nic, co by se ve Commonwealthu zdálo být přátelské a mírumilovné, a tato dohoda zahajuje úkol "Lidská chyba".Jděte z města a vydejte se severovýchodně od Covenantu, abyste našli vypleněnou karavanu. Prohledejte chladič na chemikálie a najděte Deezerovu limonádu, což samozřejmě znamená, že karavan byl ve skutečnosti v Covenantu. Vraťte se do města a zamiřte do Pennyina obchodu, kde můžete prohledat odpadkový koš a najít dopis s názvem „Připomínka Covenantu“. Na nedalekém stole můžete také získat klíče od Covenant House.Dále si promluvte s Penny Fitzgerald o Honest Danovi. Pokud projdete testem řeči, donutíte ji poskytnout vám potřebné informace.Pokud řeč není vaše silná stránka, zamiřte do bílého domu poblíž dveří do města [Pokročilý] na severu, uvnitř kterého najdete na stole poblíž postele vzkaz „Jacob's Password“. Vezměte si ho a zamiřte do dalšího bílého domu ve východní části města, který může být zamčený [Mistr]. Nebojte se však, protože tyto dveře lze otevřít klíči od Covenant House. Uvnitř můžete prohledat rádio, se kterým si můžete „hrát“ a s hodnotou štěstí devět nebo vyšší můžete zjistit polohu hledané osady.Případně vyhledejte kancelářský terminál [Master], který lze obejít pomocí Jacobova hesla. Na tomto terminálu najdete položku „[> Zpráva rybáře
(Návrh)]“, která vás na osadu upozorní. Ať už se dozvíte jakkoli umístění Komplexu, máte nyní dvě možnosti: říct to Čestnému Danovi, nebo se tam vydat sami. Pokud uděláte první možnost, Dan se rozhodne se s vámi setkat tam. Jděte opustit Covenant a v tu chvíli si s vámi promluví kulatý starší muž jménem Jacob Orden, obviní vás ze špehování a lehce vám pohrozí. Poté s vámi zahraje inkriminující hypotézu, než vám nabídne 100 čepic za to, že upustíte od vyšetřování. Projděte mírnou kontrolou řeči „Hledejte kompromis“ a on vám řekne, kde se „Komplex“ nachází.
(POZNÁMKA) Můžete si vzít úplatek 100 čepic od Jacoba Ordena, aniž byste museli opustit úkol, pokud si to přejete.
Komplex
Rychle se přesuň do Mystic Pines, poté se vydej na východ k jezeru, kde najdete odvodňovací tunely. Zaplavte si a vydejte se prostřední trubkou nahoru, abyste našli kanalizaci. Chytíte nějaké RADS, ale v tomto bodě je to nevyhnutelné. Jakmile budete v kanalizaci, projděte si trubicemi, abyste se dostali do komory, kde narazíte na strážného jménem Manny. Pokud vám doporučí Jacob Orden, budete si moci vybrat ze tří možností řeči (jedna od každé obtížnosti). Pokud ne, budete muset projít těžkým testem řeči, abyste se vyhnuli násilí,za předpokladu, že se chcete vyhnout boji.Pokud se rozhodnete vyhnout boji diplomatickou cestou, Manny vás provede oblastí a dá si na čas, ale dostanete se tam, kam potřebujete, bez problémů. Na druhou stranu, pokud musíte bojovat, postřílejte zdejší stráže (a jejich věž!) a pak u Mannyho vylupte Složený klíč, který vám umožní obejít zamčené dveře na západ. Jděte po rampě dolů, dokud se nebudete moci otočit na sever dalšími zamčenými dveřmi na sever, které lze otevřít Složeným klíčem. Zabijte strážného uvnitř a vědce jménem Blythe, pak seberte holokazetu „Subjekt 12 Baseline“ ze stolu. Ať už se tu provádějí jakékoli experimenty, nejsou přátelské. Vylupte cestovní tašku a bednu s municí, poté opusťte místnost a pokračujte dolů po rampě ven, odbočte na sever po další rampě a pak vyjděte nahoru po schodech, abyste se dostali do větší komory plné kovových chodníků.Vaším cílem je dostat se na západní stranu této místnosti, čehož, pokud máte doprovod od Mannyho, dosáhnete, když zavolá dalšího strážného, aby natáhl most. Ti, kteří se probojují Komplexem, však budou muset zabít všechny v dohledu. Vylupte fúzní jádro ze stroje západně od schodů vedoucích k těmto kovovým chodníkům, poté pokračujte nahoru po schodech na sever, nejprve po kovových, pak po kamenných. Projděte červenými dveřmi [Expert], pak modrými dveřmi, za kterými leží další cela nebo spíše mučírna. Vylupte si odtud, co chcete, ale nezapomeňte si vzít holokazetu "Testování Subjektu 12".Opusťte místnost a pokračujte chodbou na západ, dokud nedojdete k malé komnatě s dalším strážným a věží. Pak pokračujte na západ do další místnosti se zamčenou bednou na nářadí [Nováček], holokazetou „Vyhodnocení subjektu 12“
a „Kancelářským terminálem“, který obsahuje jen nějaké rozhovory o zdokonalování testů výsledků. Vraťte se do předchozí místnosti a odemkněte dveře na jih, za kterými se ocitnete na západní straně místnosti s mostem. Prodlužte most, abyste si zkrátili cestu zpět, a pak pokračujte na jih, dokud nedojdete ke slepé uličce, poblíž které najdete bránu, za kterou je několik schodů. Sjeďte je dolů a pokračujte na jihozápad, abyste našli místnost, kde se skrývá strůjce této operace a kde je držena v zajetí Amelia Stocktonová. Pokud vás doprovodil Manny, zde se zastaví a ať tak či onak – ať už násilím, nebo mírem – se setkáte s Dr. Roslyn Chambersovou. Promluvte si s ní a ona vám vysvětlí sebe a činy své Smlouvy; chtějí vymýtit Synthy – všechny Synthy – a vyvíjejí SAFE test, aby je vykořenili.V tuto chvíli mají ohromujících 20% šanci odhalit Synthy, ale s další prací doufají, že se jim podaří snížit míru falešné vlajky ještě níže. To je v nejlepším případě strašně mnoho mrtvol nevinných lidí, nemluvě o Synthech, kteří jsou vyhlazováni. Máte dvě možnosti: postavit se na její stranu a nechat ji zjistit, jestli je Amelia Stocktonová Synth (podle Dr. Chambersové je 70% šance, že je!), nebo se jí postavit. Pokud máte s sebou Honest Dana, zjevně první možnost neschválí a zaútočí, pokud si ji vyberete. Pokud odmítnete a nepřivedete s sebou Čestného Dana, budete muset bojovat s Mannym, Dr. Chambersovou a nakonec i se zbytkem komplexu. Pokud jste přivedli Čestného Dana a odmítli, Dr. Chambersová bude protestovat,ale nezabrání vám v získání Amelie zpět (otevřete její celu [Master] hacknutím Terminálu a výběrem možnosti "[Odemknout celu 1]"). Nechte Dr. Chambersovou zabít Amelii a pak si s ní promluvte o odměně, nebo Amelii zachraňte a promluvte si s Čestným Danem. V obou případech je odměna stejná, ale z Čestného Dana můžete vyjednat další Caps. Pokud jste Čestného Dana nepřivedli, budete se muset vydat na Bunker Hill a promluvit si s Ameliiným otcem, abyste získali svou odměnu, která bude uhrazena, jakmile skončíte v Goodneighbor. Stojí za zmínku, že pokud prohledáte tělo Amelie poté, co ji Dr. Chambersová zabije, můžete potvrdit, že je to skutečně Synth.
ODMĚNA
(Za vyřešení únosu Stocktonové) XP 501 Caps 300 - 540
Zajímavější je osud Covenantu. Pokud jste se postavili na stranu Dr. Chambersové, promluvte si s Jacobem Ordenem a on se rozhodne přidat k Minutemenům, aby pomohl zvýšit bezpečnost Commonwealthu. Získáte tak přístup do Dílny v Covenantu, která je nyní zbrusu novou - a plně funkční - osadou. Pokud jste osvobodili Amelii a tudíž už s Covenantem nemáte dobré vztahy, všichni se k vám budou chovat nepřátelsky.Zbavte se jich (samozřejmě kromě věrného starého Deezera) a pak aktivujte Dílnu,abyste tuto osadu získali.
Taffington Boathouse
Právě jste si vybrali jednu osadu, proč nezískat další? Nebojte se, tahle není zdaleka tak složitá. Je to v podstatě "jdi tam a vyhoď ty potvory". Může také sloužit jako místo pro úkoly pro další osadu, takže zde můžete zabít dvě mouchy jednou ranou. Z Covenantu se vydejte na východ, abyste našli Taffington Boathouse, kterou obývají Krvaví brouci, a to jak normální dospělí jedinci, tak i mláďata, celkem asi půl tuctu. Žijí jak v domě, tak i kolem něj, ale pokud je vyčistíte, budete moci aktivovat Dílnu na severním konci domu. Nejprve se však ujistěte, že jste zneškodnili Napínací spoušť (a připojenou zbraň) na lednici. Jakmile to uděláte, vyjděte nahoru a vylupte Parní kufr [Začátečník] a Trezor [Pokročilý], než prohledáte tělo Mary Suttonové poblíž vany. Na ní najdete
"Margaretin vzkaz". V loděnici severně od domu [Začátečník] najdete dva laserové nástražné dráty připevněné k pistolím a ukořistěte cestovní tašku. Nakonec se vydejte do odvodňovacího příkopu severně od domu, kde najdete asi půl tuctu dalších Bloodbugů, kteří hlídají mrtvolu Margaret Suttonové, která vlastní „Russellův vzkaz“. Odvodňovací potrubí dále na sever, které je zmíněno v dopise, vede k Maldenské odvodňovací soustavě, ale než se tam pustíte, můžete si zde rovnou vybudovat osadu.
Maldenská odvodňovací oblast
Toto je krátká, jednoduchá a lukrativní oblast. Zabijte Krvavé mouchy, které se potulují v hlavní komoře, poté prozkoumejte západní zeď, abyste našli Terminál [Průměrný], který odemkne blízké dveře do ohraničené oblasti, kde najdete Parníkový kufr. Jakmile ho vypleníte, vydejte se do severozápadního rohu komory a sledujte potrubí na východ, abyste se dostali do malé, vyvýšené komory. Zde najdete tělo Russella Suttona, který vlastní „Pokyny k iniciaci slibu“, které podrobně popisují iniciační rituál nějakého chemického kultu. Vezměte si nějaké chemikálie z kovové police, vypleňte Kufr a poté vypleňte stroj, abyste získali Fúzní jádro.
Z Medfordu do Med-Tek Research
DŮLEŽITÉ POLOŽKY V TÉTO OBLASTI
Grognak Barbar
Massachusetts Surgical Journal
Massachusetts Surgical Journal
Kniha s odloženou splatností
Vědecká kývavá hlava
Dnešní kloboučci
Dvě nové osady nejsou špatnou odměnou pro ty, kteří mají zdroje a vůli zlepšit Commonwealth, ale další etapa cesty slibuje odměny s úžasnější příchutí. Každopádně, z Taffington Boathouse se vydejte na sever po silnici, pak na křižovatce odbočte na východ a zastavte se, abyste vyloupili přívěs kufru [Pokročilý] na kopci severně od silnice.
Nemocnice Medford Memorial
Pokračujte na východ, najděte Nemocnici Malden Memorial, před níž najdete několik supermutantů, včetně sebevraha a nějakého druhu mutanta.Zlikvidujte je a poté projděte dvojitými dveřmi, abyste se dostali do vnitřku nemocnice. Interiér, stejně jako exteriér, se hemží supermutanty a pokud uděláte rozruch, skončíte v boji s hromadou z nich najednou. Číhají na třech patrech a další se nacházejí hlouběji v komplexu. Opět si dejte obzvláště pozor na dalšího sebevraha, který se potuluje kolem a který vám znepříjemní život, pokud mu to dovolíte.Jakmile bude hala víceméně prázdná, vydejte se chodbou na západ.Prozkoumejte místnost na severu a najděte bednu s municí [Začátečník] a cestovní tašku,poté prozkoumejte kancelář na jihu a najděte terminál [Pokročilý], který odemkne trezor na patře [Pokročilý]. Pokračujte na západ, dokud nenajdete schodiště, pak vyjděte do třetího patra. Ve třetím patře se vydejte na východ, zastavte se, abyste vyčistili několik místností na severu, a poté pokračujte do malé čekárny s terminálem [Začínající], který aktivuje blízkého Protectrona.Pokračujte na východ na balkon s výhledem na vstupní halu a poté se vydejte na sever,kde najdete „Dveře operačního sálu“ [Mistr]. Pokud se vám za tyto dveře ještě nepodaří dostat, nebojte se – dál je klíč – ale za předpokladu, že se vám podaří dostat se za dveře, budou nyní zakryté. Za těmito dveřmi najdete „Terminál operačního sálu“, který můžete použít k ovládání světel, dveří a hudby.Můžete se probojovat dveřmi [Pokročilý] a dostat se do operačního sálu, nebo můžete vyjít po schodech na východ a dostat se do zadní části stejného místa. Zde najdete jednoho Super Mutanta na vyšší úrovni, slabšího Super Mutanta a dva Mutantní Psy. Jakmile budou mrtví, vezměte si podél západní zdi těžké supermutantní brnění a poté vyjděte po schodech na sever do malé přípravné místnosti, kde najdete injekční pušku a parní kufr. Projděte si tunelem na jih a vyberte si dveře [Expert], za nimiž leží mrtvý nájezdník opřený o lavici, na které je supermutantní helma.Opusťte operační sál a vraťte se na balkon nad halou. Odtud se otočte na východ a opatrně projděte přes zbytky patra a dveřmi. Jděte chodbou na sever, poté se otočte na východ a najděte dveře na jih, za nimiž se nachází Terminál [Expert], který otevírá blízké dveře do ohrazené oblasti, za níž najdete léky a další zdravotnické potřeby k uloupení. Jakmile je máte, pokračujte dvěma dveřmi na východ, kde najdete dvě laboratoře (nyní díky zřícení zdi zmenšeny v jednu místnost), kde najdete náhodné haraburdí, které by mohlo stát za uloupení, a také kufr s nářadím [Začátečník].Vypleňte je a vraťte se do místnosti s ohrazenou oblastí, poté odtud odejděte a jděte na sever. Pokračujte kolem výtahové šachty, poté jděte klikatými chodbami a dolů po schodech, abyste se dostali do další čekárny. Projděte si jí na jih a najděte stůl, na kterém najdete kufřík s nástroji, uvnitř kterého najdete „klíč k operačnímu sále Medford“, který vede k [hlavním] dveřím v patře. Pokračujte chodbou na jih a prohledávejte místnosti na východě a západě a hledejte drobné harampádí. Když se dostanete do jižní chodby, odbočte na západ, projděte dveřmi a pokračujte kolem dalšího stolu zpět do haly.Vydejte se na západ a zůstaňte ve druhém patře, abyste našli další dva
způsoby, jak pokračovat na západ: dveře [Pokročilé] a chodbu. Oklepejte zámek u dveří a prohledejte stůl u okna, kde najdete Massachusetts Surgical Journal. Po přečtení nového časopisu pokračujte chodbou na západ, kde najdete místnost na severu s drobnou kořistí, kterou můžete získat. V místnosti na jihu na konci chodby najdete Fúzní jádro, které můžete elegantně vytrhnout ze stroje. To je ale velkorysý malý prostor!
Policejní oddělení Malden
No, to stálo za tu námahu. Opusťte nemocnici a pokračujte na východ, kde najdete policejní stanici. Vstupte na policejní stanici a jděte nahoru, poté se probojujte do jihovýchodního rohu úrovně, kde najdete „Terminál důkazů policie Malden“, poblíž kterého najdete „Holograf Eddieho Wintera 2“ a krabici s tryskáčem. Samotný terminál vám také může poskytnout značku na mapě.
Malden Center
Z budovy policejního oddělení Malden se vydejte na sever, abyste našli stanici Malden Center(na mapě označenou pouze jako Malden Center). Vstupte do tunelu metra a projděte kolem turniketů, kde najdete dva syntetizátory, kteří se potulují kolem. Deaktivujte je s trochou násilí, poté hledejte na severu nějaké mrtvé lupiče, poblíž kterých je také lékárnička a krabice s municí. Pokud se podíváte na jih, najdete dveře s řetězem, které by vám měly dát vědět, že se tato oblast bude otáčet zpět na začátek.
Pokračujte na východ dolů po dvou schodištích, abyste se dostali k tunelu metra, kde se v bezprostřední blízkosti skrývá dalších půl tuctu Synthů. Na východě jsou dvě linky metra, obě obsazené vlaky, které nyní slouží jako tunely nahoru a dolů po kolejích. Na jižním konci nejzápadnější koleje najdete v krytu dva mrtvé Raidery a na jižním konci nejvýchodnější koleje najdete další kryt, ve kterém najdete Tlustého muže a Kufr [Nováčka]. Pokud nastoupíte do západního vlaku a budete ho sledovat na sever, můžete ve vlaku najít Kufr [Nováčka] spolu s nějakými chemikáliemi. Jakmile vystoupíte z vlaku, dejte si pozor na zmanipulovanou zbraň a past na opici.Na severu je další kryt Raiderů s muniční bednou uvnitř.Druhý (nejvýchodnější) vlak také obsahuje kufr [nováček].Podél severního konce kolejí najdete několik dveří vedoucích na východ.Jděte do tunelu a sledujte ho na jih, zabijte další Synthy a možná i věž, poté se probojujte dveřmi [Pokročilý]. V místnosti za zamčenými dveřmi najdete dalšího Syntha, bednu s municí a tříštivou minu v lednici. Pokud budete pokračovat na jih, najdete obchod se suvenýry, za jehož pultem je Tripwire připojený k provizorní výbušnině a dále na jih je Terminál [Nováček], který může aktivovat Protectron, pokud je stále funkční.Kam ale opravdu chcete jít, je výtah východně od lednice s tříštivou minou uvnitř. Sjeďte výtahem dolů a vyjděte do místnosti, kde najdete další Synthy. Zničte je, pak pokračujte na jižní konec komnaty a vezměte si Fúzní jádro ze stroje na východě, než
se otočíte na západ a najdete Velkou bednu s nářadím [Nováček]. Vyloupte bednu s municí schovanou pod kolovým stolem, pokračujte dírou ve zdi na západ a poté se probojujte na jih a pak na západ přes těla několika mrtvých Raiderů. Nakonec uslyšíte zvuky boje vycházející z tunelu na severu.Projděte si dírou ve zdi a najdete několik Synthů bojujících s Raidery, jejich věží a jejich vůdcem Helter-Skelterem. Počkejte, až jedna strana prohraje, nebo se připojte k boji. Synthové jsou k vám blíž, takže je pravděpodobně zlikvidujete jako první. Až bude ticho, vyrabujte těla - alespoň jeden ze Synthů měl být srovnán se zemí a Helter-Skelter samozřejmě.Až to uděláte, zamiřte do žlutého nákladního vagónu na severu a prohledejte kovovou polici, kde najdete výtisk knihy Tumblers Today. Východně odtud, na stole poblíž postele, najdete také knihu s odloženou splatností. Zbytek tábora Raiderů není tak štědrý, ale stále zde najdete nějaké haraburdí a různé chemikálie. Až skončíte s rabováním, zamiřte do jihozápadního rohu místnosti, kde najdete dveře na jihu, které vás nakonec povedou do místnosti s municí a chemikáliemi v kovové skříňce a dalším výtahem. Vezměte si výtah a objevíte se hned za dveřmi s řetězem, které se samozřejmě otevírají poblíž vchodu.
Malden Middle School
Vyjděte z metra a jděte po silnici před ním na severovýchod, poté na východ kolem knihkupectví, abyste našli Malden Middle School, další zastávku na této průzkumné cestě. Pokračujte na jihovýchod podél přední části školy a hledejte tříštivé miny, které nějaký blbec laskavě rozmístil kolem. Odzbrojte je a poté vstupte do budovy přes zničený východní roh. Pokračujte na sever skrz zničenou školu a otevřete dveře klece, poté se otočte na severozápad a sejděte po schodech dolů, abyste našli dvojité dveře vedoucí do sklepa.
Suterén Malden Middle School
Od vchodu do suterénu jděte na jih, pak na západ po schodech, kde objevíte trezor, ze všeho nejvíc. Vchod zde střeží několik střelců a věž a ti se budou docela zuřivě bránit. Zabijte je, pak prohledejte malou kancelář na západě, která obsahuje "Přijímací terminál". Zdá se, že se starý Vault-Tec snažil dostat děti do Vaultu 75. Jakmile to budete mít hotové, sejděte blízkým výtahem dolů, abyste se dostali do Vaultu 75, kde se spustí úkol "Vault 75".
Vault 75
Pokračujte na jih a zlikvidujte další dva střelce a všimněte si obecně zničeného vzhledu tohoto trezoru. Zdaleka ne tak hezký jako Vault 81, nebo dokonce Vault 114. Pokud budete pokračovat na jih, dostanete se do malé místnosti, ve které nic není, ale západně od této místnosti jsou dveře s chybějícím panelem. Poblíž dveří je čtečka karet pro přístup do laboratoře, ke které samozřejmě kartu nemáte.Prozkoumejte ji, abyste získali nový cíl, poté pokračujte na jih, pak na západ, abyste se dostali do jídelny, která se hemží střelci, a to jak v přízemí,tak i na balkóně nad ním. Vyčistěte oblast a pak se vydejte na jih, abyste našli jeskyni s hřištěm,kde se skrývají další střelci, i když tam není moc jiného zajímavého, co by stálo za zmínku. Z jídelny můžete projít dveřmi na západ a pak vyjít po schodech nahoru na balkon, kde čeká na vyplenění několik místností. V kasárnách na západě můžete získat nějaké bedny na nářadí, zatímco v učebně na východě najdete bednu na nářadí [Začínající] a další různou
kořist. Místnost na jihu je však méně zajímavá.Vraťte se do přízemí jídelny a jděte severozápadně skrz šatnu, poté se otočte na východ, kde najdete další zapečetěné dveře, které vyžadují přístupovou kartu do laboratoře. Místo toho se otočte na sever a sejděte po schodech dolů, abyste se dostali do laboratorní části. Zabijte střelce, kteří se tu dole motají, a pak se vydejte na západ skrz šatnu a zbrojnici (ve které najdete několik zbraní na kovové polici), abyste se dostali k maketě města. Zde najdete velitele střelců,který se schovává na střeše restaurace. Pokud budete trpěliví, můžete ho nenápadně zastřelit, aniž byste se s ním museli vypořádat ve spravedlivém boji. Poté, pokud chcete projít simulačním kurzem, interagujte s „terminálem simulace boje“. Kromě toho, že je to jen způsob, jak plýtvat municí, můžete na terminálu nastavitnové nejvyšší skóre a naučit „ToppedYaAll!!“ lekci. Nezapomeňte vyloupit velitele střelců, abyste získali přístupovou kartu do laboratoře Vault 75. Pokud chcete získat trochu kořisti navíc, obejděte restauraci a najděte dřevěnou bednu [Začátečník].Vraťte se zpět do trezoru a nahoru po schodech vedoucích do laboratoře. Odtud se otočte na východ a použijte nově nalezenou čtečku karet pro přístup do laboratoře k otevření zapečetěných dveří. Další zapečetěné dveře na východě vás zavedou zpět ke vchodu, zatímco dveře na jih vyžadují kartu pro přístup správce. Projděte nezapečetěnými dveřmi na sever, nahoru po schodech, skrz dveře na sever a nakonec se otočte na západ, abyste v dálce spatříte další střelce.Až budou eliminováni, můžete sejít po schodech a vyrabovat další neuklizené kasárny. Najdete zde také pozorovací místnost s výhledem na bojový výcvikový prostor a naproti dveřím vedoucím k němu najdete „výzkumný terminál“, který podrobně popisuje některé výzkumné cíle a náhodné úvahy vědců. Vraťte se nahoru a pokračujte na západ, abyste se dostali do další místnosti s výhledem na bojový výcvikový prostor. Zabijte všechny střelce, kteří se v této oblasti stále skrývají, a pak jednoho z nich vylupte pro přístupovou kartu správce Vaultu 75. Tato karta otevře poslední dveře na východě, ale než půjdete, vezměte si Vědeckou kývavou hlavu ze stolu poblíž oken s výhledem na cvičiště. S touto věcí ve svém držení bude hackování terminálů o něco méně zdlouhavé. Vraťte se k zapečetěným dveřím administrace a otevřete je, pak vyjděte po schodech nahoru, abyste se dostali do kanceláře hlavního vědce, kde bydlí další střelec. Zabijte ho a poté použijte „Terminál hlavního vědce“, abyste se dozvěděli o účelu tohoto konkrétního trezoru, kterým se pro jednou zdá být přežití lidí. Dobře, takže jde o výrobu supervojáků, ale v postapokalyptii by to mohlo být totéž. Projděte dveřmi [Pokročilý stupeň] na západě, abyste našli malou spací místnost pro personál, ve které je nějaká drobná kořist, poté pokračujte dveřmi na jih a po dalším schodišti nahoru, abyste se dostali do kanceláře dozorce, kde se skrývá posledních pár střelců. Zabijte velitele střelců a jeho lokaje, poté použijte „Terminál dozorce“, abyste získali více informací o trezoru a také abyste otevřeli dveře [Expert] na severu a trezor [Mistr] zabudovaný ve stole. Pouhá interakce s tímto terminálem dokončí úkol „Trezor 75“. Vypleňte trezor a poté vstupte do pokoje dozorce, kde najdete kopii knihy Grognak barbar na posteli, podlahový trezor [Master] pod postelí, kufr parníku a lékárničku. To není špatné... teď už jen stačí projít dveřmi na jih, sejít po schodech dolů a pomocí administrátorské přístupové karty se vrátit do jídelny, ze které byste se měli snadno dostat z trezoru.
ODMĚNA
(Za prozkoumání Vaultu 75) XP 260
Sídlo společnosti Slocum's Joe
Jakmile budete zpátky venku, vydejte se na jihozápad přes ulici – kolem autobusu – abyste našli sídlo společnosti Slocum's Joe. Stejně jako oblast Malden Middle School(která již na vaší mapě není, protože ji nahradil Vault 75), je to jen označená venkovní oblast, budova byla napadena. Jinými slovy, žádné načítací obrazovky. Alespoň zatím ne. Jděte nahoru a zlikvidujte všechny lupiče, na které narazíte. Vydejte se do třetího patra, kde najdete Paroměrný kufr podél jižního konce budovy, poté se vraťte do
druhého patra, opusťte schodiště a poté se vydejte na jih kolem Varné stanice abyste našli dveře vedoucí do kanceláří Slocum's Joe. Uvnitř najdete další lupiče, kteří se ze všech sil snaží vloupat do trezoru. Zabijte je a pak otevřete Trezor [Pokročilý], uvnitř kterého najdete „Slocumův recept na BuzzBites“. Poblíž je také cestovní taška, jen pro případ, že už nemáte dostatek kořisti.Cvičný dvůr Národní gardy – kde se nachází Shelly Tiller – je stále kousek na jihovýchod. Ano, bylo dosaženo malého pokroku a většina tohoto průzkumu byla tak trochu po cestě, ale hlavně kvůli kořisti. Jihovýchodně od Maldenu se nachází budova Med-Tek Research, kterou MacCready nakonec bude chtít, abyste ji prozkoumali. Pokud jste s jeho doprovodným úkolem „Dlouhá cesta vpřed“ nepokročili natolik, abyste ho přiměli zmínit se o tomto místě, nestojí za to ho prozkoumávat, protože váš postup bude bez MacCreadyho omezen. Za předpokladu, že však máte MacCreadyho a posunuli jste jeho úkol až do tohoto bodu, budova Med-Tek Research bude brzy pokryta. Pokud tomu tak není, můžete to prozatím přeskočit a vrátit se později, až vás „Dlouhá cesta vpřed“ dovede zpět sem.
Školka Greentop
Nejprve je tu ale další místo, které můžete z mapy vyškrtnout. Vydejte se z Maldenu na severovýchod a najděte osadu Greentop Nursery, o které vám Preston možná řekl, nebo neřekl. Úkoly Radiant, co budete dělat, že? Nezáleží na tom, jestli vás sem poslal, nebo ne, promluvte si s jednou z osadnic a ta vám dá úkol Radiant, jedním z nich může být „Problém s ghúly v školce Greentop“, který vás dovede do výcvikového dvora Národní gardy. Pokud budete mít štěstí, získáte „Vyčištění cesty pro školku Greentop“, které vyžaduje pouze zabití Bloodbugů v loděnici Taffington, což jste už měli udělat. Nebo při dalším šťastném okamžiku můžete dostat náhodný únos, který vás může dovést zpět k Back Street Apparel, což byste měli udělat okamžitě, protože úkoly na únos mají časový limit. Pokud budete mít méně štěstí, můžete dostat úkol „Potíže s lupiči v Greentop Nursery“, který bude vyžadovat, abyste se vydali do oblasti Dunwich Borers, nebo úkol „Potíže se super mutanty v Greentop Nursery“, který vás pošle do Breakheart Banks. Obě tyto lokace zatím nebudou pokryty a není to velký problém, pokud budete s obsazením Greentop Nursery otálet, pokud ovšem nedostanete úkol na únos. Jste tady jen pro případ, že byste měli další výmluvu k cestě do
cvičiště Národní gardy.
Výzkum Med-Tek
Vraťte se do Maldenu a jděte na jihovýchod, kde najdete budovu výzkumu Med-Tek,před níž se budete muset vypořádat s hordou divokých ghúlů. Zabijte je všechny a za předpokladu, že jste pokročili v "Dlouhé cestě vpřed" až do bodu, kde vás MacCready požádal, abyste sem mohli jít, jděte dovnitř. Jinak přeskočte do sekce "Výcvikový dvůr Národní gardy a okolní oblasti".Vstupte do budovy výzkumu Med-Tek a jděte na východ dveřmi [Začátečník], kde najdete malou kancelář s "Bezpečnostním terminálem" uvnitř, spolu s trochou munice a bednou s municí. Vraťte se do haly a jděte na sever, kolem výtahu, pak na západ, kde najdete "Terminál s přechodovou komorou", který řídí přístup do části zařízení, do které se MacCready chce dostat. Nejdříve ale budete muset najít Výkonný terminál. Z místnosti s „Terminálem vzduchové komory“ se vydejte chodbou na východ, zlikvidujte
Divého ghúla, který padá ze stropu, a poté pokračujte po schodech na východ, abyste se dostali do místnosti s červeným kobercem a četnými terminály. Jsou zde také ghúlové.Spousta ghúlů. Většina z nich je na balkoně s výhledem na toto patro,ale nebudou se stydět slézt dolů a přivítat vás. Probojujte se po rampě na balkon a poté pokračujte na jih, u automatu na Nuka Colu odbočte na západ, a najdete dveře. Projděte dveřmi a pokračujte na západ, abyste našli kancelář manažera, kde se skrývá další trojice divokých ghúlů. Zabijte je a přistupte k „Terminálu manažera“, ke kterému se dostanete pouze s heslem. MacCready vám poskytne „Jacobovo heslo“, které byste měli použít k přístupu k položce „[Přepsání upozornění]“.Jakmile skončíte s manipulací s terminálem, slezte dírou v patrech pod nimi a pokračujte na východ a pak na sever, abyste se vrátili do místnosti s „Terminálem vzduchové komory“, který nyní lze použít k „[otevírání dveří vzduchové komory]“. Za zapečetěnými dveřmi vzduchové komory najdete kancelář, která je střežena dvěma věžemi. Po vstupu do místnosti se můžete okamžitě otočit na jih a najít „Bezpečnostní terminál“, který lze použít k vypnutí věží a otevření zapečetěných dveří na západním konci místnosti. Otevření těchto dveří na vás vypustí záplavu divokých ghúlů, takže buďte připraveni. Jakmile budou pryč, vypleňte severní a jižní místnost, abyste získali nějaký haraburdí a různé chemikálie, a poté pokračujte do místnosti na západě, až budete připraveni.Otočte se na jih a poté projděte dveřmi na východě, abyste našli malou místnost s některými schody a rampou, po které můžete vyjít nahoru. Vyberte si jakoukoli irelevantní možnost, kterou chcete, pak v místnosti nad ní zabijte několik ghúlů a vypleňte kovovou polici, abyste našli nějaké chemikálie a Velkou bednu na nářadí [Začátečník].Pokračujte do místnosti na severu, poté se otočte na západ a najděte místnost se čtyřmi celami, které lze všechny otevřít pomocí „Cell Terminals“, z nichž tři jsou zamčené [Začátečník]. Otevřete dveře, uvolněte ghúly a pak se svezte výtahem.
Podpatrony Med-Tek
Z místnosti, do které vedou výtahy, jděte chodbou na jih(severní cesta vede do slepé uličky) a zahněte na východ, kde najdete velkou místnost chráněnou dvěma věžemi. Všimněte si zapečetěných dveří a buď se zbavte věží, nebo se kolem nich proplížte na východ, abyste našli malou řídicí místnost s „Terminálem cely Med-Tek“ uvnitř. Aktivujte terminál, abyste získali možnost zapnout Protectron v dolním patře, otevřít zapečetěné dveře a manipulovat s věžemi. Měli byste být připraveni na útok Ghoulů, až otevřete dveře. Čím více strojů se vám podaří získat na svou stranu, než otevřete dveře, tím snazší bude váš život. Přežijte Divoké ghúly, které vypustíte, a poté odemkněte bezpečnostní bránu [Pokročilá] v řídící místnosti (za níž najdete zbraně, zdravotnický materiál a bedny s municí) než se konečně vydáte dolů.Vstupte do prostřední místnosti v přízemí na jihu, poté sjeďte po rampě a pokračujte po dálnici, abyste se dostali do další velké, vícepatrové místnosti. Vezměte si fúzní jádro ze stroje a poté pokračujte po schodech nahoru, abyste se dostali do malé místnosti s trezorem [Začátečník]. Vypleňte ho a poté můžete po schodech přeskočit
potrubí a dostat se na západní konec místnosti, kde najdete lékárničku a bednu s nářadím poblíž kostry. Pokračujte na východ do chodby a jděte na sever do malé místnosti – a skrz ni – a poté se otočte na východ dolů další chodbou a vstupte do další komory. Zabijte divokého ghúla, sjeďte po schodech a vydejte se na jih nejprve chodbou na východ nebo na západ. Na jižním konci chodeb, které se vine kolem dokola, najdete „Terminál Med-Tek Lab“, který otevírá dveře do místnosti obklopené chodbami na severu a dveřmi na jihu.V místnosti na severu narazíte na několik dalších ghúlů vedených Žhnoucím. Zabijte tyto nepřátele a pak se pusťte do rabování místnosti, protože obsahuje dvě lékárničky, kufr parníku a nějaké chemikálie. Co se týče zajímavější kořisti, na rohu kovového stolu najdete Massachusettský chirurgický deník a na severní straně velkého stolu s kostlivci na něm najdete dávku Preventu, léku, který MacCready hledá. Promluvte si s MacCreadym a předejte mu lék. Poté, co vám poděkuje, vás požádá, abyste lék odnesli Daisy v Goodneighboru, která ho může včas doručit jeho synovi.Pokud to chcete mít hotové rychle, není na tom nic špatného. Opusťte místnost a pokračujte nyní otevřenými dveřmi na jih, abyste se dostali k výtahu, který vás zavede do haly. Odtud se vraťte ven a rychle se přesuňte zpátky k Goodneighbor a promluvte si s Daisy v jejím boxu. Souhlasí, že bez problémů pošle lék, po čemž by měl tento úkol skončit. Pokud je MacCreadyho naklonost k vám nyní dostatečně vysoká, měl by po chvíli zahájit dialog a dát vám hračku dřevěného vojáka, a pokud projdete testem řeči, můžete s ním také navázat romantický vztah. A proč ne? Oba máte děti v nebezpečí a nedávno zesnulé manžele. Vyhřívejte se ve svém společném trápení. Nejlepší na tom ale je perk Killshot, který dává +20% šanci na zásah v VATS.
ODMĚNA
(Za nalezení léku pro MacCreadyho syna) XP 325
Ztracená hlídka
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Tetování tabu
Manuál tajných operací USA
Ať už jste dokončili MacCreadyho úkolovou řadu nebo ne, je čas pokračovat.Z budovy Med-Tek Research se budete chtít vydat na jih, ale než půjdete, vytáhněte si Pip-Boy, přejděte na záložku „Rádio“ a nalaďte si „Nouzový signál“. Čas vyrazit na lov signálů! Jděte po cestě před budovou Med-Tek Research na jihovýchod, dokud na jihu neuvidíte zřícený dům.Prozkoumejte tento dům a najděte roztříštěné pozůstatky hlídky Bratrstva Oceli, zejména tělo rytíře Varhama. Vylupte jeho tělo a získejte jeho psí známku „Bojiště Holotape“, a poté si vezměte nedaleký Nouzový pulzátor.Tohle musí být pozůstatky hlídky Bratrstva, která předcházela Danseovi a jeho skupině, a on by jistě rád věděl, co se s nimi stalo. Poslechněte si holografickou nahrávku z bojiště, která vás nasměruje na cvičiště Národní gardy. Tohle všechno začíná úkolem „Ztracená hlídka“. Vyberte si zamčený trezor[Pokročilý] poblíž a poté pokračujte na jih a najděte Reléovou věž OMC-810.
Reléová věž OMC-810
Stejně jako poslední reléová věž, se kterou jste se potýkali, má i tato terminál reléové věže,který můžete použít k „[Rozšíření satelitů]“. Tím získáte dva nové rádiové signály;„Výchozí rádiový signál“ a „Rádiový signál oddělené rodiny“. Čas na další hledání signálu!Z reléové věže se vydejte na východ, nalaďte se na „Výchozí rádiový signál“ a sledujte ho. Brzy byste se měli dostat na silnici, po které byste pak měli jít na sever, dokud nedojdete na křižovatku se stromem uprostřed. Odtud pokračujte po nejvýchodnější silnici a dívejte se na jih, dokud neuvidíte zřícený dům. Prozkoumejte tento dům a najděte padací dveře vedoucí do sklepa, odkud vychází zdroj signálu. Dole v relativně neporušeném sklepě najdete rádio na stole, poblíž kterého je trezor.[Pokročilý]
West Everett Estates
Možná bude výnosnější sledovat „Separated Family Rádiový signál“? Sledujte signál na západ a najdete oblast West Everett Estates, kdysi krásné městečko, nyní tábor supermutantů. Jsou zde supermutanti s vyvýšenou úrovní, mutantní psi a věže, které všechny vede unikátní mutant jménem Hammer, který se vám bude snažit znepříjemnit život s pomocí raketometu. Zabijte je všechny a pak najděte vodárenskou věž na jihozápadním okraji města. V malé chatrči před (východem) vodárenskou věží najdete padací dveře vedoucí dolů do bunkru na dvorku,zdroje tohoto signálu. Uvnitř najdete ochranný oblek na kovových poličkách, spolu s bednou na nářadí [Začátečník] a hromadou potenciálně užitečného předválečného haraburdí. Vezměte si Nuka Colu Quantum z dřevěné krabice na stole a poté pokračujte na jihozápad, kde najdete „Wayneův terminál“, který popisuje některé z Wayneových zkoušek. Vyhoďte ze zařízení „Davidovu holokazetu“ a poté pomocí terminálu obejděte zámek na nedalekém nástěnném trezoru [Expert], než vyrabujete kufr parníku a opustíte bunkr.Jakmile se vrátíte ven, stojí za to vyrabovat zbývající domy. Ve žlutém domě jihovýchodně od vchodu do bunkru najdete na pultu „Hammerovu holokazetu“,kde si můžete poslechnout Hammerův plán a spolupracovat s dalším supermutantem jménem Fist, stejným Fistem, kterého jste zabili v Trinity Tower. V modrém domě naproti najdete trezor [Master] a cestovní tašku. Vydejte se z tohoto domu na východ a najděte další modrý dům. Prohledejte východní místnost a najděte komodu, ve které najdete „klíč od koupelny v útulku starosty Bostonu“. Z tohoto domu se vydejte na sever, kde najdete další žlutý dům a na stole na terase vylupte bednu s municí a bednu s chemikáliemi, poté nasedněte do červeného náklaďáku, kde najdete helmu supermutanta, lékárničku a kufr parníku[Expert]. Nakonec se vydejte po cestě na severozápad a až dojdete k nějakým barikádám, odbočte na východ, kde najdete modrý dům. Při prozkoumávání však buďte opatrní,
protože se zde nacházejí dvě koupelnové váhy připojené ke kytici granátů a také několik tříštivých min. Jakmile je zneškodníte, hackněte „Lanceův terminál“[Pokročilý], abyste získali další pohled na to, co se zde stalo po pádu bomb.Použijte terminál k odemčení nedalekého trezoru [Expert] a poté v zadní místnosti najděte další trezor[Pokročilý].Je čas vrátit se k reléové věži OMC-810. Pokud půjdete kousek po cestě na sever od posledního domu, který jste vyrabovali, nezapomeňte zneškodnit triplewire mezi zničeným autem a keři, protože vám na hlavu spadne trojitá kytice granátů.Můžete také najít dalšího opozdilce Super Mutanta v prosté budově dále na sever, který svůj dům a okolí důkladně opevnil tříštivými minami. Každopádně se z reléové věže vydejte na východ, abyste se konečně dostali na cvičiště Národní gardy. Velká oblast. Nemůžete ho minout.
Cvičiště Národní gardy
Když se dostanete na dvůr, najdete několik hrozeb: Divoké ghúly, tříštivé miny a věže. Důkladně prohledejte pozemek a vyčistěte všechny hrozby, poté vyrabujte dvě malé betonové stavby severovýchodně a jihozápadně od velkých centrálních budov. Pro účely argumentace ignorujte červené dveře do zbrojnice Národní gardy [Mistr]. Určitě existuje jiná, delší a zdlouhavější cesta, jak se dostat dovnitř, a abychom aplikovali nejmenšího společného jmenovatele, je to trasa, kterou budete muset jít. Také vezměte na vědomí, že až dorazíte na pozemek, seberete další „nouzový signál“. Nebojte se, není třeba nikam spěchat.
Náborová kancelář Národní gardy
První zastávkou je náborová kancelář Národní gardy. Z první místnosti se vydejte na jih do další místnosti, kde budete muset zabít několik ghúlů. Jakmile to uděláte, odbočte na západ kolem varné stanice, kde najdete zbraň na kovových bednách a poblíž i bednu. V uzavřené oblasti na západě najdete „Terminál přístupu do kasáren“ [Expert], ale prozatím ho ignorujte. Brzy se dostanete do kasáren. Pokračujte na jih, poté na západ dveřmi do malé místnosti, kde najdete tělo rytíře Astlin, které můžete ukořistit pro „Holotape rytíře Astlin“ a její holotag. Vezměte si její věci a poblíž seberte Pulzátor tísně a pak si poslechněte její holotape.Zatím se nestarejte o hlášení u Bratrstva oceli a místo toho se vraťte do místnosti na východě a pokračujte po schodech na východ. Jakmile se dostanete do horního patra, zahněte na jih do místnosti s téměř kompletně zničenou podlahou, obejděte trosky a najděte zděný trezor [Pokročilý]. Vraťte se na sever a projděte zničenou podlahu do kanceláře na západě, kde najdete „Heslo důstojníka Národní gardy“ ve stole, který obchází terminál vedoucí do kasáren. Poté se vraťte do předchozí místnosti a pokračujte na sever skrz rozbitou zeď, kde najdete místnost,ve které se skrývá Shelly Tiller. Zabijte ji a úkol se aktualizuje a nasměruje vás
k skrytému úkrytu. Všechno v pravý čas.
Kasárna Národní gardy
Čas vyrazit do kasáren. Vraťte se dolů a použijte „Terminál přístupu do kasáren“, když otevřete dveře klece, za nimiž najdete dveře zpět na dvůr. Zbavte se několika divokých ghúlů, kteří se potulují mezi dvěma budovami, a pak vstupte do kasáren. Od vchodu pokračujte na západ, pak na sever nahoru po schodech a zabijte všechny ghúly, kteří se proti vám postaví. Je jich tady nahoře hodně, takže se nebojte použít schody jako úzké hrdlo. Jakmile se prach usadí, vydejte se na východ a najděte malou kancelářskou místnost na severu, kde můžete najít „Terminál správy zbrojnice“ [Master]. Tím se také otevře zbrojnice, ale v obou případech je to těžký úkol: zámek [Master] nebo hack [Master].Udělejte s terminálem, co chcete, a pak se vydejte na jih chodbou naproti schodům a vypleňte místnost na východě, kde najdete Stealth Boye na kovové polici.Jděte chodbou na západ, abyste se dostali do velké místnosti s několika dírami v podlaze. Zabijte číhající ghúly, kteří si zde hrají na vačice, a pak se schovejte do
díry (možná poté, co vyrabujete nějaké Footlockery). Zabijte zbytek ghúlů v tomto místě, včetně vzácného Zářícího, a pak se vydejte na sever do kavárny, kde najdete Manuál tajných operací USA na stole poblíž modrého chladiče. Vraťte se do větší místnosti na jihu a projděte dírou ve zdi na východě, kde najdete dvojité dveře vedoucí zpět na dvůr. Jakmile budete venku, použijte blízký terminál k otevření uzavřené oblasti, ve které se nacházíte, abyste umožnili přímý přístup do kasáren.
Zbrojnice Národní gardy
Nyní je čas vypořádat se s těmi otravnými dveřmi do zbrojnice Národní gardy, pokud jste to ještě neudělali. Existují pouze dva způsoby, jak se dovnitř dostat: otevřít zámek [Mistr] nebo hacknout terminál v kasárnách [Mistr] a pro jednou je docela lukrativní možnost hrát si s [Mistrovými] zámky a hacky. Do zbrojnice se dostaňte jakkoli. Dveře jsou ale tou nejmenší z vašich starostí, protože jakmile jste uvnitř, najdete místo hojně poseté laserovými tripley. Opatrně je odzbrojte, a pak pokračujte na západ, abyste našli komoru s kufrem, spícím Protectronem a kufříkem na nářadí [Začátečník].Až to uděláte, vraťte se na východ a hackněte „Terminál úložiště Power Armor“.Hackněte terminál a zabijte v místnosti za ním vylepšeného Ghoula a pak získejte svůj nový, vylepšený oblek Power Armor. V této fázi hry je opět velmi pravděpodobné, že se ocitnete v držení elegantního nového obleku X-01 Power Armor. Možná by bylo dobré si do tohoto Power Armoru naskočit, protože venku na vás čeká speciální překvapení. Vraťte se ven a zjistíte, že jste probudili Strážného robota s vylepšenou úrovní na kopci směrem severozápad, a ten není šťastný, že jste si ten Power Armor vzali. I na padesáté úrovni může mít tento nepřítel vedle svého jména lebku hrozby, takže se připravte na drsný boj. Ten Power Armor, který jste sebrali, vám pomůže vyrovnat šance, stejně jako několik kritických zásahů. Po vítězství se vydejte od zbrojnice na severozápad, kde najdete stavbu, ve které se nacházel Strážný robot. Odtud se otočte na západ, jihozápad, kde najdete nějaké přepravní bedny. Zejména dvě naskládané tyrkysové. Vstupte do spodní bedny a najdete zamčené dveře [Expert], za kterými je další kus silového brnění dané úrovně, což by klidně mohl být váš třetí kus silového brnění X-01. Vezměte si tyto dva kusy silového brnění, a pak se vraťte na cvičiště Národní gardy.
Satelitní soustava Revere
Jelikož jste se postarali o Shelly Tiller, výmluvu, která vás sem vylákala, můžete se vrátit do Goodneighbor a pustit se do úkolové linie Stříbrný rubáš, že? Je tu ještě záležitost "Ztracené hlídky",a když už jste tady.... Vydejte se na východ, abyste našli Satelitní soustavu Revere, ale přibližujte se nenápadně. Celé místo se hemží supermutanty, kteří číhají ve stejném počtu na zemi i podél chodníků a opevnění. Mnoho z nich je srovnaných se zemí a může být docela silných, takže se vyplatí vytáhnout odstřelovací pušku (pokud možno s tlumičem) a z dálky jich co nejvíce zabít. Držte se dál, lokalizujte je pomocí KADÍ, střílejte a v případě potřeby ustupte. Prořeďte je co nejvíce, než se vydáte na pozemek. Až bude vše volné, rozhlédněte se kolem a najděte pět věží, na které můžete vylézt: jednu uprostřed pole a jednu v každém hlavním směru.Vyjděte po centrální věži, dokud nedojdete do slepé uličky, kde najdete stůl poblíž bedny s municí [Začátečník]. Vylupte bednu s municí a poté ze stolu vezměte Manuál tajných operací USA. Věž na západě nikam nevede,protože chodník je rozbitý, ale pokud se vydáte po věži na sever, zjistíte, že supermutanti postavili něco nebezpečně vypadajícího, co vede k satelitní anténě.V této satelitní anténě najdete možný úlovek: rám silového brnění (jen potřebuje trochu péče!), tlustého muže a kufr parníku. Jižní věž vede k chatrči s bednou s municí a řetězovým brněním supermutantů. Nakonec vystoupejte na východní věž a najdete chatrč, uvnitř které je tělo písaře Farise.Znáte postup, vyloupte ho pro „Holotape Scribe Faris“, jeho holotag a další dobroty, pak seberte poblíž Distress Pulser. Poslechněte si holotape a získáte informace o bunkru na severu spolu s heslem, které k němu vede.Než se ale někam vydáte, vypleňte pár přívěsů na západ, jihozápad, kde najdete cestovní tašku, bednu s municí a mrtvého Raidera. Poté, pokračujte po silnici jihozápadně od satelitního systému Revere, dokud nedorazíte k křižovatce, kde odbočte na západ, severozápad, dokud nebudete hned za
cvičným dvorem Národní gardy. Na další křižovatce odbočte na severovýchod, dokud podél silnice nenajdete řadu obrněných vozidel, které hlídá šílený pan Gusty. Zabijte ho a pak pokračujte do zadní části obrněného vozidla,kde najdete další kus silového brnění, opět dost možná kus silového brnění X-01.Pravděpodobně bude neúplný, ale co je zdarma, to je zdarma.
Křižovatka okresu
Zdá se, že je čas vydat se nahoru a najít tento bunkr, ale některé oblasti na jihu by měly být vyčištěny. Rychle se přesuňte do cvičiště Národní gardy a zamiřte na jih, abyste našli osadu County Crossing. Jakmile skončíte s County Crossing, zamiřte na jihozápad a najdete ruiny, kterým dominují dvě koule. Kromě Bloodbugů a Flameru tu ale není moc zajímavého.
Loděnice Irish Pride Industries
Postupujte podél jižního pobřeží na západ (cestou můžete narazit na náhodné setkání poblíž některých zničených domů), dokud nenajdete loděnici Irish Pride Industries.Vydejte se na západní stranu budovy (na východní straně najdete zadní dveře, ale ty jsou zamčené [Mistr]) a zabijte všechny Krvavé štěnice,které najdete. Tito tvorové zamořují pozemek kolem loděnice a dvě
menší kovové konstrukce podél západního konce budovy. Jakmile štěnice zlikvidujete, získáte ubohou kořist, kterou můžete najít ve výše zmíněných budovách,poté zamiřte do západního vchodu.Od vchodu jděte chodbou na jih, kde najdete modré zamčené dveře [Nováček] na východě, za nimiž najdete kavárnu s Nuka Cola Quantum na stole. Zabijte trio mláďat Mirelurků. Projděte dveřmi na jih a dostanete se do suchého doku, kde najdete dva dospělé Mirelurky a půl tuctu mláďat, z nichž mnohá se zpočátku skrývají pod zemí. Poté, co budou zničena, můžete vyloupit dva úkryty, jeden na jihozápadě a jeden na severovýchodě, oba obsahují bednu s municí. Jděte dovnitř lodi a prohledejte kajutu, abyste na stole poblíž lucerny našli kopii knihy Taboo Tattoos. Nakonec v kapitánské kajutě najdete „Roryho terminál“, který podrobně popisuje poznámky nějakého imbecila, který se pokusil vychovat Mirelurky. Jakmile to uděláte, vystupte z lodi a vydejte se do bahna pod ní. Zabijte Mirelurky dole a prohledejte jihovýchodní roh suchého doku, abyste našli tělo Rory Rigwellové a kufr parníku. Zdá se, že její „pozitivní zprávy“ nestačily k překonání přírody. Na jejím těle najdete „Klíč irské hrdosti“, který otevírá zadní dveře do loděnice,což je pravda.
Průzkumný bunkr Theta
Nyní je čas se podívat na ten bunkr. Rychle se přesuňte k jezeru Quannapowitt a odtud se vydejte na severovýchod, kde najdete průzkumný bunkr Theta. Může být lákavé jít k nedaleké rádiové věži (rádiová věž 3SM-U81), ale je to nejlepší nechat na první část pozdějšího průzkumu. Brzy opustíte jezero a skončíte na cestě podél menších potoků, možná prozkoumáte odvodňovací potrubí naplněné vejci Mirelurků. Pokračujte podél potoků na severovýchod, dokud nenajdete kopec, na který se můžete vyšplhat na východ. Dávejte si pozor na tříštivé doly a nakonec byste měl/a dosáhnout bunkru, ke kterému se dostanete pomocí "Terminálu pro přístup k bunkru", jakmile jste našel/našla kódy.Otevřete dveře, oblečte si charisma vybavení a pak vstupte do bunkru, kde najdete Paladina Brandise, který zjevně psychicky trpěl svým utrpením. Buď se chovejte slušně a řekněte mu „Brandis?“, pak mu řekněte o jeho týmu a buď mu řekněte, že jsou mrtví, nebo mu předejte jejich holotagy, nebo se pokuste o jedno nebo dvě středně těžké nebo jedno těžké ověření řeči(i když ověření řeči je docela zbytečné). Poté budete mít šanci projít snadným ověřením řeči, abyste se ho pokusili znovu připojit k Bratrstvu. Poté proveďte středně těžké a těžké ověření řeči a on nakonec podlehne. Poté vypleňte jeho bunkr a najděte munici, lékárničku, kufr parníku, nenápadného chlapce, neaktivní pulzátor tísně, „Paladinovu
Brandisovu holotape“ a fúzní jádro.
(POZNÁMKA) Během dialogu je možné Brandise vyprovokovat, načež ho budete muset zabít. To vás ale připraví o jedinečnou odměnu později ve hře a mělo by to být považováno spíše za zpackané dokončení než za alternativní cestu.Teď už zbývá jen jedna zastávka. Vraťte se na policejní stanici v Cambridge a promluvte si s paladinem Dansem. Zeptejte se ho na ostatní průzkumné týmy a on vám řekne o pohřešované hlídce z doby před třemi lety. Sdělte Dansemu podrobnosti, řekněte mu o Brandisovi a odevzdejte mu holotapy a/nebo holotagy, pokud je ještě máte, abyste mohli splnit úkol. Když už jste tady, klidně si promluvte s rytířem Rhysem a písařem Haylenem a odevzdejte jejich zářivé úkoly („Očištění společenství“ a „Proviantní velitelství“), které také splní úkol „Semper Invicta“ a otevře další úkol s paladinem Dansem.Navzdory tomu však v tuto chvíli nemůžete v úkolové linii Bratrstva oceli dále postoupit.
ODMĚNA
(Za zjištění, co se stalo se ztracenou hlídkou) XP 455 Cap 200
ODMĚNA
(Za vyčištění lokace pro rytíře Rhyse) XP 260 Cap 106
ODMĚNA
(Za nalezení artefaktu pro písaře Haylena) XP 260 Cap 103
ODMĚNA
(Za podporu průzkumného týmu Bratrstva) XP 390
Stříbrný rubáš (2. část) a Charleston
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Zbraně a kulky
La Coiffe
Totální hack
Konečně je čas vrátit se do Goodneighboru a znovu se pustit do hraní Stříbrného rubáše, abyste pobavili staré ghúly. Nejprve se však vydejte z Goodneighboru na západ a pak na jih,abyste našli bednu na nářadí před pevností supermutantů.Uvnitř najdete 500 čepic, vaši odměnu za zabití Shelly Tiller. Čtyři obleky Power Armor, které jste cestou našli, byly lukrativnější, ale co, 500 čepic je 500 čepic. Vraťte se do Goodneighboru a poslechněte si rádio,abyste se dozvěděli, že se s vámi chce setkat Hancock. Nebo spíše Stříbrný rubáš.Jděte do Starého státního domu a promluvte si s Hancockem, který ztrácí čas zpochybňováním vašeho vigilantismu ve „svém“ městě. Nakonec se dostane k jádru věci: jeden blbec jménem Sinjin byl spojen se všemi lidmi, které jste zabili jako Stříbrný Rubáš, a chce se pomstít. Naštěstí pro Hancocka ho Sinjinova rostoucí moc znepokojuje, takže má osobní zájem na tom, aby byl zlikvidován, a proto dostal tip.Pro začátek ale budete muset zlikvidovat dva Sinjinovy gaunery, Usměvavou Kate a Northyho. Projděte mírnou zkouškou řeči, abyste získali 50 čepic, a pak je čas dopadnout tyto dva nájezdníky, což vám dává skvělou výmluvu k prozkoumání Charlestonu.
Štěrk a písek
Rychlou cestou se přesuňte do montážního závodu Corvega a z montážního závodu Corvega se vydejte na jihovýchod, kde najdete značku na mapě Štěrk a písek (jižně od Mystic Pines). Na zemi se budete muset utkat s krtky a v nevýrazné budově číhá lupič. Odtud se vydejte na severovýchod, kde najdete cestu vedoucí na jihovýchod, kterou byste měl/a sledovat, dokud se nedostanete k Wattz Consumer Electronics, která bude jihozápadně od cesty.
Wattz Consumer Electronics
Vejděte do budovy a slezte dolů po římse, pak sestupte po sutinové rampě na západ. V přízemí je spousta robotů, ale všichni jsou prozatím deaktivovaní. Projděte dveřmi na sever a pak použijte terminál k otevření dalších blízkých dveří, za nimiž je kancelář. Interagujte s jiným terminálem na stole a pokud vyberete možnost „Aktivovat demo režim“, zapnete všechny roboty, kteří budou žíznit po lidské krvi. Alternativně je však můžete prostě zabít, když jsou deaktivovaní, a ušetřit si spoustu problémů.
Každopádně si vezměte číslo Total Hack ze stolu poblíž terminálu, vylupte trezor [Expert] v severozápadním rohu místnosti, poté se vraťte do velké centrální místnosti a vyjděte po schodech na západ. Projděte si nějakými dveřmi a vyjděte po dalším schodišti nahoru, abyste se dostali do prodejní plochy, kde na vás čekají další roboti. Pokud půjdete na jih kolem prodejních pultů, najdete dveře[Pokročilý], za kterými najdete vojenské desky s plošnými spoji. Vyjděte po schodech nahoru nad dveřmi a pak se vydejte na východ, abyste našli dveře[Expert] vedoucí do klece, kde najdete Stealth Boye na poličce a Mini Nuke v trezoru.Vraťte se zpět do prodejní haly a jděte na sever, kde najdete další zamčené dveře [Nováček], za nimiž je odpočívárna, uvnitř které není moc zajímavého. Opusťte odpočívárnu a jděte na východ, přičemž sledujte sever, dokud nenajdete nějaké schody. Nahoře po těchto schodech je malá kancelář, ve které najdete kufr parníku a terminál. Vstupte do terminálu a vyberte možnost [ > Ovládání trezoru], abyste odemkli nástěnný trezor na západě, který lze otevřít pouze tímto terminálem. Znovu se vraťte do prodejní haly a prohledejte dvě koupelny na severu, z nichž jedna má uvnitř lékárničku, poté projděte dalšími dveřmi, abyste se dostali ke skladovací skříni s několika nádobami k vyrabování. Poté jděte na jih a opusťte obchod stejnými dveřmi, kterými jste do něj vstoupili.
Zabití Northyho
Opusťte budovu spotřební elektroniky Wattz a jděte na jih, abyste našli budovu, kde se Northy skrývá.Zabijte Northyho bodyguardy, což jsou elegantně oblečení gauneři v oblecích, obvykle ozbrojení samopaly, a poté na Northyho střílejte, který uteče a schová se, než aby opětoval palbu. V budově,kde se skrýval, najdete také trezor [nováček]. Poté, co Northa zabijete a necháte svou vizitku, se vraťte do firmy Wattz Consumer Electronics, která vás dopraví k vašemu dalšímu cíli.
Regionální kancelář BADTFL
Opusťte Wattz Consumer Electronics a pokračujte na východ, abyste se vrátili na silnici, po které byste měli jít jihovýchodně. Nakonec dorazíte na křižovatku, pozoruhodnou kostelem, který uvidíte po své levé straně (východně) pod zříceným nadjezdem. Na křižovatce pokračujte po silnici severovýchodně a poté na dalším rozcestí zahněte na jihovýchod, kde najdete budovu regionální kanceláře BADTFL po levé straně (východně), kterou chrání několik nájezdníků. Vstupte do budovy a vydejte se na sever, abyste zahlédli několik nájezdníků, kteří se hádají . To je čas na to, abyste se přes ně dostali, ale buďte opatrní, protože v okolních tunelech číhá spousta dalších lotrů. Zabijte nájezdníky, včetně unikátního exempláře jménem Sparta, a poté se vydejte chodbou na západ, abyste se dostali do velké kanceláře. Projděte zamčenými dveřmi [Nováček] na západě a vezměte si ze stolu kopii knihy Zbraně a náboje. Nabourejte Terminál [Nováček] a můžete ho použít k deaktivaci věže, která způsobuje Raiderům tolik problémů, odemkněte blízký trezor [Expert] a přečtěte si záznamy nejklišovitějšího policejního šéfa vůbec. Dále se projděte dveřmi na východě a dveřmi na jihu [Nováček], abyste se dostali do koupelny, ve které najdete Šéfův klíč na vrchu zničené toalety. Opusťte koupelnu a pokračujte na východ dveřmi a dolů po schodech, abyste se dostali do místnosti s vězeňskou celou [Nováček]. Vezměte si "Eddie Winter Holotape 0" z krátké kartotéky poblíž úkrytu s Caps a poté odemkněte zámek cely, kde najdete nějaké chemikálie a munici. Projděte dírou ve zdi na jihu a vstoupíte do místnosti se záznamy, kde najdete Terminál [Expert], který vám umožní aktivovat nedaleký Protectron.Vyjděte dvě schodiště nahoru a vraťte se do místnosti, do které jste původně vstoupili. Na severu je místnost, kde si Raiders a věž hráli na honičku. Vraťte se tam a jděte chodbou na východ a vyberte si zamčené dveře klece [Nováček]. Za těmito dveřmi najdete poklad, po kterém Raiders právem toužili, který obsahuje spoustu alkoholu, Tlustého muže, Mini Nuke, Stealth Boye, poznámku „Jsme hotovi“, Parní kufr, Cestovní tašku a Trezor [Expert].
Supermutantní věž
Opusťte budovu a jděte na jihozápad, abyste dosáhli křižovatky, na které se proplížíte na jihovýchod. Všimněte si barikád a visících pytlů s masem, to může znamenat jen jednu věc. Supermutanti. Ve skutečnosti jich je tady hodně okolo a uvnitř polorozpadlého mrakodrapu jižně od barikád. Vydejte se na jih, kolem plotu a do budovy, kde budete muset bojovat s několika supermutanty a jejich mutantními kříženci, možná až s tuctem nepřátel. Budete muset vystoupat po schodech, pak po rampách, a pak po dalších schodech, abyste se dostali na to, co nyní slouží jako funkční vrchol věže. Vaše odměna za tento boj? Parníkový kufr a kořist, kterou supermutanti nesli.Vraťte se na sever do regionální kanceláře BADTFL a odtud se vraťte po cestě na severozápad, abyste se vrátili na křižovatku před kostelem. Na této křižovatce pokračujte po silnici na jihozápad a až se silnice znovu rozdělí, pokračujte po menší silnici na západ. Všimněte si bílé cihlové budovy s nápisem Nuka-Cola na zadní straně na jihu. Uvnitř nebo kolem této budovy narazíte na náhodné setkání. Toto místo je také východně od budovy, kde se skrýval Northy.
Kráter Cambridge
Z této budovy jděte na západ, abyste se dostali na silnici, po které byste měli jít na jih, dokud nenajdete tunel vedoucí skrz budovu. Projděte tunelem, u kostry po cestě si vezměte Nuka Cherry, pak se otočte na východ a projděte mezi napůl zakopanou dřevěnou budovou a kamennou zdí, skrz rozpadlý plot. Před vámi - za kempem, kde se právě nacházíte - najdete velký, silně ozářený impaktní kráter na jihozápadě, který se naprosto hemží divokými ghúly a možná i výjimečně nebezpečnou variantou Zářícího Ghúla. Zabijte je a vezměte si Rad-X (nebo se nějakým jiným způsobem chraňte před ohněm) a pak sestupte do kráteru, kde uprostřed najdete truhlu obsahující nějaké dobroty.
Náměstí Monsignora
Vraťte se od kráteru na severovýchod a projděte si cestu kolem barikád.Když dorazíte na ulici za barikádami, odbočte na jihovýchod a když se tato silnice rozdělí na další, odbočte na severovýchod, abyste našli Náměstí Monsignora. Propližte se po silnici na severovýchod a hledejte po své pravici pevnost Raiderů(jihovýchod). Projděte se dolů k přední části budovy po přilehlé silnici na jihovýchod a zabijte Raidery - a jejich kulometnou věž MK I - v budově a jejím okolí. Uvnitř budovy najdete terminál, který ovládá věž, bednu s municí a dřevěnou bednu k rabování, ale co je důležitější, najdete dveře vedoucí na Náměstí Monsignora.Vstupte na náměstí a vzhledem k odporu, kterému jste čelili venku, by vás nemělo překvapit, že se to místo hemží Raidery. Budete se muset probojovat na východ a cestou se vypořádat s lupiči a kulometnou věží MK I, včetně jednoho blbce, který rád hází Molotovovy koktejly z vyvýšeného místa. Prvního lze zabít konvenčním způsobem a druhého lze dosáhnout pomocí výtahu. Když jste na vyvýšeném místě, kam se dostanete výtahem, můžete se dostat na střechu této budovy směrem na západ a poté na jih, ale kromě dalšího lupiče tu není moc k vidění.Pokračujte na jih od vchodu, dokud nenajdete zákop. Pokud sestoupíte do zákopu a budete pokračovat na jihozápad a poté na jih, najdete několik obchodů, které můžete vyloupit, ale nic zajímavého tam nenajdete. Takže se místo toho vydejte na jihozápad po schodech nahoru,abyste našli obchody, které můžete vyloupit, ale tyhle už hlídají lupiči! Prohledejte obchod na západě a najděte Griswoldův terminál, na kterém najdete holokaz "Griswoldova sbírka básní". Probojujte se na jih,až dojdete k místnosti na konci chodby, kde najdete postel, pokud byste si potřebovali odpočinout, kufr parníku a Suein terminál. Můžete si také vzít klíč Monsignor Plaza z pultu poblíž velkého červeného espresso kávovaru. Až budete hotovi, otevřete dveře v jihovýchodním rohu místnosti a poté opatrně zneškodněte nástražný drát za dveřmi. Sestupte po schodech a zneškodněte visící plechovky, ale buďte rychlí, protože při sestupu chytíte RADS.Dole na schodišti odemkněte dveře [Expert], které lze obejít klíčem Monsignor Plaza.
Obchod se suvenýry ve Vědeckém centru
Jste zpátky venku, pokud se otočíte na sever a budete se držet kruhového zábradlí, najdete několik tříštivých min na zemi, které můžete získat, pokud budete rychlí a stateční. I když zpočátku půjdete na sever, sledujte zábradlí, které se stáčí na jihovýchod, dokud nenajdete silnici poblíž mostu. Přejděte silnici a vejděte do budovy s modrými dveřmi, abyste se dostali do obchodu se suvenýry ve Vědeckém centru, kde najdete pana Handyho, který vám prodá různé harampádí.
Prádelna Charleston
Vyjděte z obchodu se suvenýry a jděte po silnici severovýchodně, manévrujte kolem sutin.Postupujte podél nábřeží víceméně na východ a míjejte most na jih. Pokračujte po silnici, která se stáčí na severovýchod, dokud najdete po své pravici (jihovýchod) prádelnu Charleston. Uvnitř, v nákupním košíku na sušičce, najdete číslo La Coiffe. Poté odemkněte dveře [Nováček] za pultem na západě, za kterými se nachází kancelář, kde najdete Nuka Cola Quantum na stole a trezor [Expert].
Zabití usmívající se Kate
Opusťte Charleston Laundry a přejděte silnici diagonálně na západ, abyste našli silnici vedoucí severozápadním směrem, po které byste měli jít, dokud neuvidíte obelisk ohrazený provizorním opevněním. Když dorazíte na křižovatku se třemi směry,pokračujte po silnici na sever, přeskočte několik vozidel a vyjděte po schodech nahoru,kde objevíte značku na mapě Bunker Hill. Ve starém světě označovala místo bitvy mezi Angličany a kolonisty o to, který nápoj byl lepší; soda nebo čaj. Soda vyhrála, ale Britové stále pijí čaj navzdory vzdoru. Každopádně se vydejte do osady, kde najdete mnoho obchodníků a dalších zajímavých postav.Z mapy Bunker Hill se vydejte jihozápadním směrem a najdete Smiling Kate a několik členů Sinjinova gangu. Když se k ní přiblížíte, promluví si s vámi a prakticky oznámí, že vás zabije. Vyveďte ji a její kolegy z gangu z omylu, poté co ji zabijete prohledejte tělo Smiling Kate,abyste našli holokaz „Najít Stříbrný rubáš“ od někoho jménem Avery. Nechte tam svou vizitku a pak si holokaz poslechněte. Bunker Hill bude muset prozatím počkat,musíte ještě vykonat spravedlnost!Rychlou cestou jděte zpět do Goodneighbor a poslechněte si rozhlasovou stanici Silver Shroud, abyste zjistili, že Kent se pohádal se Sinjinem. Pokud se vydáte do Banky pamětí, Irma vám řekne, co se stalo, a řekne vám, abyste si poslechli rozhlasovou stanici, pokud jste to ještě neudělali. Vypadá to, že Kent potřebuje záchranu, a to vás zavede jižně od Diamond City.
Stříbrné plátno (3. část) a Roxbury {WLK029}
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Neuvěřitelně úžasné příběhy
Zbraně a kulky
Hot Rodder
La Coiffe
Žij a miluj
Kniha s odkladem x7
Malé zbraně s kývavou hlavou
Dnešní bubny
Nezastavitelní
Průvodce přežitím v pustině
Sinjin a jeho rukojmí Kent jsou v nemocnici Milton General Hospital, která se nachází jižně od Diamond City, ale na západní a jihozápadní části ostrova, na kterém se Diamond City nachází, je spousta oblastí, které je třeba prozkoumat,a nejsou součástí žádného úkolu nebo alespoň žádného úkolu, který není součástí úkolů typu neradiant.
Molo pobřežní stráže
Začněte rychlou cestou do Westing Estate a odtud se vydejte na jihovýchod podél pobřeží, abyste našli molo pobřežní stráže. První věc, na kterou narazíte, je Vertibird na heliportu. Skočte do kokpitu a najděte lékárničku a Footlocker poblíž mrtvoly, v druhé z nich najdete"klíč od cely USCG". Poté, co ji vyrabujete, pokračujte na jih, kde najdete strážní věž a přívěs s drobnou kořistí uvnitř. Váš přístup k budovám bude bránit Supermutanti, včetně některých variant s vyšší úrovní, několik psů a sebevražedník. Zbavte se jich a pokračujte na jihovýchod, abyste našli další přívěs [Pokročilý]. Buďte však opatrní, protože dveře jsou zablokované a uvnitř najdete pouze lékárničku a nějaké haraburdí.Nyní se podívejte na velkou budovu z červené cihly, projděte dveřmi nebo dírou ve zdi na jihozápadní straně budovy. Aktivujte „Terminál pobřežní stráže“ na stole a vyberte možnost „Zimní holografické záznamy“, abyste získali nějaké mapové značky, poté použijte terminál k otevření dveří zapečetěné cely.Pokud celu prozkoumáte, můžete na toaletě najít číslo Úžasně úžasných příběhů. Dále hackněte „Terminál místnosti s důkazy“ v předchozí místnosti,abyste otevřeli další zapečetěné dveře. Za těmito dveřmi najdete pěknou malou skrýš s kořistí, včetně bedny s municí, cestovní tašky, dvou trezorů [Začátečník] a [Expert]a spousty chemikálií.Vraťte se do předchozí místnosti a jděte na jih, jihovýchod dveřmi a poté vyjděte po schodech nahoru. Ve druhém patře najdete trezor [Pokročilý], ve kterém najdete „Holotape Eddieho Wintera 9“. Pokud vyjdete po rampě v severovýchodním rohu druhého patra, dostanete se do třetího patra, kde najdete dveře [Začátečník], za nimiž je lékárnička a na druhé straně patra najdete bednu s municí. Pokračujte po poslední rampě nahoru na střechu, kde najdete kufr plný dobrot a Nuka Cherry na stole.
Vysílací stanice WRVR
Opusťte molo pobřežní stráže a jděte na jih, abyste našli cestu. Jděte po cestě na jih, dokud se nerozdělí na další cestu vedoucí východozápadem, kde uvidíte most na západě. I když je to místo, kam se budete chtít dostat, na východě je neoznačená zajímavá oblast, takže nejdříve jděte po cestě tímto směrem. Pokračujte, dokud nenajdete cestu na sever, kde byste se měli podívat do kopce na východ, severovýchodně a zahlédnout malou budovu na vrcholu kopce, za stromy. Vydejte se k této budově a najdete ji obsazenou Strážným botem - který se brzy aktivuje. Pokud potřebujete pomoc, aktivujte venku Terminálového [Experta], abyste zapnuli dva Protectrony, kteří by vám mohli koupit trochu času. Zničte Strážného bota (obvykle shazují dvě fúzní jádra), poté vypleňte budovu, ve které se nacházel, abyste našli Trezor [Pokročilý].Vraťte se z kopce na cestu a jděte po ní zpět k mostu, kde najdete několik Raiderů, jak se obírají o mrtvé Mirelurky na mostě. Zabijte je a sestupte z konce mostu a plavte na západní břeh, kde severně od mostu najdete budovu WRVR Broadcast. Tohle bude rychlá (ale lukrativní!) zastávka. Zamiřte do vysílacího centra WRVR, kde najdete Annu Hargravesovou, George Coopera a vašeho starého přítele Rexe Goodmana, který je nyní zpátky doma po blízkém setkání s Fistem a jeho supermutanty. Nikdo z nich v tuto chvíli nemá nic zajímavého k povídání, ale pokud se vydáte do místnosti na severu, najdete na stole výtisk knihy Live & Love.
Přístav Egret Tours
Vraťte se na východ přes řeku (nadmořská výška vám umožňuje použít most na ceste zpět!) a sledujte východní břeh na jih, abyste našli přístav Egret Tours.Vstupte do loděnice [Začátečník] a jděte nahoru (pozor na triplewire před schody!), kde najdete trezor [Expert] a parníkový kufr. Jakmile je velká loděnice vypleněna, můžete vyloupit menší loděnici s červenou střechou, která však obsahuje jen málo co jiného než haraburdí a tříštivé miny.Dále se vydejte na konec mola, kde najdete malou budovu, uvnitř které najdete triplewire připojený k provizorní výbušnině, Nuka Cola Quantum a trochu haraburdí. A co je nejdůležitější, na západním pultu najdete vydání Průvodce přežitím v pustině.Vydejte se z doku na východ, poté pokračujte na jih a vstupte do cihlové budovy s modrými dveřmi, kde vás typicky pozdraví bláznivka jménem Phyllis Daily, která si myslí, že je Synth. Zpochybněte její synthovost a poté projděte střední test řeči „Co se stalo“, abyste se dozvěděli o jejím vnukovi Samuelovi. Pokud se vám to nepodaří, můžete projít snadným a poté středním testem řeči, nebo jinak ukončit konverzaci v dobrém a pak se vydat nahoru a podívat se na „Phyllisin terminál“, kde se také můžete o Samuelovi dozvědět z druhé ruky.Poté, co se o Samuelovi dozvíte, si s ní můžete promluvit, být s ní soucitní, říct jí o Shaunovi a poté projít snadným testem řeči, abyste ji přiměli k Minutemenům. Nebo ji můžete prostě zabít. Ať tak či onak, aktivujte Dílnu v přízemí, abyste ji získali jako novou osadu, a pak nezapomeňte použít terminál nahoře k odemčení nedalekého trezoru.
Cutler Bend
Opusťte přístav Egret Tours Marina a vydejte se na jih, kde najdete další oblast u řeky, mapovou značku Cutler Bend. Tato oblast je poněkud komplikovaná, chybí jí zajímavý signál, ale vydejte se na břeh a vyčistěte všechny Mirelurky v okolí. Poté se vydejte k přívěsu [Advanced] na pláži, uvnitř kterého najdete cestovní tašku, lékárničku a bednu s municí. Opusťte přívěs a otočte se na západ, abyste našli most pro lodě na západě. Projděte si lodě a sutiny, abyste se dostali k bílé lodi na severu, ale buďte při přecházení opatrní, protože cestou vás zaútočí trojice Mirelurk Kings. Jsou rychlejší a silnější než většina Mirelurk Kings, ale postrádají masivní granáty, které většina z nich má, a mohou na vás střílet zvukové výboje. Také rádi skáčou a obecně jsou také hbitější. V bílém, severním člunu najdete Trezor [Master] a Průmyslový kufr, které můžete vyrabovat. Můžete se také potopit z jižního konce mostu pro lodě a najít ponořený nákladní vůz, jehož přívěs[Pokročilý] lze otevřít a uvnitř něj najdete několik bedýnek s municí a další nádoby plné dobrot. Buďte ale připraveni na to, že pokud si půjdete zaplavat, chytíte spoustu rádioakcí. Na západním břehu najdete chatrč, ve které najdete bedýnku s municí a další dobroty. Další bedýnka s municí na vás čeká ve vyšší části chatrče, kam se dostanete po rampě, jen si dejte pozor na tříštivé miny.
Obchodní dům Fallon's
Nyní se vydejte na poměrně dlouhou cestu na severovýchod, abyste našli obchodní dům Fallon's.Po cestě narazíte na opuštěný autosalon, u kterého se může vyskytnout náhodné setkání. Pokud by to nestačilo, východně od obchodního domu Fallon's, před nedalekou stanicí West Roxbury najdete skupinu supermutantů, včetně několika sebevrahů a několika exemplářů s vyšší úrovní. Pokud chcete obejít severní konec obchodního domu Fallon's, zatím se s nimi nemusíte setkat, ale stanice West Roxbury
je další zastávkou, takže proč čekat?Za předpokladu, že se odvážíte projít východním vchodem, zamiřte na západ do místnosti s eskalátory,které křižují oblast. Vylupte Safe [Master] před eskalátory a poté sejděte po eskalátorech dolů, abyste se dostali do klenotnictví. Zabijte dva Supermutanty (můžete hacknout Terminal [Nováček] a vypustit Protectron, pokud chcete rozptýlení) a poté vylupte další Safe [Master] za pultem. Opusťte klenotnictví a jděte výtahy nahoru, dokud se nedostanete do nejvyššího patra. Poté zabijte další dva Supermutanty v obchodě na severu a poté projděte branami na západě, kde najdete dalšího Supermutanta a jeho dva psy. Jakmile už nebudou mezi živými, projděte si sedmibokou místnost, kde na stole najdete číslo La Coiffe a také Parní kufr. Pokud se vydáte na jih, najdete další dveře vedoucí do malé místnosti,zde ale není nic zajímavého.Vraťte se do přízemí a projděte se dveřmi na západ, abyste se dostali do velké místnosti s fontánou a vším potřebným. Číhá zde také spousta supermutantů, takže je zlikvidujte. Pokračujte na západ do obchodu s oblečením a projděte si zamčenou šatnu [Nováček], kde najdete mrtvého Obchodníka a Stealth Boye. V kanceláři na severu najdete trezor v patře [Pokročilý] a pokud vyjdete po schodech nahoru (také severně od šaten), najdete bednu s výbušninami [Nováček].Vraťte se na východ do místnosti s fontánou a pokračujte kousek na sever, pak na východ do dalšího obchodu s terminálem uvnitř, který se snaží prodávat kancelářské potřeby. Na pultu je také bedna s municí [pro začátečníky] a za pultem nástěnný trezor [pro pokročilé]. Zbytek obchodního domu je méně zajímavý, ale pokud ho chcete vyčistit, vraťte se ještě jednou do místnosti s fontánou a pokračujte na sever po schodech nahoru. Najdete několik supermutantů poblíž vyvýšené restaurace, ale moc kořisti tam nebude. V koupelně na východě najdete bezkontaktní bombu a lékárničku a v obchodě s koupelnovým vybavením na jihu narazíte na radarové šváby a pár mutantních psů.
Nádraží West Roxbury
Opusťte obchodní dům Fallon a jděte na východ k nádraží West Roxbury,než se vydáte na vlakové nádraží, zbavte se supermutantů venku. Vypleňte pytle s masem, které visí a povalují se kolem, pak projděte dveřmi na severu, abyste se dostali do pokladen, kde najdete nástěnný trezor [Pokročilý]. Zpátky v hlavní místnosti, na východě, najdete automat na Nuka Colu uvnitř kterého je Nuka Cherry. A co je důležitější, najdete tam modré dvojité dveře vedoucí do tunelu metra.Sejděte po schodech a projděte dveřmi na sever, a dostanete se do malé místnosti se dvěma automaty na Nuka Colu na severu, dvěma koupelnami na východě a obchodem na západě. Zabijte dva supermutanty uvnitř a vypleňte automaty na Nuka Colu a získejte dva kvantové Nuka Coly.V jižní části dvou koupelen najdete napínací spoušť připojenou k improvizované výbušnině, která hlídá ohromnou zásobu kapslí. Nezdá se, že by to za tu námahu stálo, že? Za dveřmi [Nováček] vedoucími do severní koupelny najdete lékárničku. Za pultem obchodu na západě budete moci vyloupit bednu s municí a dveře zamčené řetězem. Aspoň teď víte, kam se máte vrátit. Pokračujte chodbou na západ a zlikvidujte dva Supermutanty, poté hledejte obchod na západě, kde najdete podlahový trezor [Expert]. Vezměte si obsah trezoru a poté sejděte po schodech na sever, abyste konečně našli koleje metra.Zabijte osamělého Supermutanta, který tu dole stojí, a poté na severu najděte zamčené bezpečnostní dveře [Začátečník], které můžete jednoduše obejít. Stiskněte tlačítko za bezpečnostními dveřmi, abyste vlakem zacouvali, což vám dá přístup ke dveřím ve vlaku, které byly dříve mimo dosah. Projděte vlakem a otočte se na sever, abyste našli další bezpečnostní bránu, za níž je další tlačítko, které pohne dalším vlakem a tím vám umožní přístup k dalším dveřím.Přejděte na východní konec tunelu metra a vylupte automat na Nuka Colu,který vám poskytne Nuka Cherry, a poté vyberte blízké zamčené dveře [Pokročilý]. Za těmito dveřmi najdete terminál (který obsahuje nudné pracovní klábosení) a nástěnný trezor [Expert]. Opusťte údržbářskou místnost a projděte dveřmi do tunelu na severu, kde na kovové polici na konci chodby najdete výtisk knihy Tumblers Today,osvětlený blízkou svíčkou. Vraťte se na jih dveřmi do chodby naproti té, ve které jste právě byli, a blízko konce této chodby stiskněte tlačítko pro pohyb vlaku, čímž se otevře vchod s klenutým průchodem vyříznutým v betonu, který vám umožní projít vlakem na západ a na další vlakové nástupiště.Otevřete bezpečnostní bránu, stiskněte tlačítko, skočte do vlaku dveřmi. Zdánlivá slepá ulička. Nebojte se však, protože se můžete protáhnout na jih západním koncem vlakového tunelu mezi betonovou zdí a vlakem a v případě potřeby skočit, abyste postoupili. Buďte však opatrní, protože v chodbě na západě číhají dva supermutanti s vyšší úrovní, kteří nebudou váhat a zastřelí vás. Dostaňte se do chodby, zabijte mutanty a odpočiňte si na matraci, než budete pokračovat na jih do malé místnosti, kde na malé komodě můžete získat helmu s čepelí super mutanta.Vydejte se na jih po schodech a na podestě, kde další patro pokračuje na východ,zneškodněte koupelnovou váhu, která je napojena na ošklivou trojitou granátovou kytici. Vyjděte po méně zajímavém schodišti na sever pak projděte dveřmi a najděte vůdce těchto Supermutantů - nejmenovaného, vylepšeného exempláře - ke kterému se připojují dva Mutantní psi. Zničte je a pak vypleňte místnost pro Supermutantní chrániče na zřícené skříňce, lékárničku a kufr parníku. Nakonec odemkněte dveře na východ a ocitnete se zpátky za pultem obchodu poblíž vchodu do této oblasti.
Bludiště parkovacího domu
Vraťte se na denní světlo a přejděte ulici zpět na západ k obchodnímu domu Fallon's.Odtud přejděte ulici na sever a vstupte do parkovacího domu skrz skromné dveře s mnoha, mnoha šipkami, které k němu ukazují. Za dveřmi najdete malé bludiště, které vytvořil nějaký sociopat, který má příliš mnoho času.Místo se hemží šváby, ale skutečnou nepříjemností jsou pasti, které leží kolem. Vydejte se na západ a na rozcestí se můžete otočit na sever, kde najdete triplewire na východě a západě. Odměnou za zvládnutí těchto nebezpečí je dřevěná bedna. Vraťte se na jih a projděte dveřmi se šipkou ukazující skrz ně, pak se otočte na sever, až dojdete na západ. Projděte kolem figurín a uvidíte dveře na severu se šipkami ukazujícími na ně, zatímco na východě jsou tři tlačítka s čísly "1 2 3 4".Pokud trváte na průchodu dveřmi na sever, aplikujte si Rad-X nebo si nejprve oblečte ochranný oblek, protože pokud nejste chráněni, můžete za ním chytit smrtící RADS (až 50 za sekundu!). Vaše odměna za to, že jste se statečně postavili horku? Je tu pár kontejnerů s kořistí. Co se týče tlačítek, je to další jednoduchá hádanka. Levé tlačítko otevírá nebo zavírá dveře č. 1 a č. 2, prostřední tlačítko přepíná dveře č. 2 a č. 3 a pravé tlačítko manipuluje s dveřmi č. 3 a č. 4. Stiskněte nejprve prostřední tlačítko, poté levé a pak pravé a projděte klecemi, které jsou nyní všechny otevřené. Sledujte lineární cestu vpřed (ignorujte slepou uličku na severu), dokud nebudete muset projít mezi několika bednami. Zneškodněte nástražný drát mezi bednami a poté pokračujte na východ, dokud nedojdete k rozcestí.Pokud se zde otočíte na sever, najdete rampu, před níž je další Tripwire a mnoho, mnoho koupelnových vah, zatímco pokud půjdete na sever, zjistíte,že vás sleduje několik opičích panenek hlídajících lékárničku a kufřík s nářadím. Jihozápadně od místnosti s opicemi, za červenými dveřmi, najdete slavnostní věž. Vyjděte po rampě za koupelnovými váhami (samozřejmě poté, co je všechny odzbrojíte) a otočte se na jih, přičemž buďte velmi opatrní, abyste se vyhnuli a odzbrojili Tripwire mezi dřevěnými troskami a pneumatikami. Tento konkrétní Tripwire je připojen k raketometu
na druhé straně parkovacího domu.Pokračujte na jih, abyste se dostali k rozcestí. Jděte nejprve na jih, abyste našli zmanipulovaný raketomet (který nyní patří vám) na korbě nákladního auta, poté se vraťte a vydejte se po východním rozcestí, sledujte provizorní zdi na východ, dokud nebudete mít šanci odbočit na sever. V tomto bodě jděte na sever, kde najdete kovovou zeď, poté se otočte na západ a sledujte tuto zeď, abyste našli rampu vedoucí do třetího patra.Toto patro je méně komplikované než předchozí dvě. Z rampy se vydejte na západ, abyste se dostali k vnější zdi parkovacího domu. Sledujte tuto zeď na jih, pak na východ a pak na sever, abyste našli rampu do čtvrtého patra na západě. Samozřejmě se ujistěte, že cestou zabijete všechny divoké ghúly,na které narazíte.Na cestě na jih leží nespočet koupelnových vah a nástrah, všechny namontované na Teslovy oblouky na střeše a zdech. Projděte je a odemkněte - ale prozatím neprocházejte - zamřížované dveře na jih, místo toho se otočte na východ, abyste dorazili ke třem dveřím s čísly 1, 2 a 3. Za dveřmi č. 1 najdete elektrickou past a za dveřmi č. 3 vás zasáhnou nějaké upravené zbraně, takže čísla jsou sudá. Za dveřmi č. 3 je přátelská figurína. Projděte kolem ní a otočte se na sever, zneškodněte další dva triple wire s improvizovanými bombami. Konečně se dostanete na konec bludiště. Pokud se vydáte na východ, najdete příbytek tvůrce bludiště. Zneškodněte tříštivou minu na kovové polici a poté vypleňte místo, kde najdete časopis Hot Rodder poblíž postele, kufřík s nářadím, truhlu s nářadím a lékárničku. Vydejte se na západ a najděte několik klecí s tajemnými tlačítky před nimi. Kterékoli, které stisknete, se otevře, ale obsah druhé buňky bude zničen. V pravé buňce najdete kufr parníku, nějaké chemikálie, dvě lékárničky a bednu s chemikáliemi, zatímco v levé buňcenajdete kufr, mini jadernou zbraň, bojovou brnění a čtyři fúzní
jádra. Pokračujte na západ a najdete dveře s dvojitou západkou, které povedou po další rampě na střechu.Ze střechy jděte na jih přes most, abyste se dostali ke schodům. Vylezte po nich tak vysoko, jak jen to půjde, a najdete střešní kavárnu, kterou hlídá supermutant.Zabijte ho a pak vyjděte po schodech na jih do budovy, kde najdete stroj s fúzním jádrem, poblíž kterého budou padací dveře vedoucí zpět k obchodnímu domu Fallon, oblasti, kterou nemáte důvod dále prozkoumávat. Místo toho se vraťte po točitém schodišti spojeném s vyvýšeným mostem a sledujte je dolů do přízemí, abyste se ocitli hned před obchodním domem Fallon.
Všeobecná nemocnice Milton
Nyní se vydejte na severovýchod, abyste našli Všeobecnou nemocnici Milton, hned přes ulici od dveří vedoucích do parkovacího domu. Je čas zabít Sinjina a možná zachránit Kenta. Jděte dovnitř dveřmi na západní straně budovy, abyste se dostali do haly, která je tichá. Seberte si knihu s nedoručeným termínem z malého stolku v hale a pak projděte dveřmi na východ. Zneškodněte laserový triplewire, zabijte Raidera a pak prohledejte dvě koupelny, abyste nenašli nic podstatného.Vraťte se do haly a jděte na sever, zabijte pár Raiderů a prohledejte sprchu, abyste našli nějaké chemikálie. Jakmile to uděláte, jděte výtahem dolů do sklepa. Jakmile vystoupíte z výtahu, otočte se na sever a vyberte zamčené dveře [Pokročilý], kde najdete malý sklad s podlahovým trezorem [Expert] v rohu. Vypleňte knihu, odejděte a jděte dolů po schodech na jih. Cestou dolů zneškodněte několik tříštivých min a pak zabijte pár Raiderů (a možná i zdravotní sestru) v místnosti za nimi. Pokračujte do větší místnosti na západě, kde najdete další Raidery a věž.Zničte je, vyjděte po schodech nahoru, pak se otočte na západ a vezměte si Nuka Cherry z automatu na Nuka Colu a Nuka Cola Quantum ze stolu na jihu.Pokračujte po schodech na západ a výtahem vyjděte do druhého patra. Zabijte několik nájezdníků a věž a jděte do místnosti na severu, kde najdete lékárničku. Poté jděte do další místnosti na jihu, kde je kufr[Nováček]. Pokračujte na západ dírou ve zdi, poté se stáhněte dolů dírou v podlaze a projděte dveřmi na severu, za kterými najdete dvě věže a nájezdníka. Poté, co se o ně postaráte, můžete vyrabovat dvě místnosti na severu (i když v nich není nic, co by stálo za zmínku) a místnost na severu [Pokročilá], za kterou najdete koupelnovou váhu připojenou k provizorní bombě. Poté, co jsou pasti pryč, seberte injekční pušku a nějaké chemikálie z pultu a poté vyrabujte lékárničku. Jakmile skončíte s rabováním, jděte dveřmi na východě. Pokud se po tom vydáte na sever, najdete díru v zemi, která vás spustí zpět do prvního patra poblíž haly.Pokud chcete pokračovat hlouběji do nemocnice, jděte na jih, chodbou na východ, pak výtahem a cestou zabijte další dvojici Raiderů.Jakmile vystoupíte z výtahu, najdete Sinjina, Averyho a pár Raiderů. Sinjin tvrdí, že si chce „promluvit“, ale všechny zbraně mířící na vás vyprávějí poněkud vražednější příběh. Navzdory tomuto dočasnému příměří můžete, pokud jste nenápadní, zabít Sinjinovy Raiderské kamarády obklopující výtah, aniž byste se obrátili k Sinjinovi a Averymu nepřátelsky. Pokud jste extra nenápadní, můžete dokonce Sinjina a Averyho zneškodnit nenápadně, jen se ujistěte, že nejdříve se zaměříte na Sinjina a pokusíte se je oba zneškodnit v jednom kole VATS, protože Sinjin je až příliš dychtivý zabít Kenta,jakmile vypukne nepřátelství. To je ideální způsob, jak to vyřešit, protože Sinjinovo „mluvení“ zahrnuje pouze hrozby proti vám a Kentovi. Zabijte je, pokud možno zachraňte Kenta, a poté si s Kentem promluvte, pokud ho zachráníte. Zdá se, že je trochu unavený z celé té nebezpečné hrdinské záležitosti a rozhodne se vrátit do Goodneigbhoru.Vypleňte krabici s výbušninami [Začátečník] u schodů, prohledejte police a hledejte nádoby k vyplenění, pak vyjděte po schodech na sever a v malé místnosti vypleňte kufr parníku, poté se vraťte výtahem nahoru a slezte zmíněnou dírou v podlaze, abyste se vrátili poblíž vchodu.
Střední škola Shaw
Nyní se můžete hned vrátit do Hancocku, ale nejdříve je tu ještě pár oblastí, které byste měli prozkoumat. Nejprve se zastavte na jihovýchod, kde najdete modrou budovu: Střední škola Shaw. Pytle s masem zdobící exteriér by vám měly prozradit vše, co potřebujete vědět o obyvatelích tohoto místa. Vstupte přes severní konec budovy a jakmile jste uvnitř, jděte na sever.Ze severní strany budovy, jděte na jih, vstupte do budovy a teď jste otočeni k severu. Od vchodu jděte na sever a poté na západ.
Vstupte do první místnosti na jihu, kde najdete malou kancelář s „Fakultním terminálem“ [Národník], který můžete hacknout a přečíst si sérii poznámek o zkorumpovaném řediteli a jízlivém hackerovi jménem Rusty Burton. Otočte se na západ a projděte dveřmi [Expert], abyste našli kancelář ředitele. Otevřete zámek [Národník] na stole ředitele Tannera a získejte klíč od knihovny (který vám později pomůže obejít dvoje zamčené dveře). Poté komunikujte s „Terminálem ředitele Tannera“, abyste odemkli další dveře na západě [Mistr], které obsahují velké množství Mentatů.Vraťte se na sever do chodeb venku, kde budete mít dvě možnosti, jak pokračovat. Můžete se vydat na sever chodbou na východní straně budovy, abyste našli schody. Cestou můžete vyrabovat dvě učebny na východě. Dávejte si však pozor na nejjižnější místnost,protože se v ní nachází Tripwire připojený k Teslovému oblouku.Je zde také "Fakultní terminál" [nováček], ale nic nového na něm není.Případně se můžete vydat na sever přes kavárnu, kde se schovává Supermutant a dva Mutantní psi a najdete i nějaké Supermutantní lehké brnění.Jděte na severozápad a najděte schody vedoucí do druhého patra, možná až po sestupu po schodech do sklepa, kde najdete padací dveře vedoucí do malého skladu, kde Supermutanti připravují svá hrozná jídla. Dole ve skladu nezapomeňte vypnout amatérské rádio, které je zdrojem signálu „vysílání supermutantů“, jenž tolik lidí zlákalo k záhubě.Pokud jste vyšli po východním schodišti, prohledejte dvě propojené učebny na severu. V první učebně najdete na stole knihu s lhůtou, zatímco v druhé místnosti najdete „Studentský terminál“, kde zjistíte, že Rusty znovu udeřil. Přečtěte si jeho deník a dozvíte se, že mentaté způsobili na starého Rustyho efekt Květin Algernona. Nyní se můžete vydat na západ dvěma dveřmi – v druhých dveřích deaktivujte zvonkohry – abyste se dostali do místnosti, kam byste dorazili, kdybyste se dostali nahoru cestou přes kavárnu. Zabijte všechny supermutanty, kteří se tu číhají, a vydejte se na jih na balkon (cestou zničte další zvonkohry). Zde najdete dvě učebny k prozkoumání. V nejsevernější z nich leží na stole kniha s lhůtou, zatímco v jižní je důl na třísky, poblíž je kniha s lhůtou a další „Fakultní terminál“. Dále na jih je úložná skříň, uvnitř které není nic zajímavého.Vraťte se do místnosti obklopené zvonkohrami a vraťte se na balkon na východě. Otočte se na sever a najděte dveře do knihovny [Mistr],které lze otevřít dříve nalezeným klíčem od knihovny. Zničte věž a zabijte supermutanta v knihovně pod vámi, pak sejděte dolů. Zneškodněte tříštivou minu poblíž schodů a nástražný drát připevněný k provizorní výbušnině mezi dvěma knihovnami, poté prohledejte místnost a najděte knihu s lhůtou stojící vzpřímeně na převrácené polici. V místnosti za věží [Nováček] najdete holokaz „Majetek R.Burtona“, který podrobně popisuje setkání mezi Tannerem a Rustym. Zajímavější je místnost na severu, kde najdete tři knihy s lhůtou, tři mentaty a číslo Unstoppables na stole.Vypleňte truhlu parníku a poté se vraťte do knihovny, kde najdete terminál pro vrácení knih s několika mentaty.
o=========================
| Položka | Cena | Počet|
o=========================
| Mentati | 100 žetonů | 5 |
|-----------------------------|--------------
| Mentati | 100 žetonů | 1 |
|------------------------------|-------------
| Mentati | 100 žetonů | 4 |
|-------------------------------|------------
| Pero | 2 žetony | 3 |
|------------------------------|------------
| Lupa | 16 žetonů | 1 |
|-----------------------------|------------
| Lupa | 16 žetonů | 3 |
o=========================
Náměstí střelců
Opusťte střední školu Shaw a vydejte se na jih, kde najdete náměstí střelců.Jak název nenápadně napovídá, střelci zde jsou, ve skutečnosti je to jejich velitelství ve Společenství. Buďte velmi opatrní, když se k tomuto místu blížíte, protože jsou zde věže a střelci všude kolem, včetně několika střelců na střeše s raketometem a jednoho s Tlouštíkem.Pokud není střelba na dálku váš šálek kávy, můžete vyjít po schodech na západním konci budovy na střechu, ale s pitomci, kteří na vás házejí miniatomy a rakety, budete muset být stále opatrní.Vstupte na náměstí střelců jedním ze dvou předních vchodů v přízemí.Kterékoli dveře vás zavedou do předsíně s Terminálem [nováček], který můžete hacknout a spustit Protectron,ne že by Protectron byl moc užitečný,protože odpor střelců ve velké místnosti na západě je docela impozantní.Několik střelců se skrývá v dvoupatrové místnosti, které dominuje velká socha koule, podpořená dvěma věžemi a mnoha, mnoha tříštivými minami. Jakmile je opozice poražena, můžete vyrabovat kanceláře v okolí této oblasti a získat spoustu haraburdí a občasné chemikálie nebo munici. Můžete také najít Terminál [nováček],
který ovládá věže, ale upřímně řečeno, je pravděpodobně snazší jej zničit, než se sem plížit, aniž by vás chytili.Vydejte se na západ přes místnost se sochou a najděte dvojité dveře. Projděte jimi, dostanete se do chodeb, odbočte na sever, kde najdete koupelny.Z těchto koupelen odbočte na západ a najdete modré dveře [Začátečník] s napínací spouští připevněnou k přední straně, která je připevněna ke kytici granátů za dveřmi. Jděte na jih a ignorujte chodbu na západ, abyste se dostali do kanceláře s několika „terminály zaměstnanců GNN“, č. 31, č. 68 a č. 118,kde najdete nějakou kancelářskou výměnu.
Suterén náměstí střelců
Opusťte kancelář a jděte na východ, kde najdete výtah, který vás zaveze dolů do suterénu. Z výtahu se vydejte na sever, poté odbočte na západ a projděte místností, kde se skrývají dva střelci. Vypleňte truhlu s nářadím [Začátečník] a pokračujte na západ dveřmi, poté odbočte na jih. Technicky řečeno, na jižním konci této úrovně je spousta střelců, a to jak v přízemí, tak na kovových chodnících nad vámi. Projděte dveřmi na východ (cestou zneškodněte tříštivou minu!) a přejděte ropnou skvrnu na východ. Až to půjde, otočte se na jih a najdete schody, po kterých vystoupíte, dojdete k výše zmíněnému kovovému chodníku.Přejděte tuto chodbu na západ a vstupte do malé místnosti, kde najdete Rydera,mocného střelce. Zabijte ho a z jeho těla seberte klíč od nahrávací místnosti GNN a Ryderovu holokazetu, která je docela nezajímavá, až na to, že jmenuje některé nadřízené střelce. Vypleňte kufr s nářadím [nováček] a kufr. Nyní se vydejte na jižní konec místnosti a zlikvidujte zde střelce, pak nezapomeňte vyplenit dva kryty na západě, abyste našli Velký kufr s nářadím [nováček], a kryt na východě, abyste našli Terminál [nováček], který nedělá nic jiného než ovládá reflektory. Jakmile to uděláte, projděte dveřmi na jih a poté projděte dalšími dvěma dveřmi na východě, abyste našli místnost, kde číhají další dva střelci. Ve žlutém vozíku najdete Trezor [Master], který, pokud ho dokážete otevřít,čest vám.
Náměstí střelců, pokračování
Vraťte se k výtahu a vyjeďte jím zpět do hlavního patra, poté se vydejte na sever a zahněte na západ chodbou obsazenou barikádami z pytlů s pískem. Na konci této chodby najdete červené dvojité dveře [Master], které můžete obejít pomocí klíče od nahrávací místnosti GNN. Jděte dovnitř a najděte vůdce střelců - kapitána Wese - ke kterému se pravděpodobně připojí další střelec a dvě věže. Zničte je a pak u kapitána Wese vylupte Wesův klíč k trezoru, který otevře nedaleký trezor [Master], který obsahuje „Wesovu holokazetu“. Poté seberte obsah truhly a ze stolu si vezměte kývavou hlavu s malými zbraněmi. Vylupte několik skříněk na nohy a pak mrkněte na Wesův terminál, pokud se chcete obtěžovat. Jakmile to uděláte, opusťte místnost a zaměřte svou pozornost na dvě dosud neprozkoumané chodby, které odbočují zvenčí této místnosti, jedna na jihozápad a jedna na severozápad. Jihozápadní chodbou jděte do první místnosti vlevo, kde najdete Stealth Boye, zatímco severozápadní chodbou najdete místnost vpravo, kde najdete schodiště vedoucí do druhého patra. Pokud půjdete po obou chodbách, nakonec se spojí ve velké místnosti se schodištěm vedoucím do druhého patra, ale v místnosti i na schodech se setkáte se značnou opozicí střelců. Pokud půjdete po skromnějších schodech, které se nacházejí v boční místnosti podél severozápadní chodby, nahoře najdete Tripwire a dvě místnosti se střelcem, který se potuluje kolem. Kromě terminálu, který odemyká nástěnný trezor [Pokročilý], zde však není moc zajímavého.Vyjděte po schodech v místnosti, kam vedou obě chodby, a zabijte všechny střelce a věže za bílými dvojitými dveřmi na východě. Jakmile to uděláte, jděte chodbou na východ dolů, pak se, až budete mít příležitost, otočte na jih a zahněte za roh na východ, kde najdete další věž na severu. Zničte ji a poté se otočte na jih, abyste našli modré dveře [Pokročilé], za nimiž najdete Tlustého muže na kovové poličce. Vraťte se na sever a projděte nezajímavou místností na východě, poté projděte dírou ve zdi na severu, kde najdete Terminál [Nováčků], který ovládá věže, kterých jste se už měli zbavit.Opusťte tuto místnost a jděte chodbou na východ, abyste se dostali na balkony s výhledem na místnost se sochami poblíž začátku oblasti. Pravděpodobně zde přetrvávají další střelci,proto je zlikvidujte a poté prozkoumejte místnosti podél těchto balkonů, obvykle směrem na východ. Většina místností obsahuje harampádí, ale relativně velká místnost na jižním konci balkonu plná knihoven obsahuje zajímavou kořist v podobě kopie knihy Zbraně a kulky na malém stolku mezi třemi pohovkami. Jakmile tuto knihu získáte, pokračujte na východní konec balkonu, kde najdete Cruze, střelce zmíněného v Ryderově holokazetě. Zabijte ho a vylupte ho, abyste získali další klíč od nahrávací místnosti GNN a také „Cruzovu holokazetu“. Pokud budete pokračovat na východ, najdete dveře vedoucí do spodní části střechy podél přední části budovy, kterou jste možná již prozkoumali.Pokud ne, můžete se vydat do nejvyšší části střechy a najít strukturu s fúzním jádrem uvnitř. Odtud sejděte po schodech dolů na jih, jihozápad a poté se otočte na západ, severozápad u kopule, kde najdete zamčené dveře [Nováček], za nimiž najdete malou místnost se čtyřmi skříňkami na nohy, bednou s výbušninami a bednou s chemikáliemi.A tím máte v této oblastí hotovo. Zbývá už jen vrátit se do Goodneighbora a promluvit si s Hancockem (samozřejmě v roli Stříbrného rubáše), abyste získali odměnu za zabití Sinjina a ukončili celou šarádu se Stříbrným rubášem.Po tomhle už se v Goodneighborovi nemusíte starat o Bobbiin úkol a Hancockovo přání, abyste vyčistili Pickmanovu galerii.
ODMĚNA
(Za zabití Sinjina a hlášení Hancockovi) XP 585
Celkem 750
Galerie Pickman a Velký výkop
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Výrobce popela
Neuvěřitelně úžasné příběhy
Pásící hlava na odemykání zámků
Pickmanova čepel
Meč Shema Drownea
Pozlacená kobylka
Začněme vyčištěním Galerie Pickman. Rychle se přesuňme ke Starému severnímu kostelu a jděte na západ podél jižního konce kostela, kde najdete zelené dveře vedoucí do boxerské tělocvičny. Tady najdete závaží různých velikostí,pokud z jakéhokoli důvodu potřebujete víc olova. Také je tam Footlocker [Začátečník] pod kovovou policí a Trezor [Pokročilý] v chabé zámince pro kancelář. Pokud se vydáte ulicí na západ od této malé tělocvičny, najdete hřbitov vpravo a obchod Mean Pastries vlevo, přes další zelené dveře. Na hřbitově najdete nějaké Feral Ghouly (ale pamatujte, že to rozhodně nejsou zombie!), ale co je důležitější, můžete prohledat „Shem Drowne's Grave“, abyste našli kořist v sarkofágu, který vykopete, včetně zlaté cihly, několika měděných cihly, stříbrných cihel, vzkazu „Fear Not“ a unikátního „Shem Drowne's Sword“. Mezitím v obchodě Mean Pastries nenajdete nic.
ODMĚNA
(Za vyloupení hrobu Shema Drowneho) XP 455
Galerie Pickman
Vraťte se na východ do boxerské tělocvičny a od dveří pokračujte po další cestě na sever,miňte kamion a až budete mít příležitost, zahněte na západ. Projděte plotem a vjděte do uličky, která se hemží lupiči. Zabijte je a projděte červenými dveřmi, abyste se dostali do galerie Pickman. Uvnitř budovy na východě najdete schody, poblíž kterých někteří lupiči mluví o obrazech a nějaké kořisti, kterou loví. Zde lupiče zabijte a projděte dveřmi na sever, kde najdete mrtvého lupiče. Vylupte jeho tělo a získejte
"Zprávu pro Jacka" a poslechněte si ji, abyste se dozvěděli, že jediná věc, která by mohla být horší než lupiči, je psychopat, který je ochotný lovit. Nyní se můžete vrátit do Goodneighboru, hlásit se Hancockovi a vyzvednout si svou odměnu. Až skončíte, můžete se stejně tak vrátit do Pickmanovy galerie a prozkoumat zbytek místa.
ODMĚNA
(Za více informací o narušení v Pickmanově galerii) XP 195
Celkem 200 - 400
Z místnosti, kde jste našli holokaz "Zpráva Jackovi", jděte na východ skrz nějaké dvojité dveře [Začátečník]nebo můžete prostě obejít místnost. Ať tak či onak, vstupte do této místnosti, zabijte všechny lupiče uvnitř a pak vylupte bednu s municí a lékárničku a také některé z Pickmanových obětí, které na sobě nesou "Pickmanovu vizitku". Na jihu najdete dveře [Master], které nemusíte otevírat, ale poskytnou vám trochu zkratku, pokud je otevíráte.Za předpokladu, že to ale nemůžete, vyjděte po schodech poblíž vchodu. Druhé patro není nijak zvlášť zajímavé, kromě Tripwire připojeného ke kanónu, takže vyjděte do třetího patra a zabijte všechny Raidery zde. Dveřmi na západě najdete další Tripwire připevněný ke kanónu (možná i k raketometu!). Kromě toho ale tato místnost není nijak zvlášť zajímavá. S ohledem na to se vydejte na východní konec úrovně a projděte dírou ve zdi na severu a sestupte dolů dírou, přičemž si při přistání dejte pozor na tříštivou minu. Sestupte o několik dalších úrovní, až dosáhnete pevné kamenné půdy, a uslyšíte, jak Raideři oznámí, že mají dveře [Mistr] otevřené. Brzy budou sestupovat po schodech na jih, takže je nezapomeňte pozdravit, pak se vydejte na východ dolů po žebřících a skrz díru ve zdi, hned za hromadou krve.Pokračujte tunelem na východ a poté zahněte na sever, kde uslyšíte nejhlasitějšího Raidera jak volá Pickmana. Vstupte do komory, ve které se nachází, a ušetřete Pickmanovi potíže, pak vylupte bednu s municí poblíž radioaktivního sudu. Jděte chodbou na západ, abyste našli kufr, pak se vraťte do kruhové komory a jděte jihovýchodně dolů po schodech, poté zahněte na jihozápad a slezte z římsy poblíž potrubí. Proplazte se vodou a probojujte se na východ, severovýchodně nahoru po hromadě hlíny, pak zabijte několik Raiderů na vyvýšeném místě, než se probojujete vodou na severovýchod, kde najdete schody. Vyjděte po schodech nahoru a probojujte se na jih, přejděte potrubí na jih, jihovýchod a poté sledujte klikatou cestu severovýchodně, dokud nenarazíte na další Raidery a věž. Zničte je, pak vyjděte po schodech na západ, pak jděte tunelem na jihozápad a pak dalším na jihovýchod. Jděte po potrubí na jihovýchod a zastavte se jen abyste ukořistili nějaké Nuka Cola Quantums, pak pokračujte na jihovýchod do malé komnaty s tříštivou minou. Pokračujte na severovýchod a umlčte dalšího Raidera volajícího na Pickmana, poté zabijte jeho kamaráda a jeho věž. Pokračujte nahoru po schodech, abyste našli matraci, na které si můžete odpočinout, pokud budete potřebovat, ukořistěte bednu s municí, pak se vydejte tunelem na západ, pak na sever, než poběžíte na západ podél potrubí.Zde najdete Slaba - doprovázeného několika jeho kamarády Raidery - jak mluví s Pickmanem. Jednejte rychle a zlikvidujte Raidery, než Pickman zemře, pak si promluvte s Pickmanem, který je na svůj koníček až příliš hrdý. Nemůžete ho moc odsuzovat,vezmeme-li v úvahu, kolik Raiderů jste už zabili. Jen nejste tak kreativní s jejich mrtvolami. Hrajte slušně a on vám dá "Pickmanův klíč" a řekne vám, abyste se později vrátili do "jeho domu". Pokud jste doufali v nějakou sladkou kořist, na kterou jste nemuseli čekat, máte štěstí. Prohledejte prostor poblíž odpadkového koše s ohněm mezi kamennými sloupy a najdete na podlaze kývavou hlavu na otevírání zámků. Na západě najdete parníkový kufr a na zemi poblíž je kopie knihy Astoundingly Awesome Tale.Jděte tunelem na severozápad a vylezte po žebříku k východu z Pickmanovy galerie. Vyjděte po schodech nahoru a pak sestupte do uličky na východě. Teď, když jste s Pickmanovou galerií hotovi, okamžitě se vraťte do Pickmanovy galerie. Úkol "Pickmanův dar" jste zahájili poté, co jste přijali jeho klíč, a stejně tak si ho můžete vzít, že? Vraťte se do první místnosti vlevo a v severozápadním rohu prohledejte obraz "Piknik pro Stanleyho", který lze vyjmout a odhalit Pickmanův trezor. Otevřete ho klíčem, který jste dostali, abyste získali - mimo jiné kořisti - Pickmanovu čepel.
ODMĚNA
(Za získání Pickmanova pokladu) XP 195
V Goodneighbor je ještě mnoho věcí k vykonání, ale nejdříve je tu ještě jedna vybraná kořist k získání. Opusťte Pickmanovu galerii a od červených dveří v uličce se vydejte na sever, dokud nedosáhnete vody. Sledujte pobřeží na východ, prodírejte se sutinami a cihlovými chodníky u vody, dokud nenajdete bárku poblíž betonového mola. Bárka je plná přepravních beden, rozbitého Vertibirdu a tří zničených obrněných transportérů. Uprostřed obrněných transportérů, na východním konci bárky, najdete klec obsahující power armor. Stačí hacknout terminál [Začínající] na samotné kleci, abyste získali přístup k tomuto pokladu. Uschovejte si ho a pak se připravte na další úkoly pro Goodneighbora.
Velký výkop
Vraťte se do Goodneighbora a vraťte se uličkou mezi dvěma sklady,abyste našli Bobbi's Place, do kterého byste nyní měli vstoupit. Pokud se vydáte nahoru, najdete Bobbi's Terminal [Pokročilý]. Sejděte dolů a najděte Bobbi. Nezapomeňte si obléknout charismatické vybavení, pak si s ní promluvte, zeptejte se jí na práci a nakonec projděte středně důležitou kontrolou řeči, abyste zjistili, že kope tunel ve svém sklepě a potřebuje vaši pomoc. Projděte dveřmi na jih a vlezte do tunelu, kde najdete místo vykopávek. Vaši kolegové kopáči se trochu posunou vpřed, pak se rychle vymaní a nechají na vás, abyste se podívali, co v hlubinách našli. Pokračujte na jih do malé komnaty, zlikvidujte trojici Mirelurků a pak se s novinkami ohlaste Bobbi.Protože jste jediný, kdo zůstal, dostanete povýšení a ona se pak zmíní, že potřebuje další kvalitní pomoc, než vám řekne, abyste se s ní setkali v obchodě s nudlemi v Diamond City.Vydejte se na trh v Diamond City, kde vám Bobbi představí svůj plán a pak vám poví o vašem novém komplici: Melovi. Jediný problém? Je momentálně ve vězení a vy budete muset jakkoli zkrátit jeho trest. Vydejte se na západ do bezpečnostní kanceláře a promluvte si s Melem přes mříže.A on vám řekne o nějakém rozbitém Protectronu. Projděte se na západ za zdí poblíž cely a najděte „Automatizovaný bezpečnostní terminál“ [Expert]. Existuje několik způsobů, jak se s útěkem vypořádat, pokud jste s technikou stejně špatní jako Mel, nebo pokud se vám prostě nechce hrát si s Protectronem. Nejprve můžete prostě všechny tady zabít, otevřít zamčené dveře do cely [Pokročilý] (pokud jsou ještě naživu, tak je to znepřátelí, tak proč čekat?).Protectron je jen prostředek k dosažení tohoto cíle. Můžete také zkusit rafinovanější metody, pokud najdete správného strážného – nedá se říct, který to je, takže se s nimi všemi snažte mluvit, dokud vám jeden z nich nenabídne možnosti dialogu – konkrétně podplácení (300 Caps) nebo projít středním nebo těžkým testem řeči.
Průzkum Vykopávek
Jakmile bude Mel volný, následujte ho ven a nakonec si s vámi promluví, informuje vás o Bobbi pochybné povaze a vy ho můžete informovat o práci. Vraťte se k Bobbi domu v Goodneighboru a poté se vydejte dolů do Vykopávek, kde najdete Bobbi a Mela, z nichž druhý jmenovaný se chlubí svou novou hračkou: kopajícím očním robotem jménem... Sonya? Projděte si dírou, zabijte Mirelurka, pak se vydejte na východ vodní místností, kde bydlí další Mirelurkové. Vyjděte po schodech nahoru a aktivujte „Křehkou zeď“ na východě, abyste přiměli Sonyu, aby se skrz ni prorvala.V místnosti za vámi najdete Krále Mirelurků. Zbavte se ho a poté najděte silové brnění stojící na otevřeném prostranství. Oblek byste tady neměli potřebovat, ale pokud chcete utéct a někam ho uložit, jděte do toho, pak se vraťte do vodní místnosti Mirelurků a posaďte Sonyu na jižní stěnu. Pokračujte tunelem na západ, dokud nedojdete k dalšímu vybudovanému tunelu, kde na vás čekají další Mirelurkové. Zabijte je a pak si na konci označte další stěnu na západě, kterou chcete zničit.Za touto poslední stěnou najdete tunel metra, jehož pohled přiměje Bobbi a Mela k rozhovoru. Jděte po kolejích a sledujte je na jih, abyste našli velkou komoru s rozbočovačem. Zastavte přechod od Mirelurků k Divokým Ghúlům,je jich tu dost. Vaši spojenci se pravděpodobně budou toulat před vámi a provokovat ghúly, což je v pořádku. Zůstaňte vzadu a zlikvidujte je, zatímco vaši společníci ponesou hlavní tíhu útoku.Jakmile jsou Ghúlové mrtví, pokračujte na východ a najděte Kufr [Začátečník] a Automat na Nuka Colu s Nuka Colou Quantum uvnitř. Na jihu najdete Terminál [Pokročilý], který otevírá blízké dveře [Pokročilý], za nimiž není moc zajímavého.Z ústředny metra jděte na západ do vlaku, poté zahněte na jih a prohledejte vlak, abyste našli knihu s nápisem „Opožděná kniha“ poblíž chladicího boxu. Vystupte z vlaku směrem na západ a zabijte další hordu ghúlů, poté budete mít na výběr, jak pokračovat. Pokud se vydáte na sever, pak na východ kolem restaurace Port-A-Diner, najdete další Křehkou zeď, kterou můžete prorazit, za níž najdete Mirelurky a radiaci. Případně můžete projít dveřmi na jih a poté dolů vlakovým tunelem najít Křehkou zeď, za níž najdete další tunel plný ghúlů a radiace. To jsou vaše možnosti: Ghúlové nebo Mirelurkové, s hromadou radiace v obou směrech.Pro přístup k ghúlům zabijte ghúly, kteří číhají, a jeďte na korbě auta na jih. Poté odstřelte díru ve zdi na západě. Pokračujte skrz ni,abyste se dostali do kanceláře, kde najdete trezor [Expert]. Vypleňte kancelář a poté projděte dveřmi na západ, chodbou a pak dalšími dveřmi, abyste se dostali do dvoupatrové místnosti plné strojů. Zlikvidujte další ghúly.Sejděte po rampě a nechte Sonyu, aby hlavou prorazila další díru ve zdi na západě, poblíž žlutých strojů. Vstupte do hliněného tunelu za ním a najděte díru ve zdi na jihu, která vede do místnosti s chemickou stanicí.Případně, pokud půjdete cestou Mirelurků, zlikvidujte Mirelurky v místnosti za Křehkou zdí, poté sejděte po kovové rampě a vnikněte do velké, rozbité kovové trubky. Sledujte trubku na jih, abyste se dostali do místnosti se dvěma lovci Mirelurků a několika radioaktivními sudy. Zabijte je (kraby, ne sudy)poté se otočte na východ a najděte bezpečnostní dveře [Expert], za nimiž je stroj s fúzním jádrem uvnitř. Jakmile to bude vaše, vydejte se na jihozápad, vyjděte po schodech a obejděte nějaké stroje, poté pokračujte nahoru a skrz tunel, abyste našli díru ve zdi na jihu, která vede do místnosti s chemickou stanicí.V místnosti s chemickou stanicí použijte terminál k odemčení zapečetěných dveří na západ. Projděte nyní otevřenými dveřmi a zabijte ghúly pod vámi než se vydáte dolů po rampě. Prohledejte severovýchodní roh spodního patra a najděte terminál [Pokročilý], který otevírá blízké bezpečnostní dveře, za nimiž najdete bednu s municí a cestovní tašku. Vraťte se zpět po rampě a jděte po okraji místnosti na jih, abyste se dostali k díře ve zdi, za kterou může být více ghúlů. Vstupte do uzavřené klece, kde najdete kufr parníku, poté projděte dírou ve zdi a otočte se na západ, kde najdete další Křehkou zeď,kterou lze zničit.
Okrást zloděje
Projděte vzniklým tunelem a promluvte si s Melem, který vám řekne, že pokud jsou zde ještě nějaké dobroty, které si chcete uloupit, raději to udělejte hned. Až budete připraveni, řekněte mu to a on pošle Sonyu, aby zbourala poslední Křehkou zeď. V trezoru za ním si promluvte s Bobbi a pak se z místnosti vytraťte, zatímco Sonya strhne strop. Než se vydáte na prozkoumávání, oblečte si charisma vybavení, pokud chcete další částí řešit diplomaticky, jinak zůstaňte ozbrojeni. Jděte do trezoru a zjistíte, že Sonya se naposledy pokusila o útěk, Bobbi vám celou dobu lhala a Fahrenheit na vás čeká na betonové rampě nahoře. Bobbi se vás pokusí přesvědčit,abyste bojovali o poklad, na kterém jste pracovali, zatímco Fahrenheit vám učiní překvapivě štědrou nabídku. Projděte mírnou zkouškou řeči, abyste Bobbi přesvědčili, aby se vzdala, zradila nebo bojovala s Fahrenheitem.Pokud se obrátíte proti Bobbi, dejte ji k zemi a promluvte si s Fareheitem a ona vám dá unikátní Minigun "Ashmaker", načež vám řekne, abyste si promluvili s Hancockem. Úkol se odvíjí v podstatě stejně, pokud Bobbi přesvědčíte, aby odešla(samozřejmě až na to, že ji nemusíte zabít). V obou případech se vraťte k Hancockovi (odejdete z jeho trezoru v nákladním depu NH&M) a on vás odmění několika Caps za ochranu jeho zásob, než odhalí břemeno trojdílného klobouku na své hlavě. Unavený svou korunou vám nabídne,
že s vámi znovu pocestuje, aby si mohl hrát na darebáka místo krále. Požádejte ho,aby šel s vámi, pak si ho poslechněte, jak pronese krátkou anarchokapitalistickou řeč a budete mít zbrusu nového parťáka na cesty.
ODMĚNA
(Za to, že se postavíte proti Bobbi a vrátíte se k Hancockovi) XP 390 Cep 191
Pokud se ale rozhodnete bojovat s Fahrenheitem, věci se odehrají trochu jinak.Zabijte Fahrenheita a její Triggermeny, pak z jejího těla vyloupte "Ashmaker" a "Hancock Trezor Key". Otevřete nákladní vagón a najděte Hancockovu skrýš, která obsahuje dva Stealth Boye, nějaké chemikálie, lékárničku, několik fúzních jader, krabici s municí a cestovní tašku. Poté si promluvte s Bobbi o svůj podíl,který si můžete vyjednat o dalších 50 čepic, a pak si z nákladního vagonu vzít, co chcete. Všechno je to vaše. Opusťte budovu , objevte nákladní depo NH&M a vraťte se do Goodneighbor, kde na vás čeká Hancock.Zdá se trochu zvláštní jít si promluvit s chlapem, kterého jste právě okradli, ale existuje k tomu dobrý důvod, v neposlední řadě proto, že vás konfrontuje. Předloží vám nabídku: jelikož Fahrenheit je pryč, potřebuje sílu a co je důležitější, pomstu. Naštěstí pro něj se rozhodne zaměřit na Bobbi,která je mozkem celé operace, a souhlasí s tím, že vyčistí celou situaci, pokud Bobbi zabijete a zaplatíte mu 1000 bodů (můžete ho přemluvit k 200 bodům sérií postupně obtížnějších testů řeči).
ODMĚNA
(Za podporu Bobbi) XP 390
Max. 200 - 250
Ať už jste Bobbi zabili dříve, nebo ji potřebujete zabít teď nebo i když ji necháte jít, je to vhodná doba k prozkoumání jižního Bostonu. Je zřejmé, že pokud potřebujete Bobbi zabít, je to cíl, který bude splněn po troše průzkumu, ale i když to není možné, existuje úkol,který lze stále splnit: znovudobytí Hradu pro Minutemeny. Tento úkol,„Dobytí nezávislosti“, měl nabídnout Preston Garvey po splnění některých úkolů v osadě (například „První krok“ a „Neklidné vody“) a je také v této oblasti. Pokud to není dostatečná motivace,cestou je spousta kořisti.
Bobbi a jižní Boston
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Holografická páska Eddieho Wintera 7
Barbar Grognak
Zbraně a kulky
Příběhy prodejce sušeného masa z Junktownu
První etapu své cesty začněte rychlým návratem do nákladního depa NH&M , vydejte se jihozápadním směrem k ikoně domů (hned napravo od ikony rádia). To vás nakonec odbočí do „Fairline Hill Estates“.
Sídliště Fairline Hill
Jak se budete blížit k domům, dávejte pozor na divokou zvěř v okolí,protože se poměrně často vyskytují zakrslí Yao Gaui poblíž hřiště uprostřed.Jakmile bude oblast volná, pojďme prozkoumat domy. Začnete nejprve u západního/severozápadního domu a postupujte proti směru hodinových ručiček.Západní dům je unikátní, protože musíte vylézt po dřevěné rampě a autech, abyste se do něj dostali (venkovní dveře jsou zamčené). Při cestě dovnitř si dejte pozor na ghúly (otevřete dveře uvnitř a najdete alespoň dva) a zlikvidujte je. Uvnitř domu je parní kufr a nahoře bedna s municí. Jakmile sejdete dolů, zneškodněte dvě pasti na zbraně mířící na dveře a poté odemkněte řetězy pro snadný přístup. Zkontrolujte také kuchyň, zda v ní není lékárnička.Pokračujte k druhému domu a hledejte v něm další lékárničku. Přesuňte se nyní do třetího domu a zkontrolujte „prádelnu“ na straně, zda v patře není trezor (otevřený trezor, jak vzácné!). Pokračujte nyní do čtvrtého domu a jděte nahoru, kde najdete další lékárničku. Nakonec dojděte k pátému domu, kde najdete lékárnu a zamčenou bednu na nářadí pro [nováčky]. Vyjděte také nahoru a prohledejte patro, zda v něm není další otevřený trezor. To je vše, co tu je, takže pokračujme na východ, mírně severovýchodně k vašemu dalšímu cíli, rádiové věži.
Reléová věž 0SC-527
Tato reléová věž je podobná každé jiné reléové věži: zamiřte k nedalekému terminálu a použijte ho k prodloužení dosahu vašeho rádia. Kolem věže můžete narazit na krtky, takže se na ně připravte. Jakmile budete mít věž vysunutou, měli byste si sebrat „tísňový signál“ (který prozatím nic nedělá), „rádiový signál rodiny Millerů“ (o který se právě postaráte) a
„rádiové vysílání supermutantů“, které vás dovede zpět na střední školu Shaw.S vysunutou reléovou věží je čas přesunout se na severovýchod.Zamiřte k ikoně auta a uložte si hru, než se tam dostanete. Brzy budete u „Big John's Salvage“.
Big John's Salvage
Tuto oblast vrakoviště dříve ovládali nájezdníci, ale Super Mutanti je všechny zabili a nyní ji ovládají (což znamená, že tu a tam najdete mrtvoly Nájezdníků). Zkuste provést několik tajných útoků a zahájit boj, jakmile budou nepřátelé zde zničeni, "šéf" oblasti se nachází na vrcholu vysoké stavby uprostřed vrakoviště: pravděpodobně Super Mutant s Minigunem. Proveďte co nejvíce tajných útoků, pokud možno se zaměřte na šéfa oblasti a pohybujte se dovnitř, přičemž jako kryt použijte šrot a auta. Odtud se můžete vynořit z krytu a zaměřit se na jednoho nepřítele pro jistotu, ale vezměte na vědomí, že zde jsou i zmutovaní kříženci, takže si hlídejte záda, protože se vás budou snažit dostat.Vyčistěte vrakoviště a budete mít spoustu věcí k prozkoumání. Začněme s obří stavbou uprostřed. Projděte ji a najděte cestu nahoru (cestou nahoru seberte bednu s municí a lékárničku) a úplně nahoře najdete kufr parníku a pár chráničů paží „super mutantů“. Velkou cenou je zde ale časopis dovedností Příběhy prodejce sušeného masa z Junktownu!Nedaleko této velké stavby se nachází jáma, kde najdete uprostřed uvězněného psa (zabijte ho shora). Nad jámou je lékárnička. Jakmile ji budete mít, vydejte se na jihovýchod, kolem několika nákladních vagónů, kde najdete dvě budovy, jednu cihlovou a jednu dřevěnou. Na zdi menší dřevěné stavby mezi těmito dvěma budovami najdete jistič (kde končí dráty), který můžete zapnout. Jděte na to hned teď, sledujte elektrické vodiče, které vedou k převrácenému vagónu poblíž. Vylezte na něj (použijte ledničku opřenou o něj) a slezte do vagónu, abyste našli poklop. Otevřete ho, abyste se dostali do krytu.Zde najdete rodinu Velkého Johna, která je bohužel po smrti. Uvnitř krytu můžete hledat „Big John's Safe Key“ (který se vám za chvíli bude hodit) a „Railway Rifle“, která místo kulek střílí hřeby (munici do této zbraně jste už možná viděli).Poté, co zde shromáždíte vše, co chcete, se vraťte ven.Nyní se vraťte k jističi a vstupte do budovy. Toto bývalo zřejmě železářství Big John's. Za pultem ale najdete zamčený trezor [Pokročilý] a zamčené dveře [Začátečník]. Vyberte si obojí a vyrabujte, co najdete. Nyní vyjděte nahoru a najdete zamčenou bednu s nářadím [Začátečník]. Nahoře je také cestovní taška s dobrotami a spousta beden s municí. Nedaleko je dřevěná chodba s tlačítkem, kdy můžete stisknutím otevřít přední bránu šrotiště, ale místo je tak zchátralé, že to
je zbytečné.Konečně máte k prohledání dům poblíž (Johnův dům). Nahoře najdete „Terminál Johna Millera“, který vám napoví, jak najít jeho úkryt (což jste již udělali), ale je zde také zamčený trezor [Master]. Můžete k jeho otevření použít klíč, který jste dříve sebrali.A tím máte hotovo s vrakovištěm. Vaším dalším orientačním bodem je Army Star na východě, ale všimněte si, že na severovýchodě je čerpací stanice Red Rocket,kde se může vyskytnout náhodné setkání. Odtud se vydejte na jihovýchod k dalšímu orientačnímu bodu, „South Boston Military Checkpoint“.
South Boston Military Checkpoint
Možná jste o tomto místě již slyšeli díky různým rozhlasovým vysíláním. Ve skutečnosti, až se přiblížíte, nepochybně uslyšíte vojenské oznámení o tomto místě. Armáda zde zdaleka nemá vše pod kontrolou, protože místo je pod kontrolou skupiny střelců, takže se k nim připližte, vstupte do základny a zlikvidujte je. Tito nepřátelé jsou samozřejmě na vyšší úrovni, ale „boss“ (neboli ten s nejvyšší úrovní) Střelec je uvnitř základny, takže se připravte na jeho útok. Není tu moc nepřátel (jen tři Střelci), takže je zlikvidujte a pojďme vyplenit tuto oblast.Velká cena v této oblasti se nachází uvnitř základny, kde na stole najdete kopii časopisu dovedností Zbraně a kulky. Uvnitř základny také najdete lékárničku, kufr a nástěnný trezor [Master]. Je zde otevřený terminál, který si můžete také přečíst. Vraťte se ven a prohledejte korbu nákladního nákladního vozu, abyste našli Tlustého muže poblíž postele. Jediné, čeho si zde všimnout, je, že na západní straně budovy jsou magneticky zamykatelné dveře, které můžete odemknout terminálem [Expert] a najít tak kompletní sadu Power Armoru dané úrovně, možná i další sadu X-01. Pokud ji teď nechcete, vraťte ji zpět do jedné ze svých osad.
Stanice Andrew
S vypleněným posledním orientačním bodem je čas vydat se k dalšímu. Vydejte se severovýchodně k orientačnímu bodu u stanice metra a najdete tam „Stanici Andrew“.Stanice Andrew je spíše základna než stanice,alespoň zvenku. Místo obsadili nájezdníci, takže si před útokem uložte hru a připravte se je zlikvidovat. Plíživým útokem začněte bojovat proti nepřátelům na střeše a hradbách, poté se vydejte doleva (do severozápadního rohu stanice), kde najdete otevřený vchod do hlavního nádraží. Pokud je to možné, pokračujte v plíživém útoku, ale pravděpodobně se brzy ocitnete v totálním boji. Dávejte si pozor na útočné psy, které by nájezdníci mohli mít, a zlikvidujte nájezdníky uvnitř. Ve střední oblasti je také věž. Dávejte si pozor na nájezdníky na střeše,vlevo je rampa, která tam vede nahoru.Jakmile budou všichni mrtví, zkontrolujte zdejší koupelny, zda v nich nenajdete lékárničku a různé léky . Mezi koupelnami jsou další dveře, do kterých můžete vstoupit pro terminál, který ovládá věž, kterou jste zničili, a pokladnu. Prohledejte zeď poblíž pokladny a hledejte [Pokročilý] trezor. Za zmínku také stojí, že tato stanice má spoustu řemeslných stanic rozmístěných po celé své ploše (každá jedna), takže je využijte, pokud chcete (na střeše jsou stanice na výrobu brnění a zbraní). Jakmile skončíte s prozkoumáváním exteriéru, bude čas prozkoumat podchod stanice Andrew, takže sejděte dolů po schodech a vstupte do samotné stanice metra.
Metro stanice Andrew
V tomto metru jsou Raideři, takže se připravte je zlikvidovat, dejte si pozor na útočného psa, kterého mohou mít. Tento vchod je trochu chráněn různými bránami, ale vzadu můžete vyloupit pokladnu, nedaleký trezor v patře [Pokročilý] a vybrat zamčené dveře [Expert], abyste, pokud chcete, vypustili Protectron. Vlevo je cesta hlouběji do tunelu metra, ale je střežena tříštivými minami, takže je nezapomeňte zneškodnit (uvnitř je také koupelna s chemickým boxem). Propracujte se dolů, zatímco po cestě zneškodníte miny a pasti. Dole je více Raiderů, spolu s dalšími minami a dokonce i koupelnovou váhou ve spodní části
schodiště, kterou můžete zneškodnit. Zaútočte na Raidery plíživým útokem a jakmile se k vám budou blížit, s největší pravděpodobností narazí na miny. Jakmile budou nepřátelé mrtví, propracujte se dolů a můžete se podívat na vlak vpravo, kde najdete lékárničku. Dole je také terminál [pro nováčky] na nosníku, kde můžete vypnout pátrací světla, pokud chcete (nebo je můžete prostě sestřelit). Jděte dovnitř a zničte věž uprostřed oblasti, pak se podívejte na vlak na jihu, kde najdete krabici s vlásenkami (u kostlivce vzadu). Napravo od vlaku jsou další zamčené dveře [pro nováčky], které můžete vypáčit a najít další krabičku s vlásenkami, skrýš s kapslemi a tajného chlapce. Vypleňte oblast uprostřed a najděte hezký obytný prostor Raidera,jsou tu obrazy a vázy! Je zde také zamčený trezor [pro experty], který si můžete vybrat pro dobroty.Pokračujte dál, na severu jsou další dva vchody. Levé dveře jsou otevřené a pravé dveře mají [Pokročilé] zamčené dveře (oboje vedou do stejné oblasti). Nejprve se ale podívejte na levé dveře, protože vzadu je věžička, kterou byste měli zlikvidovat. Nyní si vyberte pravé dveře a vypleňte obytnou část, pak se vydejte hlouběji dovnitř, abyste bojovali s dalšími nájezdníky.Je zde několik dalších Raiderů, které můžete zneškodnit plíživými útoky (často se na vás rozběhnou, pokud použijete odstřelovací pušku můžete je zneškodnit jednoho
po druhém). Vlak vpravo má výbušninu se zámkem [Pro nováčky]. Jděte do zadní části tunelu a do otvoru na levé straně,a pokračujte, až opustíte oblast metra.Tento tunel vede k dalším Raiderům! Je zde útočný pes, tak se k nim pližte a všechny je zneškodněte. Během boje najdete boxerský ring a diváckou zónu, stejně jako rampu vedoucí nahoru ven z boxerského ringu, takže mějte na paměti, že možná budete muset zabít nějaké Raidery na svahu a potloukající se v divácké zóně. Jakmile je zneškodníte, můžete místo vyplenit. V oblasti boxerského ringu není nic než haraburdí (můžete se podívat na skříňky, kde najdete boxerské rukavice), ale v divácké zóně je nějaký dobrý alkohol a předměty na kouření, a také skrýš s kapslemi. Jděte dál rozbitými tunely, kolem divácké zóny (sledujte cestou, jestli nenarazíte na krabičku s chemikáliemi) a prohledejte boční oblasti, zatímco se vydáte nahoru vlevo k „nepřístupným dveřím“ a klávesnicí.
Poznámka: Tyto dveře jsou spojeny s úkolem „Dlouho se blíží“, takže je prozatím nechte být.
Pokračujte dále dovnitř, abyste se dostali do společenské místnosti („Southie Speakeasy“), kde najdete ještě více Raiderů, včetně jejich šéfa jménem Chancer, a věž. Zničte je a poté, co vypleníte oblast, se vydejte za pult. Zde uvidíte dveře s magnetickým zámkem, ale můžete se podívat za skříňky, kde je tlačítko, které dveře uvolní. Za dveřmi najdete kufr parníku, který obsahuje různé dobroty. Vyjděte nyní po schodech nahoru a najdete tam „Joeův klíč od sklepa“. Tím odemknete nedaleký poklop, kterým byste se měli dostat do „Joe Spuckies sendvičárny“, která není označena na vaší mapě.
Obchod se sendviči Joe Spuckies
Nyní jste venku, kousek severovýchodně od stanice Andrews v obchodě se sendviči „Joe Spuckies“. Přestože se nejedná o označené místo, poblíž se nachází velmi pěkná cena! Vyjděte z obchodu a jděte k domu na západě. Je docela zničený, ale jděte až úplně nahoru a najdete tam číslo Grognaka Barbara!
Továrna
Je tu ještě jedna neoznačená lokace, kterou stojí za to prozkoumat:továrna na severovýchodě. Cestou tam pravděpodobně budete bojovat s nějakými krvavými brouky nebo jiným otravným hmyzem, který se tam jen tak potuluje, ale dveře do nepojmenované továrny najdete poměrně snadno. Uvnitř jsou švábi a krvaví brouci, o které se musíte starat. Všechny je zlikvidujte a v rohu najdete fúzní jádro. Také zde vedou schody k zamčeným dveřím [nováček]. Otevřete zde zámek a objevíte kancelář (mimochodem s plně zásobeným barem), kde si můžete vyzkoušet trezor pro [mistra]. Nachází se zde také „mistrův terminál“, kterým můžete odemknout magnetický zámek na dveřích dole, abyste se dostali ke dvěma lékárničkám pro léčivé látky.Jakmile tohle všechno budete mít, vraťte se zpět do otevřeného světa.
Policejní oddělení jižního Bostonu
Další zastávka na vaší cestě je hned na jih. Vydejte se směrem k orientačnímu bodu policejního oddělení, kde objevíte „policejní oddělení jižního Bostonu“. Zde budete muset obejít budovu, abyste našli dveře vedoucí dovnitř. Až je najdete, vystřelte do otravného pátracího světla nad dveřmi a vstupte. Bude to rychlá cesta, protože toto policejní oddělení je docela malé. Vypleňte vše co najdete, a poté si vyberte[Expertní] zamčenou celu, pokud chcete. Nahoře najdete pár kříženců a radroába. Zničte je a vypleňte horní patro, kde najdete „Holotape Eddieho Wintera 7“ a různé další harampádí. Najdete zde také [Začátečník] zamčený terminál. To je v této budově vlastně vše, takže se nyní vraťte do Commonwealthu.
Parkerův návrh
Vydejte se na východ k cestě, pak po ní pokračujte na jih a potkáte NPC! Tento muž se jmenuje „Parker Quinn“ a má pro vás návrh. Řekne vám, že spolupracuje se všemi prodejci v Pustině a přesvědčuje je, aby se vzdali Caps a místo toho použili Platební kartu. Nabídne vám, že vám prodá jednu v hodnotě 100 Caps za 110 Caps (jeho poplatek), a dá vám možnost si ji od něj koupit.Tenhle chlápek je trochu magor. Například zkuste zde říct „Ne“ a poslechněte si jeho odpověď, pak si s ním znovu promluvte, protože jeho nabídka stále platí. Platební karta nestojí za nic, takže pokud chcete,můžete ho zabít, to ale nemusí být dobrý nápad!
Bobbi
Odtud se vydejte na jih a zahněte na západ, kde najdete bránu s malým táborem nájezdníků,který můžete vyčistit, pokud si chcete utrhnout nějaké křoviny. To je ale jen pouhá odbočka. Pokračujte po cestě na jih kolem nákladního auta, ale sledujte západní směr, dokud neuvidíte majestátní červený dům - neoznačené sídlo Hawthorne. Objeďte ho na západní straně, kde najdete bílé vchodové dveře a vstupte dovnitř, kde najdete Bobbi, která je přirozeně zvědavá na vaše úmysly. Můžete buď projít mírnou
kontrolou řeči, abyste přiměli Bobbie pokojně odevzdat čepice a skrýt se, nebo ji můžete zabít - a sestřelit její dvě věže. V prvním případě vám dá 375 čepic, zatímco v druhém případě ji můžete vyloupit kolem 420 čepic. Ať tak či onak, mělo by to být více než dost na pokrytí 200 čepic, které chce Hancock (pokud jste ho přemluvili). Nezapomeňte to místo vyrabovat, ať už děláte cokoli, a seberte si zřejmou kořist, „Dámskou pomocnou pásku 5“, trezor [Pokročilý] a nástěnný trezor [Pokročilý], a pak se ohlaste Hancockovi, který vám nabídne, že s vámi bude cestovat.
Vzetí nezávislosti/Staré zbraně
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Zbraně a kulky
Příběhy prodejce sušeného masa z Junktownu
Tesla Science
The Last Minute
Střední škola v South Bostonu
Až se vypořádáte s Bobbi a Hancockem, vraťte se na sever a najděte neoznačený památník. Jděte poblíž památníku a pokračujte na jih, kde najdete dveře vedoucí do tábora Raiderů. Vyčistěte Raidery a projděte na východ skrz dřevěnou chatrč, abyste objevili Střední školu v South Bostonu. Vstupte do budovy, v této malé části zničené Střední školy nejsou žádní nepřátelé.Na jihu jsou dvě koupelny, kde najdete lékárničku.V dolní části nezbylo nic jiného než harampádí, takže jděte po rampě nahoru a okrouhle do místnosti, kde najdete chemickou stanici a [Pokročilý] zamčený trezor. To je prozatím vše, takže se vraťte ven.Pokračujte na východ kolem ubytování Raiderů a zahněte doleva, abyste mohli cestovat na sever. Dávejte si pozor na tříštivé miny na zemi a jděte k dřevěné bráně. Otevřete ji a zabijte Super Mutanta a Mongrela. Nyní zde najdete restauraci „The Gwinnett Restaurant“ a dveře do ní jsou přímo před vámi, vlevo je další Super Mutant, kterého můžete snadno zastavit. Zlikvidujte ho a vstupte do restaurace.
Restaurace Gwinnett
V tomto místě je docela dost supermutantů, takže si uložte hru a připravte se je zneškodnit. Přímo před vámi jsou pasti na konzervy, které můžete zneškodnit. Udělejte to a zneškodněte supermutanty, které najdete vlevo. S největší pravděpodobností sem vrhne kříženec, takže se držte poblíž vchodu a zlikvidujte ho. Za číšníkovým pultem najdete krabičku s vlásenkami. Seberte ji a jděte nahoru doleva, kde poblíž římsy najdete „ochrany paží supermutantů“ pro Stronga (pokud ho máte). Jděte dozadu a zahněte doprava do baru. Pokud jste ho ještě nezabili, může tu být supermutant,zkontrolujte za barem skrýš s kapslemi a zamčený „barový“ terminál pro [nováčky]. Je zde také výtah a zamčený terminál pro [pokročilé], ale prozatím oba ignorujte (vrátíte se k nim).Vraťte se na západ a sejděte po schodech dolů, přičemž zabijte všechny, kteří tam zbyli.Vyrabujte pokladny a jděte na východ do koupelny. Vpravo jsou zamčené dveře pro [nováčka] (naproti nim je lékárnička) a uvnitř vyrabujte haraburdí a lékárničku. Pokračujte kolem nich do kuchyně, zabijte všechny supermutanty, které najdete, a vyrabujte místo a najděte haraburdí. Je zde také pozoruhodná díra ve zdi, tato díra vás spojuje zpět s terminálem, který jste právě přeskočili.Než se s tím ale budete obtěžovat, jděte na sever do skladu a vezměte si ze stolu „Peleho supermutantů v kleci“.Nyní, pokud chcete, můžete buď skočit dolů dírou ve zdi na východě, nebo se vrátit k terminálu a jít do této místnosti touto cestou. Uvnitř je Supermutant(pravděpodobně s vyšší úrovní) a dole v bahně číhá Mirelurk,takže neskákejte dírou, pokud na ně nejste připraveni. Ať už ale uděláte cokoli, nezapomeňte vyrazit po rampách a hacknout [Pokročilý] terminál, který uvidíte (terminál je také na každé straně!). Nahoře
je také „Heslo k pivovaru Gwinnett“ a pokud chcete, i chemická stanice.Další zastávkou je pivovar Gwinnett. Sejděte dolů na vodní dno místnosti a uvidíte obrovské vodovodní potrubí. Vejděte do něj a připravte se na zabití Mirelurků, na obou rozdvojeních cest se držte vpravo (levé cesty končí buď slepě u mříží, nebo u sutin) a brzy budete v pivovaru Gwinnett.
Pivovar Gwinnett
Ocitnete se na dně pivovaru. Zde dole je několik Mirelurků k zabití, takže se ujistěte, že používáte VATS, abyste se je pokusili v bahně spatřit, abyste mohli nenápadně zaútočit. Najdete zde také poměrně dost hnízd Mirelurkových vajec. Věnujte nějaký čas prozkoumání této velmi spodní oblasti a zlikvidujte/vyrabujte vejce. Jakmile budete hotovi, vraťte se ke vchodu, kterým jste přišli (jihozápadní roh), a pokračujte po lávkách nahoru. Po lávkách najdete vedle zamčených dveří [Expert] bezcenný „Pivovarský Terminál“, který vede do recepce. Uvnitř recepce najdete na stole terminál [Začátečník] a na zdi zamčenou skříňku [Začátečník].
Další část stojí za to. Budete skákat po trubkách v oblasti pivovaru. Z dříve zamčených dvoukřídlých dveří vedoucích do haly se podívejte na pivovar a uvidíte, že můžete snadno skočit na severovýchod na káď. Jděte do toho a pak skočte na montážní linku. Odtud jděte přímo vpřed (na východ) k trubkám a použijte je k dosažení lávky za nimi. Jděte po lávce severovýchodním směrem a poté severozápadním směrem přes vzpěru, abyste se dostali do místnosti v horních patrech pivovaru, kde se nachází výtisk knihy Příběhy prodavače z Junktownu a kufr parníku (spolu s různým harampádím).Vraťte se na chodník a sledujte čtyři trubky na jihovýchod, abyste se dostali k chodníku na jihovýchodním konci úrovně. Vyjděte na tento chodník a odbočte na jihozápad, abyste našli dveře na střechu. Jděte ven a pak vyjděte nahoru na střechu. Zde najdete jedny dveře s pokročilým zámkem, kde můžete najít různé dobroty, a další dveře, které jsou zamčené. Tyto dveře můžete otevřít, pokud vystřelíte na bar oknem, protože to
vyklopí bar nahoru a odemkne dveře, abyste se dostali k cestovní tašce uvnitř. Nyní jste s celou oblastí pivovaru hotovi.
Továrna General Atomics
Slezte ze střechy a jděte na severovýchod, abyste našli továrnu General Atomics, která se nachází poblíž dříve prozkoumaného závodu na balení ryb Čtyřlístek. Po cestě si dejte pozor na supermutanty v troskách budovy a zamiřte do továrny. V místnosti, do které vejdete, najdete „Terminál recepční“, který neobsahuje absolutně žádné užitečné informace. Pokud se vydáte do chodby na jih, najdete dvě koupelny, z nichž v jedné je Nuka Cherry.
Varování!: Neopouštějte tuto budovu před dokončením sekce „Paní chůva“ níže, protože úkol popsaný v této části může mít chybu.
Vraťte se do haly, jděte na sever po schodech a zlikvidujte všechny roboty Mr. Handy, které najdete, pak vyberte zamčené dveře [Expert]. V kanceláři najdete „General Atomics ID Card“ na stole poblíž „Kincaid's Terminal“, který je plný kňučení starého muže. Opusťte tuto kancelář a pokračujte do další místnosti na západě, kde na stole najdete časopis „Tesla Science“. Vraťte se dolů do haly, pokračujte dveřmi na jih, abyste se dostali k montážní lince, kde hlídkuje další dvojice robotů Mr. Handy. Vypořádejte se s nimi a jděte nahoru, kde najdete laserovou věž a nějaké haraburdí k uloupení, ale váš další cíl je na východě, kam se dostanete skokem na montážní linku a jejím sledováním na východ skrz díru ve zdi, nebo hacknutím Terminálu[Nováčků] v přízemí, který lze použít k otevření blízkých dvojitých dveří.
Paní chůva testuje
Zlikvidujte zde roboty a projděte dveřmi na jih (otevřete je pomocí "Terminálu oddělení QA"), kde uslyšíte uklidňující přízvukový
hlas, který vám nařizuje, co dělat. Jděte do místnosti na jih a robot vám vypráví příběh o starém zlém Timmym, jehož roli hraje mrtvý kostlivec na gauči. Jakmile robotický hlas domluví, vypněte rádio a budete přesměrováni do další místnosti, která je na severu. V této místnosti vám plyšový medvídek zahraje roli dítěte a vy budete vyzváni, abyste zjistili, co je špatně, abyste ho umlčeli. Vezměte si velkou dětskou láhev z nedaleké komody a láhev vložte do inventáře plyšového medvídka. Poté se vraťte
do chodby, jděte na západ a poté se otočte na jih, abyste se dostali do třetí a poslední testovací místnosti, kde budou testovány vaše "matice detekce nebezpečí". Vezměte si krabici čističe Abraxo ze stolu poblíž pohovky, vezměte si mačetu, která se skrývá v lednici, a poté seberte nastavitelný klíč na podlaze pod opěrkou nohou. Poté se znovu vydejte do chodby a zahněte na západ, kde najdete trezor, který se vám odemkne. Vypleňte ho a získejte několik fúzních jader a další harampádí.
ODMĚNA
(Za dokončení zkoušky) XP 98 (každá zkouška)
Vraťte se zpět do místnosti na severu a jděte na východ dveřmi a nahoru po schodech. Vstupte do místnosti ve druhém patře a vylupte bednu na nářadí [Nářadí pro nováčka], poté jděte na východ, abyste našli dveře [Pokročilé] vedoucí do malé místnosti, kde můžete najít nástěnný trezor [Nářadí pro nováčka] a lékárničku. Vylupte je, odejděte a jděte na jih, kde najdete dvoje zapečetěné dveře s terminálem před nimi. Pomocí terminálu otevřete dveře, poté zabijte laserové věže a roboty Mr. Gustyho a Mr. Handyho za těmito dveřmi. Vylupte bednu parníku, vraťte se ke schodům a vyjděte do třetího patra. V místnosti na jihu najdete terminál
[Expert], který ovládá věže v místnosti s bednou parníku. Nakonec jděte na západ přes most, kde najdete dřevěnou bednu [Nářadí pro nováčka], po které je čas opustit budovu.
Hrad
To byla poslední zastávka na cestě k Hradu. Je čas pokračovat jihovýchodním směrem k vašemu cíli a setkat se s Prestonem. Sledujte nábřeží co nejvíce je to možné a proplouvejte kolem doků, dokud se od restaurace Gwinnett nedostanete na východ, kde v restauraci najdete Prestona a tři Minutemany. Seberte dobroty na pultu a pak si promluvte s Prestonem, který vám řekne o Mirelurcích, kteří hnízdí v „Hradu“ na východě. Zde vám dá tři možnosti, jak na toto místo zaútočit: „Vylákat je ven“, provést „Útok kleštěmi“ nebo prostě „Střílet zbraněmi“. Mirelurkové zde nejsou příliš nebezpeční, ale jejich vylákání je zdaleka nejbezpečnější metoda pro vaše AI společníky, i když na nich záleží. Vyberte, co chcete, a vydejte se do „Hradu“.Sledujte své spojence Minutemeny, brzy budou na místě, poté budou plnit vaše dřívější rozkazy. Pokud můžete, vydejte se vpřed a odstřelujte nepřátele uvnitř dvora. Budete čelit celkem 7-8 Mirelurkům, ale pokud bojujete uvnitř dvora, můžete také přeběhnout přes hnízda vajec Mirelurků a vypořádejte se s mláďaty, která z nich vylézají. Jakmile zlikvidujete všechny nepřátele na dvoře, váš cíl se změní. Preston zmíní, že Mirelurkové zahnízdili a vy musíte vyčistit hnízda vajec.V této oblasti je spousta hnízd. Tento cíl má ale háček, takže si hned rychle uložte hru. Chcete-li vyčistit hnízda, začněte na dvoře a jakmile budou všechna vyčištěna, vydejte se po troskách zdí na východ a začněte tam nahoře čistit hnízda. Jakmile to uděláte, pevnost bude napadena královnou Mirelurků. S těmito věcmi jste se již setkali, takže byste měli vědět, co očekávat: jsou velké, jedovaté a mohou způsobit velké poškození, ale pár dobře mířených plíživých útoků a/nebo kritických zásahů je dokáže dostatečně rychle zlikvidovat. Nejdříve jste vyčistili dvůr, abyste se ujistili, že až se královna objeví, budete na hradbách, takže ji naplňte olovem ze své výškové výhody. Umělá inteligence pomůže trochu odvést pozornost,. Je třeba poznamenat, že v severovýchodním rohu pevnosti je raketomet, ale můžete zde narazit na dalšího Mirelurka.Jakmile zabijete královnu, promluvte si s Prestonem a on s vámi prozkoumá rádio.Jak vidíte, jeho zapnutí nic nedělá. Abyste tento problém vyřešili, budete mít za úkol rádio zapnout. Po kontrole rádia si nezapomeňte vzít časopis dovedností Zbraně a kulky. Co musíte udělat, abyste „zapnuli rádio“? Proměnit Hrad v osadu, takže jděte komunikovat s Dílnou na východě, abyste si tuto osadu zabrali, což vám samozřejmě umožní stavět věci. Spoustu potřebných komponentů můžete získat rozebráním harampádí ležícího kolem Hradu a Dílna začíná s několika základními zásobami.Rádiový vysílač potřebuje k fungování energií, což lze zvládnout postavením „Velkého generátoru“, dvou „Středních generátorů“ nebo čtyř „Malých generátorů“ nebo „Generátorů Větrného mlýna“. Nyní byste měli vědět, jak postavit generátory a navést drát z generátoru(ů) k rádiovému vysílači. Jako příklad toho, co zde můžete udělat, postavte dva střední generátory napravo od vypínače na stožáru napájení (který je napravo od dílny). Tento vypínač bude vaším bodem zaměření „Zapnutí/Vypnutí“. Postavte dva střední generátory vedle sebe
a propojte je k sobě a poté k stožáru. Odtud postavte napájecí stožár (Napájení > Konektory a vypínače > Napájecí stožár) v polovině cesty mezi rádiem a vypínačem napájení a zapojte vypínač k právě postavenému stožáru a poté k rádiu. Tím splníte požadavky (jen se ujistěte, že je vypínač zapnutý!), takže si poté promluvte s Prestonem a oficiálně dokončíte tento úkol. Tím se také zprovozní stanice „Rádio Svoboda“, pokud chcete poslouchat strunné nástroje.
ODMĚNA
(Za získání Nezávislosti) XP 501
Trofej: Získání nezávislosti
Staré zbraně
Jakmile to bude hotové, můžete si z tohoto místa vybudovat pořádnou osadu. Severně a severovýchodně od hradu, za hradbami, je „Průmyslová čistička vody“, která vám poskytne veškerou vodu, kterou kdy budete potřebovat a ještě něco navíc, ale k jejímu spuštění budete potřebovat pět jednotek Síly navíc.Pokud si s budováním osady vyhradíte dostatek času (přeprava zdrojů může zabrat hodně času!), měli byste dostat oznámení, že na vás někdo čeká, aby si s vámi promluvil na hradě. Pokud ne, jen si někde na pár dní odpočiňte a tento úkol by se měl objevit. Pokud budete sledovat „Rádio Svoboda“, budete upozorněni prostřednictvím rádia, jakmile bude tento úkol k dispozici, nebo vám to možná řekne Preston či jiný Minuteman.Vydejte se na hrad a jakmile se tam dostanete, promluvte si s Ronnie Shaw. Tato žena bude tvrdit, že je veteránkou Minuteman a chtěla se s novým generálem setkat na vlastní oči(a dá vám jasně najevo, že si budete muset zasloužit její respekt). Pokud chcete, můžete jí hrubě odpovědět a dostat se do rvačky, která skončí dlouho předtím, než ji zabijete. Buďte však srdeční a zeptejte se jí, co chce, a ona vám řekne, že ji potřebujete, ale co je důležitější, ví, jak se dostat do hradní zbrojnice.Jak jste asi uhodli, zbrojnice se nachází za dveřmi na nádvoří blokovanými masivní ocelovou vzpěrou. Ronnie se ale vydá do nedaleké generálovy místnosti a ukáže vám chodbu plnou sutin. Pak vás požádá, abyste s tím „něco udělali“. Musíte vstoupit do „režimu dílny“ a seškrábat sutiny v chodbě, pokud jste tak ještě neučinili. Jakmile to uděláte, otevře se vám cesta dolů k „Hradním tunelům“ a můžete do nich následovat Ronnii.
Hradní tunely
Jedna velmi důležitá poznámka: v těchto tunelech jsou všude tříštivé miny! Všude! Ujistěte se, že používáte VATS za každým rohem a v každé místnosti, abyste je našli a zneškodnili. Nebo, pokud máte úroveň plížení 2, nespustíte pasti, ale společníci jsou dost neukáznění.S tím začněte zneškodňovat miny a prozkoumávat místnosti dole. Není tu moc nepřátel, ale najdete místnost plnou dělových koulí (pro zbraň Broadside) a jak se vydáte na západ, můžete v prostřední místnosti hledat laserovou mušketu. V místnosti napravo od ní je jeden ze dvou nepřátel v těchto tunelech; kulometná věž. Zničte ji a proveďte rychlé uložení.Před vámi je poslední nepřítel, Strážce jménem "Sarge". Pokud nonšalantně vstoupíte do jeho místnosti, Ronnie se zmíní, že tuto oblast hlídá odjakživa, ale brzy na vás zaútočí. Proto je lepší ihned po vstupu do místnosti zaútočit. Snažte se zničit jeho miniguny na obou stranách . Dávejte si pozor na jeho sebezničení.Jakmile bude mrtvý, Ronnie použije blízký počítač k otevření dveří(které nemůžete použít, takže se k nim neobtěžujte dostat ). Uvnitř této místnosti potkáte generála McGanna, bývalého generála Minutemanů. Z jeho těla můžete získat unikátní předměty „Minutemenský generálský klobouk“ a „Minutemenská generálova uniforma“.
Zbrojnice a dělostřelectvo
Odtud budete mít přístup do zbrojnice a západní bašty, jakmile opustíte tunely. Ronnie otevře ocelové dveře. Zbrojnice je otevřena! Je zde spousta věcí k sehnání, včetně "Laserového mušketového čtyřklikového kondenzátoru", "Laserového mušketového zaměřovače se středním dosahem" a nakonec "Laserového mušketového děliče paprsku". To jsou ale jen modifikace, najdete zde také všechny druhy granátů, Tlustého muže a dva Stealth Boye. Skutečným klíčem je zde ale "Schéma dělostřelectva", které potřebujete k postupu v tomto úkolu. Nezapomeňte si vzít zásoby dělostřelectva vlevo a vpravo od schématu (každá zásoba stačí na stavbu jednoho dělostřeleckého kusu) a také "Dýmovnice dělostřelectva" z nedaleké žluté krabice (brzy je budete potřebovat). K dispozici jsou zde také stoly na výrobu zbraní a brnění, pokud je chcete použít. Dále vás Ronnie požádá, abyste pro ni postavili dělostřelectvo. Skvělý nápad! Můžete to udělat pomocí záložky „Speciální“ v dílně a díky zásobám, které jste právě sebrali, budete mít dostatek dílů na snadnou výrobu dvou dělostřeleckých děl (i když potřebujete jen jedno). Nyní, jako obvykle, můžete tyto věci umístit, kamkoli chcete, ale ve skutečnosti jsou pro dělostřelecká děla místa na zdech (kulaté, šedé cihly), do kterých se hezky vejdou.Jakmile to uděláte, Ronnie vám řekne, že dále musíte dělostřelectvo otestovat, a řekne vám, abyste se vydali k nedalekému domu před Hradem a použili dělostřelecký dýmovnicový granát k označení pro ostřelování. Také vám bude řečeno, abyste si volitelně naladili Rádio Svoboda (což se snadno provede). Vydejte se k nedalekému domu a hoďte do něj dýmovnicový granát, pak se vraťte. Sledujte,jak bude dům ostřelován. A tato síla je nyní vaše! V poslední části tohoto úkolu se po vás požaduje rozhovor s Prestonem, což je docela snadné, ale je třeba poznamenat, že Ronnie Shaw je od této chvíle oficiálně obchodníkem Minutemanem. Můžete si u ní „doplňovat zásoby“, ale to samozřejmě znamená, že si od ní budete muset kupovat věci. Jednou z těchto věcí je „The Last Minute“, což je legendární varianta Gaussovy pušky, která způsobuje +50% poškození končetin. Docela silná, ale drahá. Jakmile s Ronniem Shaw skončíte, promluvte si s Prestonem, abyste tento úkol dokončili.
Poznámka: Důrazně se doporučuje zřídit zásobovací potrubí k Hradu nebo sem dovézt stavební materiál, pokud jste tak ještě neučinili, zejména pro stavbu obranných prvků. Možná ho budete časem potřebovat. Také pokud plánujete hru ukončit s frakcí Minutemanů, důrazně se doporučuje začít posilovat obranu Hradu. Pokud si myslíte, že máte příliš mnoho věží, nedělejte to. Ochraňte (nebo zalepte!) díry ve zdi a vchodech a umístěte věže směřující do nádvoří.
ODMĚNA
(Za opětovné uvedení starých děl do služby Minutemenů) XP 429
Trofej: Stará děla
To je pro Minutemeny prozatím vše. Prozkoumali jste prakticky každou oblast na jihu, ale na jihovýchodě je několik míst, která stojí za prozkoumání.
Objevování jihozápadu: Z University Point do Quincy
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
o Baseballová pálka pro Světovou sérii 2076
o Kniha s odloženou splatností x4
o Prototyp UP77 „Neomezený potenciál“
o Tesla Science
o Nezastavitelní
University Point
První zastávkou na cestě je University Point, která se nachází jižně od stanice Andrew, a lze se k ní dostat podél pobřeží od hradu na západ a poté na jih.Cestou můžete narazit na neoznačený sklad u doku plný Mirelurků, ale kromě krabího masa po cestě nic zajímavého nenajdete.Po příjezdu na University Point zjistíte, že celé toto město bylo vyhlazeno Synthy, kteří se stále zdržují v ruinách. Buďte připraveni zlikvidovat několik synthských nepřátel na nádvoří a dejte si obzvláště pozor na miny Cyro rozložené na zemi a využijte domy nalevo jako kryt. Všimněte si, že na střeše na východě je také Synth, kterého je třeba sestřelit, než budete
venku zcela v bezpečí.Jakmile bude místo bezpečné k prozkoumání, podívejte se na domy nalevo (severně), abyste našli různé haraburdí. Za zmínku stojí předmět „Sylviina holokazeta“ v bedně s nářadím v domě, kde obvykle holokazety nenajdete.Pokud chcete, poslechněte si holokazetu a poté vypleňte nedaleký trezor [Expert]. Po vyplenění několika pater domů se vydejte na jižní stranu města. Zde najdete další dům se [Nováčkem] zamčenými dveřmi nalevo, které vedou mimo město (dobrá zkratka), ale než se podíváte na dům, všimněte si, že napravo od domu (na rohu budovy) najdete dveře vedoucí do „Univerzitní úvěrové unie“, ke které se brzy vrátíte. Vraťte se nyní k domu a vyjděte do třetího patra, kde najdete „Starostův terminál“ a přečtěte si na něm vše, co je na něm uvedeno. Jeden ze záznamů v deníku (prostřední) vám poskytne „Geraldovo heslo k trezoru“, které budete potřebovat za chvíli. Tento terminál má také holokaz „Zasedání rady univerzity“, který můžete vysunout. Nyní sejděte do spodního patra a na západní straně uvidíte dveře vedoucí do „Univerzitní družstevní unie“ (ve které jste již byli). Nabourejte terminál [Pro nováčky] a vstupte. Nyní jste v zadní části družstevní unie, takže nezapomeňte vyrabovat oblast pro spoustu předválečných peněz a jděte dolů. Otevřete zde dveře a poté použijte „Heslo ke Geraldově trezoru“, které jste získali dříve na terminálu. To vede do místnosti plné trezorů. Bohužel, většina z nich je otevřená, ale najdete tři stále zamčené, které vám umožní otevřít dva [Master] trezory a jeden [Pokročilý] trezor.V tuto chvíli by měl být každý schopen otevřít [Master] zámky. Každopádně otevřete trezory
a zjistíte, že jeden z těchto [Master] trezorů má tlačítko. Trochu divné, že? Zatlačte na něj, abyste otevřeli zeď v blízkosti a našli tajnou laboratoř. Tato laboratoř je zmíněna v další oblasti, kterou budete prozkoumávat, ale můžete laboratoř prohlédnout a najít unikátní zbraň Prototyp UP77 "Neomezený potenciál". Tato zbraň se nemusí nabíjet, ale stále vyžaduje munici, takže seberte blízké články, abyste si doplnili zásoby, a jakmile budete hotovi, opusťte budovu.S touto oblastí ale stále nejste hotovi, protože je zde další budova k prozkoumání (i když je pravda, že "velkou cenu" této oblasti už máte). Jděte na východ k budově, která se potápí do zálivu, a zjistíte, že do ní můžete vstoupit a prozkoumat "University Point: Sedgwick Hall".
University Point: Sedgwick Hall
Toto místo je třípatrová oblast, kde jsou roztroušeni syntetizátoři. Mají také docela dost zamčených dveří, aby vás přiměli prozkoumat jejich cestu, ale hodně z nich se dá obejít pomocí dovedností v otevírání zámků. V prvním patře se můžete podívat na toalety, ale dejte si pozor na poslední kabinku. Na jihu v dolním patře najdete "Terminál studentských záznamů", který vám moc neřekne, ale poblíž jsou zamčené dveře [Master]. Pokud je otevřete, zavede vás to do děkanovy místnosti, kde se můžete podívat na "Děkanský terminál". Můžete odemknout nedaleký trezor pomocí terminálu, pokud chcete, nebo si vybrat zamčený trezor [Expert] pro XP (je na zdi u stolu). Na zdi je zde také lékárnička.Teď si rychle projdeme celkové uspořádání. Ta děkanova místnost má [pokročilé] dveře a před děkanovou místností jsou [hlavní] dveře. Oboje tyto dveře vedou do zadní části budovy, která se nazývá „Oblast Mirelurk“. Do této oblasti se dostanete také z druhého patra. Pojďme nejdříve rychle prozkoumat druhé patro. Jděte nahoru po schodech a zabijte Syntha v místnosti vlevo. V severozápadní místnosti je [nováčkovská] zamčená bedna s municí, ale zamiřte do místnosti s „nářadím“, kde najdete spoustu užitečného haraburdí a také „Geraldův terminál“, což je [nováčkovský] zámek, ale má nějaký dobrý příběh o městě. Nezapomeňte se také podívat na police u terminálu, zda tam není „Geraldův klíč od barikády“, který ve skutečnosti otevírá dveře zamčené expertem v prvním patře. V této místnosti je také [nováčkovská] zamčená bedna s nářadím.Zpátky venku najdete prostřední dveře, které mají [Expertní] zámek, projděte kolem a podívejte se do "Jacqova terminálu", kde najdete další informace o pozadí. Z tohoto terminálu můžete také vyhodit "Jacqovu holotape". Další cesta do "oblasti Mirelurk" je zde, protože můžete otevřít dveře výtahu (přes terminál) a spadnout do oblasti. Můžete také hacknout ty expertní dveře, kterými jste prošli, a najít místnost s haraburdím, které vás také doveze do oblasti Mirelurk. Pojďme se tam vydat, použijte výtah (nebo jakýkoli jiný způsob, jak se tam dostat). Zabijte Mirelurky a mláďata, která najdete (z vajec). V otevřené místnosti pravděpodobně najdete Zářícího Mirelurka, který je o něco odolnější než obvykle, ale je zde dole spousta místa k běhání. Jděte na jih po sutinách k díře ve zdi (západní cesta vede k dveřím ve druhém patře zamčeným experty), abyste se dostali do druhé oblasti plné vajec Mirelurků a dvou Mirelurků (dva). Pokud to jde, zlikvidujte je shora. V této druhé místnosti je rampa vedoucí do kavárny. Jsou zde dva Synthové, které můžete zlikvidovat, pokud jsou vůči vám nepřátelští. Vpravo nahoře jsou dveře, v policích za nimi je zamčená bedna s nářadím [Nováčků]. Jděte nahoru a na východ do horních pater. Tady nahoře je spousta rozbitých podlah, takže si dávejte pozor, kam šlapete.Jděte na sever do Profesorova pokoje, kde se utkáte s vůdcem syntetizátorů, který má dva syntetizátory poblíž jako zálohu. Nezapomeňte vůdci sejmout paže, abyste ho neutralizovali a zlikvidovali ho. Uvnitř místnosti najdete parní kufr, miniatomovku pod stolem a cestovní tašku, ve které je "Jacqův vzkaz". Můžete se zde také podívat na Profesorův terminál.
Vyjděte z místnosti a jděte hned(na západ) a odemkněte dveře, abyste se dostali na druhou stranu. Vlevo nahoře jsou zamčené dveře [Pokročilé] vedoucí do místnosti s kostrou a alkoholem. Dále jsou dveře vedoucí zpět do Commonwealthu. Přeskočte je a jděte na sever k varné stanici a místnosti vpravo, kde vzadu (u světla) najdete výtisk dovednostního časopisu "Tesla Science". A tím jste našli všechny důležité věci na tomto místě, takže opusťte chodbu, abyste mohli pokračovat v průzkumu.
Jamajská pláně
Opusťte University Point a vydejte se na jihovýchod, abyste našli Jamajské pláně. Jamajské pláně jsou docela zajímavé město a na konci této části je prakticky zaručeno, že na vás zanechají dojem! Existuje také velká šance, že se k tomuto místu dostanete prostřednictvím Různého úkolu s názvem „Najděte poklad Jamajských plání“ nebo prostřednictvím jednoho z mnoha úkolů Radiant ve hře (Minutemani vás sem rádi posílají). Než ale město pořádně prozkoumáte, budete ho muset nejprve vyčistit, protože je plné ghúlů (severně od města můžete najít i nějaké Yao Gaui, jen abyste věděli).Projděte si město, jak chcete, a vyřešte místní problém s ghúly. Snadno je spatříte pomocí VATS, ale mnoho z nich je schovaných v domech a ležících, takže dělat hluk může být nejlepší způsob, jak je dostat ven (kde je můžete zastřelit, když na vás běží, nebo použít mnoho aut v oblasti, k podražení ghúlů). Auta můžete také použít jako improvizovaná výbušná zařízení, pokud je kolem nich více ghúlů.Zejména se ujistěte, že jste vyčistili všechny domy, do kterých se skutečně dostanete, zejména budovu radnice na západní straně města.Teď, když je město bez ghúlů, můžete ho v klidu prozkoumávat. Počínaje severovýchodním domem (směr, odkud jste přišli, pokud jste přišli z University Point), zjistíte, že dveře do garáže jsou [nováček] zamčené, i když je můžete obejít. Nyní se vydejte na severozápad a vypleňte restauraci, abyste získali dobré předválečné peníze. Jihozápadně od severovýchodního domu je dvoupatrový, světle modrý dům. Jděte nahoru a najdete tam pár mrtvých postav jménem Ken a Tanya, kteří se tu chvíli zdrželi (předpokládám, že to vysvětluje řetězec mrtvých ghúlů vedoucí přímo k jejich tělům). Jděte do toho a oba vyrabujte, abyste našli „Klíč k archivům Jamaica Plain“ (který bude důležitý), holokaz „Kenova pozvánka“ a „Roztrhanou stránku deníku“. Ken a Tanya jsou součástí týmu, který přišel do města najít poklad, a za chvíli se „setkáte“ s jejich spoluhráči.Vyjděte ven a zamiřte na východní stranu města, kde byste měli najít hromadu cementových bariér blokujících cestu ven. O bariéru se opírá další člen týmu, Carl Everett. Nezapomeňte ho oloupit pro "Klíč od radnice na Jamaica Plain" a "Carlův deník". Můžete si přečíst o raidovém týmu z tohoto deníku a dozvědět se o členech týmu něco víc.Dále se podívejte na dům hned na západě. Uvnitř najdete terminál [Nováček], který ovládá nedaleké Protectrony. Pokud chcete, hackněte ho. Odtud se vydejte do jihovýchodního domu (červený dům - pozor na Ghúly) a zkontrolujte
dolní patro, zda tam není zamčený kufr [Nováček]. Nyní vyjděte do horního patra, zjistíte, že tato cesta vede k nedalekému kostelu. Nejprve se vydejte ke zvonici, abyste našli bednu s municí, a pak sejděte po schodech dolů. Ze dvou horních chodeb se v levé nachází past na zbraně a nástražný drát, ale ta je od nás odvrácená. Jděte do horního patra za chodníkem, kde najdete rozbitý trezor s nějakými dobrotami, a pak sestupte do spodního patra. Dole najdete Luka Silverhanda, dalšího člena týmu, takže si u něj určitě vezměte předmět „Silverhandův vzkaz“ a co je důležitější, „Průkaz totožnosti jamajského starosty“. Jakmile tyto předměty budete mít, použijte varnou stanici, pokud chcete, a odemkněte dveře kostela, abyste se dostali zpět ven.Pokračujte do jihozápadní části města, kde najdete autobus a radnici za ním. Rychle v autobuse zkontrolujte, zda v něm není zamčený kufr [Nováček], a pak se vydejte na radnici. Doufejme, že jste ho už vyklidili, protože uvnitř je vždycky několik Ghúlů. Jděte dovnitř dozadu a najděte „Terminál starosty“, který má zámek [Expert]. Nemusíte ho hackovat, protože heslo k němu je poblíž, ale jako vždy je to dobrá zkušenost, pokud to uděláte. Hacknutím terminálu můžete otevřít nedaleký trezor [Expert] na zdi, pokud chcete, i když si ho můžete jednoduše vybrat pro další zkušenosti. Případně se můžete obejít s jakoukoli prací tak, že půjdete nahoru a najdete Sala, dalšího člena raidového týmu, který má „Heslo starosty Jamajky“ k terminálu a také „Salovu holokazetu“.
Vezměte si oba tyto předměty, terminál a trezor si vezměte, a zamiřte do prvního patra a dolů po schodech na jižní straně do „Suterénu radnice na Jamaica Plain“, který můžete otevřít „Klíčem k radnici na Jamaica Plain“, který jste získali dříve.
Suterén radnice na Jamaica Plain
Blížíte se k legendárnímu pokladu! Jděte dovnitř a v místnosti před vámi najdete „Terminál pro uklízeče“. Pokud chcete, můžete se na něj podívat a poté se vydejte na sever do zasedací místnosti. Napravo je konzole a chodba plná laserových drátů, ale než se s nimi poperete, vraťte se do zasedací místnosti a všimněte si, že nalevo od místnosti jsou dveře, které můžete otevřít „Klíčem z archivu Jamaica Plains“. Uvnitř najdete zamčený trezor [Expert] a další kopii klíče od místnosti a také tunel vedoucí dál. Existuje několik způsobů, jak tuto část projít. „Snadná cesta“ je s tím, že máte tento klíč z archivu, protože místnost vede zpět tunelem k vašemu cíli: konzole a trezor (nezapomeňte cestou odemknout velkou zamčenou bednu s nářadím [Nováček]!). Můžete se ale také vydat východními dveřmi a na konzoli najít „Jamaica Plain Janitor's ID“. Tuto věc a čtečku karet můžete použít k vypnutí laserů a pokračovat touto cestou, pokud chcete. Vede zpět do stejné oblasti. Třetí možností je uložit hru a zneškodnit každý laserový spouštěč. To je lákavé, protože při tom získáte HODNĚ optických součástek, ale musíte si uložit hru, protože jeden špatný spouštěč způsobí, že vás tyto laserové věže roztrhají na kusy během vteřiny. Tohle jsou vysoce kvalitní věže: sotva je můžete poškodit, střílejí rozptýlené lasery, které způsobují smrt během několika sekund. Ať už se dostanete zpět k zadní konzoli jakkoli, můžete hacknout bezpečnostní terminály [Expert] nalevo a napravo od dveří trezoru u Protectronů (pro XP) a pak se jít podívat na terminál uprostřed. S heslem „Jamaica Plain Mayor's Password“ se můžete snadno přihlásit a otevřít dveře trezoru. Jděte dovnitř a stiskněte tlačítko pro otevření místnosti a budete pozváni do pokladnice! Na stole uprostřed najdete holotapes „Poklady jamajské pláně“ a „Inventář pokladů“ a také soubor „Pokyny k holotapes“. Jedinou další věcí, která stojí za zmínku, je displej „Sport“ vpravo po vstupu, protože obsahuje legendární zbraň „baseballovou pálku pro World Series 2076“, která má šanci vystřelit nepřátele, když je zasáhnete. Všechny ostatní věci tady jsou haraburdí, takže si vezměte, co chcete, a pak odejděte, protože jste s Jamajskými pláněmi hotovi. Časová schránka jako poklad.
Dítě v lednici
Každopádně, s Jamajskými pláněmi jste hotovi. Vraťte se do University Point a pojďme pokračovat v průzkumu na jih. Vydejte se z University Point na jih (použijte zkratku u dveří) a pokračujte po cestě na jih. Vlevo před vámi najdete zničenou budovu a jak se k ní budete blížit, uslyšíte hlas, který vás volá. Vybavte si zde své CHR vybavení a jděte prozkoumat nedalekou lednici. Zde můžete projít snadnou řečovou kontrolou a dozvíte se, že v lednici je dítě jménem Billy, které vás žádá, abyste ho pustili ven. Teď to jen křičí "Past!", ale souhlaste, že mu pomůžete, což znamená, že musíte střelit do dveří lednice, abyste je otevřeli. Tím oficiálně začíná úkol "Dítě v lednici". Věděli jste?: že tento úkol je nepřímým odkazem na film z roku 2008 "Indiana Jones a Království křišťálové lebky", protože se v něm Indy schovává v lednici, aby unikl jadernému výbuchu. Obsidian Entertainment si z toho dokonce udělali legraci i ve hře Fallout: New Vegas, kde jste mohli v pustině najít ledničku s kostrou a kloboukem, který vypadal jako Indyho. Promluvte si s Billym, jakmile bude venku, a uvidíte, jak přežil. Dvě stě let uvězněný v lednici. Úžasné. Zde můžete získat dvě mírné řečové kontroly, když si s ním promluvíte. Nebude se mu líbit, když mu řeknete, že jeho rodiče jsou mrtví.Nakonec vás Billy požádá, abyste ho vzali do jeho domu v Quincy, takže s tím souhlaste a na chvíli budete mít společníka Ghoula.
(POZNÁMKA) Než tuto oblast plně prozkoumáte, nebo možná hned poté, vás osloví střelec jménem Bullet. Nabídne vám, že od vás koupí toho kluka. Pokud jste zlí, můžete jeho nabídku přijmout a dokonce zvýšit jeho cenu z 200 bodů až na 350 pomocí několika mírných a pak tvrdých testů řeči.
ODMĚNA
(Za prodej Billyho Bulletovi) XP 195 Cap 200 -350
Než budete pokračovat, jděte jihozápadním směrem přes silnici k rybníku. Tento rybník je zvláštní, protože v něm skutečně najdete Power Armor (pravděpodobně upravený podle vaší úrovně). Můžete do rybníka vstoupit a vybavit se jím (trochu divné), takže ho použijte hned, pokud chcete, nebo ho jinak nechte v jedné ze svých osad. Až budete hotovi, pokračujte na jih, abyste cestou našli další ikonu (ikonu rybníka), která označuje park Neponset.
Park Neponset
Není to velká oblast, takže zde budete mít rychle hotovo. Tato rekreační oblast je domovem několika Mirelurků žijících poblíž vody. Pokud je to možné, zlikvidujte je nenápadnými útoky a pak se zbavte zbytku, který se objeví. Jeden z domů zde má také [Pokročilý] zámek, který můžete otevřít a najít parníkový kufr s různými dobrotami a „Osobní terminál“, který si můžete přečíst a být svědkem bojů neúspěšného budoucího autora. Druhý dům je otevřený pro kohokoli, ale má několik vajíček Mirelurků, takže si dejte pozor na mláďata. V lodi poblíž mola (poblíž chladiče) je také bedna s municí, kterou si můžete vzít. To je pro tuto oblast vše, jděte na jihozápad vedle ikony města, která se při přiblížení změní na Hyde Park.
Hyde Park
Hyde Park je zničené město okupované nájezdníky. Jako obvykle, než toto místo prozkoumáte, budete ho muset vyčistit od nepřátel. Pokud se blížíte ze severovýchodu, narazíte na rozbitý dům a sklad, než vstoupíte do samotného města, které je napůl ponořené ve vodě. Pokud máte nějaké střelecké dovednosti, můžete začít bojovat sestřelováním kohokoli můžete, poté se otočte na západ a vstupte do rozbitého domu s rampou, kterou tam najdete, přičemž si cestou dejte pozor na tříštivé miny.Zde se můžete utkat s několika potenciálně těžkými nepřáteli (zejména pokud jste s postupujícími úrovněmi získali několik úrovní). V tomto prvním domě, do kterého jste vstoupili, se nachází také nájezdník jménem „Scutter“. Vyčistěte tento první dům (nahoře je skvělé místo pro střílení/vyhlídku – jděte na západ na střechu, poté na jih k dalšímu vícepatrovému domu. Vyčistěte i tento dům, ale dávejte si pozor na těsné prostory. Vyjděte na vrchol tohoto domu, kde je postavena dřevěná konstrukce, a zlikvidujte nájezdníky, které najdete. Jakmile vyčistíte tyto dva domy, celá oblast by měla být čistá.Tento jižní dům je nejvyšší a na jeho vrcholu se nacházejí poklady oblasti.Uvnitř dřevěné konstrukce se můžete podívat na kufr parníku, zamčený kufr [nováček], bednu s municí a na matraci vzkaz „Podepsáno vašimi sousedy“. Ještě důležitější je, že vpravo v oblasti polopřístřešku je kopie časopisu dovedností "Grognak Barbar", která leží na trezoru za židlí. Nachází se také na trezoru zamčeném pro [nováčky]. Můžete se také vydat po nedaleké cestě a najít další bednu s municí. Prozkoumejte zdejší budovy a hledejte různé haraburdí (a drogy - je tam i mrtvý osadník) a pak budete pokračovat ve své průzkumné cestě.
(POZNÁMKA) Dávejte si pozor na kostel na jihozápadním konci města, protože se tam může vyskytnout náhodné setkání.
Behemot v bažině
Jihovýchodně a jihozápadně se nacházejí oblasti. Quincy leží jihovýchodně, ale nejdříve prozkoumejme několik oblastí jihozápadně. Jinou výmluvu k tomu, abyste se tam vydali, už nenajdete, protože náměstí střelců už bylo prozkoumáno. Nejprve se vydejte do bažin na západě (a mírně na jih), kde najdete supermutantního Behemotha, který se schovává mezi Hyde Parkem a náměstím střelců.Poté, co je mrtvý, najděte jeho tábor, abyste získali parníkový kufr, a poté pokračujte na východ a jihovýchod, abyste našli školu Suffolk County Charter School.
Škola Suffolk County Charter School
Jakmile vstoupíte do školy, okamžitě se začněte plížit! Budete zde potřebovat zbraň se středním až dlouhým dostřelem, takže si jednu vyberte a vydejte se kousek dopředu. Jangles, opice spouštěná blízkostí, upozorní místo a zavolá k vám několik ghúlů, které můžete snadno zabít jednoho po druhém.Odtud se vydejte doprava a zabijte ghúla ležícího uprostřed oblasti. Na pultu zde najdete knihu s lhůtou a také nějakou divně vypadající „potravinářskou pastu“. Je tu někdo dost odvážný, aby ji snědl? Myslím, že ne. Mimochodem, terminál tady nic nedělá. Jděte na sever do kanceláře a zpod stolu vyleze ghúl. Sejměte ho. Na stole je holokazeta „Školní oznámení 18. října“, která je o pastě, kterou škola podává všem (Všimněte si, že ghúlové vypadají nápadně narůžověle).Dále použijte „Ředitelův terminál“ pro část příběhu s pastou a pak můžete buď použít terminál k otevření trezoru na zdi, nebo si sami odemknout zámek [Expert]. Vraťte se nyní do haly a podívejte se na jih na koupelny, protože v jedné z nich je lékárnička. Všimněte si, že z haly se nemůžete dostat nahoru do 2. patra (jak jste to dříve mohli), protože schody jsou rozbité,
takže budete muset jít jednou z těchto chodeb. Nejprve se vydejme tou jihozápadní.V této chodbě jsou tři učebny: dvě vlevo, jedna vpravo. Levé jsou propojené a poblíž učitelského stolu jsou dva ghúlové. Zabijte je a zkontrolujte stůl, zda tam není další potravinová pasta! Zde si můžete přečíst "Terminál pana Davidsona", kde se dozvíte, že byl alespoň proti! V druhé učebně vpravo není nic pozoruhodného, ale je tam stále jeden žák, který je připraven se učit! Pokračujte chodbou dolů a po odbočce na sever budete mít vlevo další učebny. U prvních dveří vlevo je pod stolem Ghúl a vpravo další tři. Zbavte se jich a prozkoumejte obě učebny, zda v nich nenajdete různé haraburdí. Všimněte si také, že v chodbě po pravé straně je zamčená skříň se zásobami pro [nováčky]. Pokračujte na sever, kde se cesta rozdělí: na západě je další alternativní východ do Commonwealthu, takže zahněte doprava.V této místnosti je pár ghúlů (jeden hned vpravo za dveřmi), takže se jich zbavte. Zdá se, že jde o shromažďovací sál. Všimněte si otvoru vedoucího dolů, ale nejprve zkontrolujte nedaleký řečnický pultík a vezměte si holopásku „Školní oznámení z 20. října“ (School Announcements Oct 20th). Nyní se podívejte do severozápadního rohu na dveře se zámkem úrovně [Nováček]; za nimi najdete kuchyň. Zabijte ghúla uvnitř a prohledejte kuchyň, abyste našli knihu po termínu vrácení (Overdue book). Poté vyjděte ven a odemkněte dveře zajištěné řetězem na východní straně, které vedou zpět do vstupní haly. Zde můžete aktivovat Protectrona pomocí terminálu úrovně [Nováček], ale ve skutečnosti ho nepotřebujete (chcete přece zkušenosti!). Vraťte se do shromažďovacího sálu, projděte jižními dveřmi a zabijte dva ghúly, na které tam narazíte. Všimněte si zdejšího stroje. Nyní vyjděte ven a sejděte po šikmé podlaze dolů.Je čas prozkoumat suterén. Sejděte po schodech do místnosti s lucernou. Doporučuji se zde pohybovat v plíživém režimu, protože v další místnosti je několik ghúlů, které můžete překvapit útokem ze zálohy. Vyčistěte suterén – celkem se zde nachází asi sedm ghúlů. Nakonec skončíte na západě u cedule „Exit“, ale nezapomeňte zkontrolovat jihozápadní roh, kde najdete fúzní jádro (Fusion Core). Vraťte se kousek na východ a sledujte stěnu směrem na jih, dokud nenarazíte na uzamčenou místnost (a dřevěnou bednu se zámkem úrovně [Nováček]). Dveře mají elektromagnetický zámek, ale napravo je terminál úrovně [Expert], jehož hacknutím je můžete otevřít. Uvnitř najdete knihu po termínu vrácení a zařízení Stealth Boy. Vezměte si je, a vydejte se zpět na severozápad po cestě k výtahu. Vyjeďte jím nahoru.Vyjděte po schodech do druhého patra. Zde vlevo narazíte na zámek úrovně [Expert], který vede do malé místnosti s radšvábem (Radroach). Můžete zde posbírat harampádí, ale nezapomeňte vzít ze stolu knihu po termínu vrácení (Overdue book). Pokračujte do prostoru s výhledem na shromažďovací sál a vchod (cestou najdete na zemi další krabičku na svačinu). Dvojité dveře vpravo jsou zamčené, takže jděte kolem nich do rohu a pokračujte chodbou, která se za nimi stáčí. Zde vzadu jsou vlevo dveře se zámkem úrovně [Nováček], vedoucí do nezajímavé učebny. Pokud se budete držet levé stěny, dostanete se i do vědecké laboratoře; tam můžete v zadní části zabít radšvába a případně si vyrobit nějaké chemikálie. A nyní k hlavní části: dvojitým dveřím. Otevřete je, vstupte do místnosti a připravte si silnou zbraň pro boj zblízka. Povstane několik ghúlů, ale za pozornost stojí především „Putrid Glowing One“ (zkažený zářící ghúl), který přichází zprava. Nejprve zlikvidujte slabší ghúly a tohoto nechte na konec. Bude mnohem odolnější, ale můžete využít převrácené knihovny a přimět ho, aby vás pronásledoval (a mezitím si šetřit akční body). Zlikvidujte ho a vyčistěte tak celou oblast.Je na čase tuto oblast prohledat. Jedinou skutečně pozoruhodnou věcí v této místnosti (kromě hlavního úlovku) je terminál pro vracení knih, který nabízí následující odměny:
o===============================o==
| Předmět | Cena | Počet |
o===============================o==
| Potravinová pasta | 5 žetonů | 1 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Potravinová pasta | 5 žetonů | 2 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Potravinová pasta | 5 žetonů | 3 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Kartáč na vlasy | 4 žetony | 5 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Basketbalový míč | 4 žetony | 4 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Čistá miska pro psa | 4 žetony | 4 |
o===============================o=====
Upřímně řečeno, docela mizerné ceny. Ale teď je čas na tu hlavní výhru: prohledejte kout s rozbitým terminálem – najdete tam holopásku „School Announcements Oct 22nd“ (Školní oznámení z 22. října), parní bednu (Steamer Box) a poblíž holopásky i výtisk časopisu zvyšujícího dovednosti *Unstoppables*. Ve školní budově už nemáte co na práci, takže můžete vyrazit ven.
Předválečná technika v bažinách
Od školy se vydejte na jih; uvidíte tam stroje, které tu z nějakého důvodu prostě jen tak stojí. Najdete tu dveře – jakmile je otevřete, uvidíte tvář s červenou lebkou, která na vás bude zírat a říkat: „Dneska ti to sluší!!“. To je sice milé, ale právě jste vypustili „Annihilator Sentry Bot Mk. II“ – nepřítele na 60. úrovni, který vás chce za každou cenu zničit. Tento protivník je zranitelnější vůči energetickým zbraním (pokud nějakou máte), ale stejně jako u většiny strážních robotů platí, že se můžete zaměřit na jeho rotační kulomety a tím se lépe chránit. Můžete také využít okolní stavby a nepřítele kolem nich vodit, abyste zůstali v bezpečí. Jakmile ho zničíte, vydejte se na jihozápad a hledejte havarovaný vertibird (najdete ho kousek na severozápad od zničeného domu v bažině). Čeká tam na vás sada energetické zbroje (Power Armor). Zlikvidujte robota typu Mister Gutsy, který vrak hlídá, a pak si svou parádní novou zbroj odneste do bezpečí.
Staveniště Murkwater
Zbývá už jen jedna zastávka, než se vydáte do Quincy. Od školy Suffolk County Charter School zamiřte na jihovýchod, ale snažte se postupovat nenápadně, protože na staveništi Murkwater na vás čeká královna mirelurků.Vaším úkolem pro ovládnutí této oblasti je zlikvidovat právě tuto královnu mirelurků. Pokud máte výkonnou odstřelovací pušku, zde ji skvěle využijete; v této fázi hry by vás královny mirelurků již neměly ničím překvapit. Snažte se nejprve zasadit útoky ze zálohy a využijte veškeré kritické zásahy k tomu, abyste tuto zrůdu skolili. Neustále se pohybujte a snažte se vyhýbat jejím útokům kyselinou, zatímco ji budete dále poškozovat; jako krytí využívejte okolní domy. Jakmile královnu mirelurků zabijete, najděte v místním domě pracovní stanici (Workshop). Aktivujte ji a získáte staveniště Murkwater jako novou osadu. Poté je čas vydat se do Quincy. Pomocí rychlého cestování se přesuňte do Hyde Parku a odtud zamiřte na jihovýchod, kde objevíte oblast „Quincy Quarries“ (Lomy Quincy).
