Jdi na obsah Jdi na menu
 

Silent Hill 2 Remake
23.8.2025 Autor návodu – Standa Madukas
Silent Hill 2 Remake je trochu jiná hra než původní Silent Hill 2.A stejně tak i návod je o dost jiný, než původní hra, i když lokace zůstávají v podstatě stejné.Hra nabízí poměrně rozlehlou oblast k prozkoumání, která je plná předmětů k nalezení a lokací k prozkoumání. Tento návod vás provede hlavní cestou potřebnou k dokončení celé hry. Součástí návodu je i jak vyřešit všechny hádanky, na které narazíte.
Vstup do Silent Hillu
Jakmile začnete ovládat postavu tak zkontrolujte auto ,získáte mapu South Vale. Sejděte po schodech dolů a zamiřte do zalesněné oblasti pod vyhlídkou. Ocitnete se na lesní cestě. Po této cestě projdete hřbitovem a doprava k zamčeným dveřím s nápisem „Autoparts“. Po vaší levici uvidíte autodílnu. Zahněte doleva, projděte branou, obejděte budovu s autodíly, vjděte dovnitř rozbitým oknem a prohlédněte si stůl – je těžké ho přehlédnout, protože je osvětlen stolní lampou. Získáte klíč od autoparts. Odemkněte dveře autodílny, vraťte se ke dveřím s autodíly a použijte klíč.V dálce nyní uvidíte podivnou postavu. Pronásledujte ji. Občas ji ztratíte z dohledu v mlze, ale stopy krve na zemi vás k ní dovedou. Nakonec dorazíte na dvůr , kde se musíte proplazit dírou v garáži. V kuchyňské zásuvce najdete zdravotní nápoj a pak narazíte na nepřítele (nemůžete ho minout, hra vám to nedovolí).Toto je váš úvod do ponurého světa. Poté, až monstrum zabijete, protlačte se dírou ve zdi a v lékárničce najdete injekční stříkačku . Otevřete si mapu a vydejte se do kavárny Cafe Texan. Jakmile vyjdete na ulici, hledejte zelené auto, rozbijte okna a uvnitř najdete zdravotní nápoj .Můžete vstoupit do holičství vedle kavárny Cafe Texan, do knihkupectví Andy's Bookstore, které je na rohu ulic Martin a Katz, a do čistírny oděvů, která je naproti knihkupectví. V žádném z těchto obchodů však nejsou žádné předměty ani munice, jen útržky dopisů.V kavárně Cafe Texan jděte za pult, rozbijte sklo ledničky, abyste získali zdravý nápoj . Pak jděte k pokladně, otočte klíčem a stiskněte tlačítko „Hotovost“ (v pravém dolním rohu). Tím se vysune tác. Vezměte si minci. Jděte do Neely's Baru. Jakmile tam budete, sundejte z jukeboxu utěrku a odstraňte rozbitou desku. Na pultu najdete vzkaz s uvedením, kdo jukebox rozbil. Jděte na sever po Neely St. do Groovy Music.Cestou tam se podívejte dovnitř Big Jays. Na jednom stole je zdravý nápoj a na druhém „Big Jay's Note“. Jakmile se dostanete ke Groovy Music, je naproti ní ulička. V té uličce je další Zdravý nápoj . Pozor, v uličce je i pár záludných brouků, takže je zadupejte.Budete muset najít přístupový kód, abyste se dostali na World Market. Na těle najdete vzkaz, že vyzkoušeli všechny přístupové kódy až do 4439. Pokud vyzkoušíte další dva kódy, dostanete ho. V různých kolech se mi kód lišil. Nejsem si jistý, jestli je to kvůli tomu, že hraji na jiné obtížnosti, nebo jestli je jen náhodný. Vždy se však blíží 4440. Uvnitř World Market najdete tři zdravotní nápoje a tři krabice munice do pistole.Uvnitř Groovy Music budete muset bojovat se dvěma ležícími monstry. Jeden se bude plazit po zemi. Pokud je dokážete zadupat dříve, než se k vám ten druhý dostane, bude váš život snazší . Jakmile je zabijete, rozbijte sklo vzadu a vezměte si vinylové lepidlo a druhou polovinu desky. Obě poloviny desky můžete s lepidlem spojit. Jděte na jih po Neely St. kolem baru. Míříme do apartmánů na Saul Street.Cestou tam můžete vstoupit do Happy Burgeru jedním z oken (hledejte takové, které je lemované látkou). V rohu je Zdravotní nápoj . Jsou zde dvě monstra, takže pozor. Jděte do zadní místnosti, proplazte se dírou ve spodní části zdi, v místnosti je stříkačka .Jděte k apartmánům na Saul Street.Najdete tam obytný vůz. Uvnitř obytného vozu je vzkaz a zdravotní nápoj . Nyní se vraťte k bytovému domu a vstupte do něj. Zatlačte nábytek blokující dveře na konci chodby a po vaší pravici. Vezměte si ze zdi klíč od apartmánu 5. Než se vydáte do druhého patra, jděte chodbou a vstupte do lékárny, která je naproti apartmánu 3. Najdete tam účtenku a injekční stříkačku .Ve druhém patře jděte do bytu číslo 7. Dveře nebudete moci otevřít, ale můžete proklouznout otevřeným větracím otvorem vedle nich. Uvnitř si můžete vzít vzkaz. Jakmile budete v bytě číslo 5, projděte dvěma otvory ve zdech, vylezte oknem a po požárním schodišti vylezte do třetího patra.Vstupte do koupelny ve třetím patře, sáhněte do díry a vytáhněte tlačítko Jukeboxu .A nyní jděte zpět do Neelyho baru. Gramofon se skládá ze tří součástí. Jsou barevně odlišeny. Otočte zelenou součástku tak, aby se zarovnala s červenou, a poté vyberte červenou součástku tak, aby se spojila se zelenou. Nyní vyberte zelenou součástku a otočte ji tak, aby se modrá součástka mohla složit. Jakmile uvolníte místo, vyberte modrou součástku, ta se složí, vyberte zelenou součástku a otočte ji zpět přes složenou modrou součástku a nyní budete moci dovnitř umístit desku. Udělejte to a deska se posune na další úroveň. Nyní umístěte chybějící tlačítko do chybějícího prostoru, vložte minci Neelyho slitku a stiskněte tlačítko C a tlačítko 2. Nyní obdržíte klíč od Neelyho baru.Tato hádanka je stejná na všech úrovních obtížnosti.Klíčem otevřete dveře do zadní místnosti, zatlačte vozík dolů chodbou, vylezte po něm nahoru, prolezte oknem nahoře a spadnete do koupelny. V lékárničce je zdravotní nápoj .V červeném náklaďáku (za barem) je zdravotní nápoj a další v zeleném autě dále dole (pokud se podíváte na mapu, je to na severním konci Martin Street). Projděte dveřmi. Prozkoumejte zakrvácené oblečení a získejte klíč od bytu na dřevěné straně . Budete konfrontováni se třemi ležícími monstry. Můžete kolem nich proběhnout uličkou. Nebo, pokud chcete, můžete kolem nich tančit a umlátit je k smrti – je to vaše volba. Pokud s nimi bojujete, začněte tím, že udupete osamělou ležící mrchu na zemi.Nyní se vydejte k Wood Side Apartments. Pozor, ulice budou opět zaplaveny ležícími těly. Poblíž bytového domu uvidíte modré auto, uvnitř je zdravotní nápoj . Odtud vstupte do Wood Side Apartments pomocí klíče a dokončíte svůj první úsek v South Vale.
Apartmány Wood Side
Jakmile se probojujete východní stranou South Vale , budete bloudit prázdnými chodbami Wood Side Apartments. Má tři patra, několik klíčů k nalezení a nabízí unikátní hádanku. Jakmile vstoupíte do apartmánů Wood Side, ocitnete se ve vstupní hale. Hned před vámi, na nástěnce, byste měli vidět mapu . Jděte si pro ni. Nyní přeskočte stůl a vstupte do recepce. V místnosti za recepčním pultem najdete munici do pistole a také předmět zakrytý potahem. Odstraňte potah, abyste odhalili hlavní hádanku (dělat nemůžete zatím nic). Uložte si hru a vydejte se ven.Pod schodištěm nalevo od recepce je zdravotní nápoj a ve stejné oblasti je i administrativní poznámka. Napravo od recepce najdete ve skladu náboje do pistole (na mapě je hned vedle bytu 105). Jděte po schodech nahoru, do horního patra, kde si vezměte další munici do pistole . Jděte do druhého patra a vstupte do bytu 202. Zde je an figuríně baterka . Vezměte si ji. Jakmile to uděláte, budete muset bojovat s dalším monstrem. Poté, co ho zabijete, prohledejte byt a v nočním stolku najděte klíč od Chute Courtyard Key a v kuchyni Health drink .Vraťte se dolů do prvního patra, klíčem si odemknete dveře napravo od recepce, ocitnete se na nádvoří. Na nádvoří vjeďte s košem na prádlo pod otevřené okno. Vyskočte nahoru a projděte oknem, abyste se dostali do bytu 112. V boční místnosti nalevo od vás je munice do pistole. Jděte do chodby a do pokoje 109.V tomto bytě se schovává monstum. Může se objevit v rohu ložnice, číhat u vchodu do obývacího pokoje, nebo pod kuchyňským stolem. Takže pozor.Poté, co porazíte monstrum, seberte ze skříně náboje do pistole . Nyní se vydejte chodbou, kde uvidíte klíč ležící na podlaze, naproti mřížím. Zkuste ho sebrat (bude odkopnut malou holčičkou, ale stejně se k němu musíte dostat). Odemkněte blízké dveře a budete zpět na nádvoří. Vraťte se do recepce. Dveře vedoucí do východního křídla budovy budou nyní otevřené, stejně jako brána, která blokovala západní křídlo. Jsou tam dvě ležící postavy. Pokud se ale opatrně přiblížíte, můžete jednu z nich odlákat od druhé a zabít.Prohledejte byty v této oblasti. V pokoji 102 je v ložnici zdravý nápoj . Jděte po chodbě až na konec a nyní budete na druhé straně těch mříží. Vezměte si klíč od chodby ve 2. patře. Vstupte do bytu 107. V ložnici je zdravý nápoj . Nyní se vraťte. Jděte chodbou a vstupte do bytu 108. Zde najdete skříň se dvěma rukama. Otočte tou vlevo a z ní upadne rukojeť zlatého jablka .V bytě 106 jsou dva Creeperové. Takže buďte opatrní a přibližujte se k obytné části opatrně. Ve skříňce v obývacím pokoji je munice do pistole .Vstupte do bytu 203. Projděte dírou ve zdi a vstupte do bytu 207. Zde najdete náboje do pistole v kuchyni, vedle televize v obývacím pokoji a ve skříni. Pistole leží v nákupním vozíku uprostřed obývacího pokoje.Jakmile budete mít pistoli, vraťte se stejnou cestou, jakou jste přišli. Jakmile se znovu dostanete do bytu 203, věci se změní. Nyní je pod dekou před televizní obrazovkou tělo. Klíč od bytu 212 najdete na nedalekém stolku.Jděte do bytu 212. V kuchyni je zdravotní nápoj . Z obývacího pokoje vyjděte na balkon a dejte se doleva. V další místnosti je monstrum, takže se připravte na útok. Jakmile ho zabijete, vezměte si z lednice náboje do pistole .Nyní se zbavte dvou ležících postav v chodbě. V bytě 207 najdete v kuchyni a v obývacím pokoji další munici do pistole . V obývacím pokoji je ležící postava a v ložnici vedle ní se schovává monstrum.Vstupte do bytu 208 a z kuchyně si vezměte náboje do pistole . Jděte ke skříni a do prázdné ruky vložte zlaté jablko . Tím se odhalí kukátko do místnosti vedle. Nyní odstrčte skříň stranou a vstupte do skryté místnosti.Nyní budete zamčeni uvnitř místnosti. Na zdi je hádanka, která zní…
Přesně tam, kde střechy prorážejí noc
Vlevo jsou otisky nohou upoutaných k domovu bez majitele v dohledu
Ale našel domov, prosím, řekněte mi
Nebo řeka vzpomínek vedoucí přímo do jeho pekla
Úkolem je, že musíte prohledat zdi a najít obrazce, které odpovídají hádance. Vždy se jedná o obrazec tří střech (13), domu se stopami (7) a řeky (11). Kombinace na trezoru se provede tak, že nejprve otáčíte směrem doprava na 13, pak doleva na 7 a doprava na 11. Umístění obrázků se mění v závislosti na obtížnosti, kombinace je vždy jiná.Já měl kombinaci čísel 15,13 a 11.Nyní můžete otevřít trezor a získat minci a klíč. Pomocí tohoto klíče opustíte tuto místnost. Vstupte do bytu 205, jsou zde brouci, takže buďte opatrní. V kuchyni je munice do pistole a v lékárničce poblíž hromady krabic je zdravotní nápoj . Na židli uprostřed místnosti je malý klíč od schodiště ve 2. patře. Nyní jděte ke schodišti na severním konci druhého patra a použijte klíč ke vstupu dovnitř. Jděte dolů po schodech a vezměte si náboje do pistole.Vstupte do bytu 116 a v kuchyni najdete další náboje do pistole . Zde narazíte na Eddieho. Má to těžké, snaží se vysvětlit , že toho chlapíka v lednici nezabil. Po rozhovoru s Eddiem vyskočte z okna. V kočáře uprostřed bazénu leží další mince, tím už máme dvě a chybí nám ještě jedna. Budete se však muset vypořádat s monstry okolo, tedy pokud chcete. Nejlepší je kolem nich jen proběhnout, vzít minci a utéct.Jděte do třetího patra a jděte na konec chodby, kde najdete křeslo s municí do pistole . Vstupte do bytu 311 dírou ve zdi a uvidíte tam dvě monstra. Jakmile je zabijete, vezměte si z pracovního stolu zdravotní nápoj a vstupte dírou ve zdi do bytu 309.V tomto bytě se skrývá další monstrum. Jakmile ho zabijete, seberte si ze zásuvky v kuchyni náboje do pistole . Vyjděte z bytu 309 dírou ve zdi, pak zahněte doprava a na konci chodby vstupte do bytu 310. V lékárničce je zvláštní vzkaz a náboje do pistole . Nyní se vydejte chodbou a vstupte do druhé poloviny bytu 310. V bytě se skrývá jedno monstrm a druhé je na balkoně. Jakmile zabijete obě monstra v bytě 310, použijte balkon k dosažení bytu 312. Je zde další monstrum, které si bude chtít hrát na schovávanou. Jakmile ho zabijete, prohledejte byt a v místnosti s velkým žebříkem najděte léčivý nápoj. Z místnosti s obrovskou krevní skvrnou na zemi vstupte na další balkon a vezměte si stříkačku .Nyní se proplazte malým větracím otvorem a dostanete se do prádelny. Vezměte si munici do pistole a krabici s džusem. Krabici s džusem hoďte dolů do  výtahové plošiny, tím uvolníte veškerý bordel, který se vysype na dvůr. Nyní jděte dolů na dvůr a vezměte si poslední minci, kterou použijete k vyřešení hádanky v recepci.Cílem této hádanky je rozluštit ji a umístit mince na správná místa. Hádanka a umístění mincí se však mění v závislosti na obtížnosti, kterou si zvolíte na začátku hry.
Jednoduchá obtížnost
Mince s dámou je uprostřed, mince s květinou je vpravo a mince s mužem je vlevo.
Všechny mince zůstanou na stejném místě, ale minci s mužem obrátíte k meči a minci s květinou obrátíte k hadovi.
Vyměňte hada a meč a pak otočte meč k muži. Muž je nyní „v denním světle“ a had je „ztracen v noci“. Otočte ženu k náhrobku.
Normální obtížnost
Umístíme minci se ženou do středu, protože je „pod stromem“, muž je „v bledém měsíčním světle“, umístíme ho do levého slotu, který je pod měsícem. Nakonec umístěte minci s květinou (což je rubová strana hada) do pravého slotu.
Minci s květinou nechte v pravém krajním otvoru. Otočte minci s mužem tak, aby ukazovala meč, a umístěte ji do políčka vlevo od středu , když se muž „přibližuje“. Protože dívka prchá směrem ke květině, posuňte ji o jedno políčko doprava.
Minci s květinou nechte v pravém slotu, ale otočte ji tak, aby se na ní zobrazoval had. Minci se ženou nechte ve stejném slotu, ale otočte ji tak, aby se na ní zobrazoval náhrobek. Minci s mečem otočte zpět k muži a umístěte ji doprostřed.
Není zde žádná hádanka k vyřešení, stačí si vybrat, kdo je podle vás „vinen“. Vaše odpověď na tuto otázku však může ovlivnit konec hry.
Těžká obtížnost
„Ten, kdo kdysi byl tak galantní“ je mince s vyobrazením muže a „ikonou hříchu“ je had. Protože je muž od hada co nejdál, je v levém slotu, zatímco had je v pravém slotu. „Ten, koho přísahal chránit“, nyní „leží v hrobě“, proto otočte minci ženskou tváří tak, aby byl vidět náhrobek, a vložte ji do slotu vedle hada.
Možná si myslíte, že meč by měl být uprostřed, ale místo toho ho umístěte nalevo od středu. Uprostřed by měla být květina . Protože „zanechal“ svůj život za sebou a tam „spočívá kámen“, umístěte minci s náhrobkem nalevo od meče.
Umístěte minci s hadem pod slunce do krajní pravé slotu , jak se plazí po „zářivé zemi“. Mince s  ženou je uprostřed, protože na ni vrhají stíny, a mince s mužem by měla být nalevo od ní , protože klečí „u té koruny, která vrhá krutý stín“.
Zde neexistuje „správná“ odpověď. Prostě si vyberte.
Jakmile vyřešíte hádanku, získáte klíč od bytu 201. V koupelně je zdravotní nápoj . Zkontrolujte stůl a spustí se filmeček. Seberte kapesník ze země. Teď už jen stačí následovat monstrum Pyramid Heada dveřmi a vstoupíte do další části hry.
Vstup do apartmánů Blue Creek
Když poprvé přejdete do bytů Blue Creek, budete v bytě ve druhém patře. Nic zde není. Jděte chodbou a najdete tam mapy bytů Blue Creek. O kousek dál v chodbě narazíte na nový typ monstra. Krátce po dopadu na zem exploduje. Takže se do dupání nepouštějte.Tato forma monstra se nyní stane úhlavním nepřítelem. Po smrti zanechávají oblak toxického plynu, takže se jím raději vyhněte.Jakmile dojdete do slepé uličky, uvidíte prasklou část zdi. Prorazte ji svým prknem. Nyní se ocitnete v bytě 206. V rohu místnosti je munice do pistole a v kuchyni zdravotní nápoj . V tomto nebo vedlejším bytě (jsou propojené) je také někde schované monstrum.Vstupte do bytu 204 a zlikvidujte ležící postavu. Jděte chodbou dolů k bytu 212. V kuchyni je zdravotní nápoj . Na bočním stolku je také vzkaz. Opusťte byt 212 přes balkon. Pokud zahnete doprava, za dveřmi s vyrytým H najdete munici do pistole . Poté, co ji vezmete, jděte doleva od bytu 212 a vstoupíte do bytu 203.Jakmile vstoupíte do hlavní obytné části, baterka vám zhasne právě ve chvíli, kdy se k vám přiblíží monstrm.Baterka začne poblikávat . Jakmile ho zlikvidujete, v malé zásuvce na bočním stolku vpravo, hned za dveřmi, najdete náboje do pistole . Nyní jděte do kuchyně a vezměte si stříkačku .Prorazte zeď prknem a v postýlce najdete náboje do pistole . Je tu také Creeper, takže na něj pozor. V další oblasti se z koupelny vyplíží jedna z těch explodujících mršin. Dupněte na ni a udržte si odstup. V koupelně jsou náboje do pistole .Vyskočte z okna, vylezte po schodech nahoru a pak se proplazte oknem nahoře. Nyní se ocitnete v bytě 303 (který je propojen s bytem 305). V celém bytě jsou na zemi ležící „mrtvé“ postavy a v kuchyni je zdravotní nápoj a náboje do pistole . Pokud se vydáte na druhý konec, v kuchyni 305 najdete náboje. Můžete také prorazit díru ve zdi prknem.Venku za dírou ve zdi je na poličce po vaší pravici zdravotní nápoj . Nedaleko je bedna s nářadím a náboji do pistole . Jděte zpět chodbou, dokud nedojdete ke dveřím do bytu 303. Vstupte dovnitř a najdete náboje do pistole, jak leží na židli v uzavřené části bytu.Nyní se vydejte směrem k bytu 307, ale zatím do něj nevstupujte. Místo toho ho projděte a najdete na zemi tři ležící postavy. Hned za nimi je munice do pistole . Jakmile munici seberete, dvě z ležících postav se začnou zvedat. Zadupejte je dřív, než to stihnou. Jděte do bytu 307. V kuchyni je zdravotní nápoj a munice do pistole . Opusťte balkon. Vylezte dovnitř otevřeným oknem. Jakmile to uděláte, okenice vás do této místnosti uzavře. Na stole je klíč od bytu 306.Je tam kolo, kterým musíte otočit. Jakmile to uděláte, dveře se otevřou a dovnitř vtrhne postava. „Mrtvá“ ležící postava v koupelně také povstane a zaútočí na vás. Použijte svou zbraň k zabití alespoň jednoho z nich a druhého doražte prknem. Opusťte byt a zamiřte na číslo 306. Vstupte do bytu 306 ,budete se muset utkat se dvěma ležícími postavami. Jedna je na zemi, jakmile vejdete, a pokud ji několikrát zasáhnete, exploduje. Pak už se můžete utkat s poslední z nich zblízka. V kuchyni je munice do pistole a na stole zdravotní nápoj . Proplazte se dírou a připravte se na boj s monstrem. Pozor, při boji s vás přepadne ležící postava. V ložnici, kuchyni a vitríně je munice do pistole (budete muset rozbít sklo, abyste ji získali).Otočte ventilem, abyste otevřeli dveře. Tím získáte urvaný ventil . Jakmile opustíte tento byt, dávejte si pozor. Všichni mrtví povstali. Jděte do pokoje 306, použijte ventil v místnosti, kde chyběl ventil, otevřete zadní dveře a spadnou hodiny, které visely ze stropu. Zkontrolujte hodiny, získáte hodinovou ručičku , a poté odejděte zadními dveřmi.Jakmile budete na balkóně, přepněte jistič, abyste spustili schody, a pak sejděte dolů k bezpečnému místu. Umístěte ručičku hodin na hodiny a otočte ji na 9. Dveře H se nyní otevřou a vpustí vás do bytu 210. V kuchyni najdete munici do pistole .Prorazte prknem prasklý kousek zdi a sáhněte do naplněného záchodu. Dostanete minutovou ručičku. Vraťte se do bytu a v tu minutu, co jste byli pryč, se věci opravdu zhoršily. Najdete holuba sedícího na poličce a do bytu vtrhne ležící postava a zaútočí na vás. Jakmile ji zabijete, položte holuba na bidýlko.Cesta, kterou jste vešli, bude zablokovaná, ale nyní budete moci vstoupit do chodby. Byt 209 je severně od vás, ale projděte ho a než vstoupíte, seberte si náboje do pistole . Vstupte do bytu 209. Zde jsou náboje do pistole . V koupelně visí znetvořená postava. Nyní se vydejte do jihovýchodního rohu tohoto patra, vezměte si zdravotní nápoj a vstupte do pokoje 211. V kuchyni jsou náboje do pistole a v obývacím pokoji dvě monstra.Možná jednoho uvidíte skrz díry ve zdech, zastřelte ho, abyste mohli s druhým bojovat prknem. Dřevěná hlava labutě visí před světlem v této místnosti. Spojte zdeformované tělo s hlavou labutě a poté umístěte figurku labutě na bidýlko v bytě 210 – musíte ji umístit do druhé díry zprava. Houpačka se nyní rozbije a vy budete mít okřídlený klíč .Odemkněte dveře poblíž houpačky okřídleným klíčem a skočte dolů do díry. Nyní budete v bytě 110. V kuchyni je zdravotní nápoj a náboje do pistole . Za interakci s rozbitým nábytkem také získáte zelenou záři. Vstupte do bytu 109. Uvidíte Angelu. Po filmečku získáte Angelin nůž a Klíč odolnosti.Jděte k jihozápadní straně bytu a použijte klíč Odolnosti. V další oblasti uvidíte zamčené dveře s písmenem „S“. Poblíž nich je munice do pistole . Jděte do bytu 101, v lékárničce najdete stříkačku . Je zde také munice.Vyjděte dveřmi a dejte si pozor na monstrum. Jakmile ho zabijete, vraťte se zpět k bytu 212 a umístěte minutovou ručičku. Nyní ji umístěte tak, aby směřovala na číslici 2. Jakmile ji aktivujete, odemkne se místnost „M“.Tato místnost je plná můr a dveře jsou zajištěny visacím zámkem. Stačí spočítat měsíce, oči a lebky na každé z zobrazených můr. Všechny můry však neuvidíte, dokud neprorazíte zeď a nezatlačíte na obří krabici, která jednu z nich blokuje. Jakmile se rozhlédnete, měli byste najít 8 měsíců, 5 očí a 2 lebky. To je vše, co potřebujete pro snadnou kombinaci hádanky. Na normální obtížnosti budete muset trochu počítat. Kombinace je 373. Na těžké obtížnosti je matematika o něco těžší. Kombinace je 522 .Jakmile odemknete dveře, budete moci sáhnout do díry a vzít si vteřinovou ručičku. Vezměte ji, vraťte se k hodinám, vložte ji dovnitř a nastavte ji na 3.Teď už jen zbývá zamířit do místnosti označené „S“ v prvním patře. Jakmile vstoupíte, budete se muset utkat s děsivou  Pyramid Head!Jakmile vstoupíte do dveří s vyrytým „S“, NEBUDETE se moci vrátit. Takže pokud si chcete v Blue Creek Apartments prohlédnout ještě něco dalšího, teď je ta správná chvíle.Pyramid Head nemá zrovna rozsáhlou sadu triků. Pomalu se k vám přibližuje a když se k vám přiblíží, máchne vaším směrem svým masivním mečem. Tomuto útoku se snadno vyhnete , nemá možnost následného útoku a neútočí kombinacemi. Pokud ho uslyšíte mávat mečem, stiskněte tlačítko pro vyhnutí se. To je obzvláště důležité, pokud utíkáte. Jistota je lepší než lítost.I když s Pyramid Headem bojovat můžete , je to dost špatné využití vašich kulek. Na normální obtížnosti boje vám to bude trvat zhruba 30 ran. Stačí běhat z jedné strany místnosti na druhou a zároveň do něj střílet z pistole. Lepší taktikou je místo toho ho prostě uběhat. Pyramid Head vás bude pronásledovat jen tři minuty. Můžete doběhnout na jeden konec místnosti, počkat, až se k vám přiblíží, a pak sprintovat na druhou stranu místnosti. Dělejte to tři minuty a nemusíte použít ani jednu kulku.
Western South Vale Area/Oblast Západního Jižního údolí
Ihned po přežití souboje s Pyramid Head v Blue Creek Apartments opustíte budovy a vyjdete do Western South Vale. Hned před sebou budete mít po vstupu do oblasti červený bod pro uložení, takže si hru ihned uložte.Toto je lineární ulice, která vede k filmové scéně s Laurou,malou holčičkou, kterou jste naposledy viděli, jak vám dupe na nohu ve Woodside.Než se sem ale dostanete, rozbijte okna některých aut v okolí a prohledejte okolní rohy, abyste sebrali zdravotní nápoj a dvě krabice s municí do pistole .Poté, co Laura znovu uteče před Jamesem, můžete pokračovat vpřed, dokud nevstoupíte do areálu Rosewater Parku. Další filmeček se spustí na samém okraji mola, takže si nejdříve prohlédněte park. V parku je několik soch s historickými prvky, stejně jako zdravotní stříkačka a krabice s náboji do pistole .V další scéně se seznámíte s Marií, která vypadá a zní přesně jako vaše žena Mary. Po krátkém rozhovoru Mary řekne, že přesně ví, jaké zvláštní místo mohli dva mladí milenci najít , a nabídne vám, že vás tam zavede.V parku toho moc jiného nenajdete. Zdravý nápoj najdete na toaletě a další krabičku s náboji do pistole najdete na šachovém stolku . Neváhejte si prohlédnout některé sochy v okolí a také romanticky vyřezávanou lavičku a poté opusťte park a jděte do Western South Vale.Hned po vstupu do této nové části Západního jižního údolí vás Maria požádá, abyste proběhli přes Jack's Inn, protože je to nejrychlejší (a jediný) způsob, jak se dostat na „zvláštní místo“, které zmínila. Západní jižní údolí je samozřejmě jednou z největších oblastí ve hře s mnoha možnostmi k vidění a dělání, takže si prozkoumávejte okolí vlastním tempem.Během prozkoumávání Západního jižního údolí bude Maria často komentovat věci, které děláte . Jack's Inn je jediné místo, kam se zde musíte vydat , a nachází se přímo přes silnici od výjezdu z Rosewater Parku na jih. I když vás to může lákat nejprve se vydat na prohlídku, přejděte sem, abyste byli přímo uprostřed hostince.Úplně na jih od Jackova hostince se nachází zamčená brána, kterou je třeba otevřít, než budete moci pokračovat v příběhu. Klíč k ní je uzamčen v trezoru u recepce Jackova hostince. Jak se dalo očekávat, kód je schovaný někde jinde. Nedaleko se nachází vzkaz s výzvou k prohledání pokoje 107 .Tato místnost se nachází v patře a snadno ji poznáte podle čísla na dveřích. Místnost 107 je ale zamčená, takže budete muset vstoupit do místnosti vedle ní. Zde si seberte zdravotní nápoj a náboje do pistole , prolomte slabou zeď a přejděte do místnosti 107. Zde najdete další krabici s náboji do pistole a nový vzkaz s nápovědou, jak odemknout trezor v recepci.Tato poznámka zní „ O jeden méně, o tři a jeden více, o osm o tři méně, o nula o jeden více “. Jedná se o jednoduchou matematickou otázku, jejíž výsledná odpověď je 0451. Sledujte, jak Maria žasne nad podezřele známým oblečením, které našla, a poté se vraťte k trezoru, zadejte kód a obdržíte klíč od brány , který vám umožní pokračovat dál.V obtížnosti „Těžká hádanka“ poznámka zní takto: „Mám pocit, že jsme v koncích, říká, že to bude v pořádku, ale matematika nelže, čísla jsou všechna jasná: VŠECHNY POKOJE potřebují zrenovovat, pak to musíme VYNÁSOBIT cenou práce, a pak jsou tu ještě rozvody v POKOJÍCH V PATŘE. Přísahám, že jsou CHVÍLE, kdy to nejraději vzdám. Už mi není TŘICET TŘI, když se nám to všechno podaří SEČÍST, možná je tu naděje pro nás PĚT.“Metoda je zde 8 (všechny pokoje) x 2 (pokoje v patře) x 33 + 5. To dává 533. Čtyři křížky na zadní straně bankovky označují, že má čtyři číslice, takže na začátek přidejte nulu. Kód je 0533.Jakmile klíč seberete, monstrum chytí Marii . Rychle ji zachraňte a pak prozkoumejte boční místnost. Uvnitř najdete léčivý nápoj .Toto také slouží jako tutoriál, který vám ukáže, že na Marii mohou a budou útočit běžní nepřátelé , takže se ujistěte, že se jí držíte blízko.V Jackově hostinci , v přízemí, je poslední místnost, kterou můžete prozkoumat . Uvnitř nic nenajdete, i když James poznamená, že místnost působí nějak znepokojivěji než kterákoli z příšer venku. Za ní můžete odemknout bránu a pokračovat dál. Nezapomeňte nejprve prozkoumat zbytek Západního jižního údolí.Místo přecházení silnice k Jack's Inn se můžete vydat na východ do garáže . V jednom z aut je uvnitř zdravotní nápoj , i když tu prozatím moc jiného dělat nemůžete. Všechny dveře jsou zamčené, i když si všimnete, že zvedáku chybí páka . Než se dostanete dovnitř, musíte ho najít, ale je to docela daleko.Budete se muset vydat k Octantis Fuels ,daleko na západ . Je to čerpací stanice, i když dnes z velké části opuštěná. V zadní části najdete páku zvedáku, která drží auto , ale nejdříve si nezapomeňte důkladně prozkoumat okolí. V okolí najdete spoustu munice do pistolí , včetně té uvnitř aut. Budete ji potřebovat.Jakmile se vám podaří zvednout páku zvedáku, auto s prudkým sjetím klesne a upozorní spoustu monster na vaši přítomnost . Můžete utéct, pokud chcete, ale klidně si stůjte na místě, pokud se cítíte schopni a chcete ze Silent Hillu udělat o něco bezpečnější místo. Ať už utíkáte nebo bojujete, nyní se můžete vrátit do garáží u Jackova hostince .Pákou na zvedáku mírně nadzvedněte garážová vrata natolik, aby se James mohl vplížit pod ně . Maria se rozčílí, až se od Jamese oddělí, proto se ujistěte, že jste odemkli přední a zadní dveře garáže, abyste ji mohli nechat uvnitř.Uvnitř najdete jako odměnu spoustu předmětů. Jsou to zdravotní stříkačka, zdravotní nápoj, tři krabice munice do pistole , noviny s trochou příběhu ze Silent Hill a další podivnou fotografii s názvem „Dokázali to!“ . Nyní máte prozkoumanou celou garáž a můžete se přesunout do nových oblastí.I když Jack's Inn a nalezení páky pro zvedák auta patří k nejnáročnějším úkolům ve Western South Vale, existuje i řada dalších úkolů, do kterých se můžete pustit.U západní strany Jackova hostince najdete auto se zdravotní stříkačkou v zadním okně a také krabici s municí do pistole poblíž. Buďte opatrní, protože nepřítel v podobě monstra je schovaný v rohu a připravený vás přepadnout.Západně od Octantis Fuels můžete pokračovat do Bowl-O-Rama . Uvnitř této budovy nejsou žádní nepřátelé, se kterými byste mohli bojovat, takže ji prozkoumejte vlastním tempem beze strachu. V zadních místnostech této budovy je také červený bod pro uložení, takže si zde nezapomeňte hru uložit pro případ, že by se mezi tímto místem a vaším posledním uložením v Jack's Inn něco pokazilo.Toto jsou jediné dva záchranné body v této části Západního jižního údolí.Bowl-O-Rama je vzhledem k jejímu významu pro původní hru překvapivě řídká, obsahuje pouze dvě krabice s municí do pistole a jednu zdravotní stříkačku . Jejím hlavním účelem je poskytnout vám bezpečné místo co nejdál od Jack's Inn. Po prozkoumání této oblasti se můžete znovu vydat na průzkum zbytku Western South Vale.Vaše další zastávka je na samém západním okraji této oblasti, po které se vydáte poměrně daleko, dokud cesta náhle nekončí a nezřítíte se do temné mlhy pod vámi. Při postupu po této cestě si dejte pozor na mnoho nepřátel, kteří se po ní budou plížit ,  na monstra, které na vás číhají, aby vás přepadly.Monstra neaktivují rádiovou statiku, dokud vás aktivně nezačnou pronásledovat, ale i tak musíte být opatrní.Na samém konci této cesty najdete vzkaz na mrtvém těle a také munici do pistole vedle mrtvoly. Poté, co ji seberete, se vraťte zpět k Historické společnosti Silent Hill . Tato budova bude zamčená, což vám Maria okomentuje. Klíč od této budovy momentálně nemůžete najít , takže se nebojte, že jste nějaký obsah přehlédli. Jděte na parkoviště vedle budovy a rozbijte další okno auta, abyste našli další munici do pistole .Tímto máte prozkoumanou celou tuto část Západního jižního údolí a nyní můžete pokračovat za bránu u Jack's Inn.Jakékoli předměty, které tentokrát zmeškáte, budete mít šanci získat později, když se v rámci příběhu znovu vydáte do Západního Jižního Údolí .Zpět v Jack's Inn projděte branou a pokračujte ve své cestě k Mariině „zvláštnímu místu“. Není zde mnoho volitelného obsahu, ale než půjdete dál, nezapomeňte si udělat krátkou odbočku k Baldwin Mansion .Můžete si prohlédnout stůl a všimnout si rozbité pivní láhve , a můžete se rozhlédnout po okolí, abyste sebrali další náboje do pistole . Maria odmítne vstoupit a bez dalších podrobností vysvětlí, že ji to jen znepokojuje.To se vztahuje ke kampani Born From A Wish , která je vyhrazena pro Marii , z původního Silent Hill 2.O něco dále najdete na verandě druhého domu severně od Katz Street krabici s municí do pistole . Pokud budete pokračovat dále, zablokujete si před touto částí Western South Vale, takže se před dalším postupem ujistěte, že jste si vše prohlédli a prohlédli.Jakmile se vydáte dále po Katz Street , přikryje vás hustá mlha, podobná té ve východním South Vale na začátku hry. Tentokrát je mnohem těžší vyhnout se boji s nepřáteli , zvláště když musíte dávat pozor na Marii, takže je lepší postupovat pomalu a jistě.K dispozici je zde také velké množství volitelných předmětů, i když se jedná pouze o munici do pistolí . Hned na začátku najdete v korbě nedalekého auta munici a budete muset zvážit spoustu možností, jak postupovat. Všechny možnosti nakonec vedou k uvolněnému prknu v plotě , kterým musíte s Marií projít, takže se vydejte, kterým směrem chcete.Při průjezdu otevřenou garáží najdete dvě krabice s municí do pistole . Další auto na opačné trase bude mít uvnitř také nějakou munici do pistole . Na zadní zahradě, která vede k uvolněnému prknu plotu, najdete na stole další krabici s municí do pistole .Jakmile seberete všechny tyto bedny s municí, pokračujte s Marií přes plot. Do této oblasti se však ve hře už nikdy nemůžete vrátit , ani když se později vrátíte do Western South Vale, takže se ujistěte, že jste si před pokračováním vše sebrali.Jakmile projdete hustou mlhou, objevíte se u zadního vchodu do striptýzového klubu Heaven's Night. Není to to speciální místo, které měla Maria na mysli, jen zajížďka. Co se týče průzkumu, není tu moc co dělat, i když po bojové části, kterou jste právě prošli, můžete najít pár užitečných předmětů, které vám doplní zásoby .Jak se budete prodírat do středu pódia, najdete zdravotní stříkačku, zdravotní nápoj a dvě krabice s municí do pistole. Najdete zde také další podivnou fotografii s nápisem „Připraveni to zabít!“.Poté, co vám Maria předvede vystoupení na pódiu a povede pár lákavých rozhovorů, můžete odejít z Heaven's Night. Nejprve se rozhlédněte po některých plakátech a dalších interaktivních předmětech, včetně poměrně nápadného kostýmu zdravotní sestry ležícího v jedné z kabinek.Vydejte se na rychlý výlet na pódium, aby Maria mohla poznamenat, že by moc ráda, kdyby jí James na oplátku zatančil, když už je tam nahoře.Jakmile tohle všechno vyřešíte, můžete opustit Heaven's Night a vydat se na speciální místo, o kterém se Maria zmiňovala už celou cestu zpět v Rosewater Parku. Než odejdete, uložte si hru a pak se vydejte ven. Uprostřed cesty k Revere Theater najdete na zemi krabici s municí do pistole .Konečně, po celé té době, jste v Moonlight Grove, malé zahradě uprostřed South Vale. Není tu nic zvláštního k dělání , tak si v klidu poslechněte příběh, který Maria vypráví o ženě, která tolik toužila vidět svého milovaného muže. Ticho přeruší křik známého dítěte směrem k divadlu Revere. Vyjděte z Moonlight Grove a vstupte do divadla otevřeným oknem . Maria zůstane v této části venku.Jakmile vstoupíte, uslyšíte Eddieho a Lauru, jak si povídají. Poslouchejte, nic nedělejte, protože jejich rozhovor se zastaví, jakmile odstrčíte polici z cesty, abyste opustili místnost, ve které se právě nacházíte. Než opustíte místnost, seberte ze stolu náboje do pistole .Po odchodu z místnosti si divadlo rychle a zběžně prohlédněte. Momentálně toho moc prozkoumat nemůžete, i když na toaletách najdete dvě krabice s municí do pistolí .Jakmile s průzkumem skončíte, vstupte do místnosti s Laurou a Eddiem a zjistíte, že Laura už odešla a Eddie má mnohem horší náladu než když se naposledy setkal s Jamesem v apartmánech Woodside. James odmítá pomoci Lauru najít a pokračuje dál sám .Prokličkujte se divadlem, dokud se znovu nedostanete do haly, kde vás Laura předběhne a vyběhne ven, a vyhne se tak Mariině sevření. V tomto okamžiku budete muset pátrání po Mary pozastavit a místo toho zajistit Laurinu bezpečnost .S nalezením Laury jako vaším novým cílem vstupujete do závěrečné části Západního jižního údolí . V této části není moc co dělat, ale nezapomeňte si ji důkladně projít a sebrat si nějakou munici a léčivé předměty .Nejdříve se budete chtít dostat na severní cíp Carroll Street , abyste rozbili okno auta a získali munici do pistole . Naproti bude schodiště, po kterém můžete vystoupat ke dveřím. I když se do budovy nemůžete dostat, můžete interagovat s dveřmi a spustit tak Pohled do minulosti . To by se vám později mohlo hodit, takže se na to zkuste podívat co nejdříve.Jižně od divadla Revere, na západním konci ulice Katz, si můžete na pohovce sebrat náboje do pistole . Pokračujte dále na jih po ulici Carroll Street a najdete ještě více nábojů do pistole v kaluži krve.Poslední předměty, které můžete najít, jsou na parkovišti nemocnice Brookhaven. Krabici s náboji do pistole najdete vedle odpadků a zdravotní nápoj získáte rozbitím okna zaparkované sanitky. Jakmile tohle všechno vyřešíte, můžete se vydat do nemocnice Brookhaven, kde se vydáte na další fázi Jamesovy výpravy za Mary.
Nemocnice Brookhaven
Nemocnice Brookhaven je rozdělena do 5 pater, od suterénu až po střechu, a budete muset prozkoumat každý metr, abyste na samém konci našli Lauru. Samozřejmě se budete neustále přesouvat mezi patry, abyste našli všechny potřebné předměty. Jakmile vstoupíte do dveří Brookhavenu, otočíte se stranou a uvidíte skříň s brokovnicemi, bohužel prázdnou. Není to zrovna uklidňující myšlenka, jak poznamenává Maria. Ale nebojte se, tuto brokovnici si budete moci později získat . V zásuvce si můžete sebrat nějaké náboje do brokovnice .Než budete dále hledat, běžte vpřed pro mapu oblasti. Dále v recepci najdete v zásuvce munici do pistole . Pak se okamžitě vydejte do recepce , kde najdete červený bod pro uložení . Jakmile budete mít ukládání za sebou, můžete volně prohledávat.V této místnosti také najdete skříňku se zámkem, ale bez přístupového kódu. V přilehlé poznámce je vysvětleno, že kód najdete ve vyšetřovně číslo 3. Nyní se tam vydejte chodbou na východ. Cestou si na toaletě seberte zdravotní nápoj .Budete muset rozbít okno, abyste se dostali do místnosti. Udělejte to a nezapomeňte otevřít dveře do propojené místnosti , aby Maria mohla zůstat blízko vás. Prozkoumejte tuto místnost a najděte zdravotní stříkačku, zdravotní nápoj, náboje do brokovnice a vzkaz s vysvětlením kódu.Tato poznámka, v normální obtížnosti, vysvětluje, že kód je v pořadí Zdravotní sestry, Doktoři, Stromy . Co to tedy přesně znamená? Vraťte se do haly a prohledejte prostor. Zde najdete sérii fotografií na stěnách, které si můžete prohlédnout.Počet sester, lékařů a stromů je 7, 2 a 4. Vraťte se tedy ke skříňce a zadejte kód 724 , odshora dolů, abyste získali klíč od sklepa. Nyní můžete pokračovat do sklepa.Když vejdete do chodby vedoucí do sklepa, aktivuje se filmeček s Laurou, která vyběhne nahoru a zamkne za sebou dveře. Vaší jedinou možností je tedy sklep. Na konci schodů seberte munici do pistole a poté pokračujte do sklepa. Konečným cílem je následovat Lauru nahoru, vaším úkolem ve sklepě je najít způsob, jak aktivovat výtah . Jakmile vstoupíte do sklepa, nezapomeňte si před dalším postupem sebrat mapu .Seberte si munici do pistole, když vstoupíte do místnosti s čerpadly se otočte a v sousední místnosti najdete generátor. Ten se musí aktivovat nalitím benzínu , i když i to je proces složený z několika kroků. Než půjdete dál, seberte si zdravotní nápoj a munici do pistole .Dále pokračujte do kotelny a pomocí koše na prádlo vylezte do další kotelny . Dávejte si pozor na monstra a seberte kanystr s benzínem . Je prázdný, takže dalším krokem je jeho naplnění.To se dá udělat ve skladu. Musíte do této místnosti skočit s košem na prádlo z prádelny. Takže tam jděte a použijte kanystr s benzínem u nádrže, abyste ji naplnili. Seberte stříkačku s léčivy a munici do pistole a pak se s nově naplněnou nádrží vraťte do místnosti s generátorem.Nezapomeňte odemknout bránu na jižním konci suterénu, abyste se dostali zkratkou zpět. Jsou zde také dvě krabice s municí Hangdun. Cestou se zastavte v technické místnosti pro munici do pistolí a náboje do brokovnic a pak naplňte generátor. Zapněte ho přepínačem a s obnovenou elektřinou v Brookhavenu se můžete dostat do výtahu, kterým se budete pohybovat mezi suterénem, ​​prvním patrem a konečně se dostanete do druhého patra. Takže už můžete vyrazit nahoru.Jakmile vyjdete z výtahu do druhého patra, Marii se začne dělat špatně a bude potřeba ji nechat odpočívat v nedaleké místnosti C5 . Poté, co ji zde necháte, vstupte do místnosti C3, kde najdete červený bod pro uložení . Než půjdete dál, uložte si hru a nezapomeňte si vzít zdravotní nápoj.V tomto bodě přestává být Brookhaven striktně lineární a můžete se k dokončení oblasti vydat několika trasami. Všechny je nakonec nutné projít, ale vlastním tempem. I když budete prozkoumávat každý kousek Brookhavenu, v menších místnostech se nachází spousta předmětů, které byste mohli přehlédnout nebo si myslet, že nejsou důležité. Zde je tedy seznam těchto předmětů pro vaši volitelnou sbírku, pokud si myslíte, že stojí za to.
  • Munice do pistole na toaletě jižně od C3
  • Střelivo do pistole v místnosti C2.
  • Zdravý nápoj v severní hale.
  • V L3, „ Její kresby“, Podivná fotografie, náboje do brokovnice a munice do pistole .
  • V prádelně, náboje z brokovnice a uzamčená kamera, která spustí Pohled do minulosti.
  • Nějaká munice do pistole ve sprše.
  • V L2, zdravotní nápoj, náboje do brokovnice a střelivo do pistole .
  • Munice do pistole v toaletě jižně od technické místnosti.
  • Střelivo do pistole v M5.
  • Brokovnicové náboje a letmý pohled do minulosti v M1.
Vaším prvním krokem by mělo být nalezení ztracené brokovnice. Je to proto, že se na této úrovni se objevují nechvalně známé Bubblehead Nurses , které mají mnohem lepší bojové schopnosti ve srovnání s typickými monstry.Brokovnici najdete v dámských šatnách , v samostatné skříňce přímo pod širým nebem. V téže místnosti najdete i nějaké náboje do brokovnice, pro případ, že byste je dříve přehlédli. Brokovnice je docela silná,  její munice je zpočátku vzácná, takže ji používejte střídmě. Konečně máte druhou zbraň na dálku.Ohnutou jehlu najdete také v dámských šatnách a budete ji potřebovat k získání jednoho ze tří náramků potřebných k dokončení Brookhavenu. Poté, co najdete svůj první náramek, kterým bude s největší pravděpodobností Označený náramek, se můžete podívat na Marii . Tím se zobrazí unikátní scéna, kde poděkuje Jamesovi za to, že se na ni podíval. Zůstane v místnosti, ale má to skrytý efekt .Silent Hill 2 má několik konců , na všech z nich se pracuje v pozadí. Jeden z těchto konců se týká Marie a pokud se na ni podíváte po sebrání všech tří náramků, získáte body za její konec .Než se pustíte do hloubkového prozkoumávání nemocnice, zamiřte do kanceláře ředitele . Bude zde další červený bod pro uložení a také hlavní hádanka nemocnice Brookhaven. Na stole v zadní části místnosti budete sedět a svírat klíč, ve kterém je místo pro tři náramky . Tyto náramky se nacházejí po celém Brookhavenu. Než zde budete moci cokoli dalšího dělat, musíte získat všechny tři náramky.První náramek, který budete moci najít, je Značený náramek . Abyste se k němu mohli vydat, musíte získat klíč od pokoje L1 . Ten najdete v sesterské místnosti v severozápadním rohu mapy. Po sebrání klíče můžete pokračovat do pokoje L1.V této oblasti se schovává několik monster, takže si na ně při pohybu dejte pozor. Během postupu seberte dvě krabice s municí do pistolí. Jakmile se dostanete na konec místnosti L1, najdete deník, který pojednává o mladé dívce a malé pevnosti. Pokračujte ke dveřím a James z nějakého důvodu pocítí potřebu vlézt do zdi. Protože to není idealní řešení,tak spadnete zpět do prvního patra.Tím se dostanete do místnosti vedle místnosti s lékařskými záznamy . Jděte přímo do místnosti s lékařskými záznamy a na podlaze najdete ležet označený náramek . Tím máte svůj první náramek vyřízený. Nezapomeňte si v této místnosti prohlédnout psací stroj , abyste spustili Pohled do minulosti.Místnost s lékařskou dokumentací je propojena s halou , takže se odtud snadno dostanete zpět do druhého patra.Chcete-li začít hledat Špinavý náramek , musíte se nejprve vydat do třetího patra. Odtud jděte do vyšetřovny 5. Zde na stole najdete klíč od vnitřního oddělení 1. patra . Seberte ho, ale nejprve pokračujte do sousední vyšetřovny 4.Zde najdete poznámku s vysvětlením, že jeden z rentgenových snímků chybí a pod ním je další. Vezměte rentgenový snímek pánve a umístěte jej na zeď vedle ostatních rentgenových snímků. Cílem je zarovnat značky na rentgenových snímcích se značkami na tabuli . Posouvejte všechny tři, dokud nebudou zarovnané. Zatím se nic nestane, i když je dobré je mít připravené.Nyní se musíte vrátit do prvního patra a vstoupit do vnitřního oddělení . Zastavte se v nově otevřené vyšetřovně č. 1, kde si vyzvednete podivnou fotografii s názvem „ Aspoň tam byla “ a zdravý nápoj .Dostanete se tam přes halu a otevřením zamčených dveří mezi toaletou a šatnou. Odtud můžete pokračovat k nalezení Špinavého a Krvavě potřísněného náramku , i když se nejdříve zaměříme na Špinavý náramek.Nejprve se vydejte do lékařské místnosti vpravo. Uvnitř najdete Kombinovanou poznámku s klávesnicí , která zobrazuje devět kruhů s čarou vedoucí z pravého horního rohu do středového kruhu, dolů do levého dolního rohu a poté jednou doprava do spodního středového kruhu. I když se to dá číst shora nebo zdola, měli byste začít shora.Namapujte to na klávesnici a kód bude 3578. Použijete ho na sesterské stanici ve druhém patře, ale prozatím pokračujte v prohledávání prvního patra .Po lékařské místnosti pokračujte do spíže, kde na ucpaném kuchyňském výtahu najdete odstraňovač plísní . Zatím ho nemůžete použít, ale budete ho potřebovat později. Nyní se můžete vrátit na sesterskou stanici .Zadejte kód 3578 a vstupte. Projděte sesternou přímo do ošetřovny, kde seberete plesnivý rentgenový snímek . Jak jste asi uhodli, zde použijete odstraňovač plísní. Zkombinujte oba snímky a získáte vyčištěný rentgenový snímek . Nyní se můžete vrátit do rentgenové místnosti ve třetím patře. Už jste skoro hotovi.Nyní můžete umístit Vyčištěný rentgenový snímek na rentgenovou tabuli a zarovnat jej se značkami na tabuli. Jakmile budou všechny čtyři rentgenové snímky zarovnány, objeví se číslo - 4, 37, 12. Jděte k kombinovanému zámku u místnosti D1 a zadejte toto číslo ve směrech doprava, doleva, doprava . Uvnitř bude Špinavý náramek , který si můžete vzít.Poslední náramek, který potřebujete, najdete v prvním patře Vnitřního oddělení . Budete tedy potřebovat klíč od Vnitřního oddělení 1. patra, který najdete ve vyšetřovně č. 5 ve 3. patře. S tímto na paměti se vraťte ke vchodu do Vnitřního oddělení.Odtud se musíme vydat do lékárny . Najdete zde odtok, na který musíte použít předmět, ale ten ještě nemáte. Pokračujte oknem a propracujte se k jezírku. Bude zde mnoho nepřátel a tma a déšť vám ztěžují vidět a slyšet, takže buďte opatrní. Jakmile budete uvnitř, zamiřte přímo do sprchy , protože v bazénu momentálně nemůžete nic dělat. Zde najdete lékařskou hadičku . Na první pohled se to nemusí zdát zřejmé, ale musíte ji zkombinovat s ohnutou jehlou , abyste vytvořili lékařskou hadičku s připojenou ohnutou jehlou.Nyní se vraťte do lékárny a použijte nově vyrobenou ohnutou lékařskou hadičku s jehlou, abyste z odtoku vylovili údržbářský klíč . S ním se vraťte k bazénu, abyste mohli otevřít údržbový poklop a vypustit bazén.Jakmile je bazén vypuštěný, sestupte do něj a rozbijte oko, abyste odhalili Krvavě potřísněný náramek . S ním se můžete vrátit do ředitelny ve druhém patře a konečně vyřešit poslední hádanku nemocnice Brookhaven.
Otevření ředitelova trezoru
Zpátky v kanceláři ředitele se tváří v tvář setkáte s jednou z nejsložitějších, ale zároveň nejuspokojivějších hádanek, které Silent Hill 2 nabízí . Začněte tím, že se přiblížíte k paži na stole.
Jde o to, zarovnat náramky se značkami, které jsou již na pažích. Krvavý náramek jde nahoru, Značený náramek doprostřed a Špinavý náramek dolu . Vaším dalším úkolem je je zatočit.
Podél zápěstí je část, kde se odloupla barva. Musíte zarovnat čitelné části každého náramku s touto částí tak, aby odhalovaly svá čísla v řadě. Otáčejte jimi, dokud odshora dolů neuvidíte čísla 92, 45 a 71 .
Ruka se otevře a dá vám klíč od ředitelova skladu . Použijte ho k přístupu do místnosti na straně, kde najdete chybějící tlačítko k trezoru na opačném konci ředitelovy kanceláře. To ale zatím k vyřešení hádanky nestačí. Otočte se ke zdi a najdete knihovnu s řadou knih v neuspořádaném pořadí.Zarovnejte je, dokud se obrázek zvířete nezarovná, přičemž každý symbol na hřbetu knihy bude odpovídat odpovídajícímu číslu . Tuto šifru potřebujete k odemčení Ředitelova trezoru. Vraťte se nyní do hlavní místnosti a vyřešte hádanku.James zapíše symboly na mapu v pořadí , abyste se k nim nemuseli neustále vracet tam a zpět.Nyní musíte do trezoru zadat čísla z náramků odshora dolů. Čísla 92, 45 a 71, symboly, které musíte zadat, jsou následující:
  • Trojúhelník s kruhem uvnitř i vně .
  • Malé písmeno „h“ s tenkou čarou přes delší část.
  • Symbol pro „ muž “.
  • Kruh s tečkou v něm .
  • Symbol pro „ ženu “ s malým obloukem nahoře.
  • Kruh s čarou uprostřed a po celé pravé straně kruhu.
Po zadání tohoto kódu se trezor otevře a vydá vám klíč od střechy . Mělo by být jasné, kam máte jít dál.Jakmile se váš hon na Lauru vrátí do ovládání postavy, vyjděte na střechu přes 3. patro a projděte ji celou. Než vstoupíte do malého interiéru na opačném konci, nezapomeňte přehlédnout rozbitý plot na okraji střechy . Tím se aktivuje uzamčená kamera a spustí se Pohled do minulosti.Nyní jděte do toho interiéru a přečtěte si Stránku z deníku . Protože nemáte kam jinam jít, vraťte se zpět na střechu.Pyramid Head se znovu objevil, aby Jamese potrestal, a prohodil ho podlahou místnosti, ve které se právě nacházel, čímž ho přiměl k pádu zpět do třetího patra, tentokrát však na opačné straně zamčených dveří, za kterými byla Laura . Kupodivu Pyramid Head pomohl vašemu hledání, ať už neúmyslně, nebo neúmyslně.Jak budete postupovat vpřed, rychle se zastavte v místnosti I3 a prozkoumejte krvavé otisky , abyste spustili další Pohled do minulosti.V tomto okamžiku se blížíte k dokončení Nemocnice Brookhaven. Pokud chcete pokračovat v prozkoumávání a najít nějaké volitelné předměty, které jste mohli přehlédnout, můžete si odemknout zkratku přes místnost pro hydroterapii . Měli byste to udělat, abyste mohli i tak použít bod uložení na druhé straně.Jakmile si budete jistí, že jste hotovi, pokračujte chodbou, kde najdete Lauru a souboj s bossem v nemocnici Brookhaven .
Boss Flesh Lip
Boss Flesh Lip je jeden z prvních bossů, se kterými se utkáte a kterého můžete skutečně zabít. S Flesh Lipem, stejně jako v původní hře, bojujete na samém konci nemocnice Brookhaven . Najdete ho po dokončení střešní části Brookhavenu, poté, co vás Pyramid Head prohodí podlahou .Toto je vaše poslední šance prozkoumat nemocnici Brookhaven , takže si nezapomeňte uložit hru a provést případné závěrečné průzkumy, dokud máte možnost. Po porážce Flesh Lipa se již do této verze nemocnice Brookhaven nemůžete vrátit.Poté, co vás Laura zamkne v poslední místnosti Brookhavenu, se k vám ze stropu přiblíží děsivý Flesh Lip. Na rozdíl od většiny nepřátel se Flesh Lip nebude bezmyšlenkovitě vrhat po Jamesovi, ale použije lstivější taktiky. Flesh Lip se také s postupem boje neustále mění .V první fázi Flesh Lip zůstane nad stropními deskami , bude je prorážet, aby Jamese překvapil. Bude trvale odstraňováno stále více stropních dlaždic , což vám umožní sledovat Flesh Lipa, jak pobíhá nad stropem.I když na něj můžete útočit, když pobíhá, nejjednodušší je udeřit, když visí. Kovová klec kolem jeho těla odráží většinu kulek , takže máte pouze dvě možnosti – zaútočit na jeho nohy (do kterých můžete střelit nebo je zasáhnout ocelovou trubkou), nebo mu střelit do ruky, aby se zhroutil .Jakmile se zhroutí, zůstane na chvíli znehybněn , což vám umožní zaútočit na něj buď ocelovou trubkou, nebo zbraněmi. Jakmile již nebude omráčen, vrátí se ke stropu a bude pokračovat v útoku.Poté, co Flesh Lip utrpí dostatečné poškození, se jeho mechanické paže rozvinou  a bude zasahovat v širším dosahu. Jakmile je Flesh Lip dostatečně poškozen, veškerá kovová klec kolem něj odpadne a odhalí jeho poslední dvě mechanické paže . Jakmile začne tato druhá fáze, Flesh Lip zůstane většinou uzemněn a s lehkostí pronásleduje Jamese po místnosti.Se všemi čtyřmi pažemi Flesh Lip odemyká nespočet nových pohybů, jako je například útočná šňůra s více údery pomocí předních mechanických paží. Díky délce paží se k Jamesovi snadno dostane ve většině částí místnosti. Doporučuje se u většiny pohybů Flesh Lip uhýbat do strany, protože má neuvěřitelný dosah, i když James ustupuje.Může se také otáčet na místě s nataženýma všemi čtyřmi mechanickými pažemi . Vzhledem k rychlosti tohoto pohybu je nejlepší se od Flesh Lipa neustále držet v dostatečné vzdálenosti. Zatímco v první fázi bylo rozumné použít některé útoky zblízka, v druhé fázi by se jim mělo zcela vyhnout.Flesh Lip si také ponechává na zádech kovové brnění, což znamená, že ho nemůžete poškodit zezadu útoky zblízka ani na dálku.Flesh Lip jen zřídka skočí zpět nahoru ke stropu. Místo aby zůstal nahoře jako v první fázi, utíká do oblasti daleko od místa, kam vstoupil, a pak se spustí zpět dolů, obvykle pokud možno přímo nad Jamese. Snažte se jej neustále sledovat, aby vás doslova nepřepadl.To tvoří celý souboj s bossem Flesh Lip. Oproti běžným nepřátelům, na které narazíte, představují výrazný skok v obtížnosti, takže se nebojte použít spoustu léčivých předmětů a silnějších zbraní, jako je brokovnice . Držte se ho blízko, dobře načasujte úhybné úhyby, jedině tak jej porazíte.Poté, co je poražen, jste automaticky přesunuti do další oblasti v Jiném světě.
Nemocnice Otherworld Brookhaven
Verze Brookhavenské nemocnice z jiného světa se ani zdaleka neblíží skutečné verzi, i když to neznamená, že bude snadná. Brookhaven je dramaticky změněn.Jakmile vstoupíte do tohoto Brookhavenu z Jiného světa, naštěstí si svou mapu stále ponecháte , i když se tentokrát chová mapa trochu jinak. Během prozkoumávání se bude stávat skvrnitou a tmavší a bude zanechávat na mapě stopu všude, kudy James prošel. V jistém smyslu to usnadňuje sledování, kam jste se již dostali.Začnete v prvním patře Brookhavenu s cílem dosáhnout druhého patra. Tato část prvního patra, ve které se nacházíte, je poměrně omezená. Cestou k výtahu najdete munici do pistole a zdravotní stříkačku a také červený bod pro uložení. Po uložení hry můžete vstoupit do výtahu.Jedinou další možností je teď druhé patro, kde je rozbité tlačítko pro třetí patro a chybí tlačítko pro suterén. Vydejte se do druhého patra , kde začíná ta pravá zábava.Jakmile vstoupíte do haly ve druhém patře, přivítá vás masivní skříň s řetězem , která je sama o sobě pokrytá ještě větším počtem zámků. Někdo opravdu chtěl ochránit to, co je uvnitř. To je hlavní cíl Brookhavenu v Jiném světě. Uložte si hru v červeném bodě pro uložení na zdi v zadní části místnosti a můžeme začít.Důvodem, proč je tato hádanka tak krutá, je to, že máte pouze jednu šanci . I když je poškození, které James utrpí, minimální, špatná odpověď truhlu trvale uzamkne.Truhla má tři řady a v každé řadě tři tlačítka . Můžete se pohybovat pouze po jedné řadě, do druhé řady se dostanete po stisknutí tlačítka v první řadě atd. Stisknutím tlačítka se však také nemůžete vrátit zpět . Pokud v první řadě stisknete špatné tlačítko, automaticky se přesunete do druhé řady a nemůžete se vrátit zpět a změnit svou odpověď.Do každého řádku zadejte čísla odpovídající řešením jednotlivých otázek. Číslo Dvě do prvního řádku,číslo tři do druhého řádku a číslo jedno do posledního řádku . Tím se otevře truhla a odhalí se chabá odměna v podobě dvou krabic brokovnicových nábojů a dvou zdravotních stříkaček .Zajímavé je to, že přesně stejná odměna byla v původním Silent Hill 2 .
Můžete si vybrat, zda nejprve odstraníte kombinační zámek nebo klávesnici , ale my jsme se rozhodli nejprve odstranit kombinační zámek. Tato hádanka je omezena výhradně na druhé patro , takže ji lze vyřešit poměrně rychle.Cílem je se dostat do místnosti M2 v jihozápadním rohu druhého patra. Abychom se sem ale dostali, musíme překonat několik překážek, takže pojďme na to.Severozápadní roh druhého patra je téměř zcela volitelný a o všech položkách v tomto místě máme samostatnou sekci níže.Nejprve se chceme vydat do M1, místnosti přímo severně od M2. Začněte tak, že jdete přímo na jih od Řetězové krabice směrem k ředitelské kanceláři. Pak budete muset projít toaletou , dokud se nedostanete do místnosti L1. Zde najdete zdravotní nápoj a náboje do pistole . Seberte je a poté pokračujte doleva do M1.Nejprve seberte nedalekou krabici s náboji do brokovnice na okně. Na zdi této místnosti najdete rezavé hodiny. Jakmile ručičku narovnáte interakcí s ní, můžete ji otočit na libovolný čas. Cílem je nastavit ji na 2 , ale nejdříve se ujistěte, že jste připraveni. Jakmile to uděláte, spustí se alarm, který přivolá tři monstra . Jakmile je porazíte, pokračujte do místnosti M2.Jižně od M1 se dostanete přímo do místnosti M3, kde si seberete munici do pistole . Prolomte zeď a vstupte do M1. Zde najdete munici do pistole a také deník, ve kterém je napsáno následující:
"Už rok mě sledují."
Dali mi tolik prášků
Když přijde hlučná hodina
Třesu se pokaždé, když dopadne světlo"
Toto je vaše nápověda ke kódu pro odemčení kombinovaného zámku. 1 je první číslo . Můžete prozkoumat umyvadlo v této místnosti a zkontrolovat počet pilulek. 6, takže to je vaše druhé číslo . Když přijde hlasitá hodina, odkazuje se na hodiny, které můžete prozkoumat skrz dveře. Jsou na 2, takže to je vaše třetí číslo . Světlo je o něco složitější, ale odkazuje na počet bliknutí pokaždé, když se ztlumí. Je to dvakrát. Váš konečný kód je tedy 1622. Nyní se můžete vrátit k zámku a zkontrolovat ho.Předtím vstupte do místnosti M5 a prozkoumejte zeď, kde najdete Pohled do minulosti a také munici do pistole .Nyní se můžeme přesunout ke klávesnici .I když jste do ní možná již vstoupili cestou do M2 pro kombinovaný zámek, budete chtít vstoupit do místnosti L3 , do které musíte vylézt otevřeným oknem, abyste se do ní dostali. Uvnitř najdete náboje do brokovnic a munici do pistolí . Nyní se přesuňte do pozorovací místnosti.Zde najdete Pacientův vzkaz, podivnou fotografii „Nikdo neví“ a klíč od ředitelovy kanceláře . Nyní můžete pokračovat chodbou na jih, dokud se nedostanete k ředitelově kanceláři.Cestou se podívejte na toalety, kde si vezměte zdravotní nápoj a také dvě krabice s municí do pistole v pokoji C2. Můžete zde také prorazit zeď, abyste se dostali do sprchového koutu a dále do pokoje L2, který vede zpět do haly. V těchto pokojích najdete munici do pistole a zdravotní nápoj .Po odemčení dveří do ředitelovy kanceláře uvidíte, že je změněná. V nedaleké skříňce najdete náboje do brokovnice a zdravotní nápoj a také magnetofon k poslechu na stejném místě jako v původním Brookhavenu. Po dokončení vylezte po žebříku u stolu do třetího patra.Najdete zde elektrizující nosítka, cílem je obnovit jejich napájení . Je to docela lineární úsek bez jakýchkoli hádanek k vyřešení. Stačí se dostat do místnosti severně od toalety a aktivovat generátor uvnitř. Cestou najdete dvě krabice s municí do pistole, zdravotní nápoj a zdravotní stříkačku .Vraťte se k nosítkám a aktivujte je, aby se na nich zobrazil kód z klávesnice. 9659. Vraťte se ke klávesnici a zadejte jej pro odemčení. Jakmile jsou řetězy odstraněny, musíte najít klíč od skříňky . Abyste to mohli udělat, musíte se vrátit do třetího patra, tentokrát po nově otevřeném schodišti v severozápadní části druhého patra.Zde musíte jít do vyšetřovny 4, kde najdete figurínu chránící si obličej. Vedle ní najdete Nástroj síly , kterým musíte odstranit její první paži. Nyní se musíte vydat do místnosti D3 a odtud po žebříku sejít dolů do prvního patra. Cestou si nezapomeňte sebrat munici do pistole, zdravotní nápoj a náboje do brokovnice .V prvním patře najdete pět krabic s municí do pistolí, tři krabice s brokovnicovými náboji, zdravotní nápoj a zdravotní stříkačku . Na toaletách najdete Klíč blaženosti , který potřebujete pro figurínu ve třetím patře.Vraťte se k figuríně, odhrňte jí paži a propíchněte jí oko Klíčem blaženosti . Odměnou vám bude Klíč od lapisového oka . Vraťte se k Řetězové schránce a otevřete ji, abyste odhalili Jamesovu hlavní cenu - nic .Jakmile otevřete Zpoutanou krabici, design Brookhavenu se změní a uzamkne vás do mnoha předchozích oblastí . Než ji otevřete, ujistěte se, že jste prozkoumali vše, co chcete.Zděšen nedostatkem čehokoli v krabici, jeho jedinou kompenzací je náhlé zhmotnění zdi za ním, s dívkou v červených šatech, která drží tlačítko výtahu do sklepa v ústech . Po jeho sejmutí si všimnete, že by se jí na ruce mohly vejít dva prsteny. Ty najdete ve sklepě a dalších nových oblastech, do kterých se jími dostanete.Než budete pokračovat, měli byste si udělat čas na prozkoumání všech oblastí ve druhém patře, které jste dosud neprozkoumali. Většinu důležitých předmětů jste sice našli při řešení jiných hádanek, ale pořádná dávka munice a léčivých předmětů je stále k nalezení .V ošetřovně západně od spoutané schránky najdete náboje do brokovnice a dvě krabice s municí do pistole . Jděte do sesterské místnosti, kde najdete zdravotní nápoj a další krabici s municí do pistole . Dále na jih v dámských šatnách najdete náboje do brokovnice a zdravotní stříkačku .S těmito získanými informacemi můžete volně pokračovat dál .Jakmile se vydáte výtahem dolů, zničehonic se spustí kvíz . Momentálně nemusíte dělat nic, ale věnujte pozornost tomu, co se říká. Pokud ještě neznáte odpovědi, poslech otázek nic nezmění, protože jsou založeny na informacích, které nejsou(mimo jedné) uvedeny v Jamesových poznámkách.Jakmile výtah začne sjíždět, přivítá vás hlas odnikud . Moderátor se představí, jako by mluvil k publiku v rádiu, a pronese sérii tří otázek. Každá otázka má také tři možnosti odpovědi.Tyto otázky a jejich odpovědi se nikdy nebudou opakovat , proto si v případě potřeby dělejte poznámky, abyste se k němu mohli kdykoli vrátit.
Pořadí otázek je velmi důležité , proto si je nezaměňujte. Zde jsou v pořadí, jak jdou za sebou a správná odpověd je červenou barvou zvýrazněna.
  • Kolik duší bylo ztraceno během moru?
    • Jedna : 42
    • Dva : 67
    • Tři : 85
  • V první otázce se vás někdo ptá, kolik obětí zemřelo při moru, který zasáhl Silent Hill. Je to uvedeno na pamětní desce připomínající tuto událost v Moonlight Grove .
  •  
  • Jak se jmenuje silnice, která spojuje Sanders Street směrem na východ s rančem Silent Hill?
    • Jedna : Bachmanova silnice
    • Dva : Munsonova ulice
    • Tři : Wiltse Road
  • Druhá otázka se vás ptá na jedinou silnici, která spojuje Sanders Street s rančem Silent Hill. Toto je jediná odpověď, kterou si můžete během kvízu ověřit. Vy si můžete prohlédnout jakoukoli mapu přímo ve svém inventáři. Tuto odpověď najdete na mapě South Vale .
    •  
  • Jak se jmenovala sestra Billyho Locana, druhá oběť vraždy?
    • Jedna : Miriam
    • Dva : Heather
    • Tři : Julie
  • Pokud jde o poslední otázku, jméno sestry Billyho Locana, je zmíněno v novinovém článku o vraždě. Tyto noviny se nacházejí ve východním South Vale, uvnitř budovy.
Takže mimo druhé odpovědi můžete jen hádat.
V suterénu je vaším cílem najít Měděný prsten v Čerpací místnosti . Není zde nic složitého, takže než se do Čerpací místnosti vydáte naposledy, prozkoumejte okolí a najděte širokou škálu předmětů.Celkem zde najdete čtyři krabice s municí do pistole, dva zdravotní nápoje a krabici s brokovnicovými náboji . Jakmile toto vše seberete, odjeďte koš s prádlem do zadní části kotelny a prolezte otevřenou částí v horní části zdi, abyste se dostali do místnosti s čerpadlem, kde seberete měděný prsten .Najednou se Maria znovu objeví , James i ona jsou nadšení, že se na tomhle podivném místě našli. Maria se k vám nyní připojila při hledání druhého prstenu, takže se ujistěte, že je v bezpečí.Pokračujte po schodech nahoru a ocitnete se zpět v prvním patře. Cílem je dostat se do Doktorova salónku , kde najdete Olověný prsten. I toto je převážně lineární část s několika předměty a také s podivnou fotografií, kterou je třeba najít.Zdravotní stříkačku najdete ve vyšetřovně číslo 3, zatímco podivnou fotografii „Nesmí to vědět“ najdete u severozápadního okraje bazénu. Toto jsou jediné volitelné předměty, které zde najdete, takže pokračujte do lékařské místnosti.Poté, co Maria otevře ledničku na podlaze plnou odporných vnitřností, pohladí Olověný prsten a bude si myslet, že to není nic zvláštního. Po této krátké scéně se můžete vrátit do druhého patra výtahem v chodbě hned za šatnou. Zde si seberte Disociované oznámení a poté si hru uložte, než se výtahem vrátíte nahoru.Pokud si myslíte, že znáte odpovědi na kvíz, který vám byl položen ve výtahu do suterénu, zamiřte do nově otevřené lékárny . Cílem je vložit odpovědi do truhlice v pořadí, v jakém byly položeny.Zpátky u reliéfu Panny ve druhém patře jí nasaďte prsteny na prsty. Měděný prsten jí dejte na horní ruku a olověný prsten na dolní ruku . Po umístění prstenů se reliéf otevře do chodby, temné chodby do hlubin Brookhavenu. Toto je vaše poslední šance k prozkoumání , takže si před dalším postupem uložte hru.Jakmile vstoupíte do chodby, můžete si vzít vzkaz s jednoduchým názvem „ Zlověstný vzkaz “. Pokračujte dál, dokud se znovu neobjeví přízrak pronásledující Jamese – Pyramid Head . Tím se spustí honička, ve které budete oba utíkat od Pyramid Head. Snažte se neohlížet.Jakmile se na konci dostanete k výtahu, věci se zvrtnou k horšímu. James musí Brookhaven opustit sám . Jakmile vystoupí z výtahu v prvním patře, můžete si ve vyšetřovně vyzvednout zdravotní nápoj a v recepci klíč od vchodu do nemocnice .Uložte si hru v červeném bodě uložení a poté opusťte nemocnici Brookhaven do podsvětí South Vale
Jižní údolí v noci/South Vale At Night
V oblasti před nemocnicí Brookhaven najdete po své levici explodující ležící postavu. V autě, zespodu kterého vyklouzne, jsou náboje do pistole . V sanitce najdete zdravotní nápoj a stříkačku . Nakonec je napravo od vchodu do Brookhavenu monstrum, které se schovává vedle nákladního auta. Poblíž monstra je náboj do pistole .Pohybující se brouci Creepers jsou v této části hry všude. Zmíním se o nich konkrétně pouze v případě, že je jich vysoká koncentrace, protože jsou všude. Buďte ve střehu a poslouchejte, jaký zvuk vydávají.Jakmile vejdete dveřmi, po vaší levici budete mít monstrm. Po pravé straně najdete v autě munici. Před vámi je také ležící postava. Jděte uličkou nalevo od dveří, kterými jste vešli, a dojdete ke garáži se dvěma monstry. Jakmile je zlikvidujete, seberte náboje do brokovnice a munici do pistole .Nyní pokračujte do garáže naproti dveřím, kterými jste do této oblasti vstoupili. Ve skříňce je munice do pistole . Najdete zde také monstra a několik Creeperů. V místnosti je další munice do pistole . V této místnosti je rozbitná část zdi.Projděte jí a v další místnosti seberte munici do pistole a stříkačku .Vstupem skrz díru ve zdi se za vámi propadne jeskyně, takže se nebudete moci vrátit.V další oblasti se schovávají dvě monstra. V uličce napravo je munice do pistole . Přesuňte popelnici vlevo před bránu a přeskočte ji. V další oblasti je přímo před vámi monstrum: zabijte ho. Nyní seberte munici, která je na pneumatice kamionu. Na verandě po vaší levé straně je munice do pistole . V oblasti hlídkují další monstra. V autě před restaurací je zdravotní nápoj .V jídelně jsou další monstra. Za pultem jsou brokové náboje a na stole náboje do pistole . Před jídelnou jsou další monstra. V rohu za autobusem najdete náboje do pistole a brokové náboje.V autě před Lakeside Dinner je munice do pistole . Na jedné z verand je zdravotní nápoj, na druhé munice do pistole a na další injekční stříkačka. Následujte Lauru tunelem. Na druhé straně najdete obytný přívěs. Uvnitř tohoto karavanu je munice a místo k uložení. Naproti obytnému přívěsu, v zákoutí, je munice do pistole . Po vaší pravici je lékárna. Uvnitř je zdravotní nápoj a injekční stříkačka . Uvnitř na vás čekají další monstra. Vyjděte na ulici.Pokračujte vpřed, dokud nenarazíte na plot s dírou. Než do plotu narazíte, narazíte na další monstrm. Jakmile projdete dírou v plotě, uvidíte v dálce ležící postavu. Dávejte si pozor, protože za rohem bude monstrum, které na vás bude čekat.Jakmile je zlikvidujete, najdete na dřevěné paletě náboje do pistole . Vstupte do restaurace Happy Burger. U vchodu budou náboje do pistole . Uvnitř jídelny jsou monstra. Jakmile se jich zbavíte, najdete na blízkém stole náboje do brokovnice a na židli v rohu další náboje do pistole .Prolezte jedním z oken a ocitnete se v zadní části se zaparkovaným autobusem a kamionem. Někde se tu schovávají další monstra. V jednom z aut poblíž Happy Burgeru, v severozápadním rohu Neeley St a na verandě budovy naproti Happy Burgeru, je munice do pistole . V kamionu také najdete zdravotní nápoj .Vstupte do otevřené budovy naproti baru a ze židle si můžete vzít náboje do pistole a z lékárničky na zdi zdravotní nápoj . Můžete prorazit zeď vzadu. Vstupte touto dírou a budete se muset utkat s monstry. Jako kořist zde leží dvě krabice s brokovnicovými náboji a nábojem do pistole .Nyní vstupte do Neelyho baru. Za pultem jsou náboje do pistole a na něm mapa. V přihrádce v zadní místnosti najdete brokovnicové náboje a v koupelně zdravotní nápoj . Před Neelyho barem jsou na stole náboje do pistole , v autě brokovnicové náboje a v uličce na popelnici zdravotní nápoj.Také se tam někde schovávají dvě monstra. Propracujte se na konec uličky a vylezte oknem. V této místnosti najdete v zásuvce stolu náboje do pistole a ve vitríně zdravotní nápoj . Vstupte otvorem a budete se muset utkat se třemi monstry. Na lavičce leží náboje do pistole .Vyjděte oknem a uslyšíte zvonění telefonu. Jděte ho zvednout. Jakmile se přehraje filmeček, dostanete vzkaz s výzvou, abyste šli najít klíč. Dostanete také klíč. Munici do pistole najdete v nákladním autě a před Velkým trhem. V autě naproti Velkému trhu je také podivná fotografie.V Big Jay's je zdravotní nápoj (abyste ho získali, musíte rozbít přední sklo automatu), v policejním autě náboje do brokovnice . Před budovou „Quiet Cocktails“ je stříkačka a v butiku vedle ní náboje do pistole . Na konci ulice vstupte otevřenými dveřmi. Jděte do širokého otevřeného prostoru. V další oblasti budete muset přejít přes prostor s pletivovou podlahou. Pod ní se nachází nový typ monstra.Tito tvorové se drží dna sítě a útočí na vás zespodu. Můžete je zabít útokem na jejich podivné ruce podobné rtům, ale může být těžké je zastavit. Raději se je snažte minout.Nyní budete opět v zahradě. Nejsou zde žádné předměty ani žádní nepřátelé. Prostě se vydejte k soše. Promluvte si s Laurou a pak získáte klíč. Opusťte park a zjistíte, že v dohledu není žádný nepřítel. Zdravotní nápoj a munici do pistole můžete získat vyrabováním oblasti kolem čerpací stanice.Pokud jste to poprvé zmeškali, když jste byli v této oblasti s Marií, můžete také vzít zvedák a vstoupit do autodílny vedle parku. V garáži je velká skrýš s municí a také injekční stříkačka . Uvnitř se nachází i další podivná fotografie. Podobně můžete znovu prozkoumat bowlingovou dráhu. Toto bude vaše poslední šance získat cokoli, co jste v této části South Vale zmeškali, takže si ji nezapomeňte prohlédnout, než se vydáte dál.Jděte do Historické společnosti(Historical Society), vezměte si Zdravý nápoj a Podivnou fotografii ve vitrínách . Jakmile si prohlédnete umělecká díla, sejděte dolů po schodech (ano,jsou hrozně dlouhé). Nyní se ocitnete ve věznici Teluca.
Věznice v Toluce
Jakmile vstoupíte do Historické společnosti a sejdete dolů do věznice Toluca po neuvěřitelně dlouhém schodišti, budete v jiném světě.Vězení Toluca je obrovské a budete se muset utkat s nejnebezpečnějšími nepřáteli, s jakými se ve hře setkáte. U vchodu je na stole injekční stříkačka. Jakmile vejdete do chodby, najdete tam ležící postavu. Na stole je munice do pistole . Narazíte na obrovskou díru. Seskočte dolů. Budete uvězněni v malé místnosti bez východu; hledejte cihlové části zdi. Jsou tam tři. Můžete je všechny tři prorazit, ale dvě z nich jsou slepé uličky, jen jedna vede někam. Jakmile najdete východ, jděte rovně po zatopené cestě, ale pozor, pod hladinou vody se skrývá monstrum.Pokračujte rovně, dokud nenarazíte na suchou plošinu. Po vaší pravici bude místnost se spirálovým klíčem uprostřed. Jakmile ho seberete, světla zhasnou a místnost se zaplní Creepery. Zkontrolujte visací zámek a uvidíte, že všechny klíče jsou pokryté krví, kromě čísel 2, 3 a 9. Kód tedy bude nějaká kombinace těchto čísel. Jednou  to bylo 329, pak zase 923, takže se zdá , že je to generátor čísel (což není velký problém, protože existuje celkem pouze šest kombinací, které můžete se třemi čísly vytvořit). Spirálový klíč otevře bránu napravo od této místnosti. Odemkněte ji a seskočte dolů.Nyní se ocitnete v vězeňské kavárně. Vezměte si zdravotní nápoj a promluvte si s Eddiem, který se poflakuje na druhém konci místnosti. Jakmile skončí filmeček, na lavici najdete náboje do pistole . Na stole je také kamenná deska, která spustí Pohled do minulosti. Jděte rovnou do další oblasti a ocitnete se ve zbrojnici. Zde najdete náboje do pistole , náboje do pušky , bod pro uložení a co je nejdůležitější, mapu.Jakmile vstoupíte do hlavní části věznice Toluca, narazíte na nový typ monstra. Stejně jako pavouci, i tyto monstra dokážou šplhat po zdech. Na konci každého bloku cel se nacházejí spínače, kterými můžete místnost zaplavit světlem. To vám pomůže bezpečně se touto oblastí dostat, ale světlo trvá jen omezenou dobu.Lepší řešení je, když monstra-pavouky zabijete, abyste se jimi nemuseli neustále zabývat. Naštěstí stačí jen pár výstřelů z pistole, abyste monstra-pavouky sestřelili, načež je pak můžete udupat. V případě nouze se schovejte do cely, protože ty mají nižší stropy, což těmto tvorům výrazně ztěžuje možnost vás napadnout.Než vstoupíte do hlavní části věznice, zamiřte do kaple. Zde na kazatelně najdete první závaží ( „stříbrné závaží“). V kanceláři kněze je injekční stříkačka. V prvním patře věznice je v cele B1 zdravotní nápoj a monstrum. Cela B3 má zničitelnou zeď; prolomte ji, abyste se dostali do A8/A9, kde můžete získat střelivo do pistole . V cele A3 je ležící monstrum a náboje do pušky a také další tabulka.Nyní vstupte na dvůr vězení. Je tu neuvěřitelná tma, ale nebojte se, nebudete muset bojovat s žádnými monstry. Od vchodu jděte rovně a narazíte na sochu. Stáhněte z ní látku a uvidíte váhy. V závislosti na tom, kam umístíte závaží, která najdete, se otevřou různé dveře. Zde už jedno závaží je. Se stříbrným závažím, které jste získali z kaple, budete mít vše, co potřebujete k otevření prvních dveří. Umístěte závaží z kaple na pravý talíř a lehké závaží na levý talíř. Tím si otevřete Hadí dveře.Po vstupu do další sekce přes Hadí dveře brzy narazíte na Strážnici. Uvnitř najdete náboje do brokovnice a stříkačku . V cele E4 najdete fotografii. Na konci první řady cel najdete malou místnost s dalším vypínačem a municí do pistole . Když se vydáte po chodbě, dostanete se do obrovské místnosti s vysokými stropy. Toto místo je zaplaveno monstry, je jich asi sedm. Až budete připraveni pokračovat, vstupte do Strážnice a získáte munici do pistole . Dále půjdete do místnosti pro svědky. Zde najdete hádanku.V místnosti svědků je generátor , musíte nechat všechny přepínače sepnuté. Bohužel, přepnutí některých z nich resetuje ostatní. Pro snadný režim přepněte přepínače 4, 5, 2, 1 a poté 3. Pro normální verzi přepněte 6 , 4, 5, 1, 3 a poté 2. Pro těžký režim přepněte přepínače 4, 5, 2, 1, 3, 6 a 7 v tomto pořadí. Jakmile jsou všechny sepnuté, přepněte hlavní vypínač. Všechny dříve uzavřené dveře cel se nyní otevřou. Vstupte do popravčí komory a z elektrického křesla si vezměte závaží pokryté červenou barvou ( „červené závaží“) , nyní jděte do chodby s elektrickými buňkami. Připravte se, bude na vás čekat spousta monster.V této chodbě budete muset zabít 4 monstra. Jakmile je zlikvidujete, vstupte do bloku cel E. Buňka E6 má brokovnicové náboje a E7 má zdravotní nápoj . E3, E2 a E1 mají munici do pistolí. V buňce E1 je prolomitelná zeď. Ta vás dovede do buňky E19.V této cele je ležící monstrum. Venku je obrovská místnost s mohutnými stropy. V E18 jsou náboje do brokovnice , v E16 munice do pistole , v E10 náboje do brokovnice , v E11 náboje do brokovnice , v E13 podivná fotografie a v E17 léčivý nápoj .Jakmile všechno seberete, proklouzněte dírou v E10 a ocitnete se v další strážní místnosti. Zde můžete získat munici do pistole . V místnosti vedle ní jsou náboje do pušky a zdravotní nápoj . Zde také získáte klíč od zbrojnice. Můžete jít dalšími dveřmi přímo do zbrojnice a získat loveckou pušku . Také zde získáte brokovnicové náboje a náboje do pušky .Lovecká puška je nejsilnější zbraní ve hře. I když si s monstry-pavouky, kteří vás budou obtěžovat po celé věznici v Toluce, poradí rychle, je dost špatné využití omezené munice do pušky. Tuto zbraň bych si nechal spíše pro obzvláště složité situace a souboje s bossy.Nyní se vraťte na dvůr, abychom mohli otevřít další oblast. Umístěte nejlehčí a nejtěžší závaží na levou váhu a střední závaží (červené závaží) na pravou. Tím se otevřou Dveře Bezrohého vola. Dveře Bezrohého vola vás zavedou do druhého patra. Pozor, jakmile vyjdete po schodech, hned za rohem bude ležící postava. Nahoře je také sedm monster- pavouků, takže se připravte na boj.Klíč od cely D je ve strážnici , uvnitř je také munice do pistole . Uvnitř C6 dostanete stříkačku a zdravotní nápoj. Abyste se dostali dovnitř, budete muset prorazit zeď, jen hledejte škvíru. Na D6 jsou náboje do pušky a na D3 náboje do brokovnice .V D5 je klíč od cely C4. Nyní se vraťte do bloku C cel a použijte klíč k otevření cely C4. Proplazte se otvorem, dostanete se na toaletu. Na lavici je munice do pistole . Na levé straně místnosti uvidíte řadu stánků. V prvním stánku je monstrm, v posledním stánku je zdravotní nápoj . V šatně jsou dvě krabice s puškovými náboji a stříkačka .Ve sprchách jsou 3 krabice s municí do pistole , 2 krabice s brokovnicovými náboji , náboje do pušky , léčivý nápoj , další kamenná deska a monstrm. Až všechno seberete, jděte k díře ve zdi a sejměte z ní závaží. Jakmile závaží chytíte, zvednete tucet nepřátel v této místnosti. Pokud je neplánujete všechny systematicky zabít, ujistěte se, že jste tuto místnost důkladně prohledali a našli v ní všechny dobroty. Po získání závaží se rychle vydejte ke dveřím v koupelně, které byly dříve zablokovány. Nyní budou zbaveny trosek.Budete muset bojovat, ale máte k dispozici mnoho vysokých zdí sahajících do výšky hrudníku, přes které musíte přeskočit. Navíc většina nepřátel padne s menším počtem výstřelů než obvykle. Můžete se prostřílet pomocí pistole, nebo se prostě dát na útěk. A teď zpět k váze. Všechna závaží dejte na pravý talíř kromě nejlehčího, které položíte na levý. Tím se otevřou dveře k bezokému kanci. V návštěvní zóně vykopněte jedno z oken. Proskočte jím. Na druhé straně najdete brokovnicové náboje . V další oblasti budou na chodbách hlídat dvě monstra.Schovejte se do koupelen ,budete na ně moci skočit zezadu.Na dámských toaletách je zdravotní nápoj a v pánských toaletách bod pro uložení hry. Střelivo do pistole získáte ze skříňky v odpočívárně. V propojené strážnici najdete střelivo do pistole . V levém dolním rohu této oblasti najdete další pohled do minulosti.Na ošetřovně najdete další dvě monstra. Ve skleněné vitríně před hlavní místností je munice do pistole a v malé kanceláři je munice do pistole . Kupodivu v hlavní místnosti nejsou žádné předměty, jen monstra, které budete muset zabít. V místnosti za nimi je krabice s municí do pistole , náboje do brokovnice , zdravotní nápoj a klíč od horního patra . Je zde také další monstrum.Nyní se vydejte ke schodišti a odemkněte bránu klíčem z horního patra. Jděte po schodech a držte se hlavní cesty. Jakmile se budete blížit k dalšímu schodišti, za rohem se bude schovávat monstrum. Pokračujte ve stoupání a dojdete k dozorčímu důstojníkovi. Na židli před kanceláří jsou náboje do pistole . V zadní místnosti najdete místo k uložení hry, náboje do pistole a náboje do brokovnice .Na stole dozorce uvidíte psací stroj s poznámkou, ve které je mnohokrát chybně napsáno slovo „nemocný“. Použijte psací stroj a napište „NEMOCNÝ“. Zásuvka se otevře a zobrazí se vám konečná hmotnost. Ve skladu najdete monstrum. V této místnosti najdete náboje do pistole a další podivnou fotografii.Nakonec se vraťte k váze, abyste otevřeli poslední dveře. Umístěte všechna závaží nalevo kromě červeného závaží, které umístíte napravo. Nyní se můžete dostat do sklepa dveřmi u bezkřídlé holubice. V cele F2 je zdravotní nápoj , v cele F7 figurína, v cele F9 zničitelná zeď, v cele F12 brokovnicové náboje a v cele F14 také zdravotní nápoj a monstrum.Proplazením se dírou naproti cele F15 se dostanete do strážnice. Najdete zde náboje do brokovnic a budete moci přepnout spínače a otevřít cely F5 a F6. V cele F6 najdete Nejlehčí závaží . Jděte do cely F9, prorazte zeď a vstup do cely F10. Vylezte po žebříku v cele F10, abyste se dostali zpět do prvního patra. Ještě jedna cesta k váze. Vyvažte váhy tak, že největší závaží, červené závaží a stříbrné závaží umístíte na pravou stranu a zbytek na levou. Tím získáte Popravčí páku.Umístěte popravčí páku do mechanismu na šibenici a zatáhněte za ni. Nyní budete muset vyřešit hádanku se šibenicí tak, že porovnáte text a vyberete, kdo podle vás není vinen. Popis každého vězně se samozřejmě v závislosti na obtížnosti dramaticky mění.
Úplný rozbor šibeničního puzzle
Po všem, čím jste si museli projít ve vězení Toluca, je tu záhadná hádanka, která se dopouští více hříchů než sám James. Pro začátek musíte číst. Navíc musíte k sobě přiřadit více kusů textu. Způsob, jak vyřešit tuto hádanku, je jednoduchý, musíte přiřadit dva kusy textu a poté rozhodnout, kdo je nejnevinnější stranou. Jakmile zjistíte, kdo je nevinná osoba, přiřaďte římskou číslici vyrytou vedle ní k oprátce se stejnou římskou číslicí.Pokud to uděláte špatně, budete přeneseni do podzemní oblasti, kde na vás zaútočí roj monster. Stěny této místnosti však lemuje několik drobností. Takže pokud jste tady dole, vezměte si munici do pistole a zdravotní nápoj. Tyto monstra ve skutečnosti nemusíte zabíjet, můžete kolem nich prostě proběhnout.
Řešení hádanky v normálním režimu
O tvou milost neprosím,
Za plameny , které jsem zapálil,
Sestry křičely a děti plakaly,
Nikdo se z toho živý nedostal.
Díval jsem se , jak hoří , slyšel jsem je plakat,
Uvnitř jsem cítil uklidňující teplo,
Cítil jsem se tak dobře, nemůžu lhát,
A pro mé štěstí museli zemřít.
II.
Bohatství jiných jsem si vzal,
Sedmý zákon jsem porušil,
A přesto svých činů nelituji,
Měl jsem k tomu své důvody, to je tak.
Důvod, musím-li říct,
Měl přežít další den,
Pro ně to byl bochník chleba,
Pro mě drahocenný krok vpřed.
III.
Vzal jsem si dítě, máš naprostou pravdu,
Odnesl ji do noci,
Nekřičela, nebrečela,
Koneckonců jsem byl její otec .
Odpusť mi, dítě, že jsem selhal/a,
Aby tě zachránila před jejími ubohými způsoby,
Ta, kterou jsem miloval, která ti dala život,
Monstrum schované na očích.
IV.
Jakmile slunce ukončí svou vládu,
Prořízl jsem rezavý řetěz,
Zatlačil dveře a vplížil se dovnitř,
Naplnil mi kapsy až po okraj.
Odešel jsem s velkým spěchem,
Nezanechávajíc ani stopu,
Vždy věrný svému krédu,
Všechno je v pořádku, což živí mou chamtivost.
PROTI
Maminko nejdražší, maminko sladká,
Tvá láska ke mně byla tak hluboká,
„Proč, ach, proč?“ , křičel jsi,
Když můj nůž pronikl tvým srdcem.
Byl jsi ke mně tak laskavý,
Naplnilo mé srdce radostí a veselím,
Nakonec to bylo k ničemu,
„Proč, ach, proč ,“ ptáte se. Proč ne?
VI.
Dlouho jsem čekal, nabízel jsem svůj čas,
Čekal jsem, až spáchám svůj zločin,
Muž se objevil, ale mě neviděl,
Čekal ho krvavý konec .
Popravdě řečeno, neváhal jsem,
Když moje čepel zpečetila osud chudáka,
Znal pravidla, byla docela jasná,
Jdi proti mně, tvůj konec se blíží.
Vězeň přivázaný k římské číslici II  ukradl bochník chleba, protože měl hlad. To je klasická obhajoba, jak lze ospravedlnit trestný čin. Zatáhněte za smyčku spojenou s číslicí II. Nyní budete v márnici a budete moci opustit věznici Toluca.
Řešení hádanky Gallows v těžkém režimu
Pod závojem soumraku, v inkoustu soumraku,
Planoucí peklo pohlcuje dřevěnou slupku.
Výkřiky nevinných naplňují noční oblohu,
On, koho sakra pustili, teď sleduje, jak umírají.
Po páteři mu tančí zkroucený mráz,
Zatímco jejich duše letí s Thanatosovým povzdechem.
Žádná známka lítosti, ani špetka viny,
Ale ohnivá touha zničit to, co Bůh postavil.
II.
V sevření soumraku se lstivě vynořuje zloděj ,
Skrz závoje noci se jeho záměr mihl.
Jeho hbité prsty kloužou jako šepot,
V majetku druhých spočívají jeho potřeby.
Jeho chamtivost pohání každou lstivou krádež ,
Žádné svědomí se nehne, žádné výčitky svědomí nezůstaly.
Ani bolest hladu, ani zoufalá potřeba,
ale srdce stravované neúprosnou chamtivostí.
III.
V závoji soumraku se odvíjí příběh.
Kde tančí stíny, tam se vyprávějí jejich tajemství.
Temná postava, jehož motivy jsou nejasné.
Ukradne si vlastní příbuzné , které by si měl vážit.
Krutý zvrat osudu, neočekávaný výsledek,
Malý zahynul, všechno to bylo k ničemu.
Slzy únosce odhalují jeho motivy,
Zrůdné matce dítě ukradl.
IV.
V tajných krocích, s temnotou jako průvodcem.
Muž se odváží hlouběji, tam, kde se skrývá bohatství .
Neviditelný vetřelec s nevyřčenými motivy.
Jeho ruce dychtivě se dotýkaly, chytaly a držely.
Pod rouškou měsíčního svitu , záměr darebáka,
Vstupuje tam, kde jasně září poklady .
Sobeckou rukou, s chamtivostí jako krédem,
Nárokuje si kořist a uspokojuje každou potřebu.
PROTI
S ochablými smysly se dívá s otevřenou pusou.
Na toho, kdo donutil jejího ducha uniknout.
Chladná ocel proráží žílu, krvavá záplava .
Díval se na ni zpět, na její vlastní krev a maso.
Jak jiskra života z jejích očí mizela,
Muž se na něj díval, plný zlomyslné radosti.
Z mužových rtů uniká bezcitný povzdech,
Začíná se rodit touha po dalším krveprolití .
VI.
V obklopených stínech číhá lovec.
Jeho násilný úmysl zahalený závojem osudu,
Odhaluje se záhada, motivy nejsou definovány.
Jak se kořist blíží, jejich osudy se proplétají.
Sevření zoufalství dusí vzduch,
Minulost útočníka, příběh zoufalství.
Z oběti se stal útočník, tragický rozsudek,V tuto soudnou noc bolest osvobodí oba muže.Mělo by být celkem jasné, že případem, kdy viník neměl zločinný úmysl, je vězeň III. Takže zatáhněte za smyčku před římskou číslicí III a ocitnete se v márnici s dírou, která vám umožní uniknout z tohoto hrozného místa. Pokud vyberete špatnou odpověď, budete to moci zkusit znovu, ale nejdříve budete muset bojovat s několika monstry. Jakmile si vyberete správného vězně, postoupíte do další části hry: Labyrintu.
Labyrint
 Labyrint je naprosto surrealistický.Mapa do Středového labyrintu vám bude automaticky přidělena v okamžiku, kdy se v něm probudíte po souboji s Abstraktním bossem. Jak si hned všimnete, celá mapa to ve skutečnosti není. Místo toho se kreslí podle toho, jak postupujete , James mapuje labyrint, jak se jím pohybuje. To znamená, že se musíte ve větší míře spoléhat na své smysly.Začněte tím, že jděte vpřed, dokud nenarazíte na chodbu plnou svíjejících se paží. Můžete se k nim pokusit přiblížit, ale James v jejich přítomnosti fyzicky couvne a nakonec se bude chytat za hlavu bolestí. Prozatím je nejlepší se tomu vyhnout. Místo toho se otočte doprava a uložte hru u červeného bodu na zdi .Pokračujte vpřed a uvidíte za sebou obrovskou propast a naproti ní zamčené dveře. Momentálně zde není co dělat, takže pokračujte dále do malé chodby a sestupte po schodech dolů, dokud nevstoupíte do místnosti se známou postavou.Maria , která se vrátila z mrtvých, je naprosto v pořádku . James je její přítomností zmatený a pochybuje, jak je možné, že je stále naživu. Maria to odmítá, zmatená tvrzením, že někdy zemřela. Bez ohledu na jakoukoli jinou realitu je uvězněna za mřížemi a James si klade za úkol ji osvobodit. Nyní se můžete vrátit do hlavní haly.Ta obrovská propast už neexistuje, nahrazena je nyní obří krychlí a podstavcem s mnohostrannou postavou . Tato obří krychle je namapována na stěny na podstavci a zarovná se s jakoukoli stěnou, která se dívá na Jamese.Prozatím ji musíte zarovnat tak, aby se cesta objevila z hlavní haly do samotné krychle, aby se James mohl pohybovat vpřed. Aby se James dostal k prvnímu ze tří menších labyrintů , musí mít stranu s trojúhelníkem, jehož spodní strana směřuje dolů a táhne se od ní směrem k němu.Aby se s ním most spojil, musí být obličej správně orientován. Například to nebude fungovat, pokud je hlava vzhůru nohama. S vysunutým mostem může James pokračovat do krychle, která ho zavede do části nalevo, která vede ke třem dveřím. Prozatím jsou odemčeny pouze jedny dveře, takže se vydejte do dveří nalevo do Shnilého labyrintu .Po dokončení Shnilého labyrintu se James vrátí do hlavní chodby dveřmi, které byly dříve zamčené. Jakmile se vrátí do hlavní haly, tyto dveře se znovu zamknou . Kostka musí být znovu zarovnána, tentokrát však v jiné orientaci než v prvním labyrintu.Nyní se musí zobrazit plocha se symbolem, který vypadá jako symbol nekonečna s čarou vycházející ze středu se dvěma vodorovnými čarami . Stejně jako předtím vstupte do krychle a nyní vyjděte vlevo, abyste se dostali do stejné chodby jako předtím. Tentokrát vstupte centrálními dveřmi, abyste se dostali do Pustého a Zatopeného labyrintu .Stejně jako předtím, James se po dokončení Pustého a Zatopeného bludiště vynoří ze dveří v hlavní hale a stejně jako předtím musí znovu zarovnat krychli, aby se dostal do posledního labyrintu .Tentokrát musí James zarovnat podstavec s hlavou velmi podobnou té z prvního labyrintu. Hledaná plocha má obrácený trojúhelník s křížem směřujícím dolů vycházejícím z její spodní části . Nejedná se o původní plochu obrácenou vzhůru nohama, ale o samotný trojúhelník. Je nápadně podobná, takže je snadné si je splést.Pokud kostku zarovnáte špatně, ale přesto ji spojíte s mostem, budete moci vidět plochu, kterou je třeba zarovnat, pohledem na zeď úplně vzadu, když jste uvnitř kostky.S vyrovnanou krychlí můžete pokračovat do stejné chodby jako v předchozích dvou labyrintech a vejít dveřmi vpravo do Zříceného labyrintu .Než budete pokračovat Zříceným labyrintem, měli byste nejprve vyzkoušet několik dalších kombinací s podstavcem , protože předchozí chodby nyní vedou do menších výklenků s předměty.Symbol použitý pro přístup do prvního labyrintu nyní povede ke stolu s puškovými náboji . Zarovnání požadovaného symbolu pro poslední labyrint, ale vzhůru nohama, povede k výklenku s pistolovou municí a zdravotním nápojem . Vyzkoušejte ještě více kombinací, abyste zjistili, zda můžete objevit něco dalšího.Kvůli pohyblivé povaze krychle má James ve zvyku uvíznout v terénu . Obvykle se po několika okamžicích pohybu osvobodí, ale i tak si dávejte pozor na krok.První labyrint, Shnilý labyrint , není největší ze tří labyrintů, i když je jeden z nejstrašidelnějších. Stejně jako všechny labyrinty je zahalen do tmy a jediným osvětlením je Jamesova baterka. Je to také jeden z mála momentů ve hře, kdy jste skutečně povzbuzováni k útěku .Téměř celý Shnilý labyrint má podél podlahy plot , pod kterým se skrývají ti velmi strašidelní nepřátelé. Vzhledem ke všem ostatním zvukům, které na vás v tomto labyrintu řvou, a naprosté tmě v kombinaci s množstvím kulek, které je potřeba k jejich porážce, je lepší je prostě úplně proběhnout .Jakmile vstoupíte do labyrintu, držte se zdi, která na mapě vede nahoru. Ta vás zavede do slepé uličky, najdete zde krabici s municí do pistole . Odtud běžte přímo na jih, dokud nevstoupíte do centrální místnosti labyrintu. Nad oblastí bude zavěšená klec a také bod pro uložení . Cílem je shodit zavěšenou klec a k tomu potřebujete tři předměty - plyn do zapalovače, knot do zapalovače a rozbitý zapalovač . Všechny jsou rozházené v různých částech labyrintu, takže je půjdeme hledat.Vyjděte východními dveřmi z centrální místnosti. V malém výklenku v této chodbě najdete náboje do pušky a pistole . Odtud sejděte až ke dveřím a projděte jihem.Zde vejdete do větší místnosti, pokračujte na jih , dokud nedojdete na konec místnosti, a pak zahněte doleva. To vás povede do další chodby, která nakonec vede do menší místnosti. V této místnosti najdete zdravotní stříkačku .V této místnosti si dejte pozor na monstrum a pak z ní skočte do severní strany. Zde najdete munici do pistole a zdravotní nápoj . Otevřete ledničku a uvnitř najdete plyn do zapalovačů . Nyní se můžete vydat doprava a odemknout dveře, které slouží jako zkratka. Postupujte zpět do centrální místnosti.Odtud jděte přímo na jih, dokud nevstoupíte do velké místnosti. Zde se dejte levou cestou , která povede do dlouhé chodby, jež bude končit dalšími dveřmi, jež vedou do další chodby. Jakmile vstoupíte do této chodby, uvidíte další dveře. Projděte jimi znovu a vstoupíte do menší místnosti.Zde najdete zdravotní nápoj a náboje do brokovnice . Ve zdi bude také zející díra. Strčte do ní Jamesovu ruku a získáte knot zapalovače . Z místnosti se dostanete z této strany dveřmi. Není to však zkratka ,vede  do samostatné chodby, která vede na východ. Jděte touto chodbou, dokud nedojdete na jih do nové místnosti.V této místnosti najdete munici do pistole , zdravotní stříkačku a železný klíč . Tento železný klíč se používá v chodbě východně od centrální místnosti k odemčení dveří. Místnost, ve které se právě nacházíte, souvisí s východní stranou Shnilého labyrintu, takže odtud pokračujte nahoru.Těmito dveřmi vede jednoduchá rovná chodba, dokud na samém konci nenajdete rozbitý zapalovač . Zkombinujte ho s knotem zapalovače a plynem do zapalovače a vytvořte zapalovač. Nyní ho použijte k zapálení zavěšené klece a skočte do díry, kterou klec vytvořila. Tímto způsobem jste dokončili Shnilý labyrint .Pokračujte přímo do chodby, kde si hru uložíte v červeném bodě pro uložení. Jděte doprava na úplný vrchol místnosti a zahněte doleva, kde najdete zdravotní nápoj . Poté se vraťte chodbou a vstupte do dveří vpravo.V této místnosti najdete náboje do pušky. Projděte dveřmi dole v této místnosti a jděte chodbou dolů, kde seberete náboje do pistole, náboje do brokovnice a zdravotní nápoj .Uprostřed této místnosti projděte východními dveřmi a vylezte po žebříku, který bude na Jamesově mapě označen jako II, dolů. Tím se dostanete do Zatopeného labyrintu , sdílené části Pustého labyrintu s vlastní mapou.Tato první část Zatopené oblasti je poměrně krátká. V určitém místě můžete nahlédnout skrz zeď a vidět klíč, který musíte získat později, ale teď se k němu nemůžete dostat. V severní slepé uličce najděte munici do pistole a pak se otočte a vylezte po žebříku označeném písmenem I nahoru.Zpátky vstoupíte do Pustého labyrintu přes díru a na protější straně budete mít spoutanou bránu . Tuto bránu nelze otevřít, dokud neseberete klíč ze Zatopeného labyrintu, takže raději projděte jižními dveřmi.V této místnosti, kromě nepřátel, najdete munici do pistole a zdravotní nápoj a také žebřík označený III . Sejděte po tomto žebříku dolů, což vás dovede na cestu k získání Malého klíče , který jste předtím viděli v Zatopeném labyrintu. Nyní se vraťte po žebříku nahoru a otevřete Spoutanou bránu pomocí Malého klíče.Jděte touto chodbou, dokud nedojdete do další velké místnosti. Vylezte do severní části této místnosti, kde najdete střelné zbraně , a poté jděte na východ k žebříku označenému IV . Sejděte po něm dolů.Zpátky v Zatopeném labyrintu musíte prolézt částí zdi, která se za vámi zřítí. Před vámi bude drátěný plot , i když ho zatím nemůžete otevřít. Jděte doprava a poté pokračujte na jih, abyste znovu narazili na Jamesova nepřítele - Pyramid Heada .Pyramid Head vás bude pronásledovat po celé místnosti, i když není tak velkou hrozbou, jak se zdá. Prostě pobíhejte, dokud nenajdete vchod do nitra, jeho Inner Sanctum (Vnitřní svatyně) , a prolezte zdí, abyste našli žebřík označený písmenem V. Vylezte po něm nahoru.Jděte touto chodbou až nahoru, kde najdete munici do pistole , pak jděte na západ a vstupte do místnosti, kterou jste dříve viděli z místnosti se žebříkem IV. Zde si můžete vzít zdravotní stříkačku a štípačky na dráty .Nyní musíte sestoupit zpět do Vnitřní svatyně Pyramid Heada . Zatímco bude pryč, bude místo něj plná dalších nepřátel. Klidně kolem nich proběhněte k plotu a ten uštípejte pomocí Drátořezů . Sejděte po žebříku označeném VII (což je už šestý žebřík), cestou seberte Zdravotní nápoj a proskočte dírou. Právě jste dokončili Pustý a Zatopený labyrint.Poslední a zároveň nejkratší labyrint ze všech, Zřícený labyrint, je převážně lineární bez hádanek k řešení. Nemá ani žádný bod pro uložení, což svědčí o tom, jak je krátký.
Protože je vše lineární, nemůžete nic přehlédnout, takže položky uvádím pro každou místnost.
  • V první místnosti si můžete sebrat munici do pistolí, náboje do brokovnic, náboje do pušky a zdravotní nápoj.
  • Ve druhé místnosti najdete dvě krabice s municí do pistolí, náboje do brokovnic, náboje do pušky a zdravotní nápoj.
  • V poslední místnosti najdete dvě krabice s municí do pistole, zdravotní nápoj, zdravotní stříkačku a náboje do pušky.
Po průchodu každou místností vás nečeká typická díra, kterou musí James proskočit. Už teď je na dně a brzy pochopíte proč.Na konci Zříceného labyrintu projděte dveřmi označenými číslem 208 , dveřmi k Marii. Uvnitř je už ale příliš pozdě. Maria je mrtvá.James už nemá co říct a snaží se soustředit na scénu. Maria nezanechala žádný vzkaz, žádná poslední slova, žádný dar. Je prostě znovu mrtvá . Její tvář je poznamenána nějakou kožní chorobou a ruce má bledé a krvavé. Bez dalšího slova James odchází. Labyrinty jsou nyní dokončeny, i když na Jamese na samém konci čeká ještě jedno překvapení .Poté, co je James na konci labyrintu svědkem Mariiny druhé smrti , je nucen pokračovat. Protože už nemá nikoho blízkého, je naděje na shledání s Mary to jediné, co ho táhne vpřed. Před ním však leží ještě jedna překážka.Eddie, naposledy spatřený ve věznici v Toluce, se ocitl na dně labyrintu a čelí vlastním problémům. Tyto problémy se staly problémem i pro Jamese, když Eddieho vlastní paranoia vykresluje Jamese jako nepřítele. Zde je návod, jak Eddieho porazit.
Opuštění labyrintu
Po vstupu do Mariina pokoje v labyrintu musíte odejít s prázdnou .Vraťte se do hlavní haly, abyste mohli pokračovat .Tam, kde kdysi stál podstavec pro obří krychli, nyní leží zlověstná, ale záhadná zbraň – obří nůž Pyramid Heada . James ho dokonce může zvednout a musí tak učinit, aby mohl pokračovat.Vláčejte obří nůž po zemi a přibližte se ke zdi svíjejících se rukou. Stejně jako při útěku od Pyramid Head v Ruined Labyrinth, jednoduše se probojujte touto zdí svíjející se hmoty . Ať už se James po zkoušce psychicky posílil, nebo už prostě není dost silný na to, aby mu na tom záleželo, dokáže se skrz tyto paže snadno prodrat a na druhé straně se objevit bez úhony.V tomto bodě musíte odhodit obří nůž, abyste mohli vylézt po žebříku před vámi.Toto je odkaz na původní Silent Hill 2, kde si James po zbytek hry nechal nůž Pyramid Heada jako zbraň na blízko.Odtud vstoupíte na hřbitov, který nese jména mnoha lidí, které James potkal na své cestě v Silent Hillu, včetně jeho samotného. Marie však ne. Než se přiblížíte k Jamesovu hrobu, nezapomeňte si sebrat zdravotní nápoj a náboje do brokovnice, které najdete poblíž.
Hledání Eddieho
Jedinou možností, která Jamesovi zbývá, je sestoupit do vlastního hrobu . Po Jamesově pádu se znovu postaví na nohy v chodbě potřísněné krví, na konci zůstanou osamělé dveře. Projděte jimi a setkejte se s jedním z Jamesových posledních protivníků.Uprostřed místnosti plné mrtvol stojí Eddie s pistolí u hlavy a mumlá si pro sebe.Eddie začne mávat revolverem před Jamesovým obličejem, což ho přiměje, aby ho udeřil do obličeje , čímž ho odzbrojí a způsobí, že se skotoulí na zem. Tvrdí, že to byl zase vtip, že ho ve skutečnosti nechtěl zastřelit. Ale vyděsil jsem tě, že? S tou jízlivou poznámkou uteče.V původní hře tato scéna skončila krátkou rvačkou s Eddiem, než utekl , zatímco to, co by se dalo vnímat jako rvačku, je tentokrát vidět až v animaci.
Jak porazit Eddieho
Jenže Eddie si tentokrát nedělal legraci. Jděte za ním do skladiště masa , kde začne souboj s bossem Eddiem. Možná James neměl v úmyslu vyprovokovat Eddieho k fatální konfrontaci, ale přesně to se stalo.Ve srovnání s letargií, kterou doposud projevoval, je Eddie v boji, pokud jde o obranu vlastního života, mnohem motivovanější. Obklopen tmou a obrovskými kusy masa se Eddie vrhá napříč místností jako blesk a snadno Jamese překvapí.Na rozdíl od většiny ostatních nepřátel, kteří neúnavně útočí na Jamese, jakmile se jim dostane do dohledu, má Eddie silnější instinkt sebezáchovy. Obvykle si od Jamese drží odstup a raději po něm střílí z dálky ze svého revolveru.Eddieho revolver při střelbě vydává velmi silný záblesk světla , což vám umožní snáze rozpoznat jeho polohu. Eddie bude Jamese během souboje neustále provokovat. Jeho boty budou vrzat, když bude pobíhat. Kusy masa budou vrzat a sténat, když se jimi bude prodírat. Zvukový profil hry umožňuje úžasně přesné sledování zdroje těchto zvuků, takže Eddieho najdete bez ohledu na to, kde se nachází.Jakmile je Eddie dostatečně zraněn, místností se zahalí mlha , která ještě více ztíží viditelnost. Eddie se stane ještě bezohlednějším, přiblíží se k Jamesovi, aby provedl své útoky, a pokud se k němu přiblíží příliš, dokonce ho bije revolverem . Jinak zůstává boj víceméně stejný.Jakmile utrpí další velké poškození, kusy masa se začnou pohybovat po místnosti , což znamená, že kryt, který dříve poskytovaly, už nebude tak bezpečný. Mlha zmizí a Eddieho útočné vzorce zůstanou stejné.Kusy masa při útoku explodují, čímž je trvale odstraní, ale kulku zcela absorbují.V této závěrečné fázi bude Eddie konečně poražen. Nebude zde žádný velkolepý konec ani závěrečná slova. Je prostě mrtvý , další kus masa . James se znepokojivě podívá na své ruce a nechá Eddieho za sebou, aby byl zapomenut.
Lakeview Hotel/Hotel s výhledem na jezero
Hotel Lakeview je to zvláštní místo, o kterém se Mary zmiňovala před časem ve svém dopise Jamesovi, a je to místo, kde zůstala jeho videokazeta. Jeho poslední část s Mary. Hotel Lakeview je pro Jamese stejně tak řešením jako jeho poslední zkouškou. Ihned po zabití Eddieho James vystoupí na molu jezera Toluca. Zde není nic moc k vidění, takže si hru uložte u nedalekého červeného bodu pro uložení a poté naskočíte do veslice. Jamesova poslední cesta se právě začíná.Až získáte kontrolu nad lodí prostřednictvím Jamese budete veslovat. Vaším cílem je světlo, které prosvítá skrz mlhu , přesně jako v příběhu, který vám Maria vyprávěla v Měsíčním háji. Nic jiného tu teď k nalezení není, takže veslujte jednoduše ke světlu a dejte si pozor, abyste neodbočili z kurzu.Jakmile se dostanete na pevninu, můžete prozkoumat omezenou část areálu hotelu Lakeview. Moc toho k vidění tu není, ale v altánku poblíž vchodu si seberte munici do pistole a prokličkujte se po pravé straně zahrady, abyste sebrali shnilé jablko . To bude později velmi důležité.S tím můžete vstoupit dovnitř. Vezměte si mapu u vchodu,  krátce se zobrazí filmeček s osobou v Silent Hillu.Poté, co si popovídáte s Laurou, ta znovu uteče, tentokrát v naději, že najde dopis, který Mary nechala Jamesovi. I když by mohlo být hezké ji znovu najít, James se soustředí výhradně na nalezení videokazety , a aby to dokázal, musí nejprve vstoupit do křídla Sunrise.Začněte v prvním patře a zamiřte k odbavovacímu pultu, kde si uložte hru. Zde najdete vzkaz, že Jamesova videokazeta byla uložena v sekci pro zaměstnance v prvním patře. Vedle ní je klíč od jeho pokoje, 312, a také ozdobný klíč . Tím druhým odemknete hudební skříňku, která bude později centrální.Klíč od křídla Sunrise najdete v technické místnosti, cestou ale uděláme pár zajížděk. Nejprve zamiřte do kavárny Toluca a hned venku si seberte náboje do pistole . Uvnitř najdete zdravotní nápoj a klíč od pokoje 102. Prolomte zeď a pokračujte do ztrát a nálezů.V oddělení Ztráty a nálezy najdete záhadný vzkaz a také další munici do pistole . Dveře můžete odemknout a propojit se s odbavením. Teď začneme prozkoumávat hotelové pokoje.Na severním konci chodby si můžete sebrat střelivo do pistole . V místnosti 102 najdete zdravotní nápoj, zdravotní stříkačku, náboje do pušky a brokovnicové náboje . Dále se vydejte do místnosti 104, kde najdete brokovnicové náboje, náboje do pušky a podivnou fotografii „Následky...“.Nyní se přesuňte do pokoje 106, kde je munice do pistole . Projděte balkonem, který vede zpět do pokoje 103, a uvnitř seberte zdravotní nápoj . Nyní můžete jít do technické místnosti, kde si seberte klíč od křídla východu slunce a další munici do pistole .Než se vydáte nahoru, sejděte dolů pro poznámku uklízečky č. 1 , která vám napoví, že byste měli jít do konferenční místnosti.S klíčem v ruce se vydejte nahoru a doprava, abyste odemkli křídlo Východ slunce . Vaše cesta druhým patrem právě začala.Po vstupu do křídla Sunrise se ihned vydejte na jih do čítárny. Než cokoli uděláte, uložte si zde hru .V této místnosti najdete na zdi velmi nápadný obraz, který si James může prohlédnout. V místnosti najdete tři knihy - Ten, kdo se vznesl, Odhalení: Nové porozumění a Pýcha před pádem . Vezměte si je a jděte do knihovny naproti obrazu.Uprostřed této knihovny jsou dvě kopí, jejichž hroty směřují nahoru a téměř se dotýkají. Na první pohled to nemusí být jasné, ale jedná se o převrácenou a zrcadlově orientovanou verzi samotného obrazu . Každá z těchto knih, včetně té, která je již v knihovně, obsahuje určitý aspekt obrazu. Pořadí řešení této hádanky je následující:
  • Vložte okřídlenou knihu do levého horního rohu .
  • Dejte býčí knihu do levého dolního rohu .
  • Dejte orla do pravého horního rohu .
  • Umístěte lva do pravého dolního rohu .
S knihami v tomto pořadí se knihovna otevře a odhalí tajnou zadní místnost ponořenou do tmy. Než půjdete dál, nezapomeňte sebrat tři fotografie z postele, jsou zde rady, které vám pomohou kufr otevřít. Jako poslední krok v této místnosti vyndejte rozbitou žárovku .Naším  cílem je otevřít kufr , pak se můžeme vrátit k dřívějšímu úkolu – hrací skříňce . K tomu je nutné sesbírat tři figurky, z nichž každá je z pohádková. Dokončení této úlohy vám v hotelu Lakeview zabere většinu času, protože se často prolíná s dalšími hádankami.Začneme se Sněhurkou, protože ta se řeší nejsnadněji. Stejně jako u předchozího Klíče k východu slunce si nejprve uděláme okliku. Hádanku k získání figurky Sněhurky najdete v místnosti 202 , takže přeskočte tam.Začněte tím, že opustíte čítárnu a přeskočte do šatny. Projděte jí do haly a  jděte na sever ven na balkon. Jděte k východnímu okraji pro náboje do pistole . Seběhněte dolů na opačný konec, dokud nevstoupíte do kanceláře sestry, kde najdete léčivý nápoj a lékařskou dokumentaci pacienta .Zpátky v hlavní hale se vypořádejte s různými nepřáteli a seberte klíč od pokoje 202 a také zralé jablko . Jablko vlastně nepotřebujete, ale možná James dostane hlad? Vraťte se do kanceláře zdravotní sestry a otevřete dveře zpět v křídle Západ slunce. Poté otevřete hlavní dveře, které vám zkratkou umožní dostat se zpět ke schodišti do prvního patra.Jděte na východní konec chodby jižně od ošetřovny a seberte si náboje do brokovnice . U schodiště vedle ošetřovny si můžete sebrat náboje do pistole . Na konci chodby u pokoje 212 si můžete sebrat náboje do pušky .V pokoji 212 interagujte s kufrem, abyste spustili Pohled do minulosti . Odejděte odtud a jděte na konec chodby vedle pokoje 211, kde si vezměte náboje do pušky .Vraťte se do křídla Sunrise na východě a vstupte do místnosti 209, kde si vezměte munici do pistole . Dále jděte do místnosti 206 a prolezte dírou v zemi do místnosti 207. Seberte střelivo do pušky a odemkněte dveře.Dále sejděte do pokoje 204, kde si vezměte zdravotní nápoj a náboje do pistole. Nakonec se vydejte do chodby severovýchodně od pokoje 202 pro náboje do pistole.Nakonec v pokoji 202 použijte klíč od pokoje, abyste se dostali dovnitř a ocitli se tváří v tvář hádance s rozbitým zrcadlem, kterou musíte vyřešit, abyste získali figurku Sněhurky. Než začnete, přečtěte si slova za rozbitým sklem, která zní:
„Zrcadlo, zrcadlo, na zdi,“
Kdo je z nich všech nejsladší,
Sloupněte lesklou slupku,
Vidíš hnijící maso uvnitř"
Velmi vizuální popis, co tedy udělat? Pamatujete si na to shnilé jablko, které jste předtím venku sebrali? Položte ho na stůl a pokračujte. Nyní seberte střep zrcadla v zadní části místnosti a přidejte ho na hromadu dalších střepů zrcadel. Nyní můžeme začít s procesem opravy.Je tam šest kusů skla . Je docela těžké popsat rozbité kusy skla, takže se budeme řídit tím, jak leží na zemi. V pořadí je rozmístěte takto.
  • První díl ponechte v původní orientaci a umístěte ho do levého horního rohu tak, aby zakrýval slovo „mirror“ (zrcadlo).
  • Druhý díl otočte tak, aby jeho široká hrana směřovala dolů a byla zarovnaná s prvním dílem .
  • Třetí díl ponechte v jeho orientaci a umístěte jej do pravého horního rohu .
  • Čtvrtý díl nechte v původní orientaci a umístěte jej přímo nad šestý díl , na pravou stranu zrcadla.
  • Pátý díl nechte v původní orientaci a vložte ho do nejnižší části .
  • Šestý díl nechte v původní orientaci a dejte ho nalevo od pátého dílu.
Jakmile jsou všechny umístěny, zrcadlo se zdeformuje, což znamená, že jste uspěli. Vběhněte do místnosti 201 a uvidíte, jak se figurka Sněhurky zhmotnila.Teď se začneme přesouvat nahoru. Stejně jako předtím si vše důkladně projdeme. Pro přístup k Popelce budete potřebovat klíč od krbu ze Zahrady, než se vrátíte do konferenční místnosti ve třetím patře. Mezi nimi je ale několik schodů.Začneme malou oklikou. Vyjděte po schodech do třetího patra a hned se dejte na jih ke schodišti mezi pokoji 318 a 319. Tím se dostanete zpět do druhého patra za blokádu jižně od pokoje 214. Cestou seberte munici do pistole .V pokoji 217 seberte v kufru náboje do pistole a vyjděte na balkon. Na slunečním skle bude ležet kniha. Střelte do prasklého panelu , na kterém leží, aby kniha spadla. Kniha spadne na piano v restauraci Lake Shore, kde jste se poprvé setkali s Laurou. Můžete si ji vzít hned teď nebo později. Prozatím se vydejte do pokoje 215.Není tu nic zvláštního k vidění, ale prolomte zeď, abyste se dostali do pokoje 214 a otevřeli zkratku zpět do zbytku druhého patra, a také k nápoji pro zdraví .Prozatím je to s druhým patrem vyřízené. Vraťte se do třetího patra a jděte do technické místnosti. Uvnitř budete mít munici do pistole, náboje do brokovnice a štípačky na šrouby . Ty budou použity jako součást puzzle se zamčeným kufrem, takže si je uschovejte na později.Rychle se zastavte v konferenční místnosti a seberte si memorandum pro uklízečky a klíč od místnosti 107.Jděte zpět do prvního patra a otevřete pokoj 107 s nově získaným klíčem. Uvnitř najdete zdravotní nápoj a další memorandum pro uklízečky , které vám sdělí, že klíč od krbu je ve skutečnosti v zahradě. To je naše další zastávka, kam se dostanete, když opustíte pokoj 107 na jih.Dávejte si pozor na nepřátele v zahradě a cestou sesbírejte náboje do brokovnice a zdravotní nápoj. V altánku na samém konci konečně najdete klíč od krbu . Vydejte se do konferenční místnosti ve třetím patře.Než vstoupíte do konferenční místnosti, seberte si na severním konci chodby náboje do pušky . Jakmile vejdete, budete se moci přiblížit ke krbu a vyzvednout si figurku Popelky .Dveře se za vámi se zamknou a objeví se děsivý nepřítel. Pamatujete si na ty příšery, které se plazily pod mřížemi v podsvětní verzi South Vale? Je to boj podobný boji s Lip Fleshem, šplhá po stropě a občas padá dolů, aby se po Jamesovi rozmáchl. Není to sice nejtěžší boss, ale je robustní a odolný. Blížíte se ke konci hry a hotel Lakeview má spoustu munice, takže do něj vystřílejte  všechnu munici, dokud nebude mrtvý .Pokračujte v hledání poslední figurky.Než získáte Malou mořskou vílu, budete muset vyřešit hádanku se zamčeným kufrem a odemknout sekci pro zaměstnance hotelu. Jakmile to splníte, můžete dál.Figurka Malé mořské víly ve skutečnosti nemá žádnou hádanku. Místo toho, jakmile se dostanete do suterénu sekce pro zaměstnance, nakonec se dostanete do baru Venušiny slzy. Jakmile vstoupíte, akvárium exploduje a figurka Malé mořské víly se z něj vysype. Seberte ji a máte je všechny tři. Než půjdete dál, seberte za barem podivnou fotografii „ Better Leave... “.Opusťte místnost skrze dříve zamčené dveře, které spojují suterén s návštěvnickou částí hotelu. A nezapomeňte se vrátit k zaměstnaneckému výtahu ve druhém patře pro své věci.Tři fotografie, které si seberete v zadní místnosti čítárny, nejsou nápovědou k heslu kufru, ale k tomu, jak ho  otevřít . Jedná se o trochu propracovanější sérii událostí, takže …...
  • Fotografie č. 1 zobrazuje uzamčenou zahradu u vchodu do hotelu Lakeview.
  • Fotografie č. 2 zobrazuje pokoj 318 .
  • Fotografie č. 3 zobrazuje pokoj 217. Zde jste natočili skleněný strop, abyste mohli knihu spustit do restaurace Lake Shore.
Pokud jste tak ještě neučinili, běžte do restaurace Lake Shore pro knihu. Ukázalo se, že to vůbec není kniha, ale dutá kniha, která uvnitř skrývala otvírák na konzervy .Nyní jděte k zamčené bráně do zahrady u vchodu do hotelu Lakeview. Když půjdete dolů kolem této otevřené brány, najdete sochu ryby s žárovkou v tlamě . Pamatujete si na žárovku, kterou jste předtím odšroubovali v zadní místnosti? Toto je její náhrada, i když ještě ne tak docela.Vraťte se do konferenční místnosti ve třetím patře a projděte mezerou ve zdi na jihu místnosti do místnosti 316. Uvnitř je munice do pistole. Vyjděte na balkon a dolů do místnosti 318 , jak je znázorněno na fotografii 2. Uvnitř najdete plechovku krvavě rudé barvy . Jsou tu i náboje do brokovnice.Máte vše, co potřebujete k otevření zamčeného kufru. Jděte do inventáře a zkombinujte plechovku s barvou s otvírákem na konzervy , abyste otevřeli plechovku s barvou. Poté zkombinujte žárovku s otevřenou plechovkou s barvou, abyste získali červenou žárovku. Teď už se jen musíte vrátit do zadní místnosti čítárny.Vložte červenou žárovku do toaletního stolku , odkud jste předtím vyndali rozbitou žárovku. Na obrazovce se okamžitě rozsvítí červeně podsvícený nápis „ Deed Done “ (Skutek hotový). Toto je heslo k kufru. Zadejte ho a jako odměnu získáte klíč od výtahu pro zaměstnance . Jsme o krok blíž konci.Zpátky u odbavení si vyzvedněte dopis, ve kterém se píše, že Jamesova videokazeta je uložena v sekci pro zaměstnance. Začněte u zamčenému výtahu pro zaměstnance ve druhém patře.Pokud se pokusíte vstoupit do výtahu, spustí se hlasitý alarm. Platí hmotnostní limit. Poblíž je skříňka, kam si James může uložit své věci. Bohužel v tom není žádná matematika, prostě se musíte vzdát všeho , co máte u sebe . Žádné zbraně, žádné léčení, žádná baterka a žádná mapa.Jamesovy osobní věci , jako například dopis a fotografii Marie, si můžete nechat u sebe .Jakmile vyjdete z výtahu, okamžitě se setkáte s několika bossy, se kterými jste právě bojovali v konferenční místnosti , a jsou stejně silní. Nezapomeňte, že momentálně nemáte žádné léčení. Ujistěte se, že se kvůli bezpečnosti dostanete do centrální místnosti, protože bossové se do této místnosti nedostanou.V této místnosti jsou dva užitečné předměty - zdravý nápoj a mapa do sekce pro zaměstnance. Vezměte si obojí, abyste získali výhodu. Dále zamiřte do kanceláře manažera.Uvnitř manažerovy kanceláře najdete zdravotní nápoj, náboje do brokovnice a krabičku s drahokamy . V odpočívárně byl trezor. V tomto trezoru je Jamesova videokazeta a v krabičce s drahokamy je kód k tomuto trezoru. Musíte ho vyřešit.Chybí však řada kostek potřebných k zarovnání obrázku do středu krabice, takže je pojďme najít. Jděte do manažerské místnosti a seberte si první z nich, červený drahokam.Dále zamiřte do spíže, kde najdete předmět Pohled do minulosti, se kterým můžete interagovat, poté přejděte do mrazáku, kde si seberte modrý drahokam . Odtud přejděte do jídelny, kde si seberte zdravotní nápoj . Dávejte si pozor na hlídkující nepřítele, protože se nemáte jak bránit, a při uhýbání seberte zelený drahokam .Interakcí s hromadami chleba odemknete trofej „ It's Bread“ , odkaz na Silent Hill 3.Nyní se můžete vrátit do kanceláře manažera. Cílem je zarovnat obrázek . Správné zarovnání můžete vidět na obrázku v zadní části místnosti. Nebo se můžete řídit naším návodem, dle vaší volby.
Pořadí je následující:
  • Umístěte červený drahokam do pravého horního čtverce .
  • Umístěte zelený drahokam do levého horního čtverce .
  • Umístěte svůj modrý drahokam do levého dolního čtverce .
Tím se odhalí spodní vrstva s vypálenými čísly 7414. Toto je vaše heslo.Vraťte se do Odpočívárny a zadejte heslo, abyste získali Jamesovu videokazetu a klíč od sklepa . Jděte na sever od Odpočívárny a vyhýbejte se šplhajícím nepřátelům, abyste mohli pokračovat dál.Ve sklepě toho není moc k objevování. Vaším hlavním cílem je teď dostat se zpět k předmětům uloženým ve výtahu pro zaměstnance. Potuluje se tu další nepřítel z patra a James má mnohem méně míst, kde by se mohl schovat.Nejprve se vydejte do údržbářské místnosti. Je zamčená u dveří na jihu, takže do ní vstupte otvorem na severní straně zdi. Zde si seberte ventil čerpadla , který budete potřebovat k zastavení prasklého potrubí blokujícího váš přístup.Projděte skladem alkoholu a ven do kotelny. Připojte ventil čerpadla a několikrát jím otočte, abyste vypnuli páru, která brzdí Jamese. Uvnitř kotelny najdete injekční stříkačku se zdravím a klíč od baru Venušiny slzy . Opusťte místnost a nezapomeňte si zpět sebrat ventilové čerpadlo.Otevřete dveře baru Venušiny slzy klíčem a připojte pumpovací ventil, abyste otevřeli dveře k samotnému baru . To způsobí explozi, ale není to nic, čeho byste se museli obávat. Nyní máte sekci se zaměstnanci hotovou a můžete se vrátit k honbě za Malou mořskou vílou výše. Se třemi figurkami v ruce se vraťte k hudební skříňce u check-inu a konečně dokončete své dobrodružství v hotelu Lakeview.Nezapomeňte si hru uložit .Každá figurka má v hrací skříňce specifické místo – Sněhurka je vlevo, Popelka vpravo a Malá mořská víla vzadu. Jakmile je každá figurka umístěna, musíte kroutit jejími kolejemi, dokud se každá z nich nedostane ke svým dveřím . Pro Sněhurku a Malou mořskou vílu je to docela jednoduché. U Popelky je to trochu složitější.Sněhurka a Malá mořská víla se obě pohybují pouze po svých vlastních discích. Popelka má na svém disku dvě části a také se musí krátce přesunout na Sněhurčin disk, aby se dostala ke svým dveřím. U prvních dvou částí jednoduše zarovnejte jejich disky tak, aby oba konce byly zarovnány s místem, kde začínají, a s jejich dveřmi.Vnitřní disk Popelky se také pohybuje s pohybem vnějšího disku. Proto otáčejte vnějším diskem, dokud se nezarovná s Popelkou a jejími dveřmi. V tomto okamžiku posuňte vnitřní disk, dokud se nepropojí s čarami , které procházejí na disku Sněhurky. Tímto způsobem se všechny tři figurky mohou snadno pohybovat. Tím se aktivuje další část skládačky.Pro každou figurku se zobrazí malá výzva, která bude znít takto:
  • Sněhurka - „Co začalo se třemi, jeden brzy oplakával, sedm laskavých duší , otevřelo dveře.“
  • Malá mořská víla - „Vyměnila by jednoho za dva, toulala by se pryč, ale láska k pěti ji přivedla zpět domů.“
  • Popelka - „Posmívána těmi dvěma, dřela by pryč a jednoho nechala za sebou , našla cestu.“
Vedle každé výzvy je klíč, kterým se má otočit. Cílem je otočit klíčem tolikrát, kolikrát se klíč zmíní v každém příběhu. Pro Sněhurku se klíč otočí sedmkrát . Pro Malou mořskou vílu pětkrát . A pro Popelku jednou . Nyní můžete stisknout tlačítko vedle tlačítka reset a sledovat, jak se každá figurka s radostí zatočí do svých dveří.Hádanka vyřešena a James dostane klíč od chodby ve třetím patře . To byla poslední zastávka, než mohl vstoupit do svého starého hotelového pokoje. Jděte dovnitř, vložte videokazetu a konečně pochopíte, proč je James vůbec v Silent Hillu.
Boss Marie
Je čas čelit Marii. I když se tento průvodce primárně zaměřuje na vaše poslední setkání s Mary/Marií, probereme také setkání s dvojicí Pyramid Heads, se kterými se utkáte těsně před ní. Poté si rozebereme všechny tři fáze souboje s Mary. I když souboj se dvěma Pyramid Heads najednou může znít jako docela vyčerpávající souboj s bossem, pravdou je, že dvojici Pyramid Heads lze poměrně snadno porazit, pokud zachováte klid a rozvahu. Za prvé, mají ve skutečnosti pouze tři útoky:
  • Mohou se vrhnout vpřed s bodným útokem.
  • Mohou po vás vrazit kopí dolů a pokud se minou, zabodnou ho do země.
  • Mohou po vás vrhnout kopí jako oštěp.
Všechny tyto útoky se dají docela snadno odrazit, když budete uhýbat stranou. Když to uděláte, zcela se jejich útokům vyhnete. Nejdůležitější je neustále je sledovat a držet je pohromadě. Takto je budete mít oba neustále na dohled a snadno se vyhnete jejich úderům.Teď se ze všeho nejvíc ujistěte, že s nimi bojujete pistolí. Své silnější zbraně si musíte chtít nechat pro bosse, který bude následovat. Nezáleží na tom, kterého z těch dvou zastřelíte, protože mají stejnou zásobu zdraví. Prostě jim střílejte na hruď, zatímco před nimi couváte a vyhýbáte se jejich úderům pokaždé, když se k vám přiblíží. Po jejich porážce se vydejte ke dveřím a venku seberte veškerou munici na zemi pro boj, který právě začíná...
Bitva s bossem: Mariina první fáze
V podstatě Mary působí jako vylepšená verze bosse Flesh Lips, se kterým jste se setkali v nemocnici Brookhaven . Marie se začne vznášet nad zemí. Když se od ní dostanete v dostatečné vzdálenosti, pošle na vás roj můr. Ty kolem vás obvykle krouží, než na vás zaútočí zezadu. I když se jim můžete vyhnout, je lepší je prostě rozptýlit. Jeden švih trubkou je rozptýlí.Mary zmizí v roji můr a poté se objeví někde jinde v aréně bossů. Budete si moci udělat představu o tom, kde se přetvoří, protože se roj bude pohybovat směrem, kterým se objeví.Navíc budete moci slyšet, kde se objeví, pokud máte sluchátka nebo systém prostorového zvuku.Když se Marie objeví v dálce, namiřte jí pod hlavu. Jakmile se plně objeví, vystřelte jeden nebo dva výstřely. Obvykle přivolává roj můr, což ji na určitou dobu uvězní.Když Mary útočí, tak na vás přímo vyšle ocelovou tyč. Pokud se jedná o přímý, pronikavý útok, stačí se uhnout do strany. Pokud vás ale zasáhne širokým, vodorovným úderem, vždycky následuje druhý úder, takže se na to připravte. Až se Mary přiblíží, vyměňte pušku za brokovnici. Pak, až se dostane na určitou vzdálenost, vyměňte ji zpět za pušku. Maryina první forma bude zlikvidována asi po deseti výstřelech z brokovnice/pušky.
Mariina druhá fáze
Ve své druhé fázi James propadne zemí do temné místnosti pod ní, kde, stejně jako před ní Flesh Lips, bude Mary pobíhat nad vámi, než spadne dolů a zaútočí na vás. Na zdi jsou náboje do brokovnic a stříkačka , takže si je nezapomeňte sebrat. Stále bude přítomen i roj můr.Pokud budete sledovat jiskry nahoře, jsou docela dobrým ukazatelem toho, odkud na vás Mary zaútočí. Použijte brokovnici, když bojujete s druhou formou, protože Mary bude často ve vaší těsné blízkosti. Jakmile spadne, vystřelte do ní pár nábojů. Pak vyskočí zpět ke stropu.Protože tato aréna není jen otevřený prostor, máte možnosti se schovat za roh.
Mariina třetí fáze
Ve své finální podobě bude Mary mnohem pohyblivější a agresivnější. Nyní má schopnost se na vás vrhnout a s tímto útokem bude schopna urazit neuvěřitelnou vzdálenost. Stejně jako v první fázi s ní budeme bojovat puškou, když bude daleko, a brokovnicí, když bude blízko.Bude stále mizet a znovu se objevovat. Když přivolá svůj roj můr, ohne se, takže pokud jí budete mířit na hlavu, váš výstřel ji nezasáhne. Takže místo toho miřte do pasu, když se objeví. Měli byste být schopni vypálit několik ran, než se začne řítit vpřed.Je docela důležité, abyste se léčili, když se teleportuje. V ostatních fázích se můžete rychle uzdravit, pokud není před vámi.Když Mary použije útok, při kterém dupne vpřed, zaboří své čepele do země alespoň dvakrát, jak postupuje vpřed. Nejlepší je ji obejít v kruhu. Stejně jako v její první formě, když útočí širokým, horizontálním máchnutím, vždy po něm následuje druhý útok. Jediný rozdíl je v tom, že její útoky mají podstatně větší dosah.Mary občas vydá řev, který vás omráčí. Když se to stane, celá obrazovka zfialoví. Nejde ani tak o útok, jako spíše o ukazatel toho, kolik škody jste jí způsobili. Jakmile zařve třikrát, víte, že jste blízko k tomu, abyste ji jednou provždy zlikvidovali.Konec hry.
 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář