Jdi na obsah Jdi na menu
 

Gothic 2 Válka se skřety

Autor návodu - Swankest CZ

Jakožto trosečník skončíte na jednom z ostrovů Východního soustroví, na kterém stojí město Austri. Vaším prvním úkolem bude dostat se do tohoto města.

Tento mód je zvláštní tím, že mapa obsahuje celou řadu zajímavých míst, na které vás úkoly misí vůbec nebudou směrovat, ale jelikož se jedná o místa plná zajímavých věcí a události, byla by škoda je opominout. Proto je zmíním na konci v samostatné kapitole Zajímavá místa.

Tipy:

~ U farmáře Hefjara si můžete nastavit obtížnost hry.

~ Kradení je povoleno, takže není nutné se učit plížení, i když je k dispozici. Jedinou výjimkou, kde vám kradení neprojde, je u kováře Hopkinse u městské stráže.

~ Některými knihami můžete dokonce i listovat šipkou vpravo.

~ U obchodníků lze zakoupit prsten sprintu a prsten akrobacie.

~ Až na výjimky nedochází k respawnu nepřátel v dalších kapitolách.

~ Kousek od Hefjarovy farmy, nedaleko rozbitého vozu je v lese kostra a u ní opasek ochrany zbraně 10.

~ Na Hefjarově farmě můžete i s neutrálními postavami vést originální rozhovory.

~ Mlynář Tanniev nad Hefjarovou farmou má v truhle za mlýnem svitek Ledová vlna.

~ Mlynář Jasper nad Hefjarovou farmou má v mlýně úplně nahoře na ozubených kolech lektvar obratnosti.

~ Pokud chcete rychle získat svitky Přeměna na dračího chňapavce, Ledová vlna a Povolání kostlivce, jděte od Egonovy farmy po cestě nahoru do lesa a na druhém rozcestí odbočte vpravo. Přijdete k lomu, kde vypačte dveře kůlny. Kombinace je LPPLPPLPLPLL.

~ Dobré brnění na začátku? Není problém. Bude to ovšem chtít vlastnit alespoň několik svitků. Jděte nahoru do lesa od Egonovy farmy, stále rovně po cestě, až dojdete do rybářské vesnice. Přeplavte na ostrůvek, elegantně se vyhněte nepřátelům a za domem se pusťte po skalním chodníku nahoru. Na konci je vlevo jeskyně, kde na vás zaútočí 3 gobliní kostlivci. Ty musíte nějak zničit. Úplně na konci v zelených keřích je brnění z krunýřů důlních červů.

~ Obě truhly velitele pevnosti Garose jsou prázdné.

~ Když dáte dělníkovi Torstenovi ve městě na rozcestí mostů pivo, povypráví vám svůj příběh a navíc získáte 200 XP.

~ Alchymista z horní čtvrti má v domě, před kterým stojí Valentin, lektvar obratnosti a v horním patře lektvar síly.

~ Možnost naučit se u kováře broušení mečů za 3 LP, které zvýší poškození každé zbraně o 10%.

~ Pro vstup mezi skřetí žoldáky je třeba mít obratnost 125, protože musíte Thoraldovi ukrást Rudolfův klíč. Lze to však obejít. Když se vám dříve v rámci mise Pronásleduj viníky dostane do rukou tento klíč, běžte vykrást Thoraldovu truhlu dopředu a nemusíte mít později tak vysokou hodnotu obratnosti.

~ Kováři vás naučí vyrábět pouze jednoruční zbraně.

~ V rámci úkolu Ďábel si nebere servítky můžete získat lektvar, který vám zajistí trvalou regeneraci zdraví a many.

NEZODPOVĚZENÉ OTÁZKY

~ Nepodařilo se mi přijít na to, jak dokončit přijímací proces u mágů. Na ostrově mága Anaxaragose jsem sice vše splnil, ale nevím, jak se teleportovat z ostrova zpět do hlavní mapy.

~ Pod Innosovým chrámem je sklepení, do kterého je přístup z druhé strany budovy. Nas stěnách je spousta tlačítek a dole pod touto místností je evidentně tajná místnost. Nenašel jsem žádný hint k tomu, jak tuto hádanku vyřešit.

JAKÉ PŘEDMĚTY JE DOBRÉ SI UCHOVAT PRO MISE

Esor – 40x maso, 40x ryba a 20x chléb

Sanchez – 6x chléb, 6x voda

Tábor lovců – 1x šunka

Jídlo pro vězně v pevnosti v 2. kapitole – Kevin – 2x chléb, 1x voda, Anton – 1x sýr, 1x pivo

Alchymista Lateri – 40x luční bobule, 1 léčivý kořen, 40x modrý bez, 1x ohnivý kořen, 1x guláš

Finn (klášter) – 5x joint

VZÁCNÉ BYLINY

královský šťovík

~ na balvanu nad pirátem Sanchezem

~ vlevo na konci vysokého břehu za usedlostí kde jsou morakhové (vlevo od cesty do rybářské vísky)

~ 2x na velmi úzkém pásu pobřeží řeky u skály (nedaleko dolu)

~ za jedním ze stromů po obvodu Innosova chrámu ve městě

~ na okraji srázu nedaleko lesního alchymisty

~ ukrytý ve vysoké trávě vlevo při cestě od lesního alchymisty na planinu s kostlivci

~ na ostrůvku u Hefjarovy farmy vzadu za boudou

~ v inventáři lesního alchymisty,

~ v nabídce alchymisty Lateriho

~ na římse nedaleko plošiny hapyjí (v. t. Teleporty do neznáma)

~ na nejvyšším stohu slámy ve stodole na Egonově farmě.

~ na pařezu hned za Egonovým domem

dračí kořen

~ na pobřeží na pařezu vedle Brathovy mrtvoly

~ na kameni vysoko na vrcholu srázu nad rybářskou vískou

~ v truhle v dolech se zombie's (v. t. mise Lom v 3. kap.)

~ nedaleko loveckého tábora na pařezu u skalní stěny

~ na velkém kameni za banditou na mostu vpravo

~ na osamoceném špičatém vrcholku se stínovou šelmou (vrcholek je hned vedle vchodu do dpůi kostlivců)

~ Lateriho zahrádka ve městě za Asinovýnm domem

~ na ostrůvku u Hefjarovy farmy na začátku lesa vpravo + elixír síly má u sebe poustevník tamtéž

~ na pařezu na ostrůvku u rybářské vesnice

~ u horského jezera (viz Teleporty do neznáma a Kruska na konci návodu)

~ na kameni u okraje srázu za boudou dřevorubců

gobliní bobule

~ nad Hefjarovým statkem za kamennou bránou vlevo nahoře

~ v přístřešku pod táborem lovců

~ na ostrůvku naproti rybářské vísce u jednoho silného stromu

~ 2x na izolované plošině kde je Albert

~ 2x v trávě na ostrově u Hefjarovy farmy

~ 2x v nabídce alchymisty Lateriho

~ v lese stínových šelem nedaleko obřího stromu pod kapradím

~ 3x v postranní jeskyni v bažinách (vstup přes teleport na skřetím území)

UČITELÉ

Tento seznam učitelů není kompletní a bude později aktualizován

Síla

Bruno (dřevorubci) – do 90

Thorald (řemeslnická čtvrť) – do 90

Engrom (lovci) – do 120, až po připojení se k lovcům

Rohan (městská stráž) – do 120, až po vstupu do městské stráže

Krim (skřetí žoldáci) – do 80, až po získání práce u mistra a po souhlasu s návštěvou základny

Obratnost

Macona (Egonova farma) – do 200

Lardo (horní čtvrť) – do 60, až po vstupu do městské stráže

Garen (lovci) – do 160, až po připojení se k lovcům

Jednoruční

Amir (Egonova farma) – do 40

Leyla (lovci) – do 60, až po připojení se k lovcům

Alexandr (řemeslnická čtvrť) – do 75, až po vstupu do městské stráže

Obouruční

Alexandr (řemeslnická čtvrť) – do 75, jen pokud jste vstoupili do městské stráže

Dary (skřetí žoldáci) – do 65, až po získání práce u mistra a po souhlasu s návštěvou základny

Luk

Amir (Egonova farma) – do 100

Fark (lovci) – do 100, až po připojení se k lovcům

Kuše

Lardo (horní čtvrť) – do 90, až po vstupu do městské stráže

Horlivost (lovci) – do 100, až po připojení se k lovcům

Mana

Janitas (skřetí žoldáci) – do 125, až po získání práce u mistra a po souhlasu s návštěvou základny

Elicius (klášter) – do 200

Kovářství

Thorald (řemeslnická čtvrť, jednoruční)

Hopkins (městská stráž, jednoruční) – až po vstupu do městské stráže

Krim (skřetí žoldáci, jednoruční) – až po získání práce u mistra a po souhlasu s návštěvou základny

Alchymie

Seweryn (Hefjarova farma, ne speciální lektvary) – až po splnění úkolu pro něj

Lateri (řemeslnická čtvrť)

Lovecké dovednosti

Seweryn (Hefjarova farma, jen krvavé mouchy)

Theodor (skřetí žoldáci) – až po zabití Tengorna

Nairona (lovci) – až po připojení se k lovcům

Zlodějina

Philipp (plížení, skřetí žoldáci)

Sandro (vybírání kapes, skřetí žoldáci)

Woder (páčení, řemeslnická čtvrť)

Ostatní

smažení masa ve velkém (Alina, Egonova farma) – v rámci plnění mise Maso pro Matyldu (Kapitola 1, Egonova farma)

Kapitola 1 – Život farmáře

Neznámý ostrov

Hned vedle vás leží měšec (25) a v okolí je několik dalších. Prohledejte pláž, nějaké předměty posbírejte z vody a především seberte klacek, abyste měli nějakou zbraň do začátku. Jedna z mrtvol má u sebe Deník z lodi, na které jsme pluli na soustroví. Až budete připraveni k odchodu, promluvte s přítelem a následujte ho. Dokončení tohoto úkolu nemusíte nijak řešit, protože k jeho splnění dojde automaticky na konci hry.

Zařízení

Dejte jeden z klacků, které jste sebrali na pláži, příteli (→ 50 XP).

Léčba

V mělké vodě se povaluje několik lektvarů. Dejte jeden z nich příteli (→ 50 XP)

HEFJAROVA FARMA

Jděte za přítelem až na farmu, kde se konečně budete moci vyspat. Ráno si promluvte s farmářem Hefjarem. Na farmě si můžete nezávazně popovídat s Rudebertem, s kuchařkou (→ ředěná polévka), s šíleným farmářem nebo s Marií v domě (→ červí guláš). Tyto jídelní „speciality“ jsou však zcela k ničemu.

Přístup do města

Abyste se dostali do města, musíte se připojit k jedné ze dvou farem, což samozřejmě dá nějakou prácí. Jakmile budete přijati na jednu ze svou farem a splníte pro farmu všechny úkoly, obdržíte propustku do města. Oznamte to příteli, který vás bude stále čekat na Hefjarově farmě, a vydejte se k městské bráně. S sebou můžete vzít i Kurose, pokud pro něj plníte úkol Paladin v krvi.

Uznání na Hefjarově usedlosti

Na farmě musíte splnit nějaké úkoly pro Hefjara a jeho lidi. Pusťme se do nich. Zásadní ovšem bude přinesení Obchodní dohody od mrtvého Bratha (návody na tento úkol a na úkoly z něj vyplývající budou dopsány později).

Dohoda

Hefjar chce přinést dokument Obchodní dohoda. Brathovu mtvolu najdete, když půjdete od Egonovy farmy nahoru do lesa, budete se držet vlevo u skalní stěny a na konci na pobřeží, kde se to hemží krysokrty, leží tělo (→ 25 XP). Doneste papír Hefjarovi (→ 250 XP, 150 G).

Likvidace polních škůdců

(bude dopsáno později)

Srp

Následujte Kurose na místo, kde ztratil svůj srp. Opravdu skvělá mise do začátku. Stačí nechat Kurose, aby likvidoval všechny nepřátele a získáte spoustu zkušenostních bodů. Na Kurosův pokyn u kamenné brány stiskněte tlačítko (→ 50 XP) a objeví se gobliní kostlivec. Pozor, nesmíte stisknout tlačítko dřív, než vás k tomu Kuros vyzve, jinak nepůjde v úkolu dál pokračovat. Nahoře na bráně je těžká dřevěná přilba zbraně 5, střely 5 a dole na zemi svitek Zničení nemrtvého (doporučuji si ho spíš uchovat na později). Pokračujte dál po cestě, zabijte stínovou šelmu (→ 110 XP), seberte ze země prsten želené kůže zbraně 3 a  Kurosův srp (→ 25 XP) a dejte ho Kurosovi (→ 150 XP).

Paladin v krvi

Kuros by se chtěl stát paladinem. Promluvte si o tom s Hefjarem, ale s tím není řeč. Oznamte to Kurosovi (→ 25 XP). Znovu oslovte Kurose později a hlavně v okamžiku, kdy od jednoho z farmářů získáte propustku do města. Vezměte Kurose s sebou (→ 1250 XP po příchodu do města).

Všelék

Alchymista Sewerin, který je ve stodole, chce po vás 7x křídla krvavé mouchy. Za 1 LP vás také dovednost získávání křídel naučí (→ 25 XP). Krvavé mouchy jsou dole pod farmou u vody. Stačí je zabít a získáte požadovaný počet křídel, které odneste Sewerinovi (→ 200 XP, 5 G). V pozdějších kapitolách se můžete za Sewerynem zastavit a poptat se na všelék (→ 125 XP, Sewerynův neúspěšný všelék +3 k obratnosti).

Zažívací potíže

Pasák Inar chce dostat klíč, který spolkla jeho ovce Čumelka, která je za stodolou na druhé straně. Běžte za alchymistou Sewerinem a požádejte ho o projímadlo (→ 25 XP). Čumelka ovšem samotné projímadlo nebude chtít. Zaběhněte za farmářův dům, kde seberte vedle hromady z trávy kukuřičný klas. Ten dejte ovci (→ 25 XP) a teprve poté projímadlo (→ klíč od Inarovy truhly). Oznamte to Inarovi (→ 125 XP, 25 G).

EGONOVA FARMA

Uvnitř farmářova domu je k sebrání lehké kožené oblečení zbraně 10, šípy10 a za domem se povaluje runa Teleportace na pozemky. U cesty najdete obchodníka Amira.

Uznání na Egonově farmě

I zde musíte splnit několik úkolů, abyste se mohli k farmě připojit. Nejdůležitější však je dát mu smlouvu, kterou měl u sebe mrtvý Brath (→ 250 XP, 140 G), kterého jste hledali v rámci úkolů Dohoda a Problém dřevorubce. Pokud jste splnili i většinu ostatních úkolů, můžete požádat o přijetí na farmu a budete schváleni (→ 300 XP, oblečení farmáře zbraně 15, šípy 15). Na tento úkol navazuje úkol Zlodějský plán.

Zlodějský plán (až po přijetí na Egonovu farmu)

Vydejte se na Hefjarovu farmu a zkuste trochu vyzvídat. Klíčový je pro vás ovčák Inar, který před vámi uteče a schová se za větrný mlýn. Konfrontujte ho (→ 50 XP) a poté vám prozradí, kde je ukrytá smlouva. Je to nedaleko jeho ovcí, v křoví hned za nádobami s vodou. Papír odneste Egonovi (→ 325 XP, 250 XP, 500 G, propustka do města). Až se později v 2. kapitole dostanete do města, běžte k mágovi před Innosovým chrámem, abyste ověřili pravost smlouvy. Ten vám nic uspokojivého neřekne. Přesto však jděte zpět k Egonovi a řekněte, že je smlouva pravá (→ 400 XP, 325 G).

Marnotratný syn

Ztratil se Albert, Egonův syn. Vyjděte po stezce naproti farmě na planinu dřevorubců a poté pokračujte po další cestě nahoru na zalesněnou planinu, kde žije podivný alchymista. Vlevo je teleport, do kterého vstupte. A hle – na izolované plošině sedí Albert. Promluvte si s ním, znovu vstupte do teleportu, vyčistěte okolí od drobných zvířat a pak vstupte do teleprotu ještě jednou (→ 750 XP). Vraťte se pro Alberta, proveďte ho teleportačním systémem. Jděte to oznámit Egonovi (→ 150 XP, 250 G) a poté jeho ženě do domu (→ 125 XP, 25 G).

Maso pro Matildu

Tento úkol se zpřístupní po splnění úkolu Marnotratný syn. Farmářova žena chce po vás usmažit 60 ks masa. Zaběhněte do hospody a pusťte se do smažení. Požádejte Isoldu, aby vás naučila smažení ve velkém, což ona také zcela zdarma udělá. Pak se vraťte za Matildou (→ 25 XP, 15 G, rybí maso v páře +1 síla).

Nákaza banditů

Farmář Egon po vás chce pobít všechny bandity. Stačí jen jít kousek po cestě nahoru do lesa a vpravo mají stany. Je jich celkem 5 (→ 1000 XP). O něco dál vpravo stojí ještě jeden bandita na mostě (→ 200 XP). Vraťte se za Egonem (→ 175 XP, 250 G).

Nevinný přítel

Edgar chce vědět, co se stalo s jeho přítelem Horacem. Toho najdete na ostrůvku nedaleko Hefjarovy farmy. Od mrtvoly seberte Horacův deník, oznamte to Edgarovi a dejte mu deník (→ 50 XP, 15 G).

Broučí invaze

Rolník Laurenty, který stojí za polem u kůlny, si stěžuje na štěnice. Pobijte v kůlně 7 štěnic (→ 70 XP), zpod prkna můžete sebrat Podezřelý dopis a oznamte to Laurentymu (→ 50 XP, 50 G).

Straka zlodějka

Sesbírejte pro Maconu, který sedí za polem u jabloní, po okolí 15x jablka a dejte mu je (→ 50 XP). Za 100 G vás naučí páčit zámky. Paklíče si můžete koupit přímo od něj. Můžete si nazpět koupit i jablka, která jste mu dali.

Hasell (hospoda)

Hasell vám bude vyprávět 3 příběhy a musíte uhodnout, který je vymyšlený, který je převzatý a který je vlastní. Správná odpověď je 1/ vymyšlený – o zlatých jablkách, 2/ vlastní – o narkomanovi, 3/ převzatý – o Sariasovi (→ prsten života, modravý joint bahenní trávy +5 XP).

Problém dřevorubce (dřevorubec Bruno na plošině nad farmou)

Ztratil se dřevorubec Brath. Jeho mrtvolu najdete, když půjdete od Egonovy farmy nahoru směrem do lesa. Držte se vlevo u skalní stěny a na konci na vysokém břehu leží jeho tělo. Na pařezu je dračí kořen a v zeleném keři vlevo svitek Ohnivý déšť. Vraťte se k Brunovi, který nyní po vás chce najít náhradu za Brath. Tím vhodným adeptem je Gilbert, který pracuje na poli nedaleko hospody. Dejte mu 50 zlatých na zaplacení dluhu (→ 100 XP) a běžte to oznámit Brunovi (→ 200 XP, 20 G).

Nemocný přítel (dřevorubec Galor na plošině nad farmou)

Galor vás posílá za lesním alchymistou na lesní plošině nad dřevorubeckým táborem. Musíte mu říct, co mu chybí (→ 100 XP). Tady si nejsem jistý, zda není zapotřebí prostudovat nějaké knihy. Pokud ale vše pečlivě zkoumáte, nemělo by splnění úkolu být problém. Dostanete lék a ten odevzdejte Galorovi (→ 50 XP). Běžte oznámit Hefjarovi, že dřevorubci budou nyní dodávat dříví jemu (→ 250 XP, 750 G).

LOVECKÝ TÁBOR

Najdete ho tak, že půjdete od Hefjarovy farmy dál po cestě směrem do lesa a na konci cesty uvidíte tábor nahoře ve stromech. Vyšplhejte nahoru, popovídejte si s lovci a můžete se přidat k nim (nemá to vliv na pozdější vstup do jedné ze tří povinných frakcí).

Vstup do tábora lovců

Promluvte si s Leylou, která vám sděli pravidla. Pokud alespoň 4 ze 7 lovců schválí váš vstup, máte cestu mezi lovce volnou. Pokud splníte i Farkův úkol Zvyk mezi lovci, budete definitivně přijati mezi lovce. Jděte o půlnoci do krystalové jeskyně, kde proběhne rituál vašeho přijetí (→ 500 XP). Poté si se všemi lovci promluvte. Odemyká se vám učení u lovců a obchodník Horlivost, který prodává zbraně na dálku.

Zvyk mezi lovci

Tento úkol obdržíte od Farka, pokud přesvědčíte většinu ostatních lovců, že by vám měli dát svůj hlas (→ bylinná směs, klíč ke krystalové jeskyni). Slezte dolů a běžte k nedaleké skalní stěně, ve které je vchod do jeskyně. Uvnitř jeskyně automaticky použijete bylinnou směs (→ 500 XP) a poté se objeví velice nebezpečný nepřítel – Ripper. Doporučuji odložit tento úkol až na dobu, kdy budete dostatečně vypracovaní, protože jinak Rippera těžko zabijete. Ideálním řešením je použití svitku Zmenšení příšery (prodává ho mág Elicius v klášteře) a pak ho utlouct pěstmi (→ 320 XP). Zbraně použít nelze. U vchodu ještě seberte ze země Rozparovačův amulet +8 obratnost, +40 max. zdraví, +15 luk. Oznamte splnění úkolu Farkovi (→ 300 XP).

Zásobovací balíček

Leyla vás posílá do hospody na Egonovu farmu za lovcem Hiranem. Promluvte si s ním a předejte mu balíček (→ 150 XP). Zároveň dostanete nový balíček pro Leylu, které ho také odevzdejte (

→ 250 XP).

Dárek k touze

Leyla po vás chce, abyste nějak utišili Garenův stesk po domově. Zeptejte se na to lovce Hirana v hospodě na Egonově farmě a pak si promluvte s obchodníkem Amirem před hospodou u cesty. Vraťte se do tábora a promluvte si Leylou (→ 250 XP, 3x elixír hojivé síly). Jděte na na rozcestí před táborem a vstupte do nedaleké jeskyně kostlivců, kde najdete u jednoho z asasínů zatykač na Garena. Ukažte ho Garenovi (→ 50 XP) a poté ho odevzdejte Leyle (→ 150 XP).

Střídání stráží

Musíte za Garena sehnat u Farka náhradu za hlídání. Fark je hned vedle v domě, tak si s ním promluvte. Jděte za Engromem, ale ten vás po zmínce o střídání napadne. Musíte ho porazit (→ 300 XP) a teprve poté bude svolný jít vystřídat Garena (→ 150 XP). Oznamte to Farkovi (→ 100 XP) a a nakonec Garenovi (→ 150 XP).

Chamtivý lovec

Lovec označený jako Horlivost vám dá svůj hlas, když mu dáte 100 G (→ 50 XP).

Engromův kamarád

Aby vám dal Engrom hlas, musíte najít Vaita. Můžete se na něj poptat lidí z tábora, popřípadě Hirama v hospodě. Vait se ukrývá za domy dřevorubců na plošině nad Egonovým statkem. Promluvte si s ním a vezměte si Engromův prsten střely 3. Prsten odneste Engromovi.

Lov panterů

Nairona vám dá svůj hlas, když jí přinesete kůži pantera. Rovnou vás naučí stahovat kůže. Jednoho můžete potkat nedaleko tábora – na stezce mezi začátkem území skřetů a horskou pastvinou. Trochu vám může v tomto ohledu poradit Garen. Zabijte zvíře (→ 200 XP) a kůži odneste Naironě (→ 200 XP).

OSTATNÍ ÚKOLY

Zoufalá selská dívka (Isolda, hospoda)

Isolda si stěžuje na Tuska. Počkejte si, až odpoledne půjde za hospodu na cigáro a tady na něj zkuste opakovaně promluvit. Řekněte mu o pokladu a znovu na něj promluvte. Vrhne se na vás, tak ho zmlaťte (→ 100 XP). Pak na něj znovu zkoušejte promluvit, dokud neslíbí, že bude pomáhat Alině a Isoldě. Jděte to oznámit Isoldě (→ 50 XP, Selské pivo +3 max. zdraví, +1 max. mana). Tímto se vám odemkne úkol Stoly do hospody.

Selské pivo (Isolda, hospoda)

V následující kapitole navštivte ve městě Isora a požádejte ho o tuto specialitu. Pošle vás za Clobbelem, od kterého si můžete koupit 3x Selské pivo +3 max. zdraví, +1 max. mana za 60 G.

Stoly do hospody (Isolda, Alina, hospoda)

Tento úkol se vám odemkne až po splnění úkolu Zoufalá selská dívka. Zeptejte se Isoldy na další práci a ta vás odkáže na Alinu. Zeptejte se tedy na ni Aliny a dozvíte se o chybějících stolech. Později si ve městě promluvte s Woderem (→ 125 XP) a poté se vraťte za Alinou (→ 250 XP, Selské pivo +2 max. zdraví, +1 max. mana).

Hladový pirát (Sancho, pobřeží u města)

Mezi Egonovou farmou a městem najdete na pobřeží piráta Sancha, který vám povypráví svůj příběh. Dejte mu 6x chléb a 6x vodu (→ 70 G nebo dá vodítko, kde je ukrytý poklad).

Rybářská síť (Baldor, rybářská vesnice)

Rybář z vesnice chce novou síť. Tu můžete později sebrat ve městě za budovou přístavní hospody. Odneste ji rybáři (→ 200 XP, 30 G).

Kapitola 2 – Metropole

Tipy:

~ Než začnete zkoumat samotné město, doporučuji průzkum hradeb (vchod je hned v městské bráně). Můžete nalézt zajímavé věci – starou gardovou zbroj zbraně 30, šípy 30, svitky Ledová vlna a Přeměna na dračího chňapavce a v neposlední řadě runu Teleport do přístavního města.

~ Trhovci Clobelovi můžete dělat pokusného králíku a vypít nápoj připomínající mléko (→ 50 XP, 50 G).

~ V přístavní hospodě nedávejte vyhazovačovi 200 G, ale zato řekněte Michaelovi, že vám dluží peníze (→ 25 G).

~ V přístavu v budově bordelu je v temné přízemní místnosti lektvar obratnosti.

~ Až se později dostanete do budovy cechu obchodníků, můžete z truhel získat amulet obratnosti +10 a brnění Kruhu vody zbraně 50, šípy 50.

Učňovství a vstup do cechu obchodníků

Pro každého mistra musíte splnit jeden či dva úkoly. U každého můžete požádat, že se chcete učit u jiného mistra, coč vám přinese zkušenostní body navíc, ale přitom vám to neuzavře možnost se u daného mistra začít učit. U kováře musíte navíc ovládat kování základního meče (2 LP) a broušení mečů (3 LP). Ke Clobelovi a k Asinovi do učení vstoupit nejde, ale získáte za optání pokaždé 50 XP. Vstupovat do učení k Woderovi je o ničem, kováře jsem zatím nezkoušel, ale zato mám dobré zkušenosti s alchymistou, což přinese zajímavé mise v podobě experimentů Až tedy vstoupíte k někomu do učení (→ 1250 XP), budete posláni za Ingem do cechovního domu (největší dům na konci ulice) a konečně budete přijati do cechu.

Dobrý student (kovář Thorald)

Při úvodním rozhovoru si dávejte si pozor na to, co řeknete, jinak vás Thorald může napadnout. Nejprve řekněte, že vás to na ostrov vyhodilo, pak zalžete a následně řekněte, že jste trosečník z obchodní lodi. Pak dostanete samotné zadání úkolu. Když půjdete od kovárny do přístaví čtvrti tak u jednoho domku vpravo postává Cole. Požádejte ho o platbu pro Thoralda, avšak on odmítne. Můžete to buď za něj zaplatit (→ 100 XP), nebo z něj doslova vytlouct 5x krátké meče (→ 250 XP), Vraťte se za Thoraldem (→ 100 XP, 100 G).

Kovářské umění (kovář Thorald)

Za 2 LP se naučte kovat základní meč a za 3 LP broušení mečů. Seberte železný prut, nahřejte ho ve výhni a ukovejte meč. Ten následně nabruste a odevzdejte kováři (→ 350 XP).

Rostliny pro Lateriho (alchymista Lateri)

Alchymista Lateri vám dá seznam rostlin, které mu máte nasbírat na jeho zahrádce. Tu najdete, když byste šli k mostu přes tržiště, tak projděte keří po pravé straně a jste na místě. Posbírejte co se dá. Až budete mít hotovo, zapíše se vám poznámka (→ 25 XP). Rostliny odneste alchymistovi (→ 50 XP, 10 G).

Zamoření záhonu plevelem (alchymista Lateri)

Lateri si stěžuje na plevel na zahrádce a dá vám Lateriho seznam složek na přípravek, který by měl být proti plevelu. Papír si hned přečtěte. Budete tedy potřebovat 3x ohnivé kopřivy, červený pepř, 2x síru a 3x uhlí. Vše už budete mít nejspíš dávno v inventáři. Červený pepř koupíte od obchodníků na trhu. Dejte všechny ingredience Ignazovi (→ 125 XP) a odejděte. V tom zazní výbuch. Alchymistovi cosi exploduje na stole a zabije ho to. Venku vás odchytne stráž a odvede do kasáren. Později, až dokončíte navazující úkol Ignazova vražda, běžte oznámit nové informace Laterimu (→ 150 XP) a získáte jeho hlas.

Ignazova vražda

Tento úkol přímo navazuje na Zamoření záhonu plevelem. Běžte k Ignazovu domu a promluvte si s Darnem. Uvnitř domu seberte ze stolu Ignazův deník a z kouta sušenou rostlinu. Ukažte předměty Darnovi (→ 50 XP celkem) a nyní jděte nejprve vyzpovídat Ikkase, co prodává za domem, a poté hostinského Humboldta v přístavní krčmě naproti. Vraťte se do pevnosti a vyžádejte si od Kabola klíč od vězení. Promluvte si s Kevinem (→ 25 XP) a slíbí vám setkání se Stenem. Ohlašte se hostinskému Humboldtovi a ten vám řekne, že Sten na vás čeká vzadu za domy. Promluvte si s ním a navrhněte mu, že se k němu přidáte. Když se zeptá, kdo jsou, odpovězte, že skřetí žoldáci. Jděte za Garosem a můžete si vybrat, zda udáte Stena nebo Ikkase jako vraha. Ale rozhodně raději udejte Ikkase (→ 750 XP, 500 G). Až se stanete učedníkem, můžete se ještě stavět za Darnem (→ 25 XP).

Isabellina hloupost (krejčí Asinus)

Místní krejčí Asinus si těžuje na Isabellu, která pracuje na zahradě mistra Lateriho za Asinovým domem, že se mu stále posmívá. Běžte za Isabellou a vytáhněte z ní špinavou knihu, kterou si přečtěte (→ 25 XP) a poté o všem informujte Asina (→ 125 XP, 150 G).

Ženský oděv (krejčí Asinus)

Promluvte si s Tarou, Asinovou manželkou (→ 250 G) a vydejte se na trh, kde se zeptejte prodavače Togira na dámské oblečení a poté kupte drahý očanský oděv za 500 G. Odneste to Taře (→ 750 G) a oznamte to Asinovi (→ 125 XP, 250 G).

Hmyz u Woderovy truhlárny (Woder – Brodivý pták)

Musíte pozabíjet všechny brouky v okolí jeho domu. Je jich celkem 6 (→ 60 XP) a někteří jsou mazaně schovaní v křoví nebo lezou po dřevě do výšek. Orientujte se podle tichého zvuku, který vydávají (→ 25 XP). Oznamte úspěch Woderovi (→ 125 XP, 75 G).

Náhrada dřeva za Wader (Woder – Brodivý pták)

Dostanete 750 G, abyste pro Wodera nakoupili dřevo.

1/ Nakupte 50x dřevo od trhovce Ikkase v přístavu, ale bude vás to stát 2500 G, takže budete muset sáhnout hluboko do vlastní kapsy (→ 750 XP).

2/ Běžte za dřevorubci na planině nad Egonovou farmou. Těm ovšem budete muset zaplatit 1250 G.

Dodávka jídla (dodavatel Esor)

Dostanete 300 G na nákup 40x syrové maso (Borath, lovecký tábor), 40x ryby (Baldor, rybářská víska) a 20x chléb (farmář Egon). Pokud se vám ovšem podaří nashromáždit tyto věci individuálně, peníze od Esora vám zůstanou. S kompletním jídlem se vraťte za Esorem (→ 500 XP, 400 G).

Přijetí do stráže

Pořádejte o přijetí generála Garose (→ dokument Podmínky přistoupení). Nejprve budete muset splnit úkoly pro 3 důstojníky ve městě, pak pro kováře Hopkinse a nakonec pro samotného Garose. Pak oznamte Garosovi, že jste připraveni na vstup do stráže (→ 750 XP, lehké brnění stráže zbraně 45, šípy 45)

Alexandrův úkol (najdete ho v řemeslnické čtvrti)

Jděte vybrat dluh k hostinskému z tržiště Lewisovi. Buď ho přesvědčte, nebo se s ním poperte (→ 300 XP) a dostanete 250 G. Peníze odneste Alexandrovi (→ 200 XP).

Rohanovo pátrání (na nábřeží v přístavu)

Musíte najít jistého Antona. Běžte si nejprve promluvit se strážníkem Elanem, jenž většinou stojí na nábřeží. Dům, kde se Anton skrývá, je nedaleko. Je přímo na nábřeží a nad vchodem je hlava trolla. Promluvte s Antonem a pak už ho jen nahlašte Rohanovi (→ 200 XP). Na tento úkol přímo navazuje úkol Jídlo pro vězně.

Lardův úkol (v horní čtvrti napravo)

Běžte za alchymistickým učněm Valentinem, který prodává zde v horní čtvrti. Za 500 G si můžete koupit jed, ovšem Lardo vám na nákup jedu nedá ani pěťák. Kupte si tedy za vlastní peníze Valentinův jed, který odneste Lardovi (→ 200 XP, 100 G).

Pomocník pro kováře (kovář v pevnosti)

Tento úkol se odemkne po splnění všech tří předchozích úkolů pro důstojníky ve městě. Hopkins potřebuje pomocníka do kovárny. Běžte na Egonovu farmu, kde přímo před hospodou postává Bengar. Promluvte si s ním, poté s Egonem a pak znovu s Bengarem (→ 50 XP). Nakonec vše oznamte Hopkinsovi (→ 250 XP).

Loajalita vůči Garosovi (generál Garos)

Dostanete Garosův seznam, na kterém je 7 jmen. S každým jmenovaným si musíte promluvit na téma Garos. Kde jsou důstojníci Rohan, Alexander a Ergo už víte z předchozích úkolů. Lenta najdete v řemeslnické čtvrti, Elan je na nábřeží, Atgor na tržišti a Aptar v horní čtvrti. Promluvte si o všem s Garosem (→ 850 XP dohromady, 703 G dohromady).

Přijetí ke skřetím žoldákům

Jakmile se stanete učněm jednoho ze tří mistrů, osloví vás žebrák Dary a domluvíte si schůzku na půlnoc před kovárnou. O půlnoci ho následujte na tržiště. Pokud mu při rozhovoru řeknete, že s ním nechcete mít nic společného, navždy si uzavřete přístup ke skřetím žoldákům. Řekněte mu tedy, že jste na jeho straně a on vás teleportuje na dno studny. Projděte chodbou a znovu si promluvte s Darym (→ runy Teleport do města, Teleport ke skřetím žoldákům). Pokračujte dál do podzemí a promluvte si Cobaldtem. Takže je to jasné – musíte přesvědčit jednotlivé členy frakce o svých kvalitách tím, že pro ně splníte úkoly. Nakonec splňte úkoly pro vůdce žoldáků Cobaldta a cesta do frakce je volná.

Truhla plná krás (Dary)

Musíte ukrást rudnou truhlu ze skladu stráže na trhu. Tu neustále hlídá strážný. Použijte na něj svitek Sen a poté vstupte dovnitř. Zde je druhý strážný, který vás ovšem nechá v klidu krást. Truhlu odneste Darymu (→ 250 XP, 40 G). Na tento úkol navazuje další úkol od Daryho Důstojná zbraň.

Důstojná zbraň (Dary)

Po splnění úkolu Truhla plná krás odneste truhlu kovářovi Krimovi (→ 25 XP). Ten vám do druhého dne buď udělá nabroušený rudný jedenapůlruční meč síla 80, pošk. 110, jednoruč. 10, anebo nabroušený těžký obouruční rudný meč síla 100, pošk. 132, obouruč. 10.

Zásoba strážních zbraní (kovář Krim)

Musíte ukrást městské stráži 25x krátké meče stráže. Ty jsou v pevnosti, v truhlách u kováře Hopkinse. Počkejte si na noc a vykraďte 3 truhly. S meči se vraťte za kovářem Krimem (→ 175 XP, 50 G, možnost učení kovářství a učení broušení zbraní).

Významný prsten (kovář Krim)

Tento úkol následuje po úkolu Zásoba strážních zbraní. Musíte Krimovi vrátit prsten, který ztratil a který je nyní v držení Sandra. Můžete o něj buď se Sandrem bojovat, nebo pro něj splnit delikátní misi Starý přítel Sandra. Po splnění mise dostanete prsten vyrobený z čistého zlata. Je velice cennyý a můžete ho prodat obchodníkům za 375 G. Můžete tudíž Krimovi říct, že se vám prsten nepodařilo získat (→ 100 XP) anebo mu ho odevzdat (→ 250 XP, 250 G)

Starý přítel Sandra (Sandro)

Tento úkol přímo navazuje ma úkol Významný prsten. Musíte se dostat do domu Andrease v horní čtvrti. Jeho dům je poslední vpravo. V horním patře seberte Andreasův sextant a odneste ho Sandrovi (→ 150 XP).

Ztracené runy (Tukis, Phillip)

Phillip ztratil své 2 teleportační runy. Ty má obchodník Kosler na tržišti. Dá vám je do rukou, abyste se na ně podívali. Pokud mu je předáte zpět, zaplatíte 150 G, pokud odmítnete, bude vás to stát 250 G. Odevzdejte je obě Phillipovi (→ 250 XP, 265 G).

Kamenné tabulky pro Janitase (mág Janitas)

Tento úkol pravděpodobně nelze splnit.

Hladový žoldák (Theodor)

Dejte mu nějaké jídlo (cca 10 ks) a úkol je splněn (→ 300 XP).

Sázka, že...? (Sandro)

Podstatou úkolu je vyprovokovat bratry Rolfa a Yannicka, aby na sebe zaútočili. Oba jsou dole v kovárně. Promluvte s Rolfem a poté mu řekněte o sázce se Sandrem. Následně Rolf zaútočí na Sandra. Běžte to ohlásit Sandrovi (→ 250 XP, 150 G). 150 G poté odneste Rolfovi.

Trollí kůže pro Phillipa (Phillip)

Trolla najdete jen kousek od loveckého tábora na hranici skřetí oblasti. Musíte ale pochopitelně ovládat stahování kůží, což vás naučí lovci. Pokud ještě nejste dostastečně zdatní, trolla lehce zabijete když se proměníte v dračího chňapavce (→ 500 XP, trollí kůže). Odneste kůži Philippovi (→ 250 XP, 300 G). Je možné, že mu lze předat i kůži jiného trolla a v takovém případě bude odměna vyšší. Ještě mu pak řekněte, že jste si přišli vyzvednout odměnu (→ 100 XP, 250 G).

Akce v noci a mlze (Tukis)

Nejprve je třeba pro Phillipa splnit úkol Ztracené runy. Teprve poté můžete požádat Tukise o to, aby vás zasvětil do plánu (→ otrávené pivo). Běžte chodbou nahoru a otrávené pivo dejte strážci. Vraťte se ke kumpánům, kteří sedí v chodbě a společně běžte vpřed. Až se zastaví, běžte chodbou nazpět až potkáte Hildrima. Promluvte si s ním, až se objeví Tukis a Hildrima zabije. Vraťte se s Tukisem do hlavní místnosti, kde si s ním promluvte (→ 550 XP, 340 G).

Falešný cech (Cobaldt)

Po splnění všech přechozích úkolů přichází řada na úkol Cobaldta (→ Cobaldtův dopis Esorovi). Musíte se vloupat do skladu, kde jste kradli rudnou bednu pro Daryho. Uspěte strážce svitkem nebo ho rovnou zabijte a seberte z truhly Myrtanský sýr +2 max. zdraví (→ 25 XP) a do truhly vložte Dopis od Cobaldta. Vraťte se to oznámit Cobaldtovi (→ 125 XP). Druhý úkol bude okrást Thoralda (→ Cobaldtův dopis Thoraldovi). Musíte ovládat dovednost Kapsářství a mít obratnost alespoň 125. Sražením Thoralda k zemi Rudolfův klíč nezískáte. Přes den při obchodování s Thoraldem mu vložte do inventáře dopis. Počkejte si na noc a z truhly seberte 35x surovou ocel. To celé lze obejít, aniž byste museli mít obratnost 125 (viz tipy v úvodu). Odneste ocel Cobaldtovi. Nyní dostanete třetí úkol – zmlátit Wistla. Ten se celý den poflakuje na tržišti anebo kouří v hospodě. Jděte za ním v 8 večer a zachlastejte s ním. Počkejte až se odebere na odlehlé místo za hospodou a tam ho ztřískejte (→ 100 XP). Až se zvedne ze země, tak si s ním znovu promluvte. Oznamte to Cobaldtovi (→ 650 XP, 750 G).

Těžký, těžký úkol (ork Gambosh)

Tento úkol sew vám zpřístupní až po splnění předchozích úkolů pro skřetí žoldáky a pro Cobaldta. Gamboshe najdete v přístupové chodbě nedaleko Theodora. Musíte získat trolí kel. Domluvte se na společné akci s Patrickem a poté jděte požádat Janitase o 2x staré runy (→ 125 XP). Nakonec se stavte za Krimem a přesvědčte ho, aby vám vydal 2x lehké brnění skřetího žoldáka zbraně 45, šípy 45 (→ 125 XP). Vraťte se za Patrickem a řekněte mu, že můžete vyrazit. On se teleportuje a vám se v inventáři objeví nová runa Teleportace do hor. Hned ji použijete. V této misi může dojít k nepříjemnému problému. Až půjdete kolem horské budovy, Patrick půjde do útoku proti démonům, kteří jsou uvnitř, díky čemuž se octnete ve slepé uličce a úkol prostě nedokončíte. Řešením je démony zabít ještě před teleportací do hor. Když půjdete z loveckého tábora ke skřetí oblasti, vypijte lektvar rychlosti a rychle sprintujte na konec skřetí oblasti vlevo, kde je teleport, který vás přenese do bažin, a když vstoupíte do teleportu znovu, tak právě do onoho domu. Dole v podzemí jsou démon a kníže démonů (→ 1100 XP, svitek Vyvolání démona). Ti jsou sice zatraceně silní, ale mají tu nevýhodu, že se nevejdou do chodby, takže je snadno ustřílíte lukem či kuší. Po jejich likvidaci pokračujte normálně v plnění tohoto úkolu. Jakmile tedy budete s Patrickem v horách. Následujte ho, můžete si obejít dům, ale není to nezbytné a pak zabijte mladého černého trolla. Když po jeho zabití znovu promluvíte s Patrickem naučí vás získávání trollích tesáků. Pak už stačí je sebrat ze zdechliny 2x trollí tesáky a odevzdat je Patrickovi. O úspěchu si promluvte na základně s Patrickem a poté jděte společně za Gamboshem. Od tohoto okamžiku jste skřetími žoldáky. Jděte si promluvit ještě s Cobaldtem a přesunete se do 3. kapitoly.

Přijetí do kláštera

Pokud chcete vstoupit jako novic do kláštera, musíte se pochopitelně rovněž stát učněm jednoho z mistrů a také vstoupit do kupeckého cechu. Poté si můžete promluvit s mnichem před Innosovým chrámem a požádat ho o vstup do kláštera. Dostanete runu Teleport do kláštera. Teleportujte se tedy do odlehlého kláštera. U brány si promluvte s vrátným Flaviem a můžete se jím nechat dovést dál do hloubi kláštera. Až budete mít splněné úkoly pro ostatní mnichy, jděte za Eliciem, který se vás zeptá, co jste udělali pro Finna, neříkejte, že jste ho přistihli při kouření (→ 100 XP) nebo že jste si jen tak povídali (→ 200 XP), ale raději zvolte větu o receptu (→ 300 XP). Poté podejte hlášení o svých úspěších:

Pomohl jsem Clemensovi s jeho výzkumem (→ 300 XP).

Dario znesvětil kostel (→ 300 XP).

Nováček Johann je žena (→ 200 XP).

Poté se zeptejte Elicia, zda jste připraveni na úkol Zkouška ohněm. Pokud vás schválí, cesta do další fáze vašeho přijetí je volná.

Hanebný obrázek (Marius)

Marius někde ztratil obrázek nahé ženy a chce ho nazpět. Zajděte za Honoratem a za 30 G z něj vytáhněte informace. Nyní víte, že obrázek má Clemens. Ten už ho ale nemá a za 5 G vám prozradí, že ho má Martin. Ten vám ho nakonec dá za 20 G. Obrázek dejte zpět Mariovi (→ 200 XP), který vám buď dá 10 G, nebo vás kdykoliv nechá se na obrázek podívat.

Johannino tajemství (Dario)

Podle Daria je Johann ve skutečnosti žena. Když Johanna důkldně proklepnete, zjistíte, že tomu tak doopravdy je. Pokud ovládáte schopnost Kapsářství, můžete mu ukrást Johannův deník (→ 25 XP). Můžete samozřejmě Johanna udat mágům, ale zajímavější je si počkat na 3 hodiny v noci a přistihnout v kostele v malé místnosti vpravo Daria, jak močí do kouta. Konfrontujte ho a ráno to řekněte Johannovi (→ 150 XP).

Finn potřebuje bažinnou bylinu (Finn)

Okolo 14 hodin můžete nachytat Finna, jak kouří v malé místnosti v hradební zdi. Sežeňte pro něj 5x joint a Recept na joint z bahenní trávy, který najdete v klášterním sklepení, kde je alchymistická laboratoř (v nejvzdálenějším regálu dole). Odneste jointy a recept Finnovi (→ 400 XP dohromady, možnost vyzvednutí 1x jointu každý den).

Clemens potřebuje med (Clemens)

Nemusíte ani nikde lítat a 5x med posbíráte v různých koutech kláštera. Ten také pak Clemensovi odevzdejte (→ 200 XP). Za několik dní za ním zaskočte a zeptejte se ho, zda je lék již hotový (→ 100 XP).

Houby pro Gawora (Gawor)

Mág vám dá Gaworův seznam, ze kterého nejsem moc moudrý. Každopádně, mně při splnění úkolu zmizely z inventáře kromě královského šťovíku 4x silně jedovaté houby a 9x mírně jedovaté houby (→ 450 XP). Pokud chcete, můžete si od něj koupit za 500 G královský šťovík nazpět.

Zkouška ohněm (Elicius)

Probíráte se v klášterním sklepení. Jděte do pokoje mágů a uvidíte, že se oba proměnili v kostlivce. Promluvte si s nimi a pak na ně použijte svitek Ohnivá koule (→ kniha Ohnivý šíp). Před chrámem zametá další kostlivec, ale ten není důležitý, ale ve vinotéce je kostlivý Honoratus, který má u sebe runu Teleport k Florentinimu. Tu hned použijte a octnete se v tajné místnosti, kde si promluvte s mágem Florentinim (→ 500 XP). Vzápětí budete teleportováni do pochmurné podzemní laboratoře. Na konci promluvte s kostlivým mágem Crudeliem, od mrtvoly si můžete vzít Michaelův deník, vypačte truhlu (kombinace je PPLLLPPPPPLLLLLPP) a seberte z ní Recept na uzdravení – Rex Crudelis. Posbírejte ingredience z regálů a u alchymistické kolony připravte lektvar Rex Crudelis, který ihned vypijte. Znovu si promluvte s hnusákem a budete teleportováni k mágovi Lancinovi (→ 500 XP). Vysvětlí vám co a jak (→ teleportační elixír), takže se přeneste pomocí runy na farmy a hned vypijte elixír (vypadá jako lektvar rychlosti).

Ostrov

Anaxagoras

Až budete na ostrově, projděte jedinou možnou cestou až do hradu, hradem vyjděte nahoru do místnosti, kde sedí Pán ohně, Pán vody a Pán temnoty. Abyste se dostali za Anaxagorasem, musíte vyřešit jejich hádanky. S klíči běžte před hrad a najděte křovím zarostlé místo, kde je vchod do podzemní chodby. U bodáků stiskněte tlačítko vlevo, u brány stiskněte tlačítko vpravo. Promluvte si s Anaxagorasem. V levé louži leží klíč. Ten je od Easter Eggu nahoře v místnosti s třemi mágy. Z truhly nebo přímo od Anaxagorase můžete sebrat Anaxagorasův klíč. Ten je od dalších dveří v místnosti s mágy, za kterými je Anaxagorasova soukromá komnata. Můžete tu sebrat amulet Frame Destroyer +8 oheň. Kromě toho můžete ještě venku na nádvoří prozkoumat věž, kde najdete v jedné truhle runu Sen. Když pod věží vylezete na travnatou plošinu u věže, najdete královský šťovík a na druhé straně prsten magie +5 mana.

Další postup mi zatím není znám. Podle poznámky by někde na začátku měl být teleport, ale ten se mi přes maximální vynaložené úsilí nepodařilo najít... (návod na tento úkol bude dopsán později).

Mnoho světel (Pán ohně)

10 světel (→ 500 XP, klíč).

Sedm lektvarů (Pán vody)

Seberte žlutý lektvar a poté při rozhovoru s Pánem vody zvolte vypití žlutého (→ 500 XP, klíč). Nesmíte lektvar vypít sami v inventáři, jinak se nebudete moci posunout v hře dál.

Slovní hádanka (Pán temnoty)

Oheň (→ 500 XP, klíč).

OSTATNÍ ÚKOLY VE MĚSTĚ

Pronásleduj viníky (Inge)

O tento úkol si můžete říct cechmistrovi Ingemu, když ho navštívíte v sídle cechu, ale až poté, co se stanete učněm jednoho z mistrů. Jakmile vyjdete z domu potkáte kovářského učně Rudolfa, od kterého se dozvíte, že kdosi okradl Thoralda. Promluvte si s Thoraldem a nyní musíte najít Rudolfa. Ten se schovává za hospodou na tržišti. Než ho oslovíte, vypijte lektvar rychlosti, protože ho použije i on a dá se před vámi na rychlý útěk. Pronásledujte ho až do jednoho domu v přístavní čtvrti a promluvte si s ním. Jděte ho nahlásit do pevnosti generálovi Garosovi (→ 125 XP). Rudolf se mezitím přesunl do vězení, tak si tam s ním znovu promluvte. Zjistíte, že se ožral v hospodě na tržišti. Promluvte si nejprve s hostinským Lewisem. Poté zamiřte za prodavačem Clobelem v řemeslnické čtvrti a následně do přístavu za Coleem. Zastavte se u alchymisty Lateriho, který vám potvrdí Coleovu verzi. Následně si promluvte se strážci Nairolfem a Florianem, kteří stojí před pevností. Pokračujte k Innosově chrámu, kde si promluvte s Wernerem (buď se uvnitř modlí, nebo je venku u ohně). Nakonec navštivte Broma v horní čtvrti. Každopádně, pokud jste všechny důkladně vyzpovídali, máte nové informace. Běžte tedy znovu za Clobbelem a zeptejte se ho, o čem mluvil s Bromem a proč chtěl zaplatit za Rudolfův drink. Až budete mít hotovo, běžte za generálem Garosem a řekněte mu, že viníkem krádeže je Brom. Jděte konfrontovat Broma do horní čtvrti. Ten vás pozve do domu. Tady pozor, hra buguje. Stává se, že Brom nechce jít dál do domu, zastaví se a klíčový rozhovor s ním se nespustí. Proto po skončení rozhovoru s ním zůstaňte stát na místě, ani se nehněte a počkejte cca 1 minutu až Brom dojde na určené místo v 1. patře. Poté ho následujte. Zaútočí na vás společně se skřetími žoldáky. Tohle je dost nebezpečná situace. Napijte se před rozhovorem v 1. patře lektvaru rychlosti a po rozhovoru rychle sprintujte do přízemí. Rychle použijte svitky Ohnivý déšť a Bouře, čímž zabijete všechny i v horním patře (→ 1000 XP). Z mrtvol seberte Rudolfův klíč a balík naplněný ocelí. Jděte to oznámit Garosovi (→ 750 XP, 250 G), Thoraldovi (→ 100 XP, 70 G), Rudolfovi (→ 100 XP, 30 G) a Ingemu (→ 100 XP, 1750 G).

Pesticidy (Irmgard)

Irmgard pracuje na Lateriho zahradě. Chce po vás, abyste zašli za alchymistou Ignazem do přístavní čtvrti a získali od něj herbicid. Požádejte ho tedy o něj a dostanete léčivou tinkturu, kterou následně odneste Irmgard (→ 75 XP). Stane se ovšem malér (→ 25 XP), tak nabídněte Irmgard alespoň 50 G (→ 50 XP). Pozor, tento úkol musíte splnit ještě předtím než Ignaz zemře v průběhu úkolu Zamoření záhonu plevelem.

Žiznivý strážce (Togbir)

Strážce před cechovní budovou, který vás nechce pustit dovnitř, chce pivo. Jděte za prodavačem Clobelem v ulici, řekněte mu heslo a trvejte na pivu (→ 50 XP, pivo). Vraťte se za Togbirem.

Kamenné tabulky pro Ignaze

Alchymista Ignaz chce 6x kamenné tabulky, které můžete najít všude možně po světě. Dejte mu je (→ 525 XP, 250 G). Pozor, tento úkol musíte splnit ještě předtím než Ignaz zemře v průběhu úkolu Zamoření záhonu plevelem.

Zahořklý hostinský (hostinský Lewis, tržiště)

Strážní nezaplatili hostinskému. Oznamte to Garosovi a poté běžte vyřídit Lewisovi, že záležitost bude urovnána (→ Selské pivo +2 max. zdraví, +1 max. mana).

Chléb a voda (Kevin, vězeň v pevnosti)

Tento úkol ze zpřístupní po dokončení úkolu Ignazova vražda. Běžte za Kevinem a promluvte si s ním (→ 25 XP). Bude chtít přinést 2x chléb a vodu. Dejte mu to a úkol je splněn (→ 50 XP).

Jídlo pro vězně (Anton, vězeň v pevnosti)

Až v rámci úkolu Rohanovo pátrání dostanete Antona do vězení, běžte si s ním do vězení promluvit (→ 50 XP) a poté mu přineste pivo a sýr (→100 XP).

Ďábel si nebere servítky (Lateri, až po přijetí do cechu obchodníků)

Budete muset asistovat Laterimu při jeho pokusech. Nejprve mu doneste 20x luční bobule (→ 350 XP). Podruhé mu přineste léčivý kořen, znovu 20x luční bobule a guláš (→ 550 XP, max. zdraví +20). Potřetí musíte Laterimu dát 40x serafis a ohnivý kořen (→ 750 XP, odměna dle výběru: zvláštní lektvar – trvalá regenerace zdraví a many – nebo 150 G).

Chybějící seiny (Grunder, přístav)

Grunderovi se ztratil přítel. Jeho mrtvolu najdete při cestě do rybářské vísky, respektive těsně před ní vlevo u cesty. Seberte od něj Mehrunův prsten jako důkaz, že jste ho našli. Oznamte to Grunderovi (→ 125 XP) a poté mu řekněte, že ho zabily ještěrky (→ 25 XP, 50 G).

Noví rekruti (Corrientes, pevnost)

Budete muset sehnat 3 rekruty pro městskou stráž. Těmi jsou Michael, Mogur a Lagur z přístavní hospody. Přemluvte je a pak už to jen jděte oznámit Corrientesovi (→ 225 XP, 125 G).

Kapitola 3 – Kamenolom

Lom (Cobaldt)

Jakmile se se stanete členem jedné ze 3 důležitých frakcí, obdržíte tento úkol. Pokud hrajete za skřetího žoldáka, tak než se vydáte na cestu, stavte se u Krima pro střední brnění skřetího žoldáka zbraně 50, šípy 50. Do lomu se dostanete tak, že půjdete od městské brány přes Egonův statek a na druhém rozcestí zahnete vpravo. U brány si popovídejte se strážným Trevetem a poté zamiřte rovnou ke Caleymu, který vám řekne o problémech s nemrtvými v dole. Vstupte tedy do jeskyně. Cestu asi nemá smysl popisovat. Musíte se prostě dostat až na dno jeskynního systému. Po cestě seberte z truhly dračí kořen a opasek strážce zbraně 7, šípy 7. V jednom místě se cesta rozdvojuje. Pravá cesta vás dovede na malou terasu nad propastí, kde je za kamenem schovaný lektvar obratnosti. V jiné truhle o něco dál je amulet magického brnění zbraně 8, šípy 8, oheň 8, magie 8. Projděte až na konec, kde je teleport. Seberte ze země obouruční meč Martyrium síla 115, pošk. 120. Pokud jste vše v dole pobili, vstupte do teleportu, který vás přenese na začátek dolu. Někdy se může stát, že teleport nebude fungovat, tak v takovém případě uložte hru a znovu načtěte – a mělo by to být v pořádku. Po návratu z dolu oznamte úspěch Caleyemu (→ 250 XP). Poté dostanete povolení hovořit s odsouzenými a hned dostanete do Caleyho nový úkol – Povstání trestanců. Důkladně si se všemi promluvte, hlavně se Setanem, který je vaší kontaktní osobou, pokud hrajete za skřetí žoldáky. A pak hlavně s vůdcem dělníků Ferrisem, pro kterého splňte misi Lepší pracovní podmínky a ostatní mise popsané níž. Až dopomůžete vězňům k útěku v rámci mise Povstání trestanců, máte hotovo a můžete se vrátit zpět k tomu, kdo vám misi zadal (→ 1250 XP, 3500 G).

Povstání trestanců (Caley)

Zjistěte pro Caleye detaily ohledně plánovaného povstání vězňů. Můžete povstání a útěk zahájit okamžitě zvolením fráze při konverzaci s Ferrisem „Pojďme na ten útěk.“ Nedělejte to ale do doby dokud nesplníte všechny úkoly v dolech. Až budete mít hotový úkol Kdo je krysa?, promluvte si s Ferrisem o zbraních. 5x balíky zbraní najdete zamčené v kůlně (kombinace je LPPLPPLPLPLL). Můžete si také vyžádat klíč od kůlny od Caleyho, ale budete mu muset vrátit jeho 650 G. Předejte zbraně Ferrisovi (→ 250 XP). Nyní zajděte za Lyrilem a popovídejte si s ním o útěku. Poté jděte za Caleyem a dejte mu 750 G. Oznamte Craigovi, že večer budete mít hlídku za něj (→ 100 XP). Vraťte se za Ferrisem (→ 250 XP) a oznamte mu, že všechny přípravy byly vykonány (→ 400 XP). Ve dvě v noci se s Ferrisem znovu promluvte v jeskyni, kde vězni spí. Nyní konečně dejte povel k útěku. Za bránou v lese si promluvte postupně s Ferrisem (→ 1250 XP) a poté s ostatními (→ 1000 XP dohromady). Navíc můžete Ferrisovi říct, že ho jeho žena podváděla (→ 250 XP) nebo naopak že na něj čeká (→ 500 XP). Pokud hrajete za skřetí žoldáky, navrhněte vězňům, ať se k nim přidají, a později se s nimi potkáte v podzemní základně.

Lepší pracovní podmínky (Ferris)

Ferris chce vyjednat u strážných lepší pacovní podmínky. Můžete požádat o radu Setana. Pak jděte za Ianem, kterého vyprovokujte k souboji (→ 400 XP) a poté když s ním znovu promluvíte, bude souhlasit. Melwyn z vás vytáhne 100 G. Jiná možnost je nakoupit si od něj zboží v hodnotě 200 G. Vzhledem k tomu, že nemá naprosto nic zajímavého, tak je tato možnost asi nesmysl. Craig bude souhlasit bez podmínek (→ 100 XP). Nakonec oslovte Treveta u brány, který po vás chce zlikvidovat agresivního kance u brány (→ 150 XP). Poté bude i on souhlasit s lepšími podmínkami pro vězně (→ 100 XP). Nakonec seberte v jednom ze srubů z kouta Caleyův dopis a přečtěte si ho. Běžte za Caleyem a vyčerpejte všechny možnosti coby argumenty. Pochopitelně splňte všechny úkoly. Nakonec bude tedy Caley souhlasit se zlepšením pracovních podmínek vězňů (→ 700 XP). Oznamte to Ferrisovi.

Lék pro Bena (Caley)

Tento úkol vám zadá Caley, když mu máte přednést své argumenty a když se ho zeptáte, zda byste mu mohli být užiteční. Vyzpovídejte vězně Bena a nyní zamiřte k lesnímu alchymistovi nad Egonovou farmou (je to nad táborem dřevorubců, tam, kde je teleport). Promluvte s Irboldem a poté se vydejte po zarostlé stezce, která vede ještě víc do kopce. Projděte jeskyní a octnete se na náhorní plošině, kde to vyčistěte od kostlivců. Zde na konci seberte bylinu Yomoyototon a dejte ji Irboldovi (→ 250 XP), načež obdržíte Benův lék. Dejte ho v lomu vypít Benovi (→ 150 XP). Nakonec to oznamte Calyemu (→ 500 XP).

Kdo je krysa? (Ferris)

Tento úkol dostanete od Ferrise po dokončení úkolu Lepší pracovní podmínky. Musíte odhalit donašeče mezi odsouzenými. Zeptejte se přímo Caleye, a pokud hrajete za vojáka, tak vám řekne, že je to Lyril. Jinak vám neřekne nic. Popovídejte si na toto téma s dalšími odsouzenými – s Grimesem, Benem (→ 50 XP) a Setanem (→ 50 XP). Nakonec uhoďte na samotného Lyrila, který po vás bude chtí splnit úkol Skládka. Po jeho splnění bude Lyril pracovat jako dvojitý agent. Oznamte to Ferrisovi (→ 750 XP) a také Caleyimu (→ 50 XP, 650 G).

Skládka (Lyril)

Důkladně všechny strážce a vězně vyzpovídejte, abyste se dozvěděli co nejvíc informací. Pak běžte za Ianem a obviňte ho, že je vrah (→ 100 XP). Napadne vás. Běžte to oznámit Lyrilovi a nakonec i Caleyimu (→ 250 XP).

Listonoš (Ferris)

Po dokončení úkolu Lepší pracovní podmínky vás Ferris požádá o doručení dopisu Izabelle do města (→ Ferrisův dopis). Je to ta, která pracuje na alchymistově zahrádce za domem krejčího Asina (→ 100 XP, odměna: buď 300 G, nebo 500 XP za odmítnutí odměny).

Rekrutování strážných (Corrientes, až po vstupu do městské stráže)

Pokud jste vstoupili do městské stráže, můžete od Corrientese získat tento úkol. Jděte do přístavní krčmy (náměstí u alchymistova domu) a oslovte nejprve Michaela a poté dvojčata Magura a Lagura. Vraťte se za Corrientesem (→ 225 XP, 125 G).

Závěr

Nový ostrov

Pokud hrajete za skřetího žoldáka, zeptejte se po splnění úkolu Lom Cobaldta na nový úkol. Zjistíte, že budete cestovat na jiný ostrov. Pokud hrajete za vojáka, setkáte se za přístavní hospodou s Patrickem, se kterým promluvte a nato se spustí závěrečné titulky. Pokud hrajete za skřetího žoldáka, zvolte při rozhovoru s Cobaldtem frázi „Pojďme!“

ZAJÍMAVÁ MÍSTA

V tomto módu najdete poměrně hodně míst, na která vás sice úkoly hlavních či vedlejších misí nezavedou, přesto jejich návštěva vydá za samostatnou misi

Podzemí hřbitova

Po cestě do tábora lovců je vpravo malý hřbitov. Vstupte do malé budovy, slezte po žebříku dolů a prozkoumejte místnost na konci úzké chodby. Zabijte Immanuela a jeho kumpány nejlépe pomocí 2 svitků Bouře, což lehce zvládnete, když zaběhnete zpět do chodby a za roh (→ 700 XP). Seberte pak dole rubínovou čepel síla 90, pošk. 100, jednoruč. 7. V bednách najdete amulet brnění zbraně 10, svitek Zničení nemrtvého, opasek moci síla +10, svitek Smrtící vlna a lektvar obratnosti. Tím to ovšem nekončí, protože v horní části podzemí vás nyní čeká horda kostlivců. Na ty použijte další 2 kouzla Bouře. Kostlivce sice zničíte jedním úderem, ale na konci na vás čeká stínový lord Archis, který je o dost odolnější (→ 1300 XP dohromady). U Archise navíc najdete knihu a 500 G.

Důl kostlivců

Vchod do něj najdete u cesty, která je spojnicí silnice do rybářské vísky a cesty do loveckého tábora. Projděte vodou a octnete se ve starém dole s lešeními. Dohromady si tu pobitím kostlivců můžete přijít na 5100 XP a navíc, když vyšplháte po žebřících až do chodby nahoru, najdete staré lovecké oblečení zbraně 50, šípy 50.

Ostrov u rybářské vísky

Přímo naproti této vísce je ostrov, na který snadno doplavete. Můžete tu zabít 2 přerostlé krokodýly, spoustu drobné havěti, prozkoumat dům mrtvého poustevníka, na pláži v koutě sebrat Deník. Můžete se také pustit po skalní stezce na vrchol skály, kde je k sebrání na římse na konci brnění z krunýřů důlních červů zbraně 50, šípy 50 a v doupěti kostlivé stínové šelmy jsou lektvar života +20 max. zdraví, lektvar síly, opasek moci +10 síla, opasek obratnosti +10 obratnost a v truhlách spousta peněz a drahých kamenů.

Les stínových šelem

Tato odlehlá lesní oblast se nachází přibližně mezi dolem a táborem lovců. Musíte se od dolu držet stále vlevo a dostanete se tam. Jsou tam nejen stínové šelmy, ale i celá řada jiné havěti. K sebrání tu nic moc cenného není.

Horská oáza

Když se nad loveckým táborem dáte na začátku území skřetů vlevo, kde je troll, můžete pokračovat stále výš po přirozené přírodní stezce. Po chvíli, když se podíváte vlevo dolů, uvidíte tam plošinu. Seskočit na ni ovšem můžete jen v případě, že máte dostatečně vysokou obratnost nebo zakoupený prsten akrobacie od obchodníků (500 G). Na plošině najdete hrdinskou helmu zbraně 15, šípy 15 a elixír života +20 k max. zdraví. Když půjdete dál, vpravo uvidíte vchod do skřetí jeskyně (viz daší odstavec). Na konci stezky je oáza, kde pobijte veškerou havěť, ze země a od mrtvol poberte 3x zápisy do deníku a na konci je na úzké římse kompozitní luk obratnost 60, pošk. 65

Skřetí jeskyně

Popis k jejímu začátku je v minulém odstavci, popřípadě do ní můžete vstoupit z druhé strany odspoda, kde je začátek území skřetů. Projděte k místu, kde se setkáte s prvním skřetem. Na zemi se povaluje vynikající helma velitele skřetů zbraně 50, šípy 50. Projděte jeskyně až do konce. Občas je tu nějaká slepá odbočka, ale jinak je cesta v podstatě přímočará.

Teleporty do neznáma a Kruskal

Teleport se nachází je kousek od loveckého tábora. Vstupte na území skřetů nad táborem a držte se vlevo. Tento teleportační systém vás dovede na 2 nová místa. Prvním jsou bažiny. Ty nejsou příliš velké a jejich vyčištění od nepřátel vám tedy nezabere mnoho času. Z bažin vedou dvě odbočky – jedna do jeskyně, kde lze sebrat 3x gobliní bobule a několik kvalitních nabroušených mečů, druhá do nesmírně rozlehlé horské oblasti. Až se dostanete na plošinu harpyjí, držte se vpravo a na konci římsy vpravo je k sebrání královský šťovík. Až se dostanete k horskému jezeru, tak na jeho druhé straně je v lese na jednom balvanu dračí kořen. Až budete mít vše prozkoumáno, vstupte znovu do teleportu a octnete se v podivné budově. Ve sklepení zabijte 2 démony a vstupte do velkého teleportu. Octnete se v temném podzemí. Projděte jeskyni goblinů. Šéf goblinů má u sebe klíč, který budete brzy potřebovat. Před chrámovým vstupem je vpravo naviják, od kterého je zmíněný klíč. Zatočte jím (→ 150 XP) a otevře se vám cesta dál. V dalším velkém sálu je spousta ještěranů a také 2 teleporty, do kterých zatím nevstupujte, protože vás dovedou zpět do podivné budovy, což zatím nepotřebujete. Vpravo na konci sálu je chodba do důlní oblasti, kde je však jen jeden jediný kostlivec. Raději to vezměte po schodech nahoru a v následující místnosti vpravo je na podstavci lektvar obratnosti. Pokračujte dál do chodby. Vlevo je místnost zamčená mříží, kde však nic moc zajímavého není. Můžete si ji ale odemknout pomocí spínače vpravo nahoře. Pokračujte chodbami až ke svislé šachtě. Vaším úkolem je dostat se až dolů, což snadno zvládnete pomocí klesající soustavy chodeb a místností. Zamčenou mříž si odemkněte pákou, která je na zdi naproti. Sestupte až dolů, plavte vodou, vpravo zatím nechoďte a ve vodě najdete svitek Ohnivý déšť a lektvar obratnosti. Nyní se plavte zpět a vstupte do druhé chodby rovně. Vylezte z vody a vyčistěte místnost od důlních červů. Na jedné římse je lektvar života +20 max. zdraví. Jděte dál zděnou chodbou, která se po chvíli začne svažovat. Tady je to dost nebezpečné, protože v postranních místnostech jsou ukrytí kostliví mágové. Ideálním řešením jsou svitky Ohnivý désť nebo Bouře. V těchto místnostech můžete najít lektvar síly a esenci ducha +3 max. mana. Na konci chodby u sochy je pak ještě lektvar života +20 max. zdraví. Zabijte pána stínů Benzina a sestupte po točitém schodišti. Dostáváte se do nejnebezpečnější oblasti, kde se to hemží ohnivými golemy. Proto si hru opravdu často ukládejte. Úplně nahoře pak na vás čeká kostlivý král starověkého lidu Kruskal (→ 1750 XP). Ideální volba je svitek Ledový blok, načež ho snadno umlátíte. Prohledejte jeho mrtvolu a získáte 2x knihy, 1650 G a také velice cenný elixír života a smrti +15 síla, +15 obratnost, +20 max. zdraví, +20 max. mana. Tím jste zde skončili, takže vstupte do nedalekého teleportu, který vede zpět do podivné budovy, a poté znovu, čímž se dostanete zpět na začátek (→ 750 XP).

Cesta do kláštera

Jak už asi víte, do kláštera se můžete pohodlně teleportovat, nicméně lze tam dojít i normálně. Tato cesta ovšem není lehká, protože se budete muset probít přes obrovské hordy skřetů a ještěranů. Vstupte na území skřetů nad loveckým táborem a držte se vpravo, kde je velký tábor skřetů. Zde bez Onivého deště opravdu není šance uspět. Skalní cestou se vydejte nahoru. Po cestě si můžete sebrat dubový luk obratnost 140, pošk. 140. Ocitáte se na obrovském prostranství, kde je spousta orků, ješteranů a také několik černých trollů. V ruinách můžete v bednách nalézt lektvar života +20 max. zdraví a lektvar ducha +5 max. many a u černých trollů je lektvar obratnosti. Pokud ovšem chcete pokračovat dál do kláštera, tak můžete od místa, kde jste vyšli nahoru, pokračovat dál rovně a uvidíte horskou stezku. Nahoře pozor na 2 ledové golemy. Zlikvidujte je z dálky ohnivými kouzly. A pak už se octnete u brány kláštera.