Fallout 4 první část návodu
30.3.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Zatímco zuří válka mezi USA a Čínou o ubývající zdroje Země, šťastná rodina začíná svůj den na východním pobřeží. Válka je nyní daleko od mladého armádního veterána a jeho ženy, mají důležitější starosti, jako je výchova jejich malého syna Shauna. Toto idylické americké ráno konce 21. století je přerušeno velmi náhodnou návštěvou a krátce nato válka přestává být tak vzdálenou hrozbou.O více než 200 let později se probouzíte poté, co jste byli svědky nesčetných tragédií: ztráty vaší země, vašeho manžela/manželky, vašeho syna… celého světa, jak jste ho znali.Musíte se postavit tomuto podivnému novému světu, tomuto radioaktivnímu výsměchu toho, co bývalo Amerikou.
Fallout 4 je druhým vstupem Bethesdy do světa Falloutu, masivního RPG s otevřeným světem, kde si musíte vytvořit postavu schopnou přežít hrozby postapokalyptické Ameriky, od ozářených mutantů, robotů, kteří se po 200 letech zbláznili, okolního záření, které stále prostupuje zemí, vodou a jídlem, a možná především od ostatních humanoidů, kteří se snaží přežít v tomto zničeném světě.Různé frakce soupeří o moc – a vaši věrnost – včetně idealistických Minutemenů a Railroad, kteří se snaží učinit Commonwealth bezpečným pro lidstvo. Kvazifeudalistické Bratrstvo oceli chce dobýt veškerou technologii a stinný Institut je na pokraji vytvoření té samé technologie soudného dne.Jak tyto hrozby přežijete? S kým se spojíte a koho zradíte? To jsou hlavní faktory, které je třeba zvážit při hledání vaší rodiny. Na začátku hry si budete muset vybrat své speciální dovednosti,
ale mějte na paměti, že tyto výběry budete mít později možnost změnit, takže to není situace s „definitivní volbou“.Na rozdíl od předchozích her Fallout nemá Fallout 4 žádný limit úrovně. Realisticky to znamená, že vaše výběry dovedností budou diktovat,k jakým výhodám se můžete rychle dostat, ale nikdy vás „neuzamknou“. Pojďme se podívat na jednotlivé kategorie speciálních dovedností.
Síla
Síla je prakticky nutností, hlavně na boj zblízka a pokud se chcete specializovat na těžké zbraně.Pokud plánujete modifikovat brnění nebo zbraně na blízko (zejména Zbrojíř je v určité fázi hry velmi doporučován), budete chtít získat výhody schopností Zbrojíř a Kovář. Kovář je opravdu jen pro skalní fanoušky hrubé síly, ale Zbrojíř pomůže každému hráči a měli byste do něj investovat.
Vnímání
Vnímání je další vlastnost, do které je užitečné investovat, zvláště pokud plánujete používat VATS s jakoukoli konzistencí. Nicméně doporučuji dosáhnout alespoň 4. úrovně v dovednosti Zámečník, protože je dobré mít možnost okrádat nebo otevírat zámky. Otevírání zámků vám pomůže asi nejvíc a měli byste do něj investovat, kdykoli se vám naskytne příležitost.
Vytrvalost
Vytrvalost je o přežití a pomáhá vám snáze se uzdravit.Třeba schopnost automatické regenerace, pokud do ní plně investujete je jednou z důležitých schopností. Nezachrání vám sice život v přestřelce, ale eliminuje zranění při souboji. Vytrvalost je sice důležitá , ale ne zásadní.Často ukládejte, protože váš nižší součet životů vás může čas od času dostat do problémů.
Charisma
Charisma má v sobě několik skvělých dovedností, ale téměř žádná z nich vám přímo nepomůže během boje. Charisma ovlivňuje dialogové možnosti a může vám přinést výsledky během dialogů, ale vzhledem k tomu,že se můžete často bez konverzace obejít, není to schopnost, kterou nezbytně potřebujete.
Inteligence
Stejně jako Vnímání je Inteligence v podstatě povinnou vlastností, a to nejen proto, že zvyšuje vaše získané zkušenosti. To je způsobeno hlavně specialitou 4. úrovně „Hacker“, která vám bude sloužit po celou hru tím, že vám umožní hackovat různé terminály po mapě, abyste získali přístup k tajným oblastem a různým věcem. Inteligence má také řadu dalších extrémně užitečných výhod. Specifikace 1. úrovně, V.A.N.S., vás vede k cílům, ale je to spíše luxus než cokoli jiného. Specifikace 3. úrovně, Zbraňový ořech, je fantastická, protože vám umožňuje modifikovat zbraně (střelné zbraně) a výrazně je vylepšovat,což se často promítá do mnohem většího poškození. To je jedna z výhod,pokud budete chtít používat střelné zbraně!
Obratnost
Obratnost je jednou z nejlepších speciálních schopností, do kterých můžete ve Falloutu 4 investovat, hned vedle Vnímání, Inteligence a Štěstí. Poskytuje různé bonusy,které vám umožňují zvládat různé kombinace různých schopností.
Štěstí
Buď ho máte, nebo ne! Pro život je velmi důležité a stejně tak důležité je i v této hře.Štěstí je pravděpodobně nejdůležitější speciální vlastností ve hře. Čím více bodů Štěstí máte, tím více perků investujete, tím silnější budete.
-------------------------------------------------------
Ze všech nástrojů, které máte k dispozici, je váš Pip-Boy nejmocnější.
Váš Pip-Boy vám pomůže sledovat mimo jiné úkoly, předměty a váš celkový stav, takže je důležité vědět, jak ho efektivně používat.
Status
Sekce „Status“ se zabývá vaším stavem, hodnocením a Výhodami.Umožňuje zkontrolovat vaše celkové zdraví, včetně HP a AP. Můžete si také prohlédnout poškození končetin a všechny aktivní efekty, jako jsou dočasné účinky drog, prohlédnout sílu zbraní a hodnocení brnění. Umožňuje vám zkontrolovat vaše aktuální skóre.
Inventář
Zde si vybavíte zbraně a brnění a můžete si je přidat do oblíbených na liště rychlého použití pro snadný výběr. Zde si také můžete prohlížet a používat pomocné předměty, se kterými se seznámíte. Nakonec to vše doplníte sekcemi s odpadem, modifikacemi a municí, kde si můžete prohlédnout cokoli dalšího, co seberete.Zbraně vám umožňují prohlížet si zbraně a vybavit si je/přidat do oblíbených na liště rychlého použití.Oblečení je stejné jako zbraně, ale pro brnění.Pomoc je vše, co můžete sníst nebo vypít a co vás může vyléčit. Léčení je v průběhu hry velmi důležité.Různé pokrývá většinu vašich úkolových předmětů, poznámek, časopisů, cokoli, co není šmejd a může být užitečné pro nějaký úkol.Odpad je prostě šmejd. Mody jsou různé modifikace zbraní, které jste buď vyměnili ze zbraně, které jste vlastnili, nebo jste je našli.Munice obsahuje všechny vaše různé typy munice.
Data
Data sledují úkoly a obecné statistiky. Pokud chcete změnit úkoly, je tohle to pravé místo. Sledování osad je také praktické (rychle zjistíte, kdo co potřebuje) a obecné statistiky jsou užitečné pro informace.Úkoly jsou místem, kde se díváte na informace o úkolech. Můžete zde označit úkoly jako aktivní/neaktivní, přečíst si jejich shrnutí a zobrazit je na mapě. Splněné úkoly si můžete prohlédnout dole. Všimněte si, že sekce úkolů „Různé“ obsahuje vpravo seznam malých úkolů,které můžete posouvat nahoru a dolů. Workshopy vám ukazují všechny osady, o které se aktuálně staráte. To zahrnuje počet lidí, jídlo, vodu, energii, obranu, postele a štěstí.Můžete si je také zobrazit na mapě, abyste viděli,kde jsou. Statistiky uchovávají různé informace potřebné k tomu, aby se daly sledovat. Ty jsou rozděleny do sekcí,včetně „Obecných statistik“, „Statistik úkolů“, „Statistik boje“, „Statistik výroby“ a nakonec „Statistik zločinu“. Některé z těchto statistik se vztahují k určitým specializacím.
Mapa
Na této kartě si můžete prohlédnout mapu.Velmi praktické pro navigaci.
Rádio
Na této kartě si můžete naladit různé rozhlasové stanice, které vás občas mohou dovést k novým úkolům nebo skrytým tajemstvím.
Mimo čas(Důležité předměty v této oblasti)
V předvečer Apokalypsy
Válkou unavený veterán a jeho žena začínají svůj den vyřizováním hygienických potřeb, což vám poskytuje dostatečnou omluvu k vytvoření své postavy (postav). Upravte si jednu nebo obě postavy a pak začněte svůj den. Amerika je sice ve válce, ale vy jste daleko od fronty a navzdory válkám, které se vedou o vzácné, ubývající zdroje Země, je na východním pobřeží stále dostatečně zachována zdánlivá blahobytnost a hojnost. Když ovládáte své vybrané postavy, můžete prozkoumat dům procházením se a klikáním na různé předměty, pokud jste dlouholetým fanouškem Falloutu, je zde spousta věcí, na kterých se můžete pobavit.Vydejte se do kuchyně a setkejte se se svým robo-komorníkem typu pana Handyho, Codsworthem. Všimněte si komiksu Grognak na pultu, který se vám později bude hodit, a pak, až se váš partner/partnerka zmíní o někom u dveří, jděte ven pozdravit zástupce Vault-Tecu. Zdá se, že jste byli přijati do místního trezoru.Dobrá zpráva, pokud by současná válka s Čínou přerostla v jadernou konfrontaci.
Vyplňte dotazník, ve kterém vám budou přiřazeny vaše speciální statistiky a vyberte si své jméno.Až zástupce odejde objeví se Codsworth a navrhne vám, abyste svému dítěti poskytli trochu lásky.Jděte si s dítětem hrát, vyzkoušejte si mobil a udělejte si plány na později, které jsou - opět - přerušeny Codsworthem.Vraťte se do obývacího pokoje a podívejte se na zprávy, hrozné zprávy. Jaderná apokalypsa začala.Váš partner/partnerka vám dítě vezme a vy dostanete pokyn, abyste utekli do trezoru, do kterého jste se právě přihlásili. Následujte svého partnera/partnerku ven, po ulici, přes most a do kopce a k kontrolnímu stanovišti trezoru. Promluvte si s důstojníkem a pokračujte na vrchol trezoru, kde jen velmi, velmi těsně uniknete jadernému holocaustu. V bezpečí Vaultu 111 se vydejte nahoru a promluvte si s členem personálu Vault-Tec, abyste získali nový overal Vault 111, poté následujte doktora Vault-Tec na východ. Poblíž dekontaminačního modulu dostanete pokyn vstoupit, budete muset své dítě ještě naposledy utěšit, než vstoupíte dovnitř.
Čas na nový život
Dekontaminace však trvá o něco déle, než vám dobrý doktor z Vault-Tec namluvil. Ve skutečnosti... to vůbec není dekontaminační komora! Váš kryogenní spánek bude přerušen hádkou venku. O něco později se konečně probudíte ze své zmrzlé noční můry . Aktivujte ovládací panel kryogenního modulu vašeho partnera a prozkoumejte ho, abyste získali jeho snubní prsten, poté se vydejte na západ a než dojdete k nějakému schodišti, odbočte na jih, abyste našli monitorovací terminál Vaultu 111, který můžete použít ke kontrole stavů ostatních obyvatel Vaultu.
Dlouhý, chladný spánek
Byli jste zmrazeni na neznámou dobu, všichni ostatní ve vaultu zdá se, jsou mrtví kvůli poruše, kromě vašeho manžela/manželky, jehož smrt byla poněkud méně náhodná. Někdo vám vzal syna. Vyjděte po schodech na západ a projděte dveřmi, poté se otočte na jih a vstupte do další kryokomory. Uvnitř najdete další kombinézu z Vaultu 111, ale jinak potkal obyvatele v této místnosti stejný osud jako v místnosti, ve které jste byl/a. Vraťte se do chodby a pokračujte na západ, abyste našli nepřístupné dveře na konci chodeb. Vezměte si nějaké nástroje v okolí, pak projděte dalšími dveřmi na sever, sejděte po schodech dolů a vstupte do malé komory na severu. Podívejte se na kovovou krabici pod oknem, kde najdete policejní obušek - který vám bude sloužit jako vaše první zbraň, dokud nenajdete něco lepšího - pak se otočte na východ, abyste našli dvoje dveře; jedny na východě a jedny na jihu. V jižní místnosti najdete na stole Stimpak, uvnitř stolu nějakou náhodnou kořist a bezpečnostní terminál, na kterém se můžete dozvědět o některých parametrech fungování tohoto trezoru a rostoucí nespokojenosti bezpečnostního personálu.
(Poznámka) Téměř vše, co seženete, lze použít k výrobě. Bude na vás, kolik odpadu chcete na svých cestách sklidit, ale pro účely tohoto průvodce budou zmíněny pouze předměty, které poskytují vzácné komponenty, spolu se zbraněmi, chemikáliemi, brněním a municí, samozřejmě. Je však třeba poznamenat, že čím pilnější budete při sbírání předmětů, tím více jich budete moci později vyrobit, což je skvělý způsob, jak získat XP a, co je důležitější, vylepšit si zbraně a brnění.
Vraťte se na sever a projděte východními dveřmi, poté sledujte chodbu za nimi k dalším dveřím. V místnosti za nimi najdete svého prvního nepřítele; skromného Radroaba. Jednoduše k němu přistupte a zabijte ho útokem zblízka a tvor by měl být rozdrcen na pastu. Když už o tom mluvíme, vylupte ho a vyzvedněte si z něj maso,v tuto chvíli je příliš brzy na to, abyste si vybírali, odkud vezmete další jídlo.
(Poznámka) Poškození ozářenou divokou zvěří vám způsobí RAD (jeden z mnoha zdrojů, kterými můžete být ozářeni). V radikálním odklonu od předchozích her, radiace ve Falloutu 4 nyní dočasně snižuje vaše maximální zdraví (jak je znázorněno červenou částí vašeho ukazatele života), dokud vás lékař nebo léky neuzdraví. Takže to funguje stejně jako ve Fallout Shelter.
Jakmile porazíte svého prvního nepřítele, pokračujte na sever do jídelny, kde najdete,rekreační terminál na stole. Aktivujte ho a vyberte možnost „Přehrát kazetu“, abyste si zahráli jednu z hloupých miniher z Falloutu 4… Red Menace. Toto je v podstatě poněkud složitější verze Donkey Konga; šplhejte po žebřících a přeskakujte překážky(a zároveň se vyhýbejte občasným střelám!), abyste se dostali na vrchol obrazovky a zachránili dámu v nouzi.
Trofej: Future Retro
Všechno je to dobrá zábava, ale máte teď naléhavější starosti.Před odchodem z terminálu vyberte možnost „Vysunout holopásku: Red Menace“ a poté se vraťte na místo svého slavného vítězství nad mocným Radroachem (místnosti východně od jídelny nejsou ani trochu zajímavé). Projděte dveřmi na západě a dostanete se do reaktorové místnosti, kde dva zjevně nefunkční reaktory střílejí elektrické výboje a potulují se tu tři radroachové. Je pravděpodobné, že alespoň jeden z brouků se nechá zasáhnout, ale s některými z nich se pravděpodobně budete muset vypořádat. Teď je vhodná doba vyzkoušet VATS, opakující se bojovou funkci všech her Fallout. Chcete-li do něj vstoupit, stiskněte požadovanou klávesu (se zbraní na blízko musíte být poměrně blízko nepříteli), poté vyberte cíl a poté stiskněte [X] pro potvrzení. Útoky ve VATS mohou cílit na konkrétní části tvora a potenciálně ho různými způsoby mrzačit nebo způsobit větší poškození v závislosti na tom, kam zasáhnete, ale toto je vyhrazeno pro zbraně na dálku. Útoky ve VATS spotřebovávají AP (akční body), které jsou určeny vaší hodnotou Agility. Zabití ve VATS nabije váš ukazatel kritického zásahu, který po naplnění můžete vyměnit za kritický zásah ve VATS. Celkově vzato je VATS šikovný (ale ne povinný) nástroj, který se skutečně může projevit s vysokou Agility, Štěstím a/nebo Vnímáním.Vykliďte místnost s generátorem, jak chcete, a poté pokračujte dveřmi na západ, kde najdete další pár radošvábů po schodech. Důkladně je zničte a poté pokračujte dalšími dveřmi na západ, abyste se dostali do kanceláře Dozorce. Vypleňte stůl nyní již mrtvého Dozorce a získejte
tři Stimpaky, 10mm pistoli, několik 10mm nábojů a brýle, které jsou užitečné pro dočasné zvýšení vašeho vnímání, když je máte na sobě. 10mm pistoli si automaticky vybavíte, když ji uchopíte, a poté vám hra řekne o magii [D-Padu] a klávesových zkratek. Prohledejte Dozorcův terminál a dozvíte se ještě více o funkci Vaultu 111 a jeho zhoršujícím se stavu a – co je důležitější – vyberte položku „Otevřít evakuační tunel“, abyste si zajistili cestu ven.Než se ale vydáte na svobodu, prohledejte osobní kajuty Dozorce na severu a najděte další 10mm náboje ve skříňce u postele, pak prohledejte zrcadlo v jeho koupelně, abyste získali nějakou náhodnou kořist, obvykle včetně léků a vlásenek. Západně od Dozorcova stolu najdete malou uzavřenou oblast, uvnitř které leží ještě více 10mm nábojů, další 10mm pistole a na zdi zamčený kufřík s kryolaterem [Master]. Ještě ho nemůžete otevřít, ale pokud ho prozkoumáte, vaše postava slíbí, že se pro něj později vrátí,je to slib, který byste měli dodržet. Vypleňte několik skříněk v jihovýchodním rohu místnosti a najděte nějaké náhodné dobroty, poté pokračujte dveřmi, které jste otevřeli, na jih.Ihned se otočte na východ a v tunelu najdete najdete prostor,který je dobrým místem pro střelbu s 10mm pistolí, kterou jste právě našli. Vyzkoušejte si střelbu na šváby; jakýkoli jediný zásah by je měl zabít. Až budou mrtví, pokračujte na východ a z různých úkrytů vylezou další tvorové. Zastřelte je, pak pokračujte na východ a projděte dveřmi na jih, pak dalšími na západ, kde najdete radroaba, který hoduje na dávno mrtvé kostře. Je čas procvičit si lstivost. Chcete-li vstoupit do režimu plížení, stiskněte požadovanou klávesu a v horní části obrazovky se vám zobrazí text. [Skrytý] znamená, že jste skrytí a jakýkoli útok, který provedete, bude kritickým útokem při plížení. [Zjištěný] znamená, že vás nenásilný nepřítel zahlédl a bude si vědom vašich špinavých činů (hlavně krádeží a neoprávněného vniknutí). [Pozor] znamená, že vás nějaký nepřítel hledá, ale ještě vás nenašel a [Nebezpečí] vás bude informovat, že vás nepřítel odhalil. Vaši schopnost plížit se ovlivňuje mnoho věcí, včetně vaší hodnoty obratnosti, světla v oblasti, kterou se plížíte, rychlosti vašeho pohybu a samozřejmě i hluku, který děláte. Střelba z pistole, jako příklad, vás téměř jistě prozradí. Poznáte, jak blízko jste k odhalení, podle toho, jak daleko jsou závorky od slova [Skrytý] nebo [Pozor}. Čím dále jsou, tím méně je nepřítel od vás. Prozatím se zkuste k Radroachovi připlížit, nebo ho definitivně zlikvidujte svou 10mm pistolí.Jakmile je Radroach pryč, pokračujte na západ směrem ke kostlivci, na kterém Radroach hodoval, a jeden z jeho broučích kamarádů se zvedne z betonu, šikovný trik, prohrabávat se pevným betonem. Zabijte tohoto posledního Radroacha a dojděte na žlutou kovovou plošinu, kde najdete nepostradatelného Pip-Boye na useknuté paži kostlivce. Popadněte tento nesmírně užitečný, nějakým způsobem nezničitelný a ikonický osobní počítač. Je to vaše stavová obrazovka, obrazovka inventáře, mapa, záznamník úkolů a můžete ho také použít jako zdroj světla, rádio a k hraní podivných her, které najdete v pustině. S tímto zařízením v ruce nebo na paži, aktivujte konzoli pro ovládání dveří trezoru poblíž a poté se vydejte na západ, z trezoru a vraťte se výtahem nahoru. Než půjdete, budete mít poslední šanci změnit vzhled své postavy, takže si zde proveďte uložení, pro případ, že později najdete něco, co se vám nebude líbit. Jakmile to uděláte, vystoupejte do světla.Je čas začít hledat svého syna.
Trofej: Válka se nikdy nemění
Vždy se můžete vrátit do Vaultu 111 pro čerstvou vodu, pokud potřebujete léčení a chcete si uchovat Stimpaky. Je to únavné, ale levné.
Návrat domů
Nechte své oči přizpůsobit se zničenému světu kolem vás - čas a jaderná zkáza jsou silnou kombinací ničící díla lidstva - a poznamenejte si svůj nový cíl; jděte domů. No, je to docela dobré místo, kde začít, než začnete nový život, můžete se stejně tak podívat, co zbylo z vašeho předchozího života. Nejprve se však vydejte na sever, severozápad, abyste našli žluté bedny, které obsahují nějakou náhodnou kořist, kterou si můžete užít. Jsou zde také dvě chatrče, které můžete vyrabovat, jedna severovýchodně od výtahu do Vaultu, kde najdete lékárničku na zdi a další dřevěnou bednu a další na sever, severozápad, která obsahuje 10mm náboj. Poté, co se obohatíte, sejděte z kopce na východ až k Sanctuary, kde by se samozřejmě měla vaše první zastávka nacházet ve vašem domově.Venku najdete Codswortha, jak se pilně – a marně – snaží udržovat ruiny. Prozatím ho ignorujte a zamiřte do ruin svého domu, kde najdete pár úžasných kousků kořisti, které stojí za to uchvátit. Nejprve prohledejte kuchyňskou linku a získejte číslo Grognaka barbara. Jakmile ho budete mít, zamiřte do Shaunova pokoje (severozápadní místnost v domě) a pod komodou u postele najděte knihu Jsi zvláštní!, která vám umožní rozdělit jeden bod zvláštního atributu k libovolné vlastnosti dle vašeho výběru.Speciální vzácné knihy ve Falloutu 4 vám dají trvalý bonus v nějakém aspektu hry, ať už poškození zbraně, obtížnost dovedností, ceny v obchodě nebo odolnost vůči poškození nebo odemknou možnosti přizpůsobení. Tato příručka se postará o to, abyste jich našli co nejvíce.Existuje spousta dalších méně zajímavých drobností, které si můžete pořídit po domě, včetně nějakých náhodných chemikálií v zrcadle v koupelně, ale každý obyčejný sběratelský předmět nestojí za to diskutovat, vezměte si jich, kolik chcete, pak vyjděte ven a promluvte si s Codsworthem. Poslechněte si jeho veselý dialog a sneste jeho pokusy odvrátit nebo překroutit špatné zprávy, které mu sdělíte, pak projděte snadnou kontrolou řeči slovem „Jste v pořádku?“, abyste konečně pronikli jeho veselou tváří a byli svědky epického zhroucení pana Šikovného. Chudák. Poté, co se uzdraví, vám dá nabídku na holokazetu „Ahoj zlato!“, abyste prohledali okolí. Můžete najít oblečení a používat chemikálie, které vám zvýší charisma,což vám pomůže projít testy řeči. Je dobrý nápad mít po ruce nějaké lehké oblečení a chemikálie pro takové příležitosti,rozhodně to vydrží investovat spoustu bodů do charisma, v každém případě. Mějte na paměti, že testy řeči nejsou vytesány do kamene; ve hře je proměnný prvek, takže zvýšení charisma nemusí nutně zaručit, že uspějete, a pokud jednou neuspějete, nabití zbraně a další pokus by mohly stačit.Souhlaste s tím (bude mlčet, dokud to neuděláte vy) a pak ho následujte po ulici na severovýchod, kde budete muset vyčistit dva domy zamořené mouchami,které jsou v této hře výrazně otravnější než v předchozích hrách. Poté, co bude rozmačkané druhé trio hmyzu, Codsworth si znovu naříká nad svým neúspěchem a pak vám řekne o osadě v Concordu. Lidé tam by mohli být nápomocní, koneckonců, na Codswortha stříleli jen párkrát. Možná budou k vám stejně štědří? Každopádně, Codsworth vám zjevně moc nepomůže a Concord je jediná stopa,kterou máte, takže se tam rovnou můžete vydat.
Průzkum Sanctuary
Nejprve se však v domech kolem Sanctuary nachází kořist, kterou stojí za to ukořistit. Začněte od slepé uličky na severním konci města a prozkoumejte dům v akvamarínové barvě na jihu, jihozápadě a prohledejte jihozápadní roh obývacího pokoje, kde najdete mrtvolu, poblíž které je Pistole. V malé místnosti ve východním rohu domu najdete Trezor pod dětským kočárkem,což znamená, že je čas promluvit si o otevírání zámků.
Otevírání zámků
Otevírání zámků ve Falloutu 4 se moc neliší od předchozích dvou her. Vaším cílem je otočit zámek z jeho svislého začátku do vodorovné polohy vložením připínáčku do zámku. Pokud je připínáček na správném místě, zámek se otočí úplně vodorovně a pouzdro se otevře. Čím dále se otočí, tím blíže je připínáček ke správnému místu, ale když zámek na připínáček tlačí, může se zlomit. Pokud vám připínáčky dojdou, budete muset získat další, než se pokusíte o další zámky.Nyní, když jsme si popsali otevírání zámků, měl by se probrat další, složitější prvek Falloutu 4. Jděte na jih a přejděte ulici, abyste našli další žlutý dům (ne ten se zřícenou střechou, ale další jihozápadně od něj). Zde najdete dílnu, která samozřejmě vyžaduje trochu vysvětlení o řemeslné výrobě, takže tady je. Každá řemeslná stanice vám umožňuje vyrobit si něco jiného. V dílně si můžete vyrobit nábytek, budovy a různé inženýrské sítě, všechny věci, které dělají osadu hodnotnou pro život. Stavba objektů je jednoduchá; stačí vybrat, co chcete,pohybem vlevo a vpravo se pohybujete mezi kategoriemi a nahoru nebo klávesou pro pohyb mezi podkategoriemi. Například, pokud byste chtěli postavit židli, přejděte na ikonu „Nábytek“, poté stiskněte [Nahoru], přejděte na „Nábytek > Židle“
a poté přejděte k židli, kterou jste chtěli postavit. Jakmile je něco postaveno, podržte stisknuté tlačítko pro vstup do nabídky dílny (to lze provést i interakcí s dílnou). Najděte položku, kterou postavíte, a stisknutím požadované klávesy ji vyberte, načež ji můžete libovolně přesouvat. Položky se žlutým okrajem nelze přesouvat, ale lze je sešrotovat na komponenty, zatímco položky se zeleným okrajem lze přesouvat, sešrotovat nebo případně ukládat. Kuchyňské stanice, pracovní stoly na zbraně, pracovní stoly na brnění a silové brnění. Stanice jsou méně komplikované, protože si jen hrajete s věcmi ve svém inventáři, ne s terénem. To vše bude podrobněji probráno později, až budete mít více zdrojů, ale prozatím vezměte na vědomí, že můžete si uschovat všechny harampádí, které jste našli, v dílně a ty se budou automaticky vyměňovat za součástky, až budete věci stavět. V dalším domě v akvamarínové barvě severně od posledního najdete skrýš s kapslemi a bednu na nářadí ve skříni a bednu na munici v místnosti v jihovýchodním rohu domu, ve skříni poblíž kartotéky.
Tento dům pro nás ale chystá další lahůdky. Prohledejte ho a najdete dveře vedoucí do kořenového sklepa, uvnitř kterého najdete spoustu haraburdí, nádoby k vykořisťování, trezor [Pokročilý] a tři zlaté slitky na trezoru a v jeho blízkosti. Velmi velkorysá malá skrýš, která vám bude velmi prospěšná. Vraťte se na povrch a poté navštivte žlutý dům na západě, kde najdete zamčený trezor [Nováček] v jižním rohu ložnice.Jděte po cestě na jih, dokud se neodbočí na východ. Tento úsek cesty – který končí
mostem – je lemován dvěma domy po obou stranách cesty; dvěma akvamarínovými domy na severu a dvěma žlutými domy na severu. Jděte do nejzápadnějšího žlutého domu a prohledejte místnost v jižním rohu domu, kde najdete Med-X na nábytku poblíž červené nádrže. V místnosti naproti chodbě najdete další trezor [Nováček]. Zneškodněte provizorní bombu nahoře na trezoru a poté jej odemkněte. Jakmile to uděláte, zaměřte se na nedaleký stůl, na kterém je terminál účetních knih.
Hackování
O odemykání zámků se psalo nedávno, tak proč nehackovat? Hackování je docela jednoduché, vyberete si slovo a pokud se některá písmena v tomto slově shodují s umístěním písmen ve skutečném hesle, systém vám to řekne. Řekněme, že vyberete slovo „BUSY“ a zjistíte, že 1/4 písmen je správné, no to vám moc nepomůže, ale i to by mělo vyloučit několik slov. Řekněme, že jste v seznamu měli jako možné heslo také slovo „WIND“ – z informací, které jste získali dříve výběrem „BUSY“, víte, že „WIND“ není možná odpověď. Při hledání hesla byste se měli pokusit vybrat běžné předpony nebo přípony. Pokud vyberete slovo, které končí na „-TION“, a nenajdete alespoň čtyři správná písmena, můžete bezpečně vyloučit všechna slova končící na „-TION“, ale opět může pomoci i nalezení opravdu neobvyklého slova bez přípon/předpon. Pokud si vyberete slovo a nenajdete ani jedno správné písmeno, můžete vyloučit všechna ostatní hesla, která sdílejí stejné umístění písmene.Po vyčerpání počátečních tipů se nebojte – stále máte možnosti.V té zmatené a nesmyslné nabídce mezi možnými hesly často najdete závorky. Když dvě takové závorky na stejném řádku uzavírají náhodné symboly, můžete je zvýraznit. Jejich výběrem provedete jednu ze dvou věcí – vyloučíte falešné heslo nebo, méně často, doplníte své tipy.Rutina je tedy jednoduchá – hádejte hesla, která vám mohou dát dobrou nápovědu.Když narazíte na jeden tip, hledejte na stejném řádku uzavřené závorky: (), [] nebo {}.Pokud vám někdy dojdou tipy a nemáte žádné další závorky, prostě to vzdejte a odhlaste se. Heslo se změní, ale dostanete všechny své tipy zpět. Je lepší to zkusit znovu, než se nadobro zamknout bez počítače. A samozřejmě je tu vždycky uložení/načtení.Nikdy se nezamkněte u počítače!Terminál – jakmile ho hacknete – diskutuje o nějakých drogových obchodech v oblasti.Jedinou zajímavou věcí, kterou je třeba poznamenat, je zmínka o zamčeném trezoru pod komodou v ložnici. Dům, o kterém se v záznamu mluví, je ten žlutý dům naproti na východě, těsně před mostem. Zmíněné uložení na patro skutečně existuje, ale protože se pyšní [Pokročilým] zámkem,pravděpodobně se do něj zatím nedostanete.Než opustíte Sanctuary, zastavte se u domu vlevo, kde bude oheň a najdete tam varnou stanici. Se vším masem z Radroachů a Bloatfly, které jste doposud nasbírali, si můžete snadno upéct několik jídel. To je dobrý nápad, nejenže vám to dá vyšší HP předměty k jídlu, ale také vám to dá nějaké drobné bonusy ke zkušenostem (a může vás to vylepšit na 2. úroveň).
Zastávka Red Racer Truck
Až skončíte s prohledáváním Sanctuary, jděte po cestě na jih skrz město a najděte most na jihovýchod. Přejděte most a na druhé straně naproti Sanctuary najdete mrtvého Raidera s náhodným vybavením, včetně Drifter Outfitu, který nemusí být o moc lepší než Vault 111 Jumpsuit, ale vypadá docela elegantně. Poblíž jeho mrtvoly je tělo mrtvého Divokého křížence, z těla mu trčí Pneumatiková železná tyč. Vezměte si tuto zbraň, je to drobné vylepšení policejního obušku, který jste používali.Jděte po silnici a v dálce byste měli zahlédnout červenou raketu, která označuje zastávku Red Rocket Truck – bod v polovině cesty mezi Sanctuary a Concordem, a samo o sobě je to zajímavé místo. Na této čerpací stanici najdete psa. Každá hra Fallout měla nějakého věrného psího společníka a tohle je váš psí kamarád ve Falloutu 4, kterému odteď budeme láskyplně říkat Psí maso, protože tak se jmenoval váš psí zástupce v prvních dvou hrách Fallout. Tak se jmenuje i v této. Psí maso nejen pomáhá v boji, ale také vás dovede k pokladu, takže stojí za to si ho nechat u sebe, alespoň prozatím. Nechte ho zabíjet věci a dostávat poškození, pokud to znamená, že ušetříte munici a Stimpaky. První věc, ke které by vás měl dovést, je lékárnička s léky na zemi poblíž zničené
palivové pumpy. Poté se vydejte na čerpací stanici, ale buďte ve střehu, protože vás brzy napadne smečka krtků, kteří jsou spíše otravní než nebezpeční. Rádi se zavrtávají v zemi a znovu se objevují v různých oblastech.Až budou všichni mrtví, pořádně prohledejte čerpací stanici a najděte spoustu harampádí. V zadní místnosti (v jižním rohu obchodu) na stole poblíž terminálu Red Rocket najdete zásobu víček obsahující náhodný počet víček od lahví, měnu Falloutu. V nedalekém chladiči chemikálií
najdete nějaké chemikálie a na samotném terminálu najdete komentář k místní jeskyni, kde lstivci z Red Racer Truck Stop ukrývali své odpadky.
Doupě krtků
Vydejte se na jih od zastávky nákladních aut Red Rocket a najděte malou jeskyni (vchod do jeskyně je obrácen na sever, takže jeskyně vede pod zastávkou nákladních aut), kde předválečné štěnice ukrývaly své odpadky. Vstupte do doupěte krtků a zjistíte, že má docela výstižný název, protože uvnitř najdete další krtky. Vyhubte ty ve velké komoře s centrální jámou pokrytou houbou a pak prozkoumejte dvě boční chodby směrem na sever. V té nejvýchodnější najdete vzkaz „Odměna pro bourání odpadků“, pistoli a několik 10mm nábojů a fúzní jádro. V západní části najdete cestovní tašku s kořistí. V dalším bočním tunelu západně od hlavní komory narazíte na vzteklého krtka, který je výrazně silnější než jeho méně nemocní kamarádi na východě, ale nic, s čím by si neporadilo pár ran tupým nástrojem. Až bude mrtvý, vypleňte jeho malou komoru a najděte Bezpečného [nováčka].Po vyplenění Krtkova se vraťte na povrch a pak se vraťte k Red Racer Truck Stop. Schovejte si veškeré další haraburdí, které jste našli, a pak se vraťte na silnici severovýchodně od čerpací stanice. Odtud pokračujte po silnici jihovýchodně a ta vás zavede do Concordu. Všimněte si, že dům těsně před vstupem do Concordu (dvoupatrový dům na pravé straně silnice) má v patře skrýš s vlásenkami, která by vám měli pomoci při budoucích potřebách při otevírání zámků. Také najdete chemikálie v tašce nahoře a skrýš s víčky dole v troubě. Nyní pokračujte po silnici vedoucí směrem k Concordu.Cestou narazíte na mláďata Krvavého brouka, která hodují na mrtvém brahmanovi. Jsou silnější než ostatní brouci, se kterými jste dosud bojovali, a začít boj s kritickým útokem na jednoho z nich je velmi doporučeno. Jakmile tuto překážku překonáte, pokračujte po cestě až do Concordu. Vstupte do prvního domu vpravo (na západě), kde v lednici najdete Nuka-Colu Quantum, na skříňce v patře krabičku s vlásenkami a na zdi trezor[Average]. Vypleňte dům a opusťte ho. Poté pokračujte hlouběji do Concordu.
Concord
Našli jste své první civilizované město!? Všimněte si, že většina domů je zabedněná. Jak budete vcházet do města, uslyšíte střelbu hlouběji.Nic neříká „Vítejte!“ jako přestřelka. Jděte dovnitř a pomozte zabít útočící nájezdníky. Použijte pytle s pískem, abyste se schovali za nimi, a jednoho po druhém je sestřílejte, až budete mít aktivní body.Brzy budou všichni mrtví a muž na vás zařve, abyste si vzali nedalekou krátkou laserovou mušketu, která se stane (volitelným) cílem úkolu. Jděte do toho, seberte ji a oficiálně splníte úkol „Mimo čas“ a začnete další úkol: „Když volá svoboda“. Také získáte značné množství zkušeností jako odměnu, které vás pravděpodobně posunou do další úrovně.
Odměna
(Za dosažení Concordu) XP 230
Odměny za zkušenosti se budou poněkud lišit v závislosti na vaší inteligenci.Nejlepší je vnímat odměny XP uvedené v tomto průvodci jako přibližné hodnoty, protože je pravděpodobné, že vaše postavy budou mít buď více, nebo méně inteligence než autorova.
Když svoboda volá
Vnímání kývavé hlavy
Zábava s Robcem
Taboo tetování
Průzkum Concordu
Na začátku tohoto úkolu byste měli být přímo před "Muzeem svobody" v Concordu. Než se dovnitř pustíme, pojďme to trochu prozkoumat. Nejprve musíte vyrabovat všechny mrtvé nájezdníky (a Minutemana), kteří se povalují kolem, a získat drahocennou munici a další náhodné dobroty. Nájezdníci by měli všichni odhodit nějaké brnění, zbraně a další kousky kořisti. Prozatím se zaměříme na brnění, brnění se dodává v několika formách; konkrétně spodní prádlo a svrchní oblečení. Spodní prádlo je lehčí typ oblečení, které obvykle zakrývá celé tělo, přes které lze nosit segmentované kusy brnění(například kožené legíny). Svrchní oblečení obvykle zakrývá více částí těla (obvykle trup a některé končetiny), nelze ho nosit ve spojení se spodním prádlem a jakékoli části jím zakryté nemohou mít také segmentované brnění. Například Drifter Outfit, který jste našli přes most poblíž Sanctuary, je svrchní oděv, který zakrývá celé tělo, bez hlavy.Mohli byste si obléct Drifter Outfit a nějakou pokrývku hlavy, ale nemohli byste si obléct nic jiného. Na druhou stranu, pokud byste měli na sobě Vault 111 Jumpsuit(spodní prádlo), mohli byste si navíc obléct brnění na obou pažích, obou nohou,trup a hlavu.Dále je v samotném Concordu několik zajímavých věcí, které můžete najít. Jako referenční bod pro navigaci po Concordu použijte Muzeum svobody. Začněte tím, že se vydáte severozápadně od muzea, stejnou cestou, kterou jste přišli. V rohovém železářství najdete různé haraburdí k uloupení. Nic cenného,ve skutečnosti. Ale vpravo na ulici najdete neporušené dveře vedoucí do "Speakeasy". Uvnitř najdete (kromě různých haraburdí) trezor [Advanced] za pultem. Nahoře jsou také zamčené dveře [Advanced], které můžete otevřít. Uvnitř je místnost s několika kufry
a zavazadly, ze kterých můžete vyrabovat náhodné předměty. Je zde také 10mm pistole,ale ty pravé lahůdky budou v kufrech. Je zde také velmi podivná místnost s podivně umístěnými figurínami, ze kterých můžete vyrabovat mačety, vaši první opravdovou čepel. Aby toho nebylo málo, v této místnosti najdete pod matrací bojový nůž. Vyjděte stejnou cestou, jakou jste přišli, a pokračujte severozápadním směrem. Vpravo v modrém domě (s vlasteneckými vlajkami) najdete za pultem úložný prostor s čepicemi. Pokračujte po ulici vlevo a na rohu je cihlový dům (obchod). Zde najdete za pultem lékárničku a pak můžete jít nahoru, kde najdete pevně zamčený nástěnný trezor [Expert]. V nízkých patrech ho nebudete moci odemknout, ale je tam také kufřík s nářadím a bedna s municí u okna na druhé straně místnosti, které stojí za to prozatím vyrabovat. Z tohoto obchodu jděte ulicí na severovýchod, přejděte vodní kráter na silnici a najděte bílé dveře vedoucí do budovy chudobince. Vyjděte po schodech a najdete trezor [Pokročilý], o který se perou dva kostrové, poté seskočte na zničené patro na severovýchodě, kde najdete cestovní tašku. Nakonec, pokud se vydáte na sever k místu, kde jste poprvé vstoupili do Concordu, najdete hřiště vpravo (vlevo, pokud jdete do města). Je zde létající talíř, takže ho nemůžete minout. Nedaleko je modrý dům se zřícenou střechou, do kterého můžete vstoupit. Uvnitř je zásoba Capsules Stash a spousta jídla, ale pod postelí v ložnici je také trezor [Novice]. Pojďme se nyní vrátit do muzea a podívat se na kostel na jihu. Uvnitř můžete jít dozadu a nahoru po schodech. Zde najdete další odolný trezor [Expert], ke kterému se pravděpodobně nedostanete, ale poblíž je také "těžká pistolová puška se světelným zaměřovačem" spolu s Molotovem. To není špatné na zbraň zdarma! Pokud chcete, můžete se vydat výš do kostela, ale pro nás už nic nezbylo. Vraťte se ven a zpět do muzea, ale teď jděte po silnici na východ. Doleva je cesta, ale pokračujte rovně na východ kolem autobusové zastávky
a podívejte se na poslední dům vpravo. Můžete sem vstoupit a dole najdete zásoby spon a chemikálií, ale skutečná lahůdka je nahoře. Zde najdete mrtvého nájezdníka s „Pipe Bolt Action Sniper Rifle“, což je pravděpodobně vaše první odstřelovací puška. Munice je vzácná, zbraň je skvělá! Je tu ještě jedno poslední místo, které můžete navštívit, ať už jste stateční nebo hloupí. Východně od tohoto domu můžete na parkovišti zahlédnout kemp, kde se objeví náhodné setkání. Ty mohou být prospěšné, lukrativní, zajímavé nebo vyloženě obtížné, zvláště v této fázi hry. Měli byste se k danému místu proplížit, prozkoumat ho pomocí VATS a ujistit se, že zde není nic, co by bylo mimo vaše síly.Po dokončení průzkumu se vraťme zpět a vstupme do Muzea svobody.
Muzeum svobody
Jste zde, abyste zachránili několik osadníků před nájezdníky, kteří se je snaží dostat ven uvnitř, hned budete moci zaměřit některé nájezdníky nad vámi. Je tam jeden dvě úrovně nad vámi vlevo a druhý přímo nad vámi.Zabijte zde výše položeného nepřítele (použijte VATS, abyste viděli, kde jsou) a to spustí dalšího nepřítele. Pokusí se schovat za bedny na mostní cestě, ale můžete se vydat doprava a dostat je pod úhlem poměrně snadno. Jakmile budou mrtví, můžete, ale nemusíte dostat třetího nepřítele (na úrovni země), který na vás zaútočí. Pravděpodobně je nejlepší se trochu schovat pokud ho nemůžete zastřelit skrz mříže. Brána zde se dá odemknout, pokud jste investovali do odemykání zámků, protože se jedná o [Pokročilý] zámek. Poblíž brány jsou také nějaké vlásenky, které byste si měli sebrat. I když bránu odemknete, stále se vyplatí projít bočními místnostmi. Jděte po této cestě (proplížte se jí), zatímco budete mít lekci historie o americké revoluci. V druhé prezentační místnosti je nájezdník, takže pokud můžete, spusťte se do plíživého útoku a snažte se ho zabít. Pokračujte po cestě a skončíte za hlavní branou. Odtud se patro svažuje dolů do suterénu. Jděte dolů a uvidíte zamčené bezpečnostní dveře [Novince] a počítačový terminál [Novince]. Oboje dveře se odemykají, takže projděte kolem jedněch z nich (nebo, pro více zkušeností, projděte počítač, a pak z nich vyjděte a projděte dveřmi samostatně). K dokončení mise budete potřebovat předmět, který je za tímto místem: Fusion Core, takže si ho určitě hned seberte. Vyjděte po schodech nahoru a zahněte doleva. Prozatím přeskočte dveře a jděte k mostu, kde jste zabili nájezdníka (můžete ho teď vyloupit).V protějším rohu, kde je červené světlo, je také sklad s čepicemi. Seberte ho a vraťte se ke dveřím, které jste přeskočili. Tyto dveře vedou do místnosti s chodbou vlevo, v protější místnosti jsou ale dva lupiči, kteří uvažují o odchodu, takže se pokud možno pokuste provést nenápadný útok a zlikvidovat je. Projděte dírou ve zdi a vyjděte po schodech nahoru (dveře v chodbě vedou ke vchodu). Nahoře na třetí úrovni uslyšíte nějaké nájezdníky, kteří se snaží dostat k osadníkům. Za chvíli to vzdají a začnou hlídat místo, pokud chcete, můžete se schovat u automatů a počkat, až budou hlídat, abyste měli příležitost k tajnému útoku, nebo je prostě zlikvidovat (nejsou příliš silní). Jakmile je zlikvidujete, muž, který vás volal o pomoc, vám otevře dveře. Vstupte dovnitř a setkejte se s „Last Minutemanem“, Prestonem Garveym. Preston a jeho mechanik Sturges vám řeknou, jak si jeho skupina vedla od příchodu do Concordu (nápověda: ne dobře), a poví vám o svém současném plánu: získat fúzní jádro a použít silové brnění na střeše k odražení zbytku nepřátelských sil. S tím budete mít za úkol získat fúzní jádro, které již máte, pokud budete postupovat podle tohoto návodu. V této místnosti je několik skvělých věcí. V první řadě, vlevo na stole je nesmírně důležitá figurka Vnímání. Sebráním této věci se vám trvale zvýší schopnost Vnímání o +1. Moc hezké. Poblíž Sturgese také najdete „Robco Fun Magazine“, který obsahuje „Holotape Atomic Command“, což je podoba staré hry od Atari „Missile Command“. Vyzkoušejte si to, kdykoli budete chtít. Také si všimněte, že Sturgese můžete z terminálu vykopnout a sami si ho hacknout, protože je to terminál pro [nováčky]. Nic zvláštního, kromě pár muzejních poznámek.Uložte si čas a připravte se na test řeči. Na gauči sedí Mama Murphy, která má test řeči, pokud se jí zeptáte na její „Zrak“, který vám, pokud ho projdete, dá pořádnou dávku zkušeností a jasněji vás varuje před blížícím se nebezpečím. Pokud máte nízké charisma, můžete si vybavit jakékoli předměty zvyšující charisma, které jste našli, a vypít trochu alkoholu, abyste si vylepšili šarm.
Bitva o Concord
Jakmile s tím budete hotovi, vydejte se ven a najděte si Power Armor, o kterém vám Preston mluvil. Zde byste si měli sebrat holokaz "Log - SSG Michael Daly" a jakékoli další dobroty, které si přejete, poté vložte Fúzní jádro do Power Armoru (interakce s ním). Znovu s ním interagujte, abyste se dostali do Power Armoru, pak se dejte do Vertibirdu a seberte Minigun.
Nyní máte úžasný cíl: zlikvidovat všechny nepřátele v oblasti. Seskočte dolů (v Power Armoru neutrpíte žádné poškození pádem) a zkuste Minigun! Tato věc prostě roztrhá Raidery na kusy. Nedělejte si starosti s rabováním, dokud nebudete hotovi.Vydejte se vpřed a zlikvidujte Raidery a jakmile se budete tlačit směrem k začátku města, Monstrum roztrhá zem a objeví se, je to Deathclaw! Toho lze právem považovat za prvního "bosse" hry, i s vaším úžasným Power Armorem. Zaměřte se na Deathclawa. Budete do něj chtít útočit krátkými dávkami kontrolované, soustředěné palby, protože když vás pronásleduje, snaží se uhýbat sem a tam. Pokud je to možné, zkuste ho dostat blízko k autu a vyhodit ho do povětří, abyste mu způsobili velké škody. Můžete mít také trochu štěstí, pokud se mu do cesty dostane Dogmeat. Jinak, pokud se přiblíží, trochu utečte a znovu do něj zaútočte. Deathclaw se bude vždy snažit přiblížit k vám a zaútočit na vás zblízka. Můžete trochu couvnout, abyste se vyhnuli většině jeho útoků, ale může se také vrhnout a chytit vás, způsobit vám škody a odhodit vás stranou. Pokud vám dochází zdraví, nebojte se použít jeden nebo dva Stimpaky z nabídky Pip-Boye a pokračujte v útoku na Deathclawa mimo muzeum (aby vám Preston mohl pomoci se svou laserovou puškou). Jakmile Deathclawa porazíte, nezapomeňte ho a všechny nepřátele v oblasti vyrabovat. Zejména jeden z nájezdníků jménem „Gristle“ má „Klíč k úložišti Corvega“, takže se ujistěte, že ho najdete a vyloupíte. Nyní máte za úkol setkat se s Prestonem, ale než to uděláte, máte k dispozici volitelnou oblast, kterou můžete prozkoumat. Do této oblasti se dostanete z několika způsobů, ale protože Deathclaw trhá mříž, můžete snadno slézt dolů a vstoupit dovnitř odtud. Pojďme tou malou kanalizační oblastí proběhnout opravdu rychle.
Občanský přístup Concord
Toto je rychlá oblast kanalizace, kterou byste měli projít, abyste získali nějaké zabití (XP) a velkou cenu: Fúzní jádro. Jděte do první místnosti, kde najdete dveře, které jsou zamčené řetězem. Z této strany můžete uvolnit řetězy, takže můžete také. V místnosti napravo je mrtvý Mirelurk a Brahmin, a také schod do kanalizace. Můžete se sem spustit, pokud chcete, nebo si vzít dveře, které jste odemkli, protože oba vedou na stejné místo (pokud se vydáte cestou dveří, zkontrolujte dobroty), ale poblíž vody se objeví několik krtků a zaútočí, takže se na ně připravte. Pokračujte dál a jděte doleva podél vody. Uvidíte schody, které se oddělují vpravo, ale ignorujte je a jděte přímo nahoru k lávce (schody vedou pouze k východu). Jakmile přejdete most lávky, můžete se podívat dolů vpravo a vidět "Softshelled Mirelurka". Tento nepřítel bude trochu drsnější, než na jakého jste zvyklí, takže na něj dejte Dogmeata a způsobte mu trochu poškození, dokud bude pod vámi. Pravděpodobně Dogmeata zneškodní a rozběhne se k vám, ale pokračujte v útoku a použijte VATS, jakmile se přiblíží, abyste ho srazili. Přepnout na brokovnici pro tohoto chlápka není zlý nápad.Jakmile bude dole, jděte kolem mostu a uvidíte levou, pravou a rovnou cestu. Jděte dolů k místu, kde byl Mirelurk, a dolů do vody, až do slepé uličky, kterou Mirelurk hlídal. Tím získáte Fusion Core u potrubí vzadu (spolu s Vault Tec Lunchboxem),
což je tady dole velká kořist. Je tu také mrtvý raider s nějakými drogami. Můžete dokonce vyskočit na římsu nad ním pro spoustu drog, i když může trvat několik pokusů, než tam vyskočíte. Také najdete malou přihrádku pod velkým potrubím dole ve vodní sekci se zamčenou krabicí [pro nováčky], kterou si můžete vybrat. Také se nezapomeňte vydat z Raideru na jih, abyste našli malou místnost, kde na podlaze leží časopisy Taboo Tattoos spolu s další pěknou kořistí v různých nádobách. Vraťte se zpět k rozdvojení cest. Cesta nahoru je vaším východem, takže se podívejte na oblast naproti schodům vedoucím dolů, kde najdete slepou uličku s lékárničkou na zdi. Je zde také hračka mimozemšťana, která je zvláštní. Vezměte si ji, pokud chcete, a vraťte se na cestu nahoru a opusťte tuto oblast zpět do Concordu.
Nový domov
Jděte zpět do Muzea svobody (vezměte si s sebou Power Armor a nechte ho prozatím u vchodu do muzea). Jděte si promluvit s Prestonem a on vás za vaši pomoc odmění: 100 víčky od lahví a 50 fúzními buňkami. To není tak špatné. Promluvte si s ním, abyste zjistili, jaké má plány, a brzy si budete povídat s maminkou, která pro nás má vlastně nějaké užitečné informace. Rozhovor s ní zahájí úkol „Klenot Commonwealthu“, ale tento úkol stále není úplně hotový!
Odměna
(Za záchranu přeživších v Concordu) XP 345 Víčka 100 Předmět Fúzní buňka x50
Vaším aktuálním cílem v tomto úkolu je „Připojit se k Prestonu Garveymu v Sanctuary“.Jděte do toho, opusťte muzeum a následujte Prestona a jeho posádku zpět do vašeho starého města. Ano, budete s nimi muset jít celou cestu tam, ale nejsou tam žádné útoky, kterých byste se měli bát.Jakmile dorazíte, nezapomeňte si promluvit s Prestonem a souhlasit, že mu pomůžete s úkolem Minutemana, který vám nabídne na zahájení úkolu „První krok“. Také dostanete „Různý úkol“ na „Promluvit si se Sturgesem“. Tím ho přimějete, aby vás požádal, abyste pomohli ustlat postele pro lidi shromážděné v Sanctuary, dokonce i pro Marcy Longovou, i když je to mrcha. Každopádně, tímto začíná úkol „Sanctuary“. Momentálně máte na talíři spoustu věcí. Pokud chcete v příběhu pokračovat, přeskočte na sekci „Klenot Commonwealthu“, ale plnění nějakých vedlejších úkolů pro snadnou kořist a XP je velmi doporučeno. V tom případě pomozte osadníkům tady a pak se přesuneme do Tenpines Bluff. Také si nezapomeňte promluvit s Codsworthem, kterého nyní můžete naverbovat jako společníka. Pokud byste raději měli po svém boku skromného robota Mr. Handyho než Dogmeata, tak výběr je na vás.
Trofej: Když volá svoboda
Jakmile budou osadníci v Sanctuary, nezapomeňte zajít za maminkou Murphyovou. Požádá vás o trochu tryskáče, takže jí ho určitě dejte a získáte tak pořádnou dávku zkušeností a další vizi toho, co musíte udělat dál (cestovat do Diamond City).Nyní je také vhodná doba vrátit se do Concordu a vzít si energetické brnění. Vraťte se s ním a uložte ho do stanice energetických brnění na zastávce Red Rocket Truck nebo v Sanctuary. Dokud je uskladněné, můžete jeho součásti upravovat, teoreticky pravděpodobně nemáte komponenty na to, abyste toho moc dokázali, a i kdybyste mohli, nestojí to za to plýtvat fúzními jádry právě teď. Můžete také opravit poškozené části brnění, z nichž většina vyžaduje jen trochu oceli.
Útulek
Je čas udělat Útulek obyvatelnějším. Vaším cílem je „postavit kryté postele pro osadníky Útulku“. To znamená, že i oni potřebují střechu nad hlavou.Pokud potřebujete stavební materiál, můžete stisknutím tlačítka [Touchpad] přepnout do režimu Dílna. V tomto režimu, jak již bylo zmíněno, můžete prozkoumávat objekty kolem osad a rozebírat je na součástky, skladovat je nebo s nimi manipulovat. Kterýkoli ze zničených domů a stromů v okolí poskytuje hojnost stavebního materiálu. Co se týče úkrytu, můžete si ho buď postavit sami, nebo použít stávající dům (možná po vyprázdnění od harampádí). Chcete-li postavit úkryt, přejděte do sekcí Stavby > Dřevo/Kov a buď si sami postavte podlahy, stěny a strop, nebo použijte prefabrikáty, abyste to urychlili. Ať už si jako úkryt vyberete cokoli, až budete připraveni postavit postele, přejděte do Nábytku > Postele a vyberte si jakoukoli starou postel. Umístěte jich pět do vnitřního prostoru a můžete začít.Promluvte si se Sturgesem a on vás přesune k druhému úkolu; zajištění zdroje čisté vody. Znovu vstupte do nabídky Dílna a přejděte do sekce Zdroje > Voda. Vodní čerpadlo je levné a snadno se staví, stačí ho umístit kamkoli, kde je hlína nebo spíše umístěte dvě, protože budete potřebovat jedno pro každého osadníka. Tři na vodní čerpadlo, pět osadníků.Postavte dvě vodní čerpadla.Jakmile to budete mít hotové, promluvte si znovu se Sturgesem a je tu překvapení, musíte jim zajistit produkci jídla. Pokud jste se během stavby kdykoli podívali na horní část obrazovky nebo na ostatní zdroje, pravděpodobně jste to uhodli. Další jednoduchý stavební úkol, který ani nevyžaduje vynaložení žádných zdrojů na výrobu. Abyste získali jídlo, musíte zasadit plodiny. Kde na to berete semena? Z plodin, které rostou v okolí. Za žlutým domem, kde bydlí osadníci (tým samým, ve kterém je i dílna), najdete melouny a tykve. Seberte je a zasaďte; každá plodina generuje 0,5 jídla a budete muset zvýšit svůj celkový počet jídla na pět, jeden pro každého osadníka, stejně jako vodu. Pokud nemáte dostatek zdrojů,prostě se na chvíli vydejte na cestu a plodiny vám vyprodukují nějaké jídlo, které můžete použít k zasazení dalších plodin.Teď už znáte postup; Vraťte se za Sturgesem a řekněte mu o svém nejnovějším úspěchu. On – jakožto bezmocný NPC z tutoriálu, který je – vás požádá, abyste jim postavili nějakou obranu, aby si mohli nechat svou nově nabytou prosperitu pro sebe. Pokud to zvládnete, přejděte do kategorie Obrana > Věže a postavte ve své osadě dvě kulometné věže, což by mělo být dostatečnou obranou k uklidnění Sturgese. Jedinou vzácnou součástí potřebnou pro ně jsou obvody, ale pokud jste byli trochu pilní, měli byste jich mít pár nazbyt.Vraťte se za Sturgesem ještě jednou a on vám poděkuje, že jste jim udělali domov. Můžete pokračovat ve zkrášlování své první osady, pokud si přejete; nic neříká, že si zde můžete postavit domov,pokud vám ten starý přijde příliš deprimující. Můžete dokonce přidat trochu síly, pokud se chcete do stavby opravdu pustit.
Trofej: Svatyně
Odměna
(Za vybudování osady v Svatyni) 175 XP
Než se rozběhnete, můžete zde udělat ještě jednu věc. Promluvte si s Mamou Murphyovou a ona by vás měla požádat, abyste jí postavili židli. Je to docela jednoduché, stačí otevřít menu Dílna, přejít do sekce „Speciální“, kde by jedinou možností měla být Židle Mamy Murphyové. Nevyžaduje mnoho zdrojů a po jejím postavení vám vynese pěknou výplatu za XP. Poté, co si do ní Mama Murphyová sedne, si s ní znovu promluvte a dejte jí nějaké Mentaty. To má hodnotu ještě více XP a dalších tajemných vizí od Mamy Murphyové, konkrétně vám to řekne, když se „setkáte s tlustým mužem a rozzlobenou ženou“, abyste jim řekli, ať si „vzpomenou na lom a Lilly June na skalách“.
Odměna
(Za stavbu židle Mama Murphyové) XP 90
Odměna
(Za vyslechnutí vize vyvolané mentatem) XP 86
Pokud se nyní řídíte tímto návodem a pilně rozkládáte předměty na výrobu komponentů, měli byste dosáhnout páté úrovně a možná získat dostatek komponentů pro trofej Scavker.
Trofej: Zrozený přeživší
Trofej: Scavker
Průzkum v okolí svatyně
Grognak Barbar
Hot Rodder
Taboo Tetování
Manuál tajných operací USA
Průvodce přežitím v pustině
Nyní jste v Sanctuary hotovi a vaším dalším cílem úkolu je Tenpines Bluff, kde někteří osadníci potřebují vaši pomoc. To vám přirozeně dává záminku (jako byste ji potřebovali) k prozkoumání všeho mezi Sanctuary a Tenpines Bluff, který se nachází na severním konci mapy kousek na východ od Sanctuary. Už jste se ale honili po znacích úkolů dostatečně dlouho, ale; Je čas se na chvíli uvolnit a pustit se do průzkumu, nejprve jižně od Sanctuary, poté na východ do Concordu, po kterém se pozornost
tohoto průchodu zaměří na průzkum ze Sanctuary na východ do Tenpines Bluff, a odtud k dokončení prvního úkolu pro Minutemeny, jehož dokončení bude chvíli trvat.
Ranger Chalupa
První zastávka v této malé průzkumné cestě je jižně od Sanctuary. Projděte si průchod bažinami (pozor na podivná mláďata Bloodbugů, která zde můžete najít!) a dojděte k mapě domu, kde najdete Ranger Chalupu. Před touto malou chatrčí najdete několik Bloatflies. Jakmile je zlikvidujete, prohledejte vnitřek domu a hledejte Průvodce přežitím v pustině (+5% snížení poškození
proti útokům zblízka, pěkné) a v kufru "Holotape Runaway".Pokud se chcete dostat do potíží, opusťte dům a podívejte se na severozápad a měli byste na kopci zahlédnout elektrickou věž. Pod tímto orientačním bodem najdete několik nájezdníků, kteří nesou typickou výstroj nájezdníků, a v jejich táboře najdete i několik kontejnerů s nějakou kořistí. Pokud odtud budete pokračovat severozápadním směrem, najdete ošuntělý stan s lékárničkou uvnitř, ale buďte opatrní, v trávě je ukryto asi půl tuctu tříštivých min. Můžete je odhalit pomocí VATS a pak je rychle zneškodnit tak, že vyběhnete a stisknete [X].
Uvěznění Zlé přepravní flotily
Vraťte se do chatky strážců a jděte na jih a mírně na východ, abyste našli Uvěznění Zlé přepravní flotily, hned za malým potokem. V této oblasti žije hrstka divokých ghúlů, jejichž zabití by nemělo být příliš obtížné, jen si na ně dejte pozor, protože jsou dostatečně lstiví na to, aby se schovali pod předměty. Použití VATS k jejich vyčenichání by vám mělo dát navrch, nebo můžete hacknout Terminál [Nováčků] a uvolnit Protectron, který by mohl některé z ghúlů obsadit. Jakmile budou mrtví, pusťte se do rabování,protože kolem jsou ukryty různé kontejnery s dobrotami. V jižním (a menším) z dvou skladů najdete holokazetu „Zlý byznys“. V červeně pruhované korbě nákladního auta mezi oběma sklady najdete mrtvého osadníka a trezorového[Nováčka]. V malé chatrči mezi červenou korbou nákladního auta a větším skladem na stole najdete kopii knihy Grognak barbar a přívěs zlé lodi spolu s terminálem zlé lodi. Nakonec, pokud se vám podaří projít zamčenými dveřmi vedoucími k přívěsu jiného nákladního auta [Expert] (které se otevírají klíčem zlé lodi), najdete velkorysý kufr parníku plný dobrot.
Farma Abernathy
Další zastávkou na této průzkumné cestě je farma Abernathy na severovýchodě, kde najdete rodinu Abernathy; Blakea, Connie a Lucy. Blake, pokud budete přátelští, vás požádá, abyste získali medailon jeho mrtvé dcery, čímž začnete úkol Oplácení laskavosti. To lze provést cestou do Tenpines Bluff, takže je to dobrý úkol, který si můžete vzít hned teď. Connie vám nabídne, že vám něco prodá, a Lucy vám nabídne tři čepice, abyste jim natrhali melouny, nebo pět, pokud projdete kontrolou řeči. Pět čepic za meloun? Aby si sami natrhali ovoce? Snadné peníze.
Gorskiho chata
Vydejte se zpět do pustiny a vydejte se na jihovýchod, abyste našli Gorskiho chatu. Cestou se zastavte pod elektrickým stožárem, abyste našli nějaké bedny s municí. V Gorskiho chatě není nic nového, jen divocí ghúlové, ale jejich počet je větší než dříve. Očekávejte setkání s půl tuctem z nich. Nicméně nic, s čím by si dvouhlavňová brokovnice neporadila. Až se jim všem podaří ulevit, vypleňte dům a vyhledejte jeho skromné zbytky. Poté v podlaze domu najděte kořenový sklep.Uvnitř sklepa najdete pracovní stůl se zbraněmi a různé dobroty.Po cestě dále za dveřmi je sám Gorski, mnohem silnější varianta ghúla. Místnost, ve které se nachází, je také silně ozářená, takže ho rychle zabijte.Pokud můžete, vybavte se něčím, co dokáže bojovat proti RADS, pokud vstoupíte do místnosti. Uvnitř místnosti se nachází [Novinský] terminál, který si můžete odemknout (s nějakým textem), Důl s víčky na lahve a kopie Průvodce přežitím v pustině, který "trvale přidá Diamond City na mapu".
Robotická likvidace
Pokračujte na sever přes Concord a v kopcích severně od Concordu můžete narazit na malý tábor Raiderů. Zabijte hrstku Raiderů a jejich psa, pak pokračujte na sever, abyste našli oplocené vrakoviště; robotickou likvidaci.Najděte betonovou budovu na pozemku a odtud se vydejte na západ, abyste našli spícího Sentry Bota. Jižně od Sentry Bota najdete palivo Flamer a severně od něj leží kufr s fúzním jádrem uvnitř. Pěkné. Pokud budete pokračovat na západ k několika naskládaným červeným autům, najdete ještě lepší pochoutku; Tlustého muže. Jakmile ho budete mít, zamiřte do betonové budovy a vyloupte lékárničku, vezměte si dvě vojenské desky plošných spojů, Stimpak a časopis Hot Rodder. Hackněte terminál v této budově a vyberte položku „Přehrát kazetu“, abyste získali možnosti „Informace“ a „Aktivovat Sentry Bota“. Místo toho kazetu vyjměte a zamiřte k robotovi, poté ho nastartujte pomocí Pip-Boye, po kterém získáte několik příkazů. Můžete si vybrat buď možnost „Deaktivovat Sentry
Bota“, „Aktivovat obranný protokol“ nebo „Zahájit sebedestrukci“. Pokud se rozhodnete robota zničit, můžete ho vykořistit a získat dvě fúzní jádra spolu s další (potenciálně neobvyklou) kořistí. Pokud se rozhodnete „Aktivovat obranný protokol“, můžete ho poslat do jedné ze čtyř oblastí zájmu, ale prozatím je pravděpodobně lepší robota nechat být.
Satelitní stanice USAF Olivia
Z likvidace robotů se vydejte na jihovýchod, kde najdete satelitní stanici USAF Olivia, která je nyní domovem několika nájezdníků. Život v pustině však není jednoduchý a pravděpodobně je napadnou krtonoši a/nebo mouchy, až narazíte na místo činu. Zlikvidujte své nepřátele a poté vypleňte věž, abyste našli bednu s municí. Jakmile to uděláte, vstupte do budovy a vezměte si dveře vedoucí do podzemní části komplexu. Sejděte po schodech dolů a zneškodněte laserový nástražný drát ve dveřích, poté projděte dveřmi a najděte malou místnost ve tvaru L s terminálem stráže [Pokročilý]. Buďte zde opatrní, protože na úpatí "L" jsou okna
s výhledem do místnosti s mnoha nájezdníky. Pokud jste lstiví a máte hodnost v Hackingu, hackněte Strážní terminál a vstupte do zpravodajské místnosti na východě, kde najdete spoustu pokladů. Tento poklad obsahuje Mini Atomovou bombu (munice pro toho Tlusťocha, kterého jste právě našli), Manuál tajných operací USA, Kufr plný zbraní a munice, Tašku a Trezor [Začátečník]. Po vyplenění zpravodajské místnosti se vraťte do místnosti "L" a pokračujte (pokud možno nenápadně) na sever. Najdete tam dvě chodby, jednu na východ a jednu na západ, které obě vedou do stejné centrální místnosti plné Raiderů. Zaútočte na ně z dálky, z chodeb. Hravě vyhráli hru s čísly, takže je bezpečnější zůstat v krytu a nechat je přijít k vám. Většina Raiderů je obyčejná potrava, skoro plýtvání municí, ale je tu jedna jménem Ack-Ack, která ovládá Minigun... věnujte jí zvláštní pozornost, až se objeví, a dávejte si pozor na ostatní Raidery, kteří se nebojí zkusit použít Minigun, když padne. Až budou všichni Raideři mrtví, vypleňte koupelnu na západě, kde najdete lékárničku, najděte kufřík s nářadím a krabičku s chemikáliemi [Novinec] na vyvýšeném kovovém chodníku
v centrální místnosti, poté prohledejte stroj na východním konci přízemí, abyste vypáčili fúzní jádro. Jakmile to uděláte, pokračujte dveřmi na sever a projděte se na severní konec této místnosti, kde najdete zamčené dveře na východě [Novinec]. Vypleňte kufřík s nářadím před dveřmi a najděte medailon, který patřil dceři Blakea Abernathyho, a poté dveře odemkněte.Za nimi najdete skupinu radošvábů, které může vést legendární radošváb. Pokud se chcete těchto brouků zbavit stylově, zastřelte červený tank
na podlaze, abyste zapálili olej v místnosti. Pak, pokud nějací přežijí, budou alespoň výrazně oslabeni. Jakmile budou pryč, prozkoumejte zbytek místnosti a najděte lékárničku za několika sudy a kufřík s nástroji na stole, který obsahuje klíč od místnosti s inteligencí. Pokud se vám dříve nepodařilo hacknout strážní terminál, teď můžete kořist získat uvnitř místnosti s inteligencí. Také si nezapomeňte vzít armádní helmu na podlaze poblíž, protože je to velmi ochranná helma. Stále to pro vás není dost kořisti? Můžete najít nějaký Rad-X a několik 10mm nábojů u radioaktivních sudů v jihovýchodním rohu místnosti a dřevěnou bednu [Nováčkovi] v jihozápadním rohu.Legendární tvorové jsou poněkud silnější, náhodné varianty normálních tvorů, které se čas od času objeví. Stojí za to je zabít, protože z každého z nich padne kus vybavení s legendární předponou, která přidává vybavení speciální vlastnost, kterou běžné předměty nemají. Legendární vybavení lze jinak upravovat přesně jako běžné verze stejného vybavení, takže získání legendárního předmětu nemá žádné nevýhody. Vraťte se na západ do předchozí místnosti a pak se vraťte na jih, projděte dveřmi na východ, abyste se dostali do další malé místnosti. Zde si můžete vzít knihu s odloženou splatností ze skříně (tyto věci budou později mít nějakou hodnotu, takže stojí za to si je uchovat), pak si v jižním rohu místnosti seberte další armádní helmu na plyšovém medvídkovi, poblíž které je také bedna s municí. Všechnu tu kořist v ruce nechte na satelitní stanici USAF Olivia, bohaté lokalitě, která je nyní důkladně vypleněna.Teď je vhodná doba vrátit se na farmy Abernathy a vrátit Blakeovi medailon jeho dcery. Blake je patřičně potěšen a dobře vás odmění za laskavý skutek. Také navrhne, aby jeho žena Connie nabídla slevu při obchodování s vámi, a co je nejdůležitější, nyní můžete používat dílnu k stavbě nebo demontáži předmětů, jak uznáte za vhodné. Můžete také volně vyrabovat jejich dům, protože jste rodinný přítel, vzetí jejich věcí nebude považáno za krádež. Paráda.
Odměna
(Za vrácení medailonku Blakeovy dcery) XP 345 Počet bodů: 99
Vykopávky v houštích
Jižně a mírně západně od satelitní stanice USAF Olivia se nachází oblast Vykopávky v houštích, která není zdaleka tak zajímavá jako předchozí oblast, ale stále stojí za to ji prozkoumat. Vydejte se na jižní konec této oblasti, kde najdete muže jménem Sully Mathis. Pokud chcete projít testy řeči, oblečte si vybavení na posílení charisma a promluvte si s ním. Nabídne vám práci, za kterou vám bude platit 50 bodů a bude se zvyšovat v krocích po 25 za každý test řeči, který projdete, ale pokud neuspějete, klesne zpět na 50. Jeho práce je jednoduchá; budete se muset ponořit do zatopeného lomu, hledat bubliny a opravit děravé potrubí pod vodou. To samozřejmě znamená, že chytíte nějaké RADS, pokud nemáte dvě úrovně Aquamana, což je v této fázi hry nepravděpodobné. Můžete projít dalším testem řeči, abyste zjistili jeho motivaci, ale i když uspějete, není s informacemi nijak zvlášť otevřený, ale pořád to stojí za nějaké XP. Souhlasem s tím, že mu pomůžete, zahájíte úkol "Vytáhnout zátku". Než se ale vydáte na jeskynní průzkum, vezměte si Sledgehammer poblíž žlutého vodního čerpadla, u kterého se Sully zdržuje. Jakmile ho máte, zamiřte do přívěsu jižně od lomu, kde na stole najdete číslo Taboo Tetování. V dalším přívěsu severovýchodně najdete Stimpak, zásobník kapslí, krabičku s chemikáliemi [Začátečník], jeskyni s nářadím [Začátečník] a terminál Thicket Excavations, který můžete použít k vyhození holokazu "Sullyho deník". Zdá se, že Sully nakonec není takový frajer a v lomu se možná něco hýbe.No nic, pro banditu, který vám málo platí, není žádná omluva, proč neskočit do radioaktivní vody, abyste mohli vypustit trochu vody, což by mohlo uvolnit pár potvor,ale.Pustit si trochu Rad-X by nebyl nejhorší nápad, jaký kdy někdo měl. Ponořte se do vody a hledejte bubliny; jsou tam tři, jedna severně od rampy vedoucí do vody, jedna poblíž potrubí v jihovýchodním rohu lomu a třetí je v severovýchodním rohu lomu. Stačí sledovat potrubí dolů na prvních dvou, abyste našli žlutý ventil, který musíte zavřít. U třetího už potrubí vedoucí dolů nenajdete, ale ventil, který musíte najít, není příliš hluboký.Jakmile budou všechny tři zavřené, vraťte se k Sullymu, který vám dovolí udělat si tu čest a spustit čerpadlo. Poté, co to uděláte, se však objeví a zaútočí dvojice Softshellových
Mirelurků. Nejlepší způsob, jak se s nimi v tomto bodu hry vypořádat? Přibližte se s brokovnicí a VATS a střílejte na hlavu. Až budou mrtví, promluvte si znovu se Sullym a získejte zaslouženou odměnu.
Odměna
(Za pomoc Sullymu s vyčerpáním lomu) XP 230 Limit 50, 75, 100 nebo 125
Pokud se sem po nějaké době vrátíte, zjistíte, že lom byl vypuštěn a nyní je obsazen hordou nájezdníků. Zbraň s dlouhým doletem vám zde pomůže s velkým úspěchem, stačí sestoupit do lomu a cestou rabovat kontejnery. Je zde spousta beden s municí k vyrabování a na dně lomu je truhla parníku. Než se vydáte na Tenpines, zbývá vám ještě pár věcí. Začněte tím, že se
návratem vrátíte k satelitní stanici USAF Olivia a vydáte se severovýchodně k okraji mapy, kde najdete chatrč. Nedaleký Scavenger se s vámi bude prát o vlastnictví obsahu chatrče a pokud se k němu dostanete příliš blízko, zaútočí. Zabijte ho a vyrabujte chatrč, abyste našli alkohol a dřevěnou bednu s nějakými chemikáliemi, nic, kvůli čemu by stálo za to zemřít, ale on se dobrovolně přihlásil. Jihovýchodně od satelitní stanice USAF Olivia můžete také na cestě najít nějaké nájezdníky. Co se týče kořisti, nic úžasného.
Průzkum z Tenpines Bluff do Lexingtonu
Úžasně úžasné příběhy #6
Úžasně úžasné příběhy #7
Totální hack
Tenpines Bluff
Pokračujte na východ od satelitní stanice USAF Olivia, abyste se konečně dostali do Tenpines Bluff, města, které musí Minutemeni chránit, ale nemají dostatek mužů na jeho zvládnutí. Po příjezdu vás osloví osadník, který vás přivítá včetně namíření zbraně do obličeje. To je neslušné. Řekněte mu, že jste s Minutemeny, a pak se ho zeptejte na jejich problémy a on vás požádá, abyste pro něj zlikvidovali některé nájezdníky, kteří si shodou okolností udělali základnu v montážním závodě Corvega, kousek na jih. Vypadá to, že je tu ještě něco k prozkoumání. Je to trochu zajížďka, ale není důvod neprozkoumat všechno od Tenpines Bluff až po montážní závod Corvega, který se nachází v Lexingtonu.
Základna Zimonja
Severovýchodně od Tenpines Bluffs najdete neoznačený dům, kde se může odehrát náhodné střetnutí, což toto místo potenciálně dělá velmi nudným nebo velmi zajímavým, v závislosti na tom, s jakým setkáním se setkáte. Něco zaručeně zajímavého se však dá najít i na západě. Západně od tohoto domu s náhodným střetnutím najdete koleje, po kterých byste se měli vydat na jih, kolem modrého nákladního vagónu a pak za oranžový. Za těmito vagóny najdete oblek silového brnění v kleci a další modrý vagón na kolejích. Pokud vejdete do tohoto druhého modrého vagónu, najdete Terminál [Pokročilý], který, pokud se vám podaří hacknout, otevře dveře klece a poskytne vám přístup k částečnému obleku silového brnění v kleci. To by vám mohlo brzy pomoci v těžkém střetu, nebo ho můžete prostě nechat v Sanctuary vedle vašeho druhého obleku silového brnění.Jakmile místo vyčistíte (pokud ho skutečně potřebujete vyčistit), pokračujte dál, protože je tu možnost získat pěknou kořist za cenu boje s velmi silnými nepřáteli. Nepřátelé, kteří mohou být v tuto chvíli příliš silní, ale dají se porazit. Mějte zbraň na dlouhý dostřel (Lovecká puška, Odstřelovací puška nebo Puška s bolty budou fungovat) a pokračujte na severovýchod, když najdete rampu vedoucí k nadzemní dálnici. Odtud se vydejte na sever po silnici,dokud nenajdete základnu Raiderů na východě. Zde najdete jedinečného Raidera jménem Boomer. Má na sobě Power Armor a Tlustý muž a nebojí se ho použít. Doprovází ho také několik Raiderů střední úrovně, včetně Raider Scum a Raider Psychos. Navzdory tomu všemu máte výhodu dosahu a vzdálenosti, i když je možné, že byste mohli být odhaleni, pokud uděláte příliš velký rozruch, a oni si mohou najít cestu nahoru, pokud budete opatrní, měli byste být v bezpečí. Cílem je tedy zajistit, abyste byli nepozorováni, vyklouznout z krytu (použijte velké betonové podpěrné pylony jako kryt) a vystřelit na Boomera svou zbraní na dlouhé vzdálenosti. Pokud se cítíte líní, použijte VATS k zarovnání střely, poté se z VATSu vymažte bez výstřelu a vystřelte sami. Po výstřelu se znovu schovejte za kryt. Opakujte, dokud nebude mrtvý. Poté lze zbytek Raiderů eliminovat stejným způsobem, ale ve skutečnosti nevyžadují tolik opatrnosti. Až se chystáte zaútočit na tábor, dejte si pozor na kulometnou věž MK I, která dokáže absorbovat pořádnou dávku rány. Na Boomerově těle najdete několik kusů Raider Power Armor a také jeho Fat Mana.Také v dílně v táboře najdete číslo Astoundingly Awesome Tales #7. Vezměte si ho a poté aktivujte dílnu, abyste si tuto oblast zabrali. Než se vydáte dál, prohledejte zahradu východně od věže a najděte Mini Nuke napůl zahrabaný v hlíně.Z pozice Zimonja jděte po prašné cestě jihovýchodním směrem, abyste našli přední kontrolní bod k pozice Zimonja, který se skládá z nákladního auta vylepšeného dvěma kulometnými věžemi MK I. Poblíž se určitě nacházejí i útoční psi a nájezdník, takže se opatrně chraňte. Jakmile budou mrtví, vypleňte zadní část nákladního auta a najděte bednu s výbušninami [nováček].
Galerie General Atomics
Pokračujte po nezpevněné cestě na jihovýchod, dokud nenajdete asfaltovou silnici, poblíž které najdete Galerii General Atomics. Jakmile vstoupíte do Galerie, bude vás otravovat uvítací pracovník. Řekněte, co chcete, a on vás nasměruje k řediteli, který má kancelář uprostřed náměstí.Jděte na severní konec velké sochy pana Handyho a vyjeďte výtahem nahoru k řediteli, který vás obviní ze zločinu. Řekněte, co chcete, a robot se zeptá, zda jste supervizorem „Velkého znovuotevření“. Řekněte, že jste (pokud řeknete ne, ředitel se stane nepřátelským), načež se vás zeptá na průkaz totožnosti. Projděte mírnou kontrolou řeči slovy „Manuální aktivace“, abyste se dozvěděli více o automatické aktivaci. Případně se můžete zeptat na průkaz totožnosti, abyste získali těžkou kontrolu řeči „Upustil to“, nebo si můžete vybrat druhou těžkou kontrolu řeči „Předstírat to“. Pokud neprojdete těmito testy řeči, můžete vždycky hacknout "Terminál pro potlačení ředitele" [Mistr]ale pokud se budete řídit tímto návodem, pravděpodobně nejste na úrovni dvacet jedna. Pokud projdete některým z testů, ředitel nainstaluje aktualizaci firmwaru, obnoví inhibitory boje, určí vás jako nového supervizora a dá vám předválečné peníze x15. To značně usnadňuje všechna setkání ve zbytku této oblasti a umožňuje vám vzít si prakticky každou položku v oblasti, aniž by se to počítalo jako krádež, ale je to také méně obohacující než projít si setkáními, nejprve. Pokud chcete získat trochu více zkušeností, prozatím se vyhněte řediteli.Ať tak či onak, všechna setkání zde budou probrána.Ze vstupního oblouku se vydejte do první budovy na severozápadě tato oblast bude prozkoumána proti směru hodinových ručiček a toto je první zastávka na cestě. Každopádně vstupte do této budovy, Maddenovy boxerské tělocvičny, a najdete roboty Macka, Dannyho a Šampiona. Šampion, až se na ně dostanete příliš blízko, vyzve vás na boxerský zápas, ale selže a použije na vás smrtící útoky.Není moc silný, jen si před útokem na Šampiona nezapomeňte vzít – a vybavit – nějaké boxerské rukavice z regálů na jihovýchodě, jinak se všichni roboti v Gallerii stanou nepřátelskými. Porazte Šampiona do šrotu a pak ho vyrabujte. Pokud chcete získat závaží v okolí, můžete je proměnit ve spoustu olova, pravděpodobně víc, než kdy budete potřebovat. Pokud hacknete dveře [Pokročilý] na severozápadě, najdete již otevřený trezor s nějakými Stimpaky a předválečnými penězi uvnitř. Můžete také hacknout Maddenův kancelářský terminál [Začátečník] na nedalekém stole, který můžete použít k vynucení 25% manažerského výprodeje v Galerii. Pokud jste mluvili s Ředitelem, Šampion už bude mrtvý.Další zastávkou je budova General Atomics Outlet, kde robot jménem Sprocket předvede několik robotů Mr. Handy, kteří všichni nefungují správně, a pak se objeví Mr. Gutsy, který zuří a zaútočí. Je to docela nebezpečný nepřítel, takže byste se tomuto střetnutí měli vyhnout, pokud se vám nepodaří robota zneškodnit. Tento úkol bude snazší, když se během Sprocketovy demonstrace ukryjete. Pokud jste si promluvili s Ředitelem, všichni roboti kromě Sprocketa budou již deaktivováni. Ať už se s touto situací vypořádáte jakkoli, jsou tam zamčené dveře [Expert], za kterými najdete Truhlu s nářadím [Začátečník]. Pokud nemáte dostatek hodností v Zámečníkovi, můžete také prohledat Pokladnu a najít klíč od dílny Galleria Outlet, který tento zámek otevírá.Vydejte se do budovy Handy Eats vedle a promluvte si s číšníkem,který vás nasměruje k prázdnému boxu, jedinému, kde nejsou kostlivci. Jakmile se usadíte, číšník se zeptá, jaké jídlo si přejete; projděte mírnou kontrolou řeči "Nejsem hladový", jinak vás číšník a kuchař oba zaútočí. Pokud jste si vypořádali s Ředitelem, číšník vám místo toho prodá jídlo.Nyní se vydejte do budovy „Back Alley Bowling“, kde vám obsluha Tenpin naúčtuje 5 000 dolarů za hru a nebude akceptovat Caps. Projděte snadnou kontrolou řeči „Můžu se jen podívat?“, abyste získali svobodu prozkoumávat – a rabovat – bowlingovou dráhu. Pokud jste se potýkali s Ředitelem, budete moci prozkoumávat bez nutnosti procházet jakýmikoli kontrolami. V okolí je spousta bowlingových koulí a kuželek, které lze v případě potřeby rozložit na plast. Pro zajímavější kořist však prohledejte automaty na Nuka Colu na východě, z nichž jeden obsahuje Nuka Colu Quantum a dvě Nuka Coly Cherry. V místnosti za (východně od) Tenpinova pultu najdete panenku Jangles the Moon Monkey a trezor [Pokročilý]. Dále se vydejte po chodníku podél uliček, abyste se dostali do zadních místností, z nichž jednu obsazuje robot jménem Kingpin. A co je důležitější, můžete zde ukořistit nějaké užitečné předměty, stejně jako kufr parníku a bednu na nářadí. Jděte nahoru po schodech západně od místnosti, kterou Kingpin obývá, abyste se dostali do malé místnosti s municí na poličce. Zbytek bowlingové dráhy je méně zajímavý.Další budova je Fallonův obchodní dům, kde najdete extrémně podrážděného Rega. Dovolí vám dívat se na věci, dívat se, ale ne sahat. Pohněte čímkoli, ať už je to krádež nebo ne, a Reg se stane nepřátelským
a zaútočí. Pokud si promluvíte s ředitelem, Reg vám prodá oblečení.Budova na jihu je pekárna, kde znuděný pan Handy jménem Crisp bude počítat objednávky pekárny. Bude počítat od 12 do čísla 20, ale po dosažení dvaceti se prostě znovu rozběhne. V Pulowského konzervačním úkrytu na jihu najdete mrtvolu s pekařským lístkem číslo 47 který vám nijak nepomůže získat obsluhu. Kostra v pekárně má stejně neužitečné číslo 22, zatímco pekařské lístky č. 82, 83 a 84 jsou na pultu. V zadní místnosti si pan Handy jménem Torte bude stěžovat, že jste v jeho kuchyni, ale nebude proti vám nic dělat. Pokud jste si vyřídili Ředitele, budete si moci koupit jídlo od Crispa.Nakonec se vydejte jihozápadním směrem do kavárny, kde najdete Beana, který vám nabídne kávu. Zeptejte se na únik plynu a dozvíte se, že, skutečně tam je.Pokud si řeknete o kávu, utíkejte pro ni, protože Bean bude vařit kávu a obchodem proletí exploze. Pokud jste si promluvili s Ředitelem, robot vám stále nabídne kávu, ale přepne se na samoobsluhu. Můžete si od něj také koupit nějaký šmejd, ať už to stojí za to.Nyní jste skončili s General Atomics Galleria. Pokud jste to ještě neudělali, jděte se vypořádat s Ředitelem a pak seberte vše, co jste dříve museli krást, což už neplatí.
Jezero Quannapowitt
Severně od General Atomics Galleria se nachází silně ozářené jezero Quannapowitt, které je zamořeno Mirelurky, slabými i silnými. Jejich počet dělá skutečnou nepříjemnost, takže není ostuda se tomuto místu vyhýbat, dokud nebudete mít lepší způsob, jak se s nimi vypořádat. Pokud to ale zvládnete (nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat, jsou střely z brokovnice do obličeje zblízka), vydejte se do severní části jezera, kde najdete malou budovu, uvnitř které najdete terminál monitorovací stanice
(zdá se, že toto jezero bylo radioaktivní už před první světovou válkou) a poznámky„Právní upozornění“ a „Reklama na rybářský turnaj“. Vyloupte Velkou bednu na nářadí [Začátečník],to je pro toto místo v podstatě vše.
Temný rybník
Jižně od General Atomics Galleria najdete vodní plochu, a také poněkud skromnější Temný rybník. Kolem (a uvnitř) jezera najdete několik Mirelurků a podél severního konce rybníka žijí dva Raideři, pravděpodobně v konfliktu s ošklivými mutantními kraby.Ignorujte budovy dále na jih a vraťte se do General Atomics Galleria.
Let Skylanes 1981
Ještě zajímavější je vydat se do kopců západně od General Atomics Galleria, kde najdete havarované letadlo, na mapě označené jako „Let Skylanes 1981“. V této oblasti můžete narazit na různé druhy divokých ghúlů. Všechny je zabijte a poté se zaměřte na trosky. K dispozici jsou tři válcové přihrádky k vyrabování, které se táhnou severozápadním směrem a dvěma křídly. V nejjihovýchodnější přihrádce je muniční bedna a kufr [nováček], taška a skrytá přihrádka [mistr], které můžete vyrabovat ve spodní
polovině a v horní polovině najdete mrtvého sběrače, lékárničku a ve dvou koupelnách najdete Rad-X a Stimpak (jižní koupelna)
a kopii knihy Astounding Awesome Tales #6 v severní koupelně. Pokud vyjdete nahoru do kokpitu, najdete další kufr [Nováček] a „Záznamník letových údajů“.Na spodní straně křídla najdete dalšího mrtvého Mrchožrouta, zatímco ve spodní polovině druhé části letadla najdete dva kufry [Nováčka] a trezor [Experta]. Nad vámi čeká třetí mrtvý Mrchožrout a další kufr [Nováčka]. Třetí přihrádka, stejně jako všechny ostatní, obsahuje několik odemčených kontejnerů, které můžete vydrancovat, ale nic, co by stálo za zmínku.
Nakonec se vydejte na útesy na jihu, abyste našli druhé křídlo, na které je potřeba trochu skákat. Vaše odměna za tento výkon hbitosti? Několik hraček, kufr a lékárnička.
Hřbitov Wildwood
Z letu Skylanes 1981 se vydejte na jihozápad, abyste našli hřbitov Wildwood. Prozatím se soustřeďte na cestu severně od hřbitova, kde může dojít k náhodnému setkání.Jakmile s náhodným setkáním skončíte (pokud se s ním skutečně setkáte), obraťte svou pozornost na hřbitov na jihu. Poblíž stromu (z něhož se paprskovitě rozbíhá mnoho dlážděných cest) najdete spoustu "Ghúlů", kteří se tu potulují, včetně jednoho Zářícího. Zničte je a pak prohledejte severovýchodní konec tohoto stromu, kde najdete na zemi ležící číslo Total Hacku. Až ho budete mít, můžete prozkoumat mauzolea na kopci na severu a východě, která jsou... mírně řečeno nezajímavá. V jedné budově na jihu s červenými dveřmi však najdete strašidelnou svatyni, uvnitř které přebývá Raider. Dále na jih najdete malý dům, uvnitř kterého je poblíž postele bedna s výbušninami.
Shnilá skládka
Opusťte hřbitov Wildwood a vydejte se na západ a mírně na jih, abyste našli Shnilou skládku, jejímž hlavním rysem je kopec, ve kterém si krtci vybudovali překvapivě prostorné doupě. Zabijte krtky (vzteklé i normální) uvnitř a vypleňte parníkový kufr plný dobrot, poté vyjděte z mohyly krtků tunelem na jih, abyste našli malou chatrč, kolem které je spousta mrtvých krtků a mrtvý osadník. Vypleňte je všechny a pak v chatrči vypleňte lékárničku. Do kopce na západ najdete neoznačenou chatrč, která se zdá docela neškodná, ale uvnitř narazíte na zahrabaného radštíra.Vypleňte klec [Expert], uvnitř které je radioaktivní sud. Chytíte RADS, ale uvnitř klece jsou čtyři RadAway, nichž tři jsou na sudu, takže je to výhodný kompromis.
Bedfordské nádraží
Cestujte na severozápad, abyste našli železniční koleje, které vedou na nádraží Bedford. Sledujte tyto koleje na sever, zabíjejte divoké ghúly, kteří číhají (a leží) kolem a prohledávejte nákladní vagóny. Nakonec najdete budovu - bílou věž také západně od kolejí - najdete terminál přednosty stanice, který obsahuje holokaz: Nahrávka nádraží Bedford. Poté, co si ji poslechnete, najdete venku tělo Holanďana, na kterém je poznámka "Holanďanův pokyn", a také další kořist. Pokračujte na sever, dokud nenajdete další budovu západně od kolejí, uvnitř které najdete kufr parníku plný kořisti v jihozápadním rohu budovy, na půdě. Dostaňte se k němu pomocí červené přepravní bedny jako rampy. Můžete si také vzít „Zprávu manipulátora“ na zemi poblíž popelnice.Než se vydáte na cestu, můžete získat ještě jednu kořist. Záznam ze stanice Bedford naznačoval bezprostřední boj a poznámka manipulátora zmiňovala nějaké firemní pochybení, ale Holanďanův pokyn ukazoval na nějakou skrytou kořist. Vraťte se na jih k bílé věži a poté pokračujte na jih podél kolejí, dokud nenajdete modrý nákladní vagón. Naskočte dovnitř (na východní straně je rampa) a prohledejte jižní konec nákladního vagónu, abyste našli kostru poblíž spacáku. Zajímavější je železniční puška ležící na chladiči a poblíž ležící železniční hroty. Jedná se o poměrně silnou a poměrně vzácnou zbraň, ale měli byste se vyvarovat jejího bezohledného používání, protože její munice může být poměrně vzácná.
Starlight Drive In
Další zastávkou na této průzkumné cestě je Starlight Drive In, který se nachází jihozápadně od stanice Bedford, můžete se vydat po kolejích na jih a až dorazíte k mostu, pokračujte po silnici pod ním na západ. Na parkovišti vás napadnou krtci, ale modrá budova, která dominuje vjezdu, je zajímavější. Nejprve zneškodněte minu s uzávěrem lahve na pultu a poté se pokuste bezpečně spustit další bombu pod dřezem poblíž dveří. Jděte do budovy, vezměte si Nuka Colu Cherry z police pod pultem a poté vyjděte dvě schodiště, abyste našli kostlivce na matraci s pistolí poblíž. Opusťte budovu a najděte chatrč na západě [Nováček], ve které najdete dílnu, která vám po aktivaci dá kontrolu nad touto oblastí. Jen nezapomeňte aplikovat trochu Rad-X a odstranit veškerý odpad z radioaktivního bazénu uprostřed parkoviště. Nejen sudy, ale musíte se zbavit i dopravních kuželů, figuríny... všeho. Rozbijte to všechno a jáma by už neměla být radioaktivní. Co se týče budovy/obrazovky na jihozápadě, jedinou zajímavou věcí je zde Footlocker nahoře na obrazovce, která obsahuje klíč od zadního úložiště, jenž obchází zámek [nováčka] vedoucí do dílny.
Bufet Drumlin
Než se vydáte směrem k Lexingtonu, stojí za to prozkoumat ještě jedno místo, a to je Bufet Drumlin, který najdete západně a mírně jižně od Starlight Drive In. Před restaurací uslyšíte dva lidi, jak se hádají, Wolfganga (ke kterému se připojuje jeho bodyguard Simone) a Trudy. Přistupte k Wolfgangu a on vás pozdraví starým dobrým pozdravem pustiny. Zdá se, že se obě strany hádají o peníze a vy jste se objevili ve správný okamžik, abyste rozhodli mezi oběma stranami (rozhovor s jednou z nich zahájí úkol „Objednat“). Vaší první možností je projít sérií testů řeči se stupňujícími se obtížemi, abyste přiměli Wolfganga spustit zbraň, poté ho můžete okrást (46 bodů) a nakonec ho můžete přesvědčit k útěku. Tím se střetnutí samozřejmě končí ve prospěch Trudy. Případně se můžete rozhodnout pracovat pro Wolfganga, abyste získali peníze, které mu Trudy dluží. Projděte testem řeči „Požádat o peníze“ a on vám zvýší základní plat ze 100 bodů na 125. Středně těžký a obtížný test řeči zvýší váš plat o 25 bodů za každý úspěch, ale neúspěch v jakékoli fázi vás sníží zpět na 100 a pokud jste ho dříve okradli, můžete se pokusit pouze o nejjednodušší z těchto testů.Nabídněte Trudy rozhovor a jděte dovnitř, kde dostanete dvě kontroly řeči:„Vyhrožujte jí“ nebo „Ukončete mírovou cestou“, přičemž obě tyto kontroly ukončí situaci mírovou cestou. Na druhou stranu vám dá nabídku podobnou té od Wolfganga a zaplatí vám 100 bodů (které lze stejným způsobem zvýšit o 25 bodů pomocí kontrol řeči) za zabití Wolfganga. Pokud se postavíte na stranu Trudy, prodá vám poté výběr munice a haraburdí. Pokud Wolfgangu pomůžete zabitím Trudy, převezme kontrolu nad restaurací a prodá vám drogy. Pokud se postavíte na stranu Wolfganga a přesvědčíte Trudy, aby
zaplatila, Trudy zůstane v restauraci a Wolfgang se bude nadále potulovat venku, v takovém případě budete mít přístup k oběma jejich zboží.
ODMĚNA
(Za ukončení konfrontace mezi Trudy a Wolfgangeem) XP 173 Capture 100, 125 nebo 150
LEXINGTON, SUPER-DUPER MART A MONTÁŽNÍ ZÁVOD CORVEGA
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Grognak Barbar
Kniha po splatnosti x3
Oprava kývavé hlavy
Příběhy prodejce sušeného masa z Junktownu
Mystic Pines
Je čas pokračovat v klikatění se pustinou a vydat se k domu Mystic Pines na okraji Lexingtonu. Je to jihovýchodně od restaurace Drumlin Diner, ale může být snazší vrátit se k Rotten Landfill a odtud se vydat na jih. Než se pustíme do budovy Mystic Pines, stojí za zmínku několik geografických zajímavostí a kořisti, konkrétně jezero východně od Mystic Pines. Východně od Mystic Pines najdete nepřátelského rybáře poblíž velké drenážní oblasti, které dominují tři mohutné potrubí. Přes jezero odtud se nachází také osada Covenant. Nic z toho však není hned zajímavé. Místo toho, ze tří velkých odvodňovacích trubek pokračujte podél jezera na sever k jeho severnímu konci a objevíte ponořené, havarované letadlo. Prozkoumejte vodu poblíž zmíněného letadla a najdete oblek Power Armor nebo alespoň rám Power Armoru a několik kusů brnění. Pokud máte po ruce Fúzní jádro,můžete si tuto cenu vyzvednout a odnést si ji zpět do jakékoli osady, kde si chcete takové užitečné poklady uložit.Jakmile skončíte s hledáním power armoru, je čas vrátit se k domu Mystic Pines a pořádně ho prozkoumat. Tento dům je malý, uvnitř kterého není nic, co by vyvolalo slzy;vezměte si z podlahy poblíž sloupu u automatu na Nuka Colu třešeň s Nuka Colou a poté si vezměte vydání Příběhů prodejce sušeného masa z Junktownu z holotape Playeru podél západní zdi v přední místnosti. V jihovýchodním rohu domu najdete dveře [Pokročilé], za nimiž můžete vyloupit dvě lékárničky. V severovýchodním rohu domu najdete další dveře [Pokročilé], které vedou k nějakému schodišti,které zase vedou ke generátoru, ze kterého můžete vypáčit fúzní jádro.
Lexington
Opusťte dům Mystic Pines a plížte se po cestě na jih. Projděte kolem žluté cihlové budovy na západě, poté zamiřte do zřícené cihlové budovy jižně od žluté cihlové budovy, skočte na zřícenou podlahu, která nyní tvoří malou rampu.Na budově na západě jsou někteří Raiders a dvě kulometné věže MK I. Zničte je a pak se vraťte do horního patra zříceného domu, kde najdete bednu s municí a trezor [Expert], uvnitř kterého je opožděná kniha. Montážní závod Corvega je na jihu, přes Lexington, a jako základna
skupiny Raiders byste měli očekávat odpor, když se budete prodírat Lexingtonem. Na druhou stranu se však můžete vždy vrátit do Mystic Pines a odpočinout si na jedné z postelí, pokud se příliš zraníte.Pokračujte kousek na jih po silnici, ale sledujte západ, abyste zahlédli další Raidery na vyvýšené betonové podestě se zábradlím podél okraje.Zlikvidujte je a poté prohledejte vyvýšený terén, na kterém stáli, abyste našli bazén, který zoufale potřebuje údržbu. A co je důležitější, na západě najdete výbušniny a těla několika Divokých Ghúlů.
Lexingtonovy apartmány
Většina zajímavých věcí v Lexingtonu leží západně za místem, kde byli Divocí Ghúlové, ale prozatím se vraťte na cestu zpět na východ a pokračujte po zmíněné cestě na jih, abyste našli Lexingtonovy apartmány. Stejně tak byste je mohli prozkoumat, když už jste tady, že? Jděte dovnitř a jděte nahoru, dokud nenajdete mrtvého Osadníka. Samo o sobě to není tak zajímavé, ale dejte si pozor na Důl s víčky na podlaze poblíž těla. Abyste se k němu dostali snadněji, možná budete chtít tělo odsunout z cesty. Na dalším patře najdete průtržný drát připevněný ke kytici granátů. Pokračujte nahoru a projděte dveřmi, abyste se dostali do bytu obsazeného lupiči. Zabijte je, pak vyrabujte krabici s výbušninami z pultu a vezměte si knihu s lhůtou z komody u postele.
Lexington, Cont.
Vyjděte z bytu dveřmi na střechu, ze které se můžete vydat na západ a spustit se na hranatější střechu jiné, kratší budovy. Odtud
sejděte z této střechy na ulici na sever a přistanete před Pulowského rezervačním krytem, uvnitř kterého je mrtvý voják svírající Mini Nuke. Tu už nebude potřebovat. Odtud se můžete vydat na jih, kolem červeného domu, pak se otočit na jihovýchod a najít lékárnu za jasně červeným autem. Uvnitř můžete získat pár chemikálií, které jsou vždy vítány.Vraťte se zpět do Pulowského rezervačního krytu a odtud jděte přes ulici na severozápad, přes hromadu trosek a do budovy. Vyjděte po schodišti, dokud nedojdete k bytu, kde si několik divokých ghúlů myslí, že jsou chytří, když hrají mrtvé na podlaze. Použijte pár kulek, aby jejich vystoupení bylo přesvědčivější, pak pokračujte na jih kolem pultu,za roh a po dalších dvou schodech nahoru. Ignorujte další schody nahoru a pližte se na severozápad, za roh a zahněte na jihozápad, abyste našli most mezi budovou, most, na kterém číhají dva Raideři, jeden z nich má Power Armor a nese Fat Mana.Až budou oba mrtví, vyloupte je pro jeho Power Armor a Fat Mana. Nyní můžete přejít most, abyste se dostali k druhé budově,máte jen pár Feral Ghoulů a kulometnou věž MK I.Opusťte budovu stejnou cestou, jakou jste dovnitř přišli, a od dveří se otočte na západ, abyste našli vchod do další budovy. Zabijte všechny Divoké Ghúly uvnitř a poté prolomte Terminál [Pokročilý], abyste otevřeli zapečetěné dveře poblíž. Uvnitř najdete Trezor [Pokročilý], který si můžete vybrat a získat kořist. Jakmile to uděláte, opusťte místnost a vezměte si lékárničku a bednu s municí na jihozápadě, poblíž schodů, poté opusťte budovu. Od dveří této budovy se vydejte na severovýchod, abyste našli basketbalové hřiště. Z hřiště se otočte na jih, abyste našli budovu s požárním schodištěm, po kterém můžete vylézt na střechu. Zde narazíte na dalšího Raidera v Power Armoru, i když jeho zbraň je mnohem méně nebezpečná než Tlustý muž. Zabijte ho a vezměte si jeho Power Armory.
Super-Duper Mart
Vraťte se na úroveň terénu a pokračujte od basketbalového hřiště zpět na jihozápad, abyste se dostali k nedaleké silnici. Jděte po této silnici na jih, kolem krytu Pulowski Preservation,kde jste dříve našli Mini Nuke, a pokračujte po silnici na křižovatce na západ, poté na severozápad, abyste se dostali k přední části Super-Duper Martu. Buďte však opatrní, protože Divocí Ghúlové se obvykle shromažďují na náměstí před obchodem a v budovách na jihu. Jakmile to uděláte, obraťte svou pozornost na megaobchod, do kterého se dá vstoupit dvěma způsoby. Nejprve stačí použít přední dveře.Případně se můžete proplížit na severovýchodní konec budovy, kde najdete Terminál [Pokročilý], který otevírá dveře k čerpací stanici, ve které jsou nějací Divocí Ghúlové. Pak můžete projít zadními dveřmi, abyste se dostali do zadní části budovy. Předpokládám, že jste zvolili snadnou cestu a prošli jste hlavním vchodem.Z hlavního vchodu projděte dveřmi na severovýchod a prohledejte ohradu s jídlem, kde najdete mnoho Nuka Col, Nuka Colu Cherry a dvě Nuka Coly Quantum. Vraťte se ke vchodu a projděte dveřmi na severozápad, otočte se na jihozápad, až budete moci, abyste vstoupili do malé kanceláře, uvnitř které je Terminál[Začátečník], který lze použít k otevření Trezoru [Pokročilý] a aktivaci Protectronu.Jděte do restaurace na severozápadě a zabijte Divoké ghúly kteří si uvnitř hrají na vačice, poté vyloupte lékárničku [Nováčci]. Z restaurace se vydejte na severovýchod, dokud nenajdete dveře na severozápadě [Nováčci], které vedou do lékárny. Než se však vydáte do lékárny, podívejte se na čekárnu mezi restaurací a lékárnou a prohledejte stojan s časopisy podél severozápadní zdi, kde najdete číslo prodejce Tales of a Junktown Jerky.Jděte do lékárny, kde najdete dva Divoké ghúly a mrtvého Minutemana na pultu, poblíž kterého je laserová mušketa, Rad-X a munice. V koupelně najdete také munici na podlaze poblíž krabice s municí a lékárničky na zdi.Opusťte lékárnu a jděte na jihovýchod, dokud nenajdete dveře na severovýchod. Za tímto vchodem se nachází část obchodu určená pouze pro zaměstnance, kde se skrývá většina divokých ghúlů. Projděte dveřmi a zabijte jakéhokoli divokého ghúla, který se objeví, pak zahněte chodbou na severozápad,ne krátkou slepou chodbou, ale tou delší, která vede dále na severovýchod. Jak půjdete touto chodbou, vyloupte dřevěnou bednu [nováček] na poličce a poté pokračujte na severozápad do malé místnosti, kde leží mrtvé tělo nějakého muže jménem Josh před truhlou parníku. Vyloupte Joshe a truhlu poblíž, pak seberte nějaké fúzní buňky z blízkého stolu, než se vrátíte na jihovýchod.Když se vrátíte do první místnosti, do které jste vstoupili v části pouze pro zaměstnance, zahněte na severovýchod a projděte dveřmi, které vedou do chodby vedoucí na jihovýchod. Jděte po ní a když se rozdvojí, můžete otevřít zamčené dveře na jihozápad. Vedou pouze zpět do hlavního nákupního patra Super-Duper Martu, ale stojí to nějaké XP. Pokračujte na jihovýchod a až chodba skončí, projděte dveřmi na jihozápad, kde najdete Terminál obsahující hloupé kancelářské žertování, neprávem uvězněného plyšového medvídka, kterého nelze osvobodit, a nástěnný trezor [Expert].Opusťte kancelář a projděte dveřmi na severovýchod, kde narazíte na ještě více divokých ghúlů. Projděte dírou ve zdi a prohledejte dřevěnou bednu na skříni, abyste našli Nuka Cherry. Otočte se (čelem na východ) a najděte nějaké stroje, ze kterých můžete osvobodit další fúzní jádro. Pokud sejdete po schodech na severozápad, dostanete se k zadním dveřím do Super-Duper Martu. Čas opustit toto místo.
Parkovací garáž
Je čas pokračovat v prozkoumávání Lexingtonu. Od vchodu do Super-Duper Martu se vydejte po silnici na severozápad a poté odbočte na západ, kde najdete parkovací garáž. Vydejte se na sever do parkovací garáže, dokud nenajdete dveře (za nimiž jsou schody) a dveře na východě, které obojí vedou do podzemní části parkovací garáže. Nezáleží na tom, kterými dveřmi sejdete, obojí má své výhody. Dole je dav ghúlů,a pokud půjdete po schodech, můžete hacknout Terminál [nováčka] a aktivovat Protectron, abyste upoutali jejich pozornost. Pokud půjdete po dveřích, můžete je nalákat k sobě a vystřelit několik výbušných sudů poblíž uzavřené oblasti, což by mělo zranit nebo zabít divoké ghúly zasažené výbuchem. Ať tak či onak, jakmile budou mrtví, vyberte zamčené dveře [Nováčci] do uzavřené oblasti, za nimiž najdete krabičku s výbušninami a lékárničku.Opusťte parkovací garáž a jděte na jih, kde najdete modrou budovu, která je shodou okolností restaurací. Samotná restaurace není moc zajímavá, ale když sejdete po schodech dolů, najdete dveře vedoucí do sklepa Slocum Joea.Zatím se s tímto místem nemusíte obtěžovat, protože je součástí úkolu, který dosud nebyl objeven. Jihovýchodně od této restaurace najdete opuštěnou prádelnu, která kromě lékárničky v zadní kanceláři a knihy s nedoručeným termínem na stole není moc zajímavá.
Montážní závod Corvega
Z prádelny se vydejte na západ kolem čerpací stanice Red Rocket, poté zahněte na jih a pokračujte po silnici pod nadjezdem. Konečně před vámi se nachází obrovská průmyslová budova, která je montážním závodem Corvega a jak by se dalo očekávat, hemží se nájezdníky. Pokud jste prošli Lexingtonem, jste více než schopni se s nájezdníky zde vypořádat. To neznamená, že nejsou nebezpeční. Například před vchodem podél průčelí závodu Corvega najdete několik nájezdníků a kulometnou věž MK I. Nic moc vážného, ale na střeše závodu jich je mnohem, mnohem více a nemají o munici starosti a jsou více než ochotni na vás házet nekonečnou zásobu Molotovových koktejlů. Buď je postřílejte zbraní s dlouhým doletem, nebo prostě ustupte od přední části budovy, dokud vás neztratí z dohledu.Jakmile bude první skupina Raiderů mrtvá, proplížte se ke vchodu nebo spíše kolem něj. Pokračujte na východ, abyste našli cestu vedoucí do kopce na jih, podél které se potuluje několik dalších Raiderů, a to jak na silnici, tak na vyvýšených stavbách v okolí. Tito Raiderové preferují fragmentační granáty, takže buďte opatrní. Nejprve se zbavte Raiderů východně od silnice, protože bývají blíž, poté vyskočte na betonovou střechu východně od silnice a vydejte se po kovových schodech nahoru, kde na kovových konstrukcích najdete další Raidery. Vylezte po lešení a postupně se prodírejte až na západní konec továrny, dokud neuvidíte velkou modrou kovovou kouli. Sledujte lešení kolem této koule, dokud neskončí, kde najdete bednu s nářadím a opravárenský bobblehead na dřevěné bedně. Vraťte se do přední části továrny a jděte do hlavního vchodu, kolem
kulometné věže MK I. Ve vstupní hale pravděpodobně narazíte na Raidera, který se potuluje poblíž. Zneškodněte triplewire poblíž recepce a poté zneškodněte improvizovanou bombu na zdi poblíž automatu na nukleární colu. Když už o tom mluvíme, na podlaze vedle automatu je Nuka Cola Quantum. Pokračujte dveřmi na jih, poté zamiřte do kanceláře na západ a cestou zabíjejte Raidery. Projděte si dírou ve zdi na jih, jděte do chodby na sever a projděte dveřmi na východ, pak sejděte po schodech dolů a zabijte všechny Raidery v okolí. Pokud vyjdete po schodech nahoru (nebo výtahem poblíž schodů) na východ, můžete dosáhnout svého cíle zde,ale proč nejdříve neprozkoumat zbytek továrny? Nejprve pokračujte chodbou na sever a zabijte všechny Raidery v této velké místnosti. Jděte od dveří na západ a vyjděte po rampě na jih, abyste se dostali do malé kanceláře. Zde můžete použít klíč od úložiště Corvega, který jste získali od Gristla, jednoho z nájezdníků, které jste zabili v Concordu. Otevřete bezpečnostní bránu tímto klíčem a vyloupte cestovní tašku, tři bedny s municí a bednu s výbušninami [nováček]. Na severu také najdete Gristlův terminál, který nabízí povídání o útoku na Concord.Opusťte kancelář a vyjděte po schodech na sever (zastavte se dostatečně dlouho, abyste vyloupili bednu s nářadím [nováček]) a jděte po kovové chodbě na západ, kde se dostanete do další velké místnosti obsazené nájezdníky. Jděte po chodbě, dokud se neotáčí a nekončí, poté prohledejte stůl a najděte dřevěnou bednu a bednu s nářadím [nováček]. Jakmile získáte tuto kořist, sejděte dolů po schodech, kde najdete montážní linky, kde můžete sehnat nějaký šrot, který se dá rozložit na ocel. Jděte na sever za schody a najděte úkryt, kde najdete důl na víčka z lahví a bednu s chemikáliemi.Vraťte se do první místnosti, do které jste vstoupili, na východě (té s kanceláří, kde se nachází Gristleův terminál). Od dveří, které vedou zpět do chodby, jděte na sever po dalších schodech nahoru a projděte dveřmi na východě. Sejděte po schodech dolů a zabijte další skupinu nájezdníků, poté se dejte na východ dveřmi, abyste se dostali do chodby. Jděte na jih, abyste našli křižovatku ve tvaru T, na které se otočte na východ a sejděte po schodech dolů, poté sledujte klikatou chodbu, která končí vodní místností. Sledujte kulometnou věžičku MK I, jak seká několik divokých ghúlů a poté zničíte věž. Vstupte do malého úkrytu na severovýchodě a zabijte nájezdníka, který ho hlídá, poté vyloupte bednu s nářadím, bednu s chemikáliemi a bednu s municí [nováček], než se zaměříte na Lonnieho terminál na zdi, který podrobně popisuje boje nájezdníků s ghúly v Lexingtonu. Můžete vstoupit do potrubí a jít po něm, zavede vás ale zpět do Lexingtonu. Místo toho se vraťte na jih klikatou chodbou a až se vrátíte na křižovatku ve tvaru T, prozkoumejte západní cestu, která vede ke dveřím na jih.Vstupte do velké místnosti za ní a zabijte skupinu Raiderů a jejich kulometnou věž MK I spolu s dvojicí Divokých Ghúlů, kteří číhají v záloze, poté se z této místnosti vydejte dveřmi na západ.Vyjděte po schodech nahoru a zjistíte, že jste se vrátili na druhý konec chodby, kde tato malá odbočka začala.Nemá smysl to dál odkládat, je čas dopadnout vůdce těchto nájezdníků; Jareda. Buď vyjděte po schodech, nebo jděte výtahem nahoru, abyste se dostali do velké místnosti, kterou Jared obývá. Má posily od nájezdníků, světlomety a věže, ale můžete se k němu snadno připlížit, nebo ho jen zastřelit z dálky zbraní s dlouhým dostřelem. Můžete také aktivovat Protectron, abyste přilákali trochu pozornosti, pokud chcete jít touto cestou. Když se dostanete přes obranu, vyjděte po schodech na jih a stiskněte tlačítko pro prodloužení mostu. Přejděte most na západ a projděte malou kanceláří, abyste zjistili, kde byl Jared a pravděpodobně i jeho tělo,které můžete vykořistit pro Corvega Safe Key. Poté zaměřte svou pozornost na místnost na západě, kde najdete Steamer Trunk a kopii Grognaka Barbara na stole. Můžete si také pohrát s Jaredovým terminálem, pokud vám záleží na tom, co měl na srdci. Můžete také zhasnout reflektory a deaktivovat věže, pokud jsou nějaké stále funkční. V každém případě se objeví několik dalších Raiderů,aby to prozkoumali, jakmile začnete v této místnosti slídit. Zabijte je, pak seskočte z kovového lešení a jděte pod něj, abyste našli kus dřeva s nápisem „Vstup zakázán“. Za touto tabulí je Trezor [Pokročilý], který lze otevřít Jaredovým klíčem od trezoru Corvega. Nyní stačí opustit továrnu a nahlásit se v Tenpines Bluff. Pokud odejdete dveřmi ve velké komnatě, kde jste bojovali s Jaredem, můžete se dostat k řetězem zamčeným dveřím na střeše, které můžete odemknout.V tuto chvíli byste měli snadno dosáhnout desáté úrovně, což vám vynese trofej „Občan Commonwealthu“. V ideálním případě budete blíže k třinácté úrovni a v tomto okamžiku byste mohli zvážit získání dvou úrovní v dovednosti výroby související s vaší vybranou zbraní. Toto vám umožní mnohem víc zesílit vaše zbraně.
Trofej: Občan Commonwealthu
Promluvte si s osadníkem, který vám zadal úkol, abyste mu sdělili dobrou zprávu. Na oplátku se zdejší osadníci rozhodnou připojit k Minutemenům.Budete také moci manipulovat s osadou Tenpines Bluff, která je kromě toho zničeného domu na severu, který nemůžete zbourat,docela pěkným místem pro zemědělskou osadu. Celkově vzato je ale vaše odměna nevýrazná. Být Minutemanem se rozhodně nevyplácí. Když už o tom mluvíme, vraťte se za Prestonem do Sanctuary a získejte pořádnou odměnu za úkol, po kterém vám řekne o rozpuštění Minutemenů. Vzhledem k vašemu úspěchu tam, kde Preston soustavně selhává, vás nominuje na nového vůdce - generála - Minutemenů. Poté vám řekne o dalších osadách, které potřebují vaši pomoc, a náhodně spustí úkol na získání některých osad,protože jste již vyčistili Starlight Drive In, měl by vás nasměrovat ke dvěma z následujících tří úkolů; prozkoumání Graygardenu (zahájení úkolu "Troubled Waters"), Sunshine Co-op (zahájení úkolu "Taking Point") a/nebo Finch Farm (zahájení úkolu "Out of the Fire"). Jedná se o úkoly Radiantu a jakmile jeden z nich vyčistíte, budete moci pokračovat v hlavní úkolové linii Minutemenů. Jelikož se jedná o úkoly Radiantu, budou vyčištěny na základě geografie a ne nutně v přímém směru k dokončení nebo pokračování úkolové linie.
ODMĚNA
(Za pomoc osadníkům v Tenpines Bluff) Hodnocení 93
ODMĚNA
(Za návrat do Prestonu) XP 345
Předmět Světlice Světlice x10
Trofej: První krok
NEMOCNÉ VODY
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Kniha po splatnosti
Laťkové ploty
Preston vám možná řekl, abyste se podívali do Graygardenu, který je jižně od restaurace Drumlin Diner a jihozápadně od montážního závodu Corvega. Pokud ne ,stále můžete splnit úkol tam, ať už vám o tom Preston řekne, nebo ne. Jste generálem této uboze umírající operace, takže si můžete dělat, co se vám zatraceně zlíbí,ale dává vám to záminku k dalšímu průzkumu,
který vás prozatím drží mimo obtížnější oblasti jihovýchodně od Lexingtonu, takže se rychle vraťte do montážního závodu Corvega a vydejte se na jihozápad.
Likvidace bratří Jalbertů
První oblast, na kterou byste měli narazit, je likvidace bratří Jalbertů, která je zamořena krtky. Zbavte se škůdců (pozor na nástražný drát připevněný ke kytici granátů v jihozápadním rohu skládky) a pak se pusťte do rabování. Podél východního okraje skládky, na zdi chatrče, najdete truhlu s nářadím [Začátečník], uvnitř které je opožděná kniha a poblíž je vyztužená trubková pistole. V této malé chatrči najdete terminál deníků bratra Edmunda [Pokročilý], který obsahuje bláboly nějakého kultisty Dítěte atomu. Na nedalekém patře najdete podlahový trezor [Expert], který lze otevřít pomocí terminálu, a poblíž je také kufr parníku. Opusťte budovu a prohledejte její západní stěnu, abyste našli automat na Nuka Colu s Nuka Colou Quantum a Nuka Cherry,poté seberte ze země minu s víčkem z lahví.Věděli jste, že ve Falloutu 3 existovalo úložiště bratrů Jalbertových? Děti atomu byl kult, který vznikl kolem spící jaderné bomby v srdci Megatonu.
Park Rocky Narrows
Než se vydáte do Graygardenu, udělejte si krátkou odbočku na západ, kde najdete park Rocky Narrows. Toto místo je pozoruhodné pouze kvůli dvěma zakrslým Yao Gui, které můžete najít v okolí; jsou stále silní, ale jsou příliš daleko, na to, aby si navzájem pomáhali, a nejsou tak silní, že by je pár dobrých ran z brokovnice nedokázalo odpravit. Jakmile budou mrtví,
vypleňte přívěs a najděte kufr parníku.
Graygarden
Nyní pokračujte na jihovýchod do Graygardenu, který je neobvyklý kvůli svým obyvatelům, kteří jsou výhradně roboti Mr. Handy. Jděte do skleníku, a najděte dozorkyni Whiteovou, která vám poví o Graygardenu, nasměruje vás k ostatním dozorcům a poté se zeptá na vodu, což ji přiměje požádat vás, abyste jim pomohli vyčistit vodu. Než utečete, promluvte si s dozorkyní
Greenou poblíž rostlin Mutfruit venku. Ukažte – a pak se mu dopřejte – jeho herní personu a on vám dá... nové auto! Pokud ale takový skvělý kus techniky nepotřebujete, můžete ho vyměnit za 100 čepic a projít sérií řečnických výzev, abyste získali více, celkem až 300 čepic.Také vám vymění nějaký šrot. Na druhou stranu, Supervisor Brown od vás koupí Mutfuita za dvě čepice za každého.Zde seženete „Vojenskou frekvenci AF95“, která zahájí úkol „Palebná podpora“ a nasměruje vás k hasičské stanici Cambridge Hasičská stanice. O tom bude brzy řeč.
Usedlost Graygarden
Z Graygardenu se vydejte na západ k usedlosti Graygarden, uvnitř které najdete spoustu šrotu. Sejděte po schodech dolů a vyberte zamčené dveře [Expert] a dostanete se do sklepa, kde na vás čeká další kořist, včetně bedny na nářadí [Začátečník],trezoru [Pokročilý] a lékárničky v koupelně. V západním rohu sklepa je také past Tesla Arc. Až skončíte s rabováním,
opusťte dům a jděte z kopce na jih, kde najdete cestu, po které byste se měli vydat jihovýchodně/jihem podél řeky. Cestou můžete vyrabovat korbu nákladního auta [Pokročilý], která obsahuje postel a bednu s municí. Odtud pokračujte po cestě na jih, abyste našli úpravnu vody Weston.
Úpravna vody Weston
Jak se budete blížit, zahlédnete Supermutanty číhající na vrcholu čističky. Možná to není problém, ale není to dobré znamení. Supermutanti jsou mnohem odolnější než Raiders a tito zejména jsou specializovaní. Je tu Mongrel Hound, Supermutant s raketometem, Supermutant Skirmisher s laserovou puškou, několik Supermutantů s běžnějšími zbraněmi a Supermutant Suicider,
který se pokusí přiběhnout a vyhodit do povětří sebe – a vás – Mini Nuke. Je zřejmé, že dva mutiové s výbušninami jsou nejnebezpečnější, a pokud se s nimi dokážete vypořádat na velkou vzdálenost, aniž byste byli odhaleni, tento boj výrazně zjednodušíte. Skály západně od silnice jsou pro to dostatečně dobrým výhledem. Jakmile budou mrtví, bude vám lépe fungovat přímočařejší přístup.Jakmile se jejich počet vyčerpá, pokračujte po silnici na jih, abyste se dostali do zatopeného areálu elektrárny. Není dostatečně hluboká, aby vás zasáhly RADy na většině míst, takže se příliš nestresujte. V různých budovách okolí najdete spoustu průmyslového odpadu a pastí. Zejména v nejvýchodnější budově je pod vodou stupnice,která vám brání zneškodnit připravenou výbušninu dále v budově,pokud ji spustíte a vrátíte se zpět, bomba by měla neškodně explodovat.Prohledejte okolí, jak chcete, a pak se vydejte na západ, abyste našli dveře do elektrárny.Z vchodu do haly se vydejte za pult a přečtěte si záznamy na terminálu recepce, abyste získali informace o mapě, poté pokračujte chodbou na západ. Na severu se můžete podívat na malou šatnu, kde najdete nějaké chemikálie v popelnici, cestovní tašku a lékárničku. Dále na západ najdete výtah, ale chvíli ho ignorujte a vydejte se na jih, abyste našli zamčené dveře [Pokročilý], kde najdete malou skladovací skříň. Pokud vyjdete po blízkých schodech nahoru, dostanete se na střechu, na jejímž vrcholu najdete kryt s pozemním terminálem [Začátečník], který můžete hacknout, abyste vypnuli reflektory a otevřeli blízký trezor [Expert].Vraťte se do nitra závodu a sjeďte výtahem dolů, poté jděte na východ, abyste se dostali do místnosti s kulometnou věží v severovýchodním rohu. Prozkoumejte manažerský terminál, abyste se dozvěděli více o temných obchodních praktikách tohoto místa.Na severu najdete dvoje dveře, jedny zamčené [Začátečník],jedny odemčené. Buď odemkněte dveře, nebo projděte odemčenými dveřmi a poté dírou ve zdi najdete malou místnost se dvěma bednami s municí.Pokračujte dolů po schodech na východ a váš úkol se aktualizuje. Otočte se na sever a aktivujte „Přepínač ovládání čerpadla“ na modré konzoli a sledujte, jak voda odtéká z místnosti na východě, což přiměje několik Mirelurků
vylézt z vody. Prozatím ignorujte dveře na jihu a vraťte se po schodech nahoru ke dveřím na západě, poté se otočte na jih, abyste našli další zamčené dveře, které můžete otevřít stisknutím velkého červeného tlačítka. Projděte si dveřmi a poté se otočte na východ, abyste našli místnost s trezorem [Expert]. Ve větší komoře na jihu je také terminál zařízení, který můžete použít k vypnutí kulometných věží a co je nejdůležitější, kopie Plotů na nedaleké skříňce.Po zapnutí prvního čerpadla tuto oblast neopouštějte, dokud nezapnete všechna čerpadla. Tlačítka pro aktivaci dveří se mohou trvale vypnout,což vám zabrání v postupu.
Projděte si cestu do větší místnosti na jihu a vypleňte místo a najděte nějaké haraburdí, poté projděte dalšími dveřmi na východě, které vyžadují stisknutí tlačítka. Jděte dolů olejovým, zakřiveným tunelem a poté projděte dalšími dveřmi, které mají tlačítka,abyste se dostali do místnosti, kterou jste částečně vypustili. Zabijte Mirelurky číhající v bahně, otevřete dveře na západ vedoucí k první konzoli s čerpadlem a poté se vydejte po kovových chodbách na severní stranu místnosti, kde najdete další tlačítko ke stisknutí. Projděte dveřmi, které tlačítko otevře, a jděte chodbou na sever. Na chvíli ignorujte dveře na východ a místo toho projděte dalšími dveřmi [Pokročilé] na sever. Zničte kulometnou věž uvnitř a vypleňte místnost a vypleňte její skromné nabídky.Opusťte tuto místnost a projděte dveřmi na východ, které byly dříve ignorovány.Zničte další dvojici kulometných věží poblíž každých dveří,poté stiskněte další tlačítko, abyste otevřeli dveře na východ. Za těmito dveřmi najdete zahrabaného Mirelurka a kulometnou věž. Vypořádejte se s nimi, poté aktivujte další ovládací spínač čerpadla, abyste ještě více snížili hladinu vody.Třetí ovládací spínač čerpadla se nachází na jižní straně oblasti,takže se vraťte místností na západ a poté se otočte na jih, abyste se vrátili do velké zatopené komory. Zabijte všechny Mirelurky, kteří vylezli z bahna a vyjděte po schodech na západ, směrem na západ, pak na jih a pak na východ kolem kovových chodníků této komory, abyste se dostali na betonovou plošinu, na které se nachází třetí ovládací konzole čerpadla.Sejděte z římsy na sever a přistaňte na kovové plošině, kde najdete dvě kulometné věže a stejný počet Mirelurků. Zlikvidujte je, pak se broďte do vody na severu, probojujte se do budovy a vydejte se nahoru, abyste našli čtvrtý ovládací spínač čerpadla. Nakonec se plně vyprázdněte,vydejte se na jih do dříve zatopené místnosti a pokračujte na jih kolem místa, kde byly věže, a do bahna, abyste našli další ovládací spínač čerpadla. Otočením spustíte hlavní čerpadlo a stisknutím tlačítka otevřetedvojité dveře na jihu. V místnosti za ním najdete parní kufr a výtah, který vás vyveze zpět na povrch.Vraťte se za dozorkyní Whiteovou v Graygardenu a ta uhodne, že jste byli úspěšní s vodou, a odmění vás tím, že vám dá nějaké jídlo, nabídne slevu (s laskavým svolením dozorkyně Greeneové) a spojí se s vámi. Dílna je jižně od skleníku a ano, roboti se počítají jako osadníci. Je tu spousta produkce potravin, stačí postavit dům pro pár lidských osadníků, nějaká vodní čerpadla a obranu a budete mít pěknou malou osadu.Každopádně, až tu skončíte, vraťte se za Prestonem pro svou odměnu,pokud vám tohle místo přidělil. Také vám řekne o staré pevnosti Minutemenů - "Hradu" - kterou chce dobýt zpět, ale protože je to daleko na jihovýchodě, bude to chvíli trvat, než se tam dostanete. Ještě nesouhlaste s tím, že půjdete na Hrad, protože to donutí Prestona utéct a možná ho budete potřebovat, aby vám dal nové cíle pro osadu poté, co splníte úkoly, které vám aktuálně dal,stačí říct „Později“, když s ním budete mluvit, abyste dostali další úkol.
Trofej: Organizátor komunity
ODMĚNA
(Za přivedení Graygardenu do hry) XP 253
PŘIPOJTE SE K BRATRSTVU OCELI
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Zbraně a kulky
Junk Jet
Žijte a milujte
Kniha s odkladem x4
Spravedlivá autorita
Tesla Science
College Square
Zpátky poblíž Graygardenu jste zachytili signál „Vojenské frekvence AF95“, který spustil úkol „Palebná podpora“. Protože je to poměrně blízko dříve prozkoumaných oblastí a protože vám to dává záminku k dalšímu prozkoumání na západ, pojďme se vydat do Cambridge a podívat se, co se děje. Rychle se přesuňme do Graygardenu a odtud se vydejte na východ po silnici do Cambridge. Dávejte si pozor na silnici na tříštivé miny a jak vstoupíte do města, váš postup bude komplikován divokými ghúly. Zabijte všechny zombie, které se tu potulují, a měli byste objevit oblast College Square. Úkol doporučuje vydat se na jihovýchod, abyste se dostali k těm, kteří dali signál, ale prozatím si uděláme krátkou odbočku.Začněte tím, že budete sledovat silnici na křižovatce tří směrů směrem na severovýchod.Je zde spousta ghúlů, které je třeba zastřelit, včetně některých v budovách na severozápadě a východě. Dokonce se v krytu Pulowski Preservation Shelter [Novice] poblíž restaurace na východním konci tohoto náměstí skrývá i divoký ghúl Reaver, pokud si chcete způsobit takové utrpení. Pokračujte severovýchodně po silnici a ničte ghúly, dokud nedorazíte k barikádě, kterou nyní ghúlové hlídají. V zadní části červenošedé korby nákladního vozu najdete krabici s výbušninami, kterou zase střeží číhající divoký ghúl. Pokud vstoupíte do budovy západně od barikády (zneškodněte
Tripwire ve dveřích!), můžete místo vyplenit a získat nějaké haraburdí. A co je důležitější, vyjděte nahoru, abyste překonali barikádu, a vylezte po rampě na východ, abyste se dostali na střechu. V chatrči na střeše najdete parníkový kufr. Odtud se přes prkna vydejte na jihovýchod, abyste se dostali na střechu další budovy, na kterou můžete sestoupit a vyrabovat. Z přízemí této budovy (venku se nachází již zmíněný Pulowski Preservation Shelter s Feral Ghoul Reaverem uvnitř) se vydejte na jihozápad, abyste našli stanici College Square. Je to Metro. Než se ale vystavíte útrapám při prozkoumávání metra, vydejte se na jih do budovy s modrým stíněním nad průčelím a vydejte se do druhého patra, kde najdete cestovní tašku, kterou můžete vyrabovat. Přejděte rampu na sever a získejte dvě bedny s municí, poté se vraťte na jih na předchozí střechu a vyjděte po rampách do třetího patra, kde můžete vyrabovat tělo ženy jménem Ricca. Sejděte dvě schodiště dolů na východ a poté vstupte do místnosti na severu, kde najdete Tripwire připevněný k výbušnému zařízení poblíž pultu, za nímž je nástěnný trezor [Pokročilý]. Vraťte se zpátky do přední (severní) části budovy a cestou rabujte, poté sestupte do stanice College Street.
Stanice College Square
Od vchodu se vydejte na východ a najdete tělo nájezdníka ležícího u popelnice. Otočte se na sever a zneškodněte Tripwire mezi další popelnicí a sloupem, vypleňte dalšího nájezdníka a pak sejděte po schodech dolů na sever. Když se dostanete do spodní úrovně, uvidíte Protectron, který trpělivě čeká za pultem, a také několik Ghoulů, kteří se potulují dále na sever. Než je ale obtěžujete, prozkoumejte koupelny za modrými dveřmi na východě a západě. V západní koupelně najdete dalšího mrtvého
nájezdníka a ve východní se skrývá Ghoul a Kufr [Nováček]. Opusťte koupelny a pak prohledejte dva malé obchody na východě a západě, přičemž východní je tentokrát zajímavější, protože pravděpodobně ukrývá Divokého nájezdníka a nějaké chemikálie. Pokračujte na sever a vyberte zamčené dveře [Expert], abyste se dostali za pult, kde odpočívá Protectron. Vypleňte lékárničku, vypleňte trezor pro nějaké předválečné peníze a Stimpak, pak seberte kopii knihy Live & Love z horní části trezoru, než se hacknete do bezpečnostního terminálu [nováček],pokud chcete uvolnit Protectron. Ať už děláte cokoli, nezapomeňte si vzít Nuka Colu Quantum z nedalekého automatu na Nuka Colu. Jakmile máte horní patro hotové, je čas obrátit pozornost k turniketům
na východě a západě, které vedou na spodní nástupiště metra.Východní cesta vede dolů do tunelu metra, kde se několik lupičů naposledy postavilo Divným ghúlům, z nichž pár se tu stále potuluje. Otevřete zamčené dveře [Nováček] na jihu a najdete lékárničku, poté jděte po kolejích na sever a poté nastupte do vagónu metra na západě, kde najdete kufr [Nováček].Na západní cestě najdete hned po schodech další Divoké ghúly. Dveřmi na jihu najdete další Bezpečnostní Terminál [Nováček], který probudí dalšího spícího Protectron. Odtud jděte po kolejích na sever a nastupte do vagónu metra, kde najdete cestovní tašku a kufr [Nováček]. Dále opusťte vagón metra a projděte se tunelem na západ a vstupte do místnosti na sever, kde najdete číhajícího Divokého ghúla, klíč od stanice College Square, kufr parníku a spoustu harampádí. Jakmile toto místo vypleníte, pokračujte dveřmi [Pokročilý] na východ, které se také otevírají klíčem od stanice College Square. Tím se vrátíte do velké místnosti metra, ze které byste se nyní měli vydat tunelem na sever, abyste našli několik mrtvých nájezdníků, z nichž jeden vlastní poznámku "Zápis z deníku", která vysvětluje zřejmé informace o vztazích mezi nájezdníky a Divokými ghúly na College Square. Vyloupte cestovní tašku a vezměte si minu s víčkem, poté opusťte College Square.
Administrativní budova College
Projděte barikádu na severovýchod, zneškodněte další tříštivou minu na cestě, pak pokračujte po další cestě na východ. Když na jihu najdete benzínovou pumpu Red Rocket, prozkoumejte ji a poté pokračujte na jih k budově Collegiate Administration. Uvnitř prohledejte pult a najděte dvě knihy s lhůtou knihy a trezor [pokročilý]. Dále projděte dveřmi na východě a prohledejte schody na jih, kde najdete další knihu s lhůtou. Ve druhém patře jděte po balkonu na západ, dokud neskončí, kde najdete kufřík s nářadím [nováček]. Ve třetím patře najdete dvoje dveře, které vedou na střechu. Jediná byť jen vzdáleně hodnotná věc zde nahoře je však skrz nejsevernější dveře. Ze střechy se stáhněte na římsu na severu(budete to muset obejít kolem stolu), najdete kostlivce ležícího vedle cestovní tašky. Slezte ze střechy na západ a vypleňte okolní domy, abyste získali drobnou kořist,pak pokračujte na jih, dokud nenajdete silnici, po které byste se měli vydat na západ. Sledujte jižní pohled, abyste našli budovu, kterou můžete prozkoumat, uvnitř které jsou dva rozbité výtahy. Projděte dveřmi na východě a najděte kavárnu, uvnitř které najdete stůl s několika krabičkami na oběd, dvě z nich jsou neškodné, ale jedna je láhev s víčkem, takže ji rychle zneškodněte. Jakmile skončíte, vypleňte lékárničku a vraťte se na ulici, kterou byste se měli krátce vydat na západ, poté sejděte z kopce na jih, abyste objevili policejní stanici v Cambridge a zdroj majáku.
Policejní stanice v Cambridge
Zde najdete trio lidí, kteří zoufale bojují proti hordě divokých tuláků-ghúlů. Zabijte je všechny (jejich počet může vyžadovat použití silnějších zbraní než obvykle) a pak si promluvte s mužem v Power Armor - Paladin Danse. Není zrovna nejpřátelštější, takže odpovídejte na jeho otázky a pokud možno projděte testy řeči. Nakonec odhalí jejich identitu; jsou to členové Bratrstva oceli a potřebují vaši pomoc s nalezením „vysílače s velkým dosahem“ z budovy Arcjet Systems na západě. Souhlaste s pomocí při plnění úkolu „Palebná podpora“ a zahájení „Volání do zbraně“. Vaši noví kamarádi z Bratrstva oceli zamíří na policejní stanici a
měli byste je následovat, poté, co vypleníte pozemek venku, kde najdete nějaké lékárničky a bedny s municí.
ODMĚNA
(Za pomoc Bratrstvu oceli v boji proti divokým ghúlům) XP 345
Jděte na policejní stanici a oslovte písařku Haylen, která je o něco milejší než Paladin Danse. Projděte testem řeči, abyste ji přiměli vyprávět o tom, jak nedávno vstoupila do Bratrstva. Na stole v místnosti na severu najdete Osobní deník písaře Halena, který popisuje některé nejnepříjemnější aspekty Bratrstva. Než budete znovu obtěžovat Paladina Danseho, důkladně tohle místo prozkoumejte, protože se tu dá sehnat spousta dobrot. Konkrétně, na pultu v přední místnosti je munice a chemikálie a na východě je „Personální terminál Gladius“, kde se můžete dozvědět více o misi Bratrstva, které se, mírně řečeno, nedaří.Dále projděte dveřmi na jihovýchod a prohledejte kancelář na východě, kde najdete trezor [Experta]. Poté prozkoumejte místnost s důkazy na jihozápadě,kde se nachází dřevěná bedna, cestovní taška a bedna s municí, vše stojí za to vyrabovat.Ve vězeňské místnosti na severozápadě najdete lékárničku a nakonec,po schodech na jihovýchod sejdete po schodech dolů a najdete autopark policejní stanice v Cambridge, kde najdete dvě bedny s municí a spoustu dalšího haraburdí. Jakmile tohle všechno prozkoumáte, vraťte se k Paladinovi Dansemu (možná až po uložení veškeré kořisti, kterou jste sebrali) a on se vás zeptá, zda jste připraveni vyrazit. Dejte mu kladnou odpověď a pak následujte jeho pomalý zadek až k ArcJet Systems, východně od Graygardenu. Bude vám při chůzi štěbetat a u podchodu poblíž Graygardenu vás napadne několik lupičů, se kterými si Paladin Danse poradí poměrně snadno, pokud si chcete udržet čisté ruce. Krátce nato vás napadne několik kříženců, se kterými si Danse také hladce poradí.
ArcJet Systems
Sledujte Danseho do budovy ArcJet Systems a poté ho sledujte,když vejde do chodby na východě, kde vám bude přednášet o zlu korporatismu. V malé místnosti bude komentovat vyřazené bezpečnostní roboty a ukáže prstem na Institut a jejich syntetizátory. Až domluví, sledujte ho na východ, pak na jih místností a do další místnosti na západě, kde vám řekne, abyste otevřeli dveře, zatímco on bude „průzkumovat“...což musí být kód Bratrstva pro „stát a být k ničemu“. Prohledejte severovýchodní roh místnosti a najděte terminál laboratorního analytika a vyberte položku „Automatická změna hesla“, která vám umožní obejít zabezpečení na řídicím terminálu laboratoře [Pokročilé] na západě. Můžete také najít „Vyřazený pracovní deník ArcJetu“, který neobsahuje žádné užitečné informace.Každopádně hackněte terminál a vyberte možnost „Ovládání bezpečnostních dveří“, abyste otevřeli dveře na jih, za kterými se skrývá několik syntetizátorů ozbrojených Institutními pistolemi a šokovými obušky. Deaktivujte stroje s trochou násilí,pak jděte do místnosti na jih a následujte Danse dírou ve zdi na západ, abyste se dostali do větší dvoupatrové místnosti na jihu, kde se skrývá více syntetizátorů. Zničte je (není žádná ostuda nechat Danseho dělat těžkou práci), pak se Danse vydá po rampě nahoru do místnosti v patře na východě. Cestu si můžete zkrátit hacknutím dveří [Nováčků] na východě v přízemí a v každém případě stojí za to Danseho na chvíli ignorovat, abyste mohli tuto oblast vyplenit.Vydejte se po rampě nahoru a odbočte na západ, abyste našli dvě místnosti. V té, do které vejdete, zneškodněte laserový triplewire připojený k Teslovému oblouku. V místnosti na severu najdete laboratorní terminál [Expert], kterým můžete otevřít trezor [Expert]. Je tam také zamčená Velká bedna na nářadí [Začátečník]. Jakmile ji máte, projděte si zamčenými dveřmi [Začátečník] v přízemí a jděte na jih do místnosti za rampou, kde najdete bednu s municí a Stealth Boye.Nyní se vydejte na sever, abyste se znovu seskupili s Dansem. Vyjděte po schodech na sever a pak se otočte na západ, abyste našli terminál generálního ředitele, poblíž kterého je kopie Tesla Science. Vyloupte nástěnný trezor [Pokročilý] na západní zdi a poté projděte dveřmi na sever. Jděte na východ a sjeďte po rampě na jih, abyste našli trezor [Začátečník],pak se vraťte po rampě nahoru a jděte chodbou na sever. V druhé místnosti na východě najdete knihu s opožděným odevzdáním na stole. Poté prohledejte další místnost naproti na západě, kde najdete bednu s municí a 10mm pistoli.Sejděte po schodech na sever a až dojdete k malé místnosti, projděte dveřmi na jih, abyste se dostali do kanceláře recepční ve vstupní komoře. Hackněte terminál recepční [Začátečník], který může odemknout trezor na patře [Pokročilý]. Až to všechno vyrabujete, sejděte po schodech na východ a vstupte do dveří vedoucích k jádru motoru ArcJet.
Jádro motoru ArcJet
Pokračujte chodbou na východ a sejděte po schodech, abyste se dostali do místnosti s pozoruhodně neporušenou raketou. Sejděte po dalších schodech, abyste se dostali pod raketu, a Danse vám navrhne plán. Vy uděláte veškerou práci a zapnete generátor, on tu bude stát a nic nedělat. Takhle Bratrstvo oceli v podstatě vždycky fungovalo. Nejlepší tedy je začít. Projděte
dveřmi na západ a jděte chodbou do malé místnosti osvětlené červeným světlem. V této místnosti seberte zbraň Junk Jet ze stolu, poté seberte poblíž „Osobní deník technika“, což je vzkaz zanechaný tvůrcem Junk Jetu. Pokračujte na jih, dokud nenajdete Terminál zařízení [Začínající], který musíte hacknout, abyste mohli zapnout pomocné generátory. Rychle se otočte na východ a seberte fúzní jádro z blízkého stroje, pak spěchejte na sever zpět k Paladinovi Danseovi, kterého napadá horda syntetizátorů. Stiskněte „Tlačítko spuštění motoru“, abyste v místnosti zničili všechno (vraťte se zpět, abyste se po stisknutí tlačítka vyhnuli problémům), pak se vydejte dovnitř místnosti a prozkoumejte masakr, abyste zjistili, že Paladin Danse je naživu. Otočte se na jih a zavolejte výtah, který je nyní v provozu díky obnovení proudu.Jeďte výtahem nahoru a jděte na sever, abyste našli poslední místnost plnou syntetizátorů. Položte je a jeden z nich vyrabte, abyste našli vysílač s hlubokým dosahem, který hledáte. Jakmile ho budete mít, vyrabujte místnost a najděte truhlu parníku, kterou stojí za to vyrabovat, a poté se vydejte do výtahu na východě. Sledujte Danseho a jakmile budete venku, promluvte si s ním a budete mít možnost projít mírnou kontrolou řeči. Poté vám vymění svou unikátní laserovou pušku, Spravedlivá Autorita, za vysílač s hlubokým dosahem, navrch hodí 50 fúzních článků a
250 krytek, a pak vás pozve, abyste se připojili k Bratrstvu oceli. Zatím je to placené dostatečně dobře a pravděpodobně s nimi budete mít co dělat,pokud se připojíte, takže souhlaste. Tím končí úkol „Volání do zbraně“ a začíná „Semper Invicta“.
ODMĚNA
(Za nalezení Vysílače s hlubokým dosahem) XP 403
Celkem bodů 250
Předmět Spravedlivá autorita
Fúzní buňka x50
Vraťte se na policejní stanici v Cambridge, kde Danse oznámí vaše zařazení do zbytku Bratrstva oceli,všech dvou jeho členů.Rhys je blbec a Danse na vás oba uvalí zákon, po kterém budete pověřeni vykonáváním drobných prací pro Haylen a Rhyse. Promluvte si s Haylen a promluvte si o Rhysovi, uspějte v mírné řečnické výzvě, abyste se dozvěděli něco o jejich historii. Poté přijměte její práci a ona vám dá úkol získat artefakt. Pořadí, ve kterém tyto artefakty získáte, je statické, ale jejich umístění ne. Vaším prvním cílem v tomto úkolu „Quatermastery“ je získat Haptický pohon. Jakmile tento úkol splníte, promluvte si s Rhysem, který vás vyslechne, než vám dá váš první úkol. Rhysovy mise zahrnují vyčištění oblastí od padouchů a stejně jako u Halyeniny mise je lokace náhodná. Začátkem této mise začíná úkol "Očištění Commonwealthu".Jakmile budete mít tyto mise, je čas odložit úkoly Bratrstva oceli na vedlejší kolej. Výlet do Diamond City je už dávno na čase, a je čas začít pracovat na úkolech, které vám dají záminku k prozkoumání jižněji. Ale nejdříve dokončíme prozkoumání některých oblastí v blízkosti bývalého kampusu Cambridge. Není dost důvodů, proč se k nim později vrátit.
Bratrská pošta 115
Vydejte se na jih z policejní stanice v Cambridge, kde najdete Bratrskou poště 115. Do místa vedou dva vchody, hlavní dveře na východní straně budovy a zadní dveře na západní straně budovy.V tomto případě je takticky výhodnější vstoupit zadními (modrými) dveřmi. Uvnitř se můžete pustit do boje se supermutanty, kteří se zde skrývají,zvlášť pokud se proplížíte zamčenými dveřmi [Nováček] na východě, kde se schovává supermutant jménem Dead Eye. Normálně by byl až příliš dychtivý aktivovat jistič na zdi za sebou, aby přivolal podporu(včetně dvou supermutantů, kteří se objeví v místnosti, do které jste vstoupili, na západě). Zabijte Dead Eyea dříve, než stihne spustit alarm, nebo, pokud jste extra drsní, spusťte mu alarm a zabijte další supermutanty, které jste přivolali. Kromě mutantů, kteří se mohou objevit za vámi, a Dead Eye, existují další sci-fi orkové, kteří na vás budou střílet z balkonu na východě a tříštivé doly na zemi kolem pódia, na kterém Dead Eye stojí.Ať už to zvládnete jakkoli, jakmile jsou mutiové mrtví, vypleňte pódium poblíž Dead Eye a získejte kopii knihy Guns and Bullets. Zbytek budovy je méně zajímavý, ale stále stojí za prozkoumání. V kanceláři v horním patře v severovýchodním rohu budovy najdete Executive Terminal [Novice], který můžete použít k otevření trezoru v blízkém patře [Novice], získání kontroly nad věžemi místa a pokud vyberete položku „[Speech Memo]“, budete zmíněni o svém manželovi/manželce. Kromě toho je tu trochu haraburdí, které je třeba posbírat, když se budete prodírat na východní konec budovy.
Cambridge Campus Diner
Vyjděte východními (předními) dveřmi z Fraternal Post 115 a přejděte ulici na severovýchod, kde najdete budovu s hodinami nad dveřmi. Projděte budovou na severovýchod a narazíte na skromnější budovu Cambridge Campus Diner, která – stejně jako Fraternal Post 115 – má dva vchody.Velké červené, přední dveře na severovýchodě a méně nápadné zadní dveře na jihozápadě. V tomto případě však vůbec nezáleží, kterou cestou se vydáte; v restauraci není moc zajímavého. Za pultem najdete nářadí [pro nováčky] a v kuchyni lékárničku. Skutečnost, že toto místo má vůbec mapu, je zajímavější než samotná lokace.
Advokátní kanceláře kampusu
Od zadních dveří restaurace se vydejte na jihovýchod do – a skrz – budovu s cedulí „Hubris Comics Toys“ nahoře. V této budově jsou dva lupiči, kteří by teď měli být spíše na obtíž než cokoli jiného.Vchod, kterým musíte projít, bude vyžadovat, abyste se vyškrábali nad - a přes - nějaké sutiny. Tato nevýrazná budova je advokátní kancelář Campus, jak je vyznačena na vaší mapě. Jedinou další oblastí v okolí, kterou lze nyní prozkoumat, je nemocnice Kendall,ale úkol vás sem později přivede zpět, takže ji zatím není třeba prozkoumávat.Nyní je čas začít se vydávat na jih směrem k Diamond City. Konkrétně,jeden z úkolů, které vám Preston mohl dříve dát, je "Taking Point: Sunshine Tidings Co-op", který vás zavede na jih od farmy Abernathy, abyste pomohli osadě v Sunshine Tidings Co-op. Na této cestě do Diamond City bude spousta objížďek, jak byste již mohli očekávat.
SUNSHINE TIDINGS KOOPERATIVNÍ A OKOLNÍ OBLASTI
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Big Jim
Příběhy prodejce sušeného masa z Junktownu
Průvodce přežitím v pustině
Manuál tajných operací USA
Hledání kořisti v okolí rybníka Walden
Rychlou cestu na místo blíže k vašemu cíli (farma Abernathy a Wicked Shipping Fleet Lockup postačí) a poté se vydejte na jih, abyste našli malé jezero. Podél severozápadního okraje tohoto jezera najdete suché, bahnité koryto potoka,ve kterém leží mrtvý nájezdník, který má vzkaz „Nájezdníkův vzkaz“, který vám řekne o nějakých Capech na jihovýchodě v místě zvaném
rybník Walden. No,malá odbočka nikdy nikomu neublížila, že? Vydejte se na východ podél severního konce jezera, dokud nenajdete most vedoucí na jihozápad. Přejděte most a zabijte všechny nájezdníky, kteří vám přijdou do cesty, poté pokračujte do kopce na západ, abyste našli družstvo Sunshine Tidings. Stačí se dostat dostatečně blízko, abyste získali značku na mapě, a pak se otočte na západ.Mezi jezerem a rybníkem najdete opuštěný obchod, uvnitř kterého najdete několik pastí na provizorní bomby, kufr [nováček] a dveře do obchodu se suvenýry [mistr]. Na zdi poblíž těchto dveří najdete „Poznámku pro Tweeze“, která vás nasměruje k kanalizačnímu potrubí. Toto potrubí najdete z kopce, u okraje vody, na východě, ale pokud se vám podaří otevřít zámek u dveří, můžete to stejně tak zkusit a získat XP. Většina lidí pravděpodobně použije kanalizační potrubí, takže to je předpoklad. Po cestě nezapomeňte navštívit chatu Davida Thoreaua na východě a poslechnout si automatizovanou prohlídku, jinak jste divoch, kterému nezáleží na tom, aby se dozvěděl o podivínu,který žije v divočině, aby dokázal, něco o tom, že nejí maso a je soběstačný, nebo tak něco.Dojděte do odvodňovacího potrubí a vstupte do něj a pokračujte jím, dokud nenajdete malou komoru obsazenou dvěma nájezdníky; Medvědem a Tweezem. Zabijte je a pak seberte číslo Příběhů prodejce sušeného masa z Junktownu z vrcholu sudu na jihovýchodě. Pokračujte na východ do dalších tunelů a poté do malé betonové
komnaty, kde najdete Whiplashe a Waltera, který je vůdcem těchto nájezdníků. Zabijte je a vypleňte Waltera, abyste získali klíč od obchodu s dárky, který otevírá dveře na povrch a trezor [Master] v místnosti, kde se Walter skrýval. Jakmile bude tento trezor vypleněn, váš cíl vyplenění rybníka Walden Pond je splněn. Nezapomeňte v této místnosti vyplenit bednu s municí a poté seberte unikátní klíč, Velkého Jima, z kovového stolu na jihovýchodě.
Behemot z Walden Pond
Než se vydáte do Sunshine Tidings Co-op, čeká vás ještě jedna výzva. Najděte oblast Walden Pond na východě a odtud se vydejte na jih, abyste našli vyvýšenou dálnici, jižně od které najdete doupě supermutantního Behemotha. V přímém boji bez Power Armoru budete pravděpodobně mít potíže, ale existují způsoby, jak tuto bestii zlikvidovat. Nejprve můžete nastražit miny co nejblíže k táboru, zastřelit bestii, abyste ji vyprovokovali, a poté vystřelit výbušniny, když se Behemot přiblíží k minám. Mina s víčkem a několik tříštivých min by měly stačit k jejímu zlikvidování.Jinak postačí použití kritických zásahů z plíživého útoku na začátku boje a několik kritických zásahů odstřelovací puškou. Poté, co je mrtvý, vypleňte jeho zvláštní verzi v kamenném henge, protože se tam povaluje několik kontejnerů s dobrotami.Vraťte se k mapové značce Walden Pond a odtud se vydejte na východ. Cestou najdete chatrč obývanou obchodníkem a asi půl tuctem koček.Ano, blázniví kočičí lidé zjevně v pustině stále prosperují. Prodají vám haraburdí, ale jinak nejsou moc zajímaví. Pokračujte na východ po vyvýšené dálnici na jih a nakonec najdete pozemštější silnici vedoucí severojižním směrem, poblíž které se vyvýšená dálnice rozdvojuje a odbočka vede k zemi. Pod touto odbočkou můžete narazit na náhodné střetnutí a na vrcholu odbočky se utábořili střelci - skupina žoldáků, která nahradila Černé drápy z Falloutu 3. Jednoduše řečeno, může to být na mapě rušné místo a vzhledem k tomu, že se zde mohou bojovat tři frakce, pravděpodobně boje uslyšíte dříve, než je uvidíte. Zabijte všechny nepřátele na dálnici a poté sledujte zakřivený sjezd, dokud se znovu nespojí s hlavní dálnicí vysoko nad zemí. Na této dálnici mají Gunners hlavní část své základny, kterou lze vidět podle velkého větrného mlýna postaveného na silnici. Zničte veškerou obranu, která tam případně ještě zůstala, a pak v zadní části rozbitého vagónu metra vyrabujte nějaké Footlockery. Pokud půjdete po další odbočce na jih, najdete další kontrolní stanoviště Gunners, které můžete vyrabovat.
Družstvo Sunshine Tidings
Opusťte dálnici a vraťte se na západ, abyste se dostali do Družstva Sunshine Tidings. Vstupte do chatrče na severovýchodním konci komplexu, kde najdete několik Divokých ghúlů. Zničte je a poté prozkoumejte další budovu na jihu, kde najdete Terminál Sunset Tidings [Nováčci]. Hackněte terminál a zjistěte, že nějací robotičtí radikálové svobody hackli zdejšího pana Handyho, aby byl , no, k ničemu. Vyberte položku „[ > Ovládání pana Handyho]“ a dostanete možnost „[Vybrat protokoly]“, která vám umožní nastavit pana Handyho, profesora Goodfeelse, aby fungoval jako strážný nebo údržbářský robot. V druhém případě se robot vrátí do Hester's Consumer Electronics, která je východně od Diamond City. Ať už s robotem uděláte cokoli, vydejte se na severozápad, abyste našli skleník [Nováčci], uvnitř kterého najdete nějaké chemikálie. Jděte do kopce na západ a vykliďte tam chatu. Nevypadá to, že by někdo v Sunshine Tidings přežil, ale stále je to bezvadně funkční osada. Vypleňte v domě průmyslový kufr a poté seberte kopii Průvodce přežitím v Wastelandu z nedaleké podlahy.Vraťte se do budovy s terminálem a aktivujte dílnu, abyste si toto místo zařídili. Váš cíl nyní? Postavte náborový rádiomaják (Energie > Různé), který vyžaduje Obvody x2, Krystal x2, Měď x6, Ocel x10, Keramiku x3 a Gumu x1. Možná jste to už sami zvládli v ostatních osadách, které jste už měli mít (Abernathy Farm, Red Rocket Truck Stop, Tenpines Bluff, Předsunutá základna Zimonja, Starlight Drive In a Graygarden), ale jednoduše řečeno, musíte tuto osadu dostat do pořádku. V okolí je spousta domů, kam se dají umístit postele, a máte pár, kde začít. Zasejte nějaké plodiny, postavte vodní čerpadla a pak stavte věže, dokud se skóre obrany vaší osady nedosáhne součtu jejích bodů za jídlo a vodu. Jakmile to bude hotové, postavte generátor a náborový rádiomaják a sledujte, jak se osadníci hrnou dovnitř.Jakmile to uděláte, můžete se vrátit k Prestonovi a vyzvednout si svou odměnu, pokud vám dal úkol prozkoumat toto místo.
ODMĚNA
(Za obsazení družstva Sluneční zvěsti) XP 115 Cap 92
Osamělá kaple/Federální zásoby potravin
Tato osada byla obsazena, ale když už jste tady dole a Diamantové město čeká dále na jih, no, proč nepokročit dál? Vydejte se jihozápadně od družstva Sluneční zvěsti a najděte Osamělou kapli, která není jen osamělá,je také docela nudná. Jděte dovnitř a vypleňte, co se dá, pak prohledejte severní konec kaple a najděte padací dveře vedoucí k Federálním zásobám potravin. Použijte padací dveře a jděte tunelem na severovýchod, pak na východ, projděte mezi několika pilíři a otočte se na jih, pak na jihovýchod. Nakonec dorazíte do místnosti, kterou obsazuje poměrně silný nájezdník jménem Red Tourette, několik kulometných věží MK III a záložní nájezdník. Zabijte Reda, pak ji vyrabujte a získejte heslo k federálním zásobám potravin, poté vyjděte po schodech a vstupte do místnosti na jihozápadě, kde na stole najdete Manuál tajných operací USA, Nuka Cherry, Nuka Cola Quantum a vzkazy „Red! It's Lily!“, „To My Big Sister Red“ a „Don't Worry, Sis“. Zdá se, že nájezdníci v pivovaru Beantown vydírali nájezdníky z okolí. Žít mečem, zemřít mečem.Hackněte Red Tourette's Terminal [Začátečník], abyste se dozvěděli více o konfliktu. Jakmile to uděláte, můžete vyrabovat další, menší, méně zajímavou kóji poblíž. Po vyplenění této místnosti sejděte po schodech na sever, dveřmi a poté modrými dveřmi, abyste se dostali do další velké místnosti. Popravte zde dva lupiče a pokračujte na sever, abyste našli Terminál úložiště [Mistr], který lze otevřít heslem, které jste dříve dostali od Reda. Použijte terminál k otevření dveří na sever, ale než vstoupíte do místnosti, kterou jste právě otevřeli, prohledejte jižní zeď a najděte Trezor [Expert], poté projděte žlutými dveřmi na západ.V tunelu za žlutými dveřmi se budete muset utkat s další dvojicí lupičů na vyvýšeném místě. Zabijte je, pak pokračujte na západ a vyjděte po schodech nahoru na sever, než se otočíte na západ a sejdete po dalších schodech, na těchto schodech si však dejte pozor na kytici granátů; dole na schodech je koupelnová váha, která tuto past spustí, a je to kytice trojitých granátů, což znamená, že vaše šance na přežití jsou velmi nízké mimo Power Armor. V malé místnosti dole po schodech najdete dalšího Raidera a kulometnou věž MK I, kteří jsou mnohem méně nebezpeční než Grenade Bouquet. Vyrabujte bednu na nářadí [Nástrojová bedna] na kovové polici na jihu, poté pokračujte na sever do vodní místnosti a zabijte všechny Raidery, kteří zde jsou. Jakmile to uděláte, otočte se na západ a vyrabujte bednu na munici [Nástrojová bedna] a otevřete dveře [Nástrojová bedna], za kterými najdete malou místnost, kterou stojí za to vyrabovat, protože můžete ze stroje vypáčit fúzní jádro.Vraťte se do vodní komory na východě a pokračujte na východ do další podobné komory, sledujte kovovou chodbu, dokud nedosáhnete standardního cihlového tunelu, na který byste měli být zvyklí. Vyjděte po schodech nahoru, abyste se dostali do místnosti severně od místnosti odemčené terminálem Skladovacího zámku. Zabijte zde Raidery, pak seberte Tlustého muže z kovové police na východě, pak se otočte na jih a vypleňte místnost se zásobami.Zde najdete spoustu jídla, včetně dvou kvantových Nuka Coly. Je tam také Truhlík s nějakými náhodnými dobrotami uvnitř. Pak pokračujte na sever a jděte skrz tuto místnost, dokud nenajdete nějaké modré dvojité dveře střežené nějakými plechovkami. Porazte tyto hliníkové stráže a vyjděte po schodech nahoru, až dojdete ke dveřím venku.Pozemek Federálních zásob potravin se hemží silnými Raidery, včetně jednoho v Power Armoru. Můžete je dostat na ty v budově, po čemž vám stavba poslouží jako skvělý obranný opěrný bod, z něhož můžete bojovat, s výjimkou granátů, ty
mohou být špatné. Můžete použít Terminál pro příjem zásob v budově k nasazení věží na Raidery, nebo je alespoň deaktivovat. Rozptýlení možná pomůže. Poté, co se probojujete skrz Raidery, jejich útočným psem, a možná i jejich věžemi, můžete hacknout terminál v chatrči na východě, který dělá totéž co ten v budově. Stále to stojí za zkušenosti, s kterými si můžete pohrát.Nyní jste hotovi s oblastmi (volně) kolem Sunshine Tidings Co-op, ale než se vydáte na další úsek své cesty, vydejte se jihovýchodně od Federálního zásobovacího skladu, abyste našli cestu, po které byste se měli vydat jihovýchodně, když se dostanete k neoznačené čerpací stanici. Zde najdete automat na Nuka Colu s Nuka Colou Quantum uvnitř a za pultem najdete podlahový trezor [Expert].
STANICE OBERLUND A OKOLÍ
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Mimozemský blaster
Grognak Barbar
Laťkové ploty
Průvodce přežitím v pustině
Je čas vydat se na cestu do Diamond City. Rychle se přesuňte k úpravně vody Weston a pokračujte podél řeky na jih, kde najdete betonovou konstrukci.Vylezte na ni a vyjděte po schodech, pak se otočte na východ a najděte most přes řeku. Toto je nejbližší a nejjednodušší způsob, jak se dostat na ostrov, na kterém se nachází Diamond City, ale prozatím ho použijme k dosažení některých zajímavých oblastí v severozápadním rohu ostrova. Konkrétně k osadě stanice Oberlund a pivovaru Beantown, kde sídlí lupiči, kteří byli soupeři darebáků ve Federálních zásobách potravin.
Reléová věž 1DL-109
Na východním konci mostu se vydejte do kopce na jihovýchod a najděte reléovou věž 1DL-109, kde najdete terminál reléové věže. Aktivujte ho a měli byste získat několik nových rádiových signálů, včetně „zkomoleného rádiového majáku“, „nouzového signálu“ a „majáku Boston City Works“. Začněte hraním „majáku Boston City Works“ a poté se vraťte na západ přes most, ale při jeho přecházení se dívejte na jih, abyste našli modré dveře vedoucí do oblasti „Operace“. Porucha reaktoru v podpalubí D? Zní to zábavně.Jděte do operační budovy a vypleňte místnost, ve které se ocitnete, abyste získali dřevěnou bednu [Nováčkovi]. Prohledejte za kartonovými krabicemi v jihozápadním rohu budovy padací dveře vedoucí do úrovně reaktoru. Po příjezdu se otočte na východ a prohledejte malou místnost, kde najdete rádioamatérské vysílací zařízení, odkud signál pochází. Vypněte ho a nechte chudáka mechanika odpočívat, pak se vydejte do další místnosti na západě, kde najdete kontrolu nářadí [Nováčkovi] a nějaký haraburdí poblíž děravého reaktoru, které pravděpodobně nestojí za to sebrat.Vraťte se na povrch a poté se vraťte k reléové věži 1DL-109. Jakmile se tam dostanete, vytáhněte si Pip-Boye a zahrajte „Nouzový signál“, poté se vydejte na jihovýchod, abyste našli železniční koleje, po kterých byste měli jít na jih, přičemž si všimněte, že rádiový signál se s postupem cesty stává jasnějším. Najděte převrácený modrý nákladní vagón a prohledejte jeho horní část (západní stranu), abyste našli poklop na střeše, skrytý za keřem. Vstupte do nákladního vagónu a prohledejte okolí, abyste našli tělo – pravděpodobně tělo ženy z vysílačky. Kromě toho je tu ale jen dřevěná bedna [Nováček], kterou stojí za to vyrabovat. Opusťte nákladní vagón a pokračujte po kolejích na jih, jihovýchod, abyste našli bílou věž, ve které můžete najít padací dveře vedoucí k přestupní stanici, ve které najdete další mrtvou ženu, pravděpodobně oběť nějaké velmi, velmi špatné operace. Popadněte zbraně na blízko, vraťte se na povrch a vraťte se k reléové věži 1DL-109.
Mimozemský blaster
Pokud jste měli štěstí a získali „Zkomolený rádiový maják“, nalaďte na něj svého Pip-Boye a poté sledujte slabý signál severovýchodně ke stanici Oberland. Tato oblast bude brzy podrobně prozkoumána, ale prozatím si vezměte značku na mapě a odtud pokračujte na východ, kde najdete nějaké zlomené stromy a velký, ohnivé, kouřící příkop v zemi. A jo, a UFO, které způsobilo ztroskotání. Přesně tak, ten příslovečný létající talíř, který se objevil v tolika hrách Fallout. Pokud chcete, prozkoumejte vrak a z něj se vydejte severovýchodně přes houbami pokryté skály, poté sestupte po hliněném svahu mezi dvěma skalními útvary, abyste našli jeskyni ve skalách na severu. Uvnitř této jeskyně najdete mimozemšťana, který není přátelský. Zabijte ho a vyloupte ho pro jeho vytoužený Mimozemský blaster – oporu Falloutu. Také po sobě zanechá slušnou - ale v žádném případě ne dostatečnou - zásobu munice do mimozemských blasterů. Pokud opravdu, ale opravdu milujete hloupé energetické zbraně, je to zbraň, které si pochlubíte, a pokud dosáhnete čtyř úrovní ve specializaci Věda!, můžete ji upravit tak, aby střílela mnohem běžnějšími fúzními články. Jen něco, co je třeba mít na paměti.
Stanice Oberland
Vraťte se na povrch a vraťte se na stanici Oberland. Po dosažení osady si s vámi osadník promluví o svých problémech a řekne vám o nějakých nájezdnících, kteří je obtěžují v obchodě Back Street Apparel. Souhlaste s pomocí a zahájením úkolu „Problémy nájezdníků v Oberlundu“. Je možné, že vám Preston dal tento úkol (nebo podobný) po „Prvních krocích“, ale tak či onak, bude to probíhat stejně. Takže... nový cíl; vydejte se na východ přes severní část tohoto ostrova, podél řeky, a najděte Back Street
Apparel, ale nejdříve...Osadníci na stanici Oberland vám mohou alternativně dát úkol „Problém s ghúly na stanici“, který vám zadá úkol zabít ghúly na College Square. Pokud to nestačí k obměně, je tu také úkol „Oberlandská stanice: Zelenokožci“, kde cílem jsou Supermutanti nacházející se na Bratrské post 115. Protože jste v těchto oblastech již byli, pokud jste tam nějaké stvůry přehlédli, prostě se vraťte a zlikvidujte je, nebo pokud se vám to nepodaří, prostě úkol vzdejte hned teď. Pro upřesnění ale předpokládejme, že existuje důvod jít do Back Street Apparel. Cestou určitě získáte nějakou pěknou kořist.
Pivovar Beantown
Severně od stanice Oberlund se nachází pivovar Beantown, který okupují nájezdníci, kteří se postavili proti těm z Federálního zásobárenské zásoby. Pokud se chystáte zmlátit nějaké nájezdníky pro stanici Oberland, proč nezlikvidovat nájezdníky i před jejich prahem? Venku si všimnete zvláštní absence jakýchkoli stráží, které dokážou shromáždit i ty nejslabší frakce nájezdníků. No nic. Jsou tam dva vchody, odemčené jednoduché dveře na východní straně budovy a zamčené dvojité dveře [Pokročilé] na západní straně. Pokud můžete otevřít zámek, není důvod, proč se touto cestou nevydat, ale za předpokladu, že je nejmenší společný jmenovatel, přístup bude kryt zepředu.Vstupte do budovy a jděte na západ, abyste se dostali do recepce pivovaru. V této místnosti najdete svého prvního nájezdníka nebo možná přespíte v obchodě se suvenýry na severu. Jděte po schodech nahoru na západ a poté zahněte chodbou na sever, abyste se dostali do velkého pivovaru. Odtud existují čtyři způsoby, jak se dostat; jděte na východ, abyste se dostali k kovovému chodníku, poté sejděte po schodech dolů, jděte na západ, kde se dostanete k kovovému chodníku po kterém najdete schody dolů na jih nebo na západ. Dávejte si však pozor na západní cestu, protože podél ní jsou dráty přivázané k výbušninám. Nakonec můžete vyjít po schodech nahoru, přes kovový chodník a do betonové konstrukce, ve které sídlí vůdce těchto lupičů - Tower Tom. V tovární hale a na kovovém chodníku číhá také několik dalších lupičů.V přízemí pivovaru najdete tunel v jihozápadním rohu místnosti, který vede k nějakému schodišti. Vyjděte po schodech a vstupte do chodby na západ, po betonových schodech na jih, kde číhají další dva lupiči. Zabijte je a pak projděte dveřmi na východě [Nováček], za nimiž je malá kancelářská místnost obývaná několika radroaky. Je tam také terminál, který můžete použít k prohlížení některých datových záznamů, z nichž většina je poškozená a žádný z nich není nijak zvlášť zajímavý.Vraťte se do přízemí a tentokrát prozkoumejte tunel v severovýchodním rohu místnosti. Zneškodněte Tripwire připevněný k bojové brokovnici ve dveřích a poté vyjděte výtahem nahoru, abyste se dostali do místnosti, ve které bydlí Tower Tom. Ano, jen další způsob, jak se dostat k velkému muži. Poté, co on a jeho nájezdníci budou mrtví, prohledejte jeho pokoj a najděte kopii knihy Picket Fences na podlaze mezi matrací a kufrem parníku. Dále prohledejte stůl v rohu místnosti a najděte holokaz „Gwinnett Brew Recipe“, poté hackněte Tower Tomův terminál [nováček], který zmiňuje jeho spor s Redovým gangem ve Federální zásobárně potravin a nájezdníka jménem Sparta, kterého poslal do regionální kanceláře BADTFL. Bude tam také komentář o Redovi a Jaredovi, pokud jste je zabili.
Vrak USS Riptide
S Tower Tomem a jeho posádkou, už vás nic neudrží u pivovaru Beantown. Sledujte pobřeží na jih, pak na jihovýchod a nakonec na východ, ignorujte jakékoli značky na mapě, které se mohou objevit dále na jih. Jejich čas brzy přijde. Nakonec byste měli najít cestu vedoucí podél řeky, která, pokud ji budete sledovat, vás dovede k mostu. Nedaleko najdete jedinou oblast, kterou stojí za to prozkoumat po cestě; vrak USS Riptide. Existuje několik způsobů, jak se dostat na palubu lodi, ale nejprve, pokud máte dobrou zbraň s dlouhým dostřelem, můžete loď snadno vyčistit od některých - ne-li všech - nájezdníků na palubě. Jakmile budete připraveni, můžete se rozhodnout přeplavat, chytit odporné RADS a nechat se tak sedět pro všechny žijící Raidery, nebo můžete přejít most a v rezavém kovovém, dříve zvedatelném úseku zahnout na východ severně od zelené řídicí stanice, kde najdete žebříky vedoucí dolů na loď. Na palubě najdete několik Raiderů, včetně jednoho v silovém brnění, a povinného útočného psa. Jakmile budou mrtví, vypleňte východní konec lodi (spojený dřevěnými prkny), abyste v zadní části APV našli kufr parníku. Na východě je také bedna s municí [Nováčci]. Na západní straně lodi se projděte kolem kovových schodů, abyste se dostali do kajuty, kde na stole najdete Průvodce přežitím v pustině.
Back Street Apparel
Opusťte loď, vraťte se k mostu a přejděte ho zpět na jih, poté sledujte cestu podél řeky na východ, dokud nedorazíte do cíle.Poznáte, že jste blízko, když najdete Raidery a několik kulometných věží MK I. Zabijte jakéhokoli muže nebo stroj, který je natolik hloupý, že je venku, a poté použijte jejich nákladní plošinu k dosažení přistání, na kterém se nachází obchod Back Street Apparel.Jakmile budete uvnitř, pravděpodobně se okamžitě ocitnete v přestřelce, když vstoupíte. Je tam pro ně spousta krytí, vaše možnosti jsou omezenější. V přední části obou uliček jsou také Tripwire, takže spěchat na ně také není dobrý nápad. Východní Tripwire je připojen k bojové brokovnici a západní spustí Grenade Bouquet a zapálí olej poblíž. Dále na sever je také kulometná věž MK I, ale nejprve se zbavte Raiderů v obchodě.Až budou mrtví, pokračujte na sever a vyrabujte, co chcete. Zbavte se izolované kulometné věže MK I, pak se vydejte na východ za dveře, které střeží, abyste našli zamčené modré dveře [Nováček] na jihu, za nimiž najdete Stealth Boye na kovové polici. Vezměte ho, pak se vraťte do skladu a projděte dveřmi na sever. V chodbě za ním najdete troje dveře; dvoje na západ a jedny na sever. Vstupte do prvních (nejsevernějších) dveří na západě a najdete Clutche - vůdce těchto Raiderů a dalšího doprovodného Raidera. Zabijte je, vyrabujte je a pak prohledejte místnost a najděte Chladič [Nováček], Kufr parníku a Terminál [Pokročilý], který můžete použít k otevření nástěnného trezoru [Pokročilý].Šéf je sice mrtvý, ale v obchodě se stále dá získat trochu kořisti. Vraťte se zpět do chodby a – vzhledem ke dvěma dveřím v chodbě, které vedou do nezajímavých koupelen – vyjděte po schodech na východ. Vyjděte několik schodů a zabijte všechny nájezdníky, kteří vám brání v postupu, dokud se nedostanete do místnosti, kde se mohou skrývat další nájezdníci. Vezměte si číslo Grognaka Barbara ze stolu poblíž pohovky a všimněte si trezoru [Mistr] v severovýchodním rohu místnosti. Pokud to půjde, otevřete trezor, pak pokračujte na východ po schodech a až dojdete k žebříku, otočte se na jih a na kovových policích vyloupte Velkou bednu na nářadí [Nováček]. Vylezte po žebříku, abyste se dostali na střechu, ze které se můžete rychle vrátit na stanici Oberlund a oznámit zde dobrou zprávu osadníkovi, poté si promluvte s Prestonem, abyste dokončili úkol. Stanice Oberlund je nyní ve vašich rukou.
ODMĚNA
(Za pomoc s osadou stanice Oberlund)XP 230
Hodnoty 98
KLENOT SPOLEČNOSTI
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Grognak Barbar
Laťkové ploty
RobCo Zábava
Taboo Tetování
Z Back Street Apparel je to poměrně krátká cesta na jih a trochu na západ do Diamond City, ale existuje i jiná cesta, která - i když je delší - stojí za odbočku. Navíc některé z těchto oblastí...není moc důvodů k jejich prozkoumání,takže pojďme využít této chabé výmluvy k jejich vyčištění. Vraťte se k Relay Tower 1DL-109 a vraťte se zpět na západ přes most. Pokračujte na západ, abyste našli zaplavené město na jihu, které je předmětem mapové značky Forest Grove Marsh.
Forest Grove Marsh
Nejenže je toto místo plné radioaktivní vody, ale samotná voda je plná divokých ghúlů a docela silných. Nejlepší je dostat se na střechy a zůstat na vyvýšeném místě, nejlépe s co nejmenším počtem přístupů,abyste odradili hordu ghúlů, kteří se objeví, když si razí cestu bažinou. Najděte žlutý stavební stroj na severním konci města a poté sledujte provizorní rampy na nedalekou střechu na jih. Slezte po římse na nižší střechu na jihu a poté přejděte spadlý strom z této střechy k budově na západě. Odtud jděte na jih přes zničené druhé patro této budovy a přejděte další rampu na sutiny na východ, abyste se dostali na střechu, poté se okamžitě otočte na západ a vyjděte po rampě na vyšší plochou střechu. Na této střeše najdete spacáky, kufr na parník a na dřevěné bedně poblíž lucerny Sheilinu holotape.V přízemí této budovy najdete munici a podlahový trezor[Pokročilý] za pultem. Je zde také spousta střech, na které můžete vylézt, další ghúlové k zabití a napůl ponořený červený nákladní vůz [Pokročilý] podél jihovýchodního okraje města, který můžete otevřít a najít lékárničku a velkou bednu s nářadím k vyrabování. Nezapomeňte sklidit květy mutovaných kapradin, které rostou po celém městě, budou se hodit při pozdější výpravě.
Křižovatka Mass Pike
Opusťte zatopené město směrem na západ, kde najdete silnici vedoucí severojižním směrem podél města. Ještě zajímavější je velká, vyvýšená dálnice dále na západ. Projděte pod touto dálnicí a sledujte ji na jih, dokud ji nerozdělí další vyvýšená dálnice vedoucí východozápadním směrem. V místě, kde se tyto silnice kříží, se někteří střelci utábořili, a to jak na zemi, tak i na vrcholu dálnice. Zabijte oponenty, ke kterým se dostanete, poté se vydejte na západ a vyjeďte po zříceném úseku dálnice, abyste se dostali na vyvýšenou dálnici nad ní. Abyste se však dostali na nejvyšší dálnici, budete muset prohledat tábor pod dálnicemi a najít kovovou chatrč. Vyjděte po schodech, abyste se dostali na vrchol této chatrče, kde najdete tlačítko, které spustí výtah, kterým se pak můžete vydat na dálnici. Buďte však opatrní, protože toto místo je střeženo útočníkem, velitelem střelců a kulometnou věží MK III. Jakmile budou mrtví, vydejte se na jihovýchod k chatrči, před níž najdete stanici s energetickým brněním a uvnitř toaletu, na níž je kopie Grognaka Barbara. Uvnitř je také truhla, a v další chatrči na severu najdete dvě miny s víčky, zásobárnu víček, bednu s municí a dvě dřevěné bedny.Vraťte se na zem a pokračujte po dálnici na východ k řece. Budete zde muset překročit řeku, což vám dá hrozné rádiolokační zásahy, ale na druhou stranu je to jen kousek. Jakmile přejdete, podívejte se nahoru a všimněte si rozbitého nadjezdu, jsou tu nahoře Raideři, kteří si vás všimnou, pokud nebudete opatrní. Pokud na ně můžete střílet odstřelovací puškou, udělejte to. Můžete jednoho z nich zabít a přimět jeho psa, aby k vám slezl. Pravděpodobně nezabijete všechny Raidery zespodu, takže pokračujte na východ a brzy se můžete sami vydat nahoru po rozbitém nadjezdu a zlikvidovat zbývající Raidery. Jakmile budou Raideři mrtví, pokračujte na východ a prozatím se vyhýbejte silnici vedoucí dolů do tunelu. Místo toho běžte po vyvýšeném terénu jižně od silnice. To vás dovede k táboru Raiderů plnému mrtvých Ghúlů, které můžete vyrabovat, a možná i Raiderů, kteří je zabili.Pak se vydejte do chatrče na severu a vezměte si dva Nuka Cola Quantum na kovovém stole. Poté sejděte dolů do tunelu, abyste našli lokaci „Mass Pike Tunnel West“. Existují dva způsoby, jak se odtud dostat do Diamond City. Zaprvé, můžete vstoupit do tunelů a projít tunelem Mass Pike West, abyste se dostali k tunelu Mass Pike East (popsáno v následujících odstavcích), nebo můžete jít pozemní trasou (popsáno níže pod nadpisem „Hardware Town“),nebo můžete zvolit obojí. Obě cesty stojí za prozkoumání, vzhledem ke kořisti uvnitř.
Tunel Mass Pike na západě
Jakmile budete dole v tunelu, vydejte se na východ severním tunelem, kde se jeden z divokých ghúlů ležících na zemi zvedne a zaútočí. To bude předzvěstí toho, co vás čeká v tunelu za ním. Nyní máte na výběr,můžete se vydat přímo do Diamond City (není to špatný nápad), což je mnohem jednodušší cesta, nebo můžete zůstat a prozkoumat tento tunel, zatímco tu budete. Pokud jste ale dorazili až sem, projít si další boční oblastí před dosažením Diamond City by nemělo být moc, takže, vydejte se do tunelů.
Začněte vstupem do autobusu. Nezapomeňte se podívat na pravou stranu tohoto autobusu (přední část), kde najdete nějaké dobroty a co dělají medvídci. V zadní části autobusu se prochází několik ghúlů. Pokud to jde, pližte se na ně. Poté, co zemřou, se pomalu pohybujte každým tunelem (vlevo a vpravo) a zlikvidujte v nich ghúly. Nezapomeňte, že si rádi lehají, takže se při procházení tunelů dotkněte VATS (nebo se o to pokuste).Možná se vám nepodaří rozlišit živé od mrtvých, ale VATS to určitě dokáže! Levá strana je nejnebezpečnější, ale pojďme si projít, co tam najdete. Levý tunel má boční chodbu nalevo, která má několik pozoruhodných nepřátel. Jděte dolů do levého tunelu na východ, dokud nenajdete vodnitou půdu, kde, jak již bylo zmíněno, mohou číhat Divocí Ghúlové. Zabijte cokoli, co najdete, a pak se vydejte do boční komory na severu, abyste se dostali do místnosti, která má velkou překážku: čtyři Ghúlové včetně Zářícího. Zářící je jeden z nejsilnějších typů Ghúlů, který způsobuje větší poškození (fyzické i radiační) než ostatní Ghúlové.Útočí silně a má radiační útok, který dokáže oživit Ghúly, které jste již zabili. Jakmile je mrtvý, vylupte Steamer Trunk [Nováček] v severozápadním rohu místnosti a poté prohledejte potrubí na severu, abyste našli mrtvého Raidera poblíž Chemického chladiče.První tunely v této oblasti se znovu scházejí dole, takže pravá strana by měla být zmíněna opravdu rychle. Upřímně řečeno, je to způsob, jak se vyhnout těžším soubojům vlevo: je zde jen několik roztroušených Ghúlů, ale nic není tak hrozné jako Zářící. Při prozkoumávání pravé chodby najdete několik schodů vedoucích k zamčeným dveřím s [Pokročilým] terminálem. Pokud jste do hackování investovali, zde se vám to vyplatí. Můžete hacknout terminál a vstoupit do místnosti, kde najdete několik zajímavých předmětů.U mrtvoly je holokaz „Heslo k tunelu Mass Pike“ (který otevře další terminál) a holokaz „Detektiv Perry's Holokaz“, který si můžete poslechnout. Napravo od mrtvoly je také kopie knihy Taboo Tattoos, poblíž zásob vodky. Někdo evidentně pašoval! V této místnosti je více různého zboží, takže to prozkoumejte.
V rohu, poblíž terminálu, najdete chemickou stanici, kterou můžete otevřít pomocí hesla, které jste si vyzvedli. Je zajímavé poznamenat, že tento terminál nemusíte používat: cesta skrz rozbitou zeď v místnosti vede k tunelu naplněnému olejem, kterým musíte sejít dolů. Všimněte si, že pravděpodobně budete bojovat s Moleratem, když projdete dveřmi, ale ten se dá snadno zabít. Dále nahoře je místnost se zářícím radarvábem (snadno se zabíjí), ale co je důležitější, fúzním jádrem! Můžete pokračovat po této cestě, abyste se dostali ke dveřím vedoucím do „Commonwealthu“. Jděte do toho a otevřete je, abyste objevili (a vstoupili) do „Bostonského přídělového systému policie“.
Bostonský přídělový systém policie
Uvnitř jsou tři Molerati, ale pokud to dokážete, můžete se proplížit k armádnímu terminálu na východě (který je odemčený) a aktivovat jednotku Protectron uvnitř, můžete získat další pomoc v boji proti škůdcům. Vyrabujte zbytek tohoto skladu a odemkněte dveře poblíž. V přízemí je také tlačítko, které otevírá sklad, které můžete klidně stisknout pro snadný přístup. Uvnitř skladu si všimněte, že můžete jít do horního patra a najít zamčený kufr, ale má [Expertní] zámek, takže se možná budete muset vrátit
k tomuto později. Pokud chcete prozkoumat venkovní pozemky, nejsou moc zajímavé. Pokud se vydáte na západ od budovy, kterou jste objevili, najdete kovovou chatrč za žlutým stavebním vozidlem. Uvnitř je formulář policejního terminálu, ve kterém můžete získat "Holotape detektiva McDonnella". Na zdi poblíž je také lékárnička a v dřevěné bedně pod jedním ze stolů několik tříštivých granátů. Každopádně se pokusme držet trochu na správné cestě a vrátit se k tunelu Mass Pike. Po dosažení Diamond City bude spousta času na prozkoumání oblastí kolem Diamond City.
Západní tunel Mass Pike (pokračování)
Vraťte se k místu, kde se tunely setkávají, a pokračujte na východ. Oba tunely nakonec začnou opět stoupat nahoru, a když se tak stane, měli byste se vydat po pravé straně. Dejte si pozor na fragmentační miny, které se rozkládají kolem, připlížte se k nim a zneškodněte je. Levá strana tohoto tunelu vede k malé skupině nájezdníků, ale mají hnízdo kulometů, které je nebezpečné. Než je zasáhnete, nezapomeňte zneškodnit všechny miny (pro jistotu použijte VATS). Pokud můžete, pližte se na jednoho z nájezdníků z dosahu a zlikvidujte ho. Dobře umístěný granát je také užitečný. Pokud vše ostatní selže, můžete vždy zůstat na pravé straně a počkat, až se vám doplní AP, pak se přesunout doleva, použít VATS na kulometnou věž a vrátit se na pravou stranu (bezpečné). Jakmile bude hnízdo kulometů doleva, vyčistěte nájezdníky. Mají také spoustu dobrot ve svém malém táboře, takže se určitě rozhlédněte.
Tunel Mass Pike Východ
Tato cesta vás zavede zpět ven, ale vysadí vás v táboře Raiderů (brání tunely z východu). Jsou zde 4 Raideři, ale jsou rozptýleni. V ideálním případě můžete první dva zabít poblíž táborového ohně tiše. Jakmile zabijete první dva Raidery, můžete se vydat vpřed a dostat se za základny, které postavili vlevo a vpravo, a tam Raidery také vyčistit.Odtud je Diamond City relativně blízko. Vylezte po žebřících, které Raideři postavili na severní straně tunelu, který obsadili,a poté, co vyjdete z tunelu, se vydejte na západ přes sutiny mezi dvěma budovami, abyste našli cestu. Na severozápadě najdete vrakoviště, kde můžete zabít pár kříženců a radroachů, ale ti jsou jen odvedením pozornosti.Pokračujte na západ a najdete brány do Diamond City.
Poznámka: Je dobré se podívat do Hardware Townu, protože tam najdete několik unikátních předmětů, které si můžete vzít. Pokud to bude možné, vydejte se jihozápadně od Diamond City. Nebo se rychle vraťte k mapové značce Mass Pike Tunnel West a vydejte se po souši do Diamond City.
Hardware Town
Vynecháváte tunely? Nebo jste je možná prošli a chcete to udělat také, protože je to po cestě? Ať tak či onak, pojďme si toto místo projít cestou do Diamond City. Severovýchodně od oblasti Mass Pike Tunnel West se nachází Diamond City, ale než se tam dostanete, pravděpodobně objevíte Hardware Town, které je východně od mapové značky Mass Pike Tunnel West. Když se k tomuto místu přiblížíte, uslyšíte ženu volající o pomoc. No, jste dobrý samaritán, že? Jděte do toho a vstupte modrými dveřmi nalevo od stanice Power Armor. Jakmile budete uvnitř, okamžitě se pližte a plazte se vpřed. Jakmile se dostanete k díře v podlaze, zastavte se a poslouchejte Raidery vzadu,tohle je zjevně past,stačí se podívat na díru, abyste viděli všechna těla. Budou pomstěni! Dřevěná bedna u díry obsahovala všechny jejich věci, takže si vyberte, co chcete. Můžete počkat, než budete pokračovat, a Raideři zabijí jednoho ze svých, protože si dělali příliš velké starosti. Poté, co proředí své počty, jděte do toho a vydejte se dolů dírou.Tato díra vede dolů skrz suterén, odkud vyjdete ven skrz zničenou zeď. Jakmile projdete zdí, zahněte na jih a za schody najdete nářadí [nováček]. Vyjděte také po těchto schodech nahoru a propracujte se kolem řemeslných stanic, které najdete, a ocitnete se za raidery, kteří na vás čekají, aby vás přepadli. Jsou zde tři Raideři: dva obyčejní Raideři a Raider jménem Demo. Je o něco vyšší úrovně, takže pokud je to možné, nejprve zlikvidujte jeho a poté se zbavte ostatních Raiderů. Jakmile budou mrtví, vypleňte oblast (spousta munice a předmětů - zejména si vezměte zásobu vín z koupelny) a vyjděte po schodech nahoru. Všimnete si, že je zde cesta doprava vedoucí do regálů, kde můžete najít chemikálie a zásobu kapslí. Dále vyjděte nahoru a prozkoumejte všechny místnosti. Najdete tam jejich spací prostory s různými dobrotami(alkohol) a prostřední místnost, kde je časopis Picket Fences, který vám umožní postavit „high-tech světlo“ ve vašich osadách. Zde je také „Hardware Town Storage Key“, který byste si měli sebrat. Tím se odemkne skladiště poblíž [Advanced], které můžete vyrabovat a získat několik dobrot. Je zde také [Master] trezor, který pravděpodobně nejde otevřít,budete se muset pro něj vrátit!Jakmile budete připraveni, vyjděte do „The Fens“ a pokračujte do Diamond City, které je stále na severovýchodě.S cestou tam by neměl být žádný problém: stačí sledovat značky, stráže a přátelské věže.
Diamond City
Konečně tady! Hned u brány vás přivítá hádka: žena jménem Piper se snaží přesvědčit strážného, aby ji pustil dovnitř, což on neudělá. Zdá se, že naštvala starostu. Jakmile se však přiblížíte, zatáhne vás do hádky a bude tvrdit, že jste obchodník a brána se musí otevřít. Hrajte dál a Danny nakonec bránu otevře. Nezapomeňte si v tomto bodě uložit hru a vybavit se vybavením Charisma, protože se blíží nějaké testy řeči!Jděte a projděte kolem brány. Starosta tu bude, aby pozdravil Piper a nakonec se pohádají. Odpovězte, jak chcete, a zeptejte se na svého syna, protože starosta alespoň působí srdečně. Starosta si zřejmě nemůže dovolit nikoho, kdo by mu pomohl, a váš problém odmítá slovy „někdo“ může pomoci. Má tu ale test řeči, takže jakmile bude k dispozici, vyberte si „Kdo může pomoci?“. Je poměrně těžké ho projít, ale je snesitelný (pokud selžete, můžete zkusit znovu nabít a nasbírat více charisma).Pokud projdete kontrolou řeči, dozvíte se o „Nicku Valentinovi“ a budete přesměrováni, abyste pro něj zavolali pomoc. V obou případech se po skončení proslovu můžete do města dostat. Piper vám vysvětlí, jak byste se na ni měli přijít podívat, a dá vám úkol „Příběh století“. Než ale půjdete, promluvte si s hlavním strážcem Dannym Sullivanem o další test řeči. Můžete si vybrat kteroukoli z možností a získat tak dobré zkušenosti, a pak se klidně vydejte dovnitř do samotného Diamond City.Jak si asi dokážete představit, je tu spousta věcí k vykonání, ale prozatím se zaměřme na dokončení úkolu „Klenot společenství“. Nickova kancelář se nachází uprostřed města; stačí sledovat ukazatel a nemůžete ji minout. Uvnitř je žena jménem Ellie Perkins, která mluví sama pro sebe. Uložte si hru a interagujte s ní, protože zde je několik testů řeči. Začněte tím, že jí řeknete „Je to důležité“, aby prošla testem řeči (opět si nechte nasazené charisma!), a pak se dozvíte, že Nick zmizel. Můžete si
poté požádat o peníze, věřte nebo ne, abyste dostali zaplaceno za nalezení Nicka. Požádejte o co nejvíce peněz za malou pobídku. a ptejte se dál, dokud vám neřekne ne. Slibte, že potom Nicka najdete, a s tímto úkolem budete oficiálně hotovi! Než ale opustíte detektivní kancelář, prohledejte stůl v severozápadním rohu kanceláře a najděte kopii RobCo Fun ležící na očích. Teď máte další oficiální úkol s dějovou linií:„Nepravděpodobný Valentýn“.
Poznámka: Po dokončení tohoto úkolu a zahájení „Nepravděpodobného Valentýna“ budete chtít navštívit Mama Murphyovou. Dejte jí novou dávku drog a ona vám řekne nápovědu pro nadcházející misi „Vzpomeňte si na lom“. Zajímavé věci, které budou hrát roli v dalším příběhovém úkolu.
ODMĚNA
(Za hledání pomoci v Diamond City) XP 173
PRŮZKUM DIAMOND CITY
DŮLEŽITÉ PŘEDMĚTY V TÉTO OBLASTI
Big Boy
Live & Love
Old Faithful
Rockvile Slugger
Může se zdát, že je nezbytné najít Nicka, ale jako většina úkolů, i tento na vás počká. A proto pojďme prozkoumat vnitřek Diamond City, než budeme pokračovat za Nickem. Je to vhodná doba k setkání s novými postavami, plnění úkolů, krádeži věcí a samozřejmě k nakupování.Když už o tom mluvíme, pojďme si nejprve prohlédnout obchody v okolí Diamond City.
Kancelář starosty McDonougha
Začněte svůj průzkum tím, že se vydáte ke schodišti vedoucímu k bráně Diamond City a odbočíte na jih, kde najdete kovovou rampu vedoucí k výtahu, který vede k starostovi. Promluvte si s jeho sekretářkou Genevou a ta vám nabídne prodej domu. Pokud se chcete stát obyvatelem Diamond City, bude vás to stát 2 000 čepic, ale na oplátku získáte klíč k domovské metze, který vám umožní přístup do vašeho nového domova; domovské metze. Dále na západ najdete starostu, který najednou není moc upovídaný. Pokud jste mimořádně lstiví, můžete hacknout terminál starosty McDonougha [nováček], který obsahuje některé z jeho poznámek a nařízení. Terminál můžete také použít k otevření starostova trezoru [pokročilý].
Rezidence v centru města
Vraťte se výtahem dolů a vyjděte po rampě na východ, která vede do bohaté části města. Jsou zde domy k vyplenění, což je zábava, ale prozatím se vyhněte koloniálnímu výčepu, protože tam začíná poměrně zdlouhavý a složitý úkol doprovázející průzkum. Domy, které můžete vyrabovat, jsou následovné:
--> Rezidence Hawkthorne: Toto je jeden z domů na „horní palubě“, který najdete po lávce poblíž vchodu do města až na horní paluby. Je velmi snadno se nechat chytit při pokusu o vloupání, protože poblíž je stráž, která je zde trvale umístěna. Navíc zde není nic, co by stálo za to ukrást, kromě náhodného haraburdí, léků, munice a koček. Spousta a spousta koček. Pokud jste ale odhodlaní otevřít každý zámek ve hře,doporučuje se zde Stealth Boy nebo pár hodností v Sneak.
--> Cookeova rezidence: Toto je jeden z domů na „horní palubě“. Tento dům má[Pokročilý] zámek a uvnitř spoustu drog. Nahoře je také kufr s nějakou náhodnou kořistí (a zbraněmi).
--> Latimerova rezidence: Toto je jeden z domů na „horní palubě“. Tento dům můžete najít odemčený (v noci) a rodině je jedno, jestli do něj vejdete (i když vás požádají, abyste odešli, nevolají stráže). Pokud nemáte tolik štěstí, budete muset obejít [Pokročilý] zámek. Uvnitř ale většinou najdete haraburdí, takže možná proto jim to nevadí. Tento dům je pozoruhodný kvůli lodi uvnitř, s vodou a vším. Je trochu zvláštní...
--> Codmanova rezidence: Toto je jeden z domů na „horní palubě“. Dveře zde mají [Pokročilý] zámek a jakmile se dostanete dovnitř, najdete ubohý výběr chemikálií a trochu munice.
Kaple Všech Vyznání
Až skončíte s okrádáním bohatých lidí, vraťte se po kovových rampách dolů, abyste se dostali ke schodům, které vedou k hlavní bráně města. Další fázi svého průzkumu začněte odbočením na východ, kde najdete Kapli Všech Vyznání. Toto je kostel, který je většinou pozoruhodný, protože můžete vstoupit a promluvit si s pastorem a pak se můžete posadit na lavice a získat specializaci „Tichý odraz“, která vám na omezenou dobu dává 5% bonus k XP (něco jako specializace „Dobře odpočatý“).
Výběrové kotlety/Pollyin dům
Z kaple se vydejte na sever, pak na východ za roh, kde najdete stánek s masem Výběrových policistů, který provozuje Polly. Tento obchod sám o sobě není nijak zvlášť zajímavý, pokud si opravdu nepřejete svačinu. Uvnitř nedalekého Pollyina domu [Nováček] najdete, jak se dá očekávat, spoustu jídla a také terminál [Nováček], který můžete hacknout (Pollyin terminál). Je zde také poklop, který vede nahoru do města, kterým se vyplatí projít, protože vede k nedaleké „Masové lodi“ [Nováček], ale uvnitř není nic cenného.
Hostinec Dugout
Další zastávkou je hostinec Dugout, který se nachází východně a jižně od Pollyina domu. Když poprvé vstoupíte, lidé budou vyprávět příběh. Jakmile skončí, promluvte si s Hawthornem (tmavým mužem) a zeptejte se ho na jeho dobrodružství ve Commonwealthu. Rozhovor s ním může odhalit tři lokace na vaší mapě, včetně „Vault 81“, „Salem“ a „University Point“. To není špatné.Opusťte hostinec, pak se vraťte dovnitř a přistupte ke dvěma bratrům -Vadimovi a Jefimovi - kteří nyní budou diskutovat o tom, jak špatný DJ z Diamond City ve skutečnosti je. Zatáhnou vás do této konverzace a Vadim si s vámi trochu pohraje, než začnou vážně diskutovat o nedostatcích svého přítele Travise. Tím oficiálně začíná úkol „Sebevědomý muž“ a Vadim vás pozve do zadní místnosti, abyste doladili detaily. Ujistěte se, že máte na sobě vybavení Charisma, pak ho následujte a Vadim vám vysvětlí svůj plán. Smlouvejte o čepice – tradiční tři řečnické výzvy s narůstající obtížností – a on zařídí, aby se Travis objevil v baru v 6:00. Nebojte se, věci se nebudou dít, dokud si s Travisem nepromluvíte, když ho bude obtěžovat, takže jděte v úkolu až sem, abyste vše začali, ale ne dál. Může to počkat, až skončíte s prozkoumáváním zbytku Diamond City. A teď zpět k prozkoumávání hostince. Prohledejte místnost s modrou a žlutou tapetou v severovýchodním rohu baru a najděte holokaz „Připojte se k železnici“ na stole poblíž postele. Jakmile to uděláte, najděte ve stejné místnosti terminál Vadima a Jefima [Nováčků]. Prolomte ho a přečtěte si nějaké vtipné poznámky od Jefima. V zadní části této oblasti také najdete zamčené dveře [Pokročilý], které stojí za to vybrat, protože se tam dají sehnat náhodné dobroty a drogy.
Rezidence v dolním městě
Opusťte hostinec Dugout Inn a pokračujte na východ, kde najdete několik rezidencí v dolním městě (v pořadí: dům hraběte Sterlinga, dům doktora Suna a dům doktora Crockera),se skladem hned u cesty, mezi prvními dvěma rezidencemi. Pojďme se prozatím podívat na tyto rezidence, než se zaměříme na ten sklad...
--> Dům hraběte Sterlinga: Tento dům se nachází hned za masárnou, vpravo. Můžete se zde dostat dovnitř pomocí [začínajícího] zámku. Moc toho tu není, ale můžete si vzít nějaké haraburdí a cestovní tašku s náhodnými dobrotami.
--> Dům doktora Suna: Jděte uličkou kolem masárny a cestou najdete tento dům. Má [pokročilý] zámek, ale pokud ho otevřete a vejdete dovnitř, najdete tam spoustu drog a čištěnou vodu. Jen si dejte pozor na hlídkující stráže z Diamond City.
--> Dům Dr. Crockera: Tento dům se nachází poblíž domu Dr. Suna. Stejně jako dům Dr. Suna, i tyto dveře mají [Pokročilý] zámek. Uvnitř je spousta léků a také bedna s municí. Můžete také hacknout „Terminál Doktora Crockera“ (je to hack pro [nováčky]), abyste zjistili, koho přesně měl za klienty.
Sklad
Konečně něco hodnotného! Tento sklad najdete hned za domem Earla Sterlinga, mimo hlavní cestu, ale můžete otevřít zámek pro [nováčky] a jít dovnitř pro spoustu věcí. Munice, předměty, náhodné zbraně, prostě velmi hodnotný dům, zvláště ve srovnání s většinou domů ve městě.
Centrum vědy!
Pokračujte na sever kolem domu doktora Crockera a najděte Centrum vědy!, uvnitř kterého se profesor Scaraová a doktorka Duff budou hádat o jeho teorii o syntetizátorech. Přijměte Duffinu nabídku na malou lekci vědy, která se promění v exkurzi,což znamená, že chce, abyste šli ven a přinesli jí nějaké kousky monster, v tomto případě žlázu Bloatfly. Smlouvejte o lepší plat - znáte to,jak to chodí, tři testy zvyšující se obtížnosti, zvyšující se odměny, základní plat, pokud v kterékoli fázi neuspějete. Získejte, co můžete, a pak se zaměřte na jedinou další zajímavou věc v budově; Scarův terminál [Master]. Pokud se vám ho podaří hacknout, najdete několik obyčejných zápisů od Scary, které jen odhalují její nespokojenost s jejím osudem a zmiňují se o Vzducholodi Bratrstva v oblasti? .
Diamond City Radio
Východně od Centra vědy najdete kovovou vyvýšenou chatrč. Toto je domov Travise, DJe této konkrétní rozhlasové stanice. Pokud jste ji někdy poslouchali, víte, že Travis má, problémy s lidmi, a teď si je můžete prohlédnout na vlastní oči! Alespoň pokud jste ho neposlali do Dugout Inn. Co se týče kořisti, kromě bedny s municí je toho málo, co stojí za zmínku.
Vnější domy
Z Diamond City Radio, pokud se vydáte na jihovýchod, najdete Abbotův dům a poblíž je provizorní most, který překračuje radioaktivní vodu, kde najdete Sheng Kawolského dům. V Abbotově domě [Nováček] najdete spoustu haraburdí, včetně spousty plechovek od barvy, pro cokoli.Shengův dům má [nováčkovský] zámek, ale otevřete ho a buďte uvnitř opatrný, protože
je tam pár zvonkoher, které můžete zneškodnit. Samotný dům je docela zvláštní, ale má docela dost vody a cukrových bomb.Před jeho domem také najdete na kovové polici Nuka Colu Quantum.
Zahrada
Toto není vlastně „místo“, ale stojí za zmínku, že venku v poli (a dokonce i ve „Skleníku“, který je ve stejné uličce jako detektivní agentura Valentine) najdete spoustu jídla. Toto jídlo si můžete natrhat a zasadit ho do svých vlastních osad, takže na to pamatujte, pokud budete někdy potřebovat zásoby jídla! Nabídne vám 100 víček, abyste mu sehnali trochu barvy z nedaleké Železářské čtvrti, kterou jste možná nedávno prozkoumali.Smlouvejte s ním, jak jen můžete, a spusťte úkol „Malování města“.
Zeď
Pokud se vydáte severozápadně od Diamond City Radio, měli byste zahlédnout velkou zelenou zeď, kterou starosta zřejmě tolik miluje. Chvála té zdi! Každopádně, při cvičení zde najdete Abbota, jehož láska ke zdi soupeří i se starosty. Miluje ji natolik, že ji chce udržet v hezkém stavu,jako poděkování za všechny.
Domy v postranní ulici
Z Diamond City Radio se vydejte na západ a najdete dům s červeným plátnem. Tento barevný záblesk označuje Myrnin dům a dále na západ je ulice lemovaná budovami, a to takto:
--> Myrnin dům: Nachází se u Myrnina obchodu. Ve skutečnosti má dvoje dveře do svého domu, jedny u obchodu a druhé přes uličku za obchody. Jediná pozoruhodná věc na jejím domě je, že uvnitř je [Nováčkův] terminál, který můžete hacknout. Obsahuje vstupy, které byste očekávali, že Myrna bude mít,když jste s ní mluvili...
--> Arturův dům: Tento dům se také nachází v uličce, kde najdete detektivní agenturu Valentine. Překvapivě zde není žádný zámek a můžete tam prostě vejít a najít spoustu munice - včetně Mini Nuke - a bedny s municí.
--> Dům Moea Cronina: Tento dům se nachází v uličce, kde najdete detektivní agenturu Valentine. Je to [začínající] zámek, ale uvnitř není nic jen haraburdí (a spousta baseballových věcí).
--> Skleník: To už bylo zmíněno dříve, ale uvnitř je spousta jídla, kdybyste si potřebovali nějaké "půjčit" z Diamond City. Uvnitř je také nevýznamné množství haraburdí, které si můžete zdarma vzít.
--> Rezidence Pembroke: Tento dům se nachází západně od Skleníku. Má na sobě[začínající] zámek, ale je to velmi malý dům a uvnitř je jen různé haraburdí. Sotva to stojí za to.
--> Kelloggův dům: Tato oblast geograficky moc nezapadá mezi ostatní, ale její izolace stojí za zmínku. Z Rezidence Pembroke se vydejte na sever, poté se otočte na jihozápad, kde najdete schody, které vás dovedou na kovovou plošinu, na které se nachází Kelloggův dům [Master]. Uvnitř najdete jen nějaké haraburdí a vlastně není důvod se s tímto domem trápit. Vrátíte se sem během hlavního příběhu.
Školní budova
Z Pembrokeovy rezidence se vydejte na jih a najděte školní budovu, vzácnou instituci v postapokalyptickém období. V přízemí se vydejte za barikády, kde najdete postele, poblíž kterých najdete číslo časopisu Live & Love na škvárovém bloku. Můžete se také podívat na děti, které mají nahoře hodinu, a promluvit si s učitelem, panem Zwickym. A co je důležitější, můžete si zde nahoře promluvit s robotem Ednou, o lásce (zjevně je do učitele zamilovaná). Povzbuďte ji, aby se později podívala na nějakou vtipnou scénu. Ještě jedna poslední poznámka: můžete jít po horním žebříku k autobusu na střeše, kde najdete různé drogy, které si můžete vzít.
Strážní kancelář
Zahněte za roh na západ a najděte budovu strážní kanceláře,kde sídlí stráže, které nejsou ve městě. Můžete vstoupit a zde najít nabíjející se Protectron spolu s poblíž umístěným [Expertním] terminálem. Pokud terminál hacknete, můžete si přečíst o této jednotce, která je poškozená a cílí na kohokoli. Pokud jste opravdu zlí, můžete se rozhodnout jej aktivovat a jednotka se samozřejmě stane nepřátelskou a pokusí se zabít vás i zdejší stráže. Stojí za zmínku, že to můžete udělat a zabít ji, aniž byste znepřátelili zdejší bezpečnostní personál,což je trochu zvláštní. Na cele je také [Expertní] zámek,ale protože jste na otevřeném prostranství, není moudré ho otevírat. Je tam také místnost s dobrotami, ale budete je muset ukrást, takže si s sebou neberte „Dobrého“ společníka.
Moeův obchod s plácačkami
Z bezpečnostní kanceláře se vraťte na východ dolů do uličky se školní budovou,pak se otočte na sever a na východ, abyste se dostali do tržní oblasti Diamond City. Čas na nákupy! První zastávkou je Moeův obchod s plácačkami. Moe je baseballový fanatik a prodává „Swattery“ (pálky) a další baseballové memorabilie, včetně unikátního Rockville Sluggeru. Zeptejte se ho na práci a on vás požádá, abyste získali nějaké vzácné baseballové memorabilie v ceně 100 čepic za kus. Pokud můžete, přemluvte ho, aby vám dal 200 čepic za kus, ale v každém případě tím začíná úkol „Venku v levém poli“.
Sheffieldova závislost na kofeinu
Mezi Moeovým obchodem s plácačkami a další zastávkou - Arturovým obchodem se zbraněmi - najdete Sheffielda, který si pochutnává na Nuka-Cole. Dejte mu Nuka Colu a získáte pěknou odměnu XP, po které ho můžete přiřadit k jedné ze svých osad.
ODMĚNA
(Za uspokojení Sheffieldovy touhy po Nuka Cole) XP 95
Arturův obchod se zbraněmi
Nachází se v oblasti Diamond City Markets, otevřeno pouze během denních hodin.Arturo prodává široký výběr zbraní a munice, včetně unikátního Fat
Man Big Boy a laserové pušky Old Faithful.
Myrnin obchod se smíšeným zbožím
Myrnin obchod se smíšeným zbožím provozuje Myrna a její robot, takže tento obchod můžete používat 24 hodin denně, 7 dní v týdnu. Jak název napovídá, prodávají běžný haraburdí a skromný výběr zbraní, brnění, chemikálií a munice. Vždycky stojí za to se na to podívat. Než si promluvíte s Myrnou, je dobré si obléknout charisma vybavení a provést rychlé ukládání, protože s ní můžete projít testem řeči a získat nějaké snadné zkušenosti, když se vás zeptá, zda jste syntetizátor,ale pouze pokud nejprve řeknete, že nejste člověk, a pak si s ní znovu promluvíte
Domácí deska
Další zastávkou na této straně trhu je Domácí deska; váš dům,k němuž budete mít klíč, pokud jste si dům koupili od Genev. Uvnitř najdete tři bedny s municí, tři lékárničky, kufr parníku a dílnu, kterou můžete využít k rozebrání veškerého nepotřebného haraburdí a také k sestavení chybějícího vybavení.
Solomonova drogerie
Od červených dveří k Domovské plošině (poblíž stanice Power Armor) se vydejte na západ k Solomonovi, který bude prodávat léky. Požádejte ho o práci a on vám dá úkol získat nějaké květy Mutované kapradiny, které najdete v Močálu Forest Grove na západní straně řeky, jižně od úpravny vody Weston. Pokud jste je nasbírali cestou do Diamond City, dejte jeden Solomonovi, jinak se vraťte do Močálu Forest Grove a jeden si vezměte. Za takový podřadný úkol vás docela dobře odmění. Pokud byste raději dostali slevu pěti prstů na jeho léky, můžete se vydat do jeho nedalekého domu [Nováček], ale tento úkol je nejlepší odložit na noc, kdy budete mít větší šanci zůstat neodhalen.
ODMĚNA
(Za darování zmutovaného květu kapradiny Solomonovi)XP 181
Tablety 200
Předměty Buffout
Psycho Jet
