Gothic 2 Juran
Autor návodu - Swankest CZ
Rozsáhlá příběhová modifikace pro Gothic 2 s čtyřmi novými světy, unikátními zbraněmi a novými stvořeními.
Tipy:
~ Prohledejte v hotelu truhlu vedle Volta a získáte spoustu užitečných věcí, mj. i klíč od truhly ze starého světa. Tím si odemknete truhlu v kuchyni, kde najdete brnění kruhu vody zbraně 50, šípy 50 a další užitečnosti.
~ Velká truhla v přístavní věži: PPPPPLPLPPLLPLPPL → lektvar obratnosti, 100 G.
~ Truhla na lodi u Fishera: PPLPPLLLPLLLPLLLPLLLPL → 3000 G.
~ Truhla na velké lodi: PPPLPPPLPLPLPPLLLPPL → amulet síly +10 síla, lektvar obratnosti.
~ Hrad: zamčená sekce (odemčení dveří v místnosti, kde zametá Ron), na dveře na točitém schodišti budete potřebovat Malonův klíč (viz mise Volt pod napětím) – první truhla zleva LPLPLPPLLPLPL – 300 G, třetí truhla – PLLPLPLPLLPL – 500 G, pátá truhla – PLPLPLPLPLPLLLPPLP (Pozor, objeví se 3x gobliní kostlivci!)
~ Truhla v chrámové oáze v poušti: LLRRLRLRLRLLR.
~ Malonův klíč, který můžete získat během mise Volt pod napětím, je od skladištního domku v lesa nad přístavem (→ jednoruční těžký barbarský meč síla 10, pošk. 20) a od dveří na točitém schodišti v zamčené sekci hradu (viz výše).
~ U lovecké věže nad městským dolem jsou pod stromem runa Slabé léčení mana 10, léčení 200 (netřeba ovládat magické kruhy), lovecký luk obratnost 30, pošk. 35 a svitek Gejzír.
~ Pokud sháníte krumpáč, tak jeden je společně se svitkem Ohnivý děšť ze spodní strany šikmé dřevěné lávky při cestě na farmu (vpravo dole jsou zvířecí mršiny a štěnice). Další krumpáč má například mrtvý Kane, kterého budete hledat v rámci mise Kyne a Lynch ve skřetím území.
~ Jak se dostat do tábora banditů a k teleportu do pouště, aniž byste bandity pobili? Musíte získat banditské kalhoty, které najdete u černého trolla.
~ Skrýš na vrcholu obřího trolla. Dostanete se tam z levého mostu, který za loveckou věží vede do země skřetů. Seskočte na trám vpravo a poté opatrně dojděte na vrchol trolla (→ obouruční Nevěsta barbara síla 100, pošk. 130, helma Minetau zbraně 15, šípy 15 a runa Teleport do města.
~ Lovec Drago z farmy od vás vykoupí zuby za dvojnásobnou cenu než jiní obchodníci, tedy za 4 G za kus.
~ Pokud projdete při cestě na farmu tunelem vpravo na podlouhlé plošině, dostanete se na plošinu harpyjí, kde je k sebrání amulet osvícení +30 max. zdraví, +10 max. mana.
~ Po skončení mise Zbroj z krunýře důlního červa od vás bude obchodník Wolf vykupovat kůže za dvojnásobnou cenu než jiní obchodníci.
~ Na ostrůvku se sloupy pod farmou je v truhle staré brnění zbraně 50, šípy 50.
~ Na pastvině můžete vhodně vedeným rozhovorem vyprovokovat Huda k souboji. Je na pastýře zatraceně odolný (→ 650 XP celkem, 267 G).
~ Promluvte si s kopáči v dole u města a zvýšíte si tím schopnosti těžby cca o 20 bodů.
~ Když se po vstupu do území orků budete držet vlevo, narazíte na jeskni s 2 stínovými šelmami. Uvnitř najdete mistrovský meč obratnost 60, pošk 120 a amulet s bludičkou.
~ Skřetí vesnice – pokud se vám ji podaří dobýt, čeká na vás hned několik odměn – obouruční válečná sekera síla 140, pošk 140, runa Silné léčení min. mana 50, léčení 800, na trůně leží přilba podsvětí zbraně 17, šípy 17 a v jedné chýši jsou v truhle roucho temných umění zbraně 100, šípy 100 a tmavý plášť zbraně 50, šípy 130. Také je tu vstup do 3. teleportačního systému, který vede ke vstupu do labyrintu.
~ Na strážní věži v táboře v poušti je dlouhý luk obratnost 90, pošk. 95.
~ Od Malona si můžete za 7000 G koupit runu Zničení zla mana 60, pošk. 600 (netřeba ovládat magické kruhy), kterou rázem zabijete všechna stvoření temnoty včetně orků a ještěranů, ale nejvíc se hodí na kostlivé mágy.
~ Na dně pouštního dolu můžete prozkoumat jeskyně za teleportem a najít magický zabiják draků síla 140, pošk. 160, jednoruční 8, lektvar Embargla Frigasto +15 síla, knihu vědomostí +2 LP, helmu zbraně 16, šípy 19 a runu Střela bezvědomí kruh 6, mana 40, pošk. 200.
~ Konzumací vejcí pouštního červa z pouště si podobně jako konzumací černých hub můžete zvyšovat maximum many o 5 bodů. Vejce ohnivého démona vám zase časem zvýší sílu o 5 bodů.
~ Hroby v poušti lze prohledat, když se před ně postavíte čelem a stisknete akční klávesu.
~ Poušť – ostatní zajímavosti: V poušti můžete najít celou řadu cenných předmětů, především mnoho kamenných desek, ale také knihy zkušeností a vědomostí. Po obvodu je vstup do 4 jeskyní, z nichž jedna vede do chrámové oázy a do které se dostanete v rámci hlavní mise. Za pozornost také stojí velká pyramida, kde můžete najít dole i na plošinách nahoře celkem 7 spínačů, kterými si odemknete sarkofágy a budete moci sebrat nějaké lektvary. Spínač u postele otvírá podzemí pyramidy, kde jsou nějaké starobylé desky k přečtení. Pro odchod skočte do otvoru v podlaze. V malé pyramidě najdete zase v truhlách mnoho kamenných desek (ale pozor, je to past).
UČITELÉ
Síla
Bruno – do 200, musíte pro něj dokončit misi Bruno a oheň
Nirim – so 200, musíte pro něj dokončit misi Nirimův srp
Obratnost
Wolf – do 200
Jednoruční
Karbon – do 100, je třeba pro něj splnit úkoly Deset kusů opečeného masa a Pět vlčích kůží.
Jim (tábor v poušti) – do 100
Hereus (Labyrint mistrů) – do 100
Obouruční
Parcival – do 100, 500 G (→ rezavý obouruční meč síla 50, pošk 50)
Hereus (Labyrint mistrů) – do 100
Luk
Wolf
Hereus (Labyrint mistrů) – do 100
Kuše
lovec Stephen (věž nad dolem) – do 100
Hereus (Labyrint mistrů) – do 100
Kovářství
Bruno – do 200, po splnění úkolu Bruno a oheň
Mana
Ron (hrad) – 100 G
Myontau (hrad) – do 250, 2. kapitola, po odevzdání pirátského deníku a Oka moci Myontauovi
Fortuno (Labyrint mistrů) – do 100
Kruhy a runy (každý kruh stojí 5 LP)
Ron (hrad) – 100 G, pouze 1. kruh
Myontau – 2. kapitola, po odevzdání pirátského deníku a Oka moci Myontauovi
Neota – od 3. kapitoly
Fortuno (Labyrint mistrů)
Zlodějina
Taron – plížení (5 LP), 100 G
Manuela (hotel) – vybírání kapes (10 LP)
Lovecké dovednosti
Niclas (u věže nad dolem) – 200 G, křídla krvavé mouchy (1 LP), žihadlo krvavé mouchy (1 LP), stahování kůže (5 LP), vyjmutí drápů (3 LP), vyjmutí zubů (3 LP)
Grim – na farmě, může být v hlavní budově nebo stát za velkou kamennou hlavou
získávání plátů z červů, 250 G (3 LP)
Poznámka: Zřejmě je nezbytné si nejprve promluvit o získávání plátů z červů s Dariem a ten vás pak odkáže na Grimese.
Lance (poušť) – získávání plátů z červů (3 LP), kusadla důlních červů (1 LP)
Hereus (Labyrint mistrů) – vysát dračí krev (3 LP), vyjmout dračí šupiny (3 LP), roh dračího chňapavce (1 LP), jazyk ohnivé ještěrky (1 LP), roh stínové šelmy (3 LP), vyjmout srdce (3 LP)
Ostatní
Myontau – čtení kamenných desek (5, 10 a 15 LP), 2. kapitola, po odevzdání pirátského deníku a Oka moci Myontauovi
Myontau – bludička (zlato, klíče výbava – 2 LP, zbraně na blízko a střelné – 1 LP), 2. kapitola, po odevzdání pirátského deníku a Oka moci Myontauovi
CENNÉ BYLINY
dračí kořen
~ na stěně nábřeží v přístavu v místě kde jsou tři loďky vedle sebe (hned vedle té první)
~ na zadní straně sloupu vedle Innosova oltáře na hradě
~ na vrcholu prostředního stanu v táboře banditů
~ ostrůvek s truhlou dole pod farmou (na padlém sloupu)
~ v Jackově pirátské skrýši pod postelí
~ po vstupu do skřetího území kousek za vlčí smečkou na vyvráceném kmeni
~ na silném stromě vlevo od dračích chňapavců
~ na předposlední plošině před skřetí vesnicí (na konci je stínová šelma), přímo naproti zlatému ložisku, na kmeni stromu
~ na samém vrcholu u harpyjí (teleportační systém č. 3)
~ na stěně plošiny (pod srázem), která je propojená s plošinou, kde byli troll a chňapavci (asi 10 m vpravo od začátku mostu)
královský šťovík
~ na vrcholu jedné náhorní plošiny vpravo u stromu (teleportační systém č. 2)
~ na okraji srázu u kamenné hlavy na farmě
~ v doupěti ohnivé šelmy za opuštěným dolem
~ na plošině předcházející táboru banditů, pod obřím balvanem vlevo na okraji srázu
~ v opuštěném dole poblíž místa kde je Kaneova mrtvola (ve skořápce od vejce)
~ v rohu v keři za budovou majáku
gobliní bobule
~ pod velkým plochým kamenem vpravo od lávky co vede podél skalní stěny
~ za velkým křížem vzadu kde jsou zombies (na jedné ze skrytých pláží)
~ za opuštěným dolem na konci plošiny v kapradí
~ u padlého kmene v místě kde jsou dračí chňapavci
~ u levého rohu u chrámu, kde je vchod do labyrintu mistrů
~ nad městem za domem lesníka, vedle psa, ve škvíře mezi domem a stromem
~ v táboře banditů vlevo od teleportu za bednami
~ v rámci 2. teleportačního systému se 3x teleportujte a najdete je na okraji plošiny za stromem
pálivá polévka, Theklin vývar, horká masová polévka, polévka mrtvých +1 síla
~ na stole v hlavní budově farmy
~ na kredenci v hlavní budově farmy
~ kuchař v dole v poušti (→ 250 XP).
TELEPORTAČNÍ SYSTÉMY
1/ Tábor banditů – můžete do něj vstoupit i ve městě (uvnitř jeřábu) – tento systém představuje rychlé spojení mezi městem a táborem banditů, přičemž vás dovede i na několik osamělých plošin mimo civlizaci.
2/ Maják – když se dáte od majáku směrem dolů po mostě a projdete krátkou chodbou, octnete se u teleportu, který vás provede po mnoha náhorních plošinách.
3/ Skřetí vesnice – skřetí vesnici je, pochopitelně, třeba nejprve důkladně vyčistit. Vstupte tedy do teleportu. Počítejte s tím, že na jedné z plošin bude nebezpečná kostlivá stínová šelma. Na vysoké plošině můžete pokračovat v průzkumu dalších plošin, když přejdete po lávkách u skalní stěny. Na nejvyšším bodě, na který se dá dojít a kde jsou harpyje, najdete jednoruční Inkvizitor síla 110, pošk, 110 a elixír ducha +5 k max. maně. Nakonec se dostanete k chrámu, kde je lesní drak, kterého zabijte (→ 3000 XP). Vstupte na výtahovou plošinu a stiskněte tlačítko na místě světla. Dostanete se do labyrintu mistrů. Doporučuji ale chodit do labyrintu, až budete mít dobrou zbroj a zbraně, protože tam budete čelit i trollům a drakům.
ZBROJE OD BALTHASARA
Až získáte runu Teleport, která vás přemístí na velkou loď, budete si moce dole v podpalubí od Balthazara za dosti vysoké ceny zakoupit několik zbrojí. Všechny jsou ovšem extrémně předražené. Nepříliš kvalitní roucha mága nemá smysl kupovat vůbec, protože daleko lepší a za méně peněz je od 2. kapitoly koupíte na hradě.
zbroj barona zbraně 70, šípy 70 – 2500 G
temná zbroj rudobarona zbraně 80, šípy 80 – 8000 G
těžká nordmarská zbroj zbraně 80, šípy 50 – 10000 G
roucho Vody zbraně 40, šípy 40 – 7500 G
roucho Ohně zbraně 40, šípy 40 – 7500
TABÁK
Při prvním kouření každého druhu tabáku získáte bonus.
jablečný – 250 XP
kvalitní jablečný – +1 síla (jeden je na farmě v hlavní budově)
bylinný – 42 XP
Kapitola 1 – Přílet
HLAVNÍ ÚKOLY
Dariova kožená zbroj (Pablo, u věže nad dolem)
Nejprve si o tbroji promluvte s Pablem. Jděte do nedaleké věže a seberte ze stolu Dariovu koženou zbroj. Oznamte to Dariovi, který stojí na kraji lesa, ještě o něco dál než je Pablo. Navíc získáte nový úkol Kane a Lynch ve skřetím území.
Kane a Lynch ve skřetím území (Darius)
Tento úkol obdržíte až po splnění úkolu Dariova kožená zbroj. Musíte se dát hned po prvním mostě vlevo na útes, kde začíná území skřetů. Pokračujte až k místu, kde je za vodopádem vchod do dolů. Nyní se musíte z druhé strany chodby dostat na lávky nad vaší hlavou. Zde postupně najdete mrtvoly Lynche (→ Lynchův prsten +1 obratnost) a Kanea (→ Kaneův prsten +1 obratnost). Vraťte se za Dariem a vše mu vypovězte (→ Oko moci).
Stará černá perla (Darius)
Promluvte si Malonem (→ 100 XP, 2500 G) a poté se ho zeptejte, jakou má pro vás práci, čímž kapitolu zakončíte.
MĚSTO
Po úvodním videu spadnete z výšky do vody. Doplavte k nedalekým schodům a vyjděte z vody. Promluvte si s Marugou,
Špatná manželka (Anja, domek u jeřábu)
Anja chce vědět, co dělá celé dny její manžel v hotelu. Musíte dokončit úkol Údajné clo, neprásknout Angira Parcivalovi a poté ještě projít úkolem Bitva dvojčat. Promluvte si s Anjou a úkol je splněn (→ 500 XP).
Kartáč a mýdlo (Enia, vlevo vedle vchod do krčmy)
Jděte v přístavu směrem ke kovárně a vlevo kotví rybářská loď. V kajutě seberte kartáč a mýdlo a odneste je Enie (→ 250 XP, 4x bahenní tráva).
Dodávka pro Orlanda (Orlando, krčma)
Orlando z městské krčmy chce něco vyzvednout na farmě. Vydejte se tedy na farmu a poblíž skály, připomínající kamennou hlavu, narazíte na Akila, od kterého převezměte Orlandův balík. Odevzdejte ho Orlandovi (→ 250 XP, 50 G).
Fisherův přítel (Fisher, loď naproti krčmě)
Fischer po vás chce přinést 5x rudu, 10x tesáky důlních červů, 5x hlavy kudlanky. 1 kus rudy je uvnitř věže vedle hradu (regál vlevo) a 4 kusy jsou na opačné straně přístavu v okolí hromady vedle kováře. Hlavy kudanky získáte pokud projdete teleportačním systémem č. 2. Kusadla důlníách červů se dají ojediněle sebrat, ale jinak jejich získávání se naučíte za 1 LP od lovce Lance v poušti. Až budete mít vše pohromadě, dejte to Fisherovi (→ 750 XP celkem, 450 G celkem, možnost nákupu receptů).
Sluneční aloe pro Hannu (alchymistka Hanna)
Tu najdete buď u černého trolla, nebo u trolla, který se nachází ve skřetí zemi. Najdete ho na stejné plošině, na které jsou na druhé straně chňapavci. Dejte aloi Hanně (→ 250 XP).
Sázky (Patric, u věže na konci přístavu)
Patric chce, abyste nahlásili Parcivalovi jméno osoby, která organizuje sázky. Tento úkol se překrývá s úkolem Údajné clo. Jeho dokončením jakýmkoliv stylem dokončíte i tento úkol.
Velké množství mléka (Alina, tržiště)
Alina chce 30x ovčí mléko od pastevců. To vám za 25 G prodá Hud na pastvine, která je vlevo na útesu při cestě na farmu (→ 250 XP). Mléko odneste Alině (→ 250 XP, prsten léčitelů +20 k max. zdraví).
Zbroj z krunýře důlního červa (Wolf)
Obchodník Wolf vám vyrobí brnění z plátů důlního červa. Musíte se naučit od lovců získávat krunýře za 3 LP. Nejlépe jděte později za Lancem v poušti. Krunáře nasbíráte snadno v opuštěném dolu, do kterého půjdete v rámci hlavní mise Kane a Lynch ve skřetíém území. Dejte je Wolfovi (→ 250 XP, lehká zbroj z červích krunýřů zbraně 30, šípy 30, možnost odprodeje kůží za dvojnásobnou cenu než u jiných obchodníků).
Volt pod napětím (Volt, hotel)
Jakmile oslovíte Volta, můžete mu ho oslovit jako Bromora (→ 500 XP), ale jeho kumpán Kabor vás zmlátí, nebo normálně (→ 250 XP). Volt chce po vás nají zlatý pohár. Nejprve se poptejte Soňy v hotelu, ovšem informace vás přijde na 100 G. Dále oslovte služebnou Nani v hotelu (může být vzadu v kuchyni) a dozvíte se, že pohár ukradla ona. Můžete od ní přijmout Malonův klíč nebo kamennou tabulku obratnosti I, popřípadě odmítnout a napráskat ji Voltovi (→ 250 G ve všech případech, 50 G pokud odmítnete Naninu nabídku a prásknete ji Voltovi). V prvních dvou případech se budete muset vydat za Michaelem, manželem alchymistky Hanny). Od něj se dozvíte, že opravdu má pohár, ale chce za něj sluneční aloi. Tu najdete buď u černého trolla, nebo u trolla, který se nachází ve skřetí zemi. Najdete ho na stejné plošině, na které jsou na druhé straně chňapavci. Dejte aloi Michaelovi (→ 250 XP, Bromorův zlatý pohár). Odneste pohár Voltovi (→ 250 XP, 100 G).
Kabor a byliny (Kabor, hotel)
Kabor chce 10x bahnenní trávu. Tu většinou najdete růst někde u vody, často i na plážích u moře. Přineste mu jeho rostliny, čímž úkol končí a začíná navazující úkol „Zelený“ Michael.
„Zelený“ Michael
Tento úkol bezprostředně navazuje na úkol Kabor a byliny. Jděte s 10 kusy bahenní trávy k Michaelovi (manžel alchymistky Hanny) a dejte mu je (→ 150 XP, 150 G). Od nynějška mu můžete opakovaně prodávat trávu po 10 ks za 150 G.
Nirimův srp (Nirim, nedaleko kovárny)
Nirim ztratil svůj srp. Ten najdete, když půjdete směrem k farmě a zahnete vlevo na útes, na kterém se rozkládá pastvina. V keřích u velkého balvanu najdete Nirimův srp. Dejte do Niromovi (→ 100 XP, možnost učení se síly).
Bruno a oheň (kovář Bruno)
Bruno chce zpět svůj amulet. Ten má Lola, kterou najdete na hradě, popř večer v krčmě. Nez odporu vám amulet vydá, takže ho můžete vrátit Brunovi (→ 100 XP, možnost učit se síle a kovářství).
Nákres zbraně (kovářský učeň Jesse)
Jesse potřebuje sehnat nákres nějaké zbraně. Ten budete moci získat, když dokončíte misi Fisherův přítel a odemkne se vám obchodování s Fisherem. Kupte Nákres sekery banditů a dejte ho Jessemu (→ 500 XP, 150 G).
Dřevo pro tesaře (tesař Noe)
Noe potřebuje donést z farmy dřevo. První dělník řeže dřevo okolo 9 hodin ráno v lese před polem, u kterého stojí Akil. Druhý dělník je přímo vedle hlavní budovy farmy. Získáte tedy 2x dřevo, které dejte v přístavu Noemu (→ 250 XP, 100 G).
Deset kusů opečeného masa (Karbon, naproti kováři)
Karbon po vás chce 10x opečené maso. To získáte lovem v přírodě a opečením na plotně v některém domě. Pokud ovšem nebudete mít požadovaný počet masa, neoslovujte znovu Karbona, jinak vás zmlátí. Dejte mu tedy jedině správný počet (→ 250 XP, 100 G).
Pět vlčích kůží (Karbon, naproti kováři)
Karbon chce 5x vlčí kůže. Musíte se za 5 LP naučit dovednost Stahování kůží od Niclase, kterého najdete u věže nad dolem. Pobitím vlků v lesích pak snadno získáte požadovaných počet kůží, které odevzdejte Karbonovi (→ 250 XP, 150 G, možnost učit se jednoruční boj).
Důkaz (Parcival)
Tento úkol obdržíte jen v případě, že jste se rozhodli udat Angira Parcivalovi v rámci úkolu Údajné clo. Jděte za Jurou, strážném v dolech, abyste od něj získali nějaké důkazy, ale ten vám odmítá pomoci (návod na tento úkol není zatím dokončen).
Bitva dvojčat (Angir)
Dokončením úkolu Údajné clo stylem, že jste nepráskli Angira Parcivalovi, se vám otevře možnost uzavřít sázku, což vás bude stát 2500 G. Musíte bratry Bolka a Olka poštvat proti sobě. Promluvte si s Olkem. Pokud zvolíte frázi „Tvůj bratr říká, že je jedním z největších obchodníků na světě“, dostanete se do slepé uličky. Střídavě mluvte s oběma bratry, což vyústí buď v to, že se pustí do vás, nebo poběží zmlátit Angira. V tom případě však úkol nesplníte a přijdete o vložené peníze. Musíte zvolit frázi „Tvůj bratr říká, že nejlepší obchodník na světě.“ Střídavě mluvte s oběma a nakonec se do sebe pustí. Vraťte se k Angirovi pro odměnu (→ 1000 XP, 5000 G).
Ovčí kůže (Josev, hrad)
5 x ovčí kůže můžete získat v rámci mise a jinak samozřejmě není problém pozabíjet pár ovcí. Předejte kůže Josevovi (→ 250 XP, 250 G).
Prsten (Lena, hrad)
Lena ztratila prsten. Jděte za dvojčaty a zeptejte se Olka a poté rybáře Ranua, který je hned vedle. Plavte za hrad až uvidíte pláž, kde najdete Stana. Za 300 G vám prodá Lenin prsten a také runu Teleport na loď. Dejte prsten Leně (→ 250 XP, 10x opečené maso).
Ztracené nástroje (Lena, hrad)
Po splnění úkolu Prsten vám Lena zadá tento úkol. Musíte najít všechny hudební nástroje. Na každý z nástrojů zkuste zahrát a dostanete malý bonus.
1/ trumšajt – na vrcholu věže vedle kovárny (→ +5 max. mana)
2/ palička k bubnu – na pastvině, v boudě, pod postelí
3/ harfa – na farmě v domě pro služebnictvo (→ +1 obratnost)
4/ modré dudy – u černého trolla (→ +1 síla)
5/ loutna – na farmě v hlavní budově na stole (→ +1 obratnost)
6/ violoncello – v domě alchymistky Hanny (→ +10 max. zdraví)
7/ smyčec od violoncella – v podpalubí velké lodi (je třeba vlastnit teleportační runu na tuto loď)
8/ žluté dudy – tábor banditů, stan nejdál od teleportu
9/ buben – na vozíku vlevo od teleportu (začátek pouště) (→ +5 max. mana)
Odneste všechny nástroje Leně (→ 1000 XP, 250 G).
MIMO MĚSTO
Felixův balón (strážce majáku Felix)
Vysoko nad měste žije Felix se svojí manželkou Funny (dostanete se tam pravou šachtou z dolu). Úkol s balónem není aktuální v této kapitole, i když ho dostanete zadaný už nyní. K jeho splnění dojde až ve 4. kapitole v rámci hlavní mise Svatyně (→ 250 XP).
Funny potřebuje dřevo (Funny, maják)
Dřevo najdete všude možně po lesích. Je jich k dispozici víc než požadovaný počet. Hodně kusů dřeva najdete, když projdete teleportačním systémem č. 2. Až tedy nasbíráte 20x dřevo, odneste ho Funny (→ 500 XP, 100 G). Tímto se vám odemyká úkol Observatoř, pro jehož zadání jděte za Felixem.
Observatoř (strážce majáku Felix)
Tento úkol se zpřístpní až po splnění úkolu Funny potřebuje dřevo. Vaším úkolem bude navštívit observatoř na malém ostrově, kde pobývá Felixův syn. K čemuž dostanete runu Teleport do observatoře. Teleportujte se tam a promluvte si s Albertem. Otevřete dveře a pobijte všechny nemrtvé. Běžte za Albertem do jeho skrýše. Dostanete se tam tak, že se budete držet levé stěny a po šikmém chodníku dojdete až k otvoru ve skále. Můžete také pokračovat dál po pláži a dostanete se do jeskyně, kde si můžete doplavat pro truhličku, kterou následně rozbalte v inventáři (→ skříňka, zlatý pohár, 153 G).
Údajné clo (Dede, pastvina)
Dedemu někdo ukradl peníze. Promluvte si s Hudem, ale nikam to nepovede. Znovu si promluvte s Dedem a vytáhnete z něj další informace. V přístavu si zkuste promluvit s Angirem, ale odbyde vás. Zajděte za Jurou, což je strážný v dole. Nyní jděte za Anjou (domek vedle krčmy), pokud jste za ní už nebyli, a nakonec uhoďte znovu na Angira. Máte na vybranou: Buď ho udáte Parcivalovi, nebo zachováte jeho tajemství a přijmete jako úplatu za mlčení 1000 G nebo kamennou tabulku many III a kamennou tabulku zdraví I. Pokud udáte Parcivala, získáte od Parcivala úkol Důkaz. Zároveň tímto splníte i úkol Sázky. Pokud ho neudáte a vyberte si peníze či desky, budete se moci zapojit do sázení, což vás ovšem bude stát 2500 G, a získáte úkol Bitva dvojčat.
Bandita Croft (Croft, tábor banditů)
Croft chce speciální kouřené zvané Starý mistr. Ten vám udělá Fisher na lodi vedle krčmy za 50 G. Odneste speciální joint Croftovi (→ 250 XP, kamenná tabulka magie I).
Byliny pro Herkulese (Herkules, tábor banditů)
Prostě sbírejte jointy, a až budete mít 30x jointy, dejte je Herkulesovi. Můžete si je i koupit v hotelu v přístavu. Odnesete je Herkulovi (→ 1000 XP, 15x ruda).
Sepatero a pepř (Sepatero, tábor banditů)
Kuchař banditů vám dá trochu polévky, když mu přinesete pepř. Ten lze sebrat na více různých místech a také koupit ve městě u alchymistky Hanny. Dejte pepř Sapeterovi (→ 250 XP, horká masová polévka +1 síla).
Sepatero a maso (Sepatero, tábor banditů)
Po splnění úkolu Sepatero a pepř si můžete říct ještě o porci pálivé polévky +1 síla, ale musíte Sepaterovi přinést 50x syrové maso, které snadno postupně získáte lovem (→ 250 XP).
Démon (tajná část dolu u města)
Když z dolu budete šplhat pravou šachtou, kterou se dostanete k majáku, tak v boku šachty uvidíte zamřížovaný otvor. Dostaňte se k němu a stiskněte páku. Dostaňte se před podzemí jedinou cestou až k pánovi démonů, kterého zabijte (→ 600 XP) a na hradě ve městě to oznamte Parcivalovi (→ +5 síla).
Pouštní mise viz kapitola 3.
Kapitola 2 – Piráti
Lebka (Malon)
Nejprve si běžte promluvit s rybářem Ranuem v přístavu. Poté zamiřte na farmu, kde si poblíž kamenné hlavy promluvte s Tomem. A opravdu, když se postavíte ke kamenné hlavě, uvidíte v dále pláž, jak vám říkal Tom. Na této pláži najdete Jackovu lebku a Jackovu krev obratnost 20, pošk. 40. Jděte za Malonem (→ 500 XP celkem, 700 G celkem). Po skončení úkolu znovu oslovte Malona a ten vás odkáže na ostatní paladiny. Jděte za Garem.
Práce na hradě (Malon)
Musíte být užiteční a splnit pár dalších úkolů.
Panteří kůže (Garo, hrad)
Pumu lze nalézt na více místech mapy. Na jednu narazíte, když projdete teleportačním systémem č. 3. Seberte kůži pumy a odneste ji Garovi (→ 250 XP, plátová zbroj zbraně 50, šípy 50). Po splnění úkolu jděte za Malonem.
Mapa zombie (Tim, hrad)
Po splnění úkolu Panteří kůže vám Tim zadá tento úkol. Plavte podél pobřeží a najděte pláž s velkým křížem, kde jsou zombie's. Toto míste se nachází přímo pod skřetí vesnicí. Stačí skočit dolů z mostu před vesnicí, jít kousek po úzkém pruhu pláže a brzy budete na místě. Dejte mapu Timovi (→ 500 XP).
Úkryt pirátů (Malon)
Malon našel v Jackově meči malý klíček, který vám předá. Jděte se poptat Wasiliho na pastvinu u farmy a získáte vedlejší úkol Wasili a piráti. Ideální způsob, jak se dostat k pirátské skrýšei, je skočit z plošiny, která je před vesnicí orků. Odemkněte dveře, zabijte zombie a seberte od ní Třetí strana deníku Svatyně vody a klíč k truhle s pirátským vybavením. Z truhly vlevo seberte Lodní deník (→ +5 k jednoručním) a 2500 G, ze stolu seberte pirátskou vlajku a z pravé truhly kapitánův oděv zbraně 60, šípy 60, pirátskou zbroj zbraně 55, šípy 55 a pirátský oděv zbraně 40, šípy 40. Vraťte se za Malonem (→ 250 XP, Oko moci). Jděte za mágem Myontauem na hradě. Odemkl se úkol Tři balíky.
Wasili a piráti (Wasili, pastvina)
Wasili chce pirátskou vlajku, kterou najdete v rámci úkolu Úkryt pirátů. Poté mu ji odevzdejte (→ 5x ovčí kůže).
Tři balíky (tesař Markus)
Tento úkol se odemkne až po splnění úkolu Úkryt pirátů. Plavte kousek od kováře po vodě, poté vpravo a seberte palivové dřívi na ostrově s obří sochou orka. Když se podíváte do dálky, uvidíte ostrov s vrakem lodi. Zde najdete další palivové dříví. Podívejte se do dálky a uvidíte ostrůvek se sloupy. Na něm je poslední palivové dřívi. Všechny kusy odevzdejte Markusovi (→ 300 XP, 5x ruda).
Poušť (Myontau, hrad)
Po skončení úkolu Úkryt pirátů a odevzdání deníku a Oka moci Myontauovi obdržíte tento úkol. Jděte za Garem a dostanete úkol Proviant pro expedici (pokračování úkolu v 3. kapitole).
Proviant pro expedici (Miontau)
Od Miontaua si jděte popovídat s Garem a poté se znovu vraťte za Miontauem. Ještě jednou jděte za Garem a oznamte mu, že jste připraveni (→ 100 XP, 5x proviant) (pokračování úkolu v 3. kapitole)
Pouštní mise viz kapitola 3
Kapitola 3 – Pátrání
Poušť (pokračování úkolu z 2. kapitoly)
Jakmile v ránmci úkolu Proviant pro expedici odevzdáte v dole balíky Jonesovi, ten vám doporučí, abyste prohledali jeskyně v poušti. Vraťte se tedy nahoru (máte tu k tomu účelu teleport) a promluvte si s mágem Antorem. Seberte ze stolu mapu a také runu Teleport do tábora v poušti. Na mapě jsou označená 3 místa. Od tábora jděte k velké pyramidě, dejte se vlevo ke skalní stěně a pokračujte dálk vlevo podél skalní stěny. Brzy uvidíte po pravé straně vchod do jeskyně. Pokud se tam chcete dostat od hlavního teleportu, pak stačí jít stále vlevo podél skalní stěny a za nějaký čas na jeskyni také narazíte. Projděte k zablokovanému mostu. Kyvadlo uvedete do pohybu stisknutím žlutého spínače vlevo. Tady může být trochu problém s aktivací. Musíte od spínače stát trochu dál a pak by to mělo jít. Promluvte si s Mudem (→ 500 XP) a pokračujte až k okraji, kde vstupte do teleportu. Octli jste se v chrámové oáze. Projděte bažinou až k chrámu, zlikvidujte hordu nemrtvých a vstupte do chrámu. Jděte stále rovně, opět použijte žlutý spínač vpravo a velké dveře se otevřou. Z oltáře seberte Cor Angarovu zbroj zbraně 90, šípy 70, lektvar síly, lektvar obratnosti, elixír života +20 max. zdraví, esenci ducha +3 max. mana, Nasbírané zkušenosti +1000 XP a Knihu vědomostí +8 LP. Vzadu pak máte staré ohnisko. Nyní se vydejte zpět do tábora, sestupte do dolu, promluvte si s Jonesem a poté jděte za kovářem Markem. Prospěte se na nedaleké posteli do dalšího dne a poté převezměte od Marka lesklý ohniskový kámen (→ 250 XP). Vydejte se zpět k hlavnímu teleportu, nicméně před ním budete muset zlikvidovat mocného krále kostlivců (→ 10000 XP). Vraťte se na Juran a na hradě oznamte splnění úkolu Myontauovi (→ 250 XP, Oko moci), čímž končí celá kapitola.
Proviant pro expedici (pokračování úkolu z 2. kapitoly)
Poté, co si promluvíte s Garem, si pohovořte venku s mágem Neotou, se kterým nyní můžete obchodovat a navíc vás může naučit magické kruhy. Jak se dostat do tábora banditů, už jistě víte. Další možnost je použít teleport, který je skrytý uvnitř přístavního jeřábu. Projděte teleportem do pouště a směřujte do centrální oblasti, kde je tábor. Se všemi si promluvte a poté slzte po žebřících do dolu a pohovořte si s Jonesem (→ 250 XP).
Lance obchoduje s kamennými tabulkami (lovec Lance)
Poprvé ho potkáte hned u teleportu. Rád s vámi vymění kamenné tabulky, ale musíte mít vždy 20x pláty důlního červa a 20x kusadla důlního červa.
1/ Pojď me si vyměňovat! → kamenná deska síly I +2, 100 XP
2/ Mám ještě další pláty a tesáky! → kamenná deska obouručního boje I +2, 100 XP
3/ Nesu další novou várku plátů a tesáků → kamenná deska jednoručního boje I +2, 100 XP
4/ Mám ještě víc částí mrtvých zvířat → kamenná deska magie III +6, 100 XP
5/ Potřebuješ ještě pláty a tesáky? → kamenná deska jednoručního boje III +6, 100 XP
6/ Byl jsem schopen získat ještě víc plátů a tesáků → kamenná deska života II +10, 100 XP
Falešný zub (kuchař v dole)
Dejte se do hovoru s kuchařem na dně dolu. Nakonec ochutnejte polévku mrtvých (→ +1 síla) a znovu si s kuchařem promluvte (→ 250 XP).
Labyrint (Antor, tábor v poušti)
Pro splnění tohoto úkolu musíte absolvovat Labyrint mistrů (viz samostatná kapitola na konci).
Paladinův meč (Croft, cvičí na kopci nad táborem)
Poté, co v rámci kapitoly Proviant pro expedici odevzdáte balíky s proviantem Jonesovi na dně dolu, zajděte na kopec u tábora za Croftem. Slíbí vám, že vás bude učit v obouručním boji, ale musíte mu nejprve najít jeho meč. Ten najdete vznášet se nad teleportační plošinou u malé pyramidy. Seberte tedy obouruční meč Svatý kat síla 120, pošk. 160 a v táboře ho odevzdejte Croftovi (→ 1500 XP, učení obouručního boje a kuše).
Kapitola 4 – Svítání
Svatyně (Myontau, hrad)
Miontau vám řekne co děůat. Než vyrazíte na cestu, zastavte se za Garem (→ zbroj černého draka zbraně 100, šípy 100). Abyste se dostali do svatyně, musíte stisknout tlačítka na 5 kamenných hlavách.
1/ Nejprve jděte k Felixovi na maják a požádejte ho o balón (→ klíč k balónu). Nasedněte do balónu a stiskněte tlačítko. Seskočte na hlavu na izolované skalní plošině a dole stiskněte tlačítko, které najdete na soše (vedle kmenu stromu) a ze země seberte starožitnou šavli síla 50, poškození 210.
2/ Projděte opuštěným zlatým dolem a na konci plošiny za dolem úplně vpravo najdete druhou hlavu.
3 a 4/ Použijte teleportační systém č. 1 (ten kus od majáku) a po cca 5 teleportacích se octnete u další hlavy. Následující hlava je hned nad vámi. Projděte smrčky a po šikmé ploše vyjděte k další hlavě.
5/ Poslední hlava je na poli před farmou.
Po aktivaci všech hlav se teleportujte na farmu a vracejte se zpět jakoby k městu. V 2. tunelu od farmy objevíte po pravé straně novou chodbu. To je právě vstup do onoho chrámu. Sestupte dolů, pobijte kostlivce, preventivně i nemrtvé skřety po obvodu svatyně, promluvte si s temným mágem, zabijte ho a nakonec zabijte i draka (→ 10000 XP). Jděte zpět do chodby, kterou jste přišli, kde si promluvte s Xardasem. Tím hra končí.
Labyrint mistrů
Jedná se v podstatě o nepovinnou vedlejší kapitolu. Do Labyrintu mistrů se dostanete skrz teleportační systém č. 3, který začíná ve skřetí vesnici. Na úvod vás uvítá Regulus a dá vám základní instrukce. Vstupte do teleportu a dejte se vlevo, kde si promluvte s Isabel.
Goblini (Isabel)
Běžte rovně dokud nedojdete k díře v zemi. Skočte dolů a teleportujete se o patro níž.Běžte vpřed, přeskákejte ob sloup na cestu rovně vpřed a zde vstupte do zeleného světla. Toto místo si zapamatujte, protože na něj budete vracet opakovaně. Na červené krychli vejděte do dalšího teleportu a octnete se na dně lybarintu. Zamiřte ke vzdálené červené kostce, pobijte všechny gobliní kostlivce po okolí a poté kostka sjede dolů. Přes několik teleportů se opět dostanete na patro, kde je Isabel, které nahlašte splnění úkolu. Nyní zamiřte za Luciou, která je na sousední plošině vlevo.
Pět gobliních rytířů (Lucia)
V této zkoušce musíte v labyrintu najít 5 gobliních válečníků a zabít je. Rada je velice jednoduchá: Jděte pořád vlevo. Držte se neustále vlevo, pobijte všechno, co potkáte, a i když vás to obšas bude nutit ke zbytečným zacházkám, dostanete se přesně na místo, kde je poslední gobliní válečník a velká kostka, která po jeho zabití vyjede nahoru. Povyprávějte o tom Lucii a poté musíte na malé plošině zabít kostlivce. Vstupte do teleportu a další ba řadě je se svým úkolem Pandor.
Pět bestií (Pandor)
V této zkoušce rovněž choďte v labyrintu stále vlevo, pobijte bestie a přes teleporty se vraťte k Pandorovi.
Pět trollů (Agrios)
I v této zkoušce dodržujte pravidlo levé ruky, pobijte trolly, seberte 5x trollí kůže a vraťte se k Agriovi. Dále se octnete u Thora, kterého se zeptáte na možnost obchodování a který vás odkáže na Syru, jakožto obchodníka.
Deset královských šťovíků (Syra)
Aby s vámi Syra začala obchodovat, bude chtít nasbírat 10x královský šťovík. Až se teleportujete na místo určení, popovídejte si s Fortunem, od kterého dostanete úkol, který představuje alternativní ukončení Labyrintu mistrů, Poslední varování, a pusťte se do hledání šťovíků. Většinou je snadno najdete, protože místa výskytu poznáte podle modrého sloupce. Některé kusy jsou ovšem obtížněji nalezitelné. Jeden takový je ve výběšžku, jenž tvoří jakou si rokli mezi skalami, vzadu za stromy. U hřbitove je jeden u krytý mezi kameny a jeden je za stromem vlevo vzadu, kde je stínová šelma. Ostatní najdete snadno s výjimkou toho desátého. Ten je na vysoké plošině nad vámi. V lese vstupte do krystalu, který slouží jako teleport a octnete se nahoře, kde najdete poslední šťovík. Přes krystal se vraťte dolů a poté u domu vstupte do teleportu.
Poslední varování (Fortuno)
Pokud si v rámci úkolu Pět královských šťovíků popovídáte s Fortunem, obdržíte od něj tento úkol (→ klíč od teleportu). Jde o to, že díky klíči můžete předčasně ukončit Labyrint mistrů. Teleport najdete vlevo na konci horní plošiny, kde je poslední šťovík, kam se dostanete přes teleportační krysytal v lese.
Sedm démonů (Thor)
Jděte rovně skočte doleva a oklikou se dostaňte k zelenému světlu. V dalším labyrintu musíte zabít 7 démonů. Zpočátku dodržujte také pravidlo levé ruky. Po zabití 3. démona však zahněte 2x vpravo a zabijte 4. Poté se vraťte na původní trasu a pokračujte dál stále vlevo. Zabijte 5. démona a pokračujte dál stejnou taktikou až do místa, kde vpravo uvidíte obří kostku. Zde jsou poslední 2 démoni. Pak už jen vejděte do teleportu a promluvte si s Thorem. Poté vás čeká setkání s dalším mistrem – s Hereem.
Pět draků (Hereus)
I v tomto případě jděte stále vlevo a brzy pobijete všech 5 draků. Oznamte to Hereovi a úkol je splněn.
Je čas vydat se pryč z labyrintu. Dostaňte se na dlouhý rovný chodník. Jako bonus si můžete zabít draka na plošině nahoře (→ 5000 XP). Zbytek cesty asi nemá smysl popisovat. Je to tatáž cesta, kterou jste přišli. Promluvte si s Regulem. Jako odměnu si můžete vybrat zlepšení jednoho z vašich 4 atributů.
→ +5 síla
→ +5 obratnost
→ +20 max. zdraví
→ +10 max. mana
