Jdi na obsah Jdi na menu
 

Sherlock Holmes: Chapter One

29.1.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Sherlock Holmes, zdaleka ještě ne největší detektiv na světě, je odvážný a bystrý mladík s velkými ambicemi. Stará rána donutí Holmese vrátit se na břehy Středozemního moře, kde zemřela jeho matka. Za bezstarostným hlukem městských ulic se však skrývá znepokojivý motiv. Zločin, korupce a zvrácený smysl pro spravedlnost jsou jen některé z překážek na Sherlockově cestě k pravdě.

Ovládání   Klasicky  klávesnicí a myší.

Pohyb  – klávesy W; S,A,D                                 Interakce – levé tlačítko myši (LMB);

Chůze – klávesa Caps;                                       Běh – levá klávesa Shift;

Oprava důkazů na obrazovce – klávesa ↑;            Předchozí důkazy – klávesa ←;

Dalším důkazem je klávesa → ;                          Rozbalit nebo sbalit připnuté důkazy – klávesa ↓ ;

Soustředění – klávesa Q ;                                  Analýza prostředí – klávesa Z ;

Kamera – klávesa E ;                                        Deník – klávesa C ;

Mapa – klávesa M ;                                           Šatník – klávesa I ;

Janův deník – klávesa J ;                                   Palác mysli – klávesa K ;

Míření – pravé tlačítko myši (RMB);                    Střelba – levé tlačítko myši (LMB);

Nabíjení – klávesa R ;                                        Dřep – levá klávesa Ctrl;

Hození tabáku – klávesa X ;                               Kutr – mezerník.

Inventář jako takový se ve hře nepoužívá. Sesbírané předměty se zaznamenávají a používají automaticky. Ukládání ve hře se provádí automaticky, na kontrolních stanovištích a při ukončení hry, a ručně, výběrem možnosti v nabídce.

Mateřská láska je hlavním úkolem v první kapitole Sherlocka Holmese, který se táhne od začátku hry až do jejího konce. Tento návod vás provede všemi cíli hlavního úkolu Mateřská láska se nehraje najednou, ale je přerušována všemi ostatními hlavními případy.

Výchozí městská část: Grand Saray

Výchozí lokace: Hotel Il Palazzo del Lusso

Zadavatel úkolu:  Automaticky spuštěn na začátku hry

Požadavek: Žádné

Trofeje: Bylo nebylo, Matčina náruč,  Podivnější a podivnější & Uzavření kapitoly

Informace o případu: Dorazil jsem na Cordonu, ostrov, kde jsem strávil dětství, v doprovodu mého jediného přítele Jona. Je pozdní večer, ale mám rezervovaný pokoj v hotelu „Il Palazzo del Lusso“ – jen se musím přihlásit u recepční. Zdá se, že tu musím strávit noc, než budu moci navštívit hrob své matky.

Výchozí místo: Mateřská láska

Případ Mateřská láska se spustí automaticky po úvodním filmečku.

V hotelu

Po příjezdu do Cordony je čas se ubytovat v hotelu. Promluvte si s recepčním a před ním podepište knihu.Poté se můžeme pokusit vstoupit do našeho pokoje 221, který bude na pravé straně a nahoru po velkém schodišti. Bohužel se nedaří otevřít dveře, protože se stále uklízí. Vraťte se dolů, promluvte si s barmanem a podívejte se na tác s jídlem před ním.Pak Jon ukáže na ceduli vedle schodů: médium pořádá v hotelu seance. Zní to jako přesně to, co potřebujeme. Po interakci s cedulí si Sherlock promluví s umělcem, který k němu přistoupí.Poté si znovu promluvte s Jonem a vezměte si z baru tác s jídlem. Jděte k Jonovi, který sedí u stolu napravo od schodů.Na stole máme hůl a Jon nás požádá, abychom identifikovali jejího majitele. Po rozhovoru s holí na stole interagujte a prohlédněte si 3 indicie na ní (rukojeť, zlatý erb, eben).Jakmile si hůl prohlédnete, seberte ji ze stolu,otevřete menu, přejděte do knihy případů a připněte si cíl „Ztracená hůl“ (zatímco na něj najíždíte myší). Připnutí je povinné, teprve potom o ní můžete mluvit s ostatními hosty.

Trofej, kterou lze minout: Zatímco nás Jon požádá, abychom majitele našli sami, zeptejte se recepčního na jejího majitele a získáte Špatné sportovní chování .

Mluvte s ostatními hosty, dokud vám jeden z nich nedá indicii o vysloužilém námořním důstojníkovi, který seděl s majitelem hole. Nyní se objeví námořní důstojník. Jděte ven a promluvte si s mužem, který je nejblíže bráně na levé straně. Má na sobě tmavý oblek a buřinku. Řekne vám, že majitel hole je v místnosti pro seance.Jděte do seanční místnosti, kam se dostanete z levé strany baru/cateringové zóny, kde jsme našli hůl.

Případ „Duchové minulosti“

Po vstupu do seanční místnosti je „Mateřská láska“ přerušena dalším hlavním případem s názvem Duchové minulosti.

Kapitola jedna Duchové minulosti (Prolog)

Výchozí městská část: Grand Saray

Výchozí lokace: Hotel

Zadavatel úkolu:  Žádný, automaticky se spouští během úkolu „Mateřská láska“

Podmínka: Vstup do seanční místnosti v hotelu

Odměna: 80 peněz

Trofej: Neopracovaný diamant

Cíle:

•             Portrét postavy

•             Stopy v místnosti

•             Stopy mimo místnost

•             Sekvence představivosti

•             Promluvte si s Cravenovými

•             Promluvte si s Ghalichim

•             Uzavření případu

Výchozí místo: Duchové minulosti

Případ Duchové minulosti se automaticky spustí během epizody „Mateřská láska“, po vstupu do seanční místnosti hotelu a poté, co se dozvíte o majiteli hole.

Portrét postavy

Po vstupu do místnosti bychom si měli nakreslit portrét naší první postavy. Dávejte pozor na části označené žlutými třpytkami a podržte /, abyste si je mohli blíže prohlédnout (obličej, prsten, klouby, oblečení).Kdykoli někoho pozorujete, máte na výběr ze dvou portrétů. Jeden je špatný a jeden správný. Správný je ten, že Lord Craven je „znuděný britský šlechtic“. Poté si s ním projděte všechny dialogy, nezáleží na tom, v jakém pořadí si je vyberete.

Stopy v místnosti

V seanční místnosti si můžete promluvit s hotelovým personálem i s médiem jménem „Luka Ghalichi“, můžete si prohlédnout zrcadlo a lebky v rohu a rozbitou židli u dveří. Každou zajímavou židli můžete zvýraznit stisknutím klávesy /. Kromě toho se u stolu uprostřed nachází pět indicií (použijte klávesu / na diamant uprostřed stolu, prohlédněte si sklenici na víno, popelník, zelenou „ektoplazmu“ a motýlí brož na bundě). Motýlí brož na bundě nad židlí je nejobtížnější k nalezení, musíte na ni přesně umístit kurzor, aby zežloutla, a poté ji otočit, abyste si prohlédli její křídla. Po nalezení všech indicií můžete provést první dedukci. Otevřete menu, přejděte do „Paláce mysli“, klikněte na „Duchové minulosti“, zkombinujte „Dáma ukázala přes stůl“ a „Lady Cravenová se otočila k oknu“. Tím se odhalí, že za oknem byl svědek na nádvoří.

Stopy mimo místnost

Projděte dveřmi vedle hotelového personálu a vstupte na dvůr s bazénem. U okna najdete na podlaze zlomený podpatek. Prohlédněte si ho pomocí režimu soustředění Q, zvedněte ho a otočte s ním, abyste ho sebrali.  Otevřete si sešit případů a připněte si cíl „Někdo na nádvoří“, teprve potom můžete sledovat stopy.Nyní přejděte do režimu Soustředění Q a sledujte stopu, kudy daná osoba šla, kolem vodní hladiny a dveřmi na konci nádvoří. Projděte dalšími dveřmi vlevo. Uvnitř interagujte s botou na zemi. Měla by být modře zbarvená, když se k ní přiblížíte.Zkontrolujte tkaničku na horní části boty i patu jejím otáčením.Zjistili jsme, že tuto botu nosí hotelové pokojské. Ujistěte se, že je úkol „Někdo na nádvoří“ stále připnutý, a pak si jděte promluvit s pokojskou u vchodu do haly, která drhne podlahu (pokud vám nedá žádné informace, promluvte si s ostatními pokojskými v hotelu).Promluvte si se služebnými a dozvíte se, že Lucia je jméno služebné, kterou hledáme. Je v horním patře, u obrazů vedle pokoje 225. Promluvte si s ní a řekněte jí, že řešíte zločin.

Sekvence představivosti

Po rozhovoru s ní se vraťte do seanční místnosti v přízemí. Interagujte s bílou bublinou, abyste mohli začít rekonstruovat, co se v místnosti asi stalo.Správné pozice osob v místnosti jsou uvedeny níže (střední s ektoplazmou na straně nejbližšího zrcadla, žena v křesle nejblíže k pohovce ukazuje na okno, Lord Craven zvedá židli na straně nejblíže k vstupním dveřím). Po dokončení všeho podržte / pro potvrzení:

Promluvte si s Cravenovými

Jakmile se výše uvedená sekvence správně odehraje, otevřete si sešit případů a připněte si úkol „Pravděpodobný zloděj“.Nyní se můžeme přesunout do Cravenova apartmá 226, které se nachází v horním patře.Před dveřmi se nám naskytne první příležitost odposlouchávat informace. Postavte se blízko dvou služebných s „ikonou ucha“ mezi nimi a poté podržte / pro spuštění. Přejetím levé páčky nahoru odfiltrujete následující slova: Opila svého manžela, Dávala pozor, Nemůže použít rybí nůž. Pokud vyprší čas, odejděte pár metrů a vraťte se a zkuste to znovu.Nyní vstupte do místnosti. Přehraje se krátká sekvence a vy si promluvíte s lordem Cravenem a oslovíte slona, respektive mrtvolu, v místnosti.Promluvte si s mrtvolou, má 3 indicie (pohmožděné hrdlo, červená kabelka, diamant na posteli musí být otočený a dívat se shora). Ve stejné místnosti prohlédněte dveře v režimu soustředění Q. Také prohlédněte šperkovnici na skříňce, kde najdete 5 indicií (použijte režim soustředění Q na skříňce, abyste odhalili tajnou přihrádku, prsten s motýlem, prsten s rytinou, šeky, kosmetický kufřík vedle ní).V druhé místnosti apartmá je na stole dopis a potrhané papíry a na malém stolku na protější straně je dopis.Po shromáždění všech důkazů předložte vše lordu Cravenovi a vyčerpejte s ním všechny dostupné dialogy.Pak si připněte úkol „Vysvětlení lorda Cravena“, jděte dolů a promluvte si s recepční, abyste získali klíč od Ghalichiho pokoje. Je v pokoji 225, hned vedle Cravenova pokoje.

Promluvte si s Ghalichim

Jděte zpět nahoru a vstupte do pokoje 225.Nejprve se podívejte na důkazy na levém stole (nářadí uprostřed stolu, zelená lahvička s ektoplazmou na pravé straně stolu, dopis na pravé straně stolu).Po vyzvednutí přejděte do sekce Případová studie > Vzorek ektoplazmy > stiskněte / pro spuštění chemické analýzy. Nejjednodušší způsob je stisknout tlačítko pro její přeskočení a okamžité zobrazení roztoku. Ruční provedení je přesunutí (/) ikony chemické operace z horního řádku do středu. Přesuňte činidla „červená 3“ a „zelená 2“ ze spodního řádku do levého pole a propojte je s ikonou chemické operace uprostřed ( podržte tlačítko /). Poté propojte ikonu chemické operace s cílovým vzorcem na pravé straně a po dokončení stiskněte tlačítko pro potvrzení.Nyní si udělejte jeho portrét (krvácející nos, změna barvy krku, břicho, levá ruka, pravá ruka).Správný závěr je „Bývalý zloděj se stal médiem“. Promluvte si s ním a předložte mu všechny důkazy.

Uzavření případu

Máme všechny potřebné důkazy. Otevřete menu a jděte do Paláce mysli, kde zkombinujte všechny různé informace, které jste shromáždili. Neexistuje způsob, jak kombinovat špatné důkazy, takže to nemůžete zpackat. Dělejte to, dokud nezbudou žádné důkazy ke sloučení. Z obrazovky Paláce mysli můžete stisknutím kláves / vstoupit na obrazovku dedukcí, kde jsou propojeny všechny stopy. Ujistěte se, že kliknete na vše, co ukazuje „???“, abyste vytvořili úplný obrázek. Správné možnosti jsou „Emma poškrábala Luku“, „Vrah nechal diamant“. Nakonec se vytvoří tabulka podobná  a vy si musíte vybrat preferovaný výsledek:V tomto případu je pouze jeden podezřelý a vámi zvolený výsledek není relevantní pro žádné trofeje ani úspěchy, ani neovlivňuje zbytek příběhu. Můžete si vybrat buď „Postavit Luku Ghalichiho před soud“, nebo „Pomozte Lukovi Ghalichimu utéct“. Vyberte si, co se vám líbí více, na tom nezáleží. Jakmile se rozhodnete, stiskněte / pro ukončení této nabídky, znovu si s Ghalichim promluvte a vyberte dialog „Obvinit“. Nezáleží na tom, v jakém pořadí vyberete zbývající dialogy. Na konci si můžete vybrat „Musíte být potrestáni“, abyste ho nechali zatknout policií, nebo „Dám vám šanci“, abyste mu pomohli utéct. Ale opět, na tom nezáleží a nemá to vliv na nic jiného ve hře. Ať tak či onak, o Ghalichim už nikdy nebude slyšet.Tímto končí případ Duchů minulosti v první kapitole Sherlocka Holmese. Duchové minulosti dají trofej Neopracovaný diamant a mají první příležitost k získání Zdi mají uši.Po dokončení případu půjdete na vnější dvůr hotelu. Pak si promluvte s mužem vedle kočáru, abyste se dostali na hřbitov.Pokračujte s hlavním případem „Mateřská láska“ – Cíl: Na hřbitově.

Na hřbitově

Připněte si úkol „Vzpomínka na pohřeb“ na obrazovku, jinak neuvidíte bílé kruhy! Použijte režim Soustředění , abyste viděli, co se zde stalo. Nejprve se podívejte na bílý kruh, kde stojí Jon, a pak na chlapce, který odchází vlevo.Třetí místo je o kousek dál po cestě, vedle malé železné brány vlevo. Projděte touto malou železnou branou, abyste se dostali k hrobu své matky.U hrobu vaší matky interagujte se třemi níže uvedenými indiciemi (rytina, kapesní hodinky (uvnitř je nutné vidět iniciály), hořící svíčka).Poté si připněte nový cíl „Tajemný návštěvník“.Nyní můžete přejít do režimu soustředění a prohlédnout si stopy před hrobem. Vedou k cyklostezce a zahnou po levé straně. Zůstaňte v režimu soustředění a sledujte stopy.Vidíte, že kolo bylo zaparkované vedle zdi na pravé straně. Interagujte se třemi indiciemi na něm (zelená olejová barva, fotografie krypt se starým stromem – musíte vidět přední a zadní stranu fotografie, kožené řemínky – viditelné pouze v režimu soustředění, zatlačte levou páčku nahoru, abyste ji viděli z lepšího úhlu).Jděte směrem ke konci hřbitova s kryptami a velkým stromem a uvidíte umělce, jak maluje obraz. Ukáže se, že je to Vogel, ten chlap, kterého jsme potkali dříve v hotelové cateringové části. Promluvte si s ním, nezáleží na tom, jaký dialog si vyberete.

Začátek otevřeného světa

Po rozhovoru s Vogelem se Sherlock může volně pohybovat po ostrově a brát si všechny kufry, které najde.Rozhovor s umělcem také odemkne tři archivy, do kterých můžeme nahlédnout pro další informace. Na mapě budou nyní označeny noviny Cordona Chronicle, policejní stanice a radnice. Označte si cíl „Vogelův příběh“, který má vedle sebe ikonu knihy.Správným archivem pro náš úkol je policejní stanice. Najděte policejní stanici. Po vstupu se spustí další úkol Mistr převleků. Než budete moci pokračovat s Mateřskou láskou, musíte jej nejprve splnit.

Mistr převleků

Výchozí městská část:  Scaladio

Výchozí lokace:  Policejní stanice v Cordoně

Zadavatel úkolu:  Pan Stark, úředník na policejní stanici

Požadavek:  Dokončete část hlavního případu „Mateřská láska“ s hřbitovem po návštěvě hrobu vaší matky.

Odměna:  Mamma Mia! (lze minout), 20 peněz

Informace o případu:  Policie potřebuje získat náčrt zloděje, který vyloupil ateliér paní Nini. Skicář nedokázal zachytit podobu pachatele, ale vaše maskovací schopnosti by se mohly ukázat jako účinnější. Ateliér se nachází na křižovatce Knights Rd a Trinity Way ve Scaladiu.

Výchozí místo: Mistr převleků

Případ mistra převleků začíná v městské části Scaladio, místo: policejní stanice Cordona. Je to dílčí úkol během úkolu „Mateřská láska“. Během tohoto hlavního úkolu musíte vstoupit na policejní stanici a prohledat archivy. Abyste však získali přístup k archivům, musíte nejprve pomoci policii vyřešit případ. Tento případ začíná automaticky po vstupu na policejní stanici a rozhovoru s úředníkem, panem Starkem.

Umístění ateliéru paní Nini

Atelier paní Nini se nachází na křižovatce ulic Knights Rd a Trinity Way ve Scaladiu. Názvy ulic si můžete prohlédnout na mapě světa. Je to jen pár metrů západně od policejní stanice.

Skicování zloděje

Po vstupu si promluvte s paní Nini a projděte si dialogy. Nezáleží na tom, v jakém pořadí dialogy vyberete. Místo toho, aby si podle paměti udělali náčrt, Sherlock jí nabídne, že si vyzkouší nějaké oblečení a make-up, aby napodobil, jak zloděj vypadal. Vstupte do zadní místnosti.Seberte oblečení rozházené po místnosti. Stisknutím tlačítek / je můžete vyhledat. V policích jsou 2 kusy vlevo a 2 kusy vpravo.

Trofej, kterou lze nechat ujít: Trofej / úspěch Mamma Mia! zde můžete získat tak, že se nejprve převléknete za starého muže na portrétu. Ujistěte se, že to uděláte předtím, než se převléknete za skutečného zloděje.

Toto jsou přesné kusy oblečení, které musíte pro získání trofeje použít (menu Šatník):

•             Oblečení: Bílý oblek (alternativně lze použít i Ošklivý béžový oblek)

•             Klobouk: Cylindr

•             Brýle: Bez příslušenství

•             Knír: Dlouhé kotlety

•             Líčení starého muže

V přestrojení za zloděje

Poté, co získáte volitelnou trofej, převlékněte se za skutečného zloděje, níže naleznete přesné oblečení, které použijete:

•             Oblečení: Ošklivý béžový oblek

•             Klobouk: Buřinka

•             Brýle: Čtvercové brýle

•             Knír: Tužkový knír

•             Make-up: Falešné modřiny

Promluvte si znovu s paní Nini, abyste jí osvěžili paměť, potvrdí, že vypadáte jako zloděj. To je vše, co tu můžete udělat, teď se vraťte na policejní stanici.

Návrat na policejní stanici

Vraťte se na policejní stanici a znovu si promluvte s úředníkem, který vám úkol zadal. Tím je úkol dokončen a otevře se vám archiv.Tímto končí případ Mistra převleků v první kapitole Sherlocka Holmese. Po dokončení „Mistra převleků“ můžeme nyní v archivech prohledávat seznamy o smrti Sherlockovy matky. Vyberte Násilné zločiny, Grand Saray a Oběti, kde se dozvíte více o spisech.

Hledání Stonewood Manor

Poté, co jsme absolvovali základní policejní výcvik a pokusili se o únik ze stanice, se konečně můžeme pokusit najít dům, ve kterém jsme bydleli. Stonewood Manor se nachází v Grand Saray, blízko mostu. Po příjezdu jděte k altánku a prohlédněte si dřevěnou figurínu, má 4 kontrolní body (pouta, obličej, meč, váček s penězi).Poté si na obrazovku připněte nápovědu „Vzpomínka na mou minulost“, abyste viděli bílé kruhy před vchodem do panství, které značí, že v režimu Soustředění je něco, co můžete vidět .Po vstupu do panství interagujte se všemi objekty uvnitř (stisknutím tlačítek / je můžete zvýraznit), poté si na obrazovku připněte „Příjezd do Cordony“ a zapamatujte si pořadí událostí od dne, kdy jste se nastěhovali.

Sherlockův pokoj

Dokončení scény s představivostí odemkne Sherlockův pokoj a udělí nám trofej Bylo nebylo.Uvnitř můžete interagovat s několika kousky z jeho dětství. Nakonec se budete chtít poohlédnout po stole a prozkoumat tamní indicie.Klíč od kliky, který najdete pod papírem, můžete použít na skříňce vedle dveří, která obsahuje další dvě nápovědy. Abyste ji mohli použít, musíte připnout nápovědu „Dřevěná klika“.Navíc můžete interagovat s truhlou na konci postele a vidět dvě jeho staré hračky a také balónek na zemi.Interakce s balónem Sherlockovi připomene souseda, který byl rodinným přítelem a mohl by vědět víc o tom, co se jeho matce skutečně stalo. Nad jeho pozemkem létala velká verze tohoto balónu. V nabídce paláce mysli zkombinujte indicie „Chybějící záznamy“ a „Přátelský soused“ a poté sledujte nový úkol v knize případů „Hledá se rodinný přítel“. Opusťte sídlo a zahněte doprava. Během několika sekund uvidíte plynový balón.

Případ „Zlatá klec“

Po příjezdu k domu s plynovými balóny začíná nový případ „Zlatá klec“, který musíte vyřešit, abyste postoupili.

Zlatá klec

Výchozí čtvrť: Grand Saray

Výchozí lokace: Rezidence Gilden, jižně od Stonewood Manor

Zadavatel úkolu: Nápověda k prostředí (Rozbitá brána)

Požadavek: postup v „Mateřské lásce“ do bodu, kdy jste odemkli Sherlockův pokoj a našli tam všechny nápovědy

Odměna: 30 měny, 2 nápovědy k pokračování v „Mateřské lásce“

Trofeje: Každý je kritik, Obhájce zvířat (obě lze minout)

Informace o případu: Dům starého rodinného přítele vykazuje známky nedávného zmatku.

Cíle:

•             Rezidence Gilden (venkovní)

•             Goliášova cesta

•             Rezidence Gilden (uvnitř)

•             Dílna pro výrobu lodí

•             Hledání staveniště

•             Vstup do vykopávek

•             Místo výkopů

•             Lov Goliáše

Výchozí místo: Pozlacená klec

Případ Pozlacená klec začíná v městské části Grand Saray, kousek jihozápadně od Stonewood Manor, jako součást hlavního případu.

Rezidence Gilden (venkovní)

První indicií bude brána zobrazená výše, další jsou pošlapané květináče na příjezdové cestě.Hned za rohem nás vítá tělo pana Gildena a můžeme si jeho uvolněné tělo dále prohlédnout (4 červeně zakroužkované indicie níže).Další sada indicií se nachází ve výběhu se slonem. Po interakci se čtyřmi indiciemi na zemi jsme vyzváni k vyfocení stopy.Volitelně se můžeme vydat do budovy Cordona Chronicle, kde se dozvíme něco více o slonech. Sledujte indicii „Život slona“, filtrujte archiv novin podle Období = 1870-1879 / Lidé = Novináři / Sekce = Titulní strana. Další tři indicie lze nalézt u kůlny, na konci příjezdové cesty (benzínová nádrž, námořnický nůž, rozbitý kus kůlny).Jakmile vše najdete, sledujte cíl „Chaos se rozvinul“. Nyní můžeme interagovat s bílou bublinou u sloního výběhu a zrekonstruovat scénu, abychom viděli, co se zde muselo stát (slon dusí muže, slon táhne muže po podlaze, slon prochází branou, která se otevřela a hodila kolemjdoucího na boudu).

Goliášova cesta

Připněte si na obrazovku nápovědu „Podezřelé zvíře“ a zeptejte se kolemjdoucích u brány, jestli vědí, kam Goliáš odešel. Musíte přejít Řecký most na sever.Na druhé straně mostu můžete vidět několik rozbitých váz a zdá se, že Goliáš šlápl do oleje, což lze sledovat v režimu soustředění .Poté, co najdeme kufr, kolem kterého musel projít, nakonec skončíme u vody. Tady ho přestaneme pronásledovat.Ale naši pozornost upoutá župan visící na větvi a v jeho kapsách najdeme dvě indicie, jednou z nich jsou klíče od domu Gildensových.

Rezidence Gilden (uvnitř)

Vraťte se do Gildenova panství. Projděte hlavními dveřmi a vyjděte po schodech nahoru, abyste si promluvili s Imogen Gildenovou, dcerou zesnulého.Uvnitř jejího pokoje najdeme tři indicie.

Trofej, kterou lze minout: Kniha zakroužkovaná výše je první ze tří, které musíme sesbírat během hraní tohoto případu, abychom získali trofej Každý je kritik.

Nyní pokračujte do druhé místnosti v horním patře, což je Gildenova kancelář. Prohlédněte si židli vedle okna.Na stole jsou celkem čtyři indicie: dva obrázky, protetický prst a lahvička s parfémem.Stůl vpravo obsahuje stavební plán se třemi důležitými indiciemi. Ujistěte se, že jste si tyto 3 indicie prohlédli A vyfotili ho. Po vyfotografování získáte klíčový úkol „Stavební plán Slonovinových lázní“, což je nezbytný klíčový důkaz pro pozdější nalezení staveniště.Obě knihovny v místnosti mají také několik drobných nápověd.Poté, co si vše prohlédnete, se vraťte za Imogen a zeptejte se jí na všechny různé indicie, abyste se dozvěděli nové detaily.Teď máme dva možné svědky, které budeme muset vyslechnout: Imogenina přítele Paula Perkse z Boat Workshopu a bývalého Gildenova spolupracovníka jménem Swift. Začneme s Perksem a k Swiftovi se vrátíme poté.

Dílna pro výrobu lodí

Dílna se nachází v jižní části Grand Saray. Oslovte jakoukoli bohatě oblečenou osobu s připnutou nápovědou „Fotografie Imogen“ a ta vás nasměruje do dílny jižně od jachtařského klubu.Uvnitř dílny jděte do krajní pravé části a prohlédněte si loď ve vodě.Vedle něj je sklad,ve kterém je siréna a také druhá kniha trilogie, kterou budeme potřebovat pro knihu Každý je kritik.Místnost označená Vířivka je zpočátku nepřístupná. Podívejte se na zakrvácené hadry oknem.Nyní, když máme připnutou nápovědu „Dílna jachtařského klubu“, můžeme interagovat s dřevěnou deskou mezi těmito místnostmi a získat klíč ke vstupu.Uvnitř kanceláře prohlédněte indicie na stole i na poličce.Jednu z indicií ze stolu „Podezřelý vzkaz“ si nyní můžete připnout na obrazovku. Vraťte se do skladu a interagujte s plechovkami, abyste odhalili jejich obsah (víko a krvavé obvazy uvnitř).Jakmile opustíte místnost, Paul Perks bude stát před vámi a po úvodním rozhovoru si můžete nakreslit portrét postavy. Správná odpověď zní „Profesionální jachtařka“.Krátce poté do úkrytu vnikne několik gangsterů, se kterými se budete muset vypořádat. Jejich zatčení nebo zabití nemá žádné další důsledky – volba je na vás.Až budou všichni zpacifikováni, zamiřte do Paulovy kanceláře a předložte mu všechny důkazy, které jste dosud našli.Poté, co to uděláte, se vraťte za Imogen do Gilden's Manor a předložte jí také nějaké nové důkazy.

Hledání staveniště

Nyní si připněte nápovědu „Stavební plán Slonovinových lázní“. Ta pochází z fotografování stavebního plánu v kanceláři v patře Gilden Manor, takže pokud ho nemáte, musíte si ho nejdříve připnout a probrat nápovědu s Imogen. Dokud je toto připnuté, vstupte do budovy radnice, kde najdete archiv a informace o projektu Gilden a Arthur. Použijte tyto filtry: Témata = Firmy / Registr = Právní dokumenty / Obvody = Staré Město.Teď máme adresu. Cíl PINu „Registrace společnosti Gilden and Swift Ltd.“.

Vstup do vykopávek

Jděte na lokaci ve Starém Městě a odposlouchávejte dva dělníky stojící poblíž dveří na vykopávkovou lokaci. 3 správné výrazy k filtrování jsou: jizva na krku, tržiště ve Starém Městě, probritský. Odhalí nám indicie o procesu náboru a o tom, že bychom měli navštívit Staroměstský trh. Nezapomeňte také sledovat cíl „Vstup na místo vykopávek“.Až tam budete, pořiďte si od obchodníka s oděvy nějaké vhodné oblečení, například pracovní zástěru, pokud ji ještě nemáte.Promluvte si s mužem stojícím uprostřed a řekněte mu, že jste probritský („Jsem pro ně“ > „Zazpívám hymnu“), abyste získali práci na vykopávkách.A hned jsme uvnitř! Vraťte se tam, kde jste zaslechli dělníky, tam najdete vchod.

Místo výkopů

Jakmile budete uvnitř, jděte po cestě dolů a promluvte si s mužem, který má vše pod kontrolou – panem Arthurem. Řekněte mu, že jste připraveni pracovat, nezáleží na tom, co řeknete dál.Nyní si můžete nakreslit jeho charakterový portrét. Správný výklad je „Hledač znalostí“, což vám od něj vynese pozitivní odezvu.Až s ním skončíte, sežeňte si tři indicie z hrací desky za ním a také z bedny na levé straně oblasti.Teď je čas sejít z kopce a podívat se na samotné vykopávky. Nejdříve si musíte vyzvednout poslední knihu ze série Everyone's a Critic (Každý je kritik) , která se nachází v některém ze tří stanů nalevo.Když vyjdete po plošině za stany, můžete se setkat s náhrobkem i se sochou na zemi.Nyní pokračujte do středu vykopávek a odposlouchávejte dělníky. Správné výrazy k filtrování jsou: Lví helma, Kopnutá socha, Nakloněný podstavec, Nejblíže k pláži.Poté jsme připraveni vyřešit hádanku se sochou interakcí s bílou bublinou, kde jsme sochu prohlédli.Pokud půjdete po cestě odhalené stopy, místo vykopávek se nachází na pláži, napravo od schodů. To konečně vyláká Artura od jeho stolu, který si nyní můžeme prohlédnout (krabice šipek, kniha s kly a truhlami, kožený zápisník).Po interakci s třetí a poslední indicií si nás Arthur všimne. Je čas promluvit si o obchodě a předložit mu všechny důkazy, které jsme dosud objevili.Nyní zkombinujte všechny indicie, které jste dosud shromáždili v nabídce Paláce mysli. Zejména kombinace „Byla sezóna páření“ a „Všichni viní Goliáše“ vede k „Musím najít Goliáše“, což vám dá nový cíl „Lov Goliáše“. Kombinací všech indicií také získáte cíl „Lahvička s parfémem“, který vám umožní provést chemickou analýzu.

Lov Goliáše

Je čas oslovit slona v lese. Sherlock má v plánu vylákat ho ven tím, že napodobí páření samice. Ve své knize případů proveďte chemickou analýzu lahvičky (obrázek roztoku níže).Sledujte „Lov Goliáše“ a seberte látku z vykopávek, v bedně, kterou jste dříve prohledali kvůli stopám, nalevo od Arthurova stolu.Také si seberte mlhovou sirénu z lodní dílny, kterou jste si dříve prohlédli.Se všemi komponenty je čas zamířit k paní Nini s velmi speciálním požadavkem.S naší návnadou se nyní můžeme vydat do Zlaté boudy a nafouknout ji interakcí s plynovými lahvemi. Pak zahrajte všechny zvuky trumpety a sledujte co se stane.Podívejte se, kdo je zpátky! Podívejte se na Goliáše a proveďte chemickou analýzu šipky, kterou byl střelen.Nyní máme vše připravené k uzavření případu a propojení všech shromážděných informací. Pak se vraťte nahoru do Imogenina pokoje.

Chcete-li získat Obhájce zvířat, zvolte Zachraňte Goliáše, což se Imogen velmi nelíbí.

Až bude případ uzavřen, seberte dva důkazy na soudcovské lavici, které nás vrátí k „Mateřské lásce“.

Pokoj fialek

Po dokončení případu „Zlacená klec“ si stáhněte úkol „Roztříštěná paměť“. Sherlock získá nové roztříštěné vzpomínky, které můžeme poskládat dohromady v Stonewood Manor. Začněte tím, že vyjdete po schodech nahoru a vstoupíte do pracovny. Použijte koncentraci na obrys bílého kruhu. Dokončete krátkou sekvenci dětské vzpomínky (v jednu chvíli musíte začít sestupovat po schodech a vrátit se ke dveřím) a získáte Matčinu náruč .Jděte do pokoje své matky a začněte interagovat se všemi indiciemi. Nalevo od vstupu zkontrolujte namalovaný obraz a také lékárničku. V rohu najdete tři kresby.Stůl uprostřed obsahuje další dvě indicie (noviny, poznámku). Otevřete také kufřík a prozkoumejte vše uvnitř.Interakce s postelí, vanou, oknem a květinami také připomene některé minulé vzpomínky.Malá skříňka blízko postele obsahuje láhev a v zásuvce dopis.Nyní můžete také analyzovat obsah lahve z knihy případů.Pokud chcete splnit Jonovu výzvu, promluvte si s ním v rohu, sledujte cíl „Zápas začal dávno“ a použijte střelce na šachovnici.Připněte si cíl „Ranní mánie“ a najděte celkem tři místa, se kterými můžete interagovat v režimu soustředění  (dvě uprostřed místnosti, jedno v rohu poblíž vany).Nyní bychom měli mít vše připravené k znovuvytvoření událostí dne její smrti. Po krátkém filmečku Sherlock uslyší, že někdo vstoupil do sídla. Je čas sejít dolů po schodech.Námořníka lze analyzovat – toto jsou indicie:Správný portrét postavy je „Umělec převlečený za námořníka“.Poslal ho Verner Vogel, který nás zve k návštěvě své galerie ve Starém Městě. Cestou tam začíná další hlavní případ.

Případ „Múza ze zahraničí“

Po příjezdu do umělecké galerie začíná hlavní případ Múzy ze zahraničí. Je nutné jej dokončit, než budete moci pokračovat v příběhu.

Výchozí čtvrť: Staré Město

Výchozí lokace: Galerie „Gul Afshar Caravanserai“

Zadavatel úkolu: Verner Vogel

Požadavek: vyřešení imaginární scény ve Violetině pokoji v knize „Mateřská láska“

Odměna: 80 mincí, vodítko k pokračování v knize „Mateřská láska“

Trofeje: Perfect Gentleman, Popcycles a Hlas lidu (všechny lze minout, poslední dvě vyžadují dvě různé akce/rozhodnutí v průběhu celého případu)

Informace o případu: Vogel vás pozval do své umělecké galerie, která se nachází v Caravanserai na křižovatce Bazaar Rd a Hermes Ave ve Starém Městě.

Cíle:

•             Krádež z galerie

•             Hledání Mercuriovy adresy

•             Vstup do bytu

•             Mercurioův byt

•             Jonovo překreslení těhotné dívky

•             Uprchlický tábor

•             Vyhledávání v archivech radnice

•             Prohledávání policejních archivů

•             Hlavní kancelář Bernadotti

•             Závěr případu

Výchozí místo: Múza ze zahraničí

Jakmile se v knize „Mateřská láska“ dostaneme do imaginární scény v pokoji Violet Holmesové, vstoupí do vašeho panství námořník. Prozkoumejte ho a dostanete pozvánku od Vernera Vogela. Galerie se nachází v jižní části Starého Města, na mapě se jmenuje Gul Afshar Caravanserai – Verner na vás čeká uvnitř a dychtivě si s vámi promluví.

Krádež z galerie

Verner nás informuje o vloupání a vandalismu v jeho galerii. Sledujte cíl „Vandalismus v ‚Podgalerii‘“. Sejděte dolů po schodech a uvidíte jeho nechvalně známou „Podgalerii“ s poněkud bizarními exponáty, které nejsou určeny pro širokou veřejnost.Hned napravo po sestupu si můžete prohlédnout sochu krvavého žraloka.Po levé straně poblíž postele najdete několik stop: lopatu a dvě stopy na zemi, stejně jako stopy a škrábance uvnitř uhelného žlabu.Když se otočíte, můžete se dotknout zakrytého plátna vedle postele.Pokračujte ve směru hodinových ručiček a můžete interagovat se 3 indiciemi v rakvi a jejím okolí (vrána, kostra a otisk ruky na rakvi).Vedle leží na zemi velký obraz, který má trochu omšelý vzhled, prohlédněte si ho.Dále vpravo je další obraz k prozkoumání a také několik zeleně svítících hub.V oblasti nalevo od hub si můžeme prohlédnout doutnající sutiny. Interagujte s rámem obrazu a také s malým nedopalkem cigarety (otočte ho, abyste viděli 2 indicie na cigaretě).Použijte režim soustředění v rohu, kde dříve visely obrazy.Nyní, se všemi indiciemi, můžeme události znovu vytvořit. Interagujte s bílou bublinou vedle žraloka. Toto je správné pořadí událostí: Vogel sestupuje ze schodů, neznámá osoba vylézá z uhelného žlabu, neznámá osoba vstupuje do rakve, neznámá osoba hořící rám, neznámá osoba fotí ze zdi,Podržte tlačítko / pro ověření sekvence, poté se vraťte k Vogelovi a ohlaste mu svá zjištění.

Hledání Mercuriovy adresy

Verner nám vyprávěl o umělci jménem Boniface Mercurio, který namaloval ukradené umělecké dílo. Označte si cíl „Mercuriova adresa“ a zamiřte k budově Cordona Chronicle. Pomocí archivu určete jeho přesnou polohu (Filtr: Lidé = Celebrity / Sekce = Titulní strana / Oblasti = Staré Město).

Vstup do bytu

Připněte si nový cíl „Rvačka u uměleckého obchodu“. Mercurioův byt se nachází ve Starém Městě na Hermes Avenue. Po příjezdu nám bytná sdělí, že návštěvy nejsou povoleny.Potřebujeme jiný plán. Sherlock má pořád tu fotku z článku. Je čas sehnat nějaké čerstvé oblečení u jakéhokoli obchodníka s oblečením (např. na nedalekém Staroměstském trhu).Vyberte si bohémský outfit, rozcuchané vlasy, hranaté brýle, umělecké štětiny (vousy) a umělecký pudr (make-up). Můžete si je pronajmout zdarma, kromě hranatých brýlí, které je nutné koupit za 5 peněz.Vraťte se do bytu a zkuste znovu štěstí. Vypadá to, že se nám podařilo paní oklamat a teď můžeme jít nahoru.

Mercurioův byt

Tento případ nabírá trochu spád – na podlaze najdeme Mercuriovu mrtvolu. Interagujte s pěti indiciemi na něm/kolem něj (hrudník v režimu soustředění, ruka v režimu soustředění, hrdlo, krví nasáklé hadry u hlavy, nůž u ruky – pro zobrazení obou stran je nutné ho otočit).Před jeho tělem na podlaze leží krví nasáklý obraz, který si budeme muset prohlédnout.Na stole hned vedle je dalších pět informací, které musíme shromáždit (pravá strana stolu – použijte soustředění, rozbitý rám vpravo – použijte soustředění, rozbitá láhev vpravo, fotoaparát vlevo, noviny v zásuvce).Na podlaze u vchodových dveří jsou také lahve, v komodě u postele rámy na obrazy a na posteli obraz.Jděte do červeně osvětlené koupelny a najdete tam další dvě stopy (tekutiny a fotografii visící nad ní).Se všemi věcmi shromážděnými můžeme znovu použít naši fantazii k znovuvytvoření událostí: Mercurio udeří útočníka lahví u dveří, Mercurio zaútočí rámem obrazu, ale je bodnut nožem, útočník na zemi se nad něj nakloní, aby mu podřízl hrdlo, útočník prohledává rámy v komodě u postele.Po dokončení této sekvence seberte obrázek v kaluži krve.Nyní proveďte chemickou analýzu, abyste vyčistili skvrny a odhalili, co bylo pod krví.Umístěte obraz na stojan a podívejte se, co bylo jinak, když ho maloval. Chybějící lebku najdete v koupelně v levém rohu.Po rozhovoru s Jonem jsme víceméně hotovi. Vyzve nás, abychom bytné neříkali o Mercuriově smrti. V dialogu použijte možnosti „Kdo mi nedávno vstoupil do bytu?“ a „Zavolejte mi policii do bytu.“ k získání trofeje Dokonalý gentleman, kterou si můžete nechat ujít .

Jonovo překreslení těhotné dívky

Po odchodu z Mercuriova domu byste měli mít pouze jeden aktivní cíl, na který se můžete zaměřit – obrázek mladé ženy. „Jonova překresba těhotné dívky“.Abychom mohli sdělit další informace, musíme být vhodně oblečeni. Postačí nám dělnická zástěra. Pokud ji ještě nemáte, můžete si ji koupit/půjčit od kteréhokoli obchodníka s oděvy.Poté se musíte toulat ulicemi a dávat si pozor na ženy oblečené v podobném oblečení, jaké je vyobrazeno na připnuté kresbě. Najdete je v několika oblastech mapy; Staré Město je hlavním místem, kde se s nimi setkáte. Pokud jste „odmítnuti“, pokračujte v pokusech, dokud někdo nebude tak laskavý, že vám poskytne informace, které potřebujeme.

Uprchlický tábor

Zamiřte do uprchlického tábora, který se nachází pod mostem Victoria Bridge, mezi Scaladiem a Silvertonem. Sejděte po schodech na straně mostu a přistupte k hlavnímu detektivovi, abyste mohli začít konverzovat. Na vašem rozhodnutí nezáleží, nakonec nás dovnitř pustí i tak.Zatímco s ním mluvíme, můžeme nakreslit Harlowův charakterový portrét. Správné řešení je „Omámený formalista“.Musíme  si promluvit s inspektorem Tewksburym, než budeme moci interagovat s jakýmikoli stopami.Nyní se ujistěte, že máte z knihy případů označený cíl „Místo činu v uprchlickém táboře“. Je povinné vidět některé stopy v režimu soustředění.První indicií je krvavý otisk ruky u malého dřevěného mostu (značka „9“).Hned vedle jsou otisky bot (značka „4“).Nedaleko jsou rozbité bedny s trochou krve vedle nich (značka „3“), má 2 indicie: rozbitá bedna, krev na zemi.Jon bude klečet vedle sady tří různých otisků nohou (značka „8“).Na stole pod stanem jsou tři věci zesnulého (značka „2“) – cigarety, peníze a kožené pouzdro.Vlevo od stolu najdete mrtvolu na malém molu (značka „1“). Má 5 indicií (jeho nehty – režim soustředění, boty, dýka, rána na hrudi po vytažení dýky, tetování na krku).Ke konci tábora jsou rozbité šperky („značka 5“) a také hůl s trochou krve vedle ní („značka 6“).V blízkosti domu se nacházejí další otisky nohou (značka „7“), což je poslední stopa označená modrými značkami policejních důkazů.Abychom splnili jednu z podmínek pro neminutelný úkol Hlas lidu , musíme se postarat o zraněného uprchlíka vedle žetonu „5“ a splnit Jonovu výzvu.Nejprve prohlédněte zraněného muže na zemi (hrudník a hlavu).Sledujte cíl „Zraněný uprchlík“. Nyní musíme vytvořit provizorní řešení první pomoci. Vezměte si nějaké oblečení ze šňůry a nalijte trochu vroucí vody z velkého hrnce.Napravo od mrtvoly na molu najdete na zemi trochu aloe vera, což je třetí a poslední ingredience, kterou potřebujeme.Proveďte chemickou analýzu záznamu „Zraněný uprchlík“ v knize případů a vraťte se k zraněnému muži, abyste ho zachránili. Zatím nedostanete trofej, na konci případu je druhý krok, na který ukážeme, až tam dorazíme.Nyní si musíme na obrazovku připnout důkaz „Jak se vetřelec dostal do tábora“ a v režimu soustředění prozkoumat několik možností. Začněme s místem u vody, blízko místa, kde jste našli hůl použitou k boji s vetřelcem. Je třeba prozkoumat další dvě scény; bránu v kanalizaci vedle mrtvoly a také žebřík za inspektorem Tewksburym. Nakonec se vydejte k východu a podívejte se na nedopalky cigaret na zemi. Jeden z nich je jiné značky než ostatní.Nyní můžeme útok znovu vytvořit s využitím Sherlockovy představivosti. Interagujte s bílou koulí vedle inspektora Tewksburyho. Začneme na konci tábora na pláži s ukazatelem „7“ a půjdeme k mostu s ukazatelem „9“: Muž zatáhne ženu za paži, další muž napadne oba a žena upadne s nataženou paží, žena uklouzne na podlaze, muž utíká před jiným mužem, muž zakopne o bedny, muž spadne čelem do vody, protože uklouzl.Poté si můžete promluvit s inspektorem / detektivem a předložit mu některé z nalezených důkazů.Předložení řešení smrti konečně otevře možnost hovořit se samotnými uprchlíky.V tomto okamžiku byste měli také odposlouchávat dva policisty v kanálech vedle mrtvoly, pokud jste to ještě neudělali. Správná informace: Odveďte uprchlíky, peníze a uzavřete tábor.Pak si připněte nápis „Co se děje v uprchlickém táboře?“ a mluvte o tom s uprchlíky v okolí tábora, dokud nenajdete nápovědu.Poté si na obrazovku připněte „Jonovo překreslení těhotné dívky“ a promluvte si s mužem stojícím na samém konci tábora. Pokud splníte volitelný úkol uzdravit uprchlíka, bude vám vděčný, že jste uzdravili jeho přítele, a dovolí vám promluvit si s Neilou, ženou z fotografie.Věnujte chvíli přecházení do menu Paláce mysli a zkombinujte všechny dosud shromážděné indicie. Zde nemůžete udělat nic špatně, protože lze kombinovat pouze správné indicie. Zejména kombinace „Fotografie porušení“ s „Znesvěcenec má zvláštní kříž“ odemkne v knize případů nový cíl „Náčrt násilníka“, který si nyní můžeme připnout na obrazovku.Promluvte si znovu s inspektorem a Harlowem, abyste získali jejich názor na poslední shromážděné informace. Pokud jste vše splnili, na obrazovce by se měl objevit odznak „Všechny důkazy shromážděny“.

Vyhledávání v archivech radnice

S Neilinou indicií o ocenění na oblečení pachatele je čas nahlédnout do archivu radnice. Připněte cíl „Náčrt násilníka“ a filtrujte podle Subjekty = Úředníci / Období = Britové (19. století) / Matrika = Povolání.Vypadá to, že už jsme na správném místě! Jděte do kanceláře na druhé straně haly a představte se Vyslanci. Začněte s ním mluvit a nakreslete portrét postavy. Abyste splnili první podmínku minutelné postavy Short Temper , musíte ho charakterizovat jako Partygoera.To nám umožní ho praštit. Vlevo nahoře vyberte možnost „Práštit ho do obličeje“, což je nezbytný krok pro Short Temper .Teď s ním vyčerpejte všechny možnosti dialogu. O výsledku ještě nemusíte rozhodovat.

Prohledávání policejních archivů

Dalším úhlem pohledu, který můžeme vyzkoušet, je pustit se do tetování na krku mrtvého útočníka z tábora.Pro zjištění adresy kanceláře Bernadotti se podívejte do policejního archivu. Připněte si cíl „Tetování vetřelce v táboře“ a filtrujte podle Zločiny = Pašování / Osoby = Podezřelí / Obvody = Scaladio.

Hlavní kancelář Bernadotti

Jakmile bude lokace odhalena, můžeme si připnout cíl „Shrnutí výslechu Nicola Bernadottiho“ a vydat se do severovýchodní části Grand Saray, abychom se s Bernadottim konfrontovali.Vchodové dveře budou zavřené, takže se musíme dostat na dvůr. Abyste dosáhli minutelné Zlé nálady , oblečte si detektivní oblečení, než si promluvíte se strážným u vchodu (výchozí startovní oblečení).Řekněte „Jsem soukromý detektiv“ > „Udeř ho“. Sherlock ho omráčí a následuje krátký přechod, kdy vejde do budovy.  Pokud jste dodrželi všechny výše uvedené kroky, měla by se v tomto bodě odemknout schopnost Short Temper .Uvnitř se musíme utkat s pár gaunery. Jestli zvolíte smrtící nebo nesmrtící přístup, je jen na vás.Po dokončení pokračujte jedinými dostupnými dveřmi (všechny vypadají docela podobně, prostě je všechny vyzkoušejte).Uvnitř bude vyděšený uprchlík, kterého nelze vyslýchat. Místo toho se podívejte na sochu v levém rohu.Na pravé straně máme daný ukradený obraz. Jsou na něm 2 indicie: hadr, který ho zakrývá, a spodní, střední část obrazu.Navíc jsou v bedně napravo od ní další 3 indicie (text na přední straně bedny, dřevěná socha vlevo – otočte pro zobrazení zepředu i zezadu, maska vpravo).Za druhými dveřmi je další strážný, který se zpočátku chová drsně, ale nakonec prostě uteče. V této chodbě použijte režim soustředění na noviny na levé lavici.Pokračujeme dveřmi na konci této chodby a vstoupíme do haly (kde byly původně vchodové dveře zavřené). Prohlédněte si portrét na zdi (2 indicie: samotný portrét a datum pod ním).Na stole recepční jsou dvě indicie, se kterými lze interagovat v režimu soustředění (kniha vlevo, papír vpravo).Uvnitř Bernadottisovy kanceláře (bílé dveře) jsou dvě indicie; jedna na jeho stole, druhá na knihovně – s oběma lze interagovat v režimu soustředění.Je čas si s mužem promluvit a pozorovat ho. Portrét postavy, který si vyberete, není důležitý, protože oba jsou správné, pro účely tohoto návodu zvolíme „Bezohledného zločineckého bosse“.Teď s ním vyčerpejte všechny možnosti dialogu. O výsledku ještě nemusíte rozhodovat.

Závěr případu

Nakonec si Sherlock může vybrat ze tří různých výsledků. Ručně si uložte hru, abyste si sami prohlédli různé konce a vybrali si ten, se kterým jste spokojeni. Můžete jít do menu Paláce mysli, kde si můžete vybrat závěr, poté si promluvit s Vyslancem, Bernadottim nebo Vogelem a dát jednomu z nich fotografii. Pokud ji dáte Vyslanci nebo Bernadottimu, budete poté teleportováni do Vogelovy umělecké galerie a budete muset nahlásit, co se stalo s ukradeným obrazem, abyste případ ukončili.

Možnost 1 – Předejte fotografii vyslanci (doporučeno)

Vyslanec Thomas Norton slibuje zlepšení podmínek pro všechny uprchlíky. Dáváním fotografie mu odemknete trofej Hlas lidu, kterou můžete minout . Také musíte vyléčit zraněného muže v uprchlickém táboře směsí Aloe Vera, jak bylo popsáno dříve. Někdy se tato trofej neodemkne správně, v takovém případě restartujte hru, znovu načtěte manuální uložení a znovu dejte fotografii vyslanci.

Možnost 2 – Dejte fotografii Bernadottimu

Bernadotti bude mít proti vyslanci určitou páku a slíbí, že pomůže Neile, ale ne ostatním uprchlíkům.

Možnost 3 – Dejte fotografii Vogelovi

Sherlock chce zveřejnit pravdu tím, že ji prozradí novinám Cordona Chronicle, což zničí pověst vyslance, ale uprchlíkům to nepomůže.Nyní pokračujte s hlavním případem „Mateřská láska“.

Kabinet kuriozit

Po dokončení úkolu „Můza ze zahraničí“ a návratu do Stonewood Manor se setkáte s agentem svého bratra Mycrofta, který vás chce informovat o novém případu.Chcete-li získat trofej Teď ne , řekněte „Jsem zaneprázdněný“. To nebude mít žádné následky, protože si s ním můžete ihned znovu promluvit a stále si vzít případ „„Láska, smrt, Cordona“ Příběhy Cordona.Před domem uvidíme velkou krabici – dárek od Vernera Vogela. Otevřete ji a interagujte se sochou kostlivce, abyste spustili flashback a následnou cutscénu. Jděte dovnitř a připněte si na obrazovku „Fragmented Memory“ (Roztříštěnou paměť), abyste odhalili některá místa v hale v přízemí, se kterými můžete interagovat v režimu soustředění. Všechna jsou uprostřed haly, kolem kostlivce.Tím se otevře Kabinet kuriozit napravo od haly a odemknou se Podivuhodnější a Podivuhodnější .S přístupnou poslední místností panství nyní můžeme vidět, co je uvnitř. Po stranách dveří jsou dvě zvířecí hlavy, které si můžete prohlédnout.Pokračujte proti směru hodinových ručiček a v rohu najdete rytířskou zbroj.Krabice na stole obsahují celkem čtyři indicie, které musíme prozkoumat.Pokračujte v interakci s helmou/lebkou a také se sarkofágem.Dalších pět vodítek, které je třeba prozkoumat, je kostra ve skleněné rakvi, štít na zadní stěně a také tři předměty na poličce uprostřed místnosti (lebka, maska aligátora, fotografie).Na stole je pět informací. Čtyři jsou nahoře a zamčená zásuvka je pátá.S dekou v rohu lze interagovat v režimu soustředění.Nakonec si můžete prohlédnout dvě poslední věci na poličce uprostřed místnosti.Teď si připněte Jonovu výzvu „Mistr odemykání“ na obrazovku a v soustředěném režimu se znovu podívejte na stůl. Musíme jít po stopách nahoru, ke krbu vedle Violetina pokoje.Promluvte si s krbem a seberte klíč, který můžeme použít na zásuvku dole. Uvnitř zásuvky jsou další tři předměty, které si můžeme prohlédnout.Nyní se můžeme soustředěně podívat na tři místa v místnosti a zároveň mít na obrazovce připnutou hlášku „Nehoda v kabinetu kuriozit“.To nám umožní vstoupit do Imaginární sekvence toho, co se zde stalo mezi Mycroftem a Richterem, interakcí s bílou koulí u dveří. Po dokončení této scény se můžeme pustit do posledního hlavního případu. Někdo byl v domě a něco doručil. Prohlédněte si balíček vedle dveří vedoucích ven.

Případ „Obětní beránek“

Výchozí městská část: Grand Saray

Výchozí lokace: Sídlo Kurta Manchiose

Zadavatel úkolu: Verner Vogel

Požadavek: dokončení sekvence představivosti v Kabinetu kuriozit během úkolu „Mateřská láska“

Odměna: 120 peněz, stopa k pokračování a dokončení úkolu „Mateřská láska“

Trofeje: Říká se… a Beránkova pomsta (obě lze minout)

Informace o případu: Verner Vogel mě zve do sídla Kurta Manchiose, které se nachází na Turquoise Ln naproti opatství Crodona v severní části Grand Saray.

Cíle:

•             Manchiosův dům

•             Policejní stanice

o             Verner Vogel

o             Santos Pinchetti

o             Matista

o             Kurt Manchios

•             Závěr

Výchozí místo: Obětní beránek

Případ Obětní beránek se spustí automaticky jako součást hlavního případu „Mateřská láska“. Jakmile jej spustíte, zamiřte do sídla Kurta Manchia na Turquoise Ln v severní části Grand Saray:Abyste se dostali do sídla, musíte si obléknout oblečení, které vám poskytl Vogel: „Princ temnoty“ a „Maska na obličej“. Ty jste našli během akce „Mateřská láska“ cestou z Stonewood Manor, kde byl tento případ zahájen. Do sídla se dostanete ze severu hlavní branou.

Manchioův dům

Jakmile vstoupíte do sídla, zamiřte do místnosti v levé zadní části, kde si promluvíte s Vernerem Vogelem a zjistíte, proč vás pozval.

Ještě v této oblasti vás Jon vyzve k získání trofeje s názvem „Říká se…“, kterou lze minout . Abychom splnili podmínku, musíme odposlouchávat dva rozhovory bohatých a mocných.

První možnost je v další malé místnosti na levé straně vstupní haly. Správná slova jsou: Nevěrný ženich, Uražená vévodkyně, Vyhozena po incidentu, Politická krize. Druhý pár najdete na pravé straně vchodu, venku ve foyeru. Správná slova jsou: Magický kruh, Okultistický architekt, Záhadné zmizení. Trofej by se měla odemknout ihned poté.S klíčem, který nám dal Verner, můžeme nyní projít velkými bílými dveřmi na konci haly.Uvnitř nás na oltáři přivítá tělo. Interagujte se šesti indiciemi (pečeť, dýka, rána na hrudi, rána na hlavě, tetování a prsty).Napravo od mrtvoly můžete pro rituál interagovat se 3 rekvizitami. Také interagujte se symboly krve na zdi za mrtvolou.Nalevo od mrtvoly jděte do červené místnosti (kuřácký salonek). U malého stolu najdeme čtyři indicie (doutníky, bič, láhev a skvrnu).Napravo od kuřáckého salonku projděte bílými dveřmi do šatny, u umyvadla vlevo jsou dvě stopy (džbán, krev v odpadu). V této místnosti chybí župan (použijte režim soustředění).Na pravém stole jsou tři indicie, které si můžete prohlédnout (kniha, dopis a stojan na nářadí).Na levém stole jsou další tři indicie k prozkoumání (dárek, klíč a maska).Vedle tohoto stolu je skříň, kterou můžete otevřít. Obsahuje nějaké krvavé oblečení.Připnutím nápovědy „Kuřácký salonek“ na obrazovku můžete použít režim soustředění na některé krevní stopy u dveří mezi oltářní místností a salonkem a také na některé další v samotném salonku.A teď si promluvte s Vernerem Vogelem o tom, co jste dosud zjistili.Poté můžeme vstoupit do Imaginační sekvence a znovu vytvořit scénu. Oltářní místnost = neznámý muž zavírá dveře, neznámý muž bodá oběť nožem / Odpočívárna = neznámý muž fackuje oběť s lahví vína do hlavy, neznámý muž táhne oběť v bezvědomí / Šatna = neznámý muž používá odpad, neznámý muž dává zakrvácené oblečení do skříně.Na závěr scény vstupte do Menu Mysli a zkombinujte všechny dosavadní indicie. Pak si znovu promluvte s Vogelem a zeptejte se ho na klíč (o ostatních důkazech s ním mluvit nemůžete).Teď bychom si měli promluvit s hostitelem, tím mužem, co stojí sám vedle fontány.Během rozhovoru s ním policie vtrhne do sídla a my se ocitneme na policejní stanici.

Policejní stanice

Po opětovném získání kontroly v cele interagujte se dvěma písmeny, lístky s důkazy a klíči. Nové indicie zkombinujte pomocí menu Paláce mysli.A teď navštivte policejního důstojníka Oswalda v archivu a promluvte si s ním.Dále jděte do místnosti s důkazy a předložte lístek, abychom si mohli prohlédnout věci podezřelých.Každá zásuvka obsahuje tři důkazy, se kterými můžeme interagovat.

Verner Vogel

Pozdravte Vernera! Je na konci chodby, ale momentálně pro nás nemá moc informací. Určitě se k němu vraťte až si promluvíte s ostatními svědky, protože to odhalí další informace.

Santos Pinchetti

Komorníka sídla najdete v cele číslo 7, nalevo od Vernera. Projděte si zásuvku na stole, kde najdete klíče a Kurtovu závěť.Čas na analýzu Santose (má finanční potíže):Promluvte si s ním o důkazech, abyste si vyslechli jeho verzi příběhu. Přestože je příbuzný s majitelem sídla, sotva dostává zaplaceno.

Matista

Umělec Matista se nachází v cele 6.Začněte s ním mluvit a nakreslete jeho charakterový portrét (trestá se za minulost).A teď mu předložte všechny důkazy, které dokážete vybrat.

Kurt Manchios

Je čas promluvit si s hostitelem, panem Manchiosem, který sedí v cele číslo 5.Promluvte si s ním a nakreslete portrét postavy (skryje jeho věk):Stejně jako u ostatních mu předložte všechny důkazy, abyste se dozvěděli nové detaily a dedukce pro svůj palác mysli.Poté zkombinujte všechny indicie v Paláci mysli. V knize případů mohou být některé cíle označené ikonou řeči. Pokud ano, promluvte si se všemi podezřelými znovu, dokud s nimi již nebude možné interagovat a nezískáte dostatek indicií v Paláci mysli, abyste mohli vyvodit závěr.

Závěr

Abychom případ dokončili, musíme někoho shledat vinným. Neexistuje žádná správná možnost – každý podezřelý svou účast popírá. Sherlock se stejně rozhodne získat spis o své matce, zatímco Oswald za vyřešení tohoto případu získá povýšení.Zde jsou různé možnosti pro tři podezřelé:

Santos Pinchetti ,Matista, Kurt Manchios

Abyste získali trofej Beránčí pomsta, kterou lze minout, musíte vybrat trest smrti pro osobu, o které si myslíte, že je vinna. Kurta jsme vybrali, když se trofej objevila. Další dva by také mohli fungovat, ale Kurta jsme otestovali a potvrdili, že se na trofej hodí, takže si pro jistotu vyberte jeho (vyberte si ho přes Palác mysli a pak mu řekněte „Sexuální predátor“ > „Byla to předem promyšlená vražda“).

Poté, co v Paláci mysli dojdete k závěru, přistupte k dané osobě a obviňte ji.

•             Kurt: „Sexuální predátor“. Dialog během obvinění. „Byla to předem promyšlená vražda.“

•             Santos: „Byla to chladná pomsta.“ Dialog během obvinění „Zasloužíš si šibenici“

•             Matista: „Okultní vrah“. Dialog během obvinění „Jsi monstrum“

Abyste případ uzavřeli, promluvte si s policistou Oswaldem v archivu a sdělte mu, pro co jste se rozhodli.Jako poděkování budeme mít chybějící spis o smrti naší matky, který si můžeme vzít a pokračovat s „Mateřskou láskou“. Také získáte 120 peněz.

Zahrada

Bod, odkud není návratu . Jakmile vstoupíte do zahrady, hra skončí a poté se nebudete moci volně pohybovat. Než budete pokračovat, vytvořte si manuální uložení hry .

Jakmile získáte poslední indicii / fragmentovanou vzpomínku, připněte ji na obrazovku a promluvte si s Jonem uvnitř Stonewood Manor, u dveří do zadní zahrady. Potvrďte, že jste připraveni: „Musím to dokončit“.Jděte k malému rybníku a zahněte doprava. Jakmile se přiblížíte k vidině své matky, zmizí.Tam, kde zmizela, komunikujte s čajovým šálkem na podnose a seberte malou lahvičku ve scéně s retrospektivou, na stole poblíž mladého Jona.Nyní jděte k altánku.Interagujte s knihou a oběma jejími stránkami, zejména se symbolem.V dalším flashbacku interagujte s artefaktem na stole po vaší levici a pokračujte do rohu; scéna, kterou jsme už dříve vytvořili.Nyní se vraťte ke dveřím a ve scéně z minulosti ukážete zahradu své matce.Nakonec to spustí rozhodující scénu, po které se vám představí celkem čtyři možná vysvětlení toho, co se zde stalo.Výběrem kterékoli z výše uvedených možností odemknete poslední filmečky a odměníte se Uzavřením kapitoly . Zde není žádná „správná“ nebo „špatná“ volba, konec je otevřený interpretaci a trofej získáte bez ohledu na vaši volbu.Tímto končí příběh v první kapitole Sherlocka Holmese. Poté se vrátíte do hlavní nabídky. Odtud si můžete načíst poslední manuální uložení před Bodem, odkud není návratu, a pokračovat ve volném pohybu a plnění dalších vedlejších úkolů a sběratelských předmětů.

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář