Gothic 2 Insignie Prolog
Autor návodu - Swankest CZ
Tipy:
~ Hned jak přijdete do města promluvte si s obchodníky na trhu a získáte zdarma lehké kožené kalhoty zbraně 10, šípy 5.
~ Za 250 G si můžete u obchodníka Valentina koupit kožené brnění zbraně 25, šípy 20. Pokud mu ovšem v rámci mise Prodej džusu dáte borůvkový džus pouze za 50 G, sleví vám cenu brnění na pouhých 150 G.
~ Každé silné pivo vám přidá +1 síla.
~ Dejte dar knězi Howathovi na tržišti ve výši 50 G (→ 75 XP, +5 k max. zdraví).
~ Pokud na začátku vniknete do Morganezova skladu za domem, najdete v truhle farmářské oblečení zbraně 15, šípy 15.
~ Na dřevěné věži uprostřed vlčího lesa je roh. Jeho použitím v inventáři si můžete postupně přivolat téměř každý druh zvířete, se kterým se ve hře setkáte. Začínáte krysou a končíte trollem. Po přivolání trolla přestane roh fungovat.
~ V údolí je dřevorubec Uwe. Nabídne vám 20 G za každý kus spadlého dřeva, který mu přinesete. Řekněte, že je to málo a nabídne vám 25 G. Dál už na něj netlačte, jinak se na vás vykašle a budete mít smůlu.
~ Na konci chodeb s malými důlními červy v průsmyku je amulet života +40 k max. zdraví.
~ U trolla je na zemi válečný luk obratnost 150, pošk. 150.
~ V rámci úkolu Problém v dole v 2. kapitole budete moci na konci jedné důlní chodby sebrat vlevo ze země lektvar proměny duše +3 síla, +3 obratnost, +5 max. mana, +5 max. zdraví.
~ Poustevník na druhé straně údolí má v truhle dlouhý luk obratnost 90, pošk. 95.
~ Později v 2. kapitole požádejte hostinského Witta o informace a dozvíte se, že kovář Hanz vykupuje výhodně rudu. Od nynějška můžete Hanzovi vytěženou či nasbíranou magickou rudu skvěle prodávat.
~ Pokud budete mít u sebe zbraň Služebník bouře síla 100, pošk. 100, který dává postih -10 bodů k obouručním zbraním, můžete toho využít k naučení se obouručních zbraní u Wiganta o 10 bodů víc, než je vás normálně schopen naučit (tedy až do 70).
~ Pláty pro výrobu brnění lze sundavat pouze z obrněných červích bojovníků, z obyčejných červů nikoliv.
~ Učení alchymie – to probíhá následovně: V rámci mise se zdarma naučíte esenci hojivé síly a esenci many, dále je třeba se naučit elixír hojivé síly (2 LP), extrakt zdraví (3 LP), elixír zdraví (5 LP). Teprve poté se odblokuje učení lektvaru síly (5 LP) a lektvaru obratnosti (5 LP). U manových lektvarů je to následovně: extrakt many (2 LP), elixír many (3 LP) a lektvar ducha (5 LP).
CENNÉ ROSTLINY A PŘEDMĚTY
dračí kořen
~ v troskách věže naproti schodišti (šplhání po skalních stupních)
~ na Albrechtově farmě nedaleko ovčáka (na kraji útesu)
~ na druhé farmě za hlavní budovou, v místě, kde jsou mrchožrouti
~ za stromem u skály ve vlčí oblasti
~ mezi dvěma stromy u opuštěného srubu
~ v zákoutí se stromem kus od dřevěné lesní věže
~ u stínové šelmy v tajné lesní oblasti
~ u trolla u pravé stěny na zemi
gobliní bobule
~ na začátku u oltáře v kamenném kruhu
~ vlevo od gobliní jeskyně v údolí (u ohrady dole)
~ na Thiemově farmě za hlavní budovou
~ uprostřed lesa, jen kousek pod přístřeškem se stínovou šelmou
~ nedaleko dřevěné věže v lese
~ v koutě u skály přímo na rozcestí, nad srubem lovce Dallyna
~ na mírném návrší u dřevěné ohrady v území wargů
~ v trávě u velkého stromu asi 20 m od stanu banditů
~ na začátku lesní planiny vlevo, která vede ke staré pevností
~ vlevo od cesty k jeskyni krále goblinů (téměř u okraje srázu do údolí)
lektvar síly
~ za bránou do dolů vpravo za domem
~ v tajné kryptě, do které se sjíždí výtahem
lektvar obratnosti
~ uvnitř Albrechtova domu (první farma)
~ v Gildasově skladu za domem (je třeba umět páčit zámky)
~ u domu poustevníka (na druhé straně údolí)
CO JE DOBRÉ SI UCHOVAT PRO MISE (rychlý přehled)
Test důvěry – smažené maso, ohnivý kořen, víno a červený pepř
Nákupy pro Kathi – 2 šunky, 4 jablka, sýr, 2 párky, voda, lesní bobule
Rostliny pro Mathessa – léčivá rostlina, léčivá bylina, léčivý kořen, ohnivá kopřiva, ohnivé býlí, ohnivý kořen, gobliní bobule, chňapavčí býlí, luční pohanka
Ingredience pro Allmara – luční pohanka, křemen, ohnivý kořen, 3x voda, pryskyřice, žihadlo krvavé mouchy, gobliní bobule, kusadlo polního škůdce (lze koupit u Gildase), chňapavčí býlí, 2x bahenní tráva, královský šťovík, síra
UČITELÉ
Síla
kovář Hantz – do 50
Rudwyn – do 150, 2. kapitola
Obratnost
Dallyn – do 30
Rudwyn – do 150, 2. kapitola
Ludwich – do 75, 2. kapitola
Jednoruční zbraně
Wigant – do 60, 2. kapitola
Obouruční zbraně
Wigant – do 60, 2. kapitola
Luk
Dallyn – do 60
Kuše
Ludwich – do 60, 2. kapitola
Alchymie
alchymista Benusch, 2. kapitola
Zlodějské dovednosti
Dallyn – plížení (5 LP)
Melar – otevírání zámků (5 LP, pokud jste přistoupili v rámci úkolu Najdi podněcovatele na spolupráci s Rimborem), vybírání kapes (5 LP, 2. kapitola, pokud jste v 1. kapitole přistoupili v rámci úkolu Najdi podněcovatele na spolupráci s Rimborem)
Lovecké dovednosti
Dallyn – trhání zubů, stahování z kůže plazů, pláty důlního červa, extrakce kusadel, vytrhávání drápů, křídla krvavé mouchy, žihadlo krvavé mouchy (každá dovednost 1 LP)
Poznámka 1: Získávání žihadel krvavých much se můžete naužit zdarma, když v rámci úkolu Magický luk ukradnete z Gildasova skladu knihu Krvavé mouchy a přečtete si ji.
Poznámka 2: Pro každý druh trofeje potřebujete speciální nástroj, jinak vám odstranění trofeje z mrtvého zvířete nepůjde provést. Ke stahování kůží je zapotřebí ostrý nůž, pro trhání zubů kleště a pro odstraňování plátů z červů břitva. Všechny nástroje si nakupte u Gildase.
NEZODPOVĚZENÉ OTÁZKY
Nepodařilo se mi dokončit úkoly Vzácné předměty a Magická sada. Pokud byste je někdo byl schopen dokončit, dejte vědět a můžeme pak návod aktualizovat.
Kapitola 1
ÚVOD
Nakrmit ovce (otec)
Po spuštění nové hry si promluvte s otcem a jděte si vlevo za dům natrhat ze stromu 3x jablko (stromek vedle ovcí). Jablka dejte ovcím a oznamte to otci (→ 25 XP).
Opravit stodolu (otec)
Z truhly v domě seberte kladívko a 5x hřebíky. Stiskněte akční klávesu u stěny vlevo od vchodu do stodoly, čímž stodolu opravíte (→ 25 XP). Stiskněte klávesu pro pohyb dozadu a jděte to ohlásit otci (→ 25 XP). Poté se jděte vyspat do dalšího dne.
Nákaza krys (otec)
Ráno jděte za otcem do stodoly a dostanete tento úkol. Jděte pryč od domu a ve skalním průchodu zahněte vlevo. Pobijte krysy (→ 100 XP) a vraťte se zpět za otcem (→ 50 XP).
Nošení vody (otec)
K farmě přicházejí 2 cizinci a otec vás posílá pro vodu. V domě seberte vedle kamen láhev. Když půjdete rovně skalním průchodem, dorazíte k nevelké tůni. Vlezte do ní a klepněte v inventáři na láhev, čímž ji naplníte vodou. Vraťte se zpět k domu a – ouha, cizinci zavraždili vašeho otce. Jeden je fuč a je na vás, abyste porazili toho druhého (→ 100 XP).
Zbabělá vražda
Po nezdařeném úkolu Nošení vody a po zabití jednoho z vrahů prohledejte jeho tělo a najdete dokument Insiginie, na který se v inventáři podívejte, a také neznámé teleportační kouzlo. To hned použijte a přenesete se na neznámé místo. Bohužel, přišli jste o meč a vaše atributy a talenty klesly na nejnižší úroveň.
Kde to jsem?
Vyjděte nahoru, kde si promluvte s lovcem Dallynem. Následujte ho k jeho srubu. Dallyn cestou zlikviduje všechny mrchožrouty (→ 350 XP). Uvnitř domu seberte klacek síla 10 pošk. 10, krátký luk obratnost 10, pošk. 15 a 25x šípy.
Vstup do Utscharu (lovec Dallyn)
Promluvte si s lovcem Dallynem před jeho srubem. Obdržíte 10x maso, abyste se pod záminkou dopravy masa dostali přes stráže u městské brány. Jděte od srubu směrem ke kamenným menhirům a na rozcestí se dejte vlevo. Dostanete se k městské bráně. Po krátkém handrkování se strážemi budete vpuštěni dovnitř. Zamiřte k lovci Gildasovi a dejte mu maso (→ 50 XP, 50 G). Najdete ho tak, že se dáte vpravo a je to domek vpravo úplně vzadu.
MĚSTO
Vstup do stráže (Rudwin)
Požádejte o vstup do stráže velitele stráže Rudwina. To ovšem nebude jen tak jednoduché. Nejprve musíte získat stálou práci ve městě. Běžte tedy za Gildasem a splňte pro něj úkol Práce pro Gildase a všechny úkoly, které na něj navazují. Až budete zaměstnáni u Gildase, jděte to oznámit Rudwinovi. Budete posláni do horní části města, tedy do kasáren. Promluvte si s lordem Gerlachem a raději mu neříkejte, že jste dobrodruh, jinak vás zabije. Budete podrobeni testu, který budete plnit v rámci mise Test důvěry. Po jeho dokončení budete konečně přijati do městské stráže (→ 500 XP, lehké brnění gardisty zbraně 30, šípy 30).
Práce pro Gildase (Gildas)
Musíte mít nějaké zkušenostní body, abyste si za 5 LP mohli koupit u Gildase dovednost Stahování z kůže. K tomu je nezbytný nůž, který si ihned kupte od Gildase za 20 G. Pokud nebudete mít při sobě tento nůž, kůže vám nepůjdou stahovat. Vydejte se pryč z města zpět k srubu lovce Dallyna. Vyzvěte ho, aby šel s vámi na lov. Nemusíte nic dělat, jen ho následujte a on vyčistí část lesa od vlků (→ 420 XP). Jakmile bude hotovo, oznámí vám to (→ 100 XP). Se získanými kůžemi se vraťte za Gildasem (→ 100 XP). Další fází úkolu je získání souhlasu od dalších vlivných občanů města. Prvním je kovář Hantz, který si za podmínku klade to, abyste řádně zesílili (min. 30 síly) anebo mu zaplatili 1000 G. Poté jeho souhlas obdržíte (→ 100 XP). Jako dalšího oslovte Morganeze a splňte pro něj úkol Zboží pro Morganeze. Dalším je Wernher (dům vedle tržiště), pro kterého musíte splnit úkol Najdi podněcovatele. Posledním je alchymista Mathess, pro kterého musíte splnit úkoly Byliny pro Mathesse a Lahvičky, pro jeho bratra Clewyna na tržišti úkol Léčivé lektvary pro Clewyna a pro alchymistovu ženu úkoly Sběr bobulí a Prodej džusu. Až tedy budete mít souhlasy všech mistrů, vraťte se za Gildasem a máte práci (→ 400 XP). Od nynějška od vás bude Gildas za velice výhodné ceny nakupovat zvířecí kožešiny.
Test důvěry (lord Gerlach)
Jakmile budete vpuštěni do kasáren a požádáte o přijetí ke stráži, budete posláni do dolu na dně údolí. Dostaňte se přes strážce a před domkem vlevo si promluvte s Igorem. Musíte odpovědět na jeho otázku: Co visí u lorda Gerlacha na stěně? Správná odpověď je: Obrázek. Když odpovíte špatně, Igor vás zabije. Pokračujte do dolu a od Ranela převezměte 7x vodu. Tu musíte dát všem dělníkům v dole. Každý horník vám trochu vylepší schopnost těžby (dohromady za všechny to bude o 15 bodů), takže si později můžete trochu přivydělat kutáním rudy. Poté se vraťte za Igorem a oznamte mu splnění úkolu ( → 50 XP). Nyní si promluvte s kuchařem (→ zrnka červeného pepře). Jděte za Ingou, ženou Thiema na druhé farmě (je to ta přímo nad údolím) a požádejte ji o pomoc (→ 50 XP, Recept). Dle jejího receptu budete potřebovat smažené maso, ohnivý kořen, víno a červený pepř. Pepř už máte, ostatní ingredience je lehké sehnat kdekoliv. Pokud nemáte smažené maso, musíte si 1 ks usmažit na kamnech. V některém z kotlů uvařte guláš podle receptu (musíte mít v inventáři lžíci). V dole to můžete udělat v kotli jedině v noci, když kuchař spí. Hotový produkt dejte Igorovi, který je nadšený (→ 50 XP). Promluvte si s kuchařem a dejte mu recept (→ 50 XP, 50 G). Jděte opět za Igorem (→ 50 XP), od kterého nyní již konečně obdržíte Igorovu dodávku. Cestou zpátky narazíte na skalní stezce na banditu, jehož zabijte (→ 200 XP). Odevzdejte zásilku lordovi Gerlachovi (→ 200 XP).
Zboží pro Morganeze (Morganez)
Tento úkol získáte jako vedlejší úkol v rámci úkolu Práce pro Gildase. Musíte navštívit každou ze tří farem v okolí
1/ První farma je hned vlevo od města. Za rybníkem je vlevo strmá stezka vedoucí nahoru. Pro farmáře Albrechta budete muset splnit úkol Sklizeň tuřínu. Albrecht vám poté do následujícího dne připraví Albrechtovu dodávku (→ 50 XP).
2/ Druhá farma je na druhé vyvýšenině za srubem lovce Dallyna. Promluvte si uvnitř domu s farmářem Thiemem a obdržíte vedlejší úkol Líný farmář. Poté obdržíte Doručení Thiemo.
3/ Třetí farma je na dně hlubokého údolí. Stačí jít od schodů, které vedou na druhou farmu, dál do lesa a nedaleko jezírka s vodopádem narazíte na úzkou cestu, která vede dolů do údolí. Pro Damiana budete muset splnit úkoly Damianův problém a Hrozny pro Damiana.
S kompletními zásilkami se vraťte za Morganesem (→ 100 XP, 75 G).
Najdi podněcovatele (Wernher, dům vpravo od tržiště)
Další úkol, který navazuje na misi Práce pro Gildase. Musíte najít toho, kdo ukradl Wernherovi zlatý sextant. Nejprve jděte za Emrim (u políčka, které okopává Hetel) a poté za Melarem, co sedí před kuřáckým doupětem. Právě od Melara si kupte za 50 G joint Temná paměť. Ten dejte Emrimu (→ 50 XP), jenž si rázem vzpomene na okolnosti krádeže sextantu. Dále jděte ještě vyzpovídat Eliaze, Honna (za Morganezovým domem) a především Morganeze. Nyní si opatřete krumpáč. Na tržiště ho koupíte za 300 G, ale můžete ho získat i zdarma. Na začátku cesty, která vede do hlubokého údolí je v prvním ohybu vlevo vchod do nenápadné malé jeskyně, kde zmíněný nástroj můžete sebrat. Začněte kopat u stromu vpravo od vchodu do Hetelina domu a naleznete sextant a dokument Postup (→ 50 XP), který si hned přečtěte. Nyní již máte dost důkazů, tak uhoďte na Melara, který se vám přizná. Slíbí vám domluvit schůzku s organizátorem celé krádeže. Zastavte se za Melarem následujícího dne a dozvíte se se, že organizátor vás bude čekat večer mezi desátou a jedenáctou na tržišti. Je to strážný Rimbor. Máte na vybranou 2 možnosti – buď ho zabít (→ 300 XP), sebrat zrezivělý klíč a oznámit vše Wernherovi (→ 250 XP, kožený opasek zbraně 5, šípy 5, s koženou zbrojí +5), nebo začít s Rimborem spolupracovat, což se mi zdá o dost zajímavější. Oznamte tedy Wernherovi, že jste organizátora nenašli a vraťte mu jen sextant (→ 50 XP, kožený opasek zbraně 5, šípy 5, s koženou zbrojí +5). Pokud se nakonec rozhodnete Rimbora zradit a říct Wernherovi pravdu, souboji s Rimborem se později stejně nevyhnete.
Byliny pro Mathesse (alchymista Mathess)
Tento úkol obdržíte jako vedlejší úkol v rámci mise Práce pro Gildase. Gildas chce nasbírat nějaké byliny (→ Seznam bylin Mathesse). Veškeré byliny nasbíráte velice snadno v lese – léčivá rostlina, léčivá bylina, léčivý kořen, ohnivá kopřiva, ohnivé býlí, ohnivý kořen. Ty nejvzácnější – gobliní bobule, chňapavčí býlí a luční pohanku – jste mohli sebrat hned na začátku u kamenného kruhu. Dejte všechny byliny Mathessovi (→ 50 XP).
Lahvičky (alchymista Mathess)
Po splnění úkolu Byliny pro Mathesse obdržíte od Mathesse tento úkol. Běžte na tržiště za Clewynem a požádejte ho o 10x lahvičky. Zároveň dostanete od Clewyna další úkol – Léčivé lektvary pro Clewyna. Doneste lahvičky Mathessovi (→ 25 XP).
Léčivé lektvary pro Clewyna (Clewyn, obchodník na tržišti)
Tento úkol obdržíte v průběhu plnění úkolu Lahvičky. Clewyn potřebuje od Mathesse 5x léčivé lektvary. Jděte tedy za Mathessem, který vás zdarma naučí vyrábět esenci hojivé síly, takže vaším úkolem bude lektvary vyrobit. K tomuto účelu budete potřebovat 10x léčivá rostlina, 5x luční pohanka a 5x lahvička. Lahvičky si běžte nakoupit ke Clewynovi dohromady za 15 G. Až budete mít hotovo, odevzdejte lektvary Clewynovi (→ 50 XP) a jděte to ohlásit Mathessovi (→ 50 XP), který vás poté pošle splnit úkol pro jeho ženu.
Pánev pro Fridel (Fridel)
V návaznosti na předchozí úkoly, které probíhají v rámci úkolu Práce pro Gildase, obdržíte tento úkol od alchymistovy ženy (→ 25 G). Jděte na tržiště a kupte od obchodníka Rikose pánev za 20 G, kterou následně předejte Fridel (→ 25 XP).
Sběr bobulí (Fridel)
Tento úkol dostanete od alchymistovy ženy po skončení úkolu Pánev pro Fridel. Musíte sesbírat po městě bobule, které rostou jen na určitém druhu keřů. Dívejte se i do všech koutů. Nakonec takto získáte 15x bobule, které dejte Fridel (→ 50 XP).
Prodej džusu (Fridel)
Po skončení úkolu Sběr bobulí znovu zajděte následujícího dne za Fridel. Ta je nyní u kotle vedle domu (→ 4x borůvkový džus). Navštivte 4 občany města – Wernhera, Morganeze, Valentina a Gildase. Vůbec si neváhejte říct Gildasovi o 50 G víc než je skutečná cena (zůstane to bez následků) (→ 100 XP celkem, 450 G celkem). Vraťte se k Fridel, které odevzdejte 400 G (→ 50 XP, borůvkový džus +5 síla, 25 XP). Po skončení úkolu asi ještě promluvte s Mathessem (→ 100 XP). Tím série úkolů pro alchymistu a jeho ženu končí a vy můžete počítat s Mathessovým hlasem. Poznámka: Další 2 exempláře borůvkového džusu můžete zpět odkoupit za 100 G od Valentina a Gildase, ale nemá to žádný smysl. Džus vám bonus síly přidá jen při prvním vypití.
Sklizeň tuřínu (Albrecht, první farma)
Tento úkol obdržíte v rámci plnění mise Zboží pro Morganeze. Vytahejte z nedalekého pole všechen tuřín a odevzdejte ho Albrechtovi (→ 50 XP).
Líný farmář (Thiemo, druhá farma)
Tento úkol budete muset splnit v rámci plnění úkolu Zboží pro Morganeze. Běžte ven k větrnému mlýnu, kde oslovte líného rolníka Ulricha. Porazte ho v souboji (→ 100 XP) a poté bude už Ulrich bez námitek pracovat jak má. Běžte to ohlásit Thiemovi (→ 100 XP).
Damianův problém (Damian, farma v údolí)
V rámci plnění úkolu Zboží pro Morganeze budete muset splnit tento úkol. Projděte důkladně les za farmou, kde pozabíjejte všechny krysokrty (→ 600 XP) a jděte to oznámit Damianovi (→ 50 XP).
Hrozny pro Damiana (Damian, farma v údolí)
Jedná se o druhý úkol, který budete muset splnit v rámci úkolu Zboží pro Morganeze. Proběhněte se keříky na vinici a postupně sesbírejte 20x vinné hrozny, které následně odevzdejte Damianovi (→ 50 XP). Před domem oslovte Erika a Phila. Pokud přistoupíte na Erikův podraz, získáte prsten moci +3 síla. Pokud na ten Philův, získáte prsten magie +5 mana. (→ 50 XP v obou případech). Jednomu tedy dejte jen 4 hrozny a tomu druhému zbytek. Zastavte se za nimi další den a dohromady od nich dostanete 10x víno. Odneste to Damianovi (→ 100 XP) a poté obdržíte Damianovo doručení.
Pomoc pro Hetel (Hetel)
Hned vedle brány se stará Hetel o své malé políčko. Dostanete za úkol zbavit pole plevele. Posbírejte ho a oznamte to Hetel (→ 25 XP). Následně vyfasujete motyku, abyste zkypřili půdu. Máte ji v inventáři až na konci (je špatně viditelná). Na třech nebo čtyřech různých místech ji použijte tak, že v inventáři přidržíte na motyce akční klávesu a poté stisknete vpřed (→ 25 XP). Následně akční klávesu pusťte. Oznamte splnění úkolu Hetel (→ 50 XP). Nyní běžte za Morganezem (rovně ulicí a pak vpravo) a požádejte ho o semínka (→ kožený vak). Opět jděte na políčko a v inventáři na 5 různých místech klepněte na vak v inventáři (→ 25 XP) a oznamte to Hetel (→ 75 XP), čímž je úkol splněn.
Hnusní brouci (Mareen, dům vpravo u tržiště)
Dostanete za úkol zlikvidovat brouky za domem. A opravdu – vpravo do domu pod smrkem je celkem 5 štěnic, které pobijte (→ 50 XP) a oznamte to Mareen (→ 50 XP, 10 G).
Prsten síly (Morganez)
Morganez chce prsten síly. Ten můžete získat v rámci mise Hrozny pro Damiana (→ 50 XP, 300 G).
Meč od Briega (kovářský učeň Brieg)
Od Briega můžete získat svůj první pořádný meč. Musíte mu však sehnat 2x surovou ocel a roh stínové šelmy. Ocel koupíte u obchodníka Rikose na tržiště dohromady za 20 G. Další možností je vloupat do truhly v kovářově domě, ale musíte se naučit příslušnou dovednost (viz úkol Magický luk). Roh prodává lovec Gildas, avšak za nehorázných 300 G. Další možností jeho získání je, když půjdete do lesa nedaleko města, kde je dřevěná věž, na jejímž vrcholu je k sebrání další roh. Cestu k věži si částečně vyčistíte v rámci úkolu Práce pro Gildase, kdy se vydáte na lov společně s Dallynem. S kompletními věcmi jděte za Briegem (→ 50 XP), u kterého si na následující den můžete objednat buď meč jednoruční síla 15, pošk. 25, jednoruč. 5, nebo meč obouruční síla 25, pošk. 35, obouruč. 5 (→ 50 XP v obou případech).
Anna potřebuje pomoc (Anna, uvnitř domu na tržišti vlevo)
Anna potřebuje pomoc s úklidem (→ koště). Jděte do domu, který stojí přímo naproti městské bráně. Na 2 různých místech zameťte podlahu (v inventáři podržet akční klávesu na koštěti a poté stisknout klávesu Vpřed). Oznamte to Anně (→ 25 XP). Dalším jejím požadavkem bude zakoupení kartáče u obchodníka Valentina (na druhém konci města). Kupte ho u něj za 5 G a odevzdejte Anně (→ 25 XP). Pozor: Nesmíte si při prvním rozhovoru s Annou říct o peníze, jinak tento úkol vůbec neobdržíte.
Magický luk (Rimbor)
Podmínkou pro start tohoto úkolu je, že jste v rámci úkolu Najdi podněcovatele přistoupili na spolupráci s Rimborem a od Melara jste se za 5 LP (→ 25 XP) naučili otevírat zámky. Vloupejte se do skladu lovce Gildase za jeho domem (kombinace je PPLLPL). Zde seberte magický luk a v truhle ještě najdete prsten schopnosti +3 obratnost. Luk poté dejte Rimborovi (→ 100 XP, 150 G).
KRAJ
Problém s krysami (Allmar, druhá farma)
Allmar si stěžuje na krysy ve skladu. Pozabíjejte tedy všechny krysy (→ 90 XP) a vraťte se za Allmarem (→ 50 XP, 15 G).
Tillův krumpáč (horník Till, důl)
Till ztratil svůj krumpáč kdesi v zamčené části dolu. Tento úkol sice obdržíte již nyní, ale splnit ho budete moci až později (pokračování úkolu v kapitole 2).
Otravné krvavé mouchy (poustevník, druhá strana údolí)
Najděte poustevníka na druhé straně údolí (→ 50 XP). Požádá vás, abyste zlikvidovali několik krvavých much nedaleko jeho domku (→ 160 XP). Učiňte tak a jděte mu to oznámit (→ 100 XP, Kniha vědění +5 LP).
Kapitola 2
Hned na začátku si promluvte s vojáky okolo kasáren. Mnozí z nich vám pomůžou vylepšit dovednosti. S Benuschem můžete obchodovat a vyzvedávat si u něj každý den žold 50 G. Nyní od něj dostanete strážný meč síla 40, pošk. 50.
Ztracený strážce (lord Gerlach)
Nejprve se jděte poptat k lovci Dallynovi. Ten ovšem chce certifikát o vlastnictví dřevěného srubu. Jděte tedy pro něj k lordu Gerlachovi (→ dokument Povolení) a odevzdejte ho Dallynovi (→ 150 XP). Ten vám konečně řekne, kde je lovec. Musíte se vrátit na začátek, kde jste hru začínali. Nejprve jděte po cestě stále nahoru a po levé straně uvidíte zalesněný průchod mezi skalami, kterým se dostanete ke kamennému kruhu, kde jste poprvé potkali Dallyna. Vlevo mezi stromy lze projít do další skryté oblasti. Vlevo je stan a bandité, které pobijte (→ 400 XP), a ve stanu najdete zajatého Torecka (→ 200 XP). Vraťte se za lordem Gerlachem (→ 150 XP, 250 G). Pokud po skončení tohoto úkolu nevíte jak dál, vizte úkol Útok na město.
Útok na město (Torreck)
Pokud nebudete po skončení úkolu Ztracený strážce vědět, co dělat dál, tak zde je řešení. Jděte večer k bráně a promluvte si s Torrekem. Pobijte útočící gobliny a znovu si promluvte s Torrekem (→ 150 XP, prsten síly +5 síla). Jděte o útoku informovat lorda Gerlacha (→ 100 XP). Nyní se vydáte zlikvidovat gobliny, kteří jsou v jeskyni pod opuštěnou chatou Před výpravou ovšem zajděte za obchodníkem v kasárnách Bernuschem (→ 2x esence hojivé síly). Oslovte bratry Mobiho a Tobiho. Půjde s vámi ovšem jen Tobi. Sejděte se s ním u srubu, který obývá lovec Dallyn, a následujte ho. Vyčistěte důkladně jeskyni od goblinů, nakonec promluvte s náčelníkem Gorshakem a i jeho zabijte. Nesmíte na něj ale zaútočit, než si s ním promluvíte, jinak vám tento úkol nepůjde dokončit. Poté vám Tobi oznámí, že jde ven před jeskyni (→ 200 XP). Vraťte se za lordem Gerlachem (→ 300 XP, 400 G).
Problém v dole (lord Gerlach)
Tento úkol obdržíte ihned po dokončení úkolu Útok na město. Vydejte se do dolu, kde si v levé části jeskyně promluvte s Igorem. Musíte krumpáčem prokopat stěnu, před kterou stojí strážní. Pořadí kopání je následující: PPLPLLPLtvrdé (→ 100 XP). Vyčistěte štoly od všech důlních červů a na konci jedné z chodeb je vlevo na zemi lektvar proměny duše +3 síla, +3 obratnost, +5 max. mana, +5 max. zdraví. Vraťte se za Igorem a podejte mu zprávu (→ 150 XP). Následně jděte za lordem Gerlachem do města (→ 400 XP).
Informace pro lorda Gerlacha (lord Gerlach)
Po skončení úkolu Problém v dole se dozvíte, že do oblasti přišel rytíř Johann. Toho najdete vedle ve svatyni (→ 50 XP). Promluvte si s ním a obdržíte nový úkol Hledání artefaktu. Následně zamiřte zpět za Gerlachech a vše mu vypovězte (→ 50 XP). Zároveň získáte nárok na zakoupení středního brnění gardistů zbraně 50, šípy 45 za 2500 G. Při odchodu od Gerlacha vám venku Wigant nabídne runu Teleport do Utscharu. Splňte celý úkol Hledání artefaktu a poté podejte hlášení Gerlachovi (→ 500 XP).
Hledání artefaktu (rytíř Johann)
Po setkání s Johannem ve svatyni se vydejte opět ke gobliní jeskyni, kterou jste vyčistili v rámci úkolu Útok na město. Doveďte ho na konec pravé chodby, kde je zavřená mříž. Mechanismus je ovšem ve špatném stavu a budete potřebovat nové ozubené kolo. Jděte do dolu za Igorem, který vám doporučí uzavřenou část dolu. Před bránou do této části dolu stojí Roman, kterému řekněte, že vám Igor povolil vstup, a poté už jen otočte navijákem a vstupte. V dole těžko zabloudíte. Dejte se vlevo, pak vpravo a v místnosti s pecí najdete na zemi ozubené kolo. Druhá věc, kterou budete potřebovat, je krysokrtí tuk. Ten jednoduše kupte ve městě od Valentina za 10 G. S oběma předměty jděte zpět do jeskyně za Johannem, předejte mu je a poté už zbývá jen zatočit navijákem (→ 50 XP). Znovu si promluvte s Johannem a poté pokračujte do nové chodby. Jděte 2x vpravo a octnete se v místnosti s otočnými kamennými pákami. Při každém otočení páky ji musíte pustit a nechat, aby se vrátila do stejné pozice, jinak hlavolam neprolomíte. Kombinace je následující: LLSSP (→ 500 XP). Symbol v centru místnosti klesl a odhalil tak tajnou komoru (→ klíč, lektvar života +20 max. zdraví a 300 G). Vyjděte z místnosti a dejte se vpravo. Na konci vás u zamčených dveří už čeká Johann. Odemkněte si klíčem a vpravo za mříží leží dokument Vzkaz, který si ihned přečtěte. Promluvte si s Johannem, dejte mu papír a ukáže se, že je zrádce. Napadne vás, takže nezbývá než ho zabít (→ 400 XP). Znovu si od něj vezměte dokument Vzkaz, který jste mu předtím dali. Jděte zpět za Gerlachem a zmiňte se mu o tom, že víte o teleportu. Obdržíte další vedlejší úkol Ztracený posel. Ten dokončete a poté se vydejte hledat teleport. Budete muset projít do skryté lesní oblasti za kamenným kruhem, kde jste poprvé potkali lovce. Za planinou s trollem jsou důlní šachty plné důlních červů. V levé části šachty jsou zavřené dveře a vlevo je malé jezírko. Ponořte se do něj a proplavte do místnosti za dveřmi, kde konečně najdete teleport. Vraťte se za mágem Gallusem do kasáren a vše mu povězte, načež obdržíte úkol Kniha bohů. Po jeho dokončení získáte 6x ohnisko. Tato ohniska vložte na podstavce u teleportu. Vstupte do teleportu a octnete v baště, kde si promluvte s Thogrimem. Důkladně vše vyčistěte od nepřítel a v trůnním sále najdete na obraze pověšený starý amulet. Jděte si o tom promluvit s Thogrimem a dostanete od něj runu Teleport mimo baštu. Tato runa vás dostane ven; ostatní runy nefungují. Běžte hned za lordem Gerlachem (→ 750 XP), který vám konečně udělí právo projít průsmykem. Vydejte se tedy k bráně průsmyku. Tam se dostanete tak, že za loveckým srubem zahnete vpravo, u jezírka s vodopádem znovu vpravo a poté budete pokračovat po cestě stále nahoru. U brány si promluvte s tvůrcem a tím tento mód končí.
Ztracený posel (lord Gerlach)
V rámci plnění úkolu Hledání artefaktu vás lord Gerlach pověří pátráním po ztraceném poslovi. Jděte k loveckému srubu na rozcestí a dejte se vpravo. Zde potkáte bandita Jastora, za kterého se vzápětí postaví ještě další 2 bandité. Všechny je zabijte (→ 700 XP) a od Jastora si vezměte rezavý klíč. V koženém vaku je střední zbroj bandity zbraně 35, šípy 35. Dveře od skrýše banditů jsou za vodopádem. Nyní máte na výběr, zda všechny bandity zabijete nebo zda se převlečete do banditského brnění a zvládnete to v tichosti. Dejte se tunelem vpravo, kde jeden bandita hlídá poklad a nechce vás k němu pustit. Toho musíte zabít v každém případě. Prohledejte mrtvolu posla a získáte dokument Ambasáda a na zemi se ještě povaluje Zaprášená stránka. Vraťte se za Gerlachem a informujte ho (→ 500 XP). Zároveň získáte právo zakoupit si těžkou gardovou zbroj za 5000 G zbraně 70, šípy 70.
Krvavý kalich (Rimbor)
Běžte nejprve za Melarem a za 5 LP se naučte schopnost Vybírání kapes. Poté jděte okrást obchodníka Benusche v kasárnách. Musíte mít ovšem obratnost cca okolo 55, aby se vám to povedlo. Jděte vykrást sklad vedle obchodníka Clewyna. Zde seberte krvavý kalich a lektvar zdraví +20 k max. zdraví. V truhle vpravo je 800 G. Kombinace je: LPPLPPLLPLLPLPLPLPPLPLLPPLLPPPPLPPLLPLPL. Kalich odevzdejte Rimborovi (→ 150 XP).
Kniha bohů (mág Gallus, kasárna)
Tento úkol obdržíte v rámci úkolu Hledání artefaktu. V údolí je mezi dolem a farmou skalnatý hřbet, na který lze normálně vyjít. Dostanete se na stezku, která vás dovede až k bráně pevnosti, která je zavřená. Vystoupejte po stupních vpravo do úzké jeskyně, která vás dovede za bránu pevnosti. Vstupte do pevnosti, ve velkém sále se dejte vlevo a poté vlevo vyjděte nahoru. Z terasy pokračujte dalším tunelem vlevo a v místnosti na konci si přečtěte knihu. Vedle leží lektvar života +20 k max. zdraví. Dole v sálu se nyní objevili další nepřátelé. Tady se vyplatí svitek Ohnivý déšť, protože Agash je opravdu nebezpečný nepřítel. Seberte od něj Knihu bohů a zkuste ji přečíst. Vraťte se za Gallusem (→ 500 XP) a dejte mu knihu. Znovu za ním zajděte následujícího dne a obdržíte Svitek od Galluse, který musíte v inventáři použít na 6 místech. Pokaždé seberte od hlavního monstra ohniskový kámen.
1/ Kamenný kruh u loveckého srubu – připravte se na souboj s černým trollem. V důsledku boje pravděpodobně zemře lovec Dallyn.
2/ Kamenný kruh v lesním průchodu – jedná se o ten kamenný kruh, kde jste poprvé potkali lovce Dallyna.
3/ Kamenný kruh na druhé straně údolí pod poustevníkovým domem. Když přijdete na kraj údolí ke stezce, kterou se sestupuje dolů a podíváte se na druhou stranu údolí, uvidíte poustevníkův domek. Dostanete se tam přes skalní hřbet, podobnou cestou, jakou jste šli do pevnosti, jen je třeba zahnout ostře doprava.
4/ Kamenný kruh při cestě do průsmyku – za loveckým srubem doprava a u jezírka s vodopádem znovu vpravo a poté do ostrého kopce.
5/ Menhiry za domem farmáře Thiema (druhá farma).
6/ jeskyně za územím wargů – za loveckým srubem vpravo do lesa a na konci je vstup do jeskyně. U oltáře použijte svitek.
Poznámka: Ještě je tu jedno místo, kde jsou menhiry, a to před starou pevností vlevo, ale zde vám pochopitelně svitek se zaříkadlem nebude fungovat.
Až budete mít všechny ohniskové kameny kompletní, vraťte se za Gallusem (→ 500 XP).
Thiemova farma (Rudwin)
Běžte na druhou farmu, abyste zkontrolovali, co se tam děje. Nejprve pobijte všechny polní škůdce (→ 720 XP) a poté si běžte promluvit s Thiemem do domu. Dostanete od něj úkol Hnízdo polních škůdců. Po jeho skončení běžte vše oznámit do města Rudwinovi (→ 150 XP).
Nákupy pro Kathi (Kathi, žena lovce Gildase)
Dostanete 300 G a musíte nakoupit následující: 2x šunka, 4x jablka, sýr, 2x párky, voda, lesní bobule. Ideální je mít toto nasbírané z dřívějška a peníze si můžete nechat. Odneste vše Kathi (→ 50 XP).
Ztracená ovce (ovčák Hitre, první farma)
Ovčákovi se ztratila ovce, sejděte dolů, dejte se ostře vlevo podíl skalní stěny a po chvíli uvidíte vpravo vchod do jeskyně. Pobijte vlky (→ 180 XP) a úplně vzadu najdete ovci, které dejte příkaz, aby vás následovala. Odveďte ji až k Hitremu a promluvte si s ním (→ 150 XP, svitek Střední uzdravení).
Hnízdo polních škůdců (Thiemo, druhá farma)
Tento úkol obdržíte v rámci plnění úkolu Thiemova farma. Sejděte po schodech z plošiny a hned vlevo je jeskyně, kde zabijte matku škůdců (→ 100 XP) a vraťte se to oznámit Thiemovi (→ 200 XP, 300 G).
Lov krys (Rudwin)
Pozabíjejte všechny krysy ve městě. Snadno je najdete podle slabých zvuků, které vydávají (→ 140 XP). Zlikvidování krys běžte oznámit Rudwinovi (→ 150 XP).
Ochrana dvora (Damian, farma v údolí)
Farma je sužována černými vlky a je třeba najít pro farmu strážce. Tím vhodným je Tim, který často postává u jezírka před městskou branou. Na jeho otázku mu odpovězte: Vlci, sumci a ještěrky, jinak práci odmítne a úkol je zkažený. Tim bude požadovat minimálně 10 G na den. Promluvte s Damianem, který nabízí dokonce 15 G. Řekněte to Timovi, ale ten ještě žádá nějakou zbroj. Nejlépe mu dejte lehkou zbroj gardistů (→ 100 XP), pokud v tuto chvíli již sami používáte střední zbroj. Vraťte se za Damianem. Můžete si říct o peníze (→ 100 XP, 65 G) nebo nechtít nic (→ 200 XP).
Najdi Ivana (dřevorubec Uwe, údolí)
Ztratil se Ivan. Najdete ho ukrytého v jeskyni vlevo od brány dolu. Zlikvidujte vlky před jeskyní a poté zadejte Ivanovi, aby vás následoval. Doveďte ho zpět do jeho tábora, kde si promluvte s Uwem (→ 200 XP, 150 G pokud si o peníze řeknete).
Ztracení pracovníci (strážný u brány dolu)
Po vyčištění dříve zavalených chodeb v rámci úkolu Problém v dole vám strážný u brány zadá tento úkol. Musíte vyjít po cestě z údolí až nahoru. Zde se pusťte za troskami domů na šikmou skalní římsu nad údolím, po které přejděte až ke skryté chatrči, kde jsou oba uprchlí horníci (→ 50 XP). Můžete přistoupit na jejich návrh, že vám řeknou o pokladu (skrýš č. 1), ale v tom případě bude úkol neúspěšný. Vyzvěte je tedy, aby vás následovali a doveďte je až do dolu, kde to ohlaste strážnému u brány (→ 200 XP, runa Teleport do dolu).
Magická sada (mnich Howath, tržiště)
Howath chce najít unikátní sadu amuletu a dvou prstenů. Nevýhodou tohoto úkolu je, že dané předměty se na svých místech objeví až po zadání úkolu, tudíž je nelze získat dřív.
1/ Ve skryté lesní oblasti za stromy, za kamenným kruhem, ke kterému jste na začátku vyšli, lze pokračovat kolem stanu, kde bandité věznili Torekka, rovně do kopce, kde je přístřešek a stínová šelma. Vlevo uvnitř poškozeného sudu leží prsten bojovníka zbraně 5.
2/ ?
3/ V rámci mise Ztracený posel se dostanete do úkrytu banditů. Vzadu u pokladu leží amulet bojovníka zbraně 10.
Neregistrovaný alkohol (hostinský Wirt)
Později vás osloví hostinský Wirt ohledně šíření neregistrovaného alkoholu. Zamiřte na Damianovu farmu (druhá farma) a promluvte si s Damianem. Odkáže vás na svého skladníka Ragbara. Ten pracuje na vinici. Je třeba mu ukrást klíč. Musíte tedy ovládat dovednost Kapsářství a mít obratnost alespoň 100. Klíčem si odemkněte sklad vzadu za domem a prohledejte ho. Získáte dokument Důležitý tip, který si hned přečtěte. Nyní budete muset večer sledovat Ragbara. Okolo jedenácté se vydá na cestu pryč z farmy. Předem upozorňuji, že je nezbytné, aby celá jeho cesta proběhla v klidu. Musíte tudíž celý jeho úsek vyčistit od zvířat a monster. Sledujte ho až k místu, kde jsou nad údolím trosky domů. Zde zanechá balík a odejde. Chvíli počkejte a objeví se Hilger, který si jde balíček vyzvednout. Uhoďte na něj (→ 200 XP) a máte 2 možnosti: Můžete mu slíbit, že ho neprozradíte (→ Kniha vědění +2 LP), ale úkol tím bude zkažený. Druhá možnost je říct mu, že bude nahlášen. Zaútočí na vás a budete ho muset zabít (→ 100 XP). Z jeho mrtvoly si vezměte balíček vína. Vraťte se za hostinským Wirtem a promluvte si s ním (→ 400 XP, 3x silné pivo).
Úžasný lék (Hetel)
Vaším úkolem je získat nějaký prostředek na hubení plevele. Zamiřte na Thiemovu farmu (druhá farma), kde si promluvte s paličem Allmarem, od kterého dostanete dokument Rostliny pro Allmara. Musíte tedy získat následující předměty: luční pohanka, křemen, ohnivý kořen, 3x voda, pryskyřice, žihadlo krvavé mouchy, gobliní bobule, kusadlo polního škůdce, chňapavčí býlí, 2x bahenní tráva, královský šťovík, síra. Pokud neovládáte lovecké dovednosti, tak kusadla a žihadla koupíte ve městě u lovce Gildase. Jedna pryskyřice od začátku leží na bedně za obchodníkem Clewynem. Předměty dejte Allmarovi a druhý den si přijďte pro Allmarův jed na trávu. Dejte ho ve městě Hetel, sledujte, co se bude dít a tím úkol končí (→ 150 XP). Za nějaký čas se za Hetel zastavte (→ 150 XP) a nabídne vám, abyste si sklidili zbytek úrody (→ 8x bobule Ohnivý trn).
Poznámka: S tímto úkolem bývá někdy problém. I když máte nasbíraný požadovaný počet ingrediencí na jed, nelze je dát Allmarovi.
Tillův krumpáč (pokračování úkolu z 1. kapitoly)
Až se v rámci úkolu Hledání artefaktu dostanete do uzavřené části dolu, dejte se vlevo, pak vpravo, až přijdete ke staré peci. Vylezte po žebříku vlevo a na křižovatce se dejte vpravo. Na konci najdete Tillův krumpáč. Až vylezete ven, předejte krumpáč Tillovi (je to jeden z horníků, co pracuje na horní plošině v levé jeskyni) (→ 150 XP, 9x rudné nugety, +5 těžba).
Vzácné předměty (Rimbor)
Později v této kapitole dostanete od Rimbora tento nový úkol. Zároveň vám předá 350 G za minulý úkol. Každý ze tří farmářů by měl mít jeden vzácný předmět.
1/ První farma – popovídejte si s ovčákem Hitrem a dozvíte se od něj o podezřelém hrobu za domem. Zkuste kopat u hrobu (→ 150 XP, soška Innose, váček 100).Pozor, při kopání vám krumpáč zmizí z inventáře. Předejte předmět Rimborovi (→ 100 XP).
2/ ?
3/ ?
Krunýře důlních červů (kovářský učeň Brieg)
Později v této kapitole vás osloví Brieg. Je ochotný vám z 20 krunýřů důlních červů udělat zbroj. Musíte ovšem ovládat odpovídající dovednost, kterou se za 1 LP naučíte u lovce Allyna. Dále musíte mít u sebe břitvu, jinak vám krunýře nepůjdou odstranit. S kompletním počtem krunýřů jděte za Briegem (→ 400 XP). Později si od něj budete moci vyzvednout brnění z krunýřů důlních červů zbraně 75, šípy 70 (→ 100 XP).
Eliazova nová práce (Eliaz)
Promluvte si později v 2. kapitole s Morganezovým dělníkem Eliazem, který by chtěl jinou práci. Nepřibližujte se však k Morganezovi, jinak si zkazíte úkol. Zeptejte se postupně Honna a Emriho (opravuje dům Hetel) a vraťte se za Eliazem (→ 150 XP, prsten moci +3 síla). Ještě si můžete krátce popovídat s Morganezem (→ 50 XP). Jděte se také dodatečně poptat všech tří dělníků, jak se jim líbí nová práce (→ 75 XP dohromady).
Záchrana Sammyho (Sammy, vězení v kasárnách)
Tuto záchrannou misi má smysl plnit až v okamžiku, kdy se dostanete do skrýše banditů v rámci mise Ztracený posel. Vězeň Sammy vás prosí o záchranu a nabízí vám 1000 G. Zabijte strážce, ale tak aby to Sammy neviděl. Pákou otevřete jeho celu a vyzvěte ho, aby utekl (→ 150 XP). Utíkejte za ním a setkejte se s ním na půli cesty mezi městem a loveckým srubem (→ 150 XP). Nyní ho doveďte do skrýše banditů za vodopádem a projděte na konec levé chodby (→ 100 XP, 100 G). Pokud budete trvat na slíbených 1000 G, zaútočí na vás a budete ho muset zabít (→ 500 XP).
TAJNÁ A JINÁ OBTÍŽNĚ PŘÍSTUPNÁ MÍSTA
1/ Běžte od města stále rovně po cestě, až uvidíte vpravo opuštěný srub. Sestupte na nižší plošinu, kde bylo plno goblinů a kde je také vstup do jeskyně. Za vypáleným srubem je pod okrajem srázu několik stupňů. Seskočte dolů a po úzké římse dojděte až k místu s pokladem (→ 100 XP). Otevřením jedné z truhel získáte dalších 50 XP a dále velice mocný svitek Armáda temnot, dokument Lodní deník, obouruční Lamač desek síla 70, pošk. 70 a spoustu dalších cenných předmětů.
2/ V lese pod dřevěnou věží jsou na skalní stěně jakési stupně. Vylezte až úplně nahoru (→ 200 XP) a seberte excelentní jednoruční meč Skřetí zhouba síla 130, pošk. 130.
3/ Až se dostanete do kasáren, tak ve vězení je jedna cela, která nejde otevřít. Jděte si koupit svitek Proměna v brouka od obchodníka Clewyna, podlezte pod mříží (→ 300 XP) a pro cestu zpět použijte buď teleportaci, nebo další svitek Proměna v brouka, který se povaluje na zemi.
4/ Když obejdete skálu nedaleko lovecké chaty, budete moci vpravo nahoře spatřit stupně, po kterých lze vyšplhat nahoru. Stiskněte páku a podivný výtah s vámi sjede dolů. Vyčistěte podzemní kryptu od nemrtvých a prohledejte ji. Najdete tu lektvar síly a v pravé části je ve škvíře u sarkofágu Kniha vědění +8 LP.
5/ Až se dostanete na lesní plošinu před starobylou pevností, vylezte do jeskyně po pravé straně, kde je kostlivá stínová šelma, po jejímž zabití budete moci získat skvělý obouruční meč Runa moci síla 115, pošk. 115.
