Gothic 2 Kyrus
Autor návodu- Swankest CZ
Kyrus je příběhová modifikace pro RPG hru Gothic 2: Noc Havrana, která hráče zavede na zcela nový, menší ostrov Kyrus ležící poblíž Východního souostroví. Poklidný život na ostrově však naruší tragická událost, kdy je vaše matka zavražděna piráty, což hlavního hrdinu pohání na cestě za pomstou
Tipy
UČITELÉ
Síla
Kerros
Obratnost
Bogir – po skončení rituálu
Jednoruční
Rakun – po splnění úkolu Rakunův přítel
Vrhací nože
Bogir – po skončení rituálu
Vykování meče (Kerros)
Hned na začátku udělejte vše dle rad otce. Přistupte k peci, nahřejte prut, ukovejte na kovadlině meč, nabruste meč a odevzdejte otci (→ 100 XP).
Adanosův pakt (Kerros)
Os svého otce se dozvíte o Adanosově paktu, do kterého se rozhodnete vstoupit. Zamiřte za Quentinem, od kterého získáte úkol Ztracený špeh Logan.
Ztracený špeh Logan (Quentin)
Abyste splnili tento úkol, musíte být členy městské stráže (viz úkol Připojení ke stráži). Zamiřte tedy do domu u brány, kde je Lothar a získáte úkol Připojení ke stráži. Jakmile tento úkol dokončíte, budete moci normálně vstoupit do horní části města. Pro strážce před vězením budete muset splnit úkol Amulet strážce. Vejděte do vězení, promluvte si s Loganem a běžte vše povědět Kerrosovi (→ 100 XP, prsten Vody). Získáte další úkol – Tajemný artefakt. Rovněž o všem informujte Quentina (→ 300 XP).
Quentinova kniha (Quentin)
Quntinovi ukradli knihu. Popovídejte si o tom s Fedorem a dozvíte se, kde je kniha. Vyděte z města ven a vlevo, za větrným mlýnem, v křoví u řeky leží hledaná Quentinova kniha. Vraťte ji Quentinovi (→ 200 XP, 30 G).
Připojení ke stráži (Lothar)
Až dostanete tento úkol do Lothara, zamiřte zpět za Quentinem a popovídejte si s ním o tom (→ 100 XP) a poté zamiřte za hostinským Gastonem. Ten vám pomůže se vstupem do stráže, ale musíte pomáhat lidem z města. Zamiřte tedy zpět za kovářem Kerrosem a získáte úkol Pokus o vraždu., dále za Fedorem (Dodávka pro Fedora), Heraxem (Rostliny pro Heraxe), Quentinem (Quentinův dům) a mlynářem Bartramem (Ryba pro Batrama, Jabloňka, Věčná pochodeň). Až budete mít všechny tyto úkoly splněné nechte si zhodnotit váš výkon od Gastona (→ 250 XP), ještě jednou se za ním vraťte následující den a poté zamiřte za Lotharem, který vás konečně přijme k městské stráži (→ 100 XP, brnění válečníka zbraně 60, šípy 50).
Pokus o vraždu (Kerros)
Poptejte se všech okolo na tuto událost, především však Lothara. Poté jděte za hostinským Gastonem, následně za strážným Silkvanem, kterému budete muset dát pivo, a nakonec za obchodníkem Fedorem. O půlnoci jděte za hospodu a promluvte si s Hannou (→ 50 XP). Přizná se, že to ona stojí za atentátem a poté složí přísahu Adanosovu paktu. Běžte to oznámit Kerrosovi (→ 300 XP).
Dodávka pro Fedora (Fedor)
O něco později se zastavte za Fedorem a poptejte se ho, jak se mu daří. Dostanete od něj tento úkol a 100 G. Je to jednoduché: Vyjděte z města, promluvte si mužem u větrného mlýna (→ Fedorova dodávka) a vraťte se k Fedorovi (→ 100 XP, 20 G).
Jabloňka (Bartram)
Zatřeste nedalekou jabloní a spadnou 4x jablka. Dejte je Batramovi (→ 100 XP).
Ryba pro Bartrama (Bartram)
Vezměte si z truhly ve mlýně krátký luk a šípy a zabijte velkou rybu ve vodě vlevo od lávky. Rybu odevzdejte Bartramovi. Pokud chcete, můžete dokončení tohoto úkolu vynechat a rybu sníst, čímž se o trochu zlepší vlastnosti vaší postavy. I když tento úkol nesplníte, budete později normálně moci do městské stráže vstoupit.
Věčná pochodeň (Bartram)
Vezměte si z truhlky ve mlýně klacek a poté jděte za alchymistou Heraxem (→ nápoj). Stiskněte akční klávesu u ohništš vedle mlýna a automaticky zapálíte nedaleký hořák. Oznamte to Bartramovi (→ 100 XP).
Rostliny pro Heraxe (Herax)
Seberte v lese 2x léčivé rostliny a dračí kořen. Ten najdete v křoví po pravé straně potoka, těsně za odbočkou k lodi. Dejte rostliny Heraxovi (→ 100 XP, nápoj berserka +30 dočasná síla).
Quentinův dům (Quentin)
Od Quentina dostanete 50 G. Jděte si na trh koupit od Fedora za 20 G dřevo a a dláto. Vylezte na Quentinovu střechu, seberte z ní kladivo a opravte děravou střechu. Oznamte to Quentinovi (→ 200 G).
Amulet strážce (strážce u vězení)
Před vězením stojí strážce, který vás nechce pustit k vězni. Důkladně se ho vyptejte, co by mohl potřebovat. Je to jistý amulet. Sousední dům je zamčený. Vylezte na střechu, kde musíte šikovně skočit do otvoru, kterým přistanete přímo uvnitř zamčeného domu. Vše posbírejte, na jedné skříňce leží klíč, kterými si odemknete dveře, a v truhle je amulet ochrany zbraně 10. Dejte ho strážci u vězení (→ 200 XP, klíč).
Tajemný artefakt (Kerros)
Po ukončení úkolu Ztracený špeh Logan se vydejte ven z města a po levé straně za potokem stojí před úzkým průchodem jakási hlídka. S nasazeným prstenem Vody vás však bez problému pustí dovnitř. Dojděte na konec koridoru a v táboře si promluvte s Talarionem, od kterého získáte kaláč, 10 vrhacích nožů a Kněžský prsten, který si rovněž hned nasaďte. Vraťte se zpět do lesa a držte se vlevo, až dojdete k jeskyni, ve kterém jsou důlní červi. Díky nasazenému prstenu budete moci projít až na konec. Šípem nebo vrhacím nožem zasáhněte kovadlinu nahoře. V chodbě před vámi jsou vlevo, vpravo a nahoře spínače. Zasáhněte je šípem či nožem v pořadí levý, pravý a horní, díky čemuž si aktivujete most. Na konci chodby seberte Beliarův dráp. Za vámi se objeví Opolos a následně vás napadne. Běžnou zbraní budete mít problém ho zvládnout, takže tady přichátejí na řadu vrhací nože, kterými ho lehce zabijete (→ 300 XP). Vydejte se zpět do tábora za Talarionem a dejte mu Beliarův dráp ( → 200 XP). Nyní se budete muset splnit úkol Akvamarín pro Talariona.
Akvamarín pro Talariona (Talarion)
Vydejte do města a poptejte se alchymisty Heraxe na akvamarín. Dá vám ho za 100 G anebo pro něj musíte splnit úkol – roznést 5 jointů lidem z města. Funguje to jen u těch, co mají jména, ne u neutrálních postav. Celkem získáte 250 XP. Vraťte se za Heraxem (→ 200 XP, akvamarín). Zajděte za kovářem a poproste ho o vyleštění akvamarínu. Vraťte se za kovářem další den, kdy už bude s prací hotový (→ 150 XP, vyleštěný akvamarín). Odneste kámen Talarionovi, následujte ho na místo rituálu a poté se rozhodněte, zda rovnou zahájíte útok či zda si nejprve promluvíte s ostatními v táboře, kteří vás můžou leccos naučit.
Rakunův přítel (Rakun)
Po skončení rituálu po úkolu Akvamarín pro Talariona si promluvte s Rakunem, který vám bude vyprávět o svém ztraceném příteli. Jeho mrtvolu naleznete za stromem, na levé straně lesního úseku, ze kterého se vchází do jeskyně. Seberte Bardokův prsten a běžte vše oznámit Rakunovi (→ 200 XP, možnost učení se jednoručního boje).
Útok na město (Talarion)
Po skončení rituálu po úkolu Akvamarín pro Talariona. Zvolte „útok“ v konverzaci s Talarionem. Vydejte se k městu, kde na vás v lese čekají vaši společníci. Promluvte si s Kerrosem a útok může začít. Spolenčě pobijte všechny ozbrojence ve městě a pokračujte do horní části, kde je vlevo příbytek Gregoria. Ze stolu seberte tajemnou runu. Během boje můžou někteří z vašich společníků padnou, ale v žádném případě to nesmí být Kerros, jinak pro vás hra končí. Použijte v inventáři runu a octnete se na podivném místě. Použojte na Gregoria magický meč Beliarův dráp. Gregorius se bude různě teleportovat. Až ho zabijete, prohledejte jeho tělo (→ runa Teleportace do paláce). Díky runě se můžete vrátit zpět do normálního světa.
