Jdi na obsah Jdi na menu
 

Gothic - Rozšířená verze

Autor návodu - Swankest CZ

Tato modifikace rozšiřuje základní Gothic, přičemž přidává postavy, frakce, úkoly, výuku dalších talentů, vaření lektvarů a výrazně vylepšuje RPG systém, který se tak více příbližuje Gothicu 2. To vše při přísném zachování příběhového obsahu základní hry, který je ale díky tomuto módu výrazně rozšířen. Od postav se tak dozvíte daleko víc informací a příběhů.

Hlavní tipy:

~ Lze se legálním způsobem dostat už v 1. kapitole do vnější vesnice skřetů a podzemního chrámu (viz NOVÉ OBLASTI).

~ Jakmile se ve Starém táboře dostanete ke kartografovi Grahamovi, kupte si od něj za 200 O mapu rychlého cestování. Jak budete prozkoumávat svět, budete objevovat lokace rychlého cestování. Do nich se poté pomocí mapy budete moci přesouvat. Mapu rychlého cestování aktivujete klávesou U; poté vyberete kýženou destinaci.

~ Jakmile dosáhnete síly 65, zabijte nějakého osamělého templáře v Táboře v bažinách a vybavte se jeho šavlí správce síla 65, poškození 60.

~ Jakmile dosáhnete hodnoty síly 90, poškejte si v Novém táboře v noci na Orica v jeho domku, kde ho sražte k zemi a seberte mu Oricovu sekeru síla 90, poškození 95

~ Za každý úspěšný tah při odemykání truhel získáte na konci procesu 10 XP. Takže například za odemčení zámku čtyřmi tahy získáte 40 XP.

~ Kousek od jižní brány, když zahnete do soutěsky vpravo, tak vlevo se dá vyšplhat k jeskyni s kostlivcem. Kostlivce je ideální zničit například ohnivými koulemi. V truhle najdete starou zbroj zbraně 20, šípy 20. Tu můžete později velice výhodně prodat kováři Huanovi v Novém táboře.

~ Jakmile získáte přístup do Quentinova tábora, tak můžete po skále obejít tábor a v jeskyni na konci sebrat kožený oblek zbraně 20, šípy 10.

~ Mezi jižní bránou Starého tábora a táborem lovců skřetů je ve srázu jeskyně, ke které se dá vyšplhat a kterou obývá Gilbert (→ 50 XP).

~ Vámi vyvolané kostlivce můžete pobít a získat za ně zkušenostní body.

~ Nikdy neopouštějte kostlivce, které jste vyvolali. Nejprve je zabijte. Nějakou podivnou náhodou se totiž později objeví v podzemí hradu ve Starém táboře, což může mít nepříjemné následky.

~ Templář Gor Na Drak denně pendluje mezi Táborem v bažinách a Starým dolem. Promluvte si s ním a on vás zdarma naučí, jak získávat kusadla důlních červů.

~ Kusadla důlních červů noste až do 3. kapitoly Corovi Kalomovi do tábora v bažinách a budete za ně dostávat lektvary.

~ V jeskyni pod rozvalinami kláštera je skvělý jednoruční Ent síla 75, poškození 68

~ V trollím kaňonu se vzadu povaluje obouruční stará bojová sekera síla 66, poškození 67, a pokud zabijete trolla, má u sebe jednoruční Záři pomsty obratnost 60, poškození 70.

~ Konzumujte často vařená jídla, protože po každém snězení určitého množství (cca 10 ks) vám stoupne maximum zdraví o 3 body. Pokud splníte úkol KAPITOLA 1, STARÝ TÁBOR – Snafův recept pro Snafa ve Starém táboře, dostanete od něj každý den 3 porce ragú ze žravé štěnice.

~ Pokud víte, kde jsou skřetí hřbitov a gobliní jeskyně, nemusíte se tam v rámci hlavních misí nechat vodit novicem Talasem, protože to jen zdržuje a nejsou za to žádné zkušenostní body.

~ Nezabíjejte Muda, i když vám leze na nervy... alespoň ne hned. V tomto módu je důležitý pro vedlejší misi KAPITOLA 1, SVOBODNÝ DŮL – Snadné prachy.

~ Nesnažte se používat mapu rychlého cestování, když je poblíž Mud. Mohla by se vám zaseknout hra.

~ V jeskyni banditů nad vodopádem u Nového tábora můžete sebrat balík s ocelí pro Quentina. Ten později dejte Quentinovi v jeho táboře (→ 250 XP).

~ Pokud máte nedostatek laboratorních baněk, tak Sharky v Novém táboře jich už od 1. kapitoly prodává 100 ks.

NOVÉ OBLASTI

Věž se stínovou šelmou – nad bránou na začátku, kde hlídkuje Orry, se dá vylézt na skalní stěnu, i když velice špatně. Buď můžete donekonečna zkoušet lézt přes zlom skály a možná se vám to časem podaří, nebo musíte skočit v místě, kde se skála svažuje, šikmo na tuto skálu, abyste se octli nad tímto skalním stupněm. Opatrně vyjděte po méně šikmých skalních stěnách a brzy se dostanete až k věži.

Věž banditů – Když na začátku sestupujete do údolí, jdete přes plácek s oběšenou kostrou. Zde vylezte po nedalekém žebříku na dřevěnou plošinu a odtud se snadno dostanete do věže, kde jsou 4 banditi s luky. Můžete také z dřevěné plošiny skočit vpravo, kde najdete pod stromem truhlu s 60 O. Pokud právě začínáte hru, tak se vám tato ruda bude zatraceně hodit.

Jeskyně u Tábora v bažinách – Při cestě do Tábora v bažinách se dá na jednom místě vpravo překročit řeku po kmeni stromu. Přijdete na skalní steku, která je vlastně alternativní cestou do bažin. Je zde vstup do jeskyně s nestvůrami. Zavřená mříž se odemkne automaticky v 5. kapitole a uvnitř najdete skvělý obouruční meč.

Jeskynní průchod a planina černého trolla – Toto místo najdete nedaleko tábora u Starého dolu. Stačí, když tábor minete a budete pokračovat dál mezi skaliska.

Horní část rozvalin kláštera – V rozvalinách kláštera se dá na jednom místě vlevo vzadu vylézt a dostanete se tak do nových míst, kde je mj. troll a v bedně nějaké zajímavé předměty.

Gobliní jeskyně nad táborem banditů – Jakmile vkročíte do tábora banditů, dejte se u osamocené boudy vpravo a obejděte po skalním hřbetu celý tábor až k jeskyni.

Pahorky u Aidenova přístřešku – Než přijdete od Cavalorna k Aidenovi, dá se vpravo vylézt a vyjít na pahorek, kde najdete nějaké byliny, a když vyšplháte ještě na druhý pahorek, najdete stínovou šelmu.

Planina horských lovců – Vlevo při cestě z Nového tábora do Svobodného dolu. V původní hře sice byla také, ale zcela nevyužitá.

Vysokohorské plošiny a hrad kostlivců – Když půjdete z Nového dolu a projdete táborem horských lovců dostanete se do údolí, kde se vydejte naproti nahoru. Vlevo se dostanete na horské plošiny, kde je u kostry krystal důležitý pro jednu misi. Vpravo se dostanete na hřbitov a do zříceniny plné kostlivců. Když se vám ji podaří celou dobýt, budete moci ve věži získat skvělou ocelovou helmu zbraně 8, šípy 5.

Skalisko u vesnice skřetů – Dostat se tam lze aniž byste šli přes skřetí vesnici. V ůzkém průsmyku mezi táborem lovců skřetů ve směru ke kryptě vylezte na plošinu vlevo, poté vyskočte s rozběhem na nízké skalisko a nyní musíte po šikmé stěně vyskákat / přeběhnout směrem k vyššímu skalnímu výstupku. Musíte opět na šikmou stěnu skočit s rozběhem a pak opakovaně mačkat klávesu pro skákání. Není to úplně lehké, ale dá se to zvládnout. V truhle je svitek Ohnivý déšť. Zároveň tím získáte možnost zcela legálního přístupu do vnější části skřetí vesnice a podzemního chrámu, aniž byste čekali na to, až vás tam hra v pozdější fázi hry sama pustí.

UČITELÉ

Učení v této modifikaci funguje trochu jinak. U každého učitele se můžete naučit 100 bodů, bez ohledu na to, zda jste nějaké body atributů získali jinou cestou, například vypitím lektvarů. Ceny učebních bodů se zvyšují po každých 30 naučených bodech atributu o jeden bod nahoru.

Síla

Diego (Starý tábor)

Lares (Nový tábor)

Rocky (bandité)

Wilson (lovci skřetů)

Obratnost

Diego (Starý tábor)

Lares (Nový tábor)

Wolf (Nový tábor) – 10 O / 1 LP

Josh (Tábor u Starého dolu)

Mana

10 O / 1 LP

Cronos (Nový tábor)

Torrez (Starý tábor, hrad)

Jednoruční

Cord (Nový tábor, musíte být členem)

Quentin (bandité, musíte být členem frakce)

Stanley (Lovecký tábor) – 10 O / 1 LP

Obouruční

Lee (Nový tábor)

Stanley (Lovecký tábor) – 10 O / 1 LP

Luk

Cavalorn (na cestě mezi Starým a Novým táborem)

Wolf (Nový tábor, vstupní poplatek 50 O)

Kuše

Scorpio (u Cavalorna, od 4. kapitoly)

Kovářství

L1 – 5 LP, L2

Huno (Starý tábor)

Huan (Nový tábor)

Gerrion (Tábor v bažinách)

Fergus (Tábor u Starého dolu)

Alchymie

Cor Kalom (Tábor v bažinách)

Claw (Lovecký tábor)

Zlodějina

Otevírání zámků – L1, L2 – 600 O

Vybírání kapes L1, L2 – 500 O

Fingers (Starý tábor)

Wedge (Nový tábor)

Cavalorn (tábořiště mezi Starým a Novým táborem, učí dovednost Plížení)

Lovecké dovednosti

Stahování kůží – 1 LP, 100 O, Stahování plazů – 1 LP, 100 O, Získávání zubů – 1 LP, 50 O, Získávání drápů – 1 LP, 50 O

Drax (pod stezkou z průsmyku)

Aidan (na cestě mezi Starým a Novým táborem)

Firn (lovecký tábor)

Získání jedu z ještěrů – 1 LP, 50 O, získání drápů zemního trolla – 1 LP, 100 O, získání zvířecího sádla – 1 LP, 50 O, získání jater krysokrtů – 1 LP, 50 O, získání masa číhavců – 1 LP, 150 O

Patter (odpadlíci)

Hornictví

10 bodů / 100 O

Grimes (Starý důl)

Swiney (Svobodný důl)

Akrobacie

Buster (Nový tábor) – 5 LP, 500 O

Gilbert (bandita na skalních římsách u tábora lovců skřetů) – Dozvíte se o něm v táboře lovců skřetů. Musíte mu přinést šunku (→ 50 XP).

ALCHYMIE

Oproti základní verzi Gothicu je zde přidaná alchymie. Detailní popis bude dokončen později.

HROMADNÝ PRODEJ TROFEJÍ

Někteří lovci rádi vykupují lovecké trofeje. Obchod s nimi však lze uskutečnit jen v případě, že jste nasbírali požadovaný počet trofejí.

Alex (Lovecký tábor) – 20 x vlčí kůže / 150 XP / 200 O

Tom (osamělý lovec u řeky pod rozvalinami kláštera) – 10x kůže číhavců / 150 XP / 150 O nebo močálových žraloků / 250 XP / 250 O

Gestath (Horský tábor lovců) – 5x kůže skřetího psa / 50 XP / 200 O

KOUŘENÍ TABÁKU Z VODNÍCH DÝMEK

bylinný tabák – krátkodobý sprint

medový tabák – dočasné zvýšení zdraví o 50

obyčejný jablečný tabák – dočasné zvýšení many o 20

houbový tabák – na 2 minuty zvýšení síly a obratnosti o 20

KOUŘENÍ JOINTŮ (pouze 1. joint)

Severní soumrak – 10 XP

Přivolání snu – +2 mana

Mladý novic – 5 XP

ZAMČENÉ TRUHLY A KLÍČE OD NICH

Hledání klíčů k zamčeným truhlám jsem nepovažopval za prioritu, takže zde najdete popis jen některých zamčených truhel.

Truhla v Ulbertově skladu (Starý důl) – klíč je v truhle ve skladu na dně dolu, do kterého se dostanete v rámci plnění mise Sklad ve Starém dole (→ 5x černá ruda).

Truhla na svahu u mostu ke Skřetímu hřbitovu – Obří chňapavec má v žaludku klíč od truhly, kterou si jím odemkněte (→ jednoruční Katova sekera síla 70, poškození 65, 250 O).

KNIHY

Budete nacházet různé knihy. Z některých u nich získáte čtením zkušenostní body, mnoho z nich můžete prodat učenci Zerronovi z Nového tábora (na věži nad druhou bránou) za 20 O za kus a navíc získáte 15 XP

Seznam a umístění knih, ze kterých lze získat zkušenostní body

Bílý mrchožrout (Lovecký tábor, obchodník Mil) – 90 O / 150 XP (nebo zdarma u křišťálového golema poblíž krypty).

Stínová šelma (Lovecký tábor, obchodník Mil) – 20 O / 150 XP.

Poznámka alchymisty (Bažina, ostrůvek uprostřed) – 150 XP.

Starý deník (?) – 80 XP.

Rukopis (gobliní jeskyně, v rámci hlavní mise) – 50 XP.

Hugova kniha (Hugo, Hugův úkryt v soutěsce mezi jižní branou Starého tábora a zemí skřetů – 500 XP.

Inferiusové (na stole u Xardase) – 50 XP.

CENNÉ POSILUJÍCÍ PŘEDMĚTY

1. kapitola

~ Ve velkém lese je věž chráněná 2 kostlivci. Zabijte je a z bedny seberte velice cenný prsten strážce +6 síla, +6 obratnost

~ Pokud v rámci mise Ulbertův sklad ve Starém dole dáte Alephovi 50 O, obdržíte od něj prsten moci +2 síla

~ Když uspíte strážného u obchodníka Alberta ve Starém dole, budete moci z druhé truhly vpravo sebrat esenci síly +2 síla.

~ Pokud najdete ve Starém dole, na jeho samotném dně v jedé postranní štole horníka Dannyho, najdete vedle něj ležet na zemi prsten menší obratnosti +2 obratnost.

~ V zadní části bažiny je v trávě – černá tabulka +3 síla

Riordian (mág v Novém táboře) – 1x odvar obratnosti

~ V hradu ve Starém táboře jděte do polorozpadlé věže vlevo úplně vzadu, vylezte na malou nehornější plošinu a najdete esenci síly +2 síla.

U citadely, kde později potkáte přátelského skřeta Ur-Shaka, stiskněte v ruinách tlačítko a počkejte si, až se začne blízká podlaha propadat. Seskočte dolů a seberte ze země esenci síly +2 síly a esenci obratnosti +2 obratnost.

Kapitola 2

~ Baal Cadar (Tábor v bažinách) prodává odvar obratnosti na 2 minuty +20 obratnost

Mág Cronos v novém táboře prodává esenci síly +2 síla, esenci many +4 max. mana, amulet magie +20 max. mana a amulet osvícení +25 max. zdraví, +25 max. mana.

Kapitola 3

~ Na skřetím hřbitově si můžete v jeho první části v kobce vlevo nahoře odemknout zamřížovanou kobku dole a od jedné z mumií sebrat amulet moci +5 síla. Na protější straně v kobkách pak jsou prsten síly +3 síla a amulet magie +20 max. mana. Detailní popis, jak je získat viz KAPITOLA 3, HLAVNÍ MISE – Skřetí hřbitov.

Kapitola 4

~ Scorpio (u Cavalorna) prodává amulet síly +8 síly a amulet obratnosti +8 obratnost.

Kapitola 5

~ Obchodník Mill v táboře lovců má 2x elixír obratnosti +4 obratnost

~ Až projdete bránou ve skřetím městě, vylezte na věž vpravo a získáte odvar síly +3 síla.

~ Až se vám na začátku Spáčova chrámu podaří otevřít pomocí pák s barevným označením mříže, tak jděte do kouta od otevřené mříže a najdete esenci obratnosti +2 obratnost.

~ Ve Spáčově chrámu na začátku přejděte most vlevo a vlevo v koutě vedle schodiště najdete esenci síly +2 síla.

~ Jakmile ve Spáčově chrámu zabijete prvního skřetího šamana, tak za ním je několik lektvarů které si můžete přitáhnout telekinezí (→ esence síly +2 síla a esence obratnosti +2 obratnost).

~ Ve Spáčově chrámu až zabijete šamana v místnosti poblíž sloupů, které jste si vysunuli, střelte kuší do panelu nad podivným zařízením a sestupte dolů do podzemí. Prohledejte mumie a získáte elixír obratnosti +6 obratnost a esenci síly +2 síla.

~ Ve Spáčově chrámu, v místě, kde se překračuje příkop, za kterým jsoou 2 magičtí panteři, je v truhle esence síly +2 síla.

~ Až ve Spáčově chrámu sjedete výtahem do podzemí a otevřete si mříže v místnosti nahoře, najdete celou řadu elixírů, mj. elixír síly +4 síla a elixír obratnosti +6 obratnost.

UMÍSTĚNÍ CENNÝCH BYLIN

Ohnivý trn (+1 síla) – u věže se stínovou šelmou nad bránou k Výměnnému náměstí, u místa kde jste získali první ohnisko, na prvním pahorku u Aidenova přístřešku (viz NOVÉ OBLASTI), na stěně oltáře před kryptou nemrtvého, za kmenem stromu asi 50 m nad jeskyní vzbouřených noviců při příchodu k táboru v bažinách, vlevo u padlého stromu při příchodu k mostu do skřetí vesnice, 2x v truhle mága Riordiana, nedaleko černého trolla za Starým dolem, u jezera v údolí u Xardasovy věže, v lese severovýchodně od stínové šelmy (anebo 50 m vlevo do lesa od lávky přes řeku), když půjdete od lovce Sakhara v Táboře v bažinách směrem do bažin tak vlevo pod obřím stromem, když půjdete od postranní brány Tábora v bažinách směrem k Hansonovi tak vlevo za hranicí silového pole (je třeba použít kouzlo Telekineze), v inventáři mága Saturase, v 2. kapitole lze koupit od obchodníka Fortuna v táboře v bažinách, v 3. kapitole v inventáři obchodníka na tržišti

Dubový list (+1 obratnost) – na začátku hry nad vchodem do Opuštěného dolu, na začátku jeskyně vlevo u mága jenž žije u jezera pod Xardasovou věží, na druhé vyvýšené plošině vpravo od cesty z Nového tábora do Kotle (na první plošinu vedou stupně, dál je třeba telekineze), na pahorku kde je lovec a troll, na cestě kousek od tábora skřetích lovců ve směru ke kryptě, vpravo u stěny před královnou důlních červů v Opuštěném dole, v chýší vlevo za bránou do druhé části skřetího města, 3x v truhle v druhé části skřetího města, 2x v místnosti s trůnem v druhé části skřetího města

Dračí kořen (+1 mana) – v jeskyni s chňapavci u Vlčí rokle, na druhém pahorku u Aidenova přístřešku (viz NOVÉ OBLASTI), za Aidenovým přístřeškem když se při cestě k mostu odbočí vlevo, u křišťálového golema nedaleko krypty, na skalisku s truhlou u skřetí vesnice (viz NOVÉ OBLASTI), na horské stezce nedaleko první brány Nového tábora, u balvanu za mostem pod horskou pevností, 4x v truhle v druhé části skřetího města

KAPITOLA 1

ZAČÁTEK

Po animaci budete vrženi do malého jezírka v údolí. Poté, co se proberete, si promluvte s Diegem a na vše se ho důkladně vyptejte. Po jeho odchodu si popovídejte s opodál stojícícm strážcem a poté jděte za Sparkem, který sedí u stolu, od něhož obdržíte úkol OSTATNÍ ÚKOLY – Zbrojmistr z Výměnného náměstí. Pokračujte dál cestou pryč a u brány si promluvte s Orrym, znovu s Diegem, který vám zadá úkol STARÝ TÁBOR – Přijetí do Starého tábora, a také s dělníkem, který bránu spravuje. Otevřete si deník a uvidíte další důležité úkoly, a to STARÝ TÁBOR – Tajemná žena a STARÝ TÁBOR – Dopis pro mága ohně. Vlevo uvidíte zavřený vchod do dolu, kde si o dolu popovídejte se strážci. Dále můžete vlevo vylézt po stupních nahoru, kde najdete u okraje srázu stát Gerarda, od kterého obdržíte úkol OSTATNÍ ÚKOLY – Zraněný bojovník. Sestupte opět dolů do průsmyku a dejte se cestou dál dolů. Vpravo u visící kostry je v zemi zapíchnutý starý meč síla 10, poškození 12. Toto je klíčový předmět, který je důležitý pro splněný jednoho pozdějšího vedlejšího úkolu. Pokračujte až úplně dolů, kde se dostáváte na pomyslnou křižovatku. Je nyní na vás, zda budete pokračovat dál do nedalekého Starého tábora a budete pracovat na ton, aby vás přijali mezi sebe, nebo zda dáte přednost jiným táborům. Vlevo stojící Blade vás zavede do Svobodného dolu za Novým táborem, kdy se vstupem mezi kopáče přidáte k Novému táboru, ačkoliv k samotnému přijetí do něj budete muset projít klasickou přijímací procedurou. Dále viz úkol SVOBODNÝ DŮL – Cesta ke Svobodnému dolu. Vpravo jsou lovci Ratford a Drax, z nichž Drax je členem Tábora banditů. Můžete se tedy přidat ke čtvrté frakci, která byla v základní hře nedostupná. Pro pořádek jen připomínám, že frakcí číslo 3 je Tábor v bažinách, ale o tom detailněji až později. Buďte však opatrní při rozhovoru s Draxem. Zvolte odpověď, že se chcete pomstít chlapovi, co vás praštil, jinak si vstup mezi bandity zablokujete. Dále viz úkol TÁBOR BANDITŮ – Dexova zkouška.

STARÝ TÁBOR

Tipy:

~ Při vstupu do Starého tábora řekněte strážnému, že vás pozval Diego. Raději neříkejte, že chcete tábor zabrat, jinak na vás strážný zaútočí a obere vás o rudu.

~ Dejte Saniasovi 2 piva a promluvte si s ním (→ 25 XP).

~ Až se dostanete do hradu, zajděte do budovy vlevo za Bullitem, abyste mu oplatili jeho ránu pěstí na začátku. Poražte ho (→ 100 XP) a promluvte si s ním (→ 200 XP).

Dopis pro mága ohně

Poté, co vás vrhli do trestanecké kolonie, dali vám dopis, který máte předat arcimágovi ohně na hradu ve Starém táboře. Informace o tom, jak se můžete ve Starém táboře dostat do hradu, můžete získat od Mordraga (nedaleko jižní brány), který je kurýrem mágů z Nového tábora. Další informace se později můžete dozvědět od mága Cronose v Novém táboře. Každopádně, až získáte přístup do hradu splněním úkolů pro Diega, vstupem do jiné frakce či zaplacením nehorázných 1000 O Thorusovi, aby vás pustil jen tak, jděte k chrámu Innose, kde si promluvte s Miltenem (→ 250 XP). Po chvíli vám přinese vzkaz od mága Corrista a můžete si vpravo jít od Torreze vybrat odměnu: 1/ prsten moci +2 síla, 2/ prsten menší obratnosti +2 obratnost, 3/ svitky Ohnivá koule, Blesk, Proměna v mrchožrouta, 4/ esence ducha +4 max. many.

Tajemná žena

Když vás házeli dolů do jezírka, všimli jste si jakési ženy, kterou rovněž poslali dolů. Až se později dostanete do hradu, můžete si o tom promluvit se Scarem, Gomezovým stržcem, anebo jít rovnou po schodech nahoru a za jedněmi z dveří najdete Velayu. Promluvte si s ní a úkol je splněn (→ 100 XP).

Přijetí do Starého tábora (Diego)

Po příchodu do tábora jděte k vnitřní bráně, kde si promluvte s Thorusem. Ten vás pošle zpět za Diegem a zároveň vám zadá úkol Thorusova objednávka. Jděte za Diegem, který stojí jen o kousek víc předu před vnitřní bránou (buď sedí u chatrče, nebo se vybavuje s Grimem). Informujte ho, že jste mluvili s Thorusem a obdržíte od něj úkol Zkouška poctivosti. Až se vrátíte z dolů a nahlásíte Diegovi splnění úkolu tohoto klíčového úkolu, zeptejte se Diega, jak je na tom vaše reputace. Pokud jste splnili většinu úkolů, můžete jít za Thorusem, který vás vpustí do hradu. Uvnitř hlavní budovy si promluvte s Ravenem a následujte ho za Gomezem. Tím je váš vstup do Starého tábora završen (→ 1000 XP). Znovu si promluvte s Ravenem, který stojí vpravo. Poté zamiřte za Diegem, který vám za 1500 O prodá těžké brnění Stínů zbraně 30, šípy 30.

Whistler – Nedaleko tržiště, kousek ve směru k hradní bráně, sedí před svojí chatrčí Whistler. Dá vám za úkol koupit od obchodníka Fiska Whistlerův meč síla 20, poškození 20 (→ 100 O). Nesmíte se však před Fiskem zmínit o Whistlerovi, jinak meč nikdy nedostanete. Každopádně Fisk chce za meč 110 O. Vraťte se pro zbylých 10 O k Whistlerovi a poté meč kupte a předejte Whistlerovi (→ 100 XP).

Fingers – Najdete ho, když půjdete vlevo od hradní brány a budete se dívat vpravo. Fingers chce po vás, abyste se naučili být zloději.

Scatty – Tento člověk je vedoucím arény a vaším úkolem je porazit některého z jeho bojovníků. Až se tedy trochu vypracujete a získáte nějakou ucházející zbroj, můžete někoho vyzvat. - Kirgo (→ 250 XP dohromady), Kharim (→ 360 XP dohromady). Scatty vás pak podpoří u Diega.

Fisk viz mise Nový překupník pro Fiska.

Rono – Splňte pro něj misi Truhla a talíř a máte jistý další hlas pro Diega. Nedostanete však hlas od Fingerse, který nemá rád Relghara a Rona.

Cavalorn viz mise Lovecký test.

Jim viz mise Znesvěcené oltáře.

Co se děje v bažinách

Váš první úkol po přijetí do Starého tábora (návod na tento úkol bude dokončen později).

Thorusova objednávka (Thorus)

Je třeba se zbavit Mordraga. Toho najdete pod jižní bránou, nedaleko dolů vedoucí šikminy. Zbavíte se ho velice elegantně, a to tím, že se jím necháte odvést do Nového tábora. Mordrag tam už zůstane, takže se můžete vrátit za Thorusem a oznámit mu splnění úkolu (→ 250 XP).

Nový překupník pro Fiska (Fisk, pouze v případě, že jste splnili úkol Thorusova objednávka).

Poté, co jste vyhnali či zabili Mordraga, vás Fisk osloví a je na vás pořádně naštvaný. Musíte mu sehnat jiný obchodní kontakt z Nového tábora. Tím je obchodník Sharky. Promluvte si o tom s ním a poté se vraťte za Fiskem (→ 300 XP).

Zkouška poctivosti (Diego)

Nejprve zajděte za Grahamem. Když půjdete od Diega směrem k bráně, zahněte vlevo nahoru, kde najdete Grahama u druhé chatrče (někdy bývá zalezlý uvnitř). Ten vám má dát mapu, ale chce vám ji prodat ua 20 O. Pokud nechcete utrácet, tak mu řekněte, že vás poslal Diegeo anebo mu vyhrožujte (→ mapa kolonie). Později si také u Grahama kupte za 200 O mapu rychlého cestování, která vám umožní se rychle přesouvat na vybrané destinace. V každém případě vám ještě schází propustka. Tu musíste získat od Lorenza v rámci plnění úkolu Nová směna do dolu. Až se tedy dostanete do dolu, tak na jeho dně je strážce jménem Calash. Dejte mu 250 O a on pro vás do 2 dnů ukradne Ianovi seznam (→ Seznam). Pokud chcete být mazaní, tak ho odneste do Nového tábora k nahlédnutí Laresovi (→ 250 XP) – mise NOVÝ TÁBOR Přijetí do Nového tábora. Diego to později stejně nezjistí. Poté již můžete seznam normálně odevzdat Diegovi (→ 400 XP). Tím jste dokončili stěžejní úkol, bez jehož splnění vás do Starého tábora nepřijmou.

Nová směna do dolu (Lorenzo, chata vedle Diegovy)

Pokud se chcete dostat do Starého dolu a splnit úkol Zkouška poctivosti, musíte se nechat najmout jako kopáč, ale předtím sehnat další 3 lidí ve Starém táboře, kteří by byli ochotni jít do toho s vámi. Togard – Zastavte se za Lorenzem, abyste se dozvěděli detaily ohledně zprávy, kterou má doručit Eckard. Eckard sedí hned vedle Lorenzovy chaty, tak mu ukradněte dotyčnou zprávu (→ 100 XP). Dále zajděte za kovářem Hunem a za 40 O si nechte vyrobit napodobeninu černé rudy. Běžte ji ukázat Togardovi (je vlevo od jižní brány) (→ 50 XP) a hned máte prvního dělníka vyřešeného.

Urban – Zajděte za hostinským Manheimem, který vám doporučí Urbana. Vraťte se o půlnoci a dejte Urbanovi 5x pivo. Počkejte až bude opilý a pak ho doveďte za strážcem Jackalem (je na návrší nad tržištěm). Dojde k menšímu incidentu, po němž si znovu promluvte s Urbanem (→ 100 XP) a máte dalšího dělníka v kapse. Ještě o tom můžete jít informovat Mannheima (→ 50 XP, 30 O).

Erens – Zde to bude trochu složitější. Erens vás sám osloví, až půjdete přes tržiště. Dejte mu 100 O a zajděte společně k aréně ke Scattymu, se kterým domluvte zápas. Vydejte se znovu k aréně večer po 19. hodině a v aréně bude čekat Naldur. Poražte ho (→ 60 XP), znovu s ním promluvte, vyberte si u Scattyho 200 O a běžte si promluvit s Erensem (→ 100 XP). Jelikož je Erens nyní bez rudy, snadno ho přemluvíte, aby se k vám připojil na cestě k novému dolu. Zde mi docházelo k podivnému bugu, a to že po souboji se mnou Nalgur promluvil 2x – jednou, že jsem vyhrál, jednou, že jsem prohrál. Hra to pak zaznamenala jako neúspěch a misi nebylo možné dokončit. Pokud se vám to stane, hovořte s Nalgurem a se Scattym s co největší vzdálenosti a po skončení prvního dialogu rychle ucouvněte zpět, abyste zabránili spuštění toho druhého, který znamená neúspěch.

V každém případě až budete mít všechny 3 dělníky, běžte to oznámit Lorenzovi, čímž je úkol splněn.

Varování: Vstupem mezi kopáče (→ 200 XP) se připojujete na stranu Starého tábora a vstup do ostatních frakcí se tím uzavře. Samotný vstup ale musíte dořešit s Diegem, především dokončit úkol Zkouška poctivosti.

Poznámka: Do Starého dolu se lze alternativně dostat také v rámci mise NOVÝ TÁBOR – Pascalův zákon.

Cesta do Starého dolu (Lorenzo, jen v případě, že jste se přidali ke kopáčům)

Řekněte tedy Lorenzovi, že se chcete stát kopáčem (→ 200 XP). Poté oslovte všechny 3 nové nabrané síly a vydejte se před tábor, kde sedí na lavičce Petro. Společně dojděte až k dolu (→ 25 XP).

Receptura Bratrstva (Dexter, tržiště)

Dexter chce, abyste v sektovním táboře ukradli Corovi Kalomovi jakýsi recept. Když budete na Dextera dlouho naléhat, nakonec z něj vymámíte zálohu 50 O. Vydejte se tedy do Tábora v bažinách. Pokud tam netrefíte, požádejte o doprovod opodál stojícího Baala Parveze. Chýše Cora Kaloma stojí v nadzemním patře a u jejího vchodu je strážce. Můžete si s Corem Kalomem promluvit a o recept ho požádat, avšak odmítne vás. Vtip je ovšem v tom, že si ho můžete normálně vzít z levé truhly, aniž by proti tomu kdokoliv cokoliv namítal (→ Cor Kalomův recept). Odneste ho Dexcterovi (→ 350 XP), čímž získáte jeho hlas. Na tento úkol navazuje mise Kytice pro Cora Kaloma (viz niže).

Lovecký test (Cavalorn, chata mezi Starým a Novým táborem)

Cavalorn vás pošle na výzvědy k lovci Aidanovi, který se zdržuje u svého přístřešku o něco výš směrem k Novému táboru. Opatrně se ho vyptávejte (→ 50 XP) a dozvíte se, že pomáhal s přepravou 8 beden. Druhá fáze úkolu spočívá ve vyzpovídání mága Cronose v Novém táboře. Nahlašte vše Cavalornovi (→ 100 XP), čímž máte zkoušku dokončenou a tím pádem další plusový bod pro Diega.

Znesvěcené oltáře (Jim, tržiště ve Starém táboře)

Dostanete svěcenou vodu a musíte navštívit 2 místa. První je jeskyně vedle Starého tábora, hned u vchodu do skřetí země, u kterého stojí 2 strážci. Vstupte do jeskyně vlevo od strážných, kde potkáte podivného kopáče, který se vás bude snažit zabít. Odstraňte ho (→ 50 XP) a poté se pomodlete u oltáře a očistěte ho (→ 50 XP). Následně se vypravte na náhorní plošinu, kde stojí Gerard. Lze na ni vylézt těsně u zavřeného vchodu Opuštěného dolu, kolem kterého jste procházeli na samém začátku. Zde pobijte všechny podezřelé kopáče (→ 180 XP). Jednoho z nich však nelze normálně zabít, ale jen srazit. Musíte ho tedy dorazit na zemi, jinak nepůjde úkol splnit. Vraťte se k Jimovi a vše mu oznamte (→ 175 XP, 100 O).

Dlouhý jazyk (Norton, stojí za chatou nedaleko Fingerse)

Když mu dáte celkem 4 piva, začne něco blábolit o jakési Othinielii. Poptejte se na ni Diega a zjistíte, že to byla zavražděná králova žena. O něco později potkáte u severní brány muže v černé zbroji, který vás vyzve, abyste ho následovali. Jděte tedy do nedaleké jeskyně, kde zjistíte, že neznámý je najatý vrah, který vás má na příkaz Nortona zabít. Zabijte neznámého a z jeho těla seberte Zmačkaný vzkaz, který si hned přečtěte. Jděte tedy znovu za Nortonem. Ten vám bude jen vyhrožovat, ale nic nového se od něj nedozvíte (pokračování mise KAPITOLA 4, OSTATNÍ VEDLEJŠÍ MISE).

Zmizelý strážce (Sly, po vstupu do Starého tábora severní bránou kousek vpravo nahoře)

Jakýsi strážce Nek se ztratil. Běžte si o tom prmluvit se strážcem Fletcherem, kterého najdete v okolí kovárny, můžete také zajít za kuchařem Snafem. Jinak mrtvola strážce leží v krysokrtí jeskyni, která je kousek vpravo vzadu, když vyjdete jižní bránou. Seberte od mrtvoly Amulet mrtvého strážce zbraně 5. Vraťte se ke Slyovi a vše mu nahlaste (→ 150 XP), čímž mu odevzdáte amulet a také získáte další potřebný hlas pro Diega. Běžte to také oznámit Fletcherovi a Snafovi a od druhého jmnovaného získáte novou misi Kde je sakra Nek?

Kde je sakra Nek? (Snaf)

Po splnění mise Zmizelý strážce si běžte promluvit se Snafem. Ten má tušení, že Nek není doopravdy mrtvý. Zastavte se znovu za strážcem Fletcherem a poptejte se ho na jeho názor. Vaše další kroky tedy povedou do Nového tábora. Nek je „nervózní bandita“, kterého snadno najdete.

1/ Zabít Neka (→ 150 XP).

2/ Nezabíjet Neka a slíbit, že ho neprozradíte (→ 100 O).

Nyní se musíte rozhodnout, co ve Starém táboře řeknete:

1/ Zabili jste Neka a nahlásit to Snafovi (→ 200 XP, 75 O) a Fletcherovi (→ 50 XP).

2/ Říct Snafovi pravdu, že je v Novém táboře nebo že ho zabili vlci (→ 255 XP, 100 O), a poté se o tom můžete zmínit i Fletcherovi, ale dostanete od něj jen vynadáno.

Pokud v tuto chvíli nemůžete Fletchera v táboře najít, je možné, že je na hradě u zbrojíře Skipa.

Záskok za Fletchera (Fletcher)

Po skončení mise Zmizelý strážce vám Fletcher může zadat tento úkol. Musíte za něj najít náhradu. Tou je lenoch Trip, který vysedává v hospodě. Můžete mu naznačit, že jste ho práskli (→ 35 XP), nebo mu nabídnou pomoc a poradit mu, ať jde vystřídat Fletchera (→ 100 XP). Vraťte se za Fletcherem a oznamte mu splnění úkolu (→ 100 XP).

Fletcherův dluh (Fletcher)

Po absolvování mise Zmizelý strážce můžete nabídnout pomoc Fletcherovi a zaplatit za něj u Scattyho dluh ve výší 200 O. Nebude to však zas tak jednoduché. Musíte být součástí nějaké frakce a následně absolvovat souboj v aréně s Gorem Hanisem. Až se tedy k někomu připojíte dejte Scattymu 200 O a vyzvěte Gora Hanise, aby šel do arény. Pokud vyhrajete (→ 120 XP), je Fletcherův dluh splacen. Zajděte za ním a oznamte mu to (→ 140 XP, 4x extrakt hojivé síly 45%). Pokud ho nemůžete v táboře najít, je možné, že je na hradě u zbrojíře Skipa.

Kytice pro Cora Kaloma (Perrick, stojí nad arénou)

Po absolvování mise Receptura Bratrstva se zastavte za Perrickem a získáte tuto misi (→ dokument Lístek). Běžte tedy znovu do Tábora v bažinách, ale u dveří laboratoře vás strážce odmítne pustit dál kvůli nedávné krádeži receptu. Běžte k bráně za Lesterem a hoďte s ním řeč o strážci. Jděte tedy znovu za strážcem a namluvte mu, že se na cvičišti pořádá turnaj. Nejprve mu však musíte od kováře Darriona přinést jeho meče. Darrion však nemůže pracovat, když mu pod nos smrdí výpary od lovce Sakhara. Jděte tedy za Sakharem. Ten by klidně šel na jiné místo, ale tam je horda krvavých much. Jděte je tedy se Sakharem vymlátit. Jsou 4 nebo 5 a za každou je skvělých 150 XP. Promluvte si postupně se Sakharem (obouruční Zlatý výkřik síla 100, poškození 85), Darrionem a strážcem u laboratoře. Cesta do laboratoře je tedy volná. Tam vložte papír od Perricka do Cor Kalomovy truhly. Pak už se jen vraťte za Perrickem (→ 350 XP, 100 O).

Kyleova chata (průchozí chata vlevo od severní brány)

Kyle nadává, že každý prochází jeho chatou a vaším úkolem bude najít mu novou chatu, kde by měl klid. Jak budete obcházet tábor tak narazíte v horním poschodí na Guye. Ten vám nabídne, abyste si zabrali nedalekou chatu s baldachýnem. Řekněte o ní Kylemu a tím je úkol splněný (→ 25 XP).

Kdo sype písek (Uscan, na horním patře nad tržištěm)

Uscan se chce pomstít pekařovi Eskelovi. Jděte nejprve za Bukhartem, který stojí nedaleko kovárny. Domluvte se s ním, vraťte se za 2 hodiny a dostanete 2x pytel s moukou a pískem. Nyní musíte najít Eskela. Najdete ho snadno, když půjdete od Uscana směrem k severní bráně (postává na horní úrovni tábora). Vlezte v noci do jeho chaty a z truhly mu ukradněte 5x pytel s moukou a namísto nich mu tam vložte ty, co jste dostali od Burkharta. Zde je důležité, abyste se pytlů s moukou nezbavovali, protože je musíte odevzdat Burkhartovi, když mu nahlásíte, že jste sabotáž úspěšně dokončili. Nyní musíte počkat delší dobu, než se úkol posuně dál. Pak se zastavte za Jessem, který vás sám osloví. Zajděte následně za Usanem a tím úkol končí (→ 50 O).

Truhla a talíř (Rono, průchozí chatrč, když se dáte po vstupu severní bránou vpravo)

Ronovi nejde otevřít truhla. Zajděte do chatrče a použijte k odemčení kombinaci LPPPLPPPPPLPPPLL a seberte z truhly sentimentální talíř Rona, který vraťte Ronovi (→ 100 XP), čímž jste získali další hlas pro Diega.

Snafův recept (Snaf, vlevo dole pod hradní bránou)

Pokud budete souhlasit s pomocí Snafovi, bude vaším úkolem nasbírat 3x maso ze žravé štěnice a 5x pekelná houba. Houby rostou prakticky všude. 2 štěnice jste mohli zabít v průsmyku na začátku hry. Další 3 najdete v troskách chatrče pod obvodovou zdí hradu. Dejte vše Snafovi (→ 100 XP, 3x ragú ze žravé štěnice). Hned si mu můžete říct o dalších 3x ragů ze žravé štěnice. Od tohoto okamžiku se můžete u něj zastavit den co den pro další 3 porce.

Amulet rudobaronů (Grim, stojí u Diega)

Tuto misi získáte jen v případě, že jste se rozhodli neplatit peníze Bloodwynovi. Grim vám navrhne společný podnik. Následujte ho mimo tábor k ohništi, kde vás společně s dalšímu kumpány napadne. Seřezejte je a pak si znovu promluvte s Grimem. Nyní vám poskytne zajímavé informace.

Kde je Danny? (Gibs, u ohniště vlevo od severní brány Starého tábora)

Gibs postrádá svého přítele Dannyho, který se ztratil kdesi ve Starém dole. Budete muset nějakou dobu počkat, až se vám podaří do Starého dolu získat přístup. Rychle to jde přes Pascala v Novém táboře. Dannyho najdete úplně na dně dolu, kde zahněte do jedné z chodeb, kterou vyčistěte od nestvůr, a nahoře na plošině nad žebříky najdete Dannyho, se kterým si promluvte. Vraťte se za Gibsem a vše mu oznamte (→ 250 XP).

Laskavost za laskavost (Jesse)

Tuto misi získáte poté, co odmítnete platit Bloodwynovy peníze a absolvujete souboj s Herekem (→ 50 XP), který je naštvaný, že ostatní kopáči musí údajně platit i za vás. Jesse vás sám po souboji osloví a požádá, abyste za něj zaplatili Bloodwynovi 10 O. Dejte je tedy Bloodwynovi a vraťte s k Jessemu (→ 50 XP).

Noví kuřáci (Baal Taran, stojí vedle kartografa)

Dostanete nějaké vzorky jointů a musíte přesvědčit 3 lidi z tábora, aby se stali zákazníky Baala Tarana.

Kovář Huno – Dejte mu 2 vzorky (→ 100 XP) a oznamte to Baalovi Taranovi (→ 60 O).

Jackal – stačí mu dát 2 vzorky a pak říct, že mu Baal Taran sleví 2 O za kus (→ 50 XP).

Gravo – Odmítá všechny běžné vzorky. Musíte do Tábora v bažinách a od Fortuna si nakoupit všechny jointy novice s různými příchutěmi (40 O). Případně pokud ovládáte alespoň první úroveň alchymie, si je můžete vyrobit sami. Ale v takovém případě musíte mít potřebné přísady, což může být komplikované. Postupně tedy nabídněte Gravovi jointy s jablečnou, houbovou, bylinnou a nakonec s medovou příchutí (→ 125 XP dohromady).

Jděte to oznámit Baalovi Taranovi. Nakonec tedy řekněte, že úkol je hotov a to je konec (→ 300 XP, 100 O).

Drobnost (John, hrad, u hlavního vchodu)

John po vás chce, abyste vybrali dluh od Fellona. Ten sedí na lavičce na tržišti. Snažte se být smířliví, jinak vás napadne, což pro vás může znamenat problém se strážemi. Tak jako tak od něj získáte 50 O, které odneste Johnovi (→ 100 XP). Dále po vás bude chtít získat jakési mocné kouzlo. Zajděte do sídla mágů a promluvte s Corristem. Odmítne vás. Venku potkáte Cuttera. Zeptejte se ho, proč vám pomáhá. Promluvte si s jedním z poslů mágů, který se zdržuje u svatyně za sídlem mágů. Až se octnete v krajině, znovu s ním promluvte, zabijte ho (→ 100 XP) a seberte klíč. Nyní se vydejte do hlavní budovy hradu, vyjděte o patro níž a rychle proklouzněte za pravé dveře, protože strážci na chodbě po vás začnou střílet kušemi. Vypáčte dvoje dveře a vylezte po žebřících o 2 patra výš. Otevřete truhlu mágů a seberte kouzlo Ohnivá čepel, kterou odevzdejte Johnovi (→ 200 O). Pro zajímavost si běžte popovídat s trenérem Scorpiem. Vyspěte se do druhého dne a běžte si promluvit s Miltenem před sídlo mágů. Dozvíte se o napadení mága Cronose. Konfrontujte Johna, který se vám ale vysměje (→ 500 XP). Můžete tu záležitost nechat být, protože už máte misi splněnou, ale pokud nechcete, vyzvěte Johna k souboji v aréně. Počká na vás před arénou. Pokud se vám při interakci s ním neobjevuje příslušná konverzace, musíte postoupit jakoby dál směrem k lavičce a pak už se tato konverzace objeví. Jděte tedy společně do arény, poražte ho (→ 400 XP) a opět s ním promluvte (→ 500 XP), čímž tento úkol definitivně končí.

Sentimentální meč (Jim, tržiště)

Tento úkol dostanete v pozdější fází první kapitoly, pokud jste se za Jimem zastavili o radu a slíbili mu oplacení laskavosti v rámci mise OSTATNÍ MISE – Zraněný bojovník, kdy vás Jim sám osloví a nabídne vám, abyste pro něj našli jeho Starý meč. Ten leží na plácku s oběšenou kostrou v průsmyku, kde jste začínali hru. Předpokládám, že jste meč už dávno sebrali. Pokud jste ho však prodali obchodníkům, budete je muset všechny oběhnout, pokud chcete misi splnit. Předejte tedy meč Jimovi a máte hotovo (→ 50 XP, esence hojivé síly 20%).

STARÝ DŮL A TÁBOR U STARÉHO DOLU

Tipy:

~ Když v horní části dolu u obchodníka Santina uspíte strážného, můžete v levé truhle najít 20x jablko.

~ Když uspíte strážného u obchodníka Alberta, budete moci z druhé truhly vpravo sebrat esenci síly +2 síla.

~ V postranní štole je kopáč Aleph, od kterého můžete za 20 O vyzvědět různé užitečné informace. Ale pozor: nesmíte se o tom, že se fláká, znínit Brandickovi, jinak si Alepha zablokujete pro plnění dalších misí.

Jed pro kuchaře (Matt, tábor u dolu)

Matt chce sehnat slabý jed. Ten lze občas najít v různých truhlách. Jeden například leží na zemi v dolu, v hlavní šachtě, kousek pod dvěma stojícími templáři, u truhly vpravo u stěny. Dejte ho Mattovi (→ 25 XP, lektvar hbitosti 1 min.).

Spikeův problém (Joel, tábor u dolu)

Kopáči terorizují strážného Spikea. Zajděte za kuchařem Mattem a zaplaťte mu 40 O. Jděte za Spikem (→ 100 XP, meč Kopáčova poslušnost síla 24, poškození 22).

Balík paklíčů (Glen, vpravo po vstupu do dolu)

Glen vám dá drobnou práci. Chce, abyste odnesli 20 paklíčů Garpovi. Ten je úplně na dně dolu, vlevo u stěny (→ 25 XP, 10 O). Na tento úkol navazuje mise Sklad ve Starém dole.

Kůže zemních trollů (Brandick, postranní důl)

Brandick chce přinést 3x kůže zemního trolla. Ty najdete v různých postranních štolách, společně s důlními červy. Dejte kůže Brandickovi (→ 200 XP, 200 O).

Aaronova truhla (Snipes, hlavní šachta, střední sektor)

Snipes chce, abyste odlákali strážce Aarona od jeho truhly. Je to jednoduché: řekněte mu, že s ním chce Ian mluvit a že nevíte kvůli čemu. Jedině tehdy se vydá na cestu pryč. Ohlašte to Snipesovi (→ 50 XP, 10 O) a za 30 O si od něj kupte klíč. V truhle najdete 72 O. Vydejte se šachtou dolů až k Ianovi, kde vás Aaron sám osloví a vynadá vám. Prodejte mu jeho vlastní klíč (→ 30 XP, 20 O), čímž je úkol dokončen.

Ulbertův sklad (Ulbert, hlavní šachta, střední sektor)

Abyste Ulberta rozmluvili. Musíte mu podat nějaký alkohol. Dozvíte se pak o ztraceném klíči a o Alephovi, který se nachází v postranní štole. Zajděte si za ním pro klíč, který má u sebe. Za 30 O dostanete jen klíč, za 50 O dostanete navrch prsten síly +2 síla. Nyní se vydejte na dno dolu, kde si promluvte se Snipesem, který vám prozradí něco ohledně Ulberta. Vraťte se tedy za Ulbertem a nakecejte mu, že se dole opéká maso. Opustí své místo a vy si budete moci v klidu vyloupit truhly (→ 2x kouzlo Ohnivá koule, 203 O). Později potkáte Ulberta dole u Iana (→ 50 XP), čímž mise končí.

Sabotér (Ian, hlavní šachta, střední sektor, jen pokud jste byli přijati mezi kopáče)

Kdosi sabotuje zařízení dolu. Jděte na dno dolu, kde si promluvte s Viperem. Vraťte se za Ianem, který vás pošle za Robinem. Toho potkáte cestou dolů anebo po osmé večer je hned vedle krámu, kde stojí Ian a kde předtím seděl nemocný horník Richard. Zajděte rozšířit drby, konkrétně za Snipesem a Alephem. Snipes – to je ten u strážce, co si hlídá truhlu. Aleph je ten v postranní části dolu, co je rád o všem informovaný. Vraťte se za Robinem a následujte ho nahoru k hromadě rudy. Sedněte si na nedalekou lavičku, abyste počkali do noci. V noci nachytáte u hromady Glena. Promluvte si s ním a jděte konfrontovat Umberta (to je ten, co hlídá sklad pod žebříkem). Dejte mu pivo a poté rýžovou pálenku. V boji poražte jeho i podivného cizince a vraťte se za Ianem (→ 290 XP, 100 O).

Podivný neduh (Richard, u Iana)

Richard trpí podivnou nemocí a chce, aby se na jeho krev (→ Richardova krev) podíval nějaký mág v Novém táboře. Až se tam tedy dostanete, zaveďte na toto téma rozhovor s mágem Cronosem, co courá dole u haldy. Ten však po vás nejprve chce, abyste zašli do bažiny za Viranem (zadní skupina sběračů) a vyzvedli od něj Balík bylin pro Cronose. Dejte ho Cronosovi v Novém táboře. Zastavte se za ním další den a sdělí vám, že Riordian na vás čeká nahoře u Leea (→ Seznam ingrediencí Riordiana)

Budete potřebovat: bylina Velais 2x (často se vyskytující rostlina), křídlo krvavé mouchy 1x (nepotřebujete žádnou loveckou dovednost), čistý alkohol (u Riordiana za 50 O), 1x med (obchodník Starkad, Tábor v bažinách, 30 O), 1x semena rombovníku (Baal Netbek, bažiny, začátek).

Vše dejte Riordianovi a zastavte se za ním druhý den (→ Protilátka). Zaneste ji do dolů Richardovi a zastavte se u něj znovu o den později (→ 300 XP, 60 O).

Sklad ve Starém dole (Garp, musíte umět otevírat zámky)

Horníci chtějí vyloupit sklad. Zajděte do postranního dolu za Alephem (→ 130 XP) a vraťte se zpět za Garpem. Nyní jste vysláni za Glenem, který je hned u vchodu do dolu (→ 5x paklíč), a za Grimesem, který je u Iana. Vraťte se opět za Garpem a vydejte se společně ke skladu. Garp odláká strážce a vy uvnitř vypáčte truhly (→ měšec Garpa, měšec Glena, Grimesův krumpáč, 400 O). Vraťte se za Glenem, promluvte s ním a kývnutím mu dejte znamení. Až poodejte dál, vraťte Garpovi jeho měšec (→ 250 XP, 50 O), čímž mise končí. Rozhodně však pro pořádek ještě dejte Grimesovi jeho krumpáč (→ 30 O) a nakonec Glenovi jeho měšec (→ 30 O).

Zemní troll v dole (Calash, na dně dolu, pod přístupovou cestou)

Calash chce, abyste s ním vyrazili na lov zemních trollů. Akceptujte jeho návrh (→ 2x kouzlo Ohnivý šíp, 5x kouzlo Ohnivá koule, 2x kouzlo Ohnivá bouře) a následujte ho. Pobijte v tunelu všechny trolly a důlní červy (→ 1020 XP). Nakonec promluvte s Calashem (→ 250 XP, 50 O, kůže močálového žraloka). Tato mise se dá lehce zkazit tím, že vám Calash zemře. Proto zde doporučuji si jít dopředu celou chodbu vyčistit a s Calashem tam už pak už jen načisto projít.

NOVÝ TÁBOR

Tipy:

~ U mostu přes rokli mezi Aidanovým táborem a Novým táborem sedí jistý Berg. Když mu dáte 3x maso a 2x pivo, dozvíte se od něj zajímavé informace.

~ V Novém táboře je na věži nad druhou bránou učenec Zerron, kterému můžete odprodávat přebytečné knhy z inventáře. Za každou knihu získáte 20 O a 15 XP. Zároveň si můžete u Zerrona nakoupit za drahé peníze knihy zkušenostních bodů a knihy vědomostních bodů.

~ V pravé části tábora je hlupák Alvaro, které vyprovokujte, poražte (→ 150 XP) a vysmějte se mu (→ 150 XP).

Cesta do Nového tábora viz SVOBODNÝ DŮL.

Přijetí do Nového tábora (Mordrag)

Tuto misi můžete odstartovat už akceptací doprovodu Mordraga do Nového tábora. Mordrag se poflakuje pod šikminou u jižní brány Starého tábora. Nechte se od něj tedy do vést do Nového tábora (→ Laresův prsten obratnost +5), kde zamiřte rovnou za Laresem, kterého najdete v levé horní části tábora. Řekněte mu, že vás posílá Mordrag (→ 250 XP, odevzdání Laresova prstenu). Lares váš pošle do baru na jezeře za Mordragem (viz úkol Obchodník s drogou) a Baal Isidrem. Vyřiďte s nimi, co je potřeba a pak zbývá už jen poslední krok: ukradení seznamu ze Starého dolu. Toho docílíte, pokud proniknete do dolů za pomoci Pascala a jeho mise Pascalův zákon anebo v rámci plnění mise STARÝ TÁBOR – Zkouška poctivosti. Seznam tedy odneste Laresovi (→ 250 XP), který do něj ještě něco připíše. Dejte seznam Diegovi a vraťte se za Laresem, kterému to oznamte (→ 400 XP). Požádejte o podíl z přepadu a budete posláni za Gornem (→ 21 O). Nyní už máte dost předpokladů pro přijetí do Nového tábora, takže pokud chcete, jděte do toho a oslovte Larese (→ 1000 XP, lehký oblek tuláka zbraně 20, šípy 20).

Velký plán bratrstva (Lares, jen pokud jste se přidali k Novému táboru)

Běžte za Mordragem a poslechněte si, co budete mít za úkol (→ 180 XP). Vydejte se do tábora v bažinách a za bránou si promlute s Lesterem (pokračování úkolu v kapitole 2).

Posel mágů vody (mág Cronos, jen pokud jste se přidali k Novému táboru)

Promluvte si s Cronosem (→ kurýrský odznak mágů vody) a zamiřte rovnou na hrad ve Starém táboře za Miltenem a předejte mu dopis. Vraťte se ke Cronosovi pro odměnu (→ 200 XP, 200 O).

Zmatky ve Starém dole (Lares, jen pokud jste se přidali k Novému táboru)

Než se pustíte do první mise jako člen Nového tábora, určitě si zajděte za Wolfem a kupte od něj buď oděv tuláka zbraně 25, šípy 25 (1050 O), nebo těžký oděv tuláka zbraně 30, šípy 30 (1200 O). Teď k samotnému úkolu: Lares vám sdělí informace o jistých potížích ve Starém dole. Vydejte se do tábora před dolem a promluvte si s kopáčem Patrickem, který stojí vpravo (→ 50 XP). S novými informacemi se vraťte hned za Laresem (→ 50 XP), který vás nato pošle zase za Mordragem do hospody (→ 50 XP). Nyní se vydejte do Starého tábora za kopáčem Uscanem, který stojí na horní terase nedaleko jižní brány (→ 50 XP). Řekne si vám drze o 200 O (→ 50 XP). Vraťte se za Laresem a poté si promluvte s Roscoem (stojí před Laresovým domem). Následujícího dne se vydejte do Vlčí rokle mezi Starým táborem a Starým dolem. Promluvte si s Cipherem a pozabíjejte celý konvoj (→ 500 XP). Znovu si promluvte s Cipherem a vraťte se to oznámit Laresovi (→ 350 XP, 300 O).

Obchodník s drogou (Baal Isidro, Lares)

Pokud před rozhovorem s Laresem oslovíte Baala Isidra, nebude vám chtít svěřit prodej drog. Ale po rozhovoru s Laresem, když mu řeknete, že bude vyměněn, změní názor (→ 20x Severní soumrak, 20x Přivolání snu, 10x Mladý novic). Nemusíte nutně všechno poctivě prodat, stačí, když budete mít u sebe 200 O pro Baala Isidra (→ 200 XP) a následně 400 O pro Larese (→ 300 XP).

Roznašeč vody pro Leftyho (Lefty, rýžová pole)

Lefty vás sám osloví, jak projdete okolo. Podle jeho pokynů běžte za Rýžovým lordem, jenž stojí opodál, a řekněte mu, že vás poslal Lefty (→ 12x láhev vody). Obejděte tedy 12 rolník§ na rýžových polích a dejte jim vodu. Vraťte se za Leftym a ohlaste mu splnění úkolu. Podle pokynů Leftyho máte tento úkol dělat den co den. Nemá to ale smysl, protože žádné další zkušenostní body už nezískáte. Pokud se na to vykašlete, Lefty vás sám osloví a následně napadne. Vyhýbejte se mu tedy do doby, než budete dostatečně silní, abyste ho porazili (→ 100 XP). Promluvte s ním (→ 235 XP) a teprve poté budete mít od něj definitivně pokoj.

Pascalův zákon (Pascal, v dolní části jeskyně nebo u trenéra Corda, nutná síla minimálně 35, nesmíte patřit k žádné frakci)

Musíte se vydat do Starého dolu a vybrat dluh od horníka Garpa a musíte si pro vstup nasadit brnění, které jste dostali od Pascala (→ zničená zbroj Stínů zbraně 10, šípy 5), jinak vás dovnitř stráže nepustí. Alternativní možnost přístupu je jako kopáč v rámci misí pro STARÝ TÁBOR – Zkouška poctivosti a Nová směna do dolu. V dole jděte úplně na dno, kde najdete Garpa vlevo u stěny. Po rozhovoru o dluhu vás napadne, takže ho sražte (→ 50 XP). Po dalším rozhovoru vás odkáže na jistého Dannyho, který by měl mít dlužnou rudu u sebe (→ amulet Garpa). Je to jednoduché: vběhněte do tunelu vlevo od Garpa, pomlaťte nestvůry a vylezte vpravo po žebřících. Zde najdete Dannyho, kterého jednoduše požádejte o Pascalův váček. Odevzdejte váček v Novém táboře Pascalovi a následujícíhi dne se zastavte pro odměnu (→ 250 XP).

POZOR: Pokud jste do Starého dolu pronikli nelgálně za pomoci Pascalova převleku, mějte před dokončením tohoto úkolu dokončené všechny mise v dole, protože od tohoto okamžiku opět ztratíte možnost přístupu do dolu.

Rolník Horatio (Horatio, rýžová pole)

Horatio by vás mohl naučit, jak zesílit, ale vyžaduje odpověď na otázku. Abyste se posunuli dál, musíte si v hospodě na jezeře promluvit s palírníkem Jeremiášem v zadní místnosti. Vraťte se za Horatiem a nyní mu řekněte to, co chce slyšet (→ +5 síla).

Číhavec z hráze (Homer, na hrázi)

Homer si stěžuje na číhavce, který mu ničí hráz. Ten se nachází na skalním výběžku na druhé straně jezera. Určitě se vyplatí jít na něj, až trochu zesílíte. Zabijte ho (→ 200 XP) a nahlaste to Homerovi (→ 300 XP).

Skrytá síla (Douglas, hospoda na jezeře)

Douglas po vás chce, abyste mu našli jeho ztracenou síru. Budete se muset vydat do hor. Od první brány tábora se dejte ostře vpravo po stezce vedoucí nahoru. Až se bude prostor rozšiřovat, narazíte na gobliny. Pozabíjejte je a u jednoho z nich najdete klíč od truhly. Ten je od nedaleké truhly, avšak po jejím otevření se objeví padlý paladin. Zabijte ho (→ 350 XP) a vyberte z truhly 35x síra, kterou následně odneste Douglasovi (→ 150 XP, 60 O).

Rvačky v hospodě (Mazin, hospoda, terasa)

Vaším úkolem je vyzvat Bruce. Stačí zajít nahoru na terasu v osm večer a opakovaně s ním zkoušet promluvit. Zaútočí na vás. Poražte ho (→ 200 XP), znovu s ním promluvte a poté s Mazinem (→ 100 XP, 150 O).

Shrikova chatrč (Gorn)

Osaměle stojící chatrč by mohla podle Gorna být k mání. Musíte se ale zbavit Shrikea, kterého je třeba porazit v boji (→ 60 XP) a poté mu řekněte, ať táhne (→ 200 XP). Oznamte to Gornovi (→ 100 XP) a chatrč je vaše.

Nábor zákazníků (Baal Kagan, vlevo na okraji tábora)

Máte za úkol rozdat vzorky drogy (→ 10x Mladý novic), abyste přilákali Baalovi Kaganovi nové zákazníky. Rozdejte tedy všechny jointy řadovým banditům a žoldákům (→100 O) a ohlaste to zadavateli mise. Máte na výběr ze 3 možností.

1/ → 50 O.

2/ → výběr z kouzelných svitků (např. kouzlo Spánek).

3/ Pomoc se vstupem do Tábora v bažinách (→ upravený joint Přivolávač snů).

Rozhodně berte 3. možnost. Protože pokud v tuto chvíli nejste ještě v žádné frakci, tak můžete tento úkol s jointem splnit a získat tak cenné zkušenostní body (dále viz TÁBOR V BAŽINÁCH, mise Přijetí do Tábora v bažinách). Pokud byste však tuto možnost nechtěli využít, můžete tento speciální joint prodat obchodníkům za 60 O.

Mor (Rýžový lord, jen pokud jste se přidali k Novému táboru)

Pobijte krysy v domě (→ 200 XP) a oznamte to Rýžovému lordovi. Vydejte se do hospody za palírníkem Jeremiášem a poproste ho o lektvar (→ Seznam ingrediencí Jeremiáše).

Musíte sehnat: sádlo krysokrta, čistý alkohol, skřetí bylina, trollí lilek, kusadla důlního červa. Sádlo krysokrta vám dá Rýžový lord, skřetí byliny lze snadno natrhat v přírodě, trollí lilek je poměrně vzácný, ale spolehlivě ho najdete v Trollím kaňonu. Kusadla získáte z mrtvých důlních červů a jejich získávání vás naučí zdarma Gor Na Drak, kterého střídavě budete potkávat v Táboře v bažinách nedaleko Fortuna a v táboře u Starého dolu. Dejte tedy vše Jeremiášovi a druhý den se u něj zastavte pro lektvar, který následně předejte Rýžovému lordovi. Ten po vás navrch chce, abyste našli někoho na hlídání skladu. Můžete o to požádat víc lidí v okolí, ale odmítnou vás (Lefty vás dokonce znovu napadne). Tím vhodným kandidátem je Pock, který po jistém váhání práci nakonec vezme. Oznamte to Rýžovému lordovi a máte hotovo (→ 220 XP, 80 O).

Rybářská chata (Riv, horní patro hospody)

Doveďte Riva a jeho kamarády do chaty u jezera před první bránou tábora (→ 100 XP, rybářský prut). Od nynějška můžete s Rivem obchodovat a nakupovat u něj ryby.

TÁBOR V BAŽINÁCH

Tipy:

~ Po příchodu do Tábora v bažinách si promluvte s Gor Bobou, který vás naučí nový bojový trik (+ 1 síla).

~ Pokud v Táboře v bažinách dáte lovci Sakharovi pivo, dá vám pár užitečných rad (→ 150 XP).

~ Můžete získat zajímavé informace od Gora Na Pola, který sedí u postranní brány Tábora v bažinách. Musíte mu ale přinést joint Volání noci. Zde je chyba v překladu. Ve skutečnosti se jedná o joint Přivolání snu, který pokud nemáte, tak ho koupíte u Fortuna za 20 O.

Přijetí do Tábora v bažinách

Můžete tento úkol aktivovat už ve Starém táboře, když se Baalem Parvezem necháte dovést do Tábora v bažinách (→ 125 XP). Samozřejmě, budete muset splnit celou řadu dalších souvisejících úkolů. Především přemluvit mistry, aby se za vás přimluvili u předáka Cora Kaloma.

Baal Namib – Stojí hned za bránou s Lesterem. Nejprve si s Lesterem důkladně promluvte a poté ho požádejte, aby vás někam zavedl. Jakmile budete v dostatečné vzdálenosti od Baala Namiba, zeptejte se, co by přesvědčilo mistra, aby vám věnoval svoji náklonnost. Později se tedy vraťte k bráně a sehrajte s Lesterem domluvenou scénku, při které budete vychvalovat bohy a vyjadřovat jim svoji oddanost. Teprve poté na vás Baal Namib promluví (→ 200 XP) a pošle vás za Corem Kalomem.

Baal Cadar – Použijte na jednoho z jeho žáků svitek Spánek (→ 200 XP), který získáte v rámci mise Sklizeň drogy z bažin). Tím získáte Cadarův hlas pro vstup do tábora.

Baal Tyon – dejte mu vykouřit modifikovaný joint, který jste získali v rámci mise NOVÝ TÁBOR – Nábor zákazníků. Mistr usne, po chvíli se probudí (→ 175 XP) a hlas pro přijetí do tábora máte jistý.

Baal Orun viz úkoly Ghorimovo nahrazení a Sklizeň drogy z bažiny,

Joru – Chce po vás přinést denní příděl drogy, který lze obdržet od obchodníka Fortuna, tedy 3x Měsiční soumrak (→ 50 XP). Za to vám poskytne nějaké rady.

Baal Tondral viz úkol Noví vyznavači pro bratrstvo.

Noví vyznavači pro bratrstvo (Baal Tondral)

Musíte sehnat jednoho nového člověka pro Bratrstvo. Promluvte si s Melvinem, který sedí u Jorua, a dozvíte se o jeho kamrádovi ze Starého tábora. Tím dotyčným je Dusty, kterého najdete vysedávat přímo nad tržištěm. Přemluvte ho, aby šel s vámi do Tábora v bažinách (→ 200 XP). Budete však potřebovat 100 O na uplacení stráží u jižní brány, aby s vámi Dustyho pustily (→ 200 XP). Nezkoušejte odpovědět strážným jinak, než že jim dáte rudu, nebo ani nepomýšlejte na to, že to obejdete přes severní bránu. Skončilo by to pro vás špatně. Po cestě budete míjet most, který vede ke gobliní jeskyni. V této modifikaci zapomeňte na to, že mezi gobliny zavedete Dustyho a necháte ho vymlátit celou jeskyni a okolí. I zde je sice Dusty nesmrtelný, nicméně je příliš slabý na to, aby dokázal goblinům způsobit zranění. Doveďte tedy Dustyho do sektovního tábora k Baalovi Tondralovi (→ 300 XP). Poté můžete mistra požádat o přímluvu, abyste se mohli připojit k táboru.

Ghorimovo nahrazení (Ghorim, u drtičů trávy)

Ghorim chce, abyste donutili lenocha Harloka, aby ho přišel vystřídat. Harlok vysedává u Fortuna a pokuřuje z vodní dýmky. Když ani po opakované vaší žádosti odmítne jít pracovat, normálně ho napadněte, sražte (→ 30 XP) a opět s ním promluvte (→ 300 XP). Vraťte se na místo, kde byl Ghorim, ale místo něj si s vámi promluví Baal Orun (→ 100 XP). Na tento úkol přímo navazuje úkol Sklizeň drogy z bažin.

Sklizeň drogy z bažin (Baal Orun)

Po splnění úkolu Ghorimovo nahrazení budete vysláni do bažiny pro nasbíranou drogu. Bažina je hned vedle tábora a v její jižní části narazíte na evidentně z drog zmateného Baala Netbeka a také Balora se skupinou sběračů. Promluvte si s ním (→ 100 XP, 50x droga z bažin). Dále se ho můžete vyptat na obchodníka, který by koupil drogu (→ 50 XP), ale budete mu muset dopředu zaplatit jeho podíl 50 O. Cipher z Nového tábora od vás opravdu koupí 100 x drogu z bažin a vysolí za ní pořádnou sumu, ale úkol jako takový budete mít zkažený. Vydejte se tedy místo toho na druhou stranu bažiny, kde je druhá skupina. Viran vám ovšem sklizeň nevydá jen tak. Musíte vymlátit všechny krvavé mouchy v blízkém okolí a poté znovu promluvit s Viranem (→ 300 XP, 50x droga z bažin). Zastavte se opět pro pochvalu u Baala Oruna (→ 200 XP) a nakonec jděte se sklizní ke Corovi Kalomovi do laboratoře (→ 100 XP). Jděte to ještě ohlásit zpět Baalovi Orunovi (→ 200 XP, svitek Spánek). Jen pro zajímavost: Později se můžete za sběrači znovu zastavit a vyžádat si další sklizeň (→ 100x droga z bažin).

Podvedený obchodník (obchodník Starkad, nedaleko Fortuna)

Musíte pro Starkada vybrat dluhy. Řekněte si dopředu o odměnu 30 nebo 50 O. Ne o 100 O, jinak se na vás Starkad vykašle. Dluhy je třeba vybrat od kováře Gerriona, který má kovárnu přímo pod chýší Cora Kaloma, od Gora Na Idona, který cvičí na výše položeném cvičišti, a od Jorua (→ 50 O), kterého jste potkali při cestě od hlavní brány. Od Gerriona si buď vezměte dluh (→ 50 O), nebo si vyberte jednu z jeho zbraní (→ jednoruční Číhavčí kousnutí síla 16, poškození 14 nebo obouruční Hůl rozsouzení síla 22, poškození 19). Gor Na Idon se bude vzpěčovat, takže si o dluh budete muset říct Gorovi Na Tothovi, který stojí cedle (→ 150 O). Rudu předejte Starkadovi (→ 200 XP, 30 nebo 50 O).

TÁBOR BANDITŮ

Drax je lovec na začátku, kde jste sešli do údolí. Abyste mohli vstoupit do tábora banditů, musíte být neodbytní a žádat to po Draxovi. Až se vás zeptá proč, musíte mu říct, že se chcete pomstít chlápkovi, co vás praštil. Pokud zvolíte druhou odpověď, tábor banditů se vám uzamkne a nebudete do něj později moci vstoupit.

Draxův test (Drax)

Musíte najít ve Starém táboře špióna. Jděte se poptat nejprve Grava, který stojí u vody vpravo dole pod bránou do hradu. Nesmíte mu ale na rovinu říct, že podporujete bandity, jinak budete mít úkol zkažený. Řekněte, že si chcete vydobýt slávu u strážců (→ 75 XP). Gravo vám ovšem jméno špeha řekne jedině za 100 O. Další možností je promluvit si s kuchařem Snafem, kterého najdete vlevo dole od hradní brány. Ten vám řekne za 10 O, že dotyčný se jmenuje Trip (→ 75 XP). Promluvte si s Tripem, ale nic moc se nedozvíte. V určitý okamžik by se v hospodě měl objevit chlápek jménem Skaza. Sám vás vyzve, abyste ho následovali ven z tábora, kde si promluvíte. Musíte mu říct, že pracujete pro Draxe. Souhlaste s jeho plánem a sežeňte si jakékoli kalhoty kopáče (→ 125 XP, falešný dopis od Thoruse). Zajděte za Grahamem (→ 75 XP) a poté zamiřte na Výměnné náměstí (místo, kde jste začínali hru), kde si nejprve promluvte s Orrym u brány a poté s dělníkem, co opravuje bránu. Za 100 O dostanete klíč, kterým si odemknete truhlu na Výměnném náměstí, vpravo od Sparka (→ Průzkumné poznámky). Ty odevzdejte Draxovi a máte hotovo (→ 275 XP).

Zpráva od Skazy (Drex)

V novém úkolu musíte zajít do hospody ve Starém táboře za Skazou. Než od něj dostanete požadovanou zprávu, budete muset vyřešit misi Problémy Skazy. Splnění obou podúkolů v rámci mise Problémy Skazy nahlašte Skazovi (→ Skazovo hlášení) a nyní už můžete zpět za Draxem (→ 400 XP, 50 O).

Problémy Skazy (Skaza)

Sly - Nejprve zajděte ja Jessem (nad Whistlerovou chatrčí) a získejte informace. Navštivte postupně Tiplera (dolní úroveň, ještě předtím než přijdete k Whistlerovi) a Kylea (průchozí chatrč jen kousek od severní brány, ve které nadává každému, kdo tudy projde). Pokud jste však v minulosti splnili pro Kylea úkol Kyleova chata, najdete ho nyní v chatrči s dveřmi a pergolou, která stojí nedaleko Guye. Oba chtějí, abyste se postarali o Slyovy kumpány. Jsou to 2 postavy označené jako „Sekáč“ a stojí hned vedle Slyovy chatrče. Oba postupně vylákejte ven před tábor a bez milosti je zabijte (→ 140 XP). Nyní navštivte postupně Jesseho, Tipplera a Kylea a oznamte jim, že už jim od gaunerů žádné nebezpečí nehrozí. Poté již můžete vyrazit za Thorusem a oznámit mu, že máte 3 svědky, kteří viděli vraždu Neka.

Whistler - Také se zastavte za Gravem a domluvte si schůzku s Bartholem. Promluvte si s ním a získáte nové informace. Odlákejte Whistlera pryč z jeho chatrče a pak prohledejte jeho truhlu (→ Whislterův deník, prsten rudobarona +10 oheň). Odneste to Bartholovi (→ 300 XP), čímž je Whistler usvědčen. Nahlašte to také Thorusovi (→ 50 O).

Ruda z dolu (Drax)

Vydejte se do tábora u Starého dolu a oslovte Joshe. Běžte se poptat kuchaře a nejprve řekněte, že váš kamarád byl okraden, pak že smrdí kuchařova polévka (→ 50 XP) a nakonec, že pracujete pro strážce (→ 100 XP). Následně jděte za Aklem. Aby to bylo delší a zajímavější, řekněte mu, že vašeho kamaráda okradl nějaký kopáč. Běžte za Spikem (→ 50 XP) a pak znovu za Aklem (→ 50 XP), který vám už tentokrát řekne pravdu. Jděte opět za Joshem a poté ukradněte klíč opodál stojícímu kopáči Hysenovi (→ 100 XP). Jeho truhla se nachází mimo tábor za jedním z nedalekých skalisek. Sledujte Hysena až tam. Tam na vás však zaútočí. Sražte ho (→ 40 XP) a z truhly seberte Joshův váček, se kterým jděte za Joshem. Jenže Josh je mrtvý a osloví výs Joel s tím, že Josh byl odhalen coby bandita. Vraťte se tedy za Draxem a o všem ho informujte (→ 250 XP). Nyní jste připraveni k přijetí mezi bandity. Stačí říct Draxovi a budete přijati (→ 1000 XP).

Další specifické mise pro tábor banditů budou dopsány později.

LOVECKÝ TÁBOR

Bílý vlk (obchodník Mil)

Mil chce kůži bílého vlka. Musíte se tedy naučit dovednost Stahování kůže. Jeden exemplář bílého vlka najdete ve Velkém lese, ve směru k Mlžné věži (na návrší). Až získáte kůži, ohlašte to Milovi (→ 150 XP) a poté s ní jděte za Stanleyem (→ 50 XP) a znovu se za ním vraťte následující den (→ 100 XP, plášť z vlčí kůže). Plášť odevzdejte Milovi (→ 150 XP).

Zmizelý lovec (Alex)

Lovec Josep zmizel. Najdete ho v Novém táboře na rýžových polích. Maká na tom nejnižším úplně na konci. Oslovte ho, promluvte si s Leftym, znovu si popovídejte s Josepem a poté se vydejte do Nového tábora. Úplně vlevo je Zick, což je synovec Leftyho. Promluvte si s ním, poté s Reném, který stojí vedle, a pak znovu se Zickem, kterého tak donutíte, aby šel s vámi a s Reném na odlehlé místo. Hoďte o tom řeč s Leftym, který slíbí, že Josepa pustí. Jděte tedy opět za Reném a Zickem, že se už můžou vrátit do tábora. Vraťte se tedy opět za Leftym, který slíbí Josepha pustit, ale až následující den. Následující den tedy opět oslovte Leftyho a pak Josepha a vydejte se společně na cestu do tábora lovců. Na cestě kousek za bránou vás však napadnou gauneři, které na vás zřejmě poštval Lefty. Oba zabijáky oddělejte (→ 160 XP) a prchajícího Zicka můžete při troše štěstí trefit lukem či kuší (→ 30 XP). Doveďte tedy Josepa do tábora a u Alexe si vyzvedněte odměnu (→ 350 XP, 200 O).

Firnova záležitost (Firn)

Whistler přerušil kontakty s Firnem a Firn chce vědět proč. Whistler to je ten, co po vás chce, abyste mu koupili u Firna meč. Najdete ho sedět před jeho chatou poblíž tržiště, jen kousek od něj ve směru k severní bráně. Zeptejte se tedy Whistlera, co se děje. Zmíní se o šicí dílně v lese. Jděte se do ní podívat. Je to malá jeskyně vpravo od Vlčí rokle, tedy v lese mezi Starým táborem a Starým dolem. Najdete v ní 2 mrtvé ševce. Prohledejte jejich těla a o vše je oberte. Vraťte se za Whistlerem a oznamte mu to (→ 100 XP, 30 O). Nyní musíte tedy sehnat 2 nové dělníky. Oslovte tuláky v Loveckém táboře a oba se bez problémů vydají do dílny. Oznamte to Whistlerovi (→ 100 XP, 50 O) a následně zamiřte zpět za Firnem (→ 100 XP, 50 O).

Denní práce (Jonas)

Každý den můžete pro Jonase nařezat dřevo na koze vzadu za Alexovou chatou (→ 70 XP, 45 O). Pokud nemáte pilu, kupte si ji u Stanleye za 5 O.

Claw

1/ Důkladně se ho vyptejte na léčivé rostliny a lektvary a získáte 150 XP.

2/ Běžte kousek proti proudu řeky a v gobliní jeskyni najdete Clawův prsten +1 síla. Vraťte ho Clawovi (→ 200 XP).

HORSKÝ TÁBOR LOVCŮ (najdete ho při cestě z Nového tábora do Svobodného dolu)

Létající deník (Outlam)

Lovci Outlamovi spadl na hlavu nějaký deník. Na požádání vám ho dá (→ Starcův deník). Jděte směrem jako ke Svobodnému dolu a v údolí vyjděte do protějšího svahu. Držte se vlevo, zabijte medvěda a dostanete se na horskou plošinu, kde u kostry leží krystal z dolů. Vraťte se k Outlamovi a máte hotovo (→ 150 XP).

Liliput (Stuart)

Cílem mise je zbavit Stuarta jeho trpasličího prokletí. Jděte do Nového tábora za mágem Cronosem a požádejte ho o pomoc. Dejte mu 200 O a sežeňte následující ingredience: zlatá cihla (můžete získat od Rubena v rámci úkolu OSTATNÍ ÚKOLY – Stigma minulosti), plástev medu (koupíte u místního hostinského za 20 O) a Stuartův pramen vlasů (skočte si pro něj k němu). Až budete mít vše, dejte to Cronosovi, ten zakouzlí a je to. Zastavte se za Stuartem, který již nabyl normální velikosti, pro odměnu (→ 250 XP).

Denní úkol: Vyzvědněte si zásilku od Cyruse a doručte ji hostinskému v Novém táboře (→ 75 XP, 25 O).

SVOBODNÝ DŮL

Tipy:

~ Ať už jste do dolu došli sami či se tam nechali zavést Bladem. Oslovte Swineyho a řekněte mu, že chcete vstoupit mezi kopáče ('→ 100 XP, oděv kopáče zbraně 7).

~ Důkladně vyzpovídejte horníka Rogera (→ +1 síla).

~ Nakopejte zadek Hrobařovi (→ 150 XP) a pak se mu ještě vysmějte (→ 100 XP).

~ Promluvte si úplně dole s Casperem. Řekne vám hodně zajímavých informací.

Cesta ke Svobodnému dolu (Blade)

Hned na začáku, když sejdete dolů k Dexovi, uvidíte vlevo stát Bladea, který vám navrhne, že vás zavede do Svobodného dolu (→ 300 XP). Toto je nejpřímočařejší cesta, jak se stát členem nějaké frakce. Zamiřte za Swineyem, který vás přijme mezi kopáče.

Trn v boku (Okyl, jen pokud jste kopáči ze Svobodného dolu)

Okylovi dělá problém Hrobař. Poptejte se Rogera, s kým Hrobař drží, a dejte mu 30 O. Pokračujte ke Casperovi, kterému budete muset dát 100 O a 12x opečené maso. Dozvíte se tak o Butchovi, za kterým se budete muset vydat do Nového tábora. Promluvte si s ním a odbyde vás. Jděte za opodál stojícím Wedgem, se kterým se domluvíte, že dokument, který potřebujete získat, do zítřka Wedgeovi ukradne. Vraťte se tedy za Wedgem následujícího dne (→ Obchodní smlouva) a vydejte se zpět za Swineyem a následně běžte nakopat zadek Hrobařovi (→ 150 XP). Zajímavé je, že i když jste Hrobaře zmlátili ještě před začátkem této mise, body za jeho nynější druhé sražení se vám přičtou znovu. Každopádně, běžte Okylovi oznámit splnění mise (→ 250 XP, 130 O) a také se zastavte za Swineyem (→ 100 O).

Poznámka: Později si na vás Hrobař s Butchem počkají u první brány Nového tábora a napadnou vás (→ 300 XP).

Cesta rudaře (jen pokud jste kopáči ze Svobodného dolu)

V rámci tohoto úkolu budete muset splnit úkol Okylův úkol a poté se vydat za vůdcem banditů Laresem do Svobodného tábora. Ten vám sdělí, že budete potřebovat podporu 4 žoldáků z tábora.

Jarvis (stojí u druhé brány) – Dejte mu 200 kusů rudy a řekne vám jména dalších 3 žoldáků, které musíte získat na svoji stranu.

Gorn – Řekněte mu, že jste silní bojovníci a podpoří vás bez ohledu na to, jaké jsou vaše skutečné bojové schopnosti (→ 50 XP).

Wolf – Splňte pro něj úkol Ozdobná čepel.

Torlof – Splňte pro něj úkol Sekera Torlofa.

Až budete mít vše hotové, vraťte se za Jarvisem (→ 300 XP) a vydejte se zpět za Laresem, který vás nyní přijme mezi bandity (→ 1000 XP, lehký oblek tuláka zbraně 20, šípy 20). Dále viz NOVÝ TÁBOR.

Ozdobná čepel (Wolf,  jen pokud jste kopáči ze Svobodného dolu)

Toto je vlastně podúkol mise Cesta rudaře. Wolf po vás chce najít jeho Zlatý meč. Ten leží nad srázem vpravo od tábora horských lovců mezi Novým táborem a Svobodným dolem. Dejte ho Wolfovi a máte hotovo (→ 175 XP).

Sekera Torlofa (Torlof,  jen pokud jste kopáči ze Svobodného dolu)

Toto je vlastně podúkol mise Cesta rudaře. Převezměte od Torlofa poškozenou sekeru Torlofa síla 85, poškození 55 a vydejte se za kovářem Huanem. Ten vás odkáže na nordmarského mistra, kterého najdete u staré věže nad Cavalornovou chatou. Promluvte si s ním a dozvíte se od něj, kde by se mohl starý prut nacházet. A opravdu: stačí na začátku most vedoucího od věže přeskočit vpravo, vylézt po dvou skalních stupních a dáte se vlevo a najdete trosky vozíku. Odneste ingot huanovi a obdržíte opravenou sekeru Torlofa síla 85, poškození 99. Dejte ji Torlofovi a máte hotovo (→ 200 XP).

Okylův úkol (Okyl, jen pokud jste kopáči ze Svobodného dolu)

Abyste získali tento úkol, musíte říct Okylovi, že se chcete stát banditou. Musíte najít špeha. Je jím Flint. Je to jednodché: dejte se směrem k Novému táboru a brzy přijdete do údolí, kde vyjděte do srázu vpravo a v úzlabině vlevo uvidíte stát Flinta. Zadá vám postranní úkol Flintův proviant. V každém případě se budete muset rozhodnout.

1/ Budete souhlasit s jeho návrhem a splníte misi Flintova nabídka, tedy že zavedete Flinta do Nového tábora, čímž ale Svobodný důl zradíte

2/ Splníte úkol a Flinta zabijete (→ 70 XP). Oznamte to Okylovi (→ 100 XP).

Flintův proviant (Flint, v horách nad Svobodným dolem, jen pokud jste kopáči ze Svobodného dolu)

Flint se motá v horách a dostal hlad. Můžete mu dát pivo a šunku (→ 100 XP) nebo vodu a chleba (→ 50 XP).

Flintova nabídka (Flint, v horách nad Svobodným dolem, jen pokud jste kopáči ze Svobodného dolu)

Tento úkol získáte pouze v případě, že jste v rámci plnění úkolu Okylův úkol akceptovali návrh Flinta na doprovod do Starého tábora, abyste k němu sami přesedlali. U druhé brány Nového tábora vás však zastaví žoldáci. Nesmíte říct, že je to uprchlík z rýžových polí, jinak vás napadnou. Musíte říct, že je to kopáč, který byl odsouzen k práci na rýžových polích (→ 50 XP). Doveďte Flinta k severní bráně (→ 100 XP) a běžte to oznámit Thorusovi. Vraťte se za Okylem (→ 150 XP, 30 O) a poté můžete jít rovnou do hradu za Gomezem, kde se mu zmiňte o tom, co jste vykonali, čímž mise končí.

Snadné prachy (Ziggy)

Následujte Ziggyho až k místu, kde táboří bandité. Zabijte je (→ 200 XP) a z truhly seberte zlomenou lžíci. Promluvte se Ziggym a pošle vás za rudobaronem jménem Adolf do Starého tábora. Tam zajděte do hradu a zeptejte se na Adolfa Gomezova pobočníka Ravena. Ten vás odkáže na Grava (chlápek dole pod Diegem) a položte mu stejnou otázku. Nyní je vše jasné: Adolf je vlastně Mud, který za vámi neustále leze. Promluvte si s ním, vraťte se za Ziggym a zvolte odpověď:

1/ Zalžete a žekněte mu, že jeho brat je opravdu rudobaron (→ 100 XP). Navíc za vámi Ziggy bude neustále lézt jako jeho bratr.

2/ Řekněte pravdu, že jeho bratr je ztroskotanec (→ 150 XP). Nevěří vám, naštve se na vás a odmítne vám dát odměnu. Ale tu by vám nedal tak jako tak.

Balorova zbraň (Baloro, na terase nad Okylem)

Baloro po vás chce: 5x jablko, 2x rýžová pálenka, 5x pivo, 3x chléb, 2x sýr, 2x hrozen

Všechny potraviny jsou snadno dostupné a budete je všude nacházet. Vše můžete nakoupit u dobře zásobeného obchodníka Starkada v Táboře v bažinách. Pokud vám schází hrozny, nějaké lze nakrást v příbytcích Svobodného dolu. Dejte tedy všechny požadované potravny Balorovi (→ 300 XP), ale on se vám vysměje a nic vám za to nedá. Nedarujte mu to! Rýpejte do něj tak dlouho až vás napadne. Sražte ho  (→ 160 XP) a poté si od něj vezměte nazpět vše, co jste mu dali.

Podvody (Okyl, jen pokud jste se přidali k Novému táboru)

Vydejte se podle pokynů do nedalekého tábora horských lovců a promluvte Outlamem a poté můžete ještě s Cyrusem. Tady pozor: pokud si nejprve promluvíte s Cyrusem a teprve poté s Outlamem, zkazíte si úkol. Nepodařilo se mi ale přijít na to, jak dokončit úkol, když promluvíte pouze s Cyrusem. Zvolte tedy první uvedenou možnost a zamiřte do hospody v Novém táboře, kde konfrontujte Baala Isidra (→ 300 XP). S získanými informacemi se vraťte za Okylem (→ 300 XP).

ODPADLÍCI (než přijdete od Starého tábora ke Cavalornovi, zahněte vlevo)

Jídlo do Morokova tábora (Patter)

Vaším úkolem je sehnat zásoby pro tábor. Naučte se od Patters, jak získávat maso číhavců a játra krysokrtů, což vás celkově přijde na 2 LP a 200 O. Až budete mít požadované předměty, odevzdejte je Morokovi (→ 125 XP, 25 O).

LOVCI SKŘETŮ

Do jejich tábora musíte proniknout šplháním přes skálu, kolem jeskyně, kde žije samotář Gilbert. Stačí vyjít jižní branou ze Starého tábora, dáte se podél skalní stěny vpravo a vlevo hledejte stupně, po kterých bude možné šplhat nahoru. V táboře vás přivítá Garett (→ 100 XP) a poté vůdce Wilson (→ 125 XP). Můžete si také nezávazně popovídat s Prinem (→ 100 XP).

Tajemný Kastagir (Kastagir)

Před startem tohoto úkolu pobijte všechny sřetí psy před bránou do tábora, protože Kastagir tam na vás bude později čekat a mohlo by to způsobit problémy. Kastagir od vás nejprve požaduje, abyste zabili elitního skřeta (to jsou ti černí). Jednoho najdete poblíž. Když vyjdete z tábora a dáte se rovně, tak poté zahněte k věži vlevo. Zabijte ho (→ 250 XP) a jeho zbraň dejte Kastagirovi. Poté se musíte vydat za mágem, který žije v údolí pod Xardasovou věží. Vyskytuje se tam velké množství ještěrů zvaných břitva. Pohovořte s mágem Uturielem a slíbí vám knihu, kterou chce Kastagir, ale chce protislužbu. Vyjděte ven, jděte směrem k jezeru, obejděte ho, zabijte bažinného golema (→ 250 XP) a z jeho těla seberte Uturielův kámen. Dejte ho Uturielovi a obdržíte knihu. Knihu následně předejte Kastagirovi (→ 50 XP), který se s vámi sejde za 2 dny před bránou tábora. Za dva dny se tedy společně vydejte ke skřetí svatyni, kde pobijte všechny skřety a šamany (→ 1370 XP). Kastagir vás vyzve, abyste použili kouzlo Telekineze na předmět nahoře na soše. Pokud ho nemáte, nezoufejte. Na sochu se totiž dá úplně normálně vylézt a následně sebrat magický krystal. Dejte ho Kastagirovi (→ 150 XP), ale v ten okamžik zjistíte, že ve skutečnosti chtěl krystal k tomu, aby ovládl svět. Zabijte jeho i objevivšiho se démona (→ 1100 XP). Z Kastagirovy mrtvoly znovu seberte magický krystal a také má u sebe zajímavou obouruční sekeru Postrach skřetů síla 120, poškození 95. a můžete se vrátit zpět do tábora a říct o všem Wilsonovi. Vaše další kroky tedy povedou opět k mágovi Uturielovi, kterého požádejte o zničení krystalu. Po rituálu se vraťte pro odměnu k Wilsonovi (→ 500 XP, 190 O).

Lovec Hugo (Osko)

Osko vám vypráví příběh o Hugovi, který se ztratil. Je to jednoduché: najdete ho na druhé straně hory, v úkrytu v soutěsce mezi jižní bránou Starého tábora a zemí skřetů. Promluvte s ním (→ 150 XP) a dozvíte se o pokladu. Vydejte se na místo určení. Stačí jít od severní brány Starého tábora proti proudu řeky, projít vodopádem a pokračovat do zadní části jeskyně, kde je truhla. Uapíše se vám do deníku poznámka. Vraťte se k Hugovi a oznamte mu, že jste nic nenašli (→ 150 XP). Hugo se poté vrátí do tábora. Oznamte tedy úspěch Wilsonovi v táboře (→ 3x lektvar rychlosti 2 min.). Nakoenc oznamte splnění úkolu Oskovi (→ 200 XP, 100 O).

OSTATNÍ ÚKOLY

Zbrojmistr z Výměnného náměstí (Spark)

Pro Sparka sesbírejte 10x jablko. Najdete je v blízkém okolí, ale také na stráních směrech k bráně. Zde je také vpravo nahoře truhla, ve které najdete 5x šunka. Dejte to Sparkovi (→ 75 XP, 15 O).

Zraněný bojovník (Gerard, na plošině nad Opuštěným dolem)

Gerard po vás chce lék na zranění. Ve Starém táboře se poptejte u Jima na tržišti. Pokud mu slíbíte laskavost do budoucna, zařídí vám možnost setkání s mágem Damarokem uvnitř hradu (→ 50 XP). Až tedy získáte přístup do hradu, jděte okolo 12. hodiny ke svatyni za sídlem mágů ohně, kde potkáte zmíněného Damaroka (→ 100 XP). Ten vám však sdělí, že potřebuje k výrobě léku vzácnou přísadu zvanou magická voda. Tu najdete v Novém táboře, na druhé straně jezera, kde jsou krokodýli. Dejte ji tedy Damarokovi (→ 400 XP) a lék odneste Gerardovi (→ 200 XP, zbroj královské stráže zbraně 22, šípy 22).

Výjimečná trofej (Gerard, na plošině nad Opuštěným dolem)

Tento úkol obdržíte až po splnění úkolu Zraněný bojovník, přičemž musíte mít dokončený i úkol Číhavec z hráze a vlastnit jeho drápy. Gerard se vám zmíní o obchodníkovi z Khorinisu, který vykupuje podobné věci. Až budete mít přístup do hradu, oslovte rudobarona Barthola. Ten vám slíbí zařídit kontakt, ale chce láhev pořádného pití. Zajděte za Zachariášem v hospodě v Novém táboře (→ 50 XP) a dejte mu 50 O. Vraťte se následujícího dne pro Jeremiášovu kořalku, kterou předejte na hradě Bartholovi (→ 200 XP). Vraťte se za 3 dny a poté předáte Bartholovi číhavčí drápy. Přijďte za ním opět za další 3 dny a máte konečně hotovo (→ 200 XP, kápě s kroužky zbraně 5, šípy 3).

Stigma minulosti (Duch královského strážce, prohlubeň ve Velkém lese, nedaleko Mlžné věže)

Duch po vás chce, abyste sehnali jeho věci, které ukradl jistý Ruben. Rubena najdete, když naproti vchodu do Nového tábora, u chaty na pobřeží přeplavete jezero a vyjdete trochu výš. Pobijte Rubena a jeho přízračné bandity (→ 1000 XP) a seberte si od Rubena vak. Ten odevzdejte duchovi v lese a máte splněno (→ 1000 XP, +1 síla, +1 obratnost, +5 max. zdraví, +5 max. mana).

Cizinec (Chromanin) (Mlžná věž)

1 ----- V podzemí této věže musíte zlikvidovat kostlivého mága, z jehož těla seberte knihu Chromanin 1. Každou knihu si přečtěte a získáte nápovědu, kde se nachází další kniha.

2 ----- Na vrcholu věže citadely, kde později potkáte skřetího šamana Ur-Shaka, leží Chromanin 2 (→ 300 XP).

3 ----- U skály na ostrůvku v řece, mezi Starým táborem a zříceninou kláštera, do kterého později půjdete s Gornem, leží Chromanin 3 (→ 500 XP).

4 ----- Na druhé straně jezera, které je před první bránou Nového tábora, leží Chromanin 4 (→ 700 XP).

5 ----- Na pláži, mezi oběma částmi vraku lodi, tam, kde se vyskytujé ohniví ještěři, leží Chromanin 5 (→ 850 XP)

6 ----- Pro Chromanin 6 se budete muset vrátit zpět do krypty, kde jste začínali, a prohledat mrtvolu kopáče (→ 1000 XP). Zároveň však budete čelit nové vlně kostlivců. Tím je úkol splněn.

KAPITOLA 2

HLAVNÍ MISE

Velký plán bratrstva (pokračování úkolu z 1. kapitoly)

Pokračujte v plnění dalších hlavních úkolů v této kapitole. Až bude rozhodnuto o vzývání Spáče nebo až bude skončeno (přechod do další kapitoly) informujte o všem Mordraga (→ 200 XP), čímž bude úkol splněn.

Přivolání posla Spáče (Lester, popřípadě pokračování úkolu z 1. kapitoly, pokud vám ho zadal někdo jiný)

Novic Lester, který tradičně postává u brány tábora v bažinách, vás umožní jít za Y'Berionem do chrámu. Když řeknete strážím u vchodu, že vás posílá Lester, budete normálně vpuštěni. Od vůdce sekty získáte Y'Berionův seznam. Většinu věcí ze seznamu seženete lehce. Buď je najdete pečlivým prohledáváním a sbíráním všeho, nebo si je můžete koupit od obchodníků v sektovním táboře. Bílí vlci se vyskytují v Hornickém údolí vzácně, ale na nějakých zhruba 5 místech na ně natrefíte. Jejich krev seberete při prohledání jejich těla. Jediný problém je drcený ohnivý trn. Ten lze najít v drcené podobě jen na jediném místě, a to na zemi před citadelou (to je to místo, kde později poprvé potkáte skřetího šamana). Další možnost je si individuálně rozdrtit ohnivý trn, který jste někde sebrali, což můžete udělat v sektovním táboře na místě, kde jsou drtiči trávy. Stačí si jen sednout a pustit se do práce (musíte ale mít v inventáři drtič). Tu lze buď koupit u obchodníků, nebo ji jednoduše seberte některému z noviců. Se všemi přísadami jděte za Corem Kalomem a odevzdejte mu je (→ 200 XP). Následujte Cora Kaloma na Chrámové náměstí, kde poté započne rituál přivolávání (→ 500 XP). Objeví se skřetí posel ze záhrobí, kterého rychle zabijte (→ 400 XP) a tím vyvolávání končí (→ 250 XP). Dokončete všechny 4 níže napsané hlavní úkoly a poté budete připraveni na vzývání Spáče. Vydejte se tedy před chrám.

Ohnisko pro guru (Lester)

Lester vám poví o rituálu přivolání Spáče a o ohnisku. Více vám řekne Y'Berion v chrámu na konci tábora, ke kterému nově získáte přístup (→ Y'Berionova mapa ohnisek). Podle maspky jděte na útes vysoko nad bratrským táborem, kde najdete novice Nyrase. Po krátkém rozhovoru na vás zaútočí. Zabijte ho (→ 100 XP, 330 O), seberte od něj ohnisko a můžete se vrátit zpět za Y'Berionem (→ 500 XP), který vás s ním pošle za Corem Kalomem. Nezapomeňte si během rozhovoru říct o odměnu a obdržíte 50 O (pokud jste členy Tábora v bažinách) nebo amulet ohně +10 plameny (pokud jste členy jiné frakce). Tím je úkol splněn a nyní pokračujte podle úkolu Přivolání posla Spáče.

Ohniskové kameny (Lester)

Tento úkol obdržíte od Lestera hned jakmile vstoupíte na konci 1. kapitoly do Tábora v bažinách, pokud jste členem jiné frakce než Tábora v bažinách. Dále viz Ohnisko pro guru.

Výměšek důlních červů (Cor Kalom)

Cor Kalom vás posílá do Starého dolu pro další výměšek z čelistí důlních červů. Řekněte si o nějaké lektvary a dejte se na cestu. V dole si promluvte s Ianem, který stojí u obchodníka Alberta. Řekne vám o chybějícím ozubeném kolu. To získáte tak, že sejdete o trochu níž, zajdete do jedné z postranních chodeb a sestoupíte do opuštěné místnosti, kde pod sebou uvidíte několik důlních červů. Pobijete je a ze země seberte hledaný předmět, který následně předejte Ianovi (→ 500 XP). Nyní se vydejte na dno dolu a pokračujte až na konec, kde stojí Asghan u zavřené brány. I přes Ianovo povolení vám odmítne bránu otevřít. Vraťte se na dno hlavní šachty, kde najdete templáře Gora Na Koshe, který souhlasí, že vás podpoří (→ 100 XP), a rovněž Gora Na Vida, který rovněž souhlasí, ale chce po vás lečivý lektvar. Dejte mu ho (→ 100 XP). Pak vystoupejte o něco výš nahoru, kde jsou těsně pod Ianem další postranní šachty (v jedné jste hledali ozubené kolo). Zde oslovte Gora Na Bara, který se také nechá přemluvit (→ 100 XP). Vraťte se za Ashganem a nyní již ustoupí od rumpálu, kterým budete moc zatočit. Probojujte se velkou hordou nestvůr a na konci zabijte červí královnu (→ 500 XP) a posbírejte po okolí 7x vajíčko důlního červa. Vraťte se k bráně a promluvte si se všemi třemi templáři. Vydejte se ven a cestou můžete ohlásit úspěch Ianovi (→ 6x pivo). Vajíčka předejte Corovi Kalomovi (→ 1000 XP) a vyberte si svoji odměnu:

1/ esence ducha +4 max. many

2/ 100 O

3/ esence zdraví +4 max. zdraví

4/ jednoruční Drtič kamene síla 42, poškození 37

5/ runa Světlo

Rukopis (Cor Kalom)

Zeptejte se Cora Kaloma, zda jste připraveni vzývat Spáče. Dozvíte se o Rukopisu. Ten leží v pravé části gobliní jeskyně, ke které vede most (je to po cestě ze Starého rábora do Tábora v bažinách). Pokud nevíte, kde to je nebo tam netrefíte, požádejte o doporovod novice Talase, který stojí na Chrámovém náměstí. Vymlaťte všechny gobliny, seberte z truhly Rukopis a dejte ho Corovi Kalomovi (→ 1500 XP). Nyní jste připraveni k vzývání Spáče a můžete se v noci vydat před chrám.

VEDLEJŠÍ ÚKOLY HLAVNÍCH FRAKCÍ

Zásilka pro mágy vody (Torrez, jen pokud jste členy Starého tábora)

Mág Torrez vás osloví na hradě. Běžte za Corristem a dozvíte se o poslovi Emilovi a ztracené zásilce. Pro informace se stavte u kuchaře Snafa a poté zamiřte jižní bránou do rokle, která vede do skřetí země, kde si promluvte s Pachem. Ten však za detailní informace požaduje 5x pivo, 3x chléb, 2x šunka, 2x jablko, 5x pečené maso a víno.

Poklad starého strážce (Roscoe, pobočník Larese, jen pokud jste členy Nového tábora)

Vydejte se podle pokynů do tábora u Starého dolu a promluvte si s kuchařem Mattem, který vás odkáže na Asghana ve Starém dole. Vydejte se tedy tam a musíte projít až do zadní části dna dolu, kde najdete Asghana stát u brány. Odkáže vás na obbchodníka Santina (to je ten na začátku dolu). Promluvte si i s ním, i když budete muset vysolit 75 O (→ 50 XP). Synovec Craiga je tedy Joel, který je v táboře venku. Promluvte tedy i s ním a poté s kuchařem Mattem, který vám prozradí, že Joel každý večer někam chodí. Běžte ve 21 hodin ven z tábora a dejte se rovně, obejděte zprava skalisko a v malé rokli uvidíte stát Joela. Promluvte si s ním a on se vydá pryč. Prohledejte důkladně okolí a seberte Mapu k pokladu Craiga. V inventáři ji prozkoumejte a získáte ještě klíč od truhly. Místo na mapě je vlastně skrytá jeskyně přímo naproti severní bráně Starého tábora, do které se dostanete vodou. Klenba jeskyně vyčnívá jen nepatrně nad hladinu řeky. Doplavte tedy do jeskyně a na konci si otevřete truhlu (→ 250 O, pozlacený amulet, zdobený přívěsek). Nyní už zbývá jen vrátit se za Roscoem a podělit se s ním o poklad (→ 275 XP).

Přijetí do tábora v bažinách (pokračování úkolu z 1. kapitoly)

Po přijetí si běžte k bráně za Baalem pro zbroj novice zbraně 30, šípy 30. Po získání výměšku důlního červaa před zahájením vyvolávání Spáče (ne posla Spáče) získáte nárok stát se templářem. Běžte v bratrském táboře za Corem Angarem, který vás odkáže na Gora Na Totha, od kterého obdržíte lehkou zbroj templáře zbraně 35, šípy 35. Pokud chcete, můžete si ihned koupit za 1650 O o trochu lepší zbroj templáře zbraně 40, šípy 40. Po odchodu Cora Kaloma z tábora v 3. kapitole bude učit alchymii Baal Cadar.

Předání drogy Gomezovi (Cor Kalom, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Vydejte se do Starého tábora, ale nemluvte přímo s Gomezem, jinak vás zabije. Promluvte si s Ravenem ve vstupní chodbě a následně drogy odevzdejte Bartholovi (→ 200 XP, 500 O). Vraťte se za Corem Kalomem, kterému odevzdáte 500 O (→ 200 XP, 100 O).

Drogový monopol (Cor Kalom, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Jděte k bráně Nového tábora a dejte se vlevo podél skalní stěny (ne nahoru po skalní stezce). Narazíte na 2 jeskyně. V té druhé jsou bandité z Nového tábora a vyrábějí drogy. Máte několik možností, jak situaci řešit

1/ Říct, že věc se chýlí ke konci a pustit se s nimi do boje (→ 240 XP).

2/ Položit otázku, jakou cenu má mlčení (→ 380 XP, 95 O).

3/ Říct, že templáři jsou na cestě (→ 380 XP).

Asi nejideálnější řešení je zvolit možnost č. 2. Získáte body za odpověď a následně můžete bandity tak jako tak pobít (→ 240 XP). Výsledek oznamte Corovi Kalomovi (→ 460 XP).

Meč Gora Boby (Gor Boba, často postává u obchodníků, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Vydejte se do Starého dolu a na dně dolu si promluvte se Snipesem, který bude chtít za informace 50 O. Poté postupně s Viperem (na dně dolu), s Grimesem (u Iana), kterému za 20 kusů rudy budete muset dát 100 O, následně s horníkem Glenem, který je v horní části dolu na začátku, a nakonec s obchodníkem Albertem (ten ve střední části dolu, kde stojí Ian), kterému budete muset vysolit za 10 kusů rudy 110 O. Ten vás nasměruje za horníkem Alephem (v postranní štole), který však prodal rudu opodál stojícímu strážci Brandickovi. Tomu ji můžete buď ukradnout (obratnost 50, → 50 XP), nebo mu nabídnout víc. V takovém případě však budete muset najít poklad podle mapy od Brandicka (→ Brandickova mapa). Místo se nachází v lese nad bratrským táborem. Je to zřícenina věže, kterou stráží 2 kostlivci. Zabijte je a seberte z truhly prsten strážce (+6 síla, +6 obratnost). Ten dejte Brandickovi (→ 150 XP, 10x ruda). Vraťte se do bratrského tábora za Gor Bobou. Ten vás pošle za kovářem Darrionem, aby vykoval meč. Dejte mu 50 O a druhý den si můžete vyzvednout Gor Bobův meč. Dejte ho Gorovi Bobovi (→ 450 XP, 500 O).

Parvez v nesnázích (Joru, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Běžte do Starého tábora za Baalem Parvezem, který má nějaké problémy. Podle jeho rady jděte za Snafem, kterému dejte 50 O, a za Gabem, kterému dejte 70 O. Vraťte se za Parvezem s poté si počkejte na půlnoc. Na tržišti stojí Parvezova truhla, kolem které se shromáždil hlouček zlodějů. Poté, co s vámi promluví, napadnou vás. Odlákejte je trochu dál, aby poo vás strážci nezačali střílet, a pak je zabijte. Od jednoho z nich seberte dokument Bloodwynovy rozkazy. Ten ráno ukažte Parvezovi, zamiřte za Thorusem, kterému vše řekněte, a běžte znovu za Parvezem (→ 325 XP, 200 O).

Zlodějská spolupráce (Brago, kousek vpravo od brány sektovního tábora, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Pokud kývnete na Bragovu nabídku, zajděte za Mosulem. Ten se poflakuje u Baala Oruna a drtičů trávy. Poždejte ho o sošku, ale napadne vás. Sražte ho na zem (→ 100 XP) a seberte mu sošku Mosula. Vraťte ji Bragovi a vzápětí obdržíte další úkol. Zajděte za Melvinem, kterého najdete v hloučku, kde stojí novic Joru. Promluvte si s ním a dejte mu 200 O (→ nůž Melvina). Vraťte se za Bragou a poté budete vysláni ukrást Joruův medailon. Promluvte si s Joruem, abyste ho tak odlákali, a poté vběhněte do nedaleké chatrče a ukradněte zmíněný Joruův medailon +4 obratnost. Vraťte se za Bragou (→ 100 O), který vám slíbí vyplacení hlavního podílu ze zisku následujícího dne. Braga následujícího dne na jeho místě nenajdete. Jděte za Lesterem, od kterého se dozvíte o vraždě Mosula, kterou na vás zřejmě chce hodit Braga. Promluvte ještě s vedle stojícím Baalem Namibem, který vás má za viníka a nevěří vám. Musíte si promluvit s Gorem Na Drakem. To je ten, který pendluje mezi táborem a Starým dolem. Někdy ho ale můžete potkat, jak postává nedaleko obchodníka Fortuna. Ten vás navede do Nového tábora. Bragu najdete v hospodě nahoře na terase. Absolvujte s ním souboj (→ 150 XP) a o vše ho oberte. Vraťte se to oznámit Baalovi Namibovi a postupně vraťte ukradené předměty Joruovi (→ 50 XP) a Ghorimovi (→ 50 XP, 100 O), kterého najdete v chatrči u drtičů trávy. Vraťte se to oznámit Baalovi Namibovi (→ 500 XP, 100 O), čímž je úkol konečně hotový.

Nová, mocná bylina (Davson, u chatrče nedaleko Chrámového náměstí, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Od Davsona dostanete vzorky bylin. Můžete oslovit i obchodníky ze Starého tábora, ale k ničemu vám to nebude. Zajděte za Baalem Kaganem v Novém táboře (→ 100 XP), který vás sice odmítne, ale obdržíte nový úkol Klíč Baala Kagana. Jak splnit tento úkol, zatím netuším. Jediná možnost je jít nahlásit novice Corovi Kalomovi, čímž dojde k ukončení úkolu (→ 50 XP, 80 O).

Klíč Baala Kagana (Baal Kagan, Nový tábor, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Tento úkol obdržíte v rámci plnění úkolu Nová, mocná bylina. Někdo Kaganovi ukradl klíč. Ten dotyčný je zloděj Wedge, kterého tedy oslovte (→ 50 XP) a od kterého také za 50 O klíč kupte (→ 100 XP, klíč Baala Kagana). Klíč dejte zpět Kaganovi (→ 100 XP, 40 O).

Táborový Margunios (Ghoran, chýše u chrámu, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Máte najít někoho, kdo se vyzná ve výrobě vína. Zkuste to u hospodského Manheima ve Starém táboře, poté u kuchaře Snafa.

OSTATNÍ VEDLEJŠÍ ÚKOLY

Zlatý meč (Bartholo, hrad, Starý tábor)

Vydejte se ke zřícenině kláštera. Je to to místo, na které se později vydáte s Gornem pro jedno z ohnisek. Někde tady leží na zemi zlatý meč. Dejte ho Bartholovi (→ 350 XP, 500 O, 2x extrakt hojivé síly).

Pátrání po sošce (Wedge, Nový tábor)

Wedge chce po vás, abyste našli jistou sošku. Má ji v inventáři obchodník Fisk ze Starého tábora, od kterého ji odkoupíte za 15 O. Odneste ji Wedgeovi (→ 125 XP, 35 O) a obdržíte další úkol Kdo ukradl Wedgeovu sošku?

Zakázka od Willa (Will, Nový tábor, horní patro hospody)

Zde je na místě zmínit, abyste rozhodně nešli s Willem do konfliktu, jinak se vám tato mise zablokuje. Will po vás chce zabít jakéhosi Thompsona. Ten je v hospodě ve Starém táboře. Promluvte si s ním a pak ho následujte do jeskyně, která je však pastí. Pobijte všechny (→ 300 XP) a nahlašte to Willovi (→ 200 XP, 75 O). Na tento úkol přímo navazuje úkol Zlatý důl.

Zlatý důl (Will, Nový tábor, horní patro hospody)

Musíte najít lidi pro nový důl. Nejprve zajděte za Bladem, který je v Novém táboře tam, kde je Wolf.

1/ Shufter – dělník v hospodě v Novém táboře. Najmete ho bez problémů (→ 50 XP).

2/ Ghorim – drtič bahenní byliny v Táboře v bažinách. Najdete ho u drtičů, které má na starosti Baal Orun. Je třeba, abyste měli splněnou misi KAPITOLA 1, TÁBOR V BAŽINÁCH – Ghorimovo nahrazení. Pokud ano, najdete ho opřeného o nedalekou chatrč (→ 150 XP).

3/ Magnus – lovec z loveckého tábora. I jeho snadno přesvědčíte (→ 100 XP).

Až budou všichni shromažděni na terase krčmy v Novém táboře, promluvte si opět s Willem (→ 250 XP) a můžete se společně vydat na cestu. Brzy dorazíte do jeskyně nedaleko tábora (→ 100 XP, 200 O).

Kdo ukradl Wedgeovu sošku? (Wedge)

Tento úkol obdržíte po dokončení mise Pátrání po sošce. Zlodějem je Sharky. Máte 2 možnosti, co povíte Wedgeovi:

1/ Neprásknout Sharkyho a obvinit Butche (→ 50 XP). Os Sharkyho si pak vyzvedněte odměnu 200 O.

2/ Po pravdě říct, že to byl Sharky (→ 200 XP). Pokud se vrátíte za Sharkym, bude vám vyhrožovat.

Kašel (mrtvola novice na louce před bránou Nového tábora)

Prohledáním těla získáte Dopis, který si přečtěte. Zamiřte do Nového tábora za Fritzem (buď stojí dole u rudné haldy, nebo trénuje venku u Corda). Jděte do Tábora v bažinách, konkrétně do laboratoře a promluvte si o problému s Cainem (→ Seznam ingrediencí). Přečtěte si seznam a nyní postupně navštivte 3 lidi v táboře.

Fortuno – Dá vám rostlinu, ale musíte odehnat zhuleného novice. Toho najdete, když se otočíte čelem vzad a obejdete obří strom. Za ním sedí sdpolečně s Davsonem a ještě jedním. Zkuste mu domluvit, nepomůže to, tak ho seřežte (→ 30 XP), znovu s ním promluvte a vraťte se za Fortunem (→ mlžovka).

Baal Orun (ten u drtičů trávy) – Zde je to jednoduché – dejte mu 95 O (→ hadovec).

Baal Netbek (šílenec u první skupiny sběračů v bažině) – dovede vás k místu, kde se vyskytuje požadovaná rostlina (mohli jste ji sebrat už dřív).

Vše dejte Cainovi (→ Fritzův lék). Lék doneste Fritzovi (→ 250 XP).

Tabulky pro Steha (Steh, obchodník na kraji bažiny)

Steh sedí trochu schovaný vpravo na hranici tábora a bažiny. Máte najít černé tabulky, přičemž 5 jich bude stačit. Snažte se je však najít všechny, protože za každou získanou tabulku obdržíte 100 XP. To znamená, že pokud najdete všech 10 tabulek, obdržíte skvělých 1000 XP, 100 O a černou tabulku síly +3 síla (tabulku dostanete tak jako tak). Několik tabulek je i v táboře banditů. Musíte je tedy nejprve pobít. 1 tabulka je ukrytá za blavanem až úplně vzadu.

Práce v loveckém táboře (Alex, tábor lovců)

Alex po vás chce osmažit 30 mas (→ 30 x syrové maso). Dejte maso Alexovi (→ 25 XP), Stanleyovi 50 šípů (→ 100 XP) a nakonec oslovte Firna a sežeňte pro něj 30x hřebík (→ 150 XP). Ty lze najít na různých místech a někdy bývají ukryté v kožených váčcích na peníze. Dejte se tedy do opravy. Ve skutečnosti nemusíte opravovat palisádu, ale krátký plot uprostřed táborem (na daném místě je přitlučené krátké prkénko). Oznamte Firnovi, že je hotovo (→ 75 XP, 30 O). Řekněte Alexovi, že jste skončili, a máte hotovo (→ 200 XP). Nyní si můžete od Alexe koupit lovecký oblek zbraně 10, šípy 10 za 300 O. Pokud ho požádáte o lepší brnění, získáte misi. Záhadná krádež.

Záhadná krádež (Alex, tábor lovců)

Tuto misi získáte po splnění Práce v loveckém táboře. Někdo ukradl lovcům nějaké cetky. Poptejte se Firna (→ 150 XP) a zároveň od něj získáte další misi Podivné výkřiky. Běžte kousek dál proti proudu řeky a narazíte na gobliní jeskyni. Vymlaťte ji a seberte Alexův pohár a Clawův prsten +1 síla. Vraťte prsten Clawovi a pohár Alexovi (→ 250 XP). Nyní si můžete koupit lovecký oděv z vlčí kůže zbraně 21, šípy 21 za 1300 O. Prsten jste mohli Clawovi teoreticky vrátit už před zahájením této mise, pokud jste jeskyni goblinů navštívili už dříve.

Podivné výkřiky (Firn, tábor lovců)

Získáte v rámci plnění mise Záhadná krádež. Dostaňte se k osamělému banditovi na skalních římsách u tábora lovců skřetů a promluvte si s ním (→ 100 XP), popřípadě můžete tento krok přeskočit, pokud jste ho v minulosti navštívili, a rovnou zahlásit splnění úkolu Firnovi (→ 250 XP).

Lov na aligátory (Alex, tábor lovců)

Podle Alexova pokynu oslovte Stanleye a Olivera. Vraťte se za alexem a nechte se jím vést. U brány oslovte zvlášť oba ostatní lovce, aby vás následovali, a společně dojděte na místo u řeky. Pobijte všechny krokodýly v okolí (→ 720 XP). Promluvte si o tom s Alexeem a vydejte se do Starého tábora za obchodníkem Fiskem. Ten vám řekne, že na vás Bartholo čeká před bránou do hradu (→ 400 O). Pak už se jen vraťte za Alexem. Zvolte si, jak velký zisk přiznáte:

1/ 300 O → 150 XP a Alex vás napadne.

2/ 400 O → 450 XP a Alex vás pochválí.

3/ 500 O → 300 XP a Alex vám vynadá.

Nemocný lovec (Claw, tábor lovců)

Pro tento úkol si připravte nějaké lektvary rychlosti. Clawa kousla jakási jedovatá ještěrka. Důkladně se ho na vše vyptejte (→ 50 XP). Vydejte se do Tábora v bažinách, před bránou vlevo zabijte jedovatého ještěra (→ 90 XP) a seberte jed ještěra. Jděte rovnou do laboratoře za Cainem, který vám pomůže, ale chce 300 O. Dejte mu jed ještěra (→ 150 XP). Budete však ještě potřebovat magickou bylinu. Tu můžete koupit od lovce Virana v bažinách za 300 O, pokud jste jim v minulosti pomohli s krvavými mouchami. Jinak to budete mít za 500 O. Dejte bylinu Caineovi (→ 150 XP). Chvíli počkejte, než pro vás Caine připraví lektvar a pak ho znovu oslovte (→ protiládka na jed). Nyní se vám zablokovala schopnost teleportace pomocí mapy. Musíte v časovém limitu 5 minut doběhnout do tábora a podat protilátku Clawovi, jinak Claw zemře a úkol bude neúspěšný. Tady se budou hodně hodit zmíněné lektvary rychlosti. Dejte tedy lék Clawovi (→ 450 XP, 100 O) a poté se vám opět odemkne rychlé cestování.

Vzpoura sběračů (Rufus, rýžová pole)

Rolníci se bouří. Rufus vám dá pokyn, abyste si šli promluvit s Leftym. Máte 2 možnosti:

1/ Přidat se na stranu Leftyho – Řekněte Rufusovi, že bandité chtějí vyjednávat, ale Rufus to odmítne. Vraťte se k Leftymu (→ 200 O). Dejte tedy 4 rolníkům úplatek a ohlašte to Leftymu. Vyražte do hospody, kde zastrašte Senyana. Oznamte to Leftymu a vydejte se za žoldákem Torlofem (→ 25 O), který stojí v táboře vpravo nahoře. Vraťte se k Leftymu, zabijte Rufuse (→ 100 XP) a dokončete misi u Leftyho (→ 750 XP, 200 O)

2/ Přidat se na stranu rolníků – Promluvte opět s Rufusem (→ 100 XP) a vydejte se směrem k první bráně. Vpravo uvidíte stát Mlhu, kterého vyprovokujte a zabijte (→ 20 XP). Promluvte si s rolníkem, který stojí na cestě před plantáží a poté zamiřte opět za Rufusem (→ 150 XP, klíč od truhly). Vydejte se tedy do Svobodného dolu. V domě vedle Rogera a Vipra je truhla a v ní Poznámka, 8x rezavý meč, 5x krumpáč a 2x kovářské kladivo. Odneste to Rufusovi (→ 200 XP) a vzápětí budete opět vysláni do hospody za Jeremiášem Dejte mu 240 O (→ speciální rýžovice) a poté dejte chlast všem 4 banditům z Lefty bandy (→ 200 XP). Oznamte to Rufusovi a v ten okamžik se pustíte do boje bandity. Po jejich likvidaci si opět promluvte a Rufusem (→ 800 XP). Ještě si o tom běžte popovídat s Jarvisem, co stojí u druhé brány (→ 100 XP).. Pokud si zvolíte tuto cestu, musíte mít dokončenou misi KAPITOLA 1, NOVÝ TÁBOR – Mor pro Rýžového lorda, jinak vám už dokončit nepůjde.

Zranění sběrači (Rufus, rýžová pole)

Zajděte se poptat Horatia. Poté jděte za Fosterem, znovu za Horatiem a nakonec do tábora za zlodějem Wedgem. Dejte mu 200 O a přijďte si za 2 dny vyzvednou klíč od truhly. Jděte tedy do chatrče u jezera, kde přespávají rolníci z plantáže, a ukradněte z truhly Pro Fostera a 50 O. Venku konfrontujte Horatia, můžete mu vrátit zpět rudu, pokud chcete, a nyní se rozhodněte pro další postup:

1/ Jít za velitelem žoldáků Leeem (v táboře nahoře v jeskyni – Oznamte vše Leeovi a pak jděte ještě za Homerem. Te na začátku stál na hrázi, ale pokud jste pro něj splnili v 1. kapitole misi Číhavec z hráze, je nyní v Novém táboře a sedí na lavičce vedle kuchaře banditů. Poté zamiřte zpět za Fosterem (je uvnitř chatrče u jezera), ale zjistíte, že ho jakýsi grázl zabil. Sražte toho gaunera (→ 430 XP) a vyzpovídejte ho. Octnete se u vůdce banditů. Zabijte jeho i dalšího banditu (→ 700 XP) a třetí bandita se dá na útěk. Tady je strašně důležité, aby vám neutekl a abyste ho také zabili, jinak misi nedokončíte. Podejte hlášení Leeovi a poté ještě Rufusovi (→ 250 XP, 6x šperkovnice).

2/ Vyřešit to potichu – Doveďte Fostera za Gornem a společně se vydejte za bandity. Opět všechny zabijte (nenechte si utéct třetího), promluvte s Gornem a poté s Fosterem (→ 100 O). Zároveň vám slíbí plnou moc pro vyplacení dlužných peněz. Jděte tedy vše oznámit Rufusovi (→ 8x šperkovnice) a hned si vyžádejte Dopis pro Brennuse od vedle stojícího Fostera. Brennus je kopáč ze Starého tábora, kterého najdete sedět pod svahem vedle Diega. Vyžádejte si 150 O a tím je úkol hotový.

Kat (kovář Fergus, tábor u Starého dolu)

Vydejte se do dolů a hned vedle obchodníka Santina vpravo dole pod svahem pracuje Eliot. Promluvte si s ním, poté zajděte za strážným Winstonem (stojí na začátku dolu). Zkuste dál štěstí u Santina a poté u dolního obchodníka Alberta, kterému však musíte dát za informace 70 O. Pak vám bude vyprávět zajímavý příběh. Vydejte se do Starého tábora za Gravem. Ten vám za 100 O sjedná schůzku se Skipem. Vraťte se druhý den a opravdu – bude stát nedaeko Grava. Hoďte s ním řeč a pokračujte dál ke kováři Hunovi a nato k Brennusovi (ja za Gravovou chatou). Řekne si o 50 O. Vraťte se druhý den a získáte dokument Pro Ashgana. Vydejte se zpět do dolu a promluvte si s Ashganem, který je až na dně dolu, kde hlídá bránu na konci. Řekněte si také o odměnu a dostanete 400 O. Zastavte se za Eliotem (→ 200 XP) a pak za Ianem (→ 100 XP). A můžete toho udělat ještě víc. Winston nyní stojí v jedné z postranních šachet, které vedou do míst, kde byli důlní červi. Když k němu přistoupíte, tak na vás promluví a napadne vás. Klidně ho zabijte (→ 300 XP). Nakonec jděte vše oznámit ven kováři Fergusovi (→ 100 XP).

Rozbité čelisti (Ian, Starý důl)

Ian si vám stěžuje ma to, že horníci jsou málo výkonní a mají po sobě modřiny. Jděte si do horní části dolu promluvit s horníkem Snipesem. Ten si řekne o 100 O a odkáže vás na Eltona, horníka na dně dolu, v zadní části, téměř u brány. Dozvíte se o nelegálních zápasech, které se odehrávají na dřevěné plošině vysoko nad vaší hlavou. Vylezte tam a promluvte si Cesarem. Musíte porazit všechny soupeře. Dohromady získáte 120 XP a 85 O. Promluvte si opět s Cesarem, ale ten se vám jen vysměje a bude vám vyhrožovat.

Tento úkol jsem zatím nedokončil.

Zajímavý nález (Brandick, postranní šachta)

Brandick chce opravit medailon, který našel (→ Chrámový medailon). Jděte do Tábora v bažinách a promluvte si nejprve s Lesterem. Poté zamiřte za Baalem Orunem (u drtičů trávy) a následně za kovářem Darrionem. Slíbí vám za 50 O medailon opravit. Vraťte se další den a řekne vám, že medailon pravděpodobně ukradl jistý Harlok. To je ten lenoch od dričů trávy. A opravdu – sám se vám k tomu přizná. Sražte ho k zemi, vezměte si zpět Chrámový medailon a Darrionův měšec a znovu promluvte s Harlokem. Nyní zajděte za mágem Torrezem do Starého tábora a požádejte ho o kámen do medailonu, což vás přijde na dalších 130 O. Pokračujte zpět za Baalem Orunem, který medailonu vrátí zpět jeho moc a předá vám Chrámový medailon zbraně 10, šípy 5, zdraví +30. Poté se jíž můžete vrátit za Brandickem do Starého dolu a opravený medailon mu předat (→ 300 XP, 300 O).

KAPITOLA 3

Tipy:

~ Pozor: Toto je poslední kapitola, ve které bude přístupný Starý důl a ve kterém nebude Starý tábor vaším nepřítelem. Od příští kapitoly na vás budou útočit. Navíc nebude až do 5. kapitoly přístupný ani smaotný Starý tábor. Splňte si tedy všechny úkoly, které máte u této frakce rozpracované.

~ Sarkofágy na skřetím hřbitově lze prohledat a získat tak cenné předměty.

~ Lze vylézt do horní části hlavního sálu skřetího hřbitova, kde je možné sebrat nějaké další předměty.

~ Těla mumií v kobkách na skřetím hřbitově rovněž obsahují elixíry a svitky.

Pokud jste se přidali k Novému táboru, získáváte nárok postoupit výš a můžete se přidat buď k Leeovým žoldákům, nebo k mágům vody. Oznámí vám to Jarvis u druhé brány. Promluvte si s Leeem a rozhodněte se, jakou cestou se vydáte. Pokud chcete k mágům, zajděte dolů k haldě za Cronosem, který vám řekne heslo pro vstup – TETRIANDOCH. Výhoda přidání se k mágům spočívá v tom, že budete moci do jejich sektoru vstoupit již nyní (→ 50 XP). Promluvte si se Saturasem a získáte lehké roucho Vody zbraně 35, šípy 35. Za 2100 O si později můžete také koupit těžké roucho Vody zbraně šípy. Můžete u mágů studovat magii, postupovat na vyšší magické kruhy a kupovat si kouzelné runy.

HLAVNÍ MISE

Skřetí hřbitov (Cor Angar)

Po skončení rituálu vyjděte na plošinu nad schody a promluvte si s Corem Angarem. Zeptejte se ho na odměnu a dostanete prsten dřevěné kůže šípy 5. Rovněž si promluvte s Corem Kalomem a požádejte ho o odměnu.

1/ 300 O

2/ 5x extrakt magické energie 50%

3/ 3x svitek Spánek

Vydejte se tedy na skřetí hřbitov. Pokud tam netrefíte, požádejte opět novice Talase, aby vám ukázal cestu. Okolo vchodu pobijte nějaké nestvůry a skřety, otočte rumpálem vlevo a vstupte do dveří. Uvnitř se octnete ve velké kryptě. V první části uvidíte po stranách kobky, ve kterých jsou mumie. Vlevo vede stezka kousek výš. V druhé kobce vlevo je tlačítko, za které zatáhněte, čímž si odemknete kobku pod sebou. Jedna z mumií má u sebe amulet moci +5 síla. O něco dál je další tlačítko na okraji kobky, kterým si odemknete zamřížovanou kobku na opačné straně. V ní je další tlačítko, který si odemknete další kobku jen kousek od vás a zde má jedna mumie u sebe prsten síly +3 síla. Dále je tu poslední tlačítko od mříže poslední kobky, ve které má jedna mumie amulet magie +20 max. mana.

Poté pokračujte stále dál a pod schody pomozte templářům zlikvidovat hordu skřetů. Promluvte si s Baalem Lukorem (→ 500 XP) a vydejte se nejprve do pravé chodby. Sestupte dolů a ve výklenku na konci stiskněte tlačítko. Tím si otevřete mříž v místnosti. Seberte půlku pergamenu a oznamte nález Baalovi Lukorovi. Nyní se vraťte nahoru a vydejte se prozkoumat prostřední chodbu. V zadní části místnosti leží na zemi opět půlka pergamenu. Znovu to oznamte Baalovi Lukorovi a vraťte se na křižovatku, kde bude váš společník schopný obsah pergamenu rozluštit. Nato se tedy vydejte prozkoumat poslední chodbu a přijdete do velkého sálu. V centru sálu zabijte šamana (→ 350 XP, +1 síla) Jděte za Baalem Lukorem, a až se zastaví, znovu ho oslovte (→ svitek Skřetí teleport, svitek Smrt nemrtvému). Použijte teleportační kouzlo a octnete se za masivními dveřmi. Stiskem tlačítka je otevřete Lukorovi. Zajděte do druhé místnosti vlevo, kde Lukor propadne jakémusi šílenství, v jehož záchvatu na vás zaútočí. Zabijte ho (→ 500 XP) a vydejte se na cestu pryč z hřbitova. V sektářském táboře vše nahlašte Corovi Angarovi (→ 1500 XP), čímž tento úkol končí.

Léčivé byliny pro Y'Beriona (Cor Angar)

Musíte nasbírat 5x léčivé byliny. Je to ten model, který se jmenoval v Gothicu 2 léčivý kořen. Pokud jste už nějaké sebrali dřív, měli byste je mít na první místě inventáře pro byliny a jídlo. Dejte je Corovi Angarovi, avšak Y'Berion stejně zemře (→ 800 XP).

Plán úniku Nového tábora (Cor Angar)

Po Y'Berionově smrti dostanete od Angara klíč od truhly, kterým odemkněte pravou truhlu v Cor Kalomově laboratoři (→ ohnisko z mořského útesu, kniha Rukopis). Vydejte se do Nového tábora za mágem Saturasem. Pokud vás nahoru nechtějí stráže pustit, musíte to vzít přes Cronose, který vám prozradí heslo – TETRIANDOCH. Dejte Saturasovy oba předměty z truhly (→ 500 XP).

Hledání ohniskových kamenů (Saturas)

Obdržíte Saturasovu mapu ohniskových kamenů, kterou si prohlédněte. Zastavte se u Riordana (→ 2x extrakt hojivé síly 45% a elixír s hojivou silou 75%).

Ohnisko v Trollím kaňonu – Je to to nejseverněji položené, poblíž tábora banditů. Po cestě potkáte Diega. Na zemi leží svitek Zmenšit příšeru. Tím můžete zmenšit trolla a snáze ho tak zabít (→ 300 XP). Jděte k rumpálu vzadu, Diego ho opraví a budete jím moci zatočit. Pobijte hordu goblinů a dejte se vpravo, kde se vám otevřely dveře, které vedou nahoru k podstavci. Seberte ohnisko z Trollího kaňonu, promluvte si dole s Diegem a máte hotovo.

Ohnisko v rozvalinách kláštera – Tady upozorňuji na jednu věc: pokud jste do kláštera pronikli už dřív a sebrali ohnisko, nepůjde úkol splnit běžným způsobem s Gornem a pro vás to bude jen znamenat ztrátu zkušenostních bodů. - Vyjděte nahoru a potkáte Gorna. Následujte ho do jeskyně pod klášterem a z truhly si vezměte svitek Proměna ve štěnici. Vraťte se nahoru, přejděte přes padlý kmen, pobijte chňapavce a poté se vpravo od brány proměňte pomocí svitku ve štěnici a otvorem prolezte dovnitř. Otevřte rumpálem bránu a znovu si promluvte s Gornem. Jděte do jeskyně vlevo a v místnosti na konci najdete ohnisko z rozvalin kláštera. Venku ještě zabijte trolla a máte splněno.

Ohnisko pod kamenným kruhem – Další ohnisko najdete snadno. Vyjděte z první brány Nového tábora a dejte se vpravo po skalní stezce, dokud nepotkáte Miltena (→ svitek Smrt nemrtvému). Nechte se dovést ke kamennému kruhu. Dole v kryptě je nezranitelný nemrtvý a s ním několik kostlivců. Kostlivce postupně vylákejte ven a zničte. Na nemrtvého použijte svitek od Miltena (→ 1500 XP). Z těla si vezměte klíč a sktřetí talisman, který si od vás vezme Milten. Prohledejte truhly a najdete ohnisko zpod kamenného kruhu a nějakou rudu.

Ohnisko z horské pevnosti – Je to to nejvýše položené místo v údolí. Stačí, když poběžíte z Tábora v bažinách, minete most na skřetí hřbitov a poté se budete držet stále vlevo. Brzy narazíte na most a na Lestera, který stojí na druhé straně. Pokud jste zraněni, dá vám extrakt hojivé síly 45%. Pokračujte do pevnosti, kde pobijte harpyje. V levé zadní místnosti je páka, která otevře přístup do tajné místnosti. V druhém podlaží je na balkónu zamčená truhla a další páka na zdi. Zatáhněte za ni a odemknete si tím další místnost v přízemí, kde jsou kostlivci. Když vylezete až na vrchol věže, najdete truhlu, po jejímž odemčení se objeví kostlivý mág, kterého bez milosti zabijte (→ 500 XP). Z balkónu v druhém podlaží použijte telekinezi na malý modrý předmět na nepřístupné plošině a získáte ohnisko z horské pevnosti.

Všechna ohniska doneste Saturasovi (→ 9500 XP), čímž kapitola končí. Ještě si dojděte pro odměny k Riordianovi (→ extrakt zdraví +8 max. zdraví, extrakt ducha +8 max. mana, lektvar moci +2 síla, +2 obratnost) a ke Cronosovi (→ 1000 O).

VEDLEJŠÍ MISE HLAVNÍCH FRAKCÍ

Chybějící seznam (Diego, Starý tábor, jen pokud jste členy Starého tábora)

Ztratil se posel, který měl u sebe důležitý seznam. Toho najdete v lesní jeskyni chňapavců, která je jen kousek od Vlčí rokle. Seberte Seznam objednávek a odneste ho Diegovi (→ 400 XP, 120 O).

Eskort kopáčů (Thorus, Starý tábor, jen pokud jste členy Starého tábora)

Na nádvoří hradu vpravo čekají kopáči, které je třeba eskortovat do Starého dolu. Promluvte se stráží a vydejte se na cestu. Projděte Vlčí roklí, pobijte bandity a brzy se octnete u Starého dolu.

Někdo straší odsouzence (Thorus, Starý tábor, jen pokud jste členy Starého tábora)

(návod na tento úkol bude dokončen později)

Poptávka po dřevě (Hargos, tábor u Starého dolu, jen pokud jste členy Starého tábora)

Doprovázejte Hargose na jeho cestě, projděte Vlčí roklí a na místě za Starým táborem pobijte vlky, sedněte si na lavičku, abyste počkali, seberte 3x nařezané dříví a můžete se vydat na cestu zpět. Ve Vlčí rokli budete ovšem přepadeni bandity. Tady je problém, že Hargos toho mnoho nevydrží, a přitom mu nejde dát lečivý lektvar. Takže si pečlivě hlídejte, aby vám nezemřel. Doneste dříví do tábora a jděte to oznámit Spikeovi (→ 400 XP, 150 O).

Situace v údolí (Gomez, hrad, jen pokud jste členy Starého tábora)

Jděte do údolí mezi tábořištěm lovce Cavalorna a skřetí svatyní. Promluvte si s lovci a poté jděte kousek nahoru směrem ke svatyni. Vpravo najdete špeha bratrstva. Ten vám slíbí pomoci, ale musíte mu sehnat brnění. Stačí lovecká zbroj, kterou, pokud ji nemáte, snadno koupíte v loveckém táboře za 250 O.

Zrádce (Baal Tondral, u postranní brány do bažin, jen pokud jste členy Tábora v bažinách)

Vydejte se za Gilbertem (jeskyně na skalní terase) a promluvte si s ním. Ten si stěžuje, že ho pronásleduje Guy ze Starého tábora. Toho najdete postávat nad arénou. Dejte mu 100 O a on slíbí, že nechá Gilberta na pokoji. Vraťte se tedy za Gilbertem, vše mu oznamte a ten vás odkáže na Arnolda v táboře lovců. Vylákejte ho ven z tábora poznámkou o Cavalornovi. Až budete pryč z tábora konfrontujte ho. Buď ho rovnou zabijte, nebo si vyslechněte jeho příběh a pak ho stejně zabijete (→ 300 XP, 5x starobylé tabulky). Vraťte se za Baalem Tondralem (→ 350 XP). Pozor ať vám tento úkol nekoliduje s úkolem Medvědí služba protože pokud dříve splníte tento úkol, lovecký úkol bude pro vás kvůli Arnoldově smrti nedostupný. Tento úkol bude mít pro vás nepříjemnou dohru. V loveckém táboře vás bude vydírat obchodník Mil, že viděl, že jste zabili Arnolda, a pokud mu nedáte 200 O, práskne vás. Pokud mu rudu dáte, budete mít pokoj, pokud ne, tak příští rozhovor s Alexem bude mít za následek to, že vás všichni v táboře napadnou. Jejich nepřátelství bude trvalé, takže v táboře si už ani neškrtnete.

Bažinní golemové (Lester, jen pokud jste členy Tábora v bažinách)

Jděte za Gorem Na Polem, kterého najdete u brány do bažin. Budete nejprve muset společně zajít za Ghoranem nedaleko Chrámového náměstí a pomoci mu dopadnout zloděje, který ho ukrádá. Prohledejte prostor za opodál stojící hromadou beden a seberte kus hadru. Jděte k místu, kde stojí Joru s ostatními novici a konfrontujte Melvina, která vás poté napadne (→ 250 XP). Teprve poté se Melvin umoudří říct vám pravdu a zavede vás do bažin ke skrýši banditů. Všechny pozabíjejte a poté posbírejte 5x ukradené zboží. To vraťte Ghoranovi (→ speciální víno Ghorana +3 k max. zdraví) a ještě zajděte na radu svého společníka do laboratoře za Cainem, který chce nasbírat 6 srdcí bažinných golemů. Následujícího dne jděte znovu za Gorem Na Polem. Projděte bažinou a zabijte postupně 6 golemů (→ 1500 XP, 6x srdce bažinného golema). Tady může nastat problém se sbíráním jejich srdcí, protože pokud se golemové po zabití úplně zhroutí k zemi, nejde jejich těla prohledat. Musíte v okamžik jejich smrti rychle zastrčit zbraň a prohledat je. když se sesypávají. U posledního golema může nastat problém, protože vás okamžitě po jeho zabití osloví Gor Na Pol, čímž pádem nebudete moci srdce sebrat. Ale i to jde řešit. Sražte k zemi Gora Na Pola (→ 400 XP) a poté rychle zabijte a porhledejte posledního golema. Jděte za Cainem odevzdat srdce golemů a nakonec se vraťte za Baalem Namibem, čímž je úkol splněn (→ 500 XP).

Prodej elixírů (Gor Na Shan, uvnitř chrámu, jen pokud jste členy Tábora v bažinách)

Někdo prodává zakázané elixíry jiným táborům. Stavte se za obchodníkem Dexterem ve starém táboře, ale od něj se nic kloudného nedozvíte (→ 50 XP). Pokračujte do Nového tábora, kde požádejte o informaci hostinského Silase, který vám ji prodá za 75 O. Váš člověk je tedy Cipher. Ten vám prozradí, že kontakt se zdržuje v noci pod lávkou, která vede k lovci Aidanovi. Jděte tam ve 2 hodiny v noci a tam potkáte – Cainea, pomocníka z Cor Kalomovy laboratoře. Buď od něj přijměte úplatek 500 O, že ho neprozradíte, ale po ohlášení neúspěšnosti mise Gor na Shanovi nedostanete žádné body. Pokud zvolíte druhou možnost, budete poté moci vše Gor Na Shanovi po pravdě nahlásit (→ 400 XP).

Stát se guruem (Cor Angar, jen pokud jste čeny Tábora v bažinách)

Po návratu ze skřetího hřbitova obdržíte tento úkol. Zajděte za Baalem Cadarem (ten pod cvičištěm) a kupte od něj mrtvolně páchnoucí knihu Velmi staré poznámky za 400 O. V inventáři si knihu přečtěte a znovu prmluvte s Cadarem. Musíte nasbírat 3 velice známé ingredience. První najdete na útesu, kde jste našli ohnisko. Jděte od tohoto místza dál vlevo a narazíte na místo, kde je stínová šelma, která má u sebe vlčí bobule. Pokračujte na skřetí území a jděte ke věži, která je naproti mostu do skřetího města. Možná jste tam už dříve plnili jednu vedlejší misi pro lovce skřetů. Další stínová šelma má u sebe šalvěj. Poslední stínová šelma, která má světlonosnou houbu, je u citadely, kde později poprvé potkáte skřetího šamana. Za zabití všech šelem získáte 1050 XP. Běžte zpět do tábora za Baalem Cadarem. Vaším úkolem nyní bude vyrobit očistný lektvar. Musíte ovšem ovládat oba stupně alchymie. První stojí 10 LP a druhý 20 LP. Naučte se je u Baala Cadara, pokud je ještě neumíte. Při výrobě nesmíte udělat chybu, jinak suroviny znehodnotíte, úkol tedy nebude možné dokončit a budete si muset načíst poslední uloženou hru. Jděte do laboratoře, popřípadě použijte jakoukoli laboratorní aparaturu, a nyní musíte dodržet přesný popis výroby. Připomínám, že musíte také mít v inventáři prázdnou baňku. Nejprve dejte 1/8 šťávy z rulíku, poté vhoďte okraje šalvějových listů, odřízněte spodní část klobouku a přidejte a nakonec povařte 13 minut (→ očistný lektvar, 400 XP dohromady). Nápoj zatím nepijte a jděte úspěch oznámit Corovi Angarovi, který se mezitím vrátil zpět na cvičiště (→ 2000 XP, roucho gurua zbraně 50, šípy 50). Jako bonus si můžete konečně vypít očistný lektvar (→ 200 XP). Pokud máte 2460 O, můžete si koupit i zdobené roucho gurua zbraně 55, šípy 55.

OSTATNÍ VEDLEJŠÍ ÚKOLY

Pátrání po Kalomovi (Cor Angar)

V rámci plnění hlavních misí dostanete tento vedlejší úkol. Jděte si promluvit s Alexem do tábora lovců, který vás pošle za lovcem Tomem, který má boudu u řeky pod zříceninou kláštera (→ 100 XP). Ještě se zeptejte Wilsona z tábora lovců skřetů (→ 150 XP), od kterého se dozvíte, že Kalom šel k městu skřetů. Tento úkol dokončíte až na samotném konci hry (pokračování úkolu v 6. kapitole).

Zničený hrob (Kereth, bandité)

Někdo ničí hrob Kerethova bratra. Vyjděte ven z brány a vpravo uvidíte dotyčný hrob. Seberte čepel meče a odneste ji Kerethovi. Jděte se poptat kováře Puna. Ten vás odkáže na Jense (často stojí mezi chatrčemi). Teď záleží, jak se rozhodnete, ale pokud se přidáte na Kerethovu stranu a budete tvrdohlavě trvat na Jensově vině, mise bude nakonec neúspěšná. Nabídněte tedy Jensovi pomoc. Zaskočte za Doylem u brány a poté sestupte dolů do údolí, kde si promluvte s Draxem. Vraťte se do tábora a jděte opět za Jensem, který vás pošle ještě za Smithem, a pak opět jděte za Jensem. Nyní musíte najít ještě další svědky v táboře. Takže: Pun, Rocky, Emmanuel (tyto 3 můžete přeskočit, pokud chcete) a Briam (alchymista v jeskyni). Pak zpět ja Jensem (→ 275 XP, kožený oblek zbraně 20, šípy 10). Jděte se zeptat Quentina, co bude s Kerethem, a pak si můžete jít ještě promluvit s Kerethem, ale napadne vás (→ 140 XP). Zastavte se za Quentinem cca za 3 dny a dozvíte se rozuzlení celé historky (→ 200 XP).

Únos Alexe (Firn, Stanley, tábor lovců)

Promluvte si s Firnem a Stanleyem a vydejte se na hrad ve Starém táboře. U budovy vlevo stojí Cutter, který unesl Alexe. Běžte do hlavní budovy za Ravenem (→ 200 XP, klíč od cely). Vyjděte ven vstupte do budovy, před kterou stojí Cutter a zde z chodby sestupte do podzemí, kde dejte vědět strážci, že si máte vyzvednout Alexe. Je v první cele vpravo. Promluvte si s ním (→ 750 XP, extrakt obratnosti +4 obratnost). Tím je úkol splněn.

Medvědí služba (Arnold, tábor lovců, musíte umět stahovat kůže)

Arnold vás vyzývá k lova na medvěda. Následujte ho a zabijte oba medvědy (→ 700 XP). Promluvte si s Arnoldem a vydejte se do Svobodného dolu. Gavilan stojí na nejvyšší terase, na kterou musíte vylézt po žebříku. Prodejte mu kůži a máte splněno (→ 200 XP, 200 O).

Lenoši (Jonas, tábor lovců)

Jonas si stěžuje na líné kolegy. Zajděte se poptat za Alexem a poté konfrontujte oba lenochy. Nejprve si promluvte s nerudným lovcem (→ 50 XP), který se však vzápětí na vás vrhne (→ 13 XP). Po další domluvě už nebude odporovat (→ 100 XP). Promluvte si také s unaveným lovcem. Zde jsou 2 možnosti:

1/ Poprat se s ním (→ 150 XP) – Sražte ho k zemi poté s ním znovu promluvte, čímž je úkol splněn (→ 200 XP). Od Jonase sice budete poslouchat nějaké řeči (→ 50 XP), avšak stejně mu pak nahlašte splnění úkolu (→ 20 O).

2/ Navrhnout mu lov na bestii – Splňte podúkol Lov s Olivierem.

Lov s Olivierem (Olivier, tábor lovců)

V rámci plnění úkolu Lenoši navrhněte Olivierovi lov na bestii. Počle vás za Clawem pro nějaké lektvary. Buď si od něj vezměte odvar síly +20 síla / 3 min, nebo recepty, podle kterých si můžete lektvary sami vyrobit. Každopádně, toto není nutné. Pokud se na to už cítíte, oznamte Olivierovi, že jste připraveni. Dojděte na místo, zabijte příšeru (→ 90 XP) a znovu si promluvte s Olivierem (→ 300 XP).

Nováčci do loveckého tábora (Wilson, lovci skřetů)

1/ Gerard – To je ten, co je na plošině nad Opuštěným dolem, který jste míjeli na začátku hry. Nebude těžké ho přemluvit a vydá se do tábora (→ 200 XP).

2/ Davor – Lovec na pahorku vedle tábora (blízko něj je troll). Davor však postrádá svůj luk. Musíte se vydat kousek jakoby směrem k velké Xardasově věži. Brzy uvidíte jinou nízkou věž. Na plošině těsně pod ní je k sebrání Davorův luk. Odneste ho Davorovi a naní už normálně půjde do tábora (→ 200 XP).

3 / Gestath – Tábor horských lovců. Musíte mu říct, že by to pro něj byla příležitost k novým trofejím (→ 250 XP). Rozhodně neříkejte jen to, že lovci potřebují jeho pomoc, jinak budete mít zkaženou misi.

Dohromady získáte za všechny 3 přivedené muže 600 XP a 300 O a za dokončení mise 400 XP.

Aidanova prosba (Aidan)

Aidan chce něco vyzvednout (→ klíč od truhly). Vydejte se tedy dolů ke Cavalornovi, zahněte vpravo a vlevo je jeskyně chňapavců. Z truhly seberte Aidanovu železnou dýku a Aidanův luk a dejte je Aidanovi (→ 200 XP, 300 O).

Stoneův sklad (Gilbert, bandita z jeskyně na skalních terasách u tábora lovců skřetů)

Musíte se dostat do Stoneova skladu na hradě. Nejprve však jděte za Busterem, což je bandita z Nového tábora, kterého najdete sedět vlevo nahoře. Řekne vám o Jackovi a jeho bandě. Ty najdete, když vyjdete z tábora a budete se držet pravé skalní stěny. V druhé jeskyni je tajná výrobna alkoholu a drog. Sražte bandity (→ 240 XP) a do deníku se vám zapíše poznámka...

Prozatím jsem nepřišel na to, jak tento úkol dokončit.

KAPITOLA 4

Tipy:

~ Starý tábor a Starý důl jsou od této kapitoly běžným způsobem nepřístupné. Nicméně do tábora se později ještě buete mít šanci vrátit.

~ Běžte si popovídat s uprchlíky ze Starého tábora, kteří se skrývají u řeky v jeskyni pod stezkou, kterou jste na začátku hry do údolí sestoupili.

~ V táboře banditů je Andrew, který tam utekl z tábora u Starého dolu. Popovídejte si s ním (→ 100 XP).

~ V táboře u Starého dolu si můžete popovídat s jediným přeživším – kopáčem Patrickem.

~ Uprchlíky ze samotného dolu najdete v bývalé krysokrtí jeskyni nedaleko jižní brány Starého dolu.

~ U brány Tábora v bažinách je další uprchlík – Gor Hanis.

~ Pokud postrádáte Leea, tak od začátku kapitoly stojí na hrázi v Novém táboře. Teprve až si s ním promluvíte, vrátí se zpět na své místo.

~ U lovců skřetů si můžete od Rakuse zakoupit za 3200 O brnění lovce skřetů zbraně 55, šípy 55.

~ U Cavalorna se objevil Scorpio. Prodává kuše, dobré zbraně a posilující předměty. Například Stříbrné kopí obratnost 100, poškození 110, +5 kritický zásah

~ Můžete si jít pokecat s Mudem, který je u lovce Toma.

HLAVNÍ MISE

Pomoc mágů ohně (Saturas)

Od tohoto okamžiku jsou všichni ze Starého tábora vašimi nepřáteli. Po úvodní rozmluvě (→ teleportační runa k mágům Vody) se vydejte k oběma bránám Starého tábora. U jižní potkáte Diega, u severní Miltena. S oběma si důkladně promluvte. Od Diega získáte vedlejší misi Setkání. Můžete také vymlátit nepřátelské strážné u obou bran (→ 1650 XP). O všem informujte mága Saturase v Novém táboře (→ 300 XP).

Xardas nekromant (Saturas)

Po rozhovoru se Saturasem můžete navštívit knihovnu, posbírat ze stolu nějaké knihy a přečíst si je, pokud chcete. Můžete se také zastavit u Leea a poptat se ho na Xardase. Vydejte se tedy na cestu ke Xardasově věži. Stačí, když vyjdete z tábora lovců skřetů a dáte se vlevo. Přijdete do údolí s jezírkem. Od jezera se dejte vlevo nahoru a poté úzkou roklinou vpravo. Tu však stráží 3 golemové. Kamenného golema zničte tupou zbraní (např. skřetím kladivem), na ledového budou stačit 3-4 svitky Ohnivý šíp, na lávového golema použijte 6-7 svitků Ledový šíp. Alternativně vám může posloužit coby ledové kouzlo Krystal z dolu, který lze sebrat na horské plošině nad táborem horských lovců. Dohromady za všechny golemy získáte 450 XP. Nezapomeňte posbírat srdce kamenného golema, srdce ledového golema a srdce lávového golema. Vstupte do věže, kde tato srdce dejte okřídlenému démonovi (→ 1500 XP, runa Teleport nekromanta). Použijte teleport a octnete se uvnitř věže. Vylezte po žebříku a konečně potkáte Xardase. Dostanete další misi Vyhoštěný skřetí šaman. O všem později informujte Saturase.

Vyhoštěný skřetí šaman (Xardas)

Vydejte se k citadele (osamělá zřícenina mezi horskou pevností a Starým táborem). V ruinách zabijte skřetí chrámové stráže (→ 750 XP) a promluvte si s Ur-Shakem (→ 1000 XP). Obdržíte další úkol, a to Hledání ULU-MULU. Tento úkol skončí v okamžiku, kdy se po skončení zmíněného úkolu vrátíte ke Xardasovi (→ 1000 XP).

Hledání ULU-MULU (Ur-Shak, citadela)

Vydejte se z Nového tábora do Svobodného dolu, až narazíte na Gorna (→ 1000 XP). Když půjdete o několik dalších kroků dál, Gorn vám ještě sdělí, že s vámi chce mluvit Wolf. Můžete tak získat další misi OSTATNÍ VEDLEJŠÍ MISE – Krunýř důlního červa. Až dorazíte do dolu, dole zabijte Jackala a jeho 2 muže (→ 1100 XP, +1 síla, +1 mana), vstupte do domku vpravo, otočte rumpálem. V dole se můžete vydat dvojí cestou:

1/ Slézt hned dolů a temnou částí s častým lezením vyjdete přímo u zajatého orka. Je to kratší, ale krkolomější cesta.

2/ Jít stále vpřed přes celé doly. Je to delší, ale budete moci pobít spoustu nepřátel pro zkušenostní body.

Promluvte si s orkem (→ 1500 XP). Musíte najít jeho lék. Dejte se zpět a v ohybu chodby, kde je spousta dřevěných trámů, projděte do nižší místnosti pod vámi. Vylezte na skálu vpravo a v temném koutě najdete skřetí lék. Dejte ho orkovi (→ 1500 XP). Nyní musíte najít suroviny pro výrobu ULU-MULU.

1/ Jazyk ohnivé ještěrky – na pláži pod Mlžnou věží u trosek lodí.

2/ Roh stínové šelmy – v lese mezi Starým táborem a Táborem v bažinách.

3/ Zub močálového žraloka – v bažinách za Táborem v bažinách.

4/ Trollí tesák – tam, kde jste s Diegem zabili trolla. Další troll se objevil také nedaleko tábora u Starého dolu.

I kdybyste v minulosti na těchto místech všechno živé pobili, pro tento úkol se tam objeví nové potvory. Dovednosti k získání těchto trofejí nepotřebujete. Budete je ovládat automaticky.

Až budete vše mít, dejte to skřetovi v dole (→ 7500 XP, ULU-MULU). Vraťte se na povrch, nasaďte si ULU-MULU a promluvte si Gornem. Poté se teleportujte ke Xardasovi. Později se také můžete zastavit za Saturasem pro odměnu za znovuzprovoznění dolu (→ 300 XP).

VEDLEJŠÍ MISE FRAKCÍ

Srdce křišťálového golema (Riordian, Nový tábor, jen pokud jste se přidali k Novému táboru)

Pokud se nemýlím, tak v údolí jsou 3 místa, kde se tito golemové vyskytují: v jeskyni kousek nad údolím pod Xardasovou věží, pod citadelou a nedaleko krypty. Zabijte golema, seberte srdce křišťálového golema a dejte ho Riordianovi (→ 600 XP, 2x extrakt ducha +8 max. mana).

Host v Mlžné věži (Nefarius, Nový tábor, jen pokud jste se přidali k Novému táboru)

Dejte echo Fritzovi a vydejte se do Mlžné věže. Venku ještě vyřešte nepřátelskou hlídku (→ 250 XP) a uvnitř věže zabijte šamana a kostlivce (→ 590 XP) a seberte šamanův prsten. Promluvte si s Fritzem a teleportujete se rychle do Nového tábora. Oznamte splnění úkolu Nefariovi (→ 800 XP).

Lepkavé prsty noviců (Baal Cadar, pod cvičištěm, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Po zadání úkolu jděte ua Gorem Na Drakem, který dopoledne postává nedaleko, směrem k Fortunovu stánku. Vraťte se s novými informacemi za Baalem Cadarem. Dovede vás na místo v lese, kde pobijte uprchlé novice a seberte od nich 3x krystal. Dejte je Cadarovi, ale ten vám poví, že jeden krystal chybí a že ještě jeden novic bude pravděpodobně ve Starém táboře.

Ukradené artefakty (Gor Na Shan, uvnitř chrámu, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Někdo ukradl Y'Berionovu hůl světla (návod na tento úkol bude dokončen později).

Nemocný kuchař (Baal Orun, drtiči trávy, jen pokud jste se přidali k Táboru v bažinách)

Tento úkol obdržíte po úkolu OSTATNÍ VEDLEJŠÍ MISE – Jedovaté výpary, ale jen pokud jste členy bratrstva. Jděte za kuchařem Hakanem (nedaleko Fortuna) a zkuste si s ním. Zamiřte do laboratoře a vpravo ze stolu seberte recept Lék na mor. Hned si ho v inventáři přečtěte. Budete potřebovat dubový list (to je ten, co zvyšuje obratnost), měsíčkovitou rostlinu (nikoliv rulík, jak se píše v dokumentu) a horský mech. Všechny 3 ingredience lze poměrně snadno nalézt v údolí. Místa výskytu dubového listu najdete v úvodu tohoto návodu, horský mech se vyskytuje většinou ve vyšších polohách a měsičkovité rostliny jsou asi nejčastěji se vyskytující ingrediencí. Uvařte lék na mor v laboratoří (speciální lektvary) (→ 150 XP) a odneste ho kuchaři Hakanovi (→ 350 XP).

OSTATNÍ VEDLEJŠÍ MISE

Setkání (Diego)

V rámci plnění hlavních misí budete mluvit s Diegem před jižní bránou Starého tábora. Musíte obejít všechny jeho přátele a vyzvat je, aby se dostavili na místo setkání. Nejprve běžte za Miltenem, který je u druhé brány tábora (→ 100 XP). Gorn je v tuto chvíli u Saturase v Novém táboře. I jemu o tom řekněte (→ 650 XP). Nicméně Gorn zatím nebude moci přijít. Musíte společně s ním dokončit hlavní mise. Jakmile je dokončíte (→ 200 XP), Gorn přislíbí na setkání přijít. Zbývá Lester, který je stále v horské pevnosti, kde jste společně s ním získali jedno z ohnisek (→ 650 XP).  (pokračování úkolu v 5. kapitole).

Krunýř důlního červa (Wolf)

Až vám v rámci úkolu HLAVNÍ MISE – Hledání ULU-MULU Gorn na cestě za táborem řekne o Wolfovi, vraťte se do Nového tábora a hoďte řeč s Wolfem, který vás naučí odstraňovat krunýře důlních červů. Musíte mu jich 15 přinést, aby mohl pro vás vyrobit novou zbroj. Můžete se tedy vrátit za Gornem a v dole, do kterého půjdete během plnění již zmíněné mise, posbírejte z těl důlních červů 15x krunýř a po návratu z dolu je odevzdejte Wolfovi (→ 1800 XP). Zastavte se za ním za 3 dny (→ 500 XP, zbroj z krunýřů důlního červa zbraně 70, šípy 70).

Ztracený Vart (Cavalorn)

Cavalornův učeň se ztratil. Najdete ho ležet mrtvého na oltáři před kryptou, kde jste našli jedno z ohnisek. Pobijte sektáře okolo (→ 660 XP). Mimochodem, Vart má u sebe amulet zbroje zbraně 8. Vartův meč síla 15, pošk. 35 musíte sebrat povinně. Oznamte to Cavalornovi a odevzdáte mu Vartův meč (→ 300 XP, 50 O).

Dlouhý jazyk (pokračování z 1. kapitoly)

Běžte hned na začátku kapitoly v Novém táboře na hráz a promluvte si s Leeem. Řekněte mu, že víte, kde je vrah královy manželky (pokračování úkolu v 5. kapitole).

Varovat bandity (Lares, Nový tábor)

Vydejte se za Draxem (stojí při cestě, kterou jste na začátku přišli) a zjistíte, že uprchlí strážní ze Starého tábora zabily Ratforda. Vraťte se zpět za Laresem (→ 670 XP).

Na pomoc Torlofovi (Lares, Nový tábor)

Běžte k lovci Aidanovi a společně splňte podúkol Útok na Gomezovy jednotky. Navíc získáte od Doyla další úkol, a to Quentinova banda. Běžte to nahlásit Laresovi splnění úkolu (→ 650 XP).

Quentinova banda (Doyle, u Aidana)

Doyle chce vědět, co se děje v domovském táboře banditů. Promluvte si tam s Quentinem (→ 500 XP) a vraťte se zpět za Doylem, který nyní stojí o trochu níž, před jeskyní pod táborem lovců (→ 750 XP).

Podpora pro Quentina (Lee, Nový tábor)

Tento úkol můžete získat po splnění úkolu pro Larese Na pomoc Torlofovi. Vydejte se k Opuštěnému dolu, který jste míjeli na začátku hry (první položka na teleportační mapě), a promluvte si s Torlofem (→ 300 XP). Vstupte do nyní již otevřeného dolu a uvnitř si promluvte s Glestem (→ 500 XP). Vymlaťte všechno živé. Až se dostanete do místa, kde jsou důlní červi, vyjděte po šikmé ploše naproti, zabijte padlého paladina a seberte černý krystal. Venku před dolem si promluvte s Jarvisem a máte hotovo (→ 500 XP). Na tento úkol navazuje mise Lee a důl.

Lee a důl (Jsrvis, Opuštěný důl)

Tento úkol bezprostředně navazuje na misi Podpora pro Quentina. Vydejte se za Leeem a oznamte mu vyčištění dolu (→ 200 XP). Pokračujte za Laresem (→ 150 XP), Leeem (→ 200 XP) a Quentinem (→ 300 XP), pro kterého však musíte splnit malou misi Dělník do dolu. Její dokončení ohlaste Quentinovi a ten vám pak přislíbí své lidi na pomoc v dole. Běžte nahlásit úspěch Leeovi (→ 300 XP, 200 O).

Dělník do dolu (Quentin, tábor banditů)

Jedná se o podůkol mise Lee a důl. Hledaným dělníkem je Guy, kterého najdete v Táboře v bažinách na Chrámovém náměstí u kamenného sloupu. Oslovte ho a lehce ho přesvědčíte (→ 100 XP). Běžte to oznámit Quentinovi (→ 200 XP, 50 O).

Útok na Gomezovy jednotky (Torlof)

Běžte společně směrem ke Cavalornovi a pobijte několik strážných (→ 1200 XP). Tím je úkol hotov (→ 200 XP, 100 O).

Jedovaté výpary (Baal Orun, Tábor v bažinách, u drtičů trávy)

Vydejte se směrem ke skřetímu hřbitovu, kde narazíte na Gora Na Rana, jak se vpravo schovává za stromem (→ 100 XP). Jděte směrem ke kouři a pobijte všechny nepřátele (→ 1020 XP). Ohlaste to Baalovi Orunovi (→ 600 XP, odvar moci +20 síla a obratnost / 2 min.).

Přeskupení skřetů (Wilson, lovci skřetů)

Musíte najít Prina. Schovává se za stromem pod starou věží při cestě do vesnice skřetů. Promluvte s ním a pozabíjejte elitní skřety (→ 950 XP)- Od vůdce seberte Mapu skřetího generála. Ukažte ji Prinovi a poté Wilsonovi v táboře. Musíte zničit 3 další skřetí skupiny. Oslovte Rakuse a Oska (často cvičí na terase nahoře). Počkají na vás u brány tábora. Tady se někdy stává, že je nejde pobídnout, aby šli s vámi. Pokud se vám to stane, teleportujte se pryč a vraťte se. Zničite tedy všechny 3 skupiny a ohlaste to Wilsonovi (→ 800 XP, těžké brnění lovců skřetů zbraně 65, šípy 65).

Útok na Bariéru (Uturiel, údolí pod Xardasovou věží)

Mág po vás chce, abyste našli 3x modrý krystal. Jeden je v mágově truhle, druhý na opačné straně jezera a třetí v jeskyni křišťálového golema. Jeskyni najdete tak, že půjdete od jezera vlevo a pak budete stále stoupat rovně nahoru. Vlevo je zákoutí s nenápadným vchodem do jeskyně. Dejte drahokamy Uturielovi (→ 200 XP) a poté se vydejte do Tábora v bažinách za Baalem Tondralem. Řekněte mu pravdu, jinak máte zkaženou misi. Dá vá hůl, ale napřed musíte vyřešit uprchlé novice. Najdete je vysoko nad táborem, kde jste našli Nyrase a první ohnisko. Záleží na tom, jak povedete dialog. Samozřejmě, můžete je normálně pozabíjet, avšak nejefektivnější postup je tento:

Proč tu jste?

Nejste vůbec připraveni.

Snažím se ti to vysvětlit (→ 50 O).

Tím jste novice přesvědčili, aby se vrátili do tábora. Avšak můžete je stejně normálně zabít (→ 440 XP), protože hra už to bere jako jejich záchranu. Ať už jste se rozhodli jakkoliv, oznamte to Baalovi Tondralovi (→ 250 XP, pamětní hůl Baala Tondrala). Vraťte se za Uturielem a poté se vydejte k jezeru za Xardasovou věží (to je jiné, než to před vámi v údolí). Musíte vystoupat až nahoru k věži a pak ho uvidíte. Promluvte s Uturielem (→ 350 XP), spustí se animace a mág zemře. Nezapomeňte si zpět vzít pamětní hůl Baala Tondrala. Vraťte se za Baalem Tondralem a dejte mu hůl (→ 200 XP).

KAPITOLA 5

~ V chrámu sbírejte speciální meče od šamanů. Jsou klíčové pro to, abyste mohli dokončit hru

~ Na konci kapitoly získáte teleport mágů Ohně, díky čemuž se budete moci vrátit do Starého tábora, kde můžete zabít vše co se hýbe, včetně samotného Gomeze. V truhlách v jeho pokoje jsou hodně dobré zbraně, avšak v tuto chvíli už jistě máte jiné a lepší, takže to můžete vypustit.

HLAVNÍ MISE

Cesta do Spáčova chrámu (Xardas)

Jakmile získáte ULU-MULU v rámci mise KAPITOLA 4, HLAVNÍ MISE – Hledání ULU-MULU a především po dokončení mise KAPITOLA 4, HLAVNÍ MISE – Vyhoštěný skřetí šaman. Do města skřetů se dostanete, když půjdete z tábora lovců skřetů vlevo, pak rovně a poté vpravo přes most. Vlevo před mostem stojí Ur-Shak, se kterým si promluvte. ULU-MULU mějte nasazené a skřeti vám nic neudělají. Můžete je ale, samozřejmě, všechny pobít. Je to na vás. Otočte rumpálem u brány a pokračujte do další části města. Vpravo si můžete pokecat s arénovým bojovníkem ve skřetí aréně. Sejděte po schodech dolů na hlavní prostranství. Vlevo vzadu je vchod, kde budete moci v jedné z místností sebrat svitek Skřetí teleport. To je pro váš nejjednodušší cesta do podzemního chrámu. Pokud hrajete akčním stylem, můžete si pomocí telekineze sundat figurku z velkého totemu. Nedělejte to však pokud hrajete tichou cestou, protože by vás skřeti okamžitě napadli. Figurka slouží jako klíč k páce, která odemyká mříž. Ještě předtím můžete odbočit do chodby vpravo a promluvit si se skřetím plukovníkem.

Uvnitř chrámu přejděte most vlevo a vstupte do další místnosti. Pobijte nemrtvé a vlevo si tlačítkem otevřete bránu. V chodbě za vámi zapadne mříž. Zabijte kostlivce z kobek a v každé kobce stiskněte jedno tlačítko, abyste si otevřeli mříž v chodbě. Nyní se nacházíte v trojkřídlé místnosti. V každém křídle je jeden spínač, u kterého je na zemi určitá barva. Stiskněte je takto:

2x oranžový

2x žlutý

1x fialový.

Tím si odemknete východ do haly a tam se otevře další mříž vedoucí k prvnímu skřetímu šamanovi. Zabijte ho (→ 8000, meč Rozkol světů). Ven se dostanete tak, že vrazíte tento speciální meč do mechanismu v zemi. Také se vám ještě v té minulé velké místnosti odemkl vchod do podzemní chodby. Vejděte do ní a držte se vpravo. Vylezte nahoru a dostanete se do místnosti s třemi spínači. Postupně všechny stiskněte a objeví se první skřetí šaman, kterého bez milosti zabijte (→ 8000 XP, meč Ostří blesku). Do podivného mechanismu v zemi zasunete získaný meč a zapadlá mříž se vám otevře. Vraťte se zpět na rozcestí podzemní chodby a nyní se dejte vpravo a na konci vylezte vpravo nahoru. Jděte dál chodbou a octnete se nad kamennými sloupy (po nichž lezení jste se tím vyhnuli). Vlevo si odemkněte mříž tlačítkem a a zabijte dalšího šamana (→ 8000, Ostří času). Zde zamiřte luk či kuši na podivnou konstrukci a vystřelte. Odemknete si mříž do podzemí. Prohledejte mumie, seberte spoustu užitečných předmětů a stiskem drahokamu na sarkofágu si otevřete cestu ven. Vraťte se chodbou do místnosti, kde jste vylézali z podzemní chodby a dejte se na druhou stranu, kde potkáte Gora Bobu, které zabijte (→ 500 XP). Vstupte do zkrvavené místnosti vlevo. Musíte lukem či kuší zasáhnout spínač vlevo. Stůjte však před padací mříží, jinak vás to zavře uvnitř a bodáky vás zabijí. Až se mříž znovu otevře, vlevo se bude pomalu snižovat zeď. Střelte do spínače v otvoru a v hlavním sále se vám otevře mříž od další místnosti. Spínače stiskněte v tomto pořadí:

červený

bílý u brány

druhý bílý

Tím jste si odemkli mříž v hlavním sálu, kde stál předtím Gor Boba. Držte se vpravo a dostanete se do místa, kde vede most přes nižší chodbu. Seskočte dolů a nejprve se dejte vlevo. Dostanete se do obří místrosti s lávovým příkopem a stavbou uprostřed. Běžte po obvodu a v postranních místnostech likvidujte démony a otáčejte spínači. Tím si vytvoříte most k centrální stavbě. Tu obejděte zprava a prolezte dírou dovnitř. Zabijte šamana (→ 8000 XP, meč Ostří blesku). Z oltáře pak seberte podivný meč, což je to nejdůležitější pro vaši misi. Vraťte se zpět do podzemní chodby a nyní ji projděte na opačný konec. Otočte spínačem a sjedete dolů. V místnosti na konci otočte levým spínačem, čímž si v hořejší místnosti otevřete další mříže. Vraťte se k výtahu, spínačem na zdi vlevo si ho opět přivolejte a vyjeďte nahoru. Nyní záleží na vás, zda přeskočíte lávu na kamenný chodník vedoucí nahoru nebo zda to obejdete cestou, kterou jste přišli. Druhá možnost je časově náročnější, ale naprosto bezpečná. V horní části této místnosti s lávou, prohledejte malé místnosti. Najdete tu nějaké cenné lektvary a také obouruční Pěst barbara síla 107, poškození 100. Pokračujte tedy novou cestou dál a na konci stezky potkáte posledního skřetího šamana. Několikrát do něj praštěte mečem, dokud se nespustí ještě jedna krátká animace (→ 800 XP). Rychle prchejte pryč a kličkujte, aby vás kouzlo šamana nezasáhlo a nezabilo. Dostaňte se známou cestou ven z chrámu. Teleportujte se ke Xardasovi o všem mu povykládejte (→ 1000 XP).

Kouzelný meč URIZIEL (Xardas)

Teleportujte se k citadele (kde jste zachránili šamana Ur-Shaka), skočte do jezera přeplavte na ostrůvek. Potopte se v místě poškozené věže a proplavte do podzemních prostor. Pobijte nemrtvé a prohledejte truhly, kde najdete starobylou rudnou zbroj zbraně 80, šípy 80 a teleport mágů Ohně. Vraťte se ke Xardasovi a promluvte si s ním. Máte možnost si vybrat, zda uděláte z obouručního Uriziela jednoruční meč u některého z kovářů anebo pokud jste se během hry soustředili na magii a nejste dobří v boji, můžete si nechat nechat drahokam vyjmout. Běžte do Nového tábora a promluvte si s Miltenem, který je u Saturase. Po chvíli váhání bude s vaším plánem souhlasit. Odeberte se společně do podzemí k rudné haldě a bude následovat animace, čímž kapitolu zakončíte (pokračování úkolu v 6. kapitole).

OSTATNÍ VEDLEJŠÍ MISE

Setkání (pokračování úkolu z 5. kapitoly)

Po návratu z dolu se zastavte za Leeem a oznamte mu detaily mise (→ 200 XP). Poté jděte za Diegem a oznamte mu, že všichni přátelé na setkání přijdou. Setkání se koná nedaleko krypty v horách, u ohniště na okraji srázu. Postupně si promluvíte se všemi přáteli a dostanete od nich dárky (→ 500 XP, jednoruční Sekera milosti síla 70, obratnost 20, poškození 90, jednoruční Mistrovský meč obratnost 90, poškození 90, krit. zásah +5, výtažek z čelisti důlního červa +10 max. mana.

Dlouhý jazyk (pokračování úkolu ze 4. kapitoly)

Až v rámci hlavních misí získáte teleportační runu mágů Ohně, budete se moci teleportovat do hradu ve Starém táboře. Můžete tedy opět vyhledat gaunera Nortona, promluvit si s ním, srazit ho k zemi a znovu si s ním promluvit. On však náhle zemře. Jděte pro dokončení úkolu za Leeem do Nového tábora (→ 800 XP, 400 O).

Podezřelé zmatky (Torlof, Nový tábor)

Dozvíte se o podivném útoku na Leeho. Jděte k němu a na zemi uvidíte mrtvého Orica. Vraťte se k Torlofovi. Pokračujte k východu z jeskyně, kde si promluvte s Florianem. Dostaňte se na skálu za jezerem, kde si promluvte s banditou a zabijte ho (→ 200 XP). Přečtěte si dokument Rozkazy a promluvte si Jarvisem u druhé brány. Atentátníka najdete u ohniště vlevo od severní brány Starého tábora. Zabijte ho (→ 100 XP) a vraťte se k Leeovi (→ 800 XP).

Lov s Alexem (Firn, tábor lovců)

Firn vás osloví s tím, že alex má pro vás práci. Zajděte za Alexem a poté se společně vydejte na lov trolla. Zabijte trolla (→ 750 XP) a promluvte si znovu s Alexem (→ 250 XP, 500 O, 2x elixír s hojivou silou 75%).

Tajemná zpráva skřetů (Wilson, lovci skřetů)

Od Wilsona jděte za Hugem a ten vám sktřetí destičku do zítřka přeloží. Teleportujte se do Xardasovy věže a zabijte skřety. Xardas vám poví o dalších skřetech. Pobijte i ty, kteří se motají v přízemí věže. Vyjděte ven a dejte se vpravo k jezeru. V okolí velkého stromu zlikvidujte další hordu skřetů. Oznamte úspěch Xardasovi (→ 1000 XP, lektvar moci síla +2, obratnost +2).

Černé krystaly (Xardas)

Máte za úkol posbírat v podzemním chrámu 6 černých krystalů. Ve hře celkově je jich však 7. Jeden jste mohli sebra už dřív, a to v rámci úkolu KAPITOLA 4, OSTATNÍ VEDLEJŠÍ ÚKOLY – Podpora pro Quentina. V jejich blízkosti většinou budou stínoví panteři. Těm zase seberte drápy. Musíte však ovládat odpovídající loveckou dovednost. - Hned na začátku chrámu rovně úplně vzadu je 1. krystal. U 2. krystalu žádní panteři nejsou. Musíte přejít přes most a u schodiště se dát vlevo do kouta za ním. Používejte telekinezi k odhalování umístění krystalů. Zbytek je velice jednoduchý. Všude, kde jsou panteři, jsou také krystaly. Až se vrátíte z chrámu, odevzdejte je Xardasovi (→ 500 XP).

Dodávka potravin (Rakus)

Dostanete 400 O na nákup potravin od Wolfa z Nového tábora. Zajděte za ním a nyní máte několik možností, jak pokračovat dál:

1/ Zaplatit plnou částku za zásilku (→ 200 XP, Dodávka potravin od Wolfa). Zásilku dejte Rakusovi (→ 100 XP)

2/ Žádat slevu – Dá vám ji, ale musíte přesvědčit Butche, aby Wolfovi zaplatil dlužnou rudu. Butche najdete jen kousek od Wolfa směrem vlevo. Zmlaťte ho a poté vám bez odporu předá rudu (→ 100 XP, 1500 O). Dejte ji Wolfovi (→ 100 XP) a poté převezměte zásilku (→ 250 XP, Dodávka potravin od Wolfa). Další postup je stejný jako v bodě 1.

3/ Přijmout Butchův návrh – Jděte do hospody za Baalem Isidrem (→ 100 XP). Další postup je stejný jako v bodech 1 a 2.

Velaya v nebezpečí (Balam, Starý tábor, hrad)

Pokud se vrátíte na hrad pomocí teleportační runy, kterou jste získali v rámci hlavní mise, najdete Balama stát na nádvoří. Běžte zabít Gomeze, posbírejte jeho klíče. Velaya je za levými dveřmi v horním patře hlavní budovy hradu. Promlute si se strážemi, pobijte je a poté oznamte Velaye, že je v bezpečí. Doveďte Velayu k Balamovi. Poté se vydejte do hradního sklepení, kde můžete osvobodit více vězňů. Mezi nimi je i Stone, který slíbí, že se o Velayu postará (→ 200 XP).

KAPITOLA 6

Kouzelný meč URIZIEL (pokračování úkolu z 5. kapitoly)

Získáváte plně funkční obouruční Uriziel síla 30, magie 130, oheň 30. Promluvte si s Miltenem (→ 4500 XP). V tuto chvíli se celý Nový tábor stal vašim nepřítelem (s výjimkou toho pokud jste se přidali k Novému táboru). Pokud s nimi nechcete bojovat, teleportujte se rovnou ke Xardasovi. Pokud vládnete 6. magickým kruhem, můžete si nechat odstranit drahokam z meče a získáte runu Smrtící vlna Urizielu, schopná sesílat nejsilnější kouzlo v celé hře. Po rozhovoru s Xardasem se můžete opět vydat do skřetího města a následně do Spáčova chrámu.

Známou cestou projděte k poslednímu mágovi, kterého jste nemohli porazit. Nyní ho mečem snadno zdoláte (→ 10000, meč Ostří vyhnanství). Vyjděte nahoru a postupně použijte speciální meče od šamanů na mechanismy na podlaze. Poté se opětovně setkáte s Xardasem.

Procitnutí Spáče (Xardas)

Po stranách jsou chodby, na jejichž koncích najdete v tělech mumií a v truhlách nějaké posilující lektvary. Sestupte tedy až dolů do místnosti se Spáčem. Pobijte šílené mnichy spolu s Cor Kalomem. Nyní musíte všechny speciální meče zastrčit do 5 zdítek po obvodu Spáče. Vždy přistupte k mechanismu, stiskněte klávesu Použít a automaticky provedete akci. Nakonec se spustí závěrečná animace.

Pátrání po Kalomovi (pokračování úkolu z 3. kapitoly)

Tento úkol budete mít v deníku až do samotného konce hry. Úkol bude splněn v okamžiku, kdy se v podzemní svatyni Spáče znovu setkáte s Cor Kalomem.

Poznámky

Kde se sbírá dokument Starý deník

Zkusit na začátku říct Blodwynovi, že nic nemám, jestli mi sebere všechnu rudu

Zjistit, kde se dá sehnat zlatá cihla pro úkol Liliput

Vyzkoušet, zda úkol Práce v loveckém táboře /tábor lovců) nejde spustit už v 1. kapitole.

Kde přesně sehnat 30 hřebíku pro misi 2. kap Práce v loveckém táboře

Ověřit, zda úkol Zranění sběrači v 2. kapit. Ostatní vedlejší úkoly není jen za Nový tábor.

Ověšřit, zda úkol Kdo ukradl zlatou sošku v 2. k není jen za Nový tábor

Ověřit, zda Varovat bandity ve 4. kapitole patří mezi vedlejší mise frakcí.

Úkol Rozbité čelisti (Cesar) stále není dokončen

Úkol Stoneův sklad (Gilbert) stále není dokončen

Úkol Lenoši 3 kap ostatní – fáze 2 nebyla dokončena a popsána