Jdi na obsah Jdi na menu
 

Rhem 4 The Golden Fragments

19.1.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Mějte po ruce tužku a papír. RHEM je rozsáhlý svět s mnoha detaily, které jsou důležité pro řešení hádanek. Pozorně se na všechno podívejte, hledejte stopy a souvislosti a zapište si vše, čeho si všimnete. Svět RHEM je částečně nelineární. Proto není nutné přesně dodržovat návod. Prozkoumejte oblast samostatně a zároveň hledejte fragmenty.

Úvod

Zetais vám napsal(a) dopis, ve kterém vám děkuje za vaši ochotu znovu navštívit RHEM. Dopis obsahuje černý krystal , o kterém si Zetais myslí, že drží klíč k přístupu do neznámé části RHEMu. Přikládá také výsledky analýzy krystalu (data) . Budete je potřebovat k aktivaci krystalu. Přeje vám vše nejlepší a žádá vás, abyste od něj pozdravili jeho bratra Kalese.

Ovládání hry

Jakmile vlak zastaví, nejprve přesuňte kurzor na spodní část obrazovky. Uvidíte několik ikon.Úplně vlevo je krabice. Toto je inventář, kde jsou uloženy předměty, které cestou seberete. Klikněte na ni. Uvidíte, že s sebou máte pouze černý krystal. Pokud na něj kliknete, přilepí se na váš kurzor a umožní vám ho použít. Znovu klikněte pro jeho vrácení zpět do inventáře. Poté inventář zavřete. Druhá ikona je kniha. Klikněte na ni. Zde jsou uloženy vaše dokumenty. Klikněte na kus papíru, který jste dostali od Zetais, abyste si ho prohlédli zblízka. Knihu znovu zavřete. Uprostřed uvidíte ikonu, která funguje stejně jako skutečný kompas. Osvětlená bílá tečka vždy ukazuje na sever. Horní tečka představuje směr, kterým se aktuálně díváte. Kliknutím na ikonu kolečka úplně vpravo se dostanete do nabídky, kde můžete hru uložit, načíst a ukončit.

Vstupní oblast

Vyjděte z vlaku vpravo. 1.jpgPřed sebou uvidíte chodník a na pravé straně cesty kulatou věž s červenou střechou.Jděte k ní a zahněte doprava. Uvnitř věže jsou šedé kovové dveře. Stisknutím zeleného tlačítka nad dveřmi je otevřete. Nyní uvidíte několik kruhů s bílými otvory a čtyřmi černými tečkami. Pokud kliknete na bílý otvor, černá tečka uvnitř tohoto kruhu se tam přesune. Přesuňte kurzor na spodní část dveří. Změní se na znaménko + . To znamená, že můžete něco vidět zblízka. Klikněte kurzorem se znaménkem + a podívejte se do díry. Zde vidíte elektrický kabel připojený k prázdné zásuvce před černou lištou. Bez světla zde není moc k vidění. Klikněte na kurzor se symbolem - pro ukončení detailního záběru. Odbočte doleva a pokračujte po chodníku. Po procházení pod obloukem se úplně otočte.Nad obloukem visí hořící lampa. Podívejte se blíž a odšroubujte žárovku . 2.jpgVraťte se do kulaté věže, otevřete dveře a podívejte se do tmavé díry dole. Vezměte si žárovku z inventáře a vložte ji do objímky. Nyní máte světlo! Uvidíte řadu čtverců, v sadách po 2 až 5. Některé z nich mají tmavší barvu. Zajímavé, ale zatím nevíte, co s nimi. Takže opusťte detailní záběr. Vraťte se obloukem. 3.jpgPo jednom kroku zahněte doleva. Zde uvidíte díru ve zdi a vpravo pod ní kulatou trubku s tlačítkem. Stiskněte tlačítko a všimnete si, že kulatá trubka je monitor. Objeví se Kales. Říká, že objevil vchod do nové oblasti v Rhemu. Podle údajů, které našel, existuje skrytý dopravní systém, který vede k druhému spojení s vnějším světem. Abyste jej aktivovali a vrátili se, budete muset najít devět fragmentů klíče. Pokračujte v chůzi, dokud nedojdete k kovovým posuvným dveřím. Nad dveřmi uvidíte podobnou řadu čtverců, jakou jste viděli na sloupu u vchodu. Ty jsou také rozděleny do sad po 2 až 5 čtvercích. Můžete na ně kliknout. Napravo od dveří visí cedule. Na ní uvidíte dole řadu šesti čtverců. Čtvrtý čtverec zleva je tmavý. To znamená, že se jedná o dveře číslo 4. Nad ním uvidíte kruhový symbol s černými tečkami. Všimněte si polohy černých teček. Vraťte se do kulaté věže u vchodu. Otevřete dveře. Nyní umístěte černé tečky na stejná místa, jako jste viděli na ceduli u dveří. Pak se podívejte na spodní část otvoru. Všimněte si polohy tmavých čtverců v řadě. 4.jpgVraťte se ke dveřím. Klikněte na čtverce nad dveřmi. Ztmavte stejné čtverce, jaké jste viděli ve věži. Poznámka! Sady čtverců nad dveřmi jsou v jiném pořadí než sady ve věži!Poté stiskněte čtverec úplně vpravo a pokud jste to udělali správně, dveře se otevřou.Jděte dovnitř.

Hala s posuvnými dveřmi

Vstoupíte do haly s ještě větším počtem posuvných dveří! Podívejte se na ceduli u každých dveří, abyste viděli polohu černých koulí. Jděte k kulaté věži, umístěte černé kuličky na správné místo a pak se podívejte na polohu tmavých čtverců na dně díry. Poznamenejte si je.Jakmile to uděláte u všech dveří, vyjměte žárovku z objímky. Pak se vraťte do chodby a zadejte správný kód pro každé dveře. Otevřete dveře kliknutím na čtvereček úplně vpravo.Poznamenejte si, jak se jednotlivé dveře otevírají.5a.jpg5b.jpg

- Dveře 1: otevírají se zprava doleva

- Dveře 2: otevírají se ze středu doleva a doprava

- Dveře 3: otevírají se shora dolů

- Dveře 4: otevírají se zleva doprava

- Dveře 5: otevírají se ze středu nahoru a dolů

- Dveře 6: otevírají se zdola nahoru.

Jedny dveře se zavřou, když otevřete další, ale nemusíte znovu zadávat kód, zůstanou stejné.

Dveře 6

Projděte dveřmi číslo 6. Jděte rovně, dokud nedojdete k velkému plakátu visícímu na zdi. Na něm jsou čtyři skupiny po pěti černých křížcích, každá s čísly. Šipky vedou od jednoho křížku k druhému. Kdo ví, informace na tomto plakátu by se vám mohly hodit.6.jpgKlikněte na znaménko + v otevřené knize ve spodní části obrazovky a vytvořte si kopii plakátu . Jděte dál a vlevo uvidíte nástěnný stůl s mikrofonem a zeleným tlačítkem, kterým můžete zapnout monitor kamerového systému. Na monitoru uvidíte stejnou kulatou věž, jakou vidíte skrz díru ve zdi.Věž u vchodu. Pokračujte dál a skončíte před žlutými kovovými dveřmi. Jsou zavřené.Otočte se a vraťte se do haly s posuvnými dveřmi.

Dveře 5

Projděte dveřmi 5. Na konci cesty je kulatá věž se zelenou střechou. Dveře do věže jsou zavřené. Napravo od dveří visí dřevěná bedna. Otevřete chlopeň a uvidíte klíčovou dírku. Bohužel zatím nemáte klíč. Vraťte se tedy do haly s posuvnými dveřmi.

Dveře 3

Projděte dveřmi 3. Na této cestě uvidíte vpravo podlouhlou dřevěnou bednu. Otevřete chlopeň. Zde nakonec najdete devět úlomků klíčů, o kterých se zmínil Kales.Na konci cesty je kamera, ale když stisknete tlačítko, na monitoru se nic neobjeví.Vraťte se do haly s posuvnými dveřmi.

Dveře 2

Projděte dveřmi 2. Jděte po cestě k oválným dveřím. Otevřete dveře stisknutím červeného tlačítka a pokračujte. O kousek dál uvíznete před otočnými dřevěnými dveřmi, které jsou nakloněné a brání vám v průchodu. Vlevo uvidíte na konci chodby oválné dveře. Vpravo, na konci chodby, uvidíte dveře s hrotem. Vraťte se do chodby s posuvnými dveřmi.

Blok dveří 1 - Kalesova obytná čtvrť  

Projděte dveřmi číslo 1. Vlevo a vpravo od cesty uvidíte výklenek. Ve výklenku vpravo uvidíte vzadu jakési rotující hodiny. Vyjměte pojistku z panelu vpředu a hodiny se zastaví. Všimněte si polohy ručičky hodin. Podívejte se na výklenek na levé straně cesty. Uvidíte tam záhon a za ním hodiny. Chvíli tam stojíte a všimnete si, že barva květin se mění každou hodinu. Všimněte si času a barvy:

1. Žlutá 5. Černá 9. Světle modrá

2. Růžová 6. Hnědá 10. Šedá

3. Oranžová 7. Fialová 11. Zelená

4. Červená 8. Modrá 12. Bílá

 Pokračujte po cestě a dojdete na dvůr s několika chodníky. Zahněte doleva a na konci této cesty budete stát před nízkou budovou s červenou taškovou střechou. Toto je Kalesovo sídlo. Stiskněte červené tlačítko a vstupte dovnitř.

Chodba Kalesova domu

V chodbě okamžitě uvidíte monitor. Po stisknutí zeleného tlačítka pod ním se nic nestane. Sledujte potrubí od monitoru k malé nástěnné skříňce. Otevřete ji. Uvidíte knoflík, kterým můžete otáčet. Bohužel ještě není zapnutý. Na vnitřní straně dveří je nalepený vzkaz. Prozkoumejte ho. Uvidíte dvě tlačítka. Vypadá to, že se tlačítko 1 rozsvítí, když stisknete tlačítko 1 a poté tlačítko 2. V malé chodbě, počítáno od vchodu, uvidíte vlevo šedé kovové dveře, které jsou zamčené. Žádné tlačítko tam není. Vpravo, vzadu, uvidíte modré kovové dveře, které jsou zamčené, a tlačítko vedle nich také nefunguje. Vpředu vpravo na chodbě je průchod do Kalesovy ložnice. Vstupte.

Ložnice

Odsuňte zelený závěs a na zdi uvidíte kresbu. Dům s pěti komíny, dvěma stromy a řadou kruhů, které mají něco společného se zařízením s pákou dole. Zahněte doprava. Nad Kalesovou postelí visí ze stropu šeříkový pták. Na posteli je jeho deník. Přečtěte si ho. Kales píše, že hvězdný klíč zatím nenašel. Objevil však alternativní dopravní systém vedle kolejí. Objevil také dům s doškovou střechou, kde by se daly fragmenty znovu sestavit. Dům zamkl, ale zanechal stopy, jak ho znovu otevřít. Objevil také bránu s hvězdným zámkem a v jeskyni několik jeskynních obyvatel.Na druhé straně místnosti uvidíte stůl, na kterém je položený list papíru. Na papíře jsou nakreslené kruhy s čárkami uvnitř. Klikněte na znaménko + v sešitu a vytvořte kopii dokumentu s kruhy. Na zdi za stolem uvidíte dřevěný panel. Na něm uvidíte LT, složený z malých čtverců. Když kliknete na čtverce, objeví se červené tečky. Ještě nevíte, na které kliknout. Postavte se čelem ke dveřím. Vlevo a vpravo od zárubně jsou dřevěné panely. Stiskněte tlačítko pod pravým panelem a oba panely se otevřou. Za ním uvidíte řadu tlačítek. Když stisknete jedno tlačítko, krátce se rozsvítí další tlačítko. Pamatujete si na nápovědu ve skříňce na chodbě? První tlačítko, které jste stiskli, bylo to vpravo dole, pro otevření panelů.Nyní najděte tlačítko, které rozsvítí tlačítko 1. To je druhé tlačítko zleva zdola. Nyní najděte tlačítko, které rozsvítí tlačítko 2. To je horní tlačítko vpravo. Pokračujte, dokud nebudete přesně vědět, které tlačítko se při stisknutí rozsvítí. 7.jpgCílem je nyní stisknout tlačítka postupně tak, aby se pokaždé rozsvítilo předchozí stisknuté tlačítko. Samostatné tlačítko vpravo dole je první tlačítko, které stisknete, a šedé tlačítko vpravo je poslední tlačítko. Stiskněte tlačítka. Pokud bylo pořadí správné, otevřou se šedé kovové dveře na protější straně chodby.

Energetická místnost

Projděte nově otevřenými dveřmi do místnosti,kde můžete obnovit napájení. Podlaha je zdobena vzory růžice kompasu. Na levé stěně uvidíte potrubí a měřiče. Podél stropu pravé stěny uvidíte čárové vzory, které vám vypadají povědomě. Vezměte si z poznámkového bloku poznámku, kterou vám Zetais dal na začátku hry, a prostudujte si ji. Uvidíte zde stejné čárové vzory jako na zdejší stěně. Zetais také ke každému vzoru napsal číslo.8.jpgPostavte se před motiv, podívejte se na střelku kompasu a všimněte si, který směr kompasu odpovídá kterému motivu. Otočte se čelem k potrubí na protější stěně. Uprostřed je tmavší skvrna, která se rozsvítí, když na ni najedete kurzorem. U každé stěny si poznamenejte typ průsečíku trubek uprostřed a také směr kompasu. Nyní přejděte ke stěně, kde je zapojen elektrický kabel.Sledujte dva dráty vycházející ze zásuvky přes zeď a za roh. Uvidíte dva kulaté konektory s malou páčkou, kterou můžete otáčet. Zkuste je umístit tak, aby proud protékal nepřetržitě po celém drátu. Pokračujte za roh a pak znovu za roh. I zde uvidíte na drátu dva kulaté konektory. Umístěte tyto páčky správně a uslyšíte krátký ping zvuk, což znamená, že máte proud. Existují dvě možná řešení. 9.jpg

Poté znovu opusťte budovu.

Chodba - TV

Vraťte se na chodbu v Kalesově domě. Stiskněte zelené tlačítko pod monitorem. Nyní uvidíte záznam východu slunce. Všimněte si polohy bílých čtverců. Jděte ke skříňce na zdi a nastavte vypínač vodorovně. Znovu stiskněte zelené tlačítko pod monitorem. Nyní uvidíte záznam západu slunce. Všimněte si znovu polohy bílých čtverců.

Otočný most

Modré dveře vpravo vzadu na chodbě mají nyní proud, takže je můžete otevřít. Projděte jimi do chodby. Na konci chodby najdete most kolmý k nim. Podívejte se dolů a uvidíte, že je to otočný most. Než budete moci pokračovat, budete ho muset otočit. Vraťte se do haly a pak opusťte Kalesův dům.  

Nádvoří

Z Kalesova domu jděte po cestě rovně, dokud nedojdete ke dveřím. Otevřete je a vstupte na nádvoří. Na druhé straně uvidíte dům s doškovou střechou, o kterém se Kales zmiňuje ve svém deníku. Dveře do domu jsou zavřené. Na pravé straně nádvoří uvidíte na zdi několik tvarů. Před ním uvidíte velké pole čtverců, kulaté tlačítko a čtvercové tlačítko. Na levé straně nádvoří uvidíte zeď s pěti křížovými tvary. Před ní uvidíte panel s pěti čísly a čtyřmi obdélníkovými tlačítky. Stisknutím těchto tlačítek můžete na panelu nastavit číslo od 1 do 5. Jednotku úplně vlevo nelze změnit. Nalevo od tohoto panelu uvidíte panel s pěti velkými kulatými tlačítky. Jejich stisknutím rozsvítíte světlo ve tvaru kříže. Stiskněte stejné tlačítko pětkrát za sebou a uvidíte, jak se světlo objeví v určitém pořadí v křížových tvarech. Pamatujete si na plakát s křížovými tvary, který jste si zkopírovali do sešitu? Pomocí tohoto a těchto tlačítek zjistíte, jak otevřít dveře slaměné chatrče. Očíslujte křížové tvary zleva doprava od 1 do 5. Kulatá tlačítka očíslujte zleva doprava od A do D. Pětkrát stiskněte kulaté tlačítko A a poznamenejte si, ve kterém křížovém tvaru svítí světlo. 10.jpgPoznamenejte si je, počínaje světlem v prvním křížovém tvaru. Pravý panel je pevně nastaven na 1. Udělejte to pro každé tlačítko.

Tlačítko A: 1 2 4 3 5

Tlačítko B: 1 5 3 4 2

Tlačítko C: 1 3 2 5 4

Všimnete si, že na tlačítku D svítí pouze první křížový tvar. Toto tlačítko ještě nebylo naprogramováno. Nyní se podívejte na svou kartu s křížovými tvary a najděte pořadí, ve kterém se rozsvítí tlačítka A, B a C.11.jpgLevý dolní tvar se nepoužívá. Toto musí být pro tlačítko D! Sledujte šipky od 1 a poznamenejte si pořadí: 1 4 5 2 3. Nyní použijte čtvercová tlačítka na pravém panelu a zapište si číselnou posloupnost, kterou jste našli na mapě.Poté pětkrát stiskněte kulaté tlačítko D. Nyní jděte ke dveřím chatrče a všimněte si, že je můžete otevřít. Jděte dovnitř.

Trouba

Jděte k zadní stěně chatrče. Je tam trouba. Z trouby vlevo a vpravo vycházejí modré kabely, které se pomocí tlačítka připojují k zařízením na bočních stěnách. Otočte se k levé stěně.Tam uvidíte přepínač.Stiskněte zelené tlačítko nahoře pro nastavení na stupeň 1.Vraťte se k troubě a stiskněte levé tlačítko. Dvířka trouby se otevřou. Za ní uvidíte formu ve tvaru přesýpacích hodin s koulí uprostřed.

Tvary

Otočte se k pravé stěně. Zde uvidíte skříňku s tvary, které jste viděli dříve na zdi venku. Tlačítka dole nefungují; není tam žádný proud. Nicméně, poblíž dveří je rezavá trubka vedoucí k napájecí krabici. Otevřete tuto napájecí krabici, stiskněte fialové tlačítko a světlo se rozsvítí zeleně. Vraťte se ke skříňce na pravé stěně. Pokud budete tlačítka opakovaně mačkat, uvidíte bílé tečky ve tvaru nahoře.

Dětské kresby

Na zdi visí dětské kresby. Prozkoumejte kresbu s šeříkovým ptákem. Třešně, které pták drží, padají na dvě políčka ve tvaru T. Vedle ní je tvar L. I zde třešně padají na dvě políčka. Všimněte si umístění červených třešní. Pamatujete si na skříňku s tvarem LT v Kalesově ložnici? Jděte tam. Klikněte na čtverce na tvaru LT skříňky, kde byly na obrázku třešně. 12.jpgPak klikněte na skříňku a dvířka se otevřou. Uvnitř skříňky je list papíru s písmeny abecedy . Klikněte na znaménko + v sešitu, abyste si ho okopírovali. Pak opusťte Kalesův dům a vraťte se do domu s doškovou střechou. Znovu si prohlédněte všechny dětské kresby.Když najedete kurzorem na tvary na papíře, jeden tvar změní barvu. Všimněte si tvaru a barvy.

Panel tvarů

Jděte ven. Podívejte se na zeď s hranatými tvary. Několikrát stiskněte čtvercové tlačítko napravo od kostkovaného panelu. Uvidíte, že tlačítko lze nastavit na čtyři barvy. Nastavte tlačítko na modrou barvu. Poté klikněte na kostkovaný panel podle vzoru, který jste viděli na dětské kresbě s modrým tvarem. Poté klikněte na čtvercové tlačítko pro aktivaci jiné barvy a nastavte křížky odpovídající této barvě. Totéž udělejte s ostatními barvami. 13a.jpg13b-spojit.jpgAž budete hotovi, stiskněte kulaté tlačítko nalevo od kostkovaného panelu. Pokud správně umístíte zaměřovací kříž, v obrazcích na zdi se nyní objeví světelný vzor. Všimněte si tvaru a světelného vzoru, který se na něm objevuje.Vraťte se do doškového domu a jděte k panelu na pravé zdi.Všimněte si, že tvary jsou zde v jiném pořadí než na vnější zdi. Nyní klikejte na tlačítka pod tvary, dokud neuvidíte bílé tečky na stejném místě jako na vnější zdi. Nic viditelného se nestane, takže znovu opusťte doškový dům.

Místnost s černým krystalem  

Z doškového domu jděte po cestě ke dveřím. Otevřete je a pokračujte, dokud nedojdete na křižovatku. Zde zahněte doprava a jděte ke dveřím. Otevřete je a vstupte do místnosti, kde uvidíte ocelový válec a uprostřed otevřený kulatý prstenec. Na protější straně jsou zavřené dveře. Po vaší levé a pravé straně jsou kulaté panely a hnědé dřevěné skříňky. Klikněte na krabici ve spodní části obrazovky, abyste otevřeli inventář. Vezměte si černý krystal, který jste dostali od Zetais, a umístěte ho do prstence. Prsten poté automaticky umístí krystal do ocelového válce. Elektřina nyní poteče z válce do hnědých nástěnných skříněk.Podívejte se na čtyři kulaté panely visící na zdi. Když na ně kliknete kurzorem, objeví se čárový vzor. Existuje několik vzorů, z nichž některé vypadají velmi podobně jako průsečík trubek v elektrárně! Postavte se před kulatý panel. Nezapomeňte na směr kompasu odpovídající průsečíku trubek. Podívejte se na kompas, abyste určili směr, kterým se aktuálně díváte. Poté klikejte na kulatý panel, dokud nezískáte vzor, který odpovídá tomuto směru.14.jpgNyní přejděte k jedné z plochých hnědých nástěnných skříněk a otevřete ji. Uvnitř uvidíte panel, kam můžete zadávat čísla. Pamatujete si na Zetaisiny poznámky, které uváděly čísla pro tvary? Už jste v energetické místnosti zjistili, že každý tvar má také směr kompasu.Sever=19 Východ=75 Jih=33 Západ=62. Když stojíte před otevřenou skříní, podívejte se do spodní části obrazovky, kde najdete směr kompasu. Poté zadejte odpovídající čísla na panelu. Nyní jděte nalevo od vchodu k malé modré skříňce s červeným tlačítkem vedle ní. Stiskněte tlačítko a na skříňce se objeví fialová barva. Nyní jděte k modré skříňce na protější zdi. Posouvejte kolík na skříňce, dokud neuvidíte fialovou barvu i na tlačítku. 15.jpgPoté stiskněte červené tlačítko, které se nachází na skříňce napravo od konce oranžové trubky. Pokud jste správně nastavili vzory na kulatých panelech a čísla v hnědých políčkách, fialový záblesk nyní přejde z válce na fialové tlačítko. Zároveň uvidíte, jak se nad dveřmi v pozadí krátce rozsvítí zelené tlačítko. Jděte ke dveřím, otevřete je zeleným tlačítkem vedle nich a projděte jimi.

Otočný most

Z místnosti s černým krystalem jděte přímo na levou cestu.Pokračujte, dokud nedojdete k oblouku před mostem.Toto je otočný most, ke kterému se můžete dostat také z Kalesova domu. V pravém horním rohu oblouku uvidíte oranžovou dlaždici. Klikněte na ni a most se otočí. Dalším kliknutím jej otočíte zpět, abyste mohli pokračovat dál. Napravo od oblouku uvidíte červené tlačítko na malém sloupku. 16.jpgNapravo od něj uvidíte na zdi dlaždici se symbolem slunce. Stiskněte červené tlačítko. Nyní, na samém konci cesty, nad dveřmi, uvidíte vzor světelných pruhů, které třikrát bliknou na panelu se čtyřmi tyčovými světly. Pokaždé, když stisknete tlačítko, tyčová světla se rozsvítí v jiném vzoru. Všimněte si tří vzorů, které vidíte, a pak červené tlačítko nechte být.Nalevo od oblouku uvidíte panel s osmi podlouhlými tlačítky. Kliknutím na něj je změníte na bílou, šedou nebo černou. Všimněte si, že okraj vedle tlačítek je zubatý. Pokračujte přes most.Na konci mostu uvidíte vlevo další panel s protáhlými bílo-šedo-černými knoflíky a zubatým okrajem. Pokračujte po cestě. Na kopuli stříšky se nyní můžete blíže podívat na panel, kde dříve svítily protáhlé mříže . Pokračujte, dokud se nedostanete k mřížím. Na druhé straně uvidíte kovové dveře s rezavými mřížemi. Pokračujte po cestě, dokud se nedostanete ke kovovým dveřím s roztřepenou západkou. Dveře jsou zamčené a žluté tlačítko před nimi nereaguje. Z těchto dveří vede modrý kabel k rezavým dveřím za mřížemi.

Dveře u J-panelu

Pokračujte ke dveřím místnosti s černým krystalem. Nyní jděte rovně od dveří k pravé boční cestě. Tato boční cesta končí ve vodě. Na druhé straně jsou zamčené dveře. Otočte se. Naproti této boční cestě je velký panel s kójemi. 17.jpgKdyž stisknete žluté tlačítko vedle panelu, v horních čtvercích se objeví dvě písmena J. Budou se pomalu pohybovat dolů. Někdy se J stane zrcadlovým obrazem J (dvakrát) a někdy se J zbarví do červena (dvakrát). Všimněte si, kde se to stane. Poté, co jsou všechna políčka opět prázdná, můžete pomocí trojúhelníkových šipek na boku čtvercového panelu umístit malou červenočernou šipku vedle políčka, kde jste viděli neobvyklá J. Červená šipka by měla být vedle políčka, kde jste předtím viděli červená J, a černá šipka by měla být vedle políčka, kde jste viděli černý zrcadlový obraz J.Pokud jste správně umístili červené a černé šipky, uslyšíte cvaknutí.18.jpgPoznámka: Pokaždé, když stisknete žluté tlačítko, zrcadlená J a červená J se objeví na jiném místě. Otočte se a stiskněte žluté tlačítko u boční cesty. Přes vodu se posune most a dveře se otevřou. Vstupte do budovy.

Budova tiskárny

Rozhlédněte se po malé budově. Přímo naproti vám uvidíte obraz s vlnovým vzorem visící na řetězu. Na levé stěně visí ploché zařízení, které při najetí kurzorem na něj bliká symboly hvězd v růžici kompasu. Poznamenejte si symboly a jejich umístění. Na pravé stěně visí dvě kulaté desky, na kterých můžete otočit číselník na ABCD, pokud máte napájení. Uprostřed mezi deskami je jakási tiskárna, viditelná z odpadkového koše s papírem pod ní. Napravo od dveří visí kresba panelu s tlačítky připojeného k něčemu, co vypadá jako špičaté hory. Zkopírujte tuto kresbu hor se znaménkem + do sešitu. Poté malou budovu opět opusťte.

Chodba s 9 dveřmi

U panelu zahněte doprava a pokračujte po cestě. Na konci otevřete dveře a vstupte do chodby, kde uvidíte devět očíslovaných dveří. Napravo od každých dveří je panel se čtyřmi zelenými tlačítky. Zadáním správného kódu se dveře otevře. Jakmile vejdete a budete pokračovat chodbou, dveře, kterými jste právě prošli (dveře 9), se za vámi zavřou.

Kuželovité skály

Vyjděte z chodby jedinými dveřmi bez dveří. Jděte po cestě a dorazíte do oblasti s třinácti kuželovitými skalami, které připomínají „hory“, které jste předtím viděli v budově s tiskárnou. Z centrálního kužele vedou modré trubky k ostatním kuželům. Z centrálního kužele vede žlutý kabel k malému kamennému sloupu se zamčenou skříňkou. K plotu je připevněno devět panelů s písmeny a tři panely se symboly hvězd. Panely jsou spojeny tenkým kabelem, který nakonec mizí skrz zeď do budovy s tiskárnou.

Hvězdné panely

Postavte se před skříňku se symboly hvězd. Na obrazovce také vidíte sedm kuželů. Podívejte se na kompas. Jste otočeni na jih. 19a.jpg19b.jpg19c-spojit.jpgPamatujete si na to zařízení se symboly hvězd? Toto je v podstatě mapa oblasti s kužely. Předpokládejme, že horní bod je sever.V duchu otočte mapu tak, abyste se na ni dívali i z jihu. Nyní identifikujte sedm kuželů, které vidíte na mapě. Zadejte odpovídající symbol na panelu tlačítek.

Otevírání dveří

Vraťte se do chodby s devíti dveřmi. Postavte se před vchod. Napravo od dveří uvidíte oranžové tlačítko.Stiskněte toto tlačítko a uvidíte záblesk světla na třech dveřích. Pamatujte si, které dveře to byly, protože pokaždé, když toto tlačítko stisknete, uvidíte záblesk světla u tří dalších dveří. Pokud jste například viděli záblesk světla u dveří 8, 5 a 1, ihned po zobrazení tří záblesků jděte ke dveřím 8 (nebo dveřím 5, nebo dveřím 1). Pomocí zelených tlačítek zadejte kód 851 odshora dolů. 20.jpgPoté stiskněte spodní zelené tlačítko a dveře se otevřou.Kód můžete použít pouze pro jedny dveře najednou. Takže pokud jste použili kód 851 pro dveře číslo 8, nemůžete ho hned poté použít pro dveře číslo 5 a 1.Když projdete dveřmi, abyste se podívali, co je za nimi, zavřou se za vámi. Pak se můžete otočit a znovu otevřít dveře, abyste se vrátili do chodby, ale jakmile budete v chodbě, také se zavřou. Chcete-li je znovu otevřít, budete muset pomocí oranžového tlačítka vyvolat nový kód.

Dveře 9 - Budova tiskárny

Otevřete dveře 9 a projděte jimi. Jděte první chodbou vlevo k budově s tiskárnou. Vstupte dovnitř a jděte k protější zdi, kde visí obraz s vlnovým vzorem. Stiskněte zelené tlačítko a obraz se vysune nahoru. Otevřete poklop za obrazem. Podívejte se otvorem a uvidíte oblast s kuželovitými kameny. Prozkoumejte vzor kuželových hrotů nad horizontem. To je stejný vlnový vzor jako na obraze! Jděte k pravé zdi, kde je tiskárna. Nyní je aktivní. Nastavte číselník na levé desce na A a na pravé desce na B. Stiskněte zelené tlačítko a z tiskárny se vykutálí kus papíru s vlnovým vzorem. Zkopírujte vlnový vzor do sešitu kliknutím na znaménko +. Podívejte se do sešitu a pod výtisk napište kombinaci písmen AB!Totéž udělejte pro všechny kombinace písmen a nakonec budete mít 12 výtisků s vlnovým vzorem. (Kombinace AA, BB, CC a DD vytvářejí přímku a nelze je kopírovat.)

Kombinace písmen

Vraťte se chodbou s devíti dveřmi do oblasti s kuželovitými kameny. Postavte se před panel s písmeny. Prozkoumejte horizont a v sešitě hledejte vlnový vzor se stejnou linií horizontu.Podívejte se na kombinaci písmen, která se k němu hodí, a zapište tato písmena na panel.Opakujte pro všech dvanáct panelů s písmeny.21---a.jpg21--b-spojit.jpgJakmile umístíte všechny panely, stiskněte žluté tlačítko připevněné k zábradlí poblíž panelu AB. Pokud jste vše udělali správně, koule v polovině centrálního kužele nyní bliká červeně.Pak jděte ke kamennému sloupu a stiskněte tlačítko. Otevře se poklop a můžete si vzít zelený pětiúhelníkový prsten. Vraťte se do chodby s devíti dveřmi.

Dveře 9

Dveře 9 byly dveře, které vás původně zavedly do této chodby. Za nimi najdete mříže, skrz které jste viděli rezavé dveře, ke kterým jste se snažili dostat. A v kopuli nad mřížemi svítí světla lišty ve specifickém vzoru, když kliknete na tlačítko u otočného mostu. Pokud jste si ještě nezapsali světelný vzor, projděte nyní dveřmi 9 a zapište si ho! Jen se potom tlačítka nedotýkejte.

Dveře 5

Otevřete dveře 5. Jděte po cestě k rozcestí. Zahněte doleva. Uvidíte budovu s růžovými dveřmi. V taškové střeše nad dveřmi uvidíte hodiny otáčející se proti směru hodinových ručiček. Jděte ke dveřím a odstraňte zelený háček ze západky. Napravo od dveří uvidíte na zdi dvakrát namalovaná písmena GOTE, obklopená hvězdicovými motivy, které označují směr větru. Na konci cesty je v zemi kulatý kovový poklop. Zatím ho nemůžete otevřít.

Gondola

Otočte se a pokračujte po cestě rovně a za roh, dokud nedojdete ke gondole zavěšené nad vodou. Vlevo uvidíte vysoký plot obklopující malé náměstí s oblouky a věží uprostřed. Tam budete chtít jet. Nastupte do gondoly, stiskněte červené tlačítko a poplujete na druhou stranu vody. Vyjděte ven. Otevřete kovové dveře a pokračujte.

Kovové otočné dveře a dřevěné otočné dveře

Dorazíte ke kulaté věži s kovovými otočnými dveřmi uvnitř, která se nachází uprostřed křižovatky čtyř cest. Po stisknutí červeného tlačítka se kovové dveře otevřou dovnitř a zablokují boční východy vedoucí buď levou, nebo pravou cestou nad vodou. Prozatím jděte rovně, otevřete oválné dveře a pokračujte. Nyní dorazíte k dřevěným otočným dveřím na křižovatce čtyř cest. Vlevo uvidíte cestu ke dveřím se špičatým vrcholem a vpravo oválné dveře. Toto je zadní strana dřevěných otočných dveří, které jste viděli ve vstupní oblasti a které jste z té strany nemohli ovládat. Vstupte do otočných dveří, stiskněte levé tlačítko a dveře se budou otáčet s vámi uvnitř. Vyjděte ven, otočte se a uvidíte, že jste na jiné cestě. Jděte ke dveřím se špičatým vrcholem. Sejměte žlutý háček ze západky. Vraťte se k otočným dveřím. Znovu stiskněte levé tlačítko a vyjděte, až se dveře přestanou otáčet. Otočte se a jděte k oválným dveřím (těm na protější straně, když jste k těmto otočným dveřím dorazili) a otevřete je.Pokud jimi projdete, zjistíte, že jste skutečně dorazili na cestu ke vstupní oblasti. Vraťte se do otočných dveří a znovu stiskněte levé tlačítko. Vyjděte ven, otočte se a otevřete oválné dveře na konci této cesty. To jsou dveře, které jste předtím viděli napravo od otočných dveří. Pokračujte v chůzi. Dostanete se na křižovatku s kulatou věží s otočnými dveřmi, ale tentokrát po boční cestě. Nemůžete pokračovat, protože kovové otočné dveře, které jste otevřeli, blokují cestu. Navíc na této straně není žádné ovládací tlačítko. Abyste mohli pokračovat po této boční cestě, budete muset tyto dveře zavřít a dosáhnout tohoto bodu jinou trasou.

Přístup k boční cestě

Vraťte se k dřevěným otočným dveřím. Stiskněte pravé tlačítko a vyjděte z otočných dveří.Otevřete oválné dveře pro přístup do vstupní oblasti. Otevřete dveře na konci cesty stisknutím bloku úplně vpravo nad nimi a vstupte do haly s ostatními blokovými dveřmi. Opusťte halu opět protějšími blokovými dveřmi. Pokud chcete, můžete se podívat do Kalesovy ložnice. Jeho deník už není na posteli. Zřejmě byl nějakou dobu doma a vzal si ho s sebou.Pak jděte rovně místností s černými krystaly a rovně po cestě do chodby s devíti dveřmi.Otevřete dveře 5 a jděte ke gondole nad vodou. Nastupte, stiskněte červené tlačítko a přeplavte se na druhou stranu. Otevřete dveře a budete stát před dveřmi na křižovatce. Zavřete kovové dveře stisknutím červeného tlačítka. Nyní se vraťte až na druhou stranu těchto dveří. Takže přes gondolu, dveřmi 9 v hale s devíti dveřmi, rovně místností s černými krystaly, rovně halou s blokovými dveřmi, rovně k dřevěným otočným dveřím. Stiskněte levé tlačítko.Vyjděte ven, otevřete oválné dveře a jděte ke dveřím na křižovatce. Zavřeli jste dveře z boku, takže nyní můžete jít rovně.

Dveře za mřížemi

Jděte po cestě a dorazíte ke kovovým dveřím s rezavými mřížemi! Otevřete dveře a vstupte do místnosti s zamřížovaným oknem. Ty pruhy, které jste viděli dříve z druhé strany. Pod pruhy uvidíte panel s tlačítky připojený k modrému napájecímu kabelu. Zadejte světelný kód, který jste viděli na světlech pruhu na druhé straně pruhů! 22.jpgStisknutá světle modrá tlačítka představují bíle podsvícené pruhy.Pak stiskněte červené tlačítko. Pokud jste to udělali správně, uslyšíte vysoký kovový zvuk. Dveře s ostrým okrajem uprostřed, na druhé straně mříží, jsou aktivní. Takže se tam vydejte! Jděte rovně místností s černým krystalem.Venku zahněte doleva, přes otočný most k mřížím. Pokračujte doprava a budete před dveřmi s ostrým okrajem. Stiskněte žluté tlačítko na pravé straně dveří a otevřou se!

Hodinová věž  

Projděte otevřenými dveřmi kartelu a uvidíte, že jste dorazili do oblasti s oblouky a věží, na druhé straně plotu poblíž gondoly. Uvidíte také kovový žebřík vedoucí k pletené konstrukci na sloupech. To je zvonice. Jděte k žebříku, podívejte se nahoru a uvidíte zavřený poklop. Napravo od něj je kruhová podlaha, kam zjevně potřebujete něco umístit.Otočte kolečkem.Z žebříku odbočte doprava, jděte po cestě a dojdete k malé budově se zavřenými kovovými dveřmi. Otevřete dveře a vstupte dovnitř. U levé zdi uvidíte tři barevné čočky visící před látkou s barevnými pruhy. Čočky můžete pohybovat tam a zpět, takže uvidíte, jak se barva pruhu pod nimi mění, když je čočka před ní. Pod čočkami je zařízení s barevnými čtverečky nad řadou žlutých tlačítek. Stiskněte velké žluté tlačítko na pravé straně zařízení pro otevření poklopu. Nyní uvidíte modelový vozík, jehož cesta doleva je blokována fialovými kolíky. Špendlík je již zatlačený. Poznamenejte si jeho polohu. Zavřete víko stisknutím velkého žlutého tlačítka. Uvidíte zelený čtverec přímo nad zatlačeným fialovým špendlíkem.Napravo od zařízení uvidíte dvě modré trubky. Otočte doprava, abyste viděli, kam vedou.Trubky končí dvěma červenými tlačítky lemujícími dveře. Nad levým tlačítkem je cedule, která označuje, že jím můžete zatlačit fialový špendlík. Nad pravým tlačítkem je cedule, která resetuje hádanku do výchozí polohy. Otočte zpět doleva k zařízení s barevnými bloky.23.jpgUjistěte se, že zelený čtverec je přímo nad fialovým špendlíkem, který je přímo před vyvýšeným vozíkem (pátý zleva).To můžete provést stisknutím žlutého tlačítka pod fialovým čtvercem. Poté si vymění místa. Poté už nebudete moci víko otevřít. Pak se otočte doprava a stiskněte levé červené tlačítko u dveří.Otočte zpět doleva a stiskněte velké žluté tlačítko pro otevření víka. Nyní se otevře. Uvidíte, že fialový špendlík před vozíkem je zatlačený. Uchopte vozík a přetáhněte ho doleva. Pak znovu zavřete víko a udělejte totéž s dalším fialovým špendlíkem, který je nahoře. Znovu umístěte zelený čtverec nad fialový špendlík a tak dále. Po stisknutí posledního fialového špendlíku přetáhněte vozík přes okraj. Spadne na zem. Podívejte se na něj. Seberte rozbité kolo .Jděte k žebříku pod hodinovou věží. Podívejte se nahoru. Vezměte si z inventáře zlomené kolo a umístěte ho do podlahy napravo od poklopu. Pak otočte kolem a poklop se otevře.Vylezte do věže. Rozhlédněte se a v okně uvidíte čtyři bronzové zvony visící. Oknem uvidíte čtyři kabely vedoucí z věže k budově na protější straně. Stiskněte červená tlačítka pod zvony, abyste uslyšeli jejich zvonění. Zahněte doprava a na zdi uvidíte čtyři široké žluté svislé pruhy. Uprostřed pruhů je kruh. Je otočený tak, aby žluté pruhy byly k němu kolmé.24.jpg Napravo od žlutých pruhů uvidíte panel s tlačítky a nad ním velké žluté tlačítko. Když stisknete malá tlačítka, budou mít bílý okraj.Vraťte se zpět k žebříku. Podívejte se dolů a zavřete poklop shora.Na poklopu nyní uvidíte vzor nýtů. Některé z těchto nýtů mají bílý okraj. Vypadá to jako kód pro panel s tlačítky.Takže se vraťte k panelu s tlačítky a stiskněte stejná tlačítka, která jste viděli bíle ohraničená na poklopu.Pak stiskněte velké žluté tlačítko nad ním a kruh na žlutých pruzích se bude otáčet. 25.jpgNyní budou všechny pruhy probíhat nepřetržitě odshora dolů. Na čtyřech kabelech, které jste viděli oknem, je proud. Slezte po žebříku dolů, abyste vyšli z hodinové věže.

Gramofon

Vraťte se do budovy s barevnými čočkami visícími na zdi. Podívejte se na protější zeď. Zde uvidíte LP desku ve skříni. Na štítku desky uvidíte žlutou a modrou oblast s barevnými čtverečky. Napravo od skříně uvidíte červené tlačítko, které je modrým kabelem spojeno s panelem se šestimístným kódem. Opusťte tuto budovu otevřenými dveřmi (ne těmi, kterými jste vešli). Venku se okamžitě dejte po levé cestě. Na konci uvidíte betonový sloup s velkým zrezivělým poklopem vpravo. Poklop je zavřený a tlačítko nad ním reaguje. Vraťte se zpět a tentokrát jděte od otevřených dveří rovně. Jděte po cestě doleva, za roh. Na konci této cesty uvidíte podivný kulatý sloup. Napravo od něj uvidíte mísu, kterou můžete naklonit. V míse je klíčová dírka. Otočte se a jděte k panelu, který je u sloupu na pravé straně cesty. 26.jpgNa tomto panelu uvidíte kruh rozdělený na žlutou a modrou barvu se čtverečky. Kliknutím na čtverce změníte jejich barvu.Cílem je nyní aplikovat na čtverce zde stejný barevný vzor jako na desku ve skříni. Mějte na paměti, že žluté a modré plochy jsou nakloněné, takže čtverce na tomto pozadí budou mít jinou barvu. Pokud jste si hráli s čočkami, víte, jak se barvy mění: modrá + růžová = fialová a modrá + žlutá = zelená.Jakmile čtverce správně vybarvíte, vraťte se k betonovému sloupu s rezavým poklopem na druhé straně tohoto čtverce. 27.jpgStiskněte červené tlačítko a poklop se tentokrát otevře. Uvnitř skříně uvidíte staromódní kufrový gramofon. Zavřete víko gramofonu a na víku uvidíte šestimístný kód, obklopený trojúhelníky a diamantovými vzory v kruhu. Zapište si ho.Pamatujete si na číselnou klávesnici pod skříní s deskou? Můžete tam zadat kód gramofonu, ale nic se nestane. Tento kód je nejprve nutné převést na jiná čísla. Nápovědou, kterou dostanete, jsou diamantové a trojúhelníkové tvary kolem čísel.

Kód nahrávky

Nyní se vraťte na cestu před hodinovou věží. Před vámi je malá budova, do které jste ještě nevstoupili. Jděte dovnitř a otočte se. Vedle dveří visí kus papíru s poznámkami. Prostudujte si ho. Z něj můžete odvodit, že číslo 9 se může změnit na jiné číslo, pokud je označeno diamantem nebo trojúhelníkem. Otočte se a podívejte se na zařízení visící na zdi. Stiskněte červené tlačítko a v poli dole uvidíte šest čísel. Podle malého obrázku kostky visící na zdi je tato číselná sekvence náhodná. Opravdu se mění s každým stisknutím tlačítka. Klikněte na hnědý panel. Jsou to dveře, které se otevírají. Za ním uvidíte ciferník, který můžete pomocí modrého tlačítka umístit vedle diamantu nebo trojúhelníku. Otočte doprava a uvidíte číselný panel propojený s předchozím panelem modrou trubkou. Pokud zde stisknete červené tlačítko, uvidíte na panelu také čísla. Tato čísla jsou převodem čísel na předchozím panelu. 28.jpg

- Nyní si zapamatujte číselný kód na gramofonu. Číslo úplně vpravo, jak vidíte, má tvar diamantu.

- Přejděte na předchozí panel. Umístěte žlutý ukazatel na tvar diamantu. Zavřete rámeček a stiskněte červené tlačítko. Opakovaně stiskněte červené tlačítko, dokud nedosáhnete určitého bodu.Na panelu dole uvidíte číslo 2. Zapamatujte si toto místo.

- Otočte doprava a jednou stiskněte červené tlačítko. Pak se podívejte, které číslo je na místě, kde jste na druhém panelu viděli 2. To je 1. Nyní víte, že číslo nejvíce vpravo ve vašem kódu je 1.

- Stejným způsobem najděte ostatní čísla. Takže umístěte ukazatel na pravoúhlý trojúhelník,

  stiskněte červené tlačítko, najděte 7, stiskněte druhé červené tlačítko a najděte číslo odpovídající této 7. Pokračujte tímto způsobem a nakonec převedete celý kód na: 6 9 0 1 8 1.

Nyní jděte do budovy s barevnými čočkami. Podívejte se na skříňku s gramofonem na protější zdi. Zadejte kód 6 9 0 1 8 1 na číselném panelu dole. Poté stiskněte červené tlačítko a dvířka skříňky se posunou stranou. Vezměte si desku .29.jpgJděte k betonovému sloupu s gramofonem.Otevřete víko a položte desku na gramofon. Zvedněte rameno s jehlou a položte ho na desku. Nyní uslyšíte melodii s osmi údery zvonu. Pozorně poslouchejte a zkuste si ji zapamatovat. Zapamatujte si zvuk zvonů ve zvonici. Očíslujte zvony od nejvyššího po nejnižší, od 1 do 4, a poté si zapište pořadí melodie. Toto pořadí by bylo zvon 4 1 2 3 3 4 1 2. Z žebříku na zvonici jděte doleva do budovy s očíslovanými panely. Vyjděte levými dveřmi. Jděte po cestě a vstoupíte do budovy se dvěma místnostmi. V první místnosti se ihned podívejte na panel visící na pravé zdi (východní zdi). Uvidíte osm bílých šestiúhelníků a obrázek zvonu. Klikněte na některé z bílých šestiúhelníků a ty se zezelenají. Stiskněte červené tlačítko a v místě, kde ručička dosáhne zelených šestiúhelníků, uslyšíte velmi hluboký tón. 30.jpgZapamatujte si osmitónovou melodii na desce. Pokud tento panel odpovídá nejhlubšímu tónu (4), měli byste první a šestý šestiúhelník natřít zeleně. Otočte se a podívejte se na panel na západní zdi.Vymalujte několik bílých čtverců na zeleno (barvu těch, které jsou již zelené na jiném panelu, nelze změnit) a poslouchejte tón. Toto je nejvyšší tón (1). Zapamatujte si melodii a vymalujte druhý a sedmý čtverec na zeleno. Vstupte do další místnosti.Podívejte se na panel na východní zdi. Znovu si poslechněte tón a rozsvíťte čtvrté a páté políčko zeleně. Podívejte se na panel na severní zdi. Poslechněte si tón a rozsvíťte třetí a osmé políčko zeleně. Nyní se podívejte na východ z této místnosti. V dálce můžete vidět hodinovou věž a kabely vedoucí do této místnosti. Stiskněte červené tlačítko nalevo od dveří, abyste aktivovali zvonkohru. Pokud jste všechny panely správně nastavili, uslyšíte melodii desky. Mikrofon na pravé straně dveří zachytí zvuk a pokud je to správný zvuk, rozsvítí se zelené světlo. Poté stiskněte malé žluté tlačítko, abyste otevřeli panel. Vezměte si z něj klíč . Vyjděte z budovy dveřmi, kterými jste vešli, jděte rovně a kolem brány, kolem sloupu s barevným panelem, až na konec. Zde uvidíte kulatý sloup s otočnou miskou vedle něj. 31.jpgOtočte misku směrem k sobě, vložte klíč, který jste právě našli, do klíčové dírky a otočte jím. Na kulatém sloupu se otevře poklop. Uvidíte zlatou kliku. Zatáhněte za něj a otevře se malý poklop nahoře na sloupu. Vezměte si odtud první fragment (č. 1) .

Dveře 1 - Tramvajové zastávky 

Vraťte se do chodby s devíti dveřmi. Otevřete dveře číslo 1. Vpravo je boční cesta, která končí před plochou skříní. Otevřete ji a uvidíte kulaté kruhy, které můžete otáčet stisknutím tlačítka uprostřed. Nad plochou skříní uvidíte sloup se dvěma nesvítícími světly. Pokračujte dál a vstupte do nízké budovy. Je to malá chodba. Zamřížovaným oknem vpravo uvidíte místnost s dveřmi. Otevřete dveře před sebou a pokračujte. Na zdi budovy před vámi uvidíte pět velkých, kulatých, zlatavě zbarvených disků. Najeďte na ně kurzorem myši a na disku se objeví číslo. Kliknutím se čísla změní. Všechny disky jsou měděnými dráty spojeny se skříní vedle dveří vpravo. Dveře jsou zamčené.

Stanice Zuid

Projděte dveřmi nalevo od disků a dorazíte k zastávce tramvaje pro jednoho cestujícího. Na zábradlí u tramvaje uvidíte fialové tlačítko. Nedosáhnete na něj, protože ho blokuje tramvaj.Nastupte do tramvaje, zahněte doprava a uvidíte ovládací panel. Vypadá to, že abyste tramvaj uvedli do pohybu, musíte do středu umístit startovací disk.

Vodní nádrž

Vystupte z vlaku a jděte po cestě kolem tramvaje k velké čtvercové díře v zemi.Slezte po žebříku. Jděte tunelem a dorazíte do středu velké vodní nádrže. Vstupte do kruhové šachty výtahu a rozhlédněte se. Na pravé stěně visí schéma tramvajových kolejí kolem této věže. Z kruhu vedou čtyři koleje. Právě jste opustili zastávku na jižní straně.Na druhé straně, ve výtahu, uvidíte velkou mapu s čísly . Klikněte na znaménko + ve svém zápisníku a udělejte si kopii. Stiskněte žluté tlačítko, abyste se dostali až nahoru.

Centrální výtah nahoře

Jakmile budete nahoře, narazíte na díru ve stěně výtahu. Kolem vás budou troje zavřené dveře s panelem s písmenným/číselným kódem vedle nich. Projděte dírou ve stěně výtahu a rozhlédněte se. Uvidíte čtyři chodníky vedoucí od centrálního výtahu k zastávce na okruhu. Zastávky se nacházejí na každém ze čtyř světových stran. Tramvaj je na jižní zastávce. Chodníky jsou také o patro níže. Cesta před vámi se zřítila. Přes cestu visí lano se cedulí zákazu vstupu. Jste otočeni směrem na západ. Všimněte si polohy paží a nohou postavy na ceduli. Otočte ceduli zákazu vstupu a ze zadní strany můžete získat kulatý amulet/startovací disk .32.jpg Pak se vraťte do centrálního výtahu. Stiskněte žluté tlačítko pro sjezd dolů.Vyjděte z výtahu, jděte vpřed, nahoru po žebříku a obejděte tramvaj.  Nastupte do tramvaje. Vezměte si amulet z inventáře a umístěte ho do ovládacího panelu. Stiskněte levé zelené tlačítko a tramvaj couvne na okružní silnici, až na zastávku. Vystupte a jděte po cestě k centrální výtahové věži. Nyní stojíte před zavřenými dveřmi ve výtahu. Postavte se k nim zády a podívejte se na kompas. Poté se díváte na tramvajovou zastávku na jih. Po stisknutí tlačítka vedle dveří se nic nestane.Dveře zůstanou zavřené i z této strany. Pokud však najedete kurzorem na dveře, objeví se šachovnicový vzor. Všimněte si vzoru. Poté se vraťte do tramvaje a pokračujte v jízdě zpět k další zastávce. Znovu vystupte a jděte po cestě k centrální výtahové věži. Znovu najeďte kurzorem na dveře a všimněte si šachovnicového vzoru. Poté se postavte zády k výtahové věži a podívejte se na kompas. Jste otočeni na východ.Vraťte se do tramvaje a pokračujte v jízdě pozpátku na další zastávku.Znovu vystupte a jděte po cestě k centrální výtahové věži. Znovu najeďte kurzorem na dveře a všimněte si kostkovaného vzoru. Pak se postavte zády k výtahové věži a podívejte se na kompas. Jste otočeni směrem na sever. Vraťte se do tramvaje a pokračujte v jízdě pozpátku na další zastávku. Vystupte z tramvaje. Uvidíte, že jste nyní na druhé straně rozbitého chodníku. I zde visí lano se cedulí zákazu vstupu. Ruce a nohy postavy na ceduli jsou však v jiné poloze (nohy rovně, paže vysoko). Všimněte si toho. Otočte se k zábradlí napravo od cedule zákazu vstupu. Sejděte tam po žebříku do nižšího patra. Jděte po chodníku až na konec. Pak budete stát před zavřenými dveřmi. Všimněte si kostkovaného vzoru, který se na těchto dveřích objevuje. Když se postavíte zády k těmto dveřím, jste otočeni směrem na západ. U dveří odbočte doleva a na zdi uvidíte velké tlačítko, které je připojeno k růžovému kabelu. Tlačítko zobrazuje ceduli „Vstup zakázán“. Klikejte na paže a nohy této figurky, dokud nebudou ve stejné poloze jako cedule v horním patře (nohy rovně, paže vysoko). Dveře jsou nyní zapnuté, ale zatím je nemůžete otevřít.

Kódy dveří výtahové věže

Nyní máte dostatek informací k rozluštění kódu dveří výtahové věže.Podívejte se na dokument se čtverečky a písmeny ABCDE, který jste okopírovali v Kalesově bytě.V duchu si na něj představte kostkované vzory, které jste viděli na vnější straně dveří výtahu.Pokud se podíváte pozorně, uvidíte, že písmena ABCDE se v každém vzoru objevují jednou. Všimněte si umístění. Nyní se podívejte na kartu se čtverečky a čísly, kterou jste okopírovali ve výtahu. Uvidíte, že má stejný počet čtverců jako Kalesova karta. Nyní si v duchu obě karty překryjte. Pak si všimněte čísla v umístění ABCDE každého z kostkovaných vzorů na dveřích. 33.jpg

Všechno si znázorněte do diagramu a dostanete toto:34.jpg

Vraťte se k tramvaji v horním patře. Nastupte a jeďte vpřed, dokud se nedostanete zpět na parkovací místo na jižní zastávce. Vystupte , obejděte tramvaj, slezte do mezery a jděte chodbou k výtahu. Nastupte do výtahu a jděte nahoru.Nahoře zahněte doleva. Zkontrolujte si kompas. Nyní byste měli stát před jižními dveřmi. Nalevo od dveří uvidíte panel. Klikněte na horní zelené tlačítko a nastavte písmeno na A. Klikněte na spodní tlačítko a nastavte číslo na 3.Poté klikněte na horní tlačítko na B a na spodní tlačítko na 0. Poté klikněte na horní tlačítko na C a na spodní tlačítko na 2. Pokračujte tímto způsobem podle zadaného vzoru. Po zadání E5 stiskněte oranžové tlačítko napravo od dveří. Pokud jste správně zadali celý kód ABCDE, dveře se otevřou. Totéž udělejte s východními a severními dveřmi.Od této chvíle můžete tyto dveře otevírat zevnitř i zvenku pomocí tlačítka vedle nich.

Spojovací dveře západ-východ

Jak víte, západní dveře mají díru a chodník za nimi je rozbitý. Znovu zkontrolujte pozici muže na ceduli „Zákaz vstupu“. Nyní vyjděte východními dveřmi. Okamžitě zahněte doprava ven a sejděte po žebříku. Jděte po cestě, dokud nedojdete k zavřeným dveřím. Nyní jste otočeni na západ. Na pravé zdi zavěste další podobné tlačítko na růžový kabel. Umístěte ramena a nohy tohoto tlačítka, jak je znázorněno na ceduli „Zákaz vstupu“ výše. 35.jpgNyní budete mít dveře pod proudem. Podívejte se znovu na dveře. Zadejte kódy ABCDE pro západní dveře do tlačítka nalevo od dveří.Poté stiskněte oranžové tlačítko a tyto spojovací dveře západ-východ se také otevřou a budou moci být otevírány a zavírány z obou stran.

Sever - Sochy  

Severní stanice

Jak víte, tramvaj vždy vjíždí na Jižní stanici. Ale teď, když jste otevřeli všechny dveře na zastávkách, můžete přepnout výhybky, abyste také opustili kolejový okruh a jeli na jinou stanici. Sjeďte centrálním výtahem dolů, projděte chodbou a po žebříku nahoru k tramvaji na Jižní stanici. Nastupte do tramvaje a dvakrát se vraťte nahoru. Tramvaj je nyní na východní zastávce, ale to nevadí, pokud ji nezastavíte na severní zastávce. 36.jpgVystupte a jděte k centrální věži. Dveře jsou nyní otevřené, takže vstupte dovnitř.Opusťte věž severními dveřmi (zkontrolujte kompas) a jděte k zastávce. Otevřete dveře.Nyní, když v depu není žádná tramvaj, můžete zde přepnout výhybky! Klikněte na čtvercový ovládací panel a nastavte jej na „Opustit okruh“.Vraťte se do centrální věže.Opusťte věž jižními dveřmi (zkontrolujte kompas) a jděte k zastávce. Otevřete dveře.Klikněte na čtvercový ovládací panel výhybky a nastavte jej na „Sledovat okruh“. Vraťte se do centrální věže.Vyjděte východními dveřmi a znovu nastupte do tramvaje. Protože kruh můžete opustit pouze cestou vpřed, půjdete nyní vpřed čtyřikrát. Minete východ na stanici Zuid, protože jste tam přepnuli přepínač na „sleduj kruh“, a pak skončíte na stanici Noord přes druhý přepnutý přepínač. Vystupte z tramvaje.

Sochy

Jděte po cestě k galerii, kde uvidíte šest soch. Každá socha nese nad hlavou šest kamenných koulí. 37.jpgNa koulích jsou písmena.Vedle každé sochy uvidíte na zdi ceduli se čtyřmi písmeny.Na konci galerie jsou zavřené dveře. Skříňka s panelem obsahujícím šest schránek na dopisy je s dveřmi spojena oranžovým lankem.

Skříňky s písmeny/čísly

Jděte po cestě naproti sochám. Dojdete ke křižovatce, kde uvidíte tři skříňky s růžovými dvířky visícími u zdi. Na konci levé křižovatky jsou zavřené dveře.Otevřete skříňku. Uvidíte čtyři kruhy s písmeny uvnitř. Jsou to stejná písmena, která jste viděli na ceduli u soch. Pro každé písmeno můžete nastavit ručičku na 0 až 3. Vraťte se k sochám. Podívejte se na všechny znaky s písmeny a poznamenejte si celkový počet výskytů každého písmene.

B 2krát - C 2krát - D 0 - F 3krát - G 3krát - J 1krát - Q 3krát - V 2krát - W 2krát - X 3krát - Z 2krát - ? 1.

Vraťte se ke skříňkám s růžovými dvířky.38.jpgV každé skříňce nastavte číselník na číslo odpovídající danému písmenu. Takže v pravé skříňce nastavte V na 2, F na 3, B na 2 a W na 2. Zavřete dveře a udělejte totéž u ostatních skříněk. Pokud jste vše nastavili správně, můžete otevřít dveře na konci levého rozdvojení.

Chodník

Za dveřmi je chodník nad vodou. Jděte rovně přes most. Na konci jsou zavřené dveře. Otočte se a jděte zpět. V polovině mostu uvidíte vpravo kovový válec na tyči. Uvnitř je červený a má v sobě otvor, kam můžete něco dát. Pokračujte zpět a těsně před dveřmi zahněte doprava. Na konci této cesty uvidíte malou skříňku visící na zdi. Klikněte na ni, abyste ji otevřeli. Uvnitř skříňky uvidíte kus papíru. Klikněte na něj pro bližší pohled. Na papíře uvidíte kouli se stínem zakroužkovaným zeleně a kouli bez stínu s červeným křížem. Toto je nápověda pro kamenné koule, které sochy drží nad hlavami.

Koule a stíny

Vraťte se k sochám. Podívejte se na koule, které drží nad hlavou. U každé sochy uvidíte jednu kouli bez stínu. Všimněte si písmene, které je na dané kouli napsáno. Také si všimněte, kde se dané písmeno nachází. 39.jpg

Zleva doprava:

KYATOS - O na 5. pozici

MERENO - E na 2. pozici

SOPHAR - S na 1. pozici

TATALI - T na 3. pozici

PINUK - K na 6. pozici

LUMITA - I na 4. pozici.

Nyní z nalezených písmen vytvořte slovo. Seřaďte písmena podle jejich pozice a získáte slovo SETIOK. Zadejte toto slovo na panel napravo od soch. Pokud jste ho uhodli správně, můžete otevřít dveře.

Meneandovy komnaty

Vstupte do budovy. Projděte místností ke dveřím naproti. Do další místnosti se nedostanete, protože přes vodu nevede žádný most. Stiskněte zelené tlačítko. Bohužel se žádný most neobjeví, ale v dálce uvidíte otevřené dveře. Zahněte doleva a vedle dveří uvidíte kulatou video obrazovku. Stiskněte tlačítko nahoře na kulatém disku a dostanete zprávu od Meneanda. Vítá vás ve svém domě a doufá, že v něm najdete něco užitečného pro další výzkum RHEM.

Hádanka se 6 dveřmi

Vstupte do boční místnosti vedle videoobrazovky. Rovně před sebou uvidíte nástěnnou skříňku; je zamčená. Z skříně vedou trubky doleva a doprava. Zde uvidíte na stěnách dva panely se třemi řadami čtvercových bloků. Vedle každé řady uvidíte obrázek dveří. Malá šipka ukazuje, jak se tyto dveře otevírají. Pamatujete si chodbu se šesti dveřmi poblíž vstupní oblasti RHEM? Těchto šest dveří jste otevřeli zadáním správného blokového kódu nad dveřmi. Každé dveře měly svůj vlastní způsob otevírání: dveře 1 se otevíraly zprava doleva, dveře 5 shora dolů atd. Měli jste si to poznamenat. 40.jpgPokud ne, budete to muset zkontrolovat. Na panelech v boční místnosti začerněte políčko odpovídající číslu dveří. Pokud jste to udělali správně, můžete nyní otevřít nástěnnou skříňku. Vyjměte hromádku stříbrných mincí .

Zlatá mince

Opusťte boční místnost. Na zdi naproti vám uvidíte zlatou minci, která se otáčí ve skleněné kouli na trubici. Hned pod touto konstrukcí je na zdi páka. Zatáhněte za něj a mince zmizí v trubce. Vraťte se do galerie se sochami. Jděte po opačné cestě ke zdi s růžovými dvířky skříněk. Zahněte doleva dveřmi na lávku. Ihned zahněte doleva po cestě ke skříňce, kde jste našli nápovědu o kamenných koulích a stínu. Otevřete skříňku a najdete zlatou minci (kovový kus 2) , která zmizela v trubce. V tuto chvíli v Noordu nemůžete dělat nic jiného, takže se vraťte k tramvaji.

Východ - vodní plocha 

Východní nádraží

Tramvají ze Severního nádraží třikrát zpět dorazíte na jižní zastávku. Vystupte a jděte k centrální výtahové věži. Odtud projděte severními dveřmi na severní zastávku, kde přepněte na „sledujte kruh“. Vraťte se k centrální věži a projděte východními dveřmi na východní zastávku. Zde přepněte na „východový kruh“. Poté se vraťte k tramvaji a pokračujte rovně, dokud se automaticky nedostanete na Východní nádraží.

Oblast ruin

Jak se budete blížit, uvidíte, že je zde hodně vody a že mnoho budov je v troskách. 41.jpgNež vystoupíte, podívejte se doleva. Uvidíte tam dveře, ale dokud je tramvaj na stanici, nedosáhnete k nim. Nyní vystupte na druhé straně a jděte po cestě k tunelu vytesanému do skály. Udělejte krok dovnitř a zahněte doprava. Na skalní stěně uvidíte červenou tečku. Najeďte na ni kurzorem myši a objeví se trojúhelník se 14 čarami kolem tečky. Zapamatujte si ji. Pokračujte tunelem.Až vyjdete ven, ihned zahněte doprava. Zde uvidíte ovládací panel se dvěma tlačítky na zábradlí. Nefungují. Panel je připojen ke žlutému drátu. Pokračujte v chůzi, dokud nedojdete k malé budově. Zde, na pravé straně zdi, uvidíte kódový panel se čtyřmi červenými tlačítky. Po stisknutí tlačítek se čára v rámečku dole změní ze čtverce na čáru. Zatím neznáte správný kód.

Místnost s hodinami/pojistkami

Vstupte do malé budovy. Jsou zde dvě místnosti, jedna vlevo a jedna vpravo od vstupní haly.Vstupte do levé místnosti.42.jpgZde uvidíte na zdi modrý drát s připevněnou konstrukcí podobnou hodinám a napravo od něj prázdnou pojistkovou skříňku. Pamatujete si na hodiny a pojistku na nádvoří před Kalesovým domem? Vložte pojistku, kterou jste tam vzali, do jejího držáku sem.Umístěte hodiny na stejné místo, jako byly na nádvoří ve vaší hře. Do skříňky na protější zdi můžete umístit žárovku, kterou jste si vzali ze vstupní oblasti na začátku hry. Ještě nevíš, co dalšího s tímto zařízením můžeš dělat, protože červená tlačítka dole nefungují. Opusť tuto místnost a vstup do té napravo.Zde vidíte na zdi dva panely, kde se po kliknutí na červené tlačítko uprostřed objeví čísla. Podle obrazu kostek visících nahoře toto zařízení generuje náhodná čísla. Uprostřed pod panely vidíte obrázek srolovaného dokumentu. Na protější zdi jsou také dva panely, kam můžete zadávat čísla. Nemáte však tušení, co byste mohli zadat.Jsou tam také úzké dveře, které se také neotevřou. V oblasti poblíž stanice Oost se bez nějakých vodítek moc dělat nedá. Možná je najdete na jiné stanici. Takže se vraťte k tramvaji a nastupte. 

Západní nádraží

Jeďte tramvají z Východního nádraží, dvakrát couvněte a dorazíte na Severní zastávku.Vystupte a jděte k centrální výtahové věži. Odtud projděte východními dveřmi na Východní zastávku, kde nastavte přepínač na „kruh“. Chcete jet na Západní zastávku, abyste přepnuli přepínač, ale most z centrální věže k této zastávce je rozbitý. Sejděte tedy po žebříku na Východní zastávce a vraťte se dveřmi a chodbou v přízemí na Západní zastávku.Nastavte přepínač na „východ, kruh“. Vraťte se do Centrální věže stejnou trasou. Z Centrální věže se vraťte k tramvaji na Severní zastávce, nastupte a jeďte vpřed, dokud po jízdě tunelem automaticky nezastavíte na Západním nádraží.

Silo: Červená koule

Vystupte z tramvaje a pokračujte po cestě, dokud nedorazíte ke vstupní hale. Jděte dovnitř. Uvidíte tři východy. Na pravé stěně je panel, kam můžete zadat tři čísla. Panel je připojen ke žlutému drátu. Opusťte vstupní halu levým východem. V dálce uvidíte silo. Vlevo a vpravo od cesty uvidíte čtyři ovládací panely s trojúhelníky obsahujícími kruhy. Panely jsou připojeny k silu.43.jpgStiskněte červená tlačítka a zjistěte, co se v silu děje. Pokud stisknete červené tlačítko vlevo vpředu (1), na panelu se objeví dvě čísla. Podle informací v trojúhelníku byste je měli vnímat jako dvě samostatná čísla, takže 18 je 1 a 8. Pokud stisknete červené tlačítko vpravo vpředu (2), cihly začnou ze sila padat. Podle pokynů v trojúhelníku nad ním (překrývající se kruhy) musíte sečíst dvě čísla, která jste viděli na levém panelu. Pokud je například uvedeno 18, pak ze sila spadne 8 + 1 = 9 cihel. Podívejte se na panel vpravo vzadu (4). Tento panel počítá celkový počet cihel padajících ze sila. Pokud stisknete tlačítko, počítadlo se vynuluje na 0 a začne nová hromada cihel. Všimněte si, že informační trojúhelník vypadá stejně jako trojúhelník s červenou tečkou na zdi v tunelu na stanici Oost. V tomto trojúhelníku bylo 14 čar. Všimněte si, že každý čtrnáctý předmět shozený ze sila je červená koule. Tu červenou kouli budete chtít, ale můžete si ji vzít, pouze pokud je nahoře na hromádce!

- Nejprve vynulujte počítadlo vpravo vzadu.

- Poté mačkejte tlačítko vlevo vpředu, dokud nedosáhnete čísla, jehož součet je 14 nebo méně.Pak stisknete tlačítko vpředu vpravo a kameny začnou padat.Předpokládejme, že nastavíte panel vpředu vlevo na 81. Pak spadne (8 + 1) 9 kamenů.Pak budete tisknout červené tlačítko, dokud nedosáhnete čísla, jehož součet je (14 - 9) a rovná se 5, tedy například 32. Pak znovu stisknete tlačítko vpředu vpravo a spadne těchto 5 kamenů. Nakonec spadne červená koule, která je nyní úhledně nahoře.Nyní můžete projít kolem sila přes vstupní halu a prostřední dveře a sebrat červenou kouli .

Druhý fragment

Podívejte se na panel vzadu vlevo od sila (3). Kruh v trojúhelníku je zde přeškrtnutý. Stiskněte tam červené tlačítko. Poté stiskněte tlačítko na panelu vpředu vpravo. Kameny začnou padat. Po určitém počtu kamenů uslyšíte cvaknutí a uvidíte záblesk.Všimněte si, po kolika kamenech se to stane, a nahrajte si to. V takovém případě nechte tlačítko vzadu na pokoji. Pokaždé, když toto stisknete, záblesk/zvuk se objeví/bude slyšet na jiné dlaždici. Vstupte do vstupní haly a pokračujte pravými dveřmi.Otočte se. Vedle dveří uvidíte ceduli s trojúhelníkem a třemi kruhy vně trojúhelníku. Zapamatujte si tuto nápovědu.44.jpgNalevo od ní uvidíte žlutou trubku. Prochází zdí z panelu se 3 čísly ve vstupní hale.Jděte po trubce doleva a uvidíte, že končí u úzkých, omšelých dřevěných dveří. Dveře jsou zavřené. Nalevo od dveří visí modrá krabice. Otevřete ji a uvidíte, že dovnitř můžete umístit šestiúhelník. Jeden už máte a můžete ho umístit, ale budete také muset najít tři čísla na tom druhém panelu. Podívejte se na zeď naproti vchodu. Tam uvidíte panel se 2 čísly. Podle hrací desky s kostkami se jedná o náhodné číslo. A podle nápovědy na trojúhelníku níže je toto číslo součtem dvou čísel.Takže například, pokud je tam napsáno 25, pak je to 25, ne 2 a 5.Stisknutím červeného tlačítka můžete vytvořit číslo dle vlastního výběru. Z tohoto panelu jděte po žlutém potrubí doleva do druhé místnosti. Zde se dostanete k panelu se čtyřmi číslicemi, který se podle pokynů na trojúhelníku skládá z jednotlivých čísel. Cílem je nyní zadat zde 4 čísla, která dohromady vytvoří číslo zobrazené na předchozím panelu.Takže pokud jste tam měli 25, můžete sem zadat například 9925.Jděte po potrubí daleko doleva a dorazíte k zavřeným dveřím.Jděte po trubce dále doleva a uvidíte třetí panel visící vedle okna. Na tomto panelu můžete zadat pouze jedno číslo a trojúhelník pod ním vypadá stejně jako trojúhelník na panelu vzadu vlevo od sila (3). 45.jpgNyní si vzpomeňte, po kolika cihlách jste slyšeli/viděli ten zvuk/záblesk.Zadejte toto číslo sem. Pak se otočte doprava k zavřeným dveřím a stiskněte tlačítko. Pokud jste tři panely správně umístili, otevřou se. Uvnitř skříně uvidíte malý sloup. Zatáhněte za zlatou páku a otevře se poklop. Vezměte si z něj úlomek číslo 6.Opusťte budovu a vraťte se k tramvaji.

Sever - Meneanderovy komnaty  

Ze západního nádraží se dvakrát vraťte zpět. Projděte východní stanicí a spodním patrem k západní stanici a nastavte přepínač na „sleduj kruh“. Jděte na severní stanici a nastavte přepínač na „odej z kruhu“. Poté jeďte vlakem vpřed k severnímu nádraží. Vystupte a jděte po cestě k sochám. Jděte po cestě naproti sochám, na rozcestí zahněte doleva a projděte dveřmi na chodník. Zde uvidíte kulatý kovový válec na tyči na zábradlí vlevo. Uvnitř je červený a má kulatou dutinu. Vezměte si z inventáře červenou kouli a umístěte ji do dutiny. V pozadí uvidíte stoupající most.

Meneandův dům

Vraťte se k sochám a projděte dveřmi vpravo do Meneandova domu. Nyní, když tam je most, můžete jít rovně k další budově. Ale než přejdete most, pokud jste ho dříve otevřeli, zavřete dveře v dálce stisknutím tlačítka napravo od dveří.46.jpgZavřením těchto dveří zajistíte, že zůstanou otevřené další dveře. Přejděte přes most do další budovy a rozhlédněte se. Na levé zdi visí kresba čtverce se zakřivenou čarou. Vypadá to jako čtverce na panelu v oblasti ruin, které jste viděli ve Stanici Východ. Na stoličce vedle něj je velký kámen.Zapamatujte si ho. Podívejte se na protější zeď. Visí tam jakási mapa čtverců s černými tečkami uspořádanými kolem nich jako hodiny. Napravo od ní je na malém stolku váza s květinami. Pamatujete si na záhon se všemi těmi květinami, které měnily barvu, ve vstupní části poblíž hodin? Vedle vázy je na malém stolku fotografie. Podívejte se na ni. Je to fotografie dveří, kterými jste vstoupili do této místnosti, se zeleným tlačítkem vedle nich. Na fotografii je trojúhelník s nakreslenými kruhy. Stejný trojúhelník jste viděli poblíž sila ve Stanici Západ. Z fotografie vyplývá, že do další místnosti nevede žádný most. Přejděte přes další most do třetí budovy v řadě. Přímo naproti vám by měly být zavřené dveře, které můžete ovládat tlačítkem v první budově.Vlevo uvidíte otevřené dveře. Tyto dveře jsou otevřené pouze tehdy, když jsou zavřené dveře naproti vám. 47.jpgNapravo uvidíte kovové dveře zajištěné hákem. Odháčkujte hák. Pak otevřete dveře a vyjděte ven. Skončíte na mostě před budovami.Jděte po cestě a jděte k válci na zábradlí. Vezměte si červenou kouli. Most mezi první a druhou budovou se spustí zpět do vody. Vstupte do třetí budovy kovovými dveřmi. Jděte do druhé budovy, dokud nedosáhne vody. Stiskněte zelené tlačítko vedle dveří. Na protější straně vody uvidíte pod dveřmi svítící destičku. Na desce je trojúhelník s kruhy a číslem 448 uvnitř. Zapamatujte si toto; toto je číslo, které potřebujete pro dveře s šestiúhelníkem!Vraťte se k válci na zábradlí a vložte zpět červenou kouli, abyste zvedli most. Pak se vraťte do třetí budovy, abyste to prozkoumali dále.

Ložnice

Jakmile vstoupíte do třetí budovy kovovými dveřmi, uvidíte naproti sobě otevřené dveře do Meneandovy ložnice. Jděte dovnitř. Vpravo uvidíte rozkládací pohovku. Na zdi nad ní visí malá hnědá skříňka. 48.jpgOtevřete ji a vyjměte z ní zařízení . Zahněte doleva a uvidíte malý stolek s budíkem. Ručička je zaseknutá na čísle 7. Otevřete zásuvku stolu. Uvnitř je mapa okružních tramvajových tratí a stanic . Klikněte na znaménko + v sešitu a udělejte si kopii. Nad stolem uvidíte nástěnnou skříňku. Na obalu jsou dva červené kruhy, které musíte sečíst, čímž vytvoříte otazník. Pamatujte si na nápovědu. Nástěnná skříňka je připojena k modré trubce. Sledujte tuto trubku dveřmi a přes malý most do čtvrté budovy.

Čtvrtá budova

Modrá trubka vede k kyvadlovým hodinám. Ručička se otáčí, ale pokud kliknete na hodiny, zastaví se. Ujistěte se, že se ručička zastaví na čísle 7, stejně jako u budíku na stole. Pokud se nyní vrátíte do ložnice a kliknete na červené tlačítko vedle nástěnné skříňky, železný kryt se otevře a vy můžete získat klíč . Vraťte se do čtvrté místnosti. Na zdi přímo naproti vám uvidíte jakousi mapu s barevnými čtverečky. 49.jpgKdyž kliknete na čtvereček, změní barvu. Mají stejnou barvu jako květiny u vchodu.Pamatujete si mapu se čtverečky a černými tečkami visícími na zdi ve druhé budově a čas na hodinách u květin? Toto je vaše vodítko k umístění barev na mapě:50.jpg

1. Žlutá, 5. Černá, 9. Světle modrá

2. Růžová 6. Hnědá 10. Šedá

3. Oranžová 7. Fialová 11. Zelená

4. Červená 8. Modrá 12. Bílá

Pokud jste správně zadali všechny barvy, můžete otevřít skříňku napravo od panelu. Vyjměte roli papíru s otazníky.

Ložnice

Vraťte se do ložnice. Než odejdete, podívejte se na podlouhlý panel vedle dveří. Uvidíte na něm čísla, složená ze čtverců. Vedle každého čísla je počet čtverců, ze kterých se skládá. Zapamatujte si to. Pak opusťte ložnici a vraťte se do první budovy. Stiskněte tlačítko vedle dveří, abyste zavřeli dveře ložnice a otevřeli zadní dveře. V dálce uvidíte červené dveře.Pak jděte ke třetí budově a vyjděte otevřenými dveřmi k šestiúhelníkové budově s červenými dveřmi.

Třetí fragment

Červené dveře jsou zavřené. Nalevo od nich uvidíte panel s třímístným kódem.Na levé zdi uvidíte hodiny se třemi ručičkami. Uprostřed hodin je znaménko + . Pokud počkáte několik sekund, uvidíte, jak se ručičky otáčejí, ale ne současně.Na zdi vedle dveří je tabulka, která ukazuje rychlost otáčení jednotlivých ručiček.Na pravé zdi uvidíte velký kódový kotouč s čísly. Když zatáhnete za páku pod kotoučem, čísla na kotouči se změní. Kódový panel, hodiny a kotouč jsou propojeny modrým kabelem.Cílem je nyní zadat součet tří čísel, na kterých spočívají ručičky hodin na kódovém panelu, zatímco zadáváte kód.

- Nejprve se podívejte na kódový kotouč. Tahejte za kroužek, dokud nezískáte několik nízkých čísel, která se snadno sčítají. Obkreslete kotouč na kus papíru.

- Poté se otočte k hodinám. Počkejte, dokud ručičky nebudou na třech číslech, která můžete rychle sečíst. (Může být užitečné, když jsou dvě nebo tři ručičky na stejném čísle.)

- Poté se ihned otočte doprava a zadejte součet na kódovém panelu na dveřích.Nehýbejte se, dokud jsou ručičky v klidu!

- Ihned stiskněte červené tlačítko a pokud jste byli včas, červené dveře se otevřou. 51.jpgUvidíte nyní známý sloup, kde jsou uloženy fragmenty.Zatáhněte za páku a chlopeň nahoře se otevře. Vezměte fragment 5 .Opusťte rezidenční čtvrť Meneandes a vraťte se k tramvaji.

Západ - Fragment  

Jeďte tramvají zpět na východní zastávku. Pak na východní zastávce sejděte o patro dolů po žebříku, jděte po cestě na druhou stranu a zpět po žebříku nahoru. Na západní zastávce nastavte přepínač do polohy „opustit kruh“. Vraťte se na východní zastávku stejnou trasou.Projděte centrální věží k severní zastávce. Nastavte přepínač do polohy „následovat kruh“.Vraťte se do tramvaje a jděte vpřed na západní nádraží. Pod mostem v Meneanderově čtvrti jste viděli trojúhelníkový kód 448. Stále máte také šestiúhelník, který jste našli v oblasti kužele. Vystupte z tramvaje a jděte po cestě do vstupní haly. Zadejte kód 448 do třímístného panelu na pravé zdi. Vstupte do místnosti po pravé straně. Pokud jste tak ještě neučinili, otevřete modrou krabici nalevo od dveří. Vložte do ní zelený pětiúhelník. Nyní otevřete dveře a uvidíte známý sloup. Zatáhněte za páku a seberte úlomek 3. Vraťte se do tramvaje.

Východ - Fragment  

Jeďte tramvají zpět na zastávku Jih. Nastavte výhybky jako obvykle, poté se vraťte do tramvaje a pokračujte rovně, dokud se automaticky nedostanete na Východní stanici.

Pohyb tramvaje

Než vystoupíte z tramvaje, podívejte se doleva. 52.jpgUvidíte tam dveře, ale nedosáhnete k nim, dokud je tramvaj na stanici.Pak vystupte a jděte po cestě k malé budově. Podívejte se doprava a na zdi uvidíte panel se čtverečky s malými čarami. Když stisknete tlačítka, změní se poloha čar v rámečcích níže. Pamatujete si obrázek v Meneandově pokoji na Severní stanici, u židle, kde stál kámen, který vystupuje z této skalní stěny? Umístěte čáry do čtverců tak, aby tvořily obraz. Pak sledujte žlutou čáru, která vede od tohoto panelu k panelu s tlačítky na zábradlí za vámi. Stiskněte horní tlačítko a uvidíte, jak se tramvaj v dálce kousek vzdaluje. Jděte směrem k tramvaji.53.jpgNyní můžete dojít k těm dveřím na druhé straně kolejí. Bohužel to moc nepomůže. Dveře jsou zamčené a skříňka nalevo zřejmě potřebuje předmět ve tvaru prstence.Vaše úsilí však nebylo marné. Podívejte se dolů na díru uprostřed kolejí. Najdete tam kovový trojúhelník (kovový kus 3) . Seberte ho.

Kód hodin

Vraťte se do budovy a tentokrát vstupte dovnitř. Vstupte do levé místnosti. Doufejme, že jste nyní vložili pojistku do držáku a umístili hodiny na místo, kde se zastavily ve vaší hře ve vstupní oblasti. Nyní si v sešitu prostudujte kresbu kruhů, které jste našli v ložnici. Najděte kruh, který odpovídá poloze vašich hodin. Všimněte si tlusté čáry vedoucí od středu k hodinám. Prostudujte si polohu čar v kruzích na těchto hodinách. Poté umístěte čáry na stejné místo na hodinách na zdi. 54.jpgJděte ke skříňce na protější zdi. Umístěte sem žárovku, pokud jste tak ještě neučinili. Poté si z inventáře vezměte roli papíru a umístěte ji před lampu ve skříňce. Po stisknutí levého tlačítka se za rolkou rozsvítí světlo, které tu a tam odhalí skryté čáry, které ukazují, jak prohodit čísla.Když kliknete na pravé tlačítko pod skříní, role papíru se postupně posune dolů. Role krok za krokem vysvětluje, jak čísla nahoře, kde jsou otazníky, mění svou polohu jejich stříháním a posouváním. Úplně dole na roli pak uvidíte číslo, které potřebujete. Jděte do místnosti napravo od vchodu.Podívejte se na číselné panely pod obrazem s kostkami.55.jpgStiskněte červené tlačítko mezi panely a uvidíte šest čísel v náhodném pořadí (pro mě to bylo 132 459). Nyní postupujte podle pokynů na roli a vypočítejte pozici těchto šesti čísel.Zadejte výsledné pořadí (pro mě to bylo 491 325) na číselné panely na druhé zdi. Poté stiskněte tlačítko vedle zavřených dveří a pokud byl váš výpočet správný, otevřou se.Uvidíte nyní známý sloupec, kde jsou uloženy fragmenty.Zatáhněte za páku a chlopeň nahoře se odsune. Vezměte si fragment 8. Opusťte budovu. Jděte k ovládacímu panelu na zábradlí. Stiskněte spodní tlačítko, abyste tramvaj vrátili na stanici. Pak jděte k tramvaji, nastupte a jednou zacouvejte na kruhový objezd.

Jih - Fragmentové svíčky  

Jižní nádraží

Vyjděte z tramvaje na kruhovém objezdu a jděte k centrální výtahové věži. Sjeďte výtahem dolů, jděte chodbou a vylezte po žebříku na Jižní nádraží. Nyní, když je tramvaj pryč, se dostanete k fialovému tlačítku na zábradlí. Stiskněte fialové tlačítko a uvidíte, jak se pět světel na zdi rozsvítí v určitém pořadí. Poznamenejte si pořadí a pak tlačítko nechte být, protože se s každým stisknutím změní. Projděte dveřmi na druhou stranu zdi. Na zdi je pět žlutých kotoučů. Když na ně najedete kurzorem, zobrazí se číslo, které můžete změnit kliknutím.Zapamatujte si pořadí, ve kterém se rozsvítila světla na druhé straně zdi. Nyní klikněte na žluté kotouče ve stejném pořadí a podle toho upravte číslo na kotouči.56.jpg Nezapomeňte, že jste zrcadlově otočeni! Takže pokud se první světlo zleva rozsvítilo jako první, umístěte číslo 1 na pátý žlutý kotouč zleva.Pokud jste vše udělali správně, můžete nyní otevřít dveře napravo od žlutých kotoučů.Vstupte.

Svíčky

Jděte rovně, do poloviny chodby. Podívejte se na okenní otvor vlevo. Na parapetu leží list papíru s japonskými postavami nakreslenými v osmi čtvercích. Pokračujte. Na konci chodby uvidíte známý sloup s úlomkem uvnitř. Na parapetu vpravo je mapa stanice Station Zuid a všeho, co se nachází za ní. Zkopírujte mapu se znaménkem + do sešitu a poté si ji prostudujte.Červená tečka je místo, kde nyní stojíte. Žluté tečky jsou úlomky. Zelené tečky jsou místa, kde najdete předměty k otevírání dveří. Černá tečka je černý krystal. Podívejte se na zeď vlevo od sloupu. Zde uvidíte výklenek s podstavcem, ve kterém je pět svíček. Svíčky mají různé velikosti. Pod svíčkami jsou otvory, do kterých můžete vložit minci. „Plamen“ svíčky se mění v závislosti na počtu mincí. Od svíček vede žlutá trubka ke sloupu s úlomkem.Vraťte se chodbou a opusťte budovu, abyste hledali další stopy.

Dveře 6

Zády k žlutým diskům jděte rovně po cestě a dveřmi na konci. Pokračujte rovně, projděte dalšími dveřmi a budete zpět v chodbě s devíti dveřmi.Jděte ven, stiskněte tlačítko pro nalezení kódu k šestým dveřím, použijte kód a otevřete šesté dveře. V této místnosti uvidíte obrazy domů v různých barvách. Komín je na každém domě na jiném místě. Všimněte si jeho polohy. Tmavý dům má pět komínů. V zadní části místnosti je neaktivní stroj. Uvidíte panel o šířce pěti čtverců a výšce pěti čtverců. Pod ním je neaktivní panel obklopený čtyřmi tlačítky.Pamatujete si kresbu za oponou v Kalesově pokoji? Viděli jste na ní strom a dům s pěti komíny. Postavte se před tmavý obraz. Klikněte na komíny, aby změnily barvu. Vybarvěte každý komín barvou, která odpovídá barvě domu, na kterém je v dané pozici.

Zleva doprava: zelená - červená - žlutá - modrá - bílá. 57.jpg

Pokud jste to udělali správně, uslyšíte zvuk posuvu.V obrazech s barevnými domy zmizely okenice na oknech.Prozkoumejte model oken v každém obraze.Pak jděte ke stroji v zadní části místnosti. Zařízení je nyní aktivní.Na malém panelu mezi tlačítky uvidíte zobrazený model okna.58.jpgPomocí tlačítek posuňte černou tečku v horním panelu po obrazovce. Pokud  umístíte černou tečku do jiného políčka, ve spodním panelu se objeví jiný model okna. V každém políčku si všimněte barvy domu na základě modelu okna.

Úlomek svíčky

Opusťte místnost za dveřmi šest.Otevřete dveře 1 a vraťte se ke dveřím napravo od žlutých disků.Jděte na konec chodby a zahněte doprava, abyste si prohlédli svíčky. Jak vidíte, svíčky mají různou výšku.59.jpgNyní si zapamatujte barvu dané výšky na panelu v místnosti s barevnými domy. Poté si z inventáře vezměte mince a vhazujte jich tolik, kolik je potřeba, do štěrbin pod svíčkami, dokud svíčka nezíská správnou barvu. Svíčku můžete uhasit stisknutím tlačítka nad štěrbinou. Poté se otočte k malému sloupu v zadní části chodby. Zatáhněte za páku a jakmile budou svíčky mít správnou barvu, otevře se poklop. Vyjměte fragment 7 .

Fragmentární obrazy  

Projděte zpět chodbou se svíčkami a těsně před východem zahněte doleva. Nyní vstoupíte do malé chodby, kde uvidíte zeď s osmi tlačítky. Každé tlačítko je měděnou trubkou spojeno s obrazem v jedné z dalších místností. Zelené trubky vedou ven. Vedle obrazů je držák, ve kterém je umístěno zařízení, které jste získali z Meneanderovy ložnice. Poté stiskněte červené tlačítko na zařízení a uslyšíte tři tóny, buď vysoké, nebo nízké. Každý obraz má jinou kombinaci vysokých a nízkých tónů. I zde budete potřebovat více informací. Vraťte se do chodby s devíti dveřmi.

Dveře 7

Otevřete dveře 7 a vstupte dovnitř. Na levé a pravé stěně uvidíte kruh s rukou a jednou až čtyřmi čarami. Pamatujete si obrázek na železném plátu v Meneanderově pokoji? 60.jpgÚčelem těchto dvou kruhů je sečíst čáry, na které ruka ukazuje.Otevřete skříňku na zadní stěně. Vezměte si z inventáře klíč, který jste našli v Meneanderově pokoji, a vložte ho do trubice vedle mosazného rohu. Pod klaksonem uvidíte tři páky, které lze jednotlivě nastavit do horní nebo dolní polohy.

- Poznamenejte si polohy pák.

- Poté klikněte na klávesu a uslyšíte tři tóny, buď vysoké, nebo nízké. Poznamenejte si jich.

- Zavřete skříňku a podívejte se na dva kruhy na zdi.

- Poznamenejte si počet čar, na kterých se ukazatel nachází. Sečtěte je. Totéž udělejte pro každou možnou polohu tří pák.61.jpgOpusťte místnost.

Obrazy

Otevřete dveře číslo 1 a vstupte dovnitř. Jděte do místností s obrazy. Sledujte měděnou trubku u každého obrazu k panelu s tlačítky.Všimněte si, který obraz odpovídá kterému tlačítku.62.jpg

1 = muž s bílou parukou

2 = muž s oranžovými vlasy

3 = žena s mincemi

4 = žena s bílým kloboukem

5 = muž s knihou a dopisy

6 = žena v květovaných šatech

7 = žena v černých šatech

8 = muž s vázou na květiny

Vezměte si z inventáře zařízení, které jste našli v Meneanderově pokoji, a umístěte ho do držáku vedle obrazu. Poté stiskněte červené tlačítko a uslyšíte tři tóny. Zapište si je.Doufejme, že nyní znáte číslo odpovídající těmto tónům. Jsou to stejné tóny, které jste slyšeli v místnosti za dveřmi číslo 7! U obrazu muže s bílou parukou uslyšíte: vysoko-vysoce-vysoce. To odpovídá číslu 5. Totéž udělejte s ostatními obrazy. Pozorně se podívejte na obraz. Například na obraz muže s bílou parukou. Pak stiskněte odpovídající tlačítko a znovu se podívejte na obraz. Pokud se podíváte pozorně, uvidíte, že se něco změnilo. Najednou má na bundě další knoflík! Pokaždé, když stisknete tlačítko (až 8krát), se počet knoflíků změní.Cílem je nyní mačkat tlačítko u tohoto obrazu, dokud muž nebude mít na bundě 5 knoflíků, protože 5 je číslo odpovídající zvuku vysoko-vysoce-vysoce. Totéž udělejte s každým obrazem.63.jpgJakmile provedete správné změny na všech obrazech, jděte k zavřeným dveřím napravo od zdi s tlačítky. Otevřete dveře, vstupte do malé místnosti a uvidíte známý sloup. Zatáhněte za páku, abyste uchopili fragment 4 .

Fragment polohy slunce  

Stromy a skály

Projděte galerií s obrazy přímo do zadní místnosti a rozhlédněte se. Přímo před vámi uvidíte zamčenou skříň, z níž vpravo vychází modrá trubka a vlevo měděná trubka. Vedle skříňky visí na zdi kovová cedule zobrazující dva elektrické sloupy, které je třeba nastavit na stejnou hodnotu, jak je naznačeno znakem =. Na pravé stěně uvidíte panel se třemi sloupci čísel, nad ním žlutou lampu a vedle ní velkou páku. Panel je připojen k měděné trubce ze skříňky.Na malém stolku u levé stěny uvidíte několik kamenných úlomků. Opusťte místnost a podívejte se doleva. Uvidíte scénu se stromy. Mezi stromy leží na zemi velké balvany. Modrý kabel ze skříňky vede přes stromy a dále po skalní stěně. Pamatujete si kresbu na zdi za oponou v Kalesově pokoji? Neviděli jste jen dům s pěti komíny. Byly tam také nakreslené stromy s kruhy a podlouhlý předmět s pákou. Spočítejte počet kamenů ležících vlevo, mezi a napravo od stromů. Pak jděte k panelu v zadní místnosti.Zadejte počet kamenů v každém sloupci na panelu. 64.jpgPokud jste to udělali správně, světlo nad panelem se rozsvítí zeleně. Nedotýkejte se páky. Pokud ji zatáhnete, počet kamenů mezi stromy se změní a budete muset panel resetovat. Otočte doleva a otevřete skříňku. Nyní uvidíte řadu černých krabic s bílými čtverečky. Vypadá to velmi podobně jako videa s východem a západem slunce, která jste viděli v Kalesově pokoji. Zatím nemáte dostatek informací k nastavení těchto krabic. Opusťte tedy místnost i budovu.

Dveře 8

Nyní jste našli dva kovové kusy: kulatou zlatou minci v Menanderových pokojích na Severním nádraží a trojúhelníkový kovový kus mezi kolejnicemi na Východním nádraží.Jděte do chodby s devíti dveřmi a otevřete dveře 8. U zadní stěny této místnosti visí skříňka s modrým posuvným víkem. Otevřete ji a vyjměte zlatý trojúhelník (kovový kus 1) . Znovu opusťte místnost.Opusťte chodbu s devíti dveřmi a jděte dveřmi číslo devět. Pokračujte rovně, vstupte do místnosti s černým krystalem a opusťte ji na druhé straně. Na křižovatce zahněte doleva, projděte dveřmi a uvidíte dům s doškovou střechou. Jděte dovnitř.Jděte k zadní stěně, kde se nachází trouba. Otevřete ji stisknutím levého tlačítka. Vložte tři kovové kusy do formy.Poté, dokud jsou dveře stále otevřené, stiskněte pravé tlačítko. Tyto tři kusy budou elektricky svařeny k sobě. Vyjměte hotový kovový kus (kovový kus 4) z trouby a opusťte dům.

Dveře 2

Jděte do chodby s devíti dveřmi a otevřete dveře 2. Jděte ven a vložte roztavený kovový kus do dutiny v panelu. Uvidíte zelený kabel vedoucí z tohoto panelu vlevo k malému panelu na zábradlí za dveřmi 3. Vpravo vede kabel ke skříňce se dvěma světly za dveřmi 1.

Dveře 3

Jděte do chodby s devíti dveřmi a otevřete dveře 3. Jděte k malému panelu na zábradlí a stiskněte červené tlačítko. V dálce uvidíte dvě světla nad skříní, která vydávají signál.Signál se v šesti krocích přepíná z tmy na světlo a zpět. Stisknutím tlačítka jste naprogramovali sekvenci. Takže tlačítko prozatím nechte na pokoji. Kabel z panelu pokračuje do skříňky za dveřmi 4. Tato skříňka je stále zavřená. Z ní vychází další kabel a vede ke sloupu. Je to ten samý sloup, který jste viděli vyobrazený na kovovém štítku poblíž skříňky se čtverci.

Dveře 1 - Čtverečky

Jděte do chodby s 9 dveřmi a otevřete dveře 1 65.jpg. Jděte ven a na první křižovatce zahněte doprava směrem ke sloupu se dvěma světly. Otevřete skříňku pod světly a uvidíte schéma světelné sekvence, tak jak jste ji naprogramovali stisknutím tlačítka za dveřmi 3. Pamatujete si videa ukazující východ a západ slunce v Kalesově pokoji? Také si pamatujte polohu vypínače u každého videa. Vypínač je při východu slunce vodorovný (ze světla do tmy) a při západu slunce svislý (ze tmy do světla). Prostudujte si schéma a poznamenejte si polohu čar, které představují polohu vypínače v Kalesově pokoji. Sledujte šipky v schématu pro správnou sekvenci. 66.jpgPoté pokračujte do zadní místnosti v místnostech s obrazy. Otevřete skříňku se čtvercovými bloky a umístěte je všechny na správná místa tak, aby odpovídaly vašemu rozvržení.

Dveře 4

Jděte do chodby s 9 dveřmi a otevřete dveře 4. Pokud jste vše správně nastavili, můžete nyní otevřít skříň. Získejte zelený prsten .Pamatujete si, že jste viděli místo pro tento prsten ve skříňce u dveří za kolejemi na Východním nádraží? Je čas tam jít.

Východní nádraží - fragment

Jděte do chodby s 9 dveřmi a otevřete dveře číslo 1. Tramvaj by měla stále být na východní zastávce na kruhovém objezdu. Takže projděte podzemním tunelem do Centrální věže, vyjeďte výtahem nahoru, jděte na východní zastávku a nastupte do tramvaje. Jeďte vpřed do Východního nádraží. Poznámka: Pokud je vaše tramvaj jinde, přepněte jako obvykle přepínače, abyste se dostali na Východní nádraží. Jakmile jste na Východním nádraží, jděte po cestě k ovládacímu panelu na zábradlí. Stiskněte horní tlačítko, aby se tramvaj trochu posunula vpřed. Pak jděte k tramvaji, přejděte koleje a jděte do budovy. Otevřete skříňku nalevo od dveří. Umístěte zelený prsten na určené místo. Poté stiskněte tlačítko napravo od dveří a ty se otevřou. Vstupte do budovy. Zde najdete známý sloup. Zatáhněte za prsten a vezměte si fragment číslo 2 .

Fragment tiskací písmena  

Jděte na stanici Station Zuid, do chodby s devíti dveřmi, buď pěšky, nebo tramvají.Otevřete dveře číslo 9 a vyjděte ven.

Otočný most

Jděte rovně ke dveřím a pak zahněte doprava. Nyní se dostanete k otočnému mostu.Napravo od oblouku uvidíte dlaždici se sluncem. Nalevo od oblouku uvidíte panel s černými a šedými pruhy, které se po kliknutí zbarví do bílé. Podívejte se nahoru do oblouku a uvidíte oranžové tlačítko, které otáčí most. V případě potřeby stiskněte tlačítko, abyste se ujistili, že most je kolmý k průchodu a že ho odtud nemůžete přejít. Vraťte se zpět a vstupte do místnosti s černým krystalem vpravo. Opusťte místnost na protější straně a na křižovatce s Kalesovým domem zahněte doprava. Vstupte a znovu opusťte dům modrými dveřmi vpravo vzadu v chodbě. Přejděte přes otočný most na druhou stranu. 67.jpgHned přes ulici se podívejte doleva a doprava. Na zdi uvidíte posuvné páky, ale zatím nejsou aktivní. Podívejte se nahoru a na střeše uvidíte hodiny, jejichž ručička se otáčí ve směru hodinových ručiček. Na stěnách vlevo a vpravo uvidíte písmena složená z bloků: NAKY. Kolem nich uvidíte čáry, které představují světové strany. Všimněte si toho.

Sluneční hodiny

Jděte k zavřeným dveřím a otočte se. Nyní uvidíte zlaté sluneční hodiny skrz otvor ve střeše. Zelené tlačítko na zdi s dlaždicí zobrazující slunce tyto hodiny ovládá, ale zatím nejsou aktivní. Na stropě nad mostem uvidíte černé pruhy. Vraťte se těsně před most. Podívejte se nahoru na černé pruhy. V díře nahoře uvidíte bílé pruhy. Najeďte na ně kurzorem myši a mezi bílými a černými pruhy se objeví zubatá čára. Všimněte si toho. 68.jpgPak se vraťte místností s černým krystalem na druhou cestu k otočnému mostu. Podívejte se vlevo a umístěte bílé a černé pruhy na panel, tak jak jste je viděli nalevo od zubaté čáry. Poté stiskněte tlačítko v oblouku, abyste most otočili. Jděte na druhou stranu. Na tomto panelu zarovnejte bílé a černé pruhy, jak jste je viděli, napravo od zubaté čáry.Vraťte se přes most. Otočte most znovu kolmo. 69.jpgProjděte místností s černým krystalem a Kalesovým domem k mostu. Jděte k zamčeným dveřím a otočte se.Stiskněte tlačítko na zdi poblíž dlaždice se symbolem slunce. Nyní uvidíte, jak se zlaté hodiny otáčejí. Až se znovu zastaví, všimněte si polohy černých čar po obou stranách hodin. Jděte k mostu. Nastavte dvě posuvné páky vlevo a vpravo do pozic, které jste viděli na hodinách (vlevo dole, vpravo na pozici 3). Otočte se a nyní můžete otevřít dveře na konci cesty. Jděte dovnitř.70.jpg

Tiskací písmena

Rozhlédněte se. V obou místnostech visí na zdi čtyři ploché skříňky. Otevřete jednu a uvidíte kulatý ciferník hodin. Podržením kurzoru nad ním otočíte ciferník hodin doprava nebo doleva. Pokud kliknete na ciferník hodin, v poli pod ním se objeví jiné písmeno. Nad písmenem můžete pomocí šipek zadat dvě písmena. V zadní místnosti odstraňte háček ze dveří, stiskněte tlačítko a jděte ven. Nyní jste v oblasti poblíž gondoly. Na zdi v chodbě nalevo od dveří uvidíte písmena GOTE, složená z kostek a obklopená symboly označujícími světové strany. Spočítejte počet bloků, které tvoří každé písmeno. Všimněte si také světové strany odpovídající každému písmeni. Všimněte si, že ručička na hodinách nad dveřmi se otáčí doleva.

G = 15 bloků, světová strana východ

O = 12 bloků, světová strana jih

T = 09 bloků, světová strana sever

E = 16 bloků, světová strana západ

Vraťte se dovnitř a opusťte budovu na druhé straně. Zde uvidíte na stěnách písmena NAKY. Všimněte si také, z kolika bloků se každé písmeno skládá a odpovídající světovou stranu. Všimněte si, že na této straně budovy se ručička na hodinách otáčí doprava. 71.jpg

N = 13 bloků, světová strana západ

A = 14 bloků, světová strana jih

K = 11 bloků, světová strana sever

Y = 07 bloků, světová strana východ

Vraťte se dovnitř. Otevřete skříňku. Zkontrolujte kompas, abyste zjistili, kterou světovou stranou se díváte. Sledujte, jak se ručička hodin otáčí doleva nebo doprava, a poté klikejte, dokud nezískáte odpovídající písmeno. Poté na panelu nastavte počet bloků pro dané písmeno. Totéž udělejte s ostatními sedmi bloky. Jakmile postavíte všechny bloky, vyjděte zadními dveřmi (velkou stranou). Zahněte doleva.Na konci cesty uvidíte v zemi poklop. Stiskněte žluté tlačítko na zábradlí vpravo a z poklopu se vynoří známý sloup. Zatáhněte za páku a chyťte fragment 9 .

Devět fragmentů 

Nyní byste měli mít devět fragmentů. Vstupte do budovy růžovými dveřmi a vyjděte druhými růžovými dveřmi na druhé straně. Pokračujte rovně a vstupte do Kalesova domu modrými dveřmi. Vyjděte z domu druhými dveřmi. Jděte po cestě ke křižovatce a zahněte doprava. Pak pokračujte po cestě, dokud nedojdete ke dveřím číslo 1 s bloky nad nimi. Zatlačte na blok nejvíce vpravo, abyste otevřeli dveře, a vstupte.

Blokové dveře 3

Vyjděte z chodby blokovými dveřmi číslo 3. Vpravo uvidíte dřevěnou krabici na zábradlí, kam můžete umístit devět nalezených fragmentů. Pak stiskněte tlačítko napravo od ní.Na druhé straně uvidíte otevřené dvoje dveře. Kales se přiblíží a pošle video zprávu. Poděkuje vám za vaši snahu a je rád, že se může vrátit ke svému bratrovi. Přeje vám také šťastnou cestu domů. O něco později odpluje vzducholodí. Pokud jsou velké levé dveře otevřené, nedotýkejte se tlačítka na konci cesty. Pokud jsou dveře zavřené, stiskněte tlačítko pro jejich otevření. Poté se vraťte do chodby s blokovými dveřmi.

Blokové dveře 6

Projděte blokovými dveřmi 6 do chodby, odkud Kales poslal svou videozprávu. Nechal na stole modrý klíč . Seberte ho a vraťte se do chodby.

Blokové dveře 5

Projděte blokovými dveřmi 5. Na konci cesty je kulatá věž se zelenou střechou.Dveře do věže jsou zavřené. Napravo od dveří visí dřevěná skříňka. Otevřete klopu a vložte modrý klíč do klíčové dírky. Jděte dovnitř, otočte se a zavřete za sebou dveře. Pak sejděte po žebříku. Zahněte doleva a za oknem uvidíte ženu v červených šatech, stejnou jakou jste viděli v RHEM 3. Dveře s hvězdicovým zámkem jsou bohužel zamčené. Jděte od žebříku rovně. (Pokud jste nezavřeli dveře nahoře na žebříku, uvidíte zde zavřené dveře.) Pokračujte v chůzi a v dálce uvidíte tramvaj. Vstupte do malé kanceláře. Zde najdete Kalesův deník. Přečtěte si ho, pokud chcete. Pak se vraťte po žebříku nahoru do chodby s blokovými dveřmi.

Blok dveří 4

Projděte blokovými dveřmi 4 k čekající tramvaji. Nastupte a jeďte k východu.Konec hry.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář