Jdi na obsah Jdi na menu
 

Martha is Dead

13.10.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Hra je poměrně jednoduchá a celkem nekomplikovaná(až na telegrafování), ale je zde několik míst, kde se může určitá nápověda hodit, takže i proto jsem vytvořil návod na tuto, z mého pohledu, velmi zajímavou hru. Ve hře můžete získávat Platinové trofeje . To vyžaduje splnění všech vedlejších úkolů, ale hra ne vždy vysvětluje, co je pro příběh vyžadováno a co ne. Proto vždy existuje riziko, že něco zmeškáte. Hra se automaticky ukládá na začátku každé kapitoly, takže pokud nějakou aktivitu zmeškáte, můžete se vždy vrátit. Martha is Dead obsahuje také docela brutální vizuální obsah.

 Kapitola 1: Průvodce legendou

V kapitole nejsou žádné trofeje.Na začátku této kapitoly bude Giulia mluvit se svou chůvou. Po úvodním rozhovoru začne chůva Giulii předčítat. Bude jí vyprávět příběh o Bílé paní. Během této pasáže budete ovládat Giulii; pohybem myšítka se můžete rozhlížet po okolí, zatímco vám chůva čte.V určitých částech příběhu se můžete rozhodnout co uděláte. Buď promluvíte, případně  zůstanete zticha a budete dál poslouchat. Pokud se rozhodnete promluvit, dočkáte se dalších dialogů od obou postav. Příběh je poměrně krátký, takže brzy skončí a vy budete moci pokračovat do další kapitoly.

Kapitola 2 - Jezero

V kapitole nejsou žádné trofeje.Giulia začíná tuto kapitolu na kopci v zalesněné oblasti. Podívejte se dolů a uvidíte fotoaparát. K interakci s fotoaparátem použijte příslušné tlačítko. Při prohlížení okolí hledejte ikonu ruky, která označuje předměty, s nimiž lze interagovat. Když míříte na ikonu ruky, podržte levé tlačítko myši; ikona začne červenat. Držte ho, dokud ikona zcela nezčervená – poté budete moci s předmětem interagovat. Giulia si prohlédne fotoaparát a položí pravou ruku na navíjecí kolečko. Podržte pravé myšítko a zároveň vychylte myš směrem nahoru, čímž navinete film. Giulia následně položí ruce na horní a spodní část fotoaparátu. Podržte pravé myšítko a vychylte myš dolů, čímž fotoaparát otevřete. Giulia vyjme starý svitek filmu a vytáhne nový. Podržte pravé myšítko a vychylte páčku nahoru, čímž vložíte nový film do fotoaparátu. Giulia opět uchopí fotoaparát po stranách. Podržte tlačítka obě tlačítka myši a zároveň vychylte levou i pravou páčku směrem nahoru, čímž fotoaparát zavřete. Připravte se podržet pravé myšítko a následně ho vychýlit doprava, čímž aktivujete samospoušť. Nyní je třeba zaostřit obraz. Podržte pravé myšítko a potáhněte myš doprava. Giulia si nakonec všimne, že se na hladině před ní něco zaostřuje. Pomocí myši vyhledejte ve spodním průzoru objekt ve vodě. Jakmile se objeví ikona, podržte levé myšítko a zároveň vychylte myš doprava, čímž se rozběhnete tímto směrem. Giulia poběží k molu u jezera. Jakmile bude na molu, podržte levé myšítko, namiřte směrem k vodě a vychylte myš nahoru, čímž se rozběhnete k vodě. Plavte směrem k tělu. Nakonec se spustí filmeček. Na břehu se podívejte na mrtvé tělo. Proveďte interakci s pravou paží; Giulia zkontroluje tep. Poté proveďte interakci s předmětem, který se nachází pod vlasy na pravé straně těla. Je to náhrdelník, Giulia si náhrdelník nasadí. Uslyšíte hlasy lidí volajících zprava. Podívejte se doprava a zjistíte, že je to otec s matkou. Spuštěná sekvence tuto kapitolu ukončí.

Kapitola 3 - Tělo

V této kapitole můžete získat trofej Císař , interagujte s jakýmkoli předmětem v místnosti.Giulia ještě leží, buď zvolíte(modlitbu), nebo „vstanete“. Ať už zvolíte cokoli, Giulia nakonec vstane. Martha bude ležet v rakvi uprostřed místnosti. Juliin otec (tatínek) bude sedět na křesle po Juliině levici. Pokud stisknete mezerník, zobrazí se ikony všech interaktivních předmětů v okolí. To se velmi hodí, když hledáte konkrétní věci nebo pokud chcete prozkoumat úplně všechno.  Pro běh podržte levou klávesu Shift . Podívejte se na pouzdro na hoboj, které leží na klavíru. Pokud přejdete ke skříňce na druhé straně rakve, můžete si vzít a přečíst několik telegramů. Telefon lze využít k volání, ale momentálně nemáme nikoho konkrétního, komu bychom mohli zavolat. Jděte ke klavíru a vezměte zapalovač (kruhového tvaru), který leží napravo od pouzdra na hoboj. Jakmile jej vezmete, obejděte vysoké svíce kolem Marthiny rakve a zapalte je pomocí interakce. Během jejich zapalování vás Juliina matka (maminka) požádá, abyste přinesli květiny. Dokončete zapalování svící. Po zapálení svící můžete prozkoumat Marthu (v oblasti čela) a spustit tak krátkou scénu navíc. Pokud se pokusíte přejít na druhý konec, maminka se rozčílí a zavolá na Marthu, aby přišla a květinu si vzala. Jděte ke dveřím v místnosti s rakví a interagujte s nimi; tím je otevřete a spustíte filmeček. Po skončení filmečku bude mít Martha v rukou květiny. Odneste je do místnosti za krbem a položte je na pravý podstavec před bránou.  Venku se rozezní zvon. Vraťte se ke dveřím, které se mezitím zavřely. Přes dveře můžete zaslechnout, jak si maminka (Irene) povídá s tatínkem (Erichem) v místnosti s rakví. Poté s dveřmi interagujte, čímž získáte možnost podívat se klíčovou dírkou. Nahlédněte do ní a spustí se filmeček

Kapitola 4 - První sen

V kapitole nejsou žádné trofeje. Po filmečku následuje jedna z běžeckých pasáží. V podstatě jde o to, že se Giulia snaží poskládat dohromady myšlenky ze svého podvědomí. Musíte vybrat slovo, které v dané větě následuje. Utíkejte směrem ke slovu nebo frázi, o nichž si myslíte, že patří na další místo. Pokud neuspějete, musíte větu začít skládat znovu od začátku. První správná kombinace slov je....Martha ztratila svou duši. Poté následuje filmeček a následně další běžecká pasáž. V této další pasáži musíte sestavit následující větu. .......Ukradla jsem její identitu .Následně se spustí další filmeček doprovázený děsivou hudbou. Během této scény bude Giulia přidržovat hlavu Marthy (která leží na zemi) ve zvednuté poloze. Podle pokynů na obrazovce řežte podél stran Marthina obličeje, přívěskem jí odřezáváte obličej. Hra vám umožňuje přeskočit tyto scény, jako je tato; stačí sledovat pokyn ve spodní části obrazovky .

Kapitola 5 - Místnost

Jděte do Marthina šatníku (ten vedle postele, ve které jsme spali) a vyberte si jakékoli šaty.Tím získáte trofej  Kouzelník (oblečte si Marthino oblečení).Vezmeme tašku z ramínka na dveřích pokoje. Vezmeme z tašky klíč, otevřeme jím krabici a sebereme Juliin deník .Jdeme dolů, vezmeme fotoaparát a přečteme si noviny z 18. července 1944 na stole.Splňujeme požadavky na několik trofejí. Vyberte si fotoaparát v inventáři a pořiďte deset fotografií za sebou. Po první fotografii obdržíte trofej Slunce (pořiďte první fotografii) a po pěti trofejích Císařovna  (pořiďte pět fotografií nesouvisejících s příběhem). Pokračujte až do desáté fotografie.Opouštíme dům a snažíme se nasednout na kolo. Julia se zmíní, že pneumatika je jako obvykle prázdná a bylo by lepší ji nahustit. Vrátíme se k domu a jdeme na dvůr, kde jsme si ve 3. kapitole vzali květiny. Vezmeme si pumpičku z druhého kola, vrátíme se k prázdné pneumatice a nahustíme ji. Tato akce vám vynese trofej Vůz (oprava kola).S fotoaparátem dokončíme příběhovou misi – vyfotíme ptáka na zahradě a zamíříme do sklepa vyvolat fotografii. Získáme trofej Hierofant (vyvolání první fotografie) a možnost přeskočit některé animace během vyvolání fotografií.Nyní vyvolejte 10 fotografií, které jste pořídili ihned po obdržení fotoaparátu. Výsledné fotografie můžete vyhodit a nedávat je do alba; trofej Svět (vyvolejte 10 fotografií nesouvisejících s příběhem) se odemkne.Opouštíme místnost a vlevo nacházíme stativ a židli. Postavíme fotoaparát a uděláme si selfie. Jdeme vyvolat fotografii.Jakmile vstoupíte do temné komory, Giulia automaticky zavře dveře (aby dovnitř nepronikalo světlo). Jděte vpřed, přistupte k mechanismu (zvětšovacímu přístroji) přímo před vámi a interagujte s ním. Giulia automaticky umístí film a fotopapír do zvětšovacího přístroje. Nejprve vyberte snímek z políček na pravé straně obrazovky – zobrazují se zde všechny vaše nevyvolané filmy. Jakmile snímek na filmu zvýrazníte, zobrazí se na levé straně obrazovky. Pokud jste nepořídili jiné fotografie, měli byste mít k dispozici pouze snímek vrabce. Vyberte tento snímek tlačítkem .Nyní ovládáte papír, zvětšovací přístroj a ukazatel zaostření. Ukazatel zaostření se nachází ve spodní části obrazovky (tři kruhy). Cílem je, aby se všechny tři kruhy překrývaly (použijte tlačítka A a D). Levým myšítkem ovládejte zvětšovací přístroj a upravte velikost obrazu tak, aby se vešel na papír. Pravou páčkou upravte polohu papíru tak, aby jej obraz zcela pokrýval. Na straně obrazovky uvidíte dva cíle, které je třeba zvýraznit růžovou barvou: polohu papíru a zaostření. Jakmile je vše správně nastaveno, stiskněte tlačítko  a proveďte expozici papíru.Nyní papír přemístěte do vývojky a nechte jej několik sekund ponořený. Giulia papír do vývojky ponoří a obraz se začne postupně objevovat. V levé dolní části obrazovky se zobrazí ukazatel času. Počkejte, až ručička časovače dosáhne zelené zóny, a poté snímek okamžitě vyjměte (stiskněte mezerník). Giulia pomocí pinzety vyjme snímek; poté můžete stisknutím tlačítka  fotografii umístit do alba. Úspěch/trofej „Velekněz“ (The Hierophant) Vyvolání první fotografie. Teď, když už víte, jak fotit, je čas na poslední úkol, který s focením souvisí. Pojďme vyfotit Giulii! Vyjděte z temné komory a vstupte do místnosti s vinnými sudy po levé straně. Jděte k oknu, kterým proudí světlo, a poté přistupte ke stativu před židlí. Interagujte se stativem; Giulia na něj umístí fotoaparát a nastaví samospoušť. Přejděte k židli a interakcí se na ni posaďte. Stisknutím tlačítka spustíte odpočet a následně budete mít možnost zvolit výraz tváře (úsměv, uražený výraz, neutrální výraz). Výsledný snímek se bude mírně lišit podle toho, co vyberete. Na výběru nezáleží. Přejděte k fotoaparátu a vyjměte z něj film. Fotoaparát v tuto chvíli musíte nechat na stativu. Vraťte se do temné komory a film vyvolejte. Kapitola skončí krátce poté, co Giulia vytáhne snímek z vývojky.

Kapitola 6 - Filmová kazeta

Je na čase se vyplížit ven a vydat se uprostřed noci k jezeru. Giulia se chce k jezeru vrátit a vzít si svůj starý fotoaparát; je v něm film, který si chce nechat vyvolat. Než podniknete cokoli dalšího, otevřete deník a prohlédněte si nový záznam z 18. července na straně 3. Giulia může zapalovač při provádění různých činností schovat. Znovu jej můžete vytáhnout tak, že zkontrolujete obsah Giuliiny tašky  a vyberete zapalovač ze seznamu předmětů. Giulia začíná před vchodovými dveřmi domu, které jsou zamčené. Musí získat klíč z matčina pokoje! Vyběhněte do patra, jděte chodbou doprava, poté zahněte do chodby vlevo a vstupte do prvních dveří po levé straně. Dojděte ke stolu po pravé straně a vezměte z něj blesk (budete ho potřebovat pro fotoaparát). Giulia nyní může fotit i ve tmě. Najděte věšák na klíče na stěně pod schodištěm a sundejte z něj klíče od vchodových dveří. Můžete vyjít do patra a podívat se na spící rodiče v posteli. Pokud se pokusíte vyjít nahoru, Giulia automaticky zhasne zapalovač a začne se plížit. Až se vrátíte dolů, budete muset zapalovač znovu zapálit. Vraťte se dolů. Jelikož máte blesk, můžete splnit úkol a vyfotit svou sestru. Nad jejím tělem se nyní zobrazí ikona fotoaparátu. Vstupte do místnosti, kde leží Marthino tělo (na konci chodby, napravo od vchodových dveří), a připravte si fotoaparát vedle ní. Jakmile je fotoaparát připraven, ještě než podniknete cokoli dalšího, otevřete nabídku nastavení, stiskněte tlačítko pro vstup do doplňkového menu a vyberte blesk. Prostor se osvětlí, abyste mohli provést obvyklá nastavení fotoaparátu. Jakmile snímek pořídíte, můžete odejít.Než opustíte dům, musíte udělat ještě jednu věc. Sejděte do sklepa a vstupte do temné komory. Na stole po pravé straně (jakmile Giulia do komory vstoupí) najdete několik doplňků pro fotoaparát. Vezměte si objektiv, roli infračerveného filmu, zoomovací objektiv, modrý filtr a oranžový filtr. V podstatě si vezměte všechno (celkem čtyři předměty). Pokud chcete, můžete nyní vyvolat fotografii Marthy. Tím splníte celý úkol týkající se vaší sestry.  Jakmile skončíte v temné komoře, vraťte se do sklepa a vstupte do chodby vlevo (kde jsou sudy). Nezapomeňte si znovu připravit zapalovač! Jděte dál, dokud nenarazíte na stůl v zadní místnosti, a poté vezměte stativ, který je o něj opřený. Giulia by měla poznamenat, že má nyní vše potřebné k pořizování infračervených snímků, což se skvěle hodí, protože poblíž se jeden takový snímek nachází. Když stojíte čelem ke stolu, ze kterého jste vzali stativ, obejděte velké sudy zleva. Uvidíte červenou ikonu fotoaparátu. Jděte k ní, dokud nezmizí, a poté od ní ustupte, aby se znovu objevila. Vytáhněte fotoaparát (použijte nabídku v kabelce pomocí tlačítka ). Otevřete menu nastavení,  vyberte stativ, infračervený film, objektiv a blesk. Proveďte obvyklá nastavení jako u jakékoli jiné fotografie a poté pořiďte snímek (Infračervená fotografie 1). Pokud jste postupovali správně, hra se automaticky uloží. Vraťte se do temné komory a vyvolejte fotografii. Na snímku uvidíte vzkaz. Tento vzkaz je vodítkem, který vás dovede k další infračervené fotografii. Abyste našli další infračervenou fotografii, musíte VŽDY nejprve vyvolat tu předchozí – právě na ní totiž najdete nápovědu k té následující. Pamatujte na to. Pokud vás navedu směrem k další infračervené fotografii a vy ji nemůžete najít, pravděpodobně jste ještě nevyvolali tu předchozí. Opusťte temnou komoru a vyběhněte zpět do patra. Vraťte se ke vchodovým dveřím domu a odemkněte je klíči, které jste dříve získali. Stále se můžete vrátit dovnitř, pokud jste tam něco zapomněli, protože Giulia nechává vchodové dveře otevřené. Každopádně vezměte lampu z malého stolku vedle dveří. Ta osvětlí prostor mnohem lépe než zapalovač. S aktivní lampou v ruce nemůžete vstoupit dovnitř, ale stačí ji položit zpět na stolek a cesta je volná. Od vchodových dveří domu se vydejte po cestě doprava. Hned za domem se podívejte doleva a uvidíte kostel, ve kterém dříve zazvonil zvon. Zajděte za kostel do prostoru mezi budovou a nízkou kamennou zídkou; tam uvidíte ikonu další infračervené fotografie. Připravte si fotoaparát, zamiřte na místo s ikonou a pořiďte snímek pro druhou infračervenou fotografii . Nezapomeňte použít infračervený film, objektiv a stativ – tento snímek nevyžaduje blesk. Běžte zpět do domu a snímek vyvolejte ve sklepě, kde získáte další zprávu. Pokud se vracíte dovnitř, nezapomeňte lampu odložit na stolek. Při pohybu mimo dům si nezapomeňte zobrazit mapu v nabídce kabelky . Giulia je na mapě znázorněna jako červená šipka. Důležité cíle budou na mapě čas od času vyznačeny červeně. Chceme se vydat do lesa na východ od vašeho domu. Najděte malou cestu, která odbočuje z hlavní silnice před kostelem, a poté sejděte po schodech dolů na cestu pod vámi. Běžte po cestě doleva a minete vůz. Na křižovatce zahněte doprava a vstoupíte do lesa. V této části se hra automaticky uloží. Na začátku lesa je křižovatka a my se na ní chceme vydat doprava. Držte se cesty a na další křižovatce opět zahněte doprava. Stále se držte vpravo. Cesta se nakonec začne stáčet doprava, ale po pravé straně uvidíte mýtinu s několika stromy. Vydejte se k této mýtině a jděte směrem ke zřícenině budovy před vámi. Najděte v troskách bránu a přistupte k ní; Giulia ji okomentuje. Zůstaňte v této oblasti, dokud se neobjeví oznámení o získání achievementu. Zapamatujte si polohu zříceniny věže, protože se do této oblasti později vrátíte, abyste pořídili snímek pro infračervenou fotografii č. 8 . V lese se držte prostřední cesty. Pokud se nacházíte v místě, kde jste plnili předchozí achievement, jděte po spodní cestě, dokud nedorazíte k potoku, a poté odtud pokračujte nahoru (kolem padlého stromu a kříže), abyste se dostali na prostřední cestu. Přibližně v místě, kde se spodní a prostřední cesta kříží, najdete na konci klády helmu – nad ní je ikona fotoaparátu. Vytáhněte fotoaparát a vyfoťte ji; k tomuto snímku nepotřebujete žádné speciální příslušenství. Tato volitelná fotografie se započítá do úspěchu „Empress“. Pořiďte 5 fotografií, které nesouvisejí s příběhem. Držte se prostřední cesty a pokračujte lesem (směrem na východ). Přejděte most a poté pokračujte po cestě přímo před sebou. Lucerna časem zhasne, ale můžete ji snadno znovu rozsvítit . Není se čeho bát. Prostě pokračujte po prázdné cestě dál. Najděte tři fotoaparáty. Každé z písmen „X“ na mapě označuje umístění fotoaparátu. Fotoaparát (1/3) na jižním konci je umístěn na stativu. Fotoaparát (2/3) na severu se nachází na velkém kameni, na kterém stojí i lucerna. Po vyzvednutí druhého fotoaparátu si Giulia všimne kousku červené látky v místě, kde fotoaparát původně ležel. Nezapomeňte tuto červenou látku vyfotografovat – jedná se o volitelný snímek! Fotoaparát (3/3) je umístěn na stativu vedle mola.         

Z nějakého důvodu můžete vběhnout do jezera a pokračovat dál do hloubky. Giulia poběží dál s lucernou stále v ruce. Jde zřejmě o chybu ve hře (bug). Na vašem místě bych s tím ale příliš neexperimentoval... nikdy nevíte, kdy hra může zamrznout. Podle všeho jde o pohyb mimo povolenou herní oblast („out of bounds“). Je možné, že v době, kdy toto čtete, už bude chyba opravena.

Nyní je čas vrátit se domů a vyvolat filmy z fotoaparátů. Vydejte se zpět po východní cestě. Cestou začne svítat. Během návratu se něco stane a spustí se filmeček. Jakmile znovu převezmete nad Giulií kontrolu, bude běžet. Nemyslím si, že by se tato část dala pokazit, protože Giulia se neotočí, ani když se o to pokusíte. Cestou narazíte na několik rozcestí. Podle toho, kudy se vydáte, se budete muset vyhýbat překážkám. Stisknutím tlačítek na obrazovce se přikrčíte pod spadlými stromy a přeskočíte klády ležící v cestě. Giulia nakonec dorazí k tunelu, kde uvidí dveře. Jděte ke dveřím a otevřete je, jsme zase doma! Přistupte k rakvi z pravé strany; objeví se ikona pro interakci. Zobrazí se také možnost přeskočit následující filmeček, je to další z děsivých scén.

Kapitola 7 - Les

Vítejte v novém dni. Nezapomeňte se podívat na fotku Giulie u její postele. Proč ji pověsila vzhůru nohama!? Momentálně se každopádně nemůžete obléknout, protože je Giulia celá od krve. Vezměte kabelku visící na dveřích svého pokoje a jděte do koupelny (vlevo na chodbě). Použijte umyvadlo vedle toalety; Giulia se očistí a vezme si čisté spodní prádlo. Vraťte se do svého pokoje a oblečte si buď své vlastní oblečení, nebo oblečení Marthy. Začne zvonit telefon. Vyjděte z pokoje, zvedněte sluchátko na stolku na chodbě a zaposlouchejte se do matčina hovoru. Pokračujte dál po chodbě a vejděte do pokoje vpravo (pokoj matky). Vezměte film s citlivostí ISO 25 ze stolku po pravé straně. Můžete si také prohlédnout dopis, který na stolku leží. Vyšlápněte schody poblíž. Nahoře interagujte s pravou zásuvkou a Giulia vytáhne tarotové karty. Teď, když máte tarotové karty, můžete provést své první věštění (tuto činnost lze opakovat každý den). Otevřete nabídku kabelky , vyberte tarotové karty a spusťte první věštění. Po zamíchání musíte vybrat tři karty. Otevřete levou zásuvku a Giulia vytáhne podivný vzkaz. Můžete si také prohlédnout dopis na stolku, který napoví něco o Giuliině dětském pokoji (pokoj u schodiště na chodbě). Tento pokoj je zamčený, ale v dopise se píše o klíči, který se někde v domě nachází. Opusťte pokoj svých rodičů. Sejděte dolů. Nezapomeňte vzít noviny a přečíst si titulky, abyste si připsali splnění úkolu „Přečíst noviny č. 2“! Je čas vrátit se do temné komory a vyvolat filmy. Sejděte po schodech v místnosti nalevo, pokračujte chodbou vpřed a vstupte do temné komory.Jakmile se začnete pohybovat, Giulia se podívá směrem k magnetofonu. Než cokoli podniknete, vezměte fotografické vybavení z pultu po levé straně. Najdete zde makroobjektiv, objektiv s červeným filtrem (x0,5) a objektiv s proměnlivým ohniskem. Přistupte k magnetofonu a interagujte s ním. Giulia si bude přehrávat záznam, zatímco vy jí pomůžete vyjmout filmy z fotoaparátů, které získala předchozí noc. Pomocí pokynů vyjměte z fotoaparátů všechny tři filmy. Přejděte k vyvolávacímu zařízení. Nyní můžete vyvolat všechny filmy, které jste pořídili předchozí noc. Nezapomeňte vyvolat infračervenou fotografii č. 2, pokud jste tak dosud neučinili. Můžete také vyvolat filmy zachycující objekty, které jste včera v noci fotili. A v neposlední řadě vyvolejte filmy ze tří fotoaparátů, abyste mohli pokračovat v plnění hlavních úkolů. V případě potřeby přepínejte mezi jednotlivými listy filmu pomocí tlačítek . Z filmů ve fotoaparátech vyvolejte snímky, na kterých jsou zachyceni lidé. Klíčovou fotografií se zdá být ta, na níž Giulia drží Marthu ve vodě. Od vchodu do temné komory vstupte do vinného sklepa nalevo a vyběhněte zadními dveřmi ven. Odtud se k lesu dostanete cestou vedoucí nejprve doleva a poté doprava.  Giulia se nyní chce setkat s Bílou paní, takže znovu zamíříme k jezeru. Pokud chcete, můžete využít Giuliino kolo, abyste se pohybovali o něco rychleji. Než se vydáte k jezeru, navštívíme hřbitov jižně od vašeho domu. Poslední infračervená (IR) fotografie zmiňuje „rozcestí mezi životem a smrtí“. Zastavte se na křižovatce za mostem, podívejte se do křoví směrem na jihozápad (před sebe a doprava) a najdete ikonu pro další IR fotografii. Připravte si fotoaparát a vyfoťte toto křoví, čímž získáte IR fotografii č. 3. Použijte stativ a infračervený objektiv. Abyste objekt dostali do záběru, musíte od křoví poodstoupit o něco dále.Vraťte se do temné komory a vyvolejte film s IR fotografií. Na snímku najdete další hádanku. Tato nová hádanka odkazuje na most v lesní oblasti (předtím, než dorazíte k jezeru). Vyběhněte zpět ven a znovu vstupte do lesa (cestou od kostela). Jakmile dorazíte k mostu uprostřed lesa, spustí se filmeček zahrnující přestřelku. Pokud si v tomto okamžiku otevřete mapu, uvidíte na ní zakroužkovanou oblast. Této oblasti byste se měli raději vyhnout, pokud zrovna nechcete pokračovat v příběhu. Kousek za touto oblastí se nachází další IR fotografie. V lese narazíte na místo, kde se střílí, a na rozcestí, které vás zavede buď doleva, nebo doprava. Jděte doprava (abyste se vyhnuli příběhové sekvenci) a pokračujte dál, dokud nenarazíte na další rozcestí. Podívejte se doleva; najdete tam místo, kde lze pořídit další infračervenou (IR) fotografii. Vytáhněte fotoaparát a vyfoťte snímek č. 4. Poté se vraťte do temné komory a fotografii vyvolejte. Cestou zpět se držte levé strany stezky, abyste se vyhnuli příběhové sekvenci. Z IR fotografie získáte další hádanku. Vraťte se znovu do lesa. Na začátku cesty se dejte doprava a na následujícím rozcestí zahněte opět doprava. Pokračujte po této cestě směrem na východ; v dálce nakonec uvidíte ikonu další IR fotografie. Nachází se naproti kříži zapíchnutému v zemi a nad potokem. Vytáhněte fotoaparát a vyfoťte snímek č. 5. Běžte zpět do domu a vyvolejte jej. Nyní, když máte tyto vedlejší úkoly za sebou, se můžete opět vrátit do lesa a zamířit k oblasti označené kroužkem na mapě, abyste mohli pokračovat v hlavním příběhu. Narazíte na zraněného člověka ležícího na zemi. Vstupte s ním do interakce. Jakmile si Giulia klekne, prohlédněte mu levou paži. Giulia vezme kapesník. Prohlédněte si papír ležící na zemi vedle těla.Bohužel Giulia je také zasažena.....omdlí

Kapitola 8 - Druhý sen

V kapitole nejsou žádné trofeje. Tato kapitola je velmi krátká, ale v uložených pozicích figuruje jako plnohodnotná kapitola. Jakmile začne, neobjeví se v ní žádný text. Následuje další snová sekvence, v níž musíte během běhu vybrat správná slova. Martho, vracím ti tvou podobu ....... Poté následuje další snová sekvence. Teď vidím vlastníma očima .......... Následně se spustí velmi povedená film scéna a poté přejdete do další kapitoly a dne.

Kapitola 9 - Pohřeb

Oblékněte se do šatů Giulie nebo Marthy. Když přistoupíte ke dveřím, uslyšíte otce, jak hovoří s lékařem. Interagujte se dveřmi; Giulia se o ně opře, aby si rozhovor poslechla. Jakmile hovor ustane, vyjděte na chodbu. Vstupte do koupelny po levé straně. Na stěně vlevo visí Giuliina kabelka a ona se na ni okamžitě podívá. Kabelku vezměte. Otevřete ji, prohlédněte si deník a v něm stránku č. 4. Vyberte tarotové karty a proveďte s nimi další věštbu . Znovu otevřete kabelku a vytáhněte dopis z přihrádky uprostřed dole – jedná se o Lapův dopis. Přečtení tohoto dopisu nejen splní jeden z úkolů, ale také spustí řetězec událostí vedoucích k získání trofeje/úspěchu „The Lovers“ (Milenci). V dopise je uvedeno telefonní číslo, které budeme později potřebovat – je to „6934“. V tuto chvíli však telefon ještě použít nemůžete. Vraťte se na chodbu. Než se vydáte dolů, vstupte do pokoje  vpravo, hned za vaším pokojem  a ze stolu vezměte film s citlivostí 200 ISO. Poté opusťte chodbu v patře a sejděte dolů. Přečtěte si noviny ležící na stole, abyste získali záznam „Newspaper 3“ (Noviny 3). Telefon v místnosti před vámi začne zvonit – jedná se o místnost na konci chodby, kde dříve leželo Martino tělo. Vstupte do místnosti a interakcí s telefonem jej zvedněte. Giulia přiloží ruku k telefonu a bude naslouchat. Jakmile uslyší, že volá chůva, začne mluvit. Po rozhovoru s chůvou si Giulia zapíše do deníku poznámku o setkání s Bílou dámou. Otevřete kabelku, vyberte deník a přečtěte si jeho pátou stránku (Diary Page 5). Vyjděte z domu hlavním vchodem. Vydejte se po cestě směrem na jih. Přejděte most a zahněte na první odbočku vlevo (na mapě vpravo). Giulia cestou zmíní starý větrný mlýn. Dojděte k poli s červenými květinami a najděte kříž, který stojí před ním. Nad tímto křížem se zobrazuje ikona fotografie. Vytáhněte fotoaparát a kříž vyfoťte, čímž získáte snímek „Infrared Photo 6“ (Infračervená fotografie 6). Abyste pořídili kvalitní snímek, musíte přijít velmi blízko a namířit objektiv směrem nahoru na kříž. Vraťte se zpět a vyvolejte fotografii ve sklepě.  Pořízeny máte všechny infračervené fotografie se skrytými hádankami , na fotce je vidět Bílá dáma! Každopádně tímto se zpřístupní další infračervené fotografie, které lze pořídit! Fotografie nemusíte vyvolávat ihned po jejich pořízení, aby se objevila ta další v pořadí. Můžete nafotit všechny snímky a vyvolat je až později, pokud chcete. Vyjděte z domu, jděte k jeho severní straně a otočte se čelem k jihu. Podívejte se nahoru na levé okno (stále zakryté okenicemi) – uvidíte u něj ikonu fotoaparátu. Vytáhněte foťák a okno vyfoťte; získáte tak infračervenou fotografii č. 7 .Vstupte do lesa na východ od domu. Jděte po hlavní cestě doprava a poté znovu zahněte doprava. Jakmile dorazíte k oblasti se zříceninou, kde jste získali úspěch „The Tower“ (Věž), zamiřte k ruinám v lese. Podívejte se směrem k troskám věže vedle nižší budovy a uvidíte ikonu fotoaparátu. Vyfoťte toto místo a získáte IR fotografii č. 8. Tato fotografie se rovněž nachází v lese na východ od domu. Běžte k mostu uprostřed lesa. Vstupte na most, otočte se na východ a napravo od kamenné desky na druhém konci mostu uvidíte ikonu fotoaparátu. Vyfoťte toto místo a získáte IR fotografii č. 9. Abyste správně zachytili záběr, musíte přejít téměř na druhý konec mostu a podívat se doprava od desky.Poslední fotografie se nachází na stejném místě, kde jste pořídili IR fotografii č. 6. Přejděte most jižně od domu a poté se vydejte cestou doleva (na východ). Zdá se, že umístění této ikony se po aktualizacích změnilo. Dříve se ikona objevovala u kamenné zdi naproti budově. Nyní se nachází napravo od budovy (směrem na sever, pokud stojíte čelem k červeným dveřím budovy) a před potokem. Každopádně pořiďte snímek označený jako IR Photo 10. Poté se můžete vrátit do sklepa a vyvolat všechny čtyři nové infračervené snímky. Fotografie odhalí podobu Bílé dámy a poodhalí něco z její minulosti. Prohlížení těchto snímků dodává nový význam místům, kolem kterých jste procházeli v předchozích kapitolách . Jakmile budete hotovi, vraťte se k telefonu na chodbě v patře. Nyní zahájíme vedlejší úkol a úspěch s názvem „The Lovers“ (Milenci). Interakcí s telefonem jej zvedněte a vytočte číslo „6934“ – toto číslo byste měli mít uvedené v úkolu, pokud jste si přečetli Lapův vzkaz v kabelce (je to nezbytné pro postup v příběhu). Giulia promluví s vojákem, který znal Lapa. Ten ji požádá, aby přestřihla kabel vedoucí k tajné základně. Také jí řekne, aby s ním komunikovala čistě a jen pomocí telegrafu. Až Giulia domluví a objeví se ikony pro výběr akce, zvolte možnost „Help the partisans“ (Pomoci partyzánům). Najděte telefonní sloup. Pro splnění následujícího úkolu musíte mít v kabelce nůžky. Pokud je ještě nemáte, najdete je na stole po pravé straně hned poté, co sejdete po schodech do sklepa. Vyběhněte ven (hlavním vchodem) a vydejte se po cestě směrem na jih. Hned za kostelem, který budete mít po levé ruce, narazíte na telefonní sloup, z jehož boků vyčnívá množství kovových tyčí, stupaček.Přistupte ke spodní části sloupu elektrického vedení a pomocí minihry vyšplhejte nahoru (až se objeví výzva, stiskněte tlačítka) . Jakmile dorazíte na vrchol, podívejte se doprava; Giulia si všimne německého tanku. Podívejte se přímo vzhůru a nad kabelem se objeví výzva k akci. Přestřihněte tento kabel, abyste přerušili spojení s Němci. Podívejte se na dřevěný sloup, čímž se zobrazí pokyn pro sestup dolů. Nyní musíte zamířit ke stodole a pomocí telegrafu znovu kontaktovat vojáka. Jděte po cestě před vchodem do kostela a poté pokračujte na sever. Můžete také sejít do sklepa domu a vyjít ven východem z vinného sklípku. Ať už zvolíte jakoukoli cestu, pokračujte po silnici kolem vstupu či výstupu ze sklípku a na nejbližší křižovatce zahněte doleva. Dorazíte k areálu stodoly, kde jsou zvířata. Běžte k červenému generátoru v zadní části; nalevo od něj najdete dřevěné koryto na krmivo. Otevřete první část koryta zleva a najdete telegraf. (Pokud se přiblížíte příliš blízko ke kostelu, spustí se filmeček s vrabcem. Tím byste splnili další hlavní úkol, o který nám v tuto chvíli nejde. Vrabce na zemi před kostelem prostě ignorujte. K jeho prozkoumání se vrátíme později.) Jakmile Giulia promluví, budete moci vybírat fráze z horní části telegrafu. Pomocí levé páčky procházejte slova a tlačítkem A je vybírejte. Pro zahájení komunikace musíte zvolit následující slova: TOWN (Město) – ON FIRE (V plamenech) – TANK (Tank) – ROAD (Silnice) – NEAR (Blízko) – HOUSE (Dům) – OVER (Konec) Jakmile budete hotovi, stiskněte tlačítko X a odešlete zprávu. Nyní musíte vyťukat kód zobrazený ve spodní části obrazovky. Krátké stisknutí tlačítka A představuje tečku, zatímco krátké podržení tlačítka A znamená čárku. Pokud jsou například zobrazeny dvě tečky, dvakrát rychle stisknete tlačítko A; pokud jsou tam dvě čárky, dvakrát za sebou tlačítko A podržíte. Pro pokračování vyťukejte kód podle obrazovky.  A teď přichází vopruz. Musíte dešifrovat kód, který vám byl zaslán. K tomu je třeba sledovat graf teček a čárek ve spodní části obrazovky. Důležité je pamatovat si, že TEČKY jsou vlevo a ČÁRKY vpravo. Při dešifrování prvního kódu začnete na levé straně u teček a posunete se o tři tečky dolů, čímž získáte písmeno „S“. Druhou část tvoří čárka a poté tečka; přejděte tedy na pravou stranu k čárkám, posuňte se o jednu čárku dolů na „T“ a poté o jednu tečku dolů na „N“ – a máte svůj první kód: „SN“.  Správná možnost je: SN (přijato) / SRV (požadováno) / DFS (obranné) / LN (linie) / MPP (mapa) / LSC (opustit) / VCN (blízko) / EDF (budova) / LNG (blízko) / FIU (řeka) / AR (konec kontaktu). Zadejte tedy výše uvedený dešifrovaný kód pomocí možností umístěných nad grafem. S telegrafem máte prozatím pokoj, ale brzy se s ním znovu setkáte. Giulia se nyní musí vrátit do domu. Jděte do ložnice rodičů, která se nachází na chodbě vedle vašeho pokoje. Na mapě visící na zdi nad psacím stolem (napravo) uvidíte ikonu fotoaparátu, mapu vyfoťte. Sejděte dolů do temné komory ve sklepě a fotografii vyvolejte. Vložte ji do svého alba.  Vyjděte z domu hlavním vchodem. Musíme se vrátit k budově větrného mlýna, kde Giulia fotila Bílou paní, když byla u potoka. Jděte po cestě směrem na jih a přejděte most. Vydejte se první odbočkou doleva a zastavte se u budovy, která stojí po levé straně této cesty (ještě předtím, než dojdete k poli s květinami). Postavte se čelem ke dveřím budovy; objeví se ikona tlačítka. Stisknutím tlačítka podstrčíte fotografii pod dveře mlýna.  Míříme k telegrafu a předáme informaci o skryté fotografii mapy. Správná verze je: TW (město-town) / INF (požár-on fire) / FT (fotografie-photo) / MPP (mapa) / POS (místo-positioned) / K (konec-over). Kód budete muset vyťukat stejně jako minule. Opět platí, že krátkým stisknutím tlačítka zadáváte tečky, zatímco stisknutím a krátkým podržením zadáváte čárky. Čeká vás další kód k rozluštění. Rozluštíme tedy obdrženou odpověď. Správná možnost je: CARM (tank) / LCL (nalezeno-located) / K (konec-over). Odesíláme odpověď: SN (přijato-received) / K (konec-over). Po napsání výše uvedené zprávy ji odešlete stisknutím klávesy X. Čeká nás další kód k rozluštění.Správná možnost je: TRV (najít-find) / ARM (zbraň-weapons) / DPST (skrýš-cache) / VCN (blízko-near) / BSC (les-woods) / K (konec-over). Znovu odešleme odpověď: SN (přijato-received) / K (konec-over). Poté zprávu vyťukejte pomocí teček a čárek. Znovu vám odpoví, takže bude třeba rozluštit nový kód.Správná možnost je: PZZ (náměstí-place) / BND (vlajka-flag) / PL (sloup-pole) / LC (světlo-light) / CLO (kryté-close) / CMM (komunikace-communications) / AR (konec komunikace-over and out).  S telegrafováním je konec, další oblastí, kam musíme zamířit, je jezero. Jde o jezero, které se nachází úplně na druhé straně lesa. Vstupte do lesa a jděte až do jeho nejvýchodnější části, kde se jezero nachází. (Skrýš se zbraněmi bude vyznačena v severozápadní části lesa. Pokud tam zamíříte, narazíte na zamčenou bránu, přes kterou se nelze dostat. Abyste se za bránu dostali, musíte jít k molu u jezera). Jakmile dorazíte k jezeru, běžte k molu a nastupte do člunu. Nastartujte člun pomocí sekvence tlačítek . Jeďte lodí do levé části jezera (na severozápad). Vedle severní cesty vedoucí k jezeru se nachází tunel. Jakmile přirazíte k betonovému chodníku, Giulia automaticky vystoupí. Vstupte do tunelu před vámi a pokračujte přímo po cestě. Chodby následujte tak, jak se stáčejí. Nakonec dorazíte k rozcestí – tentokrát se dejte doleva. Vyjděte po schodech nahoru. Nahoře se podívejte doprava; uvidíte místnost plnou nacistického vybavení – vlajek se svastikou a dřevěných beden. Přejděte do tunelu na druhé straně. Pokračujte vpřed nebo se v tunelech držte vlevo. Dorazíte do místnosti, kde je na levé stěně vlajka se svastikou. Přistupte k ní a interakcí ji sundejte ze stěny. Na stole vlevo najdete také nový vzhled (New Skin) a na stole vpravo dopis.Vraťte se do tunelů a běžte chodbou doleva. Ta vás zavede k zamčené bráně v lese. Odemkněte ji a opusťte les. Pokud se v lese vydáte levou cestou, dojdete ke vchodu. Vraťte se ke kostelu poblíž vašeho domu. Jděte zpět k telefonnímu sloupu, na který jste lezli, abyste přestřihli drát (napravo od kostela). Vylezte znovu na vrchol sloupu a podívejte se doprava; objeví se ikona tlačítka pro zavěšení vlajky na špičku sloupu. Tím dokončíte tento velmi dlouhý vedlejší úkol a získáte úspěch (achievement) či trofej. Chcete-li slézt dolů, stiskněte příslušné tlačítko, zatímco stojíte čelem ke dřevěnému sloupu.Vstupte do nedalekého kostela a nezapomeňte vzít dopis ležící na dlouhé skříňce po pravé straně. Obsahuje telefonní číslo, které budete později potřebovat. Číslo je „6537“ a vede na hřbitov. Vraťte se do domu a jděte do pokoje svých rodičů. Vezměte dopis ležící na psacím stole; získáte tak další telefonní číslo. Číslo je „1185“ a vede na německé velitelství.  Pokud jste tak ještě neučinili, vydejte se ke kostelu, čímž spustíte filmeček. Havran, kterého už znáte, snese bezvládné tělo vrabce na prostranství před kostelem. Seberte havrana.  Vstupte do kostela a položte vrabce na mrtvolu. Poté kostel opusťte. Venku začne havran krákat. Najdete ho napravo od kostela (když stojíte čelem ke dveřím). Jděte k němu a on odletí. Havran přistane v trávě naproti bráně na jižní straně domu. Jděte k němu; znovu vzlétne a usadí se na dřevěném plotě dále na západě. Opět k němu zamiřte. Havran proletí mezi stromy a přistane na velkém kameni u potoka. Poté poletí podél potoka směrem na jih a usadí se na kameni poblíž větve, na které visí červené šaty. Jděte k větvi a interagujte s červenými šaty. Následovat bude několik filmečků a dialogů.

Kapitola 10 - Dáma z jezera

Giulia se hned druhý den velmi brzy ráno vydá do lesa. Zatímco bude její otec mluvit, na obrazovce se budou odvíjet jeho slova, ale vy se v té době budete moci volně pohybovat. Právě míříme za Bílou dámou. Než podniknete cokoli jiného, vytáhněte tarotové karty (z brašny) a proveďte s nimi věštbu (Divination 3). Než budete pokračovat, otevřete mapu; uvidíte, že horní část lesa je zakroužkovaná červeně. Vydejte se tam a nad hrobem s křížem najdete ikonu fotoaparátu. Vyfoťte tento hrob a získáte infračervenou fotografii č. 11 (Infrared Photo 11). Vraťte se do domu a fotografii vyvolejte. Jakmile budete v temné komoře, podívejte se doprava a vezměte z pultu žlutý a zelený filtr. Vyvolanou fotografii vložte do alba. Pořízení a vyvolání tohoto snímku je ve skutečnosti součástí hlavního úkolu této kapitoly. Vraťte se do lesa. Jděte zpět k hrobu, kde jste pořídili snímek. Interagujte s křížem na hrobě a Giulia z něj vezme přívěsek s křížkem. Přejděte most uprostřed lesa a zamiřte k molu u jezera. Na mapě uvidíte, že molo i ostrov uprostřed jezera jsou zakroužkované. Jakmile dorazíte k molu, vstupte na něj (poblíž loďky) a poté se otočte zpět. V křoví nalevo visí šaty. Vezměte je. Je na čase nastoupit do člunu! Vraťte se k molu a interakcí s člunem do něj nastupte. Pomocí  sekvence (pohyb levé myši směrem dolů) člun nastartujte, doplujte k ostrovu. Je čas najít Bílou dámu! V zadní části ostrova se nachází molo. Zaparkujte tak, aby levý bok člunu směřoval ke konci mola, a vystupte. Postavte se čelem ke schodům vedoucím ke stromu a jděte do prostoru nad vodou po pravé straně; spustí se film. Giulia objeví svitek filmu v šatech, které vzala z křoví. Pomocí tlačítek  a následným pohybem  směrem dolů si nasaďte přívěsek s křížem. Požadovaným tlačítkem odstřihněte pramen Giuliiných vlasů. Giulia vytáhne tarotové karty. Podržte pravé myšítko a poté pohněte myší nahoru, čímž karty vyložíte. Giulia vyloží deset karet a poté následuje film. Vyberte dvě karty z balíčku, který Giulia vyložila. Spustí se film. Vyberte další dvě karty. Další film. Vyberte další dvě karty. A opět film. Další dvě tarotové karty. Další film. Otočte poslední dvě tarotové karty, další film. Získáte Trofej/úspěch „Měsíc“ (The Moon) Navázání kontaktu s Bílou dámou.

Kapitola 11 - Poslední sen

Opět tu máme kapitolu, která ve hře nemá žádný textový název. To, že jde o novou kapitolu, poznáte pouze podle souborů uložené hry. Bílá dáma si na Giulii přichystá scénu jako vystřiženou z hororu ! Po skončení filmu se Giulia ocitne pod vodou, konkrétně v jakémsi podvodním tunelu. Nad sebou sice vidíte hladinu, ale vynořit se nelze. Pokračujte tunelem přímo vpřed; v místech, kde se tunel stáčí, plavte doleva. Nakonec dorazíte do otevřeného vodního prostoru (v podstatě jde o jezero). Uprostřed jezera stojí strom, za nímž září světlo. Podívejte se na samotný vrchol stromu – uvidíte tam tělo vznášející se ve vodě hlavou dolů. Plavte k němu a interagujte s levou rukou, ve které se nachází „Marthin klíč“ (Martha’s Key). V této vodní oblasti je velmi snadné ztratit se, pokud nebudete mířit přímo k cíli. Neleží tu nic zvláštního, takže průzkum nemá smysl. Pokud však víte, že hlavním cílem je tělo na vrcholu stromu, neměli byste mít problém. Pokud zabloudíte, plavte směrem ke středu a najděte strom. Giulia se probudí ve vaně a v ruce bude svírat Marthin klíč. Jděte do svého pokoje a klíčem odemkněte krabičku na podnosu naproti posteli, ve které obvykle spíte. Následuje film, ve kterém Giulia zkoumá obsah krabičky. Jakmile se dozví o nahrávce v temné komoře, automaticky se tam vydá. Podívejte se pod pravou polici a najděte kazetu. Přejděte k přehrávači na pultu vpravo a interagujte s ním, abyste si nahrávku poslechli. Během poslechu nahrávky si její děj v podstatě sami přehrajete. Po uzamčení krabičky zamiřte ke dveřím. Giulia bude spát v posteli, ve které obvykle spíte vy. Martha (vy) si bude držet břicho a mluvit o svém těhotenství. Než opustíte pokoj, jděte ke skříni Giulie a oblečte si jedny z jejích šatů. Vyjděte ze svého pokoje a vstupte do pokoje rodičů. Jděte do patra a položte dopis na stůl po levé straně (je tam interakční bod). Opusťte pokoj rodičů a sejděte dolů. Vstupte do sklepa a poté vejděte do tmavé fotokomory. Použijte diktafon, čímž tuto část ukončíte. Nyní vstanete jako Giulia (stále ve vzpomínce). Vezměte si tašku visící na dveřích. Prozkoumejte otevřenou skříň a zjistěte, že v ní chybí šaty. Prozkoumejte Marthinu postel, čímž spustíte další dialog. Prozkoumejte hodiny na zdi uprostřed místnosti. Použijte kliku a opusťte pokoj. Rychle seběhněte dolů a otevřete vchodové dveře. Hra poté převezme kontrolu, když vyběhnete ven, a zobrazí další filmy.

Kapitola 12 - Hřbitov

Giulia je přesvědčená, že vrahem je její matka, a hodlá se vyzbrojit jednou z otcových zbraní. Můžete si prohlédnout pušku poblíž Giulie, ale nemůžete ji vzít. Nejprve vytáhněte z brašny tarotové karty a proveďte s nimi věštbu č. 4. Jedná se o poslední věštbu; pokud jste provedli i všechny předchozí, získáte za to příslušný úspěch. Úspěch/trofej „Kolo štěstí“ (The Wheels of Fortune. Otevřete si deník a podívejte se na nový záznam z 21. července na straně 6. Jde o poslední stránku deníku, takže pokud jste si přečetli všechny předchozí, získáte za to úspěch. Úspěch/trofej „Velekněžka“ (The High Priestess) Pokud jste je nečetli všechny, stačí v deníku zalistovat zpět a přečíst si ty zbývající. Jakmile dokončíte prohlídku Giulianiny brašny, sejděte dolů do podlaží, kde je rádio a hromádka dopisů na stole. Přistupte ke stolu, podívejte se doprava a vezměte si film s citlivostí 400 ISO. Jedná se o poslední sběratelský film; pokud jste je dosud všechny sbírali, měli byste za to získat příslušný úspěch. Úspěch/trofej „Viselec“ (The Hanged Man) . Vyjděte na chodbu a poté sejděte dolů. Cestou uslyšíte, že na Giulii dole čeká telegram. Než se začnete zabývat telegramem, přistupte ke stolu a přečtěte si noviny č. 5. Jsou to poslední noviny, které musíte přečíst; pokud jste četli i všechny předchozí, získáte za to úspěch. Úspěch/trofej „The Stars“ (Hvězdy) Nyní se zaměříme na telegram. Jděte ke vchodovým dveřím a vezměte si telegram, který leží v krabičce zavěšené na dveřích. Giulia tak získá číslo do psychiatrické léčebny, kterým je „0782“.Takže, nyní byste měli mít v seznamu úkolů pod položkou „The telephone“ (Telefon) uvedeno několik čísel. Mělo by jít o tato čísla: Hřbitov 6537 Doktor 6593 Don Attilio 6938 Léčebna 0782 Carabinieri 6978 Naším úkolem bude zavolat na každé z těchto čísel a s dotyčnými osobami na druhém konci vést rozhovor, přičemž budeme vybírat konkrétní možnosti odpovědí. Abyste poznali celý příběh, musíte na čísla volat v určitém pořadí; cestou navíc narazíte na dvě další čísla. Příslušný úspěch zatím získat NEMŮŽETE – v tuto chvíli totiž ještě nemáme přístup k jednomu poslednímu telefonnímu číslu. Jakmile toto poslední číslo najdeme a budeme na něj moci zavolat, dám vám vědět.  Ve hře se vyskytují i i další telefonní čísla, ale k získání tohoto úspěchu nejsou potřeba. Vyžaduje se pouze šest z nich. Jděte k telefonu a vytočte níže uvedená čísla. Každému volanému odpovězte výběrem možností uvedených níže.Jdeme k telefonu a vytočíme číslo 6593. Vybereme možnosti „Mluvte za sebe“, „Ano“ a „Dobře“. Po konverzaci vytočte další číslo - 6938. Vyberte možnost „Lapo“. Po skončení konverzace vytočte další číslo - 6537. Vyberte možnosti „Mluvte za sebe“ a „Zachovejte klid“. V tomto okamžiku jděte do patra a vstupte do pokoje rodičů. Proveďte interakci s hromádkou dopisů na stole po pravé straně. Giulia v prvním přečteném dopise najde číslo „1185“. Toto číslo se přidá do vašeho seznamu úkolů , budeme opět telefonovat, můžete využít telefon na chodbě v patře. Zavolejte na Carabiniera „6978“ Vyžádejte  si  informace, vydávejte se za matku, pak zavolejte na  Německé velitelství „1185“ Vydávejte se opět za matku . Zavolejte na  Ústav „0782“ Vyžádejte si informace, Lžete. Nakonec zavolejte na  Radnici „6922“ (toto číslo je na papírku u telefonu) Zeptejte se na přijetí ,Vyžádejte si informace, Rozlučte se.  Pokud absolvujete všechny telefonáty za účelem získání informací, získáte Úspěch/trofej „Blázen“ (The Fool) Nyní, když máte vyřízeny všechny telefonáty, zkuste sejít do sklepa a vyvolat film, který jste našli v minulé kapitole. Giulia nahlédne za zeď vpravo a uvidí ve sklepě svou matku. Rychle se rozhodne, že musí jít na hřbitov, a váš úkol se aktualizuje.  Takže teď se vydejte na hřbitov, který leží na cestě směrem na jih od domu. Možná budete chtít nasednout na kolo, abyste tam dorazili o něco rychleji než pěšky. Giulia cestou poznamená, že Marthino tělo je uloženo v rodinné hrobce. Jakmile dorazíte ke dveřím, interagujte s nimi a vstupte dovnitř. Vpravo, ve výklenku, uvidíte nástroj (kleště na zámky/drát). V tuto chvíli si jej však vzít nemůžete. Přímo na hřbitově můžete splnit jeden malý doplňkový úkol. Podívejte se na levou stranu hřbitova a najděte hrob, na jehož dřevěném kříži sedí havran. Jde o Lapův hrob. Prozkoumejte květiny na tomto hrobě. Giulia poznamená, že by je měla zalít, a vy získáte nový úkol, který spočívá právě v zalévání. Vraťte se ke vchodu, postavte se čelem k vstupní bráně, jděte podél zdi směrem doleva a seberte ze země konev. Použijte zelený kohoutek napravo od konve a naplňte ji vodou. Vraťte se k Lapově hrobu a zalijte na něm květiny. Giulia si klekne a pomodlí se; dočkáte se tak krátkého dodatečného dialogu. Tímto se vedlejší úkol uzavře. Havran nakonec odletí a Giulia odloží konev. Havran přistane na neoznačeném hrobě napravo od Lapova hrobu – v jiné části hřbitova. Pokud k tomuto hrobu přijdete, Giulia pronese další komentář. Nejde sice o součást úkolu, ale je to zajímavé. „Rodinná hrobka“ je první hrobka zcela vpravo. Jděte k ní a prohlédněte si dveře; Giulia poznamená, že jsou zamčené, ale klíče se nacházejí někde poblíž (v domku správce). Pokračujte podél hrobek směrem doprava až na jižní konec hřbitova. Nakonec narazíte na výklenek. Vstupte do něj a podívejte se oknem ve stěně po levé straně (interagujte s ním). Giulia skrz okno uvidí klíče. Vraťte se ven a zkuste otevřít dveře budovy, kde se klíče nacházejí. Dveře jsou zajištěny visacím zámkem. Běžte zpět ke vchodu na hřbitov a vezměte si pákové nůžky z výklenku po levé straně (při pohledu ke vstupním dveřím). Vraťte se k domku správce a použijte nůžky na visací zámek na dveřích. Uvnitř najdete na stole vpravo několik poznámek – jednou z nich je dopis, který si Giulia přečte. Světlo naštěstí dopadne na ten správný klíč. Vezměte klíč od hrobky (Crypt Key) visící na stěně vlevo. Běžte zpět k rodinné hrobce a klíčem ji odemkněte. Sejděte po schodech dolů, jděte vpřed a poté se otočte. Dvě chodby po stranách schodiště vedou k rakvi. Přistupte k rakvi a interakcí ji otevřete. Podržte tlačítka  a zároveň oběma i pohněte směrem nahoru, čímž rakev odemknete; poté postup zopakujte , abyste rakev otevřeli. Opakovaným mačkáním tlačítka rozepněte knoflíky na šatech Marthy; totéž proveďte i v jejich spodní části. Giulia vytáhne nůžky; musíte podržet pravé myšítko  a táhnout ho směrem nahoru, abyste nůžky zvedli do polohy pro bodnutí. Postupujte podle pokynů na obrazovce, abyste vedli Giuliinu ruku. Je to brutální podívaná. Hra přejde do filmečku. Nad Marthou se zobrazuje ikona fotoaparátu. Nyní musíte své dílo vyfotit. Vytáhněte fotoaparát a vyfoťte Marthu s její m plodem. Nyní se vraťte ke schodům a vyjděte nahoru. Vraťte se do domu, do sklepa. Zatímco jste stále ve sklepě, podívejte se na stůl vpravo a vezměte dopis. Na dopise bude uvedeno číslo „6987“ – patří k obchodu s galanterií a bude přidáno k telefonním číslům na vašem seznamu. V tuto chvíli se nemůžete vrátit do horního patra, takže musíte pokračovat do temné komory. Vstoupíme do temné komory, zapneme rekordér a přistoupíme k matce. Giulia převezme iniciativu dříve, než k matce dojdete. Mějte na paměti, že Giulia zde celý rozhovor nahrává (pomocí diktafonu v temné komoře). Tato skutečnost se později ve hře znovu projeví. Pomocí tlačítek uvedených na obrazovce sundejte matce ruce z obličeje. Giulia od matky převezme klíč od ložnice. Oblast přeletí letadlo a shodí bomby; zhasnou světla.  V tomto okamžiku se vraťte do horního patra. Jděte k telefonu v prvním patře a vytočte číslo, které jste předtím získali. Vytočte číslo na Galanterie „6987“ Vydávejte se za matčinu přítelkyni. Požádejte o informace. Trvejte na svém.V této fázi stále ještě nezískáte trofej (achievement) „The Fool“ (Blázen). K jejímu získání je třeba později v příběhu splnit ještě jeden úkol týkající se postavy „Don Attilio“. Jděte na chodbu v horním patře. Použijte nový klíč k odemčení první místnosti vpravo hned po sestupu ze schodů. Giulia nyní může vstoupit do svého starého pokoje! Vstupte dovnitř. Podívejte se z okna a uvidíte v dálce oheň. Giulia upozorní na loutkové divadlo po levé straně. Místo okamžité evakuace se však raději věnujte loutkovému divadlu a posuňte tak příběh dál! Během minihry s loutkovým divadlem budete mít na výběr z různých možností. Přistoupíme tedy k loutkovému divadlu a začneme představení. Posloupnost akcí:

- Mladá dívka - Můj milovaný ještě nepřišel. Počkám.

- Mladá dívka - Podívejte se na měsíc.

Přineseme milenci loutku mladé dívky.

- Milovaný - Promluvte si - Podvedl jsi mě!

- Mladá dívka - Promluvte si - To bych nikdy neudělal! Miluji tě!

- Milovaný - Zabijte.

Přineseme milenci loutku pastora.

- Pastor - Vykonáme pohřební obřad.

Přineseme milenci loutku kata.

- Kat - Oběsíme.

- Mladá žena - Zpíváme.

- Mladá žena - Myjeme.

Přineseme mladé ženě loutku dámy.

- Dáma - Chytíme.

Nyní začne scéna s Julií a Martou. Sled akcí:

- Martha - Říkají, že válka brzy skončí.

- Giulia - Táta říká, že prohráváme. Co se stane, když se to stane?

- Martha - Vezmou nám všechno!

- Giulia - Jedeme do Německa?

- Martha - Obávám se, že ano!

- Giulia - Půjdeš se mnou zítra k jezeru?

- Giulia - Chci si něco vyfotit.

- Martha - Co když to máma zjistí?

- Giulia - Pojďme za úsvitu. Máma bude ještě tvrdě spát. Víš, že bere ty léky?

- Martha - Vážně se za úsvitu vzbudíš?

- Giulia - Vzbuď mě!

- Giulia - Viděla jsi včera Lapa?

- Martha - Ne!

- Martha - Vyměníme si postele, jako když jsme byli děti?

- Giulia - Samozřejmě, to je skvělý nápad!

- Giulia - Spi.

- Martha - Spi.

Začne další scéna s Martou a Irenou. Postup:

- Marta - Mluv - Ahoj, mami.

- Irena - Mluv - Ahoj, Julie.

- Marta - Vezmi si nůž.

- Irena - Vezmi si hůl.

- Marta - Mluv - Chceš mi ublížit, mami?

- Marta - Použij nůž.

- Irena - Použij hůl.

Nyní začne představení s Julií. Postup:

- Giulia - Odložíme zbraň.

Přineseme Giuliinu loutku k mrtvé matce.

- Giulia - Řežeme. Přineseme Giuliinu loutku  k kbelíku.

- Giulia - Vezmeme hadr.

Přineseme Giuliinu loutku na místo, kde leželo tělo matky.

- Giulia - Vypadněte.

Přineseme Giuliinu loutku k pytli.

- Giulia - Vypadněte.

Přineseme Giuliinu loutku k pytli.

- Giulia - Kopeme.

- Giulia - Hodíme tělo.

Přineseme Giuliinu loutku k hlavě.

- Giulia - Vezmeme matce hlavu.

Vezmeme matčinu hlavu pod most, vedle telegrafního mostu. Místo je vyznačeno na mapě. Hlavu hodíme do díry.Vrátíme se k domu a jdeme dolů do sklepa. Vyvoláme film, který vypadl z šatů během přivolání Bílé paní. Bude obsahovat několik záběrů, ale nás zajímá fotografie, na které jedna dívka udeří druhou.Po rozvinutí začne filmeček s několika možnými výsledky. Následný průběh událostí je však zcela nezávislý na našich rozhodnutích.

Kapitola 13 - Vzpomínky

Jdeme do temné komory a poslechneme si nahrávku na magnetofonu. Než budeme pokračovat, budeme si ji muset poslechnout až do konce.Jdeme do dětského pokoje a v loutkovém divadle zahrajeme další scénu. Postup:

Přineseme loutku chůvy k Irene.

- Chůva: Jak se máte, paní?

- Irena: Cítím ostrou bolest.

- Chůva: Potřebujete něco?

- Irena: Cítím to! Nastal čas!

- Chůva: Otevřete okna.

Přineseme loutku chůvy ke stolu.

- Chůva: Vezměte ručník.

Přineseme loutku chůvy k Irene.

- Chůva: Položte ručník.

- Chůva: Všechno je připraveno.

- Irena: Pomoc! Něco je v nepořádku!

- Chůva: Erichu, pomoc! Irena je nemocná.

Přineseme Erichovu loutku k Irene.

- Erich: Jak se máte, drahoušku?

Přineseme Erichovu loutku k telefonu.

- Erich: Zavolejte.

Přineseme Ireně doktorovu loutku.

- Doktor: Ireno, nebojte se, vaše bolest je přirozená.

- Doktor: Tlačte, Ireno, tlačte!

- Irena: Poroďte - pohybujte levým myšítkem různými směry.

Nyní začne představení s Martou a Irenou. Postup:

- Marta - Pohladí psa.

- Irena - Maluje.

- Irena - Maluje.

- Irena - Maluje.

- Marta - Mluví - Mami, mám hlad.

- Irena - Ne, ty malý spratku, ještě není čas jíst!

- Marta - Mluví - Mami, mám žízeň.

- Irena - Právě ses napila, ty ufňukanče!

- Marta - Mluví - Mami, chci spát.

- Irena - Teď nemůžeš spát!

- Marta - Mluví - Mami, chci čůrat!

- Irena - Dost! Jdi do svého pokoje!

Neseme Martinu loutku k balónku.

- Marta - Vezmeme balónek.

Vezmeme Martinu loutku doleva, aby balónek praskl.

Neseme Ireninu loutku k holi visící na zdi.

- Irena - Vezmeme hůl.

Neseme Ireninu loutku k Martě.

- Irena - Praští.

Nyní začne představení s Martou, Julií a Irenou. Postup:

- Marto - Vezmi džbán.

- Marto - Vylij džbán Giulii na hlavu.

- Giulia - Mluv - Marta mi nalila vodu na hlavu!

- Giulia - Hoď džbán na zem.

- Ireno - Co to děláš? Zbláznila ses?

- Giulia - Mluv - Je to Marthina chyba!

- Ireno - Viděla jsem to! Myslíš si, že jsi chytrá!

- Giulia - Mluv - To není pravda! Neviděla jsi mě. Lhářko!

- Ireno - Chyť Giulii.

A ještě jedno představení s Julií a Irenou. Posloupnost akcí:

- Giulia - Odpusť mi, mami, už to neudělám, slibuji!

- Irena - Už je pozdě! Falešné slzy ti nepomohou!

- Giulia - Zkus se osvobodit.

- Giulia - Pomoc!

Přineseme Ireninu loutku k psovi.

- Irena - Vezmi psa.

- Giulia - Nesahej na mého psa!

Přineseme Ireninu loutku k kádi.

- Irena - Zabij psa.

- Giulia - Zbláznila ses?

- Irena - Samozřejmě! Teď ti ukážu, jak moc jsem se „zbláznila“!

- Giulia - Tati, pomoz mi!

- Irena - Křikem ničeho nedosáhneš. Tvůj otec tu jako obvykle není!

Přineseme Ireninu loutku k Giulii.

- Irena - Nakrm Giulii.

- Giulia - Odmítnout.

- Irena - Naplácat Giulii.

- Giulia - Odmítnout.

- Irena - Naplácat Giulii.

- Giulia - Ano.

Za dokončení celého představení získáváme trofej Ďábel (zahrajte si druhou scénu v loutkovém divadle). Jděte dolů k telefonu. Vytočte číslo 6938. Nebudete si muset vybírat mezi možnostmi; vždy bude k dispozici pouze jedna fráze. Toto je poslední telefonát a po něm se odemkne trofej Blázen.Vyjdeme z domu, nasedneme na kolo a zamíříme ke křižovatce. Odbočíme doprava a jedeme na místo činu.

Kapitola 14 - Kostel

Dostanete varování o nadcházející scéně a o tom, zda chcete vidět cenzurovanou nebo necenzurovanou verzi scény. Řekněte „ne“, pokud chcete scénu vidět necenzurovanou. V San Cascianu se setkáme s Giulií, jakmile se na obrazovce objeví dialog. Až motorka zastaví, Giulia vystoupí. Teď už není cesty zpět! No, nemůžeme ale jít kupředu, protože Giulia se nechce pohybovat směrem k vojákům. Jděte k první budově vlevo a interagujte se dveřmi, abyste vešli dovnitř, vcházíme do kostela po levé straně. Přibližte se k červeným závěsům, které zakrývají dveře, a pak s nimi interagujte. Giulia vstoupí do neuvěřitelně světlé oblasti. Při pohybu se přibližte k zadní části oblasti a na obrazovce se objeví dialog. Pohybujte se směrem k vpřed. Nepokoušejte se překonat loutky, které vám blokují cestu vpřed, jinak byste se na nich mohli zaseknout a museli byste zbraň znovu nabít! Pohybujte se doprava a poté vstupte mezi velké černé kamery a dřevěnou krabici. Projděte si cestu mezi loutkami visícími na křížích dále vpředu a doleva, poté se přesuňte úplně doprava. Nakonec se v dálce objeví něco zakrytého červenou oponou. Přistupte k objektu zakrytému červenou oponou. Interakcí s oponou se spustí se závěrečná cutscéna hry. V závěrečné cutscéně se sami rozhodnete, jaké volby chcete učinit. Dialog se bude větvit různě v závislosti na vašich volbách. Neexistuje špatná volba, vyberte si způsob, jakým budete příběh interpretovat až do tohoto bodu. Abyste ho nakonec otočili, budete muset interagovat se zrcadlem. Závěrečná scéna je znepokojivá a tím končí i tato zajímavá hra.