Lost Planet 3
1.11.2026 Autor návodu - Standa Madukas
Jim je nováčkem ve svém zaměstnání na planetě EDN III. Jim pracuje pro korporaci NEVEC a jeho úkolem je využívat svého mecha k plnění rozličných úkolů a získávání T-Energy. V pozadí se však skrývá mnohem zlověstnější spiknutí.
NAJDĚTE TRANSPONDÉR
Projděte si výukové pokyny, které se objeví na obrazovce. Jde jen o základy – naučíte se, jak se pohybovat a jak otevřít obrazovku s misemi (to provedete stisknutím tlačítka „BACK“).Cesta je zatím zcela přímočará. Prostě pokračujte vpřed, dokud nenarazíte na podivného tvora. Zabijte ho , zlikvidujte i druhého tvora, který se zde nachází, a pokračujte dále po cestě. Následuje krátká filmová sekvence, po které zjistíte, že jste v jeskyni obklopeni dalšími těmito stvořeními.Couvejte, dokud nebudete zády ke stěně, a postřílejte všechny nepřátele, kteří se na vás vrhnou. Jakmile budou mrtví, posbírejte veškerou energii T-Energy, kterou po sobě zanechali, a opusťte jeskyni. Venku narazíte na transpondér. Přistupte k němu, čímž spustíte krátkou scénu. Jakmile skončí, nad vaší hlavou se prožene skupina oněch děsivě vyhlížejících nepřátel, které jste potkali už dříve.Stiskněte a držte požadované tlačítko , abyste vykoukli zpoza úkrytu, a palte po tvorech, kteří se řítí k vaší pozici. Můžete jich pár zlikvidovat, pokud chcete, ale klidně můžete jen zůstat na místě a počkat, až přeběhnou. Pokyn k použití tlačítka a vykouknutí zpoza úkrytu je zde hlavně proto, aby zmizel výukový text na obrazovce.Následně se objeví větší stvoření. Můžete po nich párkrát vystřelit, když chcete, ale nakonec tě jeden z nich vás srazí k zemi. Mačkejte požadované tlačítko , abyste zvládli tuto interaktivní sekvenci (QTE); Laroche vás pak stejně zachrání svou obří mechanickou paží.Vstaňte a vydejte se za Larochem k dalšímu cíli. Sníh postupně zakryje celou obrazovku, až nebude vidět vůbec nic – tím končí první mise.
DOPROVOĎTE VRTNÝ MODUL
Jakmile začne vrtání, objeví se Akridové. Jde o stejné potvory, se kterými bojujete už od začátku hry – konkrétně o jejich slabší druh. Všechny je zlikvidujte a oblast od nich zcela vyčistěte; nezapomeňte přitom sbírat T-energii, kterou po sobě zanechávají. Vrták bude v tuto chvíli potřebovat opravu, takže k němu přistupte.Podržte tlačítko X a spusťte proces opravy. K samotné opravě používejte levou a pravou kláveso, úkolem je najít správné „frekvence“. Poznáte je podle toho, že značky na obrazovce změní barvu na jasně modrou. Udržujte páčky v této poloze, dokud nebude vrták opraven.Poté už stačí jen zamířit zpět k transportéru. Objeví se další Akridové, ale jejich likvidace není povinná. Doporučuji je přesto zničit kvůli T-energii, ale konečné rozhodnutí je na vás. Až budete připraveni k odjezdu, vrať te se k transportéru.
ZÍSKEJTE ZPĚT RIG
Po skončení filmečku pokračujte chodbou a řiď te se ukazateli cílů. Pamatujte, že pomocí směrového kříže si můžete zobrazit menší navigační značky, které vás dovedou přímo k vašim cílům. Jde v podstatě o systém „vodítek“ (neboli „drobečků“). Kdykoli vás hra vyzve, otevřete si deník úkolů (Job Log) stisknutím tlačítka BACK .Vydejte se k výtahu. V deníku úkolů najdete informaci, na které patro máte zamířit; je tam totiž zmíněno, že Gale se nachází v suterénu. Sjeďte výtahem do suterénu a promluvte si s Galem. Poté je na čase zamířit do zbrojnice.Vydejte se tam a promluvte si se správcem výzbroje (Quartermasterem). Výtah teď řešit nemusíte, protože zbrojnice se nachází právě v suterénu. Kupte si od něj lovecký nůž. Pokud vám zbyla energie T-Energy, pořiďte si také brokovnici a případně cokoli dalšího, o co máte zájem.Nyní jděte k výtahu a zvolte hlavní palubu (Main Deck), kde je umístěn váš stroj (rig). Než jej budete moci skutečně použít, Gale trvá na provedení několika testů, aby se ujistil, že je stroj v perfektním stavu. Vyhovte mu. Stisknutím příslušného tlačítka použijete drapák. Tlačítkem X provedete švih pravou paží stroje. Podržením požadovaného tlačítka aktivujete vrták a stisknutím požadovaného tlačítka zaujmete obranný postoj.
ZACHRÁŇTE LAROCHE
Nechte Coronise v soupravě. Sledujte cílové značky uvnitř vašeho mecha a nakonec dorazíte k palivovému skladu. Uvnitř tohoto skladu bude zničená souprava Laroche. Sledujte kusy zničené soupravy, dokud nenarazíte na malé schodiště. Opusťte soupravu stisknutím požadovaného tlačítka. Poté sejděte po schodech dolů. Zabijte Akridy, kteří útočí. Pokud jste si zakoupili brokovnici, hra vám nyní řekne, abyste přepnuli zbraně stisknutím požadovaného tlačítka. Každopádně se přibližte k Larocheovi a promluvte si s ním. Tím přivoláte dva velké Akridy se slabými místy na ocase a také menšího Akrida, se kterým jsme se doposud ve hře hlavně potýkali. Pokud jste si toho nevšimli, souprava vám ve skutečnosti dala granáty, když jste z ní dříve vylezli. Zasáhněte jednoho z větších Akridů granátem do hlavy. Tím se převrátí na záda. Vybavte se brokovnicí, pokud ji máte, a pak se rozběhněte za něj a začněte střílet na jeho slabé místo. S pistolí to může chvíli trvat, ale s brokovnicí ten tvor zemře po několika výstřelech. Tento postup opakujte s ostatními Akridy. Pak zlikvidujte ty menší a obdržíte nové rozkazy.
VYPRÁZDNĚTE STANOVIŠTĚ T-ENERGIE
Z Laroche sledujte Akridy do jeskyně. Tato jeskyně představí několik nových nebezpečí, na která je třeba si dát pozor. Prvním jsou explodující vaky, které Akridi vytvářejí. Jít příliš blízko k nim způsobí jejich detonaci, takže je střílejte z bezpečné vzdálenosti. Menší Akridi budou v této jeskyni hodně často, když se jí budete pohybovat, a budou se neustále objevovat kvůli velkým otvorům na stěnách, které je neustále vyplivují ven. Existuje několik způsobů, jak se s těmito věcmi vypořádat. Za prvé, pokud máte brokovnici, prostě k nim doběhněte a třikrát nebo čtyřikrát do nich vystřelte, abyste je zabili. Za druhé, pokud máte granáty, počkejte, až Akrid vyplivne a pak mu do tlamy vhoďte granát, abyste ho zabili.Na konci této jeskyně se nachází T-energetický stanoviště. Nejprve postřílejte všechny výbušné vaky, pokud budete mít štěstí, exploze zničí i pár Akridů. Jakmile bude pobřeží volné, vypleňte truhlici za T-energetickým stanovištěm, kde najdete munici, a poté podržte klávesu u stanoviště, abyste získali T-energii. Nyní se vraťte k plošině. Prostě se vraťte z jeskyně stejnou cestou, jakou jste prošli, a pokračujte v pohybu k plošině, dokud nedostanete překvapivou rádiovou zprávu...
UTĚSNĚTE PROTIBOUŘKOVÉ KOTVY
Vraťte se k plošině. Cestou zabijte nebo ignorujte Akrida a pak se vraťte ke Coronis. Jděte k prvnímu bouřkovému kotvišti a stiskněte požadovanou klávesu, abyste se ho chytili drápem. Otáčejte ve směru hodinových ručiček abyste ji zajistili .Pak se vydejte k druhému kotvišti. Zkuste postup zopakovat. Něco se pokazí a budete muset vyskočit z mecha a problém vyřešit. Jděte k zařízení, stiskněte klávesu pro spuštění procesu opravy, identického s předchozím postupem při vrtání. Po opravě se vraťte do plošiny a umístěte bouřkové kotviště na místo, jak má být. Pak jděte k třetímu, nebudete mít žádné problémy s jeho umístěním. Vraťte se do Coronis. Zajeďte na plošinu.
PROMLUVTE SI S BRADDOCKEM
Použijte výtah a jděte do horního patra. Vraťte se do řídicí místnosti a promluvte si s Braddockem.
NAJDĚTE POZOROVACÍ MODUL
Vraťte se do svého stroje a poté vyjeďte ven. Po krátké cestě dorazíte k určenému útesu. Vystupte ze stroje a přistupte k okraji útesu. Jednoduše se přesuňte přes okraj; Jim automaticky použije vystřelovací hák, aby se na něm zachytil. Sestupte dolů. Modul se nachází přímo zde. Promluvte si s vědci uvnitř. Jakmile domluví, přistupte k modulu pro podporu života a opravte jej. Jim si všimne nového druhu Akridů, kteří se pohybují na nedalekém útesu. Namiřte na útes a stisknutím tlačítka použijte vystřelovací hák, abyste se k němu dostali. Stisknutím požadovaného tlačítka se přitiskněte ke krytu. Tento nový typ Akridů po vás bude plivat výbušniny. Podržte tlačítko , zamiřte přes okraj krytu a začněte po Akridech střílet. Vydrží více zásahů než běžné typy Akridů, se kterými jste se dosud setkávali, takže může být rozumné použít brokovnici, abyste je zlikvidovali rychleji. Jakmile zneškodníte tři nebo čtyři z nich, přeskočte kryt tím, že požadovanou klávesou přeskočíte dopředu a podržíte tlačítko vpřed. Do prostoru dorazí další nepřátelé – likvidujte je postupně, jak se budou objevovat. Uhýbejte jejich výbušninám pomocí úskoků (kotoulů). Na krytu uprostřed místnosti je v ledu uvězněna „speciální součástka“; rozstřílejte led pomocí pistole a poté součástku seberte stisknutím tlačítka . Vyjděte z této malé jeskyně a zlikvidujte Akridy venku. Poté pomocí háku vystoupejte na vyšší část útesu a pobijte tamní Akridy. Nyní už jen pokračujte podél útesů, likvidujte Akridy a pomocí háku se dostávejte do vyšších poloh. Mějte oči otevřené a hledejte další zmrzlé předměty, jako jsou například kanystry s T-energií.Na konci tohoto průzkumu útesů narazíte na zvukový záznam. Seberte jej, čímž se vám zpřístupní nová mise.
PRVNÍ BOD T-ENERGIE
Vraťte se ke stroji (rig) a dopravte jej na určené místo. Pokračujte v cestě, dokud jej bouře úrovně „Emperor“ nezmrazí. Poté z mecha vystupte. Zaútočí na vás větší Akridi. Vybavte se svou nejsilnější zbraní, nejlépe BROKOVNICÍ (pokud ji ještě nemáte, pořiďte si ji při první příležitosti) a držte nepřátele od těla. Když zrovna nestřílíte po Akridech, zaměřte se na kusy ledu, které pokrývají stroj. Rozstřílejte ledové bloky a stroj tak uvolněte. Dávejte však pozor – zatímco budete odstraňovat led, Akridi na vás budou neustále útočit.Nasedněte zpět do stroje a dojeďte s ním k jeskyni. Poté z něj vystupte a sestupte na dno. Dole přistupte k místu určenému pro váš první bod T-energie. Objeví se však nový druh Akridů, se kterým se budete muset nejprve vypořádat.Tento Akrid je zatím tím největším, na kterého jste narazili. Má dva malé ocasy a velkou tlamu. Brání se tím, že má tlamu většinu času zavřenou; otevře ji až ve chvíli, kdy se na vás vrhne. To je ideální příležitost k palbě nebo vhození granátů přímo do jeho tlamy.Po porážce tohoto jedince se objeví další. Zlikvidujte je stejným způsobem. Na zemi zde najdete bednu s municí; navíc se můžete pomocí vystřelovacího háku přesunout jinam a najít další zásoby munice. Jakmile bude čisto, podržte požadované tlačítko a umístěte sloup.
PROZKOUMEJTE KOMUNIKAČNÍ STANICI
Vydejte se ke svému stroji a jako obvykle vyrazte podle ukazatelů cíle. Narazíte na poškozenou stanici. Na útesu se objeví Akridi a zaútočí na vás. Nejprve je zlikvidujte pomocí vrtného ramene a poté vrtákem odstraňte led ze stanice. Otočte pákou a následně vstupte do nedaleké jeskyně, čímž se dostanete do lokality Bailey's Crossing. Zde na vás zaútočí skupina Akridů. Neustále postupujte směrem k cíli. Kdykoli se na obrazovce objeví symbol , rychle jej stiskněte – tím odrazíte útoky Akridů, kteří skočí na váš stroj. Na druhé straně pak připojíte svůj oblek k přepravnímu vozíku.
OBNOVTE KOMUNIKAČNÍ STANICI
Stanice bohužel nefunguje, protože generátor vyžaduje opravu. Než se do toho pustíte, zlikvidujte Akridy v okolí. Poté opravte generátor tak, jak jste zvyklí. Následně vyjděte po schodech nahoru a pomocí ovládacího panelu stanici zprovozněte.Tím se aktivuje pouze jedna ze stanic, což poznáte podle map na stěnách. Po komunikaci s velitelstvím projděte nejbližší jeskyní. Pokračujte tunelem a na druhé straně bojujte s Akridy. Pomocí háku se dostaňte na římsy; nahoře pak můžete opustit jeskyni, čímž se ocitnete přímo před druhou ovládací stanicí. Vstupte dovnitř a přepněte spínač.Nyní se opatrně přesuňte podél útesu. Akridů si nevšímejte – nemohou se k vám dostat, takže prostě pokračujte dál podél stěny útesu ke třetí ovládací stanici a tam přepněte spínač.Cesta ke čtvrté stanici je mnohem nebezpečnější. Postupujte jeskyní podle ukazatelů cíle; v určitém okamžiku Jima napadnou noví létající nepřátelé. Existuje na ně účinná taktika – použití brokovnice.Nejprve zlikvidujte ty, kteří se právě objevují. Počkejte, až přiletí blízko, a pak do nich vypalte z brokovnice. Rozprsknou se na kusy. Poté pomocí granátu (nebo opětovnou střelbou z brokovnice) zničte zdroj, ze kterého se líhnou, a pokračujte hlouběji do jeskyně.Celý tento jeskynní systém je v podstatě sledem soubojů s létajícími Akridy. Pokud se jim podaří Jima srazit k zemi, budete muset zvládnout sekvenci (interaktivní akci), podobnou té z úvodu hry. Opakovaně mačkejte požadované tlačítko , poté namiřte zaměřovač na střed létajícího Akrida a stiskněte spoušť . Tento postup bude nutné zopakovat několikrát; pokud se vám úder nožem nezdaří, celý proces začne od začátku. Udržujte brokovnici neustále nabitou a jakmile se nepřátelé přiblíží, prostě je zlikvidujte – tím byste měli mít vyhráno. Pokud narazíte na slepou uličku, kde je na stěně umístěn zdroj nepřátel, znamená to, že jej musíte zničit, abyste mohli postoupit hlouběji do jeskyně. Jakmile se jeskyně konečně otevře, uvidíte před sebou další ovládací panel. Použijte jej a následně pomocí vystřelovacího háku vyšplhejte po útesech až k pátému ovládacímu stanovišti. Stiskněte zde tlačítko a poté zatáhněte za páku, čímž upravíte polohu kolejí. Pokračujte dál do další jeskyně. Tato jeskyně je mnohem kratší. Vyjdete z ní do rozlehlejšího prostoru, kde někdo manipuluje s relé! Běžte k poškozenému zařízení a opravte jej obvyklým způsobem. A pak se připravte na...
OBŘÍHO NEPŘÁTELSKÉHO KRABA!
V okolí najdete několik zásob munice – pokud vám došly náboje do brokovnice, určitě si je vezměte, protože v tomto souboji je budete rozhodně potřebovat. Pokud se ke krabovi příliš přiblížíte, pokusí se vás rozdrtit klepety; navíc občas poodstoupí a následně proti vám vyrazí. Když se vás pokusí zasáhnout klepety, stiskněte tlačítko a vrhněte se libovolným směrem – provedete tím úskok stranou a vyhnete se zásahu.Jakmile krabovi uvízne jedno z klepet ve sněhu, přesuňte se za něj a opakovaně střílejte do odhalené oranžové tkáně. Jakmile klepeto ze sněhu a ledu vyprostí, ustupte. Tento postup opakujte, dokud mu neustřelíte obě klepeta. Krab na vás bude nadále útočit výpady a častěji používat klepeta. Také bude hlasitě řvát – to je ideální příležitost, jak mu hodit granát přímo do chřtánu.Načasujte hod tak, aby granát dopadl přímo do tlamy bestie a vybuchl uvnitř. Tím jí způsobíte značné poškození a přimějete ji zhroutit se.Přesuňte se za kraba a začněte střílet do ledu na jeho hřbetě. I když se znovu postaví na nohy, stále běhejte za něj a střílejte mu do zad. Postupně tím odhalíte slabá místa na jeho hřbetě; v tu chvíli se držte za jeho zády a pokračujte ve střelbě, dokud nepadne.Nyní vstupte do stanice a uveďte ji znovu do provozu. Použijte ovládací panel, ze stolu seberte zvukový záznam a poté přivolejte exoskelet (rig). Vyjděte ven, vyzvedněte si jej a vraťte se k ovládacímu panelu. Pomocí tlačítka uchopte páku a otáčením ji dostaňte do správné polohy.Zaútočí na vás další OBROVSKÝ KRAB. Hra přejde do zpomaleného režimu, aby vás naučila, jak proti němu v exoskeletu bojovat. Jakmile se na obrazovce objeví blikající tlačítko , stiskněte ho a proveďte protiútok. Poté podržte požadované tlačítko, abyste chytili jedno z jeho ramen. Klávesou W zvedněte klepeto nahoru a namiřte vrták na oranžové slabé místo. Podržením pravého tlačítka myši aktivujete vrták a zaútočíte na krabovu končetinu. Tentokrát sice ještě neupadne, ale brzy se tak stane.Tento postup opakujte, dokud jedna z končetin neupadne. Poté to samé proveďte i u druhé končetiny. Nyní můžete z exoskeletu vystoupit a bojovat pěšky – půjde to rychleji. Použijte stejnou strategii jako předtím: dostaňte se krabovi za záda a střílejte mu do hřbetu, dokud nezemře. Pokud potřebujete munici, stačí znovu nastoupit do exoskeletu a zase z něj vystoupit; tím se vaše zásoby munice zcela doplní. Můžete také interagovat s nohama exoskeletu a získat tak přístup ke zbrojnici, ale zabere to více času a vystavujete se přitom riziku, že vás krab zasáhne.Vraťte exoskelet zpět do doku.
ZKONTROLUJTE DR. ROMANOVOU
Projeďte se svým strojem sněhem, dokud se kaňon nestane příliš úzkým. Vystupte a pokračujte dál pěšky.
VYZKOUŠEJTE DNA SKENER
Po rozhovoru s Dr. Romanovou, který se nesl v duchu paranoie, je čas vyzkoušet nový doplněk vaší pistole – DNA skener (DNA Tagger) – a také nový nástavec pro jízdu po laně (zipline), kterým vybavila váš vystřelovací hák. Nasedněte do mecha a vydejte se z kopce dolů. Cestou rozdrťte Akridy a po dosažení cíle vystupte.Zlikvidujte zbývající Akridy a podívejte se nahoru. Do jeskyně vede lano. Pomocí vystřelovacího háku se dostaňte na plošinu přímo pod tímto lanem. Poté lano využijte k přejezdu do navazující jeskyně.Vyčistěte oblast od všech Akridů, poté přepněte na funkci skeneru (Tagger) – nejprve si vyberte pistoli a následně podržte tlačítko X. Zaměřte jeden z vaječných vaků a podržením tlačítka naskenujte jeho DNA. Nyní se vraťte za Dr. Romanovou.
ČAS NA VYLEPŠENÍ
Gale po vás bude chtít, abyste našli součástku, kterou Laroche ztratil někde ve sněhu. Nasedněte tedy zpět do svého stroje a vydejte se na označené místo. Při průchodu jeskyní vás napadne skupina Akridů; nezdržujte se bojem s každým z nich a postupujte stále vpřed. Pokud na váš stroj skočí Akridové, odrážejte jejich útoky, abyste předešli vážnému poškození. Uvnitř jeskyně zlikvidujte všechny Akridy, kteří plivou výbušniny, a pokračujte dál na druhou stranu. Dostanete se do místa, kudy už váš stroj neprojede – vystupte tedy ven. Pomocí vystřelovacího háku se dostaňte na římsu a poté prolezte pod potrubím, kde najdete součástku. Rozbijte zde led a získáte další součástky, které můžete posbírat. Pokud plánujete vylepšit svůj stroj nad rámec navijáku, který vám Gale namontuje zdarma, určitě tyto součástky seberte a hlídejte si je. Jakmile seberete součástku pro vylepšení navijáku, objeví se u vás skupina Akridů – konkrétně ti, kteří plivou výbušniny. Zlikvidujte je brokovnicí. Pokud je to možné, zamiřte pod potrubí a střílejte na ně.Díky tomu s nimi můžete bojovat a zneškodnit je, aniž byste se museli obávat, že od nich utržíte nějaké další poškození.Vraťte se ke svému stroji a dojeďte s ním zpět na základnu (HQ). Zaparkujte jej na hlavní palubě a zamiřte k výtahu. Sjeďte o patro níže a promluvte si s Galem.Ten vám zdarma nainstaluje vylepšení v podobě navijáku, ale stroj si můžete vylepšit i v dalších ohledech. Doporučuji to udělat hned teď.Když už jste v tom, možná by stálo za to zastavit se u správce zásob (Quartermaster) a vylepšit si zbraně nebo zakoupit nové. Až budete připraveni pokračovat, vraťte se na hlavní palubu a znovu nasedněte do svého stroje.
NAJDĚTE TEPELNOU KAPSU
Jakmile tentokrát opustíte Coronis, zpřístupní se možnost rychlého cestování. Stisknutím tlačítka BACK/SELECT otevřete nabídku rychlého cestování. Zvolte Bailey's Crossing, jelikož se nachází nejblíže nové oblasti. Po příjezdu do Bailey's Crossing se vydejte směrem k nové oblasti; orientujte se podle ukazatelů cíle. Váš mech bude muset projít silnou bouří, během níž do země narážejí krystaly.Těm se lze snadno vyhnout, ale pokud vám některý z nich stojí přímo v cestě, rozbijte jej rychlým stisknutím požadovaného tlačítka . Za bouří, poté co prorazíte několik ledových stěn, budete moci využít svůj nový naviják.Všimněte si bílého symbolu na nedaleké římse. Vypadá trochu jako baterie. Tento symbol značí, že v dané situaci můžete použít naviják. Natočte mecha tak, aby se u symbolu „baterie“ objevilo označení .Poté stiskněte požadovanou klávesu a vystřelte naviják. Stisknutím tlačítka vystoupíte z mecha a Jim se automaticky sveze po laně navijáku nahoru na římsu.Přibližte se k římse a stisknutím tlačítka použijte hák, abyste mohli pokračovat dále do jeskyně. Jim má však smůlu – hák se zlomí a on spadne do temné místnosti plné Akridů. Je tu spousta líhní Akridů, ale likvidovat je všechny by byla jen ztráta času. Cíl mise se nachází přímo před Jimem, ale zatím se k němu ještě nemůžete dostat. Zlikvidujte útočící Akridy a poté zamiřte napravo od značky cíle. Zničte zdejší líheň a následně zničte i další líheň na opačné straně místnosti. Tím aktivujete líheň umístěnou výše, přímo u značky cíle. Pomocí vystřelovacího háku se dostaňte nahoru, zlikvidujte výbušné Akridy a zničte i tuto líheň. Na druhé straně se nachází další líheň – pobijte tedy další Akridy a zničte i ji.Při průchodu tunely znovu zahlédnete sabotéra. Vydejte se za ním a dorazíte do místnosti, kde bylo detekováno vysoké množství T-energie. Jakmile se přiblížíte k místu výskytu, napadne vás ještě větší...
OBROVSKÝ NEPŘÁTELSKÝ KRAB!
Tento souboj s bossem je náročnější než ten předchozí. Krabí Akrid je tentokrát mnohem větší a disponuje novým útokem. Dokáže také vodorovně švihnout klepety, takže se musíte rychle odkutálet dozadu, abyste se vyhnuli zásahu – což může být docela obtížné. Možná bude lepší držet si od něj odstup, ale tím přijdete o příležitosti k útoku. Každopádně platí stejná strategie; nepřítel je jen agresivnější a dokáže vás zabít mnohem rychleji. Na zemi najdete několik beden s municí pro případ, že by vám došla – jako vždy. Jakmile potvoru zničíte, vydejte se na nové místo určené pro zařízení na těžbu T-energie a umístěte jej.
PROZKOUMEJTE OBJEKT
Projděte hlavními dveřmi do objektu, který se záhadně objevil. Pokračujte chodbami a sledujte značky cíle, dokud nedorazíte ke dveřím, které jsou sice pootevřené, ale ne dostatečně na to, aby jimi Jim mohl projít. Stisknutím tlačítka začnete násilím otevírat dveře. Tím vyvoláte útok tvora podobného „facehuggerovi“. Opakovaně mačkejte požadované tlačítko ,poté namiřte kurzor na tvora a stisknutím požadovaného tlačítka ho bodněte. Zopakujte to alespoň třikrát, abyste se ho zbavili; poté můžete pokračovat v cestě skrz objekt.Od této chvíle se budou tito malí Akridové objevovat mnohem častěji. Jakmile se ukážou, jednoduše je zastřelte pistolí. Neplýtvejte na ně municí do silnějších zbraní.Nakonec dorazíte do místnosti s generátorem. Zde budete navedeni k ovládacímu prvku, kterým generátor vypnete. Poté se vraťte zpět do samotné místnosti s generátorem, zatáhněte za bezpečnostní páku a projděte dalšími dveřmi.
ÚTĚK
Nyní se nacházíte ve velkém prostoru připomínajícím hangár; zamiřte k obrovským dveřím na jeho konci. Jakmile Jim dokončí pokus o navázání rádiového spojení s velitelstvím, přistupte k nedalekému ovládacímu panelu a stiskněte tlačítko .Garáž je bohužel uzavřena v režimu „lockdown“ (zablokování). „Musí tu být nějaký způsob, jak to obejít.“ Ukazatele cílů vás dovedou k dalšímu ovládacímu panelu, který otevře jiný průchod – tam najdete ono zařízení pro obejití zámku. Stiskněte tlačítko a projděte nově otevřenými dveřmi.Za dveřmi seberte zvukový záznam, který leží u mrtvých těl. V další místnosti narazíte na spoustu „facehuggerů“ (tvorů přisávajících se na obličej); všechny je zlikvidujte pomocí pistole. Pokračujte podle ukazatelů cílů a likvidujte tyto potvory, dokud se nespustí krátká sekvence představující nový typ nepřítele.Tito tvorové, připomínající stonožky, preferují boj na dálku. Drží se v uctivé vzdálenosti a střílejí po vás projektily podobné jehlám. Pokud máte zbraň vhodnou pro střelbu na dálku, zůstaňte za krytem, a nepřátele zlikvidujte odtud. Pokud máte u sebe stále jen brokovnici, nejlepší je zůstat v krytu a pálit po nich z pistole, případně na ně vyrazit s brokovnicí v rukou. Stačí pár výstřelů zblízka a zbudou z nich jen cáry.Jakmile jsou po smrti, můžete pokračovat k rozbitému ovládacímu panelu. Opravte jej obvyklým způsobem a pokračujte dále komplexem. Podlaha se sice propadne, ale Jim včas zareaguje pomocí vystřelovacího háku. Poté přejděte po spadlém nosníku, který nyní slouží jako most, a pokračujte v průzkumu opět s využitím háku. Nahoře najdete místnost zalitou modrým světlem. Zůstaňte v bezpečné vzdálenosti a nejprve zlikvidujte Akridy připomínající „Facehuggery“. Poté vstupte do místnosti a okamžitě vyhledejte kryt, protože se zde nacházejí Akridi podobní stonožkám, kteří útočí na dálku. Zneškodněte je pomocí svých oblíbených zbraní a pokračujte dál ledovými jeskyněmi, dokud nenarazíte na další ovládací panel. Použijte jej.Zatímco budete čekat, až se dveře otevřou, na Jimovu pozici se vrhnou davy Akridů. Ubráníte svou pozici a likvidujte je jednoho po druhém. Poté projděte dveřmi. Všimli jste si těch výbušných vaků? Právě z nich se líhnou Akridi typu „Facehugger“. Pokud tyto vaky zničíte dříve, než se k nim příliš přiblížíte, žádní Akridi se nevylíhnou – počítejte však s tím, že to spotřebuje více munice, než kdybyste je likvidovali až poté, co se z vaků vylíhnou.Všimněte si dveří, ke kterým vás navádí ukazatel cíle. Než zatáhnete za páku vedle dveří, zlikvidujte všechny Akridy v okolí a zničte vaky s vajíčky i další podobné překážky. Posbírejte také veškerou munici, která se povaluje kolem. Poté přistupte k nefunkčnímu stacionárnímu kulometu před dveřmi. Opravte jej a následně zatáhněte za páku u dveří.Kulomet vám pomůže v boji proti Akridům. Bránit pozici musíte tak dlouho, dokud se neobnoví přísun energie a za vašimi zády se neotevřou dveře. Otočte se a projděte jimi. Zamiřte k ovládacímu panelu a pomocí páky otevřete garáž. Poté se otočte a přistupte ke konzolím, které se nacházejí přímo za vámi.
NAJDĚTE ZÁLOHU DAT
Pokuste se přenést datové soubory. Nepodaří se to. V tu chvíli se oblast zaplní Akridy. Okamžitě vyhledejte kryt. O nějaký kryt se opírá útočná puška – vezměte si ji. Odrazte útok Akridů a probojujte se zpátky ke garáži.Pamatujete na ten řídicí systém, který bylo potřeba přenastavit? Tak teď tam jděte a stiskněte příslušné tlačítko. Získáte tím přístup ke svému stroji (rig). Nasedněte do něj a zajeďte s ním zpátky do budovy. Pomocí stroje vyjeďte výtahem nahoru a zamiřte k řídicímu systému, abyste získali zálohu dat. Přistupte k ovládacímu panelu a pokuste se získat zálohu dat. V tu chvíli oknem vtrhne dovnitř obrovský Akrid. Je to velmi tuhý boj. Příšera bude mrskat jazykem o zem a také s ním bude jezdit po podlaze. Uhýbejte pomocí kotoulů – Jim se díky tomu útoku vyhne automaticky.Tento obrovský tvor navíc vystřeluje vaky s vajíčky, ze kterých se líhnou otravní nepřátelé (připomínající „facehuggery“). Odvalte se dozadu, abyste měli vaky na očích, a zničte je střelbou dřív, než se z nich Akridové vylíhnou. Potom přistupte blíž k oknu a opakovaně střílejte tvorovi do čela.Tento postup opakujte stále dokola. Sbírejte ze země munici, abyste doplnili zásoby. Časem se mu v čele vytvoří otvor. Pro urychlení celého procesu hoďte do díry v čele Akrida granát. Jakmile boj skončí, je čas přenastavit ovládání výtahu. Sledujte ukazatele cílů a přesuňte se do sousední budovy. Použijte tamní ovládací panely a spínače, čímž vyvoláte další střetnutí s bossem s obrovským jazykem.Strategie zůstává víceméně stejná, jen je tento souboj o něco snazší.
NÁVRAT DOMŮ S DŮKAZY
Vyjděte ven a boss znovu zaútočí. Rozbije chodník.Zběsile mačkejte požadované tlačítko , abyste Jima vytáhli zpět nahoru. Pokračujte vpřed, dokud se chodník znovu neproboří. Jednoduše vyjděte po vzniklé šikmé ploše a probojujte se skrz nepřátele typu „Facehugger Akrid“, kteří se nacházejí pod plošinou.Dole se nachází spousta vaječných vaků; pokud máte granáty, použijte je, abyste tuto část výrazně urychlili. Pobijte všechny Akridy, najděte schody a vyjděte po nich nahoru. Na Jima skočí Akrid, čímž spustí sekvenci . Mačkejte požadované tlačítko, poté namiřte zaměřovač na stvoření a probodněte ho – stejně jako předtím. Pokračujte až na vrchol plošiny, kde vás čeká další souboj s bossem. Toto je nejtěžší ze všech soubojů. Akrid je zde nesmírně agresivní. Navíc se drží dál vzadu, což ztěžuje střelbu do jeho čela. Prostor je velmi otevřený; ač by se to mohlo zdát jako výhoda, ve skutečnosti je to spíše na škodu. Boss totiž může svými klepety udeřit prakticky kamkoli, což výrazně ztěžuje uhýbání jeho útokům.Strategie nicméně zůstává stejná, jen bude celý souboj mnohem náročnější. Je NAPROSTO NEZBYTNÉ zničit vajíčka dříve, než se z nich něco vylíhne – jinak je vaše smrt prakticky jistá. Kolem je také dostatek munice, takže nedostatek zásob by v tomto souboji neměl představovat větší problém. Můžete zkusit házet i granáty, ale dávejte pozor, abyste granáty neházeli pod takovým úhlem, že by se odrazily zpět a zranily vás. Pokud se vám však podaří granát umístit správně, bude pro vás tento souboj mnohem snazší. Jakmile nepříteli způsobíte dostatečné poškození, znovu ustoupí. Opravte tedy ovládací panel u nedalekých dveří a pokračujte k těžební plošině. Vstupte dovnitř a zahajte závěrečnou fázi tohoto velmi dlouhého souboje s bossem. Nepřítel znovu zaútočí; vaším úkolem je zamířit levou paží mecha přímo na jeho střed. Stiskněte klávesu pro vystřelení navijáku a poté dokončete zbývající interaktivní sekvence v mechovi, abyste nepřítele zničili.
POLE SMRTI
Jim se dostane z místnosti tím, že rozbije ventilátor. Cesta touto oblastí je velmi přímočará – stačí sledovat potrubí a podobné prvky. Jakmile dorazíte k výtahu, stiskněte tlačítko a použijte jej. Pokračujte dál, dokud se Jim neocitne na dvojici trubek, které prasknou, a on spadne na zem.Následuje filmová sekvence, po které Jim získá kuši zvanou Valkyrie. Poté se pomocí lana přesuňte do další oblasti. Seskočte dolů a u ovládacího panelu zjistíte, že nejde proud. Je čas najít další generátor. V dálce uvidíte římsu – dostaňte se na ni pomocí vystřelovacího háku.Zaútočí na vás Akridové, takže proti nim použijte svou novou zbraň. Poté zamiřte ke generátoru a opravte jej. Vraťte se k ovládacímu panelu a přejeďte po laně na druhou stranu jeskyně. Nyní postupujte hlouběji do oblasti zvané „Killing Fields“ (Pole smrti). Pamatujete na ty Akridy, kteří se stočí do koule a valí se všude možně kolem vás? Je na čase jim znovu čelit. Díky nové zbrani Valkyrie je boj s nimi ještě snazší. Stačí použít stejnou strategii jako dřív: uhýbejte jejich valivým útokům a střílejte jim do ocasů. Padnou mnohem rychleji. Na pomoc jim přijdou i další Akridové, takže zlikvidujte i ty a pokračujte ke svému stroji, je celý rozbitý a všude po něm lezou Akridové. Takže zlikvidujte Akridy, opravte stroj a nasedniěte do něj.
ZÍSKEJTE LÉKY
Zpátky ve svém stroji (rigu) likvidujte Akridy a postupujte k dalšímu cíli – stačí opět sledovat užitečné ukazatele cílů, které si můžete nechat zobrazit kdekoli v okolí. Při vstupu do nové oblasti, kde narazíte na lávové jezero, se zaposlouchejte do Jimova rozhovoru. Když se v této hře pohybujete v blízkosti lávy, na levé straně obrazovky se objeví ukazatel. V prvním díle série, *Lost Planet: Extreme Condition*, museli hráči hlídat tělesnou teplotu své postavy a neustále sbírat tzv. T-energii, aby neumrzli. Zde je princip podobný, jen s tím rozdílem, že hlavní hrdina nesmí zemřít horkem. Pobyt uvnitř stroje vás před žárem ochrání. Sledujte oranžový ukazatel, který napoví, jak dlouho ještě Jim vydrží v blízkosti lávy.V této oblasti narazíte na několik Akridů, kteří vám znepříjemní život, ale nebezpečí představuje i samotná láva. Nedotýkejte se jí . Prohlédněte skály a najděte místo pro ukotvení lana (navijáku). Zaujměte správnou pozici a použijte jej. Přejeďte po laně na druhou stranu a pusťte se do likvidace Akridů, kteří plivou výbušniny.Pokračujte cestou mezi kovovými konstrukcemi a cestou likvidujte další Akridy. Poté sestoupíte do další jeskyně, kde na vás čeká zcela nový druh Akrida. Jde o obřího štíra – což se do zdejšího žhavého prostředí docela hodí.Mezi jeho útoky patří ty předvídatelné: pokusí se vás probodnout svým jedovatým ostnem nebo zasáhnout klepety. Z konce svého žihadla bude vystřelovat jehlice – podobně, jako to dělají Akridi připomínající stonožky. Aby byl tento souboj úspěšný, je nezbytné se jeho žihadlu vyhýbat; to se totiž zasekne do země, čímž odhalí oranžové zranitelné místo poblíž své základny. Jakmile se žihadlo oddělí od těla, štír se zhroutí k zemi. Oběhněte ho, dostaňte se mu do zad a pokračujte v palbě do jasně oranžového bodu na zbytku žihadla, čímž ho definitivně zničíte. Sesbírejte hmotu s T-energií a poté otevřete nedalekou truhlu, ve které najdete lék.Vraťte se zpět ke svému stroji (rigu). Nasedněte do něj a pokračujte v cestě zpět, dokud nedorazíte na základnu. Promluvte si s Mirou a předejte jí lék.
BRAŇTE ZAPOMENUTÉ
Následujte Miru základnou a promluvte si s ní. Poté pokračujte k vnější bráně, kde se do objektu snaží dostat velký Akrid. Toto obrovské stvoření bude obcházet rozlehlý prostor připomínající arénu a zároveň vypouštět malé, létající a vybuchující Akridy, kteří se budou vrhat přímo na Jima. Co nejrychleji jim uhýbejte a přitom střílejte do oranžových výrůstků na těle tohoto Akrida. Když tvor otevře svůj krunýř, odhalí další část svého vnitřního oranžového těla – ideální cíl. Využijte tedy každé příležitosti a střílejte do něj, abyste nestvůře způsobili co největší poškození. Jinak se jeho útokům dá velmi snadno vyhnout a v boji vám budou pomáhat ostatní, což je fajn. To, že máte v tomto souboji pomocníky, však neznamená, že na sebe strhnou pozornost bosse. Ten se bude po celou dobu střetnutí neúnavně držet v patách Jimovi. Jakmile bestie konečně padne, posbírejte jako obvykle sliz. Poté vás ukazatel cíle zavede přímo k Miřinu otci, se kterým proberete celou situaci.
VSTUPTE DO ZBROJNICE
V tuto chvíli můžete volně prozkoumat tábor. Až budete připraveni pokračovat v hlavní misi, vydejte se ke svému stroji (rig), kde najdete Miru. Promluvte si s ní o svém posledním úkolu, kterým splatíte dluh, poté nasedněte do stroje a vyrazte k dalšímu cíli. Při opětovném průchodu lávovými poli budete muset čelit létajícím Akridům. Vystupte ze stroje a všechny je zlikvidujte. Poté nasedněte zpět a pokračujte v cestě ke zbrojnici. Venku se nachází spínač, který je třeba ovládat pomocí mechanické paže vašeho stroje. Proveďte to, vystupte a vstupte do výtahu, který vás doveze do bezpečnostní základny, kde se nachází hledaná zbrojnice. Jakmile začnete zbrojnici prozkoumávat, v první místnosti vás přepadnou Akridové. Pobijte je, ale mějte na paměti, že jich bude opravdu hodně. Až se s nimi vypořádáte, můžete pokračovat do další místnosti, která je těmito potvorami doslova nacpaná. Všechny je zničte a poté najděte páku na stěně. Zatáhněte za ni a probojujte se k výtahu. Během průzkumu těchto prostor si všímejte ledových ploch – často v nich najdete cenné předměty, které se vám mohou hodit.Po jízdě výtahem narazíte na ledový tunel. Projděte jím a najděte plošinu, kterou je třeba opravit. Opravte ji a vyvezte se na ní nahoru. Dostanete se do místnosti s létajícími Akridy – zlikvidujte je. Poté zamiřte ke dveřím zbrojnice. Bohužel jsou pevně uzavřené.Ukazatele cíle vás zavedou do chodby plné vaječných vaků Akridů. Zničte vajíčka z bezpečné vzdálenosti, aby se z nich nic nevylíhlo a nepřidělalo vám zbytečné starosti. Poté přistupte k ovládacímu panelu a stiskněte tlačítko. Vraťte se do centrální místnosti, čímž spustíte další „obrannou“ sekvenci. V této pasáži se setkáte především s novým typem Akridů, kteří se v této misi objevují poprvé. Jde o rychlé nepřátele, kteří se na Jima vrhají přímo čelně. Nejlepší zbraní je na ně – opět – brokovnice. Stačí se schovat za překážku a nechat je, aby přiběhli přímo k vám; s brokovnicí je ani nemusíte přesně zaměřovat – prostě palte naslepo a rozmetejte je na kusy.Vaším úkolem je zde v podstatě jen „zůstat naživu“. Držte se v krytu, likvidujte přicházející nepřátele . Následně dostanete za úkol opravit vstup do této oblasti, což obnáší zprovoznění zdejších stacionárních věží. Jakmile je opravíte, dostanete pokyn vrátit se k „Zapomenutým“ (Forgotten). Velké dveře se otevřou a vy budete moci projít zpět do tábora.
NÁVRAT NA CORONIS
Promluvte si s Mirou a poté s jejím otcem v sekci pro pěstování rostlin (nursery). Vraťte se ke svému stroji (rig) a znovu promluvte s Mirou; ta se k vám ve stroji připojí. Je tu, aby vám pomohla znovu najít Coronis, abyste se tam mohli znovu spojit se svými lidmi. Během procházení jednotlivými oblastmi se řiďte pokyny Miry. Až vás opustí, pokračujte zpět na základnu sami – alespoň už budete v povědomém prostředí. Jakmile se dostanete do rádiového dosahu základny, uslyšíte nouzové volání (mayday) – Akridům se totiž podařilo proniknout dovnitř a zaútočit. Nejprve vyčistěte hlavní palubu (Main Deck) od všech Akridů. Poté sestupte do podzemních prostor, projděte všechny místnosti a zlikvidujte všechny Akridy, na které narazíte. Následně se vraťte na hlavní palubu a znovu ji braňte. Pamatujte, že na hlavní palubě můžete svůj stroj využít k doplnění munice – a pokud chcete, můžete ho použít i přímo v boji proti Akridům. Poté si probojujte cestu do Korvacovy laboratoře. Vyčistěte ji od Akridů a vyhledejte doktora Romana. Cestou k němu musíte projít dekontaminační komorou, což může být trochu oříšek: skener se totiž pokaždé resetuje, jakmile v něm detekuje Akrida. Musíte tedy rychle zlikvidovat všechny Akridy typu „facehugger“ dříve, než je skener zachytí, abyste mohli pokračovat za Romanem. Pomozte Romanovi odrazit útok Akridů. Poté, až k tomu dostanete pokyn, postupte hlouběji do laboratoře. Sám doktor Korvac s vámi přes sklo prohodí pár slov o svém zařízení. Jakmile dorazíte ke stroji, rozstřílejte ho na kusy, dokud nevybuchne. Tím zajistíte, že Akridové už do této oblasti nebudou přitahováni. Nyní se vraťte do hangáru a cestou promluvte se všemi hlavními postavami.
ZÍSKÁNÍ VYLEPŠENÍ PRO RIG
Poté je na čase promluvit si s Galem o vylepšeních pro váš rig. Znovu se vydejte do suterénu, konkrétně do Galových ubikací. Gale přidal na váš rig řezací hořák, což dává Larocheovi – spoustu příležitostí k posměškům. Vyřiďte na základně Coronis vše, co potřebujete, a poté se vraťte ke svému rigu. Vyjděte ven a využijte rychlý přesun (fast-travel) do lokace Bailey's Wake.
OBRANA TĚŽEBNÍ PLOŠINY
Dopravte rig na určené místo a přepněte jej do režimu vrtání. Zatímco bude vrták v chodu, Gale vám vysvětlí podstatu celé akce. V podstatě jde o to, že musíte bránit rig před útočícími Akridy, zatímco stroj těží T-Energy. Cílem je získat co největší množství této energie, takže se do toho pusťte.Tato pasáž je poněkud šílená. Během těchto bojů budete čelit nejen běžným Akridům, ale i několika krabovitým Akridům. Pamatujte, že svůj rig můžete využít k doplnění munice. Použijte osvědčené bojové strategie popsané v předchozích částech tohoto návodu a bojujte, dokud nebudou všichni nepřátelé zničeni a vrták nedokončí svou práci. Jakmile vrtání skončí, vraťte se k rigu a nastupte do něj; stroj se tím přepne zpět do své standardní podoby (podobné mechu).
SETKÁNÍ S DR. ROMANOVOU
Dr. Romanová bude potřebovat vaši pomoc, takže nasedněte zpět do svého stroje a vydejte se na její pozici na Shackletonově vrcholu (Shackleton's Peak). Pokud se do této oblasti vydáte těsně před přechodem do nové sekce, můžete samozřejmě využít funkci rychlého cestování a dostat se tam okamžitě.
ÚDAJE O BOUŘÍCH
Promluvte si s Dr. Romanovou. V podstatě po vás chce, abyste pro ni shromáždili data o bouřích. Vraťte se do stroje a zamiřte k nedalekým velkým dveřím. Pomocí mechanické paže s drápem dveře otevřete – stačí otočit „klikou“. V následující oblasti najeďte strojem na koleje. Poté vystupte, jděte nahoru a stiskněte spínač v hlavní řídicí místnosti. Následně nastupte do gondoly a stisknutím tlačítka se přesuňte do další části. Sjeďte výtahem dolů a znovu nasedněte do svého stroje. Jakmile vyrazíte do sněhu, napadne vás další Akrid připomínající štíra; s tím budete muset bojovat přímo ve svém stroji. Jakmile štírovi způsobíte dostatečné poškození, stáhne se zpět do své jeskyně. Na jeho místo nastoupí létající Akridové, kteří začnou váš stroj obklopovat. Až se s nimi vypořádáte, štír se znovu objeví – pokračujte tedy v boji proti němu. Souboj se štírem je v podstatě totožný s bojem proti krabovi. Musíte odrážet jeho útoky a následně vrtákem útočit na jeho ocas, dokud se zcela neoddělí od těla. Jakmile štír padne, zaměřte svou pozornost na věž. Vystřelte na ni naviják. Poté vystupte ze stroje a chraňte jej před létajícími Akridy, zatímco bude probíhat sběr dat. Jakmile budou data shromážděna, vraťte se k těžebnímu zařízení a opusťte oblast.
ČISTIČKA VODY
Po návratu na Coronis můžete získat čističku vody, kterou požadují lidé v táboře Zapomenutých (Forgotten). Předejte ji Miře; dozvíte se tak více o otci kapitána a jeho dřívější misi na planetě E.D.N. III. Tyto informace pak předejte kapitánovi, čímž spustíte důležitou příběhovou sekvenci.
LOV NA KRABÍHO KRÁLE (KING CRAB)
Nastupte do svého stroje (rig) a vydejte se do vyznačené oblasti. Sestupte do jeskyní a zlikvidujte všechny létající Akridy, kteří představují hrozbu. Opravte zdejší řídicí systém, aby se těžební zařízení (pumpjacks) znovu rozběhlo, a poté se vraťte nahoru do velína. Použijte ovládací prvky a následně se vraťte ke svému stroji. Souboj s Krabím králem kombinuje boj pěšky i boj z paluby vašeho stroje. Postup při souboji je následující-Zůstaňte v robotovi.Vykryjte jeho útok, klávesou Q. Až to bude možné levou rukou ho chyťte za končetinu, je jedno jestli levou nebo pravou a zvedněte ji co nejvýše klávesou W.Vyskočte z robota. Střílejte přímo do svítivě oranžového až červeného břicha. Ne do pancíře.Používejte také granáty, házejte je pod jeho odkryté břicho.Jakmile váš robot přestane fungovat, utíkejte a uhýbejte útokům krabího krále. Počkejte, až se váš robot opraví. Poté se vraťte do robota a celý postup zopakujte. Obvykle jsou potřeba asi 4 takové útoky .Tento postup opakujte, dokud nestvůra nepadne. Krabí král není nijak zvlášť nebezpečný. Používá stejné útoky jako ostatní krabi .
ZÍSKEJTE VYLEPŠENÍ OD GALEA
Po sérii příběhových sekvencí zamiřte do suterénu a promluvte si s Galeem o novém vylepšení, které poskytla organizace NEVEC.
OBNOVTE FUNKČNOST PALIVOVÉHO SKLADU
Palivový sklad, který se objevil už na začátku hry, je zpět! Vydejte se tam se svým strojem a využijte jej k obnovení dodávek energie do skladu. Nyní je čas obnovit přísun energie do všech čerpadel. Nasedněte do svého stroje (rigu) a otáčením ovládacích prvků na čerpadlech je uveďte do chodu. Přepadne vás tentýž Akrid, se kterým jste bojovali v táboře Zapomenutých – konkrétně ten, který po vás střílel létající Akridy. Nesnažte se s ním bojovat, zatímco jste uvnitř stroje. Boj by se tím jen zbytečně protáhl a stal se otravným; tato stvůra totiž nemá žádné výrůstky, kterých byste se mohli zachytit (jako třeba štír nebo krab). Navíc vám přední část stroje pokryje parazity, což vám výrazně zhorší výhled. Takže – vystupte ze stroje a utkejte se s ním pěkně po svých. Jakmile bude po něm, pokračujte v aktivaci čerpadel v palivovém skladu, dokud nebude celý komplex opět pod proudem.
PROZKOUMEJTE TAJEMNOU JESKYNI
Promluvte si s doktorem Romanem. Poté se vraťte se strojem do lávového pole. Tato část je poměrně náročná: musíte zde vrtat, ale Jim může v lávovém prostředí pobývat jen omezenou dobu. Musíte se tedy držet v těsné blízkosti stroje a zároveň odrážet útoky Akridů. Jakmile hrozbu ze strany Akridů zlikvidujete, okamžitě nasedněte do stroje. Zajeďte do nedaleké jeskyně a celý postup zopakujte. Následuje krátká filmová sekvence, po které se hra začne blížit ke svému závěru.Než se pustíte do finálních misí, vyřiďte vše potřebné. Dokončete případné vedlejší úkoly, nakupte zbraně či vylepšení a udělejte zkrátka cokoliv dalšího, co považujete za nutné.
AKTIVACE STANICE NA VRCHOLU
Až budete konečně připraveni, zajděte za Galem a řekněte mu to. Poté sledujeme poměrně dlouhou scénu a užijeme si jízdu výtahem. Jakmile skončí, musíte projít jeskynním systémem. V jeskyních narazíte na Akridy. Venku z jeskyně budete bojovat proti vojákům organizace NEVEC. Často využívej krytí, protože po vás budou neustále střílet a mohou způsobit značné poškození. Až je zneškodníte, pokračujte dál skrze další jeskyni. Jakmile budete opět venku, můžete se pomocí vystřelovacího háku dostat výš na stanici. Cestou prohledejte malé řídicí místnosti – najdete v nich truhly s kořistí a další předměty. Na vrcholu hory narazíte na ovládací panel; stiskněte na něm tlačítko, čímž restartujete systém a otevřete dveře hned vedle. Hned za těmito dveřmi přeběhne voják NEVECu do úkrytu. Další vojáky vysadí loď. Najděte si kryt a střílejte po nich z dálky. Až budou všichni mrtví, vstupte do stanice. Uvnitř zlikvidujte zbývající vojáky NEVECu a poté pomocí ovládacích prvků splňte tento úkol.
SETKÁNÍ S GALEM A MIROU
Vyjděte ven.
PORAŽTE LAROCHEHO
Nasedněte do mecha (rigu) a pomocí jeho drapáku opravte anténu, stejně jako předtím. Poté se objeví Laroche a čeká nás klasický souboj mechů. Tento souboj probíhá v podstatě stejně jako všechny předchozí bitvy v mechu. Pomocí obranného tlačítka Q odrážejte Larocheho útoky a stisknutím požadovaného tlačítka na něj zaútočte švihem vrtáku. Opakujte tento postup, dokud se neobnaží Larocheovo rameno. Uchopte ho pomocí požadovaného tlačítka a strhněte ho dolů, čímž odhalíte generátor na jeho zádech. Držte tlačítko S , tím ho budete tlačit směrem dolů, poté aktivujte vrták požadovaným tlačítkem a vrazte ho do generátoru; tím Larocheovi způsobíte poškození. Pokračujte v tom, dokud nezmizí jeho štít. Poté na něj dále útočte, dokud se neobjeví možnost odtrhnout přední část jeho vybavení. To provedete opakovaným mačkáním požadovaného tlačítka ; následně sledujte další scénu.
NAJDĚTE MIRU
Po této scéně se ocitnete zpět v táboře. Využijte krytí k likvidaci vojáků NEVEC a poté se přesuňte k přeživšímu, který se rovněž skrývá. Promluvte si s ním; následně se odsunou trosky, což vám umožní vstoupit přímo do vesnice.Zlikvidujte několik vojáků NEVEC, kteří se zde nacházejí – ideálně dříve, než stihnou zaujmout krytou pozici. Probojujte se k dalším přeživším a krátce s nimi promluvte, čímž získáte nový úkol. Poté pokračujte v cestě k obydlí Miřina otce, kde se spustí další příběhová sekvence.
ÚTĚK Z CELY
Seberte ze stolu v cele komunikátor. Poté přistupte k ventilátoru, vyražte jej a unikněte ven. Jakmile vstoupíte do otevřeného prostoru, skočí na Jima akrid typu „Facehugger“. Zabijte ho a dostaňte ho z Jima pomocí interaktivní sekvence. Během pohybu po laboratoři se na vás pokusí skočit další akridi. Pokud se budete pohybovat dostatečně rychle, můžete se jim vyhnout, ale je lepší nechat je na Jima skočit a následně je zlikvidovat pomocí QTE. V tuto chvíli nemáte žádné zbraně, takže pokus zabít je jinak než přes QTE by byl v podstatě sebevraždou. Najděte úzký ledový tunel a projděte jím. Poté vystoupejte po svahu nahoru; dveře se otevřou automaticky. Zahněte doprava, kde najdete veškeré své zbraně. Stačí k nim přistoupit a Jim už si s nimi poradí. Nyní, plně vybaven a připraven k akci, si probojujte cestu skrze vojáky NEVEC. Pokud chcete, můžete chvíli sledovat jejich boj s akridy a podívat se, kdo vyhraje. To by mohlo nepřátele trochu probrat. Prostě se jich zbavte a pak vyjděte na ledový svah. Zlikvidujte dva nepřátele na vrcholu a poté, až budete zahýbat do další chodby, se kryjte. V této chodbě narazíte na další příslušníky NEVECu, takže je zneškodněte, než budete pokračovat dál. Pobijte všechny v místnosti a pak pokračujte k další bráně, která se automaticky otevře. Najděte si úkryt a zlikvidujte vojáky NEVECu, jakmile vstoupí dovnitř. Probojujte se k výtahu a vyjeďte jím nahoru.
ZÁCHRANA MIRY
V další místnosti se znovu setkáš s Galem. Poté se probojujte přes zbývající vojáky a vydejte se na hlavní palubu (Main Deck). Najděte si úkryt a vyčistěte hlavní palubu od vojáků NEVECu. Následně zamiřte do místnosti označené ukazateli cíle.
VSTUP DO NUSHI
Nasedněte do svého stroje (rigu) a vyjeďte ven. Poté z něj vystupte a obejděte jednotlivé podpěry. K patě každé z nich připevněte nálož C4. Po skončení filmečků se vraťte do stroje, zamiřte k jeskyni Nushi a vjeďte dovnitř. Uvnitř narazíte na žluté objekty, které musíte nabít elektřinou. Přistupte k nim a stisknutím tlačítka je nabijte. Tím aktivujete různé mechanismy – například otevřete „dveře“ v útrobách Nushi. Dostanete se do slepé uličky. Pomocí navijáku (Winch) vytvořte lano a vyjeďte po něm do vyšších pater. Pokračujte v průzkumu Nushi a využívejte přitom hák k překonávání překážek. Odrazte útoky Akridů a následně otevřete průchody tak, aby se váš stroj mohl v Nushi volně pohybovat. Na konci Nushi vás čeká závěrečný souboj s bossem.
ISENBERG
Na levé straně obrazovky se objeví ukazatel teploty (tepla) – během boje na něj nezapomínejte. Isenbergův mech je vybaven řadou zbraní, včetně raket, které na vás rád vypouští po větších dávkách; nechybí ani klasické útoky na blízko. Navíc vysílá po zemi modré pulzy, které sice způsobují jen minimální poškození, ale jsou velmi otravné. Využívejte podivné útvary uvnitř Nushi k uhýbání před útoky. Také často provádějte úskoky (kotouly). A jakou zvolit taktiku? Na ramenou jeho robota se vysouvají oranžové válcové části. Počkejte, až se rozsvítí oranžově. Střílejte do nich ze své nejsilnější zbraně. Musíte postupně poškodit obě ramena. Poté se objeví oranžové slabé místo uprostřed hrudníku. Střílej přímo do oranžově červeného hrudníku. Opakujte útok, dokud se jeho robot nezhroutí. V určité fázi boje vám pomohou létající Akridi. Odvedou Isenbergovu pozornost, čímž odkryjí jeho ramena a umožní vám zasadit řadu úderů. Poškození ramen navíc způsobí, že Isenberga zasáhne elektrický výboj, což vám otevře příležitost k přímému útoku na něj.Abyste se vyhnuli jeho elektrickým útokům, využívejte krytí. Jakmile zničíte ramena, Isenberg se rozjede přímo proti Jimovi ve snaze rozdrtit ho svým mechem. Ustupujte, ale nepřestávejte střílet do přední části stroje. Zaměřte se na oranžově zářící místa na levé a pravé straně přední části a střílejte do nich, dokud mech zcela nezničíte.Tím však boj nekončí. Isenberg na vás zaútočí , rychle klikejte na klávesu F, poté souboj pokračuje a vy opět budete zběsile klikat na tlačítko F. Bohužel u PC verze Lost Planet 3 je známá chyba závěrečného souboje. Rychlost mačkání F je totiž závislá na snímkové frekvenci (FPS). Při příliš vysokém FPS se druhá část QTE prakticky nedá dokončit. Řešení je takové: omezíme FPS na 60 FPS, takže to můžeme udělat přímo v ovládacím panelu NVIDIA.
Otevřete Ovládací panel NVIDIA.
Vyberte „Spravovat 3D nastavení“
Otevřete kartu „Nastavení programu“
Vyberte Lost Planet
Najděte položku „Maximální snímková frekvence“
Nastavte 60 FPS
Klikněte na Použít vpravo dole.
Nyní už se zběsilé klikání dá zvládnout, takže opět souboj pokračuje a poté musíte v určitou chvíli najet levým myšítkem na Isenbergovu tvář a až kurzor zčervená, tak rychle klikněte levým myšítkem, tím dáte Isenbergovi ránu. Takhle to udělejte několikrát. Poté bude souboj pokračovat, ale už bez vašeho aktivního zásahu.Isenberg bude zlikvidován, ale náš hrdina přijde o nohu. Podívejte se na závěrečné animace a tím končí i tato hra.
