Jdi na obsah Jdi na menu
 

Gothic 2 Volání ohně

Autor návodu - Swankest CZ

Tipy:

~ Od Joea si můžete půjčit 10 G a později mu vrátit 35 G (→ 200 XP, perla).

~ Na začátku v přístavišti vylezte na střechu chatrče vedle Aliny a najdete amulet léčitele +40 max. zdraví.

~ Až se svezete výtahem, dejte se po úzké římse u hradební zdi a najdete hned několik cenných bylin.

Asi nejstěžejnějším manévrem v celé hře je dostat se do zadního části lesa před městem, kde seberte z hromady předmětů rapír obratnost 50, pošk. 100, jednoruč. 8 a pirátské oblečení zbraně 40, šípy 40 . Vzhledem  k tomu, že začínáte se sílou a obratností na hodnotě 50, je tato zbraň jako stvořená pro vás.

~ Naučit se zacházet s pirátskými mušketami je pro vás klíčové, protože na některé silnější nepřátele jsou velice účinné.

UČITELÉ

Síla

kovář Gustav – do 200

Gruby Jimmy – do 200, po splnění úkolu Jídlo pro piráty

Obratnost

Garry – do 200, po splnění úkolu Lovcův dluh

Harry – do 200

Jednoruční

Morgan – do 60

Černý Will – do 100

Obouruční

Alexander Farsee – do 100, po vstupu ke stráži

Grubby Jimmy – do 100, po splnění úkolu Jídlo pro piráty

Luk

Garry – do 90, po splnění úkolu Lovcův dluh

Černý Will – do 100

Kuše

Garry – do 100, po splnění úkolu Lovcův dluh

Černý Will – do 100

Alchymie

Akkandor – až po splnění úkolu Inovativní směs

lektvar síly 20 LP, letvary zdraví je třeba se naučit všechnym poté se odemkne letvar života, manové lektvary pouze první dva

Naučit se nelze: 2 njesilnější manové lektvary, lektvar ducha, lektvar obratnosti, lektvar rychlosti

Lovecké dovednosti

Garry – po splnění úkolu Lovcův dluh

Roh dračího chňapavce 1 LP, křídla krvavé mouchy 1 LP, žihadlo krvavé mouchy 1 LP, stahování kůže 3 LP, odstranění drápů 6 LP, odstranění tesáků 3 LP.

Vítej v Gerdonii (Joe, přístaviště)

Hned jak vylezete z moře promluví si s vámi Joe. Nechte si jím ukázat nedaleký výtah, který je cestou pryč z pláže (→ 50 XP). Stiskem páky na sloupu si výtah přivoláte, vstupte na plošinu a 2x pohněte pákou. Nahoře pobijte nějakou havěť a zamiřte k městské bráně. Splňte pro Girna úkol Vstup do města a poté budete moci vejít dovnitř. Tento úkol končí v okamžiku, kdy vstoupíte do řad strážců Gerdonie. Jakmile ukončíte úkol Hlídka, požádejte Alexandera o vstup do stráže a bude vám vyhověno (→ 600 XP, kvalitní jedenapůruční meč síla 110, pošk. 110, brnění strážce Gerdonie zbraně 60, šípy 50

Ztracený amulet (Alina, přístaviště)

Alina ztratila amulet. Stačí jít jen kousek po pláži dál a narazíte na skupinu několika krysokrtů, které zabijte (→ 150 XP) a ze země seberte zdobený amulet. Odevzdejte ho Alině (→ 200 XP, ohnivý guláš +3 síla).

Hnízdo krvavých much (Owen, přístaviště)

V nedalekém vraku je několik krvavých much. Pobijte je (→ 220 XP), v horní části vraku můžete sebrat měšec (25) a vraťte se k Owenovi (→ 150 XP, 100 G).

Vstup do města (Girno, strážný u brány)

Girno chce po vás 4x pivo, aby vás pustil do města. Ta můžete buď nasbírat v přístavišti, nebo je nakoupit od hostinského Owena za 80 G. Dejte je Girnovi (→ 300 XP) a poté budete moci vejít do města.

Hlídka (Alexander, velitel města)

Požádejte ho o vstup do městské stráže a on vám zadá tento úkol. Vydejte se na pláž za městem, kde se pohybuje všelijaká havěť a narazíte na Morganovu skupinu. Domluvte se společně na útoku proti pirátům a jděte je pozabíjet. Promluvte si znovi s Morganem (→ 300 XP), posbírejte vše užitečné a vydejte se zpět za Alexanderem do města (→ 200 XP, možnost vstoupit do řad strážců Gerdonie).

Inovativní směs (alchymista Akkandor, město)

Alchymista požaduje donesení kusu kamenné soli. Tu lehce získáte v rámci úkolu Hlídka. Po zabití pirátů najdete kamennou sůl v truhle ve stanu pirátů. Dejte ji alchymistovi (→ 700 XP, 250 G, možnost učit se alchymii).

Tajemství dolu (kovář Gustav, město)

Od Gustava se dozvíte o uzavření dolu. Běžte si o tom promluvit s předákem a také s Alexanderem. Vydejte se do lesa před městem a po pravé straně najdete vchod do dolu. Zabijte malého kostlivce (→ 150 XP) a úplně vzadu seberte velkou černou rudu. Tu ještě ve štole použijte v inventáře a objeví se podivný goblin. Zabijte ho (→ 100 XP) a seberte od něj Poznámku, kterou si přečtěte. Zamiřte do města na tržiště, kde si promluvte s Bartokem. Dá se před vámi na útěk. Běžte za ním až do dolu a znovu s ním promluvte (→ 200 XP), načež se Bartok teleportuje pryč. Jděte za Alexanderem a vše mu povězte (→ 500 XP, stará teleportační deska), Desku použijte v inventáře a přenesete se za zával v dole. Můžete venku pobíét nějaké gobliny, v každém případě ale zamiřte do úzké chodby vpravo, dejte se vpravo a skočte dolů do úzké šachty. Zabijte gobliny a skřetího šamana, od kterého si vezměte podivný kámen a Rozkaz, který si hned přečtěte v inventáři. Poberte i vše z truhly a z regálů a najdete Knihu vědění +8 LP a lektvar obratnosti. Skočte do zatopené šachty a plavte do přístaviště. U městské brány potkáte Gustava a oznamte mu, že jeho syn opustil ostrov (→ 400 XP). Následně jděte vše oznámit guvernérovi Alexanderovi (→ 1000 XP, 5000 G), načež obdržíte úkol Teleportér.

Lovcův dluh (Garry, město, tržiště)

Garry vás naučí loveckým dovednostem, když mu pomůžete splatit dluh 300 G (→ 67 G). To znamená, že 233 G budete muset zaplatit ze svého. Dejte tedy 300 G důlnímu předákovi a vraťte se ke Garrymu (→ 500 XP, možnost učit se loveckým dovednostem, obratnosti, luku a kuši).

Palná zbraň (kapitán Morgan, tábor pirátů)

Tento úkol se aktivuje poté, co od mrtvých pirátů, které jste v rámi úkolu Hlídka pozabíjeli, seberte mušketu. Promluvte si o tom s Morganem a poté ve městě s alchymistou Akkandorem, ovšem až poté, co se vrátíte z dolu, kde jste zabili skřetího šamana (zeptejte se Akkandora na směs). Ukažte mu také jednu z mušket, kterou jste sebrali od pirátů v rámci úkolu Hlídka (→ 200 XP) a požádejte ho, aby vás naučil se zbraní zacházet (→ 500 XP). Rovnou se můžete naučit za 1 LP vyrábět střelný prach.

Teleportér (Alexander, město)

Domluvíte se s guvernérem, že půjdete prozkoumat, co je za teleportem. Jděte s ohniskovým kamenem za lachymistou Akkandorem a druhý den si k němu přijďte pro nabitý ohniskový kámen. Jděte oznámit úspěch Alexanderovi (→ 900 XP, lektvar síly, 3x lektvar života +20 max. zdraví.Vydejte se pomocí teleprotační desky opět do zavaleného dolu a dole, kde byl skřetí šaman, vložte kámen na podstavec. Vstupte do teleportu, poté vylezte na objekt ve středu místnosti a skočte do zářícího středu. Přenesete se na vzdálený ostrov.

Tajemný ostrov (Černý Will)

Hned po příchodu na neznámý ostrov si promluvíte s Černým Willem, u kterého si můžete i doplnit zásoby. Od mrtvého skřeta Kraaga si seberte starý klíč. Dále na nedaleké lodi je alchymistický stůl, kdybyste ho potřebovali. Promluvte si se všemi postavami a poté se vydejte na sousední ostrov, který vidíte na obzoru. Vyčistěte to od nepřátel, na konci pláže je vlevo v truhle staré válečnické brnění zbraně 100, šípy 100 a na konci jeskyně je lektvar života +20 k max. zdraví. Vracejte se zpět a cestou narazíte na piráty, kteří vám jdou na pomoc. Společně vyjděte na plošinu nahoře a pokračujte až na její konec, kde si seberte od vrchní skřeta zrezivělý klíč. Odemkněte jím dveře v chodbě, pokračujte dál, skočte do šachty v podlaze a zabijte obřího skřeta (→ 2000 XP), od kterého si seberte lektvar Embarla Frigasto +15 obratnost a poškozenou teleportační desku. Použijte ji v inventáři (→ 400 XP, klíč). Přenesete se na opačnou stranu ostrova. Promluvte si s Černým Willem (→ 700 XP) a zamiřte stejnou cestou do podzemí, kde byly zamčené dveře. Odemkněte si je, vstupte do teleportu a octnete se zpět v podzemí dolu, kde je velký démon, kterého nejlépe znehybněte ledovým kouzlem a poté zabijte mušketou (→ 400 XP). Známou cestou se dostaňte do města, kde podejte hlášení Alexanderovi a tím tento mód zakončíte.

Jídlo pro piráty (Gruby Jimmy)

Jimmy chce sehnat 30x syrové maso a 6x ústřice. Maso nasbíráte ze zabitých zvířat a ústřice ze škeblí a mušlí na pláži na sousedním ostrově. Dejte vše Jimmymu (→ 650 XP, 450 G, možnost učit se sílu a obouruční boj).