Jdi na obsah Jdi na menu
 

Gothic 2: Sythera

Autor návodu- Swankest CZ

Sythera je příběhová modifikace (tzv. total conversion)Funguje jako alternativní pokračování, kde se Bezejmenný hrdina se svými přáteli vydává na plavbu k Irdorathu, avšak bouře je na moři rozdělí a hrdina je bez výbavy vyvržen na pobřeží neznámého ostrova

Tipy:

~ Pokud na úplném začátku hledáte zbraně, tak na stole před chatou lovců leží klacek síla 10, pošk. 10 a v sudu u dveří krátký luk obratnost 10, pošk. 15.

~ Ve vesnici, v domku obývaném lovci, leží na stole dlouhý luk obratnost 90, pošk. 95.

~ Když vyjdete z vesnice, vlevo je prohlubeň a v ní vývod jakéhosi potrubí, u kterého leží jednoruční nekvalitní široký meč síla 40, pošk. 40.

~ Na menhiru v kamenném kruhu je lektvar obratnosti. Skočit na něj můžete ze skalní stezky.

~ Prohledejte truhlu u kamenného kruhu a najdete nějaké svitky a lektvary.

~ V lese, který je vlevo od cesty vedoucí do dolu, najdete vedle kostry prsten moci +4 síla, +4 obratnost.

~ Když později v 2. kapitole sejdete v chrámové oblasti úplně dolů, kde hoří plameny, budete moci v jedné z vypálených budov sebrat lektvar ducha +5 max. mana.

~ Hodně zajímavé odměny vám přinese od 2. kapitoly Výměnný obchod s Tiosem.

~ Až se v 3. kapitole dostanete za velký most, seberte v gobliní jeskyni, kde je vězněný Kilian, z vozíku staré brnění zbraně 50, šípy 50.

~ Na trámu nad velkým mostem, na který se dostanete v 3. kapitole, leží lektvar obratnosti.

~ Ano = Tak.

UČITELÉ

Síla

Niora – do 120, po splnění úkolu Chci být silnější!

Obratnost

lovec Tolep – do 200, po splnění úkolů pro Fapa a po naučení se stahovat kůže ze zvířat

Lenart (doly) – do 60

Jednoruční zbraně

lovec Fapo – do 90, po splnění úkolů pro Fapa

Obouruční zbraně

poustevník Rob – do 90, po splnění úkolů Záplava číhavců a Ztracený klíč.

Luk

lovec Tolep – do 90, po splnění úkolů pro Fapa a po naučení se stahovat kůže ze zvířat

Kuše

Lenart (doly) – do 90

Mana

starosta Jenemir – do 300, až po objevení a nahlášení trolla na kopci

Kapitola 1 – Irdorath musí počkat

VESNICE

Přátelé

Začínáte na pláži. Následujte Takise, vpravo prohledejte mrtvoly. Jedná z nich má u sebe Vzkaz (→ 10 XP). Pokračujte do vesnice, kde vás osloví Lorant. Vyberte odpověď Braň se, jinak vás napadne a zmlátí. Zajděte do domu vpravo a požádejte Salu o něco k jídlu (→ +1 síla). Požádejte Salu o další porci a dostanete do zásoby Salin speciální guláš (→ +1 síla). Vyjděte ven před dům a znovu si promluvte s Takisem a s Lorantem a získáte nový úkol. Následujte Takise na pláž za vesnicí (→ 50 XP) a vyspěte se v chatrči až do rána (dále viz úkol Věc zdvořilosti). Dál tento úkol řešit nemusíte. V 3. kapitole si jděte po vysvobození kopáčů z prokletí promluvit do dolu s Liamem. Úkol se sám splní v okamžiku, kdy na konci hry přijdete s Diegem do gobliní jeskyně za Kilianem a budete plně připraveni na vstup do města.

Přístup do města viz Kapitola 3

Věc zdvořilosti

Ve vesnici vstupte ráno do domku starosty Jenemira a promluvte si s ním. Odpovídejte výhradně pravdivě, jinak si budete muset celou konverzaci zopakovat od začátku (→ 200 XP, oblečení farmáře zbraně 15, šípy 15). Od nynějška si můžete u starosty kupovat svitky.

Návštěvníci

Jenemirovi jsou podezřelí noví obyvatelé vesnice Tak a Dena. Plňte další úkoly v průběhu hry, především v 2. kapitole Pokus o atentát na Jenemira. Úkol končí v okamžiku, kdy se v 3. kapitole teleportujete do chrámu a promluvíte si s transformovaným Takem.

První práce

Tento úkol splníte poté, co splníte úkoly Kůže pro Fapa, Deficit lovců a Nová síť pro Franku (→ 50 XP). Jděte o tom povědět Jenemirovi.

Na lovu (lovec Tolep)

Běžte se poptat Tolepa na práci (stojí u brány). Abyste mohli vyrazit na lov, musíte se naučit za 5 LP stahovat kůže ze zvířat. To vás naučí Fapo, když pro něj splníte úkoly Fapův amulet a Zlomyslné krvavé mouchy. Tolep však stále nechce jít na lov, protože potřebuje někoho na střídaní k bráně (úkol Střídání stráží). Až splníte všechny související úkoly a seženete hlídání brány, úkol končí. Zajděte si také ke kupci Bomathovi a požádejte ho o vybavení. Vyberte si ze 3 možností:

1/ opasek síly +5 síla, krátký meč síla 20, pošk. 40

2/ opasek dovednosti +5 obratnost, lovecký luk obratnost 30, pošk. 35

3/ kožené brnění zbraně 25, šípy 20, prsten železné kůže zbraně 3

Až budete připraveni, zajděte za lovci do jejich chaty, probuďte je a můžete konečně jít na lov. Nemusíte nic moc dělat, protože oba lovci sami zlikvidují všechny vlky. Brzy dorazíte do loveckého tábora (→ 50 XP).

Kůže pro Fapa (lovec Tolep)

Tolep vám dá kůži stínové šelmy, kterou máte donést jeho příteli Fapovi. Můžete ji prodat Takovi za 100 G, vrátit se za Tolepem, který vám vynadá a další kůži vydá jen za 100 G. V druhém případě Takovi nic nedávejte a kůži rovnou odevzdejte Fapovi (→ 50 XP v obou případech).

Fapův amulet (lovec Fapo)

Když si v rámci úkolu Kůže pro Fapa poprvé promluvíte s Fapem, obdržíte od něj tento úkol. Vyjděte ven z vesnice branou, u které stojí Tolep, a jděte stále rovně. Vpravo je kamenný kruh, kde leží na zemi Fapův amulet +40 zdraví. Donesete ho zpět Fapovi (→ 50 XP).

Zlomyslné krvavé mouchy (lovec Fapo)

Tento úkol se překrývá s úkolem Fapův amulet. Pobijte krvavé mouchy (→ 120 XP). Doporučuji použít svitek Vyvolání kostlivce, který zakoupíte od Jenemira za 75 G. Vraťte se k Fapovi a oznamte mu úspěch.

Střídání stráží (lovec Tolep)

Postupně se poptejte ve vesnici Loranta, Yoly (v domě naproti Lorantova domu), Taka (pokud není ve vesnici, pracuje na hřbitově), obchodníka Bomatha, Deny (domek u brány), ovčáka Beppa (za vesnicí) a rybářů Gribba a Franky (v domku na pláži pod vesnicí). V průběhu úkolu budete muset pro Jenemira splnit úkoly Hladoví polní škůdci a Ovce v nebezpečí. Kromě toho musíte mít ale splněné další úkoly ve vesnici, konkrétně Kůže pro Fapa, Fapův amulet, Zlomyslné krvavé mouchy a Deficit lovců. Poté Jenemir vyhodnotí vaše úspěchy a doporučí vám jako stráž k bráně Nioru (→ 150 XP, amulet života +40 max. zdraví). Skočte za Niorou a poproste ji o danou službu.

Přikrývka pro Denu (Yola)

Tento úkol získáte jen v případě, že jste v rámci úkolu Kůže pro Fapa odmítli prodat kůži Takovi. Musíte získat při lovu s lovci či individuálně 12x vlčí kůže. Dejte je Yole společně s 20 G a vínem a ona vám do druhého dne ušije přikrývku. Odneste ji Takovi (→ 75 G).

Nová síť pro Franku (rybář Franka)

Franka vás posílá pro novou síť ke své ženě Yole (dům naproti Lorantovu). Té ovšem chybí krysokrtí lůj. Jděte se na něj poptat kupce Bomatha. Musíte v rámci úkolu Chybějící zásoby najít krysokrtí lůj společně s ostatními balíky a poté vše odevzdat Bomathovi. Poté vám Bomath sám vydá krysokrtí lůj. Pozor, musíte u sebe mít alespoň 10 G, jinak se vám tento úkol pravděpodobně nepodaří splnit. Odneste lůj Yole a úkol je splněn (→ 50 XP).

Deficit lovců (obchodník Bomath)

Obchodník potřebuje 9x maso, které snadno získáte lovením zvířat. Odevzdejte mu ho (→ 50 XP).

Chybějící zásoby (obchodník Bomath)

Obchodníkovi Bomathovi stále nedorazily zásoby. Jděte z vesnice ven a stále rovně, dokud nepřijdete k mostu, na kterém se to hemží monstry. Dejte se po cestě vlevo, kde je skřetí zvěd. Vyvolaný kostlivec si s ním snadno poradí, stejně jako se skřety vpravo v hustém lese, kde se u rozbitého vozíku povaluje plno předmětů – surová ocel Thorgen, kožené brnění, vak 100 G, sádlo krysokrta, prsten kamenné kůže střely 5 a úplně vzadu je svitek Vyvolání kostlivce. Vraťte se za Bomathem (→ 30 G), od kterého si můžete buď vzít dalších 150 G, nebo dostanete nový úkol Černý vlk, který vám přinese víc než jen peníze. K úplnému splnění tohoto úkolu dojde až v 3. kapitole během plnění mise Kilianova dodávka, a to v okamžik, kdy předáte Kilianovo zboží Bomathovi (→ 100 XP).

Ztracený klíč (rybář Franka)

Franka ztratil klíč. Klíč získáte od Takise na hřbitově poté, co dokončíte úkol Mimořádné oběti. Vykraďte Franky truhlu a pak si s ním promluvte

1/ Vše bylo ukradeno (→ 25 XP).

2/ Polovina zachráněna (→ 100 XP, svitek Ohnivý šíp)

3/ Vše zachráněno (→ 200 XP, 50 G nebo svitek Ledový blok)

Mimořádné oběti (rybář Franka)

Když se zeptáte Franka, zda by nechtěl jít na stráž k bráně v rámci úkolu Střídání stráží, obdržíte tento úkol (→ 12x obětní ryba). Běžte na hřbitov za vesnicí (po levé straně směrem k pláži, kde jste začínali hru) a obětujte ryby u Innosovy sochy (→ +10 max. zdraví). Promluvte si s bláznivým Takisem a úkol je splněn (→ 50 XP).

Nevinná pomsta (Takis, hřbitov)

Po splnění úkolu Mimořádné oběti, obdržíte od Takise klíč, který je od truhly Franky, rybáře na pláži. Vykraďte ji a poté můžete zvolit jednu ze 3 možností rozhovoru s Frankou v rámci úkolu Ztracený klíč (je jedno, kterou zvolíte). V každém případě musíte u sebe mít dostatečnou hotovost, abyste mohli nahlásit Takisovi splnění úkolu (→ 50 XP, 50 G).

Chci být silnější! (starosta Jenemir)

Až si promluvíte se všemi lidmi z vesnice včetně rybářů na pláži a ovčáka Beppa odemkne se vám tento úkol. Zeptejte se Jenemira, zda by vám pomohl s vaším problémem, protože chcete trénovat sílu. Běžte za Denou a ta vás odkáže na Nioru (domek vedle Bomatha). Ve dne s vámi ovšem Niora nebude chtít mluvit. Jděte o půlnoci na pláž pod městem a vlevo těsně u vody ji najdete sedět. Promluvte si s ní (→ 50 XP, možnost trénovat sílu s Niorou).

Generální úklid (Dena, dům u brány)

Takova žena potřebuje nový kartáč. Ten později najdete v loveckém táboře, kde leží na štosu dříví. Další exemplář je v truhle za chatrčí ovčáka Beppa. Má ho u sebe i jedna žena z vesnice, pokud ji chcete zmlátit. Dejte kartáč Deně (→ 50 XP, 20 G).

Hladoví polní škůdci (Lorant, starosta Jenemir)

Po nějaké době vás ve vesnici osloví Lorant, abyste zašli za Jenemirem. Ten vás pošle pobít škůdce na pole před vesnicí (je to ve směru, kde jste začínali hru, naproti hřbitovu) Pobijte všechnu havěť (→ 160 XP) a jděte to oznámit Jenemirovi (→ 100 XP, 50 G).

Ovce v nebezpečí (starosta Jenemir)

Tento úkol obdržíte ihned po splnění úkolu Hladoví polní škůdci. Vydejte se na pastvinu za Beppem a promluvte si s ním. Vzadu jsou polní škůdci, které všechny pobijte (→ 380 XP) a běžte to oznámit Jenemirovi (→ 100 G).

Chybí zbraň (Lorant)

V rámci plnění úkolu Střídání stráží vám Niora řekne, že než se vydáte na lov, máte si promluvit s Lorantem. Ten po vás chce najít jeho ztracenou zbraň. Později v lese, do kterého se vydáte společně s lovci, najdete na kraji cestu, která vede do jeskyně, kde u vchodu leží Lorantův hrotový obušek síla 30, pošk. 40, který vraťte ve vesnici Lorantovi (→ 300 XP, 100 G celkem, lektvar obratnosti).

Gobliní kosti (Takis)

Někdy později, zřejmě až po splnění úkolu Mimořádné oběti, vás osloví Takis, že chce sehnat 12x gobliní kosti. Ty postupně snadno získáte zabíjením goblinů. Až jich budete mít požadovaný počet, běžte je odevzdat Takisovi (→ 100 XP).

Balení osla (lovec Tolep, lovecký tábor)

Až po splnění úkolu Na lovu dorazíte společně s oběma lovci do loveckého tábora, musíte získat alespoň 12x vlčí kůže. Některé vlky zabijí lovci už po cestě do tábora, pro zbývající kůže (pokud vám chybí) budete muset hlouběji do lesa. Po získání kůží běžte lovcům oznámit, že se vracíte do vesnice a převezměte od nich 2x dodávky masa a 2x dodávky kůže, které ve vesnici odevzdejte obchodníkovi Bomathovi (→ 50 XP).

Blokáda mostu (Jenemir)

Až objevíte na kopci nad vesnicí trolla a oznámíte to Jenemirovi, obdržíte tento úkol. Stačí jít z vesnice stále rovně a přijdete k velkému mostu přes údolí řeky, na kterém je spousta démonů a gobliních válečníků. Můžete ještě vpravo opatrně seskákat do údolí (při troše šikovnosti lze později vylézt i zpět) a na druhém břehu řeky zabijte číhavce, který ožírá mrtvolu posla. Seberte promočený vak, ve kterém najdete brnění kurýrů Sythery zbraně 35, šípy 35. Běžte to oznámit Jenemirovi (→ 50 XP).

Černý vlk (obchodník Bomoth)

Během úkoly Chybějící zásoby vám obchodník Bomoth nabídne jako alternativní odměnu nový úkol. Jděte po půlnoci na hřbitov, kde byste měli potkat černého vlka. Je to zatraceně tuhý protivník (→ 200 XP, vlčí kůže, obětní ryba). Jděte to oznámit Bomathovi (→ 50 XP, 11x obětní ryba). Nezapomeňte jít ryby obětovat na oltář (→ +4 síla).

Teleport

Ve vesnici u chaty lovců je teleport. Zkuste do něj vstoupit a poté s i o tom běžte promluvit se starostou Jenemirem. Později v 2. kapitole, až se dostanete do chrámu, použijte zadní teleport, jenž vás přenese zpět do vesnice, čímž je úkol splněn. Teleportem od této chvíle budete moci volně cestovat mezi chrámem a vesnicí. Oznamte to Jenemirovi (→ 100 XP).

Zatracené jídlo (Niora)

Za nějakou dobu si promluvte s Niorou u brány. Měla by se v menu konverzace objevit nová fráze. Dozvíte se o tom, že se ztratil rybář Gribb. Toho najdete v troskách lesního chrámu za vesnicí. Promluvte si s ním a trochu ho potrapte, abyste z něj vyrazili měšec 50. Poté mu musíte dát 7x syrové maso a 7x Rybářské potěšení, což jsou houby podobné Otrokovým chlebům. Najdete je v přilehlém lese (objeví se tam až po zadání tohoto úkolu, lze nalézt 9 ks). Dejte jídlo Gribbovi a poté ho odveďte k Nioře, se kterou si promluvte (→ 100 XP, Salin speciální guláš +1 síla).

KRAJ

Podpora z Tharenisu (starosta Jenemir)

Až budete mít všechny úkoly výše ve vesnici splněné, s výjimkou kmenových úkolů Přístup do města, Přátelé, Návštěvníci a Chybějící zásoby a vedlejšího úkolu Teleport, jděte za starostou Jenemirem a oznamte mu, že jste úkoly splnili a budete posláni do dolů (→ klíč, Zpráva pro Rodana). Jděte si k Bomathovi pro 2x balík s proviantem a 20x víno pro lidi z dolů. Do dolu se dostanete, když vyjdete branou směrem ke hřbitovu, na rozcestí zahnete vlevo a dále když se bude držet stále vlevo. Vstupte do dolu, promluvte s Rodanem a zásoby odneste provianťákovi Lenartovi, od kterého získáte úkol Víno pro lidi z dolů. Lenart vás může učit obratnosti a s střelbě z kuše. Později až splníte všechny úkoly v dolech ho můžete napráskat Rodanovi (→ truhlička) nebo zachovat tajemství (→ 150 XP). Jděte dál za kovářem Torgenem, který ovšem není s dodávkou spokojen a získáte od něj úkol Surová ocel pro Torgena. Až budete mít všechny úkoly v dolech splněny, přesunete se po rozhovoru s Rodanem do 2. kapitoly. Vraťte se poté do vesnice za starostou Jenemirem se zprávou, že vojenská podpora pro vesnici bude zajištěna (→ 200 G).

Záplava číhavců (poustevník Rob)

V údolí s řekou najdete Roba. Pobijte všechny číhavce v údolí a vraťte se za Robem (→ 100 XP).

Ztracený klíč (poustevník Rob)

Poustevník Rob postrádá klíč. Klíč k Robově truhle najdete na levém břehu těsně před mostovým obloukem, v místě, kde leží mléko a rybí polévka. Vraťte klíč Robovi (→ 100 XP, kniha Obranné mistrovství jihu +5 jednoruč. Když se ho budete dál vyptávat, bude vás učit obouruční zbraně. Zmíněnou knihu si schovejte do 2. kapitoly pro Výměnný obchod s Tiosem a dostanete hodně zajímavou odměnu

Na pomoc (Geret, tábořiště u dolu)

Než se pustíte do samotného úkolu, Geret si s vámi bude chtít dát souboj (→ 400 XP). Je to opravdu tvrdý protivník, takže doporučuji použít svitek Ledový blok. Poté se společně vydejte na cestu k dolu. Páku na mříže najdete na sloupu vedle dřevěných dveří. V další části musíte stisknout tlačítko, které je v protějším výklenku na stěně vpravo. Promluvte si s mágem (→ 100 XP, 200 G nebo jen 150 G, pokud budete příliš chamtiví).

Prohnilý Cahlog (Rodan, důl)

Tento úkol obdržíte už po příchodu do dolu. Jeden z horníků se fláká. Najdete ho tak, že v zadní části dolu vyjdete nahoru a půjdete stále rovně. Dveře vás zavedou k venkovním chatrčím a v jedné z nich spí Cahlog. Promluvte si s ním a poté zamiřte za mágem Ferodaasem, kterého jste zachraňovali v rámci mise Na pomoc (→ lektvar spontánního uzdravení). Dejte vypít lektvar Cahlogovi, který se poté normálně vrátí do práce (→ 100 XP). Běžte to oznámit Rodanovi. Když se později za Cahlogem zastavíte, poděkuje vám a dá vám svoji runu Stíny noci.

Dárky (Rodan, důl)

Už při příchodu do dolu se dozvíte, že jakýsi podivný obchodník obdaroval místní kopáče. Běžte se poptat Pregara, který je úplně na konci spodní části dolu. Ten vás pošle za Gyrinem, jenž vám dá indicie k nalezení potencionálního zloděje. Tím je Hilas, který pracuje nedaleko kováře. Promluvte si s ním (→ runa Stíny noci), běžte za Rodanem a poté běžte runu vrátit Hilasovi. Po splnění úkolu Prohnilý Cahlog dostanete od Cahloga jeho runu Stíny noci (pokračování v kapitole 2).

Víno pro lidi z dolů (Lenart, důl)

Vaším úkolem je roznést víno všem lidem v dolech. Je jich celkem 18 a týká se to i strážných a flákače Cahloga, za kterým půjdete v rámci mise Prohnilý Cahlog. Liam říká, že víno nechce a že ho s vámi později vymění za piva. Nenechte se od něj vydírat a klidně ho ztlučte, aby souhlasil s 3 pivy za jeho víno. Dále je tu Isosto, který vám nabízí za 2 vína navíc prsten moci +3 síla, k čemuž budete muset přihodit ještě 100 G, a také Zimbart, který vám nabízí za 2 vína navíc prsten ducha ochrana před magií 5, k čemuž rovněž budete muset přidat 100 G. Říkám předem, že tento prsten je k ničemu, protože žádné magii v tomto módu čelit nebudete. Splnění úkolu oznamte Lenartovi (→ 100 XP). Nyní je to jednoduché: 1 víno vám po rozdání všech vín dělníkům v inventáři zbyde a další víno můžete zpětně získat od Briana. Dejte tedy 2 vína navíc tomu, jehož prsten víc potřebujete. Zde upozorňuji, že víno můžete dávat lidem jen během jejich pracovní doby. Také upozorňuji, že občas dochází k bugu, že úplně zmizí kopáč Bardo. Pokud se vám toto stane, neváhejte použít cheat insert_bau_3017_bardo

Jeskynní šílenství (Brent, důl)

Brent by chtěl změnit práci, aby nebyl pořád zavřený v dolech (→ Brentův prsten) (pokračování úkolu v 3. kapitole).

Pomoc pro kováře (kovář Torgen, důl)

Kovář Torgen by potřeboval pomocníka. Vhodným kandidátem je Hanno, který pracuje dole u pece. Promluvte si s ním a poté s Lenartem. Ten souhlasí se změnou jeho práce, ale musíte pro Lenarta nejprve splnit úkol Noví kopáči. Poté už bude bez odporu souhlasit. Běžte tu radostnou novinu oznámit Hannovi (→ 50 G) a poté kovářovi Torgenovi (→ 100 XP, meč obratnost 20, pošk. 40, jednoruč. 5

Surová ocel Torgena (Torgen, důl)

Torgen potřebuje surovou ocel od Bomatha. Tento úkol však nelze splnit v 1. kapitole, ale až v 2. kapitole, kdy dojde k jeho automatickému splnění v rámci plnění úkolu Zařízení.

Noví kopáči (Lenart, důl)

Tento úkol obdržíte ihned po splnění úkolu Víno pro lidi z dolů. Noví kopáči jsou bandité, které najdete, když půjdete pryč z dolu a na první křižovatce zahnete vlevo. Promluvte si nejprve s Kirgem a poté s šéfem banditů Nieborem, kterého budete muset navíc porazit v souboji (→ 100 XP). U Niebora navíc najdete Nieborův klíč, který odemyká truhlu nedaleko pod stromem (→ 4x tenký kožený měšec). Poté už nebude problém domluvit se s bandity, aby vás následovali do dolu. S každým z nich promluvte a nakonec opět s Nieborem. Odveďte všech 6 banditů do dolu k Lenartovi (→ 200 XP, 600 G).

Kapitola 2

Dárky (pokračování úkolu z kapitoly 1)

Až se vrátíte do vesnice, ukažte Jenemirovi runu, kterou jste dostali do Cahloga. Obdržíte lék na posedlost, který hned vypijte. V rámci plnění dalších úkolů zajděte za lovci do tábora a dozvíte se nové informace o runách. Později, až absolvujete návštěvu chrámu a Jenemir bude vyléčen, vám zadá Jenemir, abyste se znovu vypravili do dolu. Nyní postupujte podle ostatních úkolů, hlavně podle Stagnace v dole a Příprava k rituálu. Současně s ukončením prvního zmíněného úkolu v 3. kapitole dojde i k ukončení tohoto úkolu (→ 200 XP).

Zásobování vesnice (Jenemir)

Je třeba zaskočit do loveckého tábora za Tolepem a převzít od něj 6x dodávka masa a 6x dodávka kůže. Promluvte si i s Fapem a získáte od něj úkol Mimořádně úspěšný lov. Po splnění tohoto úkolu se vydejte do vesnice, kde zjistíte od lidí, že na Jenemira byl spáchán pokus o atentát. Promluvte si s Yolou v Jenemirově domě a získáte nový úkol Pokus o atentát na Jenemira. Nezapomeňte odnést obdržené zásoby Bomathovi (→ 100 XP, 75 G).

Mimořádně úspěšný lov (Fapo, lovecký tábor)

V rámci úkolu Zásobování vesnice získáte tento úkol od Fapa. O půlnoci si v táboře lovců znovu promluvte s Fapem a poté uvidíte, jak se nedaleko objeví démon. Zabijte ho (→ 30 XP), seberte všechno, co má u sebe, a opět si promluvte s lovci (→ 100 XP).

Pokus o atentát na Jenemira (Yola, Jenemirův dům)

V rámci plnění úkolu Zásobování vesnice obdržíte tento úkol od Yoly poté, co vás ona i další lidé z vesnice informují o pokusu o zabití starosty. Jděte na hřbitov, kde sedí na zemi Dena (→ Dopis na rozloučenou). Od té se však nic kloudného nedozvíte. Vraťte se proto do vesnice, kde si promluvte s Lorantem a získáte další úkol Léčba Jenemira, podle kterého dále postupujte. K úplnému splnění úkolu dojde až v 3. kapitole, když se teleportujete do chrámu a promluvíte si se zmutovaným Takem (→ 250 XP, 200 XP pokud Taka zabijete).

Léčba Jenemira (Lorant)

V rámci plnění úkolu Pokus o atentát na Jenemira získáte tento úkol. Zastavte se ale nejprve u Bomatha, který vám pocí o klíči a o tajné truhle. Běžte směrem k dolu do tábořiště mága Ferodaase, kde zjistíte, že Geret proměnil Ferodaase ve štěnici. Jděte do malé úžlabiny za táborem, kde má Bomath svoji tajnou truhlu. Vylezte na úzký hřeben mezi táborem a úžlabinou a z pařezu seberte klíč k Bomathově truhle. Tím si odemkněte truhla a seberte 200 G a spoustu drobných užitečných věcí. Nyní se vydejte za poustevníkem Robem, co má chatrč v údolí u řeky. Pořádejte ho o sluneční aloi, kterou vám také ihned dá. Vraťte se za Geretem, který si navíc vymyslí dárek pro Ferodaase (→ klíč k jeskyni, Geretův kožený vak 400). Vydejte se tedy na zalesněný kopec, kde je lovecký tábor, a pokračujte do jeskyně, kde jste v 1. kapitole v rámci úkolu Chybí zbraň našli Lorantův palcát. Odemkněte si dveře klíčem a z truhly vlevo seberte knihu Božská moc hvězd. Navíc se po okolí povaluje několik cenných svitků. Poté zamiřte do vesnice a předejte Lorantovi pytel peněz od Gereta. Vraťte se za Geretem a dejte mu knihu (→ 150 XP). Ferodaas se mezitím přeměnil zpět do lidské podoby a nyní si s ním můžete promluvit (→ 200 G). Odkáže vás na jiného mága jménem Asrandar. Toho najdete u cesty na kraji lesíka, ve kterém jsou trosky chrámu. Promluvte si s Asrandarem a získáte úkoly Zločin a trest a Čištění chrámu. Po vyčištění chrámu od krys se vraťte k mágovi a společně jděte zpět do chrámu, kde se konečně dozvíte, co dělat (→ dokument Lék). Papír si přečtěte, abyste získali dovednost přípravy lektvaru Black Coma, a dozvíte se, že budete pro výrobu tohoto léku potřebovat 2x svěcenou vodu (našli jste v mágově jeskyni), 2x luční pohanku (najdete je všude možně) a 9x říční bobule (nově se objevily všude možně v údolí s poustevníkem, ale několik jich šlo sebrat už dříve). Místa výskytu bobulí v údolí lehce poznáte podle toho, že na těchto místech jsou noví nepřátelé. Vydejte se znovu do mágovy jeskyně a na laboratorním stolu připravte z výše uvedených ingrediencí lektvar Black Coma. Odneste ho Asrandarovi, který ho slíbí podat Jenemirovi. Zatím se dále věnujte novým úkolům Asrandarovy poznámky a Válečná literatura. Zároveň si za 250 G od Asrandara určitě kupte svitek Ohnivý déšť. Až se vrátíte z chrámu s knihou pro Asrandara v rámci úkolu Asrandarovy poznámky, Jenemir bude již uzdravený. Promluvte si s ním a tím je úkol splněn.

Zločin a trest (Asrandar)

Mág Asrandar má cosi společného s Hornickým údolím. Normálně pokračujte dál v jiných misích až do času plnění úkolu Stagnace v dole, kdy budete muset navštívit Asrandara v jeho jeskyni. Důkladně se ho na všechno vyptejte (→ 1000 XP, +10 k max. zdraví).

Čištění chrámu (Asrandar)

Po zadání úkolu se vydejte do lesa a důkladně vyčistěte chrám od krys (→ 180 XP) a jděte to oznámit Asrandarovi.

Asrandarovy poznámky (Aseandar)

Vydejte se do chrámu v centru mapy. Musíte se dostat k řece, kde je poustevník, ale namísto toho, abyste šli dolů k řece, jděte stále rovně. Pomocí Ohnivého deště, případně 2x Bouře, zlikvidujte skřety a jděte se vyspat k poustevníkovi. O půlnoci rychle běžte do průchodu, kde byli skřeti, a rovně před vámi je vchod do chrámu, kterým musíte projít mezi 0:00 – 0:15 herního času. Prosekejte se hordou skřetů a dostanete se k samotnému chrámu, kde si u teleportů promluvte s Deganem, a poté zamiřte vlevo dolů k jezeru, kde sedí na převrácené loďce Tios (→ klíč od chrámu). Skočte do vody, doplavte k mříži, odemkněte si dveře vpravo, vylezte nahoru a opatrně skočte do vody tam, kde nejsou bodáky. Doplavte ke břehu a promluvte si s Esikiellem (→ klíč od Innosova chrámu). Zabijte otravné harpyje a vstupte do chrámu, kde po rozhovoru s podivným přízrakem pobijte všechny černé gobliny. Běžte oznámit Esikiellovi, že chrám je čistý. V chrámu si poté promluvte s Deganem a zeptejte se ho na Asrandarovy poznámky (→ svitek Ohnivý déšť) a získáte nový úkol Omezení ztrát. V rámci tohoto úkolu získáte knihu Ruiny chrámu Sythery. Přeneste se pomocí teleportu do vesnice a promluvte si s Asrandarem před Jenemirovým domem (→ 200 G).

Válečná literatura (Asrandar)

Až si později v osvobozeném chrámu promluvíte s Esikiellem, slíbí vám, že pro vás něco najde. Tím je úkol hotov.

Omezení ztrát (Degan, chrám)

V rámci úkolu Asrandarovy poznámky vám tento úkol zadá novic Degan. Sestupte dolů do údolí, kde jsou vypálené domy. Hned na začátku prostranství leží vpravo u skalní stěny na zemi kniha Ruiny chrámu Sythery. Přečtěte si ji (→ 100 XP) a dejte ji Deganovi, za což dostanete k otestování speciální elixír (→ +10 LP) a kniha vám bude vrácena.

Výměnný ochod s Tiosem (Tios, chrám)

Nejedná se o samostatnou misi, ale přesto je na místě to zmínit. Tios se chce naučit bojovat, k čemuž mu můžete dopomoci poskytnutím knih o bojovém umění.

1/ Pokud u sebe stále máte knihu Jižní obrana, kterou jste dostali od poustevníka Roba za splnění mise Ztracený klíč, můžete ji nyní dát Tiosovi. Jako odměnu můžete získat buď 200 G, nebo starověký prsten +50 max. mana. Knihu si také můžete koupit u Bomatha, ovšem za nehorázných 5000 G.

2/ Na začátku 3. kapitoly dostanete od Jenemira knihu Obouruční blokování +5 obouruč. Dejte knihu Tiosovi (→ Amulet z dávných dob +8 síla, +8 obratnost). I tuto knihu lze koupit za horentní sumu u Bomatha.

Zařízení (Jenemir)

Tento úkol získáte po skončení úkolu Léčba Jenemira a všech předchozích souvisejících úkolů. V dole zajděte za Torgenem a dejte mu ocel (→ 100 XP). Vraťte se za 2 dny a dostanete 20x krátký meč. Zbraně odneste do vesnice Jenemirovi (→ 200 G).

Stagance v dole (Brent, důl)

Poté, co se vrátíte z chrámu a co je Jenemir vyléčen, pošle vás opět do dolu. Brent vás bude informovat o kritické situaci. Část kopáčů zmizela a část stávkuje.

1/ Stávkující – V zadní části dolu jsou kopáči, kteří nepracují. Promluvte si Cahlogem, který je ale ožralý, takže se za ním vraťte následující den – a horníci začnou opět pracovat. Druhá věc je navštívit pecaře Pirse, který je naštvaný. Promluvte si Nieborem, ale ten je podivně ospalý. Znovu si promluvte s Pirsem, ale ten vás napadne, takže ho budete muset srazit (→ 200 XP, kapky na spaní). Znovu si s ním promluvte a problém je vyřešen (→ 100 XP).

2/ Zmizelí – Běžte do postranní chodby před vstupem do dolu, která vede do krypty, a narazíte na Liama, proměněného v kostlivce. Dovede vás za ostatními kopáči, kteří se rovněž změnili v kostlivce (→ klíč od vchodu z pláže – odemyká dveře na konci dolů, což vám trochu ušetří čas při cestě mezi dolem a vesnicí). Nyní je třeba jít za Asrandarem do jeho jeskyně. Nepůjde to však dřív, než nedokončíte úkol Zařízení, na jehož konci vás Jenemir za tímto mágem pošle. Nyní projděte celým úkolem Příprava na rituál, čímž se posunete dál i v tomto úkolu (pokračování úkolu v 3. kapitole)

Příprava na rituál (Asrandar)

Nejprve zaskočte do chrámu, kde je vedle malý žabinec, u kterého posbírejte 3x bahenní byliny. Následně zaskočte za Ferodaasem, kterého o celé záležitosti informujte. Nyní musíte získat 12x runy Stíny noci od koster v dolu. Zásobte se léčivými lektvary, protože runy vám budou po cestě ubírat zdraví. Dojděte ke kamennému kruhu a oznamte Asrandarovi, že nesete runy. Vylezte na oltář a v inventáři pomocí klávesy Skok vyhoďte všech 12 run. Znovu si promluvte s Asrandarem a nyní musíte do vesnice za Jenemirem (→ Jenemirův prsten +200 max. mana). Vraťte se o půlnoci k oltáři, dejte pokyn Asrandarovi, že můžete začít, posbírejte opět 12x runy Stíny noci a dejte je své iluzi na druhé straně. Pak už jen oznamte Asrandarovi, že je vše připraveno. Skončením rituálu končí i úkol a celá kapitola (→ 500 XP). Od své iluze si zpět vyžádejte 12x runy Innosův lesk.

Kapitola 3 – Mobilizace

Na začátku kapitoly se po rituálu setkáváte s Rodanem, který dorazil z Tharenis s vojenskou jednotkou. Dojděte společně do vesnice a promluvte si s Jenemirem, kterému rovnou vraťte jeho prsten (→ kniha Obouruční blokování +5 k obouruč.). Knihu můžete dát novicovi Tiosovi v chrámu (→ Amulet z dávných dob +8 síla, +8 obratnost).

Jedinečná polévka (Lorant)

Na začátku kapitoly si ve vesnici promluvte s Lorantem a poté v domě s jeho ženou Salou. Musíte jí sehnat chybějící ingredience. Královský šťovík je jen na jediném místě mapy, a to vzadu za kamenným kruhem. 3x chňapavčí býlí najdete u skalní stěny na místě, kde tábořili bandité. Dejte ingredience Tale a druhý den si můžete vyzvednout 3x Talin speciální guláš +3 síla celkem).

Stagnace v dole (pokračování úkolu z 2. kapitoly)

Běžte dát runy všem 12 kostlivcům a ti se promění zpět v lidi. Jděte za Brentem a promluvte si s ním, čímž tento úkol končí (→ 200 XP). Běžte si pak o všem ještě promluvit s Liamem a dozvíte se další informace. Také to oznamte Jenemirovi ve vsi (→ 200 G).

Jeskynní šílenství (pokračování úkolu z 1. kapitoly)

Při ukončování mise Stagnace v dole se Brentovi zmíníte o tom, že jeho přítel Talon přišel s vojáky do vesnice. Ten stojí u zádní brány vesnice. Promluvte si s ním a dejte mu Brentův prsten. Jděte pak ještě za Rodanem a tím je úkol splněn (→ 100 XP).

Útoky ze zálohy (Rodan)

Běžte se podívat na velký most (nyní je vám už přístupný), za ním zahněte vpravo a poté ještě jednou vpravo. Vyčistěte vše od goblinů. Dále postupujte v rámci úkolů Kilianova dodávka a Přístup do města. V okamžiku, kdy vás pošle Kilian se žádostí za Rodanem, je úkol splněn (→ 100 XP).

Kilianova dodávka (Kilian, jeskyně goblinů)

Jděte přes velký most a držte se vpravo, až přijdete do gobliní jeskyně. V nejzadnější chatrči seberte ze stolu klíč od klece, kterým odemkněte dveře klece. Promluvte si s Kilianem, který je pro vás šancí na vstup do města (→ klíč od truhly). Vyberte obě truhly na vozíku (→ 8x Kilianova dodávka) a můžete použít teleportační systém k rychlému přesunu do vesnice. Dejte Bomathovi zboží (→ 2050 G + 50 G pokud po něm budete chtít správnou částku). Tady upozorňuji, abyste po něm raději nechtěli maximální částku, tedy 2500 G, jinak vám dá jen 1850 G a zbytek budete muset doplatit Kilianovi z vlastní kapsy. Vraťte se ke Kilianovi (→ kožené brnění zbraně 25, šípy 20, zpráva Kompenzace).

Přístup do města

Tento úkol obdržíte už na samém začátku hry, ale dlouho s ním nehnete. Až v této kapitole pomůžete Kilianovi s prodáním jeho zboží Bomathovi (úkol Kilianova dodávka), nabídne vám Kilian pomoc, abyste se dostali do města. Od Bomatha si kupte za 1000 G strážní zbroj zbraně 70, šípy 70, kterou budete nutně potřebovat. Zároveň se dozvíte od Kiliana o Diegovi a dostanete od něj Diegovu zprávu Kompenzace. Jděte do říčního údolí, kde u chaty poustevníka Roba čeká Diego. Promluvte si s ním, dejte mu 100 G a kožené brnění, které jste dříve dostali od Kiliana (→ dokument Obchodní licence). Vraťte se ke Kilianovi (→ dokument Žádost) a pomocí teleportů se rychle se přesuňte do vesnice, kde si pohovořte s Rodanem. Hned nato si promluvte s nedaleko stojícím Vestinem. Vydejte se do tábora lovců a pobijte 3 orčí zvědy (→ 450 XP) a pokračujte do Asrandarovy jsekyně, kde si promluvte s oběma lovci. Poté se jděte rozloučit s Asrandarem (→ 3x svitek Ledový blok) a následně odveďte oba lovce do vesnice. Vyspěte se a další den to oznamte na pláži Vestinovi (→ dokument Rozkaz k pochodu). Druhý strážce, kterého je třeba pořešit je Wehlor (→ balíček s proviantem). Jděte za Nieborem do dolu a předejte mu balík. Vraťte se do vesnice, vyspěte se do dalšího dne a poté jděte za Wehlorem (→ dokument Rozkaz k pochodu, 250 XP nebo 50 XP pokud budete Wehlora vydírat). S oběma papíry jděte za Diegem, který čeká před Bomathovým obchodem. Osloví vás také Brent (→ 250 G), který vás přizve k boji s kostlivci. Jděte tedy na louku za Beppovým domkem a můžete se připojit k boji s obrovským množstvím kostlivců. Můžete to ale klidně jen sledovat, protože vojáci to zvládnou sami. Další 2 malé skupnky kostlivců jsou ještě vpravo na skále. Poté se už můžete vydat s Diegem za Kilianem (→ 500 XP). Společně vyjděte z jeskyně a vydejte se po cestě směrem k městu. Na konci vás čeká rozhovor se stráží na mostu a poté můžete pokračovat dál. Před spuštěním závěrečných titulků vás čeká menší překvapení.