|
Píše se rok 1930 a Nancy Drewová jede svým modrým sportovním autem na návštěvu k Emily Crandallové, která žije v Titusville. Tam spolu se svým opatrovníkem provozují restauraci Lilac Inn od smrti své matky. Těsně předtím, než Nancy zajede na příjezdovou cestu k restauraci, uvidí po své levici zaparkované auto.Jakmile opustíte restauraci, klikněte na ikonu s kladivem a klíčem v dolní části obrazovky. Toto je váš inventář. Klikněte na obrázek v rámečku vlevo nahoře a uvidíte, že Nancy má mapu Titusville. Zavřete inventář a klikněte na peněženku na pravé straně lišty nabídek. Nancy má 3,50 dolaru . Jděte ke hlavním dveřím restaurace. Napravo od dveří je telefonní automat. Nalevo od dveří uvidíte kostkovaný ubrus. Odsuňte ho stranou. Nyní uvidíte stojan s dorty. Vstupte do budovy a promluvte si s Jane Willoughbyovou, která je za recepcí. Je Emilyinou opatrovnicí, dokud Emily za tři měsíce nedosáhne 18 let. Jane a Emilyina matka, Gloria, spolu vlastnily butik s oblečením.Jane říká, že Nancyin otec volal a zeptal se, jestli by Nancy zavolala zpátky.Jděte po schodech nahoru a zahněte doprava. Zadní dveře jsou do Emilyina pokoje. Jděte dovnitř a promluvte si s ní. Emily požádá Nancy o laskavost. Zdědila po matce šperky a chce je uložit do trezoru Nancyina otce, právníka. Emily chce šperky uschovat, protože se v poslední době v hostinci Lilac Inn dějí podivné věci. Než si stihnou dál povídat, dívky uslyší zvuk výbuchu. V kuchyni dojde k výbuchu, který ji na měsíce znemožní používat. Promluvte si s Jane. Vysvětlí, že výbuch způsobil plynový hořák, který zůstal bez plamene, a že pojišťovna nevyplatí škodu. Také řekne, že Emily byla poslední osobou v kuchyni a že je Emily v poslední době dost zapomnětlivá. Pak slyšíte Emily křičet. Nancy běží nahoru. Emilyiny šperky byly ukradeny! Promluvte si s Emily. Říká, že nenechala zapnutý plyn a že bez peněz za šperky bude pravděpodobně muset hostinec Lilac Inn prodat. Pak vypráví o Josiahu Crowleym, starém muži, který bydlel vedle a který přesvědčil Emily a její matku, že jsou v jeho závěti. Dal jim staré hodiny a vždycky říkal: „Čas ukáže.“ Josiah je nyní mrtvý, ale Emily a její matka nebyly v závěti zmíněny. Josiah neměl žádnou rodinu, ale v posledních letech si přivedl experta na paranormální jevy jménem Richard Topham. Topham stále žije v Josiahově domě. Když se Nancy zeptá, jestli jsou šperky pojištěné, Emily odpoví, že neví. Možná by se Nancy měla zeptat bankéře Jima Archera. Nancy souhlasí. Pokud kliknete na zápisník v liště nabídek, můžete si přečíst, že Nancy si klade otázku, zda Topham závěť zfalšoval a zda je skutečná závěť stále někde v Josiahově domě. Najdete zde také telefonní čísla Nancyina otce a Bess Marvinové, Nancyiny kamarádky.Rozhlédněte se po Emilyině pokoji. Uvidíte šicí stroj, který patřil Emilyině matce. Oblečení pro butik šila sama. Nad šicím strojem uvidíte obraz. Visí nakřivo. Narovnejte ho. Udělejte to 12krát během hry. Obraz k vám pak promluví. Na posteli leží kniha: "Rubiyat" od Omara Khayyama . Otevřete ji a dočtete se, že Emily dostala tuto knihu básní jako dárek od Josiaha. Přečtěte si některé verše. Na komodě v rohu je gramofon. Můžete ho natáhnout klikou a poslouchat desku. Při vyndávání desky buďte opatrní, nepoškrábejte ji... Opusťte Emilyin pokoj a jděte dolů. Promluvte si s Jane. Myslí si, že o špercích věděli i jiní lidé. Emilyina matka jí to mohla říct, nebo je mohli vidět lidé. Podezřívá z krádeže hasiče.Po rozhovoru s Jane jděte doleva do recepce/salónku restaurace. Rozhlédněte se. Podívejte se na noviny na nízkém stolku pod oknem. Obsahují článek o symbolickém jazyce tuláků, který budete vídat stále častěji. Klikněte na něj. Uvidíte několik těchto symbolů a jejich významy. Poznamenejte si je. Přečtěte si časopis „Like“. Obsahuje článek o koni, který údajně uměl počítat. Ve skutečnosti kůň reagoval na nevědomé tělesné signály lidí kolem sebe. Kůň tedy dokázal z postoje lidí odvodit, kdy dosáhl správného čísla. Ponaučení spočívá v tom, že lidé, aniž by si to uvědomovali nebo měli v úmyslu, prozrazují své myšlenky.Podívejte se doprava. Na krbové římse jsou hodiny. Otevřete klopu. Za ní je hádanka. Cílem je přesunout dřevěné bloky tak, aby se pták mohl najednou přesunout z levého výklenku do pravého.
|
|
|
|
Dětská skládačka
- Posuňte blok 1, 2 a 3 doleva.
- Posuňte blok 4 dolů.
- Posuňte blok 1 doprava.
- Posuňte blok 5 doleva.
- Posuňte blok 5 dolů.
- Vsuňte ptáka do pravého otvoru.
|
Skládačka pro seniory
- Posuňte blok 1 - 2 doleva.
- Posuňte 3 dolů, 4 doleva.
- Posuňte 5 - 3 - 2 nahoru.
- Posuňte 6 doleva a 7 nahoru.
- Posuňte 2 dolů a poté doprava.
- Posuňte 3 - 5 dolů a 8 doleva.
- Posuňte 9 - 7 nahoru a 10 dolů.
- Posuňte ptáka k pravému vchodu.
|
Pokud vše proběhlo dobře, otevře se zásuvka ve spodní části hodin. Nancy uvnitř uvidí zrcadlo . Vyjměte ho. Nyní se otočte na druhou stranu místnosti. Uvidíte krásně zdobenou velkou skříň s lamelami a mosaznou rukojetí ve tvaru srdce. Otočte rukojetí a lamely se vysunou nahoru. Skříňka se ukáže jako hrací automat. Klikněte na slot a Nancy automaticky vloží 5 centů. Cílem hry je spojit muže a ženy stejné barvy. Jsou to postavy ze hry Williama Shakespeara "Sen noci svatojánské". Pohybovat se mohou pouze muži.
|
Juniorská hádanka
- Posuňte žlutého muže doleva.
- Posuňte zeleného muže doleva.
- Posuňte zeleného muže dolů.
- Posuňte žlutého muže dolů.
- Posuňte modrého muže doleva. - Posuňte
modrého muže dolů.
- Posuňte modrého muže doprava.
- Posuňte červeného muže dolů.
- Posuňte červeného muže doprava.
- Posuňte červeného muže nahoru.
|
Hádanka pro seniory
- Posuňte modrého mužíčka doleva.
- Posuňte žlutého mužíčka doleva, nahoru a doprava.
- Posuňte modrého mužíčka nahoru.
- Posuňte zeleného mužíčka nahoru, doleva a dolů.
- Posuňte modrého mužíčka dolů. - Posuňte žlutého mužíčka
doleva.
- Posuňte modrého mužíčka nahoru a doprava.
- Posuňte žlutého mužíčka doprava. -
Posuňte červeného mužíčka nahoru a doprava.
- Posuňte zeleného mužíčka doprava. - Posuňte červeného mužíčka
dolů a doleva.
- Posuňte zeleného mužíčka doleva.
|
Jakmile spojíte všechny dvojice, uslyšíte zatroubení trubky. Spustí se cedule s nápisem „ keen“. Vraťte se do haly a promluvte si s Jane. Řekne vám, že Josiah daroval restauraci výherní automat Bard Bounce. Díky tomu měli hosté co dělat, zatímco čekali na stůl.Jděte ven k telefonní budce. Na zdi vlevo, hned pod telefonem, uvidíte nakreslený symbol bezdomovce. V tomto případě kočku, což podle novin znamená, že tam bydlí přátelská žena. Nyní klikněte na telefonní sluchátko. Uslyšíte hlas, který vás vyzve k vložení peněz. Klikněte na horní část telefonu a Nancy automaticky vloží 5 centů. Poté požádejte operátora, aby vás spojil s Carsonem Drewem. Nancyin otec se zeptá, zda si Nancy může vyzvednout dokument ve městě v kanceláři „Tubby Telegram“. Také jí radí, jak včas natankovat a vyhýbat se výmolům. Pokud se jí píchne pneumatika, měla by si nasadit rezervní pneumatiku a jet rovnou k mechanikovi. Nancy otci řekne o všem, co se mezitím stalo. Také se dozví, že pokud Emily prodá restauraci před dovršením 18 let, její opatrovnice Jane dostane podíl z výtěžku. Po rozhovoru zahněte doprava a jděte od dveří. Zahněte doleva po cestě k dřevěnému mostu. Přejděte most. Na druhé straně najednou poryv větru zafoukne kus papíru. Zkuste ho chytit. Pokud se vám to nepodaří napoprvé, můžete se vrátit přes most a zkusit to znovu. Ukáže se, že kus papíru je potvrzení od klenotníka Waddella . Někdo nechal u klenotníka klíč, aby si ho nechal odhadnout. Pokračujte v cestě přes druhý dřevěný most. Na rozcestí zahněte doleva a přejděte kamenný most. Až dojdete k domu, uvidíte nad vchodem ceduli: „Topham School for Psychic Powers“ (Tophamská škola pro psychické síly). To musí být dům, kde bydlel Josiah.Vstupte do takzvané Tophamovy školy. Nancy osloví jménem muž za stolem a požádá ji, aby našla myš a dala ji kočce Urimu. Rozhlédněte se. Vlevo uvidíte kulatý stůl s modrým papouškem. Nalevo od stolu je nízká skříňka. Za pravou nohou skříňky je zelená látková myš. Seberte myš a dejte ji kočce ležící na polštáři u krbu. Nyní si s mužem promluvte. Je to Richard Topham, expert na paranormální jevy. Říká, že má telepatické a telekinetické schopnosti, což znamená, že dokáže číst myšlenky a pohybovat předměty energií ze své mysli. Topham věří, že tento dar má ve větší či menší míře každý. Nabídne Nancy lekci. Když Nancy řekne, že si přišla promluvit o Josiahovi, Topham je poněkud přímočarý. Mluví jen s lidmi, kteří jsou hodni, s lidmi stejně nadřazenými jako on sám. Nancy musí nejprve projít "inteligenčním testem", než s ní promluví.
Test:Vezměte si ze stolu list papíru. Poté otevřete inventář a klikněte na list papíru. Uvidíte stránku, na které je pouze slovo MOKRÝ(wet). Cílem je nyní napsat dole výraz, který k němu odpovídá. Pokud máte pravdu, Nancy to nadšeně řekne a vy můžete otočit stránku doprava pro další slovo. Napište:
1. all wet (= promočený - jediné, co na stránce je „mokrý“, takže „all wet“)
2. doll up (= udělej si hezký - „doll“ je psáno zdola nahoru, takže „vyskoč“)
3. double cross (= podvádět na obou stranách - slovo cross je psáno dvakrát, takže „double cross“)
4. dry up (= dry up - „dry“ je psáno zdola nahoru, takže „vyschni“)
5. big cheese (= široký úsměv - slovo cheese je napsáno velkými písmeny, takže „big cheese“).
Nyní si znovu promluvte s Tophamem. Zkontroluje vaši práci a bude spokojen. Nyní si promluvte o Josiahovi. Topham se setkal s Josiahem v hostinci Lilac. Říká, že to byl Josiahův nápad založit školu v tomto domě. Také říká, že ho nepřekvapilo, že zdědil všechny peníze. Koneckonců, Josiah nebyl bez rodiny a Emily s matkou se k Josiahovi chovaly přátelsky jen proto, že věděly, že má peníze. Říká, že Topham byl během výbuchu na sezení se studentem. Nancy dostane povolení projít se domem a všechno si prohlédnout. Jděte ke krbu, kde visí všechny hodiny v řadě.Klikněte na „hrad“ na krbové římse. Je to pexeso. Střídejte se v klikání na obrázky myší. Vždy najděte dva shodné obrázky a ty zůstanou otevřené, pokud na ně kliknete postupně. Jakmile jsou všechny obrázky otevřené, otevře se levá věž hradu. Vyjměte druhé zrcadlo. V rohu místnosti uvidíte robota s velkýma zelenýma očima. Trochu si s ním pohrajte. Napravo od robota jsou dveře. Pokud se je pokusíte otevřít, Nancy bude řečeno, že jsou tabu. Podívejte se na stůl napravo od robota. Klikněte na slona a otevře se chlopeň. Vezměte si ze skříně knihu. Je to zápisník „Abych nezapomněl“. Projděte si zápisník; uvnitř je mnoho vodítek, například: Zámek na stodole (kočárovně):
- Co jste zač, když vyhrajete Bard Bounce?
- Který básník je obzvlášť dobrý (=kočičí mňoukání)?
- Co dostanete za par na mém minigolfovém hřišti?
- Jaké je Glorijino prostřední jméno?
Chcete-li otevřít deník: „Becoder is in the rrivet“ (2 vpravo). Normálně by zde mělo být „Decoder is in the trivet“. Chcete-li otevřít velké tick-tak (to je políčko, které se vysune, když ho otevřete) nahoře: Dejte Flute, Thisby a Pyramovi jejich nápovědy. Spodní nápověda je ve vzkazu pro Glorii. Báseň o golfovém hřišti zní jako čísla. Vzadu v sešitu je volný list papíru s napsaným textem. Nelze přečíst, komu je adresován. Ale je jasné, že trojnožka byla půjčena na večírek v Twin Elms. Zavřete sešit a podívejte se na stůl s modrým papouškem. Je tam kniha popisující „radiometr“. Zařízení používané k měření intenzity tepla a světla. Podívejte se na nízkou skříňku se dvěma svícny. Podívejte se na fotografii. Vidíte Josiaha jako Pucka, postavu ze Shakespearovy hry „Sen noci svatojánské“. Na stole nalevo od této skříňky jsou tři rytmické nástroje, na které si můžete zahrát. V krabicích vedle kolotoče jsou letáky pro Tophamovu školu. Dává je pod stěrače zaparkovaných aut.Na malované truhle pod oknem jsou další reklamní letáky. Najdete zde také zábavné malé zařízení, které sloužilo k simulaci prvních „pohyblivých obrázků“. Jakmile si všechno prohlédnete, opusťte Josiahův dům.Z Josiahova domu jděte rovně a podívejte se doprava před kamenným mostem. Zde uvidíte stodolu, o které vám Josiah naznačil ve svém zápisníku. Přejděte kamenný most a zahněte doleva. Jděte po travnaté cestě k minigolfovému hřišti. Podívejte se na velký, otevřený golfový míček. Toto je hra „mastermind“. Musíte uhodnout barvu čtyř míčků vpravo a v každé hře, kterou hrajete, se barva mění.
- Klikněte na „další“ pro zobrazení zbytku pravidel a poté klikněte na šipku dolů pro zobrazení hracího pole.
- Vezměte míček ze spodní řady a umístěte ho do levé svislé řady.
- Udělejte totéž se třemi dalšími barevnými míčky. Nyní máte v řadě čtyři barvy.
- Poté klikněte na golfovou hůl vpravo dole. Ve čtyřech malých otvorech pod vaší řadou míčků se nic neobjeví, ani hůlky, ani hůlky s vlaječkami.
Nic znamená: Neuhodli jste správně žádné barvy.
Hůlka znamená: Uhodli jste barvu správně, ale je na špatném místě.
Hůl s vlaječkou znamená: Umístili jste správnou barvu na správné místo.
- Nyní umístěte další řadu 4 barevných míčků a znovu stiskněte golfovou hůl.
- Pokud získáte 4 hole s vlaječkami, uhodli jste vše správně a víko se otevře. Uvidíte báseň, jejíž některá slova jsou podsvícena jinou barvou. Všimněte si těchto slov: once - to - fore - too - ate - to - heaven.
Jděte k červené pokladně. Klikněte na otvor na mince. Nancy automaticky zaplatí 10 centů a obdrží skóre kartu pro minigolf. Klikněte na hnědé tlačítko vlevo a obdržíte golfovou hůl a míček . Vstupte na golfové hřiště červenou šipkou. Nyní uvidíte svou skóre kartu. Ukazuje par pro každou jamku a celkový par. Par hřiště (počet ran, které musíte trefit míčkem, abyste ho dostali do jamky) je 30 pro juniory a 21 pro seniory. Cílem je dosáhnout para hřiště nebo méně. Po dobrém úderu nebo skórování si hru uložte, abyste mohli vždy pokračovat odtud a udržet si nízký celkový počet parů.
- Umístěte golfový míček na výchozí místo. Uložte si hru.
- Přetáhněte šedý konec golfové hole zpět a kliknutím odpalte. Čím dále odpálíte, tím silnější bude úder.
- Pokud je míček v jamce, automaticky postoupíte na další jamku.
- Pokud máte stejný nebo méně ran než
je par uvedený na vaší skóre kartě, znovu si hru uložte.
|
Na třetí jamce proletíte míčkem tunelem
napravo od startovního bodu.
Poté vyjde blízko jamky
.
|
Na jamce 4 odpalte míček doprostřed
ze tří jamek.
Poté se vláčkem a letadlem dopraví přímo do poslední jamky.
|
Pokud je vaše celkové skóre nižší než 21 (nebo 30), jděte do skříňky s trofejemi nalevo od pokladny. Vezměte si z inventáře skóre kartu a vložte ji do slotu. Nancy vyhrála rudého poníka . Vraťte se do hostince Lilac Inn. Promluvte si s Jane. Dozvíte se, že Jane krátce po požáru řekla Tophamovi, že Nancy navštíví Emily. Takže Topham už znal Nancyino jméno, když vešla dovnitř. Minigolfové hřiště si postavil sám Josiah pro vlastní potěšení. Jane si nepamatuje prostřední jméno Emilyiny matky, Gloria. Jděte po schodech nahoru do Emilyina pokoje. Zeptejte se Emily na prostřední jméno její matky. Je to Lois . Emily vám také řekne, že hodiny v obývacím pokoji, kde jste sundali zrcadlo, jsou stejné hodiny, které dostali od Josiah. Údajně nefungují a nikdo je nemůže otevřít.Opusťte restauraci.Nastupte do Nancyina auta. Chvíli řídí a všimne si, že zaparkované auto, které viděla po příjezdu, je pryč.Pak se vám naskytne pohled z ptačí perspektivy a můžete se sami vydat na cestu. V levém dolním rohu uvidíte ukazatel paliva. Dostanete signál, když je nádrž stále z poloviny plná. Pak jeďte k Zippyho benzínové pumpě u kruhu označeného „Z“ na mapě. Kupte si tam benzín za 25 nebo 50 centů. V pravém dolním rohu vidíte stav vašich pneumatik. Poškozují se při jízdě výmoly a blátem, takže se jim vyhněte. Pokud pneumatika praskne, budete si ji muset vyměnit sami.
- Nejprve klikněte na zvedák, abyste auto zvedli.
- Poté klikněte na klíč, abyste povolili matice kol.
- Klikněte na pneumatiku, abyste ji sundali.
- Poté nasaďte rezervní pneumatiku.
- Nakonec utáhněte matice kol! Pamatujte, že jízda s uvolněnými maticemi kol je smrtelná!
- Co nejdříve jděte k Zippymu, aby vám opravil pneumatiku. To stojí peníze. Klikněte kamkoli na silnici, aby se auto tam dostalo. Čím dále od auta kliknete, tím rychleji jede. K jízdě můžete také použít šipky na klávesnici. Stiskněte mezerník pro zaparkování. Podívejte se na mapu v inventáři, jak se má jet. Pokud název na mapě není, budete ho muset vyhledat tímto způsobem. V takovém případě si uložte hru. Najděte, kam potřebujete jet. Pak se podívejte na mapu, zda nenajdete nejkratší trasu, a projeďte daný úsek znovu z uložené hry. Tím ušetříte benzín.Koneckonců, nemáte neomezené peníze. Pokud nemáte dost peněz na opravy, můžete Zippymu zaplatit tím, že za něj budete třídit matice a šrouby. Jako junior můžete udělat pouze dvě chyby. Dalším způsobem, jak vydělat peníze, je stát se doručovatelem telegramů. Jeďte do Tubby Telegrams. Tam dostanete dokumenty, které Nancy musela vyzvednout pro svého otce. Okamžitě se jí zeptá, zda by chtěla doručit telegram. Řekněte ano a dostanete telegram i s adresou. Doručte telegram, jeďte zpět k Tubbymu a Nancy dostane 25 centů a pokud chcete, tak i další telegram k doručení. Můžete to dělat tak často, jak chcete, nebo pokud musíte kvůli nedostatku financí.Nastupte do auta a na rozcestí od hostince Lilac Inn zahněte doprava. Před bílým tunelem zahněte doleva. Na křižovatce zahněte doprava. Hned po levé straně uvidíte klenotnictví Waddell. Stiskněte mezerník a Nancy automaticky vstoupí do obchodu. Požádá Waddella o doklad o ocenění klíče. Ukáže se, že je to klíč zdobený drahokamy. O ocenění požádal bankéř Jim Archer. Když se ale dozvěděl, že drahokamy jsou falešné, odmítl zaplatit poplatek za ocenění a klíč nechal klenotníkovi. Nancy za poplatek za ocenění dostane zdobený klíč .Nastupte do auta a jeďte kousek dál k bance Jima Archera. Banka je hned vedle klenotnictví. Promluvte si s Archerem; Emily už oznámila Nancyin příjezd. Dozvíte se, že šperky Emilyiny matky nebyly pojištěny. Gloria si myslela, že to není nutné, protože po Josiahovi zdědí velkou sumu peněz. Jim Archer byl zodpovědný za vykonání Josiahovy závěti. Měsíce hledal, než závěť našel ve staré truhle. Josiah mu vždycky říkal, že místo, kde se závěť nachází, prozradí, „až přijde správný čas“, ale Archer nevěděl, co tím myslí. Josiah zemřel při čtení knihy v knihovně. Jeho oblíbenou knihou byla „Tajemství líčení Lona Chaneyho“. Závěť, kterou Archer našel, byla napsána na Josiahově psacím stroji a podepsána jeho podpisem. Když Nancy říká, že Topham žil v Josiahově domě, a proto mohl snadno používat psací stroj a možná i zfalšovat podpis, Archer říká, že z právního hlediska je případ uzavřen. Nancy se také dozví, že si Josiah pronajal v bance bezpečnostní schránku. Topham se pokusil získat její obsah, ale nikde nenašel klíč. Po rozhovoru se rozhlédněte po Archerově kanceláři. Na levé zdi visí obrázek auta, vedle kterého stojí žena. Není to auto, které bylo zaparkované u restaurace? Říká, že auto patří Jimu Archerovi. Vpravo vidíte na malém stole psací stroj. Archer říká, že tento psací stroj zdědil po Josiahovi. Psací stroj nefunguje, protože se klávesy zasekávají, dodává. Podívejte se na psací stroj blíže. Prozkoumejte stuhu a proklikejte text. Pamatujete si na vzkaz v Josiahově zápisníku „Nezapomněli“? Název jste už nedokázali přečíst. Nyní si můžete prohlédnout celý text zde. Vzkaz byl napsán paní Sheldonové. Nancy si říká, jestli Josiah někdy dostal zpět svůj trojnožkový stojan. Podívejte se na obrázek Clary Pickfordové. Je to osamělá stará paní, která se občas zatoulá na břeh. Archerovi dala tento obrázek s popiskem: „Jimu Archerovi, mému esu v rukavici.“ V rohu stojí na malém stolku velké hodiny. Podívejte se pozorně na hodiny a uvidíte klíčovou dírku. Archer mu je dal od Josiaha, ale říká, že už nejdou. Promluvte si s Archerem o hodinách. Říká, že si je Nancy může vzít, pokud chce. Neví, jestli klíč, který dal klenotníkovi, pasuje na tyto hodiny. Archer také říká, že auto na příjezdové cestě u restaurace nebylo jeho. Vraťte se k hodinám. Vezměte si z inventáře zdobený klíč a otevřete dvířka hodin. Uvidíte několik ozubených kol, která musíte do hodin umístit. Jakmile umístíte ozubené kolo na správné místo, zasekne se a nemůžete ho zvednout. Při umisťování pastorku věnujte pozornost tmavým čarám kolem okraje. Zarovnají se. Jakmilebudou všechna ozubená kola na svém místě, otevře se kopule nahoře hodin. Odstraňte zrcadlo a poté opusťte lavičku. Jeďte do hostince Lilac Inn, vystupte a jděte ke stodole poblíž Josiahova domu. Na velkých dveřích uvidíte čtyři písmena. Je to zámek s písmeny. Vzpomeňte si na Josiahovy pokyny v jeho zápisníku.
- Čím se stanete, když vyhrajete Bard Bounce? - Odpověď: Keen.
- Který básník je obzvláště dobrý (=kočičí mňoukání)? - Odpověď: Omar (kniha na Emilyině posteli)
- Co dostanete za par na mém minigolfovém hřišti? - Odpověď: Pony
- Jaké je Glorijino prostřední jméno? - Odpověď: Lois.
Otáčejte čtyřmi písmeny zámku, dokud nevytvoříte slovo Keen. Uprostřed dveří se nyní objeví červený trojúhelník. Totéž udělejte s dalšími třemi odpověďmi. Po čtvrtém správném slově se dveře otevřou. Rozhlédněte se. V každém ze čtyř rohů stodoly uvidíte kovovou destičku připevněnou ke zdi. K ní je připevněno rameno s držákem. Nancy přemýšlí, co by tam měla dát. Vezměte si z inventáře zrcadlo a umístěte ho do držáku. Pasuje! Škoda, že máte jen tři zrcadla. Jděte ke stolu a přečtěte si brožuru o rybách. Všimněte si názvů ryb. Pod každou rybou je uveden typ vody, ve které plavou, a návnada, kterou musíte použít k jejich chycení. I to si poznamenejte. Nyní se podívejte na modré hodiny. Mají jen jednu ručičku. Vzpomeňte si na báseň, kterou jste četli na minigolfovém hřišti. A vzpomeňte si na Josiahovu nápovědu, že si myslel, že báseň zní jako čísla. Řekněte slova té básně a skutečně uslyšíte čísla v angličtině: once - to - fore - too - ate - to - heaven nebo 1 - 2 - 4 - 2 - 8 - 2 - 7.
- Klikněte na zakřivený kurzor se šipkou vedle zdobeného středu hodin. Posune se o jedno místo na "1".
- Poté klikni na lesklé tlačítko v horní části hodin.
- Posuňte ručičku o jedno místo dopředu na "2" .
- Znovu klikni na tlačítko v horní části hodin.
- Nyní posuňte ručičku na "4" a znovu stiskněte tlačítko.
- Poté posuňte ručičku, dokud se nedostane na „2“, a znovu stiskněte tlačítko.
- Pokračujte v tomto postupu s „8“, „2“ a „7“ .
Pokud uděláte chybu, můžete hádanku resetovat stisknutím tlačítka uprostřed hodin. Pokud uděláte vše správně, zpoza hodin se vysune zrcadlo . Zvedněte ho a umístěte do držáku v rohu kůlny.Nad stolem s hodinami vidíte radiometr podobný tomu, který je popsán v knize: skleněná koule s kovovými destičkami uvnitř. Z radiometru vede ke stropu tenký drát. Radiometr potřebuje k provozu světlo. Podívejte se na bok kůlny. Uvidíte plochou kovovou krabici, z níž vychází trubice. Podívejte se blíže a otevřete dvířka. Uvnitř krabice je hra domino. Můžete zvedat a přesouvat dlaždice. Dlaždičku můžete otáčet kliknutím pravým tlačítkem myši. Uspořádejte dlaždice tak, aby vedle sebe vždy stála stejná „čísla“. Začátek (7) a konec (5) řady jsou již označeny kovovými tečkami.
Jakmile jsou všechny dlaždice správně umístěny, vpravo se zvedne páka. Zatáhněte za ni a v horní části kůlny se otevřou lamely před malým okénkem, které vpustí dovnitř světlo. Nancy vidí, že musí otočit zrcadla tak, aby světelný paprsek dopadal přesně na radiometr. Nyní máte pohled na kůlnu shora dolů. Okénko, kterým vstupuje světlo, je nahoře uprostřed. Přímo naproti oknu a v každém ze čtyř rohů je zrcadlo, které můžete otáčet. Umístěte kurzor nad zrcadlo a klikněte. Otáčejte zrcadly tímto způsobem tak, aby světelný paprsek dopadl na radiometr, který vidíte uprostřed vpravo. Radiometr se začne otáčet, přenáší energii a aktivuje mechanismus, který způsobí spuštění žebříku. Vylezte po žebříku do podkrovní místnosti. Rovně před sebou uvidíte staré hodiny. Nancy říká, že poznává značky na nich. Jsou to ty symboly tuláků, které byly v novinách. Vedle hodin leží vzkaz: „Zapomněl jsi, kam jsi dal LWAT? V Marcelově kapele, starý blbečku!“ Podívejte se doleva na vysílačku radioamatéra. Vzkaz pod vysílačkou uvádí, že byl objednán nový křemenný krystal. Krystal ještě musí být před použitím vybroušen klenotníkem Waddellem. Opusťte půdu a kůlnu.Jděte za Tophamem do Josiahova domu a zeptejte se ho, jestli ví, kdo je Marcel. Ukáže se, že tohle je Josiahův oblíbený klobouk. Topham ho dal Glorii, Emilyině matce, jako památku na Josiahe. Pak se ho zeptejte, jestli ví něco o krystalu, který si objednal. Topham říká, že krystal skutečně dorazil poštou. Nancy ho může dostat, pokud je ochotna zúčastnit se telepatického testu. Topham rozloží pět karet a Nancy musí pětkrát za sebou uhodnout, na kterou kartu Topham myslí. Topham říká, že dokáže Nancy vložit své myšlenky do hlavy. Ve skutečnosti je to jako s koněm, který údajně uměl počítat. Pokud budete věnovat pozornost Tophamově otázce, všimnete si, že se vždy ptá na stejnou otázku pro konkrétní kartu.
Například když se ptá: „Toto je která karta?“, myslí na tvar hvězdy.
Myslí na tvar hvězdy i když se ptá: „Na jakou kartu myslím?“
U kruhového tvaru říká: „Řekni mi, co je to za kartu?“ nebo „Na jakou kartu se dívám?“
U znaménka plus se ptá: „Na kterou kartu myslím?“ nebo „Na jakou kartu se soustředím?“
U tří vlnovek se ptá: „Dokážeš poznat, jaká je to karta?“ nebo „Jaká je to karta?“
U čtverce se ptá: „Jakou kartu držím v ruce?“ nebo „Víš, na jakou kartu se dívám?“ Topham se pro každý test ptá na jiné otázky, takže si otázku a správnou odpověď zapište. Po několika kolech můžete uvést 5 správných odpovědí za sebou. Nancy poté dostane křemenný krystal. Chvíli si s Tophamem promluvte, který řekne, že v trezoru pravděpodobně není nic zvláštního, a proto nehledá klíč. Pak se rozlučte.Jdi do hostince U Šeříku. Tam si promluvte s Jane. Říká, že Emily je naštvaná a že byste s ní měl promluvit. Jděte nahoru a promluvte si s Emily. Je naštvaná, protože viděla, jak se obraz sám hýbe. Takové věci se už staly. A slyší šeptání hlasů. Promluvte si s ní dál. Řekněte jí, že Josiah vždycky věci schovával a pak si psal poznámky s indiciemi, jak je najít. Rád věci schovával lidem přímo pod nosem a pravděpodobně to dělal s klíčem od bezpečnostní schránky. Ale o závěti vždycky říkal: „Čas ukáže.“ „Marcel,“ Josiahův klobouk, je v zásuvce pod pohovkou, na které Emily sedí. Otevřete zásuvku a vyndejte klobouk. V kroužku kolem klobouku je klíč . Vyndejte ho. Nancy si myslí, že by to mohl být klíč od bezpečnostní schránky. Emily vám řekne, abyste nebrali dopis vedle klobouku. Podívejte se na křivý obraz na zdi a narovnejte ho. Pak sejděte dolů a znovu si promluvte s Jane. Zeptejte se, jestli se můžete trochu víc rozhlédnout, abyste našli šperky. Vstupte do obývacího pokoje. Jděte k pohovce se závěsem, nalevo od krbu. Podívejte se blíže na světle zelený polštář. Uvidíte roh závěsu zastrčený pod ním. Zatáhněte za tento roh a Nancy objeví tajný vchod. Vylezte na pohovku, jděte po schodech nahoru a dolů do tmavé chodby. Zde můžete zatáhnout za páku vpravo a rozsvítit světlo.Pokračujte, dokud neuvidíte na podlaze vpravo rozbité prasátko. Seberte mince . Nancy by ten dolar opravdu potřebovala. Pokračujte, dokud neuvidíte obraz visící na dřevěné zdi vpravo. Klikněte na něj a uvidíte dlaždicovou hádanku. Klikněte na dlaždici a poté klikněte na místo, kam ji chcete umístit. Dlaždice, která již na daném místě byla, se vymění a připojí se k vašemu kurzoru. V horní části dlaždice se kurzor změní na zakřivenou šipku; kliknutím dlaždici otočíte. Jakmile splníte hádanku, otevře se poklop. Vezměte si desku ze skříňky. Pokračujte chodbou. Na konci vylezte po žebříku. Nancy zhasne světlo a najednou uslyší Tophamův hlas. Tato tajná chodba vede k Josiahově domu! Otočte se, sejděte dolů po žebříku, rozsviťte světlo vlevo a jděte celou cestu zpět do obývacího pokoje v hostinci Lilac. Opusťte restauraci. Nasedněte do auta a jeďte do klenotnictví Waddell. Nancy se zeptá, jestli může vybrousit křemenný krystal. To není problém, ale Nancy to bude stát 2 dolary. Může zaplatit, až si krystal vyzvedne. Pokračujte k bance. Zeptejte se, jestli můžete vyzkoušet klíč, který jste našli v okraji Josiahova klobouku, na Josiahově bezpečnostní schránce. Můžete, ale pouze pokud Nancy ušije šaty pro Archerovu ženu. Chce dát své ženě dárek, ale nemůže si dovolit švadlenu. Archer dá Nancy červený kus látky . Opusťte banku. Teď je čas jít za paní Sheldonovou na Twin Elms. Možná má ještě Josiahův trojnožkový náramek. Nezapomeňte cestou natankovat, pokud je to nutné, a vyhněte se výmolům. Hned za bankou můžete odbočit doleva a vyzvednout si dokument pro Nancyina otce v Tubby Telegrams na konci ulice, pokud jste tak ještě neučinili. Můžete si také okamžitě vzít práci rozvážeče telegramů (řekněte „jistě“). Tímto způsobem můžete zkombinovat hledání Dvojitých jilmů s vyděláváním peněz. Paní Sheldonová je ochotna najít trojnožku, ale Nancy si může jít pro své bridžové karty od slečny Jakowské v Titusville Telco. Promluvte si se slečnou Jakowskou. Chtěla najít bridžové karty, ale Nancy může jít za paní O'Sheovou do sirotčince (Turner Home for Children) pro losy. Paní O'Sheová nemá čas hledat losy. Naléhavě potřebuje pět hraček. Nancy se nabídne, že je přinese. V inventáři už máte rudého koně. Nyní si můžete zahrát minigolf ještě čtyřikrát. Nebo si můžete koupit další čtyři hračky v obchodě se smíšeným zbožím. Vložte 25 centů do spodní části automatu na hračky. Poté klikněte na páčku vedle hračky dle vašeho výběru a nakonec ji vyjměte z koše dole. Kupte 4 hračky . Vraťte se do sirotčince a doručte 5 hraček. Losy se zdají být v Phelpsově tiskárně. Phelps ještě nevytiskl losy a ani to dnes nehodlá udělat. Plánuje jít na ryby. Chce chytit 45cm velkoústého okouna. Nancy mu nabídne, že mu rybu chytí, pokud mezitím vytiskne losy.
Bogartův rybník.
Rybník je na stejné příjezdové cestě jako sirotčinec. Zaparkujte auto a uvidíte, že na vás už čeká rybářský prut a krabička s návnadou.Pamatujete si na rybářskou brožuru, kterou jste viděli u hodin v kůlně? Říkalo se v ní, že máte jako návnadu na mosazného rybníka použít střevle. Také se v ní psalo, že tato ryba ráda plave v trávě.
- Klikněte na rybářský prut.
- Klikněte na "střevle" v krabičce s návnadou nahoře a Nancy návnadu nachytá.
- Opusťte detailní záběr a poté klikněte do trávy vpravo v rybníku.
- Všimněte si bílého splávku. Až se potopí, okamžitě klikněte na rybářský prut a Nancy chytí rybu.
- Zkontrolujte pravítko, jestli ryba dosáhne "19 palců", a poté klikněte na "ponechat" v horní části obrazovky. Nancy si vloží mosazného rybníka do inventáře.
Trojnožka
Vezměte rybu k tiskárně Phelps a dostanete losy .Vezměte losy paní Jakowské v Titusville Telco a dostanete karty bridže.Nakonec dejte karty bridže paní Sheldonové v Twin Elms a konečně dostaneš zpět Josiahovu trojnožku . Trojnožka je ve skutečnosti kovová trojnožka, ale ve vašem inventáři vypadá jako čtvercová podložka pod pohár, na kterou paní Sheldonová na večírku položila svůj masový talíř.
Křemenný křišťál
Zkontrolujte si peněženku, zda v ní nemáte 2 dolary.
Pokud žádné nemáte, budete si muset vydělat nějaké peníze navíc jako doručovatel telegramů
. Pokud nějaké máte, navštivte klenotníka Waddella. Dá Nancy broušený křišťál do rádia.
Šití červených šatů
Jeďte zpět do hostince Lilac Inn. Zeptejte se Jane, která bývala švadlenou, jestli si chce ušít ty červené šaty. Řekne, že nemůže! Jděte do Emilyina pokoje a klikněte na šicí stroj. Nancy se automaticky zeptá, jestli ho může použít. Může, ale už v něm není jehla. Jděte dolů a zeptejte se Jane, jestli ví, kde je Gloriaina šicí krabička. Jame je ochotná ji hledat, ale Nancy musí roztřídit dorty venku za oponou. Dá Nancy seznam, jak na to. Jděte ven a otevřete kostkovanou oponu. Dortíky by měly být nad/pod správnou jmenovkou. Malé dorty jsou nalevo od velkých. Červený se hodí k třešňovému, modrý k borůvkovému a hnědý k čokoládovému.

Juniorská hádanka:
Sandgate: 2 velké třešně, 1 modrá, 1 čokoládová.
Riverville: 1 třešeň, 1 malá a 1 velká modrá, 1 malá a 1 velká čokoládová.
Appleton: 1 malá a 1 velká třešeň, 2 malé modré, 1 malá a 1 velká čokoládová.
Skydale: 1 malá a 1 velká třešeň, 2 velké modré a 2 velké čokolády.
Knoxville: 2 třešně stejné velikosti, 1 velká modrá, 2 čokolády stejné velikosti.Smithfield: 1 malá a 1 velká třešeň, žádná modrá a 2 velké čokolády.

Skládačka pro seniory:
Sandgate: 2 velké třešně, 1 modrá, 1 čokoláda.
Riverville: 1 malá a 1 velká modrá, 1 malá a 1 velká čokoláda a 2 velké dorty.
Appleton: 1 malá a 1 velká třešeň, 1 malá a 1 velká čokoláda a 2 dorty stejné velikosti.
Skydale: 2 velké modré, 2 velké čokolády a 2 dorty různých velikostí.
Knoxville: 2 třešně stejné velikosti, 1 velká modrá, 2 čokolády stejné velikosti.
Smithfield: 1 malá a 1 velká třešeň, žádná modrá a 2 velké čokolády.
Jakmile Nancy dojede, opona se automaticky zatáhne. Vstupte do restaurace.
Jana není za pultem, takže se teď můžete podívat blíž. Jděte k dědečkovým hodinám v rohu. Podívejte se na kovový kotouč kyvadla. Otevřete ho a uvidíte schéma uspořádání zrcadel v kůlně. Podívejte se za Janin pult. Uvidíte telefon s přerušeným kabelem. Mezi knihami vedle něj uvidíte fotografii .Podívejte se blíž. Fotografie byla pořízena v tajné chodbě a na této fotografii jsou dva bratři, kteří postavili hostinec Lilac Inn a Josiahův dům. Klikněte na fotografii pro její otočení. Na zadní straně jsou slova: „dveře v okně salónku“. Jděte do obývacího pokoje. Jděte k lavici a zatáhněte za kovový háček na závěsy vpravo, abyste otevřeli tajné dveře. Sejděte dolů po schodech, rozsviťte světlo v chodbě a udělejte krok vpřed. Klikněte na nástěnnou lampu a otevřou se další tajné dveře. Jděte nahoru po schodech a podívejte se skrz škvíru ve zdi vpravo. Nancy se nyní dívá přímo do Emilyina pokoje! Tak se obraz mohl pohnout! Vraťte se dolů po schodech, zatáhněte za páku vlevo, abyste otevřeli dveře, a vraťte se do obývacího pokoje. Jděte do chodby a uvidíte, že je Jane zpět. Promluvte si s ní. Ukáže Nancy šicí soupravu. Vytáhněte jehlu . Nancy jí řekne o fotografii a tajných chodbách. Jane je rozhořčená, protože Nancy naznačuje, že Jane věděla víc. Říká, že tu fotografii mohl vidět kdokoli. Jděte nahoru do Emilyina pokoje. Emily je ve městě a vyřizuje si pochůzky, takže můžete v klidu šít. Ale nejdřív otevřete zásuvku pod lavicí, kde Emily vždycky sedává. Přečtěte si Josiahův dopis Glorii: „Milá Glorie, ocenil bych, kdybys pro mě udělala tři věci. Zaprvé, uschovej si tento dopis na bezpečném místě a dej mi ho přečíst, až si požádám. Zadruhé, nikomu o tomto dopise neříkej. Zatřetí, neptej se mě proč. Myslím to z hloubi srdce: Jsi laskavá dáma, která se třpytí jako dobrá voda a nutí mě myslet si, že i nebe je na dosah ruky.“ Nyní se posaďte k šicímu stroji. Vpíchněte jehlu a vezměte si z inventáře červenou látku. Nyní šitej úhledně podél čar. Kurzorem můžete látku posouvat. Umístěte kurzor pod patku šicího stroje, abys šel rovně. Umístěte ji doleva nebo doprava, hned vedle jehly, a posouvejte látku podél křivek. Věnujte velkou pozornost tomu, kde jehla vniká do látky, protože chcete zůstat co nejblíže čarám. Až budete hotov, jděte ke gramofonu. Až tam budete, poslechněte si ten gramofon, co jste našli v tajné chodbě. Sejměte jeden gramofon z gramofonu a druhý položte na něj. Otočte klikou. Uslyšíte příběh prokládaný zvuky. Nahrajte si tyto zvuky v pořadí, v jakém je slyšíte:Dus kopyt - hrom - hrom - déšť - otevírání dveří - kroky - řinčení mečů - řinčení mečů - hrom - cinkání mincí.Opusťte Emilyin pokoj a hostinec U Šeříku.
Deník
Nasedněte do auta a jeďte do banky. Dejte Archerovi červené šaty pro jeho ženu. Teď chce otevřít Josiahův trezor. Vytáhněte z trezoru kovovou krabičku a otevřete ji. Uvnitř je jakýsi deník . Nancy si ho může vzít. Podívejte se na obal deníku. Má stejné symboly jako trojnožka ve vašem inventáři. Také si vzpomeňte, co si Josiah napsal do svého zápisníku „Nezapomněli jsme“: „Dekodér je v trojnožce.“ Podívejte se na trojnožku. Uvidíte, že všechny symboly představují zvuky, které jste slyšeli na desce. Všimněte si písmene G pod koněm. Tento kůň odpovídá prvnímu zvuku (dus kopyt). Zapište si tímto způsobem všechna písmena odpovídající zvukům a dostanete slovo GOODFELLOW. Nyní se podívejte na deník a klikněte na slovo GOODFELLOW. Deník se nyní otevře. Na horním řádku si přečtete: „Flétna (zná mě jako Pucka) 7,025 MHz.“ Zdá se, že Flétna je jméno někoho, s kým Josiah mluvil ve svém rádiu; Druhá osoba ho znala jako Pucka. Josiah také píše, že nechal Flétnu zapamatovat si „nápovědu“ (heslo/frázi), na kterou museli reagovat jinou frází. Poznamenejte si jméno a tuto rádiovou frekvenci a totéž udělejte se jmény a frekvencemi na následujících stránkách: Flute - 7,025 MHz, Pyramus - 7,057 MHz, Thisby - 7,050 MHz.
Rozhlasové vysílání
Jděte do kůlny. Zatáhněte za páku u kovové skříňky vlevo a žebřík spadne dolů. Vylezte po žebříku na půdu a jděte k rádiovému vysílači . Otevřete malý kovový kryt vpravo nahoře. Vložte broušený krystal do rádia. Pak se podívejte na číselníky. Nyní chcete nastavit 7,025 MHz, takže:
- Levý číselník je již nastaven na 7.
- Nastavte prostřední číselník na 0,02
- Nastavte pravý číselník na 0,005
. Nyní se vám na lince ozve Flute. Je mu líto, že Josiah je mrtvý. Myslel si, že Josiah je hollywoodský producent. Ale nebude říkat repliky, které ho Josiah naučil, aniž by mu Nancy dala správné heslo. Řekne mu, že jsou to shakespearovské repliky.
Nyní kontaktujte Thisby na frekvenci 7,050.
- Levý číselník je již nastaven na 7.
- Nastavte prostřední číselník na 0,05
- Nastavte pravý číselník na 0,000
. Thisby také neprozradí svou linku, dokud nezíská heslo. Myslela si, že Josiah je herec.
Nakonec kontaktujte Pyrama na frekvenci 7.057.
- Levý knoflík je již nastaven na 7.
- Nastavte prostřední knoflík na 0.05
- Nastavte pravý knoflík na 0.007.
Pyramus se chová trochu mrzutě. Ale ani on neřekne svou repliku, dokud nezíská heslo. Josiah řekl Pyramovi, že je osamělý, bohatý starý muž. Pyramus mu nevěřil ani slovo.
Na stole v Josiahově domě jste viděli Shakespearův "Sen svatojánský". Jděte tedy za Tophamem a zeptejte se, jestli se na něj můžete podívat. Odmítne. Vraťte se do hostince U Šeříku a otevřete tajné dveře v lavici. Jděte chodbou k Tophamovu domu. Otevřete poklop a vylezte do Tophamova pokoje, který je naštěstí zaneprázdněn sezením. Kočka začne mňoukat. Hledejte její zelenou látkovou myš. Mohla by být pod nohou židle u stolu, pod skříní nebo u krabic s letáky u kolotočového koně. Seberte myš a rychle ji dejte kočce, než vejde Topham. Nyní si můžete v klidu prohlédnout Shakespearovu knihu, která leží na stole. Některé pasáže v knize jsou zakroužkované perem a vedle nich jsou uvedena jména Pyramus, Flétna a Thisby. Zakroužkované pasáže se nyní automaticky zapíší do Nancyina zápisníku.Jděte ke stolu s hudebními nástroji. Klikněte tam na koberec a vraťte se do tajné chodby. Vraťte se chodbou do hostince U Šeříku a pak jděte do stodoly k rádiu.
Kontaktujte Flétnu: Řekněte: „Můžeme se podívat na jejich slavnostní představení?“
Odpověď zní: Opusťte cestu (=vyrazte na cestu), když je majitel doma , protože pak budou kolem zloději.
Kontaktujte Thisby: Řekněte: Pokud jsme my, stíny, urazili, .......
Odpověď zní: Úřady si dávají pozor na špatnou vodu , takže tudy nechoďte .
Kontaktujte Pyrama: Řekněte: Mluvíš správně......
Odpověď zní: Štěkající pes by udělal dobře, kdyby v nebezpečné čtvrti mlčel (=byl zticha) .
Hodiny
Nyní jděte ke starým kovovým hodinám v zadní části půdy. Podívejte se na čtverce se symboly tuláků. Pod nimi je jméno Flétna. Nyní klikněte v pořadí správných slov ve větě o Flétně na odpovídající symbol. (Slova a symboly jste viděli v novinách). Pokud jste to udělali správně, jméno Thisby nyní vyskočí. Udělejte totéž zde.
Za Pyramem se objeví jméno Bottom. Toto není jeden z Josiahových rádiových kontaktů.
Vzpomeňte si na dopis, který jste našli v zásuvce v Emilyině pokoji. Psalo se v něm: „Myslím to z hloubi srdce: Jste laskavá dáma , která se třpytí jako dobrá voda a nutí mě myslet si, že nebe je mezí .“ Klikněte tedy i na správné symboly pro Bottoma. Ve spodní části hodin se otevře chlopeň a vysune se kamenná deska. Na ní si můžete přečíst pravidla deskové hry: Vaším cílem je jít po cestě a skončit přesně na posledním políčku. Každou kartu můžete použít pouze jednou. Nemusíte použít všechny karty. Chcete-li zkrátit cestu, musíte se postavit přesně na obrázek, který je také na kartě, kterou chcete použít. Vpravo uvidíte tlačítko reset, které vám umožní hru restartovat. Kliknutím na text spusťte hru. Každá karta ukazuje počet kroků, které musíte udělat.
Existuje několik možných řešení. Klikněte na kartu: 4 - 8 (zkratka) - 10 - 6 - 1 (zkratka) - 7 - 2 - 9 - 3. Jako odměnu dostanete zlatý golfový míček. Přečtěte si poznámku v otvoru, odkud míček vypadl. Píše se tam: „Vezměte si to do Mini-Townu. A pro spoustu zábavy tam zahrajte hole-in-one (= s 1 ranou v jamce).“
Testament
Minigolfové hřiště:
Jděte na minigolfové hřiště. Vejděte dovnitř a automaticky se dostanete k jamce číslo 6, Vedle startovního bodu se vynoří kámen. Pod ním uvidíte díru. Umístěte míček co nejblíže a pak ho jedním švihem zasaďte do jamky. Ukáže se, že to není díra, ale pružina. Míček vyletí do vzduchu a nakonec dopadne přímo do jamky. Zahráli jste si hole-in-one.Odměnou je klíč k trezoru , který najdete na zemi vlevo vedle cedule „Tiny Town“.
Hostinec Lilac
Jděte k hostinci Lilac. Uslyšíte Emily, jak hystericky říká, že s ní něco není v pořádku a že by jí Jane neměla lhát. Jděte dovnitř a promluvte si s Jane. Říká, že není dobrá pomocnice a že by si s Emily měla promluvit Nancy. Jděte nahoru a promluvte si s Emily. Když se Emily probudila z odpoledního spánku, držela v ruce jeden z matčiných náhrdelníků. Teď je přesvědčená, že dělá věci, na které si později nevzpomene. Podle Jane má nervové zhroucení.
Emily posílá Nancy pryč; ta už nechce mluvit.
Banka
Jděte ven a nasedněte do auta. Jeďte k Zippyho benzínové pumpě a natankujte. Pak jeďte do banky a promluvte si s Archerem o novém klíči. Když jí Nancy řekne, že ho našla s „esem v rukávu“, Archer odpoví, že mu tak vždycky říkala Clara Pickfordová. Takže klíč patří Claře Pickfordové, alias Josiahovi v přestrojení. Otevřete trezor a podívejte se dovnitř.Nancy konečně najde Josiahovu závěť! Podívejte se také na obrázek, který tam najdete. Je to obrázek Glorie a Jane. Jenže...to není ta Jane, která je nyní Emilyinou opatrovnicí. Ta Jane je podvodnice!
Honička
Poté, co se Nancy podívá na fotografii, se automaticky ocitnete zpět v hostinci Lilac Inn.
Jane se právě chystá odjet svým autem. Pronásledujte ji! Nespouštějte Janino auto ani na vteřinu z dohledu! Klikněte na „Druhá šance“, pokud jste na zahájení honičky přišli trochu pozdě. V jednu chvíli uslyšíte Nancy říkat, že Jane pravděpodobně míří na „státní hranici“ (hranici města). (Tuto hranici najdete v pravém horním rohu, vedle stanice).Pak se okamžitě zkratkou vydejte na státní hranici.Konec hry
|