Jdi na obsah Jdi na menu
 

Styx Blades of Greed
19.7.2026 Autor návodu - Standa Madukas

Útěk Golema
Hru začínáte tím, že běžíte po golemově paži. Při běhu po paži se objevují praskliny, z nichž vytéká křemenná energie, která vám ubližuje a vysává zdraví. Prvním třem se snadno vyhnete, protože se objeví dávno předtím, než se jich dotknete. Čtvrtá však může být ošemetná, pokud nedáte pozor. Je tam rampa a kolem ní se objeví praskliny, které blokují všechny cesty kromě ní samotné. Ujistěte se, že po rampě vylezete a skočíte na druhou stranu. Udělejte pár kroků vpřed a dosáhnete mezery. Popisek vpravo nahoře vám ukazuje, jak provést dvojitý skok – dvakrát stiskněte tlačítko skoku. Za mezerou přistanete na místě, které vypadá jako slepá ulička. Podívejte se nahoru a uvidíte zeď, na kterou můžete vylézt. Postupujte podle pokynů na obrazovce, abyste se vrhli nahoru a natáhli se na římsu a zavěsili se na ni, poté se pomocí tlačítka skoku vytáhněte nahoru. Pokračujte ve stoupání po zdech a dorazíte k další mezeře. Dvojitý skok přes mezeru, pak další dvojitý skok a sledujte značku, abyste získali další pokyny na obrazovce, tentokrát o dřepění. Dřepněte si blízko římsy a slezte dolů, vaše postava se římsy automaticky chytí.Sejděte dvakrát dolů, přejděte přes římsu až na konec a znovu slezte dolů, měli byste pod sebou vidět různé římsy.Dvakrát seskočte dolů, dostaňte se na levý konec římsy, abyste skočili směrem k římse po vaší levici. Podívejte se dolů a skočte dolů na římsu přímo pod vámi. Jděte doleva, znovu skočte dolů a pak znovu, dokud nedopadnete na malou plošinu. Jděte doprava a chyťte se římsy, pak skočte doprava. Dvakrát seskočte dolů a dopadnete na plošinu s velkou kovovou trubkou vedoucí do tunelu. Jděte dovnitř tunelu.

Najděte zdroj energie golema
Když vyjdete z tunelu, ocitnete se uvnitř golema. Otočte se doleva a uvidíte nakloněný most, který je spojen se samostatnou plošinou. Na plošině se podívejte doprava a přes mezeru, přičemž se vyhýbejte křemenným paprskům. Vyběhněte nahoru a pak znovu nahoru, abyste se chytili římsy vedoucí do malého tunelu. Když vyjdete z tunelu, uvidíte plošinu visící na laně. Dvojitým skokem směrem k lanu se Styx automaticky chytí. Vylezte na róbu blízko vrcholu a pak dvojitým skokem směrem k druhému lanu. Pak vylezte po druhém laně nahoru a dostanete se do nové oblasti. V této nové místnosti se podívejte na zeď a měli byste vidět různé římsy. Vyběhněte nahoru a pokračujte v lezení tak, že se držíte říms. Na třetí římse se pohněte úplně doleva a najdete malý otvor, kterým můžete projít. Pokračujte v pohybu doleva, od římsy k římse, až dorazíte k druhé sadě říms, která je o něco výše. Ta vás zavede do místnosti s prasklinami ve zdi, ze kterých uniká křemenná energie. Nejprve vylezte na římsy a pak dvakrát vyskočte, abyste se dostali na další plošinu. Vytáhněte se na plošinu, podívejte se doleva a vylezte po římsách. To vás zavede zpět do další skalnaté oblasti. Na zemi budou praskliny, které přerušovaně chrlí křemennou energii. Počkejte, až ustane, a přejděte přes ni. Pak budete muset přeskočit dva křemenné lasery. Na konci zahněte doleva, vyjděte po rampě a udělejte dvojitý skok na druhou stranu, poté se chyťte římsy. Vytáhněte se a přibližte se k velkému kusu křemene, abyste spustili scénu. Po skončení scény podržte ekvivalentní klávesu, abyste absorbovali křemen.

Útěk před hroutícím se golemem
Skočte dolů a sledujte bod trasy, abyste spustili další scénu, kde Styx a ostatní konečně uniknou. Tím je hlavní mise Útěk z Korrangaru dokončena.

Helledrynina mise
Po skončení scény se ocitnete s posádkou v novém městě. Helledryn vás požádá, abyste našli trpasličího piráta, který vlastní loď a dokáže vás odtud dostat pryč. Vyjděte z budovy a slezte ven po laně. Skočte směrem k lodi a poté následujte navigační bod. Nápověda v pravém horním rohu vás upozorní na funkci „Amber Vision“ (Jantarové vidění). Stisknutím  zvýrazníte interaktivní objekty; fialově se tak označí disk vedle dveří. Interakcí s diskem dveře otevřete. Za nimi se objeví další dveře. Můžete se jimi podívat dovnitř, ale bez paklíče je neotevřete. Naštěstí to není nutné, protože se můžete protáhnout malým otvorem po pravé straně. Pokud se podíváte průzorem, uvidíte strážného pracujícího u zdi. Prolezte otvorem a počkejte, až se strážný otočí a odejde do místnosti před vámi. Jakmile vylezete ven, objeví se další nápověda vysvětlující problematiku světla, stínů a viditelnosti pro nepřátele. Stručně řečeno: v tmavších oblastech je menší šance, že vás někdo odhalí.Přistupte ke dveřím a pochodni na zdi. Tu zhasněte, abyste nebyli odhaleni při průchodu kolem. Na druhé straně najdete další dveře. Ty naštěstí otevřít lze, ale pokud se jimi nejprve podíváte, uvidíte strážného hledícího z okna; po vstupu do místnosti pak spatříte dalšího strážného, který stojí jen pár kroků před ním. Připližte se k prvnímu strážnému (v podřepu) a nápověda vás naučí, jak nepřátele likvidovat hlučně či tiše. Stačí k němu přijít, a jakmile se objeví ikona tlačítka, stiskněte jej a podržte – tím nepřítele tiše zabijete. Pokud chcete, můžete mrtvolu zvednout a schovat do skříně. Poté zlikvidujte druhého strážného a přejděte do další místnosti. Nyní je vhodná chvíle hru uložit. Sejděte po schodech dolů a protáhněte se otvorem do další oblasti. Řiďte se pokyny na obrazovce, kryjte se za sud a počkejte, až nepřítel vstoupí dovnitř. Jakmile dorazí ke dveřím, objeví se značka signalizující, že jej můžete zlikvidovat. Jakmile se značka ukáže, stiskněte příslušné tlačítko a podržte jej, abyste nepřítele tiše zneškodnili. Přejděte na druhou stranu místnosti, podívejte se doleva a projděte otvorem ve zdi. Vyjdete do otevřeného prostoru, kde se poblíž nacházejí dva strážní. Nápověda vysvětluje, jak provádět kotoul mezi jednotlivými úkryty. Stačí podržet požadovanou klávesu, namířit kameru na jiný úkryt a stisknout požadovanou klávesu; postava se k němu přemístí kotoulem. Nejprve se přesuňte do úkrytu za lučištníkem, který se dívá opačným směrem – měla by se vám zobrazit výzva k provedení likvidace.Zabijte strážného a poté se dívejte nahoru, dokud se neobjeví ikona pro změnu strany úkrytu („Switch Side“), abyste se přesunuli na druhou stranu krytu. Zlikvidujte druhého strážného a pokračujte dál. Dělníky i strážného v této oblasti můžete ignorovat a zamířit přímo ke schodům; v případě potřeby využívejte krytí. Abyste se ke schodům dostali nepozorovaně, kryjte se za sudy. Následně namiřte kameru na schodiště a proveďte kotoul. Strážný na okamžik zpozorní, ale neodhalí vás, takže můžete pokračovat nahoru. Nahoře na schodech najdete pytlík s pískem, který si můžete vzít. Nápověda k písku a pochodním vám vysvětlí, jak lze pochodně zhasínat na dálku. Podržte požadované tlačítko. Tím se zvýrazní předměty v pravém dolním rohu obrazovky. Každý předmět je přiřazen k určitému tlačítku. Namiřte na pochodeň před sebou a stisknutím požadované klávesy na ni hoďte písek, čímž ji uhasíte. Po zhasnutí se schovejte za sud; na druhém konci chodby uvidíte strážného. Chcete-li ho odlákat, zamiřte s pískem na pochodeň poblíž konce chodby a hoďte jej. Strážný se díky tomu otočí směrem ke zdroji zvuku, což vám umožní připlížit se k němu zezadu a zlikvidovat ho. Poté se vraťte a doplňte si zásoby písku. Následně přistupte ke dveřím na chodbě a otevřete je. Uvnitř se podívejte nahoru nad knihovnu. Vylezte na knihovnu a poté na římsu nad ní; dostanete se tak do malého tunelu. Když vyjdete do sousední místnosti, uvidíte pod sebou dva strážné a zobrazí se nápověda k provedení tichého útoku ze vzduchu („Silent Air Stab“), který umožňuje zabít nepřítele, zatímco jste ve vzduchu nebo visíte na římse. Zavěste se na římsu, zabijte prvního strážného a poté se připližte k tomu druhému. Následně zatažením za páku otevřete bránu. Vyjděte po schodech nahoru, skočte na stavební jeřáb, dojděte na jeho konec a skočte směrem k malému otvoru podle navigačního bodu. Vyjdete na malé vyčnívající dřevěné prkno, odkud uvidíte do místnosti s koberci. Jsou tam dva strážní: jeden spí a druhý se dívá opačným směrem. Bublina s nápovědou vás upozorní, že můžete seskočit na koberec, aniž byste nadělali hluk nebo zalarmovali strážného. Ujistěte se, že dopadnete na koberec, přistupte ke strážnému, který se dívá jinam, a tiše ho zlikvidujte. Nakonec zabijte spícího strážného. Otevřete dveře a seberte lahvičku se zdravím z hromady dřevěných prken.

Ukradněte relikvii gangu
Před pokusem o sebrání relikvie si zde uložte hru. Jakmile ji vezmete, strážný na druhé straně vstoupí dovnitř a budete s ním muset bojovat tváří v tvář. Začněte tím, že vytasíte dýku a zaměříte se na nepřítele. Útočit můžete a uhýbat také,takže toho využívejte. Nepřítele zabijte a pokračujte dál.

Opusťte doly
Vyjděte z místnosti a vezměte si lahvičku se zdravím (Health Flask), která leží na sudu. Sledujte navigační bod směrem ke schodům, vyjděte dvě patra a poté se schovejte za bednu. Z beden můžete sebrat dvě šipky (Bolts). Jakmile je budete mít, podržte požadovanou klávesu, zamiřte na strážného hlídajícího dveře a hoďte po něm šipku, abyste ho zlikvidovali na dálku. Projděte dvoje dveře před vámi a vstupte do místnosti plné stráží. Nejprve vezměte z beden lahvičku s ambrou (Amber Flask). Nápověda vám vysvětlí, jak používat schopnost neviditelnosti. Podobně jako při házení písku či šipek podržíte požadované tlačítko. Efekt trvá jen několik sekund, takže neotálejte. Možná si však budete chtít vzít lahvičku se zdravím z pultu, který zde uvidíte. Poté následujte navigační bod a dveřmi opusťte místnost. Případně můžete zabít všechny stráže a místnost si v klidu prohlédnout. Jakmile vyjdete z místnosti, přímo naproti uvidíte další lahvičku s ambrou. Nezapomeňte ji vzít a poté zvedněte mříž po pravé straně zatažením za páku. Tím dokončíte Helledrynin úkol.

Dostaňte se do hostince
Vrátíte se na místo, kde jste začínali Helledrynin úkol. Vyšplhejte po laně na střechu. Vaším cílem je dům naproti. Snažte se dopadnout na verandu, odkud vychází teplé světlo. Zabijte strážného a dělníka, který doplňuje zboží do regálů. Až budete hotovi, prohledejte regály a vezměte si pevnou ambru (Solid Amber); poté se podívejte nahoru, zachyťte se římsy a dostaňte se na půdu. Ta vás zavede přímo na střechu. Ze střechy uvidíte hostinec. Všimnete si také, že místo je obklopeno nepřáteli. Nejprve seskočte na nižší střechu po své levici a zlikvidujte dva strážné v levé části. Jakmile je odstraníte, vylezte na jeřáb. Pokud provedete interakci s jeho špičkou, můžete na strážné dole shodit kameny a okamžitě je tak zabít.

Najděte ložnici trpasličího kapitána
Přeskočte na levou stranu a podívejte se nahoru. Měli byste vidět spícího strážného a knihovnu, po které lze vyšplhat vzhůru. Jakmile se vytáhnete nahoru, strážného zabijte. Místo abyste scházeli po schodech, můžete přeskočit na lávku. Přejděte na levou stranu lávky; odtud budete moci strážného zlikvidovat shora. Na tomto patře se nachází ještě jeden strážný, kterého musíte zabít. V této místnosti najdete trpasličího kapitána; bohužel se dovnitř můžete podívat pouze dveřmi. Do ložnice se budete muset dostat oknem. Vraťte se proto na lávku a vyjděte na střechu. Spusťte se z okraje a zamiřte na okno pod vámi. Vstup do místnosti spustí filmovou sekvenci.Použijte stanoviště balónů u hostince a dostaňte se k dokům vzducholodí.Vraťte se ven a znovu vstupte do hostince (dejte si pozor na stráže), poté opět vyjděte na střechu.

Kyselinové výtrusy
Tento předmět najdete v jiné místnosti na stejném patře, kde se nachází trpasličí kapitán. Uvnitř budou dva strážní. Zabijte je a vezměte si kyselinové výtrusy s sebou; budou se vám později v misi hodit. Následujte navigační bod ke stanovišti balónů. Interakcí se stanovištěm spusťte most a poté znovu otevřete mapu a vyberte doky vzducholodí.

Dostaňte se k Irvingově vzducholodi
Vystupte a vydejte se po schodech vlevo nahoru ke konstrukci, která je spojena se vzducholodí. Plíživě se přesuňte dozadu a skočte přímo na vzducholoď, čímž spustíte filmovou sekvenci.

Najděte místnost s truhlou
Sledujte navigační bod za nově otevřenými branami. Místnost s truhlou je poslední po pravé straně. Abyste se tunelem plným stráží pohybovali snadněji, počkejte, až stráže opustí schody, a poté se plížením vydejte po schodišti uprostřed tunelu nahoru. Narazíte tam na osamocenou stráž, kterou snadno zlikvidujete. Zhasněte světla; získáte tak lepší přehled o celém tunelu a budete moci nepřátele likvidovat jednoho po druhém. Váš cíl se poté bude nacházet přímo pod vámi. Pokud přeskočíte zábradlí a podíváte se dolů, uvidíte otvor, který vede přímo do místnosti s truhlou. Najdete zde také řadu předmětů – před dalším postupem oblast důkladně prohledejte a vše posbírejte. Jakmile dorazíte do místnosti s truhlou, vyberte z ní veškeré materiály pro výrobu a interakcí s truhlou spusťte příběhovou scénu.

Uvolněte cestu k vzducholodi
Nyní máte dvě možnosti. Buď můžete následovat navigační bod a vytvořit rozptýlení, nebo prostě pobít všechny nepřátele. Jelikož jsme to dělali už dříve, můžeme rovnou zlikvidovat i zbytek nepřátel. Až budete hotovi, vraťte se a promluvte si s trpaslíkem. Poté jej následujte zpět ke vzducholodi, čímž spustíte další scénu.

Zajistěte stanoviště vzducholodi
Po skončení scény se ocitnete na vzducholodi. Vydejte se na její vrchol a nezapomeňte se podívat na vylepšení talentů; budete mít k dispozici jeden bod, který můžete využít k vylepšení talentu a odemknutí úspěchu (achievementu).

Získejte své první vylepšení
Vaším úkolem je nyní zlikvidovat všechny vojáky střežící leteckou základnu.Až na jednoho jsou všichni snadným cílem; stačí se k nim nepozorovaně připlížit, když se nikdo nedívá, a zlikvidovat je. Ten poslední, zcela vzadu, je však mohutný, svalnatý voják, kterého nelze zabít stejně snadno jako ostatní. Naštěstí existují i jiné způsoby, jak se ho zbavit. Jednou z možností je otrávit tomuto obrovi jídlo. Pokud se nacházíte na střeše, sledujte, jak si bere jídlo z vaku umístěného uprostřed své trasy. Počkejte, až se otočí zády, poté se přibližte a jídlo otrávte. Pokud z jakéhokoli důvodu jídlo otrávit nemůžete, zkuste ho shodit dolů, když půjde v blízkosti okraje. Poté zlikvidujte zbývající nepřátele. Jedinou obtížnější částí je oblast u mostu. Hlídají tam asi 3 nebo 4 vojáci, kteří se neustále pohybují blízko sebe. K jejich likvidaci využijte skleněné láhve nebo schopnost neviditelnosti. Můžete také dopustit, aby vás na okamžik zahlédli a věnovali vám pozornost. Dejte si však pozor, aby vás neodhalili úplně – cílem je zmást je, nikoli vyvolat poplach. Po likvidaci všech nepřátel spusťte most. Tím dokončíte prolog a získáte příslušný úspěch.

Whispers of Quartz
Než někam vyrazíte, nezapomeňte si z Jasperova pracovního stolu vzít plán (Blueprint). Poté otevřete nabídku vylepšení (Upgrades), kde si můžete vylepšit recepty nebo třeba zvýšit kapacitu inventáře. Následně následujte navigační bod a promluvte si s Helledryn. Promluvte si s ní znovu, čímž odemknete misi pro posádku s názvem „Helledryn's Score I“. Poté najděte Djaraka na opačné straně (naproti Helledryn) a seberte krystalizovaný čistý jantar (Crystallized Pure Amber), který leží vedle něj. Tím si odemknete kruhové nabídky schopností. Otevřete nabídku schopností a přiřaďte si je podle vlastního uvážení. Vaším úkolem v hlavní misi „Whispers of Quartz“ je nyní jednoduše využít mapu světa Iseria a dostat se do cílové destinace. Tento úkol naštěstí souvisí i s misí „Helledryn's Score I“. Vystoupejte na vrchol vzducholodi a použijte mapu. Vyberte hostinec Wailing Widow Tavern a sledujte příslušnou scénu. Jakmile přistanete, vytáhněte křemenný kompas (Quartz Compass) a proveďte synchronizaci s křemenem podle pokynů na obrazovce. Teoreticky byste měli mít možnost mířit a vybírat, ale mně se zaměřovač automaticky vždy stočil ke stejnému bodu, čímž se odemkla mise „The Gangmark Fix“. Naštěstí je to právě ta mise, o kterou nám jde.

Řešení úkolu „Gangmark“
Vraťte se do hostince, kde jste našli Irvinga, a postavte se na střechu, odkud budete mít dobrý výhled na okolí. K doupěti gangu se lze dostat dvěma způsoby. První možností je vydat se cestou označenou modrou šipkou, což znamená obejít celou oblast oklikou. Jediným důvodem, proč byste volili tuto cestu, by byla domněnka, že přímá trasa označená červenou šipkou je lépe střežená – to byste se však mýlili. Důrazně doporučuji zvolit červenou cestu. Navíc zde najdete dřevěný emblém. Jakmile projdete velkým vchodem naproti hostinci, uvidíte emblém na tomto stole: Jakmile dorazíte ke vchodu do doupěte, Styx vás upozorní, že si ho zaměřila automatická balista. Pokud neopatrně vstoupíte do její palebné linie, zemřete. V tomto okamžiku doporučuji hru uložit. Abyste se vyhnuli zásahu balistou, kryjte se za bednami a mezi jednotlivými úkryty se přemisťujte pomocí kotoulu. Budete se také muset vypořádat s pašeráky vycházejícími z budovy, takže buďte trpěliví a nespěchejte. Nezapomeňte na pašeráky počkat v úkrytu, jinak zemřete. Vaším cílem jsou dveře vlevo: Uvnitř budou dva pašeráci. Počkejte, až se rozdělí, nebo jednoho z nich zabijte šipkou a druhého rychle zlikvidujte. Poté si v klidu prohlédněte místnost a posbírejte předměty; na tomto stole můžete najít i paklíč: Až budete připraveni, vyjděte po schodech nahoru; Styx poznamená, že ložnice možná něco skrývá. Dveře jsou zamčené, ale můžete použít paklíč. Uvnitř aktivujte „Jantarové vidění“ (Amber Vision) – zvýrazní se kniha fialovou barvou. Interakcí s knihou otevřete tajnou chodbu. Uvnitř najdete různé předměty, například lektvar zdraví a suroviny pro výrobu. Na stole pak objevíte zlatou bustu potřebnou pro úkol „Helledryn's Score I“.Když už jsme tady, můžeme rovnou vzít i onen křemen. Vraťte se na chodbu a vyjděte po schodech nahoru. Dostanete se do otevřeného prostoru, kde se pohybují čtyři pašeráci. Nejdřív se v podřepu protáhněte otvorem a dávejte pozor, ať neupustíte židli, jinak na sebe upozorníte pašeráky:
Počkejte, až se všichni pašeráci přestanou dívat vaším směrem, a vypořádejte se s tím jedním konkrétním. Použijte Amber Vision k označení úkrytů a odložte tam mrtvolu. Kryjte se za pašeráky opřenými o zeď a zabijte ho tiše. Ukliďte ho do skříně za sebou. Poté počkejte, až strážný u balisty odejde doleva, a zabijte pašeráka, který zůstal v místnosti. Nakonec zabijte posledního z nich a sabotujte balistu. Po prohledání místnosti vyjděte po schodech nahoru. Cesta bude zablokovaná, ale můžete šplhat po stěnách. Zachyťte se římsy, rychle se vyšvihněte vzhůru a chytněte se horní římsy. Vytáhněte se na lávku a skočte směrem k otvoru vedoucímu dovnitř. Tím spustíte scénu, ve které zloděj ukradne křemen (Quartz) dříve, než ho Styx stihne vstřebat. Seskočte na podlahu a přistupte k okraji rozbité zdi. Zde se přikrčte, přistupte k hraně, zachyťte se římsy a spusťte se na nižší úroveň. Chytněte se římsy, přesuňte se doleva a spusťte se na nižší římsu. Sestupte o další úroveň níže; budete tak téměř ve stejné výšce jako cíl mise (waypoint). Namiřte kameru na tento cíl. Přeskočte na sousední budovu, zabijte všechny stráže a aktivujte Amber Vision. Měli byste vidět předmět zvýrazněný fialově – to je náš druhý dřevěný emblém (Wood Emblem). Nyní pokračujte vpřed, aniž byste byli odhaleni, a dorazíte k budově. Vstupte hlavními dveřmi, čímž spustíte scénu. Během ní Styx vstřebá křemen. Tím končí mise „The Gangmark Fix“. Získali jsme tak 1 ze 3 úlomků křemene, které musíme posbírat v oblasti Empire Wall.

The Stonebreaker's Fragment
Pokud aktivujete kompas na křemen (Quartz Compass) ihned po dokončení mise „The Gangmark Fix“, odhalí se nová mise: „The Stonebreaker's Fragment“.

Dostaňte se k nákladnímu výtahu
Jakmile potvrdíte cíl, objeví se nový navigační bod. Trasa vás zavede do budovy; při výstupu po schodech můžete narazit na skupinu lidí sedících u ohně. Ignorujte je a přeskočte na římsu zábradlí. Obcházejte zábradlí dokola a na jeho konci se vytáhněte nahoru, abyste se skryli před ostatními strážnými. Projděte otvorem. Můžete sice sejít dolů cestou, kterou jste přišli, ale tu ignorujte a vydejte se doleva dalším otvorem. Přejděte po lávkách a zahněte doleva do místnosti. Zde najdete dřevěný emblém. Vraťte se na předchozí lávku k místnosti, která byla propojená se spodním patrem, ale podívejte se nahoru – měli byste vidět dva otvory, kterými se dostanete na střechu budovy. Následně vzhlédněte, zachyťte se římsy a začněte se posouvat doprava. Římsa končí u zdi, ale můžete přeskočit na bedny vpravo. Pokračujte doprava a měli byste uvidět dřevěnou rampu vedoucí k dřevěnému mostu. Jděte směrem k řetězům vyzařujícím energii křemene (Quartz); Styx to okomentuje.

Najděte způsob, jak se dostat ke střepu křemene
Dva nové navigační body vás zavedou ke dvěma pákám, které musíte použít, abyste se dostali ke střepu křemene. Chcete-li se dostat do vyšších pater, přeskočte na betonový blok visící na řetězu – dejte si však pozor, abyste se řetězu nedotkli. Přeskočte na zábradlí, připližte se zezadu ke strážnému u ohně a zabijte ho. Můžete se k němu přikutálet a zabít ho, aniž by si vás všiml. Odhoďte jeho mrtvolu na velkou truhlu a vyjděte po schodech napravo od ohně. Když se podíváte skrz dveře, uvidíte obra a běžného vojáka. Použijte hvízdnutí nebo klona, abyste menšího vojáka vylákali pryč a zabili ho. Velký protivník zůstane po osamění většinou na druhé straně místnosti, takže ho můžete ignorovat. Vstupte do místnosti a otevřete dveře klece, která se v ní nachází. Uvnitř Styx okomentuje páku výtahu na křemen. Najdete zde také lahvičku s ambrou (Amber Flask). Použijte páku, vystupte z klece a opusťte místnost druhými dveřmi, které jsou naproti vstupu, kudy jste přišli. Pokud chcete, můžete využít neviditelnost, ale k tomu, abyste obešli obra, to není nutné. Tato cesta vás zavede do další místnosti. Než vstoupíte, nahlédněte dovnitř otvorem. Pokud nevidíte strážného, vejděte a podívejte se doleva. Zastřelte strážného z kuše a jeho mrtvolu pak odložte na komodu. Otevřete dveře na druhé straně; vedou na chodbu s mříží. Mříž sice otevřít nemůžete, ale naštěstí se dovnitř dostanete oknem. Uložte si hru a vstupte. Počkejte, až se oba strážní otočí zády, a jednoho zabijte; na druhého pak vystřelte šipku, pokud vidíte, že k němu nestihnete doběhnout, než se otočí. Případně je oba prostě zabijte běžným způsobem.Dvířka ukrývající páku vyžadují k otevření paklíč. Pokud jej máte, použijte jej a dvířka otevřete; v opačném případě nahlédněte dovnitř otvorem. Styx zjistí, že páka chybí, a bude ji muset sehnat, aby mohl mechanismus spustit. Přestaňte nakukovat, otočte se a aktivujte „Amber Vision“ (zrak využívající jantarovou energii). Tato schopnost zvýrazní fialovou barvou předmět na stole. Seberte jej a dozvíte se, kde se nachází nová páka. Vylezte oknem ven a podívejte se dolů, abyste zjistili přibližný směr k novému cílovému bodu.

Najděte v okolí páku
Jak vidíte, páka se nachází úplně dole. Pro lepší orientaci nejprve sestupte až na dno – do oblasti, kde se pohybuje strážný a dělníci:Nevšímejte si jich a vyjděte po schodech do vyššího patra. Cesta ke schodům vede přes další prostor, kde pracují dělníci. Dostanete se tak k místu s visutým mostem. Zde vstupte do místnosti vedle chybějící páky; uvnitř najdete lano vedoucí do nižšího podlaží, které je vaším cílem. Páka leží na pultu v prostoru připomínajícím obchod. Nejprve zlikvidujte stráže. Vstupte do obchodu (nebo projděte recepcí) a páku seberte. Lze ji získat i bez zabíjení kohokoli, ale může to být zdlouhavé. Ať už zvolíte jakýkoli postup, páku vezměte, vraťte se do místnosti, kde chyběla, a nasaďte ji na místo.

Absorbujte úlomek křemene
Nový cíl vás zavede přímo k úlomku křemene, v jehož blízkosti se však pohybují stráže. Nejprve je zlikvidujte a poté křemen absorbujte. Získáte 100 bodů zkušeností (EXP) a dokončíte misi. Jde o druhý úlomek křemene, který musíme získat v oblasti Empire Wall. V další části návodu se zaměříme na poslední úlomek z Empire Wall v rámci mise „The Smugglers' Goods“ (Pašerákovo zboží). Pokud přemýšlíte, jak znovu přivolat vzducholoď, stačí vytáhnout kompas na křemen (Quartz Compass) a vydat se k nejbližšímu označenému bodu.

Pašerácké zboží
Otevřete Quartz Compass a synchronizací spusťte misi. Cestou přejdete dřevěný most. Na jeho druhém konci narazíte na strážného a několik dělníků, ale co je důležitější, po pravé straně uvidíte budovu s emblémem dřeva (Wood Emblem). Ke dveřím vede schodiště, ty jsou však zamčené. Musíte tedy využít hlavní vchod. Doporučuji nejprve zlikvidovat strážného a dělníka. Strážný bude spát, takže se zaměřte na dělníka, ukliďte těla a poté nahlédněte otvorem ve dveřích dovnitř. Pokud uvidíte strážného u zdi, vězte, že jakmile dveře otevřete, vyvoláte poplach a oni přijdou situaci prověřit. Budovu sice neopustí, ale pokud tam budete jen tak postávat, odhalí vás. Otevřete tedy dveře, ustupte mimo jejich zorné pole, počkejte, až se vrátí na svá stanoviště, a teprve poté vstupte dovnitř.Poté vylezte na komodu:
Nad ní se nachází otvor. Ten vede do malé místnosti, kde najdete emblém dřeva. Následně se můžete vrátit otvorem zpět a pomocí lávek se dostat na střechu budovy. Zachyťte se římsy a spusťte se dolů. Pod vámi se může nacházet strážný, kterého lze zlikvidovat ještě během pádu. Na mostě před vámi jsou další dva strážní, ty však zabíjet nemusíte. Místo toho přeskočte zábradlí a zachyťte se ho, jakmile se strážní otočí zády. Odtud pak můžete sestoupit níže. Případně můžete budovu obejít zezadu, což vám poskytne lepší přehled o situaci. Dopad na plošinu může přilákat pozornost nedalekého strážného, což vám hraje do karet. Kryjte se za bednou, počkejte, až se strážný přiblíží, a poté ho zlikvidujte. Pokud chcete, můžete oblast vyčistit od stráží, ale váš cíl se nachází níže. Pokračujte tedy v sestupu. Nakonec dorazíte do oblasti s budovou, ta není vaším hlavním cílem, ale její zajištění vám umožní přivolat vzducholoď. Vstupte tedy dovnitř, použijte Amber Vision a seberte páku.Poté použijte páku na zařízení u dveří: Až budete hotovi, můžete se sem vrátit a přivolat vzducholoď, abyste oblast opustili. Vaším cílem je budova přímo před vámi. Ve zdi, poblíž nízké zídky a sloupu, je otvor. Uvnitř použijte Amber Vision (Jantarové vidění) ke zvýraznění fialového předmětu. Poté vyjděte do patra a pomocí Amber Vision zvýrazněte knihu na stole. S knihou interagujte; tím získáte dva nové úkoly. Musíte si vybrat, který z nich splníte. Já jsem zvolil špehování pašeráků, protože to znělo docela přímočaře (a také to tak bylo). To znamená, že nevím, kde se nachází ona soška – tedy alespoň dokud hru nebudu hrát znovu nebo mi to někdo neprozradí v komentářích. Pokud se rozhodnete špehovat pašeráky, vyjděte z budovy a mějte přitom zapnuté Amber Vision. Na podlaze byste měli vidět zvýrazněné stopy:
Sledujte stopy; dovedou vás k budově: Jak vidíte, pod stolem je silueta. Přistupte ke stolu a interagujte s ním; měla by se objevit výzva „Spy“ (Špehovat). Potvrďte ji a pokračujte dál. Scéna plynule přejde k okamžiku, kdy se objeví pašeráci a začnou debatovat o křemenu (Quartz). Počkejte, až budovu opustí. Vydají se doleva, ale využijí k tomu most na opačné straně. Vy je můžete sledovat z bližšího mostu. Místo abyste šli za nimi po zemi, vylezte na bedny před vámi a vyšplhejte až na střechu budovy. Díky tomu je budete moci snadno sledovat, aniž byste kohokoli upozornili na svou přítomnost. Sledujte je, dokud nevstoupí do budovy. Uvnitř odhalí křemen. Zabijte je a křemen vstřebejte. Uvidíme se u další části: Whispers of Quartz – The Akenash Ruins Quartz.
.
Křemen v ruinách Akenash
V ruinách narazíte na nové, nelidské nepřátele. Jakmile zabočíte za roh, použijte „Amber Vision“ (Jantarové vidění) a zvýrazněte si je. Všimněte si také, že hromada kostí je zvýrazněna modře: To znamená, že pokud na ně šlápnete, vydáte hluk a upozorníte na sebe okolní nepřátele. Hromadě kostí se vyhněte, propližte se za stvoření a zabijte ho. Výhodou těchto stvoření je, že po nich nezůstává mrtvola, takže se nemusíte bát, že by tělo někoho dalšího upozornilo. Po zabití těchto prvních dvou jděte za schody a zavěste se na římsu. Pokud použijete Amber Vision, uvidíte pod sebou další stvoření. Zavěste se na římsu, poté skočte směrem ke stvoření a ve vzduchu stiskněte požadovanou klávesu, abyste ho zabili. Pokud se přikrčíte, můžete se zde skrýt ve vysokých rostlinách. Odtud byste měli vidět, že se poblíž nacházejí čtyři stvoření; jedno z nich je blíž a stojí osamoceně. Nejprve se přibližte k osamocenému stvoření a zabijte ho. Dávejte pozor na hromadu kostí a stvoření zlikvidujte. Poté se vypořádejte s tím, které je u okraje. Následně překonejte mezeru a dostaňte se ke zbývajícím dvěma stvořením. To by mělo být snadné. Přibližte se k tomu, které je blíž, odtáhněte ho stranou od toho druhého a zabijte ho. Poté zabijte i to druhé. Nakonec aktivujte Amber Vision; měli byste vidět předmět zvýrazněný fialově. Seberte jej, získejte 10 bodů zkušeností (EXP) a uložte si hru. Vraťte se tam, odkud jste přišli, použijte Amber Vision a podívejte se dolů. Měli byste vidět několik lan vedoucích k zemi. To, které hledáme, se nachází pod mostem. Zavěste se na něj, spusťte se a zachyťte se lana. Sjeďte až úplně dolů a poté přeskočte na potrubí směrem ke křemenu (Quartz). Uvidíte ptáka a onen křemen. Jakmile se přiblížíte, pták s křemenem odletí. Vraťte se k lanu, vyšplhejte nahoru a nakonec se dostanete do stejné výšky jako křemen, ten však budou hlídat tři nestvůry. Proveďte dvojitý skok směrem k plošině a nestvůry pobijte. V případě potřeby se můžete skrýt ve vysoké vegetaci. Po likvidaci těchto tří nestvůr se podívejte doprava, kde byste měli najít další. Jděte ji zabít. Poté se přibližte k ptákovi; ten znovu odletí. Vraťte se na nejvyšší plošinu, odkud jste přišli, a poté obcházejte stěny směrem vzhůru. Napravo najdete Styxovo staré doupě a dvě nestvůry. Pobijte je a prohledejte okolí. Najdete lektvar zdraví a nějaké suroviny na výrobu. Znovu se přibližte k ptákovi s křemenem a ten naposledy odletí. Abyste ho mohli následovat, musíte projít otvorem ve zdi. Jakmile z otvoru vyjdete, měli byste napravo vidět další díru. Uvnitř budou výbušné houby a nestvůra. Ta se sama přiblíží příliš blízko, aktivuje výbušné houby a ty ji zabijí. Počkejte, až se rozplyne toxický oblak, a vstupte dovnitř. Obejděte prostor a následujte navigační bod, až dorazíte ke stěně: Naštěstí se můžete zachytit prasklin stejně jako u běžné římsy. Využijte je k výstupu nahoru. Cesta je zde plná kostí, výbušných hub a nestvůr. Nespěchejte, likvidujte nestvůry jednu po druhé a poté absorbujte křemen. To je pro tuto misi vše. Vraťte se k vzducholodi a můžeme pokračovat v lokaci The Sawmill Core.

Jádro pily
Vstupte do vedlejší místnosti a použijte Amber Vision. Poblíž lana byste měli vidět lahvičku se zdravím (Health Flask). Jděte na balkon v zadní části, podívejte se nahoru a vyšplhejte na římsu. Tím se dostanete na střechu budovy. Odtud se můžete přesunout k budově naproti vám po pravé straně. Aktivujte Amber Vision; v protější místnosti byste měli vidět předmět zvýrazněný fialově. Jděte si pro něj a získejte první Dřevěný emblém (Wood Emblem) od frakce Turquoise Dawn. Opusťte budovu a podívejte se doprava; na konci chodby uvidíte zavřené dveře. Pokud nahlédnete otvorem, uvidíte spícího obra, strážného a dělníka. Když se podíváte doleva, uvidíte otvor vedoucí ven. Tímto otvorem můžete vstoupit dovnitř. Potichu zlikvidujte strážného i dělníka a prohledejte okolí. Předmět zvýrazněný modře vám vynese 10 bodů zkušeností (EXP). Vedle něj se nachází také lahvička s ambrou (Amber Flask). Pokud chcete zabít obra, musíte se dostat na půdu a manipulací s řetězem shodit lustr. Sejděte do nižšího patra a vyjděte ven. Strážné můžete zabít, nebo je ignorovat. Venku se chytněte lana a vyšplhejte po něm až nahoru. Nahoře přejděte po římse úplně doprava. Narazíte na další strážné; můžete je zabít, nebo ignorovat. V každém případě musíte vyjít po schodech nahoru. Nahoře budou dva dělníci – zabijte je. Odtud musíte provést dvojitý skok směrem vpřed, aniž byste byli odhaleni. Využijte vysokou trávu k úkrytu v podřepu a počkejte, až se strážní rozdělí, a poté je jednoho po druhém zlikvidujte. V hlavní části stromu najdete plán (Blueprint). Získáte tak bod pro plány, který můžete využít k odemknutí nových receptů nebo jiných bonusů, jako je například možnost nosit více předmětů. Postupujte hlouběji do stromu a narazíte na místnost s obrem a lučištníkem. Vyšplhejte na střechu budovy a skočte směrem k větvím stromu. Použijte Amber Vision a měli byste vidět předmět zvýrazněný fialově. Seberte jej a získejte Dřevěný emblém. Nakonec se spusťte dolů pomocí lan. Na spodním konci lana najdete další Dřevěný emblém. Neztrácejte čas zabíjením nepřátel venku; místo toho vyskočte na malou střechu, kde najdete otvor vedoucí do prostoru pily.

Vypněte kotoučové pily
Uvnitř narazíte na spoustu nepřátel, včetně obrněného obra, běžného obrněného strážného, dalších stráží a několika dělníků. Oba obrněné vojáky můžete zlikvidovat tak, že vystoupáte do nejvyššího patra a shodíte na ně obří balvan. Poté se můžete v klidu vypořádat se zbytkem nepřátel a zatáhnout za páky. Pokud se vám nedaří pohybovat nepozorovaně, využijte neviditelnost a snadno se tak dostanete ke schodům. V patře zajděte za jádro pily (označené jako cíl mise) a najdete další dřevěný emblém. Je zde také koš s jídlem; pokud jej otrávíte, můžete se tak zbavit obra. Až vyřídíte nepřátele v patře, vyšplhejte na jeřáb a shoďte balvan. Počkejte, až druhý obrněný strážný vstoupí do dosahu balvanu, abyste oba zlikvidovali najednou.Jakmile se vypořádáte s nepřáteli, prohlédněte zadní část vozíku a najděte další dřevěný emblém.Poté prozkoumejte střed místnosti a najděte další plán.Následně můžete vypnout všechny kotoučové pily.

Absorbujte křemenný úlomek
Vystoupejte do patra a absorbujte křemenný úlomek, čímž misi dokončíte. To je pro tuto misi vše. Pokračovat budeme v části „Lost Shard“.

Ztracený úlomek
Pokud se stále nacházíte v oblasti pily, můžete si přečíst tuto část; v opačném případě přejděte rovnou k pasáži o křemenu (Quartz). Dostaňte se na místo podle navigačního bodu. Sejděte dolů z patra s pákami a pilovými kotouči a mírně uhněte doprava – při použití jantarového vidění (Amber Vision) byste měli spatřit váček zvýrazněný fialovou barvou. Za jeho sebrání získáte 10 bodů zkušeností (EXP). Sejděte po schodech dolů; cestu vám budou blokovat dělník a strážný. Strážného můžete přemístit do úkrytu pomocí šipky nebo ovládání mysli (Mind Control), abyste ho mohli zlikvidovat, aniž byste zalarmovali dělníka. Poté se můžete vydat do přízemí. Zde uvidíte několik švábů, hromady kostí a houby rostoucí na stromech, které lze využít k výstupu nahoru. Můžete počkat, až se švábi nebudou dívat, a teprve pak slézt a vylézt na houby, případně celou pasáží proběhnout. Dávejte si však pozor, protože švábi disponují útoky na dálku. Nejprve přeskočte na houbu přímo před vámi. Poté skočte na tu vlevo. Následně pokračujte na houbu před vámi, která je spojena s paprskem energie připomínajícím energii křemene. Přikrčte se a protáhněte se otvorem dovnitř stromu. Uvidíte velkého švába a samotný křemen.

Absorbujte úlomek křemene
Styx si říká, že by neměl švába probudit, což je však nemožné, jelikož křemen leží uprostřed hromady kostí. Nejjednodušším způsobem, jak tohoto švába zabít, je připlížit se k němu zezadu, jednou zaútočit, ustoupit, počkat, až přestane být ve střehu, a znovu se k němu připlížit. Jakmile to budete mít za sebou, můžete křemen absorbovat. Poté použijte jantarové vidění a seberte velké semeno. Následně pomocí jantarového vidění vyhledejte rostlinu s luskem, která je zvýrazněna fialově. Vložte do ní semeno, čímž si otevřete cestu. Nakonec můžete provést synchronizaci a odemknout tak další misi s názvem „The Ballista Charge“.

Dřevěný emblém
Pokud se stále nacházíte v oblasti The Lost Shard Quartz, vydejte se nově zpřístupněnou cestou a pokračujte doleva, dokud nebudete moci znovu zahnout vlevo. Dávejte přitom pozor, abyste neupoutali pozornost švábů. Jakmile to bude možné, vyšplhejte na houby kolem stromu. Nahoře na houbách použijte schopnost Amber Vision; v protější místnosti byste měli spatřit malý předmět zvýrazněný fialovou barvou. Před seskočením dolů hru uložte a pokuste se kolem švábů proplížit, případně je jednoho po druhém zlikvidovat, a poté vstupte dovnitř. Uvnitř vyšplhejte na houbu a seberte dřevěný emblém. Až budete připraveni, vraťte se do oblasti The Sawmill Core (pokud jste stále na úrovni země); v opačném případě následujte navigační bod. Z The Sawmill Core se vraťte na plošinu s lanem, kde jsme již dříve našli dřevěný emblém. Vyšplhejte po laně až úplně nahoru. Poté vystoupejte po mostě až na samotný vrchol.

Najděte křemenný úlomek (Shard of Quartz)
Zde narazíte na skupinu tří strážných. Vaším úkolem je oddělit je a zlikvidovat jednoho po druhém. Existuje mnoho způsobů, jak toho dosáhnout. Jednou z možností je zabít jednoho z nich šipkou a přimět ostatní, aby začali prohledávat okolí. Další možností je nastražit kyselinovou past a přilákat je hvízdnutím. Můžete také využít ovládání mysli (Mind Control). Zvolte si metodu, která vám vyhovuje, a strážné od sebe oddělte. Další postup spočívá v tom, že nejprve jednoho z nich zabijete šipkou a počkáte, až opadne jejich ostražitost. Odtud vyšplhejte až úplně nahoru, přejděte na druhou stranu k dalšímu strážnému a nejprve zlikvidujte jeho. Je to dobrý nápad, protože právě tento strážný by vás mohl odhalit, zatímco budete likvidovat zbývající dva. Jakmile se tohoto strážného zbavíte, můžete na jednoho ze zbývajících použít ovládání mysli a odlákat ho pryč. Nakonec můžete zabít osamoceného strážného a poté zlikvidovat ty u balist. Poté zatáhněte za páku, sabotujte balistu a nezapomeňte sebrat dřevěný emblém (Wood Emblem), který leží u jedné z balist. Na nižší úroveň se dostanete tak, že se podíváte dolů od balisty a spustíte se z římsy klece s křemenem. Následně se přesuňte k oknu. Nezapomeňte zůstat viset na římse okna, dokud se nikdo nedívá. Pokud vyjdete od dlouhého stolu, můžete se krýt za bednami a zabít nejbližšího dělníka. Jeho tělo ukryjte do jedné z beden. Poté přejděte na druhou stranu místnosti a zabijte tamního dělníka. I jeho tělo ukryjte, a jakmile se obrněný strážný začne dívat jinam, přibližte se k nejbližšímu strážnému. Obrněný strážný dokáže zůstat na jednom místě velmi dlouho, takže jej budete muset od toho druhého oddělit. Toho docílíte pomocí ovládání mysli. Pokud tuto schopnost nemáte, použijte k jejich odlákání hvízdnutí. Naštěstí pro vás zůstává obrněný strážný velmi dlouho stát přímo pod lustrem, takže jej na něj můžete shodit poté, co zlikvidujete všechny ostatní. Následně můžete absorbovat křemen. Tím definitivně končí hlavní mise „Whispers of Quartz“. Vraťte se na vzducholoď, čímž spustíte filmeček a další misi s názvem „The Quartz Compass Malfunction“.

The Quartz Compass Malfunction
Hned na začátku mise získáte od Jaspera vystřelovací hák. Toto malé zařízení vám umožní dosáhnout na velmi vysoko umístěné záchytné body a rychleji se pohybovat. Nejprve zamiřte k navigačnímu bodu, který vede ke zdi; tím se odemkne skutečný cíl cesty. Cestou byste měli posbírat semínka. Sledujte navigační bod, který vás zavede k tomuto záchytnému bodu: Jakmile se na něj přichytíte, měli byste poblíž vidět další. Rozdíl oproti tomu předchozímu spočívá v tom, že se na něm nelze udržet – pouze se k němu přitáhnete a tím to končí. Musíte se okamžitě přichytit k dalšímu bodu, jinak spadnete a zemřete. Za tímto bodem se podívejte mírně dolů a měli byste spatřit další dva záchytné body: Ty vás zavedou na místo plné švábů. Bojovat se všemi těmito šváby se nevyplatí. Pokud tedy máte dostatek energie Amber, využijte neviditelnost a seberte toto semínko: Pokud dostatek energie Amber nemáte, budete muset proběhnout, protože proplížit se kolem švábů je velmi obtížné. Rychlejším řešením je uložit hru, pokusit se proběhnout a v případě neúspěchu hru restartovat. K rychlému opuštění oblasti využijte záchytné body: nejprve tento a poté další, který vede do jiné, oddělené části: Zde použijte vidění Amber Vision k nalezení vaku se železnou rudou a smolou, poté se podívejte směrem k navigačnímu bodu a vydejte se k němu.

Najděte všechna chybějící semena
Cesta vás zavede k zablokované stezce s několika poupaty. Cílem je najít všech 6 semen. Jedno už naštěstí máme a další se nachází přímo u poupat. Vložte tato dvě semena do poupat a otočte se; místo návratu stejnou cestou zahněte doleva – měli byste vidět záchytný bod poblíž výbušných hub. Využijte tento bod, abyste se vyhnuli výbušným houbám, a poté použijte další záchytný bod. Nad sebou byste měli spatřit další bod k zachycení. Využijte jej a následně aktivujte „Amber Vision“ (Jantarové vidění), abyste zvýraznili polohu dalšího semene. Místo boje s šváby se kolem nich plížte, když jsou zrovna pryč. Jakmile dorazíte k semeni, přestaňte se plížit; budete muset šlápnout na hromadu kostí a poté rychle utéct, přičemž k rychlejšímu úniku využijete záchytné body. Použijte záchytný bod vedoucí na opačnou stranu, než odkud jste přišli; okamžitě byste měli uvidět další bod. Využijte jej. Ten vás zavede k dalšímu záchytnému bodu a do místnosti se šváby a semenem, které snadno odhalíte pomocí „Amber Vision“. Nyní se můžete vrátit a semena použít. Až budete hotovi, vraťte se do oblasti, kde jsme našli první semeno, a využijte východ, kterým jsme dříve neprošli, a následně použijte tyto dva záchytné body: Dostanete se tak na velkou větev stromu. Sledujte větev směrem dolů, dokud nenajdete poslední semeno. Pokud použijete „Amber Vision“, uvidíte ho ještě předtím, než dorazíte do dané místnosti. Jak vidíte, uvnitř jsou pouze dva švábi, takže tentokrát se s nimi můžete i utkat, ačkoli doporučuji nejprve hru uložit. Poté seberte semeno, vraťte se k poupatům a použijte je k definitivnímu uvolnění cesty.

Postup směrem k signálu kompasu
Objeví se další navigační bod, který ukazuje, že jste přibližně 110 metrů od cíle. Pokračujte vpřed a narazíte na roj masožravého hmyzu, který právě požírá nepřátelského vojáka. Nejprve vylezte na plošinu, abyste se jim vyhnuli, a poté skočte směrem k bioluminiscenčním houbám, které hmyz odpuzují. Následně se podívejte před sebe a nahoru, kde najdete záchytný bod pro hák. Použijte jej, abyste se vyhnuli kontaktu s hmyzem, a ujistěte se, že dopadnete na houby. Tento postup budete muset několikrát zopakovat, dokud se nedostanete mimo jejich dosah. Pomocí schopnosti Amber Vision najděte lahvičku se zdravím a pokračujte vpřed do otevřeného prostranství. Po stranách byste měli vidět vzducholodě a před sebou velký dutý kmen. Pokud použijete Amber Vision, odhalíte přítomnost nepřátel. Vydejte se doleva; na konci schodiště narazíte na východ vedoucí ke vzducholodi. Místo abyste odešli, otočte se a podívejte se nahoru, kde uvidíte další záchytné body. Využijte dva body pro výstup vzhůru a dostanete se do oblasti s šváby a hromadami kostí. Můžete je sice zabít, ale je mnohem snazší je ignorovat a běžet přímo k dalšímu záchytnému bodu. Při opouštění této oblasti se podívejte nahoru a najděte záchytný bod, a poté další. Ty vás zavedou do další oblasti se šváby, kterým se – opět – doporučuji zcela vyhnout. Nesnažte se s nimi bojovat ani je zabíjet. Jednoduše si uložte hru a proběhněte kolem nich. Díky jednomu dvojitému skoku strávíte na zemi méně než sekundu, takže nebudou mít šanci na vás zaútočit.Venku využijte jeden záchytný bod:A poté další:
Nakonec využijte poslední záchytný bod, který vás zavede na pevnou zem. Cesta dále vede skrze trhlinu až na místo, které vypadá jako slepá ulička. Podívejte se nahoru a na stěně uvidíte římsy: pomocí rychlého výpadu na ně vyskočte a poté se přesuňte doleva, kde objevíte novou cestu. Seskočte tudy dolů a dostanete se do tunelu. Následuje další úsek plný masožravého hmyzu, světélkujících hub a záchytných bodů. Na konci této pasáže narazíte na otevřené prostranství s nepřáteli. Váš cíl se nachází směrem doprava, za obřím inkvizitorem a běžným inkvizitorem. Všechny ostatní nepřátele – včetně těchto dvou – můžete ignorovat. Místo abyste se je snažili obejít po zemi, přesuňte se doprava za ně a seskočte dolů. Dávejte si pozor na nepřítele, který se zde nachází; je sám, takže ho můžete zlikvidovat. Popojděte o kousek dál a narazíte na dalšího inkvizitora, který oblast obchází. Zabijte ho během jeho obchůzky a vstupte dovnitř. Najdete zde vak se 3 kusy šrotu (Scrap) a 1 kyselinovou výtrusnicí (Acid Spore). Sledujte navigační bod; jakmile k němu dorazíte, získáte nový úkol.

Dostaňte se k signálu kompasu
Nepřátele v této oblasti můžete buď pobít, nebo obejít – na tom nezáleží. Cíl se nachází nalevo, u záchytného bodu nad vysokou stěnou. Pokračujte po této trase, která vyžaduje přeskakování mezi záchytnými body při sestupu ke dnu. Na konci cesty se spustí scéna s novou postavou. Tímto úkol i první dějství končí.

Poté nás čeká další mise s názvem „Volání křemene“ (The Quartz' Call).
Členové naší posádky nám rovněž zadají několik dlouhodobých úkolů a v misi „Úlomek ze dvora“ (The Yard Shard) získáme další kus křemene.

Úlomek ze dvora (The Yard Shard)
Zeppelin si doplní zásoby předmětů, které lze najít volně po okolí; nezapomeňte tedy použít „Amber Vision“ (Jantarové vidění), abyste je všechny posbírali, a pokud máte plný inventář, vyrobte z nich nové předměty. Poté následujte navigační body a promluvte si se členy své posádky. Rozhovor s Wren odemkne runy a misi pro posádku s názvem „The Lost Runes of Turquoise Dawn“. Nezapomeňte otevřít nabídku, přejít do sekce run a nasadit si runu jelena (Deer Rune). Díky této runě uvidíte runy zvýrazněné pomocí „Amber Vision“ i přes zdi. Dále promluvte s Helledryn, čímž odemknete „Helledryn's Score II“. Nakonec promluvte s Djarakem a odemkněte „Echoes of Amber I“. Poté se přesuňte ke Zdi (The Wall) a proveďte synchronizaci. Až budete připraveni, vydejte se na cestu. Pokud ji máte odemčenou, zvolte bod „Harlow's shop – Wall market“ v oblasti lidských slumů u Zdi. Pokud ji odemčenou nemáte, vydejte se tam pěšky. Tuto oblast si jistě pamatujete, protože jsme zde pronásledovali zloděje během mise „Gangmark Fix“. Díky tomu, že nyní máme vystřelovací hák (Grappling Hook), se nám zpřístupňují oblasti, které dříve nebyly dostupné. Pokud se budete cítit ztraceni, zvykněte si rozhlížet se nahoru i dolů. Nikdy nevíte, kdy narazíte na místo, kam se lze hákem přichytit. Vydejte se k budově Harlowova obchodu (Harlow's Shop) – vypadá takto: Aktivujte „Amber Vision“ a podívejte se nahoru. Díky runě jelena uvidíte danou runu zvýrazněnou i přes zdi. Seberte runu havrana (Raven Rune) a poté se můžeme vydat na staveniště (Construction Site) pro úlomek křemene „Yard Shard Quartz“.

Střep na nádvoří (Yard Shard)
Díky runě Havrana (Raven Rune) nyní můžete pomocí Jantarového vidění (Amber Vision) spatřit emblémy zlodějů i skrz zdi. Nezapomeňte si ji nasadit místo runy Jelena (Deer Rune). Když už jste tady, měli byste si také odemknout tuto stanici vzducholodí. Cestou ke staveništi narazíte na vysokou stavbu, na kterou musíte vyšplhat. Naštěstí je zde několik záchytných bodů pro hák, které vás tam rychle dostanou.Abyste mohli pokračovat ve výstupu, musíte projít budovou:
Propližte se kolem nepřátel nad vámi a zamiřte ke schodům po levé straně.Opět budete muset vstoupit dovnitř a proplížit se kolem nepřátel.Jděte do zadní části místnosti, kde byste měli uvidět lano.Vyšplhejte po laně nahoru a ocitnete se v místnosti:
Propližte se kolem spícího strážného a vyjděte po schodech po levé straně. Ocitnete se v místnosti s obrněným strážným, lučištníkem a emblémem zloděje. Vyšplhejte po laně za vámi, abyste se mohli snadno spustit na libovolné místo v místnosti. Zde si hru uložte. Zkuste zabít nepřítele s kuší. Pokud máte potíže, seskočte za obrněného strážného poblíž mechanismu držícího lustr, vystřelte šipku na lučištníka a vzápětí na strážného shoďte lustr. Poté si můžete vyzvednout Bronzový emblém.Poté zatáhněte za páku. Získáte nový úkol: zastavit křemenný pohon jeřábu. Navigační bod vás nasměruje k budově naproti. Můžete seskočit dolů a zlikvidovat strážného u mostu. Zatáhněte za páku a přejděte po mostě k budově po vaší levici. Musíte si však dávat pozor na dva strážné, kteří se pohybují v patře pod vámi. Můžete využít záchytný bod, zavěsit se nad římsu a seskočit dolů, až budou strážní dostatečně daleko. Poté můžete vstoupit otvorem ve zdi. Uvnitř sedí vedle sebe dva strážní; toho vlevo můžete zabít šipkou a k druhému se poté nepozorovaně připlížit zezadu. Dále vystoupejte po schodech nahoru; narazíte na obrněného strážného, který zde hlídkuje, a na dalšího, jenž vyhlíží z okna. Pomocí schopnosti Amber Vision si zvýrazněte velký pytel s jídlem. Jídlo můžete otrávit a tím obrněného strážného zabít. Samozřejmě je můžete také ignorovat, využít neviditelnost a proklouznout kolem nich, případně se prostě schovat a počkat. Vaším cílem je páka. Než však odejdete, podívejte se na sloup a vyšplhejte na něj:Nahoře najdete bronzový emblém.Nyní se můžete řídit navigačním bodem, vstřebat křemen a rychle z oblasti zmizet. Tím tato mise končí; jdeme do další části s názvem The Undergutter Gem.

The Undergutter Gem
Nejprve vytáhněte kompas a nastavte si kurz na první cíl, kterým je dosažení kanalizace. Ještě než začneme, ujistěte se, že máte u sebe nějaké lahve. Stanice vzducholodí u kanalizace, která je nejblíže, se nachází u Harlowova obchodu. Cesta tam si sice vyžádá trochu manévrování, ale můžete začít právě u obchodu. Jakmile vyjdete ze stanice a podíváte se směrem k navigačnímu bodu, zjistíte, že je stále poměrně daleko. Uvidíte však také obrovský pilíř s prasklinami, po kterých lze vyšplhat nahoru. Jakmile se tam dostanete, podívejte se vzhůru – měli byste spatřit záchytný bod pro hák. Nad ním je další, ale doporučuji hru uložit, protože časové okno pro zachycení je velmi krátké. Nyní můžete běžet směrem k cíli a následně se pomocí háku přenést dál. V této oblasti si můžete odemknout stanici vzducholodí u kanalizace. Nezapomeňte zahnout doleva a obejít prostor tak, abyste našli most a samotnou stanici. Poté pokračujte vpřed, dokud nedorazíte na okraj této oblasti. Měli byste vidět rozbité dřevěné konstrukce a poškozené schodiště. Vyšplhejte po schodech nahoru a pokračujte dál, dokud nedojdete ke kanalizaci plné švábů. Vaším úkolem je proklouznout kolem nich, aniž byste je vyplašili, nebo jim alespoň uniknout dříve, než vás zasáhnou. Pokud vám švábi nechtějí uhnout z cesty, můžete je zlikvidovat jednou či dvěma střelami z kuše, ale vzhledem k tomu, že tato oblast vyžaduje opatrný plíživý postup, přišlo mi snazší přiblížit se co nejblíže v tichosti a pak se rozběhnout – což jsem také udělal. Jakmile dorazíte na místo, budete muset skočit a zachytit se nejprve jednoho a poté druhého záchytného bodu.Následně musíte vyšplhat až k otvoru nahoře: pod vámi se bude nacházet skupina švábů hemžících se kolem úlomku křemene. Uložte hru a hoďte lahve, které jste si měli vzít s sebou, stranou od své pozice, abyste šváby odlákali. Poté rychle sejděte dolů, vstřebejte úlomek a vraťte se nahoru. To je pro tuto misi vše. Další mise je „The Garrison Job“.

The Garrison Job
Nejprve se vydejte k libovolné stanici vzducholodí (Zeppelin station), využijte ji k přesunu a zamiřte do oblasti doků (The Zeppelin Docks). Vyjděte po rozbitých schodech; nalevo od visutého mostu byste měli vidět záchytné body pro hák. Použijte hák, proveďte rychlé uložení hry a vstupte do budovy oknem. Jakmile vstoupíte na schody, strážný s kuší se začne přibližovat k tomu druhému, vy ho můžete zneškodnit dřív, než to udělá. Zbývající dva strážné zabijte. Poté projděte dveřmi v nižším patře. Venku nahlédněte skrz další dveře; uvnitř byste měli vidět obra a pytel s jídlem. Pytel můžete otrávit a počkat, až obr zemře. Jakmile bude po něm, seberte Bronzový emblém (Bronze Emblem). Následně vylezte na klády v rohu a podívejte se nahoru na praskliny ve zdi. Pomocí těchto prasklin vyšplhejte na střechu budovy. Přibližte se k okraji střechy a skočte směrem ke zdi: zachyťte se praskliny a podívejte se nahoru – měli byste vidět velmi vysoké okno. Vyšvihněte se po zdi vzhůru a zachyťte se okna. Jakmile jste u okna, podívejte se doleva, kde by měl být další záchytný bod pro hák. Zachyťte se ho, skočte, uložte hru a chyťte se praskliny na zdi po vaší pravici. Znovu skočte a vyšvihněte se nahoru, abyste se chytili další praskliny. Poté se začněte posouvat doprava směrem k římse na dřevěném sloupu. Jakmile dorazíte na okraj, uvidíte lano. Skočte na něj a zachyťte se. Vyšplhejte nahoru, než vám cestu zablokuje část zdi, a přeskočte na druhé lano. Poté se podívejte směrem k velké vlajce po pravé straně; nad ní byste měli vidět záchytný bod pro hák. Proveďte dvojitý skok a zachyťte se ho. Cesta vpřed je plná nepřátel, proto doporučuji plížit se ze strany. Můžete se zavěsit za okraj budovy a postupovat do strany.Může se zdát, že to není možné, ale pomocí dvojitého skoku skutečně dosáhnete na římsu na protější straně. Poté můžete znovu provést dvojitý skok a pokračovat v pohybu doprava. Odtud můžete využít neviditelnost, počkat, až se strážní otočí, nebo je prostě zabít. Všechny postupy jsou možné.

Najděte způsob, jak poslat výtah nahoru do posádky.
K posádce se nyní můžete dostat výtahem, ale pokud chcete získat jedinečný úspěch, musíte se tam dostat bez jeho použití – a právě o to se pokusíme my. Cestou se však přiblížíme k záznamovému zařízení, protože chceme získat emblém, který najdete právě zde. Jakmile se k zařízení přiblížíte, změní se váš úkol a přibudou dva nové cíle. Tím se ale nenechte rozhodit; nemusíte se jimi řídit. Pokud o úspěch nestojíte, můžete tyto cíle splnit, protože je to rychlejší. Pokud o úspěch máte zájem, čtěte dál. Po sebrání emblému se otočte a vydejte se ke schodům. Měli byste vidět střelce z kuše opřeného o zábradlí. Zachyťte se římsy za ním a zlikvidujte ho. Vyjděte nahoru a zabijte druhého strážného. Podívejte se vzhůru a využijte záchytný bod pro hák. Znovu se podívejte nahoru a rozhlédněte se, abyste našli další záchytný bod. Použijte jej a poté se opět podívejte vzhůru. Musíte provést dvojitý skok a následně výpad směrem nahoru, abyste se zachytili prasklin nad vámi. Ručkujte doprava, dokud nedorazíte k římse vedoucí do tunelu. Vytáhněte se nahoru a tunelem prolezte. Jakmile vyjdete na druhé straně, podívejte se nahoru a doleva, kde uvidíte další záchytný bod. Na tento bod se nelze zavěsit a zůstat viset, proto si před pokusem hru uložte. Musíte využít záchytný bod a poté skočit směrem k prasklinám na stěně. Ručkujte doprava, dokud nedosáhnete rohu. Měli byste vidět lano a záchytný bod. Doporučuji nejprve se zachytit lana – ačkoli lze zamířit přímo na záchytný bod –, protože získáte lepší přehled o situaci. Nezapomeňte se hned ve vzduchu začít dívat směrem k druhému záchytnému bodu. Když se k němu budete blížit, podívejte se mírně dolů; měli byste spatřit praskliny ve stěně. Zachyťte se jich a ručkujte doprava, přeskočte mezeru k dalším prasklinám a spusťte se dolů na římsu ve spodní části stěny. Znovu ručkujte doprava, otočte se, podívejte se dolů, najděte záchytný bod a přitáhněte se k němu. Poté můžete seskočit ze střechy. Použijte paklíč na zdejší dveře (nebo je obejděte) a můžete ukrást razítko do knihy záznamů, pokud skutečně chcete použít výtah. Pokud však usilujete o achievement, stačí předmět jen sebrat a splnit tak cíl spojený s tímto bodem. Ať tak či onak, dostaňte se na chodbu a vyjděte po schodech nahoru. Nahoře narazíte na strážného, takže tam nemůžete jen tak nepozorovaně vejít. Můžete se však zachytit římsy a zůstat skryti. Tato cesta vede do malého tunelu, který následně ústí do ubytovny. Na jedné z postelí najdete bronzový emblém.Použijte dveře po levé straně (budete potřebovat paklíč); vedou do jakéhosi skladu. Vlevo uvidíte dva strážné, ale nevšímejte si jich. Podívejte se doprava a vyjděte po schodech do horního patra. Tato oblast je plná nepřátel a na pódiu stojí šlechtic, který promlouvá k mužům. Všechny strážné zde můžete zlikvidovat, pokud vyšplháte k lustru. Najděte úchyt, který drží řetězy; interakcí s ním lustr shodíte dolů. Snadno se tam dostanete pomocí záchytných bodů pro hák. Nic z toho však dělat nemusíte. Vaším cílem jsou dveře, na které narazíte po výstupu po schodech. Vedou na venkovní chodbu, kde hlídkují strážní. Skryjte se před nimi a na protější stěně hledejte praskliny. Během výstupu sledujte ukazatele odhalení, protože by vás mohl zahlédnout jeden ze strážných. Často si tam chodí ulevit, takže ho lze snadno zabít. Poblíž střechy je malý tunel – využijte ho. Na druhé straně narazíte na tři strážné a lano. Použijte lano a pomalu šplhejte vzhůru, protože nepřátelé nahoře vás mohou vidět. Cestou nahoru byste měli zahlédnout záchytný bod pro hák. Je lepší jej využít, abyste předešli odhalení. Zlikvidujte zdejší dva nepřátele. Pokud nahlédnete skrz dveře, uvidíte v místnosti několik nepřátel kolem šlechtice. Místo abyste šli tudy, proplížíme se ven oknem:
Skočte směrem k dřevěnému trámu, poté se podívejte nahoru a pomocí háku se přitáhněte k záchytným bodům. Tím se dostanete až na druhou stranu budovy. Jeden ze strážných může být opřený o zábradlí, což usnadňuje jeho likvidaci. Když se podíváte směrem k navigačnímu bodu, zjistíte, že ukazuje na zamčenou místnost. Abyste se tam dostali, vstupte do této místnosti: uvidíte otvor vedoucí přímo ke křemenu (Quartz), ten je však zablokovaný. Místo toho se podívejte nahoru – měli byste vidět zvýrazněný bronzový emblém. Abyste se tam dostali, musíte si stoupnout na bednu, provést dvojitý skok a následně výpad směrem vzhůru – takto: Otočte se doprava; měli byste spatřit světlo vycházející z jiné místnosti. Dvojici stráží buď ignorujte, nebo zlikvidujte, a použijte schopnost Amber Vision. Podívejte se směrem ke dveřím. Pokud máte runu Raven Rune, měli byste skrz zeď vidět zvýrazněný bronzový emblém. Stráže zlikvidujte nebo se kolem nich propližte a bronzový emblém seberte. Jakmile budete hotovi, vraťte se dovnitř a projděte otvorem: Poté seskočte dolů a vstřebejte křemen (Quartz).Pokud jste se tímto návodem řídili do puntíku, měli byste tento úspěch získat. Po skončení scény můžete pokračovat dál.

A Quartz on the Tracks
Jen pro ujasnění – toto je stanice vzducholodí u opevnění (Fortifications): Stačí sledovat nejbližší značku (které se objeví při použití křemenného kompasu – Quartz Compass) od výchozí stanice a dorazíte tam. Když už to máme vyřešené, dostaňte se na konec větve přímo před stanicí. Poté se přitáhněte (pomocí háku) k záchytnému bodu na protější straně. Nespěchejte a buď se kolem stráží proplazte, nebo je zlikvidujte. V každém případě náš cíl leží až za touto oblastí. Pokud máte aktivní runu havrana (Raven Rune), měli byste za schody vidět zvýrazněný emblém. Obejděte schodiště; najdete otvor, kterým můžete projít a který vás zavede přímo k bronzovému emblému. Na druhém konci tunelu narazíte na okno. Projděte jím do jasně osvětlené místnosti. Použijte jantarové vidění (Amber Vision) ke zvýraznění dvou fialových předmětů. Jedním je měšec s 10 body zkušeností (EXP) a druhým krystalizovaný čistý jantar. Zlikvidujte strážného před sebou a ukryjte jeho tělo. Vaším cílem je schodiště na protější straně: Vylezte oknem ven a přitáhněte se směrem doleva. Přitáhněte se znovu a poté vyšplhejte po laně nahoru. Během šplhání uvidíte bronzový emblém. Zde zlikvidujte všech pět nepřátel v oblasti, abyste zajistili stanici vzducholodí u doků se zásobami (Supply Docks). Poté se podívejte nahoru a využijte záchytný bod. Dále se přitáhněte k jeřábu. Použijte na něj jantarové vidění a uvidíte další bronzový emblém. Přeskočte na konstrukci před sebou a seberte bronzový emblém. Když se podíváte směrem k lodi, uvidíte záchytný bod. Proč tam jdeme? Abychom získali runu medvěda (Bear Rune). Loď je plná vojáků, ale existuje snadný způsob, jak se tam dostat. Vedou tam dvě cesty. Nejprve se přitáhněte dopředu a ukryjte se nad nepřáteli. Odtud se můžete rozhodnout, zda zvolíte cestu vyznačenou červenou šipkou, nebo modrou šipkou. Cesta označená modrou šipkou je přímočařejší, ale hrozí při ní větší riziko odhalení. Pokud si nevěříte, zvolte červenou trasu: zamiřte k zadní části lodi, sestupte o úroveň níž a vstupte do místnosti otevřeným oknem. Případně můžete vstoupit otvorem vyznačeným modrou trasou.Ať už zvolíte jakýkoli postup, jakmile budete uvnitř, seberte zde runu medvěda (Bear Rune). Poté následujte navigační bod. Pobijte nepřátele, nebo se kolem nich propližte a zatáhněte za páku: Vozík s křemenem (Quartz) se zastaví u brány. Následně musíte otevřít další bránu. Podívejte se napravo od místa, kde vozík zastavil, prolezte oknem a zatáhněte za další páku. Poté můžete prozkoumat patro a najít měšec s 10 body zkušeností (EXP) a další bronzový emblém: Můžete zde také shodit lustr a snadno tak zabít obrněného strážného a dělníka. V místnosti se spadlým lustrem najdete nákres (Blueprint): Podívejte se k otvoru vedoucímu ven z téže místnosti a najdete další měšec s 10 EXP. Hned vedle další brány, která zastaví vozík, se nachází vrátnice. Abyste ji otevřeli, propližte se dovnitř, zabijte strážného a zatáhněte za dvě páky. V následující oblasti je vaším cílem otvor u stropu: Seskočte dolů a zabijte spícího strážného: Poté zatáhněte za páku a vozík zabije obra. Následně znovu zatáhněte za páku a následujte vozík. Propližte se kolem stráží (nebo je zabijte) a zatáhněte za poslední páku: Seskočte z jedné římsy na druhou a poté vstřebejte křemen.

The Orc Siege Spoils
Jakmile dorazíte na místo, měli byste mít dobrý přehled o pozici nepřátel – tedy pokud disponujete schopností vidět je skrz zdi. Pokud ne, situace vypadá následovně: Po skoku na první plošinu narazíte na strážného u balisty a obra, který se v oblasti pohybuje. Toho však nemusíte zabíjet. Kromě vaku s jídlem zde najdete i tento váček se zkušenostmi (EXP Pouch). Tímto otvorem se můžete proplížit do další místnosti, kde narazíte na dva strážné. Pokud chcete oblast prohledat a získat suroviny, zlikvidujte je. V opačném případě je prostě obejděte a zamiřte ke schodišti venku. Sestupte o patro níže, vypořádejte se s nepřáteli dle libosti a poté nahlédněte dveřmi dovnitř. Ujistěte se, že je strážný uvnitř otočený zády, vstupte a zlikvidujte ho. Použijte schopnost Amber Vision a měli byste zahlédnout bronzový emblém (Bronze Emblem) přímo zde. Poté můžete oknem vstoupit do hlavní části budovy. Hned uvidíte lustr. Můžete u něj počkat a shodit ho na obra, jakmile projde kolem. Nepřátel je zde však tolik, že možná bude lepší se kolem nich proplížit. Při pohybu používejte Amber Vision; pokud narazíte na tento záchytný bod pro hák (grapple point), měli byste vedle něj vidět zvýrazněný emblém. Použijte hák a seberte bronzový emblém. Podívejte se dolů a najděte otvor v podlaze. Sjeďte po laně a zlikvidujte oba strážné. Poté můžete počkat a otrávit obra, nebo se kolem něj proplížit. Následně zatáhněte za páku a pošlete křemen (Quartz) výtahem nahoru. Vraťte se stejnou cestou, kudy jste přišli. Navigační bod vás dovede ke křemeni, ten je však stále uzamčen v kleci. Zatáhněte za páku vedle něj a vyvezte křemen o další patro výš. Rozhlédněte se, chyťte se lana a vyšplhejte nahoru. Poté zlikvidujte případné nepřátele v okolí, zatáhněte za poslední páku a vstřebejte křemen. To je vše, čeká nás mise názvem The Turquoise Diamond.

The Turquoise Diamond
Začněte tím, že využijete jakoukoli blízkou stanici vzducholodí a odletíte do oblasti Supply Docks (doky se zásobami). Odtud byste měli vidět most vedoucí ke vzducholodi. Ačkoli je zde spousta nepřátel, nemusíte je všechny zabíjet. Sledujte červenou trasu, najděte otvor ve zdi a proplížte se do nižších pater. Otvor se nachází přesně v rohu poté, co přelezete zábradlí. Uvnitř budete muset čelit jednomu obrovi a třem běžným strážným; jeden z nich přechází z místa přímo naproti prvnímu strážnému (který zůstává na stejném místě) do zadní části chodby. Obr naštěstí hlídkuje pouze v chodbě po vaší pravici. S nepřáteli se můžete vypořádat podle svého uvážení, ale pokud hledáte konkrétní strategii, zde je postup, který jsem zvolil já: Počkejte, až obr v pravém křídle dojde až úplně dozadu, a proplížte se pravým křídlem. Jakmile se cesta otevře a spojí s levým křídlem, zahněte doleva a schovejte se za zeď, přičemž sledujte pohybujícího se strážného. Strážný, který často přechází, občas zamíří ke zdi na vzdáleném konci chodby a zahledí se na ni; to vám umožní zneškodnit druhého strážného, který zrovna vyhlíží z okna. Ukryjte ho v rohu u zdi a poté se vypořádejte s tím druhým. Nyní můžete jít do zadní části, popadnout tamního dělníka a zabít ho. Nezapomeňte jeho tělo ukrýt tak, aby ho neviděl obr. Poté použijte Amber Vision a uvidíte předmět zvýrazněný fialovou barvou. Seberte jej a získáte Bronzový emblém (Bronze Emblem).
Nyní se můžete vrátit a zlikvidovat posledního běžného strážného. Jeho tělo také ukryjte před obrem. Vraťte se k přepážce uprostřed, která spojuje obě chodby, a sestupte na nižší úroveň. Zde narazíte na dalšího obra a spícího strážného. Situace je tu záludná, protože obr se pohybuje po velmi malé místnosti a nehodlá ji opustit. Musíte se tedy skrýt a počkat, až se obr začne dívat na dveře vedoucí do místnosti s křemenem (Quartz). Chvíli bude zírat na dveře a poté začne obcházet místnost dokola. Musíte vstoupit dovnitř dříve, než dokončí celý okruh. Dveře jsou však zamčené a vyžadují paklíč. Pokud ho nemáte, můžete jej obrovi ukrást z kapsy. Během páčení zámku se můžete ohlížet a kontrolovat, zda vás obr nezahlédne. Uvnitř zjistíte, že křemen je uzavřen v kleci a k jejímu otevření potřebujete klíč. Pomocí schopnosti Amber Vision najděte v regálech knihu a seberte ji. Získáte tím nový úkol. Vyjděte ven, jděte k okraji a zavěste se za římsu, aby vás nikdo neviděl. Poté se přesuňte doleva až na záď lodi. Nakonec byste měli spatřit záchytný bod pro hák. Přitáhněte se k němu a ocitnete se na plošině za oknem. Za oknem uvidíte slabý modrý kruh; použijte funkci „Spy“ (špehování). Po skončení scény se vám zobrazí dva navigační body. Klíč můžete ukrást kterékoli z těchto dvou postav – na tom nezáleží. Pokud si chcete situaci usnadnit, využijte neviditelnost; úkol pak bude hračka. Poté se vraťte do místnosti s křemenem a vstřebejte jej. To je pro tuto misi vše. Nezapomeňte se vrátit na vzducholoď, abychom mohli pokračovat další částí s názvem „The Reunion Bubble“.

The Reunion Bubble
Cesta tam bude trochu náročnější. Nejprve se podívejte nahoru; měli byste vidět záchytné body pro hák. Ty vás nakonec dovedou k vaku se zkušenostmi (EXP Pouch). Poté se musíte postavit na záchytný bod a přeskočit na protější zničený sloup. Jakmile na sloup dopadnete, použijte Amber Vision, abyste zvýraznili další vak se zkušenostmi. Zabijte stvůru na konci, přičemž se vyhýbejte kostem a houbám, a poté se přitáhněte hákem dál. Měli byste vidět několik běžných stvůr a jednu vysokou. Ta vysoká stvůra vás dokáže vycítit; i když vás přímo nevidí, jakmile vás ucítí v blízkosti, zpozorní. Jakmile seskočíte dolů, na sudu najdete šipku (Bolt), kterou zde budete potřebovat. Uložte si hru a zabijte jednu ze dvou stvůr před sebou, než se rychle připlížíte k té druhé. Buďte při tom opatrní – vybuchující houby vás nyní mohou zranit i z poměrně velké vzdálenosti. Zabijte tři stvůry, které vám blokují cestu vlevo. Vaší jedinou překážkou pak bude ona vysoká stvůra, se kterou se nechceme utkat. Místo toho ji ignorujte a podívejte se nahoru; měli byste vidět záchytný bod pro hák. Pokud se podíváte pod tento bod a trochu doprava, uvidíte otvor v zamřížovaném okně. Využijte jej ke vstupu dovnitř. Zdejší nepřátele ignorujte, podívejte se nahoru a pomocí záchytných bodů se dostaňte do patra nad vámi. Obejděte prostor, dokud nenarazíte na rozbité schody a zničené sloupy; využijte je k překonání vzdálenosti skokem. Dorazíte do oblasti, kde na schodech stojí dva goblini: vyjděte po schodech nahoru a oba gobliny zabijte. Dávejte si však pozor, abyste nevstoupili do rohu, jakmile si tam stoupnete, zřítíte se dolů. Místo toho jděte k okraji a sestupte o několik schodů níže.
Nad vámi je záchytný bod pro hák, ale musíte ho ignorovat. Cesta vás zavede do oblasti se čtyřmi vysokými tvory. V následující části se budete muset plížit a čelit neviditelným goblinům. Naštěstí je uvidíte díky schopnosti Amber Vision, oni vás neuslyší. Ihned aktivujte Amber Vision; měli byste spatřit neviditelného goblina stojícího blízko okraje. Místo abyste vešli doprostřed hloučku tvorů, jděte k okraji zlomeného sloupu a přeskočte na druhou stranu. Čekají tam na vás dva goblini. Budete je muset buď odlákat, nebo jednoho z nich zabít na dálku. Případně – pokud máte příslušnou schopnost – můžeš využít ovládání mysli a teleportovat se za jednoho z nich. Odtud můžete vylézt na nízkou zídku, podívat se nahoru a přitáhnout se hákem k záchytnému bodu. Poté přeskočte dál. Můžete se zavěsit na zábradlí a počkat, až se k němu přiblíží jeden z elfů, a pak ho zabít. S nepřáteli pak můžete naložit podle libosti, případně je zcela ignorovat. Zatím se podívejte nahoru; měli byste vidět dřevěné plošiny visící na laně. Právě tam se musíte dostat. Pomocí záchytných bodů se přitáhněte ke špičkám jeřábů a poté proveďte dvojitý skok směrem k jeřábu, který uvidíte, když se natočíte k navigačnímu bodu. Nesnažte se vstoupit přes hlavní prostor; raději loď obejděte, abyste nebyli odhaleni strážemi venku. Cestou k navigačnímu bodu zlikvidujte případné stráže a vstupte do místnosti hlavním vchodem, abyste vzápětí zjistili, že Křemen (Quartz) je zavřený v kleci. Otočte se, vyjděte z místnosti a namiřte si to ke dveřím naproti. Jděte stranou, najděte vchod a vejděte dovnitř. Uvnitř použijte Amber Vision a zvýrazněte svitek ležící na stole. Další navigační bod ukazuje na místo vysoko nahoře. Abyste tam dorazili, vraťte se do oblasti, kam jste se dostali pomocí visících plošin, a podívejte se vzhůru. Měli byste vidět dřevěný sloup s římsami, po kterých lze vylézt, a také lano: Vylezte na dřevěný sloup a poté po laně vzhůru. Pokračujte po této cestě směrem k navigačnímu bodu. Cesta vede k zamčené bráně. Po levé straně uvidíte dva nepřátele, výtah a také měšec se zkušenostmi (EXP Pouch). Vaším cílem je však vrchol uzamčené brány:
Vidíte ty praskliny na zdi po své levici? Právě po nich musíte vyšplhat nahoru, abyste se tam dostali. Jakmile tam dorazíte, spustí se krátká scéna. Po jejím skončení slezte dolů a zlikvidujte oba strážné, případně využijte neviditelnost, ukradněte klíč a zmizte. Vraťte se do předchozí místnosti se dvěma elfy a vakem se zkušenostmi (EXP Pouch), poté seskočte z výtahu směrem k záchytnému bodu pro hák a vraťte se na loď. Na lodi stačí absorbovat křemen (Quartz). Pro příběhovou misi „Quartz Call“ už žádné další úlomky nejsou potřeba. Chcete-li spustit další misi, vraťte se na vzducholoď; okamžitě poté se spustí několik scén. Po nich začne mise „Sails of the Inquisition“.

Sails of the Inquisition
Když otevřete nabídku misí, uvidíte, že máte před sebou řadu úkolů, ale nedělejte si s tím hlavu. Začněte tím, že vyskočíte z lodi (použijte dvojitý skok) a následně znovu stisknete tlačítko pro skok, čímž aktivujete kluzák. Poté se vydejte směrem k vzdušným proudům. Z čistě praktických důvodů budeme postupovat proti směru hodinových ručiček. Začněte tím, že zamíříte k lodi po své pravici a budete sledovat navigační bod označený jako „Disable the flight controls“ (Vyřadit řízení letu). Ujistěte se, že máte kameru namířenou přesně na vzdušný proud, jinak se k němu nedostanete. Jakmile se do proudu dostanete a začne vás vynášet vzhůru, sledujte vzducholoď – měli byste na ní zahlédnout záchytný bod pro hák. Vyskočte ze vzducholodi a hledejte další záchytný bod. Ten vás zavede na vyvýšené místo, odkud budete mít přehled o všech nepřátelích. Tato část je naštěstí jednoduchá. Většina nepřátel vyjde ven sama, takže je můžete likvidovat jednoho po druhém. Poté vyřaďte řízení letu zatažením za páku u kormidla lodi. Vyjděte ven na záď lodi a na kluzáku se přesuňte k dalšímu vzdušnému proudu; miřte na navigační bod s označením „Get rid of the Inquisition“ (Zbavit se inkvizice). Pokud využijete vzdušný proud přímo pod spodní částí lodi, zavede vás ke skrytému vchodu. Hned po vstupu uvidíte navigační bod pro sabotáž. V první místnosti nejsou žádní strážní. Dveře před vámi vedou do hlídané oblasti. Uvnitř najdete po levé straně spícího dělníka a po pravé straně strážného opřeného o zábradlí schodiště. Můžete vstoupit buď pravými dveřmi (vyžadují paklíč), nebo levými, které paklíč nevyžadují, ale riskujete, že zavadíte o židle, což by mohlo probudit dělníka nebo upozornit strážného. Dělníka ignorujte a zamiřte ke strážnému. Zabijte ho a ukryjte jeho tělo. V zadní části narazíte na dalšího dělníka a strážného inkvizice. Dělníka můžete ignorovat; počkejte, až se k vám strážný otočí zády, pak se k němu plížením přibližte a zlikvidujte ho. Nakonec zatáhněte za páku a dokončete tak úkol sabotáže.Vyjděte po schodech nahoru, ale těsně před vrcholem se otočte a počkejte, až se stráže na straně dají do pohybu; poté můžete provést dvojitý skok směrem k hornímu patru. Vyjděte ven a vyšplhejte po laně. Tato část vyžaduje trochu trpělivosti. Je tu spousta stráží, přičemž dvě z nich hlídkují. Mně se osvědčilo nechat si hlídkující stráže na konec a postupně likvidovat ostatní, jakmile se otočili a odešli pryč. Zbývají tak už jen stráže v zadní části, což je trochu oříšek. Jsou tam tři strážní, z nichž dva patří k inkvizici. Pokud máte šipky (Bolts), můžete jednoho či dva z nich zabít a na zbývající použít jiný útok na dálku. Pokud je nemáte, můžete využít ovládání mysli (Mind Control) k likvidaci jednoho z nich, počkat, až ostatní poleví v ostražitosti, a pak je dorazit. Možností je spousta, záleží však na vašich aktuálních zdrojích a tom, jak jste investovali body do talentů. Po jejich likvidaci se otočte a vydejte se ke dvěma zbývajícím cílům na lodi, které leží zhruba stejným směrem. Vyjděte o patro výš do zadní části, kde byste měli najít otvor, kudy lze vstoupit dovnitř. Najdete tam běžného strážného a obra. Chcete-li obra zabít, podívejte se ke stropu. Měli byste vidět lustr a záchytný bod pro hák. Použijte hák a shoďte lustr na obra. Tím zalarmujete strážného o patro výš. Z vaší pozice na něj můžete seskočit a zabít ho. Zatáhněte za páku a vstupte do oblasti, čímž spustíte cutscénu. Poslední cíl je snadný. Nachází se zde pouze neútočný člen inkvizice; můžete ho zabít, nebo ignorovat, a poté zatáhnout za páku. Jakmile budete hotovi, vraťte se ven a začněte plachtit směrem k vzdušnému proudu u poslední lodi. Během plachtění uvidíte různé záchytné body. Protože je však situace podobná jako u první lodi, kterou jsme přepadli, zamiřte k bodu úplně nahoře. Počkejte, až se jedna ze stráží podívá na opačnou stranu:
Seskočte za něj, popadněte ho, odtáhněte mimo dohled a zabijte. Hoďte mrtvolu přes palubu a poté se vypořádejte s tím druhým. Z boku najdete otvor, kudy se lze proplížit dovnitř: Odtud uvidíte obra a misku s jídlem. Počkejte, až se obr podívá jinam, seskočte dolů, otravte jídlo a vraťte se nahoru. Počkejte, až obr zemře, a pak zabijte strážného za kormidlem: Zatáhněte za páku a můžete se začít snášet zpět k Irvingově vzducholodi. Jakmile dosáhnete vzdušného proudu, spustí se filmeček. Po jeho skončení získáte úspěch.Tímto jsme dokončili 2. dějství.
Tentokrát se vracíme ke Zdi (The Wall) pro nákladní vůz Trilock, což je součást mise The Quartz Trials.
Po návratu na loď promluvte s Wren, Helledryn a Djarakem a odemkněte si nové mise pro posádku. Jakmile to budete mít hotové, leťte do oblasti doků pro vzducholodě u Zdi.

The Trilock Freight Wagon
V doku vzducholodí (Zeppelin Docks) vyjděte po rozbitých schodech nahoru a poté se pomocí háku s lanem přesuňte na druhou stranu. Zlikvidujte strážného opřeného o zeď a následně i toho druhého uvnitř. Poté vyšplhejte na vrchol této věže. Nahoře zabijte strážného a přeskočte na střechu budovy naproti truhle. Pokud ze střechy použijete Amber Vision, měli byste zahlédnout znak zloděje (Thief Emblem): vydejte se k tomuto místu, zlikvidujte strážného a seberte stříbrný znak. Odtud zamiřte k nedaleké oblasti s křemenem (Quartz). Než se pustíme do plnění úkolů mise, vyzvedneme si plán (Blueprint). Uvnitř zabijte běžného vojáka a ukryjte jeho tělo. Nevím, jak zdejšího obra zabít jinak než dvěma bodnutími, protože se nikdy nenají z otrávené misky. Pomocí písknutí nebo jiného způsobu ho vylákejte do místnosti, pak vyjděte ven a přímo před jeho nosem ukradněte plán. Poté odejděte dveřmi: při průchodu aktivujte Amber Vision a uvidíte měšec se zkušenostmi (EXP Pouch). Nakonec se vraťte dolů. Měli byste vidět obra, jak hlídá vstup ke kleci s křemenem. Ignorujte ho a obejděte budovu: jakmile budete uvnitř, nezapomeňte prohledat okolí. Na policích najdete měšec se zkušenostmi a několik lahviček. Zkuste otevřít klec, ale zjistíte, že je zamčená. Styx dostane nápad, že by bylo dobré stráže sledovat. Poté se uvnitř otvoru objeví navigační bod: po této scéně získáte tři nové úkoly; v každém z nich bude třeba ukrást klíč, protože k odemčení klece jsou potřeba tři. Než budeme pokračovat, vyzvedneme si další stříbrný znak. Znovu obejděte budovu zezadu, ale tentokrát se podívejte na druhou stranu. Máte k dispozici dva vstupy. Jeden je zde a druhý vede přes hlavní vchod. Proč byste chtěli obcházet budovu zezadu? Nevím, ale ta možnost tu je. Uvnitř najdete stříbrný znak.
Vyšplhejte do horního patra a poté vylezte ven oknem. Naproti byste měli vidět budovu, ale skok vypadá poměrně daleko. Abyste neutrpěli žádné zranění, zamiřte k zábradlí, ve chvíli, kdy dosahujete římsy, proveďte dvojitý skok a zachyťte se jí. Následujte navigační bod, který vás zavede ke známé budově nádraží. Napravo byste měli vidět strážného prohlížejícího si nějaké listiny a vedle něj měšec se zkušenostmi (EXP Pouch). Strážného zabijte, seberte měšec a ukryjte jeho tělo. Poté se podívejte směrem k místnosti naproti. Měli byste tam vidět lano; vyšplhejte po něm nahoru. Dveře zde vedou do další oblasti, kde poblíž stojí obrněný strážný. Pokud dveře otevřete, uslyší vás. Můžete je však otevřít, abyste ho nalákali dovnitř, a poté uniknout oknem. Případně dveře otevřete, počkejte, až strážný přijde blízko, a když se bude vracet zpět, otočí se k vám zády – to je vaše šance projít kolem něj bez povšimnutí. Poté můžete sebrat měšec se zkušenostmi a stříbrný emblém (Silver Emblem). Navigační bod vás zavede do místnosti s obrem a běžným strážným. Když stojíte čelem k navigačnímu bodu, vstupte do místnosti z levé strany. Ignorujte spícího strážného a ve chvíli, kdy se obr otočí, mu ukradněte klíč. Pokud se obr znovu otočí, schovejte se pod stoly a poté vyjděte ven. Musíte opustit nádraží východem, který se nachází na opačné straně, než kudy jste přišli. Venku najdete záchytný bod pro hák (grapple point). Vylezte na střechu a rozhlédněte se – najdete další dva záchytné body. Vyšplhejte na vrchol věže; najdete tam přímou cestu k dalšímu klíči. Souboj se strážným inkvizice, který klíč drží, může být obtížný, proto doporučuji nalákat ho pryč a poté se vrátit a klíč vzít. Vraťte se stejnou cestou, kudy jste přišli, a vyjděte po schodech nahoru. Před sebou byste měli vidět obrněného střelce s kuší. Zabijte ho, nebo kolem něj projděte. Pokud se postavíte na zábradlí čelem k navigačnímu bodu a podíváte se dolů, měli byste zahlédnout měšec se zkušenostmi.Poté se vraťte na střechu, kde jste předtím provedli ten riskantní dvojitý skok, a využijte záchytný bod pro hák: Vyjděte po schodech uvnitř a projděte dveřmi na konci po pravé straně. Přejděte kolem páky do další oblasti. Pokud se spustíte z římsy, měli byste vidět dvě okna – projděte jedním z nich dovnitř. Uvnitř narazíte na strážného; zabijte ho a seberte tamní plán (Blueprint). Vyjděte ven a nechte se spatřit obrněným strážným poblíž okraje, aby se přišel podívat blíž – pak ho můžete shodit dolů. Dvojice obrněných strážných si nevšímejte a podívejte se doleva směrem k lodi. Měli byste vidět římsu označenou bílou barvou: Vylezte na ni, dostaňte se za okno a strhněte tamního strážného k sobě, abyste ho mohli zabít. Je tu příliš mnoho stráží, takže doporučuji kolem všech proklouznout bez boje a následovat navigační bod k získání posledního klíče. Poté opusťte loď a podívejte se dolů; poblíž místa, kudy jste do lodi vstoupili, byste měli vidět měšec se zkušenostmi (EXP Pouch). Seberte jej a přejděte na druhou stranu. Použijte Amber Vision k odhalení stříbrného emblému (Silver Emblem). Vraťte se k trezoru s křemenem (Quartz) a zlikvidujte stráže. Nesahejte na páku, jinak se obr vrátí křemen hlídat a budete ho muset zabít. Poté můžete křemen bezpečně absorbovat.Tentokrát se zaměříme na to, jak dokončit misi „The Seedgate Treasure“ v oblasti Turquoise Dawn. Pokud tam ještě nejste, vraťte se ke své vzducholodi a přesuňte se do oblasti Turquoise Dawn – konkrétně k lokaci Broken Bridge Cave (jeskyně u zlomeného mostu) a západnímu táboru (Western Camp).

Začněte tím, že využijete první dva záchytné body pro hák. Použijte další bod a přeskočte řeku. Uvidíte velký skalní výstupek ve tvaru rampy.Přeskočte směrem k němu a poté se podívejte doprava. Měli byste tam spatřit váček s 10 XP. Vraťte se na výstupek a využijte vzdušný proud pomocí kluzáku. Samotný tento proud vám k přeletu stačit nebude; podívejte se tedy doprava, kde najdete další proud, a zamiřte ke stavbě před vámi. Měli byste přistát někde poblíž lodi. Zde můžete zlikvidovat pět nepřátel, zajistit oblast a odemknout bod rychlého cestování „Annexed Sequoia Trunk“. Až budete připraveni, využijte záchytný bod na pravé straně. Ten vás zavede k budově skryté v kruhu mohutných stromů. Uvidíte klec s kusem křemene (Quartz). Ve skutečnosti jde o křemen zvaný „The Stasis Pit Battery Quartz“; pokud jste se na něj ještě nebyli podívat, můžete tak nyní učinit. Mějte na paměti, že tyto dvě věci spolu souvisejí. Budete muset osvobodit několik zde vězněných orků, abyste získali předmět, který budeme později v této misi potřebovat. Od této chvíle už jen následujte navigační bod, dokud nesplníte cíl „Reach the area“ (Dostat se do oblasti). Cesta vás zavede do místnosti s křemenem, která je však zarostlá popínavými rostlinami; k jejímu otevření musíte najít tři semena. Hned vedle rostlin se objeví nový navigační bod, který vám umožní „špehovat“ stráže. Přistupte k bodu a stiskněte požadovanou klávesu. Stráže zmíní, že potřebujete tři semena. Jedno má u sebe jeden ze zajatých šamanů. O umístění druhého ví ork v západním táboře a třetí semeno má pravděpodobně u sebe ork v jejich úkrytu.

Sledování šamana
Pomocí svého Jantarového vidění (Amber Vision) můžete na zemi odhalit stopy, které vás dovedou k šamanovi. Stopy vás zavedou o několik pater níže do místnosti střežené šamanem-orkem a běžným orkem. Nejsnazším způsobem, jak úkol splnit, je využít neviditelnost.

Nalezení zbývajících 2 semen
Získáte také dva další navigační body. Jeden ukazuje na úkryt orků a druhý na jeskyni u zlomeného mostu. V úkrytu orků se dozvíte o jeho lidech, kteří jsou drženi v klecích; v této souvislosti si budete muset přečíst dokument týkající se „Stasis Pit Battery“. Cesta do jeskyně u zlomeného mostu vás zavede do oblasti hemžící se vojáky a šváby. Chcete-li získat semeno, aniž byste museli bojovat se všemi šváby, doporučuji odlákat je hozenou lahví a poté semeno sebrat.

Použití semen
Jakmile budete mít všechna semena, vraťte se do místnosti s křemenem (Quartz), použijte je a následně křemen vstřebejte.Tentokrát se zaměříme na to, jak dokončit misi „Stasis Pit Battery“ v oblasti Turquoise Dawn.
Začněte rychlým přesunem do oblasti Annexed Sequoia Trunk v lokaci Turquoise Dawn. Pokud tuto možnost nemáte, můžete se tam dostat i využitím vzdušného proudu v oblasti Broken Bridge Cave – Western Camp. Ať už zvolíte jakýkoli způsob, pokud si pomocí Quartz Compassu (Křemenného kompasu) zaměříte tento cíl, objeví se nový úkol, který vás navede k rozhovoru s uvězněným orkem. Narazíte na rozměrnou stavbu skrytou mezi vysokými stromy. Zcela dole se nachází aréna s několika gobliny a nad ní je v kleci umístěn křemen (Quartz). Nepřátel je zde příliš mnoho na to, abyste se je pokoušeli všechny zlikvidovat. Teoreticky by to sice šlo, ale zabralo by to mnohem více času než prosté proplížení kolem nich. A právě pro tuto možnost se rozhodneme. Sledujte navigační bod až úplně dolů, kde najdete vězeňskou část s orky za mřížemi. Abyste se dostali dovnitř, počkejte, až se k vám hlídkující ork otočí zády, a vplazte se do poklopu v podlaze. Po sestupu poklopem se můžete pohybovat a zamířit přímo do cely. Uvnitř promluvte s uvězněným orkem a získejte tak nový úkol.

Proveďte sabotáž 4 katalyzátorů
Vyjděte z cely a prohlédněte si stěny. Měli byste vidět čtyři „katalyzátory“, které slouží jako vodiče energie křemene. Tento úkol samozřejmě musíte splnit tak, abyste se plížili za zády stráží. Dva katalyzátory najdete uprostřed a po jednom v každé z postranních chodeb. Vraťte se zpět a promluvte si s uvězněným orkem.

Dostaňte se k páce
Začněte stoupat vzhůru po klecích, abyste dosáhli na páku. Když k ní dorazíte, zjistíte, že chybí, a budete muset najít novou. Objeví se nový úkol: špehovat stráže. Použijte pozorovací místo a sledujte scénu.

Najděte páku
Nový navigační bod vás nasměruje k umístění nové páky. Sledujte jej a dojdete k velké stavbě. Podívejte se nahoru a najděte záchytný bod pro hák. Vstupte dovnitř oknem. Odtud zahněte doleva a najděte ubytovnu. Vylezte na horní patra paland a použijte Amber Vision (Jantarové vidění); měli byste tak objevit znak zloděje (Thief Emblem). Seberte stříbrný znak a sejděte po schodech dolů. Na stolech pod schody najdete měšěc s 10 XP. Nyní stačí následovat navigační bod a podívat se těmito dveřmi: Uvnitř uvidíte páku. Vezměte ji, vraťte se s ní ke kleci a zatažením za ni spusťte scénu.

Absorbujte úlomek křemene.
Vraťte se dolů do arény, kde bude křemen hlídat skřet. Uložte si hru, počkejte, až se skřet otočí, a poté křemen za jeho zády absorbujte.

Tentokrát se zaměříme na dokončení mise „Poslední kus Korrangaru“ (The Last Piece of Korrangar) v oblasti Ruiny Akenash. Jedná se o poslední křemen, který potřebujeme pro hlavní misi „Zkoušky s křemenem“ (The Quartz Trials).

Ideální by bylo začít u bodu rychlého cestování „Devastated Embassy“ (Zničená ambasáda), ale je dost pravděpodobné, že ho ještě nemáte odemčený. V každém případě si na kompasu nastavte nový cíl. Ten vás nakonec zavede do oblasti, kde musíte přeskočit na druhou stranu, použít kluzák a nechat se vzdušným proudem vynést vzhůru. Podívejte se na stěnu po pravé straně; měli byste na ní zahlédnout praskliny, po kterých lze vyšplhat nahoru. Vylezte až na vrchol, dorazíte ke zničené ambasádě a cíl mise se aktualizuje.

Dostaňte se ke kusu křemene (Quartz).
Když už jste tady, nezapomeňte si odemknout bod rychlého cestování u zničené ambasády. Navigační bod vás nasměruje doprava, ale jakmile tam dorazíte, Styx si uvědomí, že se odtud ke křemeni nedostane, a navrhne sestoupit dolů, kde se pohybují „švábi“ (roaches). I tam však narazíte víceméně na slepou uličku. Dole najdete páku, kterou budete později potřebovat. Při sestupu doporučuji využít neviditelnost, jinak dlouho nepřežijete. Páka se nachází úplně vzadu. Tuto konkrétní páku však můžete ignorovat; ty, které skutečně potřebujeme, najdeme v méně nebezpečné oblasti. Poté pomocí kompasu znovu vyhledejte bod rychlého cestování u zničené ambasády. Vyčistěte okolí a bod si zajistěte. Následně se vraťte dovnitř a podívejte se nahoru, kde uvidíte dva úchyty pro hák. Znovu vzhlédněte a měli byste spatřit římsu na stěně nad sebou. Skočte směrem ke stěně a vyšplhejte nahoru. Poté se přesuňte k římse po pravé straně. Odtud skočte směrem k zakotvené lodi a použijte kluzák, abyste předešli poškození při pádu. Na jedné z beden najdete šipku (Bolt). Uvnitř se podívejte nahoru, najděte úchyt pro hák a vstupte oknem dovnitř. Najdete zde místo, odkud můžete špehovat stráže.

Najděte dvě páky k otevření brány ke křemenu (Quartz).
Pokud jste již získali páku z podzemí, stačí vám jen jedna další. Pokud ne, v okolí lze stále najít dvě páky, takže se nemusíte bát. Začněte tím, že se zneviditelníte a doplachtíte k nepříteli před vámi. Zlikvidujte oba zdejší nepřátele a rozhlédněte se kolem. Poté doplachtěte za záda dalšího nepřítele. Zabijte elfa a interagujte s lustrem. Hoďte skleněnou láhev tak, aby se všichni tři elfové ocitli v dosahu lustru, a zabijte je. Dále musíte vstoupit do vedlejší místnosti, aniž byste upozornili elfa hlídajícího vchod. Můžete k tomu využít šipku (Bolt) nebo se zneviditelnit. Případně na něj můžete hodit klon a následně ho zabít. Další část je poněkud náročnější, pokud chcete zlikvidovat všechny nepřátele, ale s trochou trpělivosti to zvládnete. Jsou zde dva obrnění elfové. Jednoho můžete zabít otrávením jídla na stole vlevo a druhého pomocí lustru. Abyste dostali elfa pod lustr, možná budete muset hodit láhev a nalákat ho tam; jinak se bude držet stranou. Jakmile budete hotovi, můžete vyšplhat nahoru po prasklině ve zdi nebo oknem. Tato konkrétní páka je hůře dostupná. Doporučuji ji vynechat, pokud už máte páku z nižších pater. V opačném případě se zneviditelněte a seberte páku ze stolu. Nebo můžete jednoho zabít, a pokud vás odhalí, vraťte se oknem nahoru a počkejte, až odejdou. K další páce se dostanete dveřmi: jde o dveře u stolu s otráveným jídlem. Můžete je vypáčit a poté pomocí „Amber Vision“ zvýraznit knihu, která otevře tajnou chodbu a odhalí třetí páku. Najdete zde také měšec s 10 XP. Ať už zvolíte jakýkoli postup, následujte navigační bod, opravte a použijte obě páky, poté projděte nově otevřenou branou a vstřebejte křemen. Tentokrát se zaměříme na dokončení hlavní mise „Behind the Inquisition's Veil“. Pro odemčení této mise musíte nejprve dokončit výzvy „Quartz Trials“.

S Djarakem dorazíte k pevnosti Inkvizice. Nechte ho vysvětlit podrobnosti mise a poté přistupte k mřížované bráně, kde se seznámíte s novou schopností: Spektrálním výpadem (Spectral Dash). Tato schopnost vám umožní procházet skrz mřížované dveře, brány a okna. Stačí jen přijít ke dveřím či oknu a podržet příslušné tlačítko. Můžete provést i Spektrální výpad směrem vzhůru. Vylezte na nábytek se sudy a přitom držte tlačítko, abyste prošli železnou mříží. Zahněte doleva a vyjděte ven dveřmi. Využijte vysokou trávu a propližte se do pevnosti. Držte se stranou a najděte ve zdi prasklinu, po které můžete vyšplhat nahoru. Nahoře pak můžete projít skrz mřížované okno. Uvnitř narazíte na kněze, který stojí k oknu zády. Můžete ho zabít, nebo nechat být – pro jistotu však doporučuji ho zlikvidovat. Pokud se pomocí háku přitáhnete na druhou stranu, dostanete se k lustru a pobijete skupinu nepřátel. Další lustr najdete o kus dál, když vyjdete po schodech z hlavní haly; můžete ho využít k likvidaci dalšího obra. Tím si uvolníte cestu vpřed. Jakmile je cesta volná, vydejte se od sochy doleva: najdete tam otvor u země a mřížovaný průlez, kterým lze projít. Ten vás zavede do noclehárny. Zabijte vojáka, uhaste oheň a vyšplhejte komínem nahoru. Jakmile budete venku, podívejte se na stěnu a vyšplhejte na římsu. Posuňte se doleva a postavte se přímo pod okna nad vámi. K oknům se dostanete pomocí praskliny ve zdi. Projděte skrz okna a vstupte do místnosti po pravé straně, jakmile strážný odejde. Uvidíte dva malé průlezy. Vstupte dovnitř, zlikvidujte oba nepřátele a spusťte most. Poté po mostě přejděte na druhou stranu. Můžete se pokusit prorazit hlavní vchod, nebo zvolit obchvatnou cestu s využitím záchytných bodů pro hák – a právě pro tuto možnost se rozhodneme my.

Najděte zdroj hluku
Dostanete se do nové oblasti, kde uslyšíte zvonění zvonů. Sledujte navigační bod směrem ke zdroji hluku. Cesta vás zavede do spodních pater pevnosti. Použijte Amber Vision ke zvýraznění stop a následujte je. Zavedou vás k technikovi zvonů (Chime Engineer). Zabijte ho a získáte nový úkol.

Ukradněte plány zvonu
Zatímco jste ve stejné místnosti jako technik, uhaste oheň a vydejte se komínem vzhůru. Podívejte se nahoru, proveďte dvojitý skok a následně výpad směrem vzhůru, abyste se zachytili římsy. Podívejte se doprava; poblíž okraje možná uvidíte strážného. Shoďte ho dolů. Podívejte se na stěnu, kde byste měli vidět praskliny, po kterých lze vyšplhat nahoru. Vyšplhejte k druhé prasklině; ocitnete se tak blízko římsy po vaší levici. Zachyťte se jí a obejděte prostor směrem doleva. Poté se můžete vydat k budově, kde uvidíte další praskliny, které budete muset využít. Jakmile se zachytíte horní praskliny, otočte se a zamiřte na lano držící klec. Vyšplhejte až nahoru, dokud nebudete viset za římsu. Projděte skrz mřížované okno; objeví se další úkol navazující na ten předchozí. Sledujte značku vedoucí k plánům zvonu, která vás zavede do knihovny. V knihovně je spousta nepřátel, ale také dva lustry, které vám mohou pomoci mnohé z nich zlikvidovat. Pokud však máte dostatek Amberu, doporučuji co nejvíce využívat neviditelnost, plány sebrat a rychle zmizet.

Dostaňte se na vrchol vězení
Začněte stoupat do vyšších pater. Nahoře narazíte na množství balist a stráží. Začněte tím, že otrávíte pytel s jídlem. Počkejte, až obr sejde dolů, a začněte likvidovat nepřátele jednoho po druhém; poté sabotujte všechny balisty.

Vstupte do mauzolea
Objeví se nový úkol. Natočte se směrem k navigačnímu bodu a doplachtěte tam. Interagujte s dřevěnými dveřmi, čímž spustíte scénu a misi dokončíte.Dokončili jsme 3. akt.

Tentokrát se zaměříme na to, jak dokončit misi „The Empire Gaol Sealstone“. Abyste tuto misi odemkli, musíte mít rozpracovanou hlavní misi „Shattered Horizons“ a se svou vzducholodí se přesunout do lokace „Empire Wall“. Jakmile tam dorazíte, použijte kompas k zaměření cíle.Po příletu na místo jako první uvidíte plovoucí plošinu, do níž proudí a z níž vychází energie Quartz; kolem plošiny navíc proudí vzdušné proudy. Tyto proudy můžete využít k tomu, abyste se nechali vynést vzhůru. Následně se na plošinu dostanete pomocí záchytných bodů pro hák. Jakmile na ni vstoupíte, obdržíte nový úkol.

Najděte a sabotujte křemenné katalyzátory
Nesnažte se k žádnému z těchto katalyzátorů dostat z výšky, ve které se právě nacházíte; všechny jsou umístěny u země. Můžete se však dolů snést plachtěním. Prvním cílem je katalyzátor přímo před vámi. Dovnitř se dostanete průchodem skrz mříž. Pokud chcete získat plán zdarma, podívejte se na podlaží přímo nad vámi. Nyní se můžete vydat ke katalyzátoru. Pamatujte, že v jeho blízkosti nebudete moci používat své schopnosti – to znamená, že nebude fungovat ani neviditelnost.
Naštěstí se tam dá dostat i jinak. Vlevo od hlavní místnosti s katalyzátorem uvidíte několik temných cel. Najdete tam skupinu goblinů v klecích a páku. Když za páku zatáhnete a gobliny osvobodíte, zaútočí na stráže a odvedou jejich pozornost, což vám umožní bezpečně sabotovat katalyzátor – nejprve však budete muset zabít kněze, kteří se za ním nacházejí. Odtud se můžete dostat ven přes místnost s kolejemi pro vozíky na levé straně. Najdete zde také měšec s 10 body zkušeností (EXP). Nejbližší katalyzátor je vzdálen asi 36 metrů. Vydejte se k němu podle navigačního bodu, který vás zavede k tomuto vchodu: Ten vás dovede přímo nad katalyzátor. Pád můžete ztlumit dopadem na kněze pod vámi. Poté už můžete katalyzátor přímo sabotovat. Další katalyzátor je naštěstí blízko. Pokud odejdete opačným směrem, než jste přišli, a podíváte se doleva, navigační bod by měl ukazovat vzdálenost asi 12 metrů. Nezapomeňte zůstat skryti a počkat, až stráže odejdou. Pokud se poblíž katalyzátoru nachází obr, nejlépe se ho zbavíte pomocí pasti s kyselinou. Poté sabotujte katalyzátor a vydejte se k tomu poslednímu. Cesta by vás měla zavést k zablokovanému vchodu s mřížovými vraty. Po levé straně najdete bronzový emblém. Počkejte, až se hlídka na pravé straně otočí zády, a zabijte ji. Následně zabijte kněze a sabotujte katalyzátor. Opusťte oblast, využijte vzdušné proudy k návratu na plošinu a připravte se na likvidaci dvou stráží, které se tam nacházejí. Po jejich zabití vstřebejte křemen (Quartz) a dokončete misi. Další mise je The Bellrite Jewel. Abyste tuto misi odemkli, ujistěte se, že hrajete hlavní misi Shattered Horizons, a přesuňte se svou vzducholodí do lokace Empire Wall. Jakmile tam dorazíte, použijte kompas k zaměření cíle.

Pokud se stále nacházíte na plovoucí plošině u „Empire Gaol Sealstone“, můžete odtud doplachtit k záchytnému bodu pro hák; pokud použijete kompas, navede vás k bodu pro rychlé cestování. Vydejte se tam a odemkněte si bod rychlého cestování u katedrály inkvizice. Poté vyjděte ven, obejděte budovu a využijte záchytné body pro hák. Projděte skrz menší mříž a vstoupíte do katedrály. Podívejte se nahoru, kde uvidíte navigační bod, a vydejte se k němu. Získáte nový úkol: špehovat stráže. Pro špehování zaujměte pozici pod stolem.

Získání notového zápisu pro varhany
Vyjděte znovu ven a vystoupejte po schodech až nahoru. Na patře, kde se nachází notový zápis, narazíte na zamčené dveře. Můžete zde použít paklíč, nebo – což doporučuji – vyšplhat nahoru po laně. Ze stropu můžete manipulovat s lustrem a zabít tak jednoho ze strážných. Poté notový zápis seberte. Pokud vyjdete na balkon, můžete doplachtit přímo k dalšímu navigačnímu bodu. Pro získání not doporučuji využít neviditelnost, protože uvnitř je příliš mnoho stráží. Sejděte po schodech a na hlavní dveře použijte paklíč. Pokud paklíč nemáte, budete muset riskovat cestu zadním vchodem, kde se vyskytují švábi. Pokud půjdete hlavním vchodem, nezapomeňte zabít hlídkujícího inkvizitora. Uvnitř nejprve zabijte kněze, poté vezměte noty a odejděte. Nyní získáte tři nové úkoly. Budete muset sestoupit do nižších pater a sabotovat zvonkohry. Nejblíže se nachází zvonkohra u krčmy. Na místě najdete tři páky: zatáhněte dvakrát za levou, jednou za prostřední a dvakrát za pravou. Poté se vydejte ke zvonkohře na tržišti. Zopakujte stejný postup a následně totéž proveďte u zvonkohry u dělnického výtahu. Od zvonkohry u dělnického výtahu se můžete pomocí vzducholodi vrátit k bodu rychlého cestování u katedrály inkvizice.

Absorbujte kus křemene (Quartz)
Teď už se stačí jen vrátit a křemen absorbovat. Pokud jste již dokončili misi „The Empire Gaol Sealstone“, znamená to, že jste v této misi získali veškerý dostupný křemen. Vraťte se na vzducholoď a přesuňte se do další oblasti.Tentokrát se zaměříme na splnění mise „The Betrayer's Stoneheart“. Abyste tuto misi odemkli, ujistěte se, že máte rozpracovanou hlavní misi „Shattered Horizons“, a se svou vzducholodí se přesuňte do lokace „Turquoise Dawn“. Jakmile tam dorazíte, použijte kompas k zaměření cíle.

V oblasti „Turquoise Dawn“ se tentokrát nachází pouze tento jeden kus křemene. Na vzducholodi se přesuňte do oblasti „Annexed Sequoia Trunk“. Po příletu využijte záchytné body pro hák a vyšplhejte nahoru. Sledujte navigační bod, který vás zavede k obrovskému výtahu; uvidíte, jak křemen stoupá vzhůru společně s ním. Poté projděte skrz mřížoví dovnitř výtahu. Když se podíváte nahoru, uvidíte několik říms. Šplhejte po nich stále výš, dokud Styx neoznámí, že dál už to nejde. Pokračujte podle navigačního bodu a vyhýbejte se přitom pozornosti dvou orků. Cesta vás zavede k budově. Uvnitř narazíte na mřížovou bránu; projděte skrz ni k poslednímu bodu pro rychlé cestování. Tento bod aktivujte a poté vystoupejte na vrchol budovy. Najdete zde tři strážné a měšec s 10 body zkušeností (EXP). Vaším cílem je záchytný bod pro hák na boční straně budovy. Odtud vás dlouhá řada záchytných bodů dovede k dalšímu úkolu. Jakmile tam dorazíte, cíl mise se změní.

Zabijte Akherona
V této části musíte sledovat Akherona a sabotovat několik zařízení, abyste ho mohli zabít. Začněte tím, že na něj vypustíte šváby; vyjděte na svah a zatáhněte za páku. Poté se Akheron otočí a odejde. Sledujte ho. Zavede vás k budově, kde můžete nastražit minu na stůl. Počkejte, až past spustí, a znovu ho následujte. Tentokrát vás zavede do oblasti, kde můžete sabotovat truhlu. Napravo od truhly najdete měšec s 10 XP; poté počkejte, až Akheron past spustí. Můžete na něj čekat z koruny stromu. Když se podíváte dolů, uvidíte další měšec s 10 XP a zlatý emblém. Poté ho opět následujte; zavede vás do místnosti s varným kotlem. I ten sabotujte. Nakonec vstřebejte křemen (Quartz) a máte hotovo. Tentokrát se zaměříme na splnění mise „The Forgotten Crown Gem“ (Drahokam zapomenuté koruny). Abyste tuto misi odemkli, ujistěte se, že hrajete hlavní misi „Shattered Horizons“, a přesuňte se vzducholodí do lokace Akenash Ruins. Jakmile tam dorazíte, použijte kompas k zaměření cíle.

Než začneme, ujistěte se, že máte u sebe alespoň dva šípy (Bolts). Poté využijte rychlé cestování. Ideálně do oblasti Ransacked Library (Vyrabovaná knihovna), ale pokud ji nemáte odemčenou, postačí i Devastated Embassy (Zničená ambasáda). Na místě vytáhněte kompas a zaměřte cíl. První, čeho si všimnete, je obrovský šváb, kousek od něj ležící kus křemene (Quartz) a stopy energie křemene vedoucí k umístění čtyř krystalů. K dokončení tohoto úkolu musíte zničit všechny čtyři krystaly. K prvnímu krystalu se dostanete tak, že skočíte z okraje horního patra (nad královnou švábů). Sestupte níže a projděte skrz mříž. Uvnitř uvidíte švába a krystal. Proplížit se kolem švába bude obtížné, proto doporučuji ho zabít. Jakmile to uděláte, sejděte dolů a podívejte se pod převrácenou knihovnu, kde najdete plán (Blueprint). Poté můžete krystal zničit. Podívejte se nahoru, využijte záchytný bod pro hák a po zlomeném sloupu přejděte do sousední místnosti. Seskočte na římsu za sloupem a zahněte doleva skrz prasklinu ve zdi. Poté zahněte doprava a sejděte po schodech dolů. Cesta vás zavede k dalšímu krystalu, kolem kterého tančí a skanduje skupina goblinů. Zabijte gobliny a zničte krystal. Následně se otočte směrem, odkud jste přišli. Podívejte se na záchytné body a uvidíte stopu energie křemene vedoucí k dalšímu krystalu. Sledujte tuto stopu; dovede vás ke krystalu, který hlídá šlahoun (Vine). Pokud máte šíp, použijte jej k jeho zničení. Zničte krystal a vraťte se na okraj, odkud je vidět obří šváb. Cesta po poslední stopě vás zavede do místnosti plné vajec a jedovatých hub. Pomocí ovládání mysli se můžete zbavit menších švábů a poté se proplížit kolem toho velkého. Cesta vede do velké otevřené místnosti s obří sochou, která drží poslední krystal. Problémem je, že královna švábů dokáže plivat jedovatý dech, který vás naváděně zasáhne jako laser, a navíc se musíte vypořádat s dalším šlahounem. Využijte záchytný bod před vámi a dostaňte se za zeď. Poté pokračujte ve využívání záchytných bodů a obcházení budovy, dokud nedorazíte k bodu, který hlídá šlahoun. Zničte šlahoun výbojem a využijte záchytný bod pro přitažení. Odtud budete mít přímou cestu ke krystalu. Buďte však opatrní; jakmile skočíte, Královna švábů (Roach Queen) po vás vystřelí. Musíte načasovat skok tak, aby následoval hned po jejím útoku. Jakmile dorazíte na místo, zničte krystal. Poté následujte navigační bod zpět ke švábovi a vstřebáním křemene (Quartz) misi dokončete. Při té příležitosti byste si také měli odemknout bod rychlého cestování „Ransacked Library“.Tentokrát se zaměříme na to, jak dokončit misi „The Forgotten Crown Gem“. Abyste tuto misi odemkli, ujistěte se, že hrajete hlavní misi „Shattered Horizons“, a se svou vzducholodí se přesuňte do lokace Akenash Ruins. Jakmile tam dorazíte, využijte kompas k zaměření cíle.

Misi začínáte na lodi, vysoko nad svým cílem. Proveďte dvojitý skok a plachtěte směrem k zemi. Jakmile dorazíte ke krystalické stěně, zobrazí se nápověda, jak používat drápy. Vyšplhejte po krystalické stěně a pokračujte po cestě. Když narazíte na mezeru, přeskočte ji pomocí požadovaného tlačítka. Dostanete se ke kolmé stěně a budete muset provést dvojitý skok směrem k další krystalické stěně. Pokud špatně načasujete skok, možná budete muset i plachtit. Pokračujte po další stěně, dokud nedorazíte k záchytnému bodu; přitáhněte se k němu, proveďte dvojitý skok a plachtěte směrem k navigačnímu bodu. V této oblasti se nachází několik „švábů“ (roaches) a hromad kostí, takže je obtížné kolem nich projít nepozorovaně. Máte dvě možnosti. Jednou je vzdát se plížení a běžet přímo ke krystalické stěně na konci. Druhou je pokusit se šváby pobít. Můžete také zabít jen jednoho, abyste si situaci trochu usnadnili. Nedoporučuji zde plýtvat šípy (Bolts), ale pomocí ovládání mysli je můžete snadno přimět skočit z útesu. Krystalická stěna vás nakonec zavede k cestě zablokované liánami; nápověda vám vysvětlí, že skrze ně můžete projít stejně jako branami či okny. Od této chvíle začnete narážet na jedovaté houby. Sestupujte podél stěny, až se budete muset spustit do krystalické oblasti pod vámi a stisknout [LT], abyste se jí znovu zachytili. Jakmile se spustíte dolů a přeskočíte mezeru po pravé straně, budete muset projít krystalickou oblastí, která má po obou stranách jedovaté houby. Jednoduše jí projděte bez zastavování a uniknete jedovatému plynu. Další krystalická oblast má na konci rovněž houby. Místo abyste došli až na konec, otočte se; uvidíte záchytný bod a další krystalickou stěnu. Ta vede do rozlehlého otevřeného prostoru. Navigační bod ukazuje doleva, ale po pravé straně máte také krystalické stěny. Naštěstí můžete krystalický úsek vpravo vynechat a plachtit přímo k vzdušnému proudu. Jakmile tam dorazíte, podívejte se nahoru směrem k navigačnímu bodu – uvidíte krystalickou stěnu a mezi nimi záchytný bod. Projděte tento úsek až na konec, podívejte se směrem k navigačnímu bodu a doplachtěte k němu. Je to jen krátká zastávka, odkud pokračujete k další stěně pokryté krystaly a poté musíte doplachtit do další oblasti se šváby.
Jsou tu jen dva švábi, takže by nemělo být těžké je oba zlikvidovat. Další oblast pokrytou krystaly blokuje řada výbušných vajec; stačí je přeskočit. Držte se stěny a na jejím konci vyhlížejte záchytný bod pro hák. Pokračujte podél další stěny, opět využijte záchytný bod a dorazíte do oblasti plné výbušných vajec a obřího švába. Naštěstí se nemusíte pokoušet projít tímto minovým polem. Místo toho využijte krystalickou stěnu poblíž vstupu. V následující oblasti narazíte na tři běžné šváby, přičemž jeden z nich obchází prostor dokola. Toho, který obchází oblast, zabijte a kolem zbývajících dvou se proplazte. Poté už jen následujte navigační bod až na konec, čímž spustíte filmeček. Po něm se ve vzpomínce ujmete role starší a odlišné verze Styxe. Následujte Styxova otce a spusťte další filmeček. Chvíli budete jen přihlížet, jak Styx prochází jeskyní, a sledovat jeho pohyby. Následně se vrátíte do role současného Styxe a celou situaci si prožijete znovu. Jako Styx následujte světélkující bod přímo před sebou. Jakmile k němu dorazíte, podívejte se doleva a najděte semínko. Seberte ho, podívejte se doprava, pokračujte vpřed a při první příležitosti zahněte doleva, kde na stěně uvidíte další světélkující bod. Od stěny znovu zahněte doleva a pokračujte k dalšímu bodu. Ten vás zavede ke třetímu semínku. Seberte ho, otočte se a hned uvidíte další světélkující bod. Ten vás dovede k lusku. Vložte semínko do lusku a pokračujte dál k dalšímu lusku. Umístění semínka uvolní cestu vpřed.
Vstup na uvolněnou cestu spustí další scénu. Mladší verze Styxe se opět vydá na cestu jeskyní, tentokrát bude následovat lekníny. Zpátky v roli Styxe najdete leknín přímo před sebou. Zahněte doleva, dojděte na konec a zahněte doprava. Pokračujte podle leknínů, dokud nedorazíte k vodopádu. Vyskočte na plošiny a projděte skrz vodopád, čímž spustíte další scénu. Další část je přímočará a cesta se nikde nevětví. Stačí ji sledovat až na konec a přitom poslouchat duchy orků. Dostaňte se k Radě a zamiřte ke světlu na konci, čímž spustíte další filmeček. Poté se můžete jednoduše vrátit k vzducholodi.Dokončili jste 4. akt.
Tentokrát se zaměříme na splnění mise „Kámen ambasády“ (The Embassy's Stone). Abyste tuto misi odemkli, musíte mít rozpracovanou hlavní misi „Křemen a následky“ (Quartz and Consequences) a se svou vzducholodí se přesunout do lokace „Zeď“ (The Wall). Jakmile tam dorazíte, použijte kompas k zaměření cíle.

Kámen ambasády (Embassy's Stone) se nachází v oblasti Čtvrti šlechty. Je dost možné, že tento bod pro rychlé cestování ještě nemáte odemčený. První cíl se však nachází jinde. Chcete-li se tam dostat rychle, využijte rychlé cestování ke Katedrále inkvizice, podívejte se dolů na navigační bod a doplachtěte tam. Jakmile dorazíte na místo, promluvte si s Helledryn. Za zmínku stojí také to, že zde najdete runu. Bohužel nevím o jakou runu se jedná. Objeví se dva nové navigační body. Vydejte se do Doupěte gangů (Gangs' Den). Z nejvyššího patra sejděte po schodech dolů : Sestupte o další patro níže a najděte Dřevěný emblém (Wood Emblem). Poté se otočte a uvidíte svůj cíl – místo, odkud můžete špehovat stráže. Vyslechněte stráže a poté je následujte až k budově na konci cesty. Cestou můžete narazit na kus krystalizovaného čistého jantaru (Crystallized Pure Amber) pro misi „Echoes of Amber I“, pokud jste jej ještě nezískali. Budova, do které vstoupí, má na střeše úchytný bod pro hák. Využijte jej a vstupte dovnitř horním otvorem. Tato budova je malá, ale nachází se v ní poměrně dost stráží. Pokud je chcete zlikvidovat, budete se muset vypořádat s obrem v přízemí. Můžete otrávit jídlo nebo použít past s kyselinou. V každém případě je vaším úkolem získat pozvánku. Za stolem s pozvánkou se také nachází Smaragdový emblém (Emerald Emblem). Poté zaneste pozvánku Djarakovi. K tomu využijte rychlé cestování ke Katedrále inkvizice a následujte navigační bod. Jakmile dorazíte na místo, promluvte si s Djarakem.Získejte artefakty, které umožní přístup ke Křemennému kameni (Quartz Stone).

Objeví se tři nové navigační body, ale ještě předtím doporučuji odemknout poslední bod pro rychlé cestování: Čtvrť šlechty (Nobles' Quarter). Pokud vyjdete po schodech nahoru, narazíte na velkou místnost s několika plošinami a kolejnicemi, které je propojují. Ty vás dovedou k nášlapné plošině. K odemčení zdejšího artefaktu musíte aktivovat tři takové plošiny. Pokud zde vyjdete po schodech výš, najdete Smaragdový emblém. Vystoupejte až úplně nahoru, propližte se kolem obrněného obra a vyjděte ven. Tam narazíte na stěnu pokrytou krystaly; z tohoto místa můžete přeskočit na budovu, kde se nachází bod pro rychlé cestování do Čtvrti šlechty, a aktivovat jej. Nyní se můžete vrátit do místnosti s artefaktem. Pokud budete sledovat navigační bod, dovede vás k místnosti uzavřené mříží. Jak vidíte, na stěně jsou tři symboly a od každého z nich vede kolejnice k nášlapné plošině. Jděte po každé z kolejnic, stoupněte na plošinu a vraťte se zpět. Že jste aktivovali všechny plošiny, poznáte podle toho, že Styx poznamená, že se musí vrátit a vzít artefakt. K dalším cílům vede mnoho cest. Můžete šplhat po stěnách pokrytých krystaly a hasit ohně v krbech, nebo prostě šplhat po vnějších stěnách budov. Cíl ve Čtvrti šlechty se nachází v místnosti v horní části budovy. Dostaňte se tam šplháním po budově (podle plánku); poté dostanete pokyn najít stopu v Královské čtvrti (Royal Quarter). Jedinou stopou, kterou potřebujete, je nášlapná plošina. K jejímu zvýraznění použijte jantarové vidění (Amber Vision). Následně se schovejte pod stůl a špehujte stráže. Poté následujte strážného do kuchyně. Cestou narazíte na místnost, kde šlechtic hledí na klavír. Pod klavírem se nachází Smaragdový emblém.Přečtěte si vzkaz na stole. Strážný poté přejde k trůnu, kde si můžete vzít vázu. Vezměte ji, vraťte se do Královské čtvrti a umístěte ji na nášlapnou plošinu. Tím se otevře nová místnost s artefaktem. Nakonec se vydejte k posádce. Zde musíte projít skrz mřížované okno ve skryté místnosti. Poté můžete k posádce doplachtit; využít lze i záchytný bod pro hák. Následně se spusťte k oknu níže. Sledujte navigační bod, dokud nenarazíte na zamčené dveře, kterým chybí dvě páky. Zlikvidujte stráže a přečtěte si vzkaz na zdi. Tím se zpřístupní nový úkol. Jděte do sklepení a seberte páku. U druhého navigačního bodu využijte lustr k likvidaci obrněného obra. Poté vezměte druhou páku a vraťte se k zamčené bráně. Použijte obě páky, vezměte artefakt a získáte nový úkol. Vraťte se na ambasádu a pomocí kamenů odemkněte místnost s křemenem. Jako první vás zaujme obrovská mezera mezi vaší současnou plošinou a tou s křemenem. Všimnete si také fialové průsvitné plošiny. Trik spočívá v tom, že musíte dosáhnout okraje neviditelné plošiny ve správném pořadí, abyste mohli vstoupit na další plošinu. Připravil jsem pohled na tuto oblast shora1.jpg, který zobrazuje všechny skryté plošiny:Dostaňte se ke křemenu (Quartz), vstřebejte jej a poté opusťte skrytou místnost, čímž spustíte příslušnou scénu. Tím misi dokončíte.
Tentokrát se zaměříme na splnění mise „The Amberlake Stone“. Abyste tuto misi zpřístupnili, ujistěte se, že máte rozpracovanou hlavní misi „Quartz and Consequences“, a přesuňte se se svou vzducholodí do lokace „The Turquoise Dawn“. Jakmile tam dorazíte, použijte kompas k zaměření cíle.

Nejprve se pomocí rychlého cestování přesuňte do oblasti Annexed Sequoia Trunk. Tam zamiřte k lodi na opačném konci lokality a doplachtěte k vzdušnému proudu. V této nové oblasti narazíte na 8 stráží – včetně jednoho orka – a všechny musíte zlikvidovat. K vyřazení alespoň dvou nepřátel můžete využít dva zavěšené pytle; ostatní pak můžete zneškodnit postupně jednoho po druhém. Najdete zde také krystalizovaný čistý jantar (Crystallized Pure Amber). Nejprve dojděte ke druhému pytli, u kterého se shlukují stráže. Otočte se a vstupte dovnitř; právě zde najdete onen krystalizovaný čistý jantar. Ten je potřeba pro úkol „Echoes of Amber III“. Jakmile zlikvidujete všechny stráže, automaticky osvobodíte orkské uprchlíky. Jděte si promluvit s náčelníkem orků. Po rozhovoru vstupte do cely, kde se náčelník nacházel, a najděte smaragdový emblém (Emerald Emblem). Poté následujte navigační bod směrem k vzducholodi Inkvizice. Vzducholoď se nachází vysoko nahoře , ale navigační bod vás zavede k voru na zemi, odkud se můžete chytit lana vedoucího přímo do vzducholodi. Nezapomeňte, že na voru budete muset zlikvidovat strážného Inkvizice. Jakmile budete na palubě, prohledejte zadní část lodi a najděte další smaragdový emblém. Znovu se otočte, aktivujte jantarové vidění (Amber Vision) a měli byste spatřit zvýrazněný svitek. Jen o pár kroků dál narazíte na zamčenou klec. Zapamatujte si její polohu, protože se k ní budeme muset později vrátit. Následně se vám zobrazí dva nové navigační body. Stačí navštívit jeden z nich a získat klíč od kterékoli ze stráží. Vylezte na stěnu za klecí a rychle se dostaňte do druhého patra. Uvidíte průchod vedoucí ven z lodi, kde visí lano. Vyšplhejte po něm nahoru; na vrcholu narazíte na dvě hlídky, přičemž jedna z nich má u sebe klíč. Nejjednodušším způsobem, jak tuto část zvládnout, je zneviditelnit se a klíč strážnému ukrást. Pokud však stojíte o výzvu, můžete je i zabít. Na přídi lodi, pod balistou, se nachází další smaragdový emblém. Nakonec se vraťte ke kleci a otevřete ji.

Dostaňte se ke křemennému kameni
Pomocí kompasu se přesuňte k bodu rychlého cestování a znovu se vydejte k „Annexed Sequoia Trunk“ (Připojený kmen sekvoje), poté promluvte s náčelníkem orků. Starší šaman vás zavede do jeskyně se stěnami pokrytými krystaly, po kterých můžete šplhat. Vyšplhejte nahoru a pomocí záchytného bodu pro hák překonejte propast. Pokračujte dál, dokud nenarazíte na jedovatou houbu, u které se nachází šváb. Pokud chcete získat Smaragdový emblém, švába zabijte. Tuto oblast si zapamatujte, protože později by bylo obtížné ji znovu najít. Zatím skočte směrem ke stěně s krystaly a vyšplhejte po ní. Dostanete se na plošinu. Napravo od vás jsou další stěny s krystaly. Jedna z nich vede dolů na zem. Když půjdete po cestě do uzavřené oblasti, najdete další Smaragdový emblém. Pokud vyjdete na druhé straně, narazíte na další stěnu s krystaly. Vyšplhejte na její vrchol, otočte se a proveďte dvojitý skok. Opusťte tuto oblast a vyšplhejte po stěně s krystaly, která je před vámi. Dostanete se tak do oblasti se šváby. Musíte vyšplhat po stěně po vaší pravici. Odtud proveďte dvojitý skok, přeplachtěte na druhou stranu a vyšplhejte po stěně. Zdejšího obřího švába ignorujte a zamiřte na opačný konec oblasti. Měli byste vidět dlouhou stěnu s krystaly; dostanete se k ní plachtěním. Nezapomeňte si hru předtím uložit. Pokud na ni nedosáhnete, otočte se doprava a nejprve přeplachtěte ke stromu. Dávejte pozor, abyste zdejší šváby neupozornili na svou přítomnost; jinak by po vás plivali z dálky, i když zrovna šplháte po stěně. Nahoře použijte záchytný bod pro hák, abyste se vyhnuli švábům, a následujte navigační bod – zavede vás přímo ke křemeni. Vstřebejte jej, čímž spustíte cutscénu. Poté oblast zaplaví hejno malých švábů. Abyste se jim vyhnuli, budete muset využít bioluminiscenční houby. Pamatujete si na oblast, ze které jste přišli a kterou jsem vám doporučil si zapamatovat? Právě tam musíte zamířit. Opusťte dané místo, čímž spustíte scénu s náčelníkem orků a dokončíte misi. Tím se odemkne závěrečná mise „Where the Quartz Breaks“ (Kde se láme křemen). Jedná se o bod, odkud již není návratu, takže se před pokračováním ujistěte, že máte vše ostatní ve hře hotové. Jedná se o závěrečnou misi hry. Po splnění úkolu „The Amberlake Stone“ budete vyzváni, abyste se vydali do ruin Akenash. Jde o bod, odkud již není návratu; poté se totiž do ostatních lokací nebudete moci vrátit.
TIP: Pokud si chcete závěrečný souboj s bossem usnadnit, ujistěte se, že máte alespoň 4 šipky (Bolts).

Ze vzducholodi se vydejte k ruinám Akenash a zahajte misi. Nebudete moci využít bod pro rychlé cestování. Nyní si můžete vybrat, který ze tří katalyzátorů sabotujete jako první. Na této mapě však dává smysl postupovat proti směru hodinových ručiček. Proto zamíříme k tomu, který máme po pravé ruce.Sabotujte katalyzátor na inkviziční stíhací lodi (Interceptor).
Přibližte se k okraji a namiřte kameru na vznášející se rozbitou konstrukci a krystalizovanou stěnu. Postupujte podle výše naznačené cesty. Zde hru uložte a vyjděte na druhé straně. Jakmile vyjdete ven, vystřelí po vás balista, ale mine a zasáhne zábradlí. Pokračujte po naznačené cestě. Budete se muset vypořádat se dvěma gobliny. Jeden z nich je výbušný. Pokud máte schopnost neviditelnosti, jednoduše se kolem nich propližte a projděte skrz bránu na konci. Před vámi, u výbušného vejce, bude stát šváb. Naštěstí se kolem něj dá snadno proklouznout, ale pokud se ho chcete zbavit, použijte ovládání mysli a přinuťte ho skočit dolů. Stejně musíte projít levou stranou, kde se šváb nachází. Venku uvidíte po pravé straně krystalizovanou stěnu. Vylezte po ní nahoru; odtud uvidíte loď. Nevystavujte se nebezpečí, dokud nebudete připraveni, jinak vás zasáhne balista. Při plachtění k malému ostrůvku se pohybujte klikatě, abyste se vyhnuli přilétajícím střelám. Ignorujte prvního švába – toho, který je dál od vzducholodi. Zabijte toho druhého, který je vzducholodi nejblíže. Snadno to zvládnete pomocí ovládání mysli. Doplachtěte k vzdušnému proudu a poté využijte záchytné body na vzducholodi k tomu, abyste se na ni dostali. Musíte se zbavit pouze jednoho strážného – toho, který hlídkuje u katalyzátoru. Poté katalyzátor sabotujte. Pokud se poblíž balisty nachází další strážný, zabijte ho a balistu sabotujte. Sabotujte katalyzátor u rozbité zvonice.Jakmile budete hotovi, vyšplhejte po laně na vrchol vzducholodi. Poté se sneste vzduchem směrem ke vzducholodi uprostřed. Sabotujte balistu uvnitř vzducholodi, vyšplhejte po laně na její vrchol a následně se sneste k vyznačenému cíli. Budete muset vyšplhat po stěnách pokrytých krystaly. Nahoře narazíte na dva strážné. Ignorujte je, otočte se a vyjděte po schodech nahoru. V bezprostřední blízkosti katalyzátoru nemůžete používat své schopnosti a narazíte zde na obrněného strážného. Můžete se s ním vypořádat jakkoli chcete, ale pokud počkáte za sudy, stačí po něm hodit past s kyselinou. Zlikvidujte zbývající dva strážné a sabotujte balistu i katalyzátor.

Sabotujte katalyzátor ve vypleněné knihovně
Plachtěte na pravou stranu oblasti. Pomocí „Amber Vision“ odhalte nepřátele v okolí. Vaším cílem je okraj po pravé straně. Musíte plachtit směrem k vzdušnému proudu. Zamiřte k jedné z těchto dvou oblastí; cíl se stejně nachází až za nimi. Pokračujte směrem ke stěně vypleněné knihovny. K výstupu nahoru můžete využít vzdušný proud a stěnu pokrytou krystaly. Pokud vyjdete ven na druhé straně knihovny, měli byste po pravé straně zahlédnout vzducholoď. Plachtěte k ní a sabotujte balistu. Poté můžete bezpečně vyšplhat po stěně s krystaly. Pokud budete pokračovat touto cestou, dorazíte do oblasti, kde jste během boje s Královnou švábů (Roach Queen) zničili poslední krystal. Vyhýbejte se jedovatým houbám a proplížte se kolem stráží, případně je zlikvidujte, pokud chcete. Jsou rozmístěny tak, že je v případě potřeby snadno vyřadíte. Na konci vyšplhejte po stěně s krystaly, která vás zavede přímo k poslednímu katalyzátoru. Nejprve zabijte oba nepřátele a poté sabotujte katalyzátor. Vaším dalším cílem je stěna s krystaly před vámi.

Dostaňte se na vrchol Stromu světa
Přeplachtěte propast a zamiřte ke stěně s krystaly. Nezapomeňte se vyhýbat jedovatým houbám. Jakmile dorazíte na vrchol, připravte se na závěrečný souboj s bossem a přistupte k otvoru v podlaze, čímž spustíte cutscénu.

Porazte Geoffroie
Pokud jste se řídili mou dřívější radou a ponechali si čtyři šípy (Bolts), bude tento souboj snadný. Tři klony lze snadno zlikvidovat plížením. Po jejich poražení na vás Geoffroi zaútočí ve své běžné podobě; tehdy můžete využít ony čtyři šípy a snadno ho zabít. Souboj s finálním bossem tak sice ztratí na dramatičnosti, ale tak už to chodí. Užijte si závěrečnou scénu!