Jdi na obsah Jdi na menu
 

Indiana Jones and Great Circle

28.4.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Zlatá modla

Indiana Jones and Great Circle začíná prologem, který může být fanouškům filmu povědomý, a to hledáním Zlaté modly. Tato klasická scéna z filmu Indiana Jones a Dobyvatelé ztracené archy byla zrekonstruována z pohledu první osoby a slouží jako úvod do hry v roli slavného archeologa a dobrodruha.

Vstupte do Chrámu krve

Na začátku hry se vám naskytne možnost zrekonstruovat ikonický úvodní díl Dobyvatelů ztracené archy. Hra obsahuje několik zábavných odkazů a remaků a můžete buď sledovat své tři peruánské průvodce, nebo se prostě prohánět džunglí sami.Jakmile začnete sestupovat ze svahu, zamiřte doprava k hustému podrostu džungle a s pomocí průvodců s ním interagujte, abyste ho odtlačili. Jeden z nosičů se setká tváří v tvář se strašidelnou řezbou a uteče.Pokračujte kolem kresby, dokud nedojdete k potoku, poté odbočte doleva a pokračujte proti proudu.Stezka kříží potok, jakmile dorazíte na mýtinu, ale můžete pokračovat po levé straně a najít tajemství: pozůstatky Forrestalova tábora. V táboře je kniha, kterou si můžete vzít: Oblační válečníci ( je zcela dobrovolné, jestli si jí vezmete nebo jí necháte být).Po překročení potoka hledejte cestu vedoucí nahoru a jděte po ní, abyste našli strom s vějířkem bílých květů a šipkou zapíchnutou do jeho základny, kterou si můžete prohlédnout.Po scéně pokračujte po cestě a stiskněte tlačítko skoku na nízké římse, abyste vyskočili nahoru a pokračovali do svahu. Jakmile dojdete ke spadlé větvi podél cesty, interagujte s ní, abyste ji zvedli a pokračovali v pohybu.V další scéně, přímo z filmu, vám Satipo podá poslední kus mapy a váš druhý průvodce, Barranca, se pokusí provést svůj tah. Stiskněte zobrazený pokyn k provedení útoku bičem a vyděšený muž uteče a vy zůstanete jen se svým průvodcem.Upozorňuji, že můžete také stisknout tlačítko deníku (J na PC), abyste si slavnou mapu vyvolali a sami si ji prozkoumali. Pokud budete potřebovat pokyny, zobrazí se vám také rychlý návod.Vchod do chrámu Chachapoyan je nyní velmi blízko, stačí vylézt na kopec u vody, kde uvidíte řadu kamenných schodů vedoucích do temné a zlověstné jeskyně.

Najděte Zlatou modlu

Satipo vás bude následovat, zamiřte do jeskyně a jděte po cestě, abyste viděli obrovský kus pavučiny (pokud nemáte rádi pavouky, smůla, budete se muset plížit za Satipem). Vpředu narazíte na svou první past, o které bohužel váš archeologický rival Forrestal nevěděl. O kousek dál je další past, takže se při postupu vpřed nezapomeňte skrčit a držet se levé zdi, abyste se vyhnuli světlu.V další místnosti budete muset použít bič, abyste se přehoupli přes mezeru. Podívejte se na spadlý kmen a klikněte na bič (F na PC), abyste se ho chytili, pak slezte po římse dolů a přehoupněte se na druhou stranu.Nakonec se ocitnete v Síni Zlaté modly a ačkoliv si Satipo myslí, že se není čeho bát, trochu se mýlí.Poté, co zasáhnete šestiúhelníkovou dlaždici pochodní, narazíte na šipku a v tomto bodě se věci trochu liší od filmu. Nebudete moci znovu napodobit Indyho obratný tanec mezi dlaždicemi, takže místo toho budete muset aktivovat specifické dlaždice, které zneškodní řadu před vámi.Abyste našli ty správné, najděte šestiúhelníkovou dlaždici s kruhem uprostřed a klepněte na ni baterkou. Počkejte, až se řada dlaždic před vámi zmenší, a pak se pomalu přikrčte, abyste našli další dlaždici s kruhem uprostřed.Budete to muset udělat znovu, až půjdete po schodech nahoru, takže se příliš neradujte, až se přiblížíte ke Zlaté modle.Jakmile se dostanete k odměně(modle), budete vyzváni k vylosování odpovídajícího předmětu z tašky (Tab na PC) a poté k interakci s modlou. Znovu si vybavte tento ikonický okamžik úpravou písku v tašce a provedením skoku a chycení.Rychle proběhněte zpět chodbou, skrz krupobití šipek, zahněte doleva a uvidíte, že váš partner už překročil propast.Budete mu muset hodit modlu, takže stiskněte zobrazený pokyn, abyste se připravili na míření, a pak mu ji hoďte. Až odejde, aniž by vám hodil bič, budete muset místo toho utéct .Když se objeví slavná kutálející se koule, budete muset běžet a pohybovat se vpřed, abyste se vyhnuli smrtící pasti. Série hlasů z filmu vám začne říkat, co se doopravdy děje, těsně předtím, než scéna skončí probuzením Indiana Jonese ze svého strhujícího snu na Marshall College.

Hacking

Indiana Jones, probuzený z živého snu o svých dobrodružstvích, při kterých hledal Zlatou modlu v Jižní Americe, se probouzí ve své kanceláři na Marshall College za zvuku lupiče, který se pokouší vloupat dovnitř.

Najděte pachatele

Když Indy odchází ze své kanceláře, aby prozkoumal hluk, uvidíte velkou stopu špíny a trosek vedoucí chodbou.Jděte po ní a najdete zničený obývací pokoj s převrácenou knihovnou pod dírou v oknu. Vyjděte po schodech nalevo nahoru.Sledujte světlo blikající lampy na podlaze a nahoře na schodech zahněte doprava, abyste se vydali po velkých stopách do další chodby a podívali se na muzejní expozici.Jděte po cestě doprava, dolů po schodech, dokud nedojdete k velkému kulatému stolu. Nalevo najdete otevřené dveře a vedle nich nástěnku s kusem papíru, který si můžete vzít – je to přehledová mapu kampusu Marshall College.Projděte prvním křídlem výstavy a na druhé straně velkých dveří uvidíte vetřelce - obrovského muže, který se zjevně nepřišel podívat na památky.I když je tento souboj tak trochu úvodem do bojového systému, neočekávejte, že bude trvat dlouho. Starý Indy je trochu zrezivělý, koneckonců je to rok od jeho posledního dobrodružství. Můžete zkusit zasadit pár zásahů nebo dokonce blokovat (V nebo Alt na PC). Jakmile vás chytí, budete muset stisknout útočná tlačítka, abyste se osvobodili.Po několika rychlých úderech a chycení Indy sekne obrovi přes obličej podivným náhrdelníkem a poté je omráčen.Druhý den ráno vás dobrý přítel Dr. Jonese Marcus Brody vzbudí s vonnými solemi a vy začnete hádat, co přesně záhadný muž hledal.

Výstavní puzzle

Indiana Jones a Velký kruh obsahuje řadu hádanek a tato začíná poměrně jednoduchou: jedna z vitrín v této výstavě je rozbitá a artefakty jsou rozházené po podlaze. Něco chybí, ale abyste zjistili, co přesně bylo ukradeno, budete muset artefakty umístit na správná místa.Naštěstí za umístění artefaktů na špatné místo neexistuje žádný skutečný trest a Marcus nebo Indy sám rychle poznají, když je něco špatně. Pokud hrajete hádanky na obtížnost Easy, jeden artefakt  už bude umístěn správně, což vám dá náskok.Socha Bastet stojí na jednom ze stojanů s moderní egyptskou vlajkou (zelenou s půlměsícem a třemi hvězdami), ale protože existují dva takové stojany, hledejte ten vlevo, na kterém je bohyně s kočičí hlavou.Terakotový reliéf by měl být na podstavci s iráckou vlajkou (černé, bílé a zelené pruhy s červeným lichoběžníkem vlevo se dvěma hvězdami). Hledejte obrázky podobných reliéfů poblíž místa, kde se nachází socha Bastet. Slonovinová figurka je jedním ze dvou artefaktů ze Sýrie, na kterém je vlajka se třemi červenými hvězdami uprostřed a řadou písmen po straně. Prohlédněte si obrázek v pravé části displeje, kde najdete nápis, abyste zjistili, kam ji umístit.Pohřební maska ​​pochází také ze Sýrie a její design z masivního zlata dokonale ladí s ostatními neocenitelnými šperky uprostřed expozice, nalevo od nápadně chybějící egyptské vitríny.Jakmile je všech pět relikvií vráceno na svá právoplatná místa, Indy odvodí, že chybějící artefakt je mumie kočky z vykopávek, kterých se zúčastnil v egyptské Siwě.

Vyšetřit krádež

Teď, když víte, co bylo ukradeno, budete potřebovat více informací o samotném zloději. Marcus vám navrhne, abyste se vydali po stopě zkázy, ale nejdřív si uděláme malou odbočku.Vraťte se výstavou zpět do místnosti s kulatým stolem, kde jste získali mapu Marshallovy koleje. Rozhlédněte se kolem stolu a uvidíte malou kartičku, kterou si můžete vzít. Tato karta fakulty je jednou z mnoha poznámek, které během svého dobrodružství nasbíráte – některé, jako tato, se vztahují k vašemu aktuálnímu dobrodružnému úkolu, jiné k různým terénním pracím a další k vedlejším úkolům nebo tajemstvím. Mnohé z nich vám poskytnou kontext a vodítka k místům, která navštívíte, a jejich nalezení vám vynese několik dobrodružných bodů, které můžete později ve hře využít jako zkušenosti k naučení se dovedností.Vraťte se ke zničené expozici a tentokrát hledejte stopu trosek vedoucí opačným směrem dlouhou chodbou.Hledejte otevřené dveře s nápisem „Šatník školníka“ a uvnitř, na policích u protější zdi, najdete článek o Černokošilích. Můžete se také podívat do kanceláře zdravotní sestry na konci chodby vpravo. U zdi je skříňka, kterou můžete otevřít a najít v ní obvaz. Momentálně ho moc nepotřebujete, ale možná budete chtít mít ho po ruce, takže se vyplatí předem se zásobit.Před koncem chodby zahněte doleva, abyste minuli svou kancelář, a vraťte se po stejných stopách k místu, kde jste si možná všimli obří spadlé knihovny v obývacím pokoji. Obrův náhrdelník je vidět visící z rozbitého okna, ale budete si muset najít cestu nahoru.Začněte zvedat knihovnu, dokud vám Marcus nepomůže ji zvednout až nahoru, pak vylezte nahoru a vezměte si Obrův přívěsek. Marcus vás požádá, abyste se vrátili do jeho kanceláře, ale nejdřív je tu ještě pár zajímavých věcí k nalezení.Vyjděte po schodech stejnou cestou jako včera večer, ale tentokrát zahněte doleva do další malé chodby ve druhém patře. Zde najdete komiks na poznámky.Projděte nedalekou chodbou a najděte vozík plný knih. Na jedné z knih najdete baseballovou kartičku.Jděte přímo touto chodbou a podívejte se doleva, kde najdete učebnu Dr. Jonese – 2A – kterou si možná pamatujete z filmů. Uvnitř najdete na stole jablko (jeho snědením získáte další ukazatel výdrže) a můžete prohledat svůj stůl a stoly studentů, zda nenajdete poznámky.Sejděte po jakémkoli schodišti dolů a vraťte se do Indyho kanceláře. Nezapomeňte se podívat za jeho stůl. Zde najdete nákres mapy chrámu (Zakázané oko je odkaz na chrám, který je součástí atrakce Indiana Jones v Disneylandu).

Dobrodružství začíná

Jakmile se Indy a Marcus ocitnou v zadní místnosti vaší kanceláře, dojdou k závěru, že náhrdelník pochází z Tajných vatikánských archivů, a Indy si okamžitě začne balit kufr.Uvnitř najdete dar od Marion, která byla s Indym na jeho posledním dobrodružství za Archou úmluvy. Deník se vám bude hodit, bude obsahovat souhrn vašich znalostí z vašeho začátku dobrodružství po celém světě. Všechny poznámky, mapy a úkoly, které najdete, budou zde katalogizovány, spolu s náčrty a dokonce i s ručně kreslenými mapami, které Indy sám vytvoří, aby vám pomohl. Budete se do něj muset často vracet, abyste zjistili, co dělat dál, nebo abyste si zkontrolovali nějaké indicie, které jste mohli najít.V tomto okamžiku si budete muset sbalit nezbytnosti, které najdete ve své kanceláři (některé poznámky se nyní stanou poznámkami ve vašem deníku):

  • Na protější zdi visí na korkové tabuli plné dalších fotografií fotografie mumie kočky.
  • Obrův přívěsek se nechává na knize vedle kufru, lze jej umístit do samotného kufru.
  • Gramofonová deska se nachází u okna vedle přehrávače a měla by být také umístěna v kufru.
  • Indyho věrný bič najdete na poličce napravo od místa, kde bývala fotografie kočičí mumie.

Jakmile shromáždíte vše potřebné, je čas vydat se na velké dobrodružství. Pokud jste nesebrali všech 10 poznámek, které jste našli v koleji, nebojte se – na toto místo se můžete kdykoli vrátit v sekci „Cestování“ ve svém deníku a později dokončit své pochůzky.Prozatím je vaším dalším cílem Itálie. Indiana Jones cestuje do Vatikánu, aby našel ukradenou kočičí mumii.

Ukradená mumie kočky - Castel Sant'Angelo

Indiana Jones, který identifikoval Vatikán jako viníka vloupání do Marshallovy univerzity, se vydává na cestu kolem světa po Itálii ve snaze najít ukradenou kočičí mumii.Řekneme si, jak se infiltrovat do Castel Sant'Angelo a setkat se s Indyho přítelem Antoniem, a také umístění sběratelských předmětů, které lze v oblasti nalézt.

Vchod do Andělského hradu

Váš přítel ve Vatikánu slíbil, že se s vámi setká v oblasti na druhé straně velkého kulatého hradu. Špatnou zprávou je, že se to tu hemží členy fašistické milice Benita Mussoliniho, známé jako „Černé košile“. Dobrou zprávou je, že se nebudete cítit provinile za to, že jste ty gangstery zmlátili!Vaše první setkání s Černou košilí se odehrává přímo pod nedalekou pouliční lampou a na rozdíl od obra, se kterým jste bojovali na Marshall College, je mnohem snazší ho porazit. Věnujte pozornost žlutým pruhům ve spodní části obrazovky, které ukazují Indyho výdrž. Akce vaši výdrž rychle vyčerpá, takže na něj nemůžete útočit donekonečna. Je však nepravděpodobné, že by na většině obtížností přežil více než několik zásahů.Pokud si chcete procvičovat jemnější boj, rozložte si útoky, počkejte, až se vás násilník pokusí udeřit pěstí, a než zaútočíte pěstí, zablokujte útok. Rychle padne k zemi.Jakmile bude poražen, zbytek nádvoří bude prázdný, takže vyskočte na nízkou střechu zalitou světlem a podívejte se nahoru, kde uvidíte zábradlí s bílými hadry, na které můžete připevnit bič.Pohybujte se vpřed směrem ke zdi, abyste automaticky vylezli nahoru, a poté se pohybujte doleva. Lezení tímto způsobem také poměrně rychle vyčerpá vaši výdrž, ale vždy se můžete na chvíli zastavit, abyste si výdrž dle potřeby obnovili, a poté pokračovat v pohybu.

Bašta San Luca

Centrální tyčící se hrad je obklopen čtyřmi „baštami“ ,ocitnete se na baště San Luca. Zde najdete další dva Černokošiláče, jak si povídají uprostřed valu a nabízejí několik možností, co dělat dál. Samozřejmě byste mohli k nim doběhnout a začít útočit, ale Indy nemá moc zdraví a protože posily budou vždy poblíž, existuje šance, že budete obklíčeni a přemoženi.Další možností je plížit se kolem nich a pak se rozhodnout, zda hrozbám úplně uniknete, nebo je nenápadně eliminujete. S prvním řešením můžete najít několik lahví ukrytých mezi bednami v oblasti. Když jednu z nich hodíte, Černé košile se pustí do prozkoumání, což vám umožní uniknout.Můžete zde také začít hledat improvizované zbraně. Můžete si sebrat cokoli od košťat po klíče nebo lopaty, a i když vám mohou dát výhodu v boji zblízka, jejich skutečné kouzlo spočívá v provádění tichých atentátů zezadu.Počkejte, až jeden z Černokošiláčů vejde do sousední budovy, pak se s improvizovanou zbraní připližte zezadu k zbývajícímu gangsterovi. Jakmile Indy zvedne ruku, zaútočte na něj nenápadným útokem, který nevydá žádný zvuk.Když držíte improvizovanou zbraň, věnujte pozornost malým kruhům v pravém dolním rohu. Ty označují odolnost předmětu a většina předmětů, které seberete, má obvykle tři tečky, které se použijí k provedení tichého zabití. To znamená, že budete muset během hry pravidelně hledat nové improvizované zbraně.Odtud se vpližte do budovy a najděte druhého strážného, ​​kterého můžete zlikvidovat, zatímco se dívá z okna, nebo ho úplně ignorujte, protože dveře vedle něj jsou zamčené. Pokud nezlikvidujete oba strážné, nezapomeňte tělo schovat za předměty, abyste se vyhnuli odhalení.Vraťte se ke vchodu do budovy a podívejte se na dřevěnou bednu, kde najdete článek o papeži, který si můžete přidat do svých poznámek z terénu. Některé poznámky se týkají vašeho aktuálního dobrodružství, zatímco jiné, jako je tato, jsou započítány do sekce poznámek z terénu, které pomáhají poskytnout kontext světu.Protože ulička venku vede také k zamčeným dveřím a další dveře nalevo venku vyžadují klíč, jediný způsob, jak postoupit dále, je hledat schody dolů v budově.Ocitnete se nad malou kaplí. Chcete-li najít cestu dolů, jděte do další místnosti s balkonem a hledejte mezeru v zábradlí. Otočte se a pomalu se vraťte zpět, abyste spadli z plošiny a chytili se bílého zábradlí dole, poté stiskněte tlačítko dřepu, abyste se spustili do patra níže.Místnost je prázdná, ale nezapomeňte se podívat napravo od dveří kaple, kde najdete místní mapu Andělského hradu. Můžete se také otočit a najít místo na zdi poblíž věšáku na kabáty, kde je klíč od dveří v patře (použijeme ho později).Jděte do Kaple odsouzených a najděte vpravo vzkaz – „Carusův dopis“ – než se vydáte na druhou stranu místnosti.

Dosáhněte vrcholu Castella

Vezměte si svícen a pomalu otevřete dveře vedoucí ven. Dva černokošiláci si krátce popovídají, než jeden z nich začne hlídkovat na cestě mezi vysokým hradem a baštami. Až jeho přítel odejde, zlikvidujte osamělého strážného a jeho tělo schovejte v kapli.Hlídkující strážný se zastaví u kontrolního stanoviště s ostnatým drátem, aby si promluvil s dalším černokošilákem, což ztěžuje jeho obejití. Místo toho se podívejte nahoru a doleva podél lešení, kde najdete břevno, kterého se můžete zachytit bičem, a pak vylézt nahoru.Odtud najděte stožár s vlajkou, kterého se můžete chytit bičem a přehoupnout se přes něj (naštěstí to nepřitáhne pozornost stráží dole), pak se pližte po vyvýšené chodbě kolem kontrolního stanoviště stráže dole.Opatrně sestupte na vzdálenější konec a sledujte hlídkujícího strážného. Zjistíte, že ke dveřím zde je potřeba klíč od strážnice. Hned za zamčenými dveřmi najdete několik malých výklenků, které jsou skvělým místem k přepadení a ukrytí těla hlídkujícího strážného.Za těmito výklenky jsou dveře vedoucí do malých kasáren. Černá košile uvnitř se možná dívá z okna, ale možná také ne, takže pokud se k němu nemůžete dostat za záda, rychle se dovnitř vecpěte a zlikvidujte ho dřív , než si stihne zavolat o pomoc.Malá kasárna jsou skutečnou pokladnicí kořisti a stojí za důkladnou prohlídku:Na dřevěné truhle pod kartotékami najděte malou červenou knížku s nápisem. Toto je Kniha dobrodružství, jedna ze sběratelských knih, které můžete najít k odemčení dovedností pro Indyho. Prozkoumání každé z nich stojí jiný počet bodů dobrodružství, takže nalezení Poznámek je velmi důležité!Když už mluvíme o poznámkách, podívejte se na stůl u paland a najděte Valeriin dopis, což je vlastně důležitá stopa k něčemu, s čím se budete muset později ve Vatikánu vypořádat.Na zdi najdete klíč od strážného domku, kterým otevřete dveře, kolem kterých jste předtím prošli. Také tam najdete měšec s penězi (italské liry), který by měl naznačovat, že si na své dobrodružství budete muset něco koupit. Jen si pamatujte, co říká Indiana Jones: „Fašistům nemůžete svěřit peníze.“ Takže si nic neodpírejte!Váš cíl prolomit zámek nahoře vás zavede dále doleva skrz dveře, ale pár hlídkujících stráží vám to může ztížit. Místo toho se dejte doprava a vraťte se k zamčeným dveřím, kde budete vyzváni k vyzvednutí klíče od domu strážného a vstupu.Nahoře najdete strážní pult se vzkazem – DeVitův dopis. Nezapomeňte se také podívat na nedalekou bednu, která obsahuje Lyru i munici do revolveru! Ano, Indiana Jones má svůj věrný revolver pro případ, kdy si prostě nemůžete udělat čas na pěstní souboje, ale důrazně doporučuji používat zbraně střídmě. Nejenže je munice neuvěřitelně vzácná a těžko se shánějící, ale použití zbraně je velmi, velmi hlučné a donutí všechny v okolí, aby se k boji seběhli. Z tohoto důvodu je nejlepší si ji nechat na dobu, kdy budete buď bojovat proti výrazné přesile, nebo budete čelit jiným ozbrojeným gangsterům. Naštěstí žádný z Černokošiláčů ve Vatikánu zbraně nepoužívá.Na stole za psacím strojem leží další liry a sušenky. Jídlo sice neobnoví zdraví (na to potřebujete obvazy), ale jeho konzumace vám může dočasně nabít zdraví nebo výdrž v závislosti na druhu jídla, takže jezte často!Jděte nahoru a najdete dveře vedoucí do uličky k vašemu dalšímu cíli, ale hlídkuje zde druhý strážný. Naštěstí existuje způsob, jak se mu vyhnout – stačí vyjít po schodech do nejvyššího patra strážnice. Zde najdete další dveře, které je třeba otevřít klíčem.Můžete také proskočit protějším oknem a najít cestu vedoucí zpět k baště San Luca, odkud jste přišli. Pomocí klíče, který najdete v kapli, se nyní můžete vrátit na začátek hradu.Jděte do nejvyššího patra a uvidíte cestu vedoucí k části budovy pod centrálním hradem, kde je i lešení. Počkejte, až sestoupí dva Černokošiláci dole, a pak se k lešení pližte nahoru.Připevněte bič k výše uvedenému sloupku, ale protože zde není žádná zeď, po které byste museli lézt, budete ho muset místo toho držet (klikněte pravým tlačítkem myši ), aby visel na místě, což vám umožní stisknout tlačítko nahoru a vylézt na vrchol lešení.Pokračujte ve výstupu na vrchol budovy a nezapomeňte se pokochat výhledem, než budete hledat malé okno, kterým byste mohli vyskočit a dostat se do hlavní části hradu.

Jak se dostat do Passetto di Borgo

Nyní v horním hradě projděte chodbou a najděte nějaké peníze poblíž hracích karet na sudu, než půjdete nahoru.Pomalu se přibližte k oknu a podívejte se na centrální nádvoří, kde jeden strážný mluví s druhým a po boku má útočného psa. Pokud vás někdo spatří, může to být špatná zpráva, protože psi se na vás obvykle chytají, ale pokud vás přece jen napadnou, zkuste je prásknout bičem, abyste je odehnali.Projděte se chodbou, abyste našli odbočku, a brzy zjistíte, že máte několik možností, co dělat dál:

Trasa 1 - Střešní pevnost

Možná nejjednodušší, i když trochu bezohledná. Jakmile se strážný a jeho pes otočí, vyklouzněte na dvůr a najděte kamenné schodiště vedoucí do druhého patra, kde jeden z Černokošiláčů sleduje balkon.Můžete zjistit, že na římse je řada tyčí, mezi kterými se můžete prošvihnout bičem až na konec, ale jednodušší způsob je vylézt po dřevěných schodech až na samý vrchol hradu (pod schody je také chodba, která vede k červené bedně obsahující armádní dávky a peníze).Úzký val zde vede kolem střechy budovy, kde hlídkuje osamělý příslušník Černé košile. Bez krytu je těžší se k němu plížit, ale pokud ho porazíte, budete moci sestoupit na druhou stranu, kde najdete kabel vedoucí z hradu, a většinu této oblasti můžete ignorovat.

Trasa 2 - Kapitánův klíč

Abyste z této oblasti vytěžili maximum, držte se stínů a sledujte cestu malým vinným sklepem vlevo do garáží. V této oblasti se potuluje osamělý člen černokošiláků, kterého lze nenápadně eliminovat, když se strážný a jeho pes nedívají. Nezapomeňte se podívat uprostřed garáže, zda na vysílačce nenajdete komiksový vzkaz a poblíž bednu s armádními zásobami s penězi uvnitř.V místnosti za nimi je schodiště vedoucí do druhého patra, ale dejte si pozor na Černokošiláky stojící poblíž reflektoru nahoře. Na vzdálené straně nádvoří si možná všimnete velké brány, ale je zamčená a vyžaduje kapitánův klíč. Než se vrátíte zpět ke schodům, nezapomeňte si také sebrat Mariův vzkaz, který je položen poblíž brány.Tiše zlikvidujte muže stojícího u reflektoru a zkontrolujte nedaleký sklad zásob, zda v něm nenajdete další červený vojenský balíček s potravinami, peníze a munici do revolveru. Nedaleko jsou kasárna, která obsahují další zásoby, peníze a pohlednici z Gízy na spodní palandě u dveří.Vyzbrojeni svou provizorní zbraní se pomalu vpližte do kapitánovy místnosti. Pokud budete opatrní, můžete ho zahlédnout, jak se otáčí, ale pokud on zahlédne vás, vrhněte se na něj a udeřte ho vším, co najdete, než nadělá příliš mnoho hluku.Na zdi nalevo od okna najděte Kapitánův klíč a nezapomeňte se podívat u dveří, zda tam není Šťastný klobouk 1, dobrodružná kniha, která vám dá druhou šanci, pokud upadnete do bezvědomí.Podívejte se na malý trezor na kapitánově stole. Možná tak nevypadá, ale můžete ho skutečně rozbít. Budete muset použít buď provizorní zbraň, nebo revolver (pistoli nedoporučujeme kvůli hluku, který vydává). Uvnitř najdete další peníze, které můžete ukrást!Pomocí kapitánova klíče se můžete vrátit na nádvoří, proklouznout kolem stráže a jeho psa, abyste otevřeli bránu, a vylézt po žebříku k lanovce.

Cesta 3 - Býci krve

Poslední cesta je o něco náročnější a matoucí, protože vyžaduje vyřešení první Záhady. Tuto Záhadu najdete tak, že se schováte do kamenné budovy na protější straně nádvoří, která se skládá ze tří místností, dvou dřímajících Černokošil a jednoho hlídkujícího mezi nimi. Tři noty zde aktivují Záhadu, která zahrnuje vyřešení hádanky k otevření tajné chodby ke čtvrté notě a způsobu, jak obejít zamčenou bránu.Ať už se vydáte jakoukoli trasou, všechny cesty povedou k velkému kabelu, který vede dolů k další baště, kde se nachází cesta do Vatikánu.

Bašta San Marco

Jakmile se dostanete k baště, zjistíte, že oblast je bez násilníků. Jako bonus můžete prohledat cestu vedoucí zpět k první baště a otevřít tak jak uliční bránu, tak i další dveře v první budově, do které jste vstoupili. V ní se nachází jedna z červených beden s armádními dávkami, penězi a náboji do revolverů. Nyní budete mít jednoduchou zkratku pro mnohem rychlejší navigaci po hradě, pro případ, že byste se později potřebovali vrátit pro nějaké sběratelské předměty, které jste zmeškali.Chcete-li pokračovat, hledejte kruhové schodiště vedoucí k baště. Začne zde stoupat po schodech muž a budete vyzváni k jeho odzbrojení. Můžete dokonce vzít zbraň, kterou upustí, a zasáhnout ho s ní! Hned nad ním je druhý bandita , můžete s ním trénovat tak, že podržíte požadované tlačítko a stáhnete si ho do náruče, což vám umožní provést chycení a zasadit mu pár úderů, které nedokáže blokovat.Připravte se na to, že se na konci chodby vypořádáte s posledním Černokošilákem a nahoře hledejte malou červenou truhlici s Dobrodružnou knihou.Nezapomeňte se poohlédnout po obvazech, pokud je budete potřebovat, a pak vyjděte ven a najděte chodbu vedoucí k vesnickým schodům.Poslední fašista blokuje cestu a ten je známý jako Bruiser. Tito chlapi jsou větší než ostatní gauneři (i když ne tak velcí jako ten obr), udeří silněji a dokonce vás můžou prorazit blokem.Dobrou zprávou je, že se tu povaluje několik provizorních zbraní. Vezměte si tu největší a při pohybu k němu držte tlačítko útoku. Jakmile se k němu dostanete, uvolněte ho, abyste spustili silný útok, který by ho měl srazit zpět, a poté ho s několika rychlými údery srazte k zemi dříve, než stihne zareagovat.Poté, co se zbavíte všech gangsterů, dojděte zbytek cesty a setkáte se s přátelským mužem - otcem Antoniem. Po krátké scénce vám otevře dveře a vy můžete otevřít bránu na vzdáleném konci, abyste ukončili svůj pobyt na hradě a vstoupili do Vatikánu, kde budete pokračovat v hledání ukradené kočičí mumie.

Ukradená kočičí mumie - Vatikán

Poté, co se Indy nabourá do Marshallovy koleje, úspěšně se infiltruje do Vatikánu přes Andělský hrad. Díky svému příteli zevnitř, otci Antoniovi, může Indy začít hledat stopy a přitom zůstat diskrétní.Až se Indy další ráno probudí, ocitnete se v Antoniově kanceláři ve Vatikánské knihovně. Také dostanete poznámku o Antoniovi jako náčrt do svého deníku.Po krátkém odpočinku Antonio požádá o důkaz o existenci kočičí Mumie. Předejte mu Obrův přívěsek a Antonio se zmíní o práci „šíleného“ otce Crescenza, který zmínil obry, kteří by mohli odpovídat popisu. Také si vzpomene, že viděl symbol přívěsku v konzervační místnosti knihovny.Jakmile se Antonio vrátí ze skříně s novým párem oblečení, vezměte si od něj kostým kněze a vyzkoušejte si svůj první (z několika) převleků!S tímto oblečením (které si můžete změnit přístupem k tašce) budete moci víceméně splynout s ostatními vatikánskými kněžími. Součástí uniformy je také malá hůl, což znamená, že budete mít po ruce náhradní zbraň pro případ nouze, kterou lze opravit pomocí opravné sady.Otec Ventura se k vám vplížil, aby oznámil svou přítomnost. Vzhledem k tomu, že je papež nemocný, Ventura zřejmě místo spravuje a je zodpovědný za otevírání bran Mussoliniho Černokošilákům, které nyní po celém městě zřídily kontrolní stanoviště a tábory. Neuvidíte ho naposledy, takže buďte ve střehu, až bude někde poblíž.

Hledat symbol

Vaše pátrání po podivném vatikánském symbolu začíná v Apoštolské knihovně. V kněžském oděvu se budete moci procházet po okolí, aniž byste vzbudili podezření, proto sejděte po cestě v horním patře po schodech do spodního patra.Nemůžete tu dělat nic zvláštního a zatím nesmíte opustit knihovnu, ale na jednom ze stolů u okna najdete malý vzkaz.Najděte místo, kde se muž snaží vyměnit žárovky, a projděte dveřmi s označením „Conservatore Deila“.Místnost je dost prázdná, ale na zdi za stolem je kříž a pod ním symbol, který odpovídá Obrovu přívěsku. Interagujte s ním a odtáhněte ho stranou, abyste odhalili skrytou chodbu! Otec Antonio se náhle objeví vedle vás, připravený pomoci. Dole je docela tma, takže si nezapomeňte vzít svíčku ze stolu, než půjdete dovnitř.

Prozkoumejte tajnou chodbu

Upozornění: Když budete míjet několik ohnišť, můžete k nim umístit svíčku, která je automaticky rozsvítí a poskytne vám více světla pro vaši práci.Pokračujte chodbou a držte svíčku vysoko, abyste si osvětlili cestu. Na konci chodby se místnost otevře a odhalí několik spadlých polic a zapečetěnou bránu vpravo.Protože potřebujete najít jiný způsob, jak otevřít bránu, hoďte svíčku na zem a ponořte se pod spadlé police, kde najdete kaluž vody. Skočte tam a proplavte mezerou, abyste se dostali na druhou stranu brány.Vraťte se tam, kde na vás čeká Antonio, udeřte bičem do břevna nad branou a zatáhněte za něj, abyste ji otevřeli. Pak znovu seberte svíčku, než prozkoumáte místnost.V protějším rohu najdete ostatky šíleného otce Crescenza, který zřejmě záhadně zemřel ve své alchymistické laboratoři, obklopený jeho poznámkami. Vezměte si jeho poznámky a přečtěte si je. Antonio vám také ukáže na hrubou mapu, kterou také nakreslil otec Crescenzo. Je těžké ji rozeznat, ale značky X zřejmě odpovídají nápisům, kterých si Antonio všiml na určitých místech ve Vatikánu. Antonio, který se chce o těchto nápisech dozvědět více, vám nabídne, že je vyfotografuje a přinese do své kanceláře. I když nemá fotoaparát, Ernesto, školník na vatikánské poště, by jeden mohl mít na prodej. Antonio vám pak dá speciální klíč, kterým otevřete jakékoli dveře kostela označené vitrážovým křížem (jen se ujistěte, že při vstupu na taková místa máte na sobě roucho).Než odejdete, nezapomeňte důkladně prohledat laboratoř. Poblíž brány, kterou jste otevřeli, byste mohli najít záhadnou starověkou relikvii. Tím zahájíte úkol vypátrat celkem 10 takových starověkých relikvií ukrytých po celém Vatikánu. Vydejte se na poštu.

Tajné interakce postav

Jakmile vyjdete z tajné podzemní místnosti, uslyšíte jeptišku, jak s něčím zápasí v knihovně u schodů. Herní manuál tyto úkoly nazývá „tajné interakce“ – nejsou dostatečně velké na to, aby se daly považovat za vedlejší úkoly, ale jsou to úkoly, se kterými můžete pomoci. Kdykoli uslyšíte náhodnou postavu, jak si na něco stěžuje – obvykle na chybějící předmět nebo problém – můžete předmět, který potřebuje, najít (obvykle poblíž). Zkuste vzít zvýrazněnou knihu a položit ji na nedaleký stůl a získáte pár dobrodružných bodů!S Duchovním klíčem nyní můžete volně opustit Apoštolskou knihovnu. Jděte vpřed a odemkněte oboje Duchovní dveře v obou patrech, poté sejděte po spojovacím schodišti.Než odejdete, nezapomeňte se podívat na východové dveře a najít si neuvěřitelně praktickou mapu Vatikánu, kde budete v dohledné době trávit spoustu času.Po vstupu na nádvoří Belvederu zjistíte, že se svět Indyho výrazně rozšířil. Vatikán je až klamně naplněn místy k prozkoumání a sběratelské předměty a tajemství číhají za každým rohem. Hlavním dobrodružstvím můžete volně postupovat, klidně prozkoumávejte oblast.Váš kněžský kostým je dostatečně dobrý na to, aby vás ochránil před útokem Černokošiláků, ale je zde několik pravidel, která byste měli mít na paměti:

Když se vedle Indyho portrétu zobrazuje ikona oka, znamená to, že vás sledují Černokošile. Pokud se budete chovat bezohledně, použijete bič nebo jim na očích ukradnete peníze, zaútočí. Na rozdíl od Castelu je zde mnohem více fašistů, kteří vás dokážou rychle přemoci, takže je nejlepší buď utéct a schovat se v budově nebo na střeše, nebo se jakékoli negativní pozornosti úplně vyhnout.Některé oblasti Vatikánu jsou uzavřeny i pro kněze a tyto vojenské kontrolní stanoviště jsou na mapě označeny červeně. Pro vstup do těchto oblastí budete potřebovat pádný důvod, protože nechat se zaskočit v oblasti s nepřáteli není dobrý nápad.Na druhé straně dvora je ale pár stanů, které technicky vzato nejsou omezenou oblastí, ale budete se muset ujistit, že vás nikdo nesleduje, zatímco jim kradete peníze (na koupi fotoaparátu budete potřebovat pořádnou sumu).Zkontrolujte první stan vlevo, abyste opatrně ukradli liry, a podívejte se na poznámku o krádeži, protože to spustí vedlejší úkol ve vašem deníku! V dalším stanu seberte další liry a najděte červenou krabici s armádními dávkami, která je zároveň zamčeným trezorem, ale kde je kód? Prohlédněte si zásuvky nedalekého stolu a najdete tam útržek lístku s dírkou vyraženou vedle dvou čísel a šipkou směřující dozadu. Otočte útržek a odhalte další dvě čísla, která vám dají kombinaci: 5238. Otevřete trezor (opatrně) a získáte spoustu lir (které budete potřebovat na nákup fotoaparátu) a dobrodružnou knihu! Poblíž další řady stanů najdete ceduli se zajímavými místy. Ty vám budou sloužit jako body pro rychlé cestování a k této ceduli se můžete vrátit tak, že najdete další pomocí uvedených názvů, což se může hodit k vyhýbání se hlídkám Černokošil. Než opustíte dvůr, měli byste se také podívat na stan na protější straně fontány, za nímž stojí džíp. Uvnitř najdete další liry k ukradení a dobrodružnou knihu.Zahněte doleva po ulici Via Di Belvedere, kde uvidíte velké dveře zapečetěné fašisty, kteří nikoho dovnitř nepustí. Bohužel je to cesta, kudy se musíte dostat k poště, takže si budete muset trochu procvičit parkour. Existuje několik způsobů, jak se tam dostat,  jeden z nich má po cestě něco zajímavého. Od zapečetěných dveří se podívejte doleva na malou uličku, která zdánlivě vede ke slepé ulici. Naštěstí je napravo lešení a můžete hodit bičem na břevno nahoře, zatímco se Černokošile nebudou dívat.Vylezte na lešení a najdete muže, který pije ranní kávu a zdánlivě ho vaše akrobacie nerozhází. Hned za ním v protějším rohu najdete sud s Dobrodružnou knihou, kterou si můžete sebrat.Skočte na střechu za sud s knihou a dobře se podívejte na zadní ulici dole. Nyní jste v uzavřené oblasti, takže vám váš církevní oděv nebude k ničemu.Naštěstí je poblíž lanovka , můžete se po ní svézt až na nízkou střechu vyčnívající na levé straně uličky, která končí přímo před poštou. Najděte otevřené okno poblíž lešení naproti, kde seskočíte z lanovky, a počkejte, až odejde strážný se psem, než se rozběhnete k budově. Jakmile budete uvnitř, nikdo vás nebude obtěžovat.Zatímco budete v  chodbě, budete si moci do poznámek dát opravdu skvělý recept na houbové rizoto a pak použít klíč od kostela, který jste dostali od dveří s křížem, ke vstupu na poštu.Dva kněží zablokují protější dveře a budou se snažit zjistit, co Černé košile chystají, a nechají vás v pokoji školníka (Facchino), abyste si promluvili s Ernestem. Ačkoli se zpočátku zdráhá, nakonec souhlasí, že vás za 379 lir propustí.Pokud jste fašisty pilně zbavovali peněz, možná už potřebnou částku máte. Pokud ne, budete muset shánět drobné ve stanech a na kontrolních stanovištích po celém městě.Andělský hrad můžete znovu navštívit, protože oblast před poštou již není omezena. Jednoduše se vydejte na jih a vyjděte po schodech k velkému hradu a poté po schodech jděte na východ, abyste znovu navštívili oblast, kterou vás Antonio provedl. Jakmile získáte či máte potřebný obnos, přijměte cenu a fotoaparát je váš! Tento užitečný nástroj lze použít k fotografování důležitých objektů a míst a také jako deník pro psaní poznámek. Pokaždé, když v rohu obrazovky uvidíte ikonu fotoaparátu, budete vědět, že je zde něco, co stojí za to vyfotit.Když vytáhnete fotoaparát, najděte čtvercovou mřížku a přibližte se k ní, přibližte nebo oddalte záběr a umístěte se tak, aby byly čáry jasné, než pořídíte fotografii. Stejně jako poznámky, i tyto udělují body za dobrodružný záběr a některé fotografie lze dokonce darovat lidem. Zkuste vyfotit Ernesta a získejte snadný achievement a poznámku do deníku! Možná si také všimnete, že Ernesto má na prodej další dvě položky. Tyto brožury fungují jako Mapy pokladů: zakoupením jedné z nich odemknete nový objev ve svém deníku, který vám umožní sledovat umístění Tajemství nebo Dobrodružných knih ve městě:

  • Vatikánská tajemství – 300 lir
  • Vatikánské knihy – 300 lir

Vyfoťte si nápisy

Jakmile budete mít fotoaparát, můžete volně fotografovat mnoho věcí, ale nejdůležitější jsou některé z nápisů zmíněných Antoniem a které si otec Crescenzo sám vyznačil na mapě.Když opustíte školníkovu místnost na poště, něco se skutečně změní. Dveře nyní můžete otevřít svým Kněžským klíčem, protože vojáci odešli (i když stále hlídkují v oblasti). Na nedalekém stole také najdete zmačkaný vzkaz a přečtení Kateřinina dopisu spustí nový vedlejší úkol, ve kterém se dozvíte více o otci Crescenzovi. Než se vydáte na hledání popisků, je třeba poznamenat ještě několik věcí. Vyjděte z pošty hlavním vchodem a jděte po silnici kolem kontrolního stanoviště, kde si můžete vyfotit pracovníky.Napravo od dělníků, kde se cesta stáčí, hledejte nástěnku a najdete tam záhadný vzkaz o pohřešované kočce, který zahájí vyšetřování „Tajemství svobodného ducha“, abyste našli prestižního signora Smushu, který by měl být poblíž.Vraťte se po silnici a najděte budovu vedle pošty, ve které je lékárna. Sestra Valeria se stará, jak nejlépe umí, ale Černé košile jí ukradly všechny léky. Pokud na tyto léky náhodou narazíte, budete za jejich vrácení štědře odměněni.Tím se spustí výzkumný úkol „Lék pro všechny“, který vyžaduje nalezení 15 těchto lahviček, jež lze vyměnit za různé dobrodružné knihy.Než odjedete, nezapomeňte si sestru Valerii vyfotit a pokud si chcete předem doplnit léky, jeden se nachází velmi blízko.Vraťte se do zadní ulice za vatikánskou poštou a budete moci bezpečně minout hlídkujícího strážného se psem. Hned na konci ulice, nad vchodem do sklepa, najdete lavičku s lahvičkou od léků, která je přímo na očích.Ačkoliv je na vaší mapě vyznačeno několik míst s nápisy, Antoniovi stačí přinést pouze čtyři. Nakonec ale můžete nasbírat fotografie všech deseti, takže nezáleží na tom, které si vezmete, zvláště pokud chcete oblast trochu prozkoumat a plnit vedlejší úkoly. Tento konkrétní průvodce se zaměří na čtyři nápisy, které se dají poměrně snadno najít a nejsou skryté v omezených oblastech.

První nápis

Vraťte se po Via di Belvedere zpět na nádvoří, do oblasti, kde byly dříve zapečetěny dveře, a hledejte kovovou bránu na straně vedoucí do zahrady.Projděte kolem všech dělníků a lešení do vzdáleného rohu zahrady a najděte malou kamennou fontánu u zdi s podivným nápisem dvou postav a větší zlatou postavou držící meč. Vyfoťte ji fotoaparátem, abyste zachytili první nápis.Tyto poznámky budou nakonec přidány k vedlejšímu úkolu, ale zpočátku se mohou jako poznámky jevit.

Tajné interakce postav

Při fotografování nápisu si můžete všimnout štětce ležícího na okraji fontány. Uprostřed zahrady si pravděpodobně nějaká dělnice dělá starosti o svůj ztracený štětec. Můžete si ho přinést a položit vedle ní, abyste získali další body dobrodružství!

Druhý nápis

Vraťte se na nádvoří Belvedere, kde snadno najdete místo, kde se nápis nachází. Najdete ho podél centrální fontány na nádvoří, na straně obrácené k Apoštolské knihovně. Hledejte postavu držící zlomený meč a vyfoťte ji.

Třetí nápis

Z nádvoří se vydejte na vzdálenější konec, kde je postaveno obrovské propagandistické pódium (držte se dál od kapitána v černožluté čepici, který si prohlíží své vojáky, jinak vás pozná jako falešného). Nezapomeňte si vyfotit stavění pódia, abyste si ho mohli doplnit do poznámek.Projděte se po pódiu a najděte několik skrytých lešení. Začněte stoupat, dokud se nedostanete na vysoký balkon nad nádvořím.Nyní budete poblíž věže Borgiů a na vysokém balkóně bydlí Černokošiláč, který by si vaší přítomnosti neměl všímat, pokud zrovna nemáváte bičem. Jděte po balkóně, pryč od stráže, na vzdálenější konec, kde najdete další fontánu s nápisem zobrazujícím několik padlých postav.Když už tu budete, možná budete chtít vylézt po lešení, kde jsou rozmístěni stráže, abyste se dostali na nejvyšší balkon, kde najdete okno do části Apoštolského paláce, kde můžete najít vzkaz, který aktivuje Tajemství Božího domu.

Čtvrtý nápis

Z chodby se vzkazem vyskočte protějším oknem, kde se ocitnete vysoko nad nádvořím Borgiů. Opatrně se pohybujte po římse, abyste vylezli na vyšší střechu vpravo, a najdete tam fontánu, kterou můžete vyfotografovat, zobrazující několik hrobů. To by mělo být to poslední, co budete potřebovat vyfotografovat (prozatím).Vraťte se do Apoštolské knihovny (nebo si dejte na čas prozkoumání některých vedlejších úkolů, pokud chcete). S ostatními nápisy se prozatím nestarejte, pravděpodobně se na ně narazíte při plnění vedlejších úkolů nebo později v hlavním dobrodružství.Až budete vstupovat do knihovny, můžete zaslechnout skupinu jeptišek, které si naříkají nad tím, že se budou muset vrátit do kláštera bez čehokoli, co by jim připomínalo otce Antonia. Můžete jim pomoci tím, že si vezmete fotoaparát a vyfotíte ho, a pak jeptiškám podáte kopii a položíte ji na stůl vedle nich! Cestou zpět k Antoniovi si nezapomeňte pořídit ještě pár fotografií, včetně fotografie kněze, jak rovná obraz na schodech, fotografie oprav schodiště nahoře a skupiny jeptišek v přízemí knihovny.Vraťte se do Antoniovy kanceláře, vyndejte fotografie z tašky a položte je na stůl. Pomocí lupy postupně prozkoumejte každou fotografii, dokud nenajdete nápovědu nad určitou částí fotografie.Nakonec vás Antonio požádá o překlad latinské pasáže, která ukazuje na věž Mikuláše V. jako vstup do „podsvětí“, kde se nachází hrobka obra.Když řekne, že potřebujete krev z pěti posvátných ran, vrátí jednu z fotografií zpět a vyzve vás, abyste si ji ještě naposledy prohlédli lupou a zjistili, že budete potřebovat Kristovu krev, tedy láhev posvěceného vína! Další část vaší prohlídky Vatikánu vás zavede hluboko pod věž Mikuláše V., ale při zpáteční cestě můžete prozkoumat i okolí.

Ukradená mumie kočky - Věž Nicholase V. (Podsvětí)

Poté, co jste prozkoumali Vatikán a hledali stopy k nalezení totožnosti zloděje kočičí mumie, objevili se podivné nápisy nalezené po celém městě, které ukazují na tajné podsvětí pod věží Mikuláše V. Jakmile Indy a Antonio najdou Obrovu hrobku, budete mít za úkol najít cestu do „Podsvětí“ pod věží Mikuláše V., která se nachází na konci ulice Via di Belvedere. Cestou je spousta věcí k prozkoumání a pokud chcete, můžete strávit čas odhalováním některých polních úkolů a tajemství.Jakmile dorazíte k věži papeže Mikuláše V., nezapomeňte se sehnout a vyhnout se hlídkujícímu kapitánovi.Na vzdálenější straně interiéru věže najdete strašidelný oltář plný kamenných soch a podivnou fresku, kterou si můžete vyfotografovat.Nalijte do nádoby trochu vína, které vám dal otec Antonio, a freska zobrazující démona a anděla se vynoří, což vám umožní ji roztočit.Abyste tuto hádanku vyřešili, otočte fresku tak, aby démon padal dolů a anděl byl nahoře, a tím se vám otevře cesta do podsvětí.

Podsvětí

Jakmile začnete sestupovat do hlubin, najděte u vchodu pochodeň a jednu si vezměte. Můžete ji držet poblíž jedné ze svíček na oltáři, abyste ji zapálili, a pak s ní, jak budete postupovat hlouběji, zapálit další ohniště.Při procházení klikatými katakombami můžete narazit na nástěnné svítidla s pochodněmi, které si můžete rozsvítit. Kromě toho, že vám osvětlí cestu, jsou také dobrým způsobem, jak vidět, kde jste už byli.Na konci tunelu se za branou otevře velká místnost, která vás seznámí s další velkou hádankou.

Hádanka Posvátné rány

Uprostřed místnosti je velká freska Ježíše Krista na kříži. Nezapomeňte si vyfotit fresku Posvátných ran. Upozorňujeme, že můžete pokračovat ve fotografování dílků skládačky, abyste získali vodítka od samotného Indyho. Tato skládačka obsahuje obraz Ježíše na kříži, misky nebo poháry na víno s římskými číslicemi I, II, III a IV (které představují čísla 1, 2, 3 a 4) a malé páčky poblíž obrazu Ježíše uprostřed místnosti se stejnými číslicemi, které lze upravit přiblížením. Několik obrazů a pochodní, které lze zapálit a které mají vlastní zóny pro nalévání vína, je umístěno po místnosti a po stranách.Chcete-li začít s touto hádankou, nalijte více vína do nádoby před freskou a poblíž každé Ježíšovy posvátné rány se objeví pět pák: dvě na jeho rukou, dvě na nohou a jedna na hrudi. Vedle každé páky je řada římských číslic a vaším úkolem je zjistit, pod kterým číslem by se která páka měla nacházet.Nejprve se podívejte napravo od fresky Posvátné rány, kde najdete fresku Chůze po vodě, kterou si můžete vyfotografovat.Klíčem k této hádance je nalít více vína do různých nádob. Udělejte to zde a víno zareaguje a vytvoří číslo: 3. Druhá polovina této indicie spojuje fresku s freskou Posvátné rány. Všimněte si zřetelného zlatého kruhu kolem Ježíšovy pravé nohy (vaše levé).S tímto na paměti se vraťte k hlavní fresce, jděte k páce u jeho pravé nohy (v levém dolním rohu fresky) a posuňte ji do polohy III nebo 3.Dále se dejte doleva a najdete fresku Svatého kalicha, kterou si můžete vyfotografovat. Všimněte si, že má také nádobu, ale busta sochy ji zakrývá, takže ji odhoďte.Nalijte víno do nádoby, abyste odhalili číslo 2, a všimněte si kruhu kolem jeho levé ruky. Zatáhněte za odpovídající páku na hlavní fresce.Pokud se podíváte doleva, můžete projít dveřmi, ale ty se za vámi zabouchnou. Až tu budete, vyfoťte si fresku „Corpus Christi“, než  nalijete víno, abyste našli číslo 2. Všimněte si kruhu kolem jeho pravé ruky.Abyste se této malé pasti vyhnuli, najděte boční chodbu vedoucí do další místnosti se sochou Longinova kopí, kterou si můžete vyfotografovat, a do nádoby nalijte víno, abyste odhalili číslo 3. Na špičce samotného kopí je kruh, který by vám měl naznačit, kde kopí probodlo Ježíše. Seberte ze země velkou provizorní zbraň a prolomte zeď, kde vidíte cihly, abyste vytvořili průchod do hlavní místnosti.Konečně je za zapečetěnou branou napravo od centrální fresky další freska, ale naštěstí je tam malý otvor, kterým se můžete protáhnout. Zatáhněte za řetěz na druhé straně, abyste otevřeli bránu, pak vyfoťte fresku Ježíšova pomazání a kruh kolem jeho levé nohy a poté dolijte poslední kapku vína, abyste odhalili číslo 4.Vraťte se k fresce Posvátné rány a zatáhněte za páky tak, aby každá sekce odpovídala číslům vín

  • Pravá ruka: 2 (II)
  • Levá ruka: 2 (II)
  • Pravá noha: 3 (III)
  • Levá noha: 4 (IV)
  • Tělo: 3 (III)

Pokud se to udělá správně, páky se pohnou a freska se posune pryč, čímž odhalí hlubší hrobku.

Najděte hrobku obřího válečníka

Nyní se ocitnete v mnohem starobylejší nekropoli plné pohřebních komor podél hradeb.Když se cesta rozdvojí, zjistíte, že když jdete rovně, vede to do slepé uličky s podstavcem, kterému jako by něco chybělo.Vzpomeňte si na překážku v podobě busty u jedné z fresek a vraťte se pro ni, poté ji odneste a umístěte bustu na podstavec. Závaží otevře bránu, která vám umožní vzít si tajný vzkaz.Po návratu na křižovatku zahněte doleva a ocitnete se přímo venku na otevřeném prostranství se sloupem vedoucím dolů do spodního patra a kostrou u nízké zdi, vedle níž leží klíč od pohřební komory.Napravo je zapečetěná brána, ale existuje způsob, jak se dostat na druhou stranu. Jděte zpět dlouhou chodbou a nalevo najděte malou místnost.Podívejte se nahoru a uvidíte malou díru ve stropě, kterou se můžete proplazit na druhou stranu zamčené brány.Bičem zatáhněte za železnou tyč, která otevírá bránu, a pak na zemi najděte Deník průzkumníka, který si můžete přidat do poznámek.Až budete odcházet z místnosti, hledejte vpravo malou chodbu, která vede k patě velkého sloupu, a podél zdí hledejte Jeruzalémský kříž, který byste si mohli vyfotografovat.V horním patře se nachází strašidelná místnost se sochami obklopujícími hrobku vpravo a hlavní cestu vedoucí doleva od sloupu.Nalevo od ní je další malá místnost, která je úzkou cestičkou propojena s hořlavými dřevěnými kamny.Každopádně to vede k druhé poznámce, k jakémusi paranoidnímu čmárání.Pokud půjdete po hlavní cestě, skončíte ve velké mezeře, kterou budete muset přeskočit, ale Indiana nedokáže udržet pochodeň při švihu. Nejprve hoďte pochodeň na druhou stranu mezery, pak přeskočte a seberte ji.Cestou si můžete všimnout dřevěné zdi, kterou lze spálit a odhalit tak malou komoru s freskou hrobky v rohu zdi, kterou lze vyfotografovat.Cesta nakonec končí u skupiny koster u brány, kterou můžete otevřít klíčem od pohřební komory. Před vámi leží velkolepá nekropole, kde se nachází Hrobka obřího válečníka. Až se k Hrobce obřího válečníka budete blížit, určitě si ji vyfoťte. Je na ní napsáno: „Hrobka obra Augura, který zemřel ve službě Bohu v Askalonu.“ Docela strašidelné.Při pokusu o interakci s hrobkou a její otevření bude Indy zpočátku neúspěšný, takže budete muset najít jiný způsob.Najděte dvě malá schodiště po obou stranách hrobky. Nesou znak kamenného štítu, ale  vlevo chybí a má otvor. Interakcí s otvorem aktivujete mechanismus.Prohlédněte si ostatní schody a zjistěte, že se kamenný štít otočil a nyní jej lze odstranit. Odstraňte ho a interagujte s otvorem, abyste odhalili hrobku. Možná to nebude fungovat tak, jak jste zamýšleli.Indiana bude prohledávat obrovy ostatky, aby našel Pergamen obřího válečníka, který ukazuje na „Fontánu zpovědi“ jako vstup do Nefilimské svatyně. Bohužel další sesuvy kamení způsobí zřícení traktoru z vykopávek nahoře a Indiana bude hozen do boční chodby, protože sutiny mu zablokují cestu zpět do hrobky.

Najít cestu ven

Pokud se chcete dostat dírou, kterou udělal traktor, budete si muset najít cestu zpět k hrobce, ale nebude to snadné.Sejděte po schodech kolem strašidelné sochy k jámě vedoucí dolů k vodě. Můžete ji přejít, ale na druhé straně nic není. Pokud se ale spustíte bičem, je nad vodou římsa, na kterou můžete vylézt.Na této malé římse spojující jezírka najdete krátký tunel obsahující starověkou relikvii.Skočte do vody a plavte vpřed, přičemž se při proplouvání zatopenými chodbami přikrčte.Jakmile dorazíte do velké, otevřené, zatopené oblasti, uvidíte kus suché země, ke které můžete doplavat, naproti římse je socha, kterou si můžete vyfotografovat.Hledejte malou mezeru ve zdi v rohu zatopené místnosti, kterou můžete proplavat a která povede k nové chodbě, kterou se můžete proplazit. Na druhou stranu, vaše štěstí brzy dojde s příchodem Černokošil, kteří prohledávají oblast s pochodněmi. Podívejte se nalevo od uzavřené brány, kde najdete průchod, a prohledejte zem, zda v ní nenajdete improvizovanou obouruční zbraň.Pokud se budete pohybovat rychle, můžete vylézt nahoru a najít pár výklenků, za kterými se můžete schovat, zatímco dva nacisté postupují a snaží se vás odhalit. Držte se vpravo, zatímco se vydají jinou cestou, a oba je zlikvidujte zezadu.Možná si všimnete, že jeden z Černokošil je zdravotník, který shazuje obvazy, ale také dokáže oživit spojence, které zneškodníte.Vezměte pochodeň jednomu z nacistů a pokračujte vpřed, abyste našli chodbu z dřevěných prken, vedoucí do spodního patra.Hoďte sem pochodeň a než se proplazíte dírou, najděte si další provizorní zbraň a ocitnete se ve velké části nekropole zaplavené Černými košilemi.Je důležité si uvědomit, že nemusíte nutně zlikvidovat každého nepřítele v této místnosti – za jejich smrt nic nedostanete, pokud si zabíjení nacistů opravdu neužíváte. Pravděpodobně jich ale budete chtít několik z nich eliminovat, abyste jim zabránili v tom, aby si vás všimli, až se pokusíte dosáhnout vyšší úrovně.Nejprve zneškodněte nejbližšího Černokošiláče, který stojí zády k vám, a schovejte jeho tělo v rohu, pak opatrně postupujte vpřed. I když je na horním balkóně několik chlapů, ve stínech dole vás nebudou moci zahlédnout.V přízemí se budou potulovat další dva nacisté a protože je těžké je oddělit, můžete se jim vyhnout, počkejte, až se přesunou na pravou stranu místnosti, pak se přidržte levé zdi, kde je vodní plocha, a přeplavte ji.Tuto oblast hlídá osamělý Černokošilák zády k vodě, takže jděte po schodech vlevo, abyste ho obešli a dostali se do druhého patra.Nahoře hlídá rozbitý most další nacista, ale brzy se vrátí k bráně poblíž ohniště a to bude vhodná chvíle, abyste ho praštili do hlavy.Poté se můžete vyšplhat na lustr, abyste se dostali přes most, a rychle zahnout doprava, abyste se vyhnuli posledním dvěma nacistům na konci zbývajícího mostu.Pomalu se přesuňte do další místnosti, kde se kolem sedícího brutála potuluje Medic. Nechte je chvíli povídat a pak zezadu udeřte Medica. Pak brutála vylákejte z jeho pozice tak, že hodíte pochodní jinam, abyste ho tiše zlikvidovali.Zjistíte, že všechny brány jsou zde zapečetěné, ale spadlá busta sochy skrývá vodítko. Pokud ji umístíte na podstavec poblíž jedné z bran, otevře se brána. Nejprve najděte podstavec v rohu ve spodní části místnosti, který otevírá bránu do malé místnosti obsahující Starověkou relikvii.Umístěte bustu na podstavec nalevo od druhé brány, abyste otevřeli východ a opusťte tuto oblast.Určitě se podívejte na mírně otevřenou chodbu vlevo v další místnosti, která vede k fresce hrobky milované osoby, kterou si můžete vyfotografovat.Najděte další dveře, které se otevírají a zapalte pár ohnišť, pak pokračujte dál a najděte řadu dřevěných trámů, kterých se můžete chytit a vylézt na vyšší římsu.Jakmile vylezete na druhé prkno, můžete se otočit a najít si novou cestu. Proplazte se další dírou do chodby s prázdným podstavcem vedle zapečetěné brány a prozkoumejte další místnost, kde najdete bustu, která je již na podstavci (nedotýkejte se té, která je již na podstavci, jinak zapečetí dveře).Místo toho najděte bustu odhozenou mezi odpadky v rohu místnosti a seberte ji.Vraťte odhozenou bustu na podstavec v hale, abyste otevřeli další bránu, najdete tam další podstavec a také část slabé zdi, kterou lze prorazit improvizovanou zbraní.Vezměte si bustu v další místnosti, abyste ji sundali z podstavce, a umístěte ji na bustu v druhé místnosti, abyste otevřeli bránu k další starověké relikvii.Vraťte se do chodby a vstoupíte do oblasti plné trosek, pod kterou se budete muset skrčit. To vede do zatopené místnosti vpravo. Až přejdete na druhou stranu, držte se v ústraní, aby vás neviděla hlídka Černokošil na druhé straně brány.I když můžete k otevření brány použít bič na tyči vedle ní, nechcete přitahovat jejich pozornost, takže místo toho v zatopené místnosti vyhledejte tyč, na kterou můžete bič připevnit a vylézt nahoru. Poté použijte lustr, abyste se dostali na druhou stranu a otevřeli bránu ve druhém patře.Nejenže zde budete mít lepší výhled, až se vrátíte k Hrobce obřího válečníka, ale také zde na římse najdete několik podomácku vyrobených zbraní. To je štěstí, protože nacisté už hrobku dobyli, protože na místo, kde hrobka kdysi stála, spadl traktor.Opět nemusíte všechny zabít a pokud se chcete vytratit, nejlepší způsob, jak to udělat, je vyhnout se hlídkám a držet se úplně levé zdi, zatímco se hlídky pohybují opačným směrem.Můžete použít improvizovanou zbraň jako rozptýlení a obejít zdi. Nezapomeňte se podívat podél levé zdi na chodbu vedoucí dolů, kde najdete cestu k bráně, kterou můžete otevřít umístěním busty na podstavec. Ta vede zpět do další velké místnosti plné Černokošil, která slouží jako zkratka, pokud budete potřebovat tuto oblast později znovu prozkoumat.Najděte malé schodiště vedoucí podél levé zdi, které vede k  traktoru a lešení za ním. Poblíž je jen jeden strážný, který traktor sleduje.Ať už ho chcete rozptýlit, nebo omráčit, využijte této příležitosti k tomu, abyste se dostali k traktoru a přivažte si bič k lešení nahoře, abyste se vytáhli nahoru. I když vás při šplhání uvidí, nebudou vás moci následovat.Odtud uvidíte další lešení vedoucí zpět na výkopové dvory na okraji Apoštolského paláce a sluneční světlo.Konečně se osvobodíte z podsvětí, ale než se stihnete znovu zastavit u Fontány zpovědi, Indiana se rozhodne následovat podivně vypadající jeptišku.

Ukradená mumie kočky – Fontána zpovědi

Poté, co se Indymu podařilo jen stěží uniknout z podsvětí pod věží Mikuláše V., se mu podaří uniknout dírou nad Hrobkou obřího válečníka s důležitou stopou vedoucí k Fontáně zpovědi. Poté, co Indiana unikne z nekropole, se ocitne zpět na místě vykopávek před Apoštolským palácem, právě když se podezřele vypadající jeptiška pokouší odemknout nedaleké dveře generálním klíčem.Všimněte si, že na místě vykopávek už nejsou žádní fašisté s černými košilemi, protože všichni sešli do jámy, aby prozkoumali oblast. Pokud jste ještě nedokončili prohledávání oblasti a hledali vedlejší úkoly, teď je ta správná chvíle!

Následuj jeptišku

Opusťte místo vykopávek po nedalekých schodech a zamiřte k místu, kde jste viděli zmizet jeptišku. Její náčrt bude automaticky přidán do vašeho deníku.Nezapomeňte odemknout boční dveře vedoucí zpět do Apoštolského paláce, které jste možná viděli dříve, a prozkoumejte v nich sklad, kde najdete předmět ze Šanghaje.Z této místnosti vyjděte po schodech nahoru ke dveřím kněze, které můžete otevřít klíčem (Indy by si měl automaticky obléknout svůj kněžský kostým).Tato malá kaple je bohužel plná jeptišek, takže nalezení té podezřelé je trochu náročné. Alespoň si vyfoťte oltář kaple na konci místnosti a pak se otočte a na jedné z předních lavic najdete kartu kněžky.Ve skutečnosti ten, koho hledáte, vyšel na balkon, takže se vydáte ven ze dveří, abyste našli svou oběť, ale vyruší vás přílet obří německé vzducholodi.Když Indiana projede prstem dalekohledem, vyjděte po schodech nahoru a uvidíte, jak se otec Ventura a sám Mussolini setkávají s vedoucím nacistického okultního výzkumného programu Emmerichem Vossem. Dozvíte se, že jeptiška je ve skutečnosti investigativní novinářka jménem Ginetta Lombardi, která stopuje svou pohřešovanou sestru. Podstrčí vám fotografii Laury a uzavře dohodu o výměně informací, pokud některý z vás najde něco užitečného.

Přineste pergamen Antoniovi

Ještě na balkóně vyfoťte vzducholoď a pak najděte lano, které vás odtud dovede na nedalekou střešní římsu. Jakmile přistanete, měli byste se ocitnout přímo před knihou dobrodružství.

Získejte převlek za Černou košili


Než oblast opustíte, podívejte se skrz pletivový plot zpět dole, kde několik neuniformovaných gangsterů sedí v prádelním stanu, zatímco jedna dobrá, čistá uniforma se prostě povaluje venku. V plotě je mezera, kterou se můžete proplazit. Slezte dolů a zlikvidujte skupinu nepřátel, poté vypleňte oblast a seberte tam všechno, včetně uniformy Černé košile, lahvičky s léky na lavičce, malé rozbitné bedny, fotografie stanu s prádelnou a dalšího podivného nápisu, který Antonio hledá! Uniforma Černé košile vám umožňuje procházet zakázanými oblastmi bez překážek (pokud není kapitán poblíž) a dokonce obsahuje klíč k některým zakázaným oblastem.Sejděte po schodech ze střech a ocitnete se zpět na nádvoří Borgiů. Pak zamiřte rovnou za Antoniem do Apoštolské knihovny. Ukažte mu pergamen nalezený na kostře Obrovského válečníka a váš další cíl bude jasný: Fontána zpovědi.

Prozkoumejte fontánu

Fontána se nachází jihozápadně od města, jižně od kasáren Černokošil, po rampě za místem, kde kapitán provádí přehlídku svých vojáků. Než se vydáte na cestu, Indy zmíní, že teď je vhodná doba to všechno uzavřít, takže se klidně věnujte dalšímu nedokončenému terénnímu výzkumu, včetně nové aktualizace od Giny, která přidává vedlejší úkoly jako jeptiška, a zkuste si v uniformě černé košile prozkoumat několik táborů a podzemní boxerský ring poblíž Borgiových dvorů. Samozřejmě se budete moci do Vatikánu vrátit později během svého dobrodružství, ale pravděpodobně se tam nebudete moci dostat rychle, alespoň ne na chvíli.Až budete připraveni, vydejte se z nádvoří Belvedere na západ a nahoru po rampě jižně od kasáren Černokošil, abyste se vyhnuli kapitánovi Černokošil, který si prohlíží své jednotky.V dohledu se objeví velká fontána s velkým kamenným drakem uprostřed, který stoupá po schodech. Nezapomeňte se v nákladním autě podívat, zda tam není vojenská truhla plná zásob, pak vylezte po schodech a fontánu vyfoťte. Indy bude muset najít cestu dovnitř fontány a jediný vchod se zdá být malou brankou nalevo, která je zamčená. Na úpatí každé „věže“ jsou také dva nápisy, které lze vyfotografovat. Jeden zmiňuje „draka světla, který se musí obrátit k temnotě“, zatímco druhý hovoří o „temné bestii, která hledí na světlo“.Naštěstí je poblíž další truhla s válečnými dávkami, která shodou okolností obsahuje klíč od brány fontány, kterým lze otevřít nedalekou bránu. Než se vydáte dál, zkontrolujte zadní část nákladního auta, zda v něm není malý trezor, který můžete otevřít a získat peníze, a poté vyjděte po schodech vlevo. Zde najdete to, co musí být poslední Podivný nápis, který Antonio hledal (pokud se vrátíte a dáte mu všechny fotografie, dostanete na oplátku Starověký artefakt). Vezměte si do rukou klíč od brány, otevřete bránu a pomocí biče vylezte po starém lešení do horního patra, kde můžete vylézt zpět nahoru a ocitnout se na balkóně.Budete poblíž draka ozářeného slunečním světlem, kterému se zdá, že chybí dráp. Podívejte se dolů na lešení a uvidíte dráp na červené dece. Až ho chytíte, Indyho překvapí Ginin příchod.Jakmile se postavíte na nohy, jděte nahoru a umístěte na sochu Dračí dráp a pak ho otočte tak, aby z něj vyšla tyč.Nápis pod věží říkal, že se drak světla musí obrátit k temnotě, a proto sochu otočte tak, aby směřovala do středu.Pak se přesuňte k protějšímu drakovi (naštěstí k tomu, který má stále dráp) a otočte drápem, abyste vysunuli další tyč, a tu otočte tak, aby „směřovala ke světlu“ směrem ke středu.Díky tomu se socha uprostřed fontány otočí a odhalí malou tyč, za kterou lze zatáhnout bičem, čímž se odhalí velká část vnitřku fontány a také velká nová hádanka, kterou je třeba vyřešit, pokud se chcete dostat dovnitř.

Hádanka Fontána zpovědi

Velký obdélníkový blok se otočí a odhalí dioramatické sochy na třech stranách, než se zastaví a uvidíte tři postavy před uzavřenou branou. Abyste se dostali dovnitř, budete muset vyřešit hádanky na obou stranách této sochy. Nejprve si vyfoťte vchod. Skočte do fontány a zatáhněte za velkou páku, která se objevila s Ginou, čímž se socha otočí zpět k první hlavní hádance.Narazíte na scénu křtu, s dítětem vlevo a mužem, který nabírá vodu vpravo. Vyfoťte scénu a poté ji znovu zopakujte, abyste získali vodítka.

Toto dioráma lze rozpohybovat zatažením za různé páky, ale záleží na pořadí:

  • Zatlačte modlícího se chlapce v umyvadle doprava.
  • Pomocí biče zatáhněte za tyč a uvolněte vodu dolů.
  • Zatlačte muže s kbelíkem doleva, aby se převrátil na chlapce.

Pokud se to udělá správně, voda se vylije na sochu vlevo a sloup se sníží, jakmile se socha vrátí k uzavřené bráně.Vraťte se k fontáně a s Ginou zatáhněte za velkou páku, abyste sochu znovu otočili a vyřešili náročnější hádanku.Kruhová socha se třemi otvory zobrazuje muže v lodi na levé straně a vy ho budete muset nasměrovat doprava zatažením za tyč nahoře. Nezapomeňte si vyfotit sochu a zkuste to znovu, pokud budete potřebovat nápovědy.Dřevěné bloky uprostřed kruhu brání v postupu, budete muset otočit tři části kruhu, aby dřevěné bloky spadly dolů a zmizely z cesty. Pohybem Indyho úchopu nahoru a dolů můžete otáčet vnější, střední nebo vnitřní kruh, ale pokud jsou dřevěné bloky zaseknuté ve více než jedné části, budete moci přesunout více kruhů.Pokud uděláte chybu několikrát, bude trochu obtížné tento problém vyřešit, ale zde je návod, jak ho vyřešit:

  • Otočte prostřední a vnější kruh úplně dolů, aby dřevěný blok vypadl z puzzle.
  • Otočte vnější kruh tak, aby otvory tvořily „T“, kterým může loď proplout.
  • Otočte prostřední kruh tak, aby otvor tvořil „T“, kterým může proplout loď.
  • Otočte vnitřní kruh s posledním dřevěným blokem tak, aby vytvořil „T“, takže blok spadne dolů a uvolní cestu lodi, aby se mohla pohybovat doprava.
  • Jakmile je cesta volná, zatáhněte za bič na pravém kruhu, abyste pohnuli lodí vpřed a hádanka bude vyřešena.

Jakmile je konstrukce znovu posunuta dopředu, můžete sochu dítěte zatlačit do středu, čímž se otevře brána a vytvoří se schodiště vedoucí dolů do podzemního nádvoří!

Fontánový žalář

Sejděte po točitém schodišti a objevte podivnou podzemní oblast a také chodbu, pod kterou vypadá jako oheň. Navigace v ní by neměla být obtížná.Následujte Ginu, abyste našli velkou páku, zatáhněte za ni, abyste osvětlili oblast a odhalili velkou sochu, kterou lze vyfotografovat pro další indicie.Pečlivě dbejte varování před zkouškami, protože Indy udělá pár kroků do další chodby a spadne přímo do jámy.Naštěstí se louže podobná oleji nevznítila a vy se můžete vydat doleva, abyste našli cestu k První zkoušce.

Komnata bolestí

Až vstoupíte do velké místnosti, podívejte se nahoru a uvidíte obří kyvadla a několik nízkých říms, po kterých můžete vylézt, abyste se dostali ke Gine. Vyfoťte si děsivé čepele a pak se připravte na výzvu.Není tu žádné tajemství; potřebujete jen odvahu a načasování. Přeskočte první plošinu a zastavte se, počkejte, až se čepel otočí doleva, než skočíte na dlouhou střední plošinu.

Tajemství - Starověká relikvie
Než se vydáte do druhé části haly, všimněte si, že i v této oblasti se nachází samostatná louže s olejem. Sestupte do ní a podívejte se na malou zničenou plošinu, kde najdete starověkou relikvii, kterou si můžete vzít.V této sekci jsou dvě funkční kyvadlové čepele, budete se muset postavit na první římsu a pečlivě načasovat první skok, poté se rozběhnout přes druhou tenkou plošinu, abyste se vyhnuli poslední čepeli. Gina vás bude následovat svým vlastním tempem a společně se můžete dostat na obrovské klášterní nádvoří. Toto impozantní místo se vyznačuje obrovskými, zlověstnými dveřmi, podpíranými anděly a lemovanými dvěma obřími draky držícími štíty. Vyfoťte Zdobenou bránu a pak se ohlédněte zpět na cestu.Když vyjdete po schodech za místem, kde jste vstoupili, najdete dva obří kamenné objekty, které můžete prozatím ignorovat, a dvě velké páky. Zatažením za každou z nich odsunete štíty dračích soch a odhalíte tak dvě cesty. Více informací o nich vám poskytne cedule na nádvoří mezi nimi.Abyste prošli dveřmi, budete muset ukovat dva posvátné klíče dokončením Stříbrné a Zlaté zkoušky. Oba draci vedou ke zkoušce odpovídající barvy a my nejprve použijeme Stříbrného draka vlevo.

Stříbrný drak puzzle

Poté, co půjdete po cestě Stříbrného draka, dorazíte do místnosti zalité červeným světlem. Než budete pokračovat do centrální místnosti, nezapomeňte najít další ceduli Stříbrné cesty k vyfotografování.Uprostřed místnosti je velká deska, která zřejmě slouží jako nějaká nádoba, a po stranách jsou velké větrací otvory s ohněm pod ní.Před vámi jsou zapečetěné dveře, ale můžete se podívat doleva a v zamřížované místnosti najdete kostru, která drží kamennou desku.Vraťte se do středu a vložte tuto tabletu do přijímače a test začne. Nyní vás mříže dole začnou pálit, pokud po nich budete chodit, ale naštěstí jsou po obou stranách sloupy.Podívejte se nalevo od nádoby, kam jste umístili tabulku, a přejděte na vzdálenější plošinu s další kamennou tabulkou.Indy nedokáže ceduli držet a zároveň s ní mávat, ale naštěstí Gina bude na druhé straně mříží, aby vám ji podržela. Bohužel, když se pokusíte vrátit zpět, tyč se zlomí.Věci se teď ještě více vyostřují, ale můžete se podívat na opačnou stranu plošiny, kde se o zeď opírá spadlý sloup, a vyskočit, abyste se opatrně prodrali po římse.Pokračujte v pohybu do stran, dokud se nedostanete nad prostřední plošinu, než seskočíte dolů a přejdete na druhou stranu.Vezměte si od Giny kamennou desku a vložte ji do přijímače, abyste otevřeli dveře.Oheň úplně nezhasne, ale neměli byste čekat, raději se vraťte, proběhněte dveřmi a splňte výzvu! Po výstupu po schodech ze Stříbrné zkoušky se dostanete k velkému prostoru podobnému kovárně, který si můžete vyfotit.Zatáhněte za řetěz uprostřed kovárny a nebojte se, až všechno kolem vás vzplane.Místo toho seskočte z výhně a jděte do další místnosti, kde budete sledovat, jak se roztavená láva nalévá do formy na klíče. Jakmile je láva uvnitř, zatáhněte bičem za tyč nahoře, abyste ji ochladili vodou, a vezměte si Stříbrný klíč k velkým dveřím. Dále přichází Zlatá zkouška.

Tajemství - Starověký artefakt

Cestou ke Zlaté zkoušce najdete dlouhou halu se zapečetěnou branou na konci. Podívejte se doleva a uvidíte malou díru ve zdi, kterou se můžete proplazit. V této oblasti najděte bustu sochy, kterou lze umístit na podstavec a otevřít tak bránu zvenčí.Jděte tam a najdete zde starověký artefakt.

Zlatý drak puzzle

V další místnosti zatáhněte za řetěz, abyste otevřeli místnost Zlaté výzvy. Stejně jako u Stříbrné výzvy byste si měli vyfotografovat desku Zlaté výzvy, abyste získali další vodítka.Světla by vás měla navádět, ale nic takového tu zatím není – jen velké visící sloupy nad kruhovými mřížemi se světly pod nimi. Pokud se pokusíte zatáhnout za páku na konci místnosti, jen se trochu spálíte.Abyste mohli začít s řešením této hádanky, najděte si malou boční místnost s velkým množstvím řetězů, za které můžete tahat. Zjistíte, že každý řetěz pohybuje jedním ze sloupů podél kruhové mříže. Jedna z těchto mříží se vznítí, když ji sloup překročí.Jsou tu jen dva řetězy, takže zatáhněte za nejvzdálenější sloupek směrem k druhému roštu od protější zdi a za řetěz vedle něj co nejdál, aby byl sloupek co nejblíže k vám.To se nezdá být dostatečné k vyřešení hádanky, ale vysoko nahoře vidíte otevřenou část zdi. Je trochu vysoko na dosah.Zkontrolujte tyč, kterou jste táhli podél druhé zdi, a podívejte se nahoru, abyste našli tyč, na kterou z této výšky dosáhnete. Vylezte trochu po biči a pak se zhoupněte směrem k břevnu na tyči, abyste se jí drželi.Gina vám ochotně přesune sloup do zadní části místnosti, což vám umožní prolézt dírou ve zdi a na stranu se zbývajícími řetězy přejít, abyste přesunuli posledních pár sloupů pod mříž, která se rozsvítí.Každý řádek má pět kruhových mřížek, celkem tedy čtyři řádky. Jakmile si ověříte, že pod všemi čtyřmi sloupy je oheň, vraťte se k páce a tentokrát se dveře otevřou, čímž splníte úkol.Stejně jako v předchozí výzvě zopakujte kroky nalezení Zlaté výhně (a pořízení fotografie), zatažení za řetěz pro zapálení výhně, návratu na nádvoří a nalití lávy do formy, abyste získali Zlatý klíč.Jakmile si vyrobíte oba klíče, vložte je do velkých dveří a cesta do této tajné haly se konečně otevře!

Tajný klášter

Konečně se dostanete do tajné skrýše záhadného vatikánského starověkého řádu a budete blíž než kdy dříve k nalezení ukradené kočičí mumie. Nejprve budete muset začít hledat stopy.Začněte tím, že si uděláte fotografii obří sochy Metatrona uprostřed kláštera, a pak se podívejte na dveře vlevo.Hledejte cestu po schodech do druhého patra a na konci najdete zamčené dveře. Naštěstí máte k dispozici Ginu a její schopnosti otevírání zámků, které vám cestu otevře.

Tajemství - Dobrodružný záznam

Než půjdete za Ginou do místnosti, kterou otevře, najděte rozbitou část balkonu a pomocí biče se přehoupněte na druhou stranu.Prozkoumejte ten vzdálený balkon a na jeho okraji najdete poznámku k dobrodružství „Modlitba vykoupení“.Uvnitř skriptoria najdete obrovské množství poznámek a knih. Po vstupu se podívejte do knih vpravo, kde si můžete přečíst „Dějiny křížových výprav“ a „Obálku Biblia Sacra“. Gina poblíž najde hrnek... je stále teplý.Na vzdáleném konci místnosti najdete další dvě knihy, které spustí několik krátkých filmečků – „Tajemství křesťanské církve“ a naproti ní knihu v neznámém jazyce a také stránku s podivným dopisem a Juniinými modlitbami za vykoupení.Nakonec si přečtěte krátký dopis, který zmiňuje „bratra Locuse“, jenž se vydal na cestu, aby získal zpět vaši ukradenou kočičí mumii ukrytou v Pokladnici ezoterických artefaktů.Mezitím Gina prozkoumala papežův portrét a zjistila, že se jedná o tajný panel, který byste jí mohl pomoci otevřít. Není to příliš brzy, když se zdá, že vás někdo sleduje? Tajná chodba se může zdát jako slepá ulička, dokud si Gina nevšimne symbolu na zdi, který lze seškrábat a odhalit tak, že je to stejný symbol, jaký jste našli v knihovně, což znamená, že na něj lze použít Obrův přívěsek.Po otevření těchto tajných dveří se ocitnete ve vstupu do legendární Pokladnice ezoterických artefaktů.Bohužel je nemožné zde zachytit všechno, ale Indiana si alespoň může poklad vyfotit, aby si na něj uchoval památku.Užijte si prozkoumávání všech těchto bláznivých artefaktů z celého světa. Nakonec vám Gina ukáže na ztracenou kočičí mumii, která sedí mezi skupinou podobných artefaktů.Bohužel, jakmile si ji vezmete, tentýž Zloděj se vrátí a bude požadovat, abyste ji vrátili. Je čas na vaši pomstu.

Souboj s bossem - Bratr Locus

Snad jste  našli dostatek lahviček s léky, abyste mohli od sestry Valerie koupit bonus zdraví nebo výdrže, protože bratr Locus je stále velmi silný. Stejně tak by neuškodilo mít po ruce nějaké jídlo, které dočasně přidá pár bonusových bodů.Jak se dalo očekávat, obr je tvrdý oříšek; má silnou obranu a dokáže vás chytit a způsobit vám spoustu problémů. Váš bič také moc nezmůže a nepokoušejte se ho s ním tahat, protože vás jen strhne dopředu a zasadí vám silnou ránu.Místo toho postupujte velmi pomalu a opatrně. Můžete se ho pokusit zatlačit, ale jeho obranu je často velmi těžké prolomit. Můžete se pokusit prorazit vlastním silným útokem, ale nevyčerpávejte veškerou svou výdrž .Místo toho počkejte, až poleví v ostražitosti a provede chycení nebo silný útok, přičemž se uhněte do strany, poté kontrujte několika rychlými výpady nebo silným úderem a nakonec couvněte, abyste se vyhnuli dalšímu útoku.Pokud vás chytí, zkuste se dostat ven a ustoupit, abyste si obnovili nějaké zdraví.Gina po něm bude házet věci. I když se předměty, které hází, nezdají být nijak zvlášť účinné, mohou ve skutečnosti způsobit, že se Locus otočí a soustředí na ni svou pozornost.V okamžiku, kdy se jeho pozornost od vás odvede, je to váš signál k tomu, abyste na něj uvalili spršku úderů, abyste využili jeho nedostatečné obranyschopnosti, a pak se stáhli, když se k vám znovu otočí čelem.Takhle postupujte dál a počkejte, až vám Gina dá opět příležitost Locuse zasáhnout, obr konečně padne na kolena a poslední úder ho srazí k zemi.Protože věci málokdy jdou podle plánu, otec Ventura si vybere právě tento okamžik, aby umožnil Mussolinimu a jeho novému příteli Emmerichu Vossovi přístup k pokladu, zatímco Indiana a Gina sotva najdou úkryt.Konečně se dozvíte pravdu o skutečné hodnotě Mumie kočky a o tom, co od ní a dalších podobných relikvií Voss chce: Velký kruh. Scéna končí, když odejdou. Je čas pronásledovat nacisty.

Následujte nacisty

Gina se rozběhne otevřít nejbližší dveře, takže ji rychle následujte do poslední místnosti Pokladnice.V této místnosti by měly být vaše poslední poznámky k dobrodružství, včetně zprávy o vykopávkách zikkuratu v levém rohu, Rossiho dopisu na malé zdi uprostřed a seznamu artefaktů vedle posledního starověkého artefaktu, který ve Vatikánu najdete!Až budete připraveni jít, pomozte Gině otevřít poslední dveře pomocí Obrova přívěsku a opustíte tuto oblast.

Střecha baziliky svatého Petra

Nyní se ocitnete na vrcholu vatikánské baziliky, odkud se německá vzducholoď připravuje k odletu. Gina poběží napřed a donutí vás najít alternativní cestu nahoru. Je krátká, ale stává se trochu nebezpečnou.Nejprve počkejte, až se výtah zvedne, než se vyšvihnete dopředu, a poté seskočte na dřevěnou plošinu dole.Jděte doleva podél baziliky, přeskakujte mezery, pak seskočte z jeřábu na vrchol dalšího výtahu a vylezte po něm nahoru.Projděte lešením a jděte doprava, dokud se nebudete moci vytáhnout nahoru. Tam byste měli najít dvě okna.Soustřeďte se na to pravé, pomocí biče se vytáhněte nahoru a vstoupíte do prostoru pod schody.Vylezte po lešení na římsu, ale buďte opatrní, protože v okolí hlídkuje nacistický důstojník. Pokud vás uslyší a pokusí se to prozkoumat, seskočte dolů a vylákejte ho na římsu, kde ho můžete sestřelit.Poznámka k nacistům: na rozdíl od Černých košil nejsou proti použití střelných zbraní. Pokud máte improvizovanou zbraň, udeřte silně a rychle a nedejte jim čas zbraň tasit, nebo je rychle odzbrojte bičem.Můžete se plížit dolů po schodech a zmlátit dalšího nacistu dole, nebo pokračovat nahoru a najít třetího nacistu, kterého můžete sundat dolů, a čtvrtého úplně nahoře na schodech. Rychlost a síla budou klíčové, pokud si všimnou, že se k nim snažíte plížit.Když dojdete ke dveřím, odehraje se další scéna, jak se nacisté připravují k odchodu. Indiana zahlédne v trávě známého hada, ale příchod jeho bývalého protivníka mu dá čas chytit vzducholoď bičem.Jakmile znovu získáte kontrolu, projděte se vzducholodí a najděte poklop, který můžete otevřít, Gina se vás pokusí vtáhnout dovnitř. Pokud se jí to nepodaří napoprvé, použijte bič, abyste se vymrštili nahoru, a podruhé se jí to podaří.Dále se vydáte do Gízy, což je vhodná doba, aby Indy řekl Gině o Velkém kruhu a proč ho musí najít dříve než Voss. Závod začíná!

Závod začal

Poté, co se Indiana Jones a jeho nová společnice Gina vplíží na palubu německé vzducholodi, aby unikli z Vatikánu, zamíří do egyptské Gízy, aby našli další stopu k Velkému kruhu dříve než Emmerich Voss. Závod začíná.

Opusťte vzducholoď

Je to docela rychlá mise, vaším prvním úkolem je uniknout z německé vzducholodi, na které se ukrýváte, než vás spatří, ale naštěstí se nebudete muset bát žádného boje.Jděte chodbou, ale nezapomeňte se podívat doleva, jakmile dorazíte do místnosti označené číslem 2. Je tam malá rádiová místnost s předměty, které snadno přehlédnete a ke kterým se budete jen těžko vracet. Důkladně prohledejte místnost a najděte knihu dobrodružství, dokument o vzducholodi (podepsaný samotným Hitlerem) a značné množství egyptských peněz.Jakmile vstoupíte do velkého skladovacího prostoru, hledejte poklop vpravo a zvedněte ho, abyste unikli z přistávající vzducholodi.

Najděte kontaktní informace Giny

Jakmile opustíte letiště a zbavíte se německých nákladních aut, ocitnete se poblíž malého vykopávkového místa a Gina vám navrhne, abyste vylezli na kopec, abyste měli lepší výhled na okolí.Hledejte cestu vedoucí k stožáru s vlajkou, naskytne se vám úchvatný výhled na pyramidy v Gíze. Vyfoťte si nádherný výhled a poté se podívejte doprava.Napravo od malého stolu na plošině uvidíte malý tábor dělníků bagrů, přímo přes silnici, odkud jste vyskočili z nákladních aut. V zadní části tábora je velký modrý stan, který si můžete vyfotografovat.Jakmile přejdete silnici, cesta bude poměrně volná, ale nechoďte příliš doprava, protože na kraji silnice jsou nacistické stráže a vy teď budete vyčnívat.Místo toho najděte přirozený průchod mezi dvěma stany s mřížovým plotem, kterým vstoupíte do pracovní oblasti v Gíze. Jakmile budete uvnitř, ocitnete se poblíž táborového centra, kde je studna a koupelny. Nezapomeňte pečlivě prozkoumat stany, abyste se zásobili opunciemi a kaki, a vyfoťte si polní kuchyň na druhé straně táborového centra.Než se pokusíte dostat k Modrému stanu, podívejte se doprava, naproti centrálnímu vodnímu čerpadlu, kde najdete velký lékařský stan, kde si můžete promluvit (a vyfotografovat) s doktorem Kafurem. Stejně jako sestra Valeria ve Vatikánu zoufale potřebuje lahvičky s léky, což spouští novou výpravu do Gízy, kde chcete najít dalších 25 lahviček.Všimněte si, že bude prodávat dobrodružné knihy, které jste si ještě nezakoupili ve Vatikánu – všichni lékárníci ve vašem dobrodružství jsou takto propojeni, protože všichni budou přijímat stejné lahvičky s léky jako platidlo a sdílet stejnou zásobu knih, bez ohledu na to, zda se rozhodnete vrátit do předchozích lokací, či nikoli.Vyjděte ze stanu a zahněte doprava, abyste viděli křižovatku s nacistickým vojenským táborem před sebou, ale rychle zahněte doprava, než se stráže začnou dívat vaším směrem.A když už u toho budete, podívejte se na malý stan vlevo. Uvnitř najdete dobrodružnou knihu „Košík s chlebem“, která vám doplní zásoby jídla. Když už mluvíme o chlebu, v sousedním stanu ho najdete a můžete si ho dát za splnění úkolu! Modrý stan by měl být na konci cesty přímo před vámi a naštěstí v dohledu nejsou žádní nacisté.

Promluvte si s Nawal

Po vstupu do stanu se setkáte s lady Nawal Shafik-Barclayovou, milovnicí starověkých artefaktů, která také pomáhá Gině hledat stopy o tom, kde se nachází její sestra Laura. Zatímco se Indy toulá kolem a obdivuje stan a jeho relikvie, narazí na Nawalina hada, Osirise. Indy, jehož mužnost je v sázce, bude muset hada nakrmit, což můžete udělat interakcí s bednou a opatrným zvednutím víka. Nezapomeňte si u toho hezkého Osirise vyfotit.Zatímco Indy bojuje s hadem, Nawal se zmíní, že Voss možná uchovává další informace o experimentu, kterého se Laura účastní na jeho pozemku, a možná vám sežene nějaké pracovní propustky, abyste se dostali dovnitř, ale bude to chvíli trvat.Mezitím vám navrhne, abyste se podívali na otisk na nedaleké desce – Modla Ra. Voss se domnívá, že se nachází někde v Gíze a že by to mohl být hned další fragment Velkého kruhu, který oba hledáte, a ukrývat v něm artefakt stejně jako Mumii kočky.Zatímco budete čekat na pracovní povolení, Nawal vám dá mapu Gízy s vyznačením okolí, různých vykopávek, nacistických táborů a blízké vesnice.Mezitím se objeví nové úkoly: Gina převezme kontrolu nad nedalekým rádiem, aby odposlouchávala německou komunikaci, a brzy vám zavolá s informacemi o něčem pod Sfingou, čímž zahájí vedlejší úkol „Terénní práce ve Svatyni Strážců“.Nawal má pro vás naléhavější úkol, protože Emmerich Voss a jeho gangsteři odnášejí starověké kamenné stély, které by si ráda prohlédla v Káhirském muzeu, a Indy je perfektní osobou, která je dokáže získat zpět. Dokonce má seznam šesti známých míst, ale prozatím vám stačí najít jen čtyři (stejně jako u vatikánských nápisů).Než se vydáte na své další velké dobrodružství, nezapomeňte se podívat na zbytek velkého stanu. Poblíž Nawal najdete náčrt Margaretina portrétu a na stole, kde dříve seděli Nawal a Gina, poznámku s geomantickou analýzou.Jakmile budete připraveni vyrazit na cestu, vydejte se ven a začněte své další velké dobrodružství v regionu.

Modla boha Ra - stély v Gíze

V egyptské Gíze se Indiana Jones a Gina utkají s Emmerichem Vossem, aby našli další vodítko k Velkému kruhu, o kterém se věří, že se nachází v soše Ra. Aby získali více informací o soše a Ginině pohřešované sestře, plánuje Nawal získat pracovní povolení, ale Indiana musí také pomoci získat zpět několik kamenných stél od nacistů.

Cesta na vesnický trh

Než se vydáte do zapomenutých hrobek, budete potřebovat zdroj světla, protože pochodně nejsou tak běžné jako ve Vatikánu. Naštěstí Nawal doporučila, abyste se vydali do nedaleké vesnice nakoupit zásoby.Možná jste si všimli, že vaše finanční prostředky byly od opuštění Vatikánu vyčerpány. Je to proto, že italská lira zde v Egyptě není měnou – budete muset krást egyptské libry od nacistů, stejně jako jste od fašistů získávali peníze. Nyní však můžete Vatikán a předchozí oblasti „znovu navštívit“, což vás během tohoto dobrodružství zavede zpět do bodu před bodem, odkud není návratu. Při opětovné návštěvě si zachováte své současné dovednosti a léčivé lahvičky, ale ne měnu z nových oblastí.Až budete připraveni opustit pracovní zónu v Gíze, nezapomeňte se podívat na ceduli před Nawaliným stanem, která slouží jako bod pro rychlé cestování, a pak se vydejte rovnou do středu tábora, kde najdete nástěnku s připnutým plakátem „Hledá se záhadný muž“, kterým začíná vedlejší úkol.I když je oplocený prostor vpravo přísně střežen a zatím se nedoporučuje se jím plížit, hned za nástěnkou je zelený stan, který není řádně střežen, měli byste jít dovnitř.Zde najdete několik předmětů ke sbírání, včetně Vossova článku, komiksu a nějaké peníze, které by vám měly pomoci na vaší další výpravě. Nezapomeňte si také vzít knihu dobrodružství z postele, pak venku sebrat nástroj a rozbít skříňku vedle jedné z postelí, abyste získali ještě více peněz! Můžete pokračovat v prozkoumávání oblasti, jak chcete, ale až budete připraveni vyrazit do nedaleké vesnice, hledejte cestu vedoucí na sever kolem obří sochy Sfingy nalevo.Buďte opatrní, protože tyto cesty často hlídkují nacisté a útoční psi, a proto je nejlepší se jim co nejdál vyhnout.Přesto byste se měli pokusit vyfotografovat Sfingu zepředu.Na rozdíl od Černých košil jsou zdejší nacisté často ozbrojeni puškami, pistolemi a dokonce i kulomety. Nebudou váhat a zastřelí vás, pokud vás zahlédnou, a i když můžete opětovat palbu z vlastního revolveru, počítejte s přestřelkou, která upoutá pozornost ostatních nepřátel. Z tohoto důvodu je boj zblízka jen nouzové řešení.

Získání kamufláže

Orientace mezi nacistickými hlídkami a vykopávkami může být v počátečních fázích dobrodružství v Gíze náročná. Naštěstí existuje způsob, jak si trochu odpočinout, a ten na vás čeká pod Sfingou.Na jižní straně obří sochy najdete vchod do podzemní chodby, kde se s vámi Gina setká na terénní práci v Strážní svatyni. Vchod je přísně střežen, takže byste se mohli pokusit přiblížit ze západu, kde je méně stráží.Uvnitř chodby potkáte Ginu a zastaví vás zapečetěné dveře, kde budete požadovat medailon německého důstojníka jménem Meyer. Chcete-li se dostat do jeho tábora, podívejte se nalevo od dveří, kde najdete převlek, který vám umožní splynout s ostatními dělníky. Podobně jako u kněze vás nacisté nebudou na otevřeném prostranství obtěžovat, pokud nezpůsobíte scénu nebo nevstoupíte do omezené oblasti.Po projetí Sfingy odbočte doprava, přejděte dřevěný most a podívejte se dolů, kde uvidíte rozbitý buldozer. Poté se vydejte po silnici nahoru k vesnici Gíza.

Vesnice v Gíze

Jakmile dorazíte do vesnice, zastavte se u ukazatelů, které otevřely novou oblast pro rychlé cestování, a poté vstupte dovnitř.Vesnice je docela rozlehlá a i když se tu nemůžete procházet po střechách jako ve Vatikánu, stále je tu spousta věcí k vidění a k zapamatování.Nalevo od vchodu, v dolní části vesnice, si můžete poslechnout starou babičku, jak naříká nad kozou, kterou prodala jiné rodině, a na stole najdete recept na hamam-maši. Vyjděte po schodech na hlavní patro vesnice a připravte si fotoaparát, abyste zachytili mnoho zajímavých památek. Vpravo najdete čajovnu, schovanou za odpočívadlem. Naproti odpočívadlu je cesta vedoucí na centrální náměstí plné prodejců a s polním vzkazem poblíž schodů.Určitě se podívejte do budovy za vypravěčem, najdete tam dobrodružnou knihu (zdá se, že nikomu nevadí, když si ji vezmete).Za nimi se nachází prostor připomínající vesnické náměstí, plné lidí prodávajících různé věci, včetně zaříkávače hadů, kterého si můžete vyfotit, a velkého stánku, kde žena jménem Asmaa nabízí zboží, které si můžete koupit.Stejně jako Ernesto na vatikánské poště, i Asmaa prodává různé předměty, z nichž nejdůležitější je zapalovač, který lze použít k osvětlení tmavých hrobek a zapálení hořlavých dřevěných bariér, jež by mohly bránit vašemu postupu. To bude klíčové pro nalezení několika stél, takže si ho určitě pořiďte za nízkou cenu 75 egyptských liber.

Tajná interakce

Pokud stále potřebujete peníze, vraťte se na cestu k Velké sfinze a hledejte malou červenou budovu vpravo. Ozve se hlas, že se omylem zamkli uvnitř a potřebují klíč, který najdete v ptačím hnízdě na střeše. Otevřete ho a uvnitř najdete truhlici s nacistickými dávkami obsahující spoustu peněz! Než opustíte vesnici, měli byste si ještě trochu času vyhradit na prozkoumání. Na druhé straně vesnického náměstí na vás zavolá muž, udělá pár kroků a varuje vás před potenciálním tajemstvím, které spustí vedlejší úkol.Hned za ním se podívejte doprava, kde hraje na svůj hudební nástroj Mistr Ouda. Naproti němu je další stánek, kde si můžete vyfotit Obchodníka s koberci a také Vesnického psa u silnice.Pokud vyjdete po schodech kolem Spy Nawal na vrchol vesnice, narazíte na několik hráčů a skupinu vesničanů, kteří diskutují o hlasitých zvucích vycházejících zpod budovy vlastněné nacisty.Tohle je tajné nacistické doupě a pokud se chcete pustit do rvačky, budete potřebovat svůj nejlepší převlek.

Tajná interakce 2

Možná jste slyšeli lidi mluvit v chodbě poblíž čajovny o opici, která ukradla hrnek.Pokud se podíváte podél horní části vesnice za nacistický boxerský brloh, uvidíte schody vedoucí k velkým zapečetěným dveřím, opice po nich seskočí a nechá zde hrnek, který můžete odnést do obývacího pokoje za pár dobrodružných bodů.

Najít stély pro Nawal

Se zapalovačem, který máte v držení, si budete moci vybrat, po které Stéle se vydáte. Seznam jich uvádí šest, ale prozatím stačí dát Nawal pouze čtyři. Ve vzkazu, který vám dala, je uvedeno šest míst k prohledání:

  • Stéla 1 - Mám podezření, že ji nacisté hledají v hrobce Hantkawese.
  • Stéla 2 - Agent zaslechl nacisty, jak plánují pátrací skupinu po stéle někde východně od Sfingy.
  • Stéla 3 - Podle nálezu z Onstrakanů se předpokládá, že tato stéla se nachází někde pod Sfingou.
  • Stéla 4 - Nacisté se pokusili vykopat kamennou stélu západně od vesnice. Mise byla kvůli nehodě přerušena.
  • Stéla 5 - Jižně od ruin pohřební síně, poblíž vlajky označené X. Nacisté plánují provést prohlídku, jakmile se zbaví zamoření štíry.
  • Stéla 6 - Agent si všiml, že ji nacisté nesou do garáže.

Tato prohlídka se zaměří na konkrétní skupinu: Stély 2 a 3 se nacházejí poměrně blízko sebe kolem Sfingy, zatímco stély 4 a 6 se nacházejí západně od vesnice v Gíze. Můžete si vybrat, kterou chcete.

Ruiny chrámu Sfingy

Seznam, který jste dostali, je trochu zavádějící, zejména proto, že vaše mapa zobrazuje pět kruhů, ale uvádí, že jich je šest. Je to pravděpodobně proto, že v ruinách chrámu Sfingy se nacházejí dvě stély, i když na různých místech.Nejjednodušší stélu najdete téměř přímo přes silnici od vesnice Gíza na jihu, mimo nacisty zamořené potopené ruiny.Možná zahlédnete osamělého strážného sedícího na židli, otočeného od silnice, na malé dřevěné plošině. Zbavte se ho zezadu, pak se podívejte zpět směrem k vesnici Gíza a hledejte malý naviják a kladku nad jámou.Prozkoumejte tuto jámu a zkuste použít bič na konec navijáku, protože zde žádné lano není, pak seskočte dolů, dokud jste stále připevněni. Možná zde najdete mrtvého nacistického strážného, ​​který leží v malé místnosti s modrými sochami, ale nic jiného.Chcete-li pokračovat, najděte na spodních stěnách místo s dřevěným obložením, které můžete zapálit zapalovačem.Pak se plazte do zapečetěné místnosti s mrtvolou držící obří stélu.Vylezte zpět po navijáku pomocí biče a pak se podívejte směrem k hlavním ruinám Chrámu Sfingy. Nedaleko je malý výklenek, kde se potuluje pár nacistů, ale můžete je obejít a zamířit k velkému vchodu do ruin na vrcholu kopce.Do této oblasti vstupujte opatrně, protože chodby se hemží nacisty, kteří by na vás mohli narazit za rohem. Naštěstí zde není nouze o improvizované zbraně, a také o lahve k házení, což vám umožní rozptýlit, izolovat a zabít stráže.Blízko středu vnitřních ruin najdete vchod do podzemí a také stůl v jižním rohu s lahvičkou s léky. V daleko jižním výklenku je také malý trezor, který můžete rozbít a najít nějaké peníze.Pomocí zapalovače vstupte do potemnělé místnosti z centrální části horních ruin a osvětlete místnost dole pod schody.Zde můžete zapálit malou hořlavou oblast podél spodní části levé zdi. Proplazte se na druhou stranu a najdete dlouhou chodbu s velkou jámou, která v případě pádu znamená okamžitou smrt. Bičem se chytněte dvou po sobě jdoucích sloupů a na druhé straně najdete Stélu smrti.

Stéla ze severních ruin

Další stélu najdete západně od vesnice v Gíze a severně od Velké sfingy a stejného nacistického tábora, do kterého se musíte infiltrovat, abyste našli Zlatý medailon pro terénní práci ve Svatyni strážců.Naproti táboru, na nízkém kopci, najdete zapečetěnou hrobku a pár kladiv, kterými můžete vyrazit dveře.Pomocí zapalovače vnikněte do této hrobky a poté spalte dřevěné prkna blokující průchod.V další místnosti najdete zapečetěnou bránu na vzdálené straně hrotové jámy dole, ale to není všechno. Zhoupněte se na tyči nad jámou a pomalu se spouštějte dolů, otočte se a najdete nižší římsu s pákou, za kterou můžete zatáhnout.Opatrně vylezte zpět nahoru a přeskočte na druhou stranu, pak projděte otevřenou branou. Zde najdete Sebekovu stélu, kterou musíte získat pro Nawal.

Nacistická stéla z garáže

O kousek dále na západ od Severních ruin, kde se nacházela předchozí stéla, najdete mezi dvěma velkými pyramidami rozsáhlou, omezenou nacistickou základnu. Na severním okraji tohoto tábora, hned za omezenou oblastí, se nachází velký vjezd do garáže, označený slovy „Fahrzeugwartung“.Možná budete muset dávat pozor na důstojníka, který se pomalu plíží kolem vchodu, ale většina zbytku garáže by měla být docela prázdná. Uprostřed garáže je nacistická truhla s potravinami se zámkem na korbě velkého nákladního auta, budete muset najít kód.Naštěstí nebudete muset jít daleko. Vlevo, mezi menším žlutým a větším černým nákladním autem, je pracovní stůl s písmenem obsahujícím kód. Vedle něj je malý trezor, který můžete otevřít a získat pár egyptských liber.Použijte kód 0805 na truhle v zadní části nákladního vozu a uvnitř najdete Sklizňovou stélu.Se čtyřmi stélami v držení je čas vrátit se do pracovního tábora.Vstupte do Nawalina stanu a umístěte tam čtyři stély, které jste nasbírali (zbytek najdete později), poté budete požádáni, abyste krabici s artefakty zakryli bednou banánů a vytvořili tak falešné dno.Vyjměte bednu ven a jděte doleva, kde u stánku s červenou markýzou najdete muže, který vás požádá, abyste bednu dali do korby nákladního auta. Na oplátku vám dá dva pracovní průkazy, které můžete přinést zpět a položit na Nawalinin stůl.Až budete připraveni pokračovat v dobrodružství, přijměte Nawalino pozvání, abyste se posadili a vyslechli si další část plánu. Nezapomeňte, že jakmile to uděláte, budete posláni v hlubokém utajení do nacistického pracovního tábora v jedné z Velkých pyramid, abyste našli cestu do Vossovy kanceláře, a chvíli se k průzkumu nebudete moci vrátit!

Modla of Ra - nacistická osada

Aby získali více informací o plánech Emmericha Vosse najít Modlu Ra a o tom, kde se nachází Laura Lombardi, mají Indiana Jones a Gina nyní pracovní propustky, které jim umožňují infiltrovat masivní nacistický komplex v Gíze přes naleziště vykopávek Velké pyramidy.

Vykopávky Velké pyramidy

Podle Nawalina plánu jeden z jejich lidí označil vchod do hrobky barvou a tunel by měl umožnit ocitnout se v nacistickém komplexu na druhé straně místa vykopávek.Najdete ho tak, že sejdete od brány, u které začínáte, k místu vykopávek a podíváte se podél skal napravo, kde najdete čáry červené barvy na stěnách.Projděte lešením, abyste se dostali k tunelu pokrytému barvou, a poblíž najděte kladivo, abyste mohli začít útočit na vzdálenou kamennou zeď, dokud za ní nenajdete průchod.Použijte zapalovač k osvětlení chodby a až uvidíte natřenou zeď, zahněte doleva, abyste se sehnuli a proplazili malým tunelem.Na druhém konci tunelu narazíte na hrobku s několika sarkofágy. Jděte chodbou doprava, abyste našli malou, úzkou chodbu, kterou se můžete proplazit, a dávejte si pozor na mrtvoly.Jakmile vyjdete do další velké místnosti, uvidíte podstavec, kterému zřejmě něco chybí, což vás vyzve, abyste se vydali do temné místnosti vpravo.Jakmile to uděláte, brána se za vámi zavře. Pokračujte chodbou a najděte kanopu, kterou můžete umístit na podstavec.Když se však pokusíte vrátit, cestu vám zablokuje nekonečné množství rozzuřených štírů. Dobrou zprávou je, že podél zdí jsou rozestavěné pochodně, které můžete zvednout a zapálit zapalovačem.Špatnou zprávou je, že můžete nést buď sklenici, nebo pochodeň, ale ne obojí. Kvůli tomu byste mohli chtít hodit sklenici před sebe (je docela odolná) a pak rychle mávat pochodní, dokud k ní nedosáhnete, abyste si uvolnili cestu.Jakmile dorazíte k bráně, podejte sklenici Gině a pokračujte v odhánění štírů pochodní, abyste je drželi na uzdě, dokud se brána neotevře.Teď, když jsou druhé dveře otevřené, najdete cestu nahoru a ven z hrobky a denní světlo vás bude lákat do nové a ještě nebezpečnější oblasti: nacistické osady.

Nacistická osada - Sundejte vlajku

Komplex se hemží nacistickými strážemi, ale naštěstí s tím Nawalin plán počítá. Budete muset dosáhnout velké nacistické vlajky v dálce a strhnout ji, což by snad mělo způsobit dostatečnou sabotáž, abyste se mohli dostat do Vossovy kanceláře s minimálním narušením.Začněte tím, že vylezete po dřevěných plošinách před sebou a budete se držet levé strany velkého příkopu.Před vámi je stráž, ale pokud se budete držet levé zdi a vylezete po dřevěných prknech, můžete se k němu přiblížit zezadu a najít provizorní zbraň, kterou mu rozbijete hlavu.Také je zde spousta lahví, které můžete použít k odvedení pozornosti dalších stráží při sestupu a umístit je tak, abyste na ně mohli zaútočit zezadu, jak budete postupovat ke konci zákopu.Najděte malý dřevěný most, který vás dovede přímo k vyvýšené plošině, kde se nachází vlajka. Kolem ní by mělo být minimum stráží, proto jděte přímo nahoru a podívejte se nahoru, abyste bičem zatáhli za břevno a vlajku spustili dolů.O chvíli později se na východě ozve velká exploze, která přiměje houf vojáků, aby se vydali na průzkum. To bude vaše šance přiblížit se k Vossově kanceláři na střeše velké budovy v okolí, ale nebude to snadný úkol.

Vossova kancelář

Ve skutečnosti, pokud se nebojíte hrozeb, můžete také prozkoumat různé zelené stany kolem místa, kde jste spustili vlajku. Kromě několika obvazů a opravných sad tu ale moc věcí není.Jak se budete blížit k velké centrální budově, zjistíte, že vícepatrová stavba má poblíž velké schodiště, ale stále je hlídáno několika strážemi. Dobře se rozhlédněte a možná také najdete způsob, jak ho obejít – přes nedalekou strážní věž, ke které vede lano.Jděte doprava, kolem plotu, abyste našli žebřík k strážní věži, ale všimněte si, že můžete také hledat dlouhý kasárenský stan naproti věži a vyloupit ho, abyste získali nějaké peníze a knihu Strašidelné příběhy na jedné z postelí.Pomalu vylezte na strážní věž a připravte se strčit strážného dolů. Pak najděte lano, které vás dovede k velkému schodišti. Než schodiště přejdete, počkejte, až nacistický strážný ve druhém patře opustí své místo, a dejte se doleva.I když můžete sledovat tohoto strážného doleva do hlavní místnosti velitelského centra, místnost je plná nacistů, včetně několika strážných s pistolemi v přízemí a dvou gangsterů s kulomety na horním balkonu, takže se této trase možná budete chtít vyhnout.Místo toho vyjděte do nejvyššího patra po schodech a připravte se na to, že se vypořádáte s posledním nacistou, který hlídá dveře nahoře (nezapomeňte, že Indy má kromě převleku i lopatu).Vyjděte do nejvyššího patra hlavní budovy komplexu a prohledejte místnost, zda tam nenajdete nějaké peníze, které se dají sebrat, malý trezor, který se dá otevřít, a dopis od Marie, který se dá přinést k protějšímu stolu.Opatrně vstupte do další místnosti a připravte se na to, že zlikvidujete dva strážce, jednoho v zadní části místnosti a jednoho u dveří. Můžete zkusit zlikvidovat jednoho zezadu a pak použít Ginu k likvidaci druhého.Hledejte další podomácku vyrobené zbraně a vydejte se na balkon s výhledem na vlakové nádraží dole. Je tu další bandita, kterého můžete strčit (nebo ho zezadu udeřit, pokud nechcete, aby si jeho těla někdo všiml). Nezapomeňte si z tohoto vyhlídkového místa vyfotit nacistický komplex, dokud máte možnost.Prohlédněte si sklad vlevo a najdete tam poklop, kterým se můžete spustit dolů a dostat se rovnou do Vossovy kanceláře.Zdá se, že Emmerich Voss má o sobě vysoké mínění, soudě podle portrétu, který si s sebou do Egypta přivezl do kanceláře. Až tu budete, měli byste z jeho kanceláře vyklidit vše, co vypadá zajímavě, takže se pořádně rozhlédněte. Prohlédněte si knihovnu, kam sestoupíte, a najdete tam Zprávu o zmizení.Pokud jste si při svém prvním příletu do Gízy a útěku ze vzducholodi nevzali Dokument o vzducholodi, najdete ho tady v této místnosti, poblíž knihovny! Pak se podívejte, jestli v posezení není malý stolek s potvrzovacím dopisem a výtiskem knihy Výklad snů (Voss si ji může nechat).U Vossova hlavního stolu najdete nějaké peníze, klíč, vzkaz na zadní zdi u okna a hlavně Laurin deník. Indy si ho prozatím nechá, ale nebude součástí vašich poznámek.Nakonec se podívejte na boční stranu Vossovy ložnice, kde najdete další peníze, lahvičku s léky, kterou doručíte lidem, a poslední vzkaz.V tomto okamžiku se rychle vraťte do předchozí místnosti, protože Gina ukáže na okno u dveří a bude křičet, že se něco děje. Vytáhněte fotoaparát a přibližte si obraz, abyste viděli, jak Voss vchází do velké dřevěné budovy se dvěma nacistickými vlajkami naproti vaší aktuální pozici. Vyfoťte ho, když tu budete (dveře, které Gina hlídá, se neotevřou, dokud je neotevřete).

Sledujte Vosse

Vyjděte dveřmi, které Gina sledovala, a ocitnete se v horní chodbě. Nalevo je balkon s výhledem na hlavní místnost velitelského centra, kde se nacházejí dva dříve zmínění ozbrojení strážci. Můžete dovnitř vběhnout a bojovat s nimi, ale absence improvizovaných zbraní v této budově to činí riskantním. Kromě toho se sem můžete později vrátit s mnohem lepším přestrojením, o kterém si povíme na konci této části.Pokud chcete během útěku dělat méně hluku, jděte rovně a najdete schodiště vedoucí dolů do menší prázdné místnosti se stolem uprostřed, na kterém jsou rozkazy k vykopávkám a nějaké peníze. Vedle stolu s Engelovou zprávou také najdete otevřené okno s dobrým výhledem na váš další cíl.Místnost na straně vyžaduje klíč, který zatím nemáte, a malá díra za schody vede do garáže, ale abyste dosáhli svého cíle, je nejlepší vyskočit z okna.Jakmile to uděláte, podívejte se doleva a uvidíte zipline, která vám umožní přejít část hlavního nádvoří před vámi a cestou minout několik stráží.Hlavní vchod vedoucí do dřevěné budovy, do které Voss vstoupil, se však hemží strážemi, takže si budete muset najít jinou cestu dovnitř. Naštěstí napravo od budovy, do které Voss vstoupil, je velký, šedý sklad vlakového nádraží a mezi budovami je vidět lanovka.Před vstupem do oblasti depa se ujistěte, že nacista stojící na cestě vedoucí ke skladu je otočen čelem jinam a že vpravo nejsou žádné hlídky.Tato část může být ošemetná, protože u vysokých palet ve skladu hlídkuje několik stráží a je snadné do nich narazit, když zahnete za roh. Nejlepší je řešit jakékoli rvačky, do kterých se dostanete, rychle, tiše a diskrétně, jinak riskujete, že přitáhnete pozornost několika ozbrojených násilníků ve vzdálené dřevěné budově na druhé straně depa.Pokud se vám podaří je rozptýlit a připlížit se k nim, můžete zvážit schování jejich těl v dřevěné chatrči venku, jinak by na tělo mohl narazit hlídkující strážný.Těla můžete také odvézt k stojícímu vlaku na druhé straně skladu.

Tajemství - Dobrodružná kniha

Červený vagón vlaku před skladem na kolejích ve skutečnosti skrývá tajemství, pokud víte, kde hledat. V levém rohu vagónu najdete knihu Gízské frekvence, která se používá při malém úkolu ke sledování poznámek o rádiovém provozu v regionu.Chcete-li pokračovat, vyjděte po schodech v hlavní skladovací místnosti do druhého patra a zkontrolujte horní místnost, zda tam nejsou peníze a starý vědcův deník.Pak vyjděte po schodech až na samý vrchol skladu a vyjděte na střechu. Zde najdete kabel, který vás dovede přímo na půdní balkon budovy, do které Voss vstoupil.Brána je zamčená, ale naštěstí pomocí klíče od izolační cely, který jste ukradli z jeho kanceláře, můžete vstoupit dovnitř a pak interagovat s dřevěnými prkny, abyste špehovali Vosse dole.Poté, co události naberou nečekaný spád, se ocitnete v místnosti s Vossem a mrtvým Obrem. Tato část zahrnuje prohlídku jeho přívěsku a fotografování Obrova tetování (prohlídka obvazu je volitelná).

Setkání s Navalným

Po dalším bláznivém zvratu událostí bude čas utéct a rychlost bude klíčová.Ocitnete se před předchozí místností ve velké chodbě, ale můžete ignorovat schody a jít rovnou protější chodbou. Než to uděláte, vyhledejte Savageův dopis na schodech, ale nezdržujte se příliš dlouho, protože brzy se spustí alarm a ozbrojení nacisté vtrhnou hlavním vchodem.V místnosti na konci chodby najdete otevřené dveře a balkon vedoucí dolů k menšímu výkopu. Přeskočte je a sklouzněte po náspu dolů, pak se rozběhněte, abyste se vyhnuli střelbě ze všech stran.Držte se dál od červených výbušných sudů, které udělají to, co umí nejlépe, a pokračujte v běhu po kolejích důlních vozíků k malému vchodu do tunelu, kde na vás čeká Nawal. Jak budete procházet kolem, vyrazí podpěrné trámy, zablokuje vám únikovou cestu (a téměř vás pohřbí pod sebou).Jakmile se probudíte, plazte se v kruhu, abyste se dostali k Nawal, a pak najděte zdroj světla, abyste se mohli vyšplhat ze zřícené části tunelu.Ginu najdete v bezpečí na druhé straně sutin, což znamená, že si s Nawal budete muset najít jinou cestu ven sami.Nechte se Nawal provést několika klikatými tunely, dokud se konečně nedostanete k úzkému místu, kde se můžete vtěsnat do vykopávané hrobky. Pokud potřebujete, vezměte si zde obvazy a poté opusťte hrobku zpět na sluneční světlo.

Místo vykopávek chrámu

Ocitnete se v malém údolí, ale brána nalevo je zamčená. To vás donutí zamířit dovnitř k velkému vchodu do chrámu na druhé straně údolí, což se nakonec ukáže jako šťastný nález. Než vstoupíte, nezapomeňte si vchod do chrámu vyfotit.Uvnitř najdete velkou fresku sochy boha Ra a Indy se dozví o jejím tajném umístění a o šifře na stéle snů před Sfingou. S fotografií tetování obra budete mít potřebnou indicii.

Tajemství - Ztracený artefakt

Než opustíte chrám, zkontrolujte tmavý roh této chrámové místnosti, zda tam nejsou dvě vysoká dřevěná lešení a jedno s několika bednami, po kterých můžete vylézt. Skočte na protější dřevěnou plošinu a zde najdete jeden ze Ztracených artefaktů Afriky, který si můžete sesbírat.Jděte dalším dlouhým tunelem do místnosti s modrými sochami a v rohu uvidíte popraskanou zeď spolu s velkými krumpáči, kterými můžete zeď prorazit.Nacista se vás bude snažit obtěžovat, až budete odcházet, ale Indy si s ním poradí. Nawal se vrátí do modrého stanu, aby zkontrolovala Ginu, dozvíte o novém terénním výzkumu v Gíze. Váš další velký úkol leží na úpatí Sfingy, ale teď je čas se ujistit, že jste splnili všechny ostatní úkoly a hledali sběratelské předměty.Za kolejemi na vás čeká jeden z Nawaliných špionů, který se vás zeptá, zda chcete pokračovat v hledání kamenných stél, abyste mohli zahájit terénní výzkum „Patří do muzea“, během kterého musíte najít všech 10 stél (pomocí nové poznámky, která se objeví v Nawalině stanu).

Jak získat převlek nacistického Wehrmachtu

Než se vydáte po cestě pod železničními kolejemi, všimněte si vedlejší strážní věže, dveře jsou zamčené a vyžadují klíč Wehrmachtu. Ještě otravnější je, že těsně mimo dosah vidíte uniformu.Ve skutečnosti se do této věže dostanete i bez klíče! Jděte do zadní části strážní věže a podívejte se nahoru, kde uvidíte břevno, na které si můžete zavěsit bič. Vylezte nahoru a obejděte věž k jedinému otevřenému oknu nad dveřmi.Uvnitř najdete strážného, ​​který není ve službě a kterého budete muset zmlátit, a pak se vydejte dolů k patě věže, kde na vás čeká uniforma Wehrmachtu!Až budete připraveni pokračovat ve svém hlavním dobrodružství v Egyptě, vydejte se ke Stéle snů, která se nachází před Velkou sfingou, abyste odhalili tajemství modly boha Ra.   druhá a poslední část návodu

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář