Jdi na obsah Jdi na menu
 

RedFall

2.5.2026 Autor návodu - Standa Madukas

RedFall se odehrává ve fiktivním ostrovním městečku Redfall nacházející se v americkém státě Massachusetts, které je jednoho dne napadeno armádou upírů, navíc nastane zatmění slunce. Lidé začnou prchat, ale ne všem se to povede, protože ostrov obklopí obrovské vlny. Na ostrově uvíznou i čtyři hlavní protagonisté, za které je možné hrát. Je na vás, aby upíři byli potlačení a znovu zavládl klid. Příběh je vyprávěn skrze statické komiksové obrázky, k celkové stylizaci hry se hodí.Hra sice podle recenzí a kritik není moc povedená, ale mě se líbila.

Tento návod byl napsán na obtížnost Soumrak, pro jednoho hráče a s Jacobem jako hlavní postavou.Na začátku budeme mít několik scén, kde se dozvíme, co se stalo a jak se to stalo. Nakonec poprvé získáme kontrolu nad touto ztroskotanou lodí.

Cíl:Uniknout z trajektu

Projděte si tuto místnost a podívejte se na stoly, kde najdete jídlo, Smoochies a Chocolitary Confinement. Ty okamžitě vyléčí část vašeho zdraví. Vezměte si vše, co potřebujete k uzdravení, a opusťte místnost. Bude vám řečeno, abyste si zapnuli baterku. Udělejte to a sejděte dolů do místnosti níže.Vypadá to, že jsme v kavárně. Zde si můžete prohlédnout papíry a plakáty, které najdete, a také zde najdete schodiště vedoucí dolů. Chceme jít dolů, ale než to uděláme, podívejme se za pult, kde najdeme lékárničku, otevřeme ji a vyrabujeme ji.Nyní se jděte podívat do jihovýchodního rohu, kde najdete mrtvé tělo s naší první zbraní, pistolí. Je tam také nějaká munice, kterou si můžete sebrat, tak se ujistěte, že to uděláte.Po krátkém tutoriálu o střelbě a boji zblízka se vraťte k severozápadnímu schodišti a jděte dolů. To vede ven. Opusťte loď a jděte do boku lodi. Zde zkontrolujte zelené auto, zda v něm není další munice a další pistole, ale cesta ven vede na západ. Než to uděláme, vyjděte po nedalekém schodišti nahoru, abyste otevřeli dveře zpět do jídelny. Vraťte se dolů a nyní stiskněte tlačítko pro uvolnění dveří, abyste otevřeli zadní část lodi.Teď, když jsme venku, se můžeme vydat na břeh. Také uvidíme, že slunce zčernalo, takže je „věčná“ noc. Prozatím se budeme chtít vydat severozápadně touto oblastí. Můžeme jít buď středem, levou nebo pravou stranou.Můžete si vybrat kteroukoli chcete. Jak se začnete blížit k další lodi, uvidíte muže, jak zabíjí nevinné civilisty. Můžeme tyto nepřátele ignorovat je, nebo je zabít. Je to na vás. Na základně lodi jsou 3 nepřátelé, kteří hlídají oblast, a nahoře jeden muž, ten, který zabil civilisty.Na základně lodi najdete několik mrtvol lidí zabitých těmito chlapy. Jsou tu zásoby, které si můžete sebrat, jako je drát a kleště. Na loď se také můžete dostat ze severní strany, ale kromě zásob/munice tu moc věcí není.Pokračujte po cestě nahoru a dorazíte k oblasti s jakýmsi červeným „plynem“. Pokračujte podél okraje a dorazíte k velké dřevěné bráně. Za ní je pár nepřátel, takže buďte opatrní. Poté, co je zabijete, pokračujte na západ a dostanete se ke vchodu do kanalizace.Zlomte dřevěné prkna a projděte jimi.Jakmile se dostanete na druhou stranu kanalizace, narazíte na pár nepřátel. Zlikvidujte je a pokračujte vyschlým kanálem, dokud se nedostanete k hasičské stanici.Jak se blížíme k hasičské stanici, dozvíme se, jak se s touto částí vypořádat. Můžeme projít s palbou z hlavní garáže, vylézt na střechu a spustit se odtud dolů, nebo jít na pravou stranu a projít zadními dveřmi s pomocí panáka.Je to relativně stejné, protože stejně musíte všechny zabít. Nicméně garáž je na levé straně, zatímco pod branou na pravé straně je díra.Vstupte, jak uznáte za vhodné,  všimněte si, že venku jsou 3 nepřátelé. Po jejich zabití byste měli být schopni snadno vejít dovnitř, jak uznáte za vhodné. Uvnitř ale žádné nepřátele nenajdete. Na jižní straně oblasti najdete schody. Ignorujte schody vedoucí dolů a místo toho jděte nahoru do 2. patra. Zde okamžitě uvidíte 2 nepřátele, kteří se snaží vloupat do místnosti. Uvnitř jsou přeživší! Vzhledem k tomu, že jsou tam jen 2, zlikvidujte je střelou do hlavy a prozkoumejte dveře. Zdá se, že nevyjdou ven, dokud všechny nezabijeme a neobnovíme napájení.Hra nám dává vědět, že se chystáme bojovat s naším prvním upírem. To jsou ti, kteří mají schopnosti a nezemřou, dokud jim neprobodneme srdce kůlem. Teď se vraťte dolů a pak po schodech jděte na B1F. Tady dole najdeme našeho prvního upíra, ale předtím tu najdeme novou zbraň, brokovnici s kolíkem vpředu. Přesně to, co jsme potřebovali.

V místnosti hned za brokovnicí narazíte na upíra. Tito protivníci mají hodně zdraví, zejména ve srovnání s běžnými nepřáteli. Co se týče schopností, není jich moc. Rád se rychle vrhá vpřed a seká drápy, ale dokáže se také teleportovat pryč a pokusit se vás zaskočit. Dávejte pozor na zvuky, které vydává.Jakmile mu zcela vyčerpáte zdraví, přistupte k němu a pomocí kůlu ho dorazte. Poté získáte svou první schopnost postavy. V případě Jacoba jde o jeho havrana.Vraťte se do podlaží B1F; poblíž místa, kde jste našli brokovnici, uvidíte páku pro zapnutí elektřiny v požární stanici.Zapněte světla a vraťte se za civilisty do druhého patra. Spustí se scéna a mise tím skončí.

Cíl: Promluvit si s Dr. Huntem

Po převzetí kontroly nad postavou po skončení předchozí mise se vraťte do prvního patra a promluvte si s panem Huntem na severozápadní straně. Vysvětlí vám, co zde bude jeho úkolem, a také se zmíní o zásobách – ty můžete získat prohlídkou zdravotnického materiálu vedle něj. Tato hra používá jako platidlo „podporu“ (support) namísto peněz, což je dobře, protože použití peněz by působilo zvláštně.

Cíl: Promluvit si s reverendkou Evou

Po rozhovoru s Huntem musíte promluvit s Evou. Najdete ji v zadní místnosti, za toaletami. Má na starosti zásoby, jako jsou sady na opravu elektroinstalace a paklíče.

Cíl: Promluvit si s Annou

Anna se nachází v místnosti těsně před tou, kde je Eva. Promluvte si s ní a dozvíte se více o zbraních. Dá vám kůl s názvem „Don't Cut Yourself“ (Neřízni se).

Cíl: Použijte brífinkový stůl

Brífinkový stůl se nachází ve druhém patře, tam, kde jsme zachránili civilisty. Vydejte se tam a prohlédněte si stůl, čímž zahájíte další misi s názvem „Two Birds One Stone“ (Jednou ranou dvě mouchy).

Cíl: Nasbírejte zásoby pro hasičskou stanici

Je načase sehnat pro toto místo zásoby. Jakmile budete připraveni, opusťte hasičskou stanici.Ihned po opuštění budovy uvidíte prolétat dva vrtulníky, které vzápětí sestřelí jakýsi červený blesk.

Cíl: Prohledejte místa havárie vrtulníků a hledejte zásoby i přeživší

Vaším dalším úkolem je prozkoumat místa těchto havárií. Když si otevřete mapu, uvidíte je směrem na západ. Jeden vrtulník havaroval na malém ostrůvku uprostřed jezera, druhý se nachází jihozápadně odtud, na vrcholku hory.Od hasičské stanice se vydejte po hlavní ulici směrem na západoseverozápad. Cestou si dávejte pozor na nepřátele. Občas narazíte na skupinky nepřátel, dokud nedorazíte k historické památce. Tyto body slouží jako místa pro rychlé cestování, což se rozhodně hodí.Velká budova za vámi je podnik „Shadetree Heights Supper Club“ a uvidíte u ní onu červenou mlhu, se kterou jste se již setkali. Přibližte se k ní a všimněte si malé sošky, která tuto mlhu chrlí. Obejděte mlhu a najděte UV lampu. Zapněte ji, čímž sošku proměníte v kámen. Ano, právě tyto „krevní vaky“ (bloodbags) onu mlhu vypouštějí.Jedná se o poměrně jednoduchý úkol. Dr. Hunt nás žádá, abychom odnesli hodinky jeho otce na hrob jeho matky, aby tak mohli být spolu.

Cíl: Zanést hodinky na hrob matky doktora Hunta

Jak vidíte, náš cíl se nachází jižně až jihozápadně od hasičské stanice. Cestu si usnadníte, když přejdete vyschlý kanál směrem na jih k nemocnici. U nemocnice zamiřte ke kruhové příjezdové cestě a vydejte se po ní na jihozápad. Ta vede přímo na hřbitov; buďte však velmi opatrní, protože se tam potlouká spousta kultistů a upírů.Ke hřbitovu přistupte od jeho severovýchodního rohu. Hned po vstupu pravděpodobně narazíte na upíry – ostatně, kde jinde by byli? Hledáme náhrobek v jihozápadním rohu. Poblíž jihovýchodního východu leží na mrtvole starého muže zlatá pistole s názvem „Ambition“ (Ambice), která dokáže zabíjet upíry i bez použití kůlu.Každopádně přistupte k náhrobku označenému modrou ikonou a hodinky na něj položte.Tím mise končí, ale než odejdete, nezapomeňte prozkoumat malou budovu na západě, kde najdete další „Grave Lock“ (zámek na hrobě).A ještě jedna věc: než odejdete, nezapomeňte „ukrást“ hodinky, které jste právě položili na náhrobek. Získáte za to achievement.

I Spit On Your Grave (Plivu na tvůj hrob): Ukradněte kapesní hodinky otce doktora Hunta. Tento úkol můžeme zahájit po dokončení předchozí hlavní mise s názvem „A Grave Situation“. Doktor Hunt nám poděkuje za to, co jsme udělali, a zmíní se o brokovnici, kterou jeho otec vždy uchovával doma. Řekne nám, že ji má uloženou v kufru auta (které stojí u jeho domu) a že si ji můžeme vzít, pokud ji najdeme.To zní jako dobrý plán!

Cíl: Vyzvednout si odměnu z kufru auta doktora Hunta

Otevřete mapu a najděte dům doktora Hunta. Nachází se úplně na jihu mapy. Pokud se tam chcete snadno dostat od hřbitova, kde jste byli předtím, vydejte se po ulici severně od hřbitova směrem na východ a projděte kolem divadla Overton Theater. Všimněte si, že severně od divadla se nachází bezpečný úkryt, který rozhodně doporučuji zajistit. Umožní nám to sem mnohem snazší rychlé cestování. Jen si dejte pozor, protože se tu pohybují upíři typu „Watcher“, což jsou vlastně takoví „hlídači“.Každopádně, od divadla Overton můžeme pokračovat na východ, dokud nenarazíme na velkou ulici, po které se vydáme na jih. Jakmile po ní půjdete směrem na jih, uvidíte, že se značka úkolu začíná stáčet doleva. Ukazuje na modrý dům pod schody.Obejděte budovu k hlavnímu vchodu a v garáži najdete auto, které z ní z poloviny vyčnívá. Otevřete kufr a najdete v něm brokovnici.Než odejdete, podívejte se do garáže a najděte tam Grave Lock.Také si všimněte, že jihozápadně od domu doktora Hunta se nachází historická pamětní deska; nezapomeňte ji objevit, než se vrátíte na hasičskou stanici. Tento úkol můžeme zahájit po dokončení předchozí hlavní mise „A Grave Situation: Reward“.

Zdá se, že doktor zmizel. Vypadá to, že odešel na hřbitov, tak se ho pokusíme najít. V této misi se musíme vrátit na hřbitov, kam jsme původně šli uložit hodinky. Jde o to samé místo. Pokud jste si v předchozí misi zajistili úkryt (safehouse), využijte rychlé cestování a vydejte se zpět na hřbitov. Když se budete blížit od severovýchodního rohu (nebo z východní strany), uvidíte kolem sebe zvláštní modrou záři. Tyto upíry jste už pravděpodobně viděli; chrání je modré štíty, díky nimž jsou odolní vůči střelbě. Bohužel, tento upír je otec doktora Hunta. Útočí úplně stejně jako každý jiný běžný upír, jen má onen malý štít. Zlikvidujte ho a poté přistupte k hrobu, kam jste uložili hodinky – najdete tam mrtvého doktora Hunta.  Za zabití tohoto upíra (otce doktora Hunta) získáte achievement.Pomstěte smrt doktora Hunta tím, že zabijete upíra, který ho připravil o život.              

Cíl: Najděte tým Bellwether

Nejprve se musíme vydat na kliniku Aevum; naštěstí pro nás leží přímo na jih od hasičské stanice, hned za vyschlým kanálem. Přejděte kanál a jako první uvidíte parkoviště. Využijte ho k přístupu do areálu kliniky, kde se nachází několik budov. Nemíříme do hlavní nemocniční budovy. Chceme jít do budovy na jihovýchodě – té, ze které vyčnívá vysoká věž. Venku se samozřejmě pohybují kultisté, takže se s nimi vypořádejte. Všimnete si také, že hlavní vchod je zamčený (pokud máte paklíč, můžete ho použít). Jděte od hlavního vchodu doleva; najdete tam elektrickou skříň, po které lze vyšplhat na střechu. Využijte ji k výstupu nahoru, a než rozbijete okna a vniknete dovnitř, vylezte ještě po zdejším žebříku – najdete tam totiž Grave Lock. Vraťte se dolů a rozbijte okno; velká místnost před vámi je zamčená. Najděte schodiště a vydejte se dolů. Ignorujte první patro (pokud tedy nechcete odemknout hlavní vchod) a pokračujte do suterénu. Zdejšími chodbami za dvojitými dveřmi se pohybuje upír.

Cíl: Najít filmový kotouč Aevum ve sklepě kliniky

Když projdete dvoukřídlými dveřmi, cesta doprava vede zpět ven, ale pokud půjdete rovně, ocitnete se ve velmi zlověstné chodbě zalité červeným světlem a plné krve. Pohybují se tu upíři, takže buďte opatrní, pokračujte na konec chodby, kde najdete další schodiště vedoucí dolů do patra B2F.Dole narazíte jen na jednoho upíra, kterého snadno zdoláte. Najdete tu také malou místnost s několika zamčenými dveřmi. Vylezte na její střechu, kde objevíte otvor. Seskočte dolů a otevřete dveře do místnosti se spalovnou. Buďte opatrní, uvnitř se skrývá upír, takže tam nevbíhejte bezhlavě.Jakmile upíra zlikvidujete, vstupte dovnitř a prohledejte mrtvolu; na zemi najdete filmový kotouč Aevum.

Cíl: Pustit si film Aevum v kině Overton

Nyní musíme najít kino a film si pustit. Otevřete si mapu a uvidíte, že kino je označeno žlutou ikonou přímo na jih od vaší aktuální polohy. Naštěstí vede cesta víceméně přímo na jih. Vyjděte z budovy, jděte na východ ke křižovatce a pokračujte po ulici směrem na jih, dokud nedorazíte ke kinu. Samozřejmě buďte opatrní, protože před vchodem se to hemží členy kultu.Dovnitř se můžete dostat hlavním vchodem, nebo můžete vylézt na zelený kontejner venku a po dřevěném prkně se dostat do druhého patra. Doporučuji druhou možnost, protože vás zavede přímo do promítací kabiny (dveře jsou otevřené a na nich je připevněn kanystr).Zkuste zkontrolovat promítačku... ano, potřebuje novou žárovku.

Cíl: Prohledat sklep a najít náhradní žárovku do promítačky

Do sklepa se dostanete tak, že seskočíte na pódium před sebou a projdete dveřmi vpravo. Mohou se zde vyskytovat nepřátelé; hlídkují v místnosti a odcházejí zadní bránou. Vaším cílem je východní část místnosti, kde najdete schodiště vedoucí do sklepa.Buďte velmi opatrní, protože dole narazíte na nový typ upíra – Lumiere. Tito tvorové jsou nesmírně otravní, dokážou znepříjemnit život. Vytvářejí kolem vás „bublinu“ temnoty, která vám brání ve výhledu. Pokud se to stane, budete muset pobíhat kolem a hledat, kde se onen upír nachází.Co se týče útoků, jediná věc, kterou jsem u nich zaznamenal, bylo házení malých bílých koulí. Ty se pohybují velmi pomalu a snadno se jim vyhnete, ale musíte mít upíra stále na očích. Proto pobíhejte po místnosti, dokud ho nenajdete, a poté mu uštědřete co největší poškození.Po boji prohledejte místnost; na stole v zadní části najdete klíč od mrazáku (Overton Freezer Key) a v rohu objevíte hledanou náhradní žárovku.Hned vedle žárovky najdete také předmět „Grave Lock“, takže si ho nezapomeňte vzít.Poté vyjděte severozápadními dveřmi a zkontrolujte polici vlevo, kde najdete sadu na opravu stroje na popcorn (Popper Repair Kit). Ta se vám bude hodit pro vedlejší úkol týkající se popcornu, který jsme již dříve obdrželi.Než vyjdete po nedalekých schodech nahoru, podívejte se na dveře vedoucí k mrazáku. Otevřete je právě získaným klíčem a osvoboďte lidi uvnitř. Prohledejte mrazák a vraťte se k promítačce, abyste spustili film. Díky němu uvidíte, co se vlastně stalo.Po zhlédnutí této sekvence bude mise splněna. Můžete se vrátit na hasičskou stanici.Tento úkol můžeme zahájit po dokončení předchozí hlavní mise s názvem „Giving You Tomorrow“.Jedná se pravděpodobně o nejlepší misi. Musíme se vydat do domu doktora Addisona (známého jako Hollow Man), který se nachází na úplném jihu mapy (západně od domu doktora Hunta, pokud jste tam už byli). Právě on stojí za vším, co se v Redfallu děje.

Cíl: Vstupte do Addisonova sídla

Existují dva způsoby, jak se sem dostat: ze západu nebo z východu. Můžete si vybrat kteroukoli z těchto cest. Cesta ze západu vede po hlavní příjezdové cestě, zatímco přístup z východu využívá úzkou stezku vedoucí od pláže do obytné čtvrti. Osobně jsem zvolil východní cestu (především proto, že jsem tuto oblast více prozkoumával) a považuji ji za snazší.Je dobré vědět, že toto místo je doslova zamořeno upíry. Narazíte tu sice i na pár kultistů, ale počítejte s tím, že tu bude nejméně 20–30 upírů.Jakmile se k této oblasti přiblížíte, všimněte si hlavní budovy; za ní (směrem na jihovýchod) se nachází skleník. Nejprve vstupte do skleníku a poblíž jeho středu najděte panenku. Později ji využijeme uvnitř domu. Do domu se dostanete otevřeným oknem v jeho zadní části, konkrétně na jižní straně. Využijte ho ke vstupu dovnitř.

Cíl: Najděte soukromou laboratoř doktora Addisona

Po vstupu oknem pokračujte dál, až dorazíte do kuchyně. Najdete tam další z oněch panenek (stejnou, jaká byla ve skleníku). Vezměte si ji.Vydejte se chodbou na sever; po pravé straně (hned za schodištěm) uvidíte několik televizorů. Všimněte si, že můžete rozbít dřevěná prkna, která je zakrývají, a najít tak malou nádobku s upíří krví.Pokračujte chodbou dál, až se dostanete k severní části domu. Když se podíváte na chodbu před sebou, uvidíte, že něco není v pořádku. Přistupte blíž a uvidíte předměty vznášející se ve vzduchu. Právě tohle se stalo doktoru Addisonovi. Přistupte ke stolu na konci chodby, poslechněte si záznam „The Beck Twins“ a přečtěte si zdejší oznámení z nemocnice. Co je však důležitější – nezapomeňte vzít klíč od Ameliina pokoje.

Cíl: Prohledejte Ameliin pokoj

Ameliin pokoj se nachází v prvním patře, přímo nad místem, kde se právě nacházíte. Vraťte se do hlavní haly, vyjděte po schodech nahoru a najdete zde zámek typu „Grave Lock“.Nyní zamiřte ke dveřím do pokoje po pravé straně (na severu). Přistupte k nim, odemkněte je klíčem, který jste právě získali, a uvnitř prozkoumejte domeček pro panenky v zadní části místnosti.

Cíl: Najděte chybějící panenky

Musíme najít všechny tři panenky. Zatím máme dvě! Pro tu třetí se vraťte na chodbu v tomto patře a vydejte se na jižní stranu domu. Cestou minete druhé schodiště (to první jsme viděli v přízemí) a v pokoji před vámi pravděpodobně narazíte na upíra, který se právě krmí. V této místnosti každopádně najdete klíč od podkroví (Loft Key). Ten odemyká dveře zhruba v polovině chodby v tomto patře.Zamiřte tam, otevřete dveře a najdete schodiště vedoucí na půdu. Vyjděte nahoru; najdete tam malou pevnost, kterou postavila Amelia. Právě zde se nachází poslední panenka.Než odejdete, všimněte si modrých beden napravo od „pevnosti“ – slouží jako schody vedoucí do nejvyšší části půdy. Nahoře jsou dva upíři; zabijte je a vystoupejte nahoru, kde najdete předmět zvaný Grave Lock.Vraťte se k domečku pro panenky a umístěte do něj poslední panenku. Poté s domečkem znovu interagujte, čímž spustíte událost... a ocitnete se úplně jinde.

Cíl: Zničte požírače hříchů (Sin Eaters)

V okolí nejsou žádní nepřátelé (až na tři výjimky). Vydejte se na půdu, kde narazíte na nový typ nepřítele – požírače hříchů (Sin Eaters). Ti naštěstí neútočí. Pouze se teleportují mezi dvěma místy. Pokud vás zahlédnou, začnou se teleportovat rychleji, což ztěžuje jejich likvidaci.Je dobré tyto požírače hříchů zlikvidovat, protože po nich zůstávají vzpomínky doktora Addisona (tzv. Psychic Echo) a odhalují, čím si Amelia musela projít. Chudák holka. Určitě si je prohlédněte, jsou velmi důležité.Jakmile je tento první „požírač hříchů“ (Sin Eater) mrtvý, druhého najdete v kuchyni a třetího ve skleníku. Všechny tři zlikvidujte a získáte Addisonův klíč od laboratoře.

Cíl: Prohledejte sídlo a najděte Addisonův klíč od laboratoře.

S klíčem v kapse se vraťte k laboratoři doktora Addisona (na místo, které bylo dříve zničeno) a prohlédněte si poslední paranormální ozvěnu u vchodu. Po jejím zhlédnutí zůstane na místě předmět „Butterfly Needle“ (jehla ve tvaru motýla). Přesně to jsme potřebovali k likvidaci Hollow Mana.Nyní se vraťte k domečku pro panenky v patře a interagujte s ním; vrátíte se tak do skutečného světa a úkol dokončíte. Můžete se vrátit na hasičskou stanici.V rámci tohoto úkolu zamíříme na sever, abychom zastavili falešné nouzové vysílání. Zdá se, že členové kultu lákají nevinné civilisty do pasti, kde je pak zabijí upíři.

Cíl: Vypněte falešné nouzové vysílání v Dead Catch Records.

Vyjděte z hasičské stanice a vydejte se k prvnímu cíli směrem na sever. Cesta je snadná – stačí jít po ulici vedoucí na sever od stanice, dokud nedorazíte k Dead Catch, což je náš cíl. Cestou si všimnete historické pamětní desky; nezapomeňte si ji zaznamenat do mapy.Odtud pokračujte na sever k budově Dead Catch; poznáte ji okamžitě díky obřímu nápisu „Dead Catch“ na střeše a krvavé mlze, která se vznáší před vchodem.Tuto krvavou mlhu lze snadno obejít, ale pokud máte přenosný UV zářič, můžete se jí zbavit.Když se odtud podíváte před sebe, uvidíte uvnitř budovy několik kultistů. Pokud máte odstřelovací pušku, můžete je snadno zlikvidovat. Vstupte dovnitř a prohledejte objekt. Cíl mise se nachází v patře, ale než tam zamíříte, všimněte si dvou dveří v zadní části. Projděte těmi levými a na stole najděte klíč od nahrávacího studia Dead Catch (Dead Catch Records Studio Key).Poté zkontrolujte místnost vpravo a zaměřte se na modré světlo v rohu, kde najdete tzv. Grave Lock – jeden ze sběratelských předmětů ve hře.Jakmile získáte tento předmět i klíč, vydejte se do patra a otevřete dveře na konci chodby. Zlikvidujte zdejšího kultistu v roli DJe a ve vedlejší místnosti zastavte nahrávání. Nezapomeňte také sebrat klíč od kanceláře v loděnici (Shipyard Office Key); ten budete potřebovat v další lokaci, kterou navštívíme. Tím máme tuto část hotovou.

Cíl: Prohledejte Samuelsonovu loděnici a najděte pohřešované civilisty

Abyste se snadno dostali na další místo – loděnici ležící severozápadně odtud – doporučuji jít podél pobřeží. Ta zamrzlá, vyvýšená hladina vody vypadá skvěle, že? Každopádně pokračujte podél břehu, dokud nedorazíte k loděnici. Na východní straně je schodiště, po kterém můžete vystoupat nahoru.Jakmile budete nahoře, vězte, že vchod se nachází v jihozápadním rohu loděnice, takže se tam musíme vydat směrem na jih. Cestou narazíte na kultisty, proto buďte opatrní; jakmile dorazíte k jihozápadnímu rohu budovy, uvidíte jich hned několik. Objeví se zde také nový typ upíra – Siphon. Ti jsou mnohem nebezpečnější. Když vás zpozorují, začnou vás sice pronásledovat jako obvykle, ale mají jednu nepříjemnou schopnost: dokážou vám vysávat krev i na dálku.Nejlepší obranou proti tomuto útoku je přerušit vizuální kontakt. Pokud se mezi vás a nepřítele dostane nějaká překážka, spojení se přeruší. Proti tomuto typu upíra je tedy výhodné pohybovat se v blízkosti aut nebo jiných předmětů, které vám poskytnou krytí. Dávejte si však pozor – po smrti po nich zůstává krvavá mlha, takže se od ní co nejrychleji vzdalte.Poté vstupte do loděnice (v jihozápadním rohu je otvor, kudy lze projít dovnitř).Uvnitř narazíte na nepřátele dole u kontejnerů. V horním patře na protější straně místnosti se navíc nachází odstřelovač, takže buďte ostražití. Pokud máte odstřelovací pušku, zkuste ho zlikvidovat jako prvního. Nepřátelé zespodu budou vybíhat nahoru po schodech, což vám umožní se s nimi velmi snadno vypořádat.Jakmile se s nimi vypořádáte, vydejte se do horního patra. Schodiště najdete na severní i jižní straně, takže můžete využít kterékoli z nich. Nahoře objevíte průchod vedoucí do západní budovy.Zde uslyšíte kultisty, kteří zjevně chystají něco nekalého, a když se podíváte dolů, uvidíte také rukojmí.

Cíl: Osvobodit rukojmí

Bez okolků začněte likvidovat členy kultu. Je jich jen hrstka, což je dobře. Jakmile oblast vyčistíte, vydejte se dolů. Ještě než osvobodíte rukojmí, vyjděte po západním schodišti a zkontrolujte zelenou místnost na severu. Tuto místnost lze otevřít pouze v případě, že jste během plnění prvního úkolu získali klíč z budovy Dead Catch Records.Otevřete dveře, zabijte muže uvnitř a prohlédněte si schémata na šikmém stole.Buďte opatrní, protože by se zde měla objevit dvojice upírů. Zabijte je, poté se vraťte k civilistům a osvoboďte je, čímž misi dokončíte. Pokud zůstanou všichni civilisté naživu, získáte achievement.

Skin of Their Teeth (O vlásek):

Dokončete misi „A Voice in the Dark“ tak, aby všichni rukojmí přežili.Tento úkol můžeme zahájit po dokončení předchozí hlavní mise „A Voice in the Dark“.Anna nám v něm řekne o anténách, které musíme získat, abychom vypátrali Hollow Mana. Zní to jako dobrý plán. Musíme najít loď Tempestas.

Cíl: Prohledat výzkumnou loď Tempestas a najít anténu

Nejprve si otevřete mapu a podívejte se na cíl, nachází se daleko na moři jenže žádné moře tu není! Ano, je to doslova uprostřed ničeho. Jakmile vyjdete z hasičské stanice, vydejte se doleva a pokračujte ulicí směrem na severovýchod, dokud vaše postava nezahlédne nedaleký bezpečný úkryt (safehouse).Pokud jste tento úkryt ještě nezpřístupnili, doporučuji udělat to právě teď. Později vám to ušetří čas. Všimněte si, že z úkrytu je vidět maják na vrcholu kopce směrem na jihovýchod. Po návštěvě lodi se tam budeme chtít vydat, ale pojďme tam hned teď, protože se tam dá získat achievement.Cesta nahoru je docela jednoduchá a cestou narazíte jen na pár členů kultu.Jakmile dorazíte k budově muzea, vstupte dovnitř (neměli by tam být žádní nepřátelé), vyjděte do druhého patra a vyjděte zadními dveřmi ven. Ty vedou k menší budově na úpatí majáku. Hlavní vchod je zamčený, ale dovnitř se dostanete bočními dveřmi, případně můžete jít doleva a vstoupit přímo do samotného majáku. Od majáku zahněte doprava do malé místnosti; hned po vstupu můžete otevřít dveře před sebou, pokud chcete, ale především byste měli zkontrolovat zelené stroje přímo po pravé ruce. Vypněte je, abyste získali achievement. Upozorňuji, že to lze provést POUZE předtím, než se vydáte k lodi.Vypněte mlhové sirény, než se během mise „Fall Like Lightning“ vydáte k lodi Tempestas. Rychle se přesuňte (fast travel) zpět do úkrytu.Nyní opusťte úkryt a vydejte se na východ směrem k lodi. Pohybovat se touto prázdnou oblastí je trochu strašidelné, ale dokud se nepřiblížíte k lodi, nenarazíte na žádné nepřátele. Jakmile k lodi dorazíte, uvidíte v okolí několik kultistů a také pár upírů. Jde o běžné upíry, takže si s nimi nemusíte dělat starosti.Protože přicházíte zespodu, vstupte jedním z otevřených bočních vchodů a najděte venku umístěný „Grave Lock“.Poté se vydejte na vrchol jihozápadní části lodi. Úplně nahoře najdete ve střeše otvor, kterým můžete seskočit na můstek.Seskočte dolů, prohledejte místnost a připravte se, protože jakmile seberete anténu (Spectrum Antenna), začnou se v okolí objevovat další upíři a s nimi i nový upír jménem kapitánka Oikonomou.Jedná se o unikátního upíra, který má jen jeden nový útok: vystřelí hák a přitáhne si vás k sobě. Následně na vás několikrát zaútočí. Jakmile vás zachytí, nemůžete uniknout, takže dbejte na to, abyste měli vždy dostatek zdraví. Tento útok způsobuje poškození kolem 90 bodů. Nejlepší je běhat kolem kontejnerů nebo jiných předmětů a přerušit tak přímou viditelnost; tím budete v bezpečí.Mějte také na paměti, že pokud zemřete, vrátíte se do úkrytu nebo na hasičskou stanici. Můžete se pak vrátit a zlikvidovat ji odstřelovací puškou z dálky.

Cíl: Prohledejte kancelář správce přístavu a najděte spektrální analyzátor (Spectrum Analyzer)

Jakmile se vypořádáte s kapitánkou Oikonomou, vraťte se do úkrytu. Doplňte si munici a zásoby na léčení (pokud jsou k dispozici) a poté se vydejte nahoru k majáku, konkrétně k malé budově, která je s ním propojena.

Cíl: Připojit anténu ke spektrálnímu analyzátoru

Při plnění tohoto úkolu najdete cíl nalevo. než jej zkontrolujete, vydejte se nahoru na maják. Najdete tam zásoby, jako je munice a předměty na léčení, a také náhodné zbraně. Úplně nahoře můžete navíc objevit tzv. Grave Lock.Poté se vraťte dolů, připravte se a jakmile budete připraveni, interagujte se spektrálním analyzátorem.

Cíl: Porazit Rooka

Tím spustíte událost, při níž se Hollow Man velmi rozčílí a začnou padat červené blesky. Právě v tu chvíli se objeví nový upír – verze protivníků typu Mr. X či Nemesis, které znáte z her Resident Evil 2 a 3.Ano, tohle je přesně ten typ nepřítele, se kterým budete bojovat často! Předpokládám, že jich existuje víc, ale tento konkrétní je velmi jedinečný. Má ve zvyku k vám velmi rychle kráčet a rád po vás vyrazí a udeří vás. Když mu způsobíte dostatečné poškození, vyskočí zpět do vzduchu a znovu začnou padat blesky. V tu chvíli se snažte najít úkryt (v tomto případě se vraťte dovnitř majáku), protože kromě blesků vytvoří při dopadu zpět na zem poměrně silnou rázovou vlnu, která způsobí značné poškození.Nejlepší strategií proti tomuto nepříteli je umístit mezi sebe a něj nějakou překážku, kolem které budete kroužit a přitom do něj střílet, kdykoli to bude možné. V tomto případě můžete využít nízkou kamennou zídku u okraje nebo velký pařez poblíž vchodu do majáku.

Cíl: Sebrat spektrální analyzátor

Jakmile Rooka zabijete, dozvíte se o tzv. Rook Storms (bouřích Rook). Jde v podstatě o indikátor hrozby: čím více aktivit v dané oblasti podniknete, tím více se ukazatel zaplní (stav ukazatele vidíte na obrazovce mapy). Jakmile se zcela naplní, udeří červené blesky a Rook se znovu objeví. Ukazatel se zvyšuje činnostmi, jako je zabíjení ostatních upírů, zajišťování bezpečných úkrytů, ničení upířích hnízd atd.Vraťte se dovnitř a vezměte výtisk dat ze spektrálního analyzátoru; tím se úkol uzavře. Můžete se vrátit na hasičskou stanici.Tuto misi lze zahájit až po dokončení hlavních misí „The House of Echoes“ a „Fall Like Lightning“. Teď, když víme, čím si chudák Amelia prošla, jí chce reverendka Eva uspořádat pamětní obřad. Požádá nás, abychom zašli do jejího kostela a přinesli modlitební knihu a Ameliina králíčka. Jdeme na to.

Cíl: Jděte do kostela reverendky Evy

Kostel se nachází v podstatě za hřbitovem, kde probíhaly mise doktora Hunta. To znamená, že už víte, jak se tam dostat. Hřbitov leží východně od kostela a vstup do něj je na západní straně. Cestou si všimněte bezpečného úkrytu (safehouse), který se nachází severo-severovýchodně od kostela. Objeví se na mapě, tak ho nezapomeňte zajistit, abychom zde měli bod pro rychlé cestování.Uvidíme se před kostelem.Jakmile dorazíte ke kostelu, všimněte si, že uvnitř jsou pouze upíři. Naštěstí jich není moc, což je dobře. Po vstupu budete mít před sebou hlavní dveře – ty zatím ignorujte. Po levé i pravé straně uvidíte schodiště; jedním z nich vyjděte do patra a poté druhým pokračujte nahoru do třetího patra.Nahoře zabijte upíra a začněte stoupat po dřevěných schodech. Nahoře uvidíte žebřík. Nelezte po něm nahoru, ale místo toho seskočte na malou římsu pod sebou, kde najdete vzkaz. Jde o seznam darovaných hraček (Toy Donation List).Tak Ameliina králíka odnesli pryč.Budeme ho muset jít hledat. Než to ale uděláme, vezměme si modlitební knihu.Vraťte se do prvního patra a otevřete hlavní dveře. Pozabíjejte zdejší upíry a pokračujte do místnosti vlevo vzadu. Teď jsme na chodbě. V první místnosti, na kterou narazíte, můžete přijmout nový vedlejší úkol.Jděte chodbou dál; v následující místnosti narazíte na automatickou věž (turret). Buďte opatrní a zničte ji, jakmile to bude možné. Vstupte do místnosti a vyjděte do patra, kde na stole najdete kartu.A tím máme hotovo!

Cíl: Získat plyšového králíka

Králík se nachází úplně na severu mapy! Pamatujete na loděnice z jedné z dřívějších misí? Je to kousek jižně od nich. Já jsem se tam dostal tak, že jsem využil rychlé cestování k podniku Supper Club (nachází se u ulice vedoucí na západ od hasičské stanice); odtud jsem pokračoval po ulici na severozápad a poté po menší cestě na sever, až k místu označenému jako cíl mise. Všimněte si, že na oné malé cestě je nová historická památka, takže se k ní můžete rovnou přemístit pomocí rychlého cestování.Po příjezdu na místo nenarazíte na žádné upíry – tedy alespoň já jsem na žádné nenarazil. Tedy, vlastně je tu jeden nový typ upíra: „Bloodbag“ (krvavý vak). Jde v podstatě o upíra, který se k vám rozběhne a zaútočí, ale co je důležitější – vybuchne a způsobí obrovské poškození. Snažte se před nimi utíkat a likvidovat je z dálky.Zjistíte, že tito upíři typu Bloodbag se vyskytují pouze v jednom z domů. Uvnitř jsou tři, takže je zlikvidujte a vstupte dovnitř. Zde můžete najít tzv. Grave Lock (hrobový zámek).V zadní části místnosti najdete na posteli králíka, takže si ho nezapomeňte vzít.

Cíl: Umístit Ameliinu kartičku a králíčka na památník v hasičské stanici

Pomocí rychlého cestování se přesuňte na hasičskou stanici, jděte do místnosti pro brífinky a položte králíčka i kartičku vedle reverendky Evy. Položte předměty a promluvte si s Evou, čímž misi dokončíte.

POZNÁMKA: Narazil jsem zde na chybu, která znemožňovala pokračovat v misi, protože nešlo mluvit s Evou. Pokud se to stane i vám, hru vypněte a znovu zapněte. Mně to pomohlo.

Tuto misi lze zahájit až po dokončení hlavních misí „The House of Echoes“ a „Fall Like Lightning“.Je čas vypořádat se s Hollow Manem. Než budete moci tuto misi začít, čeká vás spousta úkolů.Nejprve musíte dokončit výše zmíněné mise. Jakmile je máte hotové, můžete misi přijmout, ale je třeba splnit ještě další kroky. Musíte získat 3 lebky od 3 upířích podřízených vůdců (underbossů). Jak je získat? Musíte znovu ovládnout jednotlivé čtvrti; k tomu je třeba najít úkryt (safehouse) v dané čtvrti, splnit misi, kterou v úkrytu obdržíte, a tak dále.Mějte na paměti, že mise v úkrytech jsou zcela náhodné, ale většinou zahrnují následující:Jít do určité oblasti a přivolat zásoby od stráží Bellwether; jakmile jsou shozeny, musíte se vydat na dvě označená místa, pobít nepřátele a otevřít velké kontejnery. Místo, kde získáte vysílačku a přivoláte zásoby, i místa, kam zásoby dopadnou, jsou rovněž zcela náhodná.Všimněte si, že během této malé „mise“ můžete získat achievement. Jakmile přivoláte zásoby, co nejrychleji běžte k místu dopadu a sledujte padající náklad. Abyste achievement získali, musíte být v jejich blízkosti ve chvíli, kdy se dotknou země.

Someplace to Be: Dorazte na místo přistání dříve, než tam dopadnou zásoby. Zastavte shromáždění upírského kultu. V podstatě stačí přijít k oblasti s velkým objektem, najít tři červené body (je to velmi snadné, protože zbytek objektu je modrý) a zničit je. Jakmile to uděláte, „mise“ skončí. Lze to provést i z velké dálky pomocí odstřelovací pušky.Budete muset provést „triangulaci“ několika antén, abyste získali potřebné informace. Postup je jednoduchý: vydejte se ke dvěma bodům vyznačeným na mapě a interagujte s tamními anténami, poté zamiřte ke třetí a udělejte totéž.

Zabraňte „krevním vakům“ (Bloodbags) odevzdat krev do těchto „kokonů“, a tím předejděte zrození upíra.Pokud se vám podaří úkol splnit tak, že ukazatel procent zůstane na nule (tj. ani jeden z krevních vaků neuspěje), získáte achievement. UPOZORNĚNÍ: Tento achievement může být chybný (stalo se to i mně). Někdy se stane, že i když ukazatel ukazuje 0 %, achievement neobdržíte. Pokud se neodemkne, zkuste hru násilně ukončit a znovu spustit v naději, že se mezitím neuložila automatická pozice.

Starve the Beast: Dokončete proměnu, aniž by se upír nakrmil.V rámci druhé „mise“ musíte také zabít upířího podřízeného bosse (Vampire Underboss). Jde o větší upíry, kteří jsou součástí vlastní malé mise; tu si můžete vzít v bezpečném úkrytu. Jejich výskyt je náhodný (alespoň co se týče lokací) a s těmito typy nepřátel jste se již setkali v hlavních misích: může jít o běžného upíra s větším množstvím zdraví, upíra se štítem, typ, který z vás vysává krev na dálku, nebo typ, který vás na dálku přitáhne hákem.Každopádně, jakmile zabijete tři tyto upíry a získáte jejich lebky, musíte zamířit ke dveřím Hollow Mana. Tyto dveře se nacházejí na jižní straně domu doktorky Addisonové. Už jste tam byli. Vydejte se tam (pozor na upíry, kteří se pravděpodobně potulují v okolí) a uvidíte dveře stojící volně v prostoru.Interagujte s modrou částí dveří a umístěte na ně všechny tři lebky. Jakmile budete připraveni, vložte „Butterfly Needle“ (jehlu ve tvaru motýla), kterou jsme dříve získali, a můžete vstoupit dovnitř.

Cíl: Zabít Hollow Mana

Je čas zabít Hollow Mana. Jděte po cestě, dokud nedorazíte k obřímu domečku pro panenky. Uvnitř najdete dveře vedoucí k východu. Pokud potřebujete odejít, projděte jimi. Pokud ne, zabijte nedalekého „požírače hříchů“ (Sin Eater) a prohlédněte si ozvěnu (echo). Poté zamiřte do horní části místnosti (do 3. patra), kde najdete poslední schodiště vedoucí k místnosti s bossem!

                                                         SOUBOJ S BOSSEM: HOLLOW MAN

Tento souboj je snadný, i když hrajete sami. Vzhledem ke své velikosti zůstává Hollow Man uprostřed místnosti a útočí odtud. Jeho nejčastějším útokem je „Blood Suck“ (vysávání krve), který je naprosto stejný jako útok používaný ostatními upíry. Snaží se z vás vysát krev. Toto spojení můžete přerušit tím, že se postavíte za sloup.Dalším jeho útokem jsou ohniví motýli. Nejde o skutečný oheň, ale tak to vypadá. Tito motýli létají po předem dané dráze a zraní vás, pokud si při pohybu nedáte pozor. Útoku se lze snadno vyhnout, stačí být opatrný a sledovat, kam jdete. Dalším útokem je seknutí. Nakloní se dopředu a pokusí se vás rozseknout. Jakmile uvidíte, že se pohybuje nezvyklým způsobem, můžete utéct, ale tomuto útoku je těžké se vyhnout.Dalším útokem je laserový paprsek. Při tomto útoku zaujme Hollow Man podobnou pozici jako u vysávání krve, ale tentokrát vystřelí paprsek ze své hrudi. Tomu se lze zcela vyhnout tím, že se postavíte za sloup. Nakonec vyvolá „Echo Vampires“ (upíří ozvěny), aby na vás zaútočili. S těmi si poradíte jediným výstřelem z brokovnice.Souboj funguje tak, že po ztrátě každé třetiny zdraví se Hollow Man obklopí štítem tvořeným „krevními vaky“ (Bloodbags), které musíte zničit. Tyto vaky neútočí ani se nepohybují, takže je to snadné. Právě v této fázi vyvolá své upíří ozvěny, které vás budou pronásledovat. Jejich počet je omezený, takže jakmile je všechny zabijete, už se znovu neobjeví. Hollow Man bude nadále útočit jako obvykle, takže byste si měli pospíšit a zničit všechny krevní vaky. Nicméně si všimněte, že existuje několik míst s municí a léčitelskými potřebami, takže si je v případě potřeby seberte. A teď tu máme velmi snadný způsob, jak se s tímhle chlápkem vypořádat. Všimli jste si, že tato místnost má 2 horní oblasti? Jděte nahoru do kterékoli z nich a uprostřed je sloup. Postavte se za sloup a střílejte. To je vše. Ujistěte se, že se DRŽÍTE pilíře, aby vás nezasáhli Ohniví motýli.Jakmile mu dojde třetina zdraví, běžte kolem a zabijte Echo upíry, poté zničte Krvavé pytle za sloupem, abyste zůstali v bezpečí, a pokračujte v útoku. Jediný útok, který by vás zde mohl zasáhnout, je jeho fyzický útok sekáním, protože z nějakého důvodu sloupem prochází, ale vyléčte ho a pokračujte v útoku.To byl snadný boss. Teď prohledejte okolí a vraťte se dolů k východu. Zde seberte žlutou lebku a modrý předmět. Tím modrým předmětem je „Butterfly Needle“ (Jehla motýla), což je pozůstatek duše upířího boha. Můžete si ji nasadit; pokud tak učiníte, vyléčí vás o 5 % za každého zabitého člověka, což je docela šikovné. Tento efekt je pravděpodobně náhodný, takže pokud na něj narazíte, přeji hodně štěstí.Tím mise končí a začíná další. V této následující misi se stačí vrátit na hasičskou stanici, poslechnout si rádio a poté v nabídce misí vybrat možnost „To The Other Side“ (Na druhou stranu) a vydat se tam! No, hned na úvod musím říct, že zdejší kultisté jsou ještě šílenější a děsivější.A tak se znovu ujímáme ovládání v tunelu, aniž bychom měli jakoukoli představu o směru nebo k dispozici mapu.

Cíl: Uniknout z Šeptajícího lesa (Whispering Woods)

Nacházíme se v prostředí, které připomíná sen. Začněte postupem vpřed; jakmile dorazíte k policejním vozům, uvidíte po levé straně dveře. Vedou do nižšího patra, ale kromě běžné kořisti, jako je munice či předměty na doplnění zdraví, tam nic důležitého nenajdete. Místo toho pokračujte dál, dokud nenarazíte na ducha, který vám řekne něco o červených dveřích.

POZNÁMKA: S těmito dveřmi, o nichž mluví duch, souvisejí dva úspěchy (achievementy). Jeden z nich získáte tak, že třikrát projdete nesprávnými dveřmi. Nemusí jít o tytéž dveře, důležité je, abyste třikrát zvolili špatně.U druhého úspěchu naopak nesmíte zvolit špatné dveře ani jednou; pokud tak učiníte, možnost získat tento úspěch si zablokujete.

Chcete-li získat oba, postupujte následovně: třikrát udělejte chybu a získejte první úspěch, poté hru násilně ukončete (ještě předtím, než proběhne automatické uložení), znovu ji načtěte a projděte všemi správnými dveřmi.Více informací o těchto dveřích naleznete níže.

Cíl: Uniknout z Šeptajícího lesa (Whispering Woods) červenými dveřmi

Pokračujte hlouběji tunelem, dokud se nedostanete „ven“. Nyní se nacházíte v zalesněné oblasti. Jděte po cestě, dokud nedorazíte k místu se třemi dveřmi. Otevřete je, ale NEVSTUPUJTE dovnitř. Musíte si vybrat ty, které září červeně.V následující oblasti se okamžitě přikrčte, protože po vaší pravici jsou tři upíři. Můžete se po místnosti pohybovat, aniž by si vás všimli. Vaším cílem je dostat se ZA místo, kde se upíři nacházejí, protože tam jsou další troje dveře. Opět je otevřete a projděte těmi, které září červeně.V další části máme před sebou jen jedny dveře – právě těmi chceme projít. Bohužel jsou zamčené. Musíme vyjít po nedalekém svahu nahoru a najít klíč. Cesta je bohužel plná upírů a potuluje se tu i „Angler“ (nestvůra, která vás přitáhne hákem a způsobí obrovské poškození). Já osobně jsem to vyřešil tak, že jsem prostě vyběhl nahoru, sebral klíč, seskočil zpátky dolů a prošel dveřmi, aniž bych musel bojovat.Jakmile tuto pasáž překonáte, dorazíte na konec a vstoupíte do další části hry Redfall. Gratuluji! Mise však pokračuje, dokud nedorazíme k dalšímu bezpečnému úkrytu – Maritime Center.Projděte Psychickým lesem (Psychic Woods), aniž byste prošli špatnými dveřmi.Dobrý pokus: Projděte v Psychickém lese špatnými dveřmi alespoň třikrát.  

Cíl: Dorazit k Maritime Center

Otevřete si mapu a uvidíte, že cíl leží poměrně daleko směrem na jih.Nejrychleji se tam dostanete prostě tak, že budete sledovat hlavní silnici. Cestou narazíte na nové typy kultistů – přívržence Bloody Toma a stoupence Miss Whisper. Jde o následovníky zbývajících dvou bossů. Jsou o něco odolnější a jejich likvidace vyžaduje o trochu více úsilí, ale rozdíl není nijak zásadní. Samozřejmě se zde budou pohybovat i vojáci Bellwetheru. Vydejte se tedy po této dlouhé silnici na jih, dokud nedorazíte k Maritime Center. Pokud jde o to, jak z dálnice sjet: pokračujte za Maritime Center, kde najdete výjezd, jenž vás zavede přímo před samotný objekt Maritime Center.

Cíl: Zničit krvavý strom ohrožující Námořní centrum (Maritime Center)

Jakmile dorazíte na místo, uvidíte velmi zvláštní strom. Musíme ho zničit. K tomu je třeba najít tři zdroje krve. Jeden z nich se nachází poblíž vchodu; na kořeni uvidíte mrtvolu.Další zdroj najdete v zadní části Námořního centra, v rohu. Poslední se však nachází na střeše. Jelikož jste v zadní části, můžete snadno vylézt nahoru a najít jej.Poté seskočte dolů a zabijte upíra, který ze stromu vyleze. Jde o krvežíznivého upíra se štítem, což z něj činí obzvlášť otravného protivníka. Dobrým tipem je využít vyvýšený kořen, u kterého ležela první mrtvola – díky tomu se k vám nepřítel nedostane příliš blízko ani pod kořen nepodleze. Můžete jej také využít k přerušení přímé viditelnosti, aby vám nevysál příliš mnoho krve.Po boji vstupte do Námořního centra, čímž spustíte několik scén a úkol tím skončí.Následně získáte novou misi s názvem „Nové tváře“ (New Faces). Musíte si promluvit s Rebeccou, sestrou Tranovou a Constance. Jde v podstatě o NPC zajišťující zdejší služby, takže je obejděte a promluvte si s nimi. Poté zamiřte do místnosti pro brífinky (Briefing Room) a prohlédněte si stůl s mapou, kde najdete novou vedlejší misi.

Červená svíce (The Red Candle)

Jakmile si stůl prohlédnete, budete připraveni vyrazit na další misi.Tato mise vás zavede do nejjižnější a nejvýchodnější části Redfallu. Máte za úkol vyšetřit informace o dalších dvou upířích bossech a zjistit, kým skutečně byli. Předpokládáme, že organizace Bellwether už o těchto jedincích disponuje poměrně kvalitními informacemi.Pokud jste v této oblasti ještě nebyli, cesta tam je snadná, i když zabere nějaký čas. Pokud jste již splnili právě získanou vedlejší misi „Červená svíce“, můžete se vydat přímo na jih od stodoly, kde se tato mise odehrávala. Pokud ne, jednoduše opusťte Námořní centrum a vydejte se jihovýchodním směrem, dokud nedorazíte na místo určení. Všimněte si, že jak se budete blížit, uvidíte na mapě dvě ikony. Každá z nich představuje jeden cíl. Začneme tou vpravo – tou, která vypadá jako list pšenice.Upozorňuji, že hned severně od symbolu pšeničného klasu se nachází historická pamětní deska, takže si ji nezapomeňte prohlédnout, než začneme.

Cíl: Najít informace o Miss Whisper v obilním sile

Když se blížíme k této oblasti, mějte na paměti, že budeme bojovat převážně s vojáky Bellwetheru. Mohou se tu sice objevit i náhodní upíři, ale většinou půjde o lidské nepřátele, takže mise bude poměrně snadná. Jakmile vstoupíte do bílé budovy, vydejte se nahoru po schodech na východní straně. Dávejte si pozor, protože cestou narazíte na několik rozmístěných automatických věží. Stále je však lze snadno zničit.Jakmile dorazíte na plošinu se dvěma věžemi, vyšplhejte po žebříku na severní straně (nachází se na dřevěném trámu). Ten vás zavede až nahoru, kde najdete dva dokumenty s informacemi potřebnými pro tento úkol. Zjistíte z nich podrobnosti o kapitánu Cooperovi a o tom, že má u sebe klíč.

Cíl: Najít informace o Bloody Tomovi ve stodole

Vraťte se dolů a zamiřte jihozápadně ke stodole. Uvnitř je spousta nepřátel. Pokud máte k dispozici odstřelovací pušku s tlumičem, můžete je všechny snadno zlikvidovat.Každopádně zde vyřiďte všechny nepřátele a přesuňte se k západní straně stodoly. Nevycházejte ven. Místo toho vylezte po žlutém žebříku na trámu nahoru a vydejte se na východ; na stole najdete klíč od kořenového sklepa (Root Cellar Key). Přesně ten klíč, který jsme hledali.Slezte po žebříku dolů, otočte se na jih a vyjděte ze stodoly. Venku se podívejte doprava (na západ) – na korbě nákladního auta uvidíte generátor. Svítí na něj UV světlo. Přepněte páku a vypněte všechna UV světla v okolí. Pokud je necháte vypnutá a dokončíte misi, získáte achievement.

Blacklight Down: Vypněte obranná UV světla základny Bellwether a nechte je vypnutá.Vraťte se úplně dolů a zamiřte zpět do hlavního velkého prostoru na východní straně stodoly. Odtud se znovu podívejte na západ; uvidíte velké dvoukřídlé dveře. Právě zde použijeme klíč.Otevřete dveře a vstupte dovnitř – najdete tam zvýrazněné informace (intel).Sebráním těchto informací mise končí.

POZNÁMKA: Před pokračováním v této misi se ujistěte, že máte sadu na přepojování (Rewiring Kit); budeme ji totiž potřebovat k dalšímu postupu.V této misi to vypadá, že Anna konečně rodí, ale Joe je cestou do Maritime Center zradil a přepadl.

Cíl: Najděte Annu a sestru Tran na veterinární klinice Chickering.

Než cokoli podniknete, promluvte si zde s Constance a zahajte novou vedlejší misi.

Rodinná historie Wardových (Ward Family History)

Tato mise nás zavede jen pár kroků na východ od Maritime Center. Pokud už zde máte odemčený úkryt (safehouse), můžete se tam rychle přesunout a vydat se na sever k domu, kde se nachází označená oblast. Upozorňuji, že se v této oblasti pohybuje spousta kultistů.

Cíl: Zlikvidovat nepřátele na veterinární klinice Chickering

Jak už jsem říkal – jakmile se přiblížíte k označené budově, aktualizuje se cíl a bude třeba zlikvidovat nepřátele. Všichni jsou vyznačeni na mapě a většinou jde o členy kultu. Narazil jsem i na dva běžné upíry, takže si dejte pozor.Jakmile je všechny zlikvidujete, teprve poté zamiřte k označené budově a najděte Annu a sestru Tranovou.Zrovna když Anna rodí, vypadne proud. Je čas jít opravit generátory.

Cíl: Hacknout poškozený generátor v rozvodně Chickering

Podívejte se na mapu; cíl se nachází jihovýchodně od vás. Vydejte se tam (pozor na nepřátele v okolí); vadný generátor poznáte okamžitě podle elektrických výbojů, které nad ním létají. K jeho hacknutí budete potřebovat sadu na přepojení (Rewiring Kit); použijete ji na panelu umístěném z boku zařízení.Než začnete, mějte na paměti, že budete muset počkat, až ukazatel postupu dosáhne 100 %. Během toho se samozřejmě objeví vlny nepřátel. Většinou jde o členy kultu a pár „Bloodbagů“ (nepřátel plných krve). Nic hrozného. Navíc se ani nesnaží hackování přerušit, takže můžete prostě počkat, až se ukazatel naplní na 100 %, a máte hotovo.Určitě se také porozhlédněte v okolí generátoru – za malou místností, která tam stojí, najdete předmět zvaný Grave Lock.Jakmile je hotovo (100 %), zapněte generátor a vraťte se k Anně a sestře Tranové misi dokončit.

POZNÁMKA: Než budete v misi pokračovat, ujistěte se, že máte sadu na přepojení (Rewiring Kit); bez ní se dál nedostanete.V této misi Anna konečně rodí, ale Joe je zradil a přepadl cestou do centra Maritime Center.

Původně jsme měli v plánu navštívit Bloody Toma, ale on přišel za námi – nebo spíš za námi někoho poslal.

Cíl: Setkejte se s poslem Blood Toma

Než opustíte budovu, vydejte se do patra a promluvte si se sestrou Tranovou, čímž získáte novou vedlejší misi: Pozorovatel ptactva (Birdwatcher) Vyjděte z budovy Maritime Center a prohlédněte si zvláštní konstrukci na zdi.

Cíl: Přibližte se k hlavní bráně tábořiště Bladewell

Pro tento úkol se musíte vydat na úplný sever oblasti. Použijte rychlé cestování do bezpečného úkrytu jižně odtud a pokračujte po ulici směrem na sever. Cestou nezapomeňte odemknout historickou pamětihodnost „Redfall Historical Marker“.Pokračujte po cestě, dokud nedorazíte do vyznačené oblasti. NESTŘÍLEJTE! Přibližte se k bráně; vyzvou vás, abyste vstoupili, ale nesmíte střílet. Pokud vystřelíte, stanou se z nich nepřátelé. Zatím jsou to spojenci.Pokud však chcete, můžete po vstupu do tábora začít střílet a získat tak achievement. Jakmile jej získáte, okamžitě hru ukončete a znovu načtěte, abyste mohli pokračovat, aniž byste je zalarmovali.

So Anyway I Started Blasting (Tak jsem prostě začal pálit): Porušte utajení během mise „One of Us“ (Jeden z nás) tím, že v tábořišti zastřelíte přátelsky naladěného kultistu.

Cíl: Setkat se s Costelle na stanici strážců (Ranger Station)

Vstupte do oblasti a klidně ji prozkoumejte. Momentálně zde není mnoho k vidění, ale na severní straně (severně od jezera) stojí dvoupatrový dům. V horním patře najdete na okně tzv. Grave Lock. Poté zamiřte k označenému domu; jedná se o obrovskou budovu východně od té předchozí, umístěnou na vrcholu hory. To je stanice strážců. Vstupte do budovy a vyjděte do druhého patra. Zde vejděte do místnosti uprostřed, kde najdete Costelle.Po krátkém rozhovoru jsem ukradl ovladač jeřábu (Crane Controller). To všechny rozlítilo a začali na mě útočit, takže návod bude pokračovat tímto směrem. NEŽ to však uděláte, můžete získat dvě trofeje (v jednom průchodu hrou však jen jednu), a to splněním příkazů kultistů. Costelle vás během rozhovoru požádá, abyste přinesli krev pro krvavou oběť. Musíme se vydat k Mořským jeskyním (Sea Caves), které leží severně od naší aktuální polohy (samozřejmě následujte značku). Uvnitř uvidíte upíra napojeného na stroj, který plní vak krví. Právě zde vaše volba rozhodne o tom, jaký úspěch (achievement) získáte.Stisknutím tlačítka naplníte vak. Pokud tento vak odnesete na místo, kde probíhá obřad, získáte úspěch.

Bloody Initiate: Narušte infiltraci během mise „One of Us“ tím, že v kempu (Campgrounds) zastřelíte přátelsky naladěného kultistu. Pro získání druhého úspěchu budete rovněž chtít naplnit vak krví, ALE místo pouhého naplnění najděte v okolí sud s benzínem. Vložte hadici (která je svázaná do uzlu) do sudu a poté naplňte vak. Tím upíra otrávíte. Mějte na paměti, že v tomto případě na vás zaútočí 3–4 kultisté, kteří se zde nacházejí; rychle je tedy zlikvidujte, aby ostatní kultisté nezačali být nepřátelští.

Sepsis: Otrávte krevní oběť hlídače zvonu během úkolu „One of Us“.

Návod bude samozřejmě pokračovat tak, jako byste Costelleho zabili a všichni byli nepřátelští; děj tedy bude dále probíhat v Costelleho kanceláři.Pokud se chystáte ukrást ovladač jeřábu, nezapomeňte zavřít dveře, kterými jste právě prošli, zabít Costelleho a dveře zabarikádovat.Jakmile to uděláte a všichni budou ve stavu nejvyšší pohotovosti, hackněte zdejší velký trezor a vyzvedněte ovladač jeřábu. Právě ten potřebujeme k tomu, abychom spustili dveře dolů.

Cíl: Spustit psychické dveře visící na jeřábu

Dveře visící nad vyschlým jezerem jihozápadně odtud lze nyní spustit dolů. Odstraňte zatarasení dveří a vyjděte z domu. Nyní se musíte vydat k vyschlému jezeru na jihozápadě; dveře visící ve vzduchu jsou odtud vidět. Přejděte přes malý most do jižní části jezera, kde najdete zařízení, do kterého lze vložit ovladač jeřábu. Vložte jej tam a přepnutím spínače dveře spusťte. Poté k nim dojděte a vstupte dovnitř.

Cíl: Získat pozůstatek Bloody Toma (Bloody Tom's Remnant)

Pamatujete, jak jsme šli do domu pro panenky pro pozůstatek doktora Addisona? Tady musíme udělat totéž. Vydejte se vpřed a dorazíte ke vchodu do budovy. Nad vchodem číhá „Watcher“ a pod mostem, který musíte přejít, jsou tři běžní upíři. Při přecházení se přikrčte, abyste se upírům vyhnuli.Poté vstupte do budovy a pokračujte tunelem, dokud nedorazíte k další budově. Je zde upírka zvaná Bellkeeper (Hlídačka zvonu). Jde o „vůdkyni“ té skupiny venku. Patří k typu upírů zvaných „Shroud“, kteří vám zatemňují vidění. Nestřílejte po ní hned, protože jakmile se přiblížíte, zničehonic se objeví další dva upíři. Jednoho z nich můžete zastřelit z dálky a přimět ho, aby vás pronásledoval. To samé můžete udělat i s tím druhým, a utkat se tak s upírkou typu Shroud osamoceně.Jakmile se všech tří zbavíte, vstupte do budovy bočními dveřmi; nyní musíte zabít tři „Sin Eaters“ (Požírače hříchů). Objevují se postupně, takže je likvidujte a sledujte „ozvěnu“ (echo), kterou po sobě zanechávají. Objevují se v přízemí poblíž hlavního vchodu, v zadní části domu a nakonec na půdě. Po zabití toho posledního získáte pozůstatek Bloody Toma – zvon.Jakmile získáte zvon, vydejte se do zadní části domu a hledejte východ. Krystal blokující východ rozbijí dva upíři – zlikvidujte je a navždy toto místo opusťte. Tím se vrátíte do reality a úkol skončí. Měl jsem tu „štěstí“, že mě obklopila horda nepřátel a k tomu se na mě ještě snesl Rook. Uvidíme se zpátky na hasičské stanici.Zdá se, že se něco děje v kostele východně od Maritime Center.

Cíl: Dostaňte se k domu pastora Powella

Nejprve musíme zamířit k pastorovu domu na jihu. Od Maritime Center to není daleko směrem na jih, ale pokud máte v této oblasti úkryt, je to blíž, když půjdete na sever.Ať už se k domu dostanete jakkoli, u severního vchodu narazíte na několik nepřátel. Raději vstupte zadními dveřmi pomocí klíče, který jsme získali, vyjděte do druhého patra a vstupte do zadní místnosti; na nafukovací matraci tam najdete klíč od kostelní půdy (Church Attic Key).Nezapomeňte také prozkoumat malý stolek po pravé straně a najít nahrávku pastora Powella o „Bloody Tomovi“. Její poslech vám odemkne úspěch (achievement).Odhalení: Poslechněte si nahrávku pastora, který podlehl nákaze.        

Cíl: Dorazit ke kostelu

Když už máme klíč, je načase vydat se ke kostelu. Kostel se nachází přímo na východ od Námořního centra (Maritime Center). Pokud máte odemčený úkryt jižně od kostela, využijte rychlé cestování a odtud pokračujte na sever ke kostelu. Pokud ne, vraťte se do velitelského centra a vydejte se na východ ke kostelu. Vzdálenost je v obou případech téměř stejná, takže si vyberte cestu, která vám více vyhovuje.

Cíl: Vstoupit na půdu

Jakmile dorazíte ke kostelu, vstupte hlavním vchodem; po levé straně uvidíte schodiště. Ignorujte ho, pokračujte rovně a na konci zahněte doprava, kde najdete další schodiště. Vyjděte po něm nahoru a pomocí klíče, který jsme právě získali, otevřete dveře přímo před sebou – narazíte na žebřík potřísněný krví. Tak tady se rozhodně děje něco nekalého.Vylezte po žebříku nahoru; nalevo najdete upíra. Je to pastor Powell. Smutné. Jde o běžného upíra, takže ho klidně zabijte a dokončete misi.Je na čase konečně zlikvidovat Bloody Toma. Podobně jako když jsme se chystali zlikvidovat Hollow Mana, budete muset získat 3 lebky od 3 upířích podřízených bossů (underbossů). Jak je ale získat? Musíte znovu ovládnout jednotlivé čtvrti; k tomu je třeba najít úkryt (safehouse) v dané čtvrti, splnit misi, kterou v něm obdržíte, a tak dále.Mějte na paměti, že mise v úkrytech jsou zcela náhodné, ale většinou zahrnují následující:

Cesta do určité oblasti, kde si přivoláte zásoby od stráží Bellwether; jakmile je shodí, musíte navštívit dvě označená místa, pobít nepřátele a otevřít velké kontejnery. Místo, kde získáte vysílačku a přivoláte zásoby, i místa, kam zásoby dopadnou, jsou rovněž zcela náhodná.

Zastavení shromáždění upířího kultu. V podstatě stačí přijít k oblasti s velkým objektem, najít 3 červené body (je to snadné, protože celá postava je modrá) a zničit je. Jakmile to uděláte, mise končí. Lze to provést i z velké dálky pomocí odstřelovací pušky.

„Triangulace“ antén pro získání informací. Musíte navštívit první dva body označené na mapě a interagovat s anténami, poté zamířit ke třetí a udělat totéž.Zabránění „krevním vakům“ (Bloodbags) v předání krve „kokonům“, čímž se předejde zrození upíra.

V rámci druhé „mise“ je také nutné zabít upířího podřízeného bosse – a právě to máme v plánu. Jde o větší upíry, kteří mají vlastní malou misi; tu si rovněž můžete vyzvednout v úkrytu. I tyto mise jsou náhodné (minimálně co do umístění) a s danými typy nepřátel jste se už setkali v hlavních misích: může jít o běžného upíra s větším množstvím zdraví, upíra se štítem, upíra vysávajícího krev na dálku nebo takového, který vás přitáhne hákem. Každopádně, poté, co zabijeme tři z těchto upírů a získáme jejich lebky, musíme najít dveře Krvavého Toma.

Cíl: Najděte dům Kildereových

Tento dům se nachází v nejzazším jihozápadním cípu oblasti. V těchto místech jsme se již pohybovali během předchozích misí a vedlejších úkolů, takže využijte rychlé cestování do nedalekého bezpečného úkrytu a vydejte se na jihozápad k onomu velkému domu; na první pohled poznáte, že mu – stejně jako domu doktora Addisona – chybí část stavby.

Cíl: Najděte místnost

Když se budete blížit k domu, všimněte si, že jste uvnitř narazili pouze na jednoho upíra (běžného typu). Abych byl upřímný, působí to trochu zvláštně. Každopádně ho zlikvidujte, vyjděte do druhého patra, zahněte doprava a po schodech vystoupejte na půdu. Tam uvidíte podstavec, na který lze umístit všechny tři lebky. Umístěte je tam a vstupte dovnitř.

Cíl: Zničte Bloody Toma

Pokračujte cestou dál, dokud nedorazíte do velké jeskyně. Narazíte zde na „požírače hříchů“ (Sin Eater), kterého můžete zabít a zhlédnout tak bonusovou scénu. Poté uvidíte v zemi obrovskou díru. Sestupte dolů (pozor na zranění při pádu) a na konci šachty najdete velkou místnost, kde se nachází Bloody Tom. Než tam vstoupíte, přečtěte si níže uvedené informace o tomto bossovi.

                                                            SOUBOJ S BOSSEM: BLOODY TOM

Tento souboj s bossem je nesmírně snadný. Osobně doporučuji vzít si s sebou alespoň vystřelovač kůlů (Stake gun) a útočnou pušku. Brokovnici pravděpodobně vůbec nevyužijete, takže ji klidně vyměňte za pistoli nebo odstřelovací pušku.Pokud vám souboj s Hollow Manem připadal snadný, protože se dal snadno „obejít“ (využít určité taktiky k rychlému vítězství), tento je ještě jednodušší. Funguje to takto: všimněte si tří velkých děr v místnosti. Bloody Tom se objeví v díře přímo před vámi a odtud zaútočí; jakmile mu uberete zdraví, přesune se do jiné díry a později do té poslední.S ohledem na to si budete chtít najít úkryt – k tomu se hodí sloupy vyčnívající ze země poblíž středu místnosti.Jak už asi tušíte, ano, měli byste se za nimi neustále držet, ale na rozdíl od souboje s Hollow Manem je lepší od těchto sloupů trochu ustoupit. Důvodem je jeho jediný útok, při kterém po vás vrhne tři krvavé koule (ano, umí házet i krvavý oštěp); ty při dopadu explodují a zanechají po sobě krvavou mlhu, jakou známe z celého města. Ta sice po pár sekundách zmizí, ale i krátký pobyt v ní může být smrtelný.Rozhodně nezůstávejte ve vnější části místnosti, protože když Bloody Toma přimějete stáhnout se do díry, zaplní prostor krvavá mlha a bezpečný zůstane pouze střed.A to je v podstatě vše. Docela zklamání, pokud jde o bosse.Po boji přistupte ke dveřím a seberte předměty „Bloody Tom Skull“ a „Bloody Tom's Remnant“.Tím mise končí.Takže, toto je úvodní úkol, jehož cílem je zlikvidovat Miss Whisper. Já osobně jsem se ještě předtím vypořádal s Bloody Tomem, takže pokud se vám něco bude zdát jinak, je to právě tím.

Cíl: Dorazit do Wellness centra

Wellness centrum se nachází severovýchodně od Maritime centra. Už jsme tu byli v rámci předchozích vedlejších misí. Důrazně však doporučuji přistupovat k této oblasti od jihu; umožní nám to proklouznout dovnitř a vyhnout se zbytečným bojům. Je tu spousta nepřátel – jak kultistů, tak upírů – takže je rozumné se střetům vyhnout.

A ještě malý spoiler: jakmile se přiblížíme my, dorazí na místo i jednotky Bellwether, které se pustí do křížku s kultisty.Takže využijte rychlé cestování k záchytnému bodu Independence Hill (nachází se hned na jih od centra) a vydejte se na sever. Ocitnete se na vrcholu útesu s výhledem na centrum.

Cíl: Najít stopy týkající se Miss Whisper a jejích zbývajících stoupenců

Když přicházíte od jihu, vyskočte na střechu malé budovy (pozor na nepřátele uvnitř) – uvidíte červené vlákno spojující upíra uvnitř s hlavní budovou. Toho si nevšímejte. Místo toho pomalu sestupte dolů a zamiřte k velké centrální budově.Jakmile dorazíte k jižní straně hlavní budovy, vstupte dovnitř hlavním vchodem a vyjděte do třetího patra. Tam narazíte na stěnu z dřevěných prken. Zdá se, že na druhé straně jsou nějací vyvolávači (channelers), kteří uctívají Miss Whisper.

Cíl: Přerušit rituál osob, které drží Miss Whisper v zajetí

V této místnosti otevřete dveře po levé straně; uvidíte žebřík. Vylezte po něm nahoru a vyčkejte. Sledujte z výšky, co dotyčné osoby dělají; po chvíli se objeví upírka Gloria. Počkejte, dokud hlavní branou nevstoupí Bellwether. To vyvolá rozruch a přítomní se na ni vrhnou. Využijte této příležitosti, seskočte dolů na místo, kde se předtím nacházeli aktéři rituálu, a projděte dveřmi do Psychického prostoru (Psychic Space).

Cíl: Zničit požírače hříchů (Sin Eaters)

Stejně jako v předchozích případech zde nejsou žádní nepřátelé. Místo toho musíte pouze likvidovat požírače hříchů a sledovat tzv. ozvěny (echo). Objevují se postupně jeden po druhém, takže touto oblastí procházejte a likvidujte je. Tato oblast má podobu spirálovité cesty vedoucí do hlubin; na každém patře najdete jednoho z těchto požíračů hříchů. Po zničení všech tří sestupte posledním otvorem dolů, kde najdete pozůstatek (Remnant) Miss Whisper – klíč. Nyní stačí tento prostor opustit a mise skončí. Okamžitě poté začne vedlejší mise, takže doporučuji znovu vylézt po nedalekém žebříku, aby vás nepřátelé nezahlédli, a teprve poté se pustit do plnění vedlejšího úkolu.

Co se stalo s paní Waylandovou?

V rámci této mise navštívíme dvě místa: stanici pobřežní stráže (Coast Guard Station) a přístavbu (Annex). Budeme se jim věnovat postupně. Upozorňuji, že pokud jste již splnili misi „Obnovení majáku“ (Restore the Lighthouse), na stanici pobřežní stráže jste již byli.

Cíl: Dostaňte se ke stanici pobřežní stráže (Coast Guard Station)

Použijte rychlé cestování do nedalekého bezpečného úkrytu (nachází se jen kousek jihozápadně od stanice pobřežní stráže) a nepřibližujte se k budově zepředu. V okolí je spousta nepřátel z frakce Bellwether. Místo toho jděte po ulici na sever směrem k mostu, ale samozřejmě jej nepřecházejte a zamiřte na východ k budově. Budeme k ní přistupovat z boku. Najděte místo s modrými bednami; ty vám umožní vstoupit do budovy ve druhém patře.

Cíl: Aktivujte systém pobřežní stráže pro sledování bouří

Místnost, kterou hledáme, je přímo pod námi. V tomto horním patře by měl hlídkovat nepřítel. Pokud máte zbraň s tlumičem, můžete ho zlikvidovat, ale jinak sejděte dolů; přímo na severozápadě najdete místnost pro sledování počasí (Weather Monitoring room).Já jsem použil odstřelovací pušku s tlumičem a všechny nepřátele v místnosti postřílel. Měli by tam být 3 nebo 4 – všechny je zabijte a vstupte do místnosti, kde po pravé straně najdete cíl mise.

Cíl: Dostaňte se k přístavbě (Annex)

Opusťte budovu stejnou cestou, jakou jste přišli, ale ještě nejsme hotovi. Zamiřte k jihovýchodnímu rohu budovy; venku najdete generátor. Vypněte jej, čímž zhasnete všechna UV světla a získáte příslušné úspěchy (achievementy).Z bezpečného úkrytu je cesta k přístavbě (Annex) snadná. Jděte po nedaleké ulici na severozápad. Cestou sledujte levou stranu, kde uvidíte obrovskou sochu chrlící mlhu – právě kvůli ní je tu taková mlha. Nacházejí se zde upíři a kultisté; všechny je pobijte a zničte sochu zásahem do červených bodů.Pokračujte na severozápad a narazíte na rozcestí. Pokud byste pokračovali po ulici dál na severozápad, narazíte na kultisty, kteří vytvořili zátaras. Místo toho zahněte doprava do tunelu, na jehož konci jsou další nepřátelé. Projděte tunelem, zlikvidujte je a pokračujte dál.

Cíl: Zničte modly

Bohužel nemůžeme vstoupit do přístavby (Annex), protože modly vytvářejí mlhu, která nám brání ve výhledu. Nacházejí se směrem na jih, takže je musíme zničit. První z nich je přímo na jih od nás, na vrcholu malého kopce. Jediná cesta nahoru vede z jihovýchodní strany, takže se tam vydejte (pozor na upíry a kultisty) a zničte ji.Druhá modla se nachází dále na jihozápad. Navzdory tomu, co ukazuje mapa, k ní můžete dojít téměř přímočaře, aniž byste museli procházet onou spletitou oblastí, kterou mapa naznačuje. V okolí je spousta nepřátel, proto doporučuji držet se západních kopců; cestou totiž můžete narazit i na historickou pamětní desku (Redfall Historical Marker). Přímo na jih od ní se nachází vstup do malého tábora kultistů. Jak už jsem zmínil, jděte po pravé straně a přes budovy. Získáte tak dokonalý výhled na modlu a její slabá místa.

Cíl: Dostaňte se do přístavby (Annex) 

A tím jsme připraveni pokračovat! Poblíž však můžeme získat jeden úspěch (achievement). Nyní se nacházíme na západní straně onoho malého tábora kultistů. Přejděte na východní stranu, kde najdete kultisty s namodralou září. Jeden z nich je Bob, rozhlasový moderátor (Bob the Radio Host). Objeví se pouze v případě, že jste dokončili vedlejší misi „Taking Back the Airwaves“. Zabijte ho a získáte úspěch.

Bobova poslední hodinka (Bob’s Final Hour): Zabijte Boba, rozhlasového moderátora, během mise „Lost in the Fog“ poté, co jste v misi „Taking Back the Airwaves“ odvysílali veřejné oznámení (PSA).

Nyní se pomocí rychlého cestování vraťte k bodu zájmu, který jsme právě objevili, a vydejte se zpět na sever k přístavbě. Buďte opatrní, protože venku narazíte na upíry a jednoho Anglera. Pokud hrajete za Jacoba (stejně jako já), můžete jednoduše aktivovat maskování a vběhnout přímo do přístavby.           

Cíl: Aktivovat meteorologický radar v přístavbě

Jakmile vstoupíte do budovy, dejte si pozor na dva upíry, kteří se zde nacházejí. Zabijte je; na severní straně najdete dveře vedoucí do suterénu. Sejděte dolů a najděte příslušnou místnost. Uvnitř nejsou žádní nepřátelé, takže stačí zkontrolovat konzoli a mise bude dokončena.

Cíl: Prohledat dům správce a najít žárovku

Opravujeme maják! Děláme to proto, abychom pronikli mlhou, která skrývá slečnu Whisper. Musíme ji najít. Než to ale uděláme, musíme sehnat žárovku.Dům, který hledáme, se nachází severozápadně od centra Maritime Center. Už jsme tam byli v rámci předchozí vedlejší mise, což je výhoda. Použijte rychlé cestování k bodu Wavebreaker a vydejte se ulicí na západ; tam najdete hledaný dům.Buďte  opatrní, protože venku se pohybuje upírka typu Shroud zvaná Keeper (Správce). Abyste získali achievement, musíte do domu vstoupit tak, aniž by vás zahlédla. Pokud vás uvidí, okamžitě hru vypněte a znovu zapněte, abyste to mohli zkusit znovu.

Under a Bushel (Pod pokličkou): Získejte lampu, aniž byste narazili na Keepera.             Když dorazíte k domu, zjistíte, že všechny dveře jsou zamčené kromě těch hlavních. Buďte však ostražití – jakmile vstoupíte dovnitř, zničehonic se objeví upír a zaútočí na vás. Hraji za Jacoba a můj havran ho neoznačil, takže předpokládám, že se objeví až po vstupu do domu jako prvek překvapení (nebo je hra zabugovaná, což by mě v této fázi už nepřekvapilo).Každopádně se s tímto upírem vypořádejte a zlikvidujte i případné další nepřátele, které hluk přiláká. Vraťte se do domu a prohledejte stůl v první místnosti, do které vstoupíte; najdete tam klíč od domu správce majáku (Lighthouse Keeper's House Key). Sice ho nutně nepotřebujeme, ale neuškodí ho mít.Nyní najděte schody a vydejte se do druhého patra. V místnosti na východní straně najdete Grave Lock, který si můžete vzít.Přejděte na druhou stranu patra; v tamní místnosti najdete žárovku, kterou jsme hledali.

Cíl: Zapojit světlo majáku

Je čas vyrazit k majáku! Maják se nachází jihozápadně odsud, za vyschlým korytem řeky. Doporučuji přejít most směrem na západ a přiblížit se k budově před majákem (stanici pobřežní stráže) ze severozápadní strany.Toto místo je překvapivě prázdné – alespoň v mém případě bylo. Byl tu jen jeden upír; zlikvidoval jsem ho a prozkoumal okolí, ale nic zajímavého jsem nenašel. Jedinou věcí, na kterou jsem v suterénu narazil, byl „Grave Lock“ (zámek hrobky).Kromě toho tu toho moc není. Zatím vystoupejte do druhého patra, kde najdete zadní dveře vedoucí k majáku. Projděte jimi a ZASTAVTE SE! Samozřejmě chceme jít nahoru, ale když se podíváte vzhůru, uvidíte několik „Watchers“ (hlídek). Zlikvidujte je odstřelovací zbraní, aby nevarovaly nepřátele dole a venku.Nyní pokračujte až úplně nahoru a cestou likvidujte další hlídky. Na vrcholu narazíte na dva spící upíry – zabijte je a vylezte po žebříku. Ještě předtím ale vyjděte ven a najděte další „Grave Lock“.Teď už jen stačí nainstalovat žárovku a přepnout páku, čímž misi dokončíte. Rychlé a jednoduché.Je načase konečně zlikvidovat Miss Whisper. Právě ona dala Jacobovi (naší hratelné postavě) ono oko, které má (a pravděpodobně i toho havrana).Podobně jako při likvidaci Hollow Mana a Bloody Toma budete muset získat tři lebky od tří upířích podřízených bossů. Jak je získat? Musíte znovu ovládnout jednotlivé čtvrti; k tomu je třeba najít úkryt (safehouse) v dané čtvrti, splnit misi, kterou v něm obdržíte, a tak dále.Mějte na paměti, že mise v úkrytech jsou zcela náhodné, ale většinou zahrnují následující:Jít do určité oblasti a přivolat zásoby od stráží Bellwether. Jakmile budou shozeny, musíte navštívit dvě označená místa, pobít nepřátele a otevřít velké kontejnery. Místo, kde získáte vysílačku a přivoláte zásoby, i místa, kam zásoby dopadnou, jsou rovněž zcela náhodná.

Zastavte shromáždění kultu upírů.

V podstatě stačí přiblížit se k místu, kde se nachází onen velký objekt, najít tři červené body (je to velmi snadné, protože celá postava je modrá) a zničit je. Jakmile to uděláte, „mise“ skončí. Lze to provést i z velké dálky pomocí odstřelovací pušky.Budete muset provést „triangulaci“ několika antén, abyste získali potřebné informace. V podstatě stačí zamířit ke dvěma prvním bodům vyznačeným na mapě, interagovat s tamními anténami a poté se vydat ke třetí a udělat totéž.Zabraňte „krevním vakům“ (Bloodbags) předat krev těmto „kokonům“, aby se z nich nenarodil upír.

V rámci druhé „mise“ musíte také zabít upířího podřízeného bosse (Vampire Underboss) – a přesně to nyní uděláme. Jde o větší upíry, kteří jsou součástí vlastní vedlejší mise; tu si můžete vyzvednout zde v bezpečném úkrytu. Jejich výskyt (přinejmenším lokace) je náhodný a s těmito typy nepřátel jste se již setkali v hlavních misích: může jít o běžného upíra s větším množstvím zdraví, upíra se štítem, upíra vysávajícího krev na dálku nebo takového, který vás přitáhne hákem.Jakmile zabijete tři tyto upíry a získáte jejich lebky, musíte najít dveře k Bloody Tomovi.

Cíl: Najděte dveře Miss Whisper

Najít dveře Miss Whisper je trochu zvláštní záležitost. Značka dveří se nejprve objevila u budovy Annex, ale po vypnutí a znovu načtení hry se přesunula před Wellness centrum. Najděte značku na mapě a vydejte se k místu, kde se dveře nacházejí. Jakmile je najdete, stejně jako předtím umístěte tři lebky a klíč a vstupte dovnitř.

Cíl: Zabijte Miss Whisper

Je čas zlikvidovat třetího upířího boha! „Boha“, haha. Uvnitř následujte cestu a najděte „požírače hříchů“ (sin eater), kterého můžete zabít. Sledujte ozvěnu (echo) a pokračujte dál, dokud nedorazíte na velký otevřený prostor, kde se odehraje samotný souboj. Stejně jako v předchozích případech si přečtěte informace v rámečku o bossovi níže a zjistěte, jaké schopnosti Miss Whisper ovládá.

                                                          SOUBOJ S BOSSEM: MISS WHISPER

Souboj s Miss Whisper je ve skutečnosti mnohem náročnější než střetnutí s Hollow Manem či Bloody Tomem. Důvodem je fakt, že na začátku nemáte k dispozici žádný úkryt. Není to sice takový problém, protože soupeřka nepoužívá útoky, které by vás automaticky zaměřily a sledovaly, ale disponuje schopností vytvořit svou mlžnou kopii a vyslat ji proti vám k útoku se sekáním. Výhodou je, že tento útok směřuje pouze přímočaře, takže se mu lze snadno vyhnout úskokem do strany.V této úvodní fázi vás bude pronásledovat a opakovaně používat zmíněný útok, dokud jí neuberete část zdraví. Poté se přesune do koruny stromu a vytvoří mlžnou podobiznu (efigii). Ta zaplní okolí hustou mlhou a objeví se „upíří ozvěny“ – stejní nepřátelé jako v souboji s Hollow Manem –, kteří vás začnou pronásledovat. Budou se objevovat znovu a znovu, dokud podobiznu nezničíte.

Samotná podobizna má tři červené body, které musíte zničit, abyste ji rozbili. Kvůli upířím ozvěnám to může být obtížné, ale existují dva způsoby, jak si situaci usnadnit. Zaprvé: pokud hrajete za Jacoba, můžete přeběhnout na opačný konec arény a aktivovat maskování. Upíří ozvěny vás ztratí z dohledu a vy budete moci podobiznu bez problémů zničit.Pokud za Jacoba nehrajete, můžete se po aréně pohybovat tak, aby vás nepřátelé pronásledovali; během běhu pak vždy zasáhnete jedno ze slabých míst a pokračujete v pohybu. Celý postup zkrátka opakujete.Jakmile zničíte první podobiznu, Miss Whisper se vrátí na zem a použije svůj druhý útok. Začne po vás střílet projektily z mlhy. Ty jsou poměrně pomalé a snadno se jim vyhnete, Nyní můžete využít zničenou mlžnou podobiznu jako kryt, což vám usnadní útok na samotnou Miss Whisper.Tento cyklus se opakuje. Jakmile jí způsobíte dostatečné poškození, vrátí se do koruny stromu a objeví se další podobizna doprovázená upířími ozvěnami. Postup opakujete, dokud souboj neskončí.Po skončení boje přistupte ke dveřím a seberte předměty „Miss Whisper's Skull“ (Lebka Miss Whisper) a „Miss Whisper's Remnant“ (Pozůstatek Miss Whisper). Poté opusťte oblast a misi tím dokončete. Když jsou všichni tři upíří bohové mrtví, musíme se vypořádat s posledními dvěma. Nejprve se však musíme vydat na slavnost.

Cíl: Cesta na Slavnost sklizně (Harvest Festival)

Takže, odteď bude neustále noc a všude kolem budou upíři. Při cestování buďte velmi opatrní.Slavnost se každopádně nachází nedaleko. Otevřete mapu a najděte ji – leží směrem na severozápad. Opusťte Maritime Center a vydejte se ulicí na západ pod dálnicí; na druhé straně pak zamiřte na sever k mostu, který vede na slavnost.

Cíl: Vyřadit z činnosti kanálující upíry a otevřít stan

Tato oblast je plná nepřátel, ať už jde o kultisty, nebo upíry. Vaším úkolem je zabít čtyři upíry, kteří usměrňují krev do stanu, do něhož se potřebujete dostat. Jde o běžné upíry, kteří se nebrání, ale v okolí se pohybují další nepřátelé, takže musíte být opatrní. Samozřejmě můžete zaútočit přímo a pobít vše, co vám přijde do cesty, nebo se můžete pohybovat nenápadně.Já osobně jsem začal u upíra kanálujícího krev na západní straně. Uvnitř budovy je jen jeden nepřítel v druhém patře a několik dalších o patro níž. Poté jsem ignoroval upíra uprostřed a zaměřil se na dva upíry na východní straně. První z nich je na střeše budovy; na tu můžete snadno vylézt a upíra zabít.Další se nachází na balkoně budovy směrem na sever. Můžete se snadno spustit na schodiště a dostat se k němu, aniž byste zalarmovali ostatní nepřátele.Nakonec se vraťte k jižnímu mostu a zlikvidujte posledního kanálujícího upíra.

Cíl: Vstupte do stanu

Odtud zamiřte do stanu směrem na sever.Uvnitř najdete Charlese. Promluvte si s ním a on vám řekne, že musíte najít všechny tři části Charlesových pozůstatků (Charles' Remnants).

Cíl: Získejte 3 části Charlesových pozůstatků

Takže, musíme najít tyto tři části. Fungují podobně jako předměty potřebné k otevření dveří k předchozím třem bossům; zde je však předmět rozdělen na tři kusy, které musíme všechny najít. Postup je následující: najít dveře, vstoupit, zabít požírače hříchů (Sin Eaters), zhlédnout ozvěny (echoes) a sebrat pozůstatky.Mějte na paměti, že místa výskytu těchto dveří se po městě mění. Najděte tedy tři kruhové oblasti, vydejte se k nim a dveře tam okamžitě objevíte. Níže uvádím lokace, kde se objevily mé první tři kusy; poté, co jsem získal první část, se místa výskytu změnila.

Cíl: Vraťte se k Charlesovi

Jakmile budete mít kompletní pozůstatky, vraťte se k Charlesovi na festival (nepřátelé uvnitř festivalového areálu už jsou pryč) a předejte mu je. Tím ho v podstatě zabijete (nebo zničíte to, co z něj zbylo) a objeví se pozůstatek Černého slunce (Black Sun Remnant).Seberte jej a mise skončí. Vraťte se do Námořního centra (Maritime Center) a přijměte závěrečnou misi.Po této misi hra končí.

VAROVÁNÍ: Nevím, proč to bylo do hry takto implementováno, ale jakmile dokončíte tuto misi a objeví se závěrečné titulky, hra vás vrátí do hlavního menu a váš postup příběhem se vynuluje. To znamená, že tuto část města už nebudete moci znovu prozkoumat, dokud znovu neodehrajete polovinu hry.

Zároveň to znamená, že pokud sbíráte předměty typu „Grave Lock“, nebudete se sem moci vrátit, dokud znovu neporazíte bosse jménem Hollow Man. Dejte si na to pozor. I když se vrátíte, zmizí všechny úkryty, významná místa a body pro rychlé cestování, takže je budete muset najít ZNOVU.Pokračujte, až budete připraveni.

Cíl: Dorazit k ruinám Aevum (Aevum Ruins)

Až budete připraveni, otevřete mapu a najděte oblast, do které míříme. Nachází se přímo na východ od Maritime Center. Pomocí rychlého cestování se přesuňte k nedalekému významnému bodu a vydejte se na místo. Jde o ulici, která vede do poloviny tunelu, kde se nacházejí dveře. Cestou samozřejmě narazíte na kultisty a upíry.Projděte touto oblastí a najděte dveře vedoucí dovnitř. V okolí byste měli najít několik „Bloodbagů“ (speciálních nepřátel). Jeden z nich se jmenuje Joel Creelman. Zabijte ho a získáte achievement.

Say Goodbye, Joe (Rozluč se s Joem): Zabijte Joea Creelmana.

Stejně jako předtím budete muset umístit tři upíří lebky. Jde o lebky Hollow Mana, Miss Whisper a Bloody Toma. Právě proto jsme je sbírali.Jakmile budete uvnitř, postupujte vpřed, vystoupejte po troskách a před sebou uvidíte Black Suna. Zatím však neskákejte dolů. Ačkoli jde o poměrně snadného bosse, stane se takovým až ve chvíli, kdy pochopíte, co se vlastně děje.

                                                       SOUBOJ S BOSSEM: BLACK SUN

Než začnete bojovat, musím zmínit pár věcí, které vám situaci usnadní. Především jde o samotný průběh boje. V tomto souboji nikdy neútočíte přímo na Black Suna. Místo toho musíte najít mrtvoly, které ho vyživují, a probodnout je. Funguje to úplně stejně jako u stromů s mrtvolami na kořenech nebo u upířích hnízd. Zničení jednoho takového zdroje jí způsobí obrovské poškození.K dokončení boje je třeba zničit celkem tři tyto zdroje: jeden po vaší levici (tím byste měli začít), jeden přímo před vámi (za Black Sun) a poslední po pravé straně.Samozřejmě si vezměte své nejlepší zbraně, ale konkrétně pro tento souboj doporučuji vystřelovač kůlů (Stake Launcher), útočnou pušku a brokovnici. Ještě než seskočíte dolů, podívejte se z horní části arény směrem k prvnímu kořenu – uvidíte tam dvě VELMI důležité věci: upíra se štítem a Shroud.Víte, co Shroud dělá – brání vám ve výhledu. Je to nesmírně otravné. Ten upír se štítem je ve skutečnosti posílený Rook. Ano, silnější Rook a k tomu ještě se štítem. Paráda. Pokud skočíte dolů, Shroud vám zatemní zrak a Rook vás velmi snadno zabije. S touto znalostí si tedy najděte cestu, připravte si vystřelovač kůlů a jakmile seskočíte, okamžitě vyrazte ke Shroud a co nejrychleji ji zabijte. Je vaší absolutní prioritou.Poté vás začne pronásledovat Rook a pravděpodobně i několik běžných upírů. Na likvidaci Rooka si dejte načas. Je to v podstatě jediná obtížná část celého souboje. Jakmile zabijete jeho i Shroud, už vás v tomto boji nic dalšího nečeká.Black Sun na vás útočí vystřelováním projektilů a pokusy o seknutí. Těmto útokům se lze snadno vyhnout, ale pokud budete zrovna utíkat před Rookem, možná na ně zapomenete – mějte to tedy na paměti.Jakmile jsou však Shroud i Rook mrtví, zlikvidujte případné zbývající nepřátele v okolí a zničte první kořen.Arénou postupujeme ve směru hodinových ručiček. Další část připomíná parkoviště. Využijte okolní plošiny a dostaňte se nahoru ke kořenu; zlikvidujte nepřátele a kořen zničte. Pokud vám v této fázi došla munice do vystřelovače kůlů (což je pravděpodobné), vyměňte jej za odstřelovací pušku, abyste mohli eliminovat nepřátele u třetího a posledního kořene. Poté k němu přiběhněte a zničte jej, čímž oslabíte Black Sun.Jakmile je Black Sun oslabená, zamiřte do středu arény a probodněte ji, čímž souboj ukončíte.Po skončení boje si vezměte její pozůstatek a opusťte tuto oblast. Venku uvidíte bránu a ženu, o které se na začátku hry mluvilo v souvislosti s léčbou nemocí a podobně. Přistupte k postavám (NPC) u vozidel, čímž spustíte závěrečné scény, a mise i samotná hra tak dospějí ke konci.

Tato vedlejší mise se automaticky zpřístupní během plnění hlavní mise „Two Birds One Stone“.

V rámci této mise nám zavolá Eva a zmíní se o bezpečných úkrytech; měli bychom je osvobodit, abychom měli místo, kde se můžeme na chvíli ukrýt. První z nich se nachází u vyschlého jezera na západním okraji města.Samotný úkryt najdete v zadní části; vede k němu schodiště do sklepa. Než jej však budeme moci otevřít, musíme obnovit přívod elektřiny. K tomu je třeba vstoupit do malé garáže poblíž. Pro vstup bočními dveřmi garáže potřebujete paklíč, případně sadu na úpravu elektroinstalace (rewire kit) pro otevření hlavních vrat. Pokud umíte používat paklíč, doporučuji otevřít dveře.Jakmile dveře otevřete, začnou se objevovat kultisté. Můžete s nimi bojovat přímo uvnitř, protože do garáže budou vstupovat postupně, po jednom. Dávejte si však pozor, protože se objeví i upír. Jakmile bude oblast vyčištěna, vrať se do garáže a pomocí generátoru v bezpečném úkrytu obnovte přívod elektřiny.

Poté se vraťte ke dveřím bezpečného úkrytu a vstupte dovnitř. Zde se dozvíte více o bezpečných úkrytech. Následně zkontrolujte vysílačku uprostřed místnosti a promluvte si s Evou. Řekne vám o dalších úkrytech a nakonec budeme muset zahájit misi spojenou s úkrytem tím, že se podíváme na mapu na zdi.Mějte na paměti, že mise získané v bezpečných úkrytech jsou zcela náhodné. V zásadě jde o to, že se vydáte do určité oblasti, přivoláte zásoby od stráží Bellwether a jakmile budou shozeny, musíte navštívit dvě označená místa, pobít nepřátele a otevřít velké kontejnery. Jak místo, kde použijete vysílačku a přivoláte zásoby, tak místa, kam zásoby dopadnou, jsou rovněž zcela náhodně generována.Jednoduše jednu z těchto misí dokončete a tím tento úkol uzavřete.

Tuto misi můžete zahájit po dokončení hlavní mise „Two Birds One Stone“. Hledejte ikonu vykřičníku (!) u hasičské stanice.Zdá se, že Terrance chce opravit stroj na popcorn, aby udělal místním lidem radost. Důrazně doporučuji plnit tento úkol souběžně s hlavní misí „Giving You Tomorrow“. Během této hlavní mise totiž budeme muset navštívit kino, kam potřebujeme jít. Samozřejmě na to znovu upozorním, až tam dorazíme.Kino najdete označené na mapě; nachází se jižně od hasičské stanice. Při plnění výše zmíněné hlavní mise nezapomeňte prozkoumat sklep na druhé straně zdi u mrazáku a najít sadu na opravu stroje na popcorn (Popper Repair Kit). Právě tu jsme hledali.S ní se pak vraťte na hasičskou stanici, opravte stroj na popcorn a úkol dokončete.

Tento úkol můžete zahájit prozkoumáním papíru v zadní místnosti kostela.K tomu musíme zamířit do Evina bytu. Ten se nachází severozápadně od hasičské stanice. Pro rychlejší cestu můžete využít bod rychlého cestování „Stormy Point“ na severu a pokračovat ulicí na západ, dokud se nedostanete za Evin byt.Jakmile dorazíte na místo, všimnete si, že se v okolí pohybuje několik kultistů – je jich tam opravdu hodně. Narazíte také na upíry, takže si na jejich likvidaci vyhraďte dostatek času. Pokud jste si ještě neodemkli nedaleký úkryt (což jsem já do té doby neudělal), určitě to udělejte co nejdříve.Když stojíte před Eviným domem, uvidíte, že vchod se nachází na pravé straně.Uvnitř vyjděte do patra přímo do Evina bytu. K otevření dveří budete potřebovat paklíč; alternativně můžete vstoupit zadním vchodem, pokud se vám podařilo zlikvidovat všechny kultisty a upíry v okolí. Uvnitř na podlaze uvidíte krvavou stopu. Sledujte ji směrem k přední části domu a vstupte dovnitř, kde najdete krabičku doutníků.Přejděte do zadní části bytu, kde se nachází kuchyně. Hned tam najdete láhev whisky. Než odejdete, zamiřte ještě do zadní místnosti a vyzvedněte si „Grave Lock“ (zámek z hrobu).S těmito předměty se vraťte na hasičskou stanici, jděte do zadní místnosti, kde lze nakupovat vybavení, a položte whisky i doutníky na pult; tím misi dokončíte.

Tento úkol zahájíte prozkoumáním papíru v úkrytu Heritage Rock.

V rámci této mise se musíme vydat na západ od hasičské stanice. Cíl je velmi blízko – najdeme ho hned za dalším rohem.Jakmile dorazíte na místo, uvidíte dům stojící na volném prostranství. Pokud k němu přistoupíte zezadu, hned na tamním stole najdete zámek „Grave Lock“.Poté vstupte dovnitř hnědými dveřmi (bílé dveře nejdou otevřít) pomocí paklíče (hlavní vchod je zablokovaný); uvnitř narazíte na několik pastí. Lasery sice můžete zničit, ale existuje úspěch (achievement) za to, že žádnou z pastí nespustíte. K tomu budete potřebovat sady na přepojení (Rewire Kits), takže se ujistěte, že jich máte dostatek, než budeme pokračovat.Hned po vstupu uvidíte dva lasery. Pod prvním se sehněte a přes druhý přeskočte přímo na stůl. Z tohoto místa se přikrčte a seskočte ze stolu na jeho „západní“ straně, abyste se těmto prvním dvěma laserům zcela vyhnuli.

Nyní zamiřte ke schodům a pomocí sady pro přepojení (Rewire Kit) vyřaďte z provozu první laser. Nahoře na schodech narazíte na dva lasery běžící souběžně vedle sebe. Projděte mezi nimi, hackněte oba lasery po pravé straně a máte vyhráno.Vstupte do osvětlené místnosti v zadní části a na stole najdete svůj cíl.

Jakmile předmět seberete, k budově se začnou blížit nepřátelé (včetně upírů), takže se co nejrychleji přesuňte pomocí rychlého cestování pryč – nezáleží na tom kam, hlavně se dostaňte z dosahu a vyhněte se boji. Pokud jste přitom neaktivovali žádné nástražné dráty, získáte samozřejmě i příslušný úspěch.

Dexterity Save (Hod na obratnost): Získejte tipy pro přežití, aniž byste spustili nástražné dráty.             

Jakmile budete v bezpečí, vydejte se na sever do Dead Catch Records. Už jsme tu byli v rámci hlavních příběhových misí, ale nepřátelé se vrátili. Narazil jsem tu jen na běžné kultisty, takže se vraťte na místo, jděte do druhého patra a vstupte do nahrávací místnosti. Tam zamiřte do zadní části a prozkoumejte počítač, čímž misi dokončíte.

Tuto misi můžete zahájit prozkoumáním knihy v místnosti pro brífinky (Briefing Room).

Mise nás zavede do nejzazší severovýchodní části mapy. Pokud už jste v této oblasti byli, využijte rychlé cestování do nejbližšího bodu a vydejte se na místo. Pokud ne (což byl i můj případ), opusťte Maritime Center východním východem a pokračujte po silnici na sever. Cesta vás zavede k podzemnímu tunelu. Je to sice o něco delší trasa, ale uvnitř tunelu najdete bezpečný úkryt (safehouse), což se vždycky hodí.Hned za úkrytem sledujte pravou stranu cesty; najdete tam mrtvolu s předmětem Grave Lock.

Jakmile vyjdete z tunelu, vydejte se na východ a vystoupejte do kopce k domu. Od tohoto domu (nezapomeňte objevit orientační bod na východ od něj, abyste mohli využívat rychlé cestování) se snadno dostanete na jih k našemu cíli. Vstupte do domu; v patře narazíte na jednoho nepřítele. Jděte nahoru a zabijte ho.Prozkoumejte jihozápadní místnost, kde najdete mrtvého starce a zvýrazněný vzkaz u okna.Přečtěte si vzkaz; dozvíte se z něj, že musíte najít další svíčky, které jsou v kůlně. Nic složitého. Vyjděte z domu a vydejte se na severozápad, kde kůlnu najdete. Uvnitř hned uvidíte krabici se svíčkami.

Vezměte krabici, vraťte se na místo, kde jste četli vzkaz, a umístěte svíčku. Jakmile to uděláte, budete se muset vrátit v noci. Pokud je zrovna noc, máte vyhráno. Pokud ne, prostě hrajte dál, dokud noc nenastane. Čas můžete také urychlit pomocí rychlého cestování.Jakmile nastane noc, vraťte se do této oblasti a zabijte upíra, který se zde pohybuje – jde o nepřítele s názvem „Voices in the Trees“ (Hlasy ve stromech). Je to běžný upír, který se jen tak vznáší po okolí. Naštěstí je označený značkou, takže ho najdete poměrně snadno.Po zabití upíra mise skončí.

Tuto misi můžete zahájit rozhovorem s Constance v Maritime Center poté, co dokončíte hlavní misi „What Does Bellwether Know?“.

Musíte se vydat do smíšeného obchodu její rodiny, který se nachází severovýchodně od vaší aktuální polohy. Můžete tam dojít přímo z Maritime Center, ale já jsem využil rychlé cestování k památníku Burial Point Memorial na severu (k němuž jsme získali přístup hned po vstupu do této nové oblasti) a poté jsem prostě sledoval cestu směrem na jihozápad, dokud jsem nedorazil k obchodu, který stojí na volném prostranství.Na místě narazíte na několik kultistů, se kterými se musíte vypořádat. Zlikvidujte je a vstupte do obchodu; hledanou veverku najdete uvnitř jedné z vitrín.Rozbijte sklo a předmět seberte. V zadní části budovy si všimněte schodiště, po kterém můžete vystoupat do obytné části domu. Kromě náhodné kořisti a předmětu typu „Grave Lock“ zde nic dalšího není, takže pokud chcete, můžete místo prohledat a vše pobrat.

Poté se pomocí rychlého cestování vraťte do Maritime Center a vydejte se ulicí směrem na západ. Projděte pod mostem a hned poté zahněte doprava, kde uvidíte červený dům. Vaším cílem je interiér tohoto červeného domu, konkrétně druhé patro. V okolí se pravděpodobně budou pohybovat kultisté, proto buďte opatrní. Schodiště se nachází na severní straně budovy.Uvnitř vstupte do místnosti vzadu a vezměte si modře zářící předmět. Vraťte se nyní do Námořního centra, jděte do druhého patra a položte veverku na stůl vzadu, abyste misi ukončili. Tuto misi můžeme začít rozhovorem se sestrou Tran v Námořním centru po dokončení hlavní mise „Udržovat naději“. Požádá nás, abychom přinesli knihu pozorování ptáků. Tyto požadavky jsou trochu hloupé. Proč byste chtěli, aby vám přinesli knihu, když venku jsou tisíce upírů? Každopádně nás to zavede daleko na sever za vyschlou řeku. Pokud máte poblíž k dispozici úkryt, pak se tam rychle přesuňte a zamiřte k budově. Pokud jste tuto oblast neprozkoumali, nejlepší způsob je rychle se přesunout k památníku Burial Point (poblíž vstupu do této oblasti) a jít po ulici severovýchodně od bodu rychlého cestování na západ až k budově. Dosažitelná cesta je docela snadná. Jakmile jste zde, podívejte se na roh venku, kde najdete „knihovnu“.Zajděte za roh a vyjděte do druhého patra budovy. Uvnitř zkontrolujte stůl a zjistíte, že knihu už někdo vzal. Vraťte se ven na ulici a pokračujte po ní směrem na jihozápad, dokud nedorazíte k mostu. Přes most nechoťte. Místo toho se vydejte dolů do vyschlého koryta řeky, kde u jedné mrtvoly najdete hledanou knihu. Vypadá to, že ten chlapík spadl dolů a zemřel.Jakmile knihu seberete, vraťte se k Tranovi a předejte mu ji; tím mise skončí.

Tuto misi můžeme zahájit hned po dokončení té předchozí s názvem „Birdwatcher“.

V tomto případě se musíme podívat na záznamy pacientů doktorky Alice Youngové. Vydáme se tedy směrem na severovýchod. V této oblasti už jsme se pohybovali během předchozích vedlejších misí, takže využijte rychlé cestování k nejbližšímu bodu a zamiřte k té obrovské budově. Já osobně jsem využil rychlé cestování k orientačnímu bodu „Windy Stead“ a vydal se na jihozápad.Přistupujeme k objektu od východního vchodu. Ve venkovním areálu (za branou) se pohybují členové Bellwetheru, takže buďte opatrní. Jak vidíte, po levé straně máme hlavní budovu a vpravo budovu mnohem menší. Vstupte do levé hlavní budovy hlavním vchodem a vyjděte do druhého patra. Nahoře přejděte venkovní prostranství směrem na severozápad a vstupte do menší budovy. Hned po vstupu zkontrolujte místnost vlevo – najdete tam „Grave Lock“.Náš cíl se nachází uvnitř trezoru; abyste jej otevřeli, musíte se podívat pod stůl, kde najdete tlačítko, kterým se trezor otevírá.

Přečtěte si dokumenty uvnitř a pak se podíváme na tři nová místa.

Všechny tři domy se nacházejí daleko na jihu, takže si je projdeme jeden po druhém, počínaje tím nejvýchodnějším. Tento dům je zcela uzamčený a vzadu stojí kůlna, ve které spí dva upíři. Kůlna je zamčená, ale když se podíváte k malému altánu na jihovýchodní straně, najdete tam mrtvolu. U ní jsou informace, které potřebujete, a také klíč od kůlny. Nezapomeňte si je vzít a rychle zmizet, protože jakmile je seberete, objeví se Angler (tyhle Anglery fakt nesnáším).

Klíč od kůlny sice máte, ale uvnitř není nic důležitého, takže ji klidně můžete vynechat.Další na řadě je dům západně odtud. Když se k němu budete blížit, uvidíte venku na severovýchodě několik kultistů. Ti vězní Thomase Sandse. Musíte je zabít a Thomase osvobodit.Pozabíjejte je všechny a osvoboďte Thomase Sandse, čímž splníte úkol.Teď zamiřte na sever k dalšímu domu. Při přiblížení uvidíte pohybující se „Bloodbag“ (krvavý vak). Jde o Royce Elleryho, náš cíl. Zabijte ho, čímž se aktualizuje tvůj úkol.Jakmile ho zabijete, mise skončí.

Tuto vedlejší misi získáte ihned po dokončení hlavní mise „The Key to Wellness“.

Pro splnění této mise se musíte vydat do Wellness centra (Wellness Center). Mise se vám vlastně zpřístupní až poté, co tam dokončíte zmíněnou hlavní misi. Nicméně – abyste si to usnadnili – využijte rychlé cestování k orientačnímu bodu Independence Hill jižně od Wellness centra a vydejte se na severozápad.

POZNÁMKA: Buďte ostražití – pamatujete na ty „Channelery“ z hlavní mise? Je dost možné, že se jeden z nich proměnil v „Rooka“ a právě v této oblasti na vás zaútočí. Neobjevuje se během bouře, takže mějte oči na stopkách.Když se přiblížíte k označené budově (pozor na nepřátele typu Bellwether v okolí), zamiřte k její západní straně, kde najdete vchod do lékárny (Pharmacy).Vstupte dovnitř, otevřete dveře v rohu a sejděte po schodech do suterénu, kde uvidíte místnost s dokumenty (Records room). Dávejte si pozor, uvnitř se totiž nacházejí dva „Bloodbags“. Vstupte do místnosti a poté pokračujte do navazující chodby. Cestu doleva můžete ignorovat; místo toho se dejte doprava, kde najdete „Grave Lock“.Nakonec projděte dveřmi po pravé straně a přečtěte si vznášející se list papíru, čímž misi dokončíte. Byla to rychlá a jednoduchá záležitost.