Fallout 4 druhá část návodu
30.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Mega chirurgické centrum
Západně od lékárny Solomon's Drug Store najdete kliniku Diamond City. Základní lékařské služby nabízí Doktor Sun, který vás vyléčí, odstraní vaše RADy a vyléčí závislosti za správnou cenu. Projděte červenými dveřmi, a dostanete se do nitra Mega chirurgického centra, kde najdete Doktora Crockera, který vám nabídne provedení rekonstrukční operace obličeje za 100 tablet pro případ, že byste se potřebovali zabývat triviální estetikou. Nakonec najděte padací dveře [Pokročilé] východně od místa, kde Doktor Sun stojí během dne, které vedou do chirurgického sklepa, normální člověk by se tu nikdy nechtěl nechat operovat, ale alespoň si můžete sehnat nějaké léky.
Super Salon
Pokračujte na západ a najděte Johnovo holičství: Jak asi tušíte, můžete si zde nechat ostříhat vlasy za pár čepic, což vám umožní změnit účes (a barvu).Můžete si také promluvit s Johnovou paranoidní matkou Cathy, která si myslí, že starostova sekretářka je syntetizátor.
Fallonův sklep
Severně od salonu najdete schody vedoucí dolů do Fallonova sklepa,kde si můžete koupit různá brnění, včetně cenného ochranného obleku. Pokud si ho ale nechcete koupit, existuje (velmi dlouhý) vedlejší úkol, který začíná v
Diamond City, kde si ho můžete zdarma pořídit. V obchodě zde také najdete holokazetu „Připojte se k železnici“.
Nudlová polévka
Nakonec se zaměřte na stánek uprostřed trhu, kde najdete Protectrona jménem Takahashi, který rozumí pouze odpovědi „Ano“ a prodává pouze nudlové kelímky.Cestou tímto místem byste měli najít spoustu nových obchodů, se kterými byste mohli obchodovat, být svědky spousty syntetizátorové paranoie,potkat pár nových lidí a začít plnit spoustu nových úkolů, včetně „Příběhu
století“, „Sebevědomého muže“, „Malování města“ a „Venku v levém poli“,spolu s mnoha dalšími cíli. Pojďme se nejdříve vypořádat se všemi těmito úkoly v Diamond City a jeho okolí, než se pustíme do úkolu „Nepravděpodobný Valentýn“.
Úkoly v Diamond City
Důležité předměty v této oblasti
Dnešní Tumbleři
Nezastavitelní
Příběh století
První zastávkou v tomto úkolovém průchodu Diamond City je Publick Occurrences, který se nachází severně od schodů vedoucích k bráně, vlevo (západ). Zde najdete Piper a možná i její sestru Nat,ačkoli ta je přes den venku před obchodem a prodává Piperiny noviny nabité paranoiou. Vstupte a promluvte si s Piper a ona vás požádá o rozhovor. Jděte do toho a odpovězte a - pokud jí řeknete pravdu o tom, co se vám stalo - bude docela šokovaná a nazve vás "Mužem mimo čas".Poslední myšlenky k případům únosů vás zasáhnou. Jakmile skončíte s rozhovorem, tento (velmi krátký) vedlejší úkol bude skončen a získáte pořádnou porci XP. Piper s vámi nyní bude také cestovat, pokud budete mít chuť.
ODMĚNA
(Za poskytnutí exkluzivního rozhovoru Piper) XP 190
Je také třeba poznamenat, že nahoře v Piperině domě je spousta věcí,které si můžete vzít, včetně dvou Stimpaků a bedny s municí, které můžete po rozhovoru volně ukořistit. Stále ale nemůžete spát v její posteli. Když už jste tady nahoře, podívejte se do Piperina terminálu, kde najdete příběhy, které napsala, včetně komentářů a dokonce i sloupku typu „Zeptejte se Abby“.
(POZNÁMKA) Po poskytnutí rozhovoru budou lidé v Diamond City náhodně komentovat věci, které jste Piper řekli, což se zjevně věrně dostalo do jejího článku.Možná by stálo za to vzít si Piper s sebou na několik dalších úkolů, zvláště pokud plánujete být užiteční lidem v okolí Diamond City. Tyto dobré skutky zlepší její postoj k vám, stejně jako otevírání zámků. Je docela snadné si Piper oblíbit.
Malování města
Abyste splnili tento úkol, budete se muset vrátit do Železářské čtvrti (ano, i když jste ji právě dříve vyklidili). Místo je nyní obsazeno střelci, kteří představují většího soupeře než nájezdníci, kteří toto místo původně obsadili. Všechna kořist je však stejná (kromě časopisu Picket Fences)Zabijte asi půl tuctu střelců, kteří zde dřepí, a vydejte se do jihozápadního rohu skladovací části obchodu, abyste našli barvu,kterou chce Abbot; spoustu modré a žluté barvy. Samozřejmě chce udržovat „Zelenou příšeru“, a abyste to udělali, budete muset sebrat plechovku žluté i modré barvy a poté použít nedaleký míchač barev, abyste získali zelenou barvu. Z dlouhodobého hlediska je ziskovější vyrobit si zelenou barvu, ale pokud chcete, aby se „zelená příšera“ stala o něco méně zelenou vezměte si také modrou a/nebo žlutou barvu.S barvou v ruce se vraťte k Abbotovi a řekněte mu, že barvu máte. Požádá vás, abyste s ní udělali první tah na zdi, což je místo, kde můžete použít buď zelenou, modrou, nebo žlutou barvu. Zelená je barva, kterou chcete,pokud chcete dostat zaplaceno navíc, ale je to na vás. Pokud jste dříve vyměnili barvu a použili zelenou, získáte bonus celkem 300 čepic. Pokud jste vůbec nevyměnili barvu, získáte také bonus (pokud použijete zelenou barvu)celkem 200 čepic. Modrá a žlutá vám přinesou původní slíbené platby (mezi 100 a 200 čepicemi, v závislosti na vašich řečnických úspěších), ale žádný bonus.
ODMĚNA
(Za to, že Abbotovi seženete barvu)XP 181
Hrací limity 100 - 300
V levém poli
Je čas obrátit vaši pozornost k úkolu „Out in Left Field“, kde máte za úkol získat zpět tři baseballové memorabilie z Westing Estate jihozápadně od Diamond City. Po cestě není mnoho nového k projití, takže pokud můžete, je nejlepší se rychle přesunout k tunelu Mass Pike na západ a pokračovat v cestě na jihozápad.Jakmile se dostanete do Westing Estate, uvidíte, že zatopené budovy zde jsou už dávno rozpadlé. Jsou zde tři zřejmé cílové značky, ale než je vyrabujete, obejděte je a zkuste se zaměřit na Mirelurky v oblasti. Pokud jste postava na dálku, upoutejte jejich pozornost z dálky a zkuste se na ně plížit, ale zaměřit je může být obtížné, protože leží ve vodě. Můžete očekávat, že se setkáte se dvěma dospělými Mirelurky a také s několika mláďaty Mirelurků. Zničte je a poté seberte jejich vejce Mirelurků poblíž garáže.Jakmile jsou mrtví, stačí jen prohledat předměty, které jste sem přišli získat.Patří sem i bedna na nářadí v garáži, ve které najdete „Podepsanou chytačskou rukavici“. V trezoru [Nováček] ve druhém patře zchátralého domu na východní straně panství najdete „Podepsaný baseballový míč“. Nakonec poslední předmět – „Podepsanou baseballovou kartu“ – najdete na prknech západně od trezoru v chladiči na chemikálie. Také si nezapomeňte vzít číslo Unstoppables na zemi poblíž matrace, když jste tady. Až budete mít všechny tři, vraťte se do Diamond City. Promluvte si s Moem, abyste mu odevzdali své předměty a dostali peníze, na kterých jste se oba dohodli. Jakmile předměty odevzdáte, bude tento úkol dokončen.
(POZNÁMKA) Z nějakého důvodu vám Moe dá 300 čepic za každou položku, pokud jste prošli všemi třemi testy řeči při smlouvání o ceně. Je to solidních 900 čepic za jednoduchý úkol na získání předmětu.
ODMĚNA
(Za získání baseballových memorabilií pro Moe Cronina)XP 181
Čepice 100 - 300 za položku
Žláza nadýmavé mouchy Doktora Duffa
Teď pojďme najít žlázu nadýmavé mouchy, kterou Doktorka Duff chce, což je vlastně trochu složité, protože z každé staré nadýmavé mouchy žláza nepadne. Ale abyste jednu z nich našli, budete se muset vydat k Poseiden energetické turbíně č. 18-F, která se nachází jihovýchodně od Mystic Pines. Rychle se přesuňte do Mystic Pines a jděte na východ k řece, kterou byste pak měl/a sledovat jihovýchodně, dokud nenajdete skromnou hráz, kterou můžete přejít. Jakmile překročíte řeku, pokračujte po východním břehu na jihovýchod, pak na východ,dokud nenajdete další stavbu překračující řeku na jih,tato si právem zaslouží název „most“. Přejděte Tucker Memorial Bridge na jih a dejte si pozor na tříštivé doly, ropné skvrny a další výbušniny. Jedna zbloudilá kulka by mohla na tomto mostě způsobit problémy.Jakmile se dostanete na vzdálenou (jižní) stranu mostu, pokračujte na jih podél řeky na východ, dokud brzy nenajdete další most na severovýchodě, který vede k cíli; Poseiden Energy Turbine #18-F. Vydejte se na severovýchodní konec budovy, kde najdete svou unikátní Bloatfly, když už jste tady proč to místo neprozkoumat?
Poseidenská energetická turbína č. 18-F
Ze severovýchodní strany budovy odbočte na jihozápad a uvidíte schody vedoucí do kovové konstrukce. Uvnitř očekávejte, že se setkáte s radarovými šváby a nafukovačkami, ale na druhou stranu můžete vyloupit automat na Nuka Colu a najít dvě lahve Nuka Cherry. Pokračujte na jihozápad a projděte se dolů do radioaktivní vody, poté plavte na severozápad k další chodbě. Dostaňte se do malé komory, kde budete muset zlikvidovat dva zářící radary, poté si můžete vzít parní kufr a výtisk Tumblers Today na nedaleké kovové polici.Opusťte budovu a jakmile budete venku, udělejte ještě jednu zastávku, než se vrátíte k Doktorce Duffové. Vydejte se do kopce na severovýchod a najděte dva obrněné transportéry, jeden z nich je otevřený a lze jej vyloupit pro lékárničku. Na jihovýchodě najdete havarované letadlo hlídkované Utility Protectronem. Ještě zajímavější je, že poblíž najdete rám energetického brnění s neúplným oblekem energetického brnění T-51 (trup T-51b, levá ruka T-51 a pravá ruka T-51).
Polovina energetického brnění je lepší než nic! Vezměte si brnění a umístěte ho do bezplatné stanice energetických brnění v jedné z vašich osad, poté se vraťte k Doktorce Duffové v Diamond City a vyzvedněte si svou odměnu.
ODMĚNA
(Za to, že jste Doktorce Duffové přinesli žlázu Bloatfly)XP 91
Max. 100 - 200
SEBEVĚDOMÝ MUŽ
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Kniha s odloženou splatností
Dnešní sklenice
Barová bitka s Býkem
Čas na trochu složitější úkol. Nyní byste měli mít připravený úkol "Sebevědomý muž", který můžete zahájit tak, že podruhé vstoupíte do hostince Dugout,kde zaslechnete Vadima a Jefima, jak si stěžují na rádio. Souhlaste, že je to na nic, a pak následujte Vadima do zadní místnosti, abyste si to probrali. Poté, co vám předloží svůj plán, smlouvejte o ceně, načež se budete muset vrátit po 18:00. Samozřejmě, pokud jste se řídili tímto návodem, měli jste tohle všechno už udělat,takže počkejte do 18:00 a Travis se skutečně objeví, obtěžovaný dvěma gaunery: Býkem a Gougerem. V tuto chvíli byste si na ně měli jít s holýma rukama. Nyní si promluvte s Travisem a povzbuďte ho, aby se postavil za sebe. To bude vyžadovat trochu povzbuzení, jak si dokážete představit, ale až budete mít příležitost, řekněte mu, že jste na jeho straně, a on se s tyrany skutečně pustí do rvačky. Pomozte Travisovi a oba tyto hlupáky zlikvidujte. Jakmile budou zbiti, budou křičet a slíbí, že se vrátí. Promluvte si s Travisem znovu a povzbuďte ho, a on také odejde, aby si „promyslel věci“.
Rande se Scarlett
Jakmile Travis odejde, promluvte si s Vadimem, který má ještě jeden krok plánu: ví, že Travis je zamilovaný do Scarlett (servírky z Dugout Inn) a chce, abyste ji přesvědčili, aby za ním šla. No souhlaste s tím a pak najděte Scarlett, ať už je kdekoli. Opět si před rozhovorem uložte hru, protože máte další test řeči, ale jakmile ji najdete (pravděpodobně bude venku, poblíž "zelené příšery"), promluvte si s ní a zkuste ji přesvědčit, podplatit nebo ji vyhrožovat, aby šla za Travisem. Většinou se jedná o snadné testy řeči, takže by to nemělo být příliš těžké.
Únos
Až vyšlete hrdličku na cestu, vraťte se do hostince a vstupte.Zde vás přivítá Jefim s tvrzením, že gauneři z minulosti unesli Vadima a odvedli ho pryč. Jak se to mohlo stát! Tolik k tomu, že zná pár chlapů! A co je horší, Jefim netuší, kde jsou. Možná Travis ví víc? Jděte do Travisovy rozhlasové stanice a promluvte si s ním. Zeptejte se Travise, jestli ví, kam Bull šel, a pokud chcete udržet lest proč, zeptejte se ho, jestli na tom opravdu záleží. Travis bude souhlasit, že teď je důležité dostat Vadima zpět a požádáte ho, aby šel s vámi do „pivovaru Beantown“, severozápadně od Diamond City. Travis jde hledat zbraň a sdělil vám, že se tam s vámi setká.
Takže je čas vydat se do „pivovaru Beantown“, který už byl prozkoumán.Dává to ale záminku vydat se k pivovaru z jiného úhlu a prozkoumat všechna místa, která cestou najdete.
Kanalizace Fens Street
První zastávkou na cestě je lokace „Kanalizace Fens Street“, což je šachta uprostřed křižovatky ulic. Chcete-li ji najít, jděte na západ od vchodu do Diamond City, abyste se dostali na ulici, poté odbočte na sever a projděte barikádou. Ignorujte první ulici na západ, ale jděte dolů po druhé kolem strážního stanoviště a pokračujte, dokud nenajdete kostlivce poblíž šachty. To je cíl, ale nejprve pokračujte na severozápad, abyste našli tábor supermutantů poblíž restaurace. Moc kořisti tu není, ale supermutanty zlikvidujte.Jakmile skončíte se supermutanty, sestupte do kanalizace a jděte úzkou chodbou k první skříňce, kterou uvidíte (s kostlivcem) a zkontrolujte ji, zda nemáte kazetu „Dear Detective 1“. Přehrajte si ji, abyste objevili „Fantoma Fens“ a slyšeli, že se těší, až se může pochlubit svou šikovnou prácí. Jděte tunelem na sever a ocitnete se přímo v kanalizaci. Otočte se na severozápad a podívejte se na rybářskou kostru... bezpochyby dílo Fantoma? Pokračujte vodní kanalizací na východ, kde najdete dva ghúly, kteří číhají. Až dojdete na východ, pokračujte po rampě na jih pak se vydejte dalším tunelem a kolem potrubí se dostanete ke grilu s ghúlem, který se potuluje poblíž. Zabijte ho a zkontrolujte gril, zda v něm není kazeta "Milý detektiv 2". Pokračujte na východ, abyste se dostali do oblasti plné vody. Možná by bylo moudré zapálit trochu Rad-X a pak se pokusit sestřelit tři Bloatfly v oblasti. Dole je silná radiace, takže se z první cesty dostanete dírou ve zdi na sever. Pokračujte na sever
a brzy dojdete k rozdvojené cestě. Na západě je slepá ulička, takže se držte severního směru, abyste se dostali k další vodní ploše, ale tentokrát s mostem přes ni. Je zde více ghúlů, takže se připravte na boj s nimi.Vydejte se na sever přes kovový most, poté vylezte po svahu a zamiřte do tunelu, abyste se dostali do místnosti s figurínami a páskou "Dear Detective 3". Tenhle chlápek je prostě něco jiného. Zabijte Ghoula v oblasti a pokračujte na západ dalším tunelem, abyste se dostali do místnosti s rampami vedoucími k schodišti, po kterém byste měli jít, pak se vydejte na západ kolem strojů, abyste se dostali ke dveřím, kde se zastavíte, jen abyste ukořistili Toolbox [Novice] poblíž některých žlutých strojů.Jděte na západ do větší místnosti, která má spoustu figurín. Uprostřed se potulují dva Ghoulové, ale všimněte si severovýchodního rohu, protože poblíž je Zářící. Toto je nejtěžší nepřítel v tomto dungeonu, takže s ním buďte opatrní a pokud možno se pokuste proklouznout. Přesto udělejte, co musíte, abyste ho zlikvidovali. Jakmile budou Ghúlové mrtví, projděte klecí na sever (kde byl Zářící) a zahněte za roh a projděte dírou ve zdi na severovýchod, kde najdete malou místnost s lékařským lůžkem.Na stole najdete Flamer, pro vás pyromany, a také Radaway na vrcholu radiační plechovky. V hlavní místnosti najdete kufr parníku plný dobrot k ukořistění poblíž žlutých strojů, pak se vydejte na jihozápad kolem schodů do další uzavřené oblasti, kde najdete poznámku „Dear Detective 4“, poslední holokazetu série. Poblíž je také kopie Tumblers Today, spolu se Stealth Boyem a dávkou RadAwaye. Jakmile to bude vaše, otočte se na jihozápad a najděte trezorového [experta], do kterého,pokud se vám podaří, se můžete dostat.Teď už vám zbývá jen jít po schodech nahoru a sledovat cestu. Je to lineární cesta, takže ji prostě sledujte a všimněte si, že po cestě je Radroach. Nakonec vás vysadí hned na začátku podzemí. Ano, s „Fensovým Phantomem“ se nebudete bít.Ale tady jste skončili, takže pojďme odejít.
Byty Parkview
Pokračujte ve své cestě na jihozápad a narazíte na lokaci „Byty Parkview“. Upřímně řečeno, tato lokace má uvnitř velmi málo zajímavého. Je tam spousta haraburdí k sehnání a Supermutantů a Raiderů k zabití.K Parkview Apartments se dostanete ze západu, kde najdete zakořeněné Supermutanty. Před vchodem se připravte na Supermutanta s věží poblíž. Zničte ho a všimněte si, že poblíž (na východě) jsou otevřené dveře s další věží uvnitř. Jakmile ho zničíte, budete připraveni k pořádnému prozkoumání. Jděte do krytého prostoru(pod cedulí "Apartmány") v přízemí, který byl zabarikádován Supermutanty a vstupte do budovy modrými dveřmi.Vypleňte to málo, co se dá najít ve vstupní hale, a pak se vydejte na východ a pak na jih,abyste našli výtah, kterým se můžete vyvézt do vyšších pater.Vypleňte, co se dá, v baru a v blízkých koupelnách (spousta mrtvých Raiderů), a pak se vydejte na sever, abyste našli nějaké schody. Nahoře najdete bednu s výbušninami, ale je zablokovaná, takže ji nezapomeňte nejdříve zneškodnit. V malé místnosti na jihozápadě najdete nástěnný trezor [Expert], který stojí za to vyrabovat,pokud to jde. Pokračujte chodbou na západ a zbavte se všech super mutantů a jejich věží, které můžete cestou najít, než na konci chodby vyrabujete bednu s výbušninami [Nováček].Jakmile skončíte s rabováním této oblasti, vraťte se na východ a vyjděte dveřmi do „The Fens“, které vás vedou na střechu. Zde nahoře je více supermutantů s věží, takže se na ně připravte a zkuste se pokud možno prosadit útok na dálku. Jsou docela dobře zakořeněni a terén, ze kterého musíte bojovat, není příznivý.Až budou mrtví, zkontrolujte vyvýšenou kancelář na západě, parní truhlu a krabici na vlásenky pod stolem. Na západní zdi je také nástěnný trezor [Expert].Z této střechy se můžete přes rampu vydat na jih, abyste se dostali na střechu další budovy, kterou tentokrát obsadili nájezdníci. Jděte na východ, pak na jih a pak znovu na jih dolů po schodech, abyste se dostali do spodní části střechy, kde jsou dveře vedoucí do nitra budovy. Nejprve se však vydejte na východ a pak na sever, kde najdete nějaké Raidery, kteří se tam poflakují. Zabijte je a pak se vraťte ke dveřím vedoucím do vnitřku budovy.Od vchodu se vydejte tunelem na sever, poté se otočte na západ, kde najdete automat na Nuka Colu, který obsahuje Nuka Cherry. Dále projděte dveřmi na sever a zlikvidujte všechny Raidery, které uvnitř najdete. Jakmile budete jediný, kdo stojí (a možná i váš společník), vypleňte nástěnný trezor [Expert] na severní zdi. Opusťte místnost a pokračujte chodbou na východ, poté se otočte na sever a sejděte po schodech. Na první podestě můžete prozkoumat chodbu na západ a zničit kulometnou věž MK I. Pokračujte po dalším schodišti a zneškodněte několik zvonkoher u základny,pak projděte dveřmi na jih a zabijte dalšího Raidera. Dále se podívejte na koupelnu na východě, kde najdete ve vaně pod kostrou knihu s lhůtou. Vraťte se ke schodům a jděte na východ, abyste se dostali ke vchodu do budovy. Jen si dejte pozor na Tripwire, který by mohl spustit zbraň nahoře po malém schodišti vedoucím ke dveřím.
Ulička šibenice
Jakmile se vrátíte na ulici, je čas pokračovat v cestě,ale stojí za to zmínit další podnik Raiderů, o kterém byste se cestou měli dozvědět více.Na sever od apartmánů Parkview se nachází místo zvané "Ulička šibenice". Od budovy Raiderů, kterou jste právě vyčistili, jděte po ulici na sever, kolem kanalizace na ulici Fens Street a projděte branou severně od šachty. Pokračujte kolem modré přepravní bedny (uvnitř které je důl s víčkem a matrace), poté jděte na západ přes dřevěnou barikádu. Pokračujte na sever
kolem restaurace, kterou obsadil Super Mutant, a když narazíte na zeď, zahněte na východ po schodech a poté jděte na sever kolem bílého auta.Když se silnice znovu rozdvojí, zahněte na severozápad a poté po silnici na západ,dokud se nerozdělí na půl. V tomto bodě se znovu otočte na sever (jasně červené auto je dobrým orientačním bodem) a projeďte kolem zřícené budovy, pak ulicí navýchod, která vede k vodnímu dopravnímu tunelu, ve kterém přebývá Obchodník,než se konečně vydáte po silnici na severovýchod. Po krátké vzdálenosti se otočte na východ a najdete dveře [Nováček] vedoucí do Uličky Šibenice. Na tomto posledním úseku silnice (mezi červeným autem a vaším cílem) si dejte pozor na Supermutanty a Nájezdníky, kteří se tu mohou potulovat.Jakmile se dostanete do Uličky Šibenice, uvidíte typické chatrče Nájezdníků, obsazené asi půltuctem Nájezdníků. Vyčistěte je a vypleňte truhlu parníku ve vyvýšené chatrči na jihovýchodě, poté aktivujte dílnu na jihu, abyste získali kontrolu nad místem. Znáte postup: postavte přístřeší, zajistěte jídlo, vodu, obranu a postele, poté postavte náborový rádiový maják, abyste založili novou osadu. Toto je jedna z nejstísněnějších osad, na které jste narazili,budete muset svůj prostor velmi dobře spravovat, aby se zde dařilo jakékoli významné populaci. Jen mějte na paměti, že když je prostor na pozemku omezený, můžete ho vždycky rozšířit.
ODMĚNA
(Za návrat do Prestonu po vyčištění Hangman's Alley)XP 118
Vodní nádrž Chestnut Hillock
Další zastávkou je jihozápad, kde najdete nádrž Chestnut Hillock.V nádrži je zajímavá skutečnost, že uvnitř jezera se skutečně nachází poklad. Než se ale ponoříte, je dobré nejprve navštívit zajímavý dům poblíž.S tímto na paměti se vydejte do jihozápadního rohu nádrže, kde uvidíte dům s částečně vybouranou zdí. Cestou budete pravděpodobně muset zabít pár otravných krvavých much.Mohou být slabé, ale jsou super otravné.Každopádně uvnitř tohoto domu najdete „Edwinův terminál“ (spolu s několika šváby), takže se podívejte na jeho záznamy, pokud chcete, a vyhoďte holokazetu z Edwinova deníku. Všimněte si, že jistič na zdi zapne štěnici, o které Edwin psal (můžete si ji vyzkoušet, pokud chcete, ale je nebezpečná, takže ji nenechávejte zapnutou). Uvnitř domu je také Trezor [Master], který pokud se opravdu nezaměříte na otevírání zámků, nemůžete otevřít. Nebojte se ale, řešení existuje!Čas na průzkum vody. Není to nejjednodušší věc, ale pokud si předem uložíte hru, funguje to metodou pokus-omyl. Před vchodem do domu je dok (a oblast napravo s bednou s municí), ze které můžete vidět převrácenou loď.Skočte do vody a plavte přímo pod loď, kde najdete lékárničku a chladič na léky s „Edwinovým klíčem“, který otevírá trezor v domě. Co se týče dalších věcí tady dole... je tu několik bedýnek s nářadím, které nestojí za to hledat, ale určitě se vydejte do východní části, kde najdete další dok. Kousek západně od tohoto doku se můžete potopit a najít ponořený přívěs, uvnitř kterého je parníkový kufr plný náhodných věcí. Poté, co ho získáte, se vraťte do Edwinova domu. Nyní můžete použít jeho klíč k otevření trezoru, což vám dá ještě více kořisti.
Pivovar Beantown
Je tu už jen jedno místo k objevování.Západně od nádrže Chestnut Hillock najdete Vault 81, který je poměrně rušné místo, kam se vyplatí vrátit později, ale je příliš složitý, na to, abyste se s ním teď obtěžovali. Objevte značku na mapě a pak se rychle přesuňte do pivovaru Beantown Brewery, který jste měli objevit - a prozkoumat - dříve.Teď ale najdete Travise před vchodovými dveřmi. Ujistěte se, že zůstanete podporující a sebevědomý, jinak se to může přenést i na něj. Vstupte do budovy, vyjděte po schodech nahoru a zahněte na sever, abyste dorazili do skladu, pak zamiřte do místnosti, kde kdysi vládl Tower Tom z výšin. Většina Raiderů by měla být stále mrtvá, takže vám zbývá jen vypořádat se s Bullem a Gougerem, gaunery, které Vadim omylem najal. Zabijte je a pak si promluvte s Vadimem, který vás odmění chemikáliemi a Caps, které Raiders nechali ležet ladem. Promluvte si s Travisem poté, co Vadim odejde, a všimnete si výrazné změny v Travisově chování.
ODMĚNA
(Za pomoc Travisovi znovu získat sebevědomí)XP 362
Celkem 200
Vylepšení předmětů x4
Tryskáč x2
VAULT 81
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Grognak Barbar
Lékařská kývavá hlava
Strážce dozorce
Tabu tetování
Cestou k záchraně Vadima jste minuli Vault 81,je to nyní jediná oblast poblíž a severozápadně od Diamond City, která není hotová. Pojďme s tím něco udělat. Jen se ujistěte, že máte po ruce vybavení pro charisma; čeká vás spousta testů řeči.
Vstup do Vaultu 81
Vydejte se k oplocené hromadě odpadků, která zdobí vnější stranu Vaultu 81 a zamiřte do jeskyně na útesu na západě, severozápadě. Za ní najdete to nejvzácnější ze vzácných; funkční vault, jehož obyvatelstvo se stalo jen mírně xenofobním. Aktivujte terminál pro ovládání trezoru a použijte svého magického Pip-Boye, abyste dveře otevírali nebo se o to alespoň pokusili. Strážný z Vaultu 81 se vás bude přes interkom vyptávat, jak jste získali funkčního Pip-Boye a co děláte. Krátce ho přeruší Dozorce, který přejde k věci; pomůžete mu tím, že mu předáte tři fúzní jádra (v bednách s municí najdete čtyři najednou, takže nejsou moc cenné), nebo si můžete nechat kořist a uspět v těžkém testu řeči. Vaše rozhodnutí.Jakmile se trezor otevře, zamiřte dovnitř a setkejte se s Dozorcem, který má diskusi s dalším obyvatelem jménem Calvin. Poté, co Calvin odejde, Dozorce se zeptá na Vault 111 a poté zmíní, že navzdory svému cíli soběstačnosti potřebují některé věci z vnějšího světa. Ukončete konverzaci, jak chcete, a až skončíte, budete mít volnou ruku ve Vaultu 81 nebo se budete moci volně pohybovat.
ODMĚNA
(Za vstup do Vaultu 81) XP 91
Nejprve si promluvte s Neilem, který sní o tom, že půjde ven, ale kvůli dlouhé pracovní době,kterou právě pracuje se to nezdá pravděpodobné. Jiná obyvatelka jménem Miranda má však opačný postoj k vnějšímu světu - a k outsiderům. Uspějte v testu mírné řeči otázkou „Stalo se něco?“ a ona vám poví o nějaké mladické nerozvážnosti, která se jí vymstila.
Atrium Vaultu 81
Vydejte se na západ skrz radiační skenery, pak dveřmi a nakonec sejděte výtahem dolů, abyste se dostali do nižších, více obydlených pater Vaultu. Když se dostanete do nižšího patra, vydejte se na sever a najděte obchod, kde byste mohli najít Holta a Alexis Combesovou, z nichž první není moc přátelská. Druhá nicméně bude obchod vést a stěžovat si na svého manžela. Uspějte v testu mírné řeči tím, že řeknete „Řekni mi“ a ona prozradí, že jiskra v jejich vztahu vyhasla. Jakmile skončíte se zvědavostí, můžete si prohlédnout její zboží, které zahrnuje spoustu harampádí a unikátní bojovou pušku, Overseer's Guardian.Jděte na sever tunelem v severozápadním rohu této oblasti a sledujte ho, jak se vine, vede nahoru, kolem bezpečnostního kontrolního stanoviště a nakonec vás přivede do kanceláře Dozorce. Dozorce toho moc nového říct nemá, ale můžete hacknout Dozorcův terminál [Pokročilý] a dozvědět se více o problémech, kterým trezor čelí.Po dokončení se vraťte do velké, vícepatrové komory a pokračujte v prozkoumávání zbytku trezoru po schodech dolů. V jihozápadním rohu spodního patra najdete kavárnu, kde pracují Maria a Mark Summersetovi. Promluvte si s nimi oběma a dozvíte se, že jsou k cizincům vřelejší a že navzdory postoji některých obyvatel trezoru je v dnešní době ve Vaultu 81 potřeba pomoc zvenčí. Zdá se, že Vault 81 je na konci sil a je to neustálý boj o jeho udržení v provozu. Pokud chcete, můžete si od Marie také koupit jídlo a alkohol.V jihovýchodním rohu této oblasti najdete Horatia a jeho holičství, kde se – za 15 čepic – můžete nechat ostříhat, upravit a/nebo nabarvit vlasy. Není to špatná koupě, pokud chcete trochu změnit vizáš. Také se ho nezapomeňte zeptat na nějaké fámy, abyste se dozvěděli o nevěrném manželovi, závislém na jetech, uprchlé kočce, poslední kousek informace zahajuje úkol „Tady Kitty, Kitty“. Nezapomeňte si vzít číslo Taboo Tetování ze stolu u západní zdi a pak opusťte holičství. Najděte Erin Combesovou, jak se potuluje kolem, a zeptejte se jí na její kočku,je čas na další smlouvání založené na řeči. Projděte snadnou kontrolou, abyste dostali nabídku plyšového medvídka, vydírejte ji o další část a ona vám nabídne svůj Kickball, a nakonec můžete dostat Stříbrný medailon. Dále se vydejte do laboratoře na severovýchodě, kde najdete doktorku Penske, která vás chce použít jako pokusného králíka k otestování ovoce, které pěstuje. Její Alzheimerova choroba z vás sice optimistu neudělá, ale pokud budete souhlasit, dá vám nějaké zcela bezpečné čerstvé mutantní ovoce k jídlu. Snězte ho, pak si s ní znovu promluvte a řekněte jí, že bylo dobré, načež vás požádá, abyste jí dodali hnojivo, aby mohla pracovat s jinými plodinami, které jsou více vybíravé na půdní podmínky. Přijměte její nabídku 25 kapslí a poté si přečtěte její výzkumný terminál, abyste se dozvěděli více o její práci.
Vault 81 Obytná místnost
Vydejte se na sever dlouhým tunelem, abyste se dostali do obytné části vaultu což je další velká, vícepatrová místnost. Můžete prohledat různé obytné prostory, kde najdete ubohý kousek kořisti, ale nic z toho nestojí za zmínku, natož za tu námahu s krádeží. Místo toho sejděte tunelem na sever, který vás dostane do reaktorové místnosti. Sejděte po schodech dolů na západ, kde najdete zmláceného pana Handyho jménem Old Rusty, který se zdá být jedinou věcí, která udržuje reaktor v chodu. Pro flákavé lidské složky zde najděte Bobbyho a Tinu De Lucu, závislého na Jetech, a jeho dealera. Promluvte si s nimi oběma, abyste se dozvěděli o jejich situaci. Tina chce, abyste neprodali jejího bratra Jeta, zatímco Bobby nabízí 75 kapslí za každou dávku. Neprodávejte mu žádný Jet a později budete mít šanci mu pomoci se s jeho závislostí vypořádat trvalejším způsobem.Když jste tady dole, pokud máte hackerskou specializaci, můžete hacknout Terminál starého dozorce [Master], který se nachází v malé budově na východě. V tomto terminálu najdete všechny možné špinavé tajemství o Vaultu 81,včetně jeho hlavního nařízení,nikdy nejde jen o záchranu lidstva před jadernou apokalypsou s Vault-Tecem. Ale i přes cíle Vaultu 81 se zdá, že se obyvatelům zatím nic špatného nestalo, a to díky upřímně řečeno hrdinským činům jejich prvního Dozorce.
Krátké příběhy
Opusťte oblast reaktoru a jděte do učebny, kde najdete Katy.Promluvte si s ní a ona vás požádá, abyste dětem vyprávěli příběh o vnějším světě, čímž zahájíte úkol „Krátké příběhy“. Souhlaste, znovu si s Katy promluvte a začněte vyprávět příběh,což je ve skutečnosti spíše otázka a odpověď, protože zrzavý ďábel jménem Austin se vás okamžitě zeptá, jestli jste někdy bojovali s Deathclawem. Vyprávějte dětem příběh, jak chcete - příběh opravdu nemůžete zkazit - a poté budete odměněni komiksem Grognak barbar.
ODMĚNA
(Za vyprávění příběhu dětem)XP 91
Grognak Barbar
Sejděte po schodech na východ (reaktorovou místnost prozatím ignorujte) a zamiřte na sever do kliniky na severu, kde vás upír Dr. Forsythe požádá o darování krve aby viděl, jak se zvýšila populace inbredního Vaultu 81. Smlouvejte s ním, aby vám zaplatil 50 až 150 kapslí, pak se posaďte a nechte ghúla sát vaši krev. Až to bude hotové, můžete se obrátit na Rachel o lékařské potřeby a léčebné služby (léčení, odstraňování RAD, odstraňování závislosti).
Díra ve zdi
Tím jste s Vaultem 81 dočasně skončili. Stejně tak byste se mohli jít podívat na kočku jménem Ashes. Opusťte Vault 81 a vydejte se na východ od nádrže Chestnut Hillock, kde najdete Ashese, jak si odpočívá, jak to dokážou jen kočky. Promluvte si s touto malou beštií a pošlete ji zpět do Vaultu 81, kam byste se měli také vrátit. Uvnitř, pokud narazíte na Dozorkyni, řekne vám, že jedno z dětí ve Vaultu onemocnělo a že byste měli vyhledat kliniku, kde najdete Dr. Penskeho a Dr. Forsythea, jak se hádají. Austina zřejmě kousl Molerat, nějaký druh nemocného Molerata. Naštěstí je tu Bobby De Luca, aby jim řekl o nějakém podvaultu, což je jediná stopa, kterou teď skutečně mají. Promluvte si s Dr. Penskem a souhlaste, že pomůžete, protože jste takový dobrosrdečný člověk. Tím začne úkol "Díra ve zdi".Následujte Bobbyho do místnosti s reaktorem, kde vykopne dveře.Na feťáka to není špatné. Uložte si hru a zamiřte dovnitř, věci za dveřmi jsou trochu složitější než u běžné mise na vyhubení hlodavců. Budete vyhubit krtky, ale problém je v tom, že pokud vás zasáhnou, nakazíte se stejnou nemocí jako Austin. Protože jste ale velká holka (nebo kluk), budou její účinky o něco méně škodlivé; trvale ztratíte pouze deset životních bodů, pokud jste touto nemocí nakaženi. To se ale stane pouze, pokud vás zasáhne, takže pokud budete opatrní, můžete se nemoci (a morálnímu dilematu na konci úkolu) zcela vyhnout. Krtci se mohou objevit pouze v hlíně, takže na to pamatujte při průzkumu. Schopnost plížit se, mít rychlou zbraň a používat VATS k odhalování nepřátel vám s tímto cílem nesmírně pomůže.Od vchodu do tajné části trezoru se vydejte na západ po schodech,abyste našli své první laboratorní krtky z Vaultu 81. Pokud možno je zabijte, aniž byste dostali zásah, a vezměte na vědomí, že vás mohou přepadnout pouze z míst, kde je na podlaze hlína.Až se s nimi vypořádáte, pokračujte po chodníku na východ a cestou se zastavte, abyste vyrabovali dvě lékárničky. Projděte zničenou částí zdi na sever,abyste se dostali do malé místnosti, kde se dostanete k terminálu, který popisujeněkteré méně zajímavé programy trezoru.Pokračujte na sever dveřmi a odbočte na západ, kde budete muset vyřadit dvě věže a strážce Protectronů. Jakmile už nebudou hrozbou,vyrabujte bednu na nástroje [Nástroj], poté pokračujte chodbou na západ, na jih přes dvě místnosti a poté pokračujte druhou polovinou chodby na západ. Vyrabujte dřevěnou bednu [Nástroj] na kovové polici poblíž schodů a poté sejděte po nich.Zničte další věž v chodbě na jih a pak prozkoumejte východ, kde najdete Terminál [Začátečník], který můžete hacknout a aktivovat blízkého Protectrona,což se skutečně vyplatí, protože se bude klikatit na jih a může poskytnout podporu v boji s krtky. Vypleňte Praktický vak na východě a poté sledujte Protectrona na jih, dokud se nedostanete do místnosti plné hlíny. Vaším cílem je dostat se na jihovýchod, kde najdete nějaké schody, poblíž kterých vás přepadne několik krtků. Může být těžké je všechny zabít, aniž byste byli zasaženi (rychlá zbraň ve VATS pomůže), ale pokud máte společníka, Protectrona, a držíte se zády k jihovýchodnímu rohu, můžete být dostatečně rychlí - a chránění - abyste to zvládli.Vyjděte po prvním schodišti a prohledejte prostor za bednami na severozápadě, najdete tam nějaké chemikálie. Jakmile je máte, vydejte se po dalším schodišti, cestou minete hydroponický pozorovací terminál, ze kterého uslyšíte rozhovor. Zdá se, že izolovaní vědci zde slyšeli všechno, co se děje v trezoru. Vyjděte po schodech na jih, jděte na východ bezpečnostními dveřmi a poté pokračujte kolem pozorovacího terminálu skladu, kde uslyšíte další povídání. Projděte kolem pilířů a odbočte na jih, abyste našli kóji s panenkou Jangles, měsíční opicí, hračkovým náklaďákem a třemi lahvemi Nuka Cherry. Tato malá kóje je skvělým obranným místem ,v níže uvedené úrovni je spousta krtků. Vystřelte ze zbraně bez tlumiče, abyste upoutali jejich pozornost, a pak zabijte všechny krtky, kteří se objeví, doufejte, že se nenakazíte. Všude je spousta nor, ze kterých mohou vylézt, takže se chraňte před mrazem a před záchranou se ujistěte, že nemáte nemoc. Jakmile jich zabijete asi půl tuctu (a nebudou reagovat na střelbu), pokračujte kolem dozorčího pozorovacího terminálu a poté sejděte po dalším schodišti do špinavé úrovně pod vámi.Tady se pravděpodobně utkáte s dalšími několika krtky, a buď ustupte do relativního bezpečí schodiště, nebo rychle střílejte.Pokračujte dveřmi na jih a poté se vydejte na západ velkorysou chodbou.Dávejte si však pozor na místnosti na severu a jihu, protože na vás čekají další krtci. Jakmile si budete (prozatím) docela jisti svým trezorem, zamiřte do místnosti na severu a zkuste štěstí s nástěnným trezorem [Mistr] na východní zdi, pokud to dokážete. Vydejte se na západní konec chodby, pak se vydejte chodbou na sever a nahoru po schodech. Zde najdete zabezpečený přístupový terminál Vault 81 [Expert], který otevře blízké dveře. Pokud se vám podaří tento terminál hacknout, nemusíte se setkat s dalšími krtky, ale pokud ne, pokračujte na východ po chodníku. Na východním konci této oblasti jsou dvoje otevřené dveře, kde číhá matka krtků a samozřejmě buňky, které jste minuli na severu, budou sloužit jako místa pro tření dalších hlodavců, kteří se budou snažit vás obejít z boku. Zabijte je a prohledejte místnost na východním konci komnaty, kde najdete Mini Nuke v převrácené skříňce a Steamer Trunk na posteli. V místnosti na jihu najdete heslo k Vaultu 81 Tech Heslo na stole poblíž Výzkumného komunikačního terminálu, které obsahuje mnoho stejných informací jako Terminál dozorců v místnosti s reaktorem, bez nutnosti hacknout [hlavní] heslo. V místnosti je také Stealth Boy a lékárnička, takže tyto oblasti stojí za to vyrabovat, i přes riziko.Jakmile budete mít heslo (nebo pokud máte dovednosti k hacknutí terminálu bez něj), použijte ho k otevření dveří a pokračujte za ně, pak nahoru po schodech. V místnosti nahoře po schodech najdete tři skříňky, které slouží jako rakve pro tři vědce uvězněné v této části trezoru
etickým dozorcem. Vykraďte jim skříňky/rakve a vezměte jim laboratorní pláště, pokud si přejete, pak si promluvte s panem Handym (paní?) jménem Curie za sklem na jihu. Poví vám všechno o projektech, které zde probíhají, o osudech vědců a bude vás otravovat tím, že jste ochranka Vault-Tecu nebo kdokoli z Vault-Tecu. Nebo prostě kdokoli, aby konečně mohla opustit své místo. Nezáleží na tom, co říkáte, pokud popřete, že máte oprávnění, „špatně“ vás vyslechne a stejně vám otevře dveře. Jděte dovnitř a ona vám dá lék z Vaultu 81, který vyléčí Austina nebo by mohl vyléčit vás. A v tom je ten háček. Budete morální a zachráníte Austinovi život, nebo si vyléčíte svou vlastní nemoc a odstraníte ten nepříjemný postih -10 bodů zdraví? Nebo pokud budete super zkušení a projdete trezorem bez úhony, můžete si užít to nejlepší z obou světů; Můžete být hrdinou a nemít na své postavě trvalé debuffy!Ať už se rozhodnete dělat cokoli, vezměte si z vrcholu stolu v této místnosti Medicine Bobblehead a užívejte si +10% léčení Stimpakem po zbytek hry. Na západě, v malé, uzavřené oblasti, najdete Curiin terminál, kde se dozvíte něco o robotovi a o tom, jak se stala docela unikátní.Opusťte místnost a projděte dveřmi na východ, poté výtahem se dostanete do obydlené části trezoru. Jakmile vystoupíte z výtahu, jděte na východ a pomocí terminálu otevřete dříve zapečetěné dveře poblíž vchodu do trezoru.
Odtud byste neměli mít moc problémů dostat se do kliniky. Promluvte si s Dr.Forsythem, který Austinovi podá lék, pokud mu ho dáte. Pokud jste ho použili na sebe nebo mu ho odmítli předat, úkol končí odměnou XP a rozzlobeným trezorem. Pokud jste Austina vyléčili, doktor vám dá Stříkací pušku, Dozorce vám dá pokoj ve Vaultu a nic v trezoru už nebude považováno za krádež. Nejlepší volbou je samozřejmě projít tajnou částí trezoru, aniž byste se nakazili, a poté dát lék Austinovi.
ODMĚNA
(Za uchování léku) XP 302
ODMĚNA
(Za poskytnutí léku Austinovi) XP 302
Předmět Stříkací puška
Pokud jste si mysleli, že jste s Vaultem 81 hotovi no, ještě ne tak docela. Jakmile opustíte kliniku, bude vás otravovat Curie, která vás odteď bude doprovázet. Vezměte ji s sebou, pokud chcete, a pak najděte Erin, která vám poděkuje za nalezení Ashese a dá vám mizernou odměnu XP.
ODMĚNA
(Za záchranu Popela) XP 91
Závislost
Dále jděte najít Tinu De Lucu, která je konečně připravena něco udělat se svým bratrem Bobbym, jehož závislost na tryskáčích se z nepříjemnosti stala život ohrožující. Souhlaste s tím, že jí pomůžete (tím se zahájí úkol „Závislost“), pak se vraťte do části trezoru s rezidencemi. Bobbyho pokoj je v horním patře, nejvýchodnější místnosti podél jižní zdi. Uvnitř ho najdete,jak dělá to, co tryskáčový narkoman umí nejlépe. Oblečte si charisma a konfrontujte ho, poté projděte jedním z různých testů mírné řeči, abyste ho přiměli souhlasit s přivoláním pomoci. Jakmile to uděláte, vraťte se k Tině a sdělte jí novinky a ona se rozhodne opustit trezor. Pokud uspějete v těžkém testu řeči „Pracuj pro mě“, bude se chovat, jako by šla do jedné z vašich osad, ale, tento úkol je trochu závadový. Až skončíte s konverzací, promluvte si s Rachel a řekněte jí, že za ní Bobby přijde (i když už tam je). Tím se úkol „Závislost“ ukončí a Tina,se prostě potlouká kolem Vaultu 81, ať už jste jí řekli cokoli.
ODMĚNA
(Za pomoc Bobbymu s jeho závislostí) XP 91
Tím je Vault 81 hotový. V ideálním případě jste místo opustili v mnohem lepším stavu, než v jakém bylo předtím, než jste do něj vstoupili. Vyprávěli jste pár spratkům historky, zachránili jste jednoho z nich (a kočku), našli jste dva časopisy a kývavou hlavu, vyléčili jste Bobbyho sestupnou spirálu a dokončili severozápadní roh ostrova, na kterém leží Diamond City. Nyní je čas obrátit svou pozornost zpět k hlavnímu příběhu a nalezení Nicka Valentina. Ten vás zavede na východ od Diamond City a odtud cestou nemůže uškodit prozkoumat východní stranu ostrova.
Z Diamond City do Bostonské veřejné knihovny
DŮLEŽITÉ POLOŽKY V TÉTO OBLASTI
Zpravodajská kývavá hlava
Massachusettský chirurgický deník
Kniha s odloženou splatností x6
Profesionální budova Dartmouth
Je čas pokročit v hledání Nicka Valentina. Měli byste už znát jeho obecnou polohu: severovýchodně od Diamond City, někde poblíž „Bojové zóny“ a „Labutího rybníka“. Cestou tam samozřejmě existují volitelné oblasti k prozkoumání, které stojí za to prozkoumat. Když už o tom mluvíme, začněte svou cestu na východ rychlým přesunem k tunelu Mass Pike East, odkud se vydejte na sever kolem sutin a odbočte na severovýchod kolem výše zmíněných sutin. Pokračujte na severovýchod, abyste se dostali k silnici, a sledujte jih, abyste zahlédli zničenou halu budovy, nyní jen holý kovový rám. Může zde dojít k náhodnému setkání, takže se připravte na boj. Jakmile se vypořádáte s veškerými nebezpečími, která zde číhají, projděte dveřmi ve vstupní hale (pod zdí s hodinami) a vstoupíte do budovy Dartmouth Professional Building. Pokud jste očekávali nějaké velké dobrodružství, nebojte se, toto místo je docela malé a nudné. Můžete uvnitř rozmáčknout radarového švába a vzít si trochu zářící houby, spolu s trochou jídla a Stimpakem ze stolu,jinak,nic moc zajímavého.
Layton Towers
Z budovy Dartmouth Professional Building se vydejte z haly na severovýchod, poté se otočte na východ, jihovýchod a projděte dveřmi, které vás dovedou k Layton Towers. Projděte plotem, poté přejděte parkoviště a poté se otočte na jih, kde najdete Raider a kulometnou věž MK I na barikádě mezi dvěma budovami. Zničte je a poté projděte červenými dveřmi barikády, kterou střežili. Odtud, pokud se otočíte na západ a sejdete po silně zablokovaných schodech (Can Chimes, Grenade Bouquet a Tripwire), dostanete se na sráznou dálnici, která vede do oblasti Mass Pike Tunnel East. Případně, pokud půjdete na východ, najdete žlutý výtah, který vás vyveze na střechu, kde sídlí další dva silní Raideři a jejich útočný pes. Zabijte je, vylupte truhlu parníku, poté se vydejte na severovýchod přes zničené cihly, projděte dírou ve zdi a dveřmi, abyste se dostali do nitra Layton Towers.
Tato oblast je docela základní, je zde k dispozici trochu kořisti a mnoho, mnoho lupičů k zabití. Jděte na severovýchod chodbou se zničenou podlahou a zabijte všechny lupiče, které najdete v místnosti na severozápadě. Projděte dírou ve zdi na severovýchodě a jděte dolů po schodech, kde číhá ještě větší počet lupičů. Jděte na jihovýchod, pak na jihozápad a nakonec na severozápad, kde najdete lupiče. Vylupte krabici s chemikáliemi [Začátečník] a kufr s nářadím[Začátečník] spolu s další, méně pozoruhodnou kořistí. Pokračujte na severozápad dolů po schodech a vraždou se probojujte na jihovýchod do dětského pokoje, kde najdete tašku a kufr [Začátečník]. Jděte na severovýchod přes ložnici, pak koupelnu, než se otočíte na severozápad a vydáte se dolů po rampě dírou v podlaze. Pokračujte na jihozápad a po schodišti, kde můžete sestoupit po schodech do sklepa. Pokud vyjdete po schodech nahoru na severovýchod, pak se otočíte na jihovýchod a vstoupíte do malé místnosti za pultem, najdete tam trezor [Pokročilý]. Pokud se pak vydáte ze schodiště na jihovýchod, dostanete se do místnosti s nějakými stroji, ze kterých můžete získat fúzní jádro.Po vyplenění těchto pokladů vyjděte dveřmi na jihozápad,abyste opustili Layton Towers.
Policejní stanice 8
Nyní byste měli stát na odpočívadle s výhledem na parkoviště, kterým jste prošli. Další oblast na východě – sídlo společnosti Wilson Atomatoys – je součástí rozmanitého úkolu. Protože později dostanete záminku k prozkoumání a je to čím dál tím dál, zaměřte svou pozornost na severozápad, kde byste měli najít dvě oblasti blízko sebe, budovu policejní stanice 8 a veřejnou knihovnu v Bostonu. V druhém případě se ve skutečnosti nachází kývavá hlava, kterou si můžete vzít, takže stojí za to se tam zastavit. Z těchto dvou oblastí je policejní stanice 8 mnohem méně zajímavá. Odbočte na západ a vstupte do ruin stanice a projděte na sever kolem cel, zabijte pár radarů, poté vstupte do nejseverovýchodnější cely, kde najdete krabičky s vlásenkami, Stimpak a "Eddieho Winter Holotape 8". Můžete také prohledat nedalekou kancelář a najít terminál důkazů na okrsku č. 8, kde – pokud si přečtete protokoly – můžete získat nové značky na mapě.
Veřejná knihovna v Bostonu
Vydejte se přes ulici na východ a najděte Veřejnou knihovnu v Bostonu. Vydejte se na západní stranu budovy, kde najdete malé dveře [Pokročilé].Tyto dveře jsou zamčené, ale zkušený otevírač zámků je dokáže otevřít. Pokud to nedokážete, nebojte se! Uložte si hru, oblečte si své nejlepší charisma vybavení a promluvte si s interkomem vpravo. Řekněte hlasu, že jste zaměstnanec, a poté projděte testem řeči uhodnutím šestimístného identifikačního čísla (uhodnete 123456). S trochou štěstí budete vpuštěni dovnitř. Pokud ne, načtěte hru znovu a zkuste to znovu, stojí za to vynaložit trochu větší úsilí, abyste se dostali dovnitř! Pokud máte
na výběr, lepší volbou je projít testem řeči, abyste se dostali dovnitř, protože roboti v knihovně budou přátelští, pokud se vydáte touto cestou. Pokud vše ostatní selže, zamiřte na severní stranu budovy a najděte tunel vedoucí do stanice Copely, kterým se můžete dostat do knihovny. V této krátké podzemní oblasti není moc zajímavého; pár Supermutantů, automat na Nuka Colu s Nuka Colou Quantum a cestovní taška pod lavicí.Jakmile se dostanete dovnitř (za předpokladu, že jste prošli hlavními dveřmi), zneškodněte Tripwire u dveří a vezměte si Grenade Bouquet, pak zahněte doleva a uvidíte, že se zde brání docela dost robotů. A to pro to má smysl! Chvíli tu stůjte s roboty a věžemi a brzy dojde k narušení bezpečnosti. Super Mutanti útočí na knihovnu! Přijdou si na tuto zabarikádovanou oblast, takže se postavte robotům a věžím, zatímco Supermutanti útočí. Všichni se budou snažit přijít z jihu, takže zde máte skvělou cestu k vraždění. Jediné, co má šanci se poctivě dostat, jsou Mongrelové, kteří přicházejí s Mutanty. Pokud jste neprošli testem řeči, abyste se dostali dovnitř, roboti nebudou všichni přátelští a budete je muset buď zlikvidovat před útokem supermutantů, pak se sami odrazit od mutantů, nebo se někde schovat a nechat obě strany, aby se navzájem unavily.Jakmile útok trochu ustane, zaměřte se na získávání dárků, které najdete v knihovně, samozřejmě po likvidaci všech nepřátel po cestě. Z místnosti, kde roboti shromáždili obranu (severně od vstupní místnosti), se otočte na sever a uvidíte dveře. Od těchto dveří se otočte na východ a projděte si několik knihoven, kde najdete Kufr [Nováčků] a na stole Terminál Kurátora Givena, ze kterého se můžete dozvědět něco o pozadí. A co je důležitější, vedle tohoto terminálu je „Klíč od knihovního skladu“, který si budete chtít sebrat. S tím v ruce projděte severními dveřmi a prohledejte tuto místnost, kde najdete spoustu drobností. Kurátor zde zemřel, ale zanechal vám speciální dar: Inteligenční kývavou hlavu, která se nachází na nějakém stroji na severu. To je velká cena této oblasti ! Pokud to ale nestačí, nezapomeňte sebrat tři opožděné knihy, které jsou na podlaze poblíž několika spacáků, a pak se otočte na východ, kde najdete zamčené dveře [Mistr], které lzeotevřít „klíčem od skladiště knihovny“, který jste našli dříve. Za nimi najdete kufr parníku, dvě bedny s municí, cestovní tašku, nenápadného chlapce, minu s víčkem a lékárničku. Vraťte se do vstupní místnosti a prohledejte severní stěnu, kde najdete terminál pro vrácení knih.Tento terminál vám rád vezme vaše opožděné knihy a vymění je za žetony, které můžete vyměnit za různé ceny, jejichž výběr se u každého automatu liší. Tento automat je ve skutečnosti jedinou výjimkou v tom, že za všechny ty žetony, které získáte za odevzdání opožděných knih, si můžete koupit něco užitečného; Massachusettský chirurgický deník. Bude vás to stát 50 žetonů (deset opožděných knih), ale pokud to zvládnete, stojí za to si ho pořídit.
o================================o======
| Položka | Cena | Počet |
o=================================o=====
| Nůžky | 6 žetonů | 3 |
|------------------------------ -|--------------|-------|
| Massachusetts Surgical Journal | 50 žetonů | 1 |
|----------------------------- -|---------------|-------|
| Nová hračka-náklaďák | 30 žetonů | 5 |
|---------------------------- -|--------------|-------|
| Křída | 4 žetony | 4 |
|------------------------------ -|---------------|--------|
| Tužka | 2 žetony | 1 |
|----------------------------- --|---------------|-------|
| Zubní kartáček | 2 žetony | 3 |
o=================================o=====
Až skončíte s hraním si s terminálem pro vrácení knih, jděte chodbou na východ. Můžete jít do místnosti na jihu, sejít po rampě a projít vnitřní zahradou, ale tohle je jen způsob, jak se dostat do svého konečného cíle bez kořisti. Místo toho pokračujte chodbou na východ a pak zahněte na sever do další. Vstupte do nejsevernější toalety a do kabinky, kde můžete vytrhnout další Opožděnou knihu z rukou kostlivce. Pokračujte na východ, abyste našli schody vedoucí dolů do stanice Copely, ze které útočí super mutanti a kde s největší pravděpodobností potkáte opozdilce.Zničte supermutanty a měli byste v interkomu uslyšet veselý hlas oznamující, že hrozba skončila. Vstupte do místnosti západně od nejjižnějšího schodiště a najděte pátou opožděnou knihu na stole poblíž zničeného terminálu, terminálu a poté najděte další terminál pro vrácení knih západně od nejsevernějšího schodiště. Odměny se zde liší,jsou zde dvě položky „Mísa pro čistého psa“, z nějakého důvodu.
o=================================o=
| Předmět | Cena | Počet |
o=================================o=
| Křída | 4 žetony | 4 |
|-------------------------------|---------------|--------|
| Sběratelský baseballový míč | 16 žetonů | 4 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Miska pro čistého psa | 4 žetony | 4 |
|------------------------------|---------------|-------|
| Basketbalový míč | 4 žetony | 3 |
|------------------------------|--------------|-------|
| Miska pro čistého psa | 4 žetony | 5 |
|-------------------------------|---------------|-------|
| Měřítko | 2 žetony | 2 |
o================================o=
Nakonec vstupte do velké místnosti západně od schodů vedoucích dolů na stanici Copely. V této místnosti najdete šestou - a poslední - knihu s lhůtou odevzdání na knihovně hned západně od dveří vedoucích do vnitřní zahrady. Jakmile ji budete mít, vezměte si jakékoli haraburdí, které chcete, a pokračujte na západ, abyste se dostali k řetězem zamčeným dvojitým dveřím,které můžete otevřít z tohoto směru. Za nimi je samozřejmě místnost chráněná roboty severně od vchodu. Po opuštění celého kruhu se vraťte ke vchodu a opusťte knihovnu.
Zavírací doba
DŮLEŽITÉ POLOŽKY V TÉTO OBLASTI
Ohromně úžasné příběhy #14
Pásma na blízko
Kniha s odloženou splatností x4
Náměstí Nejsvětější Trojice
Z veřejné knihovny v Bostonu se vydejte na východ a najděte strašidelný starý kostel, označený na mapě jako „Náměstí Nejsvětější Trojice“. V okolí je úkol, který lze splnit, ale je částečně unikátní v tom, že vám ho nikdo ve skutečnosti nedá; spíše o něm slyšíte v rádiu. Konkrétněji, pokud se nacházíte v oblasti Diamond City (stačí vaše aktuální poloha), nalaďte si „Rádio Trinity Tower“ a poslouchejte opakované vysílání. Tím získáte úkol „Zavírací doba“. No, a když už jste tady tak proč nepodat pomocnou ruku?
Kostel Nejsvětější Trojice
Nejprve si ale prohlédněte výše zmíněný kostel? Uvnitř kostela uvidíte na východě nějaké dvojité dveře a nějaké hrůzostrašné ukazatele toho, co se zde teď skrývá. Dobré míření a zbraň s tlumičem na dlouhé vzdálenosti by mělo být vše, co potřebujete k odstranění mutantů číhajících na dalekém východním konci kostela a také jejich malého psa! Jakmile budou mrtví, prozkoumejte kapli. Začněte tím, že se vydáte na východ do místnosti podél severního konce budovy. V této místnosti najdete schody, po kterých byste měli sestoupit, dokud se nedostanete do spodního patra. Opusťte místnost, ve které se nachází schodiště, abyste se dostali do spodního patra, na kterém se zřítila velká část horního patra. Jděte na jih přes sutiny, dokud nenajdete koupelnu, ze které odbočte na východ do malé místnosti s četnými pódii. Odtud projděte dírou ve zdi v severovýchodním rohu místnosti a prohledejte malý stolek se zničeným terminálem, abyste našli Knihu s odkladem. Další Kniha s odkladem stojí na stole severovýchodně od kartónové krabice. V další místnosti na severu najdete také již odemčený trezor s dárky uvnitř, který se schovává za knihovnou, a na další knihovně poblíž najdete třetí Knihu s odkladem.Vezměte si knihy a vraťte se – a nahoru – po schodech, kterými jste sešli dolů, pak vyjděte další dvě schodiště, abyste se dostali na dřevěný chodník nad kaplí pod vámi. Vydejte se na jižní stranu budovy, kde najdete dveře [Expert], za nimiž najdete několik nádob k ukořistění, trochu vína
a náramky Super Mutant. Opusťte místnost a pokračujte kousek na západ, dokud nenajdete trhlinu v zábradlí, ze které se můžete spustit dolů do východní části hlavního patra kaple. Neutrpíte ani žádné poškození pádem. Vykořisťte všechny , které jste možná dříve postříkali, pak prohledejte hlavní pódium a najděte kopii knihy Astoundingly Awesome Tales #14 a vykořisťte nedaleký kufr parníku. Jakmile to uděláte, pokračujte na vyvýšenou plošinu východně od pódia a sejděte po schodech dolů, abyste na kovových poličkách našli čtvrtou knihu s odloženou splatností. Pokud vystoupíte po schodech na západ a otočíte se na východ, měli byste
zahlédnout dva kontejnery, z nichž jeden je Toolbox [Novice]a to by mělo být vše z pozoruhodné kořisti na tomto místě.
Trinity Tower (Exteriér)
Opusťte kostel Trinity a obejděte ho na jihovýchod, abyste našli Trinity Tower. Jakmile se dostanete k Trinity Tower, dole se setkáte se Supermutantem a jeho Mongrelem. Zlikvidujte je, vezměte si Supermutant Cowl Armor zpoza pultu, poslechněte si, jak vás nějaký mutie jménem Fist provokuje přes interkom, a pak pokračujte do druhého patra. Nahoře ve druhém patře můžete hned jít k nedalekému výtahu (což budete chtít brzy udělat), ale stojí za zmínku, že se můžete vydat o další dvě patra nahoru pomocí schodů a zřícení budovy. Nahoře nejsou žádní nepřátelé ani kořist, ale stojí za to se tam rychle podívat,protože tuto cestu budete později během této mise používat. Každopádně, vstupte do výtahu a aktivujte ho, abyste mohli pokračovat.
Střední úroveň věže Trinity
Buďte připraveni bojovat (a přepněte se do režimu plížení), jakmile vystoupíte z výtahu.Zabijte supermutanty, které na vás Fist vyšle, a pak se vydejte do koupelny východně od stolu, kde najdete mrtvého obchodníka, který má slušné množství kapslí.To také vede k malému skladu s bednou na nářadí [Nováček] za koupelnou. V kanceláři v jihozápadním rohu tohoto patra je pod stolem trezor [Expert], zatímco v druhé kanceláři je úschovna kapslí. Poté, co tyto předměty seberete, prohlédněte jihovýchodní roh a najděte díru v podlaze, dole ve které je další supermutant, tak ho jděte zabít. Vezměte si jakékoli dobroty, které vás zaujmou, a pak si všimněte dveří [Pokročilý] na severu. Vyberte je, pokud můžete, ale pokud nemůžete a chcete dovnitř, vraťte se k výtahu, kterým jste vystoupali do této oblasti, a slezte dolů šachtou dalšího výtahu na severu, abyste obešli zamčené dveře. Uvnitř místnosti najdete lékárničku, kufřík s nářadím a zamčený trezor [Pokročilý], na kterém je vesta Super Mutanta. Vezměte si ho a pak hackněte nedaleký Terminál [Začátečník], který mimochodem ovládá dveře a trezor.Je od nich hezké, že ho udělali pro začátečníky, aby se tu nikdo nemohl zaseknout. Vraťte se zpátky nahoru a vyjděte po schodech mezi kancelářemi na jižním konci oblasti, abyste se dostali do vyššího patra. Zabijte Super Mutanta na západě, pak prohledejte místnost, ve které byl, a najděte dvě bedny s municí a nějaké chrániče nohou Super Mutanta.Opusťte tuto místnost a projděte dveřmi na východ, poté prohledejte rohovou místnost zde nahoře a najděte v ní trezor [Expert] a také cestovní tašku. Vyjděte po rampě na sever a zabijte další dva Super Mutanty, pak prohledejte stůl v místnosti, kterou obsadili, a najděte lékárničku a skrýš s kapslemi. Vylupte ji a použijte blízký výtah k pokračování ve vaší cestě do věže.
Horní patro věže Trinity
Opět se připravte na boj, jakmile opustíte výtah, protože na vás čeká více supermutantů, z nichž většina bude na vyvýšeném místě, ale ti, kteří disponují zbraněmi pro boj zblízka, sestoupí dolů, aby vás přivítali. Až počáteční protivník zemře, nezapomeňte vyrabovat stůl naproti výtahu, kde najdete supermutantní brnění na nohy a lékárničku. Dále projděte dveřmi na jih, poté se otočte na východ a projděte tam dveřmi, než se otočíte na sever, kde najdete další dveře [Pokročilé]. Vylomte zámek a vyrabujte
skříň za ní, poté se vraťte do místnosti, do které vás výtah dovezl. Vyjděte několik schodišť jižně od výtahu a zabijte vše, co se vám postaví na odpor, pak krátce ignorujte další schody na východ a místo toho pokračujte na jih dveřmi, kde najdete trezor [Expert] poblíž mixážního pultu.Vraťte se zpět na sever a vyjděte po schodech s červeným kobercem, poté vstupte do místnosti na západě a vyjděte po rampě, kde se pustíte do boje se Super Mutantem jménem „Pěst“, který se vám cestou do věže posmívá a je vybaven minigunem. Má minigun, takže pokud můžete, držte si odstup (kritický zásah nebo plíživý útok je skvělý způsob, jak boj začít).Když Fist a jeho kumpáni budou mrtví, prohledejte severní konec oblasti, abyste našli těžkou zbroj Super Mutanta, kterou byste si měli sebrat, protože ji brzy budete používat. Je zde také truhla parníku, která obsahuje klíčový předmět „Klíč k cele Trinity Tower“. Seberte si ho. Nyní k hlavní události: zamiřte do cely a promluvte si s Rexem a Strongem a vyberte si libovolný dialog. Rex je opravdu šílený, pusťte je ven, ale jak Strong zmiňuje, na cestě jsou supermutanti. Jakmile je pustíte, jděte bránit oblast, ze které jste přišli, a zabijte tři supermutanty, kteří se objeví. Jakmile budou mrtví, budete v bezpečí. Čas na ty pravé dobroty! Jděte do klece, kterou jste otevřeli, a získáte lékárničku, bednu na nářadí, „Macbethův scénář“, který Rex údajně používal, chladič a velkou cenu: kývavou hlavu na blízko. Tahle věc je skvělá pro všechny uživatele zbraní na blízko, protože dává buff: „Trvale získáte +25 % kritického poškození zbraněmi na blízko“.
Sestup zkázy
Z klece se vydejte k nedalekému výtahu, kde čekají Strong a Rex a podívejte se poblíž tlačítka, zda tam není lékárnička. Sjeďte výtahem dolů a buďte opatrní, protože do věže vstoupí další nepřátelé a cestou dolů na vás zaútočí.To může zahrnovat házení zápalných lahví a tříštivých granátů, takže si udržujte vysoké zdraví a buďte na tyto nepřátele připraveni.Nedělejte si starost s tím, že se umělá inteligence dostane do výtahů (je jich tam víc), protože se znovu objeví, jakmile budete scházet z věže. Také se příliš nestarejte, pokud vás například Rex nebude následovat z jednoho výtahu do druhého. Dokud aktivujete výtahy, umělá inteligence se znovu objeví a dožene vás.Až výtah zastaví, sejděte po schodech dolů a cestou zabijte dva supermutantní supermutanty, pak se otočte na jih a sjeďte dalším výtahem dolů, abyste se dostali do nejvyššího patra vnější části Trinity Tower (venkovní oblast, kam se dostanete bez výtahu). Odtud sledujte prkna na pevnou zem a sejděte dolů do přízemí. Jakmile dojdete k východu, jděte dopředu a promluvte si s Rexem a odpovězte mu, jak chcete. Rex vám zde dá odměnu, „Reginaldův oblek“ (pokud jste muž) nebo „Agathiny šaty“ (pokud jste žena) což je pravděpodobně vylepšení vaší CHR sestavy, protože vám dává +3 k charismatu.A co je důležitější, nyní máte Stronga k dispozici jako společníka! Stronga si můžete vzít s sebou, pokud si to přejete, a může nosit veškeré to supermutantní brnění, které jste našli. Zda si ho vezmete, nebo ne, je na vás, ale je silný a unese víc než
kterýkoli jiný společník. A tím je úkol „Curtain Call“ oficiálně splněn. Nová kývavá hlava a společník, to jde.
ODMĚNA
(Za záchranu Rexe a Stronga) XP 248
Předmět: Agathiny šaty
Reginaldův oblek
Z Hubris Comics do Boston Common
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Ohromující příběhy č. 4
Zuřivá silná pěst
Kostým Grognaka
Grognakova sekera
Kostým Stříbrného rubáše
Stříbrný rubášový klobouk
Tesla Science
Unstoppables
Shenley's Oyster Bar
Je čas vrátit se na cestu a pokračovat v průzkumu směrem k cíli; najít Nicka, který byl naposledy spatřen na stanici Park Street. Z Trinity Plaza (Trinity Church) se vydejte na sever, abyste našli cestu, po které byste měli jít na východ. Jak budete postupovat,jděte na sever, abyste našli malou uličku mezi dvěma budovami poblíž Hubris Comics. Tato ulička je střežena kulometnou věží MK I a skupinou lupičů. Vydejte se na sever uličkou, zbavte se nepřátel a pak se rozhlédněte po dvou červených dveřích s řetězem. Odstraňte řetězy a usnadněte si přístup do této oblasti. Poté pokračujte na sever do budovy, kde najdete dveře vedoucí do neoznačeného Shenley's Oyster Baru. Uvnitř je trochu haraburdí a nájezdník,který ji hlídá, ale interiér budovy je jinak nezajímavý.Vyjděte po schodech nahoru na střechu, kde najdete další dva nájezdníky a truhlu s parníkem.
Hubris Comics
Opusťte Oyster Bar a vraťte se na jih do ulice, kterou byste nyní měli jít na východ,abyste našli Hubris Comics. Mrtvý Scavenger venku není slibné znamení, ale uvnitř je dobrá kořist! Jakmile vejdete, proplížte se a počkejte pár sekund: brzy se objeví nepřátelé. Budete čelit ghúlům vylézajícím ze zárubní, takže buďte chladní a mějte po ruce svou nejlepší zbraň na zabíjení ghúlů.Poblíž dveří je na pultu pokladna, ve které najdete klíč „Hubris Comics Storeroom“. Ten seberte a pak se podívejte doleva na komiks „Unstoppables“, který je docela úžasný, protože po přečtení „trvale získáte +1% šanci na vyhnutí se veškerému poškození z útoku“. Za pokladnou, u zdi, je zamčená vitrína [Pokročilá], která stojí za otevření (zejména pro postavy bojující zblízka), protože obsahuje unikátní zbraň „Grognakova sekera“. Pokud ji nemůžete získat odemykáním zámků, můžete také použít nedaleký terminál [Pokročilý] (ve stejné sekci s pultem jako pokladna, na vzdáleném konci). Dále se podívejte do koupelny na východě, kde najdete dalšího mrtvého Scavengera (u kterého najdete „Scavenger's Note“), ale co je důležitější, použijte klíč od skladu Hubris Comics u dveří [Nováček] v severozápadním rohu dveří vstupní místnosti, abyste našli skladovací místnost. Najdete zde trezor [Expert], který otevře několik dobrot.Jakmile bude vše vaše, vyjděte po schodech do druhého patra, kde vás přepadnou další Ghúlové, takže buďte připraveni. Všechny je zlikvidujte a pak prohledejte díru ve zdi na západě, kde najdete mrtvého Scavengera s poznámkou „Seznam Scavengera“.Ve větší místnosti na jihu prohledejte jihovýchodní roh místnosti, a najděte dveře [Nováček], za nimiž je kancelář, ve které najdete „Manažerský terminál“, kde se probírá obsazení nějakého komiksového filmu.Vezměte si „Klíč od kanceláře Hubris Comics“ ze stolu, na kterém stojí terminál, a pak projděte dírou ve zdi na sever. Pokud vyloupíte odpočívárnu na východě, najdete Nuka Cola Quantum v automatu na Nuka Colu, ale jinak na tomto patře nezbývá moc zajímavého. Pokračujte na sever a jděte nahoru po schodech, kde najdete ještě více Ghúlů (mohou sestoupit dolů a napadnout vás, pokud budete příliš hluční). Poté, co je zabijete, zamiřte do místnosti na západním konci úrovně a prohledejte stůl v jihozápadním rohu, kde najdete „Terminál spisovatelů“, který obsahuje další drama z tohoto malého komiksového představení. Z této místnosti se vydejte na jih a najděte malou kancelář [Experta], do které se dostanete, pokud máte klíč od kanceláře Hubris Comics. Zabijte brouka uvnitř a vylupte trezor, abyste našli nějaké chemikálie. Můžete také získat cestovní tašku,sebrat holokaz „Stříbrný rubáš“ ze stolu a přečíst si Terminál producentů, kde se dozvíte ještě více dramatu z představení. Opusťte kancelář a pokračujte na východ, abyste se dostali ke schodům vedoucím do posledního patra, kde sídlí Zářící. Možná je to nejtvrdší z Divokých Ghúlů,ale už jste jich pár zabili a tenhle by neměl být nic zvláštního. Jakmile je mrtvý, můžete prozkoumat okolí. Za zmínku stojí "Kostým Stříbrného rubáše" z figuríny poblíž pódia, což je docela elegantní outfit. Za kulisou (kde byl Zářící) je "Stříbrný Samopalný rekvizit", který navzdory svému vzhledu ve skutečnosti není zbraní. Dále se podívejte na skříňky na jižním konci místnosti, kde najdete Grognakův kostým což je ve skutečnosti docela slušný hrudní pancíř, protože dává 10 fyzické odolnosti, 15 energetické odolnosti, 15 radiační odolnosti a +2 síly a to zabírá jen místo v hrudníku!
Poznámka: Kostým Stříbrného rubáše, Stříbrný rubáš a Stříbrný samopal - rekvizita jsou všechny předměty úkolu, které jsou součástí úkolu "Stříbrný rubáš", který bude probrán krátce po "Nepravděpodobném Valentýnovi". Pokud nechcete mít tohle závaží ve svém inventáři mezitím, můžete je prostě nechat doma, nebo si ušetřit zpáteční cestu a prozatím si je jen tak nechat po ruce.
A co je důležitější, podívejte se na šatnu zde nahoře. Nejprve vylupte kufr parníku v jihovýchodním rohu místnosti pro kulisy a poté projděte dveřmi na východ, abyste vstoupili do šatny. Na stole poblíž červené židle je náhodná chemikálie, ale pod ní je časopis Astoundingly Awesome Tales #4, který vám dává +5% bonus k poškození s mimozemským blasterem. Po dokončení veškerého
průzkumu můžete konečně opustit obchod. Můžete si také pohrát s Terminálem studia východně od pódia, ale to opravdu nemá smysl.
(POZNÁMKA) Z tohoto čtvrtého patra se můžete dostat na „střechu Hubris Comics“, ale tam nahoře není nic, co byste mohli rabovat nebo zabíjet, a není ani způsob, jak se dostat dolů na úroveň ulice (bez pádu), takže jděte dál a vraťte se do přízemí a odejděte.
Malborough House
Váš cíl, stanice Park Street, je dále na východ, ale místo toho, abyste dělali věci snadnou a zřejmou cestou proč se nevydat oklikou, abyste zabili co nejvíce tvorů, prozkoumali co nejvíce oblastí a získali co nejvíce kořisti? Z Hubris Comics se vydejte na sever ulicí na západ, abyste našli budovu HalluciGen, Inc. Cestou kolem nákladního auta najdete Pulowski Preservation Shelter, poblíž (západně od) kterého se nachází neoznačený Malborough House, který je docela nezajímavý, až na mrtvého střelce, cestovní tašku, bednu s municí a poznámku „Esplande Mission Brief“.
HaluciGen, Inc.
Každopádně, zpět k budově HaluciGen Inc.Před budovou si dejte pozor na tříštivé miny (zejména jednu pod žlutým autem) a vyrabujte mrtvé střelce venku. Vyjděte po schodech nahoru do budovy, ale buďte připraveni na boj uvnitř, protože střelci - navzdory obětem venku - stále obývají budovu. Jejich chování je samozřejmě divné. Budou se hihňat jako idioti, zatímco po sobě budou střílet, což vám usnadní práci,ale pravděpodobně existuje důvod, proč se takhle chovají, což si zaslouží vyšetřování. HaluciGen, Inc.? Jo, střelci se zapletli do něčeho, do čeho se neměli zaplést.V hale vyrabujte mrtvé střelce a poté prozkoumejte recepční terminál, abyste zjistili, že tam skutečně dochází k úniku chemikálií a že - stejně jako většina předválečných korporací - se HaluciGen chovala dost neeticky. Z haly jděte na východ dveřmi, dolů po rampě, pak místností na sever a zabijte všechny střelce, kteří jsou ještě naživu (i když by se měli navzájem dobře zabíjet). Když dojdete k koupelně, odbočte na východ, abyste se dostali do zásobovací místnosti, kde najdete Velkou bednu na nářadí [Nováček]. Pokračujte na jih do chodby a na východ po rampě nahoru, pak další chodbou na sever, abyste našli malou místnost, kde na vás čekají další střelci (nebo jejich těla). Hackněte Výzkumný terminál [Nováček], abyste se dozvěděli o „HaluciGen plynu“, na kterém společnost pracovala předtím, než spadly bomby což je pravděpodobně pohroma, která zde střelce zdevastovala. Můžete také aktivovat v podstatě elektrošokovou past, ale je pro vás stejně nebezpečná jako pro kohokoli jiného, takžese s ní neobtěžujte.Vezměte si výtisk knihy Tesla Science ze stolu v jihozápadním rohu místnosti, poté se vydejte na jih dveřmi a za roh, kde najdete střelce vojína v místnosti, který s vámi bude mluvit přes sklo. Pokud se zeptáte: „Co se děje?“, ukáže na plyn jako zjevného viníka,ale sama se nezdá být toho vědoma. Můžete projít snadnou kontrolou řeči „Vypadni odsud“, abyste ji přiměli utéct z budovy a otevřít dveře, nebo můžete projít další snadnou kontrolou řeči tím, že řeknete, že jste „přítel“, a pak střední kontrolou řeči „Otevři dveře“, abyste ji přiměli vyhovět, načež uteče. Nakonec jí můžete „Vyhrožovat“, což ji opět přiměje otevřít dveře a utéct. Pokud vám to všechno nestačí, můžete prostě odemknout zámek na dveřích [Pokročilý], ale pokud je střelec uvnitř, zblázní se a střílí po vás. V místnosti, kterou obývala, je nějaká munice a zbraň, ale nic zvláštního. Pokračujte chodbou na západ a prozkoumejte malou boční místnost na jihu,
opatrně zneškodněte zvonkohry, triple wire a kytici granátů, než vyrabujete mrtvé střelce uvnitř. Prohledejte za převráceným stolem krabici s municí a nějakou munici. Opusťte místnost a prozkoumejte další boční místnost na severu,kde najdete Bezpečnostní terminál [Pokročilý], který můžete použít k aktivaci blízkého Protectronu. Ať už máte Protectron nebo ne, projděte se dveřmi na západ a poté vyjděte po schodech nahoru, abyste se dostali do horního patra budovy, kde stále zuří boje mezi střelci.Na východě najdete vícepatrovou místnost s účetním terminálem uvnitř, který sám o sobě není příliš zajímavý. Pokračujte na východ, poté se otočte na jih a jděte dolů po rampě tvořené částí zničené podlahy, poté pokračujte na jih, abyste se dostali do chodby ve tvaru L. Na jihu jsou troje dveře; jedny na jih, jedny na východ a další na západ, zatímco na západě jsou dvoje dveře; jedny na západ a jedny na sever. Jděte nejprve na západ a stiskněte tlačítko, abyste otevřeli západní místnost, kde dva střelci hrají hru na pěst. Projděte dveřmi na sever a jděte chodbou, abyste našli další dveře [Nováček], které lze hacknout, abyste se dostali do malé šatny s cestovní taškou uvnitř. Vraťte se do chodby ve tvaru L a zaměřte se na zanedbané jižní dveře. V místnosti za jižními z těchto tří dveří najdete dvojici střelců, kteří se perou pěstmi, a bednu s municí, zatímco v západní místnosti najdete osamělého střelce a zkušební komoru.Nakonec se vydejte do západní místnosti a vyjděte po rampě, abyste se dostali na skleněnou střechu nad oblastmi, které jste dříve prozkoumali. Jděte po kovovém chodníku na sever, skrz dveře a nahoru po dalším schodišti. Projděte dveřmi nahoře na schodišti vlevo (na východ), abyste se dostali do pozorovací místnosti, kde najdete pozorovací místnost [pokročilá]. Hackněte terminál a získejte nějaké zbytečné informace, pak stiskněte pár tlačítek, abyste se podívali na hloupé demonstrace. Dvě věci, na které se můžete vždy spolehnout u předválečných společností: nedostatek etiky a šaškování.Vraťte se do chodby a projděte dveřmi na západ, abyste se dostali na balkon s výhledem na vstupní halu. Jděte na sever a slezte dolů na nižší římsu, kde najdete v této úrovni spoustu střelců k vyrabování; Střelci, kteří byli v dřívějších hádkách na vyvýšeném místě. Zabijte všechny, kteří vytrvají, a probojujte se do kanceláře generálního ředitele na severu, kde můžete hacknout terminál generálního ředitele [Expert], který můžete použít k odemčení trezoru [Mistr]. Po vyplenění kanceláře generálního ředitele se vraťte na balkon s výhledem na halu a jděte na jih do schodiště, kterým byste měli sestoupit do spodního patra a cestou zabít poslední zbývající Střelce. Dveřmi [Nováček] na západě najdete malou úložnou komoru s malým množstvím zajímavých věcí uvnitř, ale dveřmi na sever najdete zajímavější věci.Projděte dveřmi na jih a najdete místnost s mrtvým střelcem, který vlastnil Minigun a velký přístupový terminál k hlavnímu počítači [Začátečník]. Jediným účelem hacknutí hlavního počítače je však resetování hesel v komplexu, což vám umožní obejít přístupový terminál k laboratoři [Expert] venku. Získejte přístup k tomuto terminálu, jakýmkoli způsobem můžete, a poté jej použijte k otevření dveří.Za dveřmi najdete chodby rozvětvující se na sever a na jih. Jděte nejprve na sever, protože na jih najdete komory tak plné nebezpečného plynu, že utrpíte vážné poškození z expozice. Jděte severní chodbou, abyste se dostali do malé řídicí místnosti, kde najdete další terminál - dekontaminační řídicí terminál [Pokročilý] - který lze použít k vyčištění plynu z jižní chodby a umožní vám obejít zamčené dveře [Expert] na jih. Upozorňujeme, že stání v dekontaminační oblasti odstraní všechny vaše RADS. Paráda.Ať už se vám to podaří jakkoli, probojujte se do místnosti na východě, kde najdete velitele střelců, těžce ozbrojeného ze střelců, kterým jste se pravděpodobně dosud museli postavit. Rádi v boji používají nenápadného chlapce, takže buďte v nenápadném režimu, kde vás nikdo nemůže odhalit, udělejte rozruch a počkejte, až to odezní, nebo se za nimi prostě vydejte s potenciálem boje s neviditelným nepřítelem. Zabijte velitele, zneškodněte laserový triplewire, neutralizujte past Tesla Arc na stole a pak se pusťte do rabování. Velitel vám upustí klíč od hallucigenů, „Poznámku střelce“ a poznámku „Instrukce k misi hallucigenů“ a také kvalitní vybavení. Vezměte si nenápadného chlapce a několik tříštivých granátů z trezoru a poté vypleňte zbytek místnosti, abyste našli plynové kanystry s hallucigenem, které můžete použít k výrobě
plynových granátů s hallucigenem v nedaleké chemické stanici. Pokud se podíváte na terminál vývojové laboratoře, uvidíte, že většina projektů HalluciGenu je naprostý propadák. Pokračujte na sever a najděte parníkový kufr s klíčem HalluciGen, který otevírá dveře k východu na sever.
(POZNÁMKA) Nezapomeňte si ponechat alespoň jeden z plynových kanystrů Hallucigen, protože jeden budete později potřebovat k dokončení různého úkolu.
Amfiteátr Charles View
Na severu je další, skromnější oblast,která je součástí úkolu, není na škodu ji hned navštívit.Pokračujte na sever a najděte amfiteátr Charles View, kde sídlí kult - který se v žádném případě nepodobá žádným skutečným kultům podvodníků. Najděte hlavního podvodníka jménem Bratr James, který se vám pokusí prodat nostalgii a falešnou přátelskost a svou skupinu vymytých mozků označí za „Pilíře společenství“. Položte mu několik otázek, abyste dostali vágní, nesmyslné odpovědi, a pak v reakci na jeho zasvěcení řekněte, co chcete. Nepřijme ne jako odpověď a půjde do malé kanceláře.Následujte ho a on vás požádá, abyste udělali první krok k tomu, abyste se stali členem;vzdejte se všech svých hmotných statků. Pokud mu vyhovíte, rád vám vezme všechno, co vlastníte, a udělá z vás člena „první úrovně“ Pilířů Komunity, což vám dá mantru a nic víc. Pokud jste chytří, nenaletíte
na tento nesmyslný náboženský podvod s pyramidovým schématem a odmítnete mu cokoli dát.Jako všichni náboženští podvodníci však bude reagovat špatně na to, že se postavíte jeho prodejní nátlaku a bude vám vyhrožovat, že vás okradne, pokud mu dobrovolně neodevzdáte svou kořist. Projděte těžkou zkouškou řeči, a pokud ji neprojdete, vyprovokujete bratra Jamese a jeho kultisty, které budete muset vyhladit. Pokud je zabijete, otevřete zamčené dveře [Pokročilý] v místnosti s bratrem Jamesem, abyste se dostali do jeho osobních komnat, kde najdete bednu s municí a nějaké chemikálie. V budově severovýchodně od ohně venku najdete spací prostory pro zasvěcence, kde můžete ukrást Mini Nuke a další harampádí.
Regionální velitelství Vault-Tec
Z amfiteátru Charles View se vydejte na východ a najděte regionální velitelství Vault-Tec, které má dva vchody. Na jihozápadním konci budovy jsou malé dveře [Expert] a na východním konci odemčené dvojité dveře.Za předpokladu, že se do prvních dveří nedostanete, vstupte hlavními dveřmi na východní straně budovy. Ve vstupní hale narazíte na dvojici divokých ghúlů a kromě nich a výtahu jižně od dveří zde není moc pozoruhodného. Ve druhém patře (kam se dostanete po rampě v severozápadním rohu úrovně) najdete další dvojici ghúlů a v místnosti v jihovýchodním rohu patra terminál Dr. Reida. Nakonec se vydejte na jih a najděte schody, které vás dovedou do třetího patra, kde – pokud zamíříte do kanceláře v severozápadním rohu budovy – najdete terminál pana Davisona a trezor [Pokročilý].Jedinou skutečně pozoruhodnou kořist najdete ve sklepě, kde se skrývá další dvojice divokých ghúlů. Na vyvýšené betonové plošině najdete kufr parníku, terminál Waltera Scotta [Začínající] (který dokáže otevřít zamčené zadní dveře [Expert]) a severně od toho všeho koupelnu s mini jadernou bombou na záchodě.
Sídlo státu Massachusetts
Opusťte budovu regionálního velitelství Vault-Tech a vydejte se na jih, abyste našli Sídlo státu Massachusetts, další zastávku na absurdně klikaté cestě k stanici Park Street. Od vchodu se vydejte na východ skrz díru ve zdi a pak po rampě tvořené zřícenou podlahou. Projděte dírou ve zdi na jih a zneškodněte laserový triplewire a granátovou kytici, poté se otočte na východ, a najdete mrtvého Raidera. V místnosti na severu najdete táborák, mrtvého Scavengera a mládě Mirelurka - jedinou indicii k tomu, co by mohlo této budově dominovat. Přečtěte si nějaké nesmyslné kancelářské řeči o terminálu a poté pokračujte skrz místnost na jih.Odtud, pokud se otočíte na jihovýchod, dojdete k koupelně, kde je další mrtvý Raider. Ze zdi vyleze trojice mláďat Mirelurků, což není moc velký problém, ale potyčka s nimi by mohla upoutat pozornost většího a nebezpečnějšího Mirelurku na západě. Vypadá to jako vhodná doba oprášit tu starou brokovnici. Vezměte si v koupelně nějaké chemikálie, pak vypleňte bednu s municí [Pokročilý], než se vydáte na západ a dolů po schodech. Jděte na sever mezi dvěma sochami lvů (cestou vypleňte dřevěnou bednu [Začátečník]) a odbočte na západ, kde byste měli projít několika otvory ve zdi, dokud nedojdete na západ. Odtud můžete projít dveřmi na sever, kde najdete terminál s dalšími kancelářskými žerty. Na jihu narazíte na dalšího Mirelurka, za kterým můžete vystoupat po rampě. Jděte blátivou chodbou na východ a zlikvidujte dalšího Mirelurka, pak pokračujte dolů rampu a zahněte na západ, kde najdete díru v podlaze, která vede dolů do doupěte Mirelurků. Než tam sejdete, možná budete chtít schovat kořist a vzít si nějaké výbušniny - hlavně lahvové miny nebo tříštivé miny. Dole je nepřítel, na kterého by se mohlo hodit trochu přípravy.Až budete připraveni, slezte do doupěte Mirelurků a zabijte všechny Mirelurky, kteří se objeví. Jakmile to uděláte, chcete-li být v bezpečí a připravit se na těžký boj, rozmístěte po místnosti několik min. Poté, co se o to postaráte, pokračujte tunelem na západ a při vstupu do komory použijte Rad-X, protože nějaký blbec se rozhodl sem uložit spoustu radioaktivních sudů. Nejenže je to skvělé místo k chytání RADů, ale radiace přilákala Mirelurky do okolí, takže si dejte pozor na ně, jak číhají a vyskakují z bahna. Projděte místností na sever, projděte dírou ve zdi, vylezte blátivou chodbou a poté se otočte na východ, abyste se dostali do zatopené místnosti pro odchov Mirelurků, kde najdete několik Mirelurkových mláďat a spoustu Mirelurkových vajec. Přejděte přes potrubí a vypořádejte se s dalšími Mirelurkovými mláďaty (a seberte další vejce!), poté se vydejte do potrubí na jihovýchod. V místnosti za potrubím najdete pod kovovou chodbou stroj, který obsahuje fúzní jádro. Seberte ho, poté pokračujte na jih po kovové
chodbě a vykořisťte krabici s municí, krabici s chemikáliemi a náhodnou zbraň. Poté zaměřte svou pozornost na terminál na bedně, ke kterému byste se měli dostat, a vyberte položku „[Nouzové překonání dveří [AKTIVOVAT]]“.Uložte si hru, ujistěte se, že jste vyléčeni, a zabijte všechny Mirelurky, které vidíte potulovat se v rybníku dole, ale dělejte to z dálky. Jakmile budete připraveni, sestupte dírou ve zdi na jih a vraťte se do dětské komnaty, kde přebývá Královna Mirelurků - mohutná matriarcha, která vládne
všem Mirelurkům. Tento nepřítel je neuvěřitelně nebezpečný, způsobuje masivní poškození svými fyzickými útoky a chrlí korozivní jed,který může zabít rychleji, než vás Stimpakové dokážou uzdravit. Pokud vám tento nepřítel dělá problémy, zkuste se proplížit dveřmi na jih nebo se snažte utéct. Obvod Královny Mirelurků zde v těchto malých prostorech brání útočné akci, takže budete relativně v bezpečí alespoň tak, že projdete několika dveřmi, dostanete se z radiace a zahnete za roh. I když je ale silná, není to nic, co by se nedalo vyřešit jedním nebo dvěma plíživými útoky (nebo několika kritickými zásahy).Pokud se vám to nepodaří a vy jste dříve nastražili miny, zkuste ji nalákat na miny nebo do jejich blízkosti, a pak na miny střílejte, což by mělo způsobit obrovské škody nebo ji rovnou zabít, v závislosti na tom, kolik min jste nastražili. Navzdory své velikosti z ní nic pozoruhodného neunikne.Vyjděte po schodech na jih a projděte dveřmi, které jsou nyní otevřené díky terminálu, který jste použili před bojem (nebo útěkem před) s Královnou Mirelurků. V této místnosti kolem sudů chytíte pár RADS, pokračujte dveřmi na jih a pak se probojujte vpřed, dokud nedosáhnete chodby kolmé na tu, ve které se nacházíte. Pokud půjdete na západ, najdete malou místnost, která je nezajímavá, až na terminál, ve kterém slyšíte kňučení skromného instalatéra a lékárničku. Na východě se však ocitnete na území Raiderů (někdo musel všechny ty Mirelurky krmit, že?). Projděte dírou ve zdi a zneškodněte tři tříštivé miny, poté vyloupte Trezor [Expert]. Pokračujte chodbou na východ, pak na sever a dávejte si pozor na zrádného Medvídka který ukrývá Tripwire, který spouští některé nástěnné zbraně.Ozbrojte se a pokračujte kolem tohoto medvídka a vydejte se po rampě nahoru,kde sídlí Raideři. Zabijte všechny, na které narazíte, a vydejte se nahoru, vylupte Bednu s municí [Začátečník] a poté vyjděte po dalším schodišti nahoru, kde najdete docela houževnatý odpor Raiderů.Zabijte je a zničte věž na vrcholu schodiště, kde vám ve výstupu brání barikáda. Projděte dírou ve zdi na západě a vyjděte nahoru po rampách, abyste se dostali do horního patra. Pokud budete pokračovat chodbou na východ, najdete na bedně důl s uzávěrem, za nímž najdete bednu s municí [nováček] a kovovou bednu, ve které je klíč k atriu nájezdníků. Pokud nemáte v Lockpicku mnoho hodností, budete tento klíč potřebovat. Pokračujte dveřmi na sever a zneškodněte Tripwire poblíž restaurace Port-A-Diner,poté seberte neutralizovanou zbraň namontovanou na na zem. Pokračujte na sever dírou ve zdi a použijte klíč k atriu nájezdníků k otevření červených dveří [mistr], poté pokračujte na sever malou místností, abyste se dostali k provizorním chodníkům nad dírou v podlaze vedoucím do doupěte Mirelurků, kde jste narazili na královnu Mirelurků.Projděte chodník a vstupte do posledních několika místností v této oblasti, kde se skrývá vůdce těchto nájezdníků, vyzbrojený minigunem a silovým brněním. Doprovází je kulometná věž MK I, útočný pes a trocha podpory nájezdníků. Jakmile budou mrtví, vezměte si z dřevěné skříňky minijacykovou bombu,vypleňte bednu s municí a poté si vezměte kufr parníku, než se konečně vydáte k výtahu, kterým se můžete dostat dolů do místnosti poblíž vchodu.
Labutí rybník
Pokračujte na jih a brzy dorazíte k "Labutímu rybníku". Teď si uložte hru. Labutí rybník je domov Swan, který je shodou okolností supermutantní behemoth. Pokud se vám podařilo zabít supermutantního behemotha poblíž rybníka Walden - natož pak královnu Mirelurků - měli byste být schopni si poradit se Swan.Stejně jako u královny Mirelurků, kde jste umístili různé miny blízko sebe, je to i tady snadný způsob, jak tento boj vyhrát. Severně od rybníka, mezi rybníkem a Massachusetts State House, najdete schody vedoucí na ulici, poblíž které je památník. Umístěte své miny na betonovou cestu jižně od těchto hvězd, západně od altánu. Jakmile to uděláte, upoutejte Swanovu pozornost tím, že na něj vystřelíte, stojíc nahoře na schodech poblíž památníku. Pokud máte silnou pušku s dlouhým dostřelem a tlumičem a máte dobré skóre plížení, můžete na Swanovi snadno provést několik snadných plíživých útoků. Ve skutečnosti to zkombinujte s několika kritickými zásahy a nebudete miny ani potřebovat! Pro všechny ostatní ale vylákejte Swana na cestu poblíž vašich min, pak je zaměřte a vyhoďte do povětří, až bude Swan poblíž. Pokud se vám to nepodaří, můžete použít schody, plot a památník, abyste se kryli před Swanovými házenými kameny a abyste si získali určitý odstup, zatímco hrajete nebezpečnou hru na kočku a myš. Jakmile Swan padne, ukořistěte jeho mohutné tělo a vyzvedněte si zbraň Furious Power Fist. Také najdete parníkový kufr v malé chatrči poblíž Labutího rybníka a nezapomeňte prohledat altán (nejprve si dejte Rad-X!), abyste poblíž kostry našli číslo Grognaka Barbara.
Společné oblasti Bostonu
Konečně, po tom všem, je váš cíl na dosah ruky. Kolem Swan's Pond se nachází mnoho dalších oblastí, které byste měli projít, když jste zde: Staré pohřebiště Granary na severovýchodě, kde můžete zabít několik Divokých ghúlů (ghúlů na hřbitově) a ukořistit mrtvého střelce a jeho nedalekou cestovní tašku. Boston Common, ke kterému se přiblížíte a aktualizujete úkol "Cesta ke svobodě",který bude brzy vyřešen. Jižně od parku, ve kterém se nachází Swan's Pond, najdete řadu domů, z nichž jeden (ten s červenými dveřmi) je Boylston Club. Můžete vyjet výtahem nahoru, abyste se dostali do klubu, kde najdete spoustu koster. Hackněte terminál Bolyston Clubu [Začátečník] a získejte holokazetu "Přípitek", která přehrává závěrečné okamžiky Boylston Clubu. Tento terminál můžete také použít k odemčení nástěnného trezoru [Expert] v malé místnosti na severu.Hned za rohem od klubu Bolyston se nachází bojová zóna, jejíž exteriér se hemží nájezdníky. Tuto oblast však prozatím ignorujte.Nakonec se podívejte na řadu budov západně od Swan's Pond. Podél nejsevernější části této řady budov najdete schody, které vedou dolů
k baru Prost. Uvnitř zamiřte do kanceláře na jihovýchodě, kde najdete baseballové granáty na stole, podlahový trezor [Začátečník] a kufr parníku [Mistr].Jakmile prozkoumáte všechna tato místa, už nezbývají žádné další odbočky. Vraťte se k Swan's Pond a pokračujte na východ, severovýchod, abyste našli malou budovu, ve které se nachází vchod na stanici Park Street. Je čas jít najít Nicka Valentina.
Nepravděpodobný Valentýn/Získání stopy
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Ohromně úžasné příběhy #8
Řečník s kývavou hlavou
Stanice Park Street
Připraveni na další úsek metra? Tentokrát tu nejsou žádní Ghúlové. Místo toho čelíte „Triggermenům“, gaunerům v elegantních oblecích a samopalech, takže pokud hledáte některou z těchto věcí, budete mít z čeho vybírat! Jděte dolů do stanice a připravte se na čtyři Triggermeny v bezprostřední blízkosti. Vlevo je stanice, za kterou se můžete schovat, proto se doporučuje nejprve zabít levé nepřátele, pokud potřebujete krytí, a pak se zbavit zbytku.Až Triggermeny zlikvidujete, pusťte se do rabování. Toto centrum stanice má terminál, který si můžete prohlédnout v malé místnosti na jihu, a také zamčené dveře [pro nováčky]. Otevřete ho a najdete trezor s dárky, včetně trezoru [Expert]. Poblíž jsou také koupelny, ale pozor: v protější části koupelen je past na granáty, pokud otevřete prostřední kabinku, takže buďte opatrní!Až budete připraveni vyrazit dál, sejděte po schodech na jih a pokračujte dále do metra. Dávejte si pozor na podlahovou past (deaktivujte koupelnovou váhu, která ji aktivuje za nějaké XP). Za ní můžete očekávat, že narazíte na spoustu nepřátel; dole je téměř tucet Triggermenů.Naštěstí je však tato oblast obrovská, s několika kolejemi a střední částí, za kterou se můžete (vy i oni) schovat. Jsou také velmi rozptýlení, takže se snažte zůstat v jedné části a nejprve se potýkat s největšími/nejbližšími hrozbami.Pohybujte se z krytu do krytu a nechte svého společníka (pokud stále trpíte jeho společností) rozptýlit, zatímco budete nepřátele likvidovat jedného po druhém. Jakmile vyčistíte levou stranu, pokračujte v pravé a likvidujte nepřátele, které objevíte, dokud je všechny nezničíte.Jakmile budou mrtví, klidně rabujte a prozkoumejte boční místnost. Jedinou zajímavou věcí v této oblasti jsou dveře [Nováček] v západním rohu,které vedou do malé slepé chodby. Je zde další past se zbraní v pouzdře, která na vás bude střílet, jakmile se přiblížíte ke spacáku, takže buďte opatrní. Jakmile to uděláte, vyrabujte zde také Trezor [Expert]. Až skončíte s rabováním, vydejte se na východ dolů tunelem (levý tunel), který vede do poslední otevřené oblasti před vaším cílem. Dole je ještě několik Triggermanů, takže se pokuste zaútočit nenápadně, pokud to jde, protože nemají tušení, že jste zmasakrovali jejich kamarády. Zabijte je a vyrabujte a pak pokračujte v hledání Vaultu 114! Jděte do toho a otevřete dveře Vaultu pomocí konzole a vstupte dovnitř.
Poznámka: Pokud půjdete jihozápadně od vchodu do Vaultu 114, najdete - dveře, které vedou k žebříku, který vás vynese na povrch, poblíž Hubris Comics.
Vault 114 (Exteriér)
Po otevření dveří Vaultu vstoupí zleva Triggerman, aby to prozkoumal.Zlikvidujte ho, pak se plížte doleva, abyste našli zamčenou [nováčkovskou] bednu na nářadí, kterou můžete rozbít, a pak zkontrolujte levou místnost, zda tam není další Triggerman. Teď můžete trochu prozkoumat, ale budete trochu zklamáni: hlavní dveře do Vaultu 114 jsou pevně zamčené! Ale nebojte se, dostanete se dovnitř! Nejprve zkontrolujte pravou místnost, kde najdete terminál, ke kterému máte přístup, a zjistěte, k čemu byl Vault 114 vytvořen (tentokrát sociální experiment, ne jako to šílenství ve Vaultu 81), pak si na nedalekém stole vezměte nějaké chemikálie.Nyní se vydejte do levé místnosti a vstupte do dveří. Ty vás zavedou dolů po schodech do místnosti s chodbou vlevo (zkontrolujte bednu s nářadím v místnosti) a dvěma dalšími Triggermeny. Zbavte se jich a sledujte lineární cestu do
gigantické místnosti s lávkami.Zde je několik Triggermenů rozmístěných po celé oblasti lávky, všichni přicházejí zleva (prava vlastně k ničemu nevede - na rozdvojení cesty vpravo je rozbitá lávka, kterou můžete přeskočit a najít bednu s předměty, ale nestojí za otravu radiací, kterou dostanete z blízkých sudů). Jděte po lávkách doleva a postupně se zbavte Triggermanů. Je jich docela dost, takže buďte opatrní a zbavujte se jednoho po druhém. Projděte si místností s lávkou a vstupte do komory na severovýchodě. Nejzajímavějším prvkem je díra v podlaze. Zatím neskákejte dolů: podívejte se na židli nalevo od díry, kde najdete předválečné peníze. Naproti (jižně od) židle v otevřeném trezoru je další a nahoře na trezoru je krabička s piny. Všechno to seberte a jděte dolů dírou. Přistanete na římsách. Dostanete se do místnosti s dalším terminálem, který vám vysvětlí, co je Vault 114. Seberte krabičku s piny na stole a jděte dál dovnitř, kde najdete dveře, které vedou do samotného Vaultu 114!
Vault 114
Vstupte do vaultu a uvidíte dokořán otevřený prostor. O patro výše od vás je NPC jménem „Dino“, který Nicka provokuje z okna. Rychle se pližte po levé straně této oblasti a nahoru po schodech. Jděte dopředu a schovejte se u dveří, protože Dino se chystá spěchat ke schodům po tom, co ho Nick provokuje.Pližte se na něj a zlikvidujte ho (bohužel s ním nemůžete mluvit).Brokovnicí nebo útokem zblízka si s ním v této úzké oblasti poradíte.Jakmile bude mrtvý, nezapomeňte ho prohledat a zjistit „Heslo k dozorčím dveřím“. Nick chce, abyste ho co nejdříve pustili ven, ale můžete ho trochu prozkoumat, pokud chcete. Mezi pozoruhodné věci, které můžete udělat, než Nicka pustíte ven, patří kontrola dveří [Pokročilý] v prostředním patře(na západním konci místnosti naproti místu, kde jste přišli), které obsahují většinou haraburdí a pár léků na první pomoc. Prozatím omezte průzkum spodního patra (brzy se odsud dostanete), ale dole u schodů (u dveří) je velká bedna na nářadí [Začátečník], kterou byste možná měli získat hned teď, protože se tam později poperete.Až budete připraveni, jděte pro Nicka. S heslem, které jste si vybrali, můžete jednoduše interagovat s terminálem, abyste otevřeli dveře a promluvili si s panem Nickem Valentine... syntetizátorem! Řekněte mu, co od něj chcete, a on souhlasí, že vás vyslechne, jakmile odsud vyjdete. Nick se zdá být
úplným zosobněním "Soukromého detektiva"! Než budete Nicka následovat z místnosti, podívejte se v této místnosti na věci k sebrání, nezapomeňte si na stole sebrat Speech Bobblehead. Tato šikovná věc dává každému prodejci dalších 100 čepic k výměně, což se jistě bude hodit. Na stole jsou také tři holokazety: V.114 Rozhovor č. 3, V.114 Rozhovor č. 21 a nakonec V.114
Rozhovor č. 87. Nezapomeňte si je poslechnout v pořadí, protože jsou zajímavé! Vault-Tec vždy zajišťuje, aby se Dozorci stali ti nejkvalifikovanější lidé pro danou práci.Jděte a následujte Nicka dolů. Narazíte na hrstku Triggermanů a - jako všechny zbytečné NPC - vám Nick poradí, jak se s nimi vypořádat. Ukažte Nickovi své vražedné schopnosti a pak pokračujte místností a chodbou, abyste se dostali k zamčeným dveřím, které vám Nick odemkne. Je to dobrý hráč v hackování terminálů a postará se o všechny terminály obtížnosti kromě [Mistr]. Následujte Nicka po schodech nahoru a zabijte muže v chodbě, na kterého narazíte. Zde byste se měli zastavit a rozhlédnout se: na východním konci chodby je židle se zapálenými svíčkami, poblíž které najdete časopis "Astoundingly Awesome Tales"! Tento konkrétní časopis je "Svazek č. 8" a trvale vám dá +5 akčních bodů. Pokračujte v následování Nicka ložnicemi v tomto patře a zabíjejte Triggermany,jakmile se objeví. Cestou se nezapomeňte zastavit a vyloupit dřevěnou bednu [Nováček] v druhé ložnici. Probojujte se nahoru ke schodišti a vyjděte do další chodby, kde se skrývají další dva Triggermeni. Zničte je oba a otevřete zamčené dveře [Pokročilé] na severu, kde najdete spoustu předválečných peněz a trezor [Master]. Pokud se vám teď nepodaří otevřít zámek, mějte to na paměti na později,pro případ, že byste k němu získali klíč. Naproti zamčené místnosti je dětský pokoj, který byste měli zkontrolovat, protože je v něm lékárnička.Po skončení rabování sledujte Nicka a opusťte trezor, abyste se dostali do hlavní oblasti „Check in“. Nick vám otevře dveře jako minule a varuje vás, že venku slyší „Tlusté kroky“, což je váš signál k uložení hry. Můžete zde vyrabovat další kombinézy z Vaultu 114, pokud chcete, ale po uložení hry jděte do toho a opusťte trezor.
Poznámka: Pokud vás zajímají nadcházející možnosti řeči, směle do toho – a v tomto okamžiku si pořiďte vybavení na zvýšení charisma! Nezapomeňte si hru uložit!
Stanice Park Street
Po opuštění trezoru narazíte na Skinnyho Malona a jeho novou dámu. Zde brzy budete mít několik možností konverzace. Možností, kterou si můžete všimnout, zde je „Vzpomeň si na lom“, jak vám řekla Mama Murphyová před zahájením této mise. Projděte to a Malone změní názor. Odmítne dívku a nechá vás pokojně odejít tak, že budete počítat do 10. Dcera také odejde. Pokud to nepůjde, můžete dívku povzbudit k násilí, pokud si přejete (mnohem těžší možnost řeči), nebo prostě skončit v boji.Pokud se vám podaří spravedlivý boj (důraz na „spravedlivý“), co nejdříve se zbavte Triggermana, protože má mnohem nižší zdraví a lze se s ním snadno vypořádat. Pak se zaměřte na Malona a dorazte ho.Jakmile se s gangstery vypořádáte, pokračujte ve sledování Nicka ven. Budete se muset vracet celou cestu tunely, ale to není nic hrozného. Jakmile budete venku, Nick se vydá na západ, takže ho sledujte, dokud se nezastaví v ulicích a nedovolí vám s ním promluvit. Poděkuje vám a pozve vás do své kanceláře, abyste mu řekli více o vašem synovi. Odpovězte, jak chcete, ale mějte na paměti, že ho nemusíte doprovázet zpět (v pohodě se vrátí). Tím oficiálně končí úkol „Nepravděpodobný Valentýn“ a po chvíli začne další příběhový úkol „Získání stopy“.
ODMĚNA
(Za nalezení Nicka Valentina) XP 236
Trofej: Nepravděpodobný Valentin
Nezapomeňte navštívit Sanctuary a promluvit si s Mama Murphyovou o další pomoci od „The Sight“. Tentokrát si vyžádá Med-X, takže jí ho dejte za nějaké XP a tip na další hlavní misi.
ODMĚNA
(Za podání dávky Med-X Mama Murphyové)XP 97
Chcete-li pokračovat v hlavním příběhu, musíte se vrátit do Diamond City a promluvit si s Nickem v jeho kanceláři,ale Nick může počkat. V Boston Common je úkol, na který jste možná narazili, a pokud jste prozkoumali Diamond City, téměř jste ho jistě začali sebráním holokazů a zaslechnutím náhodného povídání. Všechny ty řeči o Synthech nevyhnutelně přinesly téma Železnice, pro-Synthské organizace, která, jak název napovídá, pomáhá vnímajícím Synthům uniknout z Institutu. Taková tajná organizace s tak mocným nepřítelem musí zůstat od přírody skrytá, ale s trochou průzkumu je může najít i dobře míněný dinosaurus z doby před 200 lety. I když se vám teď nechce začínat žádné nové frakční úkoly, dává to skvělou výmluvu k prozkoumání severovýchodní části tohoto ostrova a najdete zde výjimečnou
kořist.
Cesta ke svobodě
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Žij a miluj
s kývavou hlavou
Rychle se přesuňte do Boston Commons a jakmile tam budete, promluvte si s Tour Botem východně od Swan's Pond. Zeptejte se ho na „Stezku svobody“, abyste se něco dozvěděli a co je důležitější, dozvíte se, že se můžete po červené značce na stezce vydat!Všimněte si, že tam, kde začíná červená čára, je také cedule s nápisem „Na konci cesty následuj Svobodnou lucernu“. Na samém začátku je také „Značka stezky svobody“ s nápisem 7A. Nějaký kód? Ano,je. Tour Bot má také na tomto místě nějakou historii, pokud si s ním chcete znovu promluvit.Vaším cílem je nyní „Pokračovat po Stezce svobody“, takže se držme červené čáry na sever. Začne to tak, že půjdete na sever a budete se vinout na západ. Pokračujte po ní na západ kolem sutin a až se bude zdát, že odpadává, přejděte ulici, abyste ji znovu sebrali. Projdete před budovou „Massachusetts State House“ a před ní se podívejte dolů na značku „Freedom Trail Marker“. Prohlédněte si ji a uvidíte, že je na ní uvedeno 4L.Pokračujte po stezce přes ulici na jihovýchod, kolem zničeného auta a po chodníku. Jděte po ní, až zahne za roh, a jděte z větší části z jihovýchodu na sever, severovýchod a sledujte zem, abyste zahlédli třetí značku „Freedom Trail Marker“ mezi schody vedoucími k nedalekému „Old Granary Burying Ground“ a autobusu. Ta vám dává kód 2A. Pokračujte na sever a brzy v cestě bude spousta harampádí. Na
rohu však uvidíte čáru křížící ulici, ale co je důležitější, severozápadně je pevnost Super Mutantů. Můžete je buď zlikvidovat, nebo se proplížit, pokud chcete – Supermutantů je jen hrstka a kořistí,kterou najdete, je parníkový kufr v nejvyšším patře. Jakmile budou mutanti mrtví, vraťte se na stezku svobody. Červená čára, která protíná ulici, ve skutečnosti pokračuje stále na sever, ale po pravé straně a na chvíli je většinou zakryta sutinami.Pokračujte na severovýchod po uličce poseté sutinami mezi pevností Super mutantů a když se chodník znovu objeví, sledujte stezku jihovýchodně, poté na východ přes silnici, kde poblíž pouliční lampy najdete další značku Stezky svobody. Kód, který vám tato značka dá, je 6O. Ujistěte se, že se odtud vydáte na jih, abyste našli modré dveře vedoucí do Goodneighboru, komunity v hlubinách ruin, která bude brzy stát za prozkoumání. Vstupte do oblasti, objevte ji a pak okamžitě odejděte, ušetřete si práci s jejím opětovným hledáním, aniž byste tam začali něco důležitého.
Knihkupectví Old Corner
Pokračujte na sever a cestou si dejte pozor na křížence (rádi se tu zdržují), pak pokračujte do kopce a vystupte z autobusu, který obsahuje sutiny na jihu. Napravo zde najdete „Knihkupectví Old Corner“, před nímž najdete pátou „značku stezky svobody“ s kódem 3I. Když už jste tady, můžete si prohlédnout knihkupectví Old Corner,i když uvnitř toho moc zajímavého nenajdete.Vstupte dovnitř a uvidíte, že toto knihkupectví je zdemolované. K dispozici je zde pár drobností: za pultem je zásoba Caps Stash, vzkazy „Hledáme pomoc“ a „Reklama na závodní dráze“, krabička s vlasci a Nuka Cola Quantum v kbelíku. Je zde také horní patro, kam se dostanete po schodech vlevo (nebo po haraburdí vpravo), kde vzadu najdete lékárničku. A to je z tohoto knihkupectví vše, takže se vraťte ven.
Obchodní centrum Haymarket
Dejte si teď pauzu od stezky a prozkoumejte další volitelnou oblast.Vydejte se na sever od knihkupectví Old Corner, kde najdete nákupní centrum „Haymarket Mall“ okupované nájezdníky. Zabijte nájezdníky, kteří mají rádi granáty a budou obsazovat vrcholy barikád a také se na vás vrhnou na úrovni země, a pak zamiřte do budovy.Tato budova, jak se dalo očekávat, je naprosto mizerná s nájezdníky, většinou na jihu v horním patře. V jejich řadách můžete očekávat jednoho s raketometem, což věci poněkud komplikuje. Pokud chcete nějakou dodatečnou podporu, vydejte se od vchodu na východ a najdete malou místnost s bezpečnostním terminálem [Pokročilý], který můžete použít k aktivaci některých věží ve vstupní hale, stejně jako několika blízkých Protectronů. Ať už to zvládnete jakkoli, vylupte jednoho z nájezdníků a získejte klíč od nákupního centra Haymarket Mall. Jakmile to máte, vypleňte místnost v patře v severovýchodním rohu budovy, kde najdete trezor [Expert], a poté pokračujte na jižní konec budovy, kde najdete schody, po kterých byste měli vyjít, abyste našli cestovní tašku poblíž kostry.Zbývají zde dvě místa k prozkoumání; střecha a suterén. Pojďme nejprve nahoru a pak se vydejme do suterénu. Na západní straně horního patra najděte výtah a vyjeďte jím nahoru, kde se někteří Raideři pustí do prohrané bitvy s Protectrony a Věžičkami. Tentokrát k vám stroje
nejsou přátelské, takže je určitě zlikvidujte. Oni - a Raideři - se nacházejí v kancelářské místnosti na východě, kam se dostanete zamčenými dveřmi [Začátečník] nebo chodbou na sever. Můžete aktivovat "Kancelářský terminál" - neobvykle velký počítač pro tuto funkci - který vám umožňuje ovládat Protectrony a Věžičky. Na východě najdete menší kancelářskou místnost, která obsahuje Trezor [Expert]. Poté, co vypleníte jeho obsah, zamiřte do nejsevernější z propojených kancelářských místností na jihu a vyjděte po sutinové rampě, abyste se dostali na střechu. Než se sem vydáte nahoru, uložte si hru, protože na vás čeká nejobávanější nepřítel.
Zahradní terasa
Na střeše obchodního centra Haymarket Mall leží zbytky střešní zahrady, která byla kdysi možná krásná. Jakkoli krásná může být taková městská zahrada vedle vyvýšené dálnice. Větší obavy však vyvolává současný obyvatel tohoto malého kousku přírody uprostřed rozrůstajícího se města; Deathclaw. Plíživé útoky, kritické zásahy,znáte postup. Nebo se můžete
prostě vrátit v Power Armoru, pokud budete potřebovat extra obranu. Jakmile bude mrtvý, vypleňte malou budovu na severovýchodě, abyste našli Parníkový kufr, a pak sejděte výtahem dolů, abyste se dostali do patra s Trezorem [Pokročilý]. Pokud to není dostatečná kořist za vaši námahu, sejděte po nedalekém požárním schodišti a statečně přejděte přes dřevěná prkna, abyste se dostali k stále zavěšenému železničnímu vagónu, poté pokračujte na severozápadní konec vagónů (při cestě zabijte stále bdělého Protectrona), abyste našli druhý parníkový kufr.
Stanice Congress Street
Vraťte se do obchodního centra Haymarket Mall a sjeďte výtahem zpět dolů do haly, jděte dolů, projděte dveřmi na východě a poté zahněte na jih, kde najdete zamčené dveře [Expert] vedoucí na stanici Congress Street. Jakmile se ocitnete venku v parkovacím domě, jděte po rampě na jih dolů (ignorujte Supermutanty venku na východě - jejich čas přijde) a jeďte výtahem nahoru. Z výtahu jděte na východ přes rozbité patro, abyste se dostali ke dveřím vedoucím do Commonwealth Bank.Místo je překvapivě prázdné, ale je tu něco k vyrabování. V kanceláři na jihu najdete trezor [Začínající] a za pultem na severu najdete terminál [Expert], který otevírá blízké bezpečnostní dveře, za kterými najdete spoustu předválečných peněz a dva trezory [Pokročilý] a [Expert]. Dále pokračujte dveřmi na východ, kolem výtahů, pak zahněte na sever a projděte schodiště, než konečně zahnete na západ, kde najdete dveře [Pokročilé], které vedou pouze do koupelny, kde je uvnitř lékárnička. Teď můžete jet výtahy dolů a překvapit lupiče, ale to vás zavede dále na jih a na východ, než je nutné, takže se místo toho vraťte do – a skrz – Haymarket Mall a vraťte se do knihkupectví Old Corner.
Budova Mass Fusion
Z knihkupectví Old Corner se vydejte na západ přes sutiny, abyste našli budovu Mass Fusion, před níž najdete několik střelců. Zlikvidujte je a pak vstupte do budovy, kde najdete další střelce.Vyjděte po schodech nahoru a zahněte na sever, abyste se dostali k řadě malých místností. V té nejzápadnější z nich najdete bezpečnostní terminál [Pokročilý], který můžete použít k získání dalších Protectronů a věží na svou stranu. Na východě najdete zamčený výtah, k jehož použití je potřeba ID karta Mass Fusion, která se vám zobrazí až později ve hře.Stejně tak kořist, pro kterou jste sem přišli, nevyžaduje použití výtahu. Vydejte se na jižní konec oblasti, kde najdete troje dveře, z nichž pouze ty nejzápadnější vedou kamkoli. Zneškodněte několik Can Chimes, sejděte po schodech dolů a pak vypleňte malou zásobovací místnost na východě [Začátečník]. Na západě je zajímavější místnost, kde se mohl skrývat jeden z mála střelců v přízemí. Uvnitř této místnosti najdete cestovní tašku a nástěnný trezor [Expert].V přízemí jste ještě neudělali vše, co jste mohli, takže vyjděte po schodech na východ, abyste se dostali do horního patra, kde hlídkuje mnohem více střelců. Čím více střelců se vám podaří nenápadně zneškodnit zbraní s dlouhým dosahem,tím lépe. Projděte se dveřmi na sever a pak minete místnost na východě, která je nezajímavá, až na připravenou zbraň.Pokračujte po schodech nahoru a najděte další místnost. Ujistěte se, že jste zneškodnili koupelnovou váhu připojenou k Teslovu oblouku. Můžete vyloupit malou místnost na východě,[Nováček] která obsahuje málo cenných věcí, ale abyste mohli pokračovat, projděte dveřmi na jihu poté, co jste sebrali munici poblíž a uvnitř bedny s municí.Jděte na jih přes úroveň a vstupte do koupelny, kde je v uzavřené kabince granát. Projděte dírou ve zdi na východě, poté vyjděte po rampě nahoru, abyste se dostali do místnosti s „Terminálem záznamů“ a nějakou strašidelnou kancelářskou korespondencí. Projděte dveřmi na severu, pak do další místnosti na východě, kde najdete další střelce. Pak projděte na západ jednou malou místností a do další, z nichž ta druhá je obklopena masivními počítači.
Navzdory působivému názvu obsahuje „Terminál ovládání hlavního počítače“ pouze druhou stranu e-mailů, které jste si možná přečetli na „Terminálu záznamů“. Po přečtení předválečného dramatu sejděte po rampě a v koupelně najdete cestovní tašku a lékárničku.Vraťte se zpět po rampě, jděte do místnosti na východě, poté projděte dveřmi na jih a vyjděte po další rampě. Pokračujte na jih do další místnosti s několika střelci, poté vyjděte po další rampě na východ, abyste se dostali na patro, kde sídlí velitel střelců, na severním konci úrovně. Na tento konec úrovně se můžete dostat směrem na západ, dveřmi vedoucími na „balkón hromadné fúze“, a poté dalšími dveřmi na sever, nebo se můžete vydat po neporušeném patře na východním konci budovy. Ať tak či onak, zabijte brutálního muže v silovém brnění a vypleňte jeho kancelář na severním konci úrovně, kde najdete truhlu plnou dobrot, miniatomovku, bednu s municí a nástěnný trezor [Master]. Skutečná odměna je však v komnatě na jihu. Na východním konci úrovně najdete pult. Odtud jděte na západ, přes zelenou pohovku, a podívejte se dolů do haly. Na hlavě nebo soše s výhledem na vstupní halu byste měli najít kývavou figurku Strength, která čeká na nového majitele a to jste vy. Jakmile si kývavou figurku pořídíte, vydejte se na jih, výtahem sjeďte do přízemí a poté opusťte budovu.
Bostonská trubka
Pokud se vydáte na sever od budovy Mass Fusion, najdete Bostonskou trubku.Později vás sem zavede úkol, ale není špatný nápad toto místo objevit rychle. Pokud ho chcete prozkoumat, teď tam moc k vidění není.Vyjeďte výtahem do třetího patra a prohledejte pult na východě, abyste našli Nuka Cherry, zabijte Protectrona, který místo hlídá, a pak se vydejte na západní konec druhého patra, kde najdete dveře vedoucí do odkryté venkovní místnosti, kde najdete podlahový trezor [nováček].
Faneuil Hall
Dost dalšího průzkumu, je čas vrátit se na Stezku svobody. Vraťte se do knihkupectví Old Corner a odtud sledujte červenou čáru, která vede na východ. Vyjdete po schodech nahoru, kde můžete najít nějaké Divoké ghúly, které můžete zabít. V této horní oblasti je vpravo stánek s občerstvením (v pokladně jsou předválečné peníze), ale sledujte čáru dolů po schodech na východ. Ta vede přes ulici k lokaci „Faneuil Hall“. Před zničenou sochou je další „Značka stezky svobody“ s kódem 5R. Prozkoumání této značky Stezky svobody bude trochu komplikováno supermutanty, kteří hlídkují v přední, severní a zadní části budovy. Poté, co budou mrtví a najdete šestý kus kódu, projděte hlavními dveřmi do Faneuil Hall.Jakmile vstoupíte, prohledejte pod stolem mezi hlavními dveřmi vzkaz „Leták jamajské pláně“, který zahajuje úkol „nalezení pokladů jamajské pláně“. Není třeba spěchat. Sejděte dolů po schodech, odzbrojte zvonkohry a zabijte několik supermutantů, kteří v této části budovy sídlí. Až bude vše jasné, zamiřte do místnosti v severozápadním rohu budovy [Začátečník], kde najdete dvě pokladny. Není to zrovna velká odměna za otevření zámku, zvláště když vezmeme v úvahu, že jich je venku v hlavní hale mnohem více. Vyjděte po schodech na východ (pozor na vlečnou síť před přístupem k severnímu schodišti!), pak ihned vyjděte po dalším schodišti na západ a projděte dveřmi, kde se skrývá mnoho dalších mutantů, a to jak v tomto patře, tak i na balkóně nad ním.Zbavte se jich jakýmkoli způsobem, který vám nejlépe vyhovuje a pak se pusťte do rabování. V koupelně na severu na vás v uzavřené kabince čeká past na granáty . Ve velké, dříve obsazené místnosti na západě najdete cestovní tašku poblíž stojanu, na kterém stojí pódium, a poblíž samotného pódia najdete munici v bedně s municí. Vyjděte po schodech v severozápadním nebo jihozápadním rohu místnosti a poté jděte po balkonu na východ do menší východní místnosti se schodištěm, po kterém jste vystoupali dříve. Jděte do malé místnosti na severu, která obsahuje cestovní tašku a nějaké chemikálie.Vyjděte po dalších schodech na jih, zneškodněte Tripwire na první podestě a poté se vydejte po dalších schodech na západ a projděte dveřmi. Vstupte do malé místnosti s pohovkou a na malém stolku poblíž si vezměte číslo časopisu Live & Love. V další místnosti na západě budete muset zlikvidovat dalšího supermutanta a jeho mazlíčka, poté pokračovat na západ, abyste našli parníkový kufr s nějakými dobrotami uvnitř. Vypleňte ho a pak se otočte na jih, abyste našli žebřík vedoucí na střechu. Jděte po několika plošinách a poté vyjděte po rampě nahoru, abyste se dostali na zřícený zlacený vrchol věže, kde najdete pozlaceného koníka. Tím se zahájí úkol „Zlacený koník“ a přidá se poznámka „Jídlo pro koníka“,
která vás nasměruje k nalezení hrobu Shema Drowneho. Ani s dokončením tohoto úkolu nespěchejte.
Dokončení Stezky svobody
Zpět na Stezku svobody. Vraťte se zpět k Faneuil Hall a sledujte stezku, která se klikatí, na východ podél jižní strany Faneuil Hall. Po vaší pravici jsou zamčené dveře [Advanced], ale prozatím je ignorujte, protože vedou pouze do tábora Raiderů před Commonwealth Bank.Pokračujte po stezce a ta se stočí na sever podél východního konce Fanueil Hall, narazí na obrovský zřícený billboard a mizí za ním. Jděte přes ulici na sever, abyste se znovu na stezku vrátili, která vede na východ podél neporušeného semaforu. Pokračujte po ní, jak vede na východ, pak na sever, občas mizí pod sutinami, aby se znovu objevila. Po cestě můžete narazit na Super Mutanta a jeho křížence, když se vydáte nahoru po pravé straně,takže buďte opatrní. Zabijte je a prozkoumejte šestou „Značku stezky svobody“ venku před domem na západě, abyste získali kód 8D. Odtud jděte po stezce
na sever, pak na západ, nahoru po schodech a kolem jezdeckého pomníku, než konečně dorazíte ke Starému severnímu kostelu, před kterým najdete sedmou „Značku stezky svobody“, tato s kódem 1R. Protože jste se podívali na všechny tyto značky, pojďme si je shrnout: 7A 4L 2A 6O 3I 5R 8D 1R
Když je dáte dohromady podle čísel, dostanete slovo: ŽELEZNICE- RAILROAD. Není to moc kreativní, ale zdá se, že jste alespoň našli heslo. Když to máte hotové, pojďme už do kostela!
Starý severní kostel
Další zničená lokace, ale jste tu alespoň s nějakým účelem. Všimněte si, že uvnitř samotného kostela je několik divokých ghúlů, kteří povstanou, takže je zlikvidujte (celkem jsou tři - dva u vchodu, jeden vzadu). Dveře, kterými musíte jít dolů, jsou vpravo, které vedou dolů, ale než tam sejdete, všimněte si, že se můžete vydat do druhého patra po schodech vzadu (i když tam nahoře ve skutečnosti nic není kromě krabice s obědem vlevo) a úplně vzadu najdete dveře do věžičky. Věž je malá, ale má skrýš s čepicemi a krabičku s odznaky. Nepokoušejte se ale vylézt na střechu, je to opravdu příliš strmé, abyste se mohli pořádně pohybovat, takže se vraťte dovnitř.Nyní sejděte po schodech dolů a skončíte v dolní části kanalizace. Tato oblast je velmi lineární, s mnoha místy, která vypadají, jako by se mohla rozvětvit na další cesty, ale není to tak. Co zde můžete očekávat, jsou různí ghúlové rozmístění po cestě, takže je zabijte, jak budete postupovat, a brzy dojdete k ikoně „Stezka svobody“, z níž nápadně trčí drát. Toto je hádanka,na kterou díky vašemu dřívějšímu úsilí už máte odpověď!Co zde musíte udělat, je vyhláskovat slovo RAILROAD(ŽELEZNICE) pomocí ikony. Ikonu můžete otáčet ve směru a proti směru hodinových ručiček prozkoumáním vnějšího kruhu (což je obtížné a občas divné), přesunutím na písmeno, které chcete (samozřejmě začněte s „R“) a poté STISKNUTÍM TLAČÍTKA uprostřed. Udělejte to pro každé písmeno (což je opět zdlouhavé) a dveře se otevřou.Uložte si zde úkol a oblečte si charisma. Vydejte se vpřed, abyste se setkali s Železnicí s namířenými zbraněmi, které se dožadují vědět, kdo jste. Máte šanci projít zde snadným a poté těžkým testem řeči, takže se je pokuste projít, pokud můžete, a získáte XP (a pokud chcete, dobít a vylepšit si charisma). Nakonec jim budete muset říct, že jdete po Stezce svobody a že jste o nich slyšeli z Diamond City. Muž jménem Deacon se za vás skutečně zaručí(a pravděpodobně při tom zmíní vaše poslední vítězství). Nakonec jim můžete říct, že chcete pomoci Synthům (nebo bojovat proti Institutu), abyste byli přijati a oficiálně dokončili tento úkol. Poté vám bude řečeno, abyste si promluvili s Deaconem, a abyste mohli pokračovat, protože tento úkol skončí a začne další železniční úkol, "Tradecraft".
ODMĚNA
(Za objevení umístění Železnice) XP 354
Obchodní řemesla
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Úžasně úžasné příběhy #9
Manuál tajných operací USA
Jelikož jste našli Železnici, můžete jim stejně tak trochu pomoct, získat přístup k jejich organizaci, a k tomu si budete muset promluvit s Deaconem. Nechte si na sobě vybavení Charisma, abyste prošli několika kontrolami, které ho přimějí odhalit, že vás prohledával. Projděte kontrolami, zeptejte se na jeho práci, pak souhlaste, že mu pomůžete bez mnoha informací, a on vám řekne, abyste se s ním setkali pod Lexington Highway, dálnicí, která vede východ/západ přes Lexington. Bude však chtít, abyste se setkali blíže k Walden Pond, mezi Rocky Narrows Park a Drumlin Diner.Abyste se tam dostali efektivně, rychle se přesuň k Walden Pond, který se nachází jižně od Concordu v severozápadním rohu mapy. Deacon bude hned na východě, ale
dejte si pozor na střelce, kteří by mohli zaútočit z dálnice a kteří se už určitě znovu objevili. Až se s Deaconem setkáte, tak si všimnete, že má rád převleky. Zeptejte se ho, co máte dělát, a on vám řekne, že míříte do jejich starého velitelství, abyste si vyzvedli předmět, poté, co si promluvíte s "turistou", abyste získali nějaké informace. Jděte za Deaconem a on vám vysvětlí kódy železnice a bude vám je ukazovat cestou.Pokračujte za Deaconem po dálnici ,přepadnou vás nějací ghúlové.Pomozte mu je zlikvidovat a pokračujte dál. V autobuse před vámi jsou další dva ghúlové, tak do něj nastupte a zlikvidujte je (jednoho vlevo, jednoho vpravo), pak seberte Nuka Colu Quantum u sedadla řidiče. Dále po cestě najdete tábor, takže ho vyrabujte pro zásoby a vydejte se dál. Deacon se zmíní, že ať už Turista řekne cokoli, máte odpovědět „Moje je v obchodě“. Vydejte se dál,
kde se setkáte s „turistou“.Zde můžete použít „železniční heslo“ nebo prostě říct, co chcete, aby vás Deacon kryl. Ricky vám pak poskytne nějaké informace, že hlavní vchod je zaminovaný a je silně střežen, a řekne vám, zda chcete požádat o další pomoc.V tomto okamžiku se můžete rozhodnout požádat Rickyho o několik věcí, z nichž všechny vyžadují testy řeči, takže pokud je máte, použijte vybavení Charisma. Pokud se vám podaří projít středním testem řeči, můžete si od Rickyho nechat dát nějaké další zásoby, nebo zajistit palbu od odstřelovače. Pokud se vám podaří projít těžkým testem řeči, můžete ho nechat rozptýlit pozornost. Upřímně, vzhledem k tomu, jakým směrem se chystáte, můžete se Rickyho stejně dobře zeptat na zásoby, a i tak jen abyste získali zkušenosti z testu řeči.Vraťte se stejnou cestou, jakou jste přišli, a Deacon vás brzy zastaví a požádá vás, abyste se rozhodli, zda se pokusíte o frontální útok, nebo projdete únikovým tunelem. Upřímně řečeno, tohle není moc důležité rozhodnutí. Nakonec prozkoumáte obě možnosti, ale kvůli taktické výhodě chcete využít únikový tunel, takže si vyberte tuto možnost, to znamená, že Ricky nelže: přední část je dobře střežena.Rozhodněte se projet tunelem, budete se muset vrátit z dálnice a vydat se na severozápad. Pokud jste Rickyho přesvědčili, aby na vás střílel, bude vás také následovat. Vydejte se na severovýchod podél železnice a sledujte nákladní vagóny. Hned za oranžovým nákladním vagónem najdete klec s Power Armorem uvnitř. Bohužel, dveře do klece s Power Armorem jsou zamčené. Pokud ale prohledáte oranžový vagón, můžete hacknout Terminál [Průměrný], abyste odemkli dveře a získali nový, kompletní Silové Brnění, připravené k použití s Fúzním jádrem uvnitř. Můžete si ho buď vzít zpátky do osady a uskladnit, nebo ho použít, abyste si další misi usnadnili. Ať tak či onak, pokračujte k cílové značce a dojdete k odvodňovacímu tunelu (pravděpodobně budete cestou napadeni). Vstupte do tunelu (který je chytře maskován hustým listím) a poté do dveří.
Kanalizace
Deacon si s vámi chvíli popovídá a řekne vám, proč jste tady. Poté pokračujte vpřed a najděte zamčené dveře, které lze otevřít pouze hacknutím terminálu [Mistr], což pro vás Deacon zvládne, pokud budete čekat příliš dlouho. Jděte vpřed k zamčeným dveřím. Jakmile se otevřou, projděte jimi a najděte další železniční značení a tělo Rogera, jedno z mnoha, mnoha pojmenovaných těl, která cestou najdete. Pokračujte dolů po schodech, kde najdete několik dalších Synthů, které můžete zničit,poté najdete tělo Sly Nicholase a několik věží, které můžete vyrabovat.Pokračujte kolem těla Francise O'Della a Deacon vám ukáže na další terminál, kterým můžete zapnout věž před vámi a nepřítele překvapit, ale během několika sekund bude odstřelena. Přesto je to dobrá zábava.Udělejte to a připojte se k útoku, abyste zabili Synthy, které najdete, poté vstupte do potrubí a cestujte uvnitř, dokud se nedostanete do další malé komory se zamčenými dveřmi. Tuto komoru otevírá Terminál [nováček], takže se do něj dejte (hacknout) a otevřete si cestu vpřed. V další místnosti je několik Synthů, které lze snadno - a nenápadně - zlikvidovat.Jakmile střelba ustane, projděte modrými dvojitými dveřmi na jihovýchodě, a najdete malou místnost s fúzním jádrem a postelí, pokud byste si potřebovali zdřímnout. Terminál ve spodní, větší místnosti také obsahuje několik zajímavých poznámek o válce, ale zamiřte do střední místnosti a podívejte se na prostřední stůl nahoře, kde najdete Manuál tajných operací USA, který vám po sebrání dá vítanou vzpruhu pro vaši prolínavost. Ty dva počítače tady nahoře jsou oba [expertní] terminály a „Centrální terminál“ má jen nějaký nápis,zatímco ten u dveří dokáže vypnout laserové nástražné dráty v chodbě za nimi. Vypněte je, pokud chcete, ale pokud je necháte zapnuté, můžete za jejich odzbrojení získat XP, stejně jako za komponenty.Udělejte, co chcete, s nástražnými dráty, otevřete dveře a pokračujte chodbou na jihozápad, kde najdete dvoje dveře, jedny na jihovýchod a jedny na severozápad. V první cestě najdete dva Synthy, které byste měli okamžitě zlikvidovat. Poté, co budou mrtví, můžete bezpečně prozkoumat severozápadní cestu, dole najdete dvě koupelny (v jedné je Synth uvnitř) a dveře[Pokročilý], za kterými můžete vyloupit cestovní tašku a bednu na nářadí.Pak se vydejte jihovýchodní cestou, dokud nedojdete k chodbě se Synthem. Zabijte ho a jděte chodbou na severovýchod, abyste se dostali do místnosti se třemi Synthey, z nichž jeden je Vůdce. Zlikvidujte je všechny a vylupte kufr parníku, poté se vydejte do uzavřené oblasti na severovýchodě, kde najdete stůl, na kterém leží mina s víčkem a dva ochranné obleky. Zatímco se budete zabývat rabováním, Deacon použije nedaleký terminál a otevře bezpečnostní dveře, za kterými najdete dalšího mrtvého člena Railroad, ale tenhle pro vás má něco (každopádně díky Deaconovi): "Doručovatele", pistoli s tlumičem, která "vylepšuje šanci na zásah VATS a stojí o 25 % méně akčních bodů". Není to tak špatné, ale už jste pravděpodobně viděli lepší. Vypleňte místnost a vezměte si Mini Nuke, dva Stealth Boye a to, pro co jste sem přišli; "Carringtonův prototyp". Vraťte se do chodby a všimněte si (pomocí VATS) min v centrální cestě. Tři kryo-miny. Všechny je zneškodněte a pak se vydejte do místnosti na jihozápadě, kde najdete "Výzkumný terminál" na stole, který stojí za přečtení. Poté hackněte Terminál [Začátečník] na zdi jihozápadně a pomocí terminálu otevřete dveře severozápadně, za kterými najdete krabičku s vlasci a nějaké chemikálie.Vraťte se na severovýchod do chodby a vyjděte po schodech nahoru za místem, kde se nacházely Cyro doly, abyste se dostali do vstupní místnosti, kde se skrývají další dva Synthové.Zlikvidujte je a otevřte zamčené dveře [Pokročilý] poblíž schodů, kde najdete Fúzní jádro a bednu na nářadí. Jakmile je vyrabujete, vyjděte nahoru a komunikujte s dalším terminálem, abyste zapnuli výtah, a pak s ním jeďte nahoru. Přesuňte knihovnu, za kterou se nacházíte, a vyjděte po schodech nahoru, abyste se dostali do opuštěného obchodu jihozápadně od Super-Duper Martu.Zde si uložte hru a vyjděte po schodech nahoru. Poblíž je zóna „pouze pro zaměstnance“ (s harampádím) a další schody vedoucí nahoru, které byste měli prozatím nechat být. V hlavní jídelně jsou tři Synthové a dvě věže. Jakmile vyčistíte přední část, vyjděte po schodech nahoru a zničte i tam věže. Poté je vyrabujte. A přesně jak říkal Rusty, před obchodem jsou všude miny, takže je klidně deaktivujte a seberte je. Po skončení bojů vám Deacon řekne, že se vrací sám, takže jakmile s touto oblastí skončíte, jděte rychle zpět do Starého severního kostela. Jděte dolů do železničního velitelství a uslyšíte Deacona, jak Dez vypráví o vašich činech (a přitom docela lže). Pokud chcete, oblečte si charisma vybavení a uložte si úkol, pak si promluvte s Dez. Můžete se s ní pokusit projít mírnou kontrolou řeči, abyste s Deaconem souhlasili,ale ať uděláte cokoli, bude docela ohromena a nabídne vám místo u železnice. Klidně přijměte úkol a dokončete ho.Dez vás také požádá, abyste si vybrali krycí jméno, takže si vyberte, jaké chcete.
ODMĚNA
(Za připojení k Železnici) XP 354
Trofej: Obchodní řemesla
Velitelství železnice
Jakmile se připojíte k Železnici, následujte Deze do velitelství železnice. Spustí se úkol "Boston After Dark", ale stejně jako u většiny frakcí se k nim nyní jen připojíte, získáte nějakou vybranou kořist a vrátíte se k jejich úkolovým liniím později ve hře. Když se dostanete do oblasti velitelství železnice, vydejte se na sever a uprostřed místnosti najdete kulatý kamenný stůl. Odtud se otočte na západ a najdete stůl, na kterém leží Astoundingly Awesome Tales #9. Jihozápadně od tohoto stolu najdete pěknou zásobu chemikálií ležících na různém nábytku, zatímco na jihovýchodě najdete spoustu cenného haraburdí. Jsou zde také lékárničky a bedny s municí. Považujte to za součást vaší odměny za připojení k Železnici.Až skončíte s rabováním, můžete si promluvit s Glory a říct jí o své misi a zeptat se jí na to, jak být syntetizátorem. Bubeník si bude stěžovat na svou práci a pokud si promluvíte s Deaconem, můžete ho přimět, aby se k vám přidal jako společník. Pokud najdete P.A.M., můžete se dozvědět o prediktivních schopnostech stroje, ale je docela nezajímavá. Mnohem unikátnější postavou je chronicky paranoidní Tinker Tom, který vám poví o nesčetných bláznivých způsobech, jakými si myslí, že Institut špehuje lidi. Doktor Carrington se mu bude snažit oponovat, ale on bude trvat na svém a pokusí se vám nabídnout nějaký pochybný lektvar,který vás málem zabije. Vypijte lektvar, nebo odmítněte, a pak projděte testem řeči. Ať tak či onak, nabídne vám prodej věcí, jakmile skončíte s vaším setkáním.Když už jste tady, můžete si také promluvit s doktorem Carringtonem, který si vezme zařízení „Carringtonův prototyp“, které jste dříve získali. Poté vám sdělí podrobnosti o vašem dalším úkolu: musíte pomoci syntetizátoru označenému H2-22 v Bunker Hill. Více informací naleznete po sebrání skrytého úkrytu, který zanechal starý muž Stockton. Chvíli to potrvá, než se k tomu dostanete, ale je to dobrý začátek, jak alespoň posunout úkol do bodu, kdy nebudete muset chodit do železničního velitelství. Pokud si
s Carringtonem znovu promluvíte, nabídne vám své služby jako lékař a také odhalí některé Deziny nedostatky, pokud projdete testem řeči. Jakmile tohle všechno uděláte, opusťte železniční velitelství.
SLUNEČNÍ ZPRÁVY KOOPERATIVNÍ A OKOLNÍ OBLASTI
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Kniha s odkladem x4
Příběhy prodejce sušeného masa z Junktownu
Nezastavitelní
Nyní jste prozkoumali vše v linii severovýchodně od Diamond City, s nápadným zanedbáváním Goodneighora. Ale než se pustíte do úkolů v jiném městě, měli byste dokončit vedlejší úkoly Diamond City. Bude to chvíli trvat, než vás průvodce zavede zpět k Nickovi a k hlavnímu úkolu, je třeba provést spoustu průzkumu (v mnoha případech velmi lukrativního průzkumu), než se budete muset dále zabývat hlavním příběhem. S tímto na paměti se vraťte do Diamond City a vstupte do koloniálního výčepu v Diamond City, kde žijí velkomoci města (při vchodu do města, jděte po lávce vlevo nahoru).
Koloniální výčep
Jakmile vstoupíte, uvidíte muže jménem Paul, který se snaží přesvědčit svou ženu, aby s ním odešla,ale nechce. Nakonec se pohádá s barmanem, kterého podezřívá, že si s jeho ženou zahrává, ale nakonec rvačku prohraje. Poté, co budete svědky rvačky, si promluvte s Henrym a zeptejte se ho, o co šlo. Darcy i Henry to oba okomentují, ale nic se pořádně nestane. Zde musíte najít Paula, jak se toulá po městě, a on vás požádá o laskavost.Jakmile ho najdete, uložte si hru a vybavte se vybavením Charisma. Paul vás požádá, abyste mu pomohli a šli s ním, abyste Henryho nechali s Darcy na pokoji. No,pak zde máte test řeči, pokud chcete dostat zaplaceno (lehký test řeči), a také druhý test řeči, který musíte absolvovat (střední test řeči). Doporučuje se, abyste splnili oba, a pokud ne, Paul s vámi prostě půjde. Přesto složte testy řeči pro XP. V tuto chvíli úkol oficiálně získáte.
Nyní se vydejte do Výčepu a nechte si na sobě oblečení Charisma. Promluvte si s Henrym (Darcy bude pryč, pravděpodobně ji potkáte cestou nahoru) a řekněte mu, že máte problém. Řekněte mu, že se jedná o Darcy, a pak můžete použít mírný test řeči „Vyhrožovat“, abyste ho zastrašili, nebo si vybrat ze dvou snadných testů řeči. Henry se omluví a slíbí, že Darcy už nikdy nevkročí do baru. Požádejte o něco „konkrétnějšího“ a Henry vám pak řekne o drogovém obchodu, který uzavírá s Latimerovým klukem a který vám nabízí (což je trochu divné, ale jděte do toho). Můžete se na to ptát, ale nakonec souhlaste, že půjdete s Henrym. V tomto okamžiku byste měli počkat, až Henry opustí bar, a poté si zde můžete bez obav uloupit, co chcete.Patří sem „podprogramy pro vaření piva Gwinett“ za pultem, bedna s municí za pultem a [pokročilý] zamčený trezor.
Poznámka: Během konfrontace s Henrym se s ním můžete utkat – nebo se prostě rozhodnout na něj zaútočit (obě možnosti jsou platné). Pokud se tak stane, nemáte žádnou jinou možnost než ho zabít. Pokud tak učiníte, můžete na jeho mrtvole zkontrolovat „Henryho poznámku“, která podrobně popisuje obchod s drogami a uvádí jeho polohu pomocí „oblečení z Back Street“, což je herní způsob, jak zajistit, že tento úkol nezmeškáte jen proto, že jste Henryho náhodou zabili. Přístup popsaný v tomto návodu je přístup „Lepší živý než mrtvý“,ale klidně ho zabijte, pokud chcete.
V tomto bodě se úkol divoce rozchází v závislosti na tom, co řeknete Paulovi.V podstatě můžete udělat jednu ze dvou věcí: říct mu o Henryho obchodu, nebo ho z toho vynechat. Každá možnost má své dobré i špatné stránky. Pokud ho z toho vynecháte, později získáte mnohem více kořisti.Pokud mu o tom řeknete, získáte pomocnou ruku (což se, upřímně řečeno, moc nepočítá) a budete mít možnost dvakrát během úkolu provést testy řeči. Dostanete ale méně kořisti pokud nejste úplný vražedný psychopat a rozhodnete se zabíjet pro jeho podíl. Protože Paulova pomoc je v nejlepším případě pochybná a nejedná se o extra kořist, doporučuje se Paula držet v nevědomosti.Jděte Paula najít (často je v Dugout Inn, ale sledujte značku). Jakmile si s ním promluvíte, můžete mu buď říct o dohodě, nebo říct „Hodně štěstí“ . Promluvte si s ním znovu, abyste ho ujistili, že Henry už nebude problém s Darcy a dá vám čepice, které slíbil dříve. Pokud ho náhodou vezmete s sebou na drogový obchod,v tomto bodě vyrazí.
Poznámka: Pokud si s sebou nevezmete Paula, doporučuji, abyste si v inventáři udělali spoustu místa. Vezměte si pouze brnění, zbraně a zásobu léčivých předmětů. Všechno ostatní si uložte. Místo budete chtít po zbytek tohoto úkolu.
Drogový obchod
Nyní se drogový obchod odehrává na místě severně od města: Back Street Apparel. Konkrétně před Back Street Apparel. Můžete se tam s Henrym projít, pokud chcete, protože to není dlouhá procházka. Cestou vám dá nějaký inspirativní text a až dorazíte do cíle, také vám poskytne plán útoku. Můžete ho tam buď poslat prvního, nebo ne. Záleží jen na vás. Přistupte k drogovému obchodu a uvidíte Nelsona Latimera, jak na Henryho čeká. Dealeři drog jsou muži jménem Marowski, drogový dealer žijící v Goodneighboru, a k nim se přidávají tři Triggermani a Trish, šéfka.I když si s nimi můžete jít nahoru a promluvit si s nimi, nemá to moc smysl, protože se s nimi dostanete do boje, ať uděláte cokoli. Chytré je v tomto případě jít za posledního Triggermana čelem k tomu nejdálejšímu a zlikvidovat ho silnou zbraní na blízko (zbraň na blízko, brokovnice atd.). Pak okamžitě vstupte do VATS a zlikvidujte druhého Triggermana a Nelsona, ale nechte Trish na pokoji.Jakmile to uděláte, uložte si hru a oblečte si své nejlepší charisma vybavení, protože nyní si můžete promluvit s Trish (možná po vás vystřelí pár ran, ale brzy přestane být nepřátelská). Okamžitě si s ní promluvte, protože pokud s ní budete mluvit příliš dlouho, Henry ji zlikviduje. Trish bude prosit o život a přísahat, že nikomu neřekne, co se tady stalo. Zeptejte se jí, jak jí můžete věřit, a ona vám nabídne, že se vzdá Marowského laboratoře s tvrzením, že tam je spousta dalších drog a že tahle dohoda je maličkost! Řekněte jí, ať pokračuje (navzdory Henryho stížnostem) a bude chtít vaše slovo. Toto je první zaškrtnutí proslovu,zaškrtněte možnost „Řekni mi nejdřív“. Pokud selžete, Trish zaútočí, ale pokud uspějete, začne popisovat, kde se laboratoř drog nachází: v „Four Leaf Fishpacking Plant“. Odtud se jí zeptejte na „Bezpečnost“, abyste zjistili, že se to tam hemží divokými ghúly, poté vyberte „Více k tomu“, abyste zjistili,že se dveře otevírají pouze aktivací správných laserových drátů v daném pořadí. Nakonec se jí zeptejte na otázku „Jak se dostanu dovnitř?“ a ona vám dá heslo
k terminálu k místu „Applejack“, což vám dá klíčový předmět„Čtyřlístkové bezpečnostní heslo“. To je důvod, proč jste si s ní potřebovali promluvit: získání tohoto předmětu je mnohem snazší než se starat o to, které laserové miny aktivovat!Po tom všem následuje vaše ujištění, že ji nezabijete, což je další snadná kontrola řeči (založená na jakékoli kontrole řeči, kterou si vyberete). Nicméně, pokud máte s sebou Henryho, nepustí Trish a zastřelí ji (Paul pomůže, pokud je tu také). Můžete také pomoci, pokud chcete. Tolik ke slibům! Všimněte si, že na jejím těle je předmět „Trishin vzkaz“, který vám říká, které laserové dráty máte aktivovat a v jakém pořadí se máte dostat do laboratoře drog. To je pro případ, že byste si s ní nepromluvili (aby úkol mohl pokračovat bez ohledu na cokoli).V tomto okamžiku musíte jít všechny okrást, včetně Nelsona Latimera, který má neuvěřitelných 862 čepic a „Latimerův klíč k rezidenci“. Henry (pokud je tady/stále naživu) vysvětlí, že opustí Diamond City a dá se na útěk, což plánuje už dlouho. Neřekne vám ale, kam jde.Po jeho vysvětlení a vaší jediné šanci na dialog bude Henry pryč. Pokud s vámi Paul nepřišel, všechny drogy a čepice jsou vaše. Každá krabice obsahuje 10 kusů od Jeta, Mentata, Psycha a Buffouta, se šesti krabicemi (pět vpředu, jedna za prvními pěti), celkem tedy 60 Jeta, 60 Mentatů, 60 Psycha a 60 Buffouta. Pokud jste Paula přivedli, budete muset kořist rozdělit. Paul samozřejmě navrhuje rozdělení 50 na 50. Máte zde několik možností. První je, že můžete Paula zabít a vzít si všechno. Můžete také souhlasit s rozdělením 50 na 50, což skončí tak, že Paul vezme všechny drogy a vy si necháte peníze. I když se zdá, že drogy mají větší hodnotu, Paul to popisuje jako to, že dá starostovi jeho podíl a potíže s jejich přepravou a prodejem. Třetí možností je mírné rozdělení řeči 70 na 30. Pokud tohle projdete, Paul se spokojí s 500 čepicemi, zatímco vy dostanete všechno ostatní. Poslední možností je vyhrožovat Paulovi tím, že mu řeknete, že si berete všechno. To vede k těžkému testu řeči „Vyhrožovat“, ale pokud chcete jít touto cestou, jděte do toho. Paul odejde s prázdnou.
(POZNÁMKA) Paul by mohl drogy vzít i přes úspěšnou kontrolu projevu „Vyhrožovat“,takže buďte opatrní: hra občas hraje podle vlastních pravidel!
Teď, když byl obchod s drogami odhalen, zbývá v tomto úkolu jediné, co musíte udělat, je řídit se tipem na drogovou laboratoř a: „Získejte přístup do Marowského chemické laboratoře“. Všimněte si, že „Four Leaf Fishpacking Plant“ je daleko jihovýchodně od města,což vám dává jen výmluvu, abyste se vydali tímto směrem a cestou vše prozkoumali. Už jste v tomto směru udělali nějaký pokrok, takže vaší první zastávkou by měla být centrála Wilson Atomatoys Corporate, která je východně od Layton Towers, i když může být bezpečnější rychle cestovat do Hubris Comics a vydat se na jih.
Sídlo společnosti Wilson Atomatoys
Po příjezdu prozkoumejte vnější část budovy a najděte několik Super mutantů a Mutantního psa. To by mělo nechat nikoho na pochybách o tom, co vás čeká uvnitř. Jakmile bude venku volně, vstupte dveřmi na jižním konci budovy. Po vstupu se okamžitě setkáte se zamčenými dveřmi. Napravo jsou zamčené dveře [Master] (které překvapivě nikdy není třeba otevírat) a před vámi jsou dveře, ke kterým je potřeba čtečka ID karet.Projděte otevřenými dveřmi nalevo, ale nezapomeňte nejprve deaktivovat zvonkohru.Zabijte zde Super Mutanta a poté, co seberete Fúzní jádro v severním rohu místnosti, otevřete dveře vzadu. Odtud se vydejte doleva (můžete výtahem vylézt na západ,ale nezapomeňte si z výtahu vzít volné fúzní jádro!) a zabijte dva
supermutanty, které uvidíte v této „vězeňské místnosti“. Je zde zámek [nováček],který můžete otevřít, pokud chcete, a pár chudáků lidí, které můžete oloupit. Také je tam skrýš s čepicemi za rozbitou betonovou zdí, jak budete pokračovat na východ.Vstupte do místnosti plné hraček Giddyup Buttercup (což jsou pokladnice řemeslných komponentů, které stojí za to si pořídit), zneškodněte koupelnovou váhu připojenou k provizorní výbušnině a poté vyjděte po rampě nahoru. Zabijte supermutanta v místnosti nahoře a poté se vydejte na jih do chodby, kde se číhají další supermutanti.Levá cesta vede do slepé uličky, kde můžete získat cestovní tašku, po které se budete chtít vydat do koupelny. Projděte koupelnou a otevřete dveře, které najdete, a pokračujte touto rozbitou oblastí k dalším dveřím. Projděte dvojicí dveří, poté projděte na sever místností s dírou v podlaze a do další místnosti. Zabijte supermutanta, kterého zde můžete najít,poté v místnosti prohledejte zbroj Supermutanta Cowl Armor, která je pro vašeho společníka Stronga. Projděte odemčenými dveřmi na západě a dostanete se do malé kanceláře. Na stole v rohu je vzkaz „Prodej pryskyřníků“ a na něm leží „identifikační karta Wilson Atomatoys“, což je klíčová věc. V této místnosti máte také dva terminály, které si můžete zkontrolovat. Přečtěte si oba a na mapě najdete umístění „Wilson Automatoys Factory“, které se nachází daleko na jihu. Na dalším stole také najdete holokaz „Marcovo varování“.Vraťte se do větší místnosti na východě a na západě se prolomte dveřmi [Nováček],za nimiž je na poličce lékárnička. Jakmile ji máte, jděte dolů po svahu v této místnosti, rychle projděte kolem ošklivých radiačních sudů a vjděte do místnosti plné počítačů na východě. Hackněte „Terminál přístupu k hlavnímu počítači“[Expert], abyste otevřeli dveře na sever, za nimiž najdete kořist včetně chemikálií v již otevřeném trezoru, munice poblíž a uvnitř bedny s municí a bedny s nářadím. Jděte do místnosti na východě a otočte se na jih, kde najdete dveře poblíž
začátku budovy, které lze otevřít vaším nově nalezeným průkazem totožnosti. Udělejte to, pokud chcete, pak vyjděte po schodech na jih a dveřmi na západ. Buďte připraveni zabít další supermutanty, protože mohou přebývat v místnosti za ní a/nebo v horním patře. Prohledejte recepční pult v této místnosti a najděte „Recepční terminál“, vedle kterého je „Kancelářský vzkaz“, který vám umožní obejít pozdější hacknutí terminálu. Dále se vydejte do několika kanceláří na východě a najděte na stole klíč od ústředí Wilson Atomatoys (tím se otevřou [Hlavní] dveře, které jste nyní dvakrát prošli), poté hackněte nedaleký „Bezpečnostní terminál“ [Pokročilý], který vám také umožní obejít stejný terminál, který obešel „Kancelářský vzkaz“. Jakmile to budete mít hotové, zamiřte do kanceláře na severu a vyjděte po rampě.V místnosti, do které se dostanete nad rampou, se projděte dveřmi na západ, pak se otočte na jih a jděte po zbývajícím kousku patra, poté vstupte do malé místnosti na východě, kde se může skrývat další Supermutant. Zabijte ho, pak vypleňte konferenční místnost a získejte Nuka Colu, Nuka Colu Quantum a další klíč od ústředí Wilson Atomatoys. Opusťte místnost a pokračujte na jih, abyste našli dveře [Expert], které lze otevřít výše zmíněným klíčem. Za ní je kancelář Arlena Glasse, sesazená mysl stojící za milovanými hračkami Giddyup Buttercup. Použití jeho „Terminálu vývojové kanceláře“ je další způsob, jak získat heslo z „Poznámky do kanceláře“. Otočte se na východ a najděte „Terminál vývojové laboratoře“ [Mistr], který lze otevřít heslem, které jste mohli získat tolika různými způsoby. Za těmito dveřmi najdete další Terminál vývojové laboratoře, ve kterém najdete „Marleninu holotape“. Také se ujistěte, že jste v této místnosti odemkli trezor [Master], buď pomocí dovednosti, nebo pomocí terminálu.Opusťte tuto místnost a jděte na západ. Poté vstupte do první místnosti, kterou najdete na jihu, kde se skrývá Supermutant s pokročilou úrovní a další, ještě silnější, se nachází v místnosti na východě. Tato první místnost je nudná kancelář, jižně od ní je sklad s nějakým harampádím. V místnosti na východě se však nachází Prezidentská kancelář, která obsahuje „Prezidentský terminál“, který přesně popisuje, co je program SCYTHE. V nedalekém odpadkovém koši najdete holokaz „Arlenův manifest“, který odhaluje podstatu konfliktu mezi Arlenem a prezidentem. Vypleňte nedaleký kufr parníku, poté trezor na zdi [Pokročilý] a pokud chcete, můžete vyplenit prezidentův stůl a najít další klíč od velitelství Wilson Atomatoys a také dopis o rezignaci.A konečně, na jižním konci místnosti najdete cestovní tašku a nějaké hadry přes rameno Supermutanta.
Opusťte prezidentskou kancelář a zamiřte na sever do malé místnosti. Pokud se otočíte na východ, najdete výtah, ve kterém najdete zbraň poblíž kostry.Pokud půjdete na sever dveřmi, dostanete se na střechu, kde se může skrývat několik dalších supermutantů, pokud jste je dříve nezabili zespodu. Vaší odměnou za pečlivé prohledání této střechy je bedna s municí zastrčená v převráceném stole a další fúzní jádro poblíž.
Střední škola D.B. Technická
Od vchodu do sídla společnosti Wilson Atomatoys se vraťte na sever zpět do ulice a pokračujte na východ. Nebude trvat dlouho a na vás zaútočí nebo si vás všimnou Raideři (schovávající se ve žlutém školním autobuse). Vydejte se na jih a všechny je zlikvidujte. Objevíte zde také „Střední školu D.B. Technická“, která má vchod na západní straně budovy (dvojité dveře, nemůžete je minout).Možná byste tohle místo také mohli prozkoumat. Na rozdíl od poslední budovy, kterou jste vyplenili, zde získáte pozoruhodnou kořist! Patří sem Tlusťoch (pokud ho ještě nemáte), Minigun, zásobník dovedností (Nezastavitelný) a unikátní kus brnění. V krytu Pulowski Preservation na severním konci budovy je také Opožděná kniha, kterou byste si měli rychle vzít.Tato škola je plná nájezdníků a ti tu nejsou od toho, aby se učili z knih,takže buďte připraveni. Je velmi pravděpodobné, že se v určitém okamžiku celá tato oblast změní v obrovskou přestřelku. S tím na paměti vyrazte, dvojité dveře vpravo jsou zamčené řetězem, takže budete nuceni jít doleva. Zde, za stolem, je skrytý důl na víčka, takže buďte opatrní.Můžete jít sem nahoru, ale prozatím pokračujte za rampou. V další místnosti je Tripwire, který budete chtít zneškodnit, pokud si nepřejete představu, že vás do obličeje střelí z nastražené zbraně. Pokračujte do spací části(s několika krásnými hlavami vystavenými na očích) a zabijte všechny nájezdníky, které najdete. Jakmile to uděláte,vypleňte několik polic u mrtvého těla, abyste získali Mini Nuke a Caps Stash,pak prohledejte stoly s rozbitými terminály na nich, abyste našli Opožděnou knihu. Dále se zaměřte na automat na vracení knih podél severní zdi, který obsahuje pouze haraburdí, ale haraburdí, na které vám nicméně ukážeme.
o============================
| Položka | Cena | Počet |
o============================
| fotoaparát | 36 žetonů | 4 |
|------------------------------|-------
| Žvýkačkové kapky | 10 žetonů | 5 |
|------------------------------|-------
| Zubní kartáček | 2 žetony | 1 |
|-------------------------------|------
| Raketoplán | 14 žetonů | 1 |
|------------------------------|-------
| Plyšový medvídek | 6 žetonů | 4 |
|------------------------------|-------
| Autíčko | 10 žetonů | 5 |
o==========================
Vraťte se zpět na jih do místnosti s rampou a vyjděte po ní nahoru, abyste se dostali do malé místnosti s Terminálem [Začátečník], kterým můžete zhasnout reflektory v tomto místě, což vám usnadní plížení. Pokračujte na sever do místnosti, vezměte si z dřevěného stolu Knihu s lhůtou a poté se vydejte na východ dveřmi (ne dírou ve zdi). Dávejte si pozor na lupiče v okolí; hlídkují v tomto horním patře a ve východní polovině budovy a nebylo by špatné je v tomto patře všechny vyhladit. V každém případě pokračujte na východ dalšími dveřmi, abyste se dostali do místnosti nad kavárnou dole.Z místnosti nad jídelnou jděte na jih, kolem schodů na východ,a do místnosti s hořícím ohněm. Je zde Terminál [Začínající], kde se hovoří o bossovi Raiderů a monstru, které je mučí.Z této místnosti projděte zdí na západ malou kanceláří a do široké chodby lemované skříňkami. Otočte na sever, kde najdete věž, poté pokračujte na západ do místnosti s Terminálem [Pokročilý], který ovládá zmíněnou věžičku. Dělejte s ním, co chcete, vezměte si na stole Knihu s odloženou lhůtou, pak projděte dírou ve zdi na sever, otočte se na východ a projděte
přes rozbitou podlahu, poté se otočte na sever a pokračujte chodbou lemovanou skříňkami. Sledujte západ, kde najdete dveře [Pokročilý], za nimiž je malá úložná skříň plná harampádí. Jakmile ji vyrabujete, vraťte se do místnosti s terminálem pro ovládání věže a slezte dírou v podlaze severně od uvedeného terminálu, abyste se dostali do místnosti za dveřmi s řetězem poblíž vchodu do budovy. Odemkněte dveře na západku, poté otevřete dveře s řetězem než vyrabujete Trezor [Pokročilý] a Krabici s municí [Začátečník]. Odtud se vydejte na východ, abyste našli schodiště, které jste dříve obešli, a které má dvoje dveře podél schodiště; jedny [Expert], které vedou na východní konec exteriéru budovy, a vyšší dveře, které vedou na střechu, kde pravděpodobně najdete nějaké Raidery, jak se tu potulují. Vraťte se do jídelny v hlavním patře školy - tentokrát ne nad ní,ale ve skutečnosti vstupujete do jídelny - a v kuchyni hledejte Důl s uzávěrem. Nyní se vydejte do jihovýchodního rohu jídelny a sejděte po rampě, abyste se dostali do suterénu, kde najdete všechny ty pravé dobroty. Jděte na sever kolem rampy a otevřete dvojité dveře [Pokročilé], abyste se dostali do místnosti se stanicí Power Armor uvnitř, poté pokračujte do další místnosti na západě. Vpravo je „Generátorová místnost“, což je další malý dungeon, ale všimněte si díry ve zdi před vámi.Před vámi je místnost s malým jezerem a vpravo na svém „trůnu“ sedí nájezdník jménem „Bosco“. Bosco vlastně není žádný pořádný boss, je to jen nájezdník 24. úrovně a dá se zabít jedním nenápadným útokem, takže se pližte k díře ve zdi a zkuste ho zlikvidovat jakoukoli zbraní s dlouhým dosahem, kterou máte po ruce. V místnosti je pár dalších nájezdníků a v rohu je věž. Nechte nájezdníky přijít k vám a zlikvidovat je. O věž se postarejte jako poslední. Čas si vzít kořist! Bosco má na sobě neobvyklou helmu s „hlavou maskota“. Také se nezapomeňte podívat do severozápadního rohu této místnosti, kde najdete knihu Unstoppables, Tlustého muže a Parníkový kufr. Navíc k tomu všemu je tu „Boscoův terminál“, což je další skvělý text o tom, co se Boscoovi přesně stalo. S touto oblastí jste hotovi.Pamatujete si na nedalekou "Místnost s generátorem"? Můžete jí prozkoumat, když už jste tady dole.
Místnost s generátorem
První věc, kterou zde musíte udělat, je zamířit dozadu a v rohu můžete získat Fúzní jádro. Vytáhněte ho a připravte se zabít spoustu Raiderů dole.Je třeba poznamenat, že dole je Raider s Minigunem, který vás roztrhá, pokud si nedáte pozor, takže se na ně připravte a pokud možno na Minigun Raidera proveďte nenápadný útok.Odtud vyčistěte tunel.Jedna věc, kterou stojí za zmínku v této první oblasti, je, že nalevo je zámek pro [nováčky]. Jděte vpřed a zničte věžičku v rohu, pak ji jděte sebrat (věžička se dívá jinam, takže by to mělo být snadné). Vyberte dveře a uvnitř místnosti, kterou otevřete, je v rohu [Pokročilý] trezor. Naproti dveřím, kterými jste vešli, jsou další [Pokročilé] zamčené dveře. Pokud je nechcete otvírat, můžete použít nedaleký terminál. Nezapomeňte zde také vyrabovat pokladny (spousta předválečných peněz). Cesta, kde jste zničili věž, se otáčí na druhou stranu tunelu metra (cestou je past na plechovky, kterou můžete zneškodnit). Tady je několik Bloodbugů, které byste měli zneškodnit (leží opřené o protější stěnu a strop). Jsou zde také toalety. Za zmínku stojí dámská toaleta: nahoře je past s přítlačnou deskou, kterou můžete zneškodnit za nějaké XP. Pokud ji nenajdete a neotevřete dveře, spadne z ní granát. U schodů jsou stroje na Nuka Colu (dva Quantum!) a dveře vlevo. U dveří vlevo je zamčená bedna s nářadím [Nováčků],kterou si můžete sebrat. Nyní vyjděte po schodech nahoru na samotnou stanici.Pližte se blízko vrcholu, protože v kancelářské oblasti je Raider. Můžete ho snadno zneškodnit plíživým útokem. Je zde několik věcí, které stojí za zmínku, například terminál [Expert], který ovládá Protectron, a zadní část kancelářské oblasti, kde je trezor [Expert]. Můžete se také podívat za pulty, zda není úkryt s Caps Stash. Buďte opatrní, když opouštíte tuto oblast a vycházíte tunelem metra, protože cestou ven jsou nějaké Bottlecap Mines. Nyní budete moci tuto oblast opustit do „Theater District“, která vám po vyložení na mapě venku automaticky zobrazí orientační bod „Medical Center Metro“.Nyní se odtud chcete vydat na východ, ale cestou s velkou pravděpodobností objevíte orientační bod „Mass Bay Medical Center“. Na severu jsou nepřátelé Gunners,takže se tam pližte a zlikvidujte je, pak to vezměte blízkými dveřmi do tohoto mediálního centra.
Lékařské centrum Mass Bay
V této oblasti není mnoho nepřátel, takže by to mělo být docela rychlé.Prozkoumejte toto první patro a zabijte střelce, kterého najdete. Je zde spousta haraburdí. V prvním patře je také východ na západ (pokud půjdete ven, je tam další střelec). Poblíž západního východu je terminál [Expert], který ovládá Protectron, ale není zde moc nepřátel, takže se o něj nebojte. Vyjděte nyní po schodech nahoru do druhého patra. Všimněte si, že toto schodiště nevede do třetího patra, takže budete muset prozkoumat další.Zabijte všechny střelce, které zde najdete, a podívejte se na jihovýchodní roh, kde najdete celu [Nováčků], kterou můžete odemknout (pro kořist). Vydejte se do jižní oblasti ve druhém patře do správné oblasti „Pohotovost“. Nyní, poblíž je schodiště, které vede dolů do prvního patra. Můžete ho prozkoumat velmi rychle, protože dole je věž (ve výtahu, buďte na ni připraveni)a východ na sever, ale nic pozoruhodného zde není. Místo toho se vraťte zpátky nahoru a vstupte do „Nouzové zóny“ a zkontrolujte místnost vlevo pro zámek [pro nováčky]. Je zde poměrně dost místností s lékařským materiálem, takže se nezapomeňte zásobit. Je zde také chemická stanice a také terminál [pro nováčky], který ovládá nedaleký Protectron (který opět nepotřebujete). Protilehlé dveře vzadu mají také zámek [pro experty]. Pokud ho dokážete otevřít, naskytne se vám docela zajímavá scéna a také místnost s plamenometem a palivem pro plamenomet.Vydejte se nyní do severovýchodního rohu a všimněte si svahu vedoucího do třetího patra. Pokud chcete, můžete zde zespodu zabít střelce. Poblíž svahu (hned nalevo) je kancelář s trezorem pro [nováčky] a terminálem pro [nováčky] (kterým lze trezor odemknout).Projděte oblast a poté se podívejte na místnosti na východě. Najdete tam spoustu věcí, včetně „krátké injekční pušky“, která – pokud jste ji ještě neviděli – používá „stříkací munici“ k provádění nejrůznějších nepříjemných věcí s nepřáteli. Tuto speciální stříkací munici si můžete dokonce vyrobit v chemických stanicích, takže se na ni určitě podívejte.Vyjděte po rampě do třetího patra, kde najdete útočníka. Jakmile ho zničíte, zamiřte ke dveřím na západě, abyste se dostali ke schodům a vyjděte do čtvrtého patra. To vede do malé oblasti s východem, který vede na „Severní stanici zdravotnického centra“. Než se ale vydáte ven, otočte se na jih a vyjeďte výtahem nahoru, abyste se dostali na patro „Mass Bay Medical Radiology“.Na balkoně na východě najdete velitele střelců, ke kterému se dostanete po rampě z trosek a křídla. Pokud ho dokážete nenápadně zneškodnit, můžete mu zabránit ve vstupu do blízkého Power Armoru, který si pak můžete prohlásit za svůj.Přidá se k němu další, slabší střelec, který číhá v patrech výše. Jakmile budou mrtví, nechte Power Armor prozatím na pokoji a vyjděte po schodech do dalšího patra, poté projděte dveřmi na východním konci úrovně, kde najdete přístroj pro magnetickou rezonanci.Na severu jsou dvě malé místnosti, v západní najdete nástěnný trezor [Nováček] a ve východní „Bonnie's Holotape“. Vypleňte magnetickou rezonanci a sežeňte si vysoce výkonné magnety, poté se vraťte na západ a vyjděte po rampě nahoru, kde najdete další výtah, který vás vyveze na střechu.Zde nahoře najdete lékárničku, léky a tříštivé miny.
Odtud můžete výtahem sjet dolů na střechu, která vede do „Ticker Tape Lounge“, uvnitř kterého čekají další dva střelci, dvě bedny s municí a bedna s výbušninami.Vraťte se na úroveň Mass Bay Medical Radiology a sejděte zpět k výtahu, který vás vrátí do čtvrtého patra Mass Bay Medical Building, poté projděte dveřmi vedoucími do „Medical Center Station North“. Venku najdete další dva, jeden z nich je pravděpodobně nad vámi ve vyšším, patře, takže zabijte toho v nižším patře a pak sejděte ven tím vyšším.Vyjděte nyní nad východ a za pultem hledejte [pokročilý]trezor. Vraťte se dolů po schodech a jděte na východ do vagónu metra. Jeďte tímto zničeným vagónem metra na jih a ven na střechu. Nyní sestupte na úroveň ulice a zahněte doleva. Pokud jste to ještě neobjevili, odemknete tím lokaci „Hester's Consumer Robotics“, před kterou se nyní nacházíte.
Hester's Consumer Robotics
Tato první místnost se věnuje obchodu Mr. Handy's. Obchod vpředu má spoustu vitrín, v každé je jeden pan Šikovník, ale všichni jsou k nám nepřátelští, ale nezaútočí na vás, pokud nic neuděláte.Pořád se ale vyplatí je zlikvidovat kvůli kořisti a zkušenostem.Někdy se blízký pan Šikovník probudí, když vidí, jak je jeho bratr zabit,takže budete muset zabít dva najednou, ale celkově je prostězabíjejte jednoho po druhém a vypleňte tuto přední místnost. Všimněte si, že v bedně s nářadím u dveří (je na poličce směrem od dveří) najdete nenápadného chlapce a v pokladnách poblíž (a ležela tam) je spousta předválečných peněz. V koupelně poblíž je také lékárna, ale zatím dveře neotevírejte.Jděte ke dveřím za pultem a projděte kanceláří. V zadní místnosti najdete bednu s municí a dveře vpravo vedou zpět do hlavního patra, ale zajímavé jsou dveře před vámi.Propližte se a otevřete dveře. Vlevo v této garáži je Sentry Bot, velký a zlý robot. Nahoře na lávce je také Assaultron (se kterým jste pravděpodobně už dříve bojovali). Nyní můžete na Sentry Bot zaútočit, tak to udělejte a zlikvidujte ho. Odtud se Assaultron probudí a vrhne se na vás, načež budete muset zlikvidovat další dvě jednotky Protectron.Co se týče rabování oblasti, nejprve si všimněte, že v garáži můžete použít stanice na výrobu brnění a zbraní, pokud chcete. V oblasti je také zámek [pro nováčky], který vede k nějakému haraburdí a dveřím vedoucím do koupelny z dřívějšího stavu. Můžete také vyjít po schodech nahoru k lávce a odbočit doleva, kde najdete mrtvého lupiče a obchodníka za bednami (obchodníci mají vždycky slušné náboje). Jakmile budete hotovi, zamiřte k jihozápadnímu východu a odejděte.
Továrna na balení ryb Čtyřlístek (exteriér)
Jihozápadně najdete obchodníka s ghúly jménem Slim, který vám dovolí používat jeho řemeslné stanice. Ještě zajímavější je, že se od Hester's Consumer Robotics vydejte na východ, abyste našli doky, na kterých narazíte na několik střelců (jeden z nich je na úrovni a může být docela silný). Odtud je vaším cílem kousek na východ, přes malou vodní plochu. Narazíte na nějaké RADS . Na vzdáleném břehu najdete svůj cíl kousek dále na východ; továrnu na balení ryb Čtyřlístek. Buďte opatrní,protože se zde nachází spousta divokých ghúlů na úrovni. Očekávejte Reavery a Stalkery. Je zde také spousta napínacích min. To je důvod, proč jste od Trish dostali heslo k terminálu: abyste se nemuseli zabývat touto "hádankou". Pokud jste heslo nezískali, můžete se podívat na vzkaz, který Trish nechala, abyste viděli správné pořadí laserových paprsků a aktivovali je. Pokud to uděláte,nejlépe je to udělat, když váš společník někde počká.Dostaňte se ale k terminálu (pokud schválně neaktivujete dráty, nevadí vám to). Z východní strany vyjděte po schodech nahoru a dostanete se na střechu, kde najdete další Divoké ghúly. Nejlepší je jen upoutat jejich pozornost (pokud je nemůžete potichu postřílet) a nasměrovat je přes blízké potrubí nebo třeba po schodech, abyste se s nimi mohli snadno vypořádat,jednoho po druhém. Tato střecha má několik místností nahoře, kde najdete nějaké dobroty: v jedné místnosti krabici s výbušninami a v druhé fúzní jádro a úložiště s kapslemi). Na jihu je také schodiště vedoucí k [Expertnímu] trezoru. Jakmile skončíte s rabováním, sejděte dolů po jediném dalším schodišti (za vinoucím se schodištěm) k terminálu.Toto je terminál, do kterého musíte zadat heslo. S ním interagujte a pokud jste heslo dostali od Trish, automaticky ho použijete a některé dveře se doslova magicky objeví. Opravdu dobře skryly tohle místo! Škoda, že se chystá přepadení! Abyste se dostaly dovnitř bez kódu od Trish, budete muset aktivovat upravené triky ve správném pořadí. První je podél jihozápadní strany budovy, mezi přední částí zničeného kamionu a plotem. Projděte jím a měl by zmizet. Odtud se vydejte na severní stranu kamionu, vyjděte po schodech,
kde se dostanete ke korbě, a pak skočte na kabinu, abyste obešli trik východně od prvního. Aktivujte trik poblíž schodů a pokračujte severovýchodně a propracujte se kolem celé budovy, dokud se nedostanete zpět ke kamionu.Třetí trik je před červenými dvojitými dveřmi, které vedou do budovy. Poté, co se to aktivuje, projděte druhým drátem poblíž přední části nákladního auta, kterému jste se dříve tak snažili vyhnout. Pátý a poslední drát je na střeše budovy, poblíž terminálu, který může
odemknout cestu vpřed, pokud znáte heslo.
Marowského chemická laboratoř
Uvnitř laboratoře pro drogy jsou čtyři laboranti, kteří jsou slabí. Jděte do toho a zbavte se jich a vylupte je pro jejich ochranné obleky, které se vám mohou později hodit v hlavní úkolové linii. Nyní se rozhlédněte po drogách a kořisti, a seberte si, co chcete. Je tu nepochybně dost drog a chemikálií,ale nic jako to, co Trish slibovala. A tak jste se naučili cennou lekci: nevěřte Trish. Jakmile jste vstoupili do této místnosti, vedlejší úkol "Diamond City Blues" oficiálně skončil, ale když už jste tady, můžete stejně tak prozkoumat závod na balení ryb. Vyrobte si něco na chemické stanici, pokud chcete, a jakmile budete hotovi, použijte terminál ke vstupu do závodu na balení ryb Čtyřlistek.
Balicí závod na ryby Čtyřlístek
Sejděte dolů na lávku a prohledejte ji, abyste se zbavili Divokého
Ghoula, který by se tu mohl nacházet. Jakmile to uděláte, vydejte se na sever a přejděte dřevěnou chodbu spojující dvě části kovové lávky (nebo přeskočte mezeru, protože prkna by se mohla ukázat jako neochotná unést vaši váhu). Zde najdete kufřík s nářadím [Nářadí]. Otevřete ho a sejděte po schodech dolů do přízemí. Projděte dveřmi na západ a zabijte Divokého
Ghoula ležícího před magneticky zamčenými dveřmi. Jakmile bude mrtvý, použijte terminál [Nářadí] a otevřete dveře. Měli byste zde také aktivovat Protectron a pak rychle prozkoumat jeho pokoj, kde na zdi najdete lékárničku a na polici fúzní jádro.Odtud pokračujte a sledujte Protectron, jak sestupuje dolů (cestou by mohl zabít náhodného Ghoula). Jakmile se vydáte dolů a projdete dveřmi, zabijte Ghúla schovaného v rohu za sudy a všimněte si zamčených dveří, ale pokračujte za Protectronem, jak pokračuje. V další místnosti je několik velmi silných, vysoce postavených Divokých Ghúlů, se kterými Protectron může usnadnit vypořádání se tím, že upoutá jejich pozornost. I postava s relativně vysokou úrovní(nízkých 40) se pravděpodobně setká s nepřáteli s lebkami poblíž svého jména, takže je berte vážně. Po vítězství se vraťte k těm dveřím, které jste přeskočili, a otevřete zámek [Pokročilý] pro nějaké dobrý haraburdí. Jděte do místnosti, kde byli Ghúlové vysoké úrovně, abyste vlevo (zpátky v zadní místnosti) našli lékárničku,pak se vydejte na západ, abyste našli místnost s parníkem, a na lavičce dále na západ najdete vydání Příběhů prodejce sušeného masa z Junktownu.Jakmile skončíte tady dole, vraťte se do prvního patra (kde pravděpodobně hlídkuje Protectron) a zamiřte do severovýchodního rohu. Zde, mírně nahoru po schodech, je další Fúzní jádro, které si můžete vzít, a také trezor [Expert]. Můžete se také vydat nahoru po lávkách a použít lávky a potrubí v oblasti k přeskočení na střechu vysokozdvižného vozíku pro bednu s výbušninami, ale upřímně řečeno je to víc námahy, než, že to stojí za to. Tím jste splnili úkol a prozkoumali každou oblast, na kterou jste narazili. Jakkoli lákavé by mohlo být prozkoumat to tady dole, na severu je pár nedokončených záležitostí, a dokud severovýchod nebude volný, proč se obtěžovat s přesunem dál? Zejména město Goodneighbor, které bude dalším místem, které prozkoumáme.
Pomsta Diamond City
Po tomto úkolu, když se vrátíte do Diamond City, se můžete poblíž Colonial Taphouse setkat s Malcolmem Latimerem, který vás obviní ze zabití jeho syna,Nelsona. Můžete se k činu přiznat a poté projít mírným testem řeči, abyste se omluvili, nebo být poněkud hrubší. V takovém případě Latimer přísahá pomstu a občas pošle Triggermeny, aby vás obtěžovali. Alternativně můžete projít těžkým testem řeči, abyste vinu přesunuli na jiného (můžete obvinit Paula nebo Marowského),načež vám Latimer nabídne zaplacení za to, abyste se zbavili daného cíle. Zaplatí 200 čepic za Paula (můžete ho vyjednat až na 300), nebo 400 čepic za Marowského (plus dalších 200 čepic, pokud projdete mírným testem řeči). Nejlepším způsobem, jak se s tím vypořádat, je obvinit Marowského a nechat si nabídnout 600 čepic za jeho zabití. Marowského najdete v Goodneighbor, o kterém bude řeč brzy. Pokud chcete zabít Paula kvůli Latimerovi, prostě ho obviňte, smlouvejte o další Caps, jděte k němu domů a zabijte ho, aniž by vás odhalili, a pak se vraťt pro svou odměnu.
ODMĚNA
(Za zabití Paula pro Latimera) XP 177
Hodnoty 200 - 300
Také, pokud se Henrymu Coletteovi něco stalo (nebo pokud si Paul myslí, že se něco stalo), budete konfrontováni jeho dcerou (Henryho) Colette. Projděte snadnou kontrolou řeči, abyste nazvali Paula lhářem, nebo řekněte, že nevíte, kdo ho zabil, a Colette se rozčílí a pak odejde. Alternativně můžete projít střední kontrolou řeči, abyste z činu obvinili Paula, abyste dostali stejnou reakci. Pokud neuspějete v některé z těchto kontrol, obviní vás a zaútočí, což vás donutí ji položit.
Pro dobrého souseda
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Kniha po splatnosti
Laťkové ploty
Totální hack
Rezidence Pearwood
Jděte rychlou cestou zpět do Mass Bay Medical Center a odtud se vydejte na sever, k cihlové budově. Otočte se na východ a sejděte po schodech dolů, kde najdete zamčené dveře [Začátečník], za nimiž na východě najdete přívěs kamionu [Pokročilý], který je i přes zamčení zcela prázdný. Vydejte se na sever do parkovacího domu a vyjeďte po rampách, kde najdete náhodné setkání. Vypořádejte se s čímkoli, čemu čelíte, poté se vraťte do spodního patra parkovacího domu a pokračujte na sever, dokud nedojdete k ulici, kterou byste měli jít na západ, kolem jámy plné radioaktivních sudů. Krátce za ní byste měli najít dům obývaný Supermutanty a jejich psem. Zabijte je a projděte jasně červenými dveřmi, abyste se dostali k budově Pearwood Residences, kterou nenajdete na žádné mapě.Slezte dolů zřícenou podlahou a jeďte výtahem do vyššího patra,kam byste se jinak nedostali. Vylupte lékárničku v koupelně, ve které se ocitnete,poté jděte na jih dírou ve zdi, abyste se dostali na střechu, kde najdete bednu s municí. Odtud můžete pokračovat v sestupu na nižší střechy na jih, pokud možno po schodech, a pokud ne, buďte opatrní a dodržujte gravitaci.Cestou dolů se pokuste zabít nějaké lupiče na západě a jihozápadě, a pak, až se dostanete na zem, pokračujte na západ, abyste dosáhli dalšího cíle: Bojové zóny.
Bojová zóna
Po vstupu do bojové zóny si všimnete vězňů nalevo. „Porušovatelé pravidel“, říká cedule. Když už mluvíme o pravidlech, najdete tři pravidla napravo od dveří (která v podstatě zní: zákaz boje, přineste peníze, nežebrat ani se nepotulovat). Všimněte si, že vězně zde můžete ve skutečnosti „osvobodit“ nabouráním blízkého [Pokročilého] terminálu a otevřením dveří. Nicméně i po otevření dveří vězni zůstanou tam, kde jsou, protože jsou hloupí. Je tu ale [Expertní] trezor, který si můžete vybrat, takže dveře stejně otevřete jen pro něj.Vydejte se nyní hlouběji do bojové zóny a připravte se na boj (rychlé uložení, jen pro jistotu). Toto místo je ve skutečnosti plné nájezdníků, kteří zaútočí, jakmile si všimnou, že je zde cizinec, což nebude trvat dlouho, protože hlasatel Tommy vás ukáže. Kryjte se a připravte se postavit nadhozu nájezdníků, které pro vás pošlou. Zlikvidujte všechny venku a jděte dozadu, kde se napravo dostanete na lávky v horním patřea zlikvidujte je (použijte prostřední místnost jako kryt). Zde budete mít dobrou pozici "nahoře" a snadno zlikvidujete zbytek nepřátel. Jakmile zabijete všechny Raidery, oblečte si CHR vybavení a zamiřte do klece promluvit si s Tommym. Chvíli si bude povídat s Cait (bojovnicí) a brzy vám doporučí, abyste mu od něj vzali smlouvu, zatímco se bude soustředit na vyčištění Bojové zóny a její opětovné uvedení do chodu,je zde střední test řeči (Proč?), který byste se měli pokusit projít, ale nakonec budete muset říct ano nebo ne. Protože je Cait možným společníkem, rozhodně řekněte ano. Cait s tím bude souhlasit , ale jak říká Tommy, protože je uživatelkou, tohle pro ni může být nejlepší změna tempa (dokonce vám dá i čepice, abyste si ji vzali!). Cait na vás bude čekat poblíž a dá vám šanci to prozkoumat.Jděte do toho a vyrabujte všechna mrtvá těla. Je tu také docela dost haraburdí, včetně různých craftovacích stanic pro téměř všechno. Za zmínku stojí oblast „zbraně“ blízko začátku (první obchod vpravo), kde se nachází uzamčená lékárnička pro [nováčky] a přímo nad obchodem najdete uzamčenou bednu s municí pro [nováčky]. Nakonec se u stolu poblíž jámy podívejte, je tam časopis „Plaťkové ploty“. Na tomto konkrétním je napsáno „Nyní můžete stavět květináče v dílnách osad“, což je plus, že? Má někdo chuť Oficiálně jste tady skončili, tak řekněte Cait, aby šla s vámi, abyste si ji naverbovali jako společnici, a opusťte bojovou zónu. Cestou ven zabijte vězně z nájezdníků, pokud si to přejete.
Budova Hub 360
Opusťte bojovou zónu a vraťte se na cestu, která vedla východozápadním směrem kolem budovy Pearwood Residences. Jděte po ní na východ kolem radioaktivní jámy znovu a pokračujte, dokud nenajdete nějaké barikády, za nimiž se nachází tábor supermutantů.Vyčistěte mutanty a poté projděte dveřmi poblíž barikád, abyste se dostali k budově Hub 360.Uvnitř najdete typické dekorace supermutantů: pytle s nevýslovným masem, dřevěné hroty, spoustu krve,všechno, co mutantovi říká „domov“.Zneškodněte minu s víčkem poblíž pultu na severozápadě a poté vyjděte nahoru po schodech a výtahem se dostanete do jinak nepřístupného patra.Dávejte si pozor na supermutanty číhající na vyvýšeném místě a propracujte se kolem sutin, abyste se dostali ke dveřím vedoucím na „Kavárenské nádvoří“. Zabijte všechny mutanty tady venku a pak se vraťte dovnitř, vylezte po sutinách, kterými jste prošli dříve, a vylezte po rampách do další úrovně. Zmasakrujte další supermutanty a pak se vydejte výtahem, abyste se dostali do další venkovní oblasti, kde číhá supermutant s vyšší úrovní. Zabijte ho, vylupte truhlu s parníkem a pak sejděte výtahem zpět dolů.Nyní projděte dveřmi vedoucími k „střešnímu bazénu“. Jděte na západ kolem bazénu a sejděte po schodech dolů, abyste se dostali na dálnici, která je na mapě označena jako Padlý most.
Padlý most
Toto místo se, stejně jako spodní oblasti, hemží supermutanty. Zabijte všechny, které uvidíte, nejlépe nenápadně, pokud je to možné, a pak prozkoumejte rampu, kterou střežili, abyste našli dveře do Zříceného mrakodrapu. Je to místo,které rozhodně stojí za prozkoumání, ale nejdříve se vydejte po dálnici na jih, dokud silnice neskončí, abyste našli vyvýšenou chatrč, ve které můžete najít Trezor [Mistra]. Pokud se vám podaří projít tímto zámkem, je to pěkná kořist. Vraťte se zpět k Zřícenému mrakodrapu a vstupte dovnitř.
Zřícený mrakodrap
Zřícený mrakodrap je také obsazen supermutanty, ale ti ho ještě nevidí, a nemusejí ho vyzdobit. Mrtví střelci v této místnosti mohou být vodítkem proč.Možná jen ještě neměli čas na vyzdobení? Jděte po schodech nahoru a zabijte supermutanta, který se potuluje v místnosti, pak se vraťte dolů a sjeďte výtahem dolů. Až se dostanete do této úrovně, měli byste slyšet zvuky boje.Vydejte se chodbou na východ, kde najdete několik střelců bojujících se skupinou supermutantů. Ujistěte se, že jste poslední stojací dvounožec, a pak sjeďte výtahem dolů, abyste našli halu, kterou obsazují střelci. Supermutanti nahoře, střelci dole. Můžete jít na západ, pak ohnout se chodbou na sever a najít zamčené dveře [Pokročilé], které kromě zkušeností nemá smysl odemykat. Jděte chodbou na sever od výtahu a najdete dveře vedoucí zpět do "Finanční čtvrti". Od dveří (označených jako vedoucí k „Pinnacle Highrise“) jděte na sever a najdete červenou stavbu. Pokud se otočíte na východ, najdete kovovou lávku, kterou můžete použít k dosažení střechy této červené stavby. Odtud najdete zřícenou kovovou podpěru, kterou můžete použít k přechodu na východ k další budově. Odtud jděte dolů po rampě na jih, kde najdete Trezor [Pokročilý], který můžete vyrabovat. Vraťte se ke dveřím před „Pinnacle Highrise“ (neboli Zříceným mrakodrapem) a otočte se na západ, kde najdete schody vedoucí k zemi. Při sestupu buďte opatrní, protože na vyvýšené silnici na západě číhají nějací lupiči. Jakmile se dostanete k zemi, jděte na sever a dosáhnete rampy vedoucí k dálnici. Zlikvidujte zde lupiče a dále po silnici vyrabujte jejich chatrč, kde se povalují nějaké chemikálie, ale nic jiného zajímavého.Jděte po silnici na západ a poté na severozápad, dokud se znovu nedostanete k zemi kolem červeného auta. Odtud odbočte na jih, pak u autobusu odbočte na východ a pokračujte na východ, dokud nenajdete parkovací garáž na jihu. Pokud vystoupáte parkovací garáží, narazíte na Raidery a vaší odměnou za dosažení vrcholu je parníkový kufr.Sestupte zpět dolů na ulici a pokračujte na východ, dokud nenajdete dvojité dveře vedoucí k budově Water Street Apartments na severu.Brzy se sem vrátíte na úkol, ale neuškodí zjistit, kde se tato oblast nyní nachází. V přízemí najdete dveře [Pokročilé], které nemá absolutně žádný smysl otvírat. Vyjděte výtahem nahoru a pak odbočte na sever, najdete nějaké tabule vedoucí zpět na dálnici okupovanou Raidery, na které jste právě byli. Nedošli jste moc daleko, ale alespoň se nedá říct, že jste tyto oblasti neprozkoumali.
Poštovní náměstí
Vraťte se na dálnici a pokračujte po ní zpět na východ, pak na sever. Když dorazíte k zemi, odbočte na východ a jděte mezi budovu a semafor, u kterého zahněte na jih, kde najdete budovu Joe's Spuckies, která je poblíž mapové značky „Poštovní náměstí“. Zabijte hrstku střelců, kteří se zde potulují, a pak si uložte hru. Uvnitř této budovy je tuhý odpor a málo prostoru k manévrování. Doporučuji nenápadnost. Jděte dovnitř a najdete několik střelců (jeden z nich může mít raketomet), pana Gutsyho a velitele střelců. Vaší odměnou za porážku těchto nepřátel je kufr parníku v horním patře. V koupelnové kabince je také past na granáty,takže buďte opatrní.
35. nádvoří
Opusťte budovu a jděte na jihovýchod, abyste dosáhli barikády, od které byste se měli vydat na východ, buď ji přejít, nebo pod ní projít. Až vám dojde východ, zahněte na sever a najdete zelenou budovu s červenými dveřmi: budovu 35 Court.Uvnitř najdete hromadu mrtvých Raiderů. Zajímá vás, co je zabilo? Zahněte na východ a zneškodněte laserový triplewire, poté se vydejte do malé kanceláře na severu, kde se nachází Bezpečnostní terminál [Expert] a Trezor [Pokročilý]. Terminál můžete použít k otevření trezoru, aktivaci Protectronu nebo manipulaci s některými věžemi. Jakmile skončíte, vyjeďte výtahem nahoru a až dorazíte do cíle, jděte chodbou, kde najdete zamčené dveře [Začínající], za nimiž najdete trezor [Expert], který můžete vyloupit. Vraťte se do chodby a vylezte po rampě na střechu, ale opatrně, protože dva silní roboti číhají na vetřelce v malých místnostech na severu a jihu. Až dosáhnete podlaží této úrovně, roboti - Assaultron a Sentry Bot - se aktivují a zaútočí. Zůstat v ústraní je dobrý nápad a začít s kritickým útokem z plíživého úderu je ještě lepší. Využijte všechny kritické zásahy, které máte, a doufejme, že zvítězíte. Pokud budete potřebovat další pomoc,pokud budete rychlí a stateční, víte, kterými dveřmi vylezou. Vždycky můžete před jedny ze dveří nastražit miny (pravděpodobně nebudete mít čas na obojí), dostat se na určitou vzdálenost a vyhodit je do povětří, až se roboti objeví.Když jsou v šrotu, vstupte do každé místnosti a stiskněte tlačítko, po kterém se otevřou dveře na východě, které vám umožní přístup do malé komory obsahující náhodný, stupňovitý Power Armor možná i kýžený X-01 Power Armor.
The Shamrock Taphouse
Ve zbytku této mise pravděpodobně nenajdete nic dobrého,ale můžete prozkoumat zbytek cesty k Goodneighbor, takže se o tyto oblasti nemusíte znovu starat. Opusťte budovu 35 Court a vraťte se uličkou mezi budovami na jih, jihovýchod, abyste našli The Shamrock Taphouse s povinnými zelenými dveřmi. Vstupte do budovy a deaktivujte Can Chimes, poté pokračujte na severovýchod přes bar, kde narazíte na Raidera, který se potuluje kolem. Za barem najdete Tripwire, který spouští namontovanou zbraň, ale jinak tato místnost není moc zajímavá. Projděte schody a vstupte do chodby, odbočte na jihovýchod, kde najdete dveře [Pokročilé] na severovýchodě, které jsou zpříčené. Z dveřního stolu seberte spoustu chemikálií a alkoholu a pak žasněte nad chováním několika zahradních plameňáků. Vraťte se do chodby a jděte na jihozápad do koupelny a skrz ni. Odstřelte dalšího Raidera, poté pokračujte na jihozápad do kuchyně, než se vydáte na severozápad, abyste se dostali do oblasti za barem, která je jinak nepřístupná, kde najdete podlahový trezor [Pokročilé] a další holokazetu s receptem na Gwinnett Lager. Vraťte se do kuchyně a projděte dveřmi na jihozápad, abyste našli spíž, kde najdete dva Radroache a dva Nuka Cola Quantum. Dále se vydejte na jihovýchod dveřmi, abyste se dostali do malé místnosti s figurínou stojící na stole. Podívejte se na figurku a všimnete si, že v ruce drží číslo Total Hacku. Vezměte si knihu dovedností, vyrabujte z místnosti, cokoli chcete, a pak pokračujte dveřmi na jihozápad, abyste se dostali do sklepa.Zde dole najdete hrstku krtků, kteří se vyhrabou ze země a zaútočí. Jakmile budou pryč, prohledejte skříňku na jihovýchodě, abyste našli „Patrickův terminál“, který podrobně popisuje Patrickův pokus postavit pivního robota. Poblíž také najdete klíč od Shamrock Taphouse, který vám umožní obejít několik zbývajících zámků v budově. Prolomte Terminál[Expert] na severovýchodě, čímž aktivujete Pijícího kamaráda. Pokud aktivujete nějakého robota, dá vám trochu alkoholu a požádá o zpětnou vazbu. Řekněte mu, co si přejete, a pak se věnujte jeho dalším funkcím, konkrétně ho můžete poslat do hotelu Rexford (kam budete vyzváni, abyste ho následovali), můžete z něj získat pivo, pokud jste našli holokazy s recepty na alkohol, můžete mu je dát, nebo ho můžete naučit vtipy. Můžete si také nechat Buddyho pro sebe a poslat ho do jedné ze svých osad, což je prostě super. Patrick byl génius! Než ale doprovodíte svého nového kamaráda, zbývá vám ještě pár nedokončených záležitostí uvnitř i vně baru. Jděte do horního patra, které je třeba prohledat. Můžete si vybrat padací dveře [Expert] a dostat se do nezajímavého oploceného prostoru venku, ale kromě získání trochu XP to nemá smysl. Místo toho se vraťte nahoru do místnosti, kterou obsazuje velkorysá figurína, a poté pokračujte severozápadním směrem do chodby. Dostaňte se na konec chodby a pak vyjděte po schodech nahoru. Zneškodněte zvonkohry nahoře na schodech a všimněte si velké místnosti na jihozápadě a menší kanceláře na severovýchodě. V té druhé najdete vůdce Raiderů, Gaffa, a v té první je několik jeho poskoků. Zničte je a pak v kanceláři vylupte kufr parníku a vyvýšený trezor [Expert], (na stole najdete také další klíč od Shamrock Taphouse). Větší místnost je méně
zajímavá.
Tady jsou monstra
Opusťte The Shamrock Taphouse a od povinných zelených dveří do podniku se vydejte na severovýchod, abyste se dostali na konec budovy, poté se otočte na jihovýchod, kde najdete doky. Vydejte se na východ až na konec největšího mola, abyste našli Donnyho, který je okouzlen něčím, co údajně vidí ve vodě. Promluvte si s ním a poslechněte si jeho příběh, abyste zahájili úkol „Tady jsou monstra“, po kterém vám všemohoucí značka úkolu dá úkol jít najít tuto „mořskou příšeru“. Použijte Rad-X, ponořte se do moře a plavte na východ a jistě najdete,„oko“, které Donny objevil. Místo mořské příšery je to však součást potopené ponorky - Jang-c'-ťiang - která má zjevně stále nějaký život.RADS jste nechytili jen tak pro nic za nic. Otevřete poklop do ponorky a projděte dveřmi, kde najdete kapitána Zaoa, zděšeného Číňana, který zbyl z války, jež zničila svět. Promluvte si s ním a dozvíte se, že je to jen válkou unavený voják, který je až příliš připoután ke své ponorce,sní o tom, že ji znovu zvládne zprovoznit na plavbu. Zeptejte se ho,na co chcete, a pak souhlaste s tím, že mu pomůžete, a on vás požádá, abyste mu našli novou tlumicí cívku, kterou najdete v železárnách Saugus, kam se ještě dlouho nedostanete,pokud budete postupovat podle tohoto návodu. Nezapomeňte projít sérií testů řeči, abyste si zlevnili odměnu, kterou dostanete; první dva testy vám zajistí pouze peníze, ale třetí (těžký) test ho přiměje nabídnout svůj meč. Unikátní zbraň?
Hotel Harbormaster
Tento úkol prozatím odložte a opusťte Jang-c'-ťiang. Pokud chcete, dejte se nahlásit Donnymu a vyprávějte mu jakoukoli hloupou historku, která vás napadne, ale až skončíte, vraťte se před The Shamrock Taphouse a jděte na jih, přes barikádu a zahněte na východ kolem žlutého buldozeru, abyste našli hotel Harbormaster. Ve vstupní hale vylupte kufr [nováček] a poté vyjeďte výtahem. Až se zastaví, vylupte ze stolu úschovnu s čepicemi a projděte dveřmi do pokoje 61 [pokročilý]. Uvnitř najdete makabrózní scénu kostnaté babičky, která se baví hromadou hraček. Vezměte babičce z klína knihu s odloženou splatností, pak se vraťte ven a projděte dveřmi na jihozápad, abyste se dostali do venkovní oblasti, kde číhají dva lupiči. Zabijte je a pak prohledejte okolí a hledejte skromné úlovky, které zde najdete.
Věž Custom House
Opusťte hotel a vraťte se zpět na sever kolem Shamrock Taphouse, kde najdete budovu Custom House Tower, před níž se nacházejí pozůstatky staromódní politické akce. Projděte si cestu kolem těl mrtvých mužů a jejich stejně mrtvých vlajek a vstupte do budovy „dveřmi“, které vypadají jako cihly tvořící zbytek budovy. Zvláštní. Uvnitř najdete halloweenskou párty, která se strašně zvrtla. Vypleňte bednu s municí a lékárničku a poté opusťte budovu. Na východě najdete na konci mola tábor supermutantů, ale jinak je čas vrátit se do Shamrock Taphouse.
Průzkum Dobrého souseda
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Žij a miluj
Žij a miluj
Kniha po splatnosti
Stříbrný rubáš a brnění
Stříbrný samopal
Vaří se potíže
Jakmile se vrátíte do výčepu The Shamrock, zamiřte do sklepa, aktivujte Pijícího kamaráda a pošlete ho do hotelu Rexford. Jak již bylo zmíněno, můžete ho poslat do jedné ze svých osad a robota si nechat, ale tím se nedokončí úkol „Vaří se potíže“ a můžete využít jeho služeb v hotelu Rexford. Navíc vás to zavede přímo do Dobrého souseda, takže ho tam rovnou můžete poslat a mít to za sebou.Sledujte Pijícího kamaráda do Dobrého souseda a zamiřte dovnitř, kde narazíte na Finna, který vám naznačuje, že potřebujete nějaké „pojištění“. Ať už uspějete v testu řeči, nebo ne, objeví se starosta města Hancock a obnoví pořádek.Po svém vystoupení vás přivítá ve městě. Přátelské místo.
Zabij, nebo buď zabit
Znáte postup, stejně jako v Diamond City, i toto místo bude důkladně prozkoumáno.Setkáte se s novými lidmi, plníte nové úkoly, nakupujete a máte všechny ty zábavné věci. Nejprve se vydejte na východ a najděte KL-E-0, která provozuje obchod se zbraněmi. Můžete s ní uspět v jednoduchém testu řeči a prohlédnout si její skvělý výběr zbraní, ale co je důležitější, pokud jste lstiví, můžete jí ukrást Fat Mana, Mini Nuke a další různé dobroty. Můžete se také vydat nahoru a hacknout „KLEO's Terminal“ [Nováček], který podrobně popisuje její plány na likvidaci potenciálních hrozeb. V knihovně poblíž je také holokazeta „Join the Railroad“.
Daisyiny slevy
Vedle najdete Daisy, předválečnou ghúlku, se kterou si můžete popovídat o tom, že je dinosaurus. Dokonce se zmíní, že v Rexfordu se potuluje další předválečná ghúlka. Tady si také můžete koupit náhodný sortiment běžného zboží v podstatě od všeho trochu. Zeptejte se jí, jestli pro vás má nějakou práci,a ona vám řekne, abyste šli vyklidit supermutanty v bostonské veřejné
knihovně, což jste už měli udělat. Nenechte se tím odradit od toho, abyste s ní vysmlouvali 200 čepic (maximálně 400 čepic). Dohodněte se na ceně a pak si vyzvedněte peníze.
ODMĚNA
(Za vyklizení supermutantů v bostonské veřejné knihovně)XP 472
Čepice 200 - 400
Předmět Kniha po splatnosti
Stará státní budova
Dále se vydejte na sever ke Staré státní budově. Je tu spousta chemikálií, které se dají ukrást, a také nějaký ten harampádí. Vyjděte po točitém schodišti, kde najdete Hancocka a jeho bodyguarda Fahrenheita a promluvte si s prvním jmenovaným. Bude vám mluvit o sobě, o Dobrém sousedovi a o Institutu. Nezapomeňte se zeptat na práci,a on vás pošle prozkoumat Pickmanovu galerii, území Raiderů, které nedávno utichlo. Vyjednávejte o jeho ceně z 200 čepic na 400 čepic a pak vyjděte,po dalším, méně vírovém schodišti, abyste se dostali na půdu, kde můžete, pokud chcete, ukrást kořist z parníku.
