Industria 2
3.9.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Už několik let jste uvězněni v paralelní dimenzi. Východní Berlín roku 1989 zůstává někde za hranicemi reality a zde, v průmyslových troskách, vládne korporace Atlas a její mechaničtí služebníci. Jste Nora a přijali jste signál od ducha z minulosti. Jmenuje se Marlene.
Industria 2 není bezduchá střílečka. Je to promyšlená hororová střílečka s důrazem na přežití, plížení a šetření každé kulky. Vývojáři přepracovali hratelnost první hry: nyní místo pobíhání s připraveným kulometem narazíte na temné tunely, crafting za pochodu a nepřátele, kterým byste se raději nepostavili.
Klíčové vlastnosti hry:
|
Mechanika |
Popis |
|---|---|
|
inventář |
Když otevřete batoh (TAB), hra se nepozastaví. Zůstáváte zranitelní. Před craftingem si vždy najděte úkryt. |
|
Rychlé sloty |
Dva sloty pro zbraně a tři pro spotřební předměty (obvazy, granáty, senzor pohybu). Lze přepínat bez nutnosti otevírat inventář. |
|
Ukládání |
Pouze na speciálních zařízeních na zdech. Automatická ukládání jsou na hranicích kapitol. Nepřeskakujte je. |
|
Složitost |
Na vyšších úrovních jsou nepřátelé přesní, zdroje jsou vzácné a plížení se stává nezbytným. Pro začátečníky doporučuji střední obtížnost . |
Důležitá poznámka: Hru občas sužovaly pády a chyby, zejména ve 3. kapitole. Byly sice již vydány patche, ale i tak hru často ukládejte.
Kapitola první: Záblesk naděje
První kroky a seznámení s mechanikou
Probudíte se ve skříni a klikněte levým tlačítkem myši na dveře – cesta ke svobodě je otevřená. Sejděte dolů k nejbližší budově, zapněte baterku (stiskněte F ) a rozbijte prkna blokující vchod. Tajemství je jednoduché: podržte levé tlačítko myši na hrací desce a ustupte – hrdinka je sama vytáhne.Projděte domem podél břehu a vstupte do další budovy. Před vámi je ventil: podržte levé tlačítko myši a otočte jím. Za ventilem je první záchranné zařízení na zdi. Nemiňte ho. Na konci chodby uvidíte zamčené dveře. Napravo od nich je díra, kterou se musíte protáhnout. Uvnitř, na poličce, je láhev . Seberte ji a hoďte ji (vystřelte) směrem, odkud jste přišli – tím odvedete pozornost prvního nepřítele. Dřepněte si (CTRL) a proběhněte kolem.
Tip: Na střední obtížnosti se můžete jednoduše proplížit, aniž byste rušili. Ale stojí za to si na nenápadnost zvyknout hned od prvních minut.
Udělejte totéž s druhým nepřítelem. Otevřete dveře ventilem – hluk nepřítele přiláká, ale budete mít pár sekund na to, abyste se schovali do chodby. Pak přijde na řadu vaše sekera. Zamiřte (PRAVÉ tlačítko myši) a udeřte (LEVÉ tlačítko myši) do prken, abyste je rozbili. Teď je čas bojovat. První nepřítel není děsivý: dva nebo tři zásahy a máte hotovo. Rozbijte prkna u dalších dveří.
Setkání s Marlene a hledání útočiště
Jděte vpřed, dokud neuvidíte dívku. Je to Marlene . Budete muset zabít prvního nepřítele po cestě – není úniku. Pak druhý nepřítel vyrazí dveře, ale Marlene vám je včas otevře.V úkrytu sejděte do sklepa a poslechněte si plán. Váš nový batoh je na stole (otevřete ho klávesou TAB). Nyní musíte přetáhnout obvaz do jednoho ze tří slotů pro spotřební materiál (ve spodní části obrazovky). Aplikujte ho: podržte pravé tlačítko myši a klikněte levým tlačítkem myši.Vezměte si pistoli ze stolu . Až budete připravený, řekněte to Marlene a odejděte.
Průzkum továrny a první řemeslo
Sledujte Marlene, ale nezapomeňte zkontrolovat boční budovy. Některé obsahují zdroje, jiné poznámky. V továrně rozbijte desky a prolezte dírou ve zdi. Na bedně vlevo je pamětní mince (váš první sběratelský předmět!). V protější místnosti otevřete skříňku a najdete střelný prach a kovový šrot .Vraťte se za Marlene, otevřete si inventář a vyrobte si munici (recept by už měl být aktivní). Nabijte pistoli a střelte do mechanismu za mřížemi.
Modulátor Petrikor a řezačky šroubů
Cesta brzy vyústí do zamčené chodby. Marlene řekne, že potřebuje modulátor Petrichor . Vraťte se k zařízení, které jste viděli dříve. Vezměte zástrčku a zapojte ji do zásuvky s oranžovým světlem. Dveře se otevřou.Uvnitř budovy jsou asi čtyři nepřátelé. Vaším cílem je najít ventil . Otočte jím a rychle běžte na konec chodby, než se dveře zavřou. Vyjděte po schodech a projděte kolem dveří zamčených řetězem. V protější místnosti, na stole, jsou štípačky na šrouby . Vraťte se s nimi a přeřízněte řetěz. Jděte ven.Vyjděte po schodech a vstupte do druhých dveří. Projděte budovou, vylezte výš a pomocí ventilů otevřete dveře. Vpravo hledejte rozbitý žebřík – můžete po něm vylézt. Uložte si hru.Jak najít brokovnici (velmi důležité!): Než se vrátíte za Marlene, vyjděte po schodech nahoru (cestou, kterou jste přišli) a najděte dveře s řetězem. Přeštípněte ho štípacími kleštěmi. Na stole uvnitř je brokovnice . Silná zbraň na blízko, která vás zachrání před hordami mechanických pavouků.Nyní se vraťte k Marlene. Budete se muset vyhnout nebo zabít pár robotů. Po konverzaci vyberte z inventáře Atlasový modulátor , vložte ho do jednoho ze slotů, vyjměte ho a kliknutím pravým tlačítkem myši jej nainstalujte do určeného slotu.
Stará stezka a první vylepšení
Vylezte dírou ven. Dvě cesty kolem jezera vedou na stejné místo. Ale nenechte si ujít budovu vpravo – uvnitř je recept na domácí bombu a vzkaz .Uvnitř další budovy si uložte hru a použijte systém Atlas naproti přes ulici. Zde můžete:
- Kupte si spotřební materiál nebo recepty na petrichor .
- Vylepšete zbraně u Fabricatora.
Projděte dveřmi vpravo. Přeštípněte řetěz u dalších dveří. Uvnitř, nahoře, je vzkaz. O kousek dál je další úložná zóna.
Přehrada a EMP granát
Vstupte do přehrady a přejděte řeku. Na stole v místnosti je recept na EMP granát (extrémně účinný proti robotům!). Vstupte do budovy zvenku. Vlevo je uložení. Vyrazte dveře, kde se Marlene zastavila.Jděte dolů do místnosti s nebezpečným robotem. Otevřete bránu s Marlene: otočte jedním ventilem, ona otočí druhým.
Důležité: K mříži před vámi je potřeba klíč, který zatím nemáte. V místnosti napravo je na stole vzkaz. Seskočte dolů. Vlevo, poblíž mrtvoly, seberte pohybový senzor a umístěte ho do slotu pro spotřební předměty. Nyní můžete vidět nepřátele skrz zdi (podržte kliknutí pravým tlačítkem myši a poté klikněte levým tlačítkem myši).Jděte po jediné cestě, dokud v protější místnosti nenajdete klíč . Vraťte se – bude tam víc nepřátel. Vylezte po rozbitém žebříku.
Kód skladu a výtah
Po otevření mříže klíčem si vezměte pušku ze zdi . Promluvte si s Brentem ve vysílačce a vyjděte ven.Brzy narazíte na dveře, které vyžadují čtyřmístný kód . O kousek dál je výtah a vzkaz s výzvou, abyste hledali pojistku ve skladu. Jděte doprava a uložte si v místnosti vlevo. Jste v papírně (je tam také továrna).
Kód skladu: Na druhé straně hledejte ceduli „Management“ a najděte kancelář se vzkazem. Kód je 6993. První pojistka je také na stole .Vraťte se, vložte pojistku a otevřete dveře skladu. Uvnitř je druhá pojistka . Jděte k výtahu, vložte ji a jděte dolů.
Snižování hladiny vody
Unikněte robotovi otvorem vpravo. Otočte ventilem (ne úplně) a pokračujte, dokud se nedostanete ven.Potkáte Marlene. Musíte snížit hladinu vody. Jděte dveřmi vlevo. Před vámi je recept na mini-triply (dobrá výbušná past). Uložte si hru.Nejprve se projděte kolem skladu nahoře. Najděte pár stolů – na jednom z nich je vzkaz. Je tam také balkon se zeleným dálkovým ovládáním. Použijte ho ke zvednutí výtahu. Vraťte se a jděte dolů.Jděte k řece a zavolejte na nástupiště. Přečtěte si vzkaz. Až se na nástupišti vlak zastaví, vraťte se zpět (sledujte žlutý kabel). Vstupte do místnosti, která se otevře, a zatáhněte za spínač. Vraťte se k řece a zavolejte na nástupiště.Po jízdě vyjděte nahoru – tam je recept na munici do pušky . Vstupte do řídicí místnosti a použijte spínač u mříže. Projděte sklepem a dveřmi. Vyjděte na místo, kde jste potkali Marlene. Kapitola je dokončena.
Kapitola druhá: Pod zdí
Cesta skrz ruiny
Začněte na místě vaší poslední konverzace s Marlene. Jděte po cestě vpřed. V prvním domě vpravo je na stole vzkaz (lore). O kousek dál vlevo je zchátralá budova. Na podlaze poblíž rozbité skříňky je druhá pamětní mince (sběratelský předmět).Pokračujte městskými zákopy. Nalevo od hlavní cesty je betonový sloupek – uvnitř je další poznámka s indiciemi. Neignorujte boční větve – obsahují střelný prach, kovový šrot a vzácné obvazy.U vysoké zdi nalevo najděte římsu. Vylezte na ni a pokračujte po horním patře. Odtud začíná sestup do dolu .
Tma a mechaničtí pavouci
Důl je poctou Ravenholmu z Half-Life 2. Úzké, tmavé tunely, kde je vaším jediným přítelem baterka.
Nový nepřítel: mechaničtí pavouci. Tito rychlí tvorové útočí v hejnech. Mají málo zdraví, ale ve skupině vás obklíčí a roztrhají na kusy. Nejlepší taktikou je je včas odhalit podle jejich zářících rudých očí a zaútočit na ně brokovnicí nebo samopalem. Zbraně na blízko jsou proti hejnu sebevražedné.Zkontrolujte stěny – jsou tam boční výklenky se zásuvkami. Jedna větev obsahuje recept na vylepšenou lékárničku (obnoví více zdraví, ale vyžaduje více zdrojů).Klíčovou vlastností dolu je , že testuje vaši schopnost hospodařit se zdroji a zachovat si klid. Neběhejte, choďte a poslouchejte. Pokud uslyšíte cvakání, pavouci jsou blízko.Blízko konce je místnost k uložení hry. Než odejdete, nezapomeňte si uložit – první boss je před vámi. Tunel se rozšiřuje; jděte po schodech nahoru. Za schody je východ do další oblasti.
Kapitola třetí: Boj s chirurgem a hledání cesty
Setkání s chirurgem (nezničitelný boss)
Hned za dolem narazíte na Chirurga , humanoida, který čerpá energii z petrichoru.
Klíčové informace: Chirurga nelze zabít během prvního střetu . Vaším cílem je střetnutí přežít a uniknout pomocí prostředí.
Doporučené taktiky:
- Neplýtvejte municí - nezpůsobuje kritické poškození.
- Hledejte úkryt a únikové cesty.
- Chirurg útočí ve vlnách: pokud se přesunete do bezpečné vzdálenosti, na chvíli ztratí zájem.
- Používejte úzké průchody - tam, kde se musíte skrčit, se nedostane.
V této lokaci najdete recept na zápalný granát – bude klíčem k efektivnímu vítězství nad bossem. Nenechte si ho ujít.Po útěku se otevře průchod k vodárenské věži .
Vodárenská věž
Věž je vertikální prostor s několika úrovněmi. Zde budete muset bojovat s vlnami mechanických služebníků, abyste se dostali nahoru, abyste otevřeli bránu a zachránili svého otce.
Taktické tipy:
- Před výstupem zkontrolujte EMP granáty – okamžitě zlikvidují skupiny robotů.
- V horních patrech na vás čeká puška (pokud jste ji nenašli v první kapitole).
- Po vyčištění věže a otevření brány se přesunete do závěrečných kapitol.
Kapitoly čtyři a pět: Cesta ke konci
- Hra obsahuje 20 úrovní .
- Čeká na vás druhý boss , ještě nebezpečnější než Chirurg.
- Závěrečná bitva , ve které budete muset použít všechny zbraně a řemesla, která jste se naučili.
- Rozvětvení zápletky , které ovlivní konec – vaše rozhodnutí a poznámky, které najdete, budou důležité.
Systém výroby: Všechny recepty
Tvoření předmětů v INDUSTRIA 2 není příjemnou funkcí, ale nástrojem pro přežití. Zdroje jsou omezené a vědět, jak vyrobit správný předmět ve správný čas, vám může zachránit život. Všechny recepty se aktivují poté, co najdete odpovídající poznámku.
|
Položka |
Účel |
Kde najít recept |
|---|---|---|
|
Pistolové/PP náboje |
Primární munice |
Automaticky se uděluje na začátku hry |
|
Brokovnicové náboje |
Těžká munice proti davu |
Kapitola 1, blízko nepřítele s červeným světlem |
|
Puškové náboje |
Munice s dlouhým doletem |
Kapitola 1, po poklesu hladiny vody (výše) |
|
Obvazy (lékárničky) |
Obnovení zdraví |
Je to dáno automaticky |
|
Vylepšená lékárnička |
Obnovuje více zdraví |
Kapitola druhá, boční větev v dole |
|
Domácí bomba |
Silné výbušné zařízení |
Kapitola 1, budova vpravo na Staré stezce |
|
Zápalný granát |
Vytvoří ohnivou zónu, účinnou proti robotům |
Kapitola 3, umístění u chirurga |
|
EMP granát |
Zakáže roboty |
Kapitola první, Přehrada |
|
Mini-strečink |
Výbušná past |
První kapitola, poté, co hladina vody klesla |
|
Pohybový senzor |
Zobrazuje nepřátele na obrazovce |
Kapitola 1, poblíž mrtvoly po seskoku dolů |
Tip pro řemeslníky: Vždy se podívejte na výrobce v nových lokacích – mohou obsahovat nové recepty nebo vám umožnit vylepšit stávající zbraně na místě.
Zbraně, nepřátelé a vylepšení
Druhy zbraní
|
Zbraň |
Charakteristiky |
Dostupnost |
|---|---|---|
|
Sekera |
Chladné zbraně, tiché zabíjení |
Začátek |
|
Pistole |
Vyvážené poškození a kadence střelby |
Kapitola 1 |
|
Samopal |
Vysoká kadence střelby, boj zblízka |
Kapitola 1 |
|
Brokovnice |
Silná zbraň proti skupinám |
Kapitola 1 (Tajná místnost) |
|
Puška |
Dálkový dostřel, proti bossům |
Kapitola 1 (po otevření roštu) |
|
Revolver |
Výkonný, ale pomalý |
Pozdější kapitoly |
Vylepšení zbraní
Dostupné pro téměř všechny typy (5 z 6):
- Tlumič je neocenitelná věc pro nenápadnost.
- Prodloužený zásobník - zvýšená kapacita munice.
- Speciální útoky jsou unikátní pohyby.
Typy nepřátel
|
Typ |
Nebezpečí |
Doporučené taktiky |
|---|---|---|
|
Agenti Stasi |
Vysoký |
Ze zálohy nebo s čepelemi. V otevřeném boji jsou nebezpečné kvůli své přesnosti. |
|
Mechaničtí strážci |
Průměrný |
Zranitelný vůči EMP. Sám to zvládne snadno. |
|
Mechaničtí pavouci |
Vysoký |
Držte si odstup, použijte brokovnici. |
|
Chirurg (šéf) |
Kritický |
Nezabitelný při prvním setkání. Utečte a použijte kryt. |
|
Robotické psy |
Průměrný |
Nejdříve je zničte, jinak přivedou posily. |
Závěr
INDUSTRIA 2 není hra, kde budete střílet ze všech zbraní a sbírat trofeje. Je to hra, kde se počítá každý výstřel, každý krok ve tmě může být váš poslední a ticho je vaším nejlepším spojencem.Prošli jsme cestu od tvého prvního nádechu na opuštěné stanici až po setkání s nezničitelným bossem a vodárenskou věží. Pamatujte: v tomto světě nelovíte monstra. Loví vás. Ale máte baterku, brokovnici a znalosti, abyste systém přechytračili.Atlas padne. Marlene bude zachráněna. A vy se vrátíte do svého Východního Berlína a uvidíte, že se zřítila nejen zeď, ale celá jedna epocha. dokončení příště...........
