Gothic 2 Ze života zloděje
Autor návodu - Swankest CZ
Skromný mód, jenž se odehrává v malém přístavním městě Remwě a jeho přilehlém okolí. Vaším hlavním cílem bude ukrást legendární drahokam. Velkou výhodou je, že jelikož hrajete za zloděje, tak veškeré zlodějské dovednosti budete mít odemčené od samého začátku.
Tipy:
~ Když se za nějakou dobu vrátíte na ostrůvek, kde jste začínali, najdete tam krysokrta.
~ Ceny za tréninky jsou velice mírné. U síly a obratnosti stojí jeden bod 1 LP až do hodnoty 100, poté 2 LP, u tréninku zbraní je cena za 1 bod 1 LP do 60%, poté 2 LP. Pozor: I když vám u kováře Hankeho hra stále ukazuje i po dosažené hodnotě 100 cenu jen 1 LP, ve skutečnosti i v tomto případě platíte 2 LP.
~ U Karin si můžete koupit léčivou vodu +2 síla. Při vypití první dávky vám však dočasně poklesne síla o 10 bodů. Po čase se vám vrátí zpět i s 2 bonusovými body. Další dávky vody už vám budou vždy jen zvyšovat sílu o 2 body. Po splnění úkolu s Henrym si ho můžete vyhmátnout ve městě, zmlátit ho a sebrat mu jeho léčivou vodu, což pro vása bude znamenat další +2 síla.
~ V tomto módu můžete i s každou jednotlivou neutrální postavou vést originální rozhovor a také můžete takovou postavy okrást.
~ Pokud se vám podaří seskočit tak, abyste se nezabili v místě u majáku, kde je na nad propast vyčnívajícím kmenu sekera, získáte bonus 100 XP. Ideální je si počkat, až budete umět akrobacii a pak vkročit na kmen a rychle skočit vpřed, abyste dole dopadli do hluboké vody.
~ U Rybáře Ferguse si za 200 G můžete nakoupit mečouny. Jejich konzumace vám náhodně přidá +1 síla, +1 obratnost, +3 zdraví.
~ V starostově domě můžete v prvním patře pohnout zakřiveným svícnem, čímž si otevřete skrýš v přízemí, kde v truhle najdete prsten moci +3 síla.
~ U Alexandra si můžete koupit knihu Příběh Remwy (→ 50 XP).
~ V loveckém táboře jsou k sebrání lovecký luk obratnost 30, pošk. 35 a vlčí nůž síla 10, pošk. 20.
~ V lese, na druhé straně městské zdi, je vodní příkop, na jehož dně je k sebrání řada předmětů.
~ Vždy, když obětujete mrkev, 3x jablko a 100 G na Innosově oltáři, přidá se vám 1 bod ke všem ochranám. Nejprve však ale musíte v rámci mise Lovec hlav získat dokument Vytržená stránka a přečíst si ho. Jablka nasbíráte všude možně, mrkev prodává obchodnice Karol ve městě.
~ Po získání dokumentu Vytržená stránka (2), kterou najdete v trávě při cestě přes visutý most do pirátské jeskyně budete moci u oltáře obětovat 2x tesák, 3x kančí kůže, 4x kost z kostlivce (→ +5 k max. zdraví).
~ V údolí, kde je poustevník Theodricus, leží u skalní stěny na zemi prsten magického brnění zbraně 5.
~ V místě, kde jsou za mostem další 2 harpyje, je lektvar síly.
~ V pirátské jeskyni je ve spodní části v regálu lektvar obratnosti.
~ U trolla je k sebrání velmi těžká cenná sekera síla 70, pošk. 72, obouruč. 4.
~ U stínové šelmy jsou k sebrání stará paladinská helma zbraně 10, šípy 10 a svitek Zničení nemrtvého.
~ Od poustevníka Theodrica si můžete později koupit brnění lovce za 1250 G.
~ Poustevník Theodricus má u sebe jednoruční Ravenův zobák síla 70, pošk. 72
~ Pokud budete mít obratnost cca 80, můžete mágovi Isidorovi ukrást svitek Ledový blok.
~ Pokud máte obratnost cca 80, můžete alchymistovi Camillovi ukrást lektvar obratnosti.
~ Tyto postavy nesmí zemřít, jinak pro vás hra okamžitě končí: Obchodník Jasper, alchymista Camillo, kapitán Gerard, starosta Silvan, obchodník Brogan, kuchařka Kharina, pastýř Mateo, strážný u majáku Burkhart, poustevník Theodricus, pirát Akaro. Můžete je ale samozřejmě srazit k zemi a obrat. Raději však na konci nezabíjejte Bonora, jinak vás po opuštění města Jasper napadne, kvůli čemuž nebudete moci hru dohrát.
~ Místa, kde se nikdy nerespawnují monstra: jeskyně u města (kde byl Henry), pirátská jeskyně, krabí pláž, náhorní plošina (tam, kde byl šéf banditů).
UČITELÉ
Síla
Jasper – do 50
Hanke – do 200, 5 G za 1 LP
Obratnost
Jasper – do 50
Alvin (lovecký tábor) – do 100
Instruktor – do 200, až po přijetí ke stráži
Jednoruční
Adrian – do 55, 50 G
Gerard – do 100, až po přijetí ke stráži
Obouruční
Adrian – do 55, 50 G
Gerard – do 100, až po přijetí ke stráži
Luk
Alvin (lovecký tábor) – do 100
poustevník Theodricus – do 90
Kuše
Instruktor – do 100, až po přijetí ke stráži
Zvířecí trofeje
Mateo – jen stahování kůží (3 LP)
poustevník Theodricus – drápy (3 LP, 50 G), zuby (3 LP, 50 G), křídla krvavé mouchy (1 LP, 25 G), žihadlo krvavé mouchy (1 LP, 25 G)
CENNÉ ROSTLINY A PŘEDMĚTY
dračí kořen – na menhiru kamenného kruhu, na pařezu u kamenného kruhu, na pařezu v hlubokém údolí za vodou, na stěně vzadu v Alexanderově táboře, na skalní stěně vpravo od vchodu do jeskyně pod táborem lovců, v doupěti trolla, na skále vpravo v tábořišti ve skalní škvíře kde jsou 2 bandité, na balvanu na kraji zářezu u majáku
královský šťovík – na skalním stupni vpravo před gobliní jeskyní, na levém konci plošiny s harpyjemi
elixír síly – na nižší plošině s harpyjemi, u hrobu vedle stínové šelmy
dočasný elixír síly – vpravo u stromu v průsmyku s golemem
ÚKOLY VE MĚSTĚ
Rubín Bonora
Po úvodním videu se ocitáte na malém ostrůvku, kde poberte vše co můžete, seberte starou sukni zbraně 5, kterou si hned oblečte, vlevo za zídkou vylupte truhlu a seberte ze stromu klacek síla 10, pošk. 8. Plavte do přístavu, kde vylezte z vody a promluvte si s Jasperem, od kterého obdržíte úkol Odpadový muž. Další postup probíhá v rámci navazujících úkolů. Jejich splněním postoupíte i v tomto úkolu. Nakonec po splnění úkolu Zabij Hectora! vás Akaro naučí akrobacii. Můžete se tedy vydat ukrást rubín. Dostaňte se k rozestavěnému majáku a skočte dolů na střechu Bonorova domu (→ 250 XP). Říkám rovnou, že jakékoli plížení nemá smysl. Buď se snažte strážím utéct, nebo se jimi natvrdo prosekejte. V domě je k sebrání řada věcí, ale ty jsou vám nyní, na konci hry, k ničemu. Drahokam se nachází v přízemí v místnosti vpravo. Seberte rubín Bonora (→ 2500 XP) a dejte se na útěk. Za bránou se spustí animace a bude následovat závěrečná konverzace s Jasperem (→ 5000 XP), čímž je úkol splněn a ocitáte se na konci hry. Můžete si vybrat ze dvou konců. Je na vás, jaký zvolíte.
Dívka pro Sandra (Sandro)
Když budete na začátku hry plavat více vlevo od přístavu, budete moci vylézt na malé pláži, kde táboří pirát Sandro. Ten po vás bude chtít, abyste mu sehnali nějakou dívku. Tou je Matea, starostova dcera. Nepůjde to ale hned. Musí uběhnout nějaký čas, popřípadě splňte nějaké úkoly a poté vás Matea sama osloví. Nyní potřebujete od někoho poradit, jak na Mateu. Zajděte za Kharinou, co vaří polévku, což vás vyjde na 30 G (→ 50 XP). Kupte u Karol na trhu dražší pralinky za 80 G (→ 50 XP). Až se později dostanete z města, dejte se vpravo směrem k mágovi a poté zahněte na cestu vlevo nahoru. Zde potkáte 3 bandity, které zabijte (→ 270 XP) a u jejich tábořiště naleznete krásnou protěž (→ 150 XP). Nyní se vydejte zpět do města a večer zajděte za Mateou (→ 100 XP). Přijďte za ní znovu další večer (→ 50 XP) a odveďte ji k pirátovi (→ 500 XP, námořnický oděv zbraně 35, střely 30.
Odpadový muž (Jasper)
Jasper vám zadá první úkol. Musíte vymoci od alchymisty Camilla dluh ve výše 500 G. Zajděte za Camillem (→ 50 XP). Můžete z něj zkusit zlato vymlátit, ale raději zvolte při konverzaci možnost „Ale Jasper nepřijme žádné výmluvy“, díky čemuž získáte paklíč a dostanete za úkol ukrást údajný poklad rybáři Fergusovi. Do jeho domu se při troše šikovnosti dá proplížit i za dne. Seberte z truhly starý pirátský meč síla 15, obratnost 15, pošk. 22, Fergusův poklad (→ 125 XP) a Jasperův deník, který si v inventáři přečtěte (→ 25 XP). Odneste poklad Camillovi (→ 50 XP) a přiznejte, že v truhle byla také zbraň a kniha, které ale stejně nebude chtít (→ 25 XP, 50 G, prsten železné kůže zbraně 3). Jděte odevzdat poklad namísto platby Jasperovi (→ 50 XP). Následujte Jaspise do patra domu, kde si s ním znovu promluvte (→ 25 XP). Souhlaste s jeho nabídkou a tím je mise splněná (→ 75 XP). Při odchodu z domu můžete na schodech vypáčit truhlu (→ 100 G).
Polévka pro Ferguse (Fergus)
Fergus prodává ryby v přístavu na konci (→ 25 G). Zaběhněte o ulici dál za jeho matkou Kharinou a požádejte ji o Kharininu polévku, což vás přijde na 30 G. Odneste ji Fergusovi (→ 75 XP, ryba).
Arénové souboje (Adrian)
Vlevo za první budovou je malé prostranství, které slouží jako aréna. Promluvte si s Adrianem a důkladně se ho na vše vyptejte. Jakmile trochu zesílíte a získáte nějaké lepší brnění, můžete se pustit do soubojů.
1/ Fergus – sázka 30 G, výhra 50 G (→ 150 XP celkem)
2/ Piero – sázka 45 G, výhra 80 G (→ 250 XP celkem)
3/ Hanke – sázka 80 G, výhra 150 G (→ 350 XP celkem)
4/ Brogar – sázka 100 G, výhra prsten magického brnění zbraně 5 (→ 550 XP celkem)
5/ Ortolf – sázka 150 G, výhra 290 G nebo lovecký luk obratnost 30, pošk. 35 (→ 550 XP celkem)
6/ Adrian – sázka 200 G, výhra 390 G (→ 625 XP celkem)
7/ Velitel Gerard – 350 G, výhra 390 G (→ 800 XP celkem)
Pro dodatečnou odměnu si zajděte k Gerardovi. Máte na výběr:
Gerardův válečný meč síla 80, pošk. 90, jednoruč. 7
Gerardova bitevní čepel síla 90, pošk. 100, obouruč. 7 (nejlepší zbraň na blízko ve hře)
Adrianova truhla
Adrian má v aréně truhlu. Zkuste ji otevřít, ale nepůjde to. Pokud jste to poprvé zkoušeli otevřít, aniž byste vlastnili paklíč, jděte to nyní zkusit otevřít znovu. Poté se jděte poradit s Jasperem (→ 50 XP). Zamiřte za kovářem Hankem, ale bude chtít speciální rudu, kterou má jen starosta. Zajděte v noci za starostou a promluvte si s ním (→ 50 XP). Kupte si u Karol za 20 G levné pralinky. Poté běžte za alchymistou kupte si od něj ohromující lektvar (→ 75 XP). Běžte k alchymistickému stolu a vyrobte speciální pralinky (napuštěné uspávadlem) (→ 75 XP). Jděte zpět do starostova domu a pralinky upusťte nahoře v patře na zem (otevřít inventář a stisknout klávesu pro skákání). Vyjděte ven z domu (→ 75 XP) a vraťte se o půlnoci. Silvan bude spát a vy budete moci ze stolu sebrat nuget rudy. Ten hned odneste Hankemu (→ 100 XP). Nyní si musíte vybrat, zda chcete jeden či dva speciální šperháky. Je to o tom, zda vydáte 150 či 300 G (→ 150 XP). Druhý šperhák můžete použít na Hankeho truhlu, která je ukrytá v koutě vlevo od Hankeho (→ 47 G, límec zbraně 20, šípy 15). Takže zvažte, zda se vám toto vyplatí. V každém případě nyní již můžete jít odemknout Adrianovu truhlu v aréně (→ jednoruč. vlčí tesák síla 19, pošk. 34, Seznam Adrianových zápasníků, 350 G) Dokument si přečtěte (→ 50 XP) a obdržíte nový úkol Vydírání.
Proměna (alchymista Camillo)
Převezměte od Camilla svitek Proměna ve vlka a otestujte ho na nějaké odlehlém místě. Přenesete se v podobě štěnice na loď. Přelezte po trámech a lodích až na břeh (→ 25 XP), poté se teleportujete do ohrádky z beden (→ 125 XP), stiskem klávesy Enter se proměňte zpět na člověka a vydejte se zpět za Camillem (→ 75 XP, 100 G).
Špehování (Jasper)
Musíte se nějak dostat na přístavní věž, abyste mohli z výšky prozkoumat střechu Bonorova domu. Stráže vás ovšem nepustí na hradební zeď vpravo (→ 50 XP), takže se vraťte požádat o radu Jaspera (→ 50 XP). V noci vykopněte v Jasperově domě prkny zatlučenou díru ve zdi a přeskočte na střechu sousedního domu, ze kterého lehce vylezete na hradební zeď. Počkejte si ale nejprve, až strážný na věži přejde nalevo. Na zdi se dejte vpravo a brzy se dostanete k věži. Vstupte dovnitř, dejte se vpravo po schodech dolů a na balkóně se konečně rozhlédnete (→ 150 XP). Budete ovšem odhaleni, takže unikněte skokem dolů do vody (→ 50 XP). Běžte o všem povyprávět Jasperovi (→ 200 XP), čímž je úkol splněn.
Špehování II (Jasper)
Vraťte se za Jasperem o den později po skončení mise Špehování. Nyní se budete muset vydat na pahorek nad městem, který je nad domem, který chcete vykrást. Až vás pustí z města, vydejte se za bránou po cestě vlevo do kopce. Až dorazíte k rozestavěnému majáku. Podívejte se dolů na Bonorův dům (→ 300 XP) a můžete se vydat zpět za Jasperem (→ 200 XP).
Co se stalo s Akarem? (Jasper)
Tento úkol získáte po splnění úkolu Špehování II. Běžte se na Akara postupně zeptat Khariny (→ 100 XP), Matea (→ 100 XP), od kterého sic navíc můžete za 10 zlatých koupit ovčí kůži (→ 50 XP), s Broganem (→ 100 XP) a nakonec se starostou Silvanem (→ 100 XP). Ten vám ovšem také nic říct nechce. Musíte mu v rámci mise Dívka pro Sandra unést dceru a pak ho tímto vydírat (→ 100 XP). Až se tedy dozvíte o Theodericovi, vydejte se za ním. Dostanete se k němu tak, že půjdete směrem k rozestavěnému majáku, zahnete doprava do průchodu s kamenným golemem a jste na místě. Jak se zbavit golema, je popsáno v úkolu Agresivní krajina. Promluvte si s Theodericem a tím úkol končí (→ 750 XP).
Matea se musí vrátit zpět domů! (starosta Silvan)
Tento úkol musíte splnit do několika dnů, jinak zemřete. Jděte zpět za pirátem Sandrem a řekněte mu, že chcete Mateu zpět (→ 25 XP). Nedá se nic dělat, ale budete muset Sandra zabít (→ 180 XP). Poté Mateu (→ 25 XP) odveďte zpět až před její dům (→ 100 XP) a běžte to oznámit Silvanovi (→ 125 XP). Ještě se můžete zastavit za rybářem na nábřeží (→ 50 XP).
Tajemné brnění (prodavačka Karola)
Musíte ulovit kraba a zkonzumovat kus jeho masa v syrovém i v pečeném stavu. Syrové maso vám ovšem ubere kus zdraví. Kraby najdete na pláži. Jděte ven z města, zahněte vlevo na římsu a vpravo je vchod do úzkého jeskynního průchodu. Jedno krabí maso snězte syrové, druhé osmažte na sporáku (ideálně v starostově domě) (→ 50 XP) a běžte o tom poreferovat Karol (→ 200 XP, možnost prodeje krabího masa za 20 G za ks).
Problémy s doručením (lovec Ortolf)
Až získáte možnost odejít z města, seberte z pole za branou List, který si přečtěte (→ 50 XP), a číslovaný rezavý meč (→ 50 XP). Ukažte oba předměty Ortolfovi (→ 100 XP), konfrontujte Brogana (→ 50 XP) a opět se vraťte k Ortolfovi (→ 50 XP). Nyní se vydejte na rozcestí u mága Isidora, kde zahněte vpravo a poté vpravo do lesa. Vlevo sejděte do údolí a na konci potkáte Alexandra a 3 bandity (→ 100 XP). Bandity zabijte (→ 290 XP) a znovu si promluvte s Alexandrem (→ 100 XP), jenž se na vás rovněž vrhne (→ 200 XP). Teprve následující rozhovor (→ 50 XP) ho konečně přesvědčí, aby to vzdal. Doveďte ho k Gerardovi, kterému nahlaste jeho zločin (→ 100 XP, 100 G). Nakonec se vraťte k Ortolfovi (→ 100 XP, 100 G). Alexandr bude odsouzen, aby uklízel město. Můžete ho oslovit (→ 25 XP) a při rozhovoru zvolit prví frázi „Tak to chápu“ (→ 50 XP). Můžete si o tom jít promluvit ještě s Broganem a s Karol. Pokud ke Karol budete soucitní, → 25 G, pokud drzí, → 50 G. V prvním případě ovšem získáte přístup k bývalému Alexandrově zboží (lektvar síly).
Meč pro Ortolfa (lovec Ortolf)
V tomto úkolu musíte pro Ortolfa získat mistrovský meč od Brogana (→ 700 G). Úkol je třeba splnit do dvou dnů, jinak bude úkol neúspěšný (→ 50 XP) a Ortolf vás napadne. Zase na druhou stranu, pokud se mu ubráníte, zůstanou vám jeho peníze. Musíte mu říct, že je to dárek pro vašeho mistra (→ 75 XP), jinak úkol zkazíte (→ 25 XP). Brogan chce za meč nekřesťanských 800 G, ale stovku vám sleví, když pro něj ukradnete dělníkům nástroje. Ten správný dům se nachází na nábřeží naproti stánku obchodníka s rybami. V noci se do něj propližte a v horním patře ukradněte z truhly truhličku s nářadím. Odevzdejte ji Broganovi (→ 100 XP) společně se 700 G a dostanete rytý meč. Ten poté dejte Ortolfovi (→ 100 XP, 25 G).
Systém (obchodník Brogar)
Tento úkol získáte, když si poprvé promluvíte s Broganem. Jděte za kovářem Hankem a pořádně ho proklepněte (→ 50 XP).
Vypadni z města
Promluvte si se strážcem Pierem u brány (→ 50 XP). Abyste se dostali z města, musíte si koupit za 400 G od Ortolfa lehkou koženou zbroj, u Jarvise si nechte zvýšit sílu a obratnost minimálně o 5 bodů a za pás si dejte pirátský meč, který jste získali v misi Odpadový muž. Nyní vás již strážný nechá projít (→ 400 XP).
Trollí kůže pro Piera (strážný u brány Piero)
Troll žije jen na jediném místě, a to naproti domu poustevníka Theoderica. Můžete si s ním zabojovat, až poněkud navýšíte své schopnosti. Zabijte trolla (→ 500 XP) a kůži odneste Pierovi (→ 350 XP, 100 G, opasek stráže zbraně 5, střely 5, s brněním stráže +5).
Lovec hlav (velitel Gerard)
Gerard chce hlavy všech banditů. Ti se nacházejí na několika místech mapy.
~ Jděte od mága vlevo nahoru směrem ke kamennému kruhu a narazíte na jejich tábořiště (→ 270 XP, Vytržená stránka).
~ 3 bandité jsou na skalním ostrohu nedaleko vodního příkopu u městské zdi (→ 260 XP).
~ 3 bandité jsou dole v údolí pod městskými hradbami (→ 290 XP). V. t. mise Problémy s doručením.
~ Vstupte do průchodu vpravo od rozestavěného majáku, který na konci stráží kamenný golem. Vylezte na římsu vpravo a ve škvíře mezi skalami jsou opět 2 bandité (→ 200 XP).
~ Ze stejné plošiny na druhé straně přejděte po stromu a vylezte až na zalesněnou planinu nahoře. Na konci vás čeká souboj se šéfem banditů a jeho 4 nohsledy (→ 570 XP).
Dohromady byste měli nasbírat 16x hlavy banditů. S nimi si jděte ke Gerardovi pro odměnu (→ 700 XP, 480 G).
Vydírání (Adrianova aréna)
Splněním úkolu Adrianova truhla získáte z této truhly Seznam bojovníků. Jeho přečtením v inventáři (→ 50 XP) získáte tento úkol. Obejděte všechny na seznamu kromě Gerarda a zkuste je vydírat (→ 300 XP dohromady). Piero vám dá Kharininu polévku, kovář Hanke zase kladivo, 4x paklíč, 2x surová ocel. Zbavit se seznamu můžete dvojím způsobem: Buď ho prodat Fergusovi (→ 75 XP, 40 G), nebo Broganovi (→ 100 XP, bitevní štika síla 20, pošk. 30.
ÚKOLY MIMO MĚSTO
Pomoc pro Henryho (rolník Henry)
Můžete vyčistit pole za bránou od polních škůdců (→ 80 XP dohromady), za což vám poděkuje Henry (→ 50 XP). Vzápětí dostanete od něj další úkol. Vyzvedněte ve městě pro Henryho od Kariny léčivou vodu (→ 75 XP) a vraťte se na pole, kde zjistíte, že Henry zmizel (→ 50 XP). Zeptejte se na Henryo Piera u brány a zjistíte, že zmizel i jeden ze strážných. Jděte poté za Mateem a dozvíte se detaily toho, co se stalo (→ 50 XP). Jděte znovu za Pierem a oznamte mu to (→ 50 XP). Nyní se vydejte po cestě do kopce vlevo od brány. Vlezte do jeskyně po pravé straně, kde pobijte vlky a polní škůdce a úplně vzadu najdete Henryho (→ 150 XP). Promluvte s ním a rovnou mu předejte jeho léčivou vodu (→ 250 XP, 47 G). Dodatečně můžete záchranu Henryho oznámit ještě Karol (→ 25 XP, léčivá voda) a Mateovi (→ 50 XP).
Výměna u brány (Henry)
Jakmile splníte úkol Pomoc pro Henryho a zachráníte ho v jeskyni, vydejte se za Pierem k městské bráně (→ 25 XP), od kterého zamiřte k veliteli Gerardovi (→ 50 XP). Nyní musíte do přístavu, kde vlevo vzadu stojí Wibert (→ 50 XP). Ten podmiňuje splnění Gerardova rozkazu tím, že mu pomůžete odhalit Jaspera jakožto pirátského kapitána. Běžte o tom povyprávět Jasperovi a domluvte si plán (→ 25 XP). Vraťte se za Wibertem (→ 25 XP) a poté společně opatrně sledujte Jaspera až k jeho lesní skrýši (→ 100 XP). Poté už Wibert půjde bez odporu k bráně, o čemž hned informujte Gerarda (→ 200 XP, 20 G).
Jídlo pro dělníky (Burkhart, rozestavěný maják)
Na pahorku u rozestavěného majáku si promluvte s Burkhartem (→ 5x chléb, 5x sýr, 5x voda). Každému dělníkovi dejte jídlo. Ten vpravo nahoře vám za to dá 50 G, a když mu dáte ještě jednu porci od každého, tak dostanete dalších 50 G. Vraťte se oznámit úspěch Burkhartovi (→ 150 XP, 5 G)
Krumpáč pro dělníka (dělník, rozestavěný maják)
Jeden z dělníků u majáku potřebuje krumpáč a může vám za něj slušně zaplatit. Až se vám nějaký dostane pod ruku, dejte mu ho (→ 75 XP, 100 G).
Lov na černého chňapavce (Alvin, lovecký tábor)
Nejprve musíte vymlátit všechny chňapavce na nedaleké louce naproti loveckému táboru (→ 980 XP) a poté se poraďte o dalším postupu s Alvinem (→ 200 XP, 2x mrchožroutí bobule). Sestupte dolů pod tábor, kde na cestě spatříte 3 silné mrchožrouty. 2 normálně zabijte, třetího jen zraňte a rychle hoďte na zemi jedny z bobulí, které jste dostali od Alvina. Mrchožrout vás poté bude následovat. Doveďte ho na planinu chňapavců a jděte to oznámit Alvinovi (→ 250 XP). Prospěte se do půlnoci a jděte na planinu, kde už na vás čeká Alvin. Chvíli počkejte, než se chňapavec začne krmit a pak na něj zaútočte (→ 300 XP). Pozor, Alvin toho mnoho nevydrží, takže vám může lehce zemřít. Nakonec promluvte s Alvinem (→ 300 XP, 200 G)
Agresivní krajina (průchod u majáku)
Nedaleko rozestavěného majáku je průchod, který na konci stráží kamenný golem (→ 75 XP). Vpravo u stromu leží dočasný lektvar síly +15 síla na 2 min. Zastavte se u mága Isidora a poptejte se ho na jeho lopatu, ale nedá vám ji. Jděte k rozestavěnému majáku a promluvte si s Burkhardem. Vyjděte do prvního patra a vzadu v koutě najdete odolnou lopatu (→ 125 XP). Běžte s ní do města za kovářem Hankem (→ 150 XP), ovšem za její vylepšení budete muset zaplatit 500 G. Druhý den si vyzvedněte bitevní lopatu síla 25, pošk. 55 (→ 50 XP). Běžte za golemem a pomocí lopaty ho umlaťte (→ 400 XP). Později o tom můžete ještě jít říct Burkhartovi u majáku (→ 75 XP).
Poutníci v kamenném kruhu (kamenný kruh)
Na dané místo se dostanete tak, že na rozcestí u mága půjde po cestě nahoru do kopce. V kamenném kruhu bloudí obživlé mrtvoly. Běžte dolů na rozcestí poradit se s mágem Isidorem (→ 50 XP). Pro požadovaný lektvar budete potřebovat: ohnivý kořen, léčivý lektvar, kost z kostlivce, 3x drápy harpyjí. Ohnivé kořeny rostou všude možně, lektvary můžete různě sebrat, popřípadě koupit od obchodníků (stačí obyčejná léčivá esence), kostlivce najdete v pirátské jeskyni, do které se dostanete buď že do ní doplavete z krabí pláže, nebo to vezmete kolem Theodericova domu a pak po cestě nahoru a přes lávku. A harpyje najdete právě na obou stranách této lávky, po které vede cesta do jeskyně kostlivců. Pro získání harpyjích drápů se nepotřebujete učit žádnou zvláštní loveckou dovednost. Na laboratorním stole pak vyrobte lektvar mrtvých. Nezáleží na tom, v jakém pořadí ingredience smícháte, pamatujte si však, že 3 harpyjí drápy se musí přidat jednotlivě, tedy 3x. U kamenného kruhu lektvar vypijte a pobijte všechny zombie's (→ 1100 XP celkově). Jděte to ještě ohlásit Isidorovi (→ 50 XP, 2x extrakt hojivé síly).
Měsíční čepel (pastýř Mateo)
Zmíněný meč získáte v pirátské jeskyni. Musíte se dostat k poustevníkovi Theodericovi a odtud pokračovat po cestě do kopce, přejít přes most a pokračovat až do jeskyně. Na malém ostrůvku je nemrtvý kapitán, kterého zabijte (→ 250 XP) a z jeho těla si vezměte Měsíční čepel (slabá) (→ 500 XP). Jděte za pastýřem Mateem (→ 250 XP) a nyní si můžete od něj koupit knihu Lov pro každého – svazek VI. Pokud se ho zeptáte na cenu, zaplatíte 200 G, jinak si připravte 250 G. Přečtením knihy se naučíte získávat roh stínové šelmy. Stínová šelma se vyskytuje jen na jediném místě, a to u jeskyně za údolím pod městskou zdí. Další možností získání je v průběhu úkolu Stání na stráži (viz kapitola Do městské stráže). 3x ohnivé býlí snadno nasbíráte v přírodě, popř. si ho můžete koupit u alchymisty Camilla za celkem 45 G. Jděte k oltáři v kamenném kruhu, kde automaticky předměty umístíte (→ 200 XP). Počkejte den a poté z oltáře seberte Měsíční čepel (opravená) (→ 100 XP). Tu nyní můžete, pokud chcete, jít ukázat pastýři Mateovi (→ 50 XP) a prodat mu ji za 750 G (→ 100 XP).
Lov s Dragem (poustevník Theodricus)
Psovi nad poustevníkovým domem můžete už předem dát 2x maso (→ 50 XP). Jinak samotný úkol se aktivuje po rozmluvě s Theodricem. Řekněte psovi, žde jdete na lov (→ 50 XP). Obejděte celé údolí a vymlaťte mrchožrouty. Vaším cílem je získat 24x maso, z čehož polovinu sežere pes. Se zbylými 12 ks jděte za Theodricem (→ 300 XP, 100 G).
Setkání s Akarem (poustevník Theodricus)
Od Theodrica se dozvíte, že Akaro je zřejmě dodnes zavřený ve svém podzemním vězení. Jděte do přístavu za Jasperem a vše mu vypovězte (→ 100 XP). Nyní se věnujte plnění dalších misí až do okamžiku, kdy budete přijati k městské stráži. Až se tak stane, vyběhněte za Gerardem o patro výš a vstupte do budovy. Na zadním boku stojanu na knihy najdete klíč ke kanálům (→ 200 XP). Odemkněte si jím dveře v Adrianově aréně a setkáte se s Akarem (→ 500 XP). Důkladně ho vyzpovídejte a získáte další úkol – Zabij Hektora! Ještě se můžete jít podívat hlouběji do podzemí, kde najdete v truhle staré válečnické brnění zbraně 70, šípy 70. Zabijte kostlivého mága a oznamte to nahoře Akarovi (→ 150 XP, 100 G). Doporučuji ještě přečíst si knihu na podstavci (→ +5 mana).
Zabij Hektora!
Nejprve se vydejte do oblasti za visutým mostem a zabijte orka (→ 300 XP). Poté si kupte ovci u pastýře a odveďte ji na stejné místo, kde ji zabijte (→ 310 XP celkem). Musíte pobít všechny kostlivce a také bahenního golema (→ 850 celkem), aby se Hector stal zranitelným. Poté ho bez problémů zničíte (→ 200 XP). Nezapomeňte si sebrat Hectorovu hlavu. Běžte to ohlásit Akarovi (→ 1000 XP), který vás konečně naučí akrobacii. Další ork se objevil také v údolí pod hradbami. Je možné, že totéž, co bylo výše popsáno, lze provést i na tomto místě.
DO MĚSTSKÉ STRÁŽE
Staň se členem městské stráže (Jasper)
V rámci plnění úkolu Setkání s Akarem (viz kapitola Úkoly mimo město) dospějete k rozhodnutí stát se členem městské stráže. Běžte za velitelem Gerardem a požádejte ho o přijetí. Musíte postupovat v plnění úkolů níže, aby Gerard nakonec schválil vaše přijetí (→ 200 XP, obouruční meč paladina 70 síla, 70 pošk., lehká kuše síla 30, pošk. 40, lehké brnění stráže zbraně 50, šípy 50.
Pomoc pro Burkharda (velitel Gerard)
Požádejte o zadání prvního úkolu (→ 200 XP, runa Teleportace do Remwy). Vydejte se k rozestavěnému majáku a promluvte si s Burkhardem (→ 100 XP). Musíte jít vyhladit gobliny. Ti se nacházejí na pláži, na kterou se dostanete skrz jeskynní chodbu na malé plošině nedaleko městské brány. Dole u ohně pozabíjejte všechny gobliny a poté to jděte oznámit Burkhardovi (→ 150 XP) a nakonec Gerardovi (→ 150 XP, 150 G).
Stání na stráži (velitel Gerard)
Na Gerardův pokyn jděte v osm večer na bránu a promluvte si s Pierem (→ 50 XP), buďte na něj trochu drzí (→ 50 XP) a poté může vaše hlídka začít. Nejprve se objeví krysa (→ 30 XP), pak přijdete jakýsi nafoukaný Gerbrandt. Vezměte si od něj 200 G, které vzápětí předáte Pierovi (→ 100 XP nebo 75 XP pokud Gerbrandta prohledáte). Po chvíli dorazí k bráně 2 muži. Jsou to ale bandité. Pokud je pustíte dál jen tak, zavraždí Gerbrandta a dají se na útěk (→ 50 XP). Raději je prohledejte, čímž je demaskujete. Zabijte je (→ 400 XP) a máte další úspěšnou část hlídky za sebou (→ 200 XP). Poté uvidíte prchající ovce a z pole se vynoří stínová šelma (→ 300 XP). Promlute si opět s Pierem (→ 200 XP) a ještě vám za záchranu ovcí přijde poděkovat Mateo (→ 100 XP). Tím máte hotovo a můžete se opět hlásit Gerardovi (→ 300 XP, 100 G).
Urovnání sporu (velitel Gerard)
Po zadání úkolu jděte nejprve na lesní rozcestí za mágem Isidorem (→ 150 XP). Poté se vydejte na skálu za lovcem Mattem (→ 150 XP). Sestupte opět dolů, v rokli na cestě potkáte bláznivého Sida (→ 100 XP) a získáte úkol Mattova vražda. V rámci onoho úkolu a pro dokončení tohoto úkolu můžete postupovat 2 způsoby, jak je vypsáno níže.
Mattova vražda (Sid, rokle pod loveckým táborem)
V rámci úkolu Urovnání sporu potkáte Sida. Máte 2 možnosti:
1/ Říct Sidovi, že ho nahlásíte Gerardovi. V tom případě vás napadne a po jeho zabití (→ 300 XP) jděte k Gerardovi a vše mu vypovězte (→ 250 XP, 100 G). Vraťte se za Mattem (→ 100 XP) a jděte s ním k Isidorovi (→ 100 XP). Obě strany se smíří a vy toto můžete jít ohlásit Gerardovi do města (→ 400 XP).
2/ Souhlasit se zabitím Matta. V tom případě se vydejte přes visutý most za domem poustevníka a za mostem vpravo u kostry seberte svitek Přivolání chňapavce. Poté jděte do města za alchymistou Camillem a požádejte ho o svitek Speciální ohnivá koule. K tomu účelu budete potřebovat 3x drápy chňapavce, 3x tesáky (pokud neovládáte lovecké dovednosti, koupíte vše u Ortolfa dohromady za 90 G), 3x chňapavčí býlí, které lehce nasbíráte v přírodě, a svitky Ohnivý šíp a Ohnivá koule, které koupíte u Camilla dohromady za 75 G. Vše předejte Camillovi, jenž bude navrch navrch chtít 500 G (→ 300 XP). Dále zaskočte za Gerardem a podejte mu hlášení (→ 150 XP). Nyní se vydejte zpět na lesní křižovatku u Isidora a zahněte vpravo do skalního průchodu a zde klepněte v inventáři na svitek na vyvolání chňapavce. Automaticky ho rovnou i zabijete pomocí vylepšené Ohnivé koule (→ 100 XP). Vydejte se za Mattem a nalákejte ho dolů do průchodu (→ 100 XP). Ten uvidí mrtvého chňapavce a vrhne se na Isidora, který ho na místě zabije. Promluvte si krátce s Isidorem (→ 50 XP) a vraťte se do města informovat Gerarda (→ 400 XP). Díky dokončení úkolu Urovnání sporu budete přijati k městské stráži. Po rozhovoru s Gerardem vás osloví Sid. Následujte ho mimo město, čímž misi zakončíte (→ 250 XP, 300 G).
