Indiana Jones and Great Circle
28.4.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Modla Ra - Starověké jeskyně
Díky objevu na místě vykopávek v chrámu nyní Indy věří, že klíč k nalezení modly Ra spočívá ve Stéle snů a záhadných tetováních vyrytých na mrtvém obrovi. Tyto indicie vás odvedou do starověkého podzemního jeskynního systému, který kdysi dávno vybudovali strážní obři.
Dosáhněte Stély snů
Pokud jste to ještě neudělali, nezapomeňte se vrátit do pracovního tábora, zkontrolovat Nawal a ujistit se, že je Gina zpět a že je vše v pořádku. Dozvíte se, že se archeolog, kterého znáte, nějakým způsobem dostal do vesnice v Gíze a potřebuje vaši pomoc. Můžete si také promluvit s dělníkem, který zabalil prvních pár stél, abyste dostali úkol najít všech deset! Zkontrolujte Nawal a najdete nový dopis s indiciemi ke zbývajícím místům.Rychle se blížíte k „bodu, odkud není návratu“ v Gíze, a i když se do této oblasti můžete později vrátit, stejně jako do Vatikánu a dalších oblastí, je dobré vypátrat všechny zbývající vedlejší úkoly a tajemství, vyměnit nějaké léky za vylepšení zdraví nebo výdrže a najít všechny chybějící artefakty, nahrávky rádia a cokoli dalšího, co byste mohli potřebovat.Pokud jste našli převlek Wehrmachtu ve strážní věži, určitě navštivte vojenský tábor na okraji pracovní zóny. V prostředním stanu najdete poznámky o nedaleké záhadě, zprávu o strašidelných potvorách a fotografii hrobky, stejně jako klíč od strašidelné hrobky a trezor nalevo, který můžete rozbít.Ve stanu vlevo najdete lahvičku s lékem a také Meyerův dopis na palandě. Pokud jste při svém prvním příjezdu do Gízy nějakým způsobem přehlédli knihu o dobrodružstvích na vzducholodi, najdete ji zde! Až se budete cítit dostatečně připraveni na závěrečnou etapu vaší cesty po Gíze, zamiřte k Velké sfinze a podívejte se mezi její přední nohy na Stélu snů, kterou si můžete vyfotografovat, pokud jste tak ještě neučinili.Indy se však nyní, vyzbrojen novými znalostmi o tetování obra, může na stélu podívat blíže a najít na ní několik speciálních symbolů, které se odlišují od ostatních hieroglyfů.Přibližte si fotoaparát co nejvíce a pořiďte následující fotografie: symbol Strážce v levém dolním rohu, symbol Sfingy v pravém dolním rohu, symbol Královniny pyramidy dole a symbol Velké pyramidy nad ní.Na základě těchto symbolů Indiana vytvoří mapu ukazující na Obří symbol, který se zřejmě nachází východně od Rachefovy pyramidy (nejzápadnější pyramida na vaší mapě).Sledujte stopu dolů a na západ kolem hrobky Chentkavése (známé také jako pyramida královny matky) a pokračujte po stezce k ruinám pohřební chrámu nad nalezištěm Rachefova památníku (nebo se přesuňte k ceduli s vykopávkami Rachefova památníku a pokračujte po silnici na jih kolem naleziště). Až se k němu budete blížit od ruin, nezapomeňte si vyfotit Rachefovu pyramidu, která se před vámi tyčí.Ta vás zavede kolem ruin k malé silnici a nacistickému táboru, kde najdete lahvičku s lékem. Poté přejděte silnici a zamiřte k největší pyramidě.Po překročení silnice najdete několik malých ruin a někde tady se skrývá vodítko. Nalevo najděte nejmenší svah vedoucí pod několik kamenných bloků, pod kterými se můžete proplazit. Zde vyfoťte symbol Nefilimů poblíž popraskané zdi a pak se vraťte přes cestu k místu, kde jste ukradli lék, abyste našli kladivo a s jeho pomocí prorazili kamennou zeď.Vytáhněte si zapalovač, ponořte se do tohoto podzemního tajemství a jděte po cestě doleva, dokud nedojdete k velké ozvěnové komnatě se třemi velkými sochami.
Rezonanční komora
Začněte s fotografií Rezonanční komory a Indy si všimne, že zde jsou zvuky zesíleny.Pak si všimněte plaket s podivnými symboly na stěnách za sochami a vyfoťte je, zatímco Indy studuje fragmenty Adamových spisů s odkazem na deník Dr. Lombardiho, který jste našli ve Vossově kanceláři.Vyfoťte si každou Adamovu desku, kterou najdete, abyste se naučili různá starověká slova. Jedna deska je však prasklá a chybí jí jeden kousek.Když vyfotíte Woohu, fotoaparát zareaguje na to, jak Indy nahlas řekne slovo, což znamená, že budete muset najít všechna slova, abyste vyřešili tuto hádanku, což znamená najít chybějící část tabletu.Naštěstí, když se odvrátíte od dveří, kterými jste vešli, uvidíte ve zdi dole malou díru, kterou se můžete proplazit. Tato boční komora je velmi tmavá a strašidelný poryv větru vám na okamžik sfoukne zapalovač. Znovu ho zapalte, pak podél zdi najděte další Adamovy desky a nezapomeňte zapalovač ponořit do blízkých misek s olejem, abyste vytvořili zdroj světla pro další sérii fotografií: Na samém konci této cesty najdete prasklou zeď vedle chybějícího fragmentu tabulky. Prorazte se zpět do Rezonanční komory (zdá se, že to neovlivňuje akustiku) a vezměte si s sebou fragment, abyste tabulku obnovili a pořídili finální fotografii.Jakmile budete mít všech šest jazykových fragmentů započítáno, vraťte se k centrální soše a najděte místo, kam umístíte všechny své tabulky pro snadný přístup. Všimněte si šesti slotů u paty sochy. Řekněte správné slovo ve správný čas a ze slotu se začne sypat písek, ale pokud řeknete špatný fragment, hádanka se resetuje.Najeďte kurzorem myši na každou tabulku a začnete vidět větnou strukturu mezi fragmenty. Správná fráze, kterou musíte v daném pořadí říct, je:
- Věnovat pozornost
- Pán
- Přísaha
- Chránit
- Tajný
- Jméno
Pokud to uděláte správně, obdržíte Poznámku k Tajné frázi a Indy se brzy ocitne v podkroví místnosti do velké Starověké jeskyně.Pokud se rychle otočíte, můžete si všimnout velmi vysoké, zlověstné postavy, která vás sleduje, jak se tajný vchod s bouchnutím zavírá a blokuje cestu zpět do předchozí komnaty.
Starověké jeskyně
Ocitnete se v jeskynním systému, který vypadá mnohem starší než kterákoli egyptská hrobka. Vezměte si zapalovač a jděte po cestě. Cestou najdete nádobu s pochodněmi, kde si je můžete zapálit, a několik míst, kde byly vytesány velké fresky.Použijte baterku k osvětlení blízkých ohnišť a každé z nich vyfoťte, až půjdete kolem.Jakmile nasbíráte fotografie všech pěti fresek, zkuste ignorovat podivné šepoty a cvakání větru a pokračujte v hledání další velké místnosti s hádankami.Chcete-li otevřít cestu, otočte zrcadlem vpravo, dokud se nedotkne rytiny, a dveře se otevřou.
Světelný hádankový prostor - Brána tří očí
Ve velké místnosti najdete novou hádanku: tři velké kruhy – „oči“ – zdobí obří dveře, lemované šesti menšími kruhy, každý s jiným vzorem. Jedno zrcadlo září, ale další dvě jsou tmavé.Pokud jste dokončili terénní výzkum pro Tajemství královny matky, nalezená světelná stéla vám skutečně poskytla vodítko, ale může být těžké si ho zapamatovat: paprsek světla a tři oči pod pyramidou.Vyfoťte si vchod do chrámu a pak se blíže podívejte na Tříokou bránu. Pokud „sbor světla otevírá cestu“, jak ho zde najdeme? Začněte kontrolou dveří na obou stranách místnosti s hádankami. Některé jsou rozbité a nedají se otevřít, ale jiné jsou neporušené. První dveře napravo od brány mají podstavec s prázdným zrcadlem.Další dveře, první vlevo po vstupu do místnosti, vedou do prázdné místnosti s vydlabanou chodbou na boku, která obsahuje jednu ze starověkých relikvií, které lze sebrat. Prostřední dveře na obou stranách tak zůstanou neporušené, ale zapečetěné. Prozkoumejte je pozorně a všimněte si podivných symbolů na dveřích. Dveře vpravo mají diamant s procházejícími čarami, zatímco dveře vlevo mají uprostřed kruh s čarami v rozích.Pokud se podíváte na šest menších kruhů podél Tříoké brány, možná si všimnete, že kruh vpravo nahoře má stejnou podobnost jako dveře vlevo (zatímco kruh vpravo uprostřed se s dveřmi vpravo úplně neshoduje). S tímto na paměti posviťte zrcadlem na pravý horní kruh a dveře vlevo se otevřou.Pokračujte nově otevřenou chodbou do místnosti se zničenými dveřmi, kde najdete další zrcadlo a posviťte jeho světlem zpět na jedno ze zrcadel v centrální místnosti. Nyní máte k dispozici dvě funkční zrcadla a řešení této hádanky by mělo nabývat tvaru. Prostřední pravý kruh na Tříoké bráně se přesně neshoduje s dveřmi vpravo, ale to proto, že řešení této hádanky vyžaduje kombinování symbolů! Zkuste posvítit na prostřední pravý kruh s tvarem diamantu a na horní levý kruh se znaménkem plus, který je také na dveřích.Když oba symboly spojíte, otevřou se vám dveře vpravo a uvnitř se objeví poslední zrcadlový podstavec. Protože vám dveře blokují výhled, jednoduše si zrcadlo vezměte s sebou a umístěte ho do otevřené místnosti na protější straně, kde žádné zrcadlo nebylo.Nyní, když jsou tři zrcadla plně aktivní, je čas vyřešit hádanku. Každé ze tří velkých „očí“ uprostřed představuje kombinaci tří různých symbolů a pro odemčení je budete muset zvýraznit všemi třemi zrcadly a poté přejít k dalšímu kruhu očí:
- Pro horní oko: Vyberte kruhy uprostřed vpravo, nahoře vlevo a dole vlevo.
- Pro prostřední oko: Vyberte kruhy vpravo nahoře, vlevo uprostřed a vlevo dole.
- Pro spodní oko: Vyberte kruhy vlevo uprostřed, vpravo uprostřed a vpravo dole.
Když to vyřešíte správně, kombinace Tříoké brány budou přidány do vašich poznámek, což vám otevře cestu vpřed.
Starověká propast
V chodbě od brány hledejte vpravo cestu, po které můžete vylézt nahoru a jít do Starověké propasti. Tato velká, tajemná jeskyně vypadá velmi stará a budete muset najít způsob, jak ji překonat. Než se pustíte do dalšího hledání, nezapomeňte vyfotit Jeskynní most.Držte se cesty, přidržte se levé zdi, abyste se sehnuli a proklouzli tunelem vedoucím k uzavřeným dveřím, poté zamiřte doprava.Zde dojdete ke starobylému mostu, ale jeho střední část se zřítila a budete muset najít způsob, jak ho překonat.Vraťte se na začátek mostu a podívejte se podél levé zdi čelem k rozbitému mostu, abyste našli cestu vedoucí dolů na stranu.Jděte po něm, přeskakujte římsy podél levé zdi, jak se zatáčí, a pomocí biče se zhoupněte daleko doleva, než se vydáte doprava přes další mezeru, přes kterou se můžete zhoupnout a dostat se na druhou stranu rozbitého mostu.Pokračujte po cestě nahoru, dokud nahoře neuvidíte další tyč, kterou se můžete přehoupnout na druhou stranu mostu, ale místo toho se držte přímo římsy a na konci římsy, u paty malé sochy s výhledem na střední část zříceného kamenného mostu, najdete další starověkou relikvii.
Tajemství - Starověká relikvie
Přeskočte střed rozbitého mostu a slezte dolů do nižší úrovně. Opatrně se přesuňte na druhou stranu této sekce a najdete tam zapečetěné dveře s několika prohlubněmi na boku.Toto je místo, kde můžete použít nějaké starověké relikvie, které již máte, k otevření dveří vedoucích k další starověké relikvii, kterou si můžete nechat pro sebe.Probojujte se na druhou stranu rozbitého mostu, buď ho přeskočte, nebo se vydejte po dlouhé cestě po římse kolem střední části mostu. Až se dostanete na druhou stranu, najdete mrtvého nájezdníka, kterého si můžete vyfotit. Držte zapalovač vysoko, zatímco se vydáváte hlouběji do další místnosti, do Jeskyně temnoty.Jak se dalo očekávat, je tu tma a jediný zvuk vychází z Indyho překračování hromad zlatých mincí, které pokrývají místnost. Zkuste jít rovně, až vejdete, a měli byste narazit na velký kulatý talíř.Šlápnutím na desku se odhalí malý otvor, který vám umožní vidět dále. Světlo bohužel nedosahuje daleko a jak budete prozkoumávat hlouběji do jeskyně, uslyšíte charakteristický zvuk posuvných dveří za vámi.Při prozkoumávání zbytku místnosti si všimněte velké jámy na mince uprostřed místnosti a velké strašidelné sochy na jejím vzdáleném okraji.Podívejte se nalevo a napravo od této centrální jámy na mince a můžete sebrat zapalovač a najít další dvě přítlačné desky, z nichž každá osvětluje odpovídající roh komory. Možná dokonce zahlédnete několik koster držících zbraně (stojí za to si je hlídat).Jakmile je místnost plně osvětlena třemi přítlačnými deskami, socha poblíž pokladní jámy se pohne a odhalí díru v její hrudi. Když se ji však pokusíte otevřít, objeví se velmi děsivý Slepý obr, který vám zabrání v dalším postupu!
Souboj s bossem - Slepý obr
Místnost se znovu ponoří do tmy, což tuto bitvu učiní mnohem děsivější než bitvu s Locusem. Pro začátek budete muset udělat vše pro to, abyste útočníkovi zabránili v tom, aby vás slyšel, zatímco se potuluje po jeskyni a hledá vaši polohu.Pokud se pohnete příliš hlasitě nebo šlápnete na některou z hromádek zlatých mincí, rychle se na vás zaměří a pokusí se vás chytit a způsobit vám ještě větší poškození.Dřepněte si a vytáhněte zapalovač (protože váš zdroj světla nevidí). Opatrně si dřepněte, vyhýbejte se mincím a zkuste se zorientovat.Vaším bezprostředním cílem by mělo být znovu získat výhodu ve výhledu nad soupeřem. Abyste toho dosáhli, budete se muset opatrně vrátit ke třem přítlačným deskám, abyste v místnosti obnovili světlo.A když už u toho budete, věnujte zvláštní pozornost velkým obouručním zbraním, které po sobě v aréně zanechalo několik kostlivců. Nebudete sice moci provést jediný plíživý útok jako na ostatní stráže, ale tyto zbraně vám dají obrovské zvýšení poškození.Snažte se co nejšikovněji se připlížit a držte Slepého obra v dostatečné vzdálenosti, aby do vás nenarazil, a poté proveďte silný útok zbraní, kterou ho zasáhnete, dokud si toho není vědom.Po vzpamatování se bude bránit, takže se zkuste soustředit na zasazování několika úderů, pak se stáhněte a dřepněte si z cesty, dokud neodejde, a postup opakujte. V plně osvětlené místnosti budete mít mnohem větší šanci neprozradit svou pozici a nepřiplížit se k němu.Až Slepý obr konečně padne, zkontrolujte jeho tělo. Než zemře, pronese poslední varovné slovo a vy obdržíte jeho Strážcův přívěsek.Použijte ho na slot pro sochu a najdete další vchod vedoucí k cíli vašeho úkolu.Pokračujte poslední chodbou, abyste se dostali k legendární Soše Ra. Bohužel to, co se stane potom, může být zločinem proti starověku, ale uvnitř modly Indy najde svůj první fragment Velkého kruhu.
Útěk z cely
Špatnou zprávou je, že stejně jako u všech starověkých pokladnic se po vyzvednutí odměny spustí past.Komnata se brzy začne plnit padajícím pískem, ale naštěstí to bude ve vašem prospěchu. Skákejte, abyste se udrželi na písku, který stoupá, a hledejte paprsek světla vycházející z velké díry ve zdi.Jakmile se k němu dostanete, rychle vylezte nahoru a běžte hroutící se chodbou, připravte se přeskočit jámu a pomocí biče se zhoupnout na vzdálenější konec, čímž vyklouznete tajným východem z místnosti.Samozřejmě se věci nikdy nevyvíjejí podle vašich představ a Indy se brzy ocitne pohřbený až po krk. Příchod Vosse a jeho nacistických banditů všechno zničí.Zatímco si vyzvedávají vaší cenu, dozvíte se o zajímavé události: nacistická expedice ztracená poblíž Peru se vysílačkou dozvěděla o pomoci v Himalájích. Jakmile vás Voss nechá napospas osudu, nebudete mít čas přemýšlet o svém blížícím se konci, vydá se k vám několik štírů. Vaše jediná obrana: foukat na ně vzduch a prach v marném pokusu udržet je na uzdě.Protože vám to docela rychle vyčerpá výdrž, nejlepší možností, jak tuto sekvenci přežít, je počkat, až se štír postaví na zadní s ocasem a nataženými klepety, a pak na něj fouknout, abyste ho odtlačili.Protože útočí až poté, můžete nechat ostatní štíry, kteří se objeví kolem vás, stát, zatímco si regenerujete výdrž, abyste se ubránili dalšímu útoku.Naštěstí nebudete muset čekat příliš dlouho, než auto dorazí, a Gina s Nawal se objeví, aby vás zachránili před hrozným osudem.Zatímco se Indy zotavuje, Nawal a Gina potvrdí, co jste slyšeli od nacistů, a Gina vypočítá přesné souřadnice signálu SOS z Himálaje. S pomocí Nawal a její jachty se brzy vydáte na cestu k vašemu dalšímu cíli, který vás zavede vysoko do chladných vrcholků Himálaje.
Strmé stoupání
Po dalším setkání s Emmerichem Vossem se Indiana Jones dozví, že plukovník Ganz byl vyslán do Himálaje, aby vyšetřil nouzový signál od nacistů, kteří byli dříve umístněni v Peru. Společně s Ginou se tam budete muset vydat na náročný výstup, abyste našli další mystický fragment dříve, než ho nacisté najdou.
Dostaňte se k souřadnicovému bodu
Poté, co vás váš průvodce vezme vysoko po zasněžených stezkách Himálaje, musí Indy a Gina pokračovat sami směrem k velmi zlověstnému a hlasitému kovovému zvuku někde před nimi.Na rozdíl od předchozích regionů, jako je Vatikán a Gíza, bude tato sekce působit poměrně lineárně, takže se nebudete muset bát, že přijdete o většinu sběratelských předmětů.Pokračujte za Ginou po cestě, dokud nedojdete ke starému, vratkému dřevěnému mostu. Gina ho přejde první a způsobí pád několika dřevěných prken, protože čas této konstrukci nepřál.Abyste se dostali na druhou stranu, plazte se co nejdál, chyťte se bičem na protější straně a vytáhněte se nahoru.Pokračujte serpentinami nahoru na stezku a konečně najdete krátký odpočinek od bouře, když projdete malou ledovou jeskyní. Vlevo je římsa, která vede zpět k rozbitému mostu, takže ji můžete ignorovat a pokračovat vpřed jeskyní, abyste našli zdroj hlasitého vrzání. Nacistická válečná loď KMS Kummetz, naposledy spatřená u pobřeží Peru, se nějakým způsobem dostala na vrcholky Himálaje, přičemž nejistě balancovala na úbočí vysoké hory.Ať už se sem dostala jakkoli, pravděpodobně na palubě má jeden z fragmentů kamene Velkého kruhu a vy ho budete muset najít a získat zpět, než dorazí Ganz a jeho muži. Než se vydáte po cestě doprava, nezapomeňte si válečnou loď vyfotit ze svého vyhlídkového místa.Jakmile se dostanete k zamrzlé části mostu, použijte bič k vytažení ocelových nýtů, aby po něm Gina mohla vylézt, a následujte ji, dokud se sami nevytáhnete na římsu.Je to dlouhý, pomalý výstup po útesu, ale nakonec dorazíte k obří bitevní lodi a v trupu najdete velkou díru vedle záchranného člunu, kterou můžete prolézt.Připevněte bič k vrtuli záchranného člunu a vylezte nad led do otvoru v trupu, než se otočíte zpět, abyste pomohli Gině nahoru. Jakmile to uděláte, brzy narazíte na led vstupující do nitra lodi.
Najděte důkazy na lodi
Jakmile budete zpátky nahoře, hledejte malý otvor vlevo, kterým vstoupíte do chodeb lodi, a prozkoumejte průchod, abyste našli malou chodbu označenou „Kesselraum“ (kotelna).Vypadá to ale, že někdo sundal setrvačník, aby otevřel dveře. Nezapomeňte se chytit jednoho ze zamrzlých potrubí – jsou neuvěřitelně pevná! Pokračujte po zbytku chodby, kde najdete další malou místnost a vrstvu ledu blokující dveře vlevo. Pomocí velké trubky prolomte led a vstupte dovnitř.Zkontrolujte velkou hromadu sněhu v rohu, zda tam není napůl zakopaný setrvačník, ale naštěstí je někdo ochotný vám s ním pomoci. Zdá se, že ať už se na palubě této válečné lodi stalo cokoli, zaskočilo to její cestující.Až se otočíte k odchodu, najděte Kummetzovu mapu v otvoru nalevo od dveří a vezměte si ji. Věnujte pozornost zbarvení – většina žlutých chodeb a oranžových místností bude přístupná, ale zbytek lodi vás pravděpodobně nezaujme.Vraťte setrvačník a umístěte ho na zárubeň dveří, abyste je mohli otevřít a vstoupit do kotelny. Brzy se ukáže, jak zbytek posádky strávil své poslední chvíle na této náhle ztroskotané plavbě.Až vstoupíte do kotelny, nezapomeňte se podívat podél pravé zdi, abyste se dozvěděli více o tělech přeživších.Vylezte do nejvyššího patra, kde poblíž lávky najdete obvaz, pokud ho budete potřebovat, a pak projděte otevřenými dveřmi kolem schodů, kde najdete další zamrzlé dveře. Naštěstí předchozí místnost obsahuje mnohem více zamrzlých trubek, jako je ta hned za vrcholem schodů.Jakmile to uděláte, můžete se proplazit malou chodbou v místnosti za ní a pak seskočit z lávky, abyste pomohli odtlačit velkou žlutou trubku, aby Gina mohla vstoupit do další místnosti. Zde Indy a Gina učiní nepříjemný objev. Během scény také najdete několik zajímavých stop v nedaleké složce, které vyvolávají další otázky ohledně zapojení Dr. Lombardiho a moci těchto kamenů.Než se stihnete posunout dál, brzy uslyšíte zvuky blížících se nacistů. Jakmile znovu získáte kontrolu, počítejte s tím, že Gina se rozzuří a zaútočí na nacistu sestupujícího po protějším schodišti.Rychle jí běžte na pomoc, zatímco se druhý nacista blíží dolů, protože je ozbrojen brokovnicí, která vám může rychle ubrat spoustu zdraví, pokud ho nezaskočíte nebo mu zbraň nevytrhnete z rukou!
Najděte kámen
Následujte Ginu po schodech nahoru do další série místností, kde již nacisté nainstalovali světelné zdroje. Nezapomeňte se chytit zamrzlých trubek, protože provizorních zbraní je zde nedostatek.Jakmile vstoupíte do rádiové místnosti, vyfoťte si velký ovládací panel, zatímco se nacistické hlasy v dalších místnostech budou stále blížit.Vlevo jsou dveře a vpravo menší poklop, který vede do chodby. Ať už si vyberete jakoukoli cestu, postupujte opatrně, abyste se vyhnuli hlídkujícím strážím.Každý z nich je vyzbrojen zbraněmi, jako jsou brokovnice nebo kulomety, a i když můžete zahájit přestřelku, počítejte s tím, že hlasité zvuky přilákají ještě více nepřátel. Dobrou zprávou je, že jakoukoli zbraň, kterou nosí nacista, lze použít k tichému zneškodnění nepřátel stisknutím klávesy E, ale budou méně odolné než zdejší zamrzlé trubky.Pokud půjdete nejdříve doleva, zkuste použít ledový sloup v další místnosti, abyste se vyhnuli dohledu stráže, a počkejte, až obíhá místnost, abyste se k němu mohli připlížit.V této místnosti také najdete obvaz a dobrodružnou knihu, které vám pomohou v jakékoli přestřelce, do které se dostanete.Při vstupu do velké centrální místnosti, kde budete muset zlikvidovat dalšího hlídkujícího strážného, se přikrčte a pak se vydejte do lodní kuchyně (hledejte ceduli „Kombuse“ nad dveřmi).Hlídkuje tu další strážný, ale můžete počkat, až se podívá na malý sklad s malými větracími otvory, abyste se mohli plížit za ním.Na druhé straně kuchyně je stejně dlouhá chodba s dalším hlídkujícím strážcem a několika malými místnostmi podél protější zdi. Mezi těmito místnostmi se potuluje další nacista, ale kromě obvazů, kdybyste je potřebovali, tu nic jiného není.Pokračujte chodbou kolem kuchyně a najdete další řadu místností po obou stranách. Zkontrolujte první malou mříž vpravo.Zde najdete důstojníka zamrzlého v křesle se záznamem v deníku o nových rozkazech, které si můžete vyzvednout.Konec této chodby vede k velké ošetřovně (všimněte si cedule „Krankenstation“ nad dveřmi) vpravo, pokrytý sněhem, kde je umístěn strážný a další chodí po levé straně a snadno vás zahlédne, pokud budete dělat příliš mnoho hluku.Prohlédněte si blízké malé lékařské vyšetřovny označené jako „Utersuchungsraum“ (Vyšetřovací místnost), kde najdete svědecké výpovědi, které si můžete také přidat do poznámek.Nakonec se vydejte do haly, abyste se vypořádali s posledním strážcem, a poté zkontrolujte středně velkou místnost vlevo s označením „Messe“.Uvnitř jídelny najdete potemnělý projektor a mapu spravedlnosti, kterou si můžete vyzvednout z jednoho z velkých stolů.Cesta vpřed vede kolem dobře osvětlené korespondenční haly a další krátkou chodbou do Kotvové haly, kde je na několika patrech vystaven velký řetěz vhodný k fotografování.
Odstraňte kotevní řetěz
Pokud se pokusíte následovat Ginu do nejvyššího patra, zjistíte, že průchod je v podstatě zablokován velkým řetězem, takže zřejmým způsobem, jak to obejít, je úplně odstranit kotvu a doufat, že si toho nikdo nevšimne.Zpět na předchozí úrovni najděte na mostě místo, kterého se můžete chytit bičem, a opatrně seskočte do spodního patra.Podívejte se znovu na velký řetěz nad vámi a uvidíte dva žluté zámky, které můžete chytit bičem, abyste přetrhli článek řetězu.Jeden je přístupný z tohoto patra a druhý je možné dosáhnout tak, že se chytíte lávky nahoře a vylezete nahoru. Tím se řetěz úplně přeruší a vytvoří se vám nová chodba.
Tajemství - Dobrodružný záznam
V dolní úrovni Kotviště můžete vidět zamrzlé dveře a po vystoupení o patro výš hledejte podél mostu zamrzlé potrubí, které lze použít k prolomení ledu.Uvnitř najdete knihu „Strašidelné příběhy #3“, kterou si můžete vyzvednout.Jděte do nejvyššího patra, kde uvidíte východ pro nástup na loď.Naštěstí je v ledovém útesu chodba, která vede k záchrannému člunu, a část lodi je lemována trubkami, které vedou ke schodišti na hlavní palubě.
Hlavní paluba
Je zde několik dalších ozbrojených nacistů, všichni docela blízko sebe, což může opět zvýšit riziko dlouhých přestřelek. Naštěstí můžete prvního nacistu nalevo eliminovat tak, že ho shodíte přes palubu (i když křičí, ostatní to zřejmě neupozorní).Přikrčte se a držte se napravo od velkých děl, pomalu se kolem nich pohybujte, dokud nezahlédnete další dva nacisty: jeden se dívá vaším směrem a druhý se také dívá směrem k lodi.Buďte trpěliví a počkejte, až se strážný čelící vašemu směru otočí a odejde, než se k němu připlížíte zezadu a omráčíte ho ledovými trubkami nebo ho utlučete pažbami pušek.Jakmile si s tou dvojicí poradíte, hledejte otevřené dveře do strojovny vpravo a pomalu vstupte dovnitř, kde najdete dalšího strážného u protějších dveří, kterého můžete zezadu srazit.Při pohybu po palubě si můžete všimnout velkého záchranného člunu, který lze vyfotografovat, a také dalšího nacisty poblíž, jak se dívá z okna velkého dělostřeleckého postavení.Tiše ho zlikvidujte, protože nad vámi na palubě hlídkuje další strážný. Počkejte, až se otočí zády ke schodišti pod sebou, a pak počkejte dole u schodiště, dokud se nezačne pohybovat doleva.Sledujte ho, jak prochází kolem schodů, a zaútočte na něj zezadu, až dorazíte na horní palubu a k otevřeným dveřím vedoucím zpět na loď.Jakmile vstoupíte, přikrčte se a opatrně se vpližte do další rádiové místnosti, kde v oblasti hlídkuje sám nacista.Pokud to potřebujete, podívejte se v rohu u stolu s obvazy, zda tam není nějaký mrtvý člen posádky, a také se podívejte poblíž dveří, kterými jste prošli, kde najdete protokol experimentu.Hned za touto místností najdete schodiště vedoucí do důstojnické místnosti, ale než to uděláte, popadněte zbraň posledního nacisty, abyste srazili ledové dveře hned za schody. Uvnitř této malé, tmavé místnosti najdete obvazy a mayskou skicu.
Kummetzova šifrovací hádanka
Po vstupu do důstojnického salónku uvidíte skupinu ztuhlých důstojníků kolem stolu, kapitán nikde v dohledu. Na druhém konci jsou velké zapečetěné dveře, kterými je nutné zadat kód a několik poznámek vám pomůže kód rozluštit.Začněte prozkoumáním tabulky s kapitánským kódem JÖGM, abyste získali první vodítko, k vyřešení této hádanky potřebujete číselný kód. Nezapomeňte si také přečíst kapitánův deník na centrálním stole, který potvrzuje, kam kapitán s kamenem odešel.Na druhé straně stolu je tabulka kódů, která uvádí několik kombinací písmen s odpovídajícími číselnými kódy... ale nenajdete tam nic, co by vypadalo jako kód.Je to kvůli šifrovacímu stroji v protějším rohu vedle další kódové tabulky, kterou si můžete vyfotografovat. K vyřešení této hádanky budete muset použít stroj k odemčení použitelného kódu.Kolem stroje jsou čtyři kódová kola, z nichž každé je vyryto několika unikátními písmeny. Po vložení do stroje kód zadaný kapitánem odhalí také druhý kód, který byl napsán na jedné z kódových tabulek. Nejzáludnější je zjistit, které kódové kolo by mělo patřit do kterého slotu, ale máte štěstí: kapitánský kód obsahuje čtyři písmena, která se na každém kole objevují pouze jednou. Při zvedání každého kola se pozorně podívejte, abyste zjistili, do kterého slotu by mělo patřit:
- Kódové kolo obsahující C, D, O, Ä, J, B, S, R je umístěno v pozici 1.
- Kódové kolo obsahující Ü, F, H, E, K, T, Ö, L je umístěno ve slotu 2.
- Kódové kolo obsahující A, H, I, G, U, V, Z, Q je umístěno ve slotu 3.
- Kódové kolo obsahující P, W, Y, M, T, N, X, ẞ je umístěno ve slotu 4.
Jakmile jsou všechna čtyři kola nainstalována, uchopte kliku vzadu, abyste zavřeli auto, a poté spárujte kód kapitána JÖGMa, který odhalí skutečný kód pod ním, BLUT. Porovnejte tento kód s tabulkou kódů na hlavním stole důstojníka a zjistíte, že se shoduje s číselným kódem 3666. Zadejte ho na dveře a tím vyřešíte hádanku!Jakmile se dveře otevřou, nezapomeňte si z podlahy vzít poslední Dobrodružný zápis a náčrt Machi-Picchu a pak se vydejte do bojové místnosti.Zde nahoře najdete kapitána lodi, zmrazeného na místě, jak drží v ruce úlomek kamene, který jste hledali. Gantz a jeho muži jsou bohužel již na cestě a v další scéně se věci trochu zkomplikují.V posledním zoufalém pokusu zabránit nacistům v dosažení jejich cílů Gina spustí explozi, která začne válečnou loď vymršťovat z jejího nejistého místa v horách. To znamená, že je čas z lodi tak či onak vystoupit!
Útěk z lodi
Jakmile znovu získáte kontrolu, chyťte se Giny, aby vám pomohla dostat se na palubu, ale okamžitě vás oddělí.Nestůjte jen tak, ale zkuste se dostat na druhou stranu lodi. Běžte doleva, abyste našli most s nacistickou vlajkou, a bičem se chyťte jeřábu před ním.Když seskočíte, jeřáb se divoce vychýlí do strany a trosky narazí do části před vámi, na kterou se nyní můžete vyhoupat dopředu a přistát. Jakmile přistanete na lávce, podívejte se vpravo na římsu se žlutou barvou a záchranný kruh, po kterém můžete vylézt.Může se zdát, že tudy není kam jít, ale buďte trpěliví a sledujte, jak se podél zdi odlupuje několik listů papíru. Podívejte se nahoru a uvidíte další malý jeřáb, kterého se můžete chytit bičem a začít šplhat.Podhlédněte se ze své pozice a uvidíte Ginu, jak bojuje s nacistickým násilníkem. Jakmile ho odstrčí, jeřáb se k ní otočí, což vám umožní vylézt na jeřáb a chytit se římsy vedle něj, abyste se vytáhli nahoru.Nakonec najděte lano vedoucí k přídi lodi, které můžete použít jako zipline, zatímco se ho Gina bude držet.Situace se stává naprosto kritickou, ale Indiana v posledním zoufalém pokusu vyvolá sílu kamene .
Do ohně
Od vysokých vrcholků Himálaje až po válkou zničenou Šanghaj se Indiana Jones ocitá uprostřed aktivní válečné zóny. Indiana a Gina budou muset najít způsob, jak uniknout z bojiště a zároveň se vyhnout bombardérům nad hlavou.
Opusťte budovu
Indy se probudí v budově částečně zničené Kummetzovými úlomky a bůhvíčím ještě a brzy zjistí, že naštěstí je tu o jednoho nacistu méně, ale i tak se musíte zorientovat a dostat se odsud.Naštěstí Gina není příliš daleko a cestu k ní najdete tak, že vyjdete po dřevěné rampě a projdete se podél trosek Kummetzu, pak po další rampě, abyste konečně zjistili, s kým máte co do činění.
Najděte únikovou cestu
Gina vám poradí, abyste seskočili ze zničených plošin pod vámi, abyste se dostali z budovy ven, ale teď se budete muset vypořádat s japonskými stíhačkami na obloze, které budou místo bombardovat.Pokračujte v běhu po silnici, dokud nenajdete zničený autobus, do kterého můžete nastoupit a přejít velkou mezeru uprostřed. Zůstaňte uvnitř autobusu, dokud kolem neproletí letadla a nezahájí palbu, a pak běžte k dalšímu autobusu, abyste vylezli po schodech vzadu, které vedou do relativního bezpečí nových budov.Indy spadne do prvního patra budovy , takže se rychle stáhněte od hořícího vchodu k zadním dveřím. Dveře jsou zamčené, ale to nebude velký problém.Jakmile vyjdete ven, ocitnete se v relativně klidné oblasti kanálu. Jakmile nad vámi přeletí japonské bombardéry, držte se vlevo nad kanálem a na malém stole naproti budově najdete kresbu Šanghaje – budete mít čas se zastavit a obdivovat poznámky. Můžete se také otočit a jít směrem ke kanálu, abyste si vyfotili samotný kanál Starého Města. Poté plavte podél kanálu nebo přeskočte rozbitý most na druhou stranu, kde najdete kulatý oblouk.Nedaleko se zřítila japonská stíhačka a z trosek se vynořil pilot ozbrojený krátkým mečem. Poté, co si s pilotem poradíte, vyfoťte havarované letadlo a než se vydáte za Ginou doleva, podívejte se přes ulici doprava, kde najdete římsu, na kterou můžete vylézt. Na této malé rozbité římse najdete komiks, který si můžete přidat do poznámek.Jděte za Ginou po dvou římsách do rozbité budovy nalevo od stíhačky a až projdete dveřmi, nezapomeňte se zastavit pro Spálenou mapu Šanghaje. Stejně jako v Himálaji zde není mnoho předmětů, ale bylo by frustrující, kdybyste něco přehlédli a museli se později vrátit.Gina vyjde na balkon nahoře a až se k ní připojíte, podívejte se na rozbitou židli vpravo, kde najdete dobrodružnou knihu, kterou si můžete přidat do své sbírky.Sledujte Ginu, abyste na střechách nedalekých domů zahlédli opuštěný čínský dvojplošník a vyfotili si ho. Budete muset najít způsob, jak se k němu dostat, což znamená proplést se rozpadajícími se budovami.
Doprava k letadlu
Z balkonu jděte doleva a na budově naproti najdete velkou zelenou ceduli s bílými písmeny. Bičem ji strhněte dolů a vytvořte most, přes který můžete přejít.Pokračujte dalším malým domem v nejvyšším patře, dokud se znovu nedostanete na balkon, odbočte doleva, abyste našli oplocenou část Broken Bridge, kterou můžete přejít (a vyfotit si ji).Skočte na nedalekou střechu úzkého krytého mostu a pak se probijte přes ruiny k budově na protější straně.
Tajemství - Dobrodružný záznam
Po přeskočení rozbitého mostu se otočte, abyste seskočili do hlavního patra a skočte zpět.Tato cesta vede do malé prostřední místnosti, kde najdete recept Xiaolongbao jako poslední z dobrodružných poznámek v této oblasti.Vejděte do velké, rozbité budovy a projděte místnostmi, abyste našli velkou, otevřenou část, kde visí na padákových lanech bezvládný pilot. Sledujte římsy kolem něj, dokud Indy nespadne do nižšího patra.Pokračujte do zadní části místnosti, dokud nenarazíte na slepou uličku, pak se podívejte nalevo od visícího pilota a nahoru na tyč, které se můžete chytit bičem a přetáhnout se přes mezeru do patra výše.Zpátky v nejvyšším patře se setkejte s Ginou a najděte východ na vzdálenější straně budovy, pryč od plamenů.Jakmile se dostanete z budovy, budete mnohem blíž k havarovanému letadlu a budete k němu muset přejít jen malý most.Sledujte Ginu, jak leze do pilotního sedadla, ale než bude moci vzlétnout, potřebuje, aby se letadlo vyrovnalo. Naštěstí ji můžete uspokojit tím, že budete bičem trhat za ocas letadla, nakonec letadlo vzlétne.
Chraňte letadlo
Rychle vylezte po svém biči, abyste se dostali na stanoviště střelce letadla, a dejte si na čas, protože za vámi bude létat několik nepřátel.V této sekci se jedná o střílečku, kde musíte rychle sestřelit nepřátele letící za vámi, než způsobí vašemu letadlu příliš velké škody.I když se omezená munice v rohu může zdát trochu skličující, mělo by jí být víc než dost na to, abyste pronásledovatele zlikvidovali. Miřte a střílejte, dokud neuvidíte záblesk kulek.Nabíjení není možné, dokud není zásobník zcela prázdný, takže pokud vám v době sestřelení letadla zbývá už jen pár ran, možná budete chtít vypálit jen posledních pár ran, abyste se připravili na další útok, protože proces nabíjení je trochu zdlouhavý.Pokud chcete, můžete také využít velikonoční vajíčko „Jaký otec, takový syn“ z filmu Poslední křížová výprava, pokud se rozhodnete střílet na letadla skrz ocas svého letadla.Poté, co zničíte asi 7-8 letadel, se objeví další a začne se doširoka otáčet, aby letělo vedle vás, zrovna když Gina oznámí, že ztrácí výšku.Nyní budete muset provést divokou sekvenci akcí. Opusťte pozici střelce a z křídla letadla seskočte z rozběhu, abyste přistáli na japonské stíhačce.Až se vrátíte nahoru, střelec na vás zaútočí a budete se s ním muset rychle zapojit (nebo se ho pokusit sesadit z křídla). Ať tak či onak, jeho sestřelení by nemělo být příliš obtížné.Zničte jeho kamaráda otevřením okna kokpitu a Indy katapultuje pilota, což vám umožní převzít řízení a Gině odhodit druhé letadlo.Protože se Gina rozhodla zůstat s vámi na tomto dobrodružství, Indy navrhne, že další lokací na Velkém kruhu bude pravděpodobně Sukhothai, provincie v Siamu (který se nakonec stal Thajskem) severně od Bangkoku. Žádná z relikvií uložených v tajném pokladu vatikánské pokladnice nepocházela ze Sukhothai, což znamená, že ji Voss pravděpodobně ještě nenašel. Vzhledem k tomu, co jste dosud zažili, však můžete očekávat, že to tam bude náročné.
Problémy v ráji
Indiana Jones, který jen těsně unikl bombardování Šanghaje, získává novou stopu, když se vydává do džunglí Siamu, aby dosáhl ruin Sukhothai, kde se podle zvěstí nachází další Velký kruhový kámen.
Najít telefon, abych mohl zavolat Marcusovi
Po příjezdu do malé vesnice na okraji Sukhothai Indy a Gina zjistí, že se tam již usadily fašistické síly italské královské armády, což nevěstí nic dobrého. Dobrou zprávou je, že vás nebudou obtěžovat... prozatím.I když se můžete vydat rovnou do hotelu, kam Gina odešla, najdete zde celou řadu sběratelských předmětů. Tudy se nevrátíte, ale pokud některý z těchto předmětů zmeškáte, objeví se později, až se otevře mapa!Nejprve zahněte doleva do prvního nacistického stanu nalevo, poblíž velké cedule, kde dva vojáci jmenují Vosse (to je špatné znamení). Prohlédněte si prostor uvnitř zadní části stanu, kde najdete dokument, který si můžete vzít.Pokud se projdete po pravé straně této malé vesnice, uvidíte několik chatrčí s verandami, na které můžete vyjít, a v jedné z nich, na malé bambusové lavičce, najdete recept na Tom Yum Goong, který si můžete vzít s sebou.Jak se budete pohybovat středem cesty, uvidíte další stráže a ve stanu vpravo je radista, ale kromě chleba a ovoce zde není nic jiného, pro případ, že by vám došly zásoby.Určitě se podívejte do stanu vlevo před hotelem, tam najdete dobrodružnou knihu, která vám pomůže zlepšit vaše dovednosti s pistolí.Před vstupem do hotelu zahněte doleva čelem ke dveřím a uvidíte několik dalších nacistických nákladních vozů. Jeden z nich bude mít na otevřené korbě přivázanou knihu dobrodružství.Projděte kousek kolem nákladního auta a prozkoumejte verandy na druhé straně vesnice s výhledem na hotel. Na jedné z nich, na malém stolku mezi dvěma židlemi, leží leták.Dále se vydejte k velkému domu napravo od hotelu a najděte malou verandu, kde odpočívá několik vesničanů. Mezi nimi je článek o Sukhothai, který si můžete přečíst.Po vstupu do hotelu Haimuk Saksit uvidíte Ginu, jak se neúspěšně snaží najít majitele, zatímco skupinka okolních vesničanů si mezi sebou spiklenecky šeptá.Gina vám ukáže telefon poblíž zadních dveří, ale než ho použijete, podívejte se nalevo od recepce, kde najdete článek o rebelech, a pak doprava mezi dvěma pohovkami poblíž, kde najdete článek o povodni.Jděte k zadním dveřím a zavolejte Marcusovi, Indyho zmate několik překvapivých odhalení. Gina si zdánlivě ničeho nevšimne a podá vám klíč od pokoje s číslem 4.Jděte nahoru, kde najdete Ginu u dveří do jejího pokoje a váš pokoj bude hned vedle jejího. Vstupte pomocí klíče, který jste dostali, a podívejte se na postel, kde najdete pod ní skrytou Zapomenutou stránku.Vyjděte na balkon, obdivujte výhled a užijte si čas s Ginou, který vám přeruší zvuk střelby. Nudit se tu rozhodně nebudete.
Útěk z hotelu
Jděte dolů a uvidíte vesničany, kteří byli předtím v hale, jak se venku pouštějí do přestřelky s nacisty. Mělo by být jasné, na čí straně budete stát.Naštěstí je u vchodových dveří schovaných několik pušek. Vezměte si jednu, pak se schovejte za recepci a začněte střílet na každého fašistu, který vystrčí hlavu, aby na vás zamířil.Poslouchejte, až rebelka zakřičí, že zahlédla kulomet, a sehněte se, abyste se vyhnuli následující palbě.Když rebelové budou mluvit o únikovém poklopu ve skladu, Indy se nabídne, že najde klíč, a na povel se dveře za recepčním pultem otevřou.Vlezte do místnosti a uvidíte, že krabice je převrácená a klíče jsou všude rozházené. Zkuste je sebrat, pokud chcete, ale je jasné, že vás to nikam nedostane.Vylezte zpátky ven a Gina vám navrhne, abyste zámek otevřeli. Nezapomeňte se schovat za převrácené stoly, protože podél vchodu se budou plazit další nacisté a házet dovnitř Molotovovy koktejly. Přepněte na revolver, abyste je zabili, dokud Gina nezakřičí, že jsou dveře otevřené, a pak vběhněte dovnitř.Jakmile otevřete poklop, přeživší rebelové s vámi a Ginou utečou a odvedou vás na svůj člun kotvící poblíž, zatímco si nacisté budou jistí, že jste všichni zemřeli v požáru.Až budete připraveni vyrazit, použijte loď k dosažení další vesnice, kde si rebelové tajně zřídili základnu.Bohužel, Voss už je tady a i když nemůže donutit náčelníka vesnice, aby odhalil rebely, můžete si být jisti, že jeho jednotky budou poblíž, zatímco budou hledat kámen.Jakmile bude pobřeží volné, vůdce rebelů Pailin vás seznámí se svým strýcem Sunanem, který je ochoten vyslechnout vaše argumenty o tom, jak plánujete porazit Vosse. Jakmile skončí cutscéna, zamiřte do budovy nalevo od doků, kde si promluvíte s Pailinem a Sunanem. Indy dvojici úspěšně přesvědčí a získá si jejich důvěru.Strýček Sunan vám vypráví příběh o obrovi zvaném „Yeak“, který vzal Sunana do skrytého chrámu, kde tito obři uchovávali něco známého jako Požehnaná perla. Zní to jako další modla obsahující kámen a cíl dalšího dobrodružství Indyho. Než Požehnanou perlu najdete, budete potřebovat Rebreather k nalezení tohoto mýtického Yeaka.
Požehnaná perla - Hledání Yeky
Indiana Jones dorazí do Siamu, aby hledal starobylé ruiny Sukhothai, a brzy se ocitne zapletený do boje místních rebelů proti invazní italské královské armádě vedené Vossem. Poté, co prokáží svou hodnotu místním obyvatelům, se Indiana a Gina dozvědí příběh o obrovi (známém jako Yek), který střeží „Požehnanou perlu“, jež by mohla obsahovat jeden z tajných kamenů.
Vesnice Khaimuk Saksit
Po probuzení ve vesnici na okraji starobylého Sukhothai si nyní můžete prohlédnout celou vesnici Sunan. Když vyjdete na balkon, můžete zahlédnout Ginu, jak mluví s vesničany u místa, kde jste předchozí noc přistáli. Než se s nimi ale setkáte, máte toho hodně k vidění, počínaje mapou Sukhothai s vyznačenými blízkými vodními cestami, tábory ovládanými nacisty a okolními ruinami.Můžete se také podívat do chatrče severně od Indyho, kde najdete věštce Tienga. Požádá vás, abyste si vybrali stříbrný nebo zlatý pohár, a vaše volba vám buď poskytne varování, nebo požehnání, a také několik dalších dobrodružných bodů, bez ohledu na vaši volbu.Po prozkoumání severní části vesnice se vydejte k molu u vody a najděte malou budovu s několika vesničany uvnitř a vzkazem s receptem na Pla Pao na bambusové poličce po straně.
Tajné interakce postav
Hned za malou místností plnou vesničanů je chatrč obývaná mužem, který se věnuje řezbářství, a zdá se, že mu chybí jedna ze svých figurek.Najdete ji tak, že v malé kánoi prohledáte nedaleké říční molo a přinesete ji muži, abyste získali pár dobrodružných bodů. Pokud jste předmět nenašli v hotelu, najdete ho nyní poblíž jeho chatrče.Pokud sejdete po schodech na sever kolem řezbářské chatrče, uvidíte zemědělskou oblast s pěstiteli rýže a za ní Modlitební háj, kde si můžete vyfotit, než se vydáte zpět k hlavní řece.Pokud se vydáte na západ podél hlavní řeky, která protéká vesnicí, můžete vylézt po schodech a najít Lékárnu s vesnickým lékařem, kterého si můžete vyfotografovat (a u dveří má nekonečnou zásobu obvazů). Stejně jako ostatní lékaři můžete i nadále shánět lahvičky s léky poblíž nepřátelských táborů, které mu můžete dát, a obdržíte posledních pár dobrodružných knih, které jsou rozděleny mezi všechny tři lékaře ve Vatikánu, Gíze a Sukhothai. Navíc, pokud jste v hotelu nenašli článek o potopě, najdete jeden v rohu Lékárny.Za chatrčí s léky vede stezka dolů podél vody a další přes malou chatrč, která vede na balkon s výhledem na vesnický trh, který si můžete vyfotografovat. Pokud jste recept v hotelu zmeškali, najdete tento vzkaz také na stole, než se vydáte dolů na trh.
Tajné interakce postav 2
Při prozkoumávání pobřežního trhu můžete zaslechnout muže, jak si dělá starosti se svou ztracenou bednou s rybami. Pokud se vrátíte k chatrči nahoře, bednu najdete venku. Přineste mu ji a za pomoc získáte pár dobrodružných bodů.Vraťte se k Indyho chatrči a jděte na jih podél východní strany vesnice. V otevřené chatrči plné vesničanů potkáte Vypravěče a vyfotíte se s ním.
Tajné interakce postav 3
Pod vypravěčovou chatrčí najdete muže, který na vás volá. Chce se vyfotit a je ochoten za to zaplatit. Prokažte mu laskavost a vyfoťte vesničana, položte fotku na stůl a možná dostanete nějaké siamské bahty.Pak přejděte most kolem Vypravěče a najděte trh v jižní vesnici, kde můžete při práci vyfotografovat vesnické rybáře a zpracovatele kokosových ořechů.Hned za trhem je velká chatrč plná vesničanů, včetně těch, co vaří, můžete si je vyfotit. Navíc, pokud jste dokument poblíž hotelu přehlédli, najdete ho v rohu této chatrče.Když se vydáte z jižního trhu na sever, najdete pod Sunanovou chatrčí provizorní velitelské centrum rebelů a pokud jste dříve u hotelu přehlédli leták rebelů, najdete ho zde.Určitě se vydejte nahoru a prozkoumejte Sunaninu chatrč. Venku najdete varovný dopis, který Voss zanechal z minulé noci, a uvnitř jeho chatrče najdete Sukhothaiovy výzkumné poznámky a také Zapomenutou stránku, pokud jste ji nenašli pod postelí v hotelu.Podívejte se na východ k malé chatrči poblíž vás, kde dva vesničané hrají Mac-Yek, abyste si je mohli vyfotit, a pak se vydejte k dokům, kde Gina s Pailinovo pomocí zpovídá jednoho z místních. Můžete je také vidět z mostu na jihu, kde vám bude nabídnuta fotografie vesnice.Teď už jste viděli všechno, co vesnice nabízí, tak se vydejte k lodi a nastartujte motor, zatímco se Gina bude třást třásněmi při nastupování. Tím si do deníku přidáte i Sunan jako terénní skicu.
Navštivte prodejnu
Nyní, když máte přístup k lodi, zjistíte, že plavba po oblasti Sukhothai se velmi liší od Vatikánu nebo Gízy. Gina vás do jisté míry doprovází při překračování hlavních řek.Můžete se pohybovat docela rychle, ale nezapomeňte sledovat různé cedule, které se mihotají v dálce, protože rychlý pohyb mezi nimi vám může ušetřit dost času. Každá z těchto cedulí má molo, kde můžete vystoupit, Gina obvykle vystoupí a sedne si na židli poblíž rádia.Pokud někdy najdete jiný dok, můžete jednoduše komunikovat s rádiem a zavolat Ginu, abyste ušetřili čas. Pokud ale vyskočíte z lodi, když nejste u doku, Gina prostě počká v lodi.Než se vydáte hledat mýtického „Yeka“, budete potřebovat zařízení, které vám pomůže déle přežít pod vodou. Opusťte vesnici, abyste v dálce spatřili ruiny vysoké věže, a na druhé zatáčce poblíž zatopených chatrčí odbočte doleva, dokud nenajdete velkou chatrč s cedulí označující, kde Tongdan bydlí. Tongdan je vaším hlavním obchodníkem v této oblasti (můžete si ho vyfotit) a jak jste asi uhodli, prodává jak jednu důležitou věc, Rebreather, tak i sortiment dobrodružných knih.Špatnou zprávou je, že ačkoliv tvrdí, že je levný, rebreather je ve skutečnosti docela drahý – 798 bahtů! Naštěstí si ho prodejce nechá, zatímco budete hledat způsoby, jak získat peníze.Poté, co opustí chatrč, Indiana přemýšlí, že Voss musí mít spoustu peněz, aby podplatil místního generála, což zahájí vedlejší úkol „Vossova zlatá zásoba“.Poměrně rychlé vylepšení můžete získat také prozkoumáním oblasti kolem ostrova, kde se nachází Tongdanova chata:Prohledejte oblast východně od chatrče a najděte malou, zatopenou chatrč obsahující zamčený trezor a fotografii rebelů, což bude začátek záhady Cesty tygrů.Kousek jižně od ostrova najděte malé ruiny trčící z vody, zaplavte si. Na dně najdete zlatou slitku v hodnotě 500 bahtů!V tomto okamžiku můžete v podstatě prozkoumávat region a vydělávat peníze, nebo se můžete pustit do nových terénních prací, jako například „Pohřešované dítě“. Při pohledu na mapu můžete zahlédnout tři hlavní nepřátelské tábory:
- Tajný fašistický arzenál jižně od centrálního ostrova.
- Wat Chana Songkhram na severním okraji centrálního ostrova.
- Tábor Voss na dalekém severu regionu
Kromě toho můžete prozkoumat i několik dalších zřícenin a malých táborů kolem vodních toků:
- Wat Mahathat, ruiny velkého centrálního chrámu a největší pevninské masy
- Wat Si Sawai, skrytý podél džunglové stezky na dalekém jihu
- Wat Sa Si, který se nachází podél malé laguny na dalekém západě
Při prozkoumávání oblasti hledejte ikony tygrů, zejména poblíž nepřátelských táborů. Ty jsou v podstatě značky pro povstalecké skrýše a často označují zásoby nebo tajné vchody do chráněných oblastí v okolí! Některé z nich mohou dokonce obsahovat dobrodružné knihy! Vzhledem k tomu, že získání dobrého zdroje peněz je nezbytnou součástí vašeho hlavního dobrodružství a že si zde můžete najít dobrý převlek, probereme si stručně rychlý a snadný způsob, jak splnit úkol Voss Gold Stash a získat potřebné peníze.Začněte tím, že najdete místo, kde přejdete velký most z Wat Chana Songkhram do kempu Wossa. Na severním konci mostu najdete malý, prázdný kemp vedoucí k hlavnímu mostu do opevněného kempu.Nezapomeňte se v tomto malém otevřeném stanu podívat na zásoby, jako jsou peníze, opravná sada a lahvička s léky, které si můžete vzít zpět do vesnice.Vyfoťte si vchod do Vossova tábora a podívejte se napravo od hlídaného vchodu, kde je strážní věž a velký plážový stan s balkonem.Projděte si cestu pod vchodem do tábora odbočením doprava a přeskočením plotu, abyste našli průchod pod nosnými sloupy velkého zeleného stanu.Můžete se plazit na sever pod dřevěnými trámy, dokud neuvidíte velkou dřevěnou desku se symbolem tygra, která označuje tajnou skrýš rebelů a vchod do základny, takže se nezapomeňte zásobit.Jděte po malé, zatopené cestě kolem cedule pod táborem (ale jděte kolem prvního místa, kde můžete vylézt nahoru, jinak se ocitnete obklopeni strážemi na hlavním nádvoří). Místo toho zahněte za roh a najdete druhý východ a tunel vedoucí nahoru.
Tajemství - Ztracený artefakt
Vyjděte tunelem vedoucím vzhůru a ocitnete se v odlehlé ruině, daleko od zvědavých očí. Zde najdete sochu Ganéši, jeden ze ztracených artefaktů Asie! Pak vyjděte druhým východem z tunelu a ihned vyjděte doleva, skrčeni a počkejte, až se hlídkující stráž vzdálí od nedalekého plotu. Až se nikdo nedívá, proklouzněte mezerou v plotě, pak rychle běžte doleva po schodech nahoru a pak znovu doleva, abyste vylezli po schodech na lešení ve druhém patře.Vyhněte se hlavnímu patru velitelského centra, protože ho střeží několik obrněných nacistů, se kterými jste se setkali v Himalájích, ozbrojených výkonnými brokovnicemi.Místo toho se probojujte lešením před hlavní budovou a najděte dřevěný trám, kterého se můžete chytit bičem a dostat se na protější plošinu.Odtud je nádherný výhled na tábor Voss, který je možné vyfotografovat.Jsou tady dveře a uvnitř sedí důstojník. Pokud se dívá na dveře, prostě na něj rychle zaútočte pěstmi, aby neměl čas zavolat posily, a měl by se rychle vzdát.Je důležité tohoto důstojníka eliminovat, protože můžete prohledat jeho tělo a najít instrukce ke kódu. Ten by vám spolu s úplatným dopisem vedle trezoru v místnosti měl vysvětlit vše, co potřebujete vědět o získání Vossova zlata. Zadejte kód 5484 pro otevření trezoru a uvnitř najdete čtyři zlaté slitky v hodnotě závratných 2 000 bahtů (plus dalších 100 v sousední bedně s nacistickými dávkami a lahvičku s léky poblíž)!
Jak získat převlek Královské armády
Až budete připraveni nepozorovaně opustit tábor, vraťte se stejnou cestou, jakou jste sešli po schodech ke vchodu do tunelu, ale tentokrát se podívejte skrz křoví na severovýchodní stranu tábora. Je tam velká skladovací místnost a dvoupatrový stan, ale před vámi by měl být osamělý strážný bez trička. Nalevo od něj, u schodů, je nový oděv, který si můžete ukrást.Nezapomeňte počkat, až hlídkující policista odejde, a pak hoďte láhev, abyste odlákali pozornost strážného bez trička, abyste mohli doběhnout a popadnout uniformu Královské armády a také fašistický časopis ležící vedle uniformy.
Hledání Yeky a Skryté brány
S Rebreatherem v ruce je čas zjistit, zda byl Sunanin příběh alespoň vzdáleně pravdivý. Vydejte se po vodních tocích až na samý severozápad regionu a projeďte pod mostem vedoucím do tábora Voss. Sledujte menší řeku na sever a hledejte džunglí porostlý potok, který se rozdvojuje. Pokud budete pokračovat rovně a půjdete zatáčkou doprava, dojdete ke slepé uličce s přítokovým vodopádem, který stojí za to vyfotografovat.Pokud se vydáte po další odbočující stezce pod přírodním mostem z větví stromů, uvidíte historickou Yeku: velkou sochu vyčnívající z vody u vchodu do rozlehlých, zapečetěných ruin. Než opustíte loď, nezapomeňte si ji vyfotit. Sunan zmínil průchod podvodním tunelem, kde se můžete ponořit do vody a najít otvor mnohem níže, ale je blokován velkým sloupem.A právě zde přichází na řadu rebreather. Nasaďte si ho, abyste získali kyslík potřebný k dýchání pod vodou.Jakmile odstraníte balvan z cesty, pravděpodobně vám dojde vzduch a vpřed vedou dvě cesty. Nejprve proplavte šachtou doprava, abyste se nadýchali, až dorazíte k velké kostře.Ponořte se zpět a pokračujte po podvodní cestě. Budete mít dostatek kyslíku, abyste mohli plavat vpřed, dokud neuvidíte otvor nahoře, kde se průchod rozšiřuje.
Jak vyřešit hádanku Skrytá brána
Otvor, do kterého vstoupíte, vás postaví před velký mechanismus s několika ozubenými koly, další bude za vámi. Několik ozubených kol je také roztroušeno po podlaze. Pro začátek si vyfoťte pravé i levé ozubené kolo.Hlavní věc, na kterou se zaměřit, je sada kulatých prohlubní kolem ozubeného soukolí, kam lze umístit ozubená kola, ale pokud se rozhlédnete, najdete pouze dvě malá a dvě velká ozubená kola, se kterými můžete pracovat.Pokud prozkoumáte pravé ozubené kolo, najdete čtyři malé prohlubně umístěné napravo od středního pastorku a páky. Pokus o vložení všech velkých i malých ozubených kol do těchto čtyř drážek však nebude zcela fungovat.Místo toho se otočte a podívejte se na levý podvozek. V rohu uvidíte malý výklenek, pod kterým se můžete proplazit, abyste se dostali do zadní místnosti.Vylezte na římsu vlevo a nahoře, naproti břevnu, uvidíte další malé ozubené kolo, které můžete chytit bičem a zatáhnout za něj, abyste poháněli toto vodní kolo.Vraťte se k pravému ozubenému soukolí a umístěte jedno velké ozubené kolo do dolního středního rohu a tři malá ozubená kola podél levého dolního rohu a do dvou horních drážek. To by vám mělo umožnit zatáhnout za páku a aktivovat danou stranu ozubeného soukolí.Dobrou zprávou je, že teď, když je mechanismus aktivní, už nemusíte ukládat ozubená kola, která jste umístili na tuto stranu, a můžete je použít na druhé straně. Prohlédněte si levé ozubené kolo (ujistěte se, že jste zatáhli za krok pro aktivaci vodního kola v zadní místnosti) a vezměte si s sebou všech pět ozubených kol.Na této straně je více prohlubní a nemusíte je všechny vyplňovat:Umístěte jedno velké ozubené kolo poblíž prostřední řady, druhé napravo, aby se spojilo se středovým ozubeným kolem, a dvě malá ozubená kola nalevo od něj. Druhé velké ozubené kolo umístěte na levou stranu spodní řady a třetí malé ozubené kolo napravo, aby se spojilo s mechem pokrytými ozubenými koly vedoucími dolů, poté zatáhněte za páku, abyste aktivovali danou stranu.Jakmile budou obě strany aktivní, objeví se poblíž velký kamenný kruh a zatažením za něj otevřete obrovskou bránu. Po otevření najdete Ginu a loď a také cestu ke Ztracené pyramidě, kam vás zavede vaše dobrodružství.
Požehnaná perla - Skrytá pyramida
Indiana Jones a Gina našli mýtický „Yek“ ve vodách Sukhothai a vyřešením hádanky se skrytou bránou otevřeli cestu ke Skryté pyramidě, která slibuje novou stopu ve vašem dobrodružství, ale Indyho nejhorší strach vám může cestu zablokovat.
Vchod do Skryté pyramidy
Zatímco Gina a Indy navigují loď směrem k nově objevené Skryté pyramidě, můžete zahlédnout ocas velmi, velmi velkého hada, který se potápí do vody.Je zásadní, abyste pochopili, jak smrtící tento had je. Pokud skočíte do vody, objeví se nová krvavě červená mřížka spolu s tlukotem srdce a cvakáním, které se bude postupně zrychlovat. Pokud budete ve vodě i po zhruba 10 sekundách, obří had vás okamžitě zaútočí a zabije!Až se budete blížit k pyramidě v Sukhothai, vyfoťte ji a poslechněte si Ginin hlas, která vám řekne, že pod vodou by mohl být vchod do pyramidy a odpověď by mohly skrývat věže trčící z vody.Z jejích slov se dá snadno odvodit, že pro nalezení vchodu poblíž věže je potřeba se ponořit do vody, ale pokud nevíte přesně, kam jít, je velká šance, že se stanete potravou pro hada.Existuje mnohem jednodušší možnost: jet lodí zpět na východ k věži, která trčí vpravo. Rozhlédněte se kolem věže z boku a možná najdete místo, kde do ní z lodi skočit a vyhnout se hadovi.Brzy si uvědomíte, že v těchto uzavřených prostorách se k vám had nedostane a červená mřížka, cvakavé zvuky a tlukot srdce zmizí. To je vaše vodítko, že abyste se dostali k podvodnímu vchodu, abyste zůstali skryti.Ujistěte se, že jste vybavený Rebreatherem, ponořte se do první duté věže a odstrčte velký kamenný blok. Během toho by kolem vás měl proplout obrovský had, ale budete v bezpečí.Při pohledu z díry ve věži byste si měli všimnout další díry ve věži naproti vám, na druhé straně místa, kde plaval had. Rychle zaplavte do druhé díry a pak nahoru, abyste popadli dech.S čerstvým dechem se ponořte zpět dolů a najděte otvor výše na věži. Z vyhlídkového místa se pozorně podívejte, zda přímo před vámi nenajdete další otvor. Budete muset rychle plavat, abyste se k němu dostali, ale měli byste mít dostatek času, než si pro vás had přijde.Na vrcholu další věže není místo pro další vzduch, takže pokračujte dalším otvorem a podívejte se doprava, kde uvidíte otvor osvětlený slunečním světlem, těsně nad velkými kosterními pozůstatky dalšího hada.Rychle přeplavte mezeru tak rychle, jak jen to jde, a uvidíte, že tento malý tunel vás ochrání před hadem a umožní vám vylézt nahoru, abyste se nadechli vzduchu na vrcholu druhé věže.Plavte zpět a najděte další otvor vedoucí z věže. Vlevo, kousek nad skálou, uvidíte zapuštěnou věž.Rychle přeplavte, abyste se vyhnuli hadovi, a vyjděte na opačné straně, abyste našli vchod do pyramidy poslední chodbou.Rychle proplavte kolem kořenů a podívejte se doleva nahoru po podvodních kamenných schodech, kde uvidíte mezeru s velkou deskou, kterou můžete odstrčit. Jen těsně se vyhnete obřímu hadovi, který se vás pokusí napadnout, zatímco budete tlačit blok a snažit se proklouznout dovnitř pyramidy. Konečně budete před hadem v bezpečí... alespoň prozatím.Po přesunutí tohoto bloku vám pravděpodobně dojde vzduch, takže rychle plavte doprava a podívejte se nahoru, abyste našli oblast nad vámi, doplňte si vzduch a pak se vraťte pod vodu.Pokračujte v plavání vpřed, dokud nenajdete paprsek světla, a stoupejte nahoru, dokud se nevynoříte ve velké zatopené komoře.
Tajemství - Starověká relikvie
Než půjdete dál, otočte se a najděte lezeckou plochu. Vraťte se stejnou cestou, kterou jste přišli, abyste našli další vodní hladinu. Nepotápějte se, ale plavte do zadní části místnosti, kde najdete malou, blátivou plošinu s relikvií, kterou můžete sebrat.Nyní uvnitř pyramidy jděte po sluncem zalité cestě nahoru, která vede doleva do velké jámy. Nejprve budete muset opatrně sestoupit na římsu na vzdálenější straně jámy, pak se otočte a pomocí biče na velkém kořeni bezpečně sejděte dolů.
Prozkoumejte Pyramidovou věž
Na dně šachty můžete vyjít ven a ocitnout se uvnitř pyramidy, která se skládá z velké centrální věže obklopené vysokými útesy ze všech stran. Výstup nebude snadný, ale je možný. Začněte tím, že si věž vyfotíte.Jak budete postupovat vpřed, najdete podél pravé zdi dvě cesty: dolní a horní.Nejprve se vydejte po spodní cestě a pomocí biče vylezte po kořenech na malou plošinu, poté se postavte čelem k vnější zdi a vyfoťte si rytinu Nefilima s nápisem „Služebníci“.Vraťte se stejnou cestou, jakou jste přišli, a vylezte po římse nahoru, abyste se dostali po horní cestě, která vám umožní skočit na centrální věž a projít kolem obří hadí kůže, než se vydáte po římse před vámi.Když se prodíráte kolem kořenů na druhé straně, vytáhněte fotoaparát a vyfoťte obří houbu podél vnější zdi.Houba je ve skutečnosti součástí plošinky. Když odbočíte doleva po římse, velký kámen zničí nedaleký most, ale vedle něj je velké kopí, které můžete sebrat.Zkuste hodit kopí na obří houbu přímo před ní a ono se docela pevně zachytí – perfektní na švih! Pokud se minete, najdete další kopí na druhé straně rozbitého mostu.Přeskočte rozbitý most, pak přeskočte mezeru a vylezte po římse do velké vnitřní místnosti.
Ztracený archiv
Zatopená místnost, do které vstoupíte, je obrovská a bohužel pravděpodobně uvidíte obřího hada, jak se plazí zpět do vody dole. Vezměte si fotoaparát a vyfoťte obrovskou Kamennou knihovnu.Pokud vám příchod hada nestačil jako vodítko, budete se k této místnosti muset přiblížit, jako by podlaha nebo voda, byla láva. Zůstaňte na velkých kamenných blocích co nejdéle a do vody skákejte, pouze pokud se co nejrychleji dostanete k nejbližší římse.
Tajemství - Starověká relikvie 2
Začněte chůzí po první plošině, pak skočte doprava na velkou kamennou desku a přikrčte se pod kameny nad ní, abyste se vydali podél protější zdi k místu, kde je na plošině ukryta Ztracená relikvie.Z první plošiny se podívejte na mechem pokryté skály na protější straně a z běhu přeskočte vodu, abyste přistáli na druhé straně, pak jděte doleva.Skočte na vyšší kamennou plošinu, abyste získali výškovou výhodu. Měli byste si všimnout hada, který odplave, takže využijte příležitosti a přeskočte vodu na další velkou mechem porostlou plošinu.Vylezte na tuto plošinu a podívejte se doleva, kde na protáhlé kamenné desce leží kostra a vedle mrtvoly je několik oštěpů.Otočte se a uvidíte u protějšího kamenného sloupu obří houbu. Hoďte po ní kopí. Pak se vraťte k první velké kamenné plošině, kde nyní můžete přejít na užší kamennou cestu.Skočte na další tenkou kamennou plošinu, kde před sebou uvidíte velký vodní otvor. Bohužel budete muset skočit z běhu do vody a pak rychle plavat ke kamenné plošině obklopené lekníny, abyste unikli.Vylezte na tuto kamennou plošinu a přes mechem porostlé plošiny přeskočte na protější stěnu, kde se můžete chytit římsy. Zatímco visíte na římse, jděte doleva a podívejte se nahoru, kde najdete záchytné místo, kde se můžete bičem chytit malé kamenné plošiny ve vodě.Přeskočte několik dalších plošin, abyste se dostali na větší římsu, kde uvidíte obří kostru obrněného válečného slona zamotanou do lián nad centrální plošinou. Je to strašidelné, ale zároveň je to skvělá příležitost k vyfocení.Všechny cesty vedou k tomuto slonovi, takže se ponořte do vody a doplavte k němu... a k obřímu hadovi.
Souboj s bossem - Obří had
Jakmile se dostanete na plošinu pod kostrou slona, objeví se obrovský had a zaútočí na vás.Naštěstí máte všude kolem sebe nástroje, v podobě oštěpů, které můžete vrhat. Počkejte, až had doširoka rozevře čelisti, a hoďte mu oštěp přímo do tlamy, abyste ho donutili ustoupit. Pokud ho minete nebo zasáhnete do boku, vrhne se na vás a způsobí vám značné poškození.Zbytek tohoto boje se bude scvrkávat na předpovídání, kde a kdy Obří had udeří. Bude se vznášet kolem centrální plošiny a vy získáte vodítka o jeho poloze pouze z vlnek, které se objeví. Neustále se otáčejte, abyste sledovali pohyb hada, a mějte kopí připravené, až se vynoří, abyste znovu udeřili.Všimněte si, že pokud hod minete, můžete se útoku vyhnout tak, že počkáte na poslední chvíli, než se uhnete straně jeho kousnutí, a také si můžete přiložit obvaz, zatímco kolem vás krouží.Pokud vám dojdou kopí, nebojte se! Stačí se podívat nahoru a uvidíte držák na kopí připevněný ke kostře slona. Bude se neustále doplňovat, takže budete mít vždycky munici.Po zhruba 4 úspěšných hodech do hadí tlamy se obří nestvůra stáhne, prorazí kamenné zdi a otevře vám novou cestu k výstupu na věž pyramidy.
Pyramidová věž
Teď, když je had pryč, můžete volně plavat kolem kamenné knihovny, aniž byste se museli bát, že vás sežere (i když tam moc jiného k nalezení není). A co je důležitější, můžete doplavat k rozbité zdi, kterou had vytvořil, a pak vylézt po schodech vpravo.Nahoře uvidíte konec cesty, ale podél zdi je obrovská houba a nahoře je několik oštěpů, kterých se můžete chytit. Budete je muset odnést zpět dolů, abyste měli lepší výhled na houbu. Pokud vaše oštěpy nehodí cíl, pamatujte, že kostra slona vždycky vytvoří další oštěpy.Po přeskočení kopí zapíchnutého v houbě se dostanete do další slepé uličky, ale pokud se podíváte na vnitřní stěny věže, uvidíte velký mechem visící a bíle pokrytý kořen, kterého se můžete chytit a vylézt nahoru.Přeskočte malou mezeru na této římse a pak najděte další kořen, na který můžete připevnit bič, abyste vylezli na římsu a proklouzli za levý roh.Seskočte zpět na římsu dole, kde podél cesty visí obří hadí kůže. Jděte po ní a na zemi najdete další kopí a také obří houbu nalevo podél protější zdi. Hoďte na ní jedno z kopí, abyste si zajistili záchytný bod.
Tajemství - Starověká relikvie 3
Než použijete kopí, najděte vysokou římsu napravo od kopí a vylezte nahoru, abyste našli další nefilimskou rytinu s názvem „Odplata“, kterou lze vyfotografovat.Přeskočte mezeru k místu, kde je obraz, pak se vraťte zpět, chyťte velký kořen a vylezte nahoru, abyste našli zapomenutou starověkou relikvii.Jděte dolů, přejděte přes rozbitý most z hadí kůže k vnější zdi a přeskočte nově vytvořenou tyč, abyste se dostali na druhou stranu vnějších zdí, kde můžete vylézt po kořeni a dostat se do tunelu.Pokračujte tunelem, proklouzněte malou mezerou a pak hoďte bič na vysokou římsu, abyste vylezli nahoru a vrátili se do centrální věže.Jděte po cestě podél vnější zdi, dokud nedojdete do slepé uličky, a podívejte se nahoru na vnitřní věž, kde uvidíte malou římsu s hadí kůží, na kterou můžete skočit.Zde najdete několik oštěpů, které musíte hodit zpět na obří houbu uprostřed propasti. Skočte zpět a přejděte na druhou stranu.Vylezte na poslední římsu a konečně se ocitnete na nejvyšší úrovni pyramidální věže. Jakmile ji přeskočíte, objevíte na zdi podivné zařízení, které zdánlivě nic nedělá, a další na protější straně – to znamená, že budete potřebovat pomoc s otevřením dveří.Naštěstí se s Ginou brzy znovu setkáme, abychom si mohli pomoci. Od zapečetěných dveří se odvraťte, přejděte kamenný most a najděte si další nefilimskou sochu s názvem „Pád“, kterou můžete vyfotografovat.Sejděte po schodech dolů za řezbou, podívejte se přes římsu a najděte Ginu, která na vás čeká u lodi, a vytáhněte ji nahoru.Vraťte se k zapečetěným dveřím a nasměrujte ji k páce vlevo, zatímco skočíte na páku vpravo, abyste je současně otočili. Uvnitř je poslední hádanka!
Jak vyřešit hádanku Nefilimova herna
Uvnitř horní komory věže se nachází velká socha, která zřejmě něco střeží, a před ní je kamenný stůl s několika hranatými relikviemi a také s mnoha kulatými prohlubněmi, do kterých lze umístit „hazardní figurky“.Vpravo můžete odhrnout mech a zobrazit tak zprávu „Hra odhaluje tajemství“.Není náhoda, že všechny čtyři rohové relikvie „směřují“ ke dveřím. Když odstraníte kamennou herní figurku, dvě sousední relikvie budou směřovat doleva – což přesně ukazuje na výklenek obsahující další dvě kamenné herní figurky.Tajemství vyřešení této hádanky spočívá v umístění kamenných herních figurek vedle všech relikvií tak, aby směřovaly ke straně místnosti, kterou potřebujete odemknout. Se třemi takovými figurkami je zatím nedokážete natočit k soše, ale můžete je natočit ke zdi naproti místu, kde jste našli první dvě figurky.Protože první herní figurka byla umístěna poblíž dvou relikvií, musíte je všechny čtyři natočit směrem ke dveřím, abyste ji nasměrovali ke dveřím. Aby všechny čtyři směřovaly dalším směrem, umístěte druhou herní figurku do středu hrací desky a třetí figurku vedle jedné relikvie, směrem od ostatních.Tím se otevře nový výklenek podél mechem porostlé zdi vedle nápisu, který jste objevili, a který bude obsahovat další tři herní figurky!Teď už jen stačí namířit všechny čtyři relikvie na sochu, což bude vyžadovat přesné umístění všech šesti kamenných herních figurek:Čtvrtou herní figurku umístěte do pravého dolního rohu mezi dvě relikvie tak, aby směřovaly nahoru, pátou herní figurku nalevo od pravé horní relikvie a poslední herní figurku nad relikvii nejvíce vlevo. Po vyřešení hádanky se socha posune stranou a odhalí mapu starověkých ruin Sukhothai a umístění Požehnané perly, kterou hledáte.Během focení mapy se vám do deníku přidají také informace o umístění herních figurek Nefilimů. Bohužel se starý přítel Locus znovu objeví, aby splnil svou hrozbu, protože se odmítáte vzdát svého hledání znalostí. Gina se vám pokusí pomoci a podaří se jí vás oba hodit do vodní jámy pod věží, aby si koupila trochu více času.
Souboj s bossem - Locus
Tento boj má svá specifika. Špatnou zprávou je, že jste ve vodě po kolena, váš pohyb je značně omezený, takže běh je nemožný.Dobrou zprávou je, že Locus si nezvyšuje body dobrodružství jako vy a tentokrát s ním budete mnohem lépe připraveni bojovat.Nebudete moci běžet, ale stále můžete provádět rychlé úhybné pohyby a používat je k reakci jakýchkoli Locusových útoků: Pokud ho uvidíte provést nízký, otevřený švih sevřenou pěstí, zablokujte útok a několikrát ho udeřte zpět. Pokud ho uvidíte, jak mává rukou s otevřenou dlaní, vyhněte se jeho uchopení. Pokud spojí obě ruce a chystá se silně zasáhnout, na poslední chvíli se vyhněte zranění a poté přejděte do protiútoku. Ve skutečnosti si můžete souboj dokonce zjednodušit tím, že několikrát použijete revolver, ale to není moc sportovní, že? Pokračujte v uhýbání a krytí, aniž byste příliš napínali své protiútoky, a Locus znovu padne na kolena, což vám umožní zasadit pár posledních úderů... dokud vás nechytí do pěsti.Zatímco vy dva bojujete, z vody se vynoří známý nepřítel a v chvilkovém příměří Indiana a Locus bojují s bestií, aby mocného tvora zabili.Když Locus namíří hadí tlamu na vás, hoďte mu do tlamy kopí, abyste ho porazili.Díky Ginině krátkému rozptýlení se vám podaří uniknout Locusovi a pokračovat ve svém dobrodružství. Nově nalezená mapa musí být rozluštěna a Sunan vám s dalším krokem pomůže.
Požehnaná perla - Skrytý chrám Wat Mahathat
Poté, co Indiana Jones a Gina vyřešili hádanky Skryté pyramidy, objevili tajnou mapu s označením Posvátné perly, která obsahuje jeden z kamenů Velkého kruhu. Aby ji našli, budou se muset vydat hluboko do tajného chrámu pod Wat Mahathat a zůstat o krok napřed před Vossem.
Promluvte si se Sunanem
Teď, když má Indy mapu k umístění Požehnané perly, bude potřebovat někoho, kdo ji dokáže přesně rozluštit, a strýc Sunan ve vesnici se zdá být nejlepší volbou.Cestou zpět do vesnice Haymuk Saksit uvidíte Sunana, jak rybaří na říčním molu hned pod Indyho chatrčí, nedaleko od značení. Sunan na fotografii rozpoznal mapu starověkého Sukhothai a centrálních ruin chrámu Wat Mahathat, nedaleko západně od vesnice. Požehnaná perla a Velký kruhový kámen jsou zřejmě ukryty někde v ruinách a to bude váš konečný cíl v této oblasti.Blížíte se k „bodu, odkud není návratu“, což znamená, že je čas splnit co nejvíce vedlejších úkolů, odhalit tajemství a objevit v této oblasti co nejvíce věcí. Pailin pro vás také připraví nový úkol – vyšetřit zdroj explozí na jihu a Tongdang bude mít k dispozici nové sběratelské knihy ke koupi.
Wat Mahathat
Až budete připraveni vydat se hledat Požehnanou perlu, opusťte vesnici a zamiřte k velké věži, která se v dálce tyčí nad džunglí.O kousek severněji najdete molo u Wat Mahathat a tentokrát s vámi vystoupí Gina.Na západní straně ruin se nachází velký nacistický vykopávkový tábor, ale naštěstí je tato oblast nehlídaná. Gina začne hledat skrytý vchod před velkým chrámem, za sochou mezi několika sloupy. Pokud jste tak ještě neučinili, je dobré se do nacistického tábora infiltrovat.Pro tuto sekci doporučuji, abyste si pořídili převlek Královské armády z tábora Voss na severu, pokud jste tak ještě neučinili, protože vám to výrazně usnadní rabování předmětů.Východní vchod na místo vykopávek má velkou čtvercovou cestu hlídanou hlídacím psem a několika dalšími strážemi ze všech stran, takže je docela obtížné je obejít bez přestrojení. Jsou zde dokonce dvě vojenské truhly obsahující zásoby a peníze, ale pokud je chcete nepozorovaně vyloupit, budete muset hlídkující stráže rozptýlit.Na jižní straně je stan s různými potřebami, včetně pohlednice Říma na hlavním stole a poznámek archeologa a lahvičky s léky na bočním stolku.Na severní straně této oblasti je malý přístřešek, kde odpočívá několik stráží, vedle něj je rádiová frekvence Sukhothai, kterou můžete ukrást, a také malý trezor, který můžete rozbít (rozptylte stráže lahví, aby vás při krádeži nepřistihli).Zamiřte na západ a hledejte na druhé straně obrovské vykopané sochy velkou krytou budovu. V oblasti hlídkuje důstojník, kterému byste se měli vyhnout, ale uvnitř můžete zahájit vedlejší misi vyřešením další šifrovací hádanky (začněte sebráním Bartolomeova úkolového listu).Uvnitř stanu se nezapomeňte podívat na trezor na centrálním stole, na zprávu z Wat Mahathat za stolem a na lahvičku s léky, kterou lze odnést na protější stěnu stanu.Na západní straně vykopávek, kde je soustředěna většina dělníků, je u zdi vedoucí k západním dokům malý stan a na jeho okraji najdete lahvičku s lékem, ale abyste se k ní dostali, možná budete muset odvést pozornost opodál stojící stráže.Určitě vylezte na lešení, které ruiny obklopuje. Na spodních plošinách hlídá velký násilník trezor, který můžete rozbít a získat nějaké peníze.Na vrcholu ruin najděte další lahvičku s léky ukrytou mezi bednami na jihovýchodních plošinách.Nakonec skočte na samotnou plošinu s ruinami a držte se blízko úzké římsy, abyste obešli severovýchodní stranu. Najdete tam malý tábor, který zanechal Sunanův synovec, spolu s jeho vzkazem o prozkoumání monumentu.
Skrytý chrám
Po vyčištění nacistického tábora se vraťte na východní stranu ruin, kde na vás čeká Gina. Brzy na zemi objeví část nefilimské zprávy.Indy zjistí, že se jedná o vchod, který jste hledali, a vy budete moci najít cestu vedoucí ke skrytému chrámu.Když sestoupíte do vstupní komory, Gina ukáže na dvě velké postavy směřující proti sobě, jako by se „líbaly“. Pokud vám tyto sochy připadají povědomé, máte naprostou pravdu a důvod se brzy vyjasní.Dveře vpravo jsou zablokované, ale Gina vám ukáže na hák vysoko nahoře. Seberte ho a počkejte, až si požádá o pochodeň na spálení materiálů.Hledejte po zemi vázu plnou pochodní a jednu zapalovačem zapalte, než jí ji hodíte. Pak spálí trosky před úchopným bodem, což vám umožní vystoupat s ní.Až dorazíte do další místnosti, Gina správně určí, že se ve skutečnosti díváte na plnohodnotnou verzi hry Nephilim, kterou jste museli použít ve Skryté pyramidě! Pokud chcete tuto hru vyhrát, budete potřebovat ještě pár hráčů...
Jak vyřešit velkou herní hádanku
Indy se vrátí se Sunanem a Pailinem a také se třemi dalšími vesničany, které můžete jako herní figurky nasměrovat na přítlačné desky, jež pohnou špičatými herními figurkami tak, aby se „otočily“ směrem k velké soše na vzdáleném konci. Chcete-li to provést, podívejte se na vesničana a stisknutím tlačítka interakce mu dejte signál, poté se podívejte na desku, po které chodíte, aby se tam postavil.Stejně jako v druhé herně musí všechny čtyři herní figurky směřovat stejným směrem a jakákoli aktivovaná přítlačná deska otočí herní figurku proti směru hodinových ručiček směrem k velké soše.Zpočátku může být lákavé umístit někoho doprostřed skupiny tří hracích figurek, ale chcete, aby levá horní figurka směřovala dopředu.Pro vyřešení této hádanky umístěte jednoho vesničana nalevo od levé zadní herní figurky, druhého vesničana přímo za něj a třetího vesničana napravo od něj, za prostřední herní figurku.Díky tomu zůstane pravý horní dílek vlevo, napravo od něj můžete umístit čtvrtého vesničana. Budete ho však muset znovu otočit tak, aby směřoval dopředu, což znamená, že Indiana bude posledním dílkem ve hře. Vyřešením hádanky se socha posune stranou, čímž se otevře cesta vpřed, a do vašeho deníku se přidá záznam „Umístění prvků Velké hry“.
Ztracený chrám
Cesta před vámi bude zahrnovat velký útes a když se Indy pokusí chytit kořen, ten se zlomí a vy se zřítíte do vodou naplněné komory pod vámi. Vypadá to, že odteď už jste na to sami.
Tajemství - Starověká relikvie
Až se ponoříte do vody této nízké chodby, prozkoumejte místo, kam jste spadli, abyste ve vodě našli starověkou relikvii, kterou můžete sebrat.Až dojdete do další místnosti, uvidíte velkou sochu Posla, podobnou andělu, a pod ní modlící se mrtvoly. Vyfoťte si ji z této strany a pak se podívejte na opačnou stranu, kde uvidíte nefilimský nápis se slovem „Posel“.
Tajemství - Starověká relikvie 2
Až budete sestupovat po schodech od sochy, zastavte se před dveřmi a podívejte se doprava. Uvidíte velký řetězec kořenů, kterými můžete proplavat a dosáhnout dvou velmi malých plošin v dálce. Na té vpravo je malá relikvie, které se můžete chytit. Jen buďte opatrní na houpačkách a naklánějte se, abyste se kořenům vyhnuli, jinak do nich narazíte a spadnete.V další velké místnosti si můžete všimnout velkého zvlnění vody, které směřuje k vám. I když to není další obří had, vypadá to jako roj extrémně rozzuřených pijavic, což znamená, že voda se opět stala zakázanou zónou.Abyste se dostali touto místností, skočte doleva a přejděte přes dvě vyvýšené plošiny. Pak nahoře najděte kořeny, abyste se mohli otočit na sever.Jakmile přistanete, vylezte bičem po kořenech přímo nahoru k pilíři nahoře a pak se podívejte doprava, abyste vylezli zpět na velkou centrální plošinu.
Tajemství - Starověká relikvie 3
Než se pokusíte dostat na vzdálený konec místnosti, podívejte se na východ a najděte dvě malé mechem pokryté plošiny vedoucí k rozbořené plošině. Přeskočte je a v těchto ruinách najdete další relikvii.Cestou ke dveřím na vzdáleném konci je díra příliš velká na to, aby se přes ni dalo přeskočit, ale naštěstí se vpravo zřítil sloup a vytvořila se tak rampa, po které můžete vyběhnout a bičem se houpat na plošinu v rohu a pak se znovu houpat k mírně pootevřeným dveřím.Prolezte pod dveřmi, abyste se rozloučili s pijavicemi, a ocitnete se na vrcholu propasti, z níž vede točité schodiště.Sestup samozřejmě nebude tak snadný, ale můžete začít sledovat cestu, dokud nedojdete do slepé uličky. Přejděte na druhou stranu a sejděte o kousek níž, než se budete muset znovu otočit a najít zbytek schodů vedoucích dolů.Nakonec se ocitnete ve Vnitřní svatyni, kde na vás čeká socha Požehnané perly, přímo naproti malému příkopu plnému pijavic. Pokud vás všechny ostatní modly, které jste nasbírali ve zdánlivě neškodných místnostech, něco naučily, budete vědět, že jejich uchopení spustí něco špatného.
Útěk ze skrytého chrámu
Jakmile seberete druhý kámen Velkého kruhu, voda začne stoupat. Jak se dá očekávat, voda bude plná velmi rozzlobených pijavic a nebudete chtít zůstávat.Vyběhněte zpět po schodech nahoru do místnosti s propastí, kde uvidíte, jak se místo rozpadá. Vylezte po spadlých pilířích jako po žebříku, abyste se vrátili nahoru.Na vrcholu druhého spadlého pilíře se podívejte přímo nahoru, abyste se chytili biče za kořeny a začali šplhat (nezapomeňte při tom zvýšit rychlost pomocí tlačítka pro rychlé lezení).Jakmile dosáhnete další plošiny, vyskočte nahoru, abyste se zavěsili na zeď, a začněte se prodírat doleva přes mezeru, abyste se dostali na druhou stranu, kde jsou další žebříky! Jakmile dosáhnete této římsy, na chvíli se zastavte. Sloup před vámi bude sražen k zemi a vy byste neměli omylem spadnout a zemřít.Jakmile se sloup nakloní dolů, udělejte malou odbočku, abyste skočili na protější zeď, a podívejte se vlevo na římsu, na kterou můžete švihnout bičem a vylézt nahoru.Až se znovu dostanete do první místnosti s bazénem plným pijavic, ruiny srazí několik sloupů, abyste mohli běžet rovnou na centrální plošinu.Pokračujte v běhu rovně, abyste se spustili na druhou stranu a prošli dveřmi, vraťte se kolem sochy posla a vstupte do první vodou naplněné jámy, kde jste nechali ostatní.Nyní uvidíte řadu spadlých sloupů tvořících rampy zpět k místu, kde na vás Gina čeká u navijáku připevněného k vašemu biči. Vyběhněte nahoru a skočte na římsu vlevo, pak se probojujte, dokud nedosáhnete nejvyšší římsy.Po dosažení herny se komora náhle zaplaví vodou. Jakmile vás to postrčí vpřed, vybavte si rebreatherem a hledejte otvor nad zablokovanými dveřmi, kterým byste mohli proplavat.V další místnosti najděte schody vlevo a doplavte k otvoru, kterým opustíte skrytý chrám.I když se vám možná podařilo uniknout, Indianu čekají velké potíže, protože si pro kořist přichází několik známých tváří.Dobrou zprávou je, že můžete vytvořit dočasnou alianci proti Vossovi a jeho gangsterům. Jakmile se váš nový přítel zmocní obří kamenné desky, zůstaňte za ním a mimo palebnou linii, zatímco budou ustupovat.Otočte se a podívejte se zpět, abyste v ruinách viděli malou díru, skrčte se a prolezte jí, dokud se všichni nedostanou ven.Brzy dorazí jízda, aby vám získala čas, a vy budete muset uniknout na lodích před postupujícími hordami nepřátel.
Útěk ze Sukhothai
Jakmile budete mít znovu kontrolu, chyťte košík s ovocem na přídi lodi a odhoďte ho stranou, čímž odhalíte řadu kulometů. Nespěchejte; začnou se objevovat vojáci v nákladních autech a lodích, kteří vás budou pronásledovat.Následuje divoká a zběsilá honička, při níž se nepřátelé objevují bez varování ze všech stran. Začněte střílením vojáků rozmístěných podél řeky.Až dorazíte k blokádě u mostu, zamiřte na červený sud vlevo, abyste zlikvidovali velké množství vojáků, a Gina najde zkratku po souši.V tomto okamžiku na vás začnou útočit nepřátelé v lodích napravo. Buďte připraveni otočit se a zlikvidovat vojáky (nebojte se těch, kteří kormidlují za vámi).Jakmile dojde munice, odhazujte zbraň, abyste si mohli sebrat novou, a zaměřujte se na blížící se lodě, abyste je udrželi na uzdě.Nakonec se objeví dva obrněné kamiony a váš motor exploduje, což vás donutí skočit do vody.Indiana se bude moci zastavit na některých větvích, ale jeho kamarád bude mít méně štěstí.
Jak se dostat na stopu Giny
Jakmile získáte kontrolu, ocitnete se u ruin vodopádu, kde vás dva vojáci právě přestali hledat. Rychle se dostaňte na břeh a skrčte se, abyste je následovali.Až dorazíte k velké, otevřené oblasti ruin, přiblíží se k vám a ustupujícím vojákům obrněný nacistický bandita, který se brzy otočí a znovu vás bude hledat. Pohybujte se rychle a držte se vlevo, abyste našli malý výklenek. I když si vás blížící se nacista začne všímat, měli byste být schopni do výklenku vklouznout dříve, než stihne spustit poplach.V malém výklenku si můžete rychle vzít poslední dobrodružný vzkaz – nějaké táborové poznámky od Sunanova synovce – a nějaké jídlo poblíž malého tábora, pak vyskočit, vylézt na římsu a uniknout z dohledu stráží, než prozkoumáte výklenek.Držte se vlevo, abyste se dostali na druhou stranu ruin, kde uvidíte schodiště vedoucí nahoru.Ujistěte se, že si vás nikdo nevšiml, jak jdete nahoru, a pak se můžete nenápadně připlížit k poslednímu nacistovi, který čeká nahoře na schodech.Jděte po cestě pod nízkými větvemi stromů vlevo a pokračujte po úzkých stezkách, dokud neuvidíte velmi malou jeskyni, kterou se můžete proplazit. Když dojdete k východu z jeskyně, Gina a Voss nikde nejsou k vidění, ale váš nový přítel zřejmě přežil a je připraven vám pomoci přivést Ginu zpět. Na mapě je jen jeden konečný cíl a všichni se k němu vydají: zikkurat v Uru v Iráku.
Smíření
Poté, co Voss zajme Ginu, se Indiana Jones a jeho nový spojenec vydají do Iráku, kde nacisté hluboko v kamenité poušti začali vykopávat zikkurat v Uru. Indiana bude muset Vossovi zabránit v uchvácení posledního kamene Velkého kruhu, než bude moci uvolnit jeho strašlivou moc!
Zachraňte Ginu
Po příjezdu na místo vykopávek si váš nový přítel Locus zavolá posily a zinscenuje velkou sabotáž, aby pomohl Indymu najít Ginu a utéct. Nečekejte však, že to bude procházka růžovým sadem, a to ani s menším počtem stráží než obvykle.Podobně jako místa jako Himálaj je Irák poměrně lineární oblastí, s jen několika dobrodružnými poznámkami, jednou sběratelskou mapou pro danou oblast a jednou poslední starověkou relikvií.Jakmile získáte kontrolu, nezapomeňte vyfotit vchod s vykopávkovou kanceláří, kde je Gina držena v pozadí.Sejděte dolů ze svého vyhlídkového místa, zatímco se všichni strážní rozprchnou, aby našli obry, se kterými by mohli bojovat, pouze brána zůstane stále uzavřená se dvěma strážnými, kteří u ní budou stát.Odtud máte dvě cesty, kterými se můžete vydat:První z nich najdete za krytými nákladními vozy napravo od brány. Rozhlédněte se a uvidíte poklop vedoucí do potrubního tunelu, který vede pod stanem psí boudy poblíž přední brány.Stan hlídá jediný, svalnatý strážný, ale recept najdete také na policích v místnosti se všemi psy (nebudou moci uniknout ze svých výběhů).Problém s tímto vchodem je, že abyste se dostali k vykopávkám, musíte přejít silnici plnou hlídkujících stráží, ale naštěstí existuje jednodušší způsob, jak se do tábora vplížit.Podívejte se doleva od hlavního vchodu a uvidíte velkou jámu s velmi vratkými lešeními uprostřed. Při skákání přes dřevěné plošiny buďte opatrní, protože některé se během chvilky rozpadnou, takže se budete muset rychle pohybovat, abyste se dostali na druhou stranu.Jakmile se dostanete na druhou stranu, nezapomeňte se podívat doprava, kde najdete malou budovu, do které můžete vstoupit. Zde najdete mapu vykopávek, která vám pomůže s navigací, a také truhlici s potravinami a pistolí. Psí boudy jsou nedaleko, pokud jste si ještě nesebrali další dobrodružný zápisník.I když má Indy svou vlastní pistoli, je velká šance, že se věci rychle zkazí, pokud vás odhalí, a nepřátelé zde spíše střílejí, než zasáhnou, takže se připravte na přestřelku, pokud vás odhalí.Až budete míjet ruiny, přes které jste přeskočili, pravděpodobně uslyšíte blízkého strážného, jak volá o pomoc vysílačkou, můžete se k němu připlížit zezadu a nenápadně ho zlikvidovat.Prohlédněte si stůl naproti rádiu, kde najdete cenzurovaný dopis a také nějaké potraviny, stojí za to si udělat zásoby.Pohybujete-li se podél zchátralých zdí na západ, narazíte hned vedle jídelny a sprch na velký kasárenský stan.Kasárna by měla být prázdná, protože několik vojáků uprchlo na sever, uvnitř byste dokonce mohli najít zamčenou zbrojnici a po otevření zámku získat nějaké zbraně, které byste si v případě potřeby mohli doplnit.Před kasárnami pravděpodobně odpočívají dva strážní, kteří nejsou ve službě, poblíž sprch. Můžete počkat, až se k nim otočí zády, a tiše je jednoho po druhém zlikvidovat. Pak jejich těla schovat do boxů. Nezapomeňte se podívat na lavičky uprostřed, jestli tam není nějaký vzkaz.Severně od sprch je jídelna s dostatkem jídla a dalším strážným, který nemá službu a zdánlivě ho všechny ty boje nerozruší.Jakmile ho zlikvidujete, podívejte se podél jižní strany vykopávek, kde najdete hlídkujícího strážného, abyste ho mohli nenápadně zlikvidovat, a pak se nenápadně podívejte do oken budovy.Na úplně levém konci můžete otevřít okno a zavolat Ginu, ale budete potřebovat skutečný vchod, protože okno se neotvírá dostatečně dokořán.Nepokoušejte se obejít budovu ze západní strany, protože nacistické komando přiběhne, aby chytilo dalšího strážného schovaného za rohem a pustilo se s ním do boje, a vy nechcete přitahovat jeho pozornost.V místnosti před její provizorní celou je osamělý strážný a je propojena s přední místností, kde se prochází policista a další strážný stojí venku u hlavních dveří.Můžete se pokusit každého z nich rozptýlit házením lahví nebo předmětů, aby se dívali jinam nebo jednoduše tam vběhnout a začít je mlátit!Jakmile bude důstojník poražen, vyfoťte model zikkuratu a poté prohledejte druhou místnost a hledejte klíč od skladu.Otevřete dveře a najděte Ginu a rozvažte jí zezadu pouta. Místo aby však chtěla odejít, přesvědčí Indyho, že toto dobrodružství stojí za to dotáhnout do konce.
Dosáhněte zikkuratu
Poté, co s Ginou utečete z kanceláře, se proplížíte kolem dvou malých stanů a v dálce uvidíte zikkurat, střežený několika nacisty na druhé straně hlavní silnice.Než se pokusíte přejít cestu, zvažte, zda se neplížit kolem dvou stanů na východě (obejít hlídkující stráž) a vyfotit si přední část zikkuratu v Uru. Nezdržujte se zde, protože podél cesty je mnoho hlídkujících stráží.Místo toho je lepší se k zikkuratu přiblížit z levého křídla. Počkejte, až obrněný nacista začne přecházet most, a pak se postavte dvěma strážným stojícím zády k obrněnému vozidlu (nebo je oba jednoduše omračte, protože nebudou stát proti sobě).Držte se levé zdi a zamiřte k zikkuratu. Najdete tam rozbité schodiště vedoucí k velké části lešení nad malým chodníkem s dalším strážcem.Až se otočí, vyběhněte po schodech nahoru a skočte na lešení, pak vytáhněte Ginu nahoru, aby mohla pohnout jeřábem a vylézt k vám.Na vrcholu zikkuratu se vydejte na centrální římsu, odkud se můžete podívat na tábor pod vámi a vyfotit si nacistické vykopávky. Nezdržujte se zde příliš dlouho, protože výtah vedoucí k zikkuratu již stoupá a je obsazený.Jděte k výtahu a dřepněte si po obou stranách, abyste počkali, až vyjdou dva nacisté.Můžete se jim jednoduše vyhnout, ale také spadnou a zaujmou pozici na římse, což znamená, že dvěma rychlými zatlačeními je velmi rychle zlikvidujete!Než sejdete dolů, musíte si s sebou vzít ještě jeden vzkaz, ale bohužel je v rohu nástupiště, na opačné straně, než kudy jste přišli nahoru.Vede zde několik schodů dolů k místu, odkud se osamělý nacistický strážný dívá na západ a zkoumá stůl, a také několik beden s plány vykopávek. Špatnou zprávou je, že se z této oblasti není snadné dostat zpět, což může být docela náročné i proplížit se zpět.
Interiér zikkuratu
Poté, co s Ginou sejdete výtahem dolů, pojede jen určitou vzdálenost, takže budete muset zastavit na vysoké plošině. Vede k dalšímu výtahu a také k Dokumentu z Ninive na malé bedně mezi výtahy.Druhý výtah bohužel nemá elektřinu, takže budete muset najít rozvodnou skříň. Můžete se proplížit kolem zadní části výtahu a přejít přes spadlý žebřík, abyste s Ginou sestoupili na spodní plošinu.Pokračujte dolů po spodních dřevěných plošinách, dokud nedojdete do slepé uličky, pak hledejte velkou dřevěnou zeď, které se můžete chytit bičem, čímž srazíte část zdi a vytvoříte most na druhou stranu.Přeskočte prázdný výtah na druhou stranu, abyste vyšli po schodech nahoru, a nahoře najdete spínací skříňku vedle generátoru, kterou je třeba aktivovat, aby se výtah napájel, a ten se nyní bude moci rozjet nahoru.Bohužel nebude moci sestoupit až dolů, protože se brzy o něco zachytí. Vyjděte z výtahu tak, že se bičem chytíte tyče nahoře.Jakmile vystoupíte z výtahu, hledejte ocelový trám, ze kterého můžete seskočit a přejít na druhou stranu propasti. Pak opatrně slezte dolů na sutiny, abyste se dostali pod výtah.Zde uvidíte pod výtahem řadu dřevěných trámů, které blokují jeho sjezd. Vytáhněte je bičem a pak po nich vylezte, zatímco Gina posílá výtah dolů do prvního patra.Po odchodu najdete pozůstatky posledního tábora obrů, které byly všechny postříleny. Na konci chodby jsou velké dveře, které můžete otevřít pomocí Giny, ale nejdříve se nezapomeňte podívat na průvodce zikkuratem uprostřed místnosti, který uvádí umístění posledních několika sběratelských předmětů.Napravo vede velký, zlověstný tunel k obrovskému Tajnému trezoru, který si můžete vyfotografovat. Tato poslední hádanka je vyvrcholením všech Starověkých relikvií, které jste během hry nasbírali (a obsahuje také poslední poznámku k dobrodružství). Abyste ji vyřešili, budete muset umístit všech 50 Starověkých relikvií na čtyři symboly, abyste vyplnili všechny tečky. Pokud jste však dosud našli všechny relikvie, budete mít pouze 49 předmětů. Poslední relikvie se nachází na samém konci hry a nelze ji sebrat, dokud nedokončíte své dobrodružství.
Dostaňte se ke stanu
Otevřením velkých dveří s Ginou konečně odhalíte hlavní tajemství skryté pod zikkuratem v Uru: obrovskou archu biblických rozměrů. Aby zjistil, co zde dělá a jak zapadá do kamenů Velkého kruhu, plánuje Indy dosáhnout stanu na okraji tohoto vykopávkového dvora.Jakmile znovu získáte kontrolu, uvidíte dva stráže, jak se potulují po silně střežené cestě. Než se za nimi vydáte, nezapomeňte si obří Noemovu archu vyfotit.Protože hlavní cesta ke stanu je extrémně nebezpečná, počkejte, až stráže přejdou most, a podívejte se doprava, kde uvidíte dalšího strážného, jak sedí poblíž vhodně umístěných lopat, kterými ho můžete zasáhnout.Jděte úzkou cestičkou doprava kolem chlapa, kterého jste omráčili, a obvykle tam můžete zahlédnout dalšího strážného hlídkujícího vpředu u pravé zdi.Nespěchejte s jeho pronásledováním, protože uprostřed odpočívá u skal další strážný, který si vás všimne. Místo toho odhoďte zbraň stranou, abyste upoutali jeho pozornost, a budete se k nim oběma moci připlížit zezadu.Na konci této boční cesty se schovejte za bednami a kameny, abyste se vyhnuli hlavní silnici, a hledejte římsu, které se můžete chytit bičem a vylézt nahoru.Díky tomu se vyhnete zbytku silnice a hlídané bráně vedoucí ke stanu. Za branou je poslední strážný, který se tu potuluje a prohlíží si dva nákladní vozy.Jakmile opustí váš vyhlídkový bod, slezte dolů a zabijte ho. Pak se podívejte zpět ke vstupní bráně a na rozbité bedně najdete poznámku k analýze archy. Toto je poslední poznámka, kterou budete moci vystopovat, než budete nuceni vstoupit do závěrečného konfliktu.Až budete připraveni vrhnout se do závěrečných fází, zamiřte do svého stanu. Ujistěte se, že jste snědli co nejvíce chleba a ovoce, abyste maximalizovali své zdraví a výdrž „brnění“ – možná ho budete brzy potřebovat!Následuje dlouhá filmečková scéna plná odhalení a překvapení, v níž vás Voss zaskočí a vyláká Ginu z úkrytu. Je docela otravné, že vás odvedou k Archě, aniž byste stihli vzít si vzkaz a poslední Starověkou relikvii, která je přímo tam.Brzy se ocitnete na palubě gigantické archy na jezeře Hammar, kde se Voss pokusí použít všech sedmnáct kamenů Velkého kruhu k přivolání svých božských sil. Jak se v dobrodružství s Indiana Jonesem očekává, věci nejdou úplně podle plánu a brzy se ocitnete konfrontováni se samotným Vossem.
Souboj s bossem - Emmerich Voss
Je načase se s tímhle nacistickým parchantem konečně vypořádat. Už tvrdí, že zvládl karate a zkusí předvést děsivé divadlo, to ho stejně nezachrání.Nebudete mít pistoli ani bič, takže použijte pěsti. Pokud jste pilně sbírali dobrodružné knihy, pravděpodobně budete mít výhodu. Ale nenechte se jeho pompézním postojem zmást a nenechte se na něj poslepu zaútočit, jinak kolem vás bude jen tančit.Počkejte, až provede sečný útok, který může přijít z jakéhokoli směru a různou rychlostí, a jednou rukou ho zablokujte a druhou udeřte.Úspěšný blok vám obvykle umožní provést asi 3 rychlé protiútoky, poté se stáhnout a počkat na jeho další tah, což dá vaší výdrži šanci na regeneraci.V určitých okamžicích také zaujme nový postoj, zvedne obě paže a jednu nohu, než vás kopne a zároveň se vydá vpřed. Útok je neblokovatelný, ale jeho výpad vám umožní ustoupit stranou a poté ho udeřit, zatímco se snaží vzpamatovat.Má také chvat, při kterém zvedne obě paže a omráčí vás, což je rychlý pohyb, kterému se hůře uhýbá, ale obvykle se ho můžete docela rychle zbavit stisknutím útočných tlačítek, než způsobí trvalé poškození.Buďte opatrní, pokud nedokážete plně čelit jeho útokům v průběhu boje, protože dokáže rychle přejít do trojzásahové kombinace se silným závěrečným útokem. Pokud nedokážete plně zablokovat jeho první útok, ujistěte se, že se alespoň vyhnete jeho závěrečnému útoku úkrokem.Kdykoli se vám naskytne příležitost, bijte ho a nakonec se zapotácí a spadne na zem. Když se ho ale pokusíte dorazit, vyskočí a postaví se na nohy, a použije váš vlastní bič.Brzy se ocitnete visící přes okraj Archy, přivázaní k Vosovi vlastním bičem. V této hloupé závěrečné fázi ho můžete sesadit a pokusit se volnou rukou blokovat jeho sekající útoky.Nakonec se začne tlačit zpět, aby vám zasadil kop, kterému je bohužel téměř nemožné se vyhnout nebo ho zablokovat.Dobrou zprávou je, že tento souboj ani nemusíte vyhrát. Stačí blokovat jeho běžné útoky, zatímco v pozadí sledujete, jak Gina likviduje svého soupeře. Nakonec ji dokonce můžete zahlédnout, jak leze na hrací plochu, ke které jste připevněni.Podívejte se na ni, až budete mít volnou chvilku, vezměte ji za ruku a nechte Vosse napospas osudu.Voss se bude vracet znovu a znovu a snažit se zmocnit se Archy. Naštěstí ho brzy potká stejný konec, jaký stihne všechny nacistické vůdce při podobných činech.Indy a Gina opustí Archu právě ve chvíli, kdy se bude blížit k neznámému cíli, a velká krize biblických rozměrů bude zažehnána. Gratuluji, Indy, dokončil jsi své dobrodružství!
Tajemství po zápase
Po dokončení hry se ocitnete zpět před Tajným trezorem a můžete se vrátit do jakékoli předchozí oblasti hry, abyste vystopovali jakékoli vedlejší úkoly, objevy, tajemství a sběratelské předměty, které jste mohli přehlédnout!To také znamená, že stan, kde vás Voss zajal, je nyní přístupný, i když se do něj budete muset nenápadně vrátit. Nezapomeňte si vzít 50. starověkou relikvii uvnitř na hlavním stole skrz nově otevřené dveře stanu.Nezapomeňte se také podívat do druhé místnosti, kde najdete Poznámku k výzkumu kamene, která má na zadní straně vytištěn seznam všech typů kamenů.Pro úplně poslední dobrodružnou poznámku budete muset použít 50 starověkých relikvií k vyřešení hádanky Tajný trezor. Tím se spustí speciální filmeček a zajímavá scéna po titulcích a automaticky se do vašich poznámek přidá nástěnná malba Velkého kruhu.Konec hry.
návrat na 1 část návodu
